当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>強行, きょうこう
>>行, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>>透過移動 すり抜け移動
>>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能
>>
>># 名称を『疾風』にしようか迷ったのですが、
>># 加速とイメージが被ってしまうのでこちらの名称に。
>># すり抜け移動まで付いてるのは透過移動だけだと
>># マップによっては死にSPになってしまうからです。
>>装填, そうてん
>>装, 50, 自分, 即効, -, -, 瞑想
>>装填
>>自分の弾薬を全快する
>>
>># 瞑想の弾数回復バージョン。
>># 残念な事にアビリティの弾数までは回復しません。
>
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>>強行, きょうこう
>>行, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>>透過移動 すり抜け移動
>>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能
>>
>># 名称を『疾風』にしようか迷ったのですが、
>># 加速とイメージが被ってしまうのでこちらの名称に。
>># すり抜け移動まで付いてるのは透過移動だけだと
>># マップによっては死にSPになってしまうからです。
>>
>>装填, そうてん
>>装, 50, 自分, 即効, -, -, 瞑想
>>装填
>>自分の弾薬を全快する
>>
>># 瞑想の弾数回復バージョン。
>># 残念な事にアビリティの弾数までは回復しません。
>>強行, きょうこう
>>行, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>>透過移動 すり抜け移動
>>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能
>>
>># 名称を『疾風』にしようか迷ったのですが、
>># 加速とイメージが被ってしまうのでこちらの名称に。
>># すり抜け移動まで付いてるのは透過移動だけだと
>># マップによっては死にSPになってしまうからです。
>強行, きょうこう
>行, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>透過移動 すり抜け移動
>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能
>
># 名称を『疾風』にしようか迷ったのですが、
># 加速とイメージが被ってしまうのでこちらの名称に。
># すり抜け移動まで付いてるのは透過移動だけだと
># マップによっては死にSPになってしまうからです。
>
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>装填, そうてん
>装, 50, 自分, 即効, -, -, 瞑想
>装填
>自分の弾薬を全快する
>
># 瞑想の弾数回復バージョン。
># 残念な事にアビリティの弾数までは回復しません。
>各キャラの属性と色というのがよくわからなかったので
>雰囲気付けとみて適当に配分しましたが、問題ないでしょうか?
>northさんまずは巨大基準を、という形で考えています。
>HOLICさん添付したデータは、このまま投稿出来るものではないと思っています。
>オケサスケさんミス指摘、本当にありがとうございます。修正いたしました。
>雪人さんありがとうございます。確認をとりつつまとめてみようかと思います。
>夢見眼さん了解です。遅ればせながら投稿しました。
>まず一点。
>巨大基準全体に影響する重要な案件ですので
>該当掲示板の方でアナウンスしていただけると助かります。
>三笠さんそうですね。
>現状、必要なこととしては、ビームサーベルへのB属性付加によって、
>改訂を必要とする作品や特殊能力を洗い出すこと、でしょうか。
>>∀ガンダム
>ターンX
>ビームソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>Gの影忍
>Gの影忍
>金剛宝虚空剣, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>>機動戦士クロスボーン・ガンダム
>クァバーゼ(MS)
>スネークハンド, 2000, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, P格武有
>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
>スネークハンド, 2000, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, P格武有
>量産型クァバーゼ
>スネークハンド, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P格武有
>アラナ・バタラ
>モゾー・ブラスター, 2000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
>>新機動戦記ガンダムW
>メリクリウス
>クラッシュシールド, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビルゴキューブ
>ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>>Gの影忍
>G−3ガンダム(影忍)・ツリー全体表示
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, 110, AA-A, +10, BB