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SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
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【6570】自己修正(投稿予定日は変わらず)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月24日(日) 18時39分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
uc190224.zip ファイルサイズ: 39.4KB
どうも、アルパカです。
投稿予告の後で恐縮ですが、自己修正を行います。

・リゼル系列のディフェンサーb装備について、ディフェンサーbに装備されているビームキャノンが戦闘アニメに反映されていなかったので、以下のように変更したいと思います。

小ビーム → 2連小ビーム;小ビーム


・ガンダムデルタカイのビームキャノンについてプラモデルで確認したところ、シールドに2門装備されているので
戦闘アニメーションを以下のように変更したいと思います。

小ビーム → 2連小ビーム


>変更後アニメーション

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


ガンダムデルタカイ
60mmバルカン砲, バルカン
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイメガカノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル 青 EFFECT_G0096V_LongMegaBuster(DeltaKai).bmp 60
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向

ガンダムデルタカイ(WR)
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 2連小ビーム
ハイメガカノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPビーム 青
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向


リゼル(ディフェンサーb)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


リゼルC型(ディフェンサーb)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 2連小ビーム;小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


いずれもデータバランスと直接関係ない変更なので、投稿予定日は変更なしで。
以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6569】投稿予告

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月21日(木) 21時19分 -
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引用なし
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前回のレスより10日経ちましたのでこのまま何もないようであれば
今月末に投稿しようと思います。
・ツリー全体表示

【6568】Re(1):【緊急修正】真マジンガーZERO

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月20日(水) 19時25分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
smgzero190220.zip ファイルサイズ: 33.8KB
どうも、アルパカです。もう一点ミスがあるのを見つけたので、報告させていただきます。

>マジンガーZ(ZERO)(暴走)の因果律兵器について

マジンガーZ(ZERO)(暴走)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
HP回復Lv1=魔神パワー:自己再生
変換Lv5=魔神パワー:吸収 B
命中強化Lv1=魔神パワー:高次予測
回避強化Lv1=魔神パワー:高次予測
魔神パワー:高次予測=解説 "パイロットの命中、回避+5。"
HP強化Lv0=魔神パワー:因果律兵器 130
魔神パワー:因果律兵器=解説 "気力130以上で発動し、武器にバリア無効化効果が追加される。さらにターン開始時に自動的に痛撃がかかる。"
攻撃属性=無 全 (気力Lv3)
戦闘アニメ=マジンガーZ(ZERO)
メッセージクラス=超合金Z
28000, 240, 2100, 75
AABA, SMGZERO_MazingerZ(B).bmp
(武装省略)

現在のデータは上のようになっていますが、
>パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 痛撃 130"
を書き忘れていたので、解説どおりの動きをしないようになっています。
以下のように修正させていただきたいと思います。


マジンガーZ(ZERO)(暴走)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
HP回復Lv1=魔神パワー:自己再生
変換Lv5=魔神パワー:吸収 B
命中強化Lv1=魔神パワー:高次予測
回避強化Lv1=魔神パワー:高次予測
魔神パワー:高次予測=解説 "パイロットの命中、回避+5。"
HP強化Lv0=魔神パワー:因果律兵器 130
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 痛撃 130"
魔神パワー:因果律兵器=解説 "気力130以上で発動し、武器にバリア無効化効果が追加される。さらにターン開始時に自動的に痛撃がかかる。"
攻撃属性=無 全 (気力Lv3)
戦闘アニメ=マジンガーZ(ZERO)
メッセージクラス=超合金Z
28000, 240, 2100, 75
AABA, SMGZERO_MazingerZ(B).bmp
ドリルミサイル,      1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, P実H連L6
サザンクロスナイフ,    1400, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P連L3
ロケットパンチ,      1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実H
格闘,           1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スクランダーハーケン,   1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アイアンカッター,     1800, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +20, 格実H
ルストハリケーン,     2000, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, +20, 劣
光子力ビーム,       2300, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AABA,  +0, 格B
強化型ロケットパンチ,   2400, 1, 4, -15,  1,  -, 105, AABA, +10, 格実
ブレストファイヤー,    2600, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AABA,  +0, 格


投稿は月末を予定しています。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6567】自己修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月20日(水) 19時20分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
uc190220.zip ファイルサイズ: 39.4KB
どうも、アルパカです。そろそろ意見も落ち着いてきたようなので、何もなければ今月末に投稿させていただこうと思います。

また、戦闘アニメ中心に自己修正を行ったので、以下に変更点を記載しておきます。

>自己修正箇所
・バンシィ(小説版)のノーマルモードの記述にミスが有ったので修正。シールド防御の戦闘アニメを追加。
・シャンブロのリフレクタービットをサイコガンダムMkIIに合わせてENも消費するように。また、戦闘アニメ全般を調整。
・ジェスタ、ジェスタキャノンのグレネードランチャーの戦闘アニメを変更。
・アンクシャのビームライフルの戦闘アニメを変更。
・バイアランカスタムの戦闘アニメ全般を変更。
・シナンジュのグレネードランチャー、ビームナギナタの戦闘アニメを変更。
・ヤクト・ドーガ(袖付き)のファンネルの攻撃アニメを2WAY射出に変更。
・ヤクト・ドーガ(袖付き)、バウ(MS)(袖付き)、リゲルグ(袖付き)、ゲルググ(袖付き)、ギラ・ドーガ(フロンタル専用)のビームマシンガンの使用画像を変更。
・ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)、ジムII・セミストライカー、ネモ(UC)、ゾゴック(UC)、ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)の戦闘アニメを丸投げパックの画像を使用する方式に。


>変更後ロボット

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!NT−D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (NT−D制御)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_Banshee(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
変形=変形 シャンブロ(水中巡航形態)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1700, 105
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シャンブロ(水中巡航形態)
シャンブロ, MS, 1, 1
水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
変形=変形 シャンブロ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1600, 95
--A-, G0096_Shamblo(MA).bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


>変更後アニメーション
ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
シールド防御, SFシールド1
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
シールド防御, SFシールド1
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48


ジェスタ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shiled(Jesta).bmp
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp 48
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096_Shield(Jesta)(Attack).bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp 48


ジェスタキャノン
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48
4連マルチランチャー, ミサイル 4
ビーム・キャノン, 小ビーム


ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
ダガー・ナイフ, ナイフ
ファイアナッツ(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ファイアナッツ(命中), 爆発
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンド・ガン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
メガバズーカランチャー, MAPバスタービームライフル 水色 EFFECT_G0087_MegaBazookaLauncher.bmp 100


アンクシャ(MS)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, 2連小ビーム

アンクシャ(MA)
ビームライフル, 2連小ビーム


バイアランカスタム
ビームサーベル, エナジーブレード
メガ粒子砲, ニードルレーザー連射


ジムII・セミストライカー
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
ツインビームスピア, 光斬撃武器 EFFECT_G0079V_TwinBeamSpear.bmp 48 ピンク
ツインビームスピア(攻撃), 刺突
ツインビームスピア(命中), 刺突


ネモ(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
ジムライフル, マシンガン EFFECT_G0083_GMRifle.bmp
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル


シナンジュ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp 40
攻撃無効化(サイコフィールド), ビームコート - サイコフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp 48
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 32 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp 48
ビームナギナタ(準備), 振る武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 二刀流;中心回転武器 EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp 80
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


シナンジュ(ベーシック)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp 48
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 32 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp 48
ビームナギナタ(準備), 振る武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 二刀流;中心回転武器 EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp 80
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


ヤクト・ドーガ(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDogaRezun).bmp 40
メガ粒子砲, 拡散ビームライフル Shield\EFFECT_FireShield01.bmp 黄
ファンネル(攻撃), 2WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 水色


バウ(MS)(袖付き)
ミサイル, ミサイル 4
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDogaRezun).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
メガ粒子砲, 中ビーム 緑


リゲルグ(袖付き)
8連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 8
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDogaRezun).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル 緑


ゲルググ(袖付き)
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ゾゴック(UC)
アームパンチ, 格闘
ワイドカッター, シュートカッター
ヒートサーベル, 斬撃武器 EFFECT_G0079-08_HeatSword.bmp 40
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
頭部バルカン砲, バルカン
ビームスナイパーライフル, ビームライフル 黄 EFFECT_G0079S_BeamRifleZ(OldZakuSniper).bmp 60


シャンブロ
ビーム無効化(リフレクタービットバリア), @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームコート - リフレクタービットバリア
大型アイアンネイル, 格闘
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
大口径メガ粒子砲, 中ビーム 黄
リフレクタービット(攻撃), 2WAY射出;拡散ビーム 黄
リフレクタービット(命中), オールレンジ


シャンブロ(水中巡航形態)
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
大口径メガ粒子砲, 中ビーム 黄
リフレクタービット(攻撃), 2WAY射出;拡散ビーム 黄
リフレクタービット(命中), オールレンジ


>変更後戦闘アニメ使用画像.txt

このデータの戦闘アニメには以下の画像を使用しています。
素材を使用する際は、配布先の利用規約に従って利用してください。

・GSC丸投げ画像パック

## 機動戦士ガンダムMSV出典
EFFECT_G0079V_TwinBeamSpear.bmp

## 機動戦士ガンダム第08MS小隊出典
EFFECT_G0079-08_HeatSword.bmp

## 機動戦士ガンダム外伝出典
EFFECT_G0079S_BeamRifleZ(OldZakuSniper).bmp

## 機動戦士ガンダム0080出典
EFFECT_G0080_90mmMachineGun.bmp
EFFECT_G0080_ChainMine.bmp

## 機動戦士ガンダム0083出典
EFFECT_G0083_GMRifle.bmp

## 機動戦士Zガンダム出典
EFFECT_G0087_FedayeenRifle.bmp
EFFECT_G0087_MegaBazookaLauncher.bmp

## 機動戦士ガンダムZZ出典
EFFECT_G0088_BeamTomahawk.bmp
EFFECT_G0088_GaZowmnn_KB.bmp
EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaC).bmp
EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaD).bmp

