SRC総合支援センター

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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6470】non_pilot

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時13分 -
設定
引用なし
パスワード
###ユニコーン機関###

草間大作(特撮版)(通常)
大作, GRSFX_KusamaDaisaku(N).bmp
#ヘルメットを被っていない状態
#ユニコーンでのコードネームはU7

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, GRSFX_GiantRoboP.bmp.bmp

南十郎
南, GRSFX_MinamiJuro.bmp
#ユニコーンでのコードネームはU3

東支部長
東, GRSFX_GeneralManagerAzuma.bmp
#ユニコーンでのコードネームはU1

西野美津子
西野, GRSFX_NishinoMitsuko.bmp
#ユニコーンでのコードネームはU5

マリー花村
マリー, GRSFX_MariHanamura.bmp
#ユニコーンでのコードネームはU6

###BF団###

日本支局長スパイダー
スパイダー, GRSFX_Spider.bmp

ドクトル・オーヴァ
オーヴァ, GRSFX_DokutorOva.bmp

日本支局長ブラックダイヤ
ブラックダイヤ, GRSFX_BlackDiamond.bmp

日本支局長レッドコブラ
レッドコブラ, GRSFX_RedCobra.bmp

最高幹部ミスター・ゴールド
ゴールド, GRSFX_Mr.Gold.bmp

ドクター・スネーク
スネーク, GRSFX_Dr.Snake.bmp

諜報部員X7
X7, GRSFX_X7.bmp

メトロスリー
メトロスリー, GRSFX_MetroThree.bmp

妖怪博士ゲルマ
ゲルマ, GRSFX_Geruma.bmp

プロフェッサー(ジャイアントロボ(特撮版))
プロフェッサー, GRSFX_Professor.bmp

テロマン
テロマン, GRSFX_Teloman.bmp
・ツリー全体表示

【6469】pilot_dialog

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時12分 -
設定
引用なし
パスワード
草間大作(特撮版) ジャイアントロボ(特撮版)
回避
草間大作(特撮版), やったぞ!
回避
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ危ないっ!
回避
草間大作(特撮版), やったー!
回避
草間大作(特撮版), 躱せ!
回避
草間大作(特撮版), 避けろ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ危ない!
回避
草間大作(特撮版), いいぞ! ロボッ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ! 気を付けろ!
回避
草間大作(特撮版), や―い! ざまぁみろ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ! 後ろだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ! 左だ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
回避
草間大作(特撮版), ロボ! $(相手武器)に注意するんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
回避
草間大作(特撮版), ロボッ! 頼むぞ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
切り払い
草間大作(特撮版), ロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
切り払い
草間大作(特撮版), ロボ! なんとかするんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
切り払い
草間大作(特撮版), ロボッ! 頼むぞ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
切り払い
草間大作(特撮版), ロボ! 叩き落とすんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
反射
草間大作(特撮版), ロボっ! 旋風回転しろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ジャイアントロボはどんな怪物にも負けない.無敵のロボットなんだ!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ロボ! 効いてないぞ!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ロボ! ファイト! ファイト!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ジャイアントロボは壊れていない!
ダメージ小
草間大作(特撮版), ロボ……ごめんよ.もう二度とこんな失敗はしないからね
ダメージ小
草間大作(特撮版), ロボ、気をつけろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、早く立て!
ダメージ中
草間大作(特撮版), 頑張れ! ジャイアントロボ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), 頑張れジャイアントロボ! どうしたんだ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ! 頑張れ! ロボーッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), 立て! ジャイアントロボ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ! 負けるな!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ! 頑張れ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボーッ! $(相手ユニット)に負けるな!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ頑張れ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボ、もし君が負けたら地球はおしまいなんだ.頼むよロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ中
草間大作(特撮版), ロボーッ! 頑張れーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ロボ! お願いだ立ってくれ!.$(相手ユニット)と戦えるのはお前だけなんだ!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ロボ……ロボ……!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ロボ! 立つんだ!.ロボ! ロボ! ロボ!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ジャイアントロボは負けない!.絶対に負けるもんか!
ダメージ大
草間大作(特撮版), ロボ! どうしたんだ! ロボ!?
破壊
草間大作(特撮版), ジャイアントロボーッ!
破壊
草間大作(特撮版), ロボ……ジャイアントロボーーーッ!
破壊
草間大作(特撮版), もう駄目だ! ロボは動かないんだ……!
破壊
草間大作(特撮版), 僕は……僕は……!
発進
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、出動!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
射程外
草間大作(特撮版), くそぉ……ロボの武器が役に立たない……
射程外
草間大作(特撮版), ロボ! もっと近づくんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
射程外
草間大作(特撮版), 卑怯な奴だ……!.逃がすな! 追えーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
射程外
草間大作(特撮版), ロボ! 追うんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), やれ、ジャイアントロボ!
攻撃
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、叩き潰せ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ今だ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ、あいつをやっつけろ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ! $(相手ユニット)を捻り潰せ!
攻撃
草間大作(特撮版), やれ、ジャイアントロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、叩き潰せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ今だ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ、あいつをやっつけろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
攻撃
草間大作(特撮版), ロボ! $(相手ユニット)を捻り潰せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、叩き潰せ!
かけ声
草間大作(特撮版), そこだ! 頑張れ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボーッ! 頑張れ!
かけ声
草間大作(特撮版), 今だ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ、あいつをやっつけろ!
かけ声
草間大作(特撮版), さあジャイアントロボ、がっちりいこうぜ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! 攻撃開始!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! .$(相手ユニット)をやっつけろ!
かけ声
草間大作(特撮版), あいつはロボが引き受けます!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! やれ! やるんだ!
かけ声
草間大作(特撮版), ゆけ! ロボ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ今だっ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! あいつをやっつけろ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! 行動開始だ!
かけ声
草間大作(特撮版), よーし! 正義か悪か!.その正義の力を見せてやる!
かけ声
草間大作(特撮版), いけ! ジャイアントロボ! .$(相手ユニット)をやっつけろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! .$(相手ユニット)をやっつけろーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), いけ! ジャイアントロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボーッ! あいつを叩き潰せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! .なにがなんでもあいつをやっつけろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), 頼むぞ! ジャイアントロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声
草間大作(特撮版), ロボ! 攻撃開始!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声(対ステルス)
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! 超短波で$(相手ユニット)の位置を探れ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
かけ声(クロスファイヤー)(対ドラキュラン)
草間大作(特撮版), 吸血鬼の弱点は……十字架だ!
かけ声(クロスファイヤー)(対ドラキュラス)
草間大作(特撮版), 吸血鬼の弱点は……十字架だ!
かけ声(対BF団)
草間大作(特撮版), BF団の化け物め!
かけ声(対怪ロボット)
草間大作(特撮版), BF団の化け物め!
GRアクション(空中)
草間大作(特撮版), ロボ! 地面に叩きつけるんだーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
GRアクション(空中)
草間大作(特撮版), ロボーッ! $(相手ユニット)を地面に叩きつけるんだーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
GRアクション(空中)
草間大作(特撮版), ロボ! 逆さに落とせ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
スーパージェット線
草間大作(特撮版), ロボ! スーパージェット線発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
スーパージェット線(命中)
草間大作(特撮版), @戦闘アニメ_ダメージ命中;@戦闘アニメ_捕縛クリティカル;ロボ! 高圧電流を流せ!
スーパージェット線(命中)
草間大作(特撮版), @戦闘アニメ_ダメージ命中;@戦闘アニメ_捕縛クリティカル;ロボ! 高圧電流を流せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
弾光幕
草間大作(特撮版), ロボ! 弾光幕発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
弾光幕
草間大作(特撮版), ロボ! 弾光幕を撃て!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
時限ミサイル
草間大作(特撮版), ロボーッ! 時限ミサイル発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
時限ミサイル(命中)
草間大作(特撮版), 磁石付きとは気が付くまい
火炎放射
草間大作(特撮版), 火炎放射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
火炎放射
草間大作(特撮版), 火炎噴射を浴びせろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
バズーカ砲
草間大作(特撮版), ロボーッ! バズーカ砲を撃て!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), メガトンパンチだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), メガトンパンチをかませ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), ロボ! メガトンパンチをお見舞いしろ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), メガトンパンチ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), さぁロボ! メガトンパンチだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), ロボーッ! 頑張れ! メガトンパンチだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンパンチ
草間大作(特撮版), よーし! メガトンパンチでやっつけろーっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンキック
草間大作(特撮版), ロボッ! メガトンキックだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
メガトンキック
草間大作(特撮版), ロボーッ! メガトンキックだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), レーザー光線を使え!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), ロボーッ! レーザー光線発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), ロボッ! レーザー光線を撃て!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), ロボ! レーザー光線だ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
レーザー光線
草間大作(特撮版), ロボーッ! レーザーガン発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! ミサイルロケットを撃てっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロケット弾を打ち込め!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! ロケット砲を撃ち込め!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロケット弾発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロボ! 撃てっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロボ! ロケット砲を撃てっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), 逃がすな! ロケット砲を撃つんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロボーッ! ロケット砲を撃てっ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! 今だ! ロケット砲を撃て!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲
草間大作(特撮版), ロボ! ロケットを撃ち込め!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), -
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), -
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), -
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), -
ロケット砲(とどめ)
草間大作(特撮版), 撃て! 撃て! もっと撃て!;@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 ホワイト MachineGun.wav;@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 ホワイト MachineGun.wav
大型ミサイル
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! ミサイルを撃つんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
大型ミサイル
草間大作(特撮版), ミサイル発射!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
クロスファイヤー
草間大作(特撮版), ロボ! クロスファイヤーを作れ!;@戦闘アニメ_発光準備 オレンジ;@戦闘アニメ_発光準備 オレンジ;ロボ! クロスファイヤー発射!
###
変形(ジャイアントロボ(特撮版(飛行))
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、飛べ! 全速力で飛ぶんだ!
変形(ジャイアントロボ(特撮版)(飛行))
草間大作(特撮版), 飛べ! ジャイアントロボ!
変形(ジャイアントロボ(特撮版(飛行))
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、飛べ! 全速力で飛ぶんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
変形(ジャイアントロボ(特撮版)(飛行))
草間大作(特撮版), 飛べ! ジャイアントロボ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
変形(ジャイアントロボ(特撮版))
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、着地するんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
###
混乱
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声が聞こえないのか!
混乱
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! 暴れるのを止めるんだ!
混乱
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! 止めてくれ!.ロボ! ロボ!
混乱
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声を忘れたのか!.ロボ! ロボ!
混乱
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声が聞こえないのか!
混乱
草間大作(特撮版), ロボ! 暴れるのを止めるんだ!
混乱
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ! 止めてくれ!.ロボ! ロボ!
混乱
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声を忘れたのか!.ロボ! ロボ!
恐怖
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の声が聞こえないのか!
恐怖
ジャイアントロボ(特撮版), ……
草間大作(特撮版), ロボ! どうしたんだ!
###
加速
草間大作(特撮版), ロボ急げーっ!
加速
草間大作(特撮版), ジャイアントロボ、目的地まで全速力だ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
加速
草間大作(特撮版), ロボ! 全速を出せ!
ジャイアントロボ(特撮版), マ゛ッ!
復活
草間大作(特撮版), ロボ! 目を覚ましてくれ! ロボ! 立つんだ!
ジャイアントロボ(特撮版), Computer.wav;5;……!
草間大作(特撮版), ……! ロボの電子頭脳が動いた!
捨て身
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
草間大作(特撮版), ロボ!? なにをするんだ!.言う事を聞くんだロボ!
捨て身
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
草間大作(特撮版), ロボの馬鹿! 何をするんだ! 死ぬぞ!
捨て身
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
草間大作(特撮版), ロボ! 僕の命令を……どうして聞けないんだ!
瞑想
草間大作(特撮版), そうだ! ロボには万一の時に備えて.新しく補助エネルギーが装備されていたんだ!

