当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ノネさん
>ネモ(UC)にビームサーベルが無くなってます
>袖付きギラ・ズールの戦闘アニメがヒートホークになっているので、武器が表示されません
>ギラドーガのビームソードアックス共々戦闘アニメは
>ビームアックス 緑
>にしてみてはどうでしょか?
>最後に量産機関連ではUC版のビームジャベリンを投げずに槍として使っていたジムIII、了解です。ジムIIIはジェガンのシールドを装備したタイプの他に、ダカール、トリントンに配備されていた
>第3次Zで鹵獲できたジュアッグやBXでアイコンだけは出てきたゾゴックの収録を希望します
>>その他自己修正
>スタークジェガン関連について
>ネオ・ジオングの有線式ファンネル・ビットのサ属性について似たタイプの武装を持つジオングやブラウ・ブロ、α・アジールを見ると有線式の場合はサ属性をつけないようです。
>・デルカタイ用オプション武装の名称を「デルカタイ用○○」に変更。
>
>デルカタイ用炸裂ボルト
>炸裂ボルト, さくれつぼると, 汎用, デルタカイ用オプション武装
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>炸裂ボルト, 900, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, -10, PS
>*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
>*攻900/1-2/命+20/弾4/CT-10/AAAA/PS
>
>
>デルカタイ用メガマシンキャノン
>メガマシンキャノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>メガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
>*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
>*攻1200/1-2/命-5/弾5/CT-10/AABA/P連L5
>
>
>デルカタイ用ハイメガカノン
>ハイメガカノン, 汎用, デルタカイ用オプション武装
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ハイメガカノン, 1800, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L1
>*ガンダムデルタカイ用のオプション武装
>*攻1800/1-4/命-10/EN100/気110/CT+0/AA-A/BM扇L1
>妖獣ライゴン多分接近戦では格闘を使う機会がなさそうですので、格闘の命中率を上げるか鎖の命中率を下げるか最低射程を2にするかしたほうがいいかと思います。
>格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>火炎放射, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, -
>鎖, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P縛L1
>ウルトラドリル, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
>忍者怪獣ドロゴン
>格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ミサイル砲, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
>巨大化, 1800, 1, 1, +0, 40, -, 120, AAAA, +0, 接
>怪獣イカゲラス
>津波, 1600, 1, 3, +20, -, 30, -, --A-, +0, M扇L2
>突風, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, 吹L2
>格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>溶解液, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 劣P
>怪ロボットGR2・ツリー全体表示
>カッターロケット, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
>GRアクション, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ヘッドカッター, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
>レーザー光線, 2000, 1, 3, +0, -, 30,120, AACA, +0, B
>強力プレス手, 2600, 1, 2, +10, 2, -,120, AAAA, +10, 実永P
>ヘッドギロチン, 2800, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実瀕
>>バンさんデルカタイの意見については了解です。
>>ノネさんビームマグナムの戦闘アニメは、確かにノネさんの案の方がそれっぽいですね。
>>NT−D、アームドアーマーXC関連前回のレスで、アームドアーマーXCはデータとして反映させないという趣旨の発言をしましたが、
>>その他自己修正・フルアーマーユニコーンガンダムのグレネードランチャーの弾数がジェスタと同じになっていたので+2。
>>修正データ
>近接型のユニットについて一概に近接型と言っても、
>現状のGロボ耐久力はある程度ありますが、必殺技2種類がどちらも射撃で、
>近接寄りにする場合の反撃武装上記の状態なので、必殺技の射撃武装の見直しと同時に、
>提案1:スパロボ的な捏造必殺技を作る射程1の必殺技を設定することで最終的に前に出る手段を作る提案です。
>提案2:必殺武装の大幅な見直しブレストファイヤーが射程1になっているように、レーザー光線を射程1にする、
>>バンさん
>ノルンのアームドアーマーXCはナイトロの機能をオミットして
>敵の脳波を感じ取れる範囲を広めたり
>NT-Dの発動のためのサポート装備です。
>あとこれに「追加ジェネレーター」としての機能はありません
>リディの「サイコフレームを増やしたのに……」云々の発言からあるように
>サイコフレームの増設が行われただけです。ジェネレーター機能はありません
>「パイロットのNTもしくは強化人間のレベルを強化する」
>「パイロットのNTもしくは強化人間のレベルに応じて反応値を上げる」
>「パイロットのNTもしくは強化人間のレベルに応じて運動性を上げる」
>みたいな能力はどうでしょうか?
>フルアーマーユニコーンに関してですが
>ビームマグナムの弾数8発を変更しませんか?
