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【6510】Re(1):変更後データ&追加データ

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2019年01月18日(金) 00時55分 -
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引用なし
パスワード
こんにちは。ソムヌスです。
提案を受け入れていただきありがとうございました。
その上で、今後の方向性のお話ができればと思います。

現在のデータと運用についてですが、
以下の問題があると見ます。

>問題1・グレー系という立ち位置について。
基本的にグレー系は、生存性能に難を抱えています。
回避、耐久で突き抜けていないため、回避系よりも被弾が多く、
耐久系よりもダメージが大きい、となるためですね。

現状のロボはちょうどグレーの問題点をもろにかぶる位置にいるため、
bryophytaさんの話にある近距離戦(=前に出て戦う)をすると、
十分に耐えることができない可能性があります。特に中盤以降では。


>問題2・近距離型の運用について
修正前のデータからですが、生存性能に不安があり、
かつ近距離武装が特に強いわけではない、という感じなので、
積極的に前に出して使うよりはロケット砲で横やり、
というのが基本的な運用になりそうです。


この二点を踏まえて、3つ強化の方向を提案したいと思います。


>1・前線でガンガン戦わせる
>大作君とロボのSPを調整し、パンチの強化をする。

現在、ロボのほうに鉄壁捨て身など消費が多いSPが集中しており、
捨て身を使わせるために鉄壁の使用を控える場合があります。
そのため、実働上で装甲がさらに低下するように感じます。

これを、大作君に堅牢、ロボに鉄壁、と耐久SPを分業できると、
実働上で耐久力が高まります。
あえて堅牢と鉄壁に分けたのは、同時使用で終盤でも耐えることが可能、
という特徴を持たせられたらという考えからです。
どちらも鉄壁でも大丈夫だとは思いますが。

また、前に出して戦わせたいと思えるくらいの強化として、
手っ取り早いのが強い近接攻撃の追加です。
なので、GRアクション、メガトンパンチを強化すると、
鉄壁を使って前に出てパンチ、反撃にパンチやレーザー、
という使い方で前に出しやすくなるかと思います。


大作君
SP, 60, ひらめき, 1, 堅牢, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28

ロボ
SP, 50, 熱血, 1, 鉄壁, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36

GRアクション,       1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
メガトンパンチ,       2300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
メガトンキック,       2300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突変


具体的にはこんな感じですね。
加速は飛行形態と、飛行後すぐに降りられるキックがあるため変更しています。
メッセージはひらめきか、回避あたりに転用できれば……

また、この場合はロケット砲も3Pにしても大丈夫でしょうか。
まだ明確な売りには欠けている状態ですので。
飛行中は、加速なしで3P、加速ありで2Pのままでどうでしょう。
飛行形態で性能が変わる武装はままありますし。


>2・みがわりを持たせる。
>大作君の加速→みがわりにする。
戦力の単純強化ではOVAロボの後追いとなる可能性が高いため、
別の売りとして強力なみがわりを持たせる方向性です。
ロボも大作君を守って行動するわけですし、文字面のイメージとしては、
さほどズレたものではないんではないかなと思います。

この場合の調整はちょっと自信がないので、
他の方の意見も聞いてみたいところではあります。


>3・射撃型にする。
>武装を全体的に長射程化し、射撃を強化する。
現在の前線で殴り合わせる、という方向から、
多数の武器を内蔵した火薬庫として扱う方向性です。
明確にOVAロボとの差別化にもなります。

具体的には、レーザー光線を大幅強化して主力にしつつ、
ロケット砲の3P化、バズーカ砲の弾数と威力増加などで、
射撃力を強化する、以下の感じです。

スーパージェット線,     1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 実有S
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -,  -, AAAA, +0, 実
時限ミサイル,        2000, 1, 4, +30, 1, -,  -, AAAA, +0, 実後
レーザー光線,        2500, 1, 5, +0, -, 30,  -, AACA, +0, B
ロケット砲,         2800, 1, 3, +10, 6, -, 110, AAAA, +10, P

ジェット線は威力強化と有線武装らしいので有属性を追加しています。
また、大作君とロボの格闘-5、射撃+5くらいにしてもいいかなと。


イメージに沿った強化案がどれかあればいいのですが、
ご一考していただければと思います。

以上になります。討議頑張ってください。
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【6509】自己修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月17日(木) 20時05分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
g00190117.zip ファイルサイズ: 180.1KB
どうも、アルパカです。
特に何もなければ、一週間後に投稿させていただきたいと思います。

>自己修正
・戦闘メッセージで (対GN−X) となっていた部分を (対ジンクス) に修正しました。
・ダブルオーライザー、アーチャーアリオスの分離コマンドで、確認画面を表示させるようにしました。

以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6508】Re(1):ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月14日(月) 20時17分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、アルパカと申します。
原作は未見なので恐縮ですが、データとして気になった点をいくつか述べさせていただきます。


>>pilot
>ジャイアントロボ(特撮版)
覚醒と捨て身の習得レベルが同じですが、配布データでは同一レベルで複数のSPを習得するのは
一般的ではないので、3〜4ほどずらせないでしょうか。

>>robot
>吸血鬼ドラキュラン
武装2つの攻撃力、命中・CT補正が同一ですが、多少変化をつけられないでしょうか。

>ギロチン帝王
ラスボスという立場で見ると、HP1万は物足りなく感じます。
低装甲な分、フォルダ内の他の敵キャラより打たれ弱いイメージを受けるので、
HPは3万〜4万程度あっても良いと思います。


以上です。討議頑張ってください。それでは失礼します。
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【6507】Re(1):変更後データ&追加データ

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年01月13日(日) 16時04分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして、まもうと申します。
本編を見ておりませんのでこのデータを見ただけの意見になりますが、的外れでしたらすいません。

>ジャイアントロボ(特撮版)
>SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36

瞑想を覚醒に変更されましたが、せっかくdialogに瞑想のセリフがありますので、復活に使ってもいいかなとおもいます。

復活
草間大作(特撮版), そうだ! ロボには万一の時に備えて.新しく補助エネルギーが装備されていたんだ!


>ジャイアントロボ(特撮版)
>弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
>スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実S
>火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
>GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>バズーカ砲,         1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>メガトンパンチ,       1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, -
>レーザー光線,        2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, B
>ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P

>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
>捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
>バズーカ砲,         1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>メガトンキック,       1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
>大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
>ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P
スーパージェット線と時限ミサイルの射程は3にして、
メガトンパンチとキックはエネルギーを10消費しますので攻撃力を1800→2000上げてもいいかなと思います。
クロスファイヤーは射属性でいいかなと。

そしてレーザー光線とロケット砲、大型ミサイルと射撃系が上位武装ですので、パイロットの射撃を上げて格闘を下げてもいいかなと思いましたのですが、

>固定砲台的な運用になり、原作的な近距離で戦う使われ方をしなくなってしまうのではないかということからこうなっています。

とありますので、格闘を下げるというのは違うのかもしれませんね。

それでは。
・ツリー全体表示

【6506】変更後データ&追加データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月12日(土) 22時07分 -
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引用なし
パスワード
animation、パイロットへの愛称依存設定追加、メッセ修正は数値上の変化は無いためこちらには記載していません

###pilot###

###ユニコーン機関###

草間大作(特撮版)
大作, だいさく, 男性, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid

#398/396L ひらめき・鉄壁(ロボ搭乗時)

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, -, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
サポートLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 28, Lv5, 32, Lv6, 36
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36
GRSFX_GiantRoboP.bmp, GiantRoboOP.mid

#398/396L 鉄壁

###BF団###

草間大作(複製)
大作?, だいさくはてな, 男性, BF団 ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 6, かく乱, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 加速, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid
#398/396L 鉄壁

###robot###

###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
6000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, -
レーザー光線,        2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, B
ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
6000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
メガトンキック,       1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P

###BF団###

怪ロボットGR2
GR2, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 7500, 130
特殊能力
格闘武器=チョップ
パイロット画像=GRSFX_GR2P.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6800, 250, 1500, 80
CAAA, GRSFX_GR-2.bmp
カッターロケット,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -,110, AAAA,  +0, 実
GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
ヘッドカッター,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA, +20, 突
レーザー光線,        2000, 1, 3,  +0,  -, 40,120, AACA,  +0, B
強力プレス手,        2600, 1, 2, +10,  2,  -,120, AAAA, +10, 実永P
ヘッドギロチン,       2800, 1, 3,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 実瀕

###alias###

愛称依存設定
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))

###non_pilot###

###BF団###

ミイラマン
ミイラマン, GRSFX_MummyMan.bmp
・ツリー全体表示

【6505】自己修正&レス

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月12日(土) 22時04分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版)修正後データ.zip ファイルサイズ: 18.2KB
まずは自己修正になります。
敵パイロットに愛称依存設定を付加
alias.txtを以下の内容と共に追加

>愛称依存設定
>パイロット愛称=$(Nickname())
>パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))

侵蝕攻撃の通常・<MAP>のクリティカルアニメに効果音でFold.wav追加
草間大作(特撮版)の能力の変更により草間大作(複製)の能力もSP以外同値に変更
ジャイアントロボを別パイロットにしたので搭乗人数を2にした上で特殊能力1人乗り可能追加
クロスファイヤーのメッセ修正。(対ドラキュラン)を(対吸血鬼ドラキュラン)へ

草間大作(複製)
大作?, だいさくはてな, 男性, BF団 ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 6, かく乱, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 加速, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid
#398/396L 鉄壁

ソムヌスさん、おにこんぼうさん、レスありがとうございます。
wikipediaや個人ブログまで見ていただいてお手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
以下レス返答になります。長文かつ文章が前後してしまい読みづらいかもしれません。
申し訳ありません。

>>ソムヌスさん

>>1・ジャイアントロボの心の芽生えた状態を別パイロット化
これはおにこんぼうさんからもパイロット化を提案されたので別パイロットにしようと思います。
以下変更後のパイロットデータです。

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, -, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 53
サポートLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 24, Lv4, 28, Lv5, 32, Lv6, 36
150, 153, 146, 144, 157, 158, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36
GRSFX_GiantRoboP.bmp, GiantRoboOP.mid
#398/396L 鉄壁

ジャイアントロボ単体時でも使い勝手が大きく変わらないように
SP以外は下記のサポートを除いて大作と同様です。
前後しますが
>>4・ロボにサポート技能の追加
Lv6まで導入してみました。ロボの心が芽生えるのが中盤から終盤なので
中盤から急激に成長する感じです。
ロボのSP増大に従い詳しくはおにこんぼうさんへのレスでも記載しますが
補助エネルギーはイベントでも再現できるので、瞑想を覚醒に差し替えています。
これに伴い大作のSPも変更し、下記の
>>3・大作君に瀕死技能を導入
も併せて底力を導入しようと思います。
それと、

>>2・大作君に耐久Lvを導入
OVA版に導入されているのでこちらにも導入すると同じになってしまうのではと思っていたのですが
中盤、後半が微妙になるのであれば導入しようと思います。
以下変更後のパイロットデータです。

草間大作(特撮版)
大作, だいさく, 男性, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 40, Lv6, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 46 Lv6, 53
150, 153, 156, 154, 167, 158, 普通
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid
#398/396L ひらめき・鉄壁(ロボ搭乗時)

鉄壁がロボと重複するので鉄壁→ひらめきに差し替えています。
おにこんぼうさんの意見から命中・回避・技量+10、切り払いLvを+2しています
こんな感じでどうでしょうか

>>5・武装の強化
>・レーザー光線
>意図的でないなら、EN30まで下げても良さそうです。
>また、反撃用の武装の射程が不足しているので、
>ENを下げたうえで射程4にならないでしょうか。
(ロボ自体が全体的に火力が低いというのは置いておいて、)
火力の高い武器が有射程武器でなおかつ消費も低いとなると反撃時だけでなく
固定砲台的な運用になり、原作的な近距離で戦う使われ方をしなくなってしまうのではないかと
いうことからこうなっています。
ただ、おにこんぼうさんも射程には触れていたので4にしようと思います。
燃費が悪いほうが瞑想がありがたいかなと思っていましたが
廃止したのとメガトン系で10使用するとなると無改造4発は少なすぎるので
EN消費も30まで下げようと思います。

>・ロケット砲
>気力付きなら威力+200程度できそうです。
>Wikipediaの記載を読む限りでは多用されていたらしいので、
>気力なしにするのもありかと。
>また、指先からの小型ロケットの連射ということなので、
>指10本で連L10属性をつけつつ命中を+20程度にすると、
>リアル系のザコにも雑に使える特徴のある武器になるかと。
威力+200は採用させていただきます。
多用されていたというのは全編を通してで基本使用は各話一発限りで
必殺技の前に多少の小競り合いはしてもらいたいので、気力制限はそのまま維持させていただければと思います。
また、もっとも多くの敵を倒しているという必殺技的ポジションでもあるので
連属性のカス当たりを排して当たるときは全部当たってる解釈でいかせていただきたいです。
命中率+20は採用させていただきます。

>・クロスファイアー
>参考武装ですが、レーザー光線以上に悪燃費な武装になっています。
>Wikipediaの解説を読んで多用させたくない意図があると見ますが、
>それでも威力2200、EN40程度は最低でも欲しいところです。
>もしもう少し使える武装にするなら、威力2500程度でも。
おっしゃる通り使用の経歴上あんまり多用させたくないのです。
吸血鬼なら十字架が苦手だろうというノリで使用し、それでも二発使ってようやく倒せた武器なので
他の機体やキャラが十字架に弱いという訳ではなく、威力的にもそこまで強くなさそうでイベント処理で十分とさえ思っていました
それでも移動後使用可武器ではロケット砲除くロボ最強武装として使い道はなんとかあるかなと思っていましたが
もの足りないのであれば威力2200のEN60でどうでしょうか。

>・ロボの捕縛チェーン、バズーカ、GR2の強力プレス手
>弾数とENが逆だと思います。
>・日本支局長ブラックダイアのダイアログで記載ミス
>  >攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版)), これでジャイアントロボは永久に動けまい!
>・ミイラマンがnon_pilotにパイロットがいないためエラーが出ます。
すみません、ミスです。修正とミイラマン追加します。

>・ミスというわけではありませんが、多数のユニットの武装欄に、
> 全角スペースがあります。
> エラーは出ませんが、半角スペースで書くのが一般的なので、
> よかったら直していただけると助かります。
すみません。修正します。

>>おにこんぼうさん

>草間大作(特撮版)
>横山光輝原作キャラらしくハイスペックということなので、もう少しステータスは上げてもいいと思います。
>命中・回避・技量+10、切り払いの最終Lvを+2(レベル50前後到達)あたりで。
>ソムヌスさんが提案している耐久技能と瀕死技能の導入は私も賛成です。
>底力&不屈、耐久最終Lv6くらいで。
命中・回避・技量+10、切り払いLv+2、耐久導入させていただきます。

>SPですが信頼、絆とイメージSPに2枠も使ってるのがちょっともったいないです。
>信頼→ひらめきでどうでしょうか。
大作とロボの心の繋がりの構築が本編の肝なので信頼と絆はどうしても残しておきたいです。
上記のソムヌスさんへのレスを参考にしていただきたいのですが
ロボの別パイロット化、SPの増幅に伴い大作のSPを鉄壁をひらめきに差し替えています。
そちらでどうでしょうか。

>ジャイアントロボ(特撮版)
>原作終了(ジャイアントロボは生存)という形でシナリオで使われることもあると思われるので、
>普通にレベル1から何らかのSPを持たせた上で、心関連のイベント終了までは
>サブパイロットとして乗せないという形にしてもいいのではないでしょうか。
>掛け合いダイアログは大作単独でも指定できますし。
>SPは現状4つですが、6つ持たせていいと思います。残りは気合や堅牢、覚醒などで。
>ソムヌスさんが提案しているサポート技能も追加すれば強化要素としてはいいのではないかと。
こちらも上記のソムヌスさんへのレスでも触れたのですが
ロボは別パイロットにします。
補助エネルギーはイベントでも再現できるので、瞑想を覚醒に差し替えています。
本編でもエネルギー切れで活動停止→大作のピンチに命令無しで活動再開→ギロチン共々宇宙へなので
覚醒でもイメージは崩れないと思います。
気合は最大火力が110と低気力なのと多少の小競り合いはして欲しいので見送らせていただければと思います。

>>ジャイアントロボ(特撮版)

>修理費は今川版合わせで8000くらいでいいと思います。
ロボと合わせて2人乗りなので1人乗りの今川版より高い方がいいんじゃないかと思っていたのですが
今川版に合わせて8000にします。

>>レーザー光線,        2400, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AACA,  +0, B
>このEN消費なら威力を+200ほどUPさせた上で、最大射程を思い切って5まで上げてもいいと思います。
レーザー光線に関してはソムヌスさんへのレスでさせていただきましたが、
瞑想廃止とメガトン系とでENのやりくりがキツいのと
射程5もあると砲台運用的な使い方をされ原作的な接近戦運用がされないのではという思いもあるので
射程上昇(3→4)、消費EN減少(60→30)でいこうと思います。

>>ロケット砲,         2600, 1, 2, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, P
>後発作品にも影響を与えている特撮版の看板武装なので、もっと強い売りが欲しいです。
>思い切ってウルトラセブンのアイスラッガーのように移動後射程3にしてみてはどうでしょうか。

3Pだと飛行5+加速で便利すぎると個人的には思うのですがバランス的に許されるのか
ちょっと分からないので可能なら他の方の意見もいただきたいです。
威力はソムヌスさんの意見を参考に+200しているので、2800+捨て身+復活でも売りになるのではないかと。

>>#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P
>>#時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実後
>>#クロスファイヤー,      2000, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -

>設定のみ武装と違って劇中使用例があるなら正式に導入してもいいのではないかと思います。
>武装欄もそれほど圧迫せず、通が好みそうでありますし。
個人的に既存武装と差別化及び再現があまりできているとは思えず参考として記載していましたが
他者から見て違和感等無いのであれば捕縛チェーン・バズーカ砲含め通常使用武器に含めようと思います。
クロスファイヤーはソムヌスさんの意見を参考に性能も変更しています。

変更後
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, -

>>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)

>飛行状態を別形態とするなら移動力5を与えてもいいのではないでしょうか。
>メッセージ的に全速力で飛ぶみたいなので。
>後、配布データにおける各ユニットの飛行形態は大体通常形態より運動性は低くなる傾向なので-10ほど下げていいかと。

最強技が飛行状態でも打てるので、飛行状態の移動力を上げると飛行状態のほうが便利になってしまって
地上戦をする機会が少なくなってしまうのではないかということで地上と同じく4にしていました。
5に上げたうえで運動性を-10します。

