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【6430】Re(1):CYBERBOTS 2.0対応・改定...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年11月09日(金) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
共闘対象は近い時期に出た格ゲーという事でガンダムWでしょうか。

>パイロット
>>ジン=サオトメ
推奨機体が近接屋なので、加速を持たせられないでしょうか。根性と差し替えで。
開幕で暴れるコンセプト上、前に出る能力が強い方が使いやすいと思います。
後、理由がなければ射撃値はここまで低くするほどでも無いかと思います。
スーパー系の主役でも130前後はあるケースが多いので、そのくらいは与えてもよいのでは。

>>神楽千代丸
専属サポート持ちで超能力&夢は出来れば避けて欲しいです。
夢の差し替えを希望します。

>>地獄大師(Cボッツ)
メイン、サポート両方脱力持ち、その上にみがわりは流石に勘弁して欲しいです。
脱力とみがわりの差し替えを希望します。

>>Dr.シュタイン(Cボッツ)
SP習得のLvが序盤に偏っているのでばらけさせられないでしょうか。

>>シェイド(Cボッツ)(覚醒)
非主役で攻撃力3000台のユニットに乗る可能性のあるパイロットの3倍ダメージSP習得は出来れば避けて欲しいです。
なので、捨て身の差し替えを希望します。

>>デスサタンVIII世
明確に弱いとされているので、特殊能力は不要ではないでしょうか。

>ロボット
>>零豪鬼
改定で切り払い持ちのパイロットがいなくなったので格闘武器の指定が不要になってます。

以上です、それでは。
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【6429】修正データ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年11月03日(土) 22時37分 -
設定
引用なし
パスワード
>>パイロット

ジン=サオトメ
ジン, 男性, ヴァリアント・アーマー, AABA, 180
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 29, Lv4, 33, Lv5, 36, Lv6, 40
SP高成長, 1
165, 110, 151, 145, 164, 162, 超強気
SP, 70, 熱血, 1, 根性, 4, 気合, 10, 必中, 17, 我慢, 20, 勇気, 31
CBOTS_JinSaotome.bmp, Cbots_Jin.mid Cyberbots.mid


>>ロボット

#「サイバーボッツ」(以下CB)はカプコンが過去にリリースしたベルトスクロールアクションゲーム
#「パワードギア」(以下PG)のグラフィックを流用して制作された対戦格闘ゲームです。
#そのため、メカニックの種類や設定に共通するものが多く存在します。
#設定ではCBが西暦2088年、PGが西暦2281年の物語とされています。
#しかしメカのサイズ設定や型式番号は変更されており、ストーリーにも直接の繋がりはありません。
#本データはPGの要素を部分的に参考にしつつ、基本的にはCBでの設定に順序しています。

#原作がロボット同士が殴り合う作品ということで、飛行機体(フォルダ内にも数機存在)相手に
#地上機体は射撃攻撃しか出来ないのは寂しい気がしたので、「空中に攻撃できる打撃攻撃」を
#なるべく各機体に搭載するようにしました(技構成の都合上、不可能だった機体もあります)。

#------------------------------------------------------------------------------------

#基本4機
#ゲーム中で通常使用できる4機とその換装バリエーションです。
#設定上、同型機を複数登場させても問題ありません。

#換装形態は通常形態の上位互換ではなく性能を尖らせたり、特性を変化させる方向でデザインしています。
#パイロットに対して機体数が多いため、ゲーム的な措置として換装で繋いでいます。


ブロディア(Cボッツ)
ブロディア, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=B・ライアット(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 150, 1600, 80
-ABA, CBOTS_Brodia.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクシャフト,     1800, 1, 1,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリンクロッド,     2000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    2100, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, 突JL4
ダイレクトプレス,     2300, 1, 1,  +0,  3,  -, 105, AAAA, +20, 突
プラネットスマッシャー,  2900, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AACA, +10, 突

#BX−02 ブロディア
#BXナンバー(ブロディア)の先行試作機はBPナンバーで民間に多く出回っている。
#地球政府軍とコロニー連合軍に多数配備されていると思われる。コロニー連合軍サテライト1防衛軍は
#BXのデータを基にしたBFシリーズ(ブロディアII)を後に正式採用することを決定しているらしい。
#後に「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版にブロディアIIカスタムが登場している。
#MARVEL VS CAPCOMの描写を見る限り、コマンドによる遠隔操作も可能な模様。
#バルカンとシールドキャノンはそれぞれMARVEL VS CAPCOMの超必殺技、ブレイクシャフトの演出中でしか
#使用しませんが、通常使用出来てもまあよかろうと。


