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【3367】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・フリーデン一行
# ・新連邦
# ・NTテストパイロット
# ・宇宙革命軍
# ・バルチャー他
# ・ビットMS
# ・『 第7次宇宙戦争』

# フリーデン一行 #######################################################################

ガロード=ラン
ガロード, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
素質, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 40, Lv7, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 37, Lv8, 48
151, 158, 154, 156, 172, 165, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 5, 幸運, 14, ひらめき, 17, 必中, 22, 愛, 39
GX_GarrodRan.bmp, Gundam X.mid

ティファ=アディール
ティファ, 女性, MS(GX)(ガロード=ラン専属サポート) MS(GX)(ジャミル=ニート専属サポート) MS(GX)(パーラ=シス専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
命中サポートLv3=非表示, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
回避サポートLv3=非表示, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
サポートLv1=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, ひらめき, 1, 感応, 8, 信頼, 15, 見極め, 23, 覚醒, 33, 愛, 39
GX_TiffaAdill(3).bmp, Gundam X.mid

#  夢→感応、ひらめき後ろ倒し、集中8→見極め23
#ひらめきと感応交換

ウィッツ=スー
ウィッツ, 男性, MS(GX), ABCA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 53
134, 146, 142, 153, 174, 163, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 加速, 1, 集中, 10, 熱血, 13, 挑発, 18, 友情, 34
GX_WitzSou(3).bmp, Gundam X.mid

ロアビィ=ロイ
ロアビィ, 男性, MS(GX), BAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 32, Lv4, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 58
136, 149, 149, 145, 176, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 突撃, 8, 直撃, 14, 熱血, 21, 鉄壁, 26, 脱力, 32
GX_RoybeaLoy(3).bmp, Gundam X.mid
#激闘→脱力 根性→直撃

ジャミル=ニート
ジャミル, 男性, MS(GX) 戦艦, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 54
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43, Lv7, 52
140, 159, 159, 152, 186, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 努力, 1, ひらめき, 15, 熱血, 22, てかげん, 24, 覚醒, 34
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

# 「NT」は見送り。必要ならシナリオで適当に付与してもらうと言うことで。
# なお参考として外伝準拠なら下記の通りの修得順。
# ・「NTLv1, 1, Lv2, 32, Lv3, 42, Lv4, 51, Lv5, 55, Lv6, 58, Lv7, 61」

サラ=タイレル
サラ, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), BABB, 140
特殊能力なし
98, 132, 137, 133, 162, 154, 普通
SP, 30, 信頼, 1, 必中, 9, 努力, 12, 鉄壁, 17, 激励, 32, 絆, 43
GX_SalaTyrrell(2).bmp, Gundam X.mid

#  愛→絆

トニヤ=マーム
トニヤ, 女性, 戦艦(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 175, 1, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 魅惑, 13, 祝福, 15, 熱血, 22, かく乱, 26, 友情, 32
GX_ToniyaMalme(2).bmp, Gundam X.mid

シンゴ=モリ
シンゴ, 男性, 戦艦(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 加速, 11, ひらめき, 14, 突撃, 23, 補給, 44
GX_ShingoMori(2).bmp, Gundam X.mid

#みがわり→突撃

パーラ=シス
パーラ, 女性, MS(GX), ABCA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
130, 139, 139, 149, 165, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 応援, 9, 集中, 12, 熱血, 22, 気合, 30, 補給, 42
GX_ParaShisu(4).bmp, Gundam X.mid

#  信頼→応援

エニル=エル
エニル, 女性, MS(GX), AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 31
144, 145, 147, 146, 174, 160, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 8, 熱血, 14, ド根性, 21, ひらめき, 23, 激励, 33
GX_EnnilEl(3).bmp, Gundam X.mid
#SP-5、切り払いLv-1

カリス=ノーティラス
カリス, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
知覚強化Lv1=人工NT, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 46
S防御Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv5, 60
137, 146, 148, 147, 173, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 5, 我慢, 16, 信頼, 18, 直撃, 23, 友情, 25
GX_CarrisNautilus(2).bmp, Gundam X.mid
# ・敵の時用のデータです。味方時は2つ下の物を使用してください。
#努力→我慢、切り払いLv-1
#SP-5、人工NTLvを6にまで限定。以前の数値は, Lv7, 59, Lv8, 69

カリス=ノーティラス(カプセル)
カリス, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
知覚強化Lv1=人工NT, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 46
S防御Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv5, 60
137, 146, 148, 147, 173, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 5, 堅牢, 16, 根性, 18, 直撃, 23, 報復, 25
GX_CarrisNautilus(C).bmp, Gundam X.mid
# ・ノモアとのダイアログになります。
#SP総とっかえ、切り払いLv-1
#SP-5、人工NTLvを6にまで限定。

カリス=ノーティラス(改心)
カリス, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
知覚強化Lv1=人工NT, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 46
S防御Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv5, 60
137, 146, 148, 147, 173, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 5, 我慢, 16, 信頼, 18, 直撃, 23, 友情, 25
GX_CarrisNautilus(2).bmp, Gundam X.mid
# ・味方時はこちら。
#努力→我慢、切り払いLv-1
#SP-5、人工NTLvを6にまで限定。

# 新連邦 #################################################################################

シャギア=フロスト
シャギア, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
カテゴリーF, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 48, Lv8, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 38
146, 158, 156, 153, 180, 163, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 狙撃, 6, ひらめき, 16, 熱血, 25, 策謀, 31, 戦慄, 36
GX_ShagiaFrost(2).bmp, Gundam X.mid
===
命中強化Lv2=非表示 (オルバ=フロスト9マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (オルバ=フロスト9マス以内)
カテゴリーF=解説 オルバ=フロストが9マス以内にいる場合、命中回避+10

#かく乱→策謀
#SP-5
#S防御追加。

オルバ=フロスト
オルバ, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
カテゴリーF, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 49
156, 143, 151, 155, 175, 163, 超強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 6, かく乱, 15, 熱血, 25, ひらめき, 30, 絆, 36
GX_OlbaFrost(2).bmp, Gundam X.mid
===
命中強化Lv2=非表示 (シャギア=フロスト9マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (シャギア=フロスト9マス以内)
カテゴリーF=解説 シャギア=フロストが9マス以内にいる場合、命中回避+10

#  愛→絆
#格闘+5
#S防御追加

カトック=アルザミール
カトック, 男性, MS(GX), AACA, 145
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
139, 143, 144, 143, 170, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, かく乱, 11, ド根性, 13, 必中, 15, 熱血, 18, みがわり, 25
GX_CatockAlzamille.bmp, Gundam X.mid

アイムザット=カートラル
アイムザット, 戦艦, AABA, 150
特殊能力なし
116, 126, 135, 125, 167, 154, 普通
SP, 45, 必中, 1, 根性, 12, 加速, 15, ひらめき, 18, 努力, 22, 直撃, 38
GX_ImthatCeatral.bmp, Gundam X.mid
#再動→直撃

フィクス=ブラッドマン
ブラッドマン, 戦艦, AABA, 180
特殊能力なし
122, 137, 137, 128, 168, 154, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 6, 鉄壁, 10, 必中, 14, 威圧, 26, 激怒, 30
GX_Bladman.bmp, Gundam X.mid
#鼓舞→激怒

新連邦軍兵士(ザコ)
新連邦軍兵士, しんれんぽうぐんへいし, 男性, MS(GX), AAAA, 60
特殊能力なし
114, 128, 137, 136, 137, 151, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
GX_NeoEU-Soldier.bmp, Gundam X.mid

#・NTテストパイロット##################################################################

デマー=グライフ
デマー, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 37
143, 130, 141, 155, 177, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 3, 隠れ身, 10, 熱血, 16, かく乱, 30
GX_DemmerGreif.bmp, Gundam X.mid
# ・超軽量MSコルレルの搭乗者。
#自爆→かく乱

ドゥエート=ラングラフ
ドゥエート, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 35
139, 138, 143, 146, 174, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 集中, 5, 熱血, 14, 挑発, 18, 気合, 26, 足かせ, 30
GX_DoateLangraff.bmp, Gundam X.mid
# ・2重人格のパイロット。
#自爆→足かせ

ミルラ=ドライド
ミルラ, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力なし
148, 132, 146, 137, 175, 158, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 堅牢, 5, 熱血, 10, 挑発, 15, 気合, 18, 必中, 30
GX_MirlaDried.bmp, Gundam X.mid
# ・超重量級MSガブルの搭乗者。

#  必中→堅牢
#自爆→必中

アベル=バウワー(汎用)
アベル, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=NT, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
138, 148, 150, 151, 179, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 10, 加速, 14, ひらめき, 18, 覚醒, 25
GX_AberBawar.bmp, Gundam X.mid

# NTは一応付けてるが基本的にはイベントまでSetSkillで封印推奨。
#「汎用」指定はビットMSにも乗せれる用にです。
# 本物とビットMSの区別は、パイロットIDを付与することで解決してください。
# 詳しくは Src.hlp の Create の項を参照のこと。

# 宇宙革命軍 #############################################################################

ランスロー=ダーウェル
ランスロー, 男性, MS(GX), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
146, 156, 155, 154, 186, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 13, ひらめき, 16, 根性, 20, 信頼, 23, 激励, 36
GX_LancerowDawell.bmp, Gundam X.mid

#SP-5

ザイデル=ラッソ
ザイデル, 戦艦, ABBA, 180
特殊能力なし
116, 140, 140, 130, 168, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 激怒, 17, 威圧, 28, 鉄壁, 35, 狙撃, 40
GX_SeidlLasso.bmp, Gundam X.mid
#鼓舞→狙撃

宇宙革命軍兵士(ザコ)
宇宙革命軍兵士, うちゅうかくめいぐんへいし, 男性, MS(GX), AADA, 60
特殊能力なし
110, 130, 135, 138, 135, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
GX_SpaceSoldier.bmp, Gundam X.mid

# バルチャー他 ###########################################################################

リー=ジャクソン
リー, 男性, MS(GX) 戦艦, BABB, 145
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 38
141, 133, 140, 136, 169, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 気合, 15, 鉄壁, 17, みがわり, 24, 突撃, 32
GX_LeeJackson.bmp, Gundam X.mid
# ・「おさらばでございます」のジー様。
# 共和国軍最高司令官、タカ派。エスタルドスを駆って特攻玉砕
#捨て身→突撃

グリーツ=ジョー
グリーツ, 戦艦, BABB, 130
特殊能力なし
106, 134, 135, 133, 167, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 信頼, 1, 必中, 11, 偵察, 33, 激励, 33, 加速, 42
GX_GreetsJoe.bmp, Gundam X.mid

ローザ=インテンソ
ローザ, 戦艦, BABB, 130
特殊能力なし
100, 135, 134, 135, 167, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 信頼, 1, 集中, 11, 祈り, 13, ひらめき, 22, 魅惑, 28
GX_RozaIntenso.bmp, Gundam X.mid