以上です。
最後に繰り返しになりますが
ソムヌスさん、おにこんぼうさんレスありがとうございます。
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【6504】Re(1):ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年01月10日(木) 21時19分 -
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引用なし
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どうも、おにこんぼうです。初めまして。
特撮版は数年前にyoutubeでの配信で見たんですが、記憶があやふやなので
wikipediaやブログの感想文などをざっと見た上での意見になります。

主役のジャイアントロボですが、乗り換えなし・武装追加なしでかつスペックも高くないので、
ソムヌスさんも意見されているように中盤以降はユニットとして微妙になっていく感じです。
東映特撮ロボットのレジェンド枠として、もっと強く調整してもいいのではないでしょうか。

>>パイロット
>草間大作(特撮版)
横山光輝原作キャラらしくハイスペックということなので、もう少しステータスは上げてもいいと思います。
命中・回避・技量+10、切り払いの最終Lvを+2(レベル50前後到達)あたりで。

ソムヌスさんが提案している耐久技能と瀕死技能の導入は私も賛成です。
底力&不屈、耐久最終Lv6くらいで。

SPですが信頼、絆とイメージSPに2枠も使ってるのがちょっともったいないです。
信頼→ひらめきでどうでしょうか。


>ジャイアントロボ(特撮版)
原作終了(ジャイアントロボは生存)という形でシナリオで使われることもあると思われるので、
普通にレベル1から何らかのSPを持たせた上で、心関連のイベント終了までは
サブパイロットとして乗せないという形にしてもいいのではないでしょうか。
掛け合いダイアログは大作単独でも指定できますし。

SPは現状4つですが、6つ持たせていいと思います。残りは気合や堅牢、覚醒などで。
ソムヌスさんが提案しているサポート技能も追加すれば強化要素としてはいいのではないかと。


>>ロボット
>ジャイアントロボ(特撮版)
修理費は今川版合わせで8000くらいでいいと思います。

>レーザー光線,        2400, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AACA,  +0, B
このEN消費なら威力を+200ほどUPさせた上で、最大射程を思い切って5まで上げてもいいと思います。

>ロケット砲,         2600, 1, 2, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, P
後発作品にも影響を与えている特撮版の看板武装なので、もっと強い売りが欲しいです。
思い切ってウルトラセブンのアイスラッガーのように移動後射程3にしてみてはどうでしょうか。

>#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P
>#時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実後
>#クロスファイヤー,      2000, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -

設定のみ武装と違って劇中使用例があるなら正式に導入してもいいのではないかと思います。
武装欄もそれほど圧迫せず、通が好みそうでありますし。

>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
飛行状態を別形態とするなら移動力5を与えてもいいのではないでしょうか。
メッセージ的に全速力で飛ぶみたいなので。
後、配布データにおける各ユニットの飛行形態は大体通常形態より運動性は低くなる傾向なので-10ほど下げていいかと。

>#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P
>#捕縛チェーン,         0, 1, 3,  +0,  -,  1,  -, AAAA,  +0, 縛
こちらも正式導入していいかと思います。


とりあえずは以上です。それでは。
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【6503】Re(1):ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。ソムヌスです。
原作はほとんど知らないのですが、データ的な面からレスさせていただきます。

まず最初に、ロボの全体的な底上げはできないでしょうか。
生存性能、火力、共に物足りない部分があるので、
序盤は強いですが、中盤以降は微妙になりそうです。

と言っても、原作的な挙動がちょっとわからないので、
複数強化案を提案させていただきます。
「これはちょっと原作から外れる」と思うものは無視してください。


1・ジャイアントロボの心の芽生えた状態を別パイロット化

レベルで心の芽生えを再現する、という意図は理解できますが、
シナリオで使うときに想定レベルと原作のイベントがずれてしまうと、
「シナリオでは心が芽生えたけど、データ的にはSPなし」
「まだ心がない描写は多いのに、絆を覚えている」
という状態も考えられます。
別パイロット化して、イベントに応じて載せ替えを提案します。

その場合、最初の方のSPにひらめき、鉄壁を持たせると、
使い勝手が上がってくれそうです。


2・大作君に耐久Lvを導入

ロボの装甲1400は、序盤で無敵になりすぎない程度に強い硬さですが、
中盤、後半になると頼りにするには微妙になってきます。
かといって単純に装甲を上げると、序盤に出しにくくなってしまうので、
段階的に装甲を上げられる耐久技能の導入を提案します。

レベルは装甲1400を維持するならレベル50〜60で最大Lv8程度でしょうか。
グレー系で納めるのであればLv6程度でいいと思いますが、
その場合は合計命中回避が400程度は欲しいかなぁと。
これでも一流のリアル系より50以上低い数値です。


3・大作君に瀕死技能を導入

単純に強化案として、底力や覚悟や不屈の導入を提案します。

スーパー系主人公の底力不屈習得はわりと一般的ですし、
劣勢からの逆転の再現もできます。

覚悟も同様の理由ですが、ジャイアントロボに必殺火力がなく、
中盤以降の火力が若干心もとないのを補助する意図もあります。


4・ロボにサポート技能の追加

本人に心が芽生えて行動に変化がでるのであれば、
サポートをつけてみるのはどうか、という提案です。

別パイロットなら最初から、レベル制なら絆と同時に、
最大でLv6くらいまで覚えさせるのはどうでしょうか。


5・武装の強化

上の覚悟導入でも触れましたが、微妙に全体的な火力が低いので、
全体的な強化での改善を提案します。
具体的には以下の感じで。

・スーパージェット戦、火炎放射
消費付きの武装としては弱めなので、威力+200。

・GRアクション、メガトンパンチ、メガトンキック
原作でどの程度格闘戦が目立っていたかによりますが、
アニメの方のイメージもあり、全部威力+300。

・レーザー光線
巨大基準ではかなり悪燃費な武装となっています。
意図的でないなら、EN30まで下げても良さそうです。
また、反撃用の武装の射程が不足しているので、
ENを下げたうえで射程4にならないでしょうか。

・ロケット砲
気力付きなら威力+200程度できそうです。
Wikipediaの記載を読む限りでは多用されていたらしいので、
気力なしにするのもありかと。
また、指先からの小型ロケットの連射ということなので、
指10本で連L10属性をつけつつ命中を+20程度にすると、
リアル系のザコにも雑に使える特徴のある武器になるかと。

・クロスファイアー
参考武装ですが、レーザー光線以上に悪燃費な武装になっています。
Wikipediaの解説を読んで多用させたくない意図があると見ますが、
それでも威力2200、EN40程度は最低でも欲しいところです。
もしもう少し使える武装にするなら、威力2500程度でも。


とりあえずはこんなところでどうでしょうか。
どの提案が原作的な強化になるか、どういうユニットにしたいのか、
など今後の討議でもう少し詰められればと思います。


あとはミスと思われる個所の報告です。

・ロボの捕縛チェーン、バズーカ、GR2の強力プレス手
弾数とENが逆だと思います。

・ドラキュリアンの命中/回避に#がないためエラーが出る。

・日本支局長ブラックダイアのダイアログで記載ミス
>攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版)), これでジャイアントロボは永久に動けまい!

・ミイラマンがnon_pilotにパイロットがいないためエラーが出ます。

・ミスというわけではありませんが、多数のユニットの武装欄に、
 全角スペースがあります。
 エラーは出ませんが、半角スペースで書くのが一般的なので、
 よかったら直していただけると助かります。


意見は以上になります。討議、頑張ってください。
・ツリー全体表示

【6502】00Vノンパイロット、エリアス、アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ノンパイロット

ロベール=スペイシー
ロベール, G00_RobertSpacey.bmp

デボラ=ガリエナ
デボラ, G00_DeborahGaliena.bmp

エイミー=ジンバリスト
エイミー, G00_AmyZimbalist.bmp


>>エリアス


ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー (刹那=F=セイエイ(2nd))


>>アイテム


ザンユニット(00)
ザンユニット, 汎用, 固定
特殊能力
修理費修正Lv2
## ダブルオーガンダム装備時
愛称変更=ザンダブルオーガンダム (ダブルオーガンダム)
読み仮名変更=ザンダブルオーガンダム (ダブルオーガンダム)
## オーライザー装備時
愛称変更=ザンライザー (オーライザー)
読み仮名変更=ザンライザー (オーライザー)
## ダブルオーライザー装備時
愛称変更=ダブルオーザンライザー (ダブルオーライザー)
読み仮名変更=ダブルオーザンライザー (ダブルオーライザー)
0, 0, 0, 0, 0
GNバスターソードIII,   2200, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +5, 武無連L2(!オーライザー)
GNバスターソードIII(突撃),2200, 1, 1, -10, -, 40,  -, AAAA, +5, 突無(オーライザー)
大型GNバスターソード,  2400, 1, 1, -15, -, 50, 110, AAAA, +20, 武無(!オーライザー)
# 2nd seasonフォルダのダブルオーガンダム、ダブルオーライザー、
# オーライザーに装備させることを想定しています。
・ツリー全体表示

【6501】00Vインクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時31分 -
設定
引用なし
パスワード
#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_00_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_00_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)

# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_00_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン


戦闘アニメ_00_左右別武器突撃攻撃:

Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)

 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set DRCT ""
 Else
  Set DRCT 左右反転
 EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[1] ARY[2]
  Set W_P[2] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[1] ARY[2]
  Set W_S[2] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)

_UnSetBattleAnimeValue

Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
 PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"


######    以下の戦闘アニメは冬星さんから提供していただきました。     ######
###### 流用許可も頂いているので必要なら他のデータやシナリオに流用もOKです。 ######

# 一応、小ビームにも対応させてますが、おそらく、あんまり意味はありません。
# 当然ながら、ビーム色の変更はできます。

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_F B_S B_C H_C S-I C-S X_F Y_F ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
Set B_C _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs())
Set W_P _GetName(Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp,_GetBMPFromArgs())
Set W_S _GetName(32,_GetNumberFromArgs())

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_Beam" & B_C & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeam" & B_C & "0")
EndIf

Set H_C (W_S / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)
# ビームの発射位置修正値
#
# EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmpを開いたところ、穴と穴の間隔は20前後だったので半径20の円と仮定。
# それぞれサインとコサインを求めています。
# 二丁ビームライフルと違い、砲口が一直線上に並んでいるため、角度(ANG)に修正値を足す必要がありません。
# あとは、ここで得た値をプラスにするかマイナスにするか(真ん中の砲口では何もしない)だけです。

Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P (T_X - H_C + (X_F * m)) (T_Y - H_C + (Y_F * m)) W_S W_S 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A]) (T_Y - 32 - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32) (T_Y - 32) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A]) (T_Y - 32 + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

Set 戦闘アニメ変数[色] B_C

Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_GNホルスタービット命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_F ARY P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

Set B_CA ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] - C-S[A]) (E_Y + P_S[1] - S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1]) (E_Y + P_S[1]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + C-S[A]) (E_Y + P_S[1] + S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] - C-S[A]) (E_Y + P_S[2] - S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2]) (E_Y + P_S[2]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + C-S[A]) (E_Y + P_S[2] + S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X - C-S[A]) (E_Y - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") E_X E_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X + C-S[A]) (E_Y + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)

Next

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【6500】00Vアニメーション、エフェクト

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時30分 -
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>>アニメーション
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ガンダムアヴァランチエクシア ---

刹那専用ガンダムアヴァランチエクシア
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "はああああっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺が……ガンダムだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "武力による戦争根絶!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "それこそが、ソレスタル・ビーイング!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "ガンダムがそれを為す! 俺と! 共に!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "そうだ、俺が……!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺達が……ガンダムだ!" 固定


ガンダムアヴァランチエクシア
GN粒子開放(使用),      オーラ上昇 グリーン
シールド防御,         SFシールド2
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド,     刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,     ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド,      チンクエデア
GNブレイド(準備),      左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),      なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),      なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
セブンソード・C(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃),    振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中),    連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
    連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃
トランザム発動(攻撃),       変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中


刹那専用ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "はああああっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "とどめだっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺が……ガンダムだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
会話 刹那=F=セイエイ "武力による戦争根絶!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "それこそが、ソレスタル・ビーイング!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ "ガンダムがそれを為す! 俺と! 共に!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;_
連突;3;_
会話 刹那=F=セイエイ "そうだ、俺が……!" 固定;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中;_
会話 刹那=F=セイエイ "俺達が……ガンダムだ!" 固定


ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
GN粒子開放(使用),      オーラ上昇 グリーン
シールド防御,         SFシールド2
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNショートブレイド(準備),  カトラス
GNショートブレイド,     刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード・ライフル,     ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNロングブレイド,      チンクエデア
GNブレイド(準備),      左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
GNブレイド(攻撃),      なぎ払い;刺突
GNブレイド(命中),      なぎ払い;刺突
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い
セブンソード・C(準備),       左右別武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32
セブンソード・C(攻撃),    振る武器突撃 -.bmp
セブンソード・C(命中),    連斬撃;3;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp;3;_
    連突 ピンク;3;@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;_
    @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;3;斬撃;3;@戦闘アニメ_光連斬撃攻撃 中 ピンク;3;クリティカル斬撃
トランザム発動(攻撃),       変形 (LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;振る武器突撃 -.bmp
トランザム発動(命中),_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp 32;2;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
連突;3;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 二刀流;2;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ビームナイフ突撃攻撃 二刀流;2;連突;3;_
@戦闘アニメ_カタール準備;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;3;斬撃 中


## --- ガンダムエクシアリペアIII ---

ガンダムエクシアリペアIII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改(準備),      カタール
GNソード改(攻撃),      カタール突撃
GNソード改(命中),      大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      唐竹割り グリーン
GNソード改(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNロングライフル,      ビームライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64

## --- ダブルオーガンダムセブンソード ---

ダブルオーガンダムセブンソード
シールド防御,         シールド防御 Shield\EFFECT_BeamShield(White)01.bmp
GNアンカー(準備),      ビームライフル Weapon\EFFECT_ShortSword(T)01.bmp
GNアンカー(攻撃),      実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)06.bmp
GNアンカー(命中),      刺突
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードIIL・ライフル,   ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNカタール,         カタール 二刀流
GNカタール,         キック
GNカタール(命中),      連突
GNソードIIL&S(準備),   左右別武器 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 32 -
GNソードIIL&S,      連斬撃
GNソードIIブラスター,    ビームランチャー
GNバスターソードII(準備),  振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Blue)01.bmp 56
GNバスターソードII,     光巨大剣 ブルー
GNソードIIブラスター連結,  バスタービームランチャー


## --- ダブルオークアンタフルセイバー ---
劇場版刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "解き放つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが、クアンタフルセイバーの力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav


2nd刹那専用ダブルオークアンタフルセイバー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "解き放つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが、クアンタフルセイバーの力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav


ダブルオークアンタフルセイバー
シールド防御(GNシールド),  シールド防御 EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp 32 GNシールド
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット)),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
分身(量子化),         @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームガン,        中ビーム
GNソードV・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
GNソードV(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(命中),      光斬撃 グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り上げ グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り下ろし グリーン 中
GNソードV(命中),      光なぎ払い グリーン 中
GNバスターソード(準備),   @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;振る武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64 Sword.wav
GNバスターソード(攻撃),   振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64
GNバスターソード(命中),   大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   横大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   唐竹割り グリーン
GNバスターソード(命中),   振り上げ大斬撃 グリーン
GNソードビット(準備),    -
GNソードビット(攻撃),    3WAY射出;3WAY射出
GNソードビット(命中),    オールレンジ Slash.wav
GNバスターライフル(準備),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;射撃武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64 Sword.wav
GNバスターライフル(攻撃),  バスタービームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64
GNバスターライフル(命中),  バスタービームライフル
セブンソード・C(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
セブンソード・C(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp;3WAY射出
セブンソード・C(命中), 斬撃;オールレンジ Slash.wav;連斬撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;連斬撃
GNカタール,      カタール突撃
GNガンブレイド(準備), エナジーカッター グリーン 二刀流 Reload(2).wav
GNガンブレイド(攻撃), エナジーカッター グリーン 二刀流
GNガンブレイド(命中), エナジーカッター グリーン 二刀流 Slash.wav
GNガンブレイド・ガン(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNガンブレイド・ガン(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNガンブレイド・ガン(命中),   小ビーム;小ビーム
GNガンブレイド・Tエッジ(準備), エナジーカッター グリーン 二刀流 -.wav;斬撃武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)01.bmp 112 Reload(2).wav
GNガンブレイド・Tエッジ, 斬撃武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)01.bmp 112
GNソードIV・ライフル, ビームランチャー
GNソードIV・セイバー(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Green)01.bmp 56
GNソードIV・セイバー,    光巨大剣 グリーン
GNソードIVフルセイバー(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Green)01.bmp 56
GNソードIVフルセイバー,    光巨大剣突撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 大斬撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 横大斬撃 グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 唐竹割り グリーン
GNソードIVフルセイバー(命中), 振り上げ大斬撃 グリーン
GNランチャー,     バスタービームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp 32;振り上げ大斬撃 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
スーパーダイブ;連斬撃 Clash.wav
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム

## --- ガンダムデュナメストルペード ---

ガンダムデュナメストルペード
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
DG014(準備),       レールガン
DG014(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
DG014(命中),       爆発

## --- ケルディムガンダムサーガ ---

ケルディムガンダムサーガ
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNビームピストルII(準備),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃),  銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中),  小ビーム;小ビーム
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 8
GNサブマシンガン(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン(2) ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;レーザーマシンガン(2) ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
GNアサルトカービン,     ビームライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp


## --- ガンダムキュリオスガスト ---

ガンダムキュリオスガスト
GNロングバレルキャノン,   ビームライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp

ガンダムキュリオスガスト(FM)
GNロングバレルキャノン,   小ビーム


## --- アリオスガンダムアスカロン ---
アリオスガンダムアスカロン
GNサブマシンガン,      ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル,   ダブルビームライフル
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNビームキャノン,      ビームランチャー


アリオスガンダムアスカロン(FM)
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNソード,          刺突突撃


## --- ガンダムナドレアクウオス ---
ガンダムナドレアクウオス
GNマスクソード,       金剣


## --- セラヴィーガンダムGNHW/3G ---
セラヴィーガンダムGNHW/3G
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNキャノンII<MAP>,     MAPビーム
隠し腕(準備),         ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃),         ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中),         光斬撃乱舞 ピンク 中
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン,    G00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備),    粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃),    大ビーム
クアッドキャノン(命中),    大ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。


## --- セラフィムガンダムGNHW/3G ---
セラフィムガンダムGNHW/3G
GNビームマシンガン,     レーザーマシンガン(2)
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム


## --- フルアーマー0ガンダム ---
フルアーマー0ガンダム
ガンダムバルカン,       バルカン
2連装ビームガン,       ダブルビームライフル
ビームバズーカ,        中ビーム


## --- ガンダムスローネアイントゥルブレンツ ---
ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile.wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNブラスター,        ビームランチャー レッド
シールド防御,         SFシールド3

ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
GNブラスター,        中ビーム レッド

### 国連軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- スローネヴァラヌス ---
スローネヴァラヌス
シールド防御(GNディフェンスロッド), 中心回転武器防御 GNディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
GNクロー,          打突
GNチェインガン,       ニードルレーザー レッド
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
GNロングバレルライフル,   ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp

## --- アドヴァンスドジンクス ---
アドヴァンスドジンクス
シールド防御(GNディフェンスロッド), 中心回転武器防御 GNディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
GNバルカン,        ニードルレーザー連射 レッド
GNクロー,         打突
GNビームサーベル,     ビームサーベル レッド
アドヴァンスドBライフル,  ビームライフル レッド
プロトGNランス・ライフル, レーザーマシンガン レッド Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
プロトGNランス,      突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp


### イノベイター ----------------------------------------------------------------------

## --- リボーンズガンダム・オリジン ---
リボーンズガンダム・オリジン
大型GNビームサーベル,    ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン・オリジン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   -
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズタンク,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ


リボーンズキャノン・オリジン
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズタンク,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ


リボーンズタンク
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン・オリジン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム・オリジン,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ


## --- ガルムガンダム ---
ガルムガンダム
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
試作型メガL・ライフル,    ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
試作型GNメガランチャー,   バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


## --- ヤークトアルケーガンダム ---
ヤークトアルケーガンダム
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNBソード・ライフル,    ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備),   -
GNビームサーベル(攻撃),   浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃),   振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 6
GNバスターソード(2)(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40 二刀流
GNバスターソード(2),    大斬撃 二刀流
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
MAPバスタービームライフル レッド Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp


## --- アルケーガンダムドライ ---
アルケーガンダムドライ
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームソード レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
シールド防御,         SFシールド3


### アロウズ ----------------------------------------------------------------------

## --- スペルビアジンクス ---
スペルビアジンクス
GNビームガン,        2連小ビーム オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNクナイ,          斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp 二刀流


## --- アヘッド・ロングテール ---
アヘッド・ロングテール
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
GNビームキャノン,      2連中ビーム オレンジ


## --- ノーヘッド ---
ノーヘッド
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
GNソード,          ソード


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦(00)
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避


汎用
GNバスターソードIII,    光剣 ホワイト 二刀流
GNバスターソードIII(突撃), 白兵突撃
大型GNバスターソード,   光巨大剣突撃 ホワイト

>>エフェクト

ダブルオークアンタフルセイバー
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。


汎用
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。
GNソードV・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIIL・ライフル(解説),    $(ユニット)はGNソードIIロング・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIIブラスター連結(解説),   $(ユニット)はGNソードIIブラスター・連結照射で攻撃をかけた。
GNガンブレイド・ガン(解説),     $(ユニット)はGNガンブレイド・ガンモードで攻撃をかけた。
GNガンブレイド・Tエッジ(解説),   $(ユニット)はGNガンブレイド・ツインエッジで攻撃をかけた。
アドヴァンスドBライフル(解説),    $(ユニット)はアドヴァンスドGNビームライフルで攻撃をかけた。
試作型メガL・ライフル(解説),     $(ユニット)は試作型GNメガランチャー・ライフルモードで攻撃をかけた。
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【6499】00V ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

## 一部を除いて、トランザムは設定的には使用可能でもオミットしています。
## 使用させたい場合はローカルで追加してください。

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

## --- プトレマイオス ---

ガンダムアヴァランチエクシア
ガンダムアヴァランチエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
移動力強化Lv2 (圧縮粒子解放状態)
攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムアヴァランチエクシア (刹那=F=セイエイ(1st))
トランザム画像=非表示 G00_GundamAvalancheExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 100
AAB-, G00_GundamAvalancheExia.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,     1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,       1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無
GNソード,        1900, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C,     2100, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
トランザム発動,      2500, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
===
GN粒子解放, 状態Lv1=圧縮粒子解放 解説="移動力+2、武突属性の攻撃力+100<1T>" 再行動, 0, -, 40, -, -<!圧縮粒子解放状態>


ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ
アヴァランチエクシアダッシュ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
移動力強化Lv2 (圧縮粒子解放状態)
攻撃力強化Lv1=武突 (圧縮粒子解放状態)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムアヴァランチエクシアダッシュ (刹那=F=セイエイ(1st))
トランザム画像=非表示 G00_GundamAvalancheExiaDash(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 105
AABA, G00_GundamAvalancheExiaDash.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,     1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNクロー,        1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNブレイド,       1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無
GNソード,        1900, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
セブンソード・C,     2100, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武無
トランザム発動,      2500, 1, 1, +30,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
===
GN粒子解放, 状態Lv1=圧縮粒子解放 解説="移動力+2、武突属性の攻撃力+100<1T>" 再行動, 0, -, 40, -, -<!圧縮粒子解放状態>


ガンダムエクシアリペアIII
ガンダムエクシアリペアIII, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソード改
3800, 150, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairIII.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル,  1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNロングライフル,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +5, B
GNソード改,       2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無


ダブルオーガンダムセブンソード
ダブルオーガンダムセブンソード, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00GundamSevenSword.bmp
GNアンカー,        1300, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー,      1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNカタール,        1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソードIIL&S,     1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2
GNバスターソードII,    2200, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武


ダブルオーガンダムセブンソード/G
00ガンダムセブンソード/G, ダブルオーガンダムセブンソードスラッシュジー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
戦闘アニメ=ダブルオーガンダムセブンソード
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00GundamSevenSword/G.bmp
GNアンカー,        1300, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー,      1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNカタール,        1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソードIIL&S,     1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2
GNソードIIブラスター,   2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソードII,    2200, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武
GNソードIIブラスター連結, 2300, 3, 5, -15,  1, 50, 110, AA-A, +10, B
# GN粒子貯蔵タンクで運用している想定の場合はEN回復はDisableしてください。
# GNソードIIブラスター連結:METAL BUILD発売時に設定された、
# 2丁のGNソードIIブラスターを連結して行う射撃。


ダブルオーガンダムセブンソード/Gインスペクション
00ガンダムセブンソード/G・I, ダブルオーガンダムセブンソードスラッシュジーインスペクション, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNバスターソードII・シールドモード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIIロング&ショート
戦闘アニメ=ダブルオーガンダムセブンソード
4100, 160, 1200, 115
AABA, G00_00GundamSevenSword/GInspection.bmp
GNアンカー,        1300, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, P有実
GNビームダガー,      1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIIL・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNカタール,        1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 突無
GNソードIIL&S,     1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2
GNソードIIブラスター,   2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソードII,    2200, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武
GNソードIIブラスター連結, 2300, 3, 5, -15,  1, 50, 110, AA-A, +10, B
# 基本性能が5%アップしている、という設定から運動性+5。


ダブルオークアンタフルセイバー
ダブルオークアンタフルセイバー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T]FullSaber(TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 130
AABA, G00_00Qan[T]FullSaber.bmp
GNガンブレイド・ガン,  1300, 1, 2,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +5, PB連L2
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNガンブレイド,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突無連L2
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードIV・ライフル,  1700, 1, 4,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, B
GNガンブレイド・Tエッジ,1800, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNランチャー,      2100, 1, 4, -15, 4,  -,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNソードIVフルセイバー, 2400, 1, 1, -15, -, 35,  -, AAAA, +20, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3600, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B

# 隠し、ボーナスユニット想定の性能になっています。
# この形態ではクアンタムバーストは使用できないようです。
# 武装数が多いので、一部ギミックを省略しています。以下省略した武装。
# GNソードIV・セイバー、GNカタール、GNソードIV・ライフル(ワイドカッター)


ガンダムデュナメストルペード
ガンダムデュナメストルペード, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 85
AABA, G00_GundamDynamesTorpedo.bmp
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
DG014,        1700, 2, 5, +15, 12,  -,  -, -BA-, +0, 実


ケルディムガンダムサーガ
ケルディムガンダムサーガ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
小型シールド=GNスモールシールド
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1200, 100
AABA, G00_CherudimGundamSaga.bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNサブマシンガン,    1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルコンテナ,   1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNアサルトカービン,   2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムキュリオスガスト
ガンダムキュリオスガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオスガスト(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 105
ABBA, G00_GundamKyriosGust.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNロングバレルキャノン, 1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムキュリオスガスト(FM)
ガンダムキュリオスガスト, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 6, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオスガスト
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1000, 95
A-BA, G00_GundamKyriosGust(FM).bmp
GNロングバレルキャノン, 1600, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


アリオスガンダムアスカロン
アリオスガンダムアスカロン, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダムアスカロン(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1200, 110
AABA, G00_AriosGundamAscalon.bmp
GNサブマシンガン,    1400, 1, 2,  +5, -,  5,  -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B


アリオスガンダムアスカロン(FM)
アリオスガンダムアスカロン, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダムアスカロン
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1100, 100
A-BA, G00_AriosGundamAscalon(FM).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイルコンテナ,   1600, 2, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B
GNソード,        2000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突


ガンダムナドレアクウオス
ガンダムナドレアクウオス, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 130, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleehAkwos.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNマスクソード,     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武
#トライアルシステム,          0, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, AAAA, +0, M全無識S


セラヴィーガンダムGNHW/3G
セラヴィーガンダムGNHW/3G, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダムGNHW/3G
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 170, 1400, 80
AABA, G00_SeraveeGundam(GNHW/3G).bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII,     1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカII<MAP>,  1600, 1, 3, -15,  -, 50, 105, AA-A, +5, BM全
隠し腕,         1900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII,     1900, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン, 2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
クアッドキャノン,    2400, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
# 404/406M + フィールドLv2


セラフィムガンダムGNHW/3G
セラフィムガンダムGNHW/3G, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダムGNHW/3G
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1100, 100
AABA, G00_SeraphimGundam(GNHW/3G).bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5
GNバズーカII,     1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNキャノンII,     1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
##
#トライアルフィールド,      0, 1, 5,  +0,  1,  -, 120, AAAA, +0, M全無識S
#セム1号機&2号機,  2200, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, サ実B連L2


セム1号機
セム1号機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
戦闘アニメ=セラフィムガンダムGNHW/3G
3600, 120, 1100, 110
AABA, G00_Sem1.bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノンII,     1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
# 胸部アンテナが右側についている方。イベント用。

セム2号機
セム2号機, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
戦闘アニメ=セラフィムガンダムGNHW/3G
3600, 120, 1100, 110
AABA, G00_Sem2.bmp
GNビームサーベル,   1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノンII,     1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
# 胸部アンテナが左側についている方。同じくイベント用。


ラファエルガンダムドミニオンズ
ラファエルガンダムドミニオンズ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 180, 1500, 100
AABA, G00_RaphaelGundamDominions.bmp
GNバズーカII,      1900, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ,       2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード,  2300, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1


フルアーマー0ガンダム
フルアーマー0ガンダム, フルアーマーオーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ分離=GN複合装甲分離 0ガンダム(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1300, 85
AABA, G00_FullArmor0Gundam.bmp
ガンダムバルカン,     900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
2連装ビームガン,     1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1900, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


0ガンダム(ベーシック)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ合体=フルアーマー0ガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


## --- チームトリニティ ---

ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
スローネアイントゥルブレンツ, MS(00)(ヨハン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 140
特殊能力
変形=ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamThroneEinsTurbulenz.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNミサイルコンテナ,   1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNブラスター,        1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

ガンダムスローネアイントゥルブレンツ(飛行形態)
スローネアイントゥルブレンツ, MS(00)(ヨハン専用), 1, 2
空, 5, M, 4900, 140
特殊能力
変形=ガンダムスローネアイントゥルブレンツ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1000, 90
AABA, G00_GundamThroneEinsTurbulenz(F).bmp
GNミサイルコンテナ,   1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNブラスター,        1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


### 三大国家 -------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

ユニオンフラッグ陸戦重装甲型
シェルフラッグ, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 85
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
3800, 80, 800, 70
-ACB, G00_ShellFlag.bmp
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ロケットランチャー,   1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実
200mmリニアキャノン,  1400, 2,  4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -


ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)
コロニーガードフラッグ, MS(00), 1, 3
宇宙, 3, M, 2000, 85
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)(巡航形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 100, 800, 75
---A, G00_UnionFlagOrbitPackage(CG).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド,    1100, 1,  1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,     1300, 1,  1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
120mmSリニアキャノン, 1300, 2,  4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルランチャー,   1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実H


ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)(巡航形態)
コロニーガードフラッグ, MS(00), 1, 3
宇宙, 4, M, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlagOrbitPackage(CG).bmp
##
3500, 100, 700, 65
---A, G00_UnionFlagOrbitPackage(CG)(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル,     1300, 1,  3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
120mmSリニアキャノン, 1300, 2,  4, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルランチャー,   1400, 1,  3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実H


## --- 人革連 ---

ティエレン対空型
ティエレンツーウェイ, MS(00), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3700, 100, 900, 55
-ACB, G00_Tieran(AntiaircraftCannon).bmp
30mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
カーボンブレイド,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
60mm6連液冷バルカン砲,  1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L10
対空ミサイルランチャー,  1400, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
155mm50口径対空速射砲,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, A--A, +10, 連L15


## --- 国連軍 ---
スローネヴァラヌス
スローネヴァラヌス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 110
特殊能力
シールド=GNディフェンスロッド
3800, 150, 1100, 100
AABA, G00_ThroneVaranus.bmp
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNチェインガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNロングバレルライフル, 1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +5, B


アドヴァンスドジンクス
アドヴァンスドジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
シールド=GNディフェンスロッド
3800, 160, 1100, 105
AABA, G00_AdvancedGN-X.bmp
GNバルカン,        900, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B連L5
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アドヴァンスドBライフル, 1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
プロトGNランス,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突
プロトGNランス・ライフル,1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +5, B連L5
# アドヴァンスドBライフル:アドヴァンスドGNビームライフル

### イノベイター ----------------------------------

リボーンズガンダム・オリジン
リボーンズガンダム・オリジン, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン・オリジン リボーンズタンク
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン・オリジン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズタンク
4500, 160, 1300, 115
AABA, G00_RebornsGundamOrigin.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L4
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変


リボーンズキャノン・オリジン
リボーンズキャノン・オリジン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズタンク リボーンズガンダム・オリジン
シールド=GNシールド
変形技=大型GNビームサーベル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNフィンファング リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズタンク
4500, 160, 1400, 110
AABA, G00_RebornsCannonOrigin.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B変連L4
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変


リボーンズタンク
リボーンズタンク, MS(00), 1, 2
空陸, 3, M, 5500, 180
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム・オリジン リボーンズキャノン・オリジン
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNバスターライフル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン・オリジン
変形技=大型GNビームサーベル リボーンズガンダム・オリジン
変形技=GNフィンファング リボーンズガンダム・オリジン
4500, 160, 1500, 100
AABA, G00_RebornsTank.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B変
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B変連L4
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ガルムガンダム
ガルムガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 150, 1100, 100
AABA, G00_GrmGundam.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
試作型メガL・ライフル,  1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
試作型GNメガランチャー, 2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ヤークトアルケーガンダム
ヤークトアルケーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNバスターソード
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_JagdArcheGundam(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1200, 95
AABA, G00_JagdArcheGundam.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNBソード・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10
GNミサイル,       1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNランチャー,      2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード(2),  2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,      2400, 1, 5, +30,  -, 80, 120, AA-A, +20, BM直

# GNファングとGNミサイルはどちらかをDisableして使用してください。
# 「トランザムを発動すれば単機でハイメガランチャーを使用可能」という設定から、
# GNハイメガランチャーをトランザム相当の武装としています。


アルケーガンダムドライ
アルケーガンダムドライ, MS(00)(ネーナ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
追加サポート=HARO(00)(汎用)
4400, 170, 1200, 110
AABA, G00_ArcheGundamDrei.bmp
GNステルスフィールド,   0, 1, 4, -10,  -, 50, -, AAAA,+50,M全無撹L1
GNハンドガン,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNファング,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L10


### アロウズ ----------------------------------

スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
水, 5, M, 3500, 170
特殊能力
パーツ分離=揚陸ユニット排除 スペルビアジンクス
4000, 160, 1200, 95
--A-, G00_SuperbiaGN-X(AA).bmp
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H


スペルビアジンクス
スペルビアジンクス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
格闘武器=GNビームニードル
パーツ合体=スペルビアジンクス(強襲揚陸ユニット)
4000, 160, 1100, 105
AABA, G00_SuperbiaGN-X.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNクナイ,        1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武連L2


アヘッド強行偵察型
アヘッド・ロングテール, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
4100, 170, 1100, 100
AABA, G00_AheadLongTail.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNサブマシンガン,    1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB共連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
GNビームキャノン,    1800, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +5, B


ノーヘッド
ノーヘッド, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
4100, 160, 1100, 105
AABA, G00_Neohead.bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNサブマシンガン,    1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB共連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
GNソード,        1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


### カタロン ----------------------------------

クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
ランドチャリオット, MS(00), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ分離=分離 クラウス専用イナクト
ホバー移動
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 900, 70
-A--, G00_AEUEnact(Klaus)(LandStriker).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹
ソニックブレイド,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,         1300, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L5
レーザーキャノン,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


クラウス専用イナクト
イナクト, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ合体=クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
変形=変形 クラウス専用イナクト(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 90, 800, 75
AACA, G00_AEUEnact(Klaus).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹
ソニックブレイド,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,         1300, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L5


クラウス専用イナクト(高速空戦形態)
イナクト, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2400, 95
特殊能力
パーツ合体=クラウス専用イナクトランドストライカーパッケージ
変形=変形 クラウス専用イナクト
3500, 90, 700, 65
A--A, G00_AEUEnact(Klaus)(F).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹
ミサイル,         1300, 2, 4, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リニアライフル,      1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L5
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【6498】機動戦士ガンダム00V

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
以下 機動戦士ガンダム00V フォルダのデータになります。
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【6497】劇場版ノンパイロット、エリアス、アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ノンパイロット
### ソレスタルビーイング -----------------------------------------------------------
# -- ガンダムマイスター ---

刹那(劇場版)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(QB).bmp
刹那(劇場版)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N).bmp
刹那(劇場版)(通常)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N)(QB).bmp
刹那(劇場版)(通常)(脳量子波)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(N)(QB).bmp