B・ライアット(Cボッツ)
B・ライアット, ブロディアライアット, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 170, 1500, 85
AABA, CBOTS_B-Riot.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バルカンキャノン,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L3
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ロケットアーム,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
デスボルト,        1600, 1, 4, +15,  -, 15,  -, -ABA, +10, -
ダイナブロウ,       1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライアットストライク,   2000, 1, 3,  +5,  -, 30,  -, -AAB,  +5, 突格
シャイニングアーム,    2600, 1, 1,  -5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
グラビトンフィールド,   3000, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 射重

#BX−07R B・ライアット
#ブロディアを改修した全領域強襲型VA。右腕をロケットアーム、脚部をターボジェッツに変更している。
#最大の欠点はブロディアの価格の約2倍と、非常に高価なこと。コストダウンのため安価なバルカンキャノンを装備している。
##グラビトンフィールドが額面はともかく、実働だとかなり微妙なのは仕様です。原作で屈指の低性能技なので…


B・ソードマン(Cボッツ)
B・ソードマン, ブロディアソードマン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ライアット(Cボッツ)
5600, 180, 1600, 65
-AAA, CBOTS_B-Swordman.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
電磁ネット,        1000, 1, 3, -10,  3,  -,  -, -ACA, +10, 縛
フォトンスプラッシュ,   1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, B散
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ヴァーチカルギア,     1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
G・プレッシャー,     2100, 1, 1, -25,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突
スレイソード,       2500, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AABA,  +0, 武
スレイソード<チャージ>,  2900, 1, 2, -40,  -, 60, 120, AACA,  +0, 格B攻後
クレセントトルネード,   3100, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +15, 武

#BX−04S B・ソードマン
#ブロディアから派生した局地戦用突撃型VA。
#腕と脚部をレーザーブレードとトレッズに変更し、電磁ネットディスペンサーを装備した機体。


レプトス(Cボッツ)
レプトス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=R・ジャッカル(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3300, 170, 1000, 105
-ABA, CBOTS_Reptos.bmp
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, -AA-, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スパイラルドリル,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
サテライトフォース,    1400, 2, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B間
リスキーネイル,      1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザーキャノン,     1500, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
バイオレンスウィンド,   1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AACA,  +0, 突
ハイパーレーザー,     2000, 2, 5, +10,  3, 30, 105, AA-A, -10, B
フェイタリティダンク,   2200, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
フルバーニアンハリケーン, 2800, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AACA,  +0, 複突B

#RF−004 レプトス
#コロニー連合軍の新型VA(地球側、レジスタンス側にはない)と思われる機体。
#マリーが仲間にならなければ主に敵指揮官の機体です。


R・ジャッカル(Cボッツ)
R・ジャッカル, レプトスジャッカル, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3000, 170, 800, 115
-ABA, CBOTS_R-Jackal.bmp
ヒートロッド,       1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P格突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザースクリーン,    1300, 1, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, BS
ディジーブーメラン,    1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
アンカードロップ,     1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ヒートグラップル,     1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, P格実有S
ジャッカルスタンプ,    1800, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突Q
ヒートウェイブ,      2200, 1, 2, +20,  -, 20, 105, AACA, +10, 格実有S
アソールトビッツ,     2900, 1, 2,  +5,  -, 80, 130, AACA, +15, 格実有B

#RF−027 R・ジャッカル
#レプトスを4脚型に改修した限定戦闘域用VA。試験的に使用されている機体のため数が少ない。
#連合軍が試験的に導入したヒートロッドアームを装備しており、高い白兵戦能力を持つが、
#メインアームの性質上、超接近戦では非常に不利を強いられる。


R・ライトニング(Cボッツ)
R・ライトニング, レプトスライトニング, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ジャッカル(Cボッツ)
4600, 190, 1400, 70
-AAA, CBOTS_R-Lightning.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンスパーク,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AABA, +10, B射
ワイドレンジミサイル ,  1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
スパークルレーザー,    1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +5, S
ヴァーチカルギア,     1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
サンダーレイン,      2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 射S
ローリングギア,      2100, 1, 3, +20,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 格突JL3
サンダーシェイキング,   2700, 1, 4,  +0,  -, 70, 130, AABA, +10, S