ロッソ=アラマント
ロッソ, 戦艦, BABB, 130
特殊能力なし
112, 133, 137, 130, 167, 155, 強気
SP, 45, ド根性, 1, 熱血, 14, 必中, 19, 挑発, 21, 鉄壁, 22, 幸運, 24
GX_RossoAlmante.bmp, Gundam X.mid

ライク=アント
ライク, MS(GX), CABC, 120
特殊能力なし
125, 130, 124, 137, 158, 154, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 足かせ, 3, 根性, 7, 威圧, 19, ド根性, 26, 加速, 30
GX_LikeAnt.bmp, Gundam X.mid

クロッカ(GX)
クロッカ, MS(GX), CABC, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
127, 132, 133, 132, 152, 154, 強気
SP, 45, 根性, 1, 偵察, 5, 集中, 11, 加速, 17, 鉄壁, 30, 威圧, 38
GX_Clocca.bmp, Gundam X.mid
# ・1話で出てきたモヒカンバルチャー。ちょっと北斗の拳

ヴェドバ=モルテ
ヴェドバ, MS(GX), CABC, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
126, 134, 136, 133, 160, 158, 強気
SP, 45, 偵察, 1, ひらめき, 1, 集中, 9, 熱血, 15, 気合, 25, 奇襲, 35
GX_VedbaMolte.bmp, Gundam X.mid
# ・2話でガロードを襲った女MS乗り。

ザコット=ダットネル
ザコット, 戦艦, CAAC, 150
特殊能力なし
114, 135, 138, 126, 156, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, てかげん, 6, 隠れ身, 10, 必中, 14, 足かせ, 20, 熱血, 24
GX_ZacottDattonel.bmp, Gundam X.mid
# ・9話で湖で潜水艦の上に乗って登場したバルチャー。

ドーザ=バロイ
ドーザ, 戦艦 MS(GX), CAAC, 155
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 35
130, 136, 139, 146, 162, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, てかげん, 8, 熱血, 13, 必中, 16, 加速, 20, 気合, 27
GX_DozerBaroi.bmp, Gundam X.mid
# ・Dナビで大儲けしていたオルク。

# なお原作ではMSには乗ってませんが、シナリオ運用上の
# 使い勝手を考えてMSにも乗れるようにしています。
#「ドーシート」推奨。

マーカス=ガイ
マーカス, 戦艦, CAAC, 145
特殊能力なし
102, 123, 134, 131, 154, 153, 弱気
SP, 40, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 集中, 12, 鉄壁, 19, 努力, 22, 補給, 40
GX_MarcusGuy.bmp, Gundam X.mid
# ・オルバに依頼されてGビット回収作業をする潜水艦オルク。

バルチャー(ザコ)
バルチャー, 男性, MS(GX), CAAC, 60
特殊能力なし
121, 124, 137, 129, 138, 148, 普通
SP, 30, 根性, 1
GX_Valture.bmp, Gundam X.mid

# ビットMS #############################################################################

ビットMS(ザコ)
ビットMS, ビットMS, AAAA, 100
特殊能力
超感覚Lv2=フラッシュシステム, 1
S防御Lv2, 1
迎撃Lv2, 1
140, 140, 150, 150, 155, 160, 機械
SPなし
SRW_AI.bmp, Gundam X.mid

D.O.M.EビットMS(ザコ)
ビットMS, ビットMS, AAAA, 150
特殊能力
超感覚Lv3=フラッシュシステム, 1
S防御Lv3, 1
迎撃Lv3, 1
145, 145, 155, 155, 160, 165, 機械
SPなし
SRW_AI.bmp, Gundam X.mid

# 『 第7次宇宙戦争』 #####################################################################

ジャミル=ニート(15歳)
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 13, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 4, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
135, 150, 142, 154, 174, 169, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 16, 必中, 25, 気迫, 29, 覚醒, 40
GX_JamilNeate(15).bmp, Gundam X.mid

#格闘+15

ランスロー=ダーウェル(19歳)
ランスロー, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 44
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
133, 154, 147, 158, 178, 165, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 16, 根性, 25, 必中, 29, 奇襲, 32
GX_LancerowDawell(19).bmp, Gundam X.mid

#SP-5

キナ(GX)
キナ, 男性, MS(GX), ABCA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 23, Lv2, 37
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 43, Lv6, 51
98, 146, 143, 138, 168, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 6, 友情, 12, みがわり, 15, 根性, 23, かく乱, 29
GX_Kina.bmp, Gundam X.mid
#メッセージがありません。
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【3366】マルチレスの3

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 21時43分 -
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GX(6).zip ファイルサイズ: 49.8KB
>>無未来さん
>>カリス
>SPは50でいいんじゃないでしょうか。
>あと人工NTのレベルも最大6くらいで十分だと思います。
ではそのように。

>>シャギア
>SPは弟と同じ55でいいと思います。
>あと一応乗り換えを考慮して最大4くらいでS防御つけるのを希望です。
ありゃ、気付きませんで。
S防御はこんな感じでどうでしょうか。
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 38

>>オルバ
>格闘型なのに射撃よりのガロードと格闘同じというのもかわいそうなので、格闘5くらい上げませんか。
>あと一応乗り換えを考慮して最大5くらいでS防御つけるのを希望です。
ではそのように。
S防御はこんな感じでどうでしょうか。
>S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 49

>>SP55以上のパイロット全般
>一律で反応+2を希望です。
>種なんかでも主要キャラの反応は大体163〜165くらいになってますし、UCNTなんかはもっと高いですし。
ジャミル(15歳)とランスロー(15歳)はそのままでも高いのでそれ以外は上げます。

>>GXとDXのGビット
>これ参考扱いにしませんか。
>劇中ではジャミルが1回使ったきりのものですし、バランス的にもティファ+Gファルコン+Gビットであんまりな強さになってますし。
ではそのように。使う時はシナリオで操作されるでしょう。

>>レオパルド系
>背部ミサイルの威力100下げて、ツインビームシリンダーの威力100上げませんか。
>現状ミサイルとシリンダーの威力が同じなのと、移動力も上がったエアマスターバーストと比べて今一つパワーアップした感が薄いので、もう少しデストロイの火力上げてやってほしいです。
ではそのように。

>>アシュタロン系
>同じく移動力上がるエアマスターバーストも変形で運動性5しか下がりませんし、ハーミットクラブの運動性低下も5で十分だと思います。
>あとMS形態の装甲+50しませんか。2P主力の機体なのに変形して移動力だけでなく装甲まで上がってしまうのは流石にMS形態が不憫です。
ではそのように。

>>ベルティゴ
>ビットの弾数多すぎませんか。8発くらいあれば十分なのでは。
ではそのように。

>>ラスヴェートβ
>こっちは逆に少ないような、こっちも8発くらいでいいかと。
>あと内臓ビームライフルの威力は50で区切らず1700でいいと思います。
>ビームライフルとの差もほとんど無いですし。
ではそのように。

>>サテライトキャノン系のアニメーション
>(命中)のところは巨大ビームにしませんか。
>トリプルメガソニック砲も巨大ビームになってますし。
試してみて初めて気付いたのですが、MAPビーム系と普通のビーム系って命中アニメが違うんですよね。
MAP系は攻撃アニメの時点ですでにビームが対象を通過して、命中はダメージのみ。
逆に普通のビーム系は、攻撃は自分のところから出して、命中でようやく対象を通過するとなっています。
MAPビームで範囲を覆って、命中でさらにビームを通過させる現状よりこっちの方が理に適っていると思うので、逆に(命中)をダメージに変更したいと思うのですがいかがでしょうか。


ありがとうございました。

>>十拳剣さん
>ラスヴェートの分身はダミー的使われ方をするんでから
>まとめて攻撃されたりビットMSのHPを0にされると無効だと思いますので
>EN消費(ビットMSのHP)と散とM属性を持たない武器にのみ有効な超回避にしませんか
面白そうですね。
超回避は対象属性が無いので攻撃回避にします。
ありがとうございました。

>>クレッシュドさん
>お疲れ様です。
>
>>ヒマラヤ級
>Σしまった。これUTM(宇宙の眼)ですやんorz
>
>正しくはアルプス級(一般仕様)をifで
アイコンはフリーデンのままで数値を弄って作りませう。

>>ガディール
>ビームライフルの値が1350と中途半端ですので、1300か1400に調整できないでしょうか?
ではそのように。

>それでは、引き続き改稿頑張ってください
ありがとうございました。
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【3365】Re(3):Robot

名前
 三杯酢
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 01時13分 -
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ありゃりゃ勘違い。

ラスボスのあの大剣ぶん回しが印象的だったので
こっちの最終武装も刃の字名がついてるといいかなー
とちらと思っただけですっ

失礼しました〜
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【3364】添付し忘れ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時35分 -
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STGW(4).lzh ファイルサイズ: 261.3KB
添付し忘れましたー
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【3363】最新データと投稿日延長

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時34分 -
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射程とか弄ったので、投稿を一週間後に伸ばします。
最新データの圧縮ファイルと動作テストは添付ファイルをご利用ください。

以下に修正のあった部分のデータを掲示します。
なお、「#!」で書かれていた討議用のコメントを削除し、
RVR-02のところが01になっていた、「洞靴」、等のコメント誤字を修正しました。


RVR-01Gauntret
RVR-01Gauntret, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
3300, 140, 1000, 80
ABBA, TF5_RVR-01Gauntret.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2100, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 威力は弱いものの燃費良好な5種類の武装を使い分け、
# 状況に応じてアビリティで自己強化を行います。


RVR-01Economy
RVR-01Economy, VasteelTechnology, 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
パイロット能力付加=素質
2900, 120, 800, 70
ABBA, TF5_RVR-01Economy.bmp
Wave,           700, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         900, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1100, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        1900, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 量産性重視で調整されたRVR-01。
# 性能が2ランク分低いですが、アイテム数3で調整してあります。
# また原作では獲得スコアが割り増しになることを反映し、素質を付加しています。

RVR-01Hispeed
RVR-01Hispeed, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv3=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
2000, 80, 600, 100
ABBA, TF5_RVR-01Hispeed.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2100, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3,   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)

# 速度重視で調整されたRVR-01。


RVR-01Extend
RVR-01Extend, VasteelTechnology, 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=TwinShot
ハードポイントLv2=CrowSystem
戦闘アニメ=VasteelTechnologyOW (OW)
4000, 190, 1200, 60
ABBA, TF5_RVR-01Extend.bmp
Wave,           1100, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
BackShot,         1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, ABBA,  +0, 実先
Hunter,          1500, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
TwinShot,         1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +10, 実
FreeRange,        2000, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2300, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)

# 重武装調整されたRVR-01。
# 運動性以外の部分が約2ランク分、HPとENはさらに一回り上昇しています。
# しかしCrowを2つしか装備できず、アイテム数も1。運動性は低下しています。
# 後期型ユニットというわけでなく、
# RVR-01のバリエーションの1つであることに注意してください。