刹那=F=セイエイ(劇場版)(エピローグ)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(Epilogue).bmp
刹那(劇場版)(エピローグ)
刹那, G00_SetsunaFSeiei(Movie)(Epilogue).bmp
# ELSとの戦いから50年後、ELSクアンタと共に地球に帰還する。
# その身体はELSと完全に同化しており、50年前の容姿のまま全身が金属化している。再会したマリナと抱擁を交わす。


ロックオン(劇場版)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie).bmp

ロックオン=ストラトス(劇場版)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie)(N).bmp
ロックオン(劇場版)(通常)
ロックオン, G00_LockonStratos(Movie)(N).bmp


アレルヤ(劇場版)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp

アレルヤ=ハプティズム(劇場版)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie)(N).bmp
アレルヤ(劇場版)(通常)
アレルヤ, G00_AllelujahHaptism(Movie)(N).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp
ハレルヤ(劇場版)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp

ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie)(N).bmp
ハレルヤ(劇場版)(通常)
ハレルヤ, G00_HallelujahHaptism(Movie)(N).bmp


ティエリア(劇場版)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(QB).bmp
ティエリア(劇場版)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(QB).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp
ティエリア(劇場版)(通常)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp

ティエリア=アーデ(劇場版)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N)(QB).bmp
ティエリア(劇場版)(通常)(脳量子波)
ティエリア, G00_TieriaErde(Movie)(N)(QB).bmp


# -- プトレマイオスクルー ---

スメラギ(劇場版)
スメラギ, G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp


ラッセ(劇場版)
ラッセ, G00_LasseAeon(Movie).bmp


フェルト=グレイス(劇場版)
フェルト, G00_FeldtGrace(Movie).bmp
フェルト(劇場版)
フェルト, G00_FeldtGrace(Movie).bmp


ミレイナ=ヴァスティ(劇場版)
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp
ミレイナ(劇場版)
ミレイナ, G00_MileinaVashti.bmp


イアン=ヴァスティ(劇場版)
イアン, G00_IanVashti(Movie).bmp
イアン(劇場版)
イアン, G00_IanVashti(Movie).bmp


リンダ=ヴァスティ(劇場版)
リンダ, G00_RindaVashti(Movie).bmp
リンダ(劇場版)
リンダ, G00_RindaVashti(Movie).bmp


ピーリス(劇場版)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie).bmp

ソーマ=ピーリス(劇場版)(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie)(N).bmp
ピーリス(劇場版)(通常)
ピーリス, G00_SomaPeries(Movie)(N).bmp


アニュー=リターナー
アニュー, G00_AnewReturner.bmp
# If展開で生き残った場合用に劇場版スメラギとのダイアログを用意してあります。
# パイロットデータはセカンドシーズンフォルダを参照してください。


ハロ(00)
ハロ, G00_Halo(Orange).bmp


青ハロ(00)
青ハロ, G00_Halo(Blue).bmp
# 複雑化したサバーニャの操縦をサポートするための2体目のハロ。


赤ハロ(00)
赤ハロ, G00_Halo(Red).bmp


### 地球連邦 ----------------------------------------------------------------------------

グラハム(劇場版)
グラハム, G00_GrahamAker(Movie).bmp


アンドレイ(劇場版)
アンドレイ, G00_AndreiSmirov(Movie).bmp


コーラサワー(劇場版)
コーラサワー, G00_PatrickColasour(Movie).bmp


カティ(劇場版)
カティ, G00_KatiMannequin(Movie).bmp


キム中将(00)(劇場版)
キム, G00_Kim(Movie).bmp


沙慈=クロスロード(劇場版)
沙慈, G00_SajiCrossroad(Movie).bmp
沙慈(劇場版)
沙慈, G00_SajiCrossroad(Movie).bmp


ルイス=ハレヴィ(劇場版)
ルイス, G00_LouiseHalevy(Movie).bmp
ルイス(劇場版)
ルイス, G00_LouiseHalevy(Movie).bmp


ビリー=カタギリ(劇場版)
ビリー, G00_BillyKatagri(Movie).bmp
ビリー(劇場版)
ビリー, G00_BillyKatagri(Movie).bmp


ミーナ=カーマイン
ミーナ, G00_MinaCarmain.bmp


シーリン=パフティヤール(劇場版)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(Movie).bmp
シーリン(劇場版)
シーリン, G00_ShirinBakhtiar(Movie).bmp


クラウス=グラード(劇場版)
クラウス, G00_klausGrad(Movie).bmp
クラウス(劇場版)
クラウス, G00_klausGrad(Movie).bmp

クラウス=グラード(劇場版)(エピローグ)
クラウス, G00_klausGrad(Movie)(Epilogue).bmp
クラウス(劇場版)(エピローグ)
クラウス, G00_klausGrad(Movie)(Epilogue).bmp


新地球連邦大統領
大統領, G00_EU-President(Movie).bmp


地球連邦報道官(00)(劇場版)
報道官, G00_EU-PressSecretary(Movie).bmp
報道官(劇場版)
報道官, G00_EU-PressSecretary(Movie).bmp
# アニューと同タイプのイノベイド。


アーミア=リー
アーミア, G00_AmiaLee.bmp

アーミア=リー(同化)
アーミア, G00_AmiaLee(Asimilation).bmp
アーミア(同化)
アーミア, G00_AmiaLee(Asimilation).bmp

アーミア=リー(エピローグ)
アーミア, G00_AmiaLee(Epilogue).bmp
アーミア(エピローグ)
アーミア, G00_AmiaLee(Epilogue).bmp
# ELSに身体の半分を同化された少女。
# ELSとの戦いの後はELSと共生するハイブリット・イノベイターとなる。
# エピローグでは外宇宙航行艦スメラギの艦長に。


### アザディスタン王国 ----------------------------------------------------------------------------

マリナ=イスマイール(劇場版)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie).bmp
マリナ(劇場版)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie).bmp

マリナ=イスマイール(劇場版)(エピローグ)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie)(Epilogue).bmp
マリナ(劇場版)(エピローグ)
マリナ, G00_MarinaIsmail(Movie)(Epilogue).bmp


### ELS ----------------------------------------------------------------------------

スカイ=エクリプス
スカイ, G00_SkyEclipse.bmp
# 130年前、エウロパに搭乗していたリボンズと同タイプのイノベイド。
# 本編に登場したのは本人ではなくELSの擬態。名前の出典は外伝「00I 2314」。


### エピローグ ----------------------------------------------------------------------------

イオリア=シュヘンベルグ(劇場版)
イオリア, G00_AeoliaSchenberg(Movie).bmp
イオリア(劇場版)
イオリア, G00_AeoliaSchenberg(Movie).bmp
# エピローグの回想で登場した40歳のイオリア。


E=A=レイ
E=A=レイ, G00_EARay.bmp
# イオリアの友人の科学者。彼の遺伝子パターンからリボンズが作られた。
# フルネームはエターナル=アラン=レイ。


>>エリアス


ダブルオークアンタ専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオークアンタ (刹那=F=セイエイ(2nd))


ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(劇場版))
戦闘アニメ=ライル専用ガンダムサバーニャ (ロックオン=ストラトス(2nd))


ガンダムハルート専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
戦闘アニメ=2ndアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート (アレルヤ=ハプティズム(2nd)(融合))


ラファエルガンダム専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(劇場版))
戦闘アニメ=2ndティエリア専用ラファエルガンダム (ティエリア=アーデ(2nd))


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
戦闘アニメ=劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(劇場版))
戦闘アニメ=2nd刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) (刹那=F=セイエイ(2nd))


>>アイテム

ELS擬態
ELS擬態, 汎用, 固定
特殊能力
戦闘アニメ=ELS
愛称変更=ELS$(愛称)
読み仮名変更=エルス$(読み仮名)
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 0, 0
侵食,              0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防動|攻反
# 作中登場した機体以外にもELSを擬態させたい場合に使ってください。
・ツリー全体表示

【6496】劇場版インクルード

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時25分 -
設定
引用なし
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#### 以下の戦闘アニメラベルは、勇者王ガオガイガーフォルダから流用したものです ####
## 他との混同を防ぐため、識別子を変更しています。

戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備:

Local ARY Pict PictSz PrSE

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set Pict[A] ARY[2]
  Set Pict[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set PictSz[A] ARY[2]
  Set PictSz[B] ARY[3]
 Case 色
  Skip
 Case Else
  If InStr(ARY[1], ".wav") > 0 Then
   Set PrSE ARY[1]
  EndIf
 EndSw
Next

Call 戦闘アニメ_G00_左右別武器共通準備 _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[A]) _GetName(32,PictSz[A]) _
              _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",Pict[B]) _GetName(32,PictSz[B]) PrSE

UnSet ARY Pict PictSz PrSE
Return Keep


戦闘アニメ_G00_左右別武器共通準備:

Local i T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S H_C S_E S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
# +16してユニット画像の中心座標を得ておく。
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
# 目標までの角度と上下反転するかどうかの取得。汎用戦闘アニメ流用。

Set W_P[1] Args(1)
Set W_S[1] Args(2)
Set W_P[2] Args(3)
Set W_S[2] Args(4)
Set S_E _GetName(Reload.wav,Args(5))

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)

# 画像表示用・修正値の計算など

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound S_E
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 Switch i
 Case 1
  Set LN -4
 Case 2
  Set LN 2
 Case 3
  Set LN 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] - LN) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] - LN) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] - LN) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next
Wait Until 7

UnSet i T_X T_Y ANG W_P W_S B_C H_C S-I C-S LN
Return Keep
# ローカル変数を削除してリターン

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S LN ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[A] ARY[2]
  Set W_P[B] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[A] ARY[2]
  Set W_S[B] ARY[3]
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set W_P[1] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[A])
Set W_S[1] _GetName(32,W_S[A])
Set W_P[2] _GetName("Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp",W_P[B])
Set W_S[2] _GetName(32,W_S[B])

If B_S = "小" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_Beam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_C[1] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_C[2] ("Beam\EFFECT_MBeam" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
EndIf

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

#Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
#Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 8)
# 武器画像の表示位置修正値
# ユニット画像を半径16の円と仮定し、それぞれサインとコサインを求めます。
#
# 武器の画像は、対象ユニット〜相手ユニット間の直線に対して垂直の位置に表示されます。
# したがって、すでに求めた角度ANGに90を足して計算。

Set S-I[1] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set S-I[2] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
Set C-S[1] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[1])
Set C-S[2] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * H_C[2])
# 画像の半径にそれぞれの角度のサイン・コサインをかける
#        =画像回転時の砲口の位置を知るための修正値

Set LN[X] _GetCircumference(ANG,X)
Set LN[Y] _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。汎用戦闘アニメ流用。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P[1] (T_X - H_C[1] - C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[1] - S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (T_X - H_C[2] + C-S[A] + (LN[X] * m)) (T_Y - H_C[2] + S-I[A] + (LN[Y] * m)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_C[1] & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A] - C-S[1]) (T_Y - 32 - S-I[A] - S-I[1]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_C[2] & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A] - C-S[2]) (T_Y - 32 + S-I[A] - S-I[2]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

UnSet i m T_X T_Y ANG W_P W_S B_C B_S H_C S-I C-S S_E LN ARY PrSE
Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル 画像サイズ
  Skip
 Case 色
  Set B_C[A] ARY[2]
  Set B_C[B] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set B_CA[1] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
Set B_CA[2] ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_CB[1] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[A])) & "0")
 Set B_CB[2] ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_G_BC_FA(B_C[B])) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set X_F _GetCircumference((ANG + 90),X)
Set Y_F _GetCircumference((ANG + 90),Y)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * 8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[1] + (Y_F * -8)) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA[1] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * 8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * 8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA[2] & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + (X_F * -8)) (E_Y + P_S[2] + (Y_F * -8)) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_CB[1] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * 8)) (E_Y + (Y_F * 8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_CB[2] & i & ".bmp") (E_X + (X_F * -8)) (E_Y + (Y_F * -8)) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)
Next

UnSet i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_CB X_F Y_F ARY B_S P_S
Return
# ローカル変数を削除してリターン


戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃:

Local i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S LN
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
Set ANG Call(_GetAngle)

 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set DRCT ""
 Else
  Set DRCT 左右反転
 EndIf
Set DRCT2 _FlipVertical(ANG)

For i = 1 To ArgNum
 Array ARY Args(i) "="
 Switch ARY[1]
 Case 画像ファイル
  Set W_P[1] ARY[2]
  Set W_P[2] ARY[3]
 Case 画像サイズ
  Set W_S[1] ARY[2]
  Set W_S[2] ARY[3]
 Case Else
  Skip
 EndSw
Next

Set H_C[1] (W_S[1] / 2)
Set H_C[2] (W_S[2] / 2)
Set S-I[A] (Sin(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * (ANG + 90) / 180) * 16)
# 画像表示用・修正値の計算など

Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)

_UnSetBattleAnimeValue

Set W_X[1] ((C_X + 16) - H_C[1] - C-S[A])
Set W_Y[1] ((C_Y + 16) - H_C[1] - S-I[A])
Set W_X[2] ((C_X + 16) - H_C[2] + C-S[A])
Set W_Y[2] ((C_Y + 16) - H_C[2] + S-I[A])

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT _ColorTime()
 PaintPicture W_P[1] (W_X[1] + (X_F * LN)) (W_Y[1] + (Y_F * LN)) W_S[1] W_S[1] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture W_P[2] (W_X[2] + (X_F * LN)) (W_Y[2] + (Y_F * LN)) W_S[2] W_S[2] 透過 DRCT2 右回転 ANG _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

UnSet i C_X C_Y W_X W_Y ANG DRCT DRCT2 W_P W_S H_C S-I C-S X_F Y_F LN
Return "Keep"


######    以下の戦闘アニメは冬星さんから提供していただきました。     ######
###### 流用許可も頂いているので必要なら他のデータやシナリオに流用もOKです。 ######

# 一応、小ビームにも対応させてますが、おそらく、あんまり意味はありません。
# 当然ながら、ビーム色の変更はできます。

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_GNホルスタービット攻撃:

Local i m T_X T_Y ANG DRCT W_P W_S B_F B_S B_C H_C S-I C-S X_F Y_F ARY
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set T_X (WX(UID) + 16)
Set T_Y (WY(UID) + 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)
Set B_C _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs())
Set W_P _GetName(Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp,_GetBMPFromArgs())
Set W_S _GetName(32,_GetNumberFromArgs())

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_Beam" & B_C & "0")
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeam" & B_C & "0")
EndIf

Set H_C (W_S / 2)
# 修正値の計算……画像サイズの半分=画像回転時の半径

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)
# ビームの発射位置修正値
#
# EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmpを開いたところ、穴と穴の間隔は20前後だったので半径20の円と仮定。
# それぞれサインとコサインを求めています。
# 二丁ビームライフルと違い、砲口が一直線上に並んでいるため、角度(ANG)に修正値を足す必要がありません。
# あとは、ここで得た値をプラスにするかマイナスにするか(真ん中の砲口では何もしない)だけです。

Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)
# ビーム発射時の”反動”=ビーム発射方向の逆ベクトルを求める。

_UnSetBattleAnimeValue

# ↓ここから画像の表示

Wait Start
PlaySound Charge.wav
For i = 1 To 5
 ClearPicture
 Switch i
 Case 3
  _SelectSound Beam.wav _GetWavFromArgs()
  If B_S = "小" Then
   Set m -2
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -4
  EndIf
 Case 4
  If B_S = "小" Then
   Set m -1
  ElseIf B_S = "中" Then
   Set m -2
  EndIf
 Case Else
  Set m 0
 EndSw
 PaintPicture W_P (T_X - H_C + (X_F * m)) (T_Y - H_C + (Y_F * m)) W_S W_S 透過 DRCT 右回転 ANG _ColorTime()
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 - C-S[A]) (T_Y - 32 - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32) (T_Y - 32) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (T_X - 32 + C-S[A]) (T_Y - 32 + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.8 * i)
Next

Set 戦闘アニメ変数[色] B_C

Return

#─────────────────────────────────────────────
戦闘アニメ_G00_GNホルスタービット命中:

Local i m E_X E_Y ANG B_C B_CA B_F ARY P_S
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Set E_X (WX(UID) - 16)
Set E_Y (WY(UID) - 16)
Set ANG Call(_GetAngle)
Set B_S Call(_GetSizeFromArgs)

Set B_CA ("Beam\EFFECT_BeamDroplet" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")

If B_S = "小" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_BeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 1
 Set P_S[1] 26
 Set P_S[2] 24
ElseIf B_S = "中" Then
 Set B_F ("Beam\EFFECT_MBeamHit" & _GetName("(Pink)",_GetBeamColorFromArgs()) & "0")
 Set m 2
 Set P_S[1] 20
 Set P_S[2] 16
EndIf

Set S-I[A] (Sin(3.141592 * ANG / 180) * 20)
Set C-S[A] (Cos(3.141592 * ANG / 180) * 20)

Wait Start
For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (i = 2) Then
  _SelectSound Explode.wav _GetWavFromArgs()
 EndIf
 Switch i
 Case 2
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] - C-S[A]) (E_Y + P_S[1] - S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1]) (E_Y + P_S[1]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[1] + C-S[A]) (E_Y + P_S[1] + S-I[A]) (12 * m) (12 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 Case 3 4
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] - C-S[A]) (E_Y + P_S[2] - S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2]) (E_Y + P_S[2]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
  PaintPicture (B_CA & 1 & ".bmp") (E_X + P_S[2] + C-S[A]) (E_Y + P_S[2] + S-I[A]) (16 * m) (16 * m) 右回転 ANG 透過 _ColorTime(1)
 EndSw
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X - C-S[A]) (E_Y - S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") E_X E_Y 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 PaintPicture (B_F & i & ".bmp") (E_X + C-S[A]) (E_Y + S-I[A]) 64 64 透過 右回転 ANG _ColorTime(1)
 Refresh
 Wait Until (0.7 * i)

Next

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【6495】劇場版アニメーション、エフェクト

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時24分 -
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>>アニメーション
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオークアンタ ---
劇場版刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "クアンタ……! 行くぞ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