#RF−009 R・ジャッカル
#レプトスの脚派生機体で、脚部をトレッズに変更した拠点防衛用VA。
#ある程度の長時間戦闘に耐えられる新開発の発電ユニットを応用して、戦闘用VAの兵器とした
#「スパークアーム」を導入しており、敵機の動きを止めることが可能な放電攻撃を主力とする、他とは一線を画する機体。


フォーディ(Cボッツ)
フォーディ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=F・キラービー(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 150, 1000, 95
-ABA, CBOTS_Fordy.bmp
スライドカッター,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイアンネイル,      1300, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サンライズブレード,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL4
スパイラルアンカー,    1700, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格実
フォーディッドビート,   1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 突攻
フォーディッドブレイク,  2300, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 突攻
ネビュラストリーム,    2700, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA,  +5, 突

#FZ−100 フォーディ
#偵察、哨戒目的の機体。とにかく小回りが利く、逆間接脚が特徴の機体。
#パッケージの優秀さに加え、価格も手ごろ。コクピットブロック部のカスタマイズが容易であり
#ゲリラ、テロリスト、女性パイロットに人気のVA。コロニー連合正規軍に標準兵装型はまず存在しないでしょう。
#頭長高は11.4mだが戦闘中は主に姿勢を低くしてローラーダッシュをしているため、サイズSに。


F・キラービー(Cボッツ)
F・キラービー, フォーディキラービー, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 170, 900, 100
AABA, CBOTS_F-Killerbee.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
キラーアイ,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キラースクリュー,     2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突
キラーソード,       2500, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AABA,  +0, 武
デルタブラスト,      2800, 1, 4,  +5,  -, 90, 130, AA-A,  +0, B
キラーソード<チャージ>,  2900, 1, 2, -40,  -, 60, 120, AACA,  +0, 格B攻後

#FZ−900J F・キラービー
#フォーディを改修した戦略強襲型VA。B・ライアット同様に、脚部にあらゆる戦場で機動性の高い
#ターボジェッツを装備している。 通常は3、4機の小隊単位で行動することを前提とした機体。
#独特の格闘戦のためにメインジェネレーターの出力の一部をレーザーアームに振り分け、攻撃力を補っている。


F・タランテラ(Cボッツ)
F・タランテラ, フォーディタランテラ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・キラービー(Cボッツ)
2300, 150, 800, 105
-ABA, CBOTS_F-Tarantura.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ワイドレンジミサイル ,  1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実M投L1
アンカードロップ,     1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ライジングトルネード,   1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 突
タランテラスタンプ,    1800, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突Q
パワードレッカー,     1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
サウザンドミサイル,    2300, 1, 2, +10,  4, 30, 110, AAAA,  +5, P実有
フォーリングデストロイ,  2800, 1, 1, +15,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突

#FZ−202 F・タランテラ
#フォーディを改修した派生型VA。機動性を損なわずに格闘能力を大幅に高め、
#頭部に新開発の拡散型武器、サウザンドミサイルを試験的に導入した機体である。
#主にコロニー周辺の警備用として使われている。


ガルディン(Cボッツ)
ガルディン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=G・ヴァイス(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
5300, 140, 1600, 60
-ABA, CBOTS_Guldin.bmp
スライドチェーンソー,   1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
脚部機関砲,        1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -10, P
バーナー,         1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーダイブ,       1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,      1600, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガルホイール,       1900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ガルラリアット,      2400, 1, 1,  +5,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 突
ガルラリアットスカイ,   2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 突JL4M全
ガルバーニング,      3000, 1, 2, +10,  2, 70, 130, AA-A,  +0, -

#GP−N1 ガルディン
#最新技術の投入で改修を続けてきたが、もはや第一線を退くと思われている機体。
#構造が単純で壊れにくく、メンテナンス性は良好である。この機体にロマンを抱く古兵は少なくない。

G・ヴァイス(Cボッツ)
G・ヴァイス, ガルディンヴァイス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
6600, 170, 1600, 45
-AAA, CBOTS_G-Vice.bmp
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァーチカルギア,     1700, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
キャプチュードヴァイス,  2000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
E・プレッシャー,     2100, 1, 1, -25,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
ボディスクラップ,     2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AAAA, +15, 突
E・タイフーン,      2700, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 実
G・タイフーン,      3300, 1, 1, +15,  -, 90, 130, AAAA, +20, 突