###############RVR-02シリーズ###############
# 原作後半のプレイヤー機。1品ものです。
# データ面ではRVR-01Gauntretの完全上位互換。
# 無消費武装の強化、パラメータ上昇など一回り強化されています。
# 最大の長所はパーツ分離能力ですが、これはあまりに強力なので、
# 適宜封印してください。

RVR-02Vanbrace
RVR-02Vanbrace, VasteelTechnology, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
低空飛行(TF5)
シールド=Crow
迎撃武器=Blade
ハードポイントLv3=CrowSystem
ユニット画像=TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp (OW)
パーツ合体=RVR-02Brigandine
BGM="TF5_Steel Of destiny.mid"
3300, 160, 1200, 90
ABBA, TF5_RVR-02Vanbrace.bmp
Wave,           900, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 浸
RailGun,         1100, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AABA, +10, B先
Hunter,          1300, 1, 3, +30,  -,  5,  -, ABBA,  +0, 実H
Blade,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, ABBA, +20, B
FreeRange,        1800, 1, 4, -10,  -, 15,  -, ACCA, -10, 散H
OverWeapon,        2200, 1, 1, +20,  -, 30, 130, AAAA, +20, 射(CrowLv1)
===
オーバーウェポンLv1,   付加Lv1=武器強化Lv2 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+200。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL1(CrowLv1)
オーバーウェポンLv2,   付加Lv1=武器強化Lv4 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+400。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL3(CrowLv2)
オーバーウェポンLv3(RVR-02),   付加Lv1=武器強化Lv6 付加Lv1=OW 再行動 解説=1ターン攻撃力+600。行動非消費。,         0, -, 30,  -, 共AL5(CrowLv3)


ニメ_飛沫使用 白 Cannon(4Shot).wav
Hunter(命中), 粒子集中 白 Cannon(4Shot).wav
BackShot(攻撃), 光弾 白 MachineGun(2).wav
BackShot(命中), 小ビーム 白
TwinShot(攻撃), 2連光弾 白 Gun(4Shot).wav
TwinShot(命中), 2連小ビーム 白
Wave(攻撃), 音波 Shindenzu.wav
Wave(命中), 連続爆発
FreeRange(攻撃), 大拡散ビーム 緑 BeamCoat.wav
FreeRange(命中), 2連小ビーム 緑
OverWeapon(準備)(RVR-02Vanbrace), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流;変形 TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp -.wav
OverWeapon, メガショックビーム
RailGun(攻撃), ニードルレーザー連射 白 Beam.wav
RailGun(命中), 2連小ビーム 白
Blade(攻撃), 気斬 黄 速 残像 Beam(4Shot).wav
Blade(命中), 横大斬撃 黄 Slash(5).wav
OWRailGun(攻撃), 拡散ビーム 白 LaserGun.wav
OWRailGun(命中), 2連小ビーム 白
OWBlade(攻撃), 大ビーム 青 BeamGun.wav
OWBlade(命中), 大ビーム 青
シールド防御(Crow), @戦闘アニメ_周囲回転使用 Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Tone.wav 3 相手ユニットID
シールド防御(Shield), @戦闘アニメ_回復魔法使用 Block.wav 相手ユニットID
オーバーウェポンLv1, 回復魔法 BeamShot.wav
オーバーウェポンLv2, 粒子集中 青 BeamCoat.wav
オーバーウェポンLv3, 粒子集中 白 Charge.wav;粒子集中 青 -.wav
オーバーウェポンLv3(RVR-02), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流
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【3362】Re(2):Robot

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時24分 -
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レスありがとうございますー。

>記憶がおぼろげなので勘違いしていたらすいません
>ヴァンブレイスには設定上、「イシュタルエッジ(IshterEdge)」という
>武装が定義されていたように思います。
>確か最終ボス撃破後、脱出時に展開した光の翼がそれに該当するものだったかと

イシュタルエッジは、ヴァンブレイスがオーバーウェポンしてるときに出る翼そのもので、
それ自体は武装ではなかったと思います。
現在は、ヴァンブレイスのアビリティを使ったとき、
ヴァンブレイスの画像をイシュタルエッジバージョンに変更することで、
再現してあります。

>現在、射程1で定義されている武装のOverWeaponが
>これに該当すると考えてよろしいでしょうか?

なのでこれは、ちょっと違います。
あの射程1は、イメージ的には超近接FreeRangeです。
もちろん、オーバーウェポンである以上、イシュタルエッジは出てるはずですが……。
……アニメーションのほうもそのように弄っておきますかー。

アビリティを使っていない状態のアニメに
OverWeapon(準備)(RVR-02Vanbrace), @戦闘アニメ_光の翼攻撃 青 Charge(high).wav 二刀流;変形 TF5_RVR-02Vanbrace(OWM).bmp -.wav
を追加しておきます。
これでイシュタルエッジをまとって接射してるように見えるはずです。
・ツリー全体表示

【3361】Re(4):Robot

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 00時06分 -
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お返事ありがとうございました。
納得いただけたようで何よりです。

>散属性を活かしつつポジションを替えるなら、
>Waveの射程5化&FreeRange1-4射程に一票とさせて下さい。
>Waveは進行上の地形の影にいる敵をあらかじめ破壊、
>の様な露払い的なイメージがありますし。

ではWaveを射程5に、FreeRange1-4にしてみようと思います。
命中などは弄らず、そのままでー。
SRCだと、初手の削りより、確実なトドメに使われることが多いかもしれませんが、
まあ、それはそれで。
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【3360】Re(1):Robot

名前
 三杯酢
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 13時41分 -
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(内容を修正いたしました)

滑り込みですが一点

記憶がおぼろげなので勘違いしていたらすいません
ヴァンブレイスには設定上、「イシュタルエッジ(IshterEdge)」という
武装が定義されていたように思います。
確か最終ボス撃破後、脱出時に展開した光の翼がそれに該当するものだったかと

現在、射程1で定義されている武装のOverWeaponが
これに該当すると考えてよろしいでしょうか?
・ツリー全体表示

【3359】pilot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 00時06分 -
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#●巨大基準データを使う可能性があるキャラのみ抜粋しています。

### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
152, 140, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 27, 堅牢, 37
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid


ミミー(ギャバン)
ミミー, 女性, 人間, AAAA, 140
特殊能力なし
122, 129, 136, 142, 155, 160, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 介抱, 5, ひらめき, 16, 感応, 25, 祈り, 44
GVN_Mimy.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

# 予知能力は、反応値とSPに含める方向に。


### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

ハンターキラー
ハンターキラー, 男性, 宇宙犯罪組織マクー 宇宙刑事, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 31
133, 147, 144, 134, 157, 154, 強気
SP, 45, 報復, 1, 狙撃, 5, 直撃, 14, 気合, 25, 熱血, 27, 奇襲, 35
GVN_Hunterkiller.bmp, GVN_LaserBlade.mid


サン・ドルバ
サン・ドルバ, 男性, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 36, Lv4, 52
154, 134, 145, 136, 160, 156, 超強気
SP, 45, 気合, 1, 堅牢, 10, 熱血, 21, 闘志, 23, 必中, 31, 根性, 40
GVN_Sandolva.bmp, GVN_LaserBlade.mid

魔女キバ
魔女キバ, まじょきば, 女性, 宇宙犯罪組織マクー 宇宙犯罪組織マクー(サン・ドルバ専属サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
119, 146, 140, 145, 177, 157, 普通
SP, 45, 目眩し, 1, かく乱, 1, 策謀, 7, 挑発, 18, ひらめき, 30, 信頼, 38
GVN_WitchKiba.bmp, GVN_LaserBlade.mid


兵士クラッシャー(ザコ)
クラッシャー, -, 宇宙犯罪組織マクー, AACA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 25, Lv2, 50
120, 120, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
GVN_Clasher.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ダブルガール(ザコ)
ダブルガール, 女性, 宇宙犯罪組織マクー, AABA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 35
125, 125, 130, 130, 145, 145, 普通
SPなし
GVN_DoubleGirl.bmp, GVN_LaserBlade.mid


ベム怪獣(ザコ)
ベム怪獣, べむかいじゅう, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 20
130, 120, 135, 130, 145, 145, 普通
SP, 25, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ベム怪獣(汎用)
ベム怪獣, べむかいじゅう, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
メッセージ=ベム怪獣(ザコ), 1
135, 125, 140, 135, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid


獣星人ダブルマン(ザコ)
ダブルマン, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
切り払いLv1, 9, Lv2, 19, Lv3, 29
135, 120, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 30, 集中, 1
GVN_Doubleman.bmp, GVN_LaserBlade.mid

獣星人ダブルマン(汎用)
ダブルマン, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
メッセージ=獣星人ダブルマン(ザコ), 1
140, 125, 140, 140, 155, 155, 強気
SP, 35, 集中, 1
GVN_Doubleman.bmp, GVN_LaserBlade.mid


ダブルモンスター(ザコ)
ダブルモンスター, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 90
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
140, 135, 135, 135, 155, 155, 強気
SP, 35, 集中, 1, ド根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ダブルモンスター(汎用)
ダブルモンスター, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 40
メッセージ=ダブルモンスター(ザコ), 1
145, 140, 140, 140, 160, 158, 強気
SP, 40, 集中, 1, ド根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid
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【3358】robot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 00時05分 -
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##### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

超次元高速機ドルギラン(巨大)
超次元高速機ドルギラン, ちょうじげんこうそくきどるぎらん, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, L, 7500, 200
特殊能力
変形=電子星獣ドル 電子星獣ドル(巨大)
BGM=GVN_DolGiran.mid
5500, 190, 1400, 65
A--A, GVN_DolGiran.bmp
ドルギランレーザー,    1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

## 369/363 L +不屈 +忍耐堅牢


電子星獣ドル(巨大)
電子星獣ドル, でんしせいじゅうどる, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 200
特殊能力
変形=ドルギラン 超次元高速機ドルギラン(巨大)
BGM=GVN_DolGiran.mid
武器BGM=ギャバンダイナミック(ドル) GVN_LaserBlade.mid
5500, 190, 1400, 75
AACA, GVN_Dol.bmp
ドルキック,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スクリューアタック,    1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, ACAA, +10, 突
ドルファイヤー,      2000, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, -
ドルレーザー,       2500, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック(ドル),3200, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +15, 武

## 379/373 L +不屈 +忍耐堅牢


高次元戦闘車ギャビオン(巨大)
高次元戦闘車ギャビオン, こうじげんせんとうしゃぎゃびおん, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力なし
4400, 160, 1500, 60
AADA, GVN_Gavion.bmp
ギャビオンレーザー,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ギャビオンミサイル,    1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, H実
スクーパー,        1800, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格

## 364/358 XL +不屈 +忍耐堅牢


スクーパー(ギャバン)(巨大)
スクーパー, 宇宙刑事, 1, 3
陸地中, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
3200, 130, 1500, 70
-ACA, GVN_Scooper.bmp
スクーパーディック,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
スクーパーレーザー,    1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## 374/368 XL +不屈 +忍耐堅牢


##### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------
### 戦闘兵器 ---------------------