## 機動戦士ガンダム逆襲のシャア出典
EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp
EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDogaRezun).bmp
EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp

## 機動戦士ガンダムUC出典
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2).bmp
EFFECT_G0096_Bazooka(Drissen).bmp
EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp
EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp
EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp
EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp
EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin(Green).bmp
EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp
EFFECT_G0096_LangeBurunoCannon.bmp
EFFECT_G0096_Shield(DeltaPlus).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GazaD).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GearaZule).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GearaZuleAngelo).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Jesta)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Marasai).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp
EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp
EFFECT_G0096_Shiled(Jesta).bmp


## 機動戦士ガンダムUC−MSV出典
EFFECT_G0096V_HiBeamRifle.bmp
EFFECT_G0096V_LongMegaBuster(DeltaKai).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp


以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6566】戦闘アニメ使用画像&変更後アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月15日(金) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
>戦闘アニメ使用画像.txt

このデータの戦闘アニメには以下の画像を使用しています。
素材を使用する際は、配布先の利用規約に従って利用してください。

・GSC丸投げ画像パック

## 機動戦士ガンダム0080出典
EFFECT_G0080_90mmMachineGun.bmp
EFFECT_G0080_ChainMine.bmp

## 機動戦士Zガンダム出典
EFFECT_G0087_FedayeenRifle.bmp

## 機動戦士ガンダムZZ出典
EFFECT_G0088_BeamTomahawk.bmp
EFFECT_G0088_GaZowmnn_KB.bmp
EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaC).bmp
EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaD).bmp

## 機動戦士ガンダム逆襲のシャア出典
EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp
EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp

## 機動戦士ガンダムUC出典
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM).bmp
EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2).bmp
EFFECT_G0096_Bazooka(Drissen).bmp
EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp
EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp
EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp
EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp
EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp
EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin(Green).bmp
EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp
EFFECT_G0096_LangeBurunoCannon.bmp
EFFECT_G0096_Shield(DeltaPlus).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GazaD).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GearaZule).bmp
EFFECT_G0096_Shield(GearaZuleAngelo).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Jesta)(Attack).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Marasai).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp
EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp
EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp
EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp
EFFECT_G0096_Shiled(Jesta).bmp


## 機動戦士ガンダムUC−MSV出典
EFFECT_G0096V_HiBeamRifle.bmp
EFFECT_G0096V_LongMegaBuster(DeltaKai).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp
EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp


>変更後アニメーション

ユニコーンガンダム
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48

ユニコーンガンダム(NT−D)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp 40
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp 40 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
サイコ・ビームトンファー, ハイパービームサーベル突撃 二刀流
サイコ・ビームトンファー(命中), ハイパービームサーベル 二刀流;4;大ビーム;2;超爆発


フルアーマーユニコーンガンダム
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundam).bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
拡散バズーカ, ショットガン EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3;ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(命中), 連続爆発 6
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp 48 ピンク
一斉射撃(準備), バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
一斉射撃(攻撃), バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48;ミサイル 5
一斉射撃(命中), バスタービームランチャー 赤;連続爆発 6;2;_
    @戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48 二丁拳銃;_
    @戦闘アニメ_バズーカ攻撃 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48;2;_
    バズーカ;バズーカ;3;@戦闘アニメ_ミサイル攻撃 3;2;瞬間変形 Info(ユニット,ユニコーンガンダム(ベーシック),グラフィック) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;2;_
    連続爆発 3;強打;2;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;2;バルカン;大爆発


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
シールド防御, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃 相手ユニットID;2;シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp 40 別名=シールドファンネル
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(UnicornGundamNTD).bmp 40 別名= ;ビームコート - Iフィールド
攻撃無効化(シールドファンネルバリア), @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;2;ビームコート - シールドファンネルバリア
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
拡散バズーカ, ショットガン EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3;ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(命中), 連続爆発 6
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp 48 ピンク
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
シールドファンネル(攻撃), 3WAY射出
シールドファンネル(命中), レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;レーザーマシンガン 緑 ランダム方向
サイコ・ビームトンファー, ハイパービームサーベル突撃 二刀流
サイコ・ビームトンファー(命中), ハイパービームサーベル 二刀流;4;大ビーム;2;超爆発
一斉射撃(準備), -
一斉射撃(攻撃), 3WAY射出;ミサイル 5
一斉射撃(命中), レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;連続爆発 6;2;_
    @戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48 二丁拳銃;_
    @戦闘アニメ_バズーカ攻撃 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃 EFFECT_G0096_HyperBazooka(UnicornGundam).bmp 48;2;_
    バズーカ;バズーカ;3;@戦闘アニメ_ミサイル攻撃 3;2;_
    瞬間変形 Info(ユニット,ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D),グラフィック) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;2;_
    連続爆発 3;強打;2;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;2;バルカン;大爆発


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)(覚醒)
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin(Green).bmp 48 ピンク


ユニコーンガンダム(覚醒)
攻撃無効化(サイコフィールド), ビームコート - サイコフィールド
ソフトチェストタッチ, 格闘
暖かな光, オーラ 緑


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
60mmバルカン砲, バルカン
アームドアーマーBS, ビームライフル 紫
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
アームドアーマーVN, 打突

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
アームドアーマーBS, ビームライフル 紫
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48
アームドアーマーVN, 爪撃


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
シールド防御(アームドアーマーDE), シールド防御 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2).bmp 40 別名=アームドアーマーDE
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2).bmp 40 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
R・ランチャー<徹甲榴弾>(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48
R・ランチャー<徹甲榴弾>(攻撃), グレネード
R・ランチャー<徹甲榴弾>(命中), 発光 黄 Charge.wav
R・ランチャー<ミサイル>(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48
R・ランチャー<ミサイル>, ミサイル
メガキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(Attack).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
シールド防御(アームドアーマーDE), シールド防御 ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM).bmp 48 別名=アームドアーマーDE
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM).bmp 48 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
R・ランチャー<徹甲榴弾>(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48
R・ランチャー<徹甲榴弾>(攻撃), グレネード
R・ランチャー<徹甲榴弾>(命中), 発光 黄 Charge.wav
R・ランチャー<ミサイル>(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48
R・ランチャー<ミサイル>, ミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
メガキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_G0096_ArmedArmorDE(RX-0-2)(DM)(Attack).bmp 48
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum(RevolvingLauncher).bmp 48


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48


デルタプラス
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(DeltaPlus).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 青
ビームキャノン, 小ビーム 青
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル 青
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル 青
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル 青

デルタプラス(WR)
ビームガン, 2連小ビーム 青
ビームキャノン, 小ビーム 青
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, 小ビーム 青
ロングメガバスター, MAPビーム 青


リゼル
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48

リゼル(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 中ビーム 赤


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 中ビーム 赤


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


ジェスタ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shiled(Jesta).bmp
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー(準備), ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp 48
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp 48 対象ユニットID EFFECT_Grenade01.bmp 32 Missile.wav
グレネードランチャー(命中), グレネード
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー EFFECT_G0096_Shield(Jesta)(Attack).bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Jesta).bmp 48


ジェスタキャノン
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー(準備), ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48 対象ユニットID EFFECT_Grenade01.bmp 32 Missile.wav
グレネードランチャー(命中), グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(JestaCannon).bmp 48
4連マルチランチャー, ミサイル 4
ビーム・キャノン, 小ビーム


ジェガンD型
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
バズーカ, バズーカ


ジェガンA2型
60mmバルカン砲, バルカン
4連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp


ジェガン(エコーズ仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
バズーカ, バズーカ


ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
ダガー・ナイフ, ナイフ
ファイアナッツ(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ファイアナッツ(命中), 爆発
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンド・ガン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
メガバズーカランチャー, MAPバスタービームライフル 緑


EWACジェガン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp


スタークジェガン
バルカンポッド, バルカン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
大型対艦ミサイル, スーパーミサイル 4
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ


グスタフ・カール(稼働試作機)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル


ロト
マシンキャノン, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4

ロト(T)
マシンキャノン, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4


ロト(滑腔砲装備型)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
200mm滑腔砲, キャノン砲長距離

ロト(滑腔砲装備型)(T)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
200mm滑腔砲, キャノン砲長距離


ロト(メガマシンキャノン装備型)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
四連メガマシンキャノン, ガトリングガン

ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
四連メガマシンキャノン, ガトリングガン


アンクシャ(MS)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄

アンクシャ(MA)
ビームライフル, 中ビーム 緑


バイアランカスタム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
メガ粒子砲, 小ビーム 緑


ZプラスA1(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
大腿部ビームカノン, 中ビーム 青


ウェイブライダーA1(UC)
ビームライフル, 小ビーム
大腿部ビームカノン, 中ビーム 青


ジムII・セミストライカー
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
ツインビームスピア(準備), エナジーブレード 黄
ツインビームスピア(攻撃), 刺突
ツインビームスピア(命中), 刺突


ガンキャノンディテクター(UC)
バルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, ビームライフル
ビームキャノン, 中ビーム


ジムIII(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
大型ミサイルランチャー, スーパーミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄

ジムIII(ダカール仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームジャベリン(準備), エナジーブレード
ビームジャベリン(攻撃), 刺突
ビームジャベリン(命中), 刺突