#GP−V4 G・ヴァイス
#ガルディンの派生機体で、脚部にトレッズを装備。トレッズの出力をアップし、地上格闘戦を重視したモデル。
#F・タランテラ同様に、近距離有視界戦闘において最も信頼性の高いクラッシャーアームを装備し、攻撃死角を減らしている。

G・サイクロン(Cボッツ)
G・サイクロン, ガルディンサイクロン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・ヴァイス(Cボッツ)
5000, 140, 1500, 75
-ABA, CBOTS_G-Cyclone.bmp
ディジーブーメラン,    1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ディスチャージ,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルキャノン,      1500, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ロングアンカードロップ,  1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
サイクロンスタンプ,    1800, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突Q
D^3ボム,         1800, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA, +20, -
デスドリル,        2000, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
ハイパーD・D,      2300, 1, 2, -10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 格突
ファイナルD・D,     3000, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +15, 突

#GP−D2 G・サイクロン
#ガルディンを改修した試作型中距離支援用VA。右腕をドリルアーム、下半身を四本足タイプに換装し、
#近・中距離戦の能力を向上させている。 かつてVAの白兵戦用武器としてドリルガンが活躍した時期があったが、
#装甲材の進化と共に有効な武器でなくなり、姿を消したという歴史がある。
#梅村重工(株)はハイパーバリアブルフレーム構造をドリル部分に応用した新型ドリルアームの開発に成功し、
#実戦テストのためにガルディンタイプへ試験的導入をしたのがこの機体である。


#------------------------------------------------------------------------------------

#改造?VA

ゲイツカスタム(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド
テレポートLv0=諸行無常 20
3600, 160, 1200, 90
-AAA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブーストキック,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
アームパンチ,       1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
一騎当千,         1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, S
問答無用,         2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL4
一網打尽,         2300, 1, 1,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 突
空前絶後,         2800, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +10, 突

#P−10033 ゲイツ
#世にVAという名を定着させた、二足歩行型機動兵器のベストセラー。
#汎用性が高く、一昔前の機体(一時軍の主力でもあった)であるが、現在も多数量産され使用されている。
#レジスタンス軍はこの機体を独自に改良しており、その性能は現行機に引けを取らない。
#本機はレジスタンスでカスタムされたた千代丸専用機。最新技術で強化されているという設定です。
#どの程度の強化がされているのかは不明ですが、ゲーム内の性能は他の機体と比べ
#弱めに調整されているようなので、データもそれに準じています。


スーパー8(Cボッツ)
スーパー8, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専用), 1, 2
水陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
大型シールド=ボリューションプロテクト
5000, 180, 1500, 80
-AAA, CBOTS_Super-8.bmp
浮遊機雷,         1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, P実
小型プロトン魚雷,     1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
スーパーγ,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AABA, +25, 射S
テンタクルレッグ,     1600, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, P格突
オクトパスJr.,     1700, 1, 4, +20,  6,  -,  -, -AAA, +20, 実
ヘルΔ,          1900, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
デビルX,         2100, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナル0,       2200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
レッドΩ,         2400, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格突
デスサターンΣ,      2600, 1, 4,  +5,  3, 50, 130, AAAA, +10, M拡

#S−008 スーパー8
#人型から大きく外れたタコ型VA。Drシュタインが異次元テクノロジーを用いて制作した。
#デスサタン王家所有、デビロット専用VA。
#一部の武装は頭部に搭載された8次元電送装置を介して本国から瞬時に転送しているという設定。


#------------------------------------------------------------------------------------

#コロニー連合軍秘密VA
#サイバーボッツのシナリオの根幹に関わるユニットです。

ヘリオン(Cボッツ)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
4500, 180, 1200, 115
-ABA, CBOTS_Helion.bmp
バリアナックル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ゴットクーゲル,      1600, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ツインビームキャノン,   1900, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
フリューゲルボーゲン,   2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 突
Sフェルトクヴァール,   3100, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, 突
#Sフェルトクヴァール:シュラハトフェルトクヴァール

ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)
4500, 180, 1100, 110
AA-A, CBOTS_Helion(Heli).bmp
ヘビーバルカン,      1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P
小型爆弾,         1400, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +5, 射
ツインビームキャノン,   1900, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
パワークロー,       2000, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ヒンメルファンゲン,    2300, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, -AA-,  -5, 突