##BF団###

日本支局長スパイダー
回避
スパイダー, 間抜けめ!
回避
スパイダー, へっへっへ……
回避
スパイダー, へへっ、どーだ! ざまぁみやがれ!
回避
スパイダー, へっ、ざまぁみろ!
ダメージ小
スパイダー, そんな攻撃$(ユニット)には通用せん!
ダメージ小
スパイダー, 邪魔なやつだ! .$(ユニット)! 叩き壊してしまえ!
ダメージ小
スパイダー, とても$(ユニット)には対抗できそうにもねぇな
ダメージ小
スパイダー, どうだ!BF団の新兵器、.$(ユニット)には歯が立たんだろう!
ダメージ小
スパイダー, そんなものが役に立つと思うか!
ダメージ中
スパイダー, くっそぉ……しまった……!
ダメージ中
スパイダー, 糞ぉ……どうするか見てろ!
ダメージ中
スパイダー, 貴様ぁ……!
ダメージ大
スパイダー, $(ユニット)がここまでやられるとは!
ダメージ大
スパイダー, 糞! なにやってんだ$(ユニット)!
破壊
スパイダー, 馬鹿な……! .$(ユニット)がやられるなんて!
破壊
スパイダー, 逃げろーっ! 早く逃げろっ!
破壊
スパイダー, ギロチン帝王……お許しください……!
破壊(対ジャイアントロボ(特撮版))
スパイダー, 糞ぉ……またしてもロボめ!
射程外
スパイダー, 逃がすな$(ユニット)!
攻撃
スパイダー, もっと暴れろ$(ユニット)!
攻撃
スパイダー, 勝利は我々BF団の物だ!
攻撃
スパイダー, 作戦開始だ!
攻撃
スパイダー, やれっ!
攻撃
スパイダー, 日本支局長、スパイダー様の名に懸けてやつを潰してやる!
攻撃
スパイダー, $(ユニット)! $(相手ユニット)を潰せ!
攻撃
スパイダー, 世界は我々BF団の物だ!
攻撃
スパイダー, $(ユニット)の威力を見せてやる!
攻撃
スパイダー, さてと、$(ユニット)のお出ましといくか!
攻撃
スパイダー, $(ユニット)! 一思いにやっちまえ!
攻撃
スパイダー, やれぃ、$(ユニット)!
射撃
スパイダー, $(ユニット)! 一人残らず撃ち殺せ!
#7話でイカゲラスの溶解液を浴びて死亡

ドクトル・オーヴァ
回避
オーヴァ, $(ユニット)がある限り、恐るるに足らん
回避
オーヴァ, 馬鹿者!
回避
オーヴァ, ハッハッハッハッハ!
回避
オーヴァ, フッハッハッハッハ.見たか、$(ユニット)の力を!
回避
オーヴァ, この俺様の知恵にかかればこんなものだ
回避
オーヴァ, おい若造、なんだその顔は!
回避
オーヴァ, 頭の悪いやつだ
回避
オーヴァ, $(ユニット)の秘密は.お釈迦様でも気がつくまい!
回避
オーヴァ, 驚いてやがるぜ……フッフッフ……
回避
オーヴァ, 五月蠅い!
回避(対ジャイアントロボ(特撮版))
オーヴァ, $(ユニット)がある限り、.ジャイアントロボなど恐るるに足らん
ダメージ小
オーヴァ, $(ユニット)がある限り、やつなど恐るるに足らん
ダメージ小
オーヴァ, この雑魚め……!
ダメージ小
オーヴァ, 思った通り雑魚共がうろついてやがるな
ダメージ小
オーヴァ, そんな事をしても無駄だ!
ダメージ小
オーヴァ, そうかい……なるほど…….貴様は気の毒なやつだ
ダメージ小
オーヴァ, どいつが一番偉いんだ!?.……お前じゃなさそうだなぁ
ダメージ小
オーヴァ, 降伏するなら今のうちだぜ…….さぁ、イエスかノーか!
ダメージ小(対ジャイアントロボ(特撮版))
オーヴァ, 現れたなジャイアントロボ!.待ち焦がれていたぞ!
ダメージ小(宇宙植物サタンローズ)
オーヴァ, 宇宙植物サタンローズに敵う何者も.地球には無いのだ!
ダメージ小(宇宙植物サタンローズ)
オーヴァ, サタンローズある限り日本は滅びたも同然!
ダメージ中
オーヴァ, 糞……! よぉし、やつらめ…….このオーヴァーの恐ろしさをたっぷり味あわせてやる!
ダメージ中
オーヴァ, よくもこのオーヴァーに恥をかかせおったな……!
ダメージ中
オーヴァ, よろしい! 貴様を始末して魚の餌にでもしてやるわーっ!
ダメージ中
オーヴァ, ああもう勘弁ならん!.この上は$(ユニット)を使って八つ裂きにしてくれるわ!
ダメージ中(宇宙植物サタンローズ)(対水属性)
オーヴァ, サタンローズは水には弱い……!
ダメージ大
オーヴァ, $(ユニット)…….この能無しの間抜けめ!
ダメージ大
オーヴァ, 早く何とかするんだぁーっ!
ダメージ大
オーヴァ, $(相手ユニット)の野郎、.このオーヴァー様に恥をかかせやがって……!.絶対に許さんぞ!
破壊
オーヴァ, 帝王様……命に懸けてこの次は!
破壊
オーヴァ, 申し訳ありません帝王様……!
射程外
オーヴァ, こんなことだろうと思っていた…….どうしてくれよう……
射程外
オーヴァ, 今に見てろ……!
攻撃
オーヴァ, 私はドクトルオーヴァー…….宇宙から来た……;この地球を征服するためにな
攻撃
オーヴァ, $(ユニット)は地球を破壊しつくすまで.永久に活動を止めないのだ!
攻撃
オーヴァ, 即刻BF団に降伏せよ!
攻撃
オーヴァ, ご祝儀としてこいつをくれてやろう!
攻撃
オーヴァ, $(武器)を使うんだ!
攻撃
オーヴァ, 見とれ! 粉微塵にしてやるぞ!
攻撃
オーヴァ, $(ユニット)! やつらを全滅させろ!
攻撃
オーヴァ, $(ユニット)! 帝王様へと吉報をお届けするのだ!
攻撃
オーヴァ, $(ユニット)、お前の役立つときが来た!.戦え! 一人残らず殺してしまえーっ!
攻撃
オーヴァ, これでどえらい騒ぎが持ち上がるぜ
攻撃(宇宙植物サタンローズ)
オーヴァ, サタンローズの恐ろしさをもっともっと味わうのだ!
攻撃(宇宙植物サタンローズ)
オーヴァ, サタンローズはとめどなく成長し.地球を破壊しつくすまで.永久に活動を止めないのだ!
攻撃(対瀕死)
オーヴァ, あと一息だな……
攻撃(対瀕死)
オーヴァ, いよいよご臨終だな!
かけ声(鎖)
オーヴァ, 鎖を使うんだ!

オーヴァ, 鎖を伸ばせ―っ!

日本支局長ブラックダイヤ
回避
ブラックダイヤ, そうはいかんぞ!
回避
ブラックダイヤ, 馬鹿め!
回避
ブラックダイヤ, いいぞ! いいぞ!
回避
ブラックダイヤ, 畜生! あぶねぇところだったい!
回避
ブラックダイヤ, よくやったぞ$(ユニット)!
ダメージ小
ブラックダイヤ, そんな攻撃、.$(ユニット)には効かんぞ!
ダメージ小
ブラックダイヤ, ハハハハハ!
ダメージ小
ブラックダイヤ, 無駄だ!
ダメージ中
ブラックダイヤ, 見てろ…….BF団の恐ろしさを嫌というほど味あわせてやる……
ダメージ中
ブラックダイヤ, くそぉ……
ダメージ中
ブラックダイヤ, おのれぇ…….しっかりしろ$(ユニット)!
ダメージ大
ブラックダイヤ, このお礼は必ずする……っ!
ダメージ大
ブラックダイヤ, ああーっ!
ダメージ大
ブラックダイヤ, $(ユニット)! しっかりしろ!
破壊
ブラックダイヤ, 畜生……今に見ていろ…….きっと叩き潰してやる……!
破壊
ブラックダイヤ, くそぉ……今に見ていろ……!
射程外
ブラックダイヤ, $(ユニット)! もっと近づけ!
射程外
ブラックダイヤ, くっそぉ……絶対逃がすか!
攻撃
ブラックダイヤ, まんまと罠にかかったな
攻撃
ブラックダイヤ, BF団の鉄の掟には血も涙もない
攻撃
ブラックダイヤ, さあ$(ユニット)! .$(相手ユニット)を解体しろ!
攻撃
ブラックダイヤ, $(ユニット)! 攻撃を開始しろ!
攻撃
ブラックダイヤ, やつらが全滅する様をゆっくりと見物するか
攻撃
ブラックダイヤ, $(ユニット)の生贄にしてくれるわ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版))
ブラックダイヤ, さあ$(ユニット)! .ロボを解体しろ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版))
ブラックダイヤ, これでジャイアントロボも永久におねんねさ!
攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版)), これでジャイアントロボは永久に動けまい!
地割れ
ブラックダイヤ, $(ユニット)! 砂に埋めてしまえ!
地割れ(対ジャイアントロボ(特撮版))
ブラックダイヤ, $(ユニット)! ロボを砂に埋めてしまえ!

#8話から登場したスパイダーの後釜12話で死亡


日本支局長レッドコブラ
回避
レッドコブラ, フフフ……お前らチンピラには当てられん
回避
レッドコブラ, 驚いたか!.これこそBF団の新兵器$(ユニット)だ
回避
レッドコブラ, 見たか! この愚か者めが!
回避
レッドコブラ, 全く……ハハッ、筋書通りさ
回避
レッドコブラ, ハハハハハハ!
回避
レッドコブラ, ふっ……これでもプロよ!
回避
レッドコブラ, ヘヘヘ……どうやら俺たちのほうが頭がいいらしいな
回避
レッドコブラ, フフフ……これが$(ユニット)の力よ!
回避(鉄の牙アイアンパワー)
レッドコブラ, 驚いたか!.これこそBF団の新兵器.鉄の牙、アイアンパワーだ!
ダメージ小
レッドコブラ, おい、どうした? 怖気づいたか?
ダメージ小
レッドコブラ, フフフ……勝てると思っているのか
ダメージ小
レッドコブラ, 驚いたか!.これこそBF団の新兵器$(ユニット)だ
ダメージ小
レッドコブラ, 諸君、無駄なことはよせ
ダメージ小
レッドコブラ, 貴様達にはまだ我々BF団の恐ろしさが分らないのか;よぉし、まずは貴様からスクラップにしてやろう.後で泣きっ面を見ても遅いぞ
ダメージ小(鉄の牙アイアンパワー)
レッドコブラ, 驚いたか!.これこそBF団の新兵器.鉄の牙、アイアンパワーだ!
ダメージ中
レッドコブラ, なにぃ!?
ダメージ中
レッドコブラ, よぉし、今に見ておれ!
ダメージ中
レッドコブラ, 馬鹿者めーっ! なにをボヤボヤしている!
ダメージ中
レッドコブラ, くそーっ! 見ておれーっ!.$(ユニット)で叩き潰してやる!
ダメージ大
レッドコブラ, くそっ……くそーっ!
ダメージ大
レッドコブラ, なにやってやがんだ$(ユニット)!
ダメージ大(対ジャイアントロボ(特撮版)
レッドコブラ, くそっ……くそーっ!.ジャイアントロボめ!
破壊
レッドコブラ, くっ……ひとまず退けぇ!
射程外
レッドコブラ, フフフ……なるほど.紳士のエチケットというやつか.こちらから出向いてやろう
射程外
レッドコブラ, 思った通り、いろいろと小道具を持っているな
攻撃
レッドコブラ, お前達を全滅させるのが俺の作戦でねぇ…ヘヘヘ
攻撃
レッドコブラ, この世の名残にこの痛みをとっくりと味わっておくんだなぁ
攻撃
レッドコブラ, 喚け! 喚きたかったら幾らでも喚け!.せめてもの俺のお情けよ!.もう間もなくこの世とおさらばだからな!
攻撃
レッドコブラ, お前さんがあの世へ出発次第.他のやつも直ぐに送ってやる!.三途の川の入り口で待っててやれ
攻撃
レッドコブラ, せっかくだから…….$(武器)をゆっくりと味わって死んでもらおう!
攻撃
レッドコブラ, やれぃ$(ユニット)!
攻撃
レッドコブラ, よぉし……いけぃっ!
攻撃(とどめ)(対ジャイアントロボ(特撮版))
レッドコブラ, ハハハハ! .これでスパイダーもブラックダイヤも.成仏できるわい!

