当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>問題1・グレー系という立ち位置について。基本的にグレー系は、生存性能に難を抱えています。
>問題2・近距離型の運用について修正前のデータからですが、生存性能に不安があり、
>1・前線でガンガン戦わせる
>大作君とロボのSPを調整し、パンチの強化をする。
>2・みがわりを持たせる。戦力の単純強化ではOVAロボの後追いとなる可能性が高いため、
>大作君の加速→みがわりにする。
>3・射撃型にする。現在の前線で殴り合わせる、という方向から、
>武装を全体的に長射程化し、射撃を強化する。
>自己修正・戦闘メッセージで (対GN−X) となっていた部分を (対ジンクス) に修正しました。
>>pilot
>ジャイアントロボ(特撮版)覚醒と捨て身の習得レベルが同じですが、配布データでは同一レベルで複数のSPを習得するのは
>>robot
>吸血鬼ドラキュラン武装2つの攻撃力、命中・CT補正が同一ですが、多少変化をつけられないでしょうか。
>ギロチン帝王ラスボスという立場で見ると、HP1万は物足りなく感じます。
>ジャイアントロボ(特撮版)
>SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 絆, 28, 復活, 32, 覚醒, 36, 捨て身, 36
>ジャイアントロボ(特撮版)
>弾光幕, 1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
>スーパージェット線, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実S
>火炎放射, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
>GRアクション, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>バズーカ砲, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>時限ミサイル, 1800, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>メガトンパンチ, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>クロスファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, -
>レーザー光線, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, B
>ロケット砲, 2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P
>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)スーパージェット線と時限ミサイルの射程は3にして、
>捕縛チェーン, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
>バズーカ砲, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>メガトンキック, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
>大型ミサイル, 2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
>ロケット砲, 2800, 1, 2, +10, 6, -,110, AAAA, +10, P
>固定砲台的な運用になり、原作的な近距離で戦う使われ方をしなくなってしまうのではないかということからこうなっています。
>愛称依存設定
>パイロット愛称=$(Nickname())
>パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))
>>ソムヌスさん
>>1・ジャイアントロボの心の芽生えた状態を別パイロット化これはおにこんぼうさんからもパイロット化を提案されたので別パイロットにしようと思います。
>>4・ロボにサポート技能の追加Lv6まで導入してみました。ロボの心が芽生えるのが中盤から終盤なので
>>3・大作君に瀕死技能を導入も併せて底力を導入しようと思います。
>>2・大作君に耐久Lvを導入OVA版に導入されているのでこちらにも導入すると同じになってしまうのではと思っていたのですが
>>5・武装の強化
>・レーザー光線(ロボ自体が全体的に火力が低いというのは置いておいて、)
>意図的でないなら、EN30まで下げても良さそうです。
>また、反撃用の武装の射程が不足しているので、
>ENを下げたうえで射程4にならないでしょうか。
>・ロケット砲威力+200は採用させていただきます。
>気力付きなら威力+200程度できそうです。
>Wikipediaの記載を読む限りでは多用されていたらしいので、
>気力なしにするのもありかと。
>また、指先からの小型ロケットの連射ということなので、
>指10本で連L10属性をつけつつ命中を+20程度にすると、
>リアル系のザコにも雑に使える特徴のある武器になるかと。
>・クロスファイアーおっしゃる通り使用の経歴上あんまり多用させたくないのです。
>参考武装ですが、レーザー光線以上に悪燃費な武装になっています。
>Wikipediaの解説を読んで多用させたくない意図があると見ますが、
>それでも威力2200、EN40程度は最低でも欲しいところです。
>もしもう少し使える武装にするなら、威力2500程度でも。
>・ロボの捕縛チェーン、バズーカ、GR2の強力プレス手すみません、ミスです。修正とミイラマン追加します。
>弾数とENが逆だと思います。
>・日本支局長ブラックダイアのダイアログで記載ミス
> >攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版)), これでジャイアントロボは永久に動けまい!