マクー戦闘円盤(巨大)
マクー戦闘円盤, まくーせんとうえんばん, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 3
空, 4, S, 1200, 60
特殊能力
弱点=機式
2400, 80, 700, 80
A--A, GVN_MacuBattleSaucerU.bmp
ビーム砲,         1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AB-A,  +0, B


マクー戦闘母艦(巨大)
マクー戦闘母艦, まくーせんとうぼかん, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
弱点=機式
7500, 150, 1000, 40
A--A, GVN_MacuBattleShipU.bmp
赤色ビーム,        1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


### ベム怪獣 -------------------------------------
## ・劇中で巨大化したもののみデータ化しています。
##  巨大化そのものが魔空空間で発動する能力のため、必要技能(魔空空間)は外しています。


ガマラモンスター(巨大)
ガマラモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
アーマーLv5=腹 突実
7300, 150, 900, 55
-AAA, GVN_GamaraMonsterU.bmp
ガス,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 浸
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローリングアタック,    1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1900, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, B


オオマダコモンスター(巨大)
オオマダコモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7800, 100, 1100, 70
-AAA, GVN_OomadakoMonsterU.bmp
触手ムチ,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実P有縛L1
衝撃波,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, -
怪球,           1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突P
電撃触手ムチ,       1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有雷
怪光線,          1900, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


サムライアリモンスター(巨大)
サムライアリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7400, 100, 1300, 70
-ACA, GVN_SamuraiariMonsterU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
毒ガス,          1800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸盲
収束怪光線,        2000, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


ニジチョウモンスター(巨大)
ニジチョウモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7300, 100, 1200, 80
-ACA, GVN_NijichouMonsterU.bmp
鱗粉,             0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸盲
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1800, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


アルマジロモンスター(巨大)
アルマジロモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7500, 100, 1200, 60
-ACA, GVN_ArmadilloMonsterU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケット弾,        1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
組み付き,         1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, 突不(@魔空空間)


### ダブルモンスター -------------------------------------

ミツバチダブラー(巨大)
ミツバチダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
ダブルモンスター
8000, 140, 1000, 75
-ABA, GVN_MitsubachiDoublerU.bmp
ロープ,          1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 格実P有縛L1
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミツバチ毒針,       1800, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, -
レイピア,         2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


サーベルダブラー(巨大)
サーベルダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
ダブルモンスター
8100, 140, 1300, 90
-ABA, GVN_SaberDoublerU.bmp
突進,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃波,          1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
手榴弾,          1800, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
爪,            2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            2200, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武


ゴシキダブラー(巨大)
ゴシキダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
性別=女性
水上移動=水中花移動
ダブルモンスター
5500, 140, 1000, 75
-ABA, GVN_GoshikiDoublerU.bmp
神経ガス,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸撹
格闘,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃波,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
イバラの杖,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ロケット砲,        1800, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
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【3357】『宇宙刑事ギャバン』巨大基準初稿

名前
 x-point WEB
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
等身大板での討議が初稿に移行したので、
追加ユニットを含めた巨大版のデータを改めて掲示させていただきます。

追加したユニットは以下になります。
・高次元戦闘車ギャビオン(巨大)
・スクーパー(ギャバン)(巨大)
・マクー戦闘円盤(巨大)
・マクー戦闘母艦(巨大)
・ニジチョウモンスター(巨大)
・アルマジロモンスター(巨大)
・ミツバチダブラー(巨大)
・ゴシキダブラー(巨大)
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【3356】Re(3):Robot

名前
 モーロック
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
>
>はじめまして。レスありがとうございます。
>このツリーではじめてレスがいただけたので、とても嬉しいです。

お返事ありがとうございます。

>
>FreeRangeは「距離に応じて威力・命中が変わる」【散】属性の効果を強く出すために、
>5という長射程にしてあります。
>せっかく本体側で「らしい」属性があるので活用したいですし、
>その場合、射程3程度だと、ほとんど効果が見えないので。
>
>あと、「何も考えずこれだけでOK」な立ち位置を確保するため、というのもありますね。

ナルホド納得です。
確かにFreeRangeは距離で威力変化しましたよね。
散属性、納得です。

>
>2Pというご提案もいただいたのですが、
>せっかく本体側でサポートされてる【散】属性の効果が
>ほとんどなくなるのでちょっと避けたいところです。
>また、元が「方向キーの逆方向に網を張る」だけに、
>進行と同時に攻撃をかける2Pには違和感が。
>(あ。網固定して進行と考えると、けっこうマッチするかもしれませんね)
>
>
>・射程1に穴を開ける
>・命中をさらに下げる(-25くらいに)
>などの方向はどうでしょうか。
>これなら、接近されると網に捕らえられずに困る、
>という雰囲気が出るのではないかと。
>
>あるいはいっそ、Waveの射程を5に上げて、
>FreeRangeは1-4射程にする、というのもアリかもしれません。
>現状、「Waveは限定状況以外では使わないようにする」ようにしすぎて、
>Waveの使用機会が低くなりすぎていた気がするので。
>
>
>まだどれにする、とは決めていませんので、
>モーロックさんの更なるご意見をいただけると助かります。
>こちらからは以上ですー。

散属性を活かしつつポジションを替えるなら、
Waveの射程5化&FreeRange1-4射程に一票とさせて下さい。
Waveは進行上の地形の影にいる敵をあらかじめ破壊、
の様な露払い的なイメージがありますし。

ああ〜久しぶりに本編プレイしたくなってきました……
もう手に入らないだろうなぁ

以上、よろしくお願いします。
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【3355】Re(2):Robot

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 23時18分 -
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(2009年9月24日23:17修正一回:
    モーロックさんを呼び捨てていました、すいません)


>はじめまして。
>ギリギリになっての意見申し訳ありません。

はじめまして。レスありがとうございます。
このツリーではじめてレスがいただけたので、とても嬉しいです。

>自機系統の武装についてなのですが、
>FreeRangeの長射程に違和感を感じます。

>(地形を貫通して)どこまでも飛んで行きいきそうなWaveの射程4、
>恐らくターゲットを指定してから発射しているであろうHunterの射程3、
>通常攻撃として使用するために射程1調整されてるshot系等は納得なんですが……
>FreeRangeは明確に補足可能範囲が画面上に出現していますし、
>取り回しの良さ的に2P辺りの方がしっくりくるように思いますが、いかがでしょうか?

FreeRangeは「距離に応じて威力・命中が変わる」【散】属性の効果を強く出すために、
5という長射程にしてあります。
せっかく本体側で「らしい」属性があるので活用したいですし、
その場合、射程3程度だと、ほとんど効果が見えないので。

あと、「何も考えずこれだけでOK」な立ち位置を確保するため、というのもありますね。
ただ、たしかに単純長射程でいつでも便利に使えすぎ、
原作での「手動捕捉」らしさが出ていなかったかもしれません。
ですので、調整しようと思います。
で、どのように調整するか、ですが。


2Pというご提案もいただいたのですが、
せっかく本体側でサポートされてる【散】属性の効果が
ほとんどなくなるのでちょっと避けたいところです。
また、元が「方向キーの逆方向に網を張る」だけに、
進行と同時に攻撃をかける2Pには違和感が。
(あ。網固定して進行と考えると、けっこうマッチするかもしれませんね)


・射程1に穴を開ける
・命中をさらに下げる(-25くらいに)
などの方向はどうでしょうか。
これなら、接近されると網に捕らえられずに困る、
という雰囲気が出るのではないかと。

あるいはいっそ、Waveの射程を5に上げて、
FreeRangeは1-4射程にする、というのもアリかもしれません。
現状、「Waveは限定状況以外では使わないようにする」ようにしすぎて、
Waveの使用機会が低くなりすぎていた気がするので。


まだどれにする、とは決めていませんので、
モーロックさんの更なるご意見をいただけると助かります。
こちらからは以上ですー。
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【3354】うっかり補正分

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 21時40分 -
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お疲れ様です。

>ヒマラヤ級
Σしまった。これUTM(宇宙の眼)ですやんorz

正しくはアルプス級(一般仕様)をifで


>ガディール
ビームライフルの値が1350と中途半端ですので、1300か1400に調整できないでしょうか?


それでは、引き続き改稿頑張ってください
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【3353】Re(1):Robot

名前
 モーロック
投稿日時
 - 2009年09月24日(木) 15時37分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。
ギリギリになっての意見申し訳ありません。

自機系統の武装についてなのですが、
FreeRangeの長射程に違和感を感じます。

(地形を貫通して)どこまでも飛んで行きいきそうなWaveの射程4、
恐らくターゲットを指定してから発射しているであろうHunterの射程3、
通常攻撃として使用するために射程1調整されてるshot系等は納得なんですが……
FreeRangeは明確に補足可能範囲が画面上に出現していますし、
取り回しの良さ的に2P辺りの方がしっくりくるように思いますが、いかがでしょうか?
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【3351】[無題]

名前
 十拳剣
投稿日時
 - 2009年09月23日(水) 23時19分 -
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パスワード
ラスヴェートの分身はダミー的使われ方をするんでから
まとめて攻撃されたりビットMSのHPを0にされると無効だと思いますので
EN消費(ビットMSのHP)と散とM属性を持たない武器にのみ有効な超回避にしませんか
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【3350】投稿報告

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年09月23日(水) 19時24分 -
設定
引用なし
パスワード
遅れましたが投稿完了しました。

修正中にアイザックのスペル間違いに気付いたのですが、それは別の機会に
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【3349】Re(1):マルチレスの2

名前
 無未来
投稿日時
 - 2009年09月23日(水) 01時48分 -
設定
引用なし
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>カリス
SPは50でいいんじゃないでしょうか。
あと人工NTのレベルも最大6くらいで十分だと思います。

>シャギア
SPは弟と同じ55でいいと思います。
あと一応乗り換えを考慮して最大4くらいでS防御つけるのを希望です。

>オルバ
格闘型なのに射撃よりのガロードと格闘同じというのもかわいそうなので、格闘5くらい上げませんか。
あと一応乗り換えを考慮して最大5くらいでS防御つけるのを希望です。

>SP55以上のパイロット全般
一律で反応+2を希望です。
種なんかでも主要キャラの反応は大体163〜165くらいになってますし、UCNTなんかはもっと高いですし。

>GXとDXのGビット
これ参考扱いにしませんか。
劇中ではジャミルが1回使ったきりのものですし、バランス的にもティファ+Gファルコン+Gビットであんまりな強さになってますし。

>レオパルド系
背部ミサイルの威力100下げて、ツインビームシリンダーの威力100上げませんか。
現状ミサイルとシリンダーの威力が同じなのと、移動力も上がったエアマスターバーストと比べて今一つパワーアップした感が薄いので、もう少しデストロイの火力上げてやってほしいです。

>アシュタロン系
同じく移動力上がるエアマスターバーストも変形で運動性5しか下がりませんし、ハーミットクラブの運動性低下も5で十分だと思います。
あとMS形態の装甲+50しませんか。2P主力の機体なのに変形して移動力だけでなく装甲まで上がってしまうのは流石にMS形態が不憫です。