ジムIII(トリントン仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
15連装小型ミサイルポッド, 小型ミサイル 8
4連装中型ミサイルポッド, ミサイル 4
大型ミサイルランチャー, スーパーミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄


ネモ(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
ジムライフル, マシンガン
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル


ネモ(トリントン仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
90mmマシンガン, マシンガン EFFECT_G0080_90mmMachineGun.bmp
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
170mmキャノン砲, キャノン砲


ネェル・アーガマ(UC)
機関砲, 機関砲
単装メガ粒子砲, 小ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム
大型メガ粒子砲, 大ビーム
ハイパーメガ粒子砲, MAPビーム


ゼネラル・レビル
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
単装メガ粒子砲, 小ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム
大型メガ粒子砲, 大ビーム


ユニコーンガンダム3号機フェネクス
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
メガキャノン, 小ビーム 青
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
メガキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 EFFECT_G0096_BeamMagnum.bmp 48


デルタガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームライフル, ビームライフル

デルタガンダム(WR)
ビームガン, 2連小ビーム 黄
ビームライフル, 小ビーム


ガンダムデルタカイ
60mmバルカン砲, バルカン
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイメガカノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル 青 EFFECT_G0096V_LongMegaBuster(DeltaKai).bmp 60
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向

ガンダムデルタカイ(WR)
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 小ビーム
ハイメガカノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPビーム 青
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向


シルヴァ・バレト
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー(準備), ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
2連装ミサイルランチャー, ミサイル 2
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
隠しランチャー, 対物ライフル
ビームキャノン, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), 強打
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ
対艦ミサイル, スーパーミサイル
ビームランチャー, バスタービームライフル 緑


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
2連装ミサイルランチャー(準備), ミサイルランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(Attack).bmp 40
2連装ミサイルランチャー, ミサイル 2
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
隠しランチャー, 対物ライフル
ビームキャノン, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0096V_Shield(SiverBullet)(BeamCannon).bmp 48
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), 強打
有線式フィンファンネル(攻撃), 6WAY射出
有線式フィンファンネル(命中), 包囲ビーム 桃
対艦ミサイル, スーパーミサイル
ビームランチャー, バスタービームライフル 緑


ジェガン(先行配備型)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0093_BeamRifle(Jegan).bmp
バズーカ, バズーカ


リゼル(ディフェンサーa)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼル(ディフェンサーb)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


リゼルC型(ディフェンサーa)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型(ディフェンサーb)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Rezel).bmp
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096_BeamRifle(Rezel).bmp 48
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


シナンジュ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp 40
攻撃無効化(サイコフィールド), ビームコート - サイコフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp 48
グレネードランチャー, グレネード
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 32 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp 48
ビームナギナタ(準備), 振る武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 二刀流;刺突武器 EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp 80
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


ネオ・ジオング
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
ロケットバズーカ, バズーカ
アーム・ユニット, 格闘
肩部大型メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
背部アーム・ユニット, 格闘
大口径ハイメガ粒子砲, 中ビーム 黄
有線式ファンネル・ビット(攻撃), 6WAY射出
有線式ファンネル・ビット(命中), 包囲ビーム 黄
サイコシャード(準備), 変形 G0096_NeoZeong(PS).bmp Flash.wav
#サイコシャード(準備), 決め文字 ○ 黄 Flash.wav 背面
サイコシャード(攻撃), 発光 黄 相手ユニットID
サイコシャード(命中), 連続爆発 6

シナンジュ(ベーシック)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Sinanju).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju)(GL).bmp 48
グレネードランチャー, グレネード
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 32 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_BeamRifle(Sinanju).bmp 48
ビームナギナタ(準備), 振る武器 EFFECT_G0096_BeamAx(Sinanju).bmp 二刀流;刺突武器 EFFECT_G0096_BeamNaginata(Sinanju).bmp 80
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


ローゼン・ズール
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
大型クロー, 爪撃
3連装メガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), 包囲ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄


ローゼン・ズール(右腕改修後)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp
ビーム無効化(Iフィールド), シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(RozenZulu).bmp 別名= ;ビームコート - Iフィールド
大型クロー, 爪撃
3連装メガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
インコム(攻撃), 1WAY射出
インコム(命中), 包囲ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄


クシャトリヤ
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp 別名=ショルダーバインダー
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
ファンネル(攻撃), 6WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 水色


クシャトリヤ・ベッセルング
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp 別名=ショルダーバインダー
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄


クシャトリヤ・リペアード
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Kshatriya).bmp 別名=ショルダーバインダー
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
3連シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
3連シュツルムファウスト(命中), 爆発
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
ハイパービームジャベリン, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_HyperBeamJavelin.bmp 48 ピンク
ファンネルミサイル(準備), -
ファンネルミサイル(攻撃), 8WAY射出
ファンネルミサイル(命中), ホーミングミサイル


ギラ・ズール
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(指揮官機)
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(GearaZule).bmp 40
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(GearaZuleAngelo).bmp 40
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームショットライフル, ビームショットガン 緑 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
ランゲブルーノ砲改, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_LangeBurunoCannon.bmp 80


ギラ・ズール(ギルボア専用)
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0096_BeamHawk.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
ランゲブルーノ砲改, ビームライフル 黄 EFFECT_G0096_LangeBurunoCannon.bmp 80


ゼー・ズール
ヒートナイフ, ナイフ
グレネードランチャー, グレネード
ヒートクロー, 爪撃
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40


シュツルム・ガルス
マグネット・アンカー(準備), Reload.wav
マグネット・アンカー(攻撃), 斬撃;振り上げ
スパイクシールド, 格闘
チェーンマイン(準備), 振る武器 EFFECT_G0080_ChainMine.bmp 44
チェーンマイン(攻撃), 斬撃
チェーンマイン(命中), 連続爆発 4


ヤクト・ドーガ(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
メガ粒子砲, 拡散ビームライフル Shield\EFFECT_FireShield01.bmp 黄
ファンネル(攻撃), 6WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 水色


ギラ・ドーガ(袖付き)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
200mmランゲブルーノ砲, キャノン砲


アイザック(袖付き)
ザクマシンガン改, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル


ガザC(MS)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ナックルバスター, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaC).bmp

ガザC(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ナックルバスター, 中ビーム 緑


ガザD(MS)(袖付き)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(GazaD).bmp
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ナックルバスター, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0088_KNuckleBuster(GazaD).bmp

ガザD(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ミサイルランチャー, ミサイル 4
メガ粒子砲, 中ビーム
ナックルバスター, 中ビーム 緑


ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
80mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーナックルバスター, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0088_GaZowmnn_KB.bmp

ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ハイパーナックルバスター, 中ビーム 緑


ズサ(袖付き)
30mmバルカン砲, バルカン
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
小型ミサイル, 小型ミサイル 10
ショットガン, ショットガン
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
大型ミサイル, スーパーミサイル 2


ドライセン(袖付き)
ジャイアントバズ, バズーカ EFFECT_G0096_Bazooka(Drissen).bmp 60
3連装ビームキャノン, 2連小ビーム 緑
ビームランサー(準備), エナジーブレード 黄
ビームランサー(攻撃), 刺突
ビームランサー(命中), 刺突
トライブレード(攻撃), 手裏剣;手裏剣;手裏剣
トライブレード(命中), 連斬撃;斬撃
ビームトマホーク, 光斬撃武器 EFFECT_G0088_BeamTomahawk.bmp 40 黄
ジェットストリームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav
ジェットストリームアタック(命中), 刺突;2連小ビーム;エナジーブレード 黄


バウ(MS)(袖付き)
ミサイル, ミサイル 4
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

バウ(MA)(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームマシンガン, ニードルレーザー連射 緑
バウ・ナッター(攻撃), 火炎弾 Missile.wav
バウ・ナッター(命中), 連続大爆発 4

バウ・アタッカー(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームマシンガン, ニードルレーザー連射 緑

バウ・ナッター(袖付き)
ミサイル, ミサイル


リゲルグ(袖付き)
8連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 8
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル 緑


マラサイ(袖付き)
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096_Shield(Marasai).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
海ヘビ(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Needle01.bmp 有線
海ヘビ(命中), 強打;放電
フェダーインライフル, ビームライフル EFFECT_G0087_FedayeenRifle.bmp 64


ドラッツェ(袖付き)
40mmバルカン, バルカン
ガトリングガン, ガトリング


ゲルググ(袖付き)
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0096_BeamRifle(GearaZulu).bmp 40


ズゴック(UC)
クロー, 格闘
240mm6連装ロケット弾, キャノン砲 3
クローバイスビーム, 小ビーム 黄


シナンジュ・スタイン
シールド防御, シールド防御 EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein).bmp 40
60mmバルカン砲, バルカン
ミサイル(準備), ロケットランチャー EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp 40
ミサイル(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp 40 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ミサイル(命中), ミサイル
ビームキャノン, ビームライフル EFFECT_G0096V_Shield(SinanjuStein)(A).bmp 40
ビームサーベル, ビームサーベル
バズーカ, バズーカ
ハイビームライフル, ビームライフル EFFECT_G0096V_HiBeamRifle.bmp 60


リバウ(MS)
ビームバルカン, ニードルレーザー連射
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
グレネードランチャー, グレネード
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームアックス, エナジーブレード 黄
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄

リバウ(MA)
ビームバルカン, ニードルレーザー連射
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
グレネードランチャー, グレネード
ビームガン, 2連小ビーム
ビームライフル, 小ビーム 黄
リバウ・ナッター(命中), 中ビーム 黄