2nd刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "クアンタ……! 行くぞ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオークアンタ
シールド防御(GNシールド),  シールド防御 EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp 32 GNシールド
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット)),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
分身(量子化),         @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームガン,        中ビーム
GNソードV・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
GNソードV(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(命中),      光斬撃 グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り上げ グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り下ろし グリーン 中
GNソードV(命中),      光なぎ払い グリーン 中
GNバスターソード(準備),   @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;振る武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64 Sword.wav
GNバスターソード(攻撃),   振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64
GNバスターソード(命中),   大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   横大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   唐竹割り グリーン
GNバスターソード(命中),   振り上げ大斬撃 グリーン
GNソードビット(準備),    -
GNソードビット(攻撃),    3WAY射出;3WAY射出
GNソードビット(命中),    オールレンジ Slash.wav
GNバスターライフル(準備),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;射撃武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64 Sword.wav
GNバスターライフル(攻撃),  バスタービームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64
GNバスターライフル(命中),  バスタービームライフル
セブンソード・C(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
セブンソード・C(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp;3WAY射出
セブンソード・C(命中), 斬撃;オールレンジ Slash.wav;連斬撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;連斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;横大斬撃 レッド;大斬撃 レッド;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


## --- ガンダムサバーニャ ---
劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


ライル専用ガンダムサバーニャ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


ガンダムサバーニャ
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃 相手ユニットID;_
            シールド防御 EFFECT_G00_GNHolsterBits(D).bmp 32 GNシールドビット
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNピストルビット(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流
GNピストルビット(攻撃),   8WAY射出;銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNピストルビット(命中),   2連小ビーム;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNミサイルポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルポッド(命中),   連続爆発 8
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
GNSライフル&Bピストル,  G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp
GNライフルビットII(準備),  振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流;ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
GNライフルビットII(攻撃),_
ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp;8WAY射出;大拡散ビーム
GNライフルビットII(命中),  拡散ビーム
GNホルスタービット(準備),  @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;ビームランチャー EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64
GNホルスタービット(攻撃),  G00_GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
GNホルスタービット(命中),  G00_GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
トランザム発動<MAP>(準備), フェイスアップ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動<MAP>(命中),  G00_二丁ビームライフル
トランザム発動<MAP>(命中),  拡散ビーム
トランザム発動<MAP>(命中),  連続爆発 8
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


## --- ガンダムハルート ---
劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;_
実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
レーザーマシンガン;3;_
戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム


2ndアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
レーザーマシンガン;3;_
@戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム


ガンダムハルート
GNソードライフル・ソード,     振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(S).bmp
GNソードライフル・ソード(命中),  斬撃
GNソードライフル,      銃撃武器連射 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNソードライフル(命中),   レーザーマシンガン
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNクロー(準備),       振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 二刀流
GNクロー(攻撃),       00_左右別武器突撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 画像サイズ=32=32
GNクロー(命中),       連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃
GNシザービット,       8WAY射出
GNシザービット(命中),    オールレンジ Slash.wav
GNキャノン,         2連中ビーム
マルートモード(準備),     瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,マルート画像),2)) 反映;ディレイ 10 Charge.wav
マルートモード(攻撃),     MAP移動タックル
マルートモード(命中),     オールレンジ Slash.wav
マルートモード(命中),     連斬撃
マルートモード(命中),     連続爆発 5
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 二刀流;_
斬撃乱舞;振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 斬撃 二刀流


ガンダムハルート(FM)
GNソードライフル,      ニードルレーザー連射


ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
GNソードライフル,      ニードルレーザー連射


## --- ラファエルガンダム ---
劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィー! 敵を撃て!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "今だ、セラヴィー!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "跡形も残さない!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


2ndティエリア専用ラファエルガンダム
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(2nd) "セラヴィー! 敵を撃て!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(2nd) "今だ、セラヴィー!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "跡形も残さない!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


ラファエルガンダム
GNビームライフル,      ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp オレンジ
GNクロー(準備),       -
GNクロー(攻撃),       2WAY射出
GNクロー(命中),       強打 Crash.wav;1;強打 Crash.wav
セラヴィーガンダムII(準備),  瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体画像),2));_
    @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;振る武器 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2))
セラヴィーガンダムII(攻撃),  実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
GNビッグキャノン,      大ビーム オレンジ
GNビッグキャノン<M>,    MAPビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


## --- ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) ---
劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_分身発動;@戦闘アニメ_透明化準備 反映;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


2nd刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
    @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン,         ニードルレーザー
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


## --- ガンダムデュナメスリペア ---
ガンダムデュナメスリペア
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle.bmp 40
シールド防御(GNフルシールド),ラージシールド


## --- ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様) ---
ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改・ライフル,   ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII改(準備),     仕込み刃 二刀流
GNソードII改(攻撃),     仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII改(命中),     振り下ろし;なぎ払い

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改,        振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNソードII改・ライフル,   2連小ビーム ピンク


## --- プトレマイオスII改 ---
プトレマイオスII改
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ブレイヴ指揮官用試験機・一般用試験機 ---
劇場版グラハム専用ブレイヴ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP)
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


ブレイヴ指揮官用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(C).bmp
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ


ブレイヴ一般用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling.bmp
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
振る武器突撃 -.bmp;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;ビームサーベル オレンジ


ブレイヴ一般用試験機(CP)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ


## --- ジンクスIV ---
ジンクスIV
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ
GNロングビームライフル,   ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNバスターソード,      カトラス
GNバズーカ(準備),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃
GNバズーカ(攻撃),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカ(命中),      連続爆発 2
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;3;_
ビームサーベル突撃 オレンジ


## --- ガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNビームガン(命中),     拡散ビーム オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 10
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム オレンジ


## --- ガガキャノン ---
ガガキャノン
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNキャノン,         小ビーム オレンジ


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版) ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### ELS ----------------------------------------------------------------------

## --- ELSジンクスIV ---
ELSジンクスIV
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNビームライフル,      ビームライフル パープル
GNロングビームライフル,   ビームライフル パープル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNバスターソード,      大剣
GNバズーカ(準備),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃
GNバズーカ(攻撃),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカ(命中),      連続爆発 2


## --- ELSダブルオーライザー ---
ELSダブルオーライザー
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Purple)01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル パープル EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム パープル


## --- ELSガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム パープル;2連小ビーム パープル
GNビームガン(命中),     拡散ビーム パープル
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 10
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム パープル;1;包囲ビーム パープル;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム パープル


ELS
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド パープル
ELSの群れ(準備),      -
ELSの群れ(攻撃),      ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELSの群れ(命中),      乱打 Explode(High).wav;連続爆発 10
ELS放出(準備),       -
ELS放出(攻撃),       ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELS放出(命中),       乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5


### おまけ ----------------------------------------------------------------------

## --- アルヴァトーレ・アルヴァアロン ---
アルヴァトーレ(劇場版)
GNビームガン,       拡散ビーム イエロー
大型クロー,         爪撃
GNビームライフル,     2連小ビーム イエロー
大型GNファング(攻撃),   6WAY射出
大型GNファング(命中),   包囲ビーム イエロー
大型GNキャノン,      大ビーム イエロー


アルヴァアロン(劇場版)
GNビームサーベル,     ビームサーベル イエロー
GNビームライフル,     ビームライフル イエロー
圧縮粒子ビーム砲,      中ビーム イエロー


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦(00)
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避

汎用
侵食(ELS)(準備),     -
侵食(ELS)(攻撃),     -
侵食(ELS)(命中),     吸収 ホワイト
接触(ELS)(準備),     -
接触(ELS)(攻撃),     振る武器突撃 -.bmp
接触(ELS)(命中),     吸収 ホワイト


>>エフェクト

ダブルオークアンタ
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。


ガンダムサバーニャ
ビットコンビネーション(解説),  $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で乱れ撃った。
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。

ガンダムハルート
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。

ラファエルガンダム
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。

ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
分身(量子化)(解説),      トランザムライザーは量子化して攻撃をかわした。
トランザムライザー(解説),   $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなって攻撃をかけた。

汎用
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。
GNソードV・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNSライフル&Bピストル(解説),$(ユニット)はGNスナイパーライフル&ビームピストルで攻撃をかけた。
GNソードライフル・ソード(解説),  $(ユニット)はGNソードライフル・ソードモードで攻撃をかけた。
GNソードII改・ライフル(解説),$(ユニット)はGNソードII改・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。
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【6494】劇場版ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時23分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(劇場版)
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が一つとなるために、まだやることが残されている
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 敵が誘いに乗った!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……イノベイターとしての直感、なのか……
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、分かり合えるはずだ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この感覚……あの時の……
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……俺の望んだガンダム……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), このまま対話を実現させる!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして答えてくれない!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 本当の平和のため、俺は戦う
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままミッションを継続する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 分かり合えると信じている
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話のチャンスを見極める……
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして答えてくれない!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故……分かり合おうとしないんだ!?
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から疎まれようとも…….俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故、こうもすれ違う……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして分かり合えないんだ……俺達は……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……戦いを止めることが出来ないのか……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故分かり合えないんだ……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はただ、世界の未来のために……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない……!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 人類は……変われないのか……!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), マリナ……お前は、お前の守るべき場所を……
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 済まない、俺のミスだ……!
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……生きている意味があった……
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦う……! 生きるために……!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 神ではなく、俺達がやるんだ
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、お前を倒す!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 今度こそ、戦いを終わらせる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界の歪み……この俺が断ち斬る!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来へ……希望を繋ぐ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 生きるため、俺は戦う!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来は、俺が切り開く!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 断ち切る!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム……ライザァァァッ!!
トランザムライザー
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバースト!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバーストを使う!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムバースト!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムシステムを作動させる!
セブンソード・C(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), クアンタの全てのソードを使う!;クアンタ……行くぞ!
セブンソード・C(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), クアンタ……セブンソード・コンビネーション……!;決めてみせる……!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 軸線上の敵を一掃する!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から見放されようとも!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
#刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), 世界と対峙し続ける!!
ライザーソード(ダブルオークアンタフルセイバー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタフルセイバー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 軸線上の敵を一掃する!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(劇場版), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー…….0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体…….俺のガンダム
発進(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、ガンダムで出る!
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


刹那=F=セイエイ(劇場版) ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が一つとなるために、まだやることが残されている
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこかっ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この程度!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 敵が誘いに乗った!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……イノベイターとしての直感、なのか……
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、分かり合えるはずだ!
回避
刹那=F=セイエイ(劇場版), この感覚……あの時の……
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために!
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 対話の為、ここでやられるわけにはいかない!
回避
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 今の僕には理解できる、.イオリア=シュヘンベルグの望んだ人類の未来が
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ……対話のための機体……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが……俺の望んだガンダム……!
回避(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), このまま対話を実現させる!
回避(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), このガンダムで来るべき対話を実現させる!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
回避(対ELS)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 刹那、対話にはELSの中枢に向かう必要がある
刹那=F=セイエイ(劇場版), わかっている……!
回避(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 変わっていない……あの頃から……!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 本当の平和のため、俺は戦う
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), こんなものか!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), その程度の攻撃で!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままミッションを継続する!
ダメージ小
刹那=F=セイエイ(劇場版), 分かり合えると信じている
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話のチャンスを見極める……
ダメージ小(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), このガンダムで来るべき対話を実現させる!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦うために来たわけでは……!
ダメージ小(対ELS)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 刹那、対話にはELSの中枢に向かう必要がある
刹那=F=セイエイ(劇場版), わかっている……!
ダメージ小(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 頼む、答えてくれ……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), やるなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), うっ……そんなっ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界はまだ、こんなことを続けているのか……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 求めていない…….ロックオンも俺も、こんな世界など……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは存在し続ける……未来のために!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちは、生き続けなければならないんだ!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 戦うことでしか……俺は……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔をするな!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 運命に抗うには戦うしか無い……!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!
ダメージ中
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故……分かり合おうとしないんだ!?
ダメージ中(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), トランザムは対話のための切り札、ここで使うわけには……!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 余計なものは受け流せ、刹那!
ダメージ中(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSから送られてくる情報を.ヴェーダを使って制御する!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), ああああぁぁあああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), うあああああ!!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), このままでは!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は……! まだ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), くっ! 機体の制御が!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 皆の命が消えていく……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), そんなこと……させるかぁぁぁっ!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はまだ、諦めてなどいない!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), たとえ世界から疎まれようとも…….俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界から見放されようと……俺達は世界と対峙し続ける!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故、こうもすれ違う……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), どうして分かり合えないんだ……俺達は……
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……戦いを止めることが出来ないのか……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 何故分かり合えないんだ……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺はただ、世界の未来のために……!
ダメージ大
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない……!
ダメージ大(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、ダブルオー!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 動いてくれ、クアンタ!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー……クアンタ……俺の……!
ダメージ大(ダブルオークアンタ)
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), トランザムは対話のための切り札、ここで使うわけには……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺のガンダムが……!
ダメージ大(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), まだだ……! まだガンダムは戦える! 戦うんだ!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ぐあぁぁぁっ!!.え、ELSの意識が……!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), 余計なものは受け流せ、刹那!
ダメージ大(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ELSからの情報に、押し潰される……!!
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット), ELSからの情報は僕とヴェーダで受け止める!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺たちの……未来は……
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), 人類は……変われないのか……!
破壊
刹那=F=セイエイ(劇場版), マリナ…お前は、お前の守るべき場所を……
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 済まない、俺のミスだ……!
脱出
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺には……生きている意味があった……
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), どこだ、どこにいる?
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子が!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), GN粒子のチャージが……!
射程外
刹那=F=セイエイ(劇場版), クッ……粒子残量が……
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は戦う……! 生きるために……!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 神ではなく、俺達がやるんだ
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおおおおっ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、お前を倒す!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺達は、未来の為に戦うんだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 今度こそ、戦いを終わらせる!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界の歪み……この俺が断ち斬る!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、俺の道を行く!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), この世界に神はいない!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来へ……希望を繋ぐ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺の戦いだ!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 生きるため、俺は戦う!
攻撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 未来は、俺が切り開く!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット!
攻撃(GNソードビット)
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), ソードビット、展開!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
攻撃(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
攻撃(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
攻撃(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
攻撃(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), もらった!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 逃がすか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当たれ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), こいつっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), させるか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), いけっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), くらえっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), そこか!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 破壊する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 駆逐する!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), やめろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 舐めるな!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 狙い撃つ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 墜ちろっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), このっ!
射撃
刹那=F=セイエイ(劇場版), 迎撃する!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), ここは……俺の距離だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 無駄だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 遅い!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 当てる!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 邪魔だ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 貴様!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), うおぁぁっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 沈めっ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 落ちろぉ!
格闘
刹那=F=セイエイ(劇場版), 断ち切る!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
攻撃(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
攻撃(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
攻撃(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
攻撃(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
攻撃(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー、目標を駆逐する!
かけ声(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これが俺達の、ガンダムだ!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、未来を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、宇宙を翔る!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、飛翔する!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムで対話を実現させる!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオークアンタ、世界を切り開く!
かけ声(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 示さなければならない…….世界はこんなにも、簡単だということを
かけ声(ガンダムエクシアリペアII)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダムエクシア、刹那=F=セイエイ! 未来を切り開く!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム、俺に力を貸してくれ……!
かけ声(ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 俺は、ガンダムを信じる!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), お前達は何者だ!? 何を求めてここへ来た!
かけ声(対ELS)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 金属異星体、ELS……!
かけ声(対ガンダムタイプ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対モビルファイター)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対五機のガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ガンダム……! お前の相手は俺がする!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対トレーズ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ミリアルド)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), これがお前の望んだ世界の姿か……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 世界が望んでいるのは戦いではない……!
かけ声(対ルルーシュ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 力で世界を統べると言うならば……!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZの暴走はここで止める!
かけ声(対OZ兵士)
刹那=F=セイエイ(劇場版), OZもアロウズも、その根は同じだ……!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), モビルドール……! その存在は許されない!
かけ声(対モビルドール改)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), バグ……! その存在は許されない!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
刹那=F=セイエイ(劇場版), あのマシンは戦争を加速させる……!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザムを使う!
トランザム発動
刹那=F=セイエイ(劇場版), トランザム、始動!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバースト!
トランザムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムバーストを使う!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムバースト!
クアンタムバースト
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), クアンタムシステムを作動させる!
セブンソード・C(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), クアンタの全てのソードを使う!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
赤ハロ(00), ツインドライヴ、安定! 安定!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザム……ライザァァァッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 軸線上の敵を一掃する!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタフルセイバー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ライザーソードを使う!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
ライザーソード(ダブルオークアンタフルセイバー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 軸線上の敵を一掃する!
刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波), トランザムッ!!
発進
刹那=F=セイエイ(劇場版), $(ユニット)、刹那=F=セイエイ、出る!
発進(ダブルオーガンダム)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ダブルオー…….0ガンダムとエクシアの太陽炉を載せた機体…….俺のガンダム
発進(ダブルオークアンタ)
刹那=F=セイエイ(劇場版), 対話の実現のため、ガンダムで出る!
合体(ダブルオーライザー)
刹那=F=セイエイ(劇場版), ドッキングする!
合体(ダブルオーライザー)
赤ハロ(00), オーライザー、ドッキングモード!