最高幹部ミスター・ゴールド
回避
ゴールド, フフフフフ……
回避
ゴールド, 地球人共め、どんなロボットを作り上げても無駄だ
回避
ゴールド, ふふ……とんまな地球人め
回避
ゴールド, ふふ……愚か者め.$(ユニット)に当てることなどできるものか
回避(殺人兵器カラミティ)
ゴールド, カラミティこそ世界一のロボットだ!
回避(対ジャイアントロボ(特撮版))
ゴールド, ジャイアントロボに何ができる!
ダメージ小
ゴールド, フハハハハ……ウジ虫共め
ダメージ小
ゴールド, ハハハハハ! 往生際の悪いやつだ!
ダメージ小
ゴールド, 地球人共め、無駄なことをする
ダメージ小(殺人兵器カラミティ)
ゴールド, カラミティこそ世界一のロボットだ!
ダメージ小(対ジャイアントロボ(特撮版))
ゴールド, 宇宙人の技術にかかれば.ジャイアントロボなど足元にも及ばん!
ダメージ中
ゴールド, しまった!
ダメージ中
ゴールド, $(ユニット)!
ダメージ中
ゴールド, おのれ……!
ダメージ中
ゴールド, $(ユニット)では分が悪いか……!
ダメージ中
ゴールド, 地球人共め、なかなかやりおるわ!
ダメージ大
ゴールド, $(ユニット)ではこれ以上は無理だな……
ダメージ大
ゴールド, ぐむ……!
ダメージ大
ゴールド, なんと……!
ダメージ大(電流怪獣スパーキィ)(対ジャイアントロボ(特撮版))
ゴールド, 相手はジャイアントロボ.スパーキィがまともに戦って勝てる相手ではない……!
破壊
ゴールド, $(ユニット)では駄目か……!
射程外
ゴールド, ハハハ……馬鹿な奴め.態々隠れた場所を教えてくれるようなものだわい
射程外
ゴールド, 味な真似をしてくれるわい
攻撃
ゴールド, 進退窮まったようだな!
攻撃
ゴールド, 冥途の土産に面白いものを見せてやろう
攻撃
ゴールド, 葬ってしまえ!
攻撃
ゴールド, 叩き潰してしまえ!
射撃
ゴールド, $(ユニット)! $(ユニット)!.$(武器)を発しろ!
攻撃(冷却怪獣アイスラー)
ゴールド, 冷却怪獣アイスラーを使って一人づつ冷凍にしてやるぞ!
攻撃(電流怪獣スパーキィ)
ゴールド, お前みたいな能無しはスパーキィの餌にくれてやる
攻撃(殺人兵器カラミティ)
ゴールド, たとえ動けなくてもカラミティは木偶の坊ではないのだ

###ゲストキャラ###

諜報部員X7
回避
諜報部員X7, $(ユニット)!
回避
諜報部員X7, $(ユニット)! 避けるんだ!
回避
諜報部員X7, そうはいかないぞ!
ダメージ小
諜報部員X7, $(ユニット)にはそんな攻撃効かないぞ!
ダメージ小
諜報部員X7, $(ユニット)を甘く見たね!
ダメージ中
諜報部員X7, $(ユニット)! 負けるな!
ダメージ中
諜報部員X7, $(ユニット)! 頑張れ!
ダメージ中
諜報部員X7, あ! しまった!
ダメージ中(対ジャイアントロボ(特撮版))
諜報部員X7, $(ユニット)! 負けるな!.ジャイアントロボなんかに負けるな!
ダメージ大
諜報部員X7, $(ユニット)! $(ユニット)!?
ダメージ大
諜報部員X7, そんな…….$(ユニット)がここまでやられるなんて!
ダメージ大
諜報部員X7, 僕と$(ユニット)がここまで追い詰められるなんて……!
ダメージ大(対ジャイアントロボ(特撮版))
諜報部員X7, さすがジャイアントロボ……手ごわいやつだ……!
破壊
諜報部員X7, 負けだ……僕の負けだ!
射程外
諜報部員X7, $(ユニット)! 追いかけるんだ!
攻撃
諜報部員X7, $(ユニット)! 吹っ飛ばせ!
攻撃
諜報部員X7, $(ユニット)! 叩き潰してやれ!
攻撃
諜報部員X7, $(ユニット)! $(武器)だ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版))
諜報部員X7, 君がユニコーン機関のU7なら僕はBF団のX7さ!.正々堂々勝負しよう!

メトロスリー
回避
メトロスリー, 馬鹿め!
回避
メトロスリー, どうだ! 悔しいか!?
回避
メトロスリー, 避けろ$(ユニット)!
回避
メトロスリー, おっと、そうはいかんぞ!
ダメージ小
メトロスリー, そんな攻撃$(ユニット)には効かんわ!
ダメージ小
メトロスリー, 馬鹿め!
ダメージ小
メトロスリー, $(ユニット)を甘く見たな!
ダメージ中
メトロスリー, 今に見てろ!
ダメージ中
メトロスリー, ふん、$(ユニット)はまだまだ戦えるぞ!
ダメージ中
メトロスリー, むぅぅぅ……!
ダメージ中(対ジャイアントロボ(特撮版))
メトロスリー, ジャイアントロボめ…….今に見てろ!
ダメージ大
メトロスリー, $(ユニット)!? しっかりしろ!
ダメージ大
メトロスリー, 馬鹿な!? $(ユニット)だぞ!?
ダメージ大
メトロスリー, $(ユニット)をここまで追い詰めるとは!
ダメージ大(怪ロボットGR2)(対ジャイアントロボ(特撮版))
メトロスリー, 馬鹿な…….GR2とジャイアントロボは互角の筈だ!
破壊
メトロスリー, まさか$(ユニット)がやられるとは!
射程外
メトロスリー, ちっ! 届かんか……
攻撃
メトロスリー, 殺せ! 皆殺しだ!
攻撃
メトロスリー, くそぉ……$(ユニット)を暴れまわせてやる!
攻撃
メトロスリー, やれ! $(ユニット)!
攻撃
メトロスリー, お前も今にバラバラになるのだ!
攻撃
メトロスリー, 死ね!
攻撃
メトロスリー, ゆけ! $(ユニット)!
かけ声
メトロスリー, やれ! $(ユニット)!
かけ声(反撃)
メトロスリー, さ、今度は私の番だ!

ミイラマン
回避
ミイラマン, 諸君、この怪物はワシの命令通りに動くのだよ
回避
ミイラマン, ンフフフフフ……無駄だ
回避
ミイラマン, どうかな?
ダメージ小
ミイラマン, ンフフフフフフ……ンフフフフフフ……
ダメージ小
ミイラマン, その程度かね?
ダメージ小
ミイラマン, イヒャヒャヒャヒャ
ダメージ中
ミイラマン, んん……なかなかやるではないか
ダメージ中
ミイラマン, 今更ジタバタしてもダメだ
ダメージ中
ミイラマン, ふむ……$(ユニット)も危ないな
ダメージ大
ミイラマン, $(ユニット)はもう駄目だな……
破壊
ミイラマン, くっ……ここは引き上げるとするか
射程外
ミイラマン, む……中々考えたものだな
攻撃
ミイラマン, プレゼントをくれてやろう
攻撃
ミイラマン, 飛んで火にいる夏の虫とはこの事だな
攻撃
ミイラマン, 面白い死の儀式を見せてやろう
攻撃
ミイラマン, 諸君の命もこれで終わりだ.アデュー
攻撃
ミイラマン, $(ユニット)! 皆殺しにするんだ!;ムヒョヒョヒョヒョ! ヌヒヨヒョヒョヒョ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版))
ミイラマン, ジャイアントロボさえ倒せば.世界はBF団の思いのままだ

草間大作(複製)
回避
草間大作(複製), 無駄なことはよしたまえ
回避
草間大作(複製), ロボ、避けるんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
回避
草間大作(複製), 躱せ、ロボ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ小
草間大作(複製), 無駄なことはよしたまえ
ダメージ小
草間大作(複製), その程度でロボを止められるもんか
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ小
草間大作(複製), ロボの力はお前たちがよく知ってるはずだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ中
草間大作(複製), ロボ、暴れ続けろ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ中
草間大作(複製), ロボ、やつから倒すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ大
草間大作(複製), ロボ、壊れるまで暴れるんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ大
草間大作(複製), ロボ、破壊し続けろ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ大
草間大作(複製), どうしたロボ、その程度で怯んでるんじゃない
ジャイアントロボ(特撮版), ……
ダメージ大
草間大作(複製), なにをやってるんだロボ、早く奴を潰すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
破壊
草間大作(複製), ジャイアントロボもこの程度か
射程外
草間大作(複製), ロボ、やつはあっちだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
射程外
草間大作(複製), ロボ、追いかけて叩き潰すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), やれ、ロボ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), ロボ、叩き潰すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), ロボ、壊せ、壊すんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), ロボ、暴れるんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
攻撃
草間大作(複製), 潰せ、ロボ
ジャイアントロボ(特撮版), ……
混乱
草間大作(複製), ロボ、どうして命令を聞かないんだ
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
混乱
草間大作(複製), ロボ、僕の命令が聞けないのか?
ジャイアントロボ(特撮版), ……!
・ツリー全体表示