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 EFFECT_G0093_BeamMachineGun(GearaDoga).bmp 40
ビームソードアックス, 光斬撃武器 EFFECT_G0093_BeamSwordAxe.bmp 40 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
200mmランゲブルーノ砲, キャノン砲


ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
頭部バルカン砲, バルカン
ビームスナイパーライフル, ビームライフル


イフリート・シュナイド
ヒートダート, ニードルレーザー連射
ショットガン, ショットガン
ジャイアントバズ, バズーカ


デザート・ゲルググ
アームド・バスター, キャノン砲
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル 黄


ガルスK
アームパンチ, 打突
ミサイルポッド, 小型ミサイル 3
ビッグガン, マシンガン
ジャイアントバズ, バズーカ
ハイパーナックルバスター, ビームランチャー 緑 EFFECT_G0088_GaZowmnn_KB.bmp


ジュアッグ(UC)
アーム,    打突
ビーム砲,   拡散ビーム 緑
3連ロケットランチャー, 機関砲
3連ロケットランチャー(命中), 連続爆発 4


ゾゴック(UC)
アームパンチ, 格闘
ワイドカッター, シュートカッター
ヒートサーベル, ビームサーベル 赤
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


シャンブロ
ビーム無効化(リフレクタービットバリア), @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームコート - リフレクタービットバリア
大型アイアンネイル, 格闘
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
大口径メガ粒子砲, 中ビーム 黄
リフレクタービット(攻撃), 2WAY射出;ビームランチャー
リフレクタービット(命中), オールレンジ


シャンブロ(水中巡航形態)
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
大口径メガ粒子砲, 中ビーム 黄
リフレクタービット(攻撃), 2WAY射出;ビームランチャー
リフレクタービット(命中), オールレンジ
・ツリー全体表示

【6565】マルチレス&自己修正その7

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月15日(金) 18時25分 -
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どうも、アルパカです。

>>マルチレス
>ノネさん
ネオ・ジオングの地形適応については了解いただけたということで、現行維持としておきます。

>バンさん
サイコ・ビームトンファーの色については、通常のビームトンファーの色に合わせていたのですが、
ビームトンファーも見返してみると普通のビームサーベルと同じような色だったので、
ビームトンファーの色については、ビームサーベル合わせでピンクに変更しようと思います。
サイコ・ビームトンファーの色については、小説の描写に近いのはVSシリーズのようなので、
そちらに合わせてピンクに変更しておきます。
ご指摘ありがとうございました。


>>自己修正

・戦闘アニメについて、GSC丸投げ画像パックの素材を使用するように改変。戦闘アニメ使用画像.txtをフォルダに追加。


・ユニコーンガンダム(ベーシック)に 戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム を指定。

ユニコーンガンダム(ベーシック)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (!NT−D制御)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D) <NTLv3 or 強化人間Lv3> (NT−D制御)
変形=フルアーマー フルアーマーユニコーンガンダム (+)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam(UM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


・フルサイコフレーム最大共振に
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)(覚醒) の記述をを追加。

フルサイコフレーム最大共振
フルサイコフレーム最大共振, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(DMA).bmp (ユニコーンガンダム(NT−D) or ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(FA)(DMA).bmp (フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))
ユニット画像=G0096_Banshee(OVA)(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) or ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D))
ユニット画像=G0096_BansheeNorn(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
ユニット画像=G0096_Banshee(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
ユニット画像=G0096V_Phenex(DMA).bmp (ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D))
戦闘アニメ=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)(覚醒) (フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームトンファー, 2400, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武(ユニコーンガンダム(NT−D) or ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D))


以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6564】修正後データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月11日(月) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 50,110, AACA, +0, B射

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
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【6563】レス返信

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月11日(月) 21時47分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版)(修正後データ).zip ファイルサイズ: 17.4KB
レス返信になります。
まもうさん、おにこんぼうさんレスありがとうございます。

>>まもうさん

>ロケット砲は3Pが2Pになりましたがミスではなくてソムヌスさんの意見からでしょうか?
はい。前回のレス返信の
>提案2:必殺武装の大幅な見直し
>こちらを採用させていただこうと思います。
>上記の表を見ていただけるとありがたいのですが、ロケット砲は敵を倒した数は一番なのですが
>序盤からぶっ放してまったく効いてないという展開もあり、逆にレーザーは使用回数のわりに撃破数はロケット砲よりいいので
>・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、
> 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
>・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
> 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。
>この提案はまさにそれっぽいので採用させていただこうと思います。ありがとうございます。
このレスです。

>レーザー光線ですが、攻撃力がそれでしたら気力は110で消費ENは50でいいと思います。
では気力110のEN消費50にさせてもらいます。

>あとバズーカ砲は射程4になりましたので、P属性は外していいかと思います。
すみません。消し忘れです。

>ロボの地形適応が空中がCですが、Bでもいいかなと思いましたが、判断はお任せします。
空飛んでる相手にはなるべく飛行形態で空中戦をしてもらいたいので現状を維持させていただければと思います。

>こちらのバズーカ砲は2Pのままになっています。空中L移動5ですので2Pのままでもいいかもしれませんが。
すみません。治し忘れです。通常版に合わせます。

>>おにこんぼうさん

>武装の序列に関しては了解です。ただレーザー光線に関してはまもうさんも意見しているように
>消費ENと必要気力は低下させてもいいと思います。まもうさんの意見と同様にEN50・必要気力110で。
まもうさんへのレスで返信しましたが、気力110のEN50にさせてもらいます。

>注釈が修正後の内容に合っていません。
>これまでの討議の内容から3・4行目を
>#その再現としてロボが中盤辺りから強力なSPを覚えます
>#復活は最終回の補助エネルギーの再現です
>このような感じに変更すればいいのではないでしょうか。
すみません。修正し忘れていました。そのまま使用させていただきます。

>吸血鬼ドラキュラン
>375/378L ひらめき
>注釈のミスが修正されていないのでエラーが出ます。

>ノンパイロット
>ドクトル・ガルチュア
>ガルチュア, GRSFX_DokutorGaruchua
>BMP指定にミスがあるのでエラーが出ます。
上記二つもミスです。修正します。確認のお手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
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【6562】Re(1):レス&自己修正その6

名前
 バン
投稿日時
 - 2019年02月11日(月) 17時54分 -
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引用なし
パスワード
ちょっと気になったのですが
サイコビームトンファーの色って赤じゃなくて
違う色じゃありませんでした?

VSシリーズでは
サーベル投げ>亡霊は暗黒に〜
という流れで発動して色は通常のビームサーベルと同じピンク

OVAでは
「あんただけは落とす!」の場面で
一瞬だけバナージの怒りに反応してビームトンファーが青色になり肥大化

記憶に間違いがなければこんな感じだったような……?
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【6561】Re(1):レス&自己修正その6

名前
 ノネ
投稿日時
 - 2019年02月10日(日) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
小説版要素の採用ありがとうございます

ネオジオングの飛行に関しては、まぁ本家でそうなっていたぐらいだったんで、了解しました
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【6560】変更データ抜粋

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月10日(日) 19時02分 -
設定
引用なし
パスワード
>アイテム

フルサイコフレーム最大共振
フルサイコフレーム最大共振, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(DMA).bmp (ユニコーンガンダム(NT−D) or ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(FA)(DMA).bmp (フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))
ユニット画像=G0096_Banshee(OVA)(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) or ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D))
ユニット画像=G0096_BansheeNorn(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
ユニット画像=G0096_Banshee(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
ユニット画像=G0096V_Phenex(DMA).bmp (ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D))
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームトンファー, 2400, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武(ユニコーンガンダム(NT−D) or ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D))

# 小説版&虹色の光状態再現用アイテム
# サイコ・ビームトンファーは小説版でシナンジュを撃破した、最大出力を超えた巨大な光刃のビームトンファーです。


FAユニコーン用ハイパービームジャベリン
ハイパービームジャベリン, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(フルアーマーユニコーンガンダム)

# プラモ武装、RE:0096OP映像再現用アイテム


デルタプラス用ロングメガバスター
ロングメガバスター, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# デルタプラス初期画稿再現用アイテム


デルタカイ用炸裂ボルト
炸裂ボルト, さくれつぼると, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炸裂ボルト,         900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻900/1-2/命+20/弾4/CT-10/AAAA/PS


デルタカイ用メガマシンキャノン
メガマシンキャノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガマシンキャノン,     1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻1200/1-2/命-5/弾5/CT-10/AABA/P連L5


デルタカイ用ハイメガカノン
ハイメガカノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガカノン,       1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1
*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
*攻1800/1-4/命-10/EN100/気110/CT+0/AA-A/BM扇L1


シナンジュ用サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_Sinanju(MAX).bmp (気力Lv2 NT or 強化人間)
ブースト=サイコパワー (NT or 強化人間)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

## 小説版最終決戦再現用アイテム。シナンジュに装備させてください。
## 敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。


>パイロット
リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, Lv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, Lv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
134, 149, 146, 145, 170, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NT−D制御=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, Lv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 162, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

## NT−D制御はシナリオの進行度に合わせて封印してください。


>アニメーション

ユニコーンガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

ユニコーンガンダム(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 赤
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
サイコ・ビームトンファー, ハイパービームサーベル突撃 赤 二刀流
サイコ・ビームトンファー(命中), ハイパービームサーベル 赤 二刀流;4;大ビーム 赤;2;超爆発


フルアーマーユニコーンガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3;ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(命中), 連続爆発 6
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ハイパービームジャベリン(準備), エナジーブレード
ハイパービームジャベリン(攻撃), 刺突
ハイパービームジャベリン(命中), 刺突
一斉射撃(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
一斉射撃(攻撃), バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;ミサイル 5
一斉射撃(命中), バスタービームランチャー 赤;連続爆発 6;2;@戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 二丁拳銃;_
    @戦闘アニメ_バズーカ攻撃;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃;2;バズーカ;バズーカ;_
    @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 3;2;瞬間変形 Info(ユニット,ユニコーンガンダム(ベーシック),グラフィック) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;2;_
    連続爆発 3;強打;2;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;2;バルカン;大爆発


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3;ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(命中), 連続爆発 6
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 赤
ハイパービームジャベリン(準備), エナジーブレード
ハイパービームジャベリン(攻撃), 刺突
ハイパービームジャベリン(命中), 刺突
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
シールドファンネル(攻撃), 6WAY射出
シールドファンネル(命中), レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;レーザーマシンガン 緑 ランダム方向
サイコ・ビームトンファー, ハイパービームサーベル突撃 赤 二刀流
サイコ・ビームトンファー(命中), ハイパービームサーベル 赤 二刀流;4;大ビーム 赤;2;超爆発
一斉射撃(準備), -
一斉射撃(攻撃), 6WAY射出;ミサイル 5
一斉射撃(命中), レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;連続爆発 6;2;_
    @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 二丁拳銃;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃;2;_
    バズーカ;バズーカ;@戦闘アニメ_ミサイル攻撃 3;2;_
    瞬間変形 Info(ユニット,ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D),グラフィック) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;2;_
    連続爆発 3;強打;2;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;2;バルカン;大爆発
    

ジェスタ
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー(準備), ビームライフル
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 対象ユニットID EFFECT_Grenade01.bmp 32 Missile.wav
グレネードランチャー(命中), グレネード
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル


ジェスタキャノン
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー(準備), ビームライフル
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 対象ユニットID EFFECT_Grenade01.bmp 32 Missile.wav
グレネードランチャー(命中), グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
4連マルチランチャー, ミサイル 4
ビーム・キャノン, 小ビーム


ジェガンD型
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
バズーカ, バズーカ


ジェガンA2型
60mmバルカン砲, バルカン
4連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル


ジェガン(エコーズ仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
バズーカ, バズーカ


ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
ダガー・ナイフ, ナイフ
ファイアナッツ(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ファイアナッツ(命中), 爆発
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンド・ガン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
メガバズーカランチャー, MAPバスタービームライフル 緑


EWACジェガン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル


スタークジェガン
バルカンポッド, バルカン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
大型対艦ミサイル, スーパーミサイル 4
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ


グスタフ・カール(稼働試作機)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル


ロト(滑腔砲装備型)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
200mm滑腔砲, キャノン砲長距離

ロト(滑腔砲装備型)(T)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
200mm滑腔砲, キャノン砲長距離


ロト(メガマシンキャノン装備型)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
四連メガマシンキャノン, ガトリングガン

ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
四連メガマシンキャノン, ガトリングガン


ジェガン(先行配備型)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
バズーカ, バズーカ


シナンジュ
攻撃無効化(サイコフィールド), ビームコート - サイコフィールド
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, エナジーブレード 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


>ノンパイロット
##ノンパイロット-------------------------------------------------------------------------
# ・民間 -----------------------------------------------------------------

ミネバ=ラオ=ザビ(UC)
ミネバ, G0096_AudreyBurne.bmp

ミネバ=ラオ=ザビ(UC)(悲しみ)
ミネバ, G0096_AudreyBurne(Sad).bmp

オードリー=バーン
オードリー, G0096_AudreyBurne.bmp

オードリー=バーン(悲しみ)
オードリー, G0096_AudreyBurne(Sad).bmp


タクヤ=イレイ
タクヤ, G0096_TakuyaIrei.bmp


ミコット=バーチ
ミコット, G0096_MicottBartsch.bmp


ハロ(UC)
ハロ, G0096_Haro.bmp


カイ=シデン(UC)
カイ, G0096_KaiShiden.bmp


ベルトーチカ=イルマ(UC)
ベルトーチカ, G0096_BeltochikaIlma.bmp


# ・連邦軍 -----------------------------------------------------------------

ミヒロ=オイワッケン
ミヒロ, G0096_MihiroOiwakken.bmp


レイアム=ボーリンネア
レイアム, G0096_LiamBorrinea.bmp


ブライト=ノア(UC)
ブライト, G0096_BrightNoah.bmp


エイブルス中将
エイブルス, G0096_Abrus.bmp

# ・連邦政府 -----------------------------------------------------------------

ローナン=マーセナス
ローナン, G0096_RonanMarcenas.bmp


リカルド=マーセナス
リカルド, G0096_RicardoMarcenas.bmp


# ・ネオ・ジオン残党 袖付き -----------------------------------------------------------------

フラスト=スコール
フラスト, G0096_FlasteSchole.bmp


サボア(UC)
サボア, G0096_Savoie.bmp


トムラ(UC)
トムラ, G0096_Tomura.bmp


ヒル=ドーソン
ヒル, G0096_HillDawson.bmp


# ・ビスト財団 -----------------------------------------------------------------

カーディアス=ビスト
カーディアス, G0096_CardeasVist.bmp


ガエル=チャン
ガエル, G0096_GaelChan.bmp


サイアム=ビスト
サイアム, G0096_SyamVist.bmp

サイアム=ビスト(青年)
サイアム, G0096_SyamVist(Young).bmp


# ・アナハイム社 -----------------------------------------------------------------

アルベルト=ビスト
アルベルト, G0096_AlbertoVist.bmp


マーサ=ビスト=カーバイン
マーサ, G0096_MarthaVistCarbine.bmp


アーロン=テルジェフ
アーロン, G0096_AaronTerzieff.bmp


##パイロット表情集-----------------------------------------------------------------------

バナージ=リンクス(通常)(怒り)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(A).bmp

バナージ=リンクス(通常)(驚き)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(Suprise).bmp

バナージ=リンクス(通常)(思案)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(Thinking).bmp


リディ=マーセナス(攻撃)
リディ, G0096_RiddheMarcenas(A).bmp

リディ=マーセナス(ダメージ)
リディ, G0096_RiddheMarcenas(D).bmp


フル=フロンタル(攻撃)
フル=フロンタル, G0096_FullFrontal.bmp(A).bmp

フル=フロンタル(ダメージ)
フル=フロンタル, G0096_FullFrontal.bmp(D).bmp


ロニ=ガーベイ(攻撃)
ロニ, G0096_LoniGarvey(A).bmp

ロニ=ガーベイ(ダメージ)
ロニ, G0096_LoniGarvey(D).bmp

ロニ=ガーベイ(悲しみ)
ロニ, G0096_LoniGarvey(Sad).bmp

ロニ=ガーベイ(自失)
ロニ, G0096_LoniGarvey(Abstraction).bmp
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【6559】レス&自己修正その6

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月10日(日) 18時59分 -
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どうも、アルパカです。

>>ノネさん

>シナンジュとユニコーンガンダムに関してなんですが、
>原作小説版要素になりますが、シナンジュにはアイテムとして負のサイコフィールドを
>フルサイコフレーム最大共振にユニコーンガンダム用に、
>サイコフィールドのパワーを込めたビームトンファーことサイコビームトンファーの追加を提案します

了解です。では、ZZフォルダのものを弄ったものと、以前の討議のデータを引っ張り出して来たものを追加しておきます。
併せて、戦闘アニメとバナージのメッセージも追加しておきます。

シナンジュ用サイコフィールド
サイコフィールド, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_Sinanju(MAX).bmp (気力Lv2 NT or 強化人間)
ブースト=サイコパワー (NT or 強化人間)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 NT (NT)
バリアLv3=サイコフィールド 全 - 120 強化人間 (強化人間)
0, 0, 0, 0, 0

## 小説版最終決戦再現用アイテム。シナンジュに装備させてください。
## 敵専用なのでEN消費やLv制限はありません。


フルサイコフレーム最大共振
フルサイコフレーム最大共振, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(DMA).bmp (ユニコーンガンダム(NT−D) or ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(FA)(DMA).bmp (フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))
ユニット画像=G0096_Banshee(OVA)(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) or ユニコーンガンダム2号機バンシィ(0095)(NT−D))
ユニット画像=G0096_BansheeNorn(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
ユニット画像=G0096_Banshee(DMA).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D))
ユニット画像=G0096V_Phenex(DMA).bmp (ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D))
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームトンファー, 2400, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武(ユニコーンガンダム(NT−D) or ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D))

# 小説版&虹色の光状態再現用アイテム
# サイコ・ビームトンファーは小説版でシナンジュを撃破した、数百mまで伸びたビーム刃による攻撃です。


サイコ・ビームトンファー, ハイパービームサーベル突撃 赤 二刀流
サイコ・ビームトンファー(命中), ハイパービームサーベル 赤 二刀流;4;大ビーム 赤;2;超爆発

バナージ=リンクス
一斉射撃(フルアーマーユニコーンガンダム), 出し惜しみしてる場合じゃない!
一斉射撃(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンの全ての武装を使う……!
一斉射撃(フルアーマーユニコーンガンダム), フルアーマーの火力ならば、やれるはずだ!
サイコ・ビームトンファー(対フル=フロンタル), 亡霊は暗黒に帰れ!