ロックオン=ストラトス(劇場版)
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は兄さんとは違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), まぐれ、まぐれ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), こいつは俺より未熟だ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), お前とは、背負うものが違うんだ
回避
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺のノルマは果たしたぜ
回避(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 回避成功! 回避成功!
回避(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
青ハロ(00), 『回避成功! 回避成功!』
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット!
シールド防御(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット展開!
シールド防御(ケルディムガンダム)
ハロ(00), シールドビット展開! シールドビット展開!
シールド防御(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
青ハロ(00), 『シールドビット展開! シールドビット展開!』
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), こんなもんか?
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), この程度!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), 甘い!
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハッ、歯ごたえねぇな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), その程度じゃあ俺の相手は無理だ
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), なかなか快調だな
ダメージ小
ロックオン=ストラトス(劇場版), 言ったろ? 本気モードだって
ダメージ小(ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), これが、ガンダムの力……か
ダメージ小(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 止マラナイ! 止マラナイ!
ダメージ小(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
青ハロ(00), 『止マラナイ! 止マラナイ!』
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ、俺としたことが……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), くっ……しくじった!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), まだまだやれるぜ!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), まだ自分のノルマがあるんでね
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), おいおい、無茶苦茶だぞ、この戦い!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ニール兄さんとは違うんだ……!
ダメージ中
ロックオン=ストラトス(劇場版), こりゃちっと苦しいぜ!
ダメージ中(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ダメージ中(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
青ハロ(00), 『敵機接近! 敵機接近!』
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ガンダムマイスターとして生きる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 俺は、ロックオン=ストラトスとして、この世界と向き合う……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), やっぱり、兄さんのようには行かないな……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 畜生……こんなことじゃ、何も変えらやしない
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), くそ……まだ力がたりないってことかよ……
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), どいつもこいつも、俺と兄さんを重ねやがる……!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), 世界は……俺達を受け入れる気なんてねぇのか……!?
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), くそったれがぁ!
ダメージ大
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムマイスター、失格だな……
ダメージ大(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ビンボークジ! ビンボークジ!
ダメージ大(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
青ハロ(00), 『ビンボークジ! ビンボークジ!』
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), うおおおお!
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニュー……!
破壊
ロックオン=ストラトス(劇場版), なんて情けねぇ男だ、ライル=ディランディ……!
破壊(ケルディムガンダム)
ハロ(00), ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……
破壊(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
青ハロ(00), 『ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン……』
脱出
ロックオン=ストラトス(劇場版), おいおい、こんなところでお役御免ってか?
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), もう弾切れか!
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), 残弾ゼロ……!?
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), あれ、調子に乗って撃ちすぎちまったか……
射程外
ロックオン=ストラトス(劇場版), スッカラカンかよ……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 言われなくてもやることはやるさ。 相手は俺たちの敵だ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), カタロンでもなく、ソレスタルビーイングでもなく…….俺は、俺の意思で奴らを叩く!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 先制攻撃で数を減らす!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そうさ。 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ……
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ぶっ潰す!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 許さねぇ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 目標を捕捉!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), このまま一気に決める!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ぶちのめす……!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そろそろ終わりにしようぜ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), これが、ソレスタルビーイングだ!
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), さーて、どれから行きますか……
攻撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ようやく本命が来やがった!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ケルディムガンダム)
ハロ(00), 敵発見! 敵発見!
攻撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サポート頼むぜー? ハロさんよ
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、今日は本気モードで行くぜ!
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
青ハロ(00), 『敵発見! 敵発見!』
攻撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サポート頼むぜ、ハロ!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット!
攻撃(GNシールドビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 行けるぜ、この新装備!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 了解! 了解!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(劇場版), シールドビット・アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アサルトモード!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、シールドビット・アサルトモードだ!
攻撃(シールドビット・Aモード)
ハロ(00), 敵機接近! 敵機接近!
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、アサルトモードだ!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ピストルビット!
攻撃(GNピストルビット)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ピストルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ライフルビット!
攻撃(GNライフルビットII)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ハロ、ライフルビット!
ハロ(00), 『了解! 了解!』
青ハロ(00), 『了解! 了解!』
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), こいつぅ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そこ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), させるかよ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), もらったぁ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 逃がすか!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 当たれっ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 邪魔だ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), 食らえ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), その名の通り、狙い撃つぜ!
射撃
ロックオン=ストラトス(劇場版), そんなに射撃の腕は悪くないぜ?
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜ!
射撃(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか?
ハロ(00), 狙イ撃ツゼ! 狙イ撃ツゼ!
攻撃(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニューとだって分かり合えたんだ……! お前らとだって!
攻撃(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 地球には行かせねえ! ここで止めるぜ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
攻撃(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 機械が戦場に出てくるな!
攻撃(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
攻撃(対水中)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
発進
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!
かけ声(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), アニューとだって分かり合えたんだ……! お前らとだって!
かけ声(対ELS)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 地球には行かせねえ! ここで止めるぜ!
かけ声(対ガンダムタイプ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルファイター)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対五機のガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ガンダムでガンダムと戦う事になるとはな……!
かけ声(対モビルドール)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対モビルドール改)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 人形が戦場に出てくるな!
かけ声(対対人感応殺傷兵器)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 機械が戦場に出てくるな!
かけ声(対戦艦)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ターゲットは戦艦……! 大物を狙うぜ!
かけ声(対水中)
ロックオン=ストラトス(劇場版), 水中でも、こんだけ近けりゃ!
発進
ロックオン=ストラトス(劇場版), ロックオン=ストラトス、行くぜ!
発進(ケルディムガンダム)
ロックオン=ストラトス(劇場版), ケルディム、ロックオン=ストラトス出撃する!
発進(ガンダムサバーニャ)
ロックオン=ストラトス(劇場版), サバーニャ、ロックオン=ストラトス出撃する!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ロックオン=ストラトス(劇場版), トランザムで決めんぜ!
トランザム発動(対サーシェス)
ロックオン=ストラトス(劇場版), てめえは絶対に許さねえ……!


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 来る!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 助かった……のか?
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), うおおおっ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), $(ユニット)の性能なら!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), こちらの機動性が上だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まったく度胸がいいと言うか……
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 当たりはしない!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハッハッハッハッハ!
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハッ! 次はどいつだ!?
回避
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 反射と思考の融合……それこそが超兵のあるべき姿だ!
回避
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 直撃コース……!
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 避けて見せろよ!
回避(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
回避(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ああっ!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 守りが堅い!
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), なんだ?
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ミッションを続行する!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), アレルヤァ!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ああ、判っている。 ミッションはこれからさ
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この程度で……
ダメージ小
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GN粒子最大出力で放出、機体前方に展開する
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), なんだ?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), あぁん?
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), でしゃばるなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 邪魔すんなよ!
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ
ダメージ小
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 一方的な殺戮なんざ興味ねぇよ
ダメージ小(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ小(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), スピードは速くても、単調な動きだ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐわっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この数は……!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), あっ……あああっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), やり過ぎたよ、まったく……
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), くっ、敵襲!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), あっ、速い!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), うわぁぁぁっ!
ダメージ中
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐあっ、直撃?
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ようやくその気になりやがったか!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヘタこきやがって、おセンチ野郎が!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 面白くなりそうだぜ……!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 今までの様にはいかねぇ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), てめぇ、殺すぞ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 楽には殺さねえぞォ!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), くっ、俺としたことが!
ダメージ中
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいねぇ……凌ぎを削る殺し合い……これが……
ダメージ中(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ中(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがバグの力か……!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 数が多すぎる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐっ……あぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), がぁぁぁぁ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この攻撃……やられる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まさか……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), まだやれることがあるはずです!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 諦めちゃいけないんだ!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕も生きる!
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), やはり僕達は滅びゆくための存在……
ダメージ大
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), このままではまたハレルヤを失うことに……!
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 余計なことを考えてる暇があったら、動けぇ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐわぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), くそったれがぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐぁはっ! ぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), うわぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 機体にガタがきてる……なろォ!
ダメージ大(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがモビルドールの力か……!
ダメージ大(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがバグの力か……!
破壊
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), どうして、こんな事に……
破壊
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), マリー!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ミサイルの残りが!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), しまった!
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 話が見えないな
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぐぅっっっ……
射程外
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込めさえすれば!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 戦うさ、僕達の行動に未来がかかっている!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 敵部隊を牽制する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 僕やソーマ=ピーリスの様な存在が.二度と現れない世界にするために……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 迂闊すぎる!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 先制攻撃を仕掛ける、いけぇっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 撃たせるものか!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 作戦行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アレルヤ=ハプティズム、介入行動に入る!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 先制攻撃を仕掛ける!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 世界に見せつける必要があるのさ、.ソレスタルビーイングの思いを
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), この悪夢のような連鎖を今度こそ断ち切る……僕の意思で
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 躊躇わないさ……僕はガンダムマイスターだ
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ここから先は、出たとこ勝負!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これがソレスタルビーイングだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 後はスメラギさん次第……!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 目標を攻撃する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込む!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), そこだっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 当たれっ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 邪魔はさせない!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 逃しはしないさ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 目標を撃破する!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 戦うことしかできないけれど!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ここは僕が!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 皆を……守るんだ!
攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 負けるわけにはいかないんだ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 超兵の力、見せてやるぜぇ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 行くぜぇぇぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 俺は生きる……他人の生き血をすすってでもな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 見つけたぜ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ははははっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 引き金ぐらい感情で引け! 己のエゴで引け!.無慈悲なまでにィ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 他人なんてどうでもいい、.俺は俺と言う存在を守るために戦う!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヒャーッハッハッハ!! 楽しいよなぁアレルヤ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), どうよォ!? 一方的な暴力に.成す術も無く命をすり減らしていく気分は!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 食らって消えろや!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 闘いのためだけに生み出された俺に.勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 楽に殺してやる……なんてな!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 今までのようにはいかねえ!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), そうだろ! ハレルヤ!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いいか、思考と反射の融合だ!!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), わかっている!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 見せつけてやろうぜ、本物の……超兵ってやつをなあ!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), ぶち殺せよ! アレルヤー!!
攻撃
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), これが超兵の力だっ!!
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 違う! 未来を切り開く力だ!
攻撃(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ハルート、目標を攻撃する!
攻撃(GNビームシールド)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(GNクロー)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), こいつはかなり効くぜぇ!
攻撃(GNシザービット)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GNシザービット展開!
攻撃(GNシザービット)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 断ち切れ! シザービット!
攻撃(GNシザービット)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 真っ二つにしてやるぜ!
攻撃(GNシザービット)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), いけよ、シザービットォ!
攻撃(対ELS)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ELS……戦うしかないのか!
攻撃(対ELS)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ELSを地球に行かせるわけには!
攻撃(対ELS)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), やっぱりな! 俺の脳量子波に引き寄せられてきやがった!
攻撃(対モビルドール)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対モビルドール改)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 人を殺すためだけの機械なんて……!
攻撃(対戦艦)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), 懐に飛び込めば、戦艦は無力化する!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!
発進
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アリオス、これより作戦行動を開始する
発進(アリオスガンダム)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), アリオス、目標ポイントへ飛翔する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ガンダムハルート、これより作戦行動を開始する
発進(ガンダムハルート)
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), ガンダムハルート、目標ポイントへ飛翔する


アレルヤ=ハプティズム(劇場版) ソーマ=ピーリス(劇場版)
アーチャー連携攻撃
アレルヤ=ハプティズム(劇場版), GNアーチャーとの連携で……!
アーチャー連携攻撃(命中)
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), 合わせろ、ピーリス!
ソーマ=ピーリス(劇場版), 了解!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザム、発動!
トランザム発動
ハレルヤ=ハプティズム(劇場版), トランザムで決めんぜ!

ティエリア=アーデ(劇場版)
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィーの奥の手を使う!
分離(セラヴィーガンダム)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィー!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), セラヴィーとのフォーメーションで!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), 連携で行く!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), これがラファエルの真の能力!
攻撃(セラヴィーガンダムII)
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), 僕にも脳量子波は使える!
トライアルフィールド
ティエリア=アーデ(劇場版)(脳量子波), トライアルフィールド、展開!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
攻撃
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版) ラッセ=アイオン(劇場版)
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(劇場版), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(劇場版), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(劇場版), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(劇場版), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(劇場版), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(劇場版), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(劇場版), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(劇場版), トレミー再潜行!


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版) ラッセ=アイオン(劇場版) アニュー=リターナー
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ST27のルートを通って!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そう……予測範囲内ね
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、ミレイナ、戦術どおりに対応して
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ハイです!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プトレマイオス発進!
回避
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん、敵部隊の動きに変化が!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), どういう事?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵の攻撃が止みました
回避
フェルト=グレイス(劇場版), ミッション開始予定まで0032
ラッセ=アイオン(劇場版), そいつは無茶だぜ!
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 任せろ!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), おいおい、何だよこのプランは?
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 大胆です〜!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵さんどう言うつもりだ?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 警告と牽制のつもりよ
回避
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そんな手、二度と食わない。 ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
回避
アニュー=リターナー, プトレマイオス発進します!
回避
ラッセ=アイオン(劇場版), アニュー、回避行動を!
アニュー=リターナー, わかりました!
回避(対戦艦)
フェルト=グレイス(劇場版), 敵艦隊、分断されていきます
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の指揮官、本当にやる……!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この空域の粒子ビームを押さえられれば……
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), 敵はトレミーを包囲しつつ接近してきます!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 状況は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵部隊、計$(敵数)機捕捉しています
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 意外に少ないですね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 油断しないで
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各員、被害状況を教えて!
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), トレミー右舷損傷、軽微です!
ダメージ小
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、接近する機影があります!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機急速接近中です!
ダメージ小
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊接近、射程距離まで0034です!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), プランB67で応戦させて!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、敵部隊に対して戦術プランS43で迎撃準備!
ダメージ小
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), おそらく増援が出て来るでしょう…油断しないでね
ダメージ小
アニュー=リターナー, 波状攻撃?
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), この程度の戦術!
ダメージ小
アニュー=リターナー, 三方向からの攻撃です!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こんな奇襲を……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), こちらの位置を捕捉していた……やるわね!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊の攻撃です!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まさか、待ち伏せ?
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予測では敵が包囲網をしいて来るわ……!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), そうやって期待、押し付けないで……
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵の波状攻撃は続くわ……ここは賭けるしかない
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド突破されたです!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 敵機が本艦に接近中!
ラッセ=アイオン(劇場版), 突破されたか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 左右より敵部隊の増援です
ラッセ=アイオン(劇場版), やっぱり来やがったか!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナーに反応! 無数の敵が高速で接近してくるです
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 下部コンテナに被弾!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 第二波来ます!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 主砲に被弾! 砲門が開きません!
ダメージ中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、敵の数は?
フェルト=グレイス(劇場版), 敵総数、$(敵数)機!
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん……
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 今は作業に集中して、敵が来るわ
ダメージ中
フェルト=グレイス(劇場版), 左舷に被弾、損傷は……
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), あらたな敵部隊が来たです!
ダメージ中
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵機、まっすくこちらに向かってくるです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 右舷に砲撃を集中して!
ダメージ中
アニュー=リターナー, 船体が右側に押し出されて…
ダメージ中
アニュー=リターナー, やっぱりこちらの位置が…
ダメージ中
アニュー=リターナー, 総力戦で来ましたね
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 見たいね
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 作戦を完遂させる……どんな手を使ってでも……
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), このまま続行よ!
フェルト=グレイス(劇場版), いいんですか?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私の予報なんて何も変える事なんて出来ない…….みんなを危険に晒すだけよ
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 艦内システムが!?
ダメージ大
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト、艦内システムのダメージは?
フェルト=グレイス(劇場版), 航行、管制システム共に相当のダメージがあります!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), きゃぁぁぁぁ!
フェルト=グレイス(劇場版), エンジン部に直撃、航行が!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), このままではトレミーが!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、まだ諦めちゃだめ!
ダメージ大
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), ますますジリ貧ですぅ
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), 敵が船体下部へ突撃しました!被害甚大!
ダメージ大
フェルト=グレイス(劇場版), このままでは圧壊する恐れも!
ダメージ大
アニュー=リターナー, 左舷より敵部隊接近!
ラッセ=アイオン(劇場版), この時を狙っていたのか!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員脱出して!
破壊
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション失敗……撤退を
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 落ち着いて、手はあるわよ
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 攻撃予測時間を切ったです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ、ぎりぎりまで引き付けて
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もっと……もっと接近して!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), Eセンサーに反応、速度から敵部隊だと思われます
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), 光学カメラが戦闘部隊を捕捉しました。.戦闘空域まで距離、0054
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 総員大変ですぅ、敵が来るですぅ!
射程外
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー、対衛星光学迷彩を張って!
射程外
フェルト=グレイス(劇場版), スメラギさん!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ……まだ
ラッセ=アイオン(劇場版), けどよ!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), まだよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 敵の戦力は?
フェルト=グレイス(劇場版), 解析不能です
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), 主砲がつかえねぇ!
射程外
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), Eソナー使用不可です!
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、打つ手なしかよ!
射程外
ラッセ=アイオン(劇場版), くそっ、なぶり殺しかよ!
トランザム発動
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トランザムで一気に加速、突入するわよ!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNフィールドを艦首に集中展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド全開です!
攻撃無効化(GNフィールド)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), フェルト!
フェルト=グレイス(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃無効化(GNフィールド)
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), GNフィールド最大展開!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), もう一度出来るかしら? 世界と向き合うことが……
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 各機後退して! 敵の連携を分断させるわ
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 攻撃開始予定時間は?
フェルト=グレイス(劇場版), 0742です
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵をこちらに引き付けるのよ!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ミッション開始!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 本艦はこのまま前進!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 守ってみせる、今度こそ!
攻撃
ミレイナ=ヴァスティ(劇場版), 敵部隊を捕捉したです!
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員、第一種戦闘配備!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 総員第一種戦闘態勢!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解!
攻撃
ラッセ=アイオン(劇場版), 全砲門を開いた!
フェルト=グレイス(劇場版), 目標到達まで543セコンドです!
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達が世界を変えた事の償いを、.そのけじめをつけましょう
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 再び世界を変えましょう…….未来の為に
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 私達は戦う……自分達の意思で未来を作るために
攻撃
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 未来は私達で作り出さないと意味が無いわ……
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミーを敵艦隊へ!
攻撃(対戦艦)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), 敵正面の艦隊に攻撃を集中して!突破口を切り開いて
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), GNミサイル一斉発射!
攻撃(GNミサイル)
ラッセ=アイオン(劇場版), GNミサイルで牽制しつつ、合流ポイントに移動する
攻撃(GNミサイル)
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), ラッセ!
ラッセ=アイオン(劇場版), 了解、ミサイル一斉発射!
水中
スメラギ=李=ノリエガ(劇場版), トレミー潜水モード!
ラッセ=アイオン(劇場版), 海に突っ込む!
水中
ラッセ=アイオン(劇場版), トレミー再潜行!
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【6493】劇場版メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時22分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