>ベルティゴ
ビットの弾数多すぎませんか。8発くらいあれば十分なのでは。

>ラスヴェートβ
こっちは逆に少ないような、こっちも8発くらいでいいかと。
あと内臓ビームライフルの威力は50で区切らず1700でいいと思います。
ビームライフルとの差もほとんど無いですし。

>サテライトキャノン系のアニメーション
(命中)のところは巨大ビームにしませんか。
トリプルメガソニック砲も巨大ビームになってますし。
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【3348】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月22日(火) 22時07分 -
設定
引用なし
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#  基本的に記憶で作ってます。おかしい部分があったら指摘していただけるとありがたいです。

#  サテライトキャノン関係は一番下に画像がある場合の参考データを書き加えてあります。

MS(GX)
ブレストバルカン, バルカン
ショルダーバルカン, 機関砲
シールドバスターライフル, ビームライフル ピンク
大型ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
Gビット(準備), しもべ GX_G-BitX(2).bmp
Gビット(攻撃), 4WAY射出
Gビット(命中), 交差ビームライフル;交差ビームライフル
サテライトキャノン(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
サテライトキャノン(命中), 大ビーム 青
X−グレネーダー, グレネードランチャー
ハイパーバズーカ, バズーカ
ビームマシンガン, ダブルビームライフル 黄
ビームマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 黄
ディバイダー, 拡散ビームライフル ピンク Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
シールド防御(ディバイダー), SFシールド2
ヘッドバルカン, バルカン
ブレストランチャー, 内臓ガトリング
DX専用バスターライフル, ビームライフル ピンク
ハイパービームソード, ハイパービームサーベル 緑
ツインサテライトキャノン(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
ツインサテライトキャノン(命中), 大ビーム 青
G−ハンマー, 鎖鉄球
ビームジャベリン, 投擲武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Green)02.bmp
ツインビームソード, 回転ハイパービームサーベル 緑
ロケットランチャーガン, バズーカ
バスターライフル, 2連中ビーム 黄
ノーズバルカン, バルカン
ブースタービームキャノン, 2連小ビーム 黄
ミサイルライフル, 小型ミサイル 2
ノーズビームキャノン, 中ビーム
GWビット(準備), しもべ GX_G-BitAirMaster.bmp.bmp
GWビット(攻撃), 4WAY射出
GWビット(命中), 2連中ビーム 黄;2連中ビーム 黄
ヘッドキャノン, キャノン砲
ショルダーミサイル, MAPミサイル
グレネードランチャー, グレネードランチャー
ビームナイフ, ビームナイフ 黄
ブレストガトリング, 内臓ガトリング
セパレートミサイル, ミサイル 3
ホーネットミサイル, ミサイル 速
インナーアームガトリング(攻撃), ニードルレーザー連射
インナーアームガトリング(命中), 拡散ビーム
インナーアームミサイル, ミサイル 6 速
背部ミサイル, スーパーミサイル
ヘッドビーム砲, ニードルレーザー連射
ショルダーランチャー, ミサイル 12
リストビーム砲, 小ビーム
ビームキャノン, ビームランチャー
11連ミサイルポッド, MAPミサイル
ヒートアックス, 鉄の斧
ツインビームシリンダー(攻撃), ニードルレーザー連射
ツインビームシリンダー(命中), 拡散ビーム
GTビット(準備), しもべ GX_G-BitLeopard.bmp
GTビット(攻撃), 4WAY射出
GTビット(命中), 拡散ビーム;拡散ビーム
バルカン砲, バルカン
赤外線ホーミングミサイル, 小型ミサイル
拡散ビーム砲, 拡散ビーム 緑
クロービーム砲, 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ストライクシューター, 2連小ビーム 黄
ストライククロー(攻撃), ロケットパンチ -.bmp
ストライククロー(命中), 連打
メガソニック砲<MAP>, MAPビーム 赤
メガソニック砲, 大ビーム 赤
トリプルメガソニック砲<MAP>, MAPビーム 赤
トリプルメガソニック砲, 巨大ビーム 赤
マシンキャノン, バルカン
シザースビーム砲(準備), 甲殻鋏 紫
シザースビーム砲(攻撃), ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
シザースビーム砲(命中), 小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
ビームスピアガン(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp Blade.wav
ビームスピアガン(攻撃), ビームライフル 黄 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
ビームスピアガン(命中), ビームライフル 黄
ビームスピア, 投げ槍
アトミックシザース, 甲殻鋏 紫
ノーズビーム砲, 小ビーム
シザースキャノン(準備), 甲殻鋏 紫
シザースキャノン(攻撃), ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
シザースキャノン(命中), 小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄;小ビーム 黄
ギガンティックシザース, 甲殻鋏 紫
サテライトランチャー(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトランチャー(攻撃), MAPビーム ピンク
サテライトランチャー(命中), 大ビーム ピンク
90mmマシンガン, マシンガン
ダブルビームキャノン, 2連小ビーム 黄
100mmマシンガン, マシンガン
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームランチャー, ビームランチャー
内蔵ビームライフル, 小ビーム 黄
ビット(攻撃), 8WAY射出
ビット(命中), 包囲ビーム 緑
有線ビーム砲, 8WAY射出
荷粒子砲, 大ビーム
200mm対空ビーム砲, 中ビーム
荷粒子光弾砲, 大ビーム 緑
荷粒子光弾砲<MAP>, MAP大ビーム 緑
70mmマシンガン, マシンガン
500mmキャノン, 対戦車ライフル
火炎放射器, 火炎放射器
70mmガトリングガン, ガトリング
クロー(攻撃), タックル
クロー(命中), 斬撃
80mmキャノン, 対戦車ライフル
ビーム砲, 中ビーム 黄
対空魚雷, 小型ミサイル
魚雷, ミサイル
大型クロー(攻撃), タックル
大型クロー(命中), 斬撃
ヒートサーベル, ビームサーベル レッド
ジャイアント・バズーカ, バズーカ
50mmガトリングキャノン, ガトリング
格闘, 格闘
マイクロミサイル, 小型ミサイル 12
ワイヤーカッター, 実弾発射 -.bmp 有線
ナックルパート, 格闘
ミサイル, ミサイル
ワイヤードビームクロー(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 有線
ワイヤードビームクロー(命中), 斬撃
ワイヤードビームライフル, 2連小ビーム 緑
バルカン, バルカン
ビームカッター, エナジーブレード突撃 緑 二刀流
腕部5連装ビーム砲, 拡散ビーム 黄
ペス・ボラドォール(攻撃), 8WAY射出
ペス・ボラドォール(命中), 包囲ビーム 緑
Bitラスヴェート(攻撃), 6WAY射出
Bitラスヴェート(命中), 包囲ビーム 黄

ガンダムエアマスター
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄
ショルダーミサイル(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ガンダムエアマスター(FM),"グラフィック"))
ショルダーミサイル(攻撃), ミサイル 2
ショルダーミサイル(命中), 爆発

ガンダムエアマスター(FM)
ショルダーミサイル(攻撃), ミサイル 2
ショルダーミサイル(命中), 爆発

ガンダムエアマスター+Gファルコン
ショルダーミサイル(攻撃), ミサイル 2
ショルダーミサイル(命中), 爆発

ガンダムエアマスター・バースト
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄

GWビット
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄

ガンダムヴァサーゴ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ガンダムアシュタロン
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ラスヴェート
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

バリエント
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ジェニス改エニルカスタム
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

オクト・エイプ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

クラウダ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑

ランスロー専用クラウダ
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームライフル, ビームライフル 緑

ビットMS
ビームマシンキャノン, ニードルレーザー連射 黄
ビームバズーカ, ビームランチャー 緑
ブレストバルカン, バルカン
シールドバスターライフル, ビームライフル 黄
大型ビームソード, ハイパービームサーベル
サテライトキャノン(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
サテライトキャノン(命中), 大ビーム 青
バスターライフル, ビームライフル
ビームナイフ, ビームナイフ
ブレストガトリング, 内臓ガトリング
ホーネットミサイル, ミサイル 速
インナーアームガトリング, 重機関砲

戦艦
2連装主砲, 2連中ビーム 黄
180mm機関砲, 重機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 12
2連装ビーム砲, 2連中ビーム
ミサイル, ミサイル 12
魚雷, ミサイル
荷粒子反応弾(攻撃), 小型ミサイル 5;MAP超爆発 白

#  以下サテライトキャノン関係。画像が用意できる場合はこちらを使ってもいいでしょう。
#
# EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp:月のマイクロウェーブ送電施設のカットイン画像
# GX_GundamX.bmp:ガンダムXがサテライトキャノンを展開しているユニット画像
# GX_GundamDX(TSC).bmp:ガンダムDXがツインサテライトキャノンを展開しているユニット画像
# GX_GF-UnitWithGDX(TSC).bmp:ガンダムDX+Gファルコンがツインサテライトキャノンを展開しているユニット画像
#
#ガンダムX
#サテライトキャノン(準備), 変形 GX_GundamX(SC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#サテライトキャノン(命中), 大ビーム 青
#
#ガンダムDX
#ツインサテライトキャノン(準備), 変形 GX_GundamDX(TSC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#ツインサテライトキャノン(命中), 大ビーム 青
#
#ガンダムDX+Gファルコン
#ツインサテライトキャノン(準備), 変形 GX_GF-UnitWithGDX(TSC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#ツインサテライトキャノン(命中), 大ビーム 青
#
#ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(SR)
#サテライトランチャー(準備), 衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトランチャー(攻撃), MAPビーム
#サテライトランチャー(命中), 大ビーム
#
#GXビット(サテライトキャノン)
#サテライトキャノン(準備), 衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#サテライトキャノン(命中), 大ビーム 青
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【3347】ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月22日(火) 22時06分 -
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# フリーデンサイド
# フロスト兄弟のゲテモノガンダム
# バルチャー&フォートセバーン
#  ・エニル機
#  ・フォートセバーン
#  ・アルタネイティブ社
#  ・エスタルド
#  ・ドートレスバリエーション
#  ・その他ザコMS
# 新連邦軍
# 宇宙革命軍
# Gビット
# 戦艦各種(フリーデン以外)
# 第7次宇宙戦争(含むコミックオリジナル機体)

# ・ジャミルチーム -----------------------------------------------------------------------

ガンダムX
ガンダムX, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン Gファルコン
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=サテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン,    1100, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)
サテライトキャノン,    3000, 1, 8,  +0,  -,  -, 120, AA-A, +20, BM拡AL5気L2

# 【解説】
# 「ショルダーバルカン」:1/100プラモのドレスアップパーツ。5話で使用。
# 「Gビット」:原作ではロクに使ってないけど、スパロボ由来という事で一応追加。
#        必要技能指定をしてるのでティファがサポートで乗った時だけ使えます。

ガンダムXディバイダー
ガンダムXディバイダー, MS(GX), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 170
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
メッセージクラス=ガンダムX
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
4200, 200, 1250, 105
AABA, GX_GundamXDivider.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,     1650, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ディバイダー,       2400, 1, 5, +15,  -, 35,  -, AACA, +10, B
Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