>他としてはネオジオングなんですが、メガラニカ内部での戦闘だけで陸Aはちょっとやり過ぎかなぁと
>ライディングギアのお陰で一応着陸して砲台出来る程度なら、移動は空陸で空Aの陸Bでホバー移動の方がそれっぽいかと

ネオ・ジオングの地形適応については、コロニー内で戦闘させるために空中か陸上を移動させるように
したいというのが先にありまして、飛行可能という設定が見つからなかったので
陸上をホバー移動させる方式にして、ボスとして出した場合の脅威度が下がるのを避けるため適応Aとしています。
実際に作中でシルヴァ・バレトを圧倒していたので、地上でも変わらず強い、でも構わないのではないかと。
以上の理由から、こちらについては現状維持とさせてください。


>>自己修正
・リディの技能欄に
>NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
と、NTLv3の記述にミスがあったので修正。

・ジェスタ、ジェガン系、グスタフ・カールのビームライフルの色指定をピンクに統一。
・ロト(滑腔砲装備型)、ロト(メガマシンキャノン装備型)の戦闘アニメに、25mm機関砲が残っていたので削除。
・ノンパイロットが表情集や非戦闘員がごちゃ混ぜになった状態だったので修正。公式HP等を参考に人物を整理、追加。


以上です。それでは失礼します。
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【6558】Re(1):レス&自己修正その5

名前
 ノネ
投稿日時
 - 2019年02月09日(土) 00時15分 -
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シナンジュとユニコーンガンダムに関してなんですが、
原作小説版要素になりますが、シナンジュにはアイテムとして負のサイコフィールドを
フルサイコフレーム最大共振にユニコーンガンダム用に、
サイコフィールドのパワーを込めたビームトンファーことサイコビームトンファーの追加を提案します

他としてはネオジオングなんですが、メガラニカ内部での戦闘だけで陸Aはちょっとやり過ぎかなぁと
ライディングギアのお陰で一応着陸して砲台出来る程度なら、移動は空陸で空Aの陸Bでホバー移動の方がそれっぽいかと
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【6557】Re(1):修正後データ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年02月08日(金) 21時14分 -
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おにこんぼうです。
最新版のデータを見ていくつか。

>ロボット
>>ジャイアントロボ(特撮版)
武装の序列に関しては了解です。ただレーザー光線に関してはまもうさんも意見しているように
消費ENと必要気力は低下させてもいいと思います。まもうさんの意見と同様にEN50・必要気力110で。

>パイロット
>>ジャイアントロボ(特撮版)
>>#特撮版の話の肝が大作とジャイアントロボとの交流
>>#そして機械であるはずのロボの心の芽生えなので
>>#その再現としてロボが中盤辺りからSPを少し覚えます
>>#瞑想は最終回の補助エネルギーの再現です
注釈が修正後の内容に合っていません。
これまでの討議の内容から3・4行目を

#その再現としてロボが中盤辺りから強力なSPを覚えます
#復活は最終回の補助エネルギーの再現です

このような感じに変更すればいいのではないでしょうか。

>>吸血鬼ドラキュラン
>>375/378L ひらめき
注釈のミスが修正されていないのでエラーが出ます。

>ノンパイロット
>>ドクトル・ガルチュア
>>ガルチュア, GRSFX_DokutorGaruchua
BMP指定にミスがあるのでエラーが出ます。

以上です、それでは。
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【6556】レス&自己修正その5

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月08日(金) 20時53分 -
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uc190208.zip ファイルサイズ: 36.7KB
どうも、アルパカです。

>>ノネさん
ミス指摘ありがとうございます。
ユニットに合わせてLバレルビームライフル表記にしておきます。

シナンジュ
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, エナジーブレード 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄

シナンジュ(ベーシック)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, エナジーブレード 黄
Lバレルビームライフル, ビームライフル 黄
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


>>自己修正
・プロト・スタークジェガンは胸部にマシンキャノンを装備しているが、
バルカンポッドは存在しないようなので武装を差し替え。

プロト・スタークジェガン
プロト・スタークジェガン, MS, 2, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0096_ProtoStarkJegan.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
大型対艦ミサイル,     1700, 3, 4, -30,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
プロト・スタークジェガン, MS, 2, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0096_ProtoStarkJegan(MP).bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


プロト・スタークジェガン
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
大型対艦ミサイル, スーパーミサイル 4
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ


・イフリート・シュナイドのコメントについて、サイドストーリー収録にする必要は無いかなと思われたので削除しました。


以上です。それでは失礼します。
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【6555】Re(1):修正後データ

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年02月06日(水) 23時04分 -
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意見を採用していただきどうもありがとうございます。異存はございません。
ただ気になる点を少し

>ジャイアントロボ(特撮版)
>CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
>弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
>スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
>火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
>GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
>胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
>ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
>レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 70,120, AACA, +0, B射
ロケット砲は3Pが2Pになりましたがミスではなくてソムヌスさんの意見からでしょうか?
レーザー光線ですが、攻撃力がそれでしたら気力は110で消費ENは50でいいと思います。
あとバズーカ砲は射程4になりましたので、P属性は外していいかと思います。
ロボの地形適応が空中がCですが、Bでもいいかなと思いましたが、判断はお任せします。

>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
>ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
>空, 5, L, 8000, 150
>ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
>捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
>バズーカ砲,         1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
>大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
>ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
こちらのバズーカ砲は2Pのままになっています。空中L移動5ですので2Pのままでもいいかもしれませんが。
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【6554】修正後データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月06日(水) 22時49分 -
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忍者怪獣ドロゴン、怪獣イカゲラス、怪ロボットGR2は武器の順番を変更しただけで
数値は変更していないので記載していません。

###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 70,120, AACA, +0, B射

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P

###BF団###

妖獣ライゴン
ライゴン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1100, 65
BACC, GRSFX_Lygon.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1400, 1, 3, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, -
鎖,            1500, 2, 2, +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武P縛L1
ウルトラドリル,      1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

吸血鬼ドラキュラン
ドラキュラン, BF団(吸血鬼ドラキュラン専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
格闘武器=剣
シールド
弱点=光
6000, 200, 1400, 75
AAAA, GRSFX_Drakulon.bmp
剣,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
剣<投擲>,       1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実格
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【6553】自己修正&レス返信

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月06日(水) 22時46分 -
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ジャイアントロボ(特撮版)(2).zip ファイルサイズ: 17.4KB
返信が遅れてしまい申し訳ありません。まず自己修正です。
現状クロスファイヤーが使いづらいのですが、まったく使われないのもどうかと思うので
元々の使用理由である吸血鬼なら十字架に弱いというものから光属性を付けようと思います。
光属性弱点の相手にならば使用する機会もでき、本来の使用目的とも合致すると思います。
合わせて吸血鬼ドラキュランにも弱点=光を追加します。

以下レス返信になります。

>まもうさん

>ジャイアントロボがグレー系で装甲が1400ですので、運動性75を90に引き上げてもいいかなと思いました。
>スーパー系とリアル系の差から考えても許容範囲かなと。
>>ウルトラマン(初代)
>>9000, 280, 1400, 85
>>ゾフィー
>>7400, 250, 1200, 95
>>ウルトラセブン
>>8000, 250, 1400, 75
>>ウルトラマンA
>>8200, 240, 1300, 70
>>ウルトラマンジャック
>>8300, 220, 1100, 75
>>スペクトルマン
>>7800, 220, 1400, 75
>>大鉄人17
>>6800, 200, 2100, 50
特撮版と共闘する機会が多いと思う60-70年代の特撮系キャラがこんな感じなので、
ロボ全体の基準として考えるとそうでもないのかもしれませんが
90は個人的には盛りすぎという印象になってしまいます。
生存性に問題があるのでしたらOVA版に近づけていたHPのほうを増やす形ではどうでしょうか。
>ジャイアントロボ(特撮版)
>7000, 250, 1400, 75
飛行版も同様でこんな感じでどうでしょうか。

>スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
>P属性をつけてみるのはどうかなと思いますが、本編での描写を知りませんので、判断はお任せします。
本編での描写が
ジェット線発射→怪獣に絡みつき束縛→高圧電流を流し焼き殺す
という流れですのでPは付けづらいです。申し訳ありません。

>多分接近戦では格闘を使う機会がなさそうですので、格闘の命中率を上げるか鎖の命中率を下げるか最低射程を2にするかしたほうがいいかと思います。
すみません。鎖の方の最低射程を2にし、命中率を-5します。
>妖獣ライゴン
>鎖,            1500, 2, 2, +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武P縛L1

>これは細かいところですが、以下の敵の武器は攻撃力順に並べた方がいいかなと思います。
こちらもすみません。分かり辛いので攻撃順に並べ直します。


>ソムヌスさん

>気力110になるまではパンチする機会もあるかもしれませんが、
>それ以降はロケットで位置取りをしつつレーザーで戦う、
>という中〜遠距離射撃戦が中心となりそうです。

改めて本編全話見直して使用回数と撃破した数を数えてみたのですが
(武器名 使用回数 仕様話数 撃破数)
断光幕 2 #13#24 撃破1
スーパージェット線 1 #21 撃破1
火炎放射 2 #5#7 撃破2
胸ミサイル 1 #16 撃破1
メガトンパンチ 17 #1#3#6#7#9#11#12#14#16#17#18#20#25#26 撃破3
クロスファイヤー 1 #25 撃破1
レーザー光線 10 #4#6#7#8#11#18#19#21#22#24 撃破5
ロケット砲 15 #1#3#5#6#8#11#15#17#18#20#22#23#26 撃破6
(無い武器は一回のみで敵も倒していない)
で、レーザー光線の使用回数が意外と多くて、その運用で間違っていない気もしてきております……

>>近接寄りにする場合の反撃武装
>上記の状態なので、必殺技の射撃武装の見直しと同時に、
>反撃力のためにバズーカ砲か胸ミサイルの強化が必要だと思います。
>必殺技となるロケット・レーザーは提案ごとに触れますが、
>バズーカ・胸ミサイルは、どちらかを射程4、弾数8以上にする、
>くらいにできないでしょうか。
バズーカ砲のほうを射程4、弾数8にさせてもらいます。