ティエリア=アーデ(劇場版)
回避, 前とは違う!
回避, 世迷言を!
回避, それはどうかな?
回避, 君に出番かあると思えないが
回避, これも、イオリア=シュヘンベルグの計画の内か
回避, イノベイドである僕が、負けるはずがない
回避, 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために!
回避, 人類と共に、未来を作る……
回避, 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ
回避, 対話の為、ここでやられるわけにはいかない!
回避, 今の僕には理解できる、.イオリア=シュヘンベルグの望んだ人類の未来が
回避, 生き残る! まずはそこからだ!
攻撃無効化, ここは死守する!
攻撃無効化(GNフィールド), 圧縮粒子開放!
攻撃無効化(GNフィールド), GNフィールド展開!
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, とんだ茶番だ!
ダメージ小, テコでも動かん!
ダメージ小, この威力は!?
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, この能力で君達を救えたのなら、良かった
ダメージ小, ヴェーダから情報は来ている
ダメージ中, くっ、調子に乗るな!
ダメージ中, これ以上は行かせない!
ダメージ中, ガンダムマイスターは生死よりも.任務の遂行及び機密保持を優先する
ダメージ中, こちらの粒子圧縮率を読まれているのか?
ダメージ中, それでも!
ダメージ中, これしきの事でっ!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, パワーで$(ユニット)と!?
ダメージ中, まだ増援が!?
ダメージ中, 譲れないものはこちらにもある!
ダメージ中, 敵の数が多すぎる
ダメージ中, 突破された?
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, 僕がここで消えることは、許されない!
ダメージ中, ヴェーダの予報が読まれているのか
ダメージ大, この機体を渡すわけには……!
ダメージ大, だとしてもぉ!
ダメージ大, まだだ、計画は継続している!
ダメージ大, バカな!?
ダメージ大, 来る! うぁぁぁぁ!
ダメージ大, 愚かだと言われようが、がむしゃらなまでに!
ダメージ大, ぐあぁぁっ!
ダメージ大, 人類というものは、ここまで愚かになれるのか……
ダメージ大, ここで終わりではない!
ダメージ大, まだ終わりではない!
ダメージ大, ヴェーダはこうなることを……
ダメージ大, ヴェーダの予測演算能力を超えただと……!
破壊, さよなら……みんな……
破壊, もはや……ここまでなのか……
脱出, イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない
脱出, イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる
射程外, 迷っているのか……僕は
射程外, 反撃の糸口を……!
射程外, 遅かったか……
攻撃, 排除する!
攻撃, 甘い!
攻撃, そこっ!
攻撃, 破壊する!
攻撃, なめられたものだ!
攻撃, 無駄なことを!
攻撃, そうはいかない!
攻撃, 目標を殲滅する!
攻撃, そう、これこそソレスタルビーイングの本懐!
攻撃, 戦う理由か……昔なら否定していただろうな
攻撃, 僕は自分の信じた道を進む!
攻撃, 道を開く!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, あれが……我々の敵だ
攻撃, これが今、僕に出来ることだ!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を完全消滅させる!
攻撃, ティエリア=アーデ、目標を殲滅する!
攻撃, これがイオリア=シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!
攻撃, 万死に値する!
攻撃(セラヴィーガンダム), セラヴィー、目標を迎撃する!
攻撃(セラフィムガンダム), ナドレの時と違い、自らの意思でその姿を晒そう!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を破壊する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエルガンダム、目標を殲滅する!
攻撃(ラファエルガンダム), ラファエル、目標を消去する!
攻撃(ガンダムタイプ), ガンダムで世界の歪みを破壊する!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ・バーストモード!
攻撃(ダブルバズーカ・Bモード), ダブルバズーカ……バーストモード!
攻撃(ツインバスターキャノン), GNバズーカ、ツインバスターキャノン!
攻撃(クアッドキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(クアッドキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), GNキャノン……!;高濃度圧縮粒子、解放!
攻撃(GNビッグキャノン<M>), 高濃度粒子圧縮……!;これで仕留める!
攻撃(対ELS), 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは……!
攻撃(対ELS), 対話のためにも、刹那をやらせる訳にはいかない!
攻撃(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
攻撃(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
射撃, そこッ!
射撃, そこか!
射撃, この!
射撃, 排除する!
射撃, 当たれ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, もらった!
射撃, 消え去れ!
射撃, 撃ち抜く!
射撃, 塵と消えろ!
射撃, 徹底的にやらせてもらう!
かけ声(対ELS), 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは……!
かけ声(対ELS), 対話のためにも、刹那をやらせる訳にはいかない!
かけ声(対モビルドール), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対モビルドール改), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対対人感応殺傷兵器), あのような非人道的な兵器まで使うとは……!
かけ声(対戦艦), 敵艦を叩き、指揮系統を分断する!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, 切り札はある……トランザム!
トランザム発動, トランザムで行く!
発進, $(ユニット)で出る!
発進, $(ユニット)、ティエリア=アーデ、行きます


ソーマ=ピーリス(劇場版)
回避, させない!
回避, 邪魔をしないで
回避, そんなもので!
回避, そんな攻撃に!
回避, そんな動きで!
回避(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムでも……!
回避(対モビルファイター), 相手がガンダムでも……!
回避(対五機のガンダム), 相手がガンダムでも……!
ダメージ小, その程度で止められはしない
ダメージ小, そんな攻撃は効かない!
ダメージ小, そんな事!
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, このっ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, きゃああっ!
ダメージ大, これ以上はやらせない!
ダメージ大, 私は生き続けなければいけないの……!
ダメージ大, くっ、粒子残量が!
破壊, いやあぁぁっ!
破壊, 大佐!
脱出, 神よ、感謝します。 アレルヤ……
射程外, 私を戦わせないようにしているの?
射程外, 次の戦いで決着をつける!
射程外, この攻撃はどこから?
攻撃, ここから先には行かせない!
攻撃, 行けぇー!
攻撃, 私にも戦う理由があるの
攻撃, これは命を守るための戦い……!
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, ならば!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, 舐めないで!
攻撃, やれる!
攻撃, そこを退け!
攻撃, 消えろ!
攻撃(GNシザービット), GNシザービット!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手はガンダム……!
攻撃(対モビルファイター), 相手はガンダム……!
攻撃(対五機のガンダム), 相手はガンダム……!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
発進, ソーマ=ピーリス、発進します
発進, $(ユニット)、出ます!


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
回避, ははは、こいつは傑作だ!
回避, 皆まで言うな、先刻承知だ
回避, ひとまず対抗してみせたが……
回避, 私はかつて、ガンダムを超えようと愚行を繰り返した男だ!
回避, 私が超えなければならないのは、あの少年だ!
回避, 容易い! 腕を磨いて出直すがいい!
回避(グラハムスペシャル可能機), 敢えて呼ばせてもらおう、グラハムスペシャルと!
回避(対ガンダムタイプ), 動きが固いな、ガンダム!
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムとの戦い方は熟知している!
回避(対モビルファイター), 動きが固いな、ガンダム!
回避(対モビルファイター), ガンダムとの戦い方は熟知している!
回避(対五機のガンダム), 動きが固いな、ガンダム!
回避(対五機のガンダム), ガンダムとの戦い方は熟知している!
ダメージ小, 好意を抱くよ。 興味以上の対象と言う事さ
ダメージ小, 望むところだ……と言わせてもらおう!
ダメージ小, 口惜しさは残るが、私とて人の子だ……!
ダメージ小, ナンセンスだが、動かずには居られない!
ダメージ小, それだけか!
ダメージ小, まだ抗うか!
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, それがどうしたぁぁぁ!
ダメージ中, 敵襲!? 追撃くるぞ!
ダメージ中, フォーメーションをCに変更する!
ダメージ中, 何を躊躇している!
ダメージ中, たとえ矛盾をはらんでも、存在し続ける!.それが、生きることだと!
ダメージ中, 人と人とが分かり合える未来……その日が来るまで、私は生きる!
ダメージ中, 骨のある相手、嬉しく思うぞ!
ダメージ中, 被弾だと!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), やはり一線を画しているな、ガンダム!
ダメージ中(対モビルファイター), やはり一線を画しているな、ガンダム!
ダメージ中(対五機のガンダム), やはり一線を画しているな、ガンダム!
ダメージ大, 圧倒された!?
ダメージ大, グッ……うっっ!
ダメージ大, 男の誓いに訂正は無い!
ダメージ大, この程度のGに体が耐えられんとは……
ダメージ大, 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!
ダメージ大, 死す前に、生命の輝きに.新たな一筋の光彩を加えてやろうではないか!
ダメージ大, 生き続けること、存在し続けることで、.変革の意志が生まれる……!
ダメージ大, ま……まだだっ!
ダメージ大, 直撃か!? ぐうぅぅっ!
ダメージ大, 何という威力だ……ここまでとは!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
ダメージ大(対モビルファイター), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
ダメージ大(対五機のガンダム), ガンダム、よくぞここまで! しかし私はグラハム・エーカーだ!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁっ!
破壊, 私とした事が……ぬうあぁぁっ!
破壊, リミッターを外したブレイヴが、墜とされるなどと……!
破壊(対ガンダムタイプ), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対モビルファイター), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
破壊(対五機のガンダム), くっ……ガンダム……!.今日は負けを認めよう!
脱出, 私の顔に何度ドロを塗れば気が済むのだ!
射程外, 逃げられたか……
射程外, 今回は譲るしかないな……
射程外, 私は我慢弱い!
射程外, 弾が尽きたなら、剣で斬るまで!
射程外, ハッハッハッ! 弾が切れたか! 運が良かったな!
攻撃, そんな道理、私の無理でこじ開ける!
攻撃, どれ程の性能差であろうと、.今の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
攻撃, そうだ! 戦う運命にあった!
攻撃, さて、私の機体についてこれるかな?
攻撃, 私も戦おう、生きるために!
攻撃, 生きて、未来を切り開く!
攻撃, 私は肯定する、己の矛盾を! 未来に繋げるために!
攻撃, 全機、フルブラスト!
攻撃, 戦場で血が騒ぐ……!それでこそ、私というものだ!
射撃, 墜ちろ!
射撃, 当てる!
射撃, 当ててみせる!
射撃(ドレイクハウリング), ドレイクハウリング!
射撃(ドレイクハウリング), ドレイクハウリングならば!
格闘, 斬り合いもまた一興!
格闘, この機動、目に焼き付けておけ!
格闘, どうした、脇ががら空きだぞ!
攻撃(ブレイヴ指揮官用試験機), このブレイヴの力、今こそ存分に見せる時!
攻撃(ブレイヴ指揮官用試験機), このグラハム=エーカーとブレイヴが相手になろう!
攻撃(対ウイングガンダム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロ), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ウイングガンダムゼロカスタム), ガンダム! その翼、手折らせてもらう!
攻撃(対ガンダムデスサイズ), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘル), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムデスサイズヘルカスタム), 死神は死神らしく地獄へと帰るがいい!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズ改), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムヘビーアームズカスタム), その火力を使われる前に勝負をつける!
攻撃(対ガンダムサンドロック), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロック改), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対ガンダムサンドロックカスタム), 身持ちの固そうなガンダムだ……口説き甲斐がある!
攻撃(対シェンロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対アルトロンガンダムカスタム), ドラゴン!? ガンダムが物の怪となるか!
攻撃(対シン=アスカ), 君と私はこうなる運命だったのだよ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 自由とは時としてその身を縛る鎖となる!
攻撃(対ガンダムタイプ), 相手がガンダムタイプとはっ……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムタイプ……相手にとって不足なし!
攻撃(対ガンダムタイプ), やはり、こうなる運命か、ガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), 今、この瞬間だけは……全てを忘れ、ガンダムの相手を!
攻撃(対ガンダムタイプ), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対モビルファイター), 相手がガンダムタイプとはっ……!
攻撃(対モビルファイター), ガンダムタイプ……相手にとって不足なし!
攻撃(対モビルファイター), やはり、こうなる運命か、ガンダム!
攻撃(対モビルファイター), 今、この瞬間だけは……全てを忘れ、ガンダムの相手を!
攻撃(対モビルファイター), モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない!
攻撃(対モビルファイター), コロニーのガンダム! 君にも会いたかったぞ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
トランザム発動, 行くぞ、トランザム!
トランザム発動, 高濃度圧縮粒子全面開放、トランザム!
発進, 未来への水先案内人は、このグラハム=エーカーが引き受けた!
発進, ワンマンアーミーか……昔のことだ
発進, 散っていった同胞の想いも乗せて行く!


アンドレイ=スミルノフ(劇場版)
回避, 距離を取る!
回避, 接近する機体!?
回避, 私は軍人として生きる! 父と母が目指した軍人に……!
ダメージ小, 何をするのか知らないが!
ダメージ小, 生半可な決意では、平和は訪れない
ダメージ小, ただ軍務を全うするのみだ
ダメージ小, 私は市民を守り、平和を脅かすものと戦う!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, ぐうっ……!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 連邦軍の軍人として戦い抜いてみせる!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ大, 敵の動きが!?
ダメージ大, 今は、命を賭して戦う時だ……!
ダメージ大, 平和を願っていた父さんと母さんのためにも……!
ダメージ大, 私は生命を見捨てない! 父と母のように……!
ダメージ大, うわあっ! この強さは!
破壊, 父さん、母さん……やっぱり、私はあなた達の息子でしたよ
脱出, くっ……スミルノフ機、撤退する!
攻撃, ここは自分が!
攻撃, 無駄な抵抗はやめて投降しろ!
攻撃, 任務を忠実に果たすだけだ!
攻撃, 前に出過ぎだ!
攻撃, 迎撃を開始する!
攻撃, 仲間の元へはいかせん!
攻撃, 私は市民を守る、連邦軍の軍人だ!
攻撃(対Sサイズ), パワーならば、こちらの機体に分がある!
攻撃(対ELS), 戦力差はざっと1万対1……それでもやるしかない!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


パトリック=コーラサワー(劇場版)
回避, はぁ…!?
回避, いゃっほーっ!
回避, こいつはラッキー!?
回避, 同性能の機体なら、.模擬戦で負け知らずな俺に分があるんだよ!
回避, しゃらくせぇぇぇっ!
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, いま何て言った! 聞こえてるんだぞ!
ダメージ小, おいおい、どこのどいつだ?
ダメージ小, 貴様……俺が誰だか判ってんのか!?
ダメージ中, えっ、おい!
ダメージ中, てめぇ判ってねぇだろう!
ダメージ中, ぬぇっ!
ダメージ中, 新兵器か?
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, やりやがったなぁーっ!
ダメージ大, くそっ、大佐のキッスが!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!
ダメージ大, 古傷をえぐるな!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!どわぁぁぁぁ!
ダメージ大, 大佐のキッスがぁ〜!
ダメージ大, 死んでも帰るんだよ! 大佐の元に!
破壊, なんじゃそりゃあーっ!
破壊, 大佐ぁ〜ぁぁぁ!
破壊, 大好きです、カティ……!
脱出, くそっ、覚えてやがれ!
脱出, どうやって帰りゃ良いんだよ、大佐ぁぁぁぁ!
射程外, アンノウンだぁ? どうしてこんな時に
射程外, 奴は…どこだ!?
射程外, そうかい、臆病風に吹かれたって訳か
射程外, なんだ、こいつは?
攻撃, タダで済む訳はねぇよな!
攻撃, 模擬戦でも負け知らずのスペシャル様なんだよ!
攻撃, 不死身のエース、パトリックコーラサワーだ!
攻撃, この俺を知らないとはモグリだな!?
攻撃, 手柄は俺様がいただきだぜ!
攻撃, 出番だぜ野郎共! やっちまいな!
攻撃, 大佐のキッスはいただきだぁぁぁぁっ!
攻撃, 大佐、戦果を期待してください!
攻撃, もう一丁!
攻撃(対ディザスターガンダム), うおおおっ!! 俺にも世界を護らせろっ!!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


カティ=マネキン(劇場版)
回避, 勝ったな、我々は
回避, この程度は予測済みだ
回避, 戦術の初歩も知らんのか?
回避, さて……相手の指揮官がどう出るか
ダメージ小, 応戦しろ!
ダメージ小, 各砲座は各自の判断で迎撃を続行せよ!
ダメージ小, 私の予測より早い!
ダメージ中, 何だ、この機体は……?
ダメージ中, モビルスーツ隊はまだか!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 私のミッションプランが読まれているのか?
ダメージ中(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ中(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
ダメージ大, この辺りが限界か……
ダメージ大, 艦を後退させろ! 戦局が見えん!
ダメージ大, これでは戦術予報士の名が泣く……!
ダメージ大(対黒の騎士団), ゼロめ……! 私の予測の裏をかいたか!
ダメージ大(対黒の騎士団), この戦術……! ゼロの指揮か!
破壊, 撤退して態勢を立て直す!
破壊, 各員、この空域から脱出せよ!
射程外, 陽動か?
射程外, 速やかに反撃可能な場所に移動せよ!
射程外, こちらの裏をかくとは……相手もやる
射程外, この程度は初歩の戦術か……
攻撃, ミッションプランに従って戦闘体制を敷く!
攻撃, 砲撃用意!モビルスーツ隊の発信準備、急げ!
攻撃, 作戦を開始する!
攻撃, ことごとく先手を打つ!
攻撃, 目標データ入力、攻撃開始!
攻撃, 前方の敵機に攻撃を集中!
攻撃, ミッションプランDを開始!
攻撃, 十分に引き付けて、撃て!
攻撃, モビルスーツ隊に援護を要請、本艦も前進!
攻撃, 勢いに乗じて前進せよ!
攻撃(対MS), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GG)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GW)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(GX)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(∀)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(SEED)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(00)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対MS(AGE)), 対モビルスーツ戦! 各砲、撃てっ!
攻撃(対戦艦), 本艦は敵艦への攻撃を優先する!
攻撃(対Sサイズ), 敵の動きは速い……行動を先読みするんだ!
攻撃(対オーバーマン), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対WM), 敵機の動きは予測不能だ。 気をつけろ!
攻撃(対黒の騎士団), 攻撃目標、黒の騎士団!
攻撃(対黒の騎士団), ゼロの指揮と私の戦術予報の戦いになるか……
攻撃(対熱気バサラ), 奴は一体何のために戦場で歌う……!?
攻撃(対バルキリー), 可変戦闘機を懐に入れさせるな!


デカルト=シャーマン
回避, 劣等種どもが……
回避, 動いた! ならば、対応する!
回避, ……邪魔だ、どけよ
回避, これで舞台は整った!
回避, あるんだよ、そうだという確信がな
ダメージ小, モルモットにされれば、心も腐ります
ダメージ小, 退屈しのぎとしては面白い。 が、やはり物足りないな
ダメージ小, もっと早くにこの能力に目覚めていたら、.俺はソレスタルビーイングに入っている;そして、世界を壊す!
ダメージ小, 出来るなら、同じイノベイターと戦ってみたいものだ
ダメージ小, これが「旧人類の限界」というわけか
ダメージ小, 悠長なんだよ、貴様らのやり方は
ダメージ中, クッ! 脳量子波がかき乱される……!
ダメージ中, 俺にこんな気分を味わわせるとは!
ダメージ中, 俺は敗北する気など毛頭ない!
ダメージ大, まさに孤立無援か……
ダメージ大, 生き残ってみせる! 俺はイノベイターなのだから!
ダメージ大, くそ、貴様ぁーっ!!
破壊, 馬鹿な!? 俺が落とされるなど……!
破壊, うわああああ!
破壊(対ELS), 触れるな! 触れるなぁぁっっっ!.ああ、あああ、ああああっっっーー!
射程外, 様子を見ても埒はあかない!
射程外, すぐに脳量子波で見つけてやろう……
攻撃, 日頃の鬱憤、晴らさせていただく!
攻撃, 落ちるがいい!
攻撃, 貴様らは、そうやって俺の手にかかって滅べばいい!
攻撃, 沈め!
攻撃, そう、これだよ!
攻撃, さあ、始めるとしよう!
攻撃, さあ、墜ちろよ!
攻撃, イノベイターの実力、教えてやろう!
攻撃, 破壊こそが俺を解き放つ!
攻撃(GNファング), GNファング!
攻撃(GNファング), 行け! ファング!
攻撃(GNファング), 脳量子波同調……! GNファング、射出する!
攻撃(対ELS), 頭に……響くんだよ! 叫んでばかりで!
攻撃(対ELS), この物の怪どもが!
攻撃(対イノベイター), 俺と同じイノベイター! 貴様と戦ってみたかった!
攻撃(対NT), こいつも、イノベイターだとでも!?
攻撃(対NT), 貴様の脳量子波、不愉快なんだよ!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


ソルブレイヴス隊員(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(対ELS), ELSを地球に行かせるわけには!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!