# 【解説】
# 「ハイパーバズーカ」:18話の水中戦で使用。

# α外伝であった「換装」対応は劇中再換装をやってないので保留です。
# 必要ならローカルで「換装」能力を一行追加してください。

ガンダムDX
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
合体=合体 ガンダムDX+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=ツインサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4500, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Gビット,          2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)
ツインサテライトキャノン,  3400, 1, 9,  +0,  -,  -, 125, AA-A, +20, BM拡AL5気L2

#  バスターライフルの名称変更、威力+100、ハイパービームソード+100

#------------------------------------------

ガンダムエアマスター
ガンダムエアマスター, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 5800, 140
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムエアマスター(FM)
合体=合体 ガンダムエアマスター+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
3700, 150, 1050, 100
ABCA, GX_GundamAirMaster(2).bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターライフル,     1400, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ショルダーミサイル,    1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# 【解説】
# 「ショルダーミサイル」:1/100プラモのドレスアップパーツ。
# 前期OPver.2、及び14話で使用。

ガンダムエアマスター(FM)
ガンダムエアマスター(FM), MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 5800, 140
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムエアマスター
合体=合体 ガンダムエアマスター+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
3700, 150, 1000, 95
A--A, GX_GundamAirMaster(MA).bmp
ノーズバルカン,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バスターライフル,     1400, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP
ショルダーミサイル,    1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#  バスターライフル2Pに。

#エアマスター用Gビット。必要に応じてバーストや+Gファルコンにも付けて下さい。
#GWビット,         2200, 1, 5, +25,  -, 60, 110, AA-A, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)


ガンダムエアマスター・バースト
ガンダムエアマスター・バースト, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6800, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムエアマスター・バースト(FM)
合体=合体 ガンダムエアマスターB+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
4000, 170, 1150, 120
AACA, GX_GundamAirMasterB.bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターライフル,     1400, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ブースタービームキャノン, 1800, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ノーズビームキャノン,     2000, 2, 3, -30,  -, 50,  -, A--A, -10, B

ガンダムエアマスター・バースト(FM)
ガンダムエアマスターB(FM), ガンダムエアマスター・バースト, MS(GX), 1, 2
空, 6, M, 6800, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムエアマスター・バースト
合体=合体 ガンダムエアマスターB+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
4000, 170, 1100, 115
A--A, GX_GundamAirMasterB(MA).bmp
バスターライフル,     1400, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP
ブースタービームキャノン, 1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ノーズビームキャノン,     2000, 2, 3, -30,  -, 50,  -, A--A, -10, B

#  バスターライフル2Pに。スペックをエアマスターと同様にする。
#  ビームキャノンのスペック変更。
#ノーズキャノン変更。

ガンダムレオパルド
ガンダムレオパルド, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 140
特殊能力
換装=ガンダムレオパルド(S−1装備)
地形適応=寒冷地オプション 雪原
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 岩 丘 斜面 クレーター
合体=合体 ガンダムレオパルド+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
4400, 160, 1400, 75
-ACB, GX_GundamLeopard(2).bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘッドキャノン,      1100, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, -
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, P実
ショルダーミサイル,    1300, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
ビームナイフ,       1350, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
インナーアームガトリング, 1800, 1, 5,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +15, B

# 【解説】
# 「セパレートミサイル」:1/100プラモのドレスアップパーツ。
# 前期OPver.2、及び14話で使用。

#  ヘッドキャノンとインナーアームガトリングの弾数減少。
#  地形適応追加。
#  インナーアームガトリングを水適応なしに

#レオパルド用Gビット。必要に応じてS−1装備、デストロイ、+Gファルコンにも付けて下さい。
#GTビット,         2300, 1, 5, +10,  -, 60, 110, AABB, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

ガンダムレオパルド(S−1装備)
ガンダムレオパルド(S−1装備), MS(GX), 1, 2
陸水, 4, M, 5800, 140
特殊能力
換装=ガンダムレオパルド
ガンダムタイプ=非表示
4400, 160, 1400, 75
-BA-, GX_GundamLeopard(S1).bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘッドキャノン,      1100, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, -
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, P実
ショルダーミサイル,    1300, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
ビームナイフ,       1350, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
インナーアームミサイル,  1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
背部ミサイル,       2100, 3, 5, -10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H

ガンダムレオパルド・デストロイ
ガンダムレオパルド・デストロイ, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 6800, 160
特殊能力
合体=合体 ガンダムレオパルドD+Gファルコン Gファルコン
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 岩 丘 斜面 クレーター
ガンダムタイプ=非表示
5000, 180, 1500, 80
-ACA, GX_GundamLeopardD.bmp
ヘッドビーム砲,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -10, B
ショルダーランチャー,   1250, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, P
リストビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, PB
ビームナイフ,       1350, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
11連ミサイルポッド,   1450, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ツインビームシリンダー,  2100, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

# 【解説】
# 「セパレートミサイル」:1/100プラモのドレスアップパーツ。

#  ツインビームシリンダーの消費-10、地形適応追加。

#-------------------------------------------------------------------------------

Gファルコン
Gファルコン, MS(GX), 1, 2
空, 6, M, 3000, 80
特殊能力
合体=合体 ガンダムDX+Gファルコン ガンダムDX
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン ガンダムX
合体=合体 ガンダムエアマスターB+Gファルコン ガンダムエアマスター・バースト(FM)
合体=合体 ガンダムエアマスター+Gファルコン ガンダムエアマスター(FM)
合体=合体 ガンダムレオパルドD+Gファルコン ガンダムレオパルド・デストロイ
合体=合体 ガンダムレオパルド+Gファルコン ガンダムレオパルド
2800, 120, 900, 100
A--A, GX_G-Falcon.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

ガンダムDX+Gファルコン
ガンダムDX+Gファルコン, ガンダムダブルエックス+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 5, M, 13000, 245
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
変形=変形 ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態)
分離=分離 ガンダムDX Gファルコン
メッセージクラス=ガンダムDX
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=ツインサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
5500, 260, 1400, 115
AABA, GX_GF-UnitWithGDX.bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)
ツインサテライトキャノン, 3400, 1, 9,  +0,  -,  -, 125, AA-A, +20, BM拡AL4気L2

ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態)
ガンダムDX+GF(巡航形態), ガンダムダブルエックス+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空, 6, M, 13000, 245
特殊能力
変形=変形 ガンダムDX+Gファルコン
分離=分離 Gファルコン ガンダムDX
5500, 260, 1500, 110
A--A, GX_GF-UnitWithGDX(MA).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

# この形態でもサテライトキャノンは使えるらしいが
# 形態の差別化の為にサクッとオミット。

ガンダムX+Gファルコン
ガンダムX+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 5, M, 12000, 215
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
分離=分離 ガンダムX Gファルコン
変形=変形 ガンダムX+Gファルコン(巡航形態)
メッセージクラス=ガンダムX
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=サテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
5000, 240, 1300, 100
AABA, GX_GF-UnitWithGX.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン,    1100, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)
サテライトキャノン,    3000, 1, 8,  +0,  -,  -, 120, AA-A, +20, BM拡AL4気L2

ガンダムX+Gファルコン(巡航形態)
ガンダムX+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 6, M, 12000, 245
特殊能力
分離=分離 Gファルコン ガンダムX
変形=変形 ガンダムX+Gファルコン
メッセージクラス=ガンダムX
ガンダムタイプ=非表示
5000, 240, 1400, 95
AABA, GX_GF-UnitWithGX(MA).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

ガンダムエアマスターB+Gファルコン
ガンダムエアマスターB+GF, ガンダムエアマスター・バースト+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空, 7, M, 9800, 210
特殊能力
分離=分離 ガンダムエアマスター・バースト(FM) Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
5000, 210, 1250, 125
A--A, GX_GF-UnitWithGAirMasterB.bmp
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
バスターライフル,     1400, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
ブースタービームキャノン, 1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ノーズビームキャノン,     2000, 2, 3, -30,  -, 50,  -, A--A, -10, B

ガンダムエアマスター+Gファルコン
ガンダムエアマスター+GF, ガンダムエアマスター+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空, 6, M, 8800, 190
特殊能力
分離=分離 ガンダムエアマスター(FM) Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
4700, 190, 1150, 105
A--A, GX_GF-UnitWithGAirMaster.bmp
ノーズバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
バスターライフル,     1400, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
ショルダーミサイル,    1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ガンダムレオパルドD+Gファルコン
ガンダムレオパルドD+GF, ガンダムレオパルド・デストロイ+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 5, M, 9800, 210
特殊能力
分離=分離 ガンダムレオパルド・デストロイ Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
6000, 220, 1600, 85
AACA, GX_GF-UnitWithGLeopardD.bmp
ヘッドビーム砲,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -10, B
ショルダーランチャー,   1250, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, P
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リストビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, PB
ビームナイフ,       1350, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
11連ミサイルポッド,       1450, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ツインビームシリンダー,  2100, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

ガンダムレオパルド+Gファルコン
ガンダムレオパルド+GF, ガンダムレオパルド+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 5, M, 9800, 210
特殊能力
分離=分離 ガンダムレオパルド Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
5400, 200, 1500, 80
AACA, GX_GF-UnitWithGLeopard.bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘッドキャノン,      1100, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, -
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, P実
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ショルダーミサイル,    1300, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実M扇L1
ビームナイフ,       1350, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
インナーアームガトリング, 1800, 1, 5,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +15, B

フリーデン
フリーデン, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
8600, 230, 1000, 65
-A--, GX_Freeden.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -

フリーデンII
フリーデンII, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 16600, 200
特殊能力
母艦
フィールドLv1=ビーム偏向器 B
12000, 250, 1200, 70
A--A, GX_FreedenII.bmp
対空レーザー,       1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先B連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ビーム砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# フロスト兄弟のゲテモノガンダム ########################################################
# ・フロスト兄弟機 ----------------------------------------------------------------------

ガンダムヴァサーゴ
ガンダムヴァサーゴ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
4200, 180, 1300, 100
AABA, GX_GundamVirsago.bmp
クロービーム砲,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライクシューター,   1550, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ストライククロー,     1600, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格突
メガソニック砲<MAP>,   1900, 1, 4, -20,  -, 90, 110, AA-A,  +0, BM扇L2
メガソニック砲,      2500, 1, 5,  +0,  -, 45, 105, AA-A,  +0, B

# 【解説】
# 「ストライクシューター」:1/100プラモのドレスアップパーツ。
#              爪付の3門銃。21話で使用。

# ※「ヘッドバルカン」は資料によって存在が別れる事と、
#  頭部にその砲口が見あたらない事から見送っています。

ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
ガンダムヴァサーゴCB, ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク, MS(GX), 1, 2
空陸, 5, M, 8500, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
メッセージクラス=ガンダムヴァサーゴ
4600, 210, 1400, 115
AABA, GX_GundamVirsagoCB.bmp
クロービーム砲,       1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストライククロー,      1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格突
トリプルメガソニック砲<MAP>, 2100, 1, 4, -20,  -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L3
トリプルメガソニック砲,   2700, 1, 5,  +0,  -, 50, 105, AA-A, +0, B