【6468】pilot_message

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
ギロチン帝王
回避, フハハハハハハハハ!
回避, 間抜けめ!
回避, 愚か者め!
回避, 驚いたか!
回避, ふははははは! 実に愉快だ!
回避, 貴様の行動は全部筒抜けだ!
回避, 上手くわしの計画にひっかかったな!
回避, 見たか!
回避, 間抜け!
回避, 馬鹿め! どこを狙っているのだ!
回避(対ジャイアントロボ(特撮版)), とうとう来たなジャイアントロボめ!
ダメージ小, フハハハハハハハハ!
ダメージ小, お前達こそ最後の日なのだ!
ダメージ小, 大人しく武装解除するのだ!
ダメージ小, フハハハハハ! 驚いたか.わしにはそんな攻撃効きはせん
ダメージ小(対ジャイアントロボ(特撮版)), ジャイアントロボもこの程度か!
ダメージ中, おのれ……どうするか見ておれっ!
ダメージ中, こんなことで諦めるギロチン帝王ではない!
ダメージ中, おのれ……だがまだまだ手はある!
ダメージ中, なにをする!?
ダメージ中(対ジャイアントロボ(特撮版)), おのれジャイアントロボめ……!.だがまだまだ手はある!
ダメージ大, 馬鹿! わしと$(相手ユニット)を戦わせてみろ!.$(相手ユニット)もろとも地球は吹っ飛ぶぞ!
ダメージ大, どういうことだこれは!?
ダメージ大, わしの身体が爆発したら.地球は木っ端みじんになってしまうぞ!
ダメージ大, わしと一緒に死ぬ気か!?
ダメージ大(対ジャイアントロボ(特撮版)), 馬鹿! このわしとロボを戦わせてみろ!.ロボもろとも地球は吹っ飛ぶぞ!
破壊, ぬおおおおっ! .このわしが……ギロチン帝王が……!
#破壊, ぬおおおおっ……! .わしは死ぬ……だが地球もこっぱ微塵だ……!
射程外, ぐぬぬ……小癪な奴め!
射程外, 出てこないのならおびき出すまでだ!
攻撃, この地球は我ら宇宙人のものだ!
攻撃, フハハハハハハハハ!
攻撃, もがいても無駄だ!
攻撃, どうしてくれようか……よし!
攻撃, えいっ!
攻撃, このギロチン帝王は今よりこの地球の支配者になるのだ!
攻撃, 食らうがいい!
攻撃(光線), 消えよ! えいっ!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版)), まずはロボから始末してやる!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版)), ロボさえ居なければ地球はBF団の物となる!
攻撃(対ジャイアントロボ(特撮版)), いくらジャイアントロボでも.これはひとたまりもあるまい!
かけ声(爪), わしの身体は原子力エネルギーの塊だ!
爪, これを見るがいい!
爪, これはわしの身体のほんの一部分にすぎないのだ!

ドラキュラン
回避, フフフハハハハハ!
回避, たぁーっ!
回避, キィーッ!
切り払い, 邪魔をするな!
切り払い, キェーッ!
切り払い, ふぅあっ!
切り払い, シャッ!
シールド防御, おっと!
シールド防御, ふぅあっ!
シールド防御, キィッ!
ダメージ小, ふん、この吸血鬼ドラキュラン様にそんな攻撃効くものか!
ダメージ小, フフフハハハハハ!
ダメージ小, 邪魔をするな!
ダメージ小(対ジャイアントロボ(特撮版)), ジャイアントロボ……!
ダメージ中, くっそぉ!
ダメージ中, キィィィーッ!
ダメージ中, キィィィーッ! まだまだこれからだ!
ダメージ中, うう……!
ダメージ中(対ジャイアントロボ(特撮版)), くっそぉ! ジャイアントロボ……!
ダメージ大, ヒッ!?
ダメージ大, キッ! キィィィーーーッ!
ダメージ大, !!?
破壊, うぅぅぅわぁぁぁぁぁぁっ!
射程外, 貴様はもう逃げられんぞ!
射程外, じわじわと追いつめてやる……!
攻撃, 私は宇宙をさ迷い歩く吸血鬼、ドラキュランだ!
攻撃, 血祭りに挙げてやる!
攻撃, まず、お前からだ!
攻撃, このドラキュラン様の威力を見ろ!
攻撃, ふぅあっ!
攻撃, キェーッ!
攻撃, シャッ!
攻撃, シャーッ!
攻撃, お前から殺してやる!
攻撃(剣), ドラキュラン様の剣技を見るがいい!

海獣ダゴラー
回避, ア゛ア゛ア゛ーッ!
回避, ア゛ア゛ーッ!
ダメージ小, ア゛ア゛ーッ!
ダメージ中, ア゛ア゛ア゛ーッ!
ダメージ大, ア゛ア゛ア゛ーッ!
破壊, ア゛ア゛ア゛ア゛ーッ!
射程外, ア゛ア゛ーッ!
攻撃, ア゛ア゛ア゛ーッ!
攻撃, ア゛ア゛ーッ!

宇宙植物サタンローズ
回避, ヒヒヒヒヒ!
ダメージ小, ヒヒヒヒヒ!
ダメージ中, ヒヒヒヒヒ!
ダメージ大, ヒヒ……ヒ……
破壊, アア……ア……アア……
射程外, ヒヒヒヒヒ!
攻撃, ヒヒヒヒヒ!

怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))
回避, ウオーッ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ウオーッ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ウオーッ!
ダメージ大, ウオオーッ!
破壊, ウオオオーン!!
射程外, ウオーッ!
攻撃, ウオーッ!
攻撃, ウオーッ!
攻撃, ウオオーッ!

怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))
回避, キュオオオーーッ!
回避, キュオーーッ!
ダメージ小, キュオオオーーッ!
ダメージ中, キュオオオーーッ!
ダメージ大, キュオオオーーッ!
破壊, キュオオオーーッ!
射程外, キュオオオーーッ!
攻撃, キュオオオーーッ!
#怪獣系とは違う鳴き声のもの
#スパーキィ、イカゲラス、ガンモンスが該当

無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
・ツリー全体表示

【6467】robot

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
6000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA--,  +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガトンパンチ,       1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
レーザー光線,        2400, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AACA,  +0, B
ロケット砲,         2600, 1, 2, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, P
###参考###
#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P
#時限ミサイル,        1800, 1, 2, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実後
#クロスファイヤー,      2000, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 1, 2
空, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
6000, 250, 1400, 75
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
メガトンキック,       1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4,  -5,  2,  -, 100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2600, 1, 2, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, P
###参考###
#捕縛チェーン,         0, 1, 3,  +0,  -,  1,  -, AAAA,  +0, 縛
#バズーカ砲,         1600, 1, 2,  +0,  -,  2,  -, AAAA,  +0, 実P


#GRアクションは所謂格闘に該当する攻撃です
#捕縛チェーン、時限ミサイル、バズーカ砲、クロスファイヤーは参考としてデータ化はしていますが
#使用がそれぞれ一回しかなく武装としての差別化も難しい為使用は推奨していません

#草間大作(複製)の搭乗の都合上、専用指定はしていません

###BF団###

海獣ダゴラー
ダゴラー, BF団, 1, 2
陸水, 4, L, 5500, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=海獣ダゴラー"
5300, 150, 1000, 60
CAAC, GRSFX_Dakolar.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
地割れ,          1500, 1, 1,  +0, -, 15,  -, -A--,  +0, -
砂嵐,           1600, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +15, 縛

#地割れと砂嵐は11話で再登場したした際に使用した攻撃です。
#1話の再現など水場がメインの場合など必要に応じて封印してください
#地中移動ができますがオミットしてます

大魔球グローバー
グローバー, BF団, 1, 2
空陸, 3, L, 5500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
パイロット画像=M_AI.bmp
5600, 150, 1300, 60
AACA, GRSFX_Globar.bmp
メトロン光線,           0, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +20, SL2
ロケット弾,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
突進,              1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#陸上では足が生えることで行動します

宇宙植物サタンローズ
サタンローズ, BF団, 1, 2
陸, 3, L, 4400, 70
特殊能力
吸収=B
EN回復Lv1
パイロット能力付加="メッセージ=宇宙植物サタンローズ"
5300, 150, 1000, 50
BA-C, GRSFX_SatanRose.bmp
触手,           1200, 1, 1, +15,  -, 5,  -, AAAA,  +0, 突格縛
溶岩弾,          1500, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実

#熱を吸収して巨大化。水と電気が弱点
#地熱を吸収し、余ったエネルギーを溶岩弾として発射しているので弾数制ではなくEN消費です

妖獣ライゴン
ライゴン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1100, 65
BACC, GRSFX_Lygon.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1400, 1, 2, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, P
鎖,            1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武縛L1
ウルトラドリル,      1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

巨腕ガンガー
ガンガー, BF団, 1, 2
空, 4, L, 7000, 80
特殊能力
パイロット画像=M_AI.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5600, 150, 1500, 65
ACCA, GRSFX_Gangar.bmp
捕縛ロープ,             1000, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +30, 引
ミサイル砲,             1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
背面ミサイル,            1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L4
握り潰し,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +30, 突

#ロボのロケット砲もレーザー光線も受け付けない強固な装甲を持つ

忍者怪獣ドロゴン
ドロゴン, BF団, 1, 2
陸空, 4, L, 6500, 80
特殊能力
超回避Lv2 <!瀕死>
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1200, 75
BABC, GRSFX_Dorogon.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル砲,        1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
巨大化,          1800, 1, 1,  +0, 40,  -, 120, AAAA,  +0, 接

#消える能力を持ち、リモコン操作で大きくも小さくもなれます

怪獣イカゲラス
イカゲラス, BF団, 1, 2
陸水, 3, L, 6300, 80
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5200, 200, 1100, 65
CBAC, GRSFX_Ikageras.bmp
津波,           1600, 1, 3, +20, -, 30,  -, --A-,  +0, M扇L2
突風,           1200, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AA--,  +0, 吹L2
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
溶解液,          1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 劣

#溶解液はロボの腕を溶かすほど強力

両面怪獣ダブリオン
ダブリオン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5700, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6000, 200, 1200, 70
CAAC, GRSFX_Doublion.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射(D),       1700, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AA--, +20, P

#一つの顔からは油を吹き、もう一つの口からは火炎を吐く

電流怪獣スパーキィ
スパーキィ, BF団, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
4000, 200, 900, 70
ABBC, GRSFX_Sparky.bmp
触手,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
閃光,           1400, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 雷
放電,           1600, 1, 5,  +0, -, 15,  -, AAAA,  +0, 雷

合成怪獣アンバラン
アンバラン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv2
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6000, 200, 1300, 70
CACC, GRSFX_Unbalan.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,           1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突

#攻撃を受ければ受けるほど強く、大きくなる

悪魔の眼ガンモンス(浮遊)
ガンモンス, BF団, 1, 2
空, 4, L, 6500, 70
特殊能力
吸収=実
弱点=盲
阻止=眼光 B 迎撃 5 -
パイロット能力付加="迎撃Lv2"
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
他形態=悪魔の眼ガンモンス(歩行)
5200, 200, 1200, 65
A--B, GRSFX_Gammons(Fly).bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
眼光,           1600, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +20, S

悪魔の眼ガンモンス(歩行)
ガンモンス, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 70
特殊能力
吸収=実
弱点=盲
阻止=眼光 B 迎撃 10 -
パイロット能力付加="迎撃Lv2"
パイロット能力付加="メッセージ=怪奇系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
他形態=悪魔の眼ガンモンス(浮遊)
5200, 200, 1200, 65
CACB, GRSFX_Gammons.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
眼光,           1600, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +20, S

#夜は空を飛び昼間は足で歩く

鉄の牙アイアンパワー
アイアンパワー, BF団, 1, 2
空, 4, L, 6500, 70
特殊能力
パイロット画像=M_AI.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6200, 200, 1600, 55
AACA, GRSFX_IronPower.bmp
噛みつき,         1800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#上顎と下顎に分離しての噛みつき
#下顎が破壊されても上顎だけで活動できる

冷却怪獣アイスラー
アイスラー, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 75
特殊能力
パイロット能力付加="怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6000, 200, 1300, 60
AACA, GRSFX_Icelar.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
冷凍ガス,         1800, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA,  +0, 凍

#角からの冷凍ガスが武器。角が急所

怪ロボットGR2
GR2, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 7500, 130
特殊能力
格闘武器=チョップ
パイロット画像=GRSFX_GR2P.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6800, 250, 1500, 80
CAAA, GRSFX_GR-2.bmp
カッターロケット,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -, 110, AAAA,  +0, 実
GRアクション,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ヘッドカッター,       1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
レーザー光線,        2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, B
強力プレス手,        2600, 1, 2, +10,  -,  2, 120, AAAA, +10, 実永P
ヘッドギロチン,       2800, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実瀕