#UVA−02 ヘリオン
#連合軍が極秘開発していた次世代高機動VA。旧機を凌駕する高機動を有するが
#パイロットの人命保護は殆ど考慮されていない。最終的には生体エネルギー技術を利用した
#無人VAとして完成する予定だった。超高速変形と弾薬搭載量の増加による圧倒的な攻撃力を持つ。
#ダイレクトアクセスシステムの実験機。生体エネルギー兵器は装備していない。


ワーロック(Cボッツ)
ワーロック, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 190
特殊能力
大型シールド=ゴーストシールド
4800, 200, 1500, 120
BABA, CBOTS_Warlock.bmp
ロケットパンチ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, P実
アセンションブラック,   1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
サクリッドステア,     1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格実有低攻
クローアーム,       1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エナジードレイン,     1900, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 突吸
フォービドゥンフォース,  2100, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +5, -
イミテーションアタック,  2100, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突間AL1
ファイナルサクリファイス, 2400, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AABA, +10, 射M投L1AL1

#X−0 ワーロック
#連合軍の最終兵器を操る人工有機脳"G.O.D"の格納用に作られたVA。
#通常は四肢を外されコクピットブロックのみが最終兵器内に収容されている。
#その構造は謎に包まれているが、ハイパーバリアブルメタルのフレームを有機神経束でコントロールされる
#"半生命体"であると推測される。ダイレクトアクセスシステム、生体エネルギー兵器を装備している。

#推奨BossRank3〜5。勝利ポーズで行うテレポートやブースト無限の特性は移動力・運動性に含めました。
#イミテーションアタック:2体に分身する技「イミテーションα」を使用した状態での攻撃。

#−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ゲイツ(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3000, 110, 900, 70
-ABA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブーストキック,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
アームパンチ,       1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突

#一般仕様のゲイツ。ゲーム中ではストーリーデモ中のみの登場。
#ケンや鉄山が乗っていたゲイツも設定的にはこちらと思われる。
#SRPGのやられ役としての需要はあると思われたので残してあります。
#PGでは腕部を換装したバリエーションが登場していましたが、あくまでCB仕様ということでオミット。

#------------------------------------------------------------------------------------

#番外.おまけユニット

ガウェイン=マードック
ガウェイン=マードック, (ヴァリアント・アーマー(ガウェイン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
210, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_GawaineMurdockU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグナブレイド,      1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


ジン=サオトメ
ジン=サオトメ, (ヴァリアント・アーマー(ジン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
200, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_JinSaotomeU.bmp
サオトメストレート,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サオトメダイナマイト,   1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日本刀,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ブロディアバルカン,    2100, 1, 1, +30,  5,  -, 150, AABA, -20, 射気L5消
ブロディアパンチ,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -, 150, AAAA, +20, 突気L5消


#マーヴルVSカプコン((C)カプコン)より技を拝借させていただきました。
#バルカンとパンチは洒落です(笑)


零豪鬼
零豪鬼, ヴァリアント・アーマー, 1, 1
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
6000, 200, 1300, 120
-AAA, CBOTS_ZeroGouki.bmp
豪射,           1000, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AABA, -10, P
豪波動拳,         1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
豪連殺,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
竜巻斬空脚,        1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー波動拳,      2000, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
豪昇竜拳,         2300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL4
真空竜巻斬空脚,      2300, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突M全
滅殺豪波動,        2400, 1, 5, +25,  2, 50, 120, AA-A, +10, B
滅殺空中ドリル,      2800, 1, 3,  +5,  3,  -, 120, AAAA, +10, 実
滅殺豪昇竜,        3200, 1, 1, +25,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突
瞬獄殺,          3600, 1, 1, +30,  -, 100, 140, AAAA, +20, 突

#G−13EX 零豪鬼
#家庭用移植版で追加された隠しユニット。その名の如く豪鬼の姿を模したVA。詳しい設定は不明。
#ジンやデスサタンVIII世が乗ってくる場合があるが、どこから持ってきたのだろうか…