ガンダムアシュタロン
ガンダムアシュタロン, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムアシュタロン(MA)
ガンダムタイプ=非表示
4600, 170, 1350, 85
AABA, GX_GundamAshtaron.bmp
マシンキャノン,      1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シザースビーム砲,     1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームスピアガン,     1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B共L1
ビームスピア,       1900, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実共L1
アトミックシザース,    2100, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突

# 【解説】
# 「ビームスピア」:21話で使用したビームガン装備の投擲スピア。

#  ビームスピアの射程を1-3に。

ガンダムアシュタロン(MA)
ガンダムアシュタロン, MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 6000, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムアシュタロン
ガンダムタイプ=非表示
4600, 170, 1400, 80
A--A, GX_GundamAshtaron(MA).bmp
ノーズビーム砲,      1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP
シザースビーム砲,     1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
アトミックシザース,    2100, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
ガンダムアシュタロンHC, ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA)
ガンダムタイプ=非表示
メッセージクラス=ガンダムアシュタロン
5200, 200, 1450, 100
AABA, GX_GundamAshtaronHC.bmp
マシンキャノン,     1400, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シザースキャノン,    1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ギガンティックシザース, 2200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA)
ガンダムアシュタロンHC, ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ, MS(GX), 1, 2
空, 6, M, 8500, 180
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
ガンダムタイプ=非表示
メッセージクラス=ガンダムアシュタロン
5200, 200, 1500, 90
A--A, GX_GundamAshtaronHC(MA).bmp
シザースキャノン,    1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ギガンティックシザース, 2200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ&ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
アシュタロンHC&ヴァサーゴCB, ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ&ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク, MS(GX), 2, 2
空, 0, L, 14000, 250
特殊能力
分離=分離 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA)
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=サテライトランチャー GX_SatelliteCannon.mid
10000, 260, 1600, 70
A--A, GX_GundamAshtaronHC(SR).bmp
シザースキャノン,    1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ギガンティックシザース, 2200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突
サテライトランチャー,  3300, 1, 6, +10,  -, 100, 130, AA-A,  +0, BM拡AL5気L2

# ・主にイベント専用。
# なお「分離」指定は設けているが、元データに「合体」指定を
# あえて入れてないので使用上はちょっとご注意を。

# バルチャー&フォートセバーン他 ##########################################################
#・エニル機 -----------------------------------------------------------------------------

ドートレスHMC
ワイズワラビー, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
3700, 100, 1000, 85
-ACA, GX_DaughtressHMC.bmp
90mmマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# ・ドートレスHMの指揮官用。

エスペランサ
エスペランサ, MS(GX), 1, 2
空陸水, 5, M, 3000, 80
特殊能力なし
4000, 120, 1100, 90
AAB-, GX_Esperansa.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ダブルビームキャノン,   1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# ・エニルがシーバルチャーのルマークから入手したハンドメイドMA

# ホバー削除、空Aに。

ジェニス改エニルカスタム
ジェニス改エニルカスタム, じぇにすかいえにるかすたむ, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力なし
4000, 100, 1100, 90
-ACA, GX_Jenice(Ennil).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
100mmマシンガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

# ・30話から登場。ビームランチャーは38話で装備。
# α外伝の序盤から登場する敵ではなく、中盤以降の味方機を
# 想定しているため若干能力高めです。

#  移動力-1、HP-200、EN-30、装甲-100、運動性-15、アイテム数+1
#  運動性+10

#・フォートセバーン----------------------------------------------------------------------

ベルティゴ
ベルティゴ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
4300, 150, 1200, 100
AACA, GX_Bertigo.bmp
マシンキャノン,      1300, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
内蔵ビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビット,          1900, 1, 5, +20, 12,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L12条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>

パトゥーリア
パトゥーリア, MS(GX), 1, 1
空, 3, LL, 15000, 190
特殊能力
フィールドLv4=フィールド・ジェネレーター B 5 近接無効
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
14000, 220, 1600, 65
A--A, GX_Patulia.bmp
有線ビーム砲, 1700, 1, 4, +25, 15,  -,  -, AA-A, +20, サB実有連L30条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>
荷粒子砲,   2400, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#  フィールドの名称変更

#・アルタネイティブ社 -------------------------------------------------------------------

グランディーネ
グランディーネ, MS(GX), 1, 1
陸, 2, L, 8000, 130
特殊能力なし
8000, 200, 1500, 45
-ACA, GX_Grandeene.bmp
200mm対空ビーム砲,    1500, 1, 4, +30, 20,  -,  -, AB-A, +10, B
荷粒子光弾砲,       2100, 1, 7, +20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
荷粒子光弾砲<MAP>,    2200, 1, 7, +15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM投L1

#・エスタルド ---------------------------------------------------------------------------

エスタルドス
エスタルドス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 50, 1000, 70
-ACB, GX_Estardos.bmp
マシンキャノン,      1000, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
70mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#  移動力-1

パイロン
パイロン, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
3200, 60, 950, 75
-ACB, GX_Pyron.bmp
マシンキャノン,      1000, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
70mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

パイロン(ノーザンベル軍)
パイロン, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
3200, 60, 950, 75
-ACB, GX_Pyron(N).bmp
マシンキャノン,      1000, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
70mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#・ドートレス・バリエーション -----------------------------------------------------------

ドートレス
ドートレス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
シールド
2900, 80, 800, 65
-ACA, GX_Daughtress(2).bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#GX_Daughtress(Alta).bmp
#  移動力-1

ドートレス・ウェポン
ドートレス・ウェポン, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 65
-ACA, GX_DaughtressW(2).bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
500mmキャノン,      1300, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#GX_DaughtressW(Alta).bmp
#  移動力-1

ドートレス・コマンド
ドートレス・コマンド, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
3100, 85, 800, 70
-ACA, GX_DaughtressC(2).bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#GX_DaughtressC(Alta).bmp

ドートレス(旧連邦)
ドートレス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
シールド
2900, 80, 800, 65
-ACA, GX_Daughtress.bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#GX_Daughtress(E)(1).bmp

ドートレス・ウェポン(旧連邦)
ドートレス・ウェポン, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 65
-ACA, GX_DaughtressW.bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
500mmキャノン,      1300, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#GX_DaughtressW(E)(1).bmp

ドートレス・コマンド(旧連邦)
ドートレス・コマンド, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
3100, 85, 800, 70
-ACA, GX_DaughtressC.bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#GX_DaughtressC(E)(1).bmp

ドートレス・フライヤー
ドートレス・フライヤー, MS(GX), 1, 3
空陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
3200, 85, 850, 70
AACA, GX_Daughtress.bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# ・ドートレスの飛行オプション付きの機体。

ドートレスHM
ファイヤーワラビー, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 80
-ACA, GX_DaughtressHM.bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎放射器,        1600, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA--, +10, P
# ・ドートレスの地上戦用高機動型。

ドートレス・タンク
ドートレス・タンク, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
3000, 50, 750, 55
-A--, GX_DaughtressTank.bmp
70mmガトリングガン,    1000, 1, 3,  +15, 20,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
# ・寒村などで使用されるリサイクル品。

ドータップ
ドータップ, MS(GX), 1, 4
宇宙, 3, M, 600, 30
特殊能力なし
2000, 40, 650, 55
---A, GX_Dautap.bmp
クロー,          600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
80mmキャノン,       1000, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, -

ドータップ(水中用)
ドータップ, MS(GX), 1, 4
水, 3, M, 600, 20
特殊能力なし
2000, 40, 650, 55
--A-, GX_DautapM.bmp
クロー,          600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
80mmキャノン,       1000, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, -

ドーシート
ドーシート, MS(GX), 1, 2
陸水, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 70, 1000, 75
-BA-, GX_Daughseat.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム砲,         1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
対空魚雷,         1350, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, 実H
魚雷,           1400, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H

ドーシートIII
ドーシートIII, MS(GX), 1, 2
陸水, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3600, 90, 1100, 85
-BA-, GX_DaughseatIII.bmp
ビーム砲,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型クロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
対空魚雷,         1450, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, 実H
魚雷,           1500, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#・ザコMS -----------------------------------------------------------------------------

ジェニス
ジェニス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力なし
3000, 70, 850, 60
-ACA, GX_Jenice.bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートサーベル,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
100mmマシンガン,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 連L5

#  移動力-1

ジェニス改(クロッカスペシャル)
クロッカスペシャル, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力なし
3000, 70, 850, 60
-ACA, GX_Jenice(Cloka).bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートサーベル,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
100mmマシンガン,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 連L5

#  名称をジェニス改、愛称をクロッカスペシャルに。
#  スペックを、ノーマルジェニスに経験値+10しただけに変更。

ジェニス改(ヴェドバカスタム)
スラッシュバッファロー, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 70, 1000, 60
-ACA, GX_Jenice(Vedoba).bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートサーベル,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
100mmマシンガン,     1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5

#  名称をジェニス改に。
#  装甲以外のスペックをジェニス合わせに。資金1500、経験値50に変更。

ジュラッグ寒冷地仕様
ポーラーベアー, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
地形適応=スレッジ 雪原
3300, 75, 900, 80
-AC-, GX_Juracg.bmp
マシンキャノン,      1100, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,     1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

#『スレッジ』とはスノーボード状のMS雪上移動オプションの事。

#  名称と愛称変更。ビームマシンガンからPを外す。

セプテム
セプテム, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力なし
3400, 80, 950, 75
-AC-, GX_Septem.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ジャイアント・バズーカ,  1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

セプテム改
セプテム改, せぷてむかい, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3400, 85, 1000, 80
-ACA, GX_SeptemC.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ジャイアント・バズーカ,  1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

セプテム改(ローザ艦)
セプテム改, せぷてむかい, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3400, 85, 1000, 80
-ACA, GX_SeptemC(Rose).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

オクト・エイプ
オクト・エイプ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 85
特殊能力なし
3600, 100, 1100, 85
AACA, GX_OctApe.bmp
50mmガトリングキャノン,  800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#  移動力減少。

オクト・エイプ改
オクト・エイプ改, おくと・えいぷかい, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 85
特殊能力なし
3600, 100, 1100, 85
AACA, GX_OctApe(W).bmp
50mmガトリングキャノン,  800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#  名称変更。グリーツ隊仕様の白いオクト・エイプです。
#  移動力4に。

サンド・バギー(GX)
サンド・バギー, MS, 1, 2
陸, 4, S, 1000, 20
特殊能力なし
1600, 50, 200, 70
-A--, GX_Sandbuggy.bmp

#イベント用

白イルカ(GX)
白イルカ, しろいるか, (動物), 1, 2
水, 4, S, 1000, 20
特殊能力
パイロット愛称=白イルカ
パイロット画像=GX_WhiteDolphin.bmp
1600, 50, 200, 70
--A-, GX_WhiteDolphinU.bmp