#ジャイアントロボ以上のエネルギー、同程度の力
#ヘッドカッター→頭部を振り回し頭部のカッターで相手を切り裂く
#カッターロケット→頭部のカッターを飛ばす
#ヘッドギロチン→頭部そのものを相手に向かって飛ばし頭部の刃で締め付ける

殺人兵器カラミティ
カラミティ, BF団, 1, 2
陸, 0, L, 8000, 130
特殊能力
反射=自動反射装置 全 100 - - 近接無効
自動反射装置=解説 外敵から加えられる一切の攻撃を自動的に180度跳ね返す
パイロット画像=GRSFX_CalamityP.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
6800, 250, 1500, 30
CAAA, GRSFX_Calamity.bmp

#近づいて殴られるとなんにもできないのは仕様です
#作中ではスパーキィが護衛を務めました
#設定上中性子爆弾を改造した小型ミサイルを備えていますが作中では使用していません
#小型ミサイル,    1800, 1, 5,  +0,  20,  -, -, AAAA,  +0, 実

細菌虫ヒドラゾーン
ヒドラゾーン, BF団, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 70
特殊能力
部隊ユニット
すり抜け移動
HP回復Lv3=増殖
弱点=M
パイロット能力付加="メッセージ=無言メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
9000, 150, 600, 50
CAA-, GRSFX_Hydrazona.bmp
侵蝕攻撃,      1800, 1,  1, +30,  -,  5, -, AAAA, +30, 劣
侵蝕攻撃<MAP>,    1800, 1,  3, +30,  -, 10, -, AAAA, +20, 劣格M全

#その身体は触れたものを溶かしてしまう
#低装甲ですが高HPに回復もあります

吸血鬼ドラキュラン
ドラキュラン, BF団(吸血鬼ドラキュラン専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
格闘武器=剣
シールド
6000, 200, 1400, 75
AAAA, GRSFX_Drakulon.bmp
剣,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剣<投擲>,       1700, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格

ギロチン帝王
ギロチン帝王, BF団(ギロチン帝王専用), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
格闘武器=ステッキ
10000, 350, 1000, 75
AAAA, GRSFX_EmperorGuillotine.bmp
ステッキ,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
光線,            1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +20, -
爪,             2400, 1, 2,  +0, 10,  -, 110, AAAA,  +0, P

#多分ゲーム的には倒すとゲームオーバー系の扱いになると思うので
#高HP低装甲のキャラクターにしてます
#光線は17話でドクトル・オーヴァを処刑したものです
#原子力エネルギーの塊なのでENが高めです
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【6466】pilot

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時09分 -
設定
引用なし
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###ユニコーン機関###

草間大作(特撮版)
大作, だいさく, 男性, ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 34
150, 153, 146, 144, 157, 158, 普通
SP, 60, 加速, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 絆, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid

#379/377L 鉄壁

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, -, ユニコーン機関(草間大作(特撮版)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 絆, 28, 復活, 32, 瞑想, 36, 捨て身, 36
GRSFX_GiantRoboP.bmp, GiantRoboOP.mid

#特撮版の話の肝が大作とジャイアントロボとの交流
#そして機械であるはずのロボの心の芽生えなので
#その再現としてロボが中盤辺りからSPを少し覚えます
#瞑想は最終回の補助エネルギーの再現です

###BF団###

ギロチン帝王
ギロチン, 男性, BF団, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 37
154, 156, 150, 141, 178, 156, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1, 必中, 1, 根性, 1, 戦慄, 1
GRSFX_EmperorGuillotineP.bmp, GiantRoboOP.mid

#381/372L ひらめき

草間大作(複製)
大作?, だいさくはてな, 男性, BF団 ユニコーン機関, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 34
150, 153, 146, 144, 157, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 6, かく乱, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 加速, 28
GRSFX_KusamaDaisaku.bmp, GiantRoboOP.mid

#379/377L 鉄壁

#妖怪博士ゲルマによって複製された草間大作
#大作と全く同じ声を持ちロボを操る
#実際には本物と区別がつくように眉毛が太いのですが
#アイコンが無いので大作の物をそのまま使用しています
#ジャイアントロボを操る再現上ユニットクラスにユニコーン機関を指定しています

ドラキュラン
ドラキュラン, 男性, BF団, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 25
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 20
155, 130, 147, 150, 178, 153, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 集中, 18, 痛撃, 26, ひらめき,30
GRSFX_DrakulonP.bmp, GiantRoboOP.mid

375/378L ひらめき

BF団怪獣(ザコ)
怪獣, かいじゅう, BF団, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, GiantRoboOP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

BF団強豪怪獣(汎用)
怪獣, かいじゅう, BF団, AAAA, 100
特殊能力なし
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, GiantRoboOP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5

#シナリオの進行具合によって適時使い分けてください
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【6465】ジャイアントロボ(特撮版) 第一稿

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ジャイアントロボ(特撮版).zip ファイルサイズ: 16.9KB
始めまして。bryophytaと申します
1967年に放送された特撮番組「ジャイアントロボ」のデータを提示させていただきます
初めてなので至らない点もあるかと思いますが、どうかよろしくお願いします

データですが、OVA版との差別化と着ぐるみ特撮でよく動くということもあって
スーパー寄りのグレー系のイメージです
後は本編の再現でロボが中盤から少しSPを覚えます
本編での「ロボに心が芽生える」イメージです
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【6464】レス&修正データ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年12月29日(土) 16時17分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
g00181229.zip ファイルサイズ: 180.3KB
どうも、アルパカです。

レスに移る前に、前もって確認・提案しておきたい事項があるので、まずそちらを。

>>沙慈とサポートティエリアの扱いについて
エクシア→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオークアンタと乗り継いで行くと
(途中にGNアーマーやタンクライザーもありますが、本題に関係ないので今回は触れません)
ダブルオーライザー時限定で沙慈がサポートに、クアンタ搭乗後にティエリアがサポートになりますが、
その二人のデータ上での扱いについて。

以前の討議では、
・沙慈:作中では不在の時もあったが、データでは常に同乗している想定
・ティエリア:イベント限定ではなく、常時搭乗する想定

で習得するSPを調整していたと思うのですが、「ティエリアがサポートになるタイミング」については、
最終的にはサポートになる、くらいのフワッとした感じになっていたのではないでしょうか。
劇場版のようにクアンタに乗り換えた直後からサポートになるのか、あるいは更なる強化措置として扱うのか
という事をまず明確にしておく必要があるのではないかと。

原作再現、主人公の強化という点で見ればクアンタへの乗り換えと同時に行うのが望ましいのですが、
ティエリアがサポートに付く事は、パイロットとしてのティエリアの離脱を意味するので
キャラゲー的にはティエリアがパイロットとして引き続き使用可能という選択肢も考慮しておくべきなのではと。
SRWでは実際にそのような扱いになっているケースもありますし。

ソムヌスさんからサポートティエリアをクアンタのさらなる強化要素として扱うのはどうか、という提案を
受けたこともあり、クアンタは刹那単独で乗る状態がデフォルトで、サポートティエリアは
原作再現イベント用兼シナリオ側で任意で追加させるボーナス要素にしてしまおうかと。

となると、最低でも二人乗りライザー≦一人乗りクアンタとするために
沙慈のSPの調整が必要になります。
以前はライザーからの強化具合が大きく、刹那単独時でも十分な強さだったのですが
現状かなりクアンタとライザーの差が縮まっているので。

暫定ですが、以下のような感じでどうでしょうか。

沙慈=クロスロード(2nd)
SP, 30, 努力, 1, 根性, 9, 献身, 13, 必中, 18, 集中, 25, 愛, 32

SP, 30, 努力, 1, 偵察, 6, 我慢, 9, 介抱, 13, 愛, 34, 気合, 48

一部SPを差し替え、愛以降のSPの習得時期を後半〜終盤にズラしました。
これで中盤〜後半の間はほぼ努力要員になると思われます。
気合を習得するとかなり使い勝手が上がりますが、
その時期になると既にクアンタが登場済みと思われるので、一種の救済措置もしくは、
そこまで沙慈を育てた事への見返りとして設定してみました。


以上の点を踏まえた上で、レスに移ります。

>>ソムヌスさん
>Hi-νに総合力で並ばせませんか?

以前クアンタをHi-ν相当と言って通した手前、今回の改定で弱体化させた分は
フルセイバーで補うようにしたいとは考えています。
Hi-νに並ばせるかについては、何を指して総合力とするのかという点もありますが
決意ライザーソードによる火力一点突破はもう使えないとなると、
これ以上強化するにはトランザム発動の必要気力を下げたりするなど
フォルダ全体の方針を変えるレベルの変更が必要になると思われます。
フルセイバーのためにそこまでするのかどうか、他の方の意見も聞きたいところではあります。


>売りだった最大火力の低下で、全体的な価値も大きく低下しています。
>妖精ティエリアの熱血→痛撃
>ライザーソードの火力低下と、気力130に変更

前回の火力表を書いてた時点では、熱血と魂の差(習得レベル、消費SP)について突っ込まれるのでは、
と身構えてたのですが、後半想定前提なら習得レベルについては誤差の範疇なのでしょうかね。

二人乗りの利点を活かすなら、刹那とティエリアで覚醒と熱血を分担して
ライザーソードを連発した方が総合ダメージ値は高くなりますし、
使い勝手も良くなるのではないでしょうか。

ライザーソードの性能については、ライザーの時点でもそれなりの火力を持たせておきたいです。
その理由としては、刹那とダブルオーライザーの組み合わせが、
シナリオ後半でもある程度対応できるような性能になっているからです。


まず、刹那関連の脳量子波などの補正も含めた命中回避の数値になります。
1st刹那&エクシア       :417/413M + シールド
2nd刹那&ダブルオーガンダム  :431/427M + シールド
2nd刹那&ダブルオーライザー  :441/437M + 超回避(20%) + 沙慈 (脳量子波)
                 451/447M + 超回避(20%) + 沙慈 (脳量子波+イノベイター)


次に、他のリアル系で、シナリオの進行度に合わせて
想定されるパイロットと機体の組み合わせの命中回避の数値を。
こちらもNTやオーラコンバーターの補正込みの数値になっています。

>序盤想定(〜Lv15)
カミーユ&ガンダムMkII     :419/421M + シールド
ケーン&D−1         :405/408M + 底力 + シールド
キラ&ストライクガンダム    :418/420M(+10/10:SEED発動)(+10〜-10:パックにより変動) + シールド + B属性以外アーマーLv5
勇&ユウ・ブレン        :406/411〜418/423M + フィールドLv1.2〜1.4 + 超回避Lv2(空中限定)
ショウ&ダンバイン       :404/414〜406/416S + 分身 + 近接無効バリアLv3.1〜3.2 + 妖精

>序盤終わり〜中盤想定(Lv15〜Lv30)
カミーユ&Zガンダム      :434/436〜440/446M + シールド
アムロ&リ・ガズィ(BWS)   :426/432〜428/434M ※MS時 +10/10 + シールド
ケーン&D−1フライトユニット :420/423M + 底力 + シールド
勇&ユウ・ブレン        :418/423〜425/430M + フィールドLv1.4〜1.8 + 超回避Lv2(空中限定)
ショウ&ダンバイン       :406/416〜408/418S + 分身 + 近接無効バリアLv3.2〜3.3 + 妖精
エイジ&レイズナー       :428/431S(+30/30:V-MAX) + B属性フィールドLv2
シン&インパルスガンダム    :428/425M(+10/10:SEED発動)(+10〜 -5:パックにより変動) + シールド + B属性以外アーマーLv5

