当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ノネさんビームガトリングについては、これ以上攻撃力を上げるとダブルビームライフルに迫りすぎてしまうのと、
>>バンさんVNの貫属性については、貫属性自体が強力な属性なので調整が難しい&むやみやたらにつけたくないのと、
>アームドアーマーVN, 2000, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武
>>その他自己修正フルアーマーユニコーンから、シールドのマウント位置の関係で使えないだろうということで
>>追加・変更データ抜粋
>ロボット
>アニメーション
>ノンパイロット
>メッセージ
>エリアス
>アイテム
>>データの方針あれこれ・続編の扱いについて
>>変更点
>パイロット・バナージ
>ユニット・ビームガトリングガン
>怪ロボットGR2
>カッターロケット, 1600, 1, 3, +0, 10, -, 110, AAAA, +0, 実
>GRアクション, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ヘッドカッター, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
>レーザー光線, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 120, AACA, +0, B
>強力プレス手, 2600, 1, 2, +10, -, 2, 120, AAAA, +10, 実永P
>ヘッドギロチン, 2800, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実瀕
>妖獣ライゴン
>格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>火炎放射, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, +0, P
>鎖, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武縛L1
>ウルトラドリル, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
>巨腕ガンガー
>捕縛ロープ, 1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +30, 引
>ミサイル砲, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
>背面ミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実連L4
>握り潰し, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
>忍者怪獣ドロゴンミサイル砲の射程をのばしていいかなと思います。
>格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ミサイル砲, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
>巨大化, 1800, 1, 1, +0, 40, -, 120, AAAA, +0, 接
>怪獣イカゲラス突風と溶解液は射程をのばすかP属性にするかしたほうがいいかなと。
>津波, 1600, 1, 3, +20, -, 30, -, --A-, +0, M扇L2
>突風, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, +0, 吹L2
>格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>溶解液, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 劣
>電流怪獣スパーキィ閃光の命中率を上げるか2PとかにしないとCPUが放電しか使ってこないと思います。
>触手, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>閃光, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
>放電, 1600, 1, 5, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 雷
>合成怪獣アンバラン命中率と威力にもうちょっと差があっていいかなと。
>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>尻尾, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
>>まもうさん
>瞑想を覚醒に変更されましたが、せっかくdialogに瞑想のセリフがありますので、復活に使ってもいいかなとおもいます。ありがとうございます。使用させていただきます。瞑想のメッセ自体はローカル改変した際など
>復活
>草間大作(特撮版), そうだ! ロボには万一の時に備えて.新しく補助エネルギーが装備されていたんだ!
>スーパージェット線と時限ミサイルの射程は3にして、メガトンパンチ・キック攻撃力2000とクロスファイヤー射属性は了解しました。
>メガトンパンチとキックはエネルギーを10消費しますので攻撃力を1800→2000上げてもいいかなと思います。
>クロスファイヤーは射属性でいいかなと。
>そしてレーザー光線とロケット砲、大型ミサイルと射撃系が上位武装ですので、パイロットの射撃を上げて格闘を下げてもいいかなと思いましたのですが、一応現状でも射撃のほうが高いです。OVA版が格闘寄りなので差別化したくて射撃寄りになりました。
>固定砲台的な運用になり、原作的な近距離で戦う使われ方をしなくなってしまうのではないかということからこうなっています。
>とありますので、格闘を下げるというのは違うのかもしれませんね。
>>アルパカさん
>pilot
>ジャイアントロボ(特撮版)
>覚醒と捨て身の習得レベルが同じですが、配布データでは同一レベルで複数のSPを習得するのは
>一般的ではないので、3〜4ほどずらせないでしょうか。
>>覚醒, 36, 捨て身, 38こんな感じでどうでしょうか。原作的には同時取得させたいですが……。
>robot攻撃力は使用しているのが同じ武器なのでそのままですが、近づいて斬る分通常の剣の命中を+20、CTを+15
>吸血鬼ドラキュラン
>武装2つの攻撃力、命中・CT補正が同一ですが、多少変化をつけられないでしょうか。
>>剣, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
>>剣<投擲>, 1700, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実格
>ギロチン帝王ボスランク加味しても低すぎましたね。HPは40000にします。
>ラスボスという立場で見ると、HP1万は物足りなく感じます。
>低装甲な分、フォルダ内の他の敵キャラより打たれ弱いイメージを受けるので、
>HPは3万〜4万程度あっても良いと思います。
>>ソムヌスさん3つもの強化方向性の提案ありがとうございます。
>1・前線でガンガン戦わせるをメインに採用させていただこうと思います。
>大作君とロボのSPを調整し、パンチの強化をする。
>また、この場合はロケット砲も3Pにしても大丈夫でしょうか。作中描写的にあまり射程があるとは見えないのですが以前にもロケット砲の3P化には触れられたので
>まだ明確な売りには欠けている状態ですので。
>飛行中は、加速なしで3P、加速ありで2Pのままでどうでしょう。
>飛行形態で性能が変わる武装はままありますし。
>2・みがわりを持たせる。らしいのですが、こちらについては加速を差し替えで堅牢にしたのと
>大作君の加速→みがわりにする。
>3・射撃型にする。これが本来ならばベストだと思いますが、映像との剥離が……
>武装を全体的に長射程化し、射撃を強化する。
>ジェット線は威力強化と有線武装らしいので有属性を追加しています。有属性は付け忘れていました。すみません。
>>おにこんぼうさん
>NGNバズーカの間違いでは?SRWV辺りでGNバズーカ表記だったのでそちらを参考にしていたのですが、
>ガンダムアヴァランチエクシア
>ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
>機動戦士ガンダム00劇場版
>>ジンクスIV(コーラサワー機)NGNバズーカの間違いでは?
>>GNバズーカ, 1800, 2, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実
>機動戦士ガンダム00V
>>ガンダムアヴァランチエクシア書式にミスがあるので機能していません。アビリティの説明的に武器強化の設定なので
>>ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
>>攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)