そして提案していただいた二つの案なのですが、
>提案2:必殺武装の大幅な見直し
こちらを採用させていただこうと思います。
上記の表を見ていただけるとありがたいのですが、ロケット砲は敵を倒した数は一番なのですが
序盤からぶっ放してまったく効いてないという展開もあり、逆にレーザーは使用回数のわりに撃破数はロケット砲よりいいので
>・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、
> 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
>・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
> 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。
この提案はまさにそれっぽいので採用させていただこうと思います。ありがとうございます。

>また、ちょっと評価の低い作品ですが、特撮大戦のデータを見ると、
>威力は(クロスファイア>)レーザー>ロケットだったので、
>威力の解釈としても逆転させるのはありなんじゃないかと。
クロスファイヤーは以前にも記載しましたがちょっとレーザーやロケットより上なのは納得できないので
そのままにしたいですがレーザーとロケットは入れ替えさせてもらいます。

まもうさん、ソムヌスさん、レスありがとうございます。
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【6552】Re(1):変更後アニメーション

名前
 ノネ
投稿日時
 - 2019年02月05日(火) 01時35分 -
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引用なし
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戦闘アニメとユニット追加意見の採用ありがとうございます

ミス報告を

>シナンジュ
>LBビームライフル, ビームライフル 黄

>シナンジュ(ベーシック)
>LBビームライフル, ビームライフル 黄

ユニット側がLバレルビームライフルなのでアニメが表示されません
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【6551】変更後アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年02月04日(月) 19時59分 -
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引用なし
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ユニコーンガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

ユニコーンガンダム(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 赤
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32


フルアーマーユニコーンガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3;ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(命中), 連続爆発 6
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ハイパービームジャベリン(準備), エナジーブレード
ハイパービームジャベリン(攻撃), 刺突
ハイパービームジャベリン(命中), 刺突
一斉射撃(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
一斉射撃(攻撃), バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;ミサイル 5
一斉射撃(命中), バスタービームランチャー 赤;連続爆発 6;2;@戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 二丁拳銃;_
    @戦闘アニメ_バズーカ攻撃;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃;2;バズーカ;バズーカ;_
    @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 3;2;瞬間変形 Info(ユニットデータ,ユニコーンガンダム(ベーシック),グラフィック) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;2;_
    連続爆発 3;強打;2;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;2;バルカン;大爆発


フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード 2
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
拡散バズーカ, ショットガン Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーバズーカ, バズーカ
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3;ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(命中), 連続爆発 6
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 赤
ハイパービームジャベリン(準備), エナジーブレード
ハイパービームジャベリン(攻撃), 刺突
ハイパービームジャベリン(命中), 刺突
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
シールドファンネル(攻撃), 6WAY射出
シールドファンネル(命中), レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;レーザーマシンガン 緑 ランダム方向
一斉射撃(準備), -
一斉射撃(攻撃), 6WAY射出;ミサイル 5
一斉射撃(命中), レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;レーザーマシンガン 緑 ランダム方向;連続爆発 6;2;_
    @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 二丁拳銃;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃;@戦闘アニメ_バズーカ攻撃;2;_
    バズーカ;バズーカ;@戦闘アニメ_ミサイル攻撃 3;2;_
    瞬間変形 Info(ユニットデータ,ユニコーンガンダム(ベーシック)(NT−D),グラフィック) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 32 Missile.wav;2;_
    連続爆発 3;強打;2;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;2;バルカン;大爆発


ユニコーンガンダム(覚醒)
攻撃無効化(サイコフィールド), ビームコート - サイコフィールド
ソフトチェストタッチ, 格闘
暖かな光, オーラ 緑


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
60mmバルカン砲, バルカン
アームドアーマーBS, ビームライフル 紫
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
アームドアーマーVN, 打突

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
アームドアーマーBS, ビームライフル 紫
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 赤
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
アームドアーマーVN, 爪撃


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
60mmバルカン砲, バルカン
R・ランチャー<徹甲榴弾>, グレネード
R・ランチャー<徹甲榴弾>(命中), 発光 黄 Charge.wav
R・ランチャー<ミサイル>, ミサイル
メガキャノン, 中ビーム 青
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
R・ランチャー<徹甲榴弾>, グレネード
R・ランチャー<徹甲榴弾>(命中), 発光 黄 Charge.wav
R・ランチャー<ミサイル>, ミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
メガキャノン, 中ビーム 青
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 赤
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 赤
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32


デルタプラス
60mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 青
ビームキャノン, 小ビーム 青
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル 青
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル 青
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル 青

デルタプラス(WR)
ビームガン, 2連小ビーム 青
ビームキャノン, 小ビーム 青
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, 小ビーム 青
ロングメガバスター, MAPビーム 青


リゼル
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル

リゼル(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 中ビーム 赤


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 中ビーム 赤


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


ジェスタ
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー(準備), ビームライフル
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 対象ユニットID EFFECT_Grenade01.bmp 32 Missile.wav
グレネードランチャー(命中), グレネード
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄


ジェスタキャノン
バルカンポッド, バルカン
グレネードランチャー(準備), ビームライフル
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 対象ユニットID EFFECT_Grenade01.bmp 32 Missile.wav
グレネードランチャー(命中), グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp Missile.wav
ハンドグレネード(命中), 連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
4連マルチランチャー, ミサイル 4
ビーム・キャノン, 小ビーム


ジェガンD型
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
バズーカ, バズーカ


ジェガンA2型
60mmバルカン砲, バルカン
4連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄


ジェガン(エコーズ仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
バズーカ, バズーカ


ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
ダガー・ナイフ, ナイフ
ファイアナッツ(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ファイアナッツ(命中), 爆発
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンド・ガン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
メガバズーカランチャー, MAPバスタービームライフル 緑


EWACジェガン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄


スタークジェガン
バルカンポッド, バルカン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン
バルカンポッド, バルカン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
大型対艦ミサイル, スーパーミサイル 4
ハイパーバズーカ, バズーカ

プロト・スタークジェガン(ミサイルポッド)
バルカンポッド, バルカン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
3連装ミサイルポッド, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ


グスタフ・カール(稼働試作機)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄


ロト
マシンキャノン, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4

ロト(T)
マシンキャノン, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4


ロト(滑腔砲装備型)
25mm機銃, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
200mm滑腔砲, キャノン砲長距離

ロト(滑腔砲装備型)(T)
25mm機銃, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
200mm滑腔砲, キャノン砲長距離


ロト(メガマシンキャノン装備型)
25mm機銃, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
四連メガマシンキャノン, ガトリングガン

ロト(メガマシンキャノン装備型)(T)
25mm機銃, 機関砲
ビームバーナー, ビームサーベル
ミサイルコンテナ, ミサイル 4;ミサイル 4
四連メガマシンキャノン, ガトリングガン


アンクシャ(MS)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄

アンクシャ(MA)
ビームライフル, 中ビーム 緑


バイアランカスタム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
メガ粒子砲, 小ビーム 緑


ZプラスA1(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル
大腿部ビームカノン, 中ビーム 青


ウェイブライダーA1(UC)
ビームライフル, 小ビーム
大腿部ビームカノン, 中ビーム 青


ジムII・セミストライカー
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
ツインビームスピア(準備), エナジーブレード 黄
ツインビームスピア(攻撃), 刺突
ツインビームスピア(命中), 刺突


ガンキャノンディテクター(UC)
バルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームライフル, ビームライフル
ビームキャノン, 中ビーム


ジムIII(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
大型ミサイルランチャー, スーパーミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄

ジムIII(ダカール仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームジャベリン(準備), エナジーブレード
ビームジャベリン(攻撃), 刺突
ビームジャベリン(命中), 刺突


ジムIII(トリントン仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
15連装小型ミサイルポッド, 小型ミサイル 8
4連装中型ミサイルポッド, ミサイル 4
大型ミサイルランチャー, スーパーミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄


ネモ(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
ジムライフル, マシンガン
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル


ネモ(トリントン仕様)
60mmバルカン砲, バルカン
90mmマシンガン, マシンガン
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
170mmキャノン砲, キャノン砲


ネェル・アーガマ(UC)
機関砲, 機関砲
単装メガ粒子砲, 小ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム
大型メガ粒子砲, 大ビーム
ハイパーメガ粒子砲, MAPビーム


ゼネラル・レビル
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
単装メガ粒子砲, 小ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム
大型メガ粒子砲, 大ビーム


ユニコーンガンダム3号機フェネクス
60mmバルカン砲, バルカン
メガキャノン, 小ビーム 青
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
60mmバルカン砲, バルカン
メガキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームトンファー, ハイパービームサーベル 赤
ビームマグナム, バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32


デルタガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームライフル, ビームライフル

デルタガンダム(WR)
ビームガン, 2連小ビーム 黄
ビームライフル, 小ビーム


ガンダムデルタカイ
60mmバルカン砲, バルカン
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイメガカノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPバスタービームライフル 青
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向

ガンダムデルタカイ(WR)
炸裂ボルト(攻撃), 格闘
炸裂ボルト(命中), 放電
ビームキャノン, 小ビーム
ハイメガカノン, 大ビーム
ロングメガバスター, MAPビーム 青
プロトフィンファンネル(攻撃), 2WAY射出
プロトフィンファンネル(命中), ニードルレーザー連射 青 ランダム方向;ニードルレーザー連射 青 ランダム方向