※参考(Lv30)
ショウ&ビルバイン       :428/438S + 分身 + 近接無効バリアLv3.3 + 妖精
勇&セカンド・ネリー・ブレン  :440/445M + フィールドLv1.8 + 超回避Lv2(空中限定)
キラ&フリーダムガンダム    :438/440M(+10/10:SEED発動) + シールド + B属性以外アーマーLv5

>後半以降(Lv45)
アムロ&νガンダム       :467/473M + シールド
シーブック&ガンダムF−91  :457/465M + 分身 + BシールドLv2
ケーン&D−1カスタム     :440/443M + 底力 + シールド
ショウ&ビルバイン       :432/442S + 分身 + 近接無効バリアLv3.5 + 妖精
エイジ&レイズナーMkII     :438/441S(+40/40:V-MAXIMUM) + B属性フィールドLv4
勇&セカンド・ネリー・ブレン  :447/452M + フィールドLv2.4 + 超回避Lv2(空中限定)
シン&デスティニーガンダム   :448/445M(+10/10:SEED発動) + EシールドLv2 + 分身 + B属性以外アーマーLv5


このように、イノベイター覚醒後ならば他のリアル系後半機体クラスの命中回避になるので
火力面でも後半対応を想定しておいた方がいいのではないかなと。
ライザーの運動性を下げて完全に中盤想定にしてしまう、という手段もあるのですが
その場合はクアンタの登場も早まるので、イノベイター覚醒イベントをこなしてすぐにクアンタに乗り換え
と慌ただしくなります。個人的にはライザーの使用時期を広めにとっておく方が良いと思うのです。

中盤にライザーソードの火力が過剰であるという問題については、クアンタへの意見の引用になりますが
>条件としてかなり厳しい気力140を狙う必要が薄くなっています。
>実働上ではトランザムが最大火力と言っていいのが現状です。
というのを逆手に取って、気力制限をGNソードIIの時点では140、GNソードIIIに変更後は130として
ライザー乗り換え直後は実質トランザムが最大火力で、GNソードIII追加後にライザーソードの使用が
現実的になる、といった具合に出来ないかなと。
設定的にもGNソードIIIになった事でライザーソードの取り回しがしやすくなったとされているようですし。

結論として、ライザーソードについてはGNソードII版を除いて気力130に変更、
攻撃力はクアンタは3400維持、ライザーは3200、フルセイバーは隠し補正で3600でどうでしょう。

これとは別に、上の命中回避表を作っている間に、ライザーとクアンタの幅をもう少しとった方が
いいかなと思えたので、クアンタ、フルセイバーの運動性+5しました。

またトランザム発動の攻撃力について、気力制限的にもう少し上げてもいいかなと、
ダブルオーライザー、リボーンズ、クアンタ、フルセイバーを+100しました。

それぞれの場合のダメージは以下のようになります。

熱血トランザムライザー          : 9984
熱血トランザム発動(クアンタ、フルセイバー):10684

熱血ライザーソード(ダブルオーライザー)  :13492
熱血ライザーソード(クアンタ)       :14896
熱血ライザーソード(フルセイバー)     :16300


>>その他自己修正
ダブルオーライザーのパイロット人数を2に修正し、一人乗り可能を追加しました。
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)の量子化がEN消費式のままだったので無消費に修正しました。

>>修正データ

沙慈=クロスロード(2nd)
沙慈, さじ, 男性, MS(00) ダブルオーライザー(刹那専属サポート), AACA, 150
特殊能力
沙慈=クロスロード=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 偵察, 6, 我慢, 9, 介抱, 13, 愛, 34, 気合, 48
G00_SajiCrossroad(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。原作再現のイベントか、
# 刹那&クアンタを更に強化させたい場合に乗せてください。


ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, ダブルオーライザー, 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 0 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
MS(00)=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII,       1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル, 2000, 1, 1,  -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,     2100, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3200, 2, 5, -10,  -, 100, 140, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,      3200, 2, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 436/432(イノベイター&脳量子波:451/447)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください。
## 乗り換えOption使用を想定してユニットクラスを専用にしています。
## GNソードII→IIIでのライザーソードの粒子消費量の軽減は、必要気力と消費ENの低下で表現。

リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_DecisiveBattle.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複
# 449/455M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_DecisiveBattle.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AACA, +20, P複変
# 444/450M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。
# リボーンズキャノンのビームライフルは腕に固定して使用するため
# 命中率が落ちるが高威力という設定を反映しています。


ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 180, 1300, 125
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3400, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B
# 461/457M + シールド + 超回避(20%) + アクティブフィールドLv2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください

ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 170, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 2nd seasonフォルダより分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ダブルオークアンタフルセイバー
ダブルオークアンタフルセイバー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T]FullSaber(TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 130
AABA, G00_00Qan[T]FullSaber.bmp
GNガンブレイド・ガン,  1300, 1, 2,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +5, PB連L2
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNガンブレイド,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突無連L2
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードIV・ライフル,  1700, 1, 4,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, B
GNガンブレイド・Tエッジ,1800, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNランチャー,      2100, 1, 4, -15, 4,  -,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNソードIVフルセイバー, 2400, 1, 1, -15, -, 35,  -, AAAA, +20, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3600, 2, 5, -10, -, 80, 130, AA-A, +5, 格B

# 隠し、ボーナスユニット想定の性能になっています。
# この形態ではクアンタムバーストは使用できないようです。
# 武装数が多いので、一部ギミックを省略しています。以下省略した武装。
# GNソードIV・セイバー、GNカタール、GNソードIV・ライフル(ワイドカッター)

以上です。それでは失礼します。
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【6463】クアンタにもう一声

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2018年12月25日(火) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。ソムヌスです。
意見を反映していただきありがとうございました。
そのうえで、フルセイバーの立ち位置についての意見になります。
長文になるので、結論部分が分かりやすくなるようにしています。

>>フルセイバーの立ち位置
>Hi-νに総合力で並ばせませんか?
今まで隠しユニットでもHi-νが飛び出して強い隠し機体、
という立ち位置だったので、それに比肩するユニットとして、
フルセイバーがいてもいいんではないでしょうか。
比較的この強さを狙える機体が少ないということもありますし、
なにより今まで近い立場だった実績もあるわけで。


>>現状のクアンタとフルセイバー
>売りだった最大火力の低下で、全体的な価値も大きく低下しています。
今までのクアンタはHi-νに色々な面で劣るところがあったものの、
最大火力というゲーム中でも特に重要な要素が強力だったため、
Hi-νクラスの能力を持ったユニットとなっていました。

それらがスポイルされてしまったうえに、性能や中間火力の充実もあり、
条件としてかなり厳しい気力140を狙う必要が薄くなっています。
実働上ではトランザムが最大火力と言っていいのが現状です。


>>変更の提案
>刹那+ティエリア+フルセイバーでHi-ν並に。
>妖精ティエリアの熱血→痛撃
>ライザーソードの火力低下と、気力130に変更
これらを考慮して、ティエリアの熱血を痛撃にするのはどうでしょうか。
通常の最終機体であるクアンタ+刹那から、ティエリア、フルセイバーと、
複数の強化要素があるため、最強状態の刹那+ティエリア+フルセイバーで、
Hi-νと並ぶ形になる、という感じです。

これなら、クアンタを普通に出せる強さに抑えるという要素を満たしつつ、
周囲の状況によって最大でHi-νクラスを目指せるようになるんではないでしょうか。

また、それに合わせて、ライザーソードを気力130にしたうえで、

ライザー:2800(熱血:10686)
クアンタ:3000(熱血:12090/熱血+痛撃:18135)
フルセイバー:3200(熱血:13494/熱血+痛撃:20241)

これくらい段階を踏ませて火力を強化してみてはどうでしょうか。

ライザーがだいぶ弱体化しますが、クアンタを通常使用する前提だと、
中盤〜後半機体に威力3300は高すぎるきらいがあるので。
また、気力が低下したことで、ティエリアがいない状態でも、
多少は使わせる気になるんではないかと思います。

調整は必要でしょうが、これらを合わせて、

クアンタ:通常のリアル系最終機並みの強さ
フルセイバー:強力なリアル系最終機並みの強さ
ティエリア:隠し機体的な通常以上の強化要素
フルセイバー+ティエリア:Hi-ν並の強い隠し要素

と、なるんではないかと。

以上です。ご一考のほど、よろしくお願いします。
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【6462】レス&自己修正その2

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年12月22日(土) 12時15分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
g00181222.zip ファイルサイズ: 180.2KB
>>ふななっしーさん
はじめまして。アルパカと申します。今回はご意見ありがとうございます。

>ここまで違うのなら、ダメージソースとして結構なマイナスになるかと思います。
確かに最大火力は大幅に減少していますが、リアル系後半機体として標準的な数値に収まった程度です。
それに消費ENの低下や、刹那とティエリアで覚醒と熱血を役割分担できるようになったので
単純に弱体化しているわけではないと考えています。

>習得レベルを遅くするとかで、決意維持とかは駄目でしょうか?
>もしくは、覚醒よりも一撃のダメージを上げるもの系の物とか。
習得レベルを遅らせても、リアル系後半機体として破格のダメージを出せてしまう問題を
根本的に解決したことにはならないと考えます。

決意以外で一撃のダメージを上げるSPとなると、魂、捨て身といった3倍ダメージのもの、
痛撃、闘志、激闘といった熱血と組み合わせて擬似3倍が可能なもの辺りが上がりますが、
それらについてのダメージも計測してみましたが、決意使用時とさほど変わりないものでした。

疑似3倍SPについてはSP消費量の増加やクリティカル込みでのダメージになることで
実質弱体化にはなりますが、特殊な調整をしてまで一撃のダメージに拘る必要は薄いかなと。

決意を維持したり、それに変わるダメージSPを持たせたままリアル後半機体の枠に収める方法に
ついては私には思い至りませんので、すみませんが現状維持とさせてください。

>>自己修正
フルアーマー0ガンダム、0ガンダム(ベーシック)のEN値を2nd seasonの
GNドライヴ搭載状態のものに合わせました。

>>修正データ
フルアーマー0ガンダム
フルアーマー0ガンダム, フルアーマーオーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ分離=GN複合装甲分離 0ガンダム(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1300, 85
AABA, G00_FullArmor0Gundam.bmp
ガンダムバルカン,     900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
2連装ビームガン,     1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1900, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


0ガンダム(ベーシック)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ合体=フルアーマー0ガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6461】Re(1):レス&自己修正

名前
 ふななっしー
投稿日時
 - 2018年12月21日(金) 18時23分 -
設定
引用なし
パスワード
初めましてです

>刹那&クアンタ(ライザーソード+決意)         :19732
>刹那&クアンタ(トランザム発動+決意)         :16924
>
>改定案版刹那&クアンタ(ライザーソード+熱血)     :14896
>改定案版刹那&クアンタ(トランザム発動+熱血)     : 9984

横から失礼します
某SRC作品とかでお世話になっているユニットなのですが、
ここまで違うのなら、ダメージソースとして結構なマイナスになるかと思います。
習得レベルを遅くするとかで、決意維持とかは駄目でしょうか?
もしくは、覚醒よりも一撃のダメージを上げるもの系の物とか。
・ツリー全体表示

【6460】レス&自己修正(訂正)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年12月20日(木) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
先程のレスに添付してあるデータ内で、ライザーソードの気力制限が130になっていました。
レスを書いている間に色々調整しようとしていて、元に戻そうとしていたのを失念していました。
ライザーソードの気力制限については、現状は140維持ということでお願いします。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした。