#イベント用

# 新連邦 #################################################################################
# ・カスタム機----------------------------------------------------------------------------

コルレル
コルレル, MS(GX), 1, 2
陸, 7, M, 4700, 140
特殊能力
超回避Lv2=高速回避
2500, 120, 500, 140
BACB, GX_Correl.bmp
格闘,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームナイフ,  1600, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 武
# ・メインパイロット:デマー=クライブ

ブリトヴァ
ブリトヴァ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 5100, 140
特殊能力なし
4000, 130, 1300, 100
AABA, GX_Britova.bmp
マイクロミサイル,     1300, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ワイヤーカッター,     1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, P格有実
# ・メインパイロット:ドゥエート=ラングラフ

ガブル
ガブル, MS(GX), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 140
特殊能力
フィールドLv4=フィールド・ジェネレーター B 5 近接無効
6000, 180, 1800, 65
-ADC, GX_Gable.bmp
ナックルパート,      1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL3
# ・メインパイロット:ミルラ=ドライド

#  フィールドの名称変更
#ナックルパートにJ属性付加。サイズLに変更。

ラスヴェート
ラスヴェート, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
分身=Bitラスヴェート <NTLv1 or 知覚強化Lv1>
Bitラスヴェート=解説 "パイロットがNTかそれに類する力を持つ時、50%の確率であらゆる攻撃を回避する。気力130以上で発動。"
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
4500, 170, 1200, 110
AACA, GX_Rasveht.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Bitラスヴェート,    2300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B実サ連L6条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>
# ・メインパイロット:アベル=バウワー

#周囲に同じユニットをばら撒く時はBitラスヴェートを武装と分身共にdisableして下さい。

# ・量産型MS ---------------------------------------------------------------------------

バリエント
バリエント, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力なし
3500, 120, 1100, 90
AACA, GX_Balient.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ガディール
ガディール, MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力なし
3100, 100, 850, 110
A--A, GX_Gadeel.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1350, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
# ・航空機のようなMA。

ドートレス・ネオ
ドートレス・ネオ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力なし
3800, 130, 1200, 95
AACA, GX_DaughtressNeo.bmp
ワイヤードビームクロー,  1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ワイヤードビームライフル, 1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# ・ドートレスの最新型。フロスト親衛隊に配備された。

# 宇宙革命軍 #############################################################################

クラウダ
クラウダ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
アーマーLv8=ビームコート B
4200, 140, 1300, 85
ABCA, GX_Crouda.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームカッター,      2000, 1, 1, -30,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突

ランスロー専用クラウダ
ランスロー専用クラウダ, らんすろーせんようくらうだ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
アーマーLv8=ビームコート B
4600, 160, 1400, 95
ABCA, GX_Crouda(Lancerow).bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームカッター,      2100, 1, 1, -30,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突

#  名称変更。

# Gビット #########################################################################

D.O.M.Eビット
D.O.M.Eビット, ドームビット, ビットMS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力なし
3900, 170, 1200, 95
AABA, GX_G-BitDOME.bmp
ビームマシンキャノン, 1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L10
ビームバズーカ,    1900, 1, 5, +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

GXビット
GXビット, ビットMS, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
3400, 160, 1100, 90
BABA, GX_G-BitX.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル, 1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

GXビット(サテライトキャノン)
GXビット, ビットMS, 1, 2
空陸, 0, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
武器BGM=サテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
3400, 160, 1100, 65
BABA, GX_G-BitX(SC).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル, 1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,    3000, 1, 9,  +0,  -,  -, 120, AA-A, +20, BM拡AL5気L2
# ・イベント用。

GWビット
GWビット, ビットMS, 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力
変形=トランスシステム GWビット(FM)
3000, 110, 950, 95
AACA, GX_G-BitAirMaster.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターライフル,     1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

GWビット(FM)
GWビット(FM), ビットMS, 1, 2
空, 5, M, 4800, 120
特殊能力
変形=トランスシステム GWビット
3000, 110, 900, 90
A--A, GX_GundamAirMaster(MA).bmp
ノーズバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターライフル,     1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP

GTビット
GTビット, ビットMS, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力なし
3600, 120, 1300, 65
-ACB, GX_G-BitLeopard.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームナイフ,       1250, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
ホーネットミサイル,    1600, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
インナーアームガトリング, 1700, 1, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

# ・戦艦各種(フリーデン除く) ##################################################
# 詳細不明な機体ばっかりなんで武装等は全て推定です。

ピレネー級陸上戦艦
ピレネー級陸上戦艦, ぴれねーきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
7600, 210, 1000, 70
-A--, GX_Pyrennes.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
# ・女バルチャー「ローザ」の船。

ロッキー級陸上戦艦(ロッソ艦)
ロッキー級陸上戦艦, ろっきーきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 9000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
8000, 220, 1000, 65
-A--, GX_Rockies(Rosso).bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
# ・太めのバルチャー「ロッソ」の船。

テンザン級陸上戦艦
テンザン級陸上戦艦, てんざんきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
9000, 240, 1000, 60
-A--, GX_Tenzan.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
# ・インテリ風バルチャー「グリーツ」の船。

トリエステ級水陸両用陸上戦艦
トリエステ級水陸両用陸上戦艦, とりえすてきゅうすいりくりょうようりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸水, 3, LL, 11000, 150
特殊能力
母艦
9000, 230, 1000, 65
-AA-, GX_Trieste.bmp
弾道弾,         1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 4, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H
# ・湖で現れたザコットの水陸両用戦艦。

#  地形適応、武装変更。

ロッキー級陸上戦艦
ロッキー級陸上戦艦, ろっきーきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 9000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
8000, 220, 1000, 65
-A--, GX_Rockies.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -

シーキャッスル(GX)
シーキャッスル, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
10000, 200, 1000, 65
-A--, GX_SeaCastle.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

シーキャッスル護衛艦
シーキャッスル護衛艦, しーきゃっするごえいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9000, 200, 900, 70
-A--, GX_SeaCastleConvoy.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#ドーザ=バロイ一味の旗艦と僚艦。

シーバルチャー艦
シーバルチャー艦, しーばるちゃーかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9000, 200, 900, 65
-A--, GX_SeaBaruchaWarship.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

ポリペイモス(GX)
ポリペイモス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
8500, 230, 1000, 65
--A-, GX_Polypaymuslin.bmp
魚雷,          1500, 1, 4, +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
# ・マーカス・ガイの乗る潜水艦。

#  地形適応変更。武装を魚雷のみにし、弾数を20に。

新連邦軍大型輸送機
大型輸送機, おおがたゆそうき, MS(GX), 1, 1
空, 5, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
8000, 150, 1000, 60
A---, GX_LargeTransport.bmp
機関砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#中盤までフロスト兄弟が使用していた輸送機。結構大きい

ドリテア(GX)
ドリテア, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9000, 200, 1000, 65
-A--, GX_Doritea.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

ドリテア護衛艦
ドリテア護衛艦, どりてあごえいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9000, 200, 900, 70
-A--, GX_DoriteaConvoy.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#アイムザット=カートラルがDXを運搬した艦と僚艦。シーバルチャー艦のコピペ。

アマネセル(GX)
アマネセル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
15000, 250, 1200, 70
A--A, GX_Amanesel.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・新連邦軍宇宙旗艦。

アオヤギ級宇宙戦艦
アオヤギ級宇宙戦艦, あおやぎきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
母艦
9000, 240, 1100, 65
A--A, GX_Aoyagi.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・新連邦軍宇宙戦艦。

バルトーク(GX)
バルトーク, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7000, 220, 1000, 60
A--A, GX_Bartok.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・ガロードが宇宙に行くのに乗った船。

ガーベラ(GX)
ガーベラ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
15000, 250, 1200, 70
A--A, GX_Gerbera.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・宇宙革命軍旗艦。

アストラーザ級宇宙巡洋艦
アストラーザ級宇宙巡洋艦, あすとらーざきゅううちゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
母艦
9000, 240, 1100, 65
A--A, GX_Asutoraza.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・宇宙革命軍の戦艦。ランスローが乗艦していた艦は『パテオ』という名称の同型艦。

ヴァローナ(GX)
ヴァローナ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
7500, 200, 1000, 60
A--A, GX_Varona.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・サテリコン宇宙戦艦。

##########################################################################################
# ・第7次宇宙戦争(含むコミック版の機体)

ガンダムX(サテライトキャノン未装備)
ガンダムX, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン・デルタ Gファルコン・デルタ
ガンダムタイプ=非表示
3800, 200, 1200, 90
-ABA, GX_GundamX(WithOutSC).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
# ・サテライトキャノンが装備されていない、未完成とも言える状態の物です。

Gファルコン・デルタ
Gファルコン・デルタ, MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 2600, 70
特殊能力
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン・デルタ ガンダムX(サテライトキャノン未装備)
2700, 80, 800, 90
A--A, GX_G-FalconDelta.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

ガンダムX+Gファルコン・デルタ
ガンダムX+GFデルタ, ガンダムX+Gファルコン・デルタ, MS(GX), (2), 2
空, 6, M, 8600, 180
特殊能力
分離=分離 ガンダムX(サテライトキャノン未装備) Gファルコン・デルタ
ガンダムタイプ=非表示
5000, 220, 1000, 80
A--A, GX_GF-DeltaUnitWithGX.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

フェブラル
フェブラル, MS(GX), 1, 2
宇宙, 4, L, 8000, 160
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
5000, 180, 1500, 90
---A, GX_Februal.bmp
腕部5連装ビーム砲,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ペス・ボラドォール,  2400, 2, 5, +20,  -, 40,  -, AA-A, +20, サ実B連L10条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>

フェブラルヘッド
フェブラル, MS(GX), 1, 2
宇宙, 4, S, 8000, 160
特殊能力なし
500, 80, 600, 100
---A, GX_Februal(H).bmp
# ・イベント用。

ラスヴェートβ
ラスヴェートβ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
4600, 180, 1200, 110
AACA, GX_Rasveht.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
内蔵ビームライフル,    1650, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ビット,          2100, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>

# コミック版オリジナルの機体。月での最終戦闘時にカリスが使用。
# 隠しユニットにするのが良いと思います。

ガンダムベルフェゴール
ガンダムベルフェゴール, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
必要技能=NTLv1 or 知覚強化Lv1
ガンダムタイプ=非表示
4600, 200, 1350, 100
AABA, GSD_GundamBelphegor.bmp
クロービーム砲,           1400, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
ストライククロー,          1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハイパービームサーベル,       1800, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
連装ヒートカッター,         1800, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, P格有
ダブルソニックスマッシュ砲<MAP>,  1900, 1, 4, -20, -, 90, 110, AA-A, +0, BM扇L2
アトミックシザース,         2100, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, P格突
ダブルソニックスマッシュ砲,     2500, 1, 5, +0, -, 45, 105, AA-A, +0, B
・ツリー全体表示

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