当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>当時既に討議が一旦は終了していた
>看破、策謀、助言、号令、機先、決意、闘志、我慢、目眩し、痛撃
>は既に試用実動SP扱いということになっていた筈です。
>SP投稿規約自体の改訂をかける方が手っ取り早い気もします。
>昨日気づいたんですが、「機先」と「決意」って討議でも普通に使われてますが、規約上ではまだ素材SPなんですよねえ。http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=475;id=data_general
>効果を精査するための試用実動SPですらないという。
>「我慢」と「痛撃」もですかね?
>
>一応「SPを試用実働SPにしたいという熱意を持っている人が各自議長を行うこと」になってるので誰がやってもいいんですが。・ツリー全体表示
>「素材SPとして収録されてから半年」じゃなく、時期が明記されていない「半年に一度」ってのが何時やればいいんだよという疑問を生じさせ。
>サンプルシナリオ用意しろってのが敷居を上げて「誰かやってくれるだろう」的な思考になり。
>
>この辺りもう少し何とかしないと規約が「みがわり恐ろしく強いけど消費変えちゃダメよ」ぐらいにしか有効でないという誰得状態になってる気がします。
>
>追記1
>
>素材SPも一応サンプルシナリオ必要とか書かれてるので、実は細かく言うと「強行」と「装填」の討議って……。
>まあ「装填」なんて無くても全然問題無いとは思うんですが。
>
>追記2
>
>機先を弱SPから救い出したい方がいれば、今からでも遅くないですよ!!
>
>
>それでは失礼します。
>>挑発
>>加速
>加速や神速と違ってどこで使っても効果が同じという訳ではないのでー。
>>消費
>『ここぞと言う時に使う』というより『消費安いし使っとこう』的な。部分が結構あるので……ええと、気軽に「強行」っておかしいですよね、というイメージ的意味で。
>どうも特定の状況で強いSPが活躍しやすいシナリオを作っておいて
>言いたいことは夢見眼氏が殆ど仰たようなので追記的なものを
>個人的にはSPは40〜50、できれば覚醒と同じ60を提案します
>以下にこのSPがどれだけ強いかが分かるテストシナリオを置いておきます
>現存のテレポートも非常に強力ですからね・・・
>>強行, きょうこう
>>行, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>>透過移動 すり抜け移動
>>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能
>>雪人さん強行の名称案ありがとうございます。
>>霞薙さん強行は確かにコスト2地形で使えば加速や神速よりは効率が良いです。
>>ジム公さん確かにテレポートはレアリティが高い上に便利です。
>>WIZARDさんぶっちゃけ本家SRWとSRCは別物なんで
>>うさだみすとさんこの場でシナリオローカルの話をされても
>>ちゃあしゅうさん前述の通り強行の消費は10でいかせていただきます。
>>冬星さん『強行』という言葉は敵の包囲網を無理矢理突破する場合も使いますよー。
>>northさん申し訳ありませんが名称案の採用は見送りで。
>>やっくんさん強行の消費は10でいかせていだきます。
>強行, きょうこう
>行, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>透過移動 すり抜け移動
>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能
>装填, そうてん・ツリー全体表示
>填, 40, 自分, 即効, -, -, 瞑想
>装填
>自分の弾薬を全快する
># 参戦作品 現在12作品・ツリー全体表示
>
>愛天使ウェディングピーチ, ふたりはプリキュア
>美少女戦士セーラームーン, 舞-乙HiME
>変幻戦忍アスカ, 落語天女おゆい, キリエ〜吸血聖女〜
>侵略!イカ娘, 大魔法峠, けっこう仮面
>あすか120%, 速攻生徒会
>強行, きょうこう
>行, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>透過移動 すり抜け移動
>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能
>
># 名称を『疾風』にしようか迷ったのですが、
># 加速とイメージが被ってしまうのでこちらの名称に。
># すり抜け移動まで付いてるのは透過移動だけだと
># マップによっては死にSPになってしまうからです。
>装填, そうてん
>装, 50, 自分, 即効, -, -, 瞑想
>装填
>自分の弾薬を全快する
>
># 瞑想の弾数回復バージョン。
># 残念な事にアビリティの弾数までは回復しません。
>すり抜け移動『強行』だと移動だけじゃなくて積極的に攻め込んでいってる印象がしました。
>強行, きょうこう15〜20消費という意見も付いていますが移動系としては20はちょい重いような。
>行, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>透過移動 すり抜け移動
>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能
>
># 名称を『疾風』にしようか迷ったのですが、
># 加速とイメージが被ってしまうのでこちらの名称に。
># すり抜け移動まで付いてるのは透過移動だけだと
># マップによっては死にSPになってしまうからです。
>
>
>装填, そうてん
>装, 50, 自分, 即効, -, -, 瞑想
>装填
>自分の弾薬を全快する
>
># 瞑想の弾数回復バージョン。
># 残念な事にアビリティの弾数までは回復しません。