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6459】レス&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年12月20日(木) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
G00181220.zip ファイルサイズ: 180.2KB
どうも、アルパカです。

>>ナナイよりハマーン様派さん


>>ガデラーザ
では専用指定を外して、必要技能=イノベイターを追加しておきます。
刹那はガデラーザより普通にクアンタに乗ってたほうが強いので、その辺りは心配ないと思います。


>>フルアーマー0ガンダム
こちらはEN回復のつけ忘れでした。0ガンダムベーシックと一緒に
EN回復Lv0.5=GNドライヴ を追加しておきます。
燃費に関しては、EN回復込みでも低めなので、特に弄らなくてもいいかなあと。


>>刹那&フルセイバー
>ただその目玉の為に、リアル系で上位ダメージを与えれるといった刹那の目玉を無くすというのはいかがなものかと?
>刹那の火力が下がるという事は、エクシア、ダブルオーにも関わってきますし……

まず刹那&クアンタが現行のGSCに登録されているデータと今回の改定案版で
それぞれどの程度のダメージが出せるのか、という事を比較対象を交えながら示したいと思います。

Lv80攻撃力低成長(実質Lv40)、気力150、Rank5で、気力130、装甲4000の敵に攻撃したときのダメージです。
この条件は複数の討議で、最大火力を計測する際の指針として使われているものです。

刹那&クアンタ(ライザーソード+決意)         :19732
刹那&クアンタ(トランザム発動+決意)         :16924

改定案版刹那&クアンタ(ライザーソード+熱血)     :14896
改定案版刹那&クアンタ(トランザム発動+熱血)     : 9984


ショウ&ビルバイン(魂+オーラシュート)        :22524
ドモン&ゴッドガンダム(熱血+石破天驚ゴッドフィンガー):19726
ジロン&ウォーカーギャリア(魂+ICBM投げ)     :19440
トビア&X1フルクロス(魂+ムラマサブラスター)    :15321
エイジ&レイズナーMkII(魂&V-MAXIMUM・ATTACK)    :14976

※参考
一矢&ダイモス(熱血+烈風正拳突き・改)        :21598(CT時ダメージ上昇なし)
アムロ&νガンダム(魂&フィンファンネル)       :14490

比較対象として近接寄りのリアル系の有名所と、参考程度に3200+貫劣で決意ライザーソードと
同程度の数値の武器を持つダイモス、リアル系代表としてアムロを持ってきています。
(ゴッドガンダムは厳密に言えば回避寄りのグレー系ですが)

この中で決意ライザーソードと近いのはビルバイン、ゴッドガンダム、ウォーカーギャリア、ダイモスですが
ビルバインは使用後気力25低下、ウォーカーギャリアは弾数1、と連続使用が難しくなっています。
ゴッドガンダムは必要気力150で射程1-2Q突撃なしEN消費大と、実戦使用するための下準備が大変です。

それに対して刹那&クアンタは他の武器でもENを大量に消費する、という難点はあるものの
EN回復である程度補う事が可能で射程も長く、使用後の戦力低下も特に無いと、
同程度のダメージを出せる武装と比較してかなり緩い制限です。

あくまでボーナスユニット、という位置づけであればこの性能もアリだとされていたかもしれませんが、
今回の改定ではクアンタを通常使用想定の立ち位置に持っていくのが目的なので、
少なくともフルクロスやレイズナーMkIIと同程度の、15000前後に収める必要があるのではと考えました。
なので改定案版では、熱血ライザーソードで大体その辺りのダメージが出るような数値に設定しています。
気力制限有りと無し、熱血と魂の差があるので一概に言えない部分もあるかもしれませんが。

>今回はライザーソードでのダメージを問題視しているので、EN消費を上げてみるとか(ダメージ下げる……と提案しようとして、ダブルオーライザーと100違いになっている事に気が付いた)他にも手段があるように思えるのですが……

こちらに関しても上のダメージ表を見ていただきたいのですが、刹那の決意を維持して
ライザーソードの攻撃力を下げたりEN消費を上げて使い勝手を下げる方向で調整すると、
無理にライザーソードを使わずとも、トランザムで充分なダメージが出せるので
ライザーソードが死に技になります。これを解消するためにはトランザム発動の
攻撃力やEN消費を弄る必要が出てくるのですが、そうすると今度は
トランザム持ちの他の機体にまで波及して切りがないので、決意を差し替える方向で調整しています。


以下自己修正になります。

>>刹那の能力値と、サポートティエリアのSPについて
刹那の能力値なんですが、射撃と技量に関してもう一声上げる余地がないかなあと。

射撃については、1期では劇中で撃っても当たらない場面が目立ちますが、
2期以降は普通にこなせるようになっているのと、最終乗機のクアンタが
万能機寄りになるので、射撃値もそれに合わせて上げられないかなと。
現状、1期が137と主役級としてはかなり低めで、能力が上昇した2期以降も141止まりですが、
1期を+2して139に、2期、劇場版でそれぞれ+5して最終的に149までなるように。

技量については、劇場版刹那が力量的に00世界のトップエースとなるので、
それを鑑みると170台後半はあってもいいんじゃないかなあと。
2ndから+3で177とし、グラハムを1超えるように。

2ndと劇場版で2回パイロット能力を成長させる理由については、作中時間の経過もそうですが
2nd版は前半のイノベイター覚醒前の時期から終盤にイノベイターに覚醒するまでを一纏めにしているので
劇場版で完全にイノベイターに覚醒した後の時期とは差があるだろうという考えからです。


またティエリア=アーデ(ターミナルユニット)のSPについて、現行ではパイロット版の熱血を復活に
差し替えてありますが、これは刹那が決意を持っていた事との兼ね合いが理由だったので、
決意が消えたなら元に戻しても大丈夫なのではと。


以下変更データになります。

>>変更データ

刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00) ダブルオーライザー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
刹那=F=セイエイ(1st)=非表示, 1
155, 139, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 16, 愛, 28, 覚醒, 36
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid


刹那=F=セイエイ(2nd)
刹那, せつな, 男性, MS(00) ダブルオーライザー, AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
刹那=F=セイエイ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 144, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 16, 愛, 28, 覚醒, 36
G00_SetsunaFSeiei(2nd).bmp, G00_OP3.mid G00_OP4.mid Gundam00.mid
# 脳量子波はダブルオーライザー搭乗後まで、イノベイターはトランザムバーストイベントまで封印推奨です。
# 1stから射撃+5、命中回避+4、技量+8。


刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00) ダブルオーライザー, AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
超感覚Lv1=(脳量子波), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
刹那=F=セイエイ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 149, 156, 152, 177, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 16, 愛, 28, 覚醒, 36
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 2ndから射撃+5、技量+3。

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 鉄壁, 30
G00_TieriaErde(Movie)(N).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください。


ガデラーザ
ガデラーザ, MS(00), 1, 1
空, 5, LL, 10000, 190
特殊能力
必要技能=イノベイター
格納不可
10000, 250, 1400, 120
A--A, G00_Gadelaza.bmp
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB連L5先
GNミサイル,       1700, 2, 4, -10, 16,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNファング,       2200, 1, 5, +10, 10,  -,  -, AACA, +15, 複サ実B連L30
GNブラスター,      2600, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B


フルアーマー0ガンダム
フルアーマー0ガンダム, フルアーマーオーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ分離=GN複合装甲分離 0ガンダム(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1300, 85
AABA, G00_FullArmor0Gundam.bmp
ガンダムバルカン,     900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
2連装ビームガン,     1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームバズーカ,      1900, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


0ガンダム(ベーシック)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
パーツ合体=フルアーマー0ガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
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【6458】Re(1):機動戦士ガンダム00 00V追加...

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2018年12月18日(火) 01時11分 -
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どうもお疲れ様です。
ちょっと遅いかな……とも思ったのですが、いくつか思った事があるのでレスを

>ガデラーザ
こちら、公式漫画で戦後に最低2機以上生産されており、イノベーターにより運用されているとか
なので、デカルト・シャーマン専用ではなく、必要技能でイノベーターを……みたいな感じにすればいいかなと?
デカルト降ろして刹那を乗せるといった事をするかは置いときまして……(ぉ

>フルアーマー0ガンダム
こちら、GNドライヴ搭載していてもGN粒子を大量に消費する為に稼働時間が短いって言う設定の代物です。
それを踏まえて稼働時間が長くないという事をGNドライヴ(EN回復)なしで……って事なのかと思ったのですが、パーツ分離後もないままなので違うのかなと?
なのでとりあえず、GNドライヴ(EN回復)はあった方がいいかなと思います
分離後に付け忘れだったのなら、その上で稼働時間が短い→EN消費を増やす……などすればいいかなと?

>刹那&フルセイバー
フルセイバーは、クアンタ強化案という物ではなく、クアンタのドライヴが安定していなかった時の為に安定させる+追加武装と言った物で、
かつ、対話の為の機体なクアンタと真逆で、一週間でELSを殲滅できる(刹那への負担、被害などは考えないが)といった、ある意味「武力による紛争根絶」という時代に逆行した機体であるとも言え、上位機体?と正直思ったりし、設定上ティエリアも乗らないような(ELSとの対話の為に小型ターミナルユニットを積みましたし)気もするのですが、それは置いておきまして……
クアンタに武装追加で戦力強化したと、見た目的に上位として作るとしては分かりやすいので、Hi-ν相当の……というのは分かります。(もっと分かりやすいELSクアンタがありますが、いくつかのゲームで使えるようですが、劇中で戦闘描写なく……なので、あれですね)
ただその目玉の為に、リアル系で上位ダメージを与えれるといった刹那の目玉を無くすというのはいかがなものかと?
刹那の火力が下がるという事は、エクシア、ダブルオーにも関わってきますし……
基本エクシア、ダブルオー系列は切なでしか運用が出来ないので、パイロットの刹那を……と言うのは分からなくもないのですが、それにしてもパイロットの使い勝手を下げるよりも、問題視しているクアンタの方を下げる方が理にかなっていると思います。
今回はライザーソードでのダメージを問題視しているので、EN消費を上げてみるとか(ダメージ下げる……と提案しようとして、ダブルオーライザーと100違いになっている事に気が付いた)他にも手段があるように思えるのですが……
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【6457】自己修正&マルチレス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年12月12日(水) 20時22分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
G00181212.zip ファイルサイズ: 180.2KB
どうも、アルパカです。

レスの前にまず自己修正箇所を挙げさせていただきます。

>>自己修正
・ロックオン(ライル)のSPを一部変更
ド根性, 26→狙撃, 24

ニールから交代させるにあたって、長所である狙撃を失うのは痛いと感じたので。
ライルは狙撃より早撃ちが得意という設定がありますが、そこは習得レベルを兄より遅れさせることで
表現できるかなと。

・フルセイバーについて、GNソードIV関連の設定を勘違いしていたようなので、
調べ直して武装名称を変更しました。
GNソードIV→GNガンブレイド・Tエッジ


・スサノオの移動力が4のままだったのを5に修正。

・ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)の運動性を+5。


以下マルチレス&変更データになります。


まず複数意見が寄せられた点について。

>>アヴァランチエクシアの性能
設定を読む限りでは、アヴァランチユニットに増加装甲としての機能は無いようなので、
HPは据え置きのままで。
また運動性を上げる案については、射撃が弱い刹那&エクシアにとって
運動性強化はあまり旨みが無いかなと。
相手に接近する必要がある機体で、刹那が加速を持たないので
移動力上昇の方が恩恵が大きいと考えます。
ただダッシュユニット自体に運動性上昇効果があるようなので、
アヴァランチエクシアダッシュの運動性+5でどうでしょうか。


