当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>変更後アニメーション
>マジンガーZ(ZERO)(暴走)の因果律兵器について
>パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 痛撃 130"を書き忘れていたので、解説どおりの動きをしないようになっています。
>自己修正箇所・バンシィ(小説版)のノーマルモードの記述にミスが有ったので修正。シールド防御の戦闘アニメを追加。
>変更後ロボット
>変更後アニメーションユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
>変更後戦闘アニメ使用画像.txt
>戦闘アニメ使用画像.txt
>変更後アニメーション
>>マルチレス
>ノネさんネオ・ジオングの地形適応については了解いただけたということで、現行維持としておきます。
>バンさんサイコ・ビームトンファーの色については、通常のビームトンファーの色に合わせていたのですが、
>>自己修正
>>まもうさん
>ロケット砲は3Pが2Pになりましたがミスではなくてソムヌスさんの意見からでしょうか?はい。前回のレス返信の
>提案2:必殺武装の大幅な見直しこのレスです。
>こちらを採用させていただこうと思います。
>上記の表を見ていただけるとありがたいのですが、ロケット砲は敵を倒した数は一番なのですが
>序盤からぶっ放してまったく効いてないという展開もあり、逆にレーザーは使用回数のわりに撃破数はロケット砲よりいいので
>・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、
> 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
>・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
> 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。
>この提案はまさにそれっぽいので採用させていただこうと思います。ありがとうございます。
>レーザー光線ですが、攻撃力がそれでしたら気力は110で消費ENは50でいいと思います。では気力110のEN消費50にさせてもらいます。
>あとバズーカ砲は射程4になりましたので、P属性は外していいかと思います。すみません。消し忘れです。
>ロボの地形適応が空中がCですが、Bでもいいかなと思いましたが、判断はお任せします。空飛んでる相手にはなるべく飛行形態で空中戦をしてもらいたいので現状を維持させていただければと思います。
>こちらのバズーカ砲は2Pのままになっています。空中L移動5ですので2Pのままでもいいかもしれませんが。すみません。治し忘れです。通常版に合わせます。
>>おにこんぼうさん
>武装の序列に関しては了解です。ただレーザー光線に関してはまもうさんも意見しているようにまもうさんへのレスで返信しましたが、気力110のEN50にさせてもらいます。
>消費ENと必要気力は低下させてもいいと思います。まもうさんの意見と同様にEN50・必要気力110で。
>注釈が修正後の内容に合っていません。すみません。修正し忘れていました。そのまま使用させていただきます。
>これまでの討議の内容から3・4行目を
>#その再現としてロボが中盤辺りから強力なSPを覚えます
>#復活は最終回の補助エネルギーの再現です
>このような感じに変更すればいいのではないでしょうか。
>吸血鬼ドラキュラン
>375/378L ひらめき
>注釈のミスが修正されていないのでエラーが出ます。
>ノンパイロット上記二つもミスです。修正します。確認のお手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
>ドクトル・ガルチュア
>ガルチュア, GRSFX_DokutorGaruchua
>BMP指定にミスがあるのでエラーが出ます。
>アイテム
>パイロットリディ=マーセナス
>アニメーション
>ノンパイロット##ノンパイロット-------------------------------------------------------------------------
>>ノネさん
>シナンジュとユニコーンガンダムに関してなんですが、
>原作小説版要素になりますが、シナンジュにはアイテムとして負のサイコフィールドを
>フルサイコフレーム最大共振にユニコーンガンダム用に、
>サイコフィールドのパワーを込めたビームトンファーことサイコビームトンファーの追加を提案します
>他としてはネオジオングなんですが、メガラニカ内部での戦闘だけで陸Aはちょっとやり過ぎかなぁと
>ライディングギアのお陰で一応着陸して砲台出来る程度なら、移動は空陸で空Aの陸Bでホバー移動の方がそれっぽいかと
>>自己修正・リディの技能欄に
>NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54と、NTLv3の記述にミスがあったので修正。
>ロボット
>>ジャイアントロボ(特撮版)武装の序列に関しては了解です。ただレーザー光線に関してはまもうさんも意見しているように
>パイロット
>>ジャイアントロボ(特撮版)注釈が修正後の内容に合っていません。
>>#特撮版の話の肝が大作とジャイアントロボとの交流
>>#そして機械であるはずのロボの心の芽生えなので
>>#その再現としてロボが中盤辺りからSPを少し覚えます
>>#瞑想は最終回の補助エネルギーの再現です
>>吸血鬼ドラキュラン注釈のミスが修正されていないのでエラーが出ます。
>>375/378L ひらめき
>ノンパイロット
>>ドクトル・ガルチュアBMP指定にミスがあるのでエラーが出ます。
>>ガルチュア, GRSFX_DokutorGaruchua
>>ノネさんミス指摘ありがとうございます。
>>自己修正・プロト・スタークジェガンは胸部にマシンキャノンを装備しているが、
>ジャイアントロボ(特撮版)ロケット砲は3Pが2Pになりましたがミスではなくてソムヌスさんの意見からでしょうか?
>CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
>弾光幕, 1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
>スーパージェット線, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
>火炎放射, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
>GRアクション, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>バズーカ砲, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
>胸ミサイル, 1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>メガトンパンチ, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>クロスファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
>ロケット砲, 2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
>レーザー光線, 2800, 1, 1, +0, -, 70,120, AACA, +0, B射
>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)こちらのバズーカ砲は2Pのままになっています。空中L移動5ですので2Pのままでもいいかもしれませんが。
>ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
>空, 5, L, 8000, 150
>ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
>捕縛チェーン, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
>バズーカ砲, 1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>メガトンキック, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
>大型ミサイル, 2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
>ロケット砲, 2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
>まもうさん
>ジャイアントロボがグレー系で装甲が1400ですので、運動性75を90に引き上げてもいいかなと思いました。
>スーパー系とリアル系の差から考えても許容範囲かなと。
>>ウルトラマン(初代)特撮版と共闘する機会が多いと思う60-70年代の特撮系キャラがこんな感じなので、
>>9000, 280, 1400, 85
>>ゾフィー
>>7400, 250, 1200, 95
>>ウルトラセブン
>>8000, 250, 1400, 75
>>ウルトラマンA
>>8200, 240, 1300, 70
>>ウルトラマンジャック
>>8300, 220, 1100, 75
>>スペクトルマン
>>7800, 220, 1400, 75
>>大鉄人17
>>6800, 200, 2100, 50
>ジャイアントロボ(特撮版)飛行版も同様でこんな感じでどうでしょうか。
>7000, 250, 1400, 75
>スーパージェット線, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S本編での描写が
>P属性をつけてみるのはどうかなと思いますが、本編での描写を知りませんので、判断はお任せします。
>多分接近戦では格闘を使う機会がなさそうですので、格闘の命中率を上げるか鎖の命中率を下げるか最低射程を2にするかしたほうがいいかと思います。すみません。鎖の方の最低射程を2にし、命中率を-5します。
>妖獣ライゴン
>鎖, 1500, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格武P縛L1
>これは細かいところですが、以下の敵の武器は攻撃力順に並べた方がいいかなと思います。こちらもすみません。分かり辛いので攻撃順に並べ直します。
>ソムヌスさん
>気力110になるまではパンチする機会もあるかもしれませんが、
>それ以降はロケットで位置取りをしつつレーザーで戦う、
>という中〜遠距離射撃戦が中心となりそうです。
>>近接寄りにする場合の反撃武装
>上記の状態なので、必殺技の射撃武装の見直しと同時に、バズーカ砲のほうを射程4、弾数8にさせてもらいます。
>反撃力のためにバズーカ砲か胸ミサイルの強化が必要だと思います。
>必殺技となるロケット・レーザーは提案ごとに触れますが、
>バズーカ・胸ミサイルは、どちらかを射程4、弾数8以上にする、
>くらいにできないでしょうか。
>提案2:必殺武装の大幅な見直しこちらを採用させていただこうと思います。
>・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、この提案はまさにそれっぽいので採用させていただこうと思います。ありがとうございます。
> 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
>・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
> 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。
>また、ちょっと評価の低い作品ですが、特撮大戦のデータを見ると、クロスファイヤーは以前にも記載しましたがちょっとレーザーやロケットより上なのは納得できないので
>威力は(クロスファイア>)レーザー>ロケットだったので、
>威力の解釈としても逆転させるのはありなんじゃないかと。
>シナンジュ
>LBビームライフル, ビームライフル 黄
>シナンジュ(ベーシック)
>LBビームライフル, ビームライフル 黄