>・ミイラマンがnon_pilotにパイロットがいないためエラーが出ます。
>・ミスというわけではありませんが、多数のユニットの武装欄に、すみません。修正します。
> 全角スペースがあります。
> エラーは出ませんが、半角スペースで書くのが一般的なので、
> よかったら直していただけると助かります。
>>おにこんぼうさん
>草間大作(特撮版)命中・回避・技量+10、切り払いLv+2、耐久導入させていただきます。
>横山光輝原作キャラらしくハイスペックということなので、もう少しステータスは上げてもいいと思います。
>命中・回避・技量+10、切り払いの最終Lvを+2(レベル50前後到達)あたりで。
>ソムヌスさんが提案している耐久技能と瀕死技能の導入は私も賛成です。
>底力&不屈、耐久最終Lv6くらいで。
>SPですが信頼、絆とイメージSPに2枠も使ってるのがちょっともったいないです。大作とロボの心の繋がりの構築が本編の肝なので信頼と絆はどうしても残しておきたいです。
>信頼→ひらめきでどうでしょうか。
>ジャイアントロボ(特撮版)こちらも上記のソムヌスさんへのレスでも触れたのですが
>原作終了(ジャイアントロボは生存)という形でシナリオで使われることもあると思われるので、
>普通にレベル1から何らかのSPを持たせた上で、心関連のイベント終了までは
>サブパイロットとして乗せないという形にしてもいいのではないでしょうか。
>掛け合いダイアログは大作単独でも指定できますし。
>SPは現状4つですが、6つ持たせていいと思います。残りは気合や堅牢、覚醒などで。
>ソムヌスさんが提案しているサポート技能も追加すれば強化要素としてはいいのではないかと。
>>ジャイアントロボ(特撮版)
>修理費は今川版合わせで8000くらいでいいと思います。ロボと合わせて2人乗りなので1人乗りの今川版より高い方がいいんじゃないかと思っていたのですが
>>レーザー光線, 2400, 1, 3, +0, -, 60, -, AACA, +0, B
>このEN消費なら威力を+200ほどUPさせた上で、最大射程を思い切って5まで上げてもいいと思います。レーザー光線に関してはソムヌスさんへのレスでさせていただきましたが、
>>ロケット砲, 2600, 1, 2, +10, 6, -, 110, AAAA, +10, P
>後発作品にも影響を与えている特撮版の看板武装なので、もっと強い売りが欲しいです。
>思い切ってウルトラセブンのアイスラッガーのように移動後射程3にしてみてはどうでしょうか。
>>#バズーカ砲, 1600, 1, 2, +0, -, 2, -, AAAA, +0, 実P
>>#時限ミサイル, 1800, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>>#クロスファイヤー, 2000, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, -
>設定のみ武装と違って劇中使用例があるなら正式に導入してもいいのではないかと思います。個人的に既存武装と差別化及び再現があまりできているとは思えず参考として記載していましたが
>武装欄もそれほど圧迫せず、通が好みそうでありますし。
>>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
>飛行状態を別形態とするなら移動力5を与えてもいいのではないでしょうか。
>メッセージ的に全速力で飛ぶみたいなので。
>後、配布データにおける各ユニットの飛行形態は大体通常形態より運動性は低くなる傾向なので-10ほど下げていいかと。
>>パイロット
>草間大作(特撮版)横山光輝原作キャラらしくハイスペックということなので、もう少しステータスは上げてもいいと思います。
>ジャイアントロボ(特撮版)原作終了(ジャイアントロボは生存)という形でシナリオで使われることもあると思われるので、
>>ロボット
>ジャイアントロボ(特撮版)修理費は今川版合わせで8000くらいでいいと思います。
>レーザー光線, 2400, 1, 3, +0, -, 60, -, AACA, +0, BこのEN消費なら威力を+200ほどUPさせた上で、最大射程を思い切って5まで上げてもいいと思います。
>ロケット砲, 2600, 1, 2, +10, 6, -, 110, AAAA, +10, P後発作品にも影響を与えている特撮版の看板武装なので、もっと強い売りが欲しいです。
>#バズーカ砲, 1600, 1, 2, +0, -, 2, -, AAAA, +0, 実P
>#時限ミサイル, 1800, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>#クロスファイヤー, 2000, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, -
>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)飛行状態を別形態とするなら移動力5を与えてもいいのではないでしょうか。
>#バズーカ砲, 1600, 1, 2, +0, -, 2, -, AAAA, +0, 実Pこちらも正式導入していいかと思います。
>#捕縛チェーン, 0, 1, 3, +0, -, 1, -, AAAA, +0, 縛
>攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版)), これでジャイアントロボは永久に動けまい!
>>ノンパイロット
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