シルヴァ・バレト
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
隠しランチャー, 対物ライフル
ビームキャノン, 中ビーム 緑
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), 強打
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), オールレンジ
対艦ミサイル, スーパーミサイル
ビームランチャー, バスタービームライフル 緑


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドビーム, 小ビーム 緑
12連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
隠しランチャー, 対物ライフル
ビームキャノン, 中ビーム 緑
有線式ハンド(攻撃), 2WAY射出
有線式ハンド(命中), 強打
有線式フィンファンネル(攻撃), 6WAY射出
有線式フィンファンネル(命中), 包囲ビーム 桃
対艦ミサイル, スーパーミサイル
ビームランチャー, バスタービームライフル 緑


ジェガン(先行配備型)
60mmバルカン砲, バルカン
2連装ミサイルランチャー, 小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄
バズーカ, バズーカ


リゼル(ディフェンサーa)
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼル(ディフェンサーb)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


リゼルC型(ディフェンサーa)
60mmバルカン砲, バルカン
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
マイクロミサイル, MAP小型ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム


リゼルC型(ディフェンサーb)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ビームキャノン, 小ビーム
グレネードランチャー, グレネード
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル
ロングビームサーベル, ハイパービームサーベル
メガビームランチャー, ダブルビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
ビームキャノン, 小ビーム
ビームライフル, 小ビーム
メガビームランチャー, 2連中ビーム 赤


ジムIII(UC)
60mmバルカン砲, バルカン
15連装小型ミサイルポッド, 小型ミサイル 8
4連装中型ミサイルポッド, ミサイル 4
大型ミサイルランチャー, スーパーミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 黄


シナンジュ
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, エナジーブレード 黄
LBビームライフル, ビームライフル 黄
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


ネオ・ジオング
60mmバルカン砲, バルカン
ロケットバズーカ, バズーカ
アーム・ユニット, 格闘
肩部大型メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
背部アーム・ユニット, 格闘
大口径ハイメガ粒子砲, 中ビーム 黄
有線式ファンネル・ビット(攻撃), 6WAY射出
有線式ファンネル・ビット(命中), 包囲ビーム 黄
サイコシャード(準備), 変形 G0096_NeoZeong(PS).bmp Flash.wav
#サイコシャード(準備), 決め文字 ○ 黄 Flash.wav 背面
サイコシャード(攻撃), 発光 黄 相手ユニットID
サイコシャード(命中), 連続爆発 6

シナンジュ(ベーシック)
60mmバルカン砲, バルカン
グレネードランチャー, グレネード
ロケットバズーカ, バズーカ
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームアックス, エナジーブレード 黄
LBビームライフル, ビームライフル 黄
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄


ローゼン・ズール
大型クロー, 爪撃
3連装メガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
インコム(攻撃), 2WAY射出
インコム(命中), 包囲ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄


ローゼン・ズール(右腕改修後)
大型クロー, 爪撃
3連装メガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
インコム(命中), 包囲ビーム 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄


クシャトリヤ
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
ファンネル(攻撃), 6WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 水色


クシャトリヤ・ベッセルング
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄


クシャトリヤ・リペアード
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
3連シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
3連シュツルムファウスト(命中), 爆発
メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
ハイパービームジャベリン(準備), エナジーブレード
ハイパービームジャベリン(攻撃), 刺突
ハイパービームジャベリン(命中), 刺突
ファンネルミサイル(準備), -
ファンネルミサイル(攻撃), 8WAY射出
ファンネルミサイル(命中), ホーミングミサイル


ギラ・ズール
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームホーク, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(指揮官機)
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームホーク, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームホーク, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームショットライフル, ビームショットガン 緑 WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ビームホーク, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
ランゲブルーノ砲改, 小ビーム 黄


ギラ・ズール(ギルボア専用)
グレネードランチャー, グレネード
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 緑
ビームホーク, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
ランゲブルーノ砲改, 小ビーム 黄


ゼー・ズール
ヒートナイフ, ナイフ
グレネードランチャー, グレネード
ヒートクロー, 爪撃
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑


シュツルム・ガルス
マグネット・アンカー(準備), Reload.wav
マグネット・アンカー(攻撃), 斬撃;振り上げ
スパイクシールド, 格闘
チェーンマイン(準備), チェーン
チェーンマイン(攻撃), 斬撃
チェーンマイン(命中), 連続爆発 4


ヤクト・ドーガ(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 黄
メガ粒子砲, 拡散ビームライフル Shield\EFFECT_FireShield01.bmp 黄
ファンネル(攻撃), 6WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム 水色


ギラ・ドーガ(袖付き)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームソードアックス, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームソードアックス, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
200mmランゲブルーノ砲, キャノン砲


アイザック(袖付き)
ザクマシンガン改, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル


ガザC(MS)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ナックルバスター, ビームランチャー 緑

ガザC(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ナックルバスター, 中ビーム 緑


ガザD(MS)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ナックルバスター, ビームランチャー 緑

ガザD(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
クロー, 爪撃
ミサイルランチャー, ミサイル 4
メガ粒子砲, 中ビーム
ナックルバスター, 中ビーム 緑


ガ・ゾウム(MS)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
80mmバルカン砲, バルカン
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ビームサーベル, ビームサーベル
ハイパーナックルバスター, ビームランチャー 緑

ガ・ゾウム(MA)(袖付き)
ガザストーム(攻撃), MAP煙 赤
ガザストーム(命中), 煙 青
ビームガン, 2連小ビーム 緑
ミサイルランチャー, ミサイル 4
ハイパーナックルバスター, 中ビーム 緑


ズサ(袖付き)
30mmバルカン砲, バルカン
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
小型ミサイル, 小型ミサイル 10
ショットガン, ショットガン
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
大型ミサイル, スーパーミサイル 2


ドライセン(袖付き)
3連装ビームキャノン, 2連小ビーム 緑
ビームランサー(準備), エナジーブレード 黄
ビームランサー(攻撃), 刺突
ビームランサー(命中), 刺突
トライブレード(攻撃), 手裏剣;手裏剣;手裏剣
トライブレード(命中), 連斬撃;斬撃
ビームトマホーク, ビームアックス 黄
ジェットストリームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav
ジェットストリームアタック(命中), 刺突;2連小ビーム;エナジーブレード 黄


バウ(MS)(袖付き)
ミサイル, ミサイル 4
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

バウ(MA)(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームマシンガン, ニードルレーザー連射 緑
バウ・ナッター(攻撃), 火炎弾 Missile.wav
バウ・ナッター(命中), 連続大爆発 4

バウ・アタッカー(袖付き)
ミサイル, ミサイル
ビームマシンガン, ニードルレーザー連射 緑

バウ・ナッター(袖付き)
ミサイル, ミサイル


リゲルグ(袖付き)
8連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 8
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームサーベル, ビームサーベル 緑


マラサイ(袖付き)
60mmバルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
海ヘビ(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Needle01.bmp 有線
海ヘビ(命中), 強打;放電
フェダーインライフル, ビームライフル


ドラッツェ(袖付き)
40mmバルカン, バルカン
ガトリングガン, ガトリング


ゲルググ(袖付き)
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン WeaponEFFECT_BeamRifle01.bmp 緑


ズゴック(UC)
クロー, 格闘
240mm6連装ロケット弾, キャノン砲 3
クローバイスビーム, 小ビーム 黄


シナンジュ・スタイン
60mmバルカン砲, バルカン
ミサイル, ミサイル
ビームキャノン, 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル
バズーカ, バズーカ
ハイビームライフル, ビームライフル


リバウ(MS)
ビームバルカン, ニードルレーザー連射
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
グレネードランチャー, グレネード
ビームガン, 2連小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームアックス, エナジーブレード 黄
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 黄

リバウ(MA)
ビームバルカン, ニードルレーザー連射
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
グレネードランチャー, グレネード
ビームガン, 2連小ビーム
ビームライフル, 小ビーム 黄
リバウ・ナッター(命中), 中ビーム 黄


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームソードアックス, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
グレネードランチャー, グレネード
ビームマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 緑
ビームソードアックス, ビームアックス 緑
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発
200mmランゲブルーノ砲, キャノン砲


ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
頭部バルカン砲, バルカン
ビームスナイパーライフル, ビームライフル


イフリート・シュナイド
ヒートダート, ニードルレーザー連射
ショットガン, ショットガン
ジャイアントバズ, バズーカ


デザート・ゲルググ
アームド・バスター, キャノン砲
ビームナギナタ, 回転ビームサーベル 青
ビームライフル, ビームライフル 黄


ガルスK
アームパンチ, 打突
ミサイルポッド, 小型ミサイル 3
ビッグガン, マシンガン
ジャイアントバズ, バズーカ
ハイパーナックルバスター, 中ビーム 緑


ジュアッグ(UC)
アーム,    打突
ビーム砲,   拡散ビーム 緑
3連ロケットランチャー, 機関砲
3連ロケットランチャー(命中), 連続爆発 4


ゾゴック(UC)
アームパンチ, 格闘
ワイドカッター, シュートカッター
ヒートサーベル, ビームサーベル 赤
シュツルムファウスト(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LandMine01.bmp
シュツルムファウスト(命中), 爆発


シャンブロ
大型アイアンネイル, 格闘
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
大口径メガ粒子砲, 中ビーム 黄
リフレクタービット(攻撃), 2WAY射出;ビームランチャー
リフレクタービット(命中), オールレンジ


シャンブロ(水中巡航形態)
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
大口径メガ粒子砲, 中ビーム 黄
リフレクタービット(攻撃), 2WAY射出;ビームランチャー
リフレクタービット(命中), オールレンジ
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