### ELS ----------------------------------------------

ELS(ザコ)
回避, ………
回避(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
回避(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小, ………
ダメージ小(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ小(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中, ………
ダメージ中(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ中(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大, ………
ダメージ大(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
ダメージ大(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊, ………
破壊(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
破壊(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外, ………
射程外(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
射程外(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃, ………
攻撃(対脳量子波), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対空間把握能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対Xラウンダー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対A.I.), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対リミピッドチャンネル), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対強化人間), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対人工NT), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対念動力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対オーラ力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対超能力), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対ウルトラマン), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
攻撃(対カトル=ラバーバ=ウィナー), Charge(Silent).wav;(ーーーーーー!!!)
## ELSの叫びが聞こえそうな人達
# 脳量子波、NT、空間把握能力、Xラウンダー、A.I.、リミピッドチャンネル
# 強化人間、人工NT、念動力、オーラ力、超能力
# ウルトラマン、カトル=ラバーバ=ウィナー


### おまけ ---------------------------------------------

アレハンドロ=コーナー(劇場版)
回避, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, その程度でアロウズに対抗しようなどとは…….片腹痛いわ!
ダメージ小, 思い知ったか!.所詮貴様らの実力などこの程度なのだ!
ダメージ中, なんなんだ、なんなんだ貴様らは!
ダメージ中, うぐっ!
ダメージ中, う、うおおおっ……!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングゥ!
ダメージ中(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング!.貴様らの戦う意味はなんだ!?
ダメージ大, な、なにぃっ!?
ダメージ大, うおぉぉぉぉぉっ!?
ダメージ大, な、なんだと!?
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイングゥ!
ダメージ大(対ソレスタルビーイング), ソレスタルビーイング!.貴様らの戦う意味はなんだ!?
破壊, ぐ……ぐおおおおおおっ!?
射程外, う、動けんっ!?
攻撃, フハハハハ! フハハハハ!
攻撃, 世界は我々アロウズによって統一された!
攻撃, 塵芥と成り果てろ!
攻撃, 世界はアロウズによって統治され、.初めて恒久和平を得ることが出来るのだ!
攻撃(対カタロン), 反政府勢力カタロンなど、我々の敵ではない!
攻撃(対ソレスタルビーイング), 紛争根絶を掲げる私設武装組織か…….だが、今更貴様らの出番は無い!
攻撃(大型GNファング), ファング!
トランザム発動, トランザム!
トランザム発動, トランザム、発動!
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【6492】劇場版ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時21分 -
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

## トランザム性能表
# 2800:クアンタ(接無) 
# 2700:ダブルオーライザー(接無) ラファエル
# 2600:ブレイヴ指揮官機(2P)
# 2500:サバーニャ
# 2400:ハルート(2P)
# 2300:ブレイヴ一般機(2P) GN−XIV

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 180, 1300, 125
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3400, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B
# 461/457M + シールド + 超回避(20%) + アクティブフィールドLv2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<MAP> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
##
4200, 170, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNピストルビット,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイルポッド,    1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,   1800, 2, 5, +15, 10, 25,  -, AA-A, +10, サB連L10
GNホルスタービット,   2200, 1, 4,  +0, 5, 40,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動<MAP>,   2300, 1, 2, +30, -, 80, 120, AA-A, +20, B実HM全識
トランザム発動,      2500, 2, 5, +30, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 417/416M + アクティブシールド


ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<MAP> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(Final)(TRANS-AM).bmp
##
4200, 170, 1300, 100
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNピストルビット,    1400, 1, 2, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイルポッド,    1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNライフルビットII,   1800, 2, 5, +15, 14, 25,  -, AA-A, +10, サB連L10
GNホルスタービット,   2200, 1, 4,  +0, 7, 40,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動<MAP>,   2300, 1, 2, +30, -, 80, 120, AA-A, +20, B実HM全識
トランザム発動,      2500, 2, 5, +30, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードライフル・ソード,1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L10
GNクロー,        1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,      2000, 1, 6, +20,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNキャノン,       2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 445/438M


ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空, 5, M, 6000, 190
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 110
A-BA, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L10
GNミサイルコンテナ,   1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       2200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, PB
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 435/428M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1300, 125
AABA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードライフル・ソード,1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L20
GNクロー,        1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
マルートモード,      2000, 1, 6, +20,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複M移(人格融合)
GNキャノン,       2200, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態
# 450/443M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, アレルヤ専用MS(00), 2, 2
空, 5, M, 6000, 190
特殊能力
1人乗り可能 (アレルヤ マリー or ピーリス)
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
マルート画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 115
A-BA, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNソードライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
GNシザービット,     1700, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L20
GNミサイルコンテナ,   1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       2200, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, PB
トランザム発動,      2400, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 445/438M


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5 0
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ラファエルガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 180, 1400, 100
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,        1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格サ実P
GNビッグキャノン<M>,  2200, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM直AL1
セラヴィーガンダムII,   2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, サ実B
GNビッグキャノン,    2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,      2700, 2, 4, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 424/426M


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 2nd seasonフォルダより分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル,    1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,       1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,  1800, 2, 5, +15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
格闘武器=GNソードII改
3500, 140, 900, 85
AACA, G00_UnionFlag(CB).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソニックブレイド,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
プラズマソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,      1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武無連L2

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlag(CB).bmp
##
3500, 120, 800, 75
A--A, G00_UnionFlag(CB)(F).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,      1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突無


プトレマイオスII改
プトレマイオスII改, プトレマイオス2かい, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_Ptolemaios2Custom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# 設定だと戦闘能力に関する強化はされていないようですが、微妙に強化しています。
# アイコン指定を修正。

ELSクアンタ
ELSクアンタ, エルスクアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_ELSQan[T].bmp
# イベント用。


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2600, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# 427/433M


ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 5500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave(C).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1100, 105
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2600, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB
# 422/428M


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(CP)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 160, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ブレイヴ一般用試験機(CP)
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 5000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP) (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave.bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 160, 1100, 100
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,    0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実撹
30mm機関砲,        1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,   1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,       1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,       1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ジンクスIV(アンドレイ機)
ジンクスIV, ジンクス4アンドレイ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNバスターソード
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNロングビームライフル, 1700, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 劇中でアンドレイが搭乗していた、オプション装備としてロングライフルとバスターソードを選択した機体。


ジンクスIV(コーラサワー機)
ジンクスIV, ジンクス4コーラサワー, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
大型シールド=大型GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNバズーカ,       1800, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 劇中でコーラサワーが搭乗していた、両肩にシールドを装備し、オプション装備としてバズーカを選択した機体。


ジンクスIV(指揮官機)
ジンクスIV, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV(C).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ジンクスIV
ジンクスIV, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GN-XIV(TRANS-AM).bmp
##
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_GN-XIV.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射B先連L5
GNクロー,        1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2300, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ガデラーザ
ガデラーザ, MS(00), 1, 1
空, 5, LL, 10000, 190
特殊能力
必要技能=イノベイター
格納不可
10000, 250, 1400, 120
A--A, G00_Gadelaza.bmp
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB連L5先
GNミサイル,       1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,       2200, 1, 5, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L30
GNブラスター,      2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B


ガガキャノン
ガガキャノン, MS(00), 1, 2
宇宙, 5, M, 1000, 80
特殊能力なし
3500, 130, 1100, 110
---A, G00_GagaCannon.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L5
GNキャノン,       1800, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


オーバーフラッグ宇宙型
オーバーフラッグ宇宙型, オーバーフラッグうちゅうがた, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
変形=変形 オーバーフラッグ宇宙型(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3600, 100, 800, 85
BBCA, G00_OverFlag(S).bmp
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,    1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5P
ソニックブレイド,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
プラズマソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トライデントストライカー, 1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

オーバーフラッグ宇宙型(高速空戦形態)
オーバーフラッグ宇宙型, オーバーフラッグうちゅうがた, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 2500, 90
特殊能力
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
変形=変形 オーバーフラッグ宇宙型
3600, 100, 700, 75
B--A, G00_OverFlag(S)(F).bmp
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
60mmリニアライフル,    1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5P
トライデントストライカー, 1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


ジンクスIII(コロニー公社仕様)
ジンクスIII, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
シールド=GNシールド
3700, 140, 1000, 95
AABA, G00_GN-XIII(CC).bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNクロー,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +10, 突
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
ソレスタルビーイング号, ソレスタルビーイングごう, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
25000, 400, 1500, 40
---A, G00_Celestialbeing.bmp
GN対空迎撃用レーザー,  1500, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B先連L20
GNレーザー,       3000, 1, 6, +30,  -, 100,  -, AACA, +20, BM拡AL5
# イノベイターとの決戦後、地球連邦軍に接収されELSとの決戦に投入された。
# 劇場版ではソレスタルビーイング号の呼称が使われた。


バージニア級輸送艦武装強化型(劇場版)
バージニア級輸送艦, ばーじにあきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
8000, 180, 900, 50
---A, G00_VirginiaClass.bmp
機銃,           700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,       1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


バージニア級試験特務艦アルトリウス
アルトリウス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
8000, 200, 1000, 50
---A, G00_Altreus.bmp
機銃,           700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,       1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1700, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# ソルブレイヴス隊の母艦。擬似太陽炉を二基搭載しトランザムも可能となっている。


ラオホゥ級輸送艦武装強化型(劇場版)
ラオホゥ級輸送艦, ラオホゥきゅうゆそうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
7000, 180, 900, 50
---A, G00_LaohowClass.bmp
機銃,           700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,       1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1600, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ヴォルガ級航宙巡洋艦
ヴォルガ級航宙巡洋艦, ヴォルガきゅうこうちゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 9000, 160
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
10000, 220, 1100, 60
---A, G00_VolgaClass.bmp
機銃,           700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNミサイル,       1300, 2,  4,  -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1700, 2,  5,  -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ナイル級大型航宙戦艦
ナイル級大型航宙戦艦, ナイルきゅうおおがたこうちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
母艦
戦闘アニメ=戦艦(00)
11000, 220, 1100, 60
---A, G00_NailClass.bmp
対空レーザー,       1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー主砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

## その他登場したMS、戦艦については1st season、2nd seasonのフォルダを参照してください。


### ELS ----------------------------------
# 低攻低防属性はELSに侵食された武器や装甲を廃棄するイメージです。
# その他の戦艦などへの擬態は、アイテムのELS擬態を使って表現してください。

小型ELS
小型ELS, こがたエルス, ELS, 1, 1
空, 5, S, 2000, 140
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 110, 900, 100
A--A, G00_ELS(S)U.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
接触(ELS),       1600, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突浸低攻低防低運
# 10m前後の大きさのELS。


大型ELS
大型ELS, おおがたエルス, ELS, 1, 1
空, 5, LL, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
フィールドLv3=GNフィールド !精 5
格納不可
6000, 150, 900, 80
A--A, G00_ELS(LL)U.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
接触(ELS),       2000, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +10, 突浸低攻低防低運
# 戦艦サイズのELS。
# 最終決戦ではGNフィールドの特性を学習してバリアを展開する場面もあった。


超大型ELS
超大型ELS, ちょうおおがたエルス, ELS, 1, 1
宇宙, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
フィールドLv8=結晶状装甲 B
格納不可
100000, 300, 2000, 30
---A, G00_ELS(XL)U.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
ELSの群れ,       2800, 1, 6, +65, 40,  -,  -, AAAA, +10, 実浸低攻低防低運連L40
# 直径3000kmのELS。粒子ビームの特性を学習し、ソレスタルビーイング号の砲撃やライザーソードを受け流した。
# グラハムの特攻によって損傷した箇所からダブルオークアンタが内部に突入。
# 中枢でクアンタムバーストを用いたELSとの対話を行った。
# 作中では攻撃らしい攻撃はしていませんが、案山子にするのもあれなので周囲のELSを武装化してあります。


木星探査船エウロパ
エウロパ, ELS, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
母艦
12000, 190, 1100, 50
---A, G00_Europa.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
ELS放出,        2000, 1, 4, +55, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実浸低攻低防低運連L20


ELSジンクスIV
ELSジンクスIV, エルスジンクス4, ELS, 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
シールド=GNシールド
4200, 160, 1200, 105
AABA, G00_ELSGN-XIV.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
# ELSが擬態したジンクスIV。粒子やビームの色が紫になっている。
# 性能はオリジナルと同等だが、武器と手が一体化していたり内蔵武器は再現できていない。


ELSダブルオーライザー
ELSダブルオーライザー, エルスダブルオーライザー, ELS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=GNソードIII
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_ELS00Raiser.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
# ELSが擬態したダブルオーライザー。漫画版に登場。
# 映画でも当初は登場予定だったらしい。


ELSガデラーザ
ELSガデラーザ, エルスガデラーザ, ELS, 1, 1
空, 5, LL, 10000, 190
特殊能力
阻止Lv6=同化吸収 実 50
自動反撃=侵食 侵食(ELS) 武突接有 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
格納不可
10000, 250, 1400, 120
A--A, G00_ELSGadelaza.bmp
侵食(ELS),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運(自動反撃)
侵食(表示用),        0, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +20, 接無浸低攻低防低運動|攻反
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L10先
GNミサイル,       1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,       2200, 1, 5, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L30
GNブラスター,      2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B
# 漫画版に登場。全部で3機が現れ、その内の1機のパイロットは金属化したデカルト。


### おまけ ----------------------------------

アルヴァトーレ(劇場版)
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空, 5, L, 8000, 120
特殊能力
パーツ分離=分離 アルヴァアロン(劇場版)
7000, 230, 1300, 90
A--A, G00_Alvatore(Movie).bmp
GNビームガン,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, サ実B連L6
大型GNキャノン,     2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
# 劇中劇「ソレスタルビーイング」に登場したアルヴァトーレ。
# デザインはTV版とほぼ別物で、上に腕組みをしたアルヴァアロンがふんぞり返っている。
# データ的にはGNフィールドを失った分セカンドシーズン基準の性能まで引き上げてあります。
# 武装は捏造箇所が多いです。

アルヴァアロン(劇場版)
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 120
特殊能力
パーツ合体=アルヴァトーレ(劇場版)
4200, 180, 1200, 110
AABA, G00_Alvaaron(Movie).bmp
GNビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
# 後頭部から伸びるたてがみのようなビームが特徴。
# また劇中劇のモビルスーツ全般に言えることだが、TV版に比べてマッシブな体型になっている。
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【6491】劇場版パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時21分 -
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### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## プトレマイオス

刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00) ダブルオーライザー, AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
刹那=F=セイエイ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 149, 156, 152, 177, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 16, 愛, 28, 覚醒, 36
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 2ndから射撃+5、技量+3。


ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ライル=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 170, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 狙撃, 24, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, - MS(00)(ロックオン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 堅牢, 20
G00_Halo(Orange)AndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
アレルヤ=ハプティズム=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 147, 152, 145, 172, 163, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 痛撃, 18, 集中, 22, 覚醒, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。


ハレルヤ=ハプティズム(劇場版)
ハレルヤ, 男性, MS(00) アレルヤ専用MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
148, 142, 152, 136, 167, 163, 超強気
SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1, 報復, 11, 痛撃, 18, ひらめき, 22, 戦慄, 36
G00_HallelujahHaptism(Movie).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ダイアログ制御用のダミーパイロットです。通常使用は想定していません。


ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ティエリア=アーデ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 147, 149, 169, 162, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。原作再現のイベントか、
# 刹那&クアンタを更に強化させたい場合に乗せてください。


ソーマ=ピーリス(劇場版)
ピーリス, 女性, MS(00) アレルヤ専用MS(00)(アレルヤ専属サポート), AABA, 160
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソーマ=ピーリス=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 直撃, 7, 絆, 15, 感応, 24, 激闘, 29, 鉄壁, 34
G00_SomaPeries(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
スメラギ=李=ノリエガ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 134, 136, 133, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 助言, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ラッセ=アイオン(劇場版)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 157, 強気
SP, 30, 根性, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 23, 鉄壁, 29, 補給, 37
G00_LasseAeon(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
グラハム=エーカー=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
154, 150, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


アンドレイ=スミルノフ(劇場版)
アンドレイ, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 37
アンドレイ=スミルノフ=非表示, 1
140, 144, 144, 145, 169, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 2, 忍耐, 13, 熱血, 19, 必中, 24, 自爆, 38
G00_AndreiSmirov(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


パトリック=コーラサワー(劇場版)
コーラサワー, 男性, MS(00), AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31
141, 145, 144, 148, 170, 159, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 幸運, 5, 突撃, 14, 熱血, 17, 集中, 22, 愛, 35
G00_PatrickColasour(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 設定だと、戸籍上は「パトリック=マネキン」に改姓しているらしい。


カティ=マネキン(劇場版)
カティ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
122, 133, 139, 137, 165, 152, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 威圧, 9, かく乱, 13, 信頼, 20, 号令, 25, 看破, 31
G00_KatiMannequin(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


デカルト=シャーマン
デカルト, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 35
144, 152, 142, 150, 174, 161, 超強気
SP, 50, 感応, 1, ひらめき, 1, 熱血, 13, 堅牢, 19, 激闘, 30, 覚醒, 35
G00_DescartesShaman.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ソルブレイヴス隊員(ザコ)
ソルブレイヴス隊員, -, MS(00), AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, 集中, 10
G00_SolbravesSoldier.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### ELS ----------------------------------------------

ELS(ザコ)
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 80
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
130, 130, 135, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS.bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
有効=光


超大型ELS
ELS, エルス, -, ELS, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
G00敵専用補正=非表示, 1
メッセージ=ELS(ザコ), 1
130, 140, 150, 135, 160, 155, 強気
SP, 30, 感応, 1
G00_ELS(XL).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (G00敵専用補正)
有効=光
# ELS達の中枢である巨大ELS。


### おまけ ---------------------------------------------

アレハンドロ=コーナー(劇場版)
アレハンドロ, 男性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
アレハンドロ=コーナー=非表示, 1
アロウズ=非表示, 1
139, 143, 148, 145, 171, 156, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
## 劇中劇「ソレスタルビーイング」に登場。
## 何故かアロウズの黒幕扱いをされている。
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