>武装追加の再現で増やしたとありますが
>装弾数5予備弾倉2パックで合計15発なのですが
>これは素のユニコーンでも同じでFAで予備弾倉を増やしたなどはありません
>FAユニコーンはHBジャベリンやバズーカ等の実弾武装をありったけ装備したプランです
>増やしたいなら10発、増やさないなら5発の方が再現を理由にするならしっくりきます
>可能性の獣について
>これいる?ってなりました
>可能性の獣はユニコーンを指す言葉であって
>バナージを指す言葉ではありません
>付けるとしたら「素質」がいいのでは?
>リディから「同列にしたくないから」という理由で外されましたが
>ちゃんと最後にはバンシィの光を「緑」にしてコロニーレーザーを防ぎましたし
>それに本人も箱に深く関わりますし別に外さなくてもいいのでは?
>気づいた記述ミスについて
>ローゼンズールのサイコジャマーがサイコミュジャマーになっています
>サイコジャマーが正しい名称です
>>とんぷそんさんご意見と可能性の獣関連の補足説明ありがとうございます。
>>アームドアーマーXC
>増設サイコミュとしての機能に関しては
>リディの可能性の獣(=NTD緩和条件)を無くすのと合わせてNTD発動の気力制限下げるとかはどうでしょうか
>>ノネさんデルタカイのハードポイントについては了解です。
>>自己修正
>バンシィ関連今まで小説版仕様を通常形態として扱っていましたが、各メディアでの扱いを鑑みて
>その他自己修正修正の理由が書いていない場合は、設定ミスの修正です。
>データですが、OVA版との差別化と着ぐるみ特撮でよく動くということもあってジャイアントロボがグレー系で装甲が1400ですので、運動性75を90に引き上げてもいいかなと思いました。
>スーパー寄りのグレー系のイメージです
>スーパージェット線, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有SP属性をつけてみるのはどうかなと思いますが、本編での描写を知りませんので、判断はお任せします。
>>アームドアーマーXC
>可能性の獣
>GRアクション(解説), $(ユニット)は格闘戦をしかけた追加。
>>まもうさん
>妖獣ライゴン分かりました。
>火炎放射はP属性なしの射程3にして、鎖にP属性をつけていいかなと思います。
>火炎放射, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, -
>鎖, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P縛L1
>巨腕ガンガーこれは作中の描写見ているとミサイル砲が直立停止した状態で使用、背面ミサイルが空を飛びながらの使用なので
>ミサイル砲は今のままですと背面ミサイルか捕縛ロープしか使ってもらえなくなるとと思います。
>P属性か射程4とかにすると使ってくれるかと思います。
>背面ミサイル, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実連L4P
>ミサイル砲, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
>忍者怪獣ドロゴンこんな感じでどうでしょうか
>ミサイル砲の射程をのばしていいかなと思います。
>ミサイル砲, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
>怪獣イカゲラス突風は射程を伸ばし、溶解液の方はPを付けようと思います。
>突風と溶解液は射程をのばすかP属性にするかしたほうがいいかなと。
>突風, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, 吹L2こんな感じでどうでしょうか
>溶解液, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 劣P
>電流怪獣スパーキィ閃光の命中率を+15します。それと触手の方も+5します。CT率同じなのも不自然なので。
>閃光の命中率を上げるか2PとかにしないとCPUが放電しか使ってこないと思います。
>合成怪獣アンバラン尻尾の威力を上げて、その分ちょっと当たり辛い感じにしようと思います。
>命中率と威力にもうちょっと差があっていいかなと。
>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>尻尾, 1700, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 突
>GR2についてですが、カッターロケットの気力制限制限削除。レーザー光線はロボ合わせで30に。
>現状ですと気力が上昇するか瀕死にならないと射程2以上の敵に反撃できませんので、カッターロケットの気力制限を外していいかなと思います。
>レーザー光線の消費ENを減らしてもいいかなと。
>あと強力プレス手はEN2じゃなくて弾数が2ですよね?
>カッターロケット, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
>GRアクション, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ヘッドカッター, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
>レーザー光線, 2000, 1, 3, +0, -, 30,120, AACA, +0, B
>強力プレス手, 2600, 1, 2, +10, 2, -,120, AAAA, +10, 実永P
>ヘッドギロチン, 2800, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実瀕
>敵の武器に気力制限がついているものがありますが、敵パイロットはBF団怪獣(ザコ)の方を強気、BF団強豪怪獣(汎用)を超強気にしようと思います。
>性格が普通ですので気力制限式の武器を使う頃には倒されてるかもしれません。
>性格を強気にするか、ロボットのほうに性格変更をつけるかしたほうがいいかなと思います。