>>セブンソード/Gの愛称
VSシリーズで「00ガンダム」と表記されているようなので、それを参考にして
「00ガンダムセブンソード/G」「00ガンダムセブンソード/G・I」に変更しておきます。


>>フルセイバーの性能、立ち位置について
今回の改定の目的の一つが「ボーナスユニット想定だったクアンタを通常使用想定の性能にして
空いた席にフルセイバーを据える」ということだったのでクアンタにとってのフルセイバーは
νガンダムにとってのHi−ν相当の性能にしたい(Hi−νと性能や総合力で並びたい、
超えたいという事ではない)というのが私の考えです。

それでソムヌスさんの示されたHi−νとの比較評価を見るに、
現状ではティエリア込みでもアムロ&Hi−νの域には及ばないようですね。
(ユニット特性からして近接寄りの刹那&フルセイバーでは厳しいのでは、という気もしてます)
クアンタからユニット性能据え置きなのもそうですが、追加された武装が
どれもEN消費制だったり気力制限があるのが
パワーアップ感が薄い原因のような気がしたので、弾数制に変更したり
気力制限を無くす方向で調整してみました。


ダブルオークアンタフルセイバー
ダブルオークアンタフルセイバー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド(ソードビット) !精 5 0
超回避Lv2=量子化 0 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタフルセイバー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T]FullSaber(TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 125
AABA, G00_00Qan[T]FullSaber.bmp
GNガンブレイド・ガン,  1300, 1, 2,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +5, PB連L2
GNビームガン,      1400, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNガンブレイド,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突無連L2
GNソードV・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードIV・ライフル,  1700, 1, 4,  -5, 8,  -,  -, AA-A, +10, B
GNガンブレイド・Tエッジ,1800, 1, 1,  +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突無
GNソードビット,     1800, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 格サ実連L6
GNランチャー,      2100, 1, 4, -15, 4,  -,  -, AA-A, +10, B
GNバスターソード,    2200, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 武無
GNソードIVフルセイバー, 2400, 1, 1, -15, -, 35,  -, AAAA, +20, 武無
GNバスターライフル,   2400, 2, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
トランザム発動,      2700, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3400, 2, 5, -10, -, 80, 140, AA-A, +5, 格B

# Hi−νガンダム相当の隠しユニット想定です。
# この形態ではクアンタムバーストは使用できないようです。
# 武装数が多いので、一部ギミックを省略しています。以下省略した武装。
# GNソードIV・セイバー、GNカタール、GNソードIV・ライフル(ワイドカッター)

>>クアンタからEN+20、運動性+5。
>>GNソードIV・ライフル、GNガンブレイド・Tエッジ(GNソードIV)の攻撃力+100。
>>GNソードIV・ライフル、GNランチャーを弾数制に変更。GNソードIVフルセイバーの気力制限撤廃。


以下個別レスになります。

>>スリーSさん

>アリオスガンダムのGNビームシールド
では、ビームシールドLv0に変更しておきます。


>メッセージクラス=ガンダムタイプをつける基準
エクシアリペア系、ガルムガンダム、ELSクアンタについてないのはミスですね。追加しておきます。

フライヤーモードに関しては、うーんどうしましょうか。他のガンダム系フォルダを調べてみましたが、
ウェイブライダーにはついていなかったり、SEED系は変形後にもついていたり特に統一されてないようです。
個人的には基本のMS形態がまず先にあって、一時的に顔が見えなくなってもガンダムはガンダムだろうという考えなので、フライヤーモードにもつけておきたいと思います。


>>バンさん
はじめまして。アルパカと申します。今回はご意見ありがとうございます。

>脳量子波に関しては、超感覚Lv1ですべて扱うのは違和感があります
脳量子波については、初討議時の準備稿ではバンさんが提案されたようなLv制になっていました。
しかし脳量子波の補正がイノベイターの補正を上回るのはどうか、という声があり現行の形式になっています。
(参考記事:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4383;id=data_huge)

私としては脳量子波の強弱よりイノベイターの優位性を表現したいという考えなので、現行維持とさせてください。


>>おにこんぼうさん

>アレルヤの人格融合インクルード関連
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。


>>ソムヌスさん
はじめまして。アルパカと申します。今回はご意見ありがとうございます。

>クアンタ系のGNフィールド
ではGNフィールド(ソードビット)でどうでしょうか。合わせて以下の解説文を追加しておきます。

攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。


>量子化
ではダブルオーライザーも含め、量子化のEN消費を削除しておきます。


以上です。それでは失礼します。
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【6456】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年12月12日(水) 20時18分 -
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引用なし
パスワード
本日投稿しました。討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。
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【6455】Re(1):フルセイバーに関して

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2018年12月10日(月) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
ソムヌスです。
アルパカさん抜きで話をするのに少し抵抗がありましたが、
一応こちらの提案の意図も話しておこうと思い書かせていただきます。


・火力面
 Hi-νはファンネルとランチャー以外は目玉武装がないですが、
 ファンネルが12発使える、ランチャーはほぼEN装備がなく自由に使える、
 という化け物じみた性能を持ちます。
 また、トランザムとファンネルがほぼ同等の火力であるため、
 中間火力を充実させても、これを上回ることは難しいでしょう。
 最大火力も熱血ライザーソードより魂ファンネルが上回ります。

 対してクアンタは、上位の武装でENを大量に消費します。
 EN回復を考慮に入れれば長期的にはクアンタが上回ると思いますが、
 通常のマップではバスターライフルを10回も使えれば御の字で、
 ライザーソードなどを考えればさらに回数は下回ります。
 ビットくらいしか明確に強みになる武装はないのではないでしょうか。


・生存性能
 数値だけ見ればアムロが勝ち、ティエリア付きで同等か若干刹那が上と見ます。
 NTレベルで前後しますが、回避に26差があるため、集中タンクのティエリアを乗せ、
 超回避分とアムロの集中で拮抗する感じですね。

 Hi-ν  :回避478(NTLv8)・シールド・AフィールドLv4(近接無効)
 クアンタ:回避452・シールド・AフィールドLv2(!精)・超回避Lv2

 ただし、アムロはファンネルのアウトレンジ戦法が十分に機能するので、
 近接寄りの戦いを強いられるクアンタのほうが消耗が激しく、
 実働上の生存性能はHi-νのほうがティエリア込みでもずっと上でしょう。


これらの条件から、ティエリア込みでもHi-ν相応になるのは現状難しい、
という意図で基礎性能の向上を提案させていただきました。

ただし、これらの提案はあくまでフルセイバーが『隠しユニット』扱いであり
『Hi-νに近しい性能を得る』という目的の提案です。
Hi-νの頂点は崩さずにその下に収めるのが目的であれば強化の提案は取り下げます。

以上です。乱文・長文、失礼いたしました。
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【6454】フルセイバーに関して

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年12月10日(月) 21時55分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
ソムヌスさんがフルセイバーに関して意見しているので横槍気味で失礼ですが少し。

>ダブルオークアンタフルセイバー
ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)の存在がある以上、フルセイバーをあまり強化すると逸脱する感があります。
基本ユニットステータスはクアンタから変えてないあたりはそれを考慮してるのでしょう。
ラファエル現存と択一ですが、選択イベントなどを設けた場合は恐らくサブPを選ぶ人が大半でしょうし。
ボーナス要素的にもHi−νと同等なのはこれではないかと。

フルセイバーは現状の基本ステータスを変えず、中間武装を充実させる方針でいいのではないかと思います。

以上です、それでは。
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【6453】Re(1):機動戦士ガンダム00 00V追加...

名前
 ソムヌス
投稿日時
 - 2018年12月10日(月) 00時33分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。ソムヌスです。改定お疲れ様です。

主にクアンタ関係についてレスさせていただきます。

・GNフィールド
 クアンタ系のGNフィールドだけ仕様が違うので、実際使うときにわかりづらく感じます。
 捏造名称になってしまいますが、別名指定をお願いしたいです。
 例えば『Sビット・GNフィールド』『GNリングフィールド』あたりでしょうか。

・量子化
 気力が上がって自動でEN消費する防御が追加されるのはあまり嬉しくないです。
 上位武装でENを激しく使うクアンタでは特に。
 気力制限がデメリットということで消費0にするのを提案します。
 あるいは気力制限がない元の状態に戻すか、ですね。

・フルセイバー
 量子化・バスターライフルの気力制限、決意削除による最大火力の大幅低下などがあり、
 元のクアンタよりだいぶ弱くなっていると感じます。
 隠しユニットとして扱うのなら、使ったときに格段に強くなった感が欲しいです。
 Hi-νと渡り合わせる前提で、EN+20、運動性+10でどうでしょうか。

 EN回復があっても上位武装の消費が大きく、下位〜中間火力ではEN消費は避けたい、
 そんな状況なのでGNソードIVとライフルを使うことはほぼない状態です。
 他の能力はそのままで威力+100くらいしてもいいのではないでしょうか。
 これでもソードビットとバスターソードがあるので積極的に使うことはないと思います。


意見は以上になります。改定頑張ってください。
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【6452】Re(1):機動戦士ガンダム00 00V追加...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年12月08日(土) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。

掲示板の提示分に無い内容でありますが、アレルヤの人格融合インクルード関連の意見になります。

>pilot.txt
>>人格融合, 1
>>人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" , 1
>>人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。", 1
現状では解説が表示されないようです。
ダミー特殊能力名=人格融合, 1というように記述にすれば表示されるようになるのですが、
それだとSetSkillでの封印時に不具合が起きるようなので以前の===を使ったユニット特殊能力で記述した方がいいと思います。

>Include.eve
アレルヤ人格融合ですが、現状だと会話のみのエピローグで通常のアレルヤに戻らないようです。

If アレルヤ=ハプティズム(融合) Then
37行目のこの部分を

If IsDefined(アレルヤ=ハプティズム(融合),パイロット) > 0 Then
と変更すれば戻るようです。

また、2nd seasonの方のInclude.eveでアレルヤの今回改定での名称変更が反映されてないので機能していないようです。

以上です、それでは。
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【6451】Re(1):機動戦士ガンダム00 00V追加...

名前
 バン
投稿日時
 - 2018年12月07日(金) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、バンといいます。
まず最初に、データの作成、お疲れさまです。

投稿された準備稿をさらーっと閲覧して気になったことが

「脳量子波をすべて超感覚Lv1として扱うことに違和感」

脳量子波に関しては、超感覚Lv1ですべて扱うのは違和感があります
純粋種の刹那は「悟り扱いのイノベイター」技能で差別化されてますが
薬で一時的に使えるようになった「ルイス」や
脳量子波レベルが低い「ソーマ」などと
ラスボスで脳量子波レベルも高い「リボンズ」とかと
脳量子波の補正が全く同じなのは違和感があります

「ダブルオーガンダムセブンソード系の愛称からダブルオーを省略」

セブンソードの名前が長すぎるので、省略したのかもしれないのですが
ダブルオーガンダムとの繋がりが、分かりづらくなっている部分があると思います。
「OOガンダム」という感じに、ダブルオー部分を英数にするのが良いと思います
愛称の限界文字数的にギリギリ入るかと思います


あと雪崩(アヴァランチ)に関しても思ったのですが
エクシアと運動性を同じにするより
「エクシアより運動性が上で、粒子解放するとさらに上がる」
という感じの方が、強化形態らしさが出ると思います。
あと、耐久と装甲はエクシアと同じで良いと思います
アヴァランチユニットは「追加ブースターと追加コンデンサーの塊」なので
アヴァランチユニットには追加装甲の役割はほぼないかと
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