ブロディアIIカスタム
ブロディアIIカスタム, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
シールド=シールドキャノン
戦闘アニメ=ジン専用ブロディアIIカスタム (ジン=サオトメ)
4600, 180, 1700, 85
-ABA, KKO_BrodiaIICustom.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブロディアビーム,     1700, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AA-A, +10, B
アイアンネイル,      1800, 1, 1,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 突S
ガトリンクロッド,     2000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    2100, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AACA, +10, 突JL4
スーパー8,        2300, 1, 2,  +0,  3,  -, 105, AAAA, +20, P格実
マトリックスボルカノン,  2500, 1, 4, -10,  -, 40, 110, -AAA, +10, 格
ブロディアボム,      2600, 1, 5, -10,  1,  -,  -, AABA,  -5, -
プラネットスマッシャー,  2900, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AACA, +10, 突
ブレイクシャフト(2),   3300, 1, 1, +20,  1, 80, 140, AAAA, +10, 接

#「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版に隠しキャラとして登場。
#ジン用のボーナスユニット的な立ち位置としておきます。
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【6428】レス&自己修正その2

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年11月03日(土) 22時36分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CBOTS181103.zip ファイルサイズ: 28.1KB
>>ノネさん
ご意見ありがとうございます。
Gガンダム勢と比較して、最大火力で劣るのは仕方ないと割り切ってる感はあります。
その理由として、解説文にも書いてあることなのですがブロディア他4機は主人公の搭乗機であるとともに
同型機が量産されていて、ある程度普及しているというヴィクトリーガンダムや
マクロスシリーズのバルキリーのような立ち位置でありまして。
あまり目を引くような大火力を持っていると、そういうイメージを抱きにくいのではという懸念が。

となると、敵やNPCで他作品の量産機と並んで複数登場させることを考慮した性能に抑えつつ、
味方で使う場合は中間火力を充実させて開幕から暴れられるタイプを目指そうというのが
ブロディア他4機のコンセプトではありました。

なので超必殺技の攻撃力を意図的に抑え目にして、そこから必殺技等の数値を設定していったのですが
それで結果的に中間火力も微妙になっていたところがあるかもしれません。

全体的に超必殺技の攻撃力+200〜300、必要気力+10、必殺技の攻撃力+100〜300で調整してみました。
気力制限周りも色々弄ったりして、なんとか強ザコ枠で登場させられる範囲内に収めてみたつもりです。

最大火力を上げると当初のコンセプトから外れるのでは、と感じられるかもしれませんが
必要気力の割に攻撃力は低め、という所は変えていないつもりです。
気力130に非ネームドキャラが到達する状況はそうそうないでしょうし。

ワーロックは現状の火力でも十分だと判断したので、特に調整していません。
原作でも高火力連続技は持たず、高い立ち回り能力でじっくり攻めてくるタイプだったので。


以下自己修正になります。
>>ジン
覚悟をLv1習得にし、ド根性を根性に差し替えました。

>>突進系の攻撃
まだ残っていた突進系の2P攻撃を射程1に変更しました。
R・ジャッカル、F・タランテラ、G・サイクロンの〜スタンプ、
F・タランテラは加えてライジングトルネードが対象になります。

>>その他
フォーディの装甲+100、F・キラービーの装甲-100しました。

以上です。それでは失礼します。
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【6427】Re(1):ロボット

名前
 ノネ
投稿日時
 - 2018年11月02日(金) 01時45分 -
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引用なし
パスワード
パッと見た感じグレー系にしても少々攻撃力が足りないと思います
全体的に原作での必殺技・超必殺技を後+300〜400ぐらいしてもいいかなぁと
今のところ、グレー系の代表であるGガンダムに大きく負けてますし
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【6426】修正後ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年11月01日(木) 19時48分 -
設定
引用なし
パスワード
#「サイバーボッツ」(以下CB)はカプコンが過去にリリースしたベルトスクロールアクションゲーム
#「パワードギア」(以下PG)のグラフィックを流用して制作された対戦格闘ゲームです。
#そのため、メカニックの種類や設定に共通するものが多く存在します。
#設定ではCBが西暦2088年、PGが西暦2281年の物語とされています。
#しかしメカのサイズ設定や型式番号は変更されており、ストーリーにも直接の繋がりはありません。
#本データはPGの要素を部分的に参考にしつつ、基本的にはCBでの設定に順序しています。

#原作がロボット同士が殴り合う作品ということで、飛行機体(フォルダ内にも数機存在)相手に
#地上機体は射撃攻撃しか出来ないのは寂しい気がしたので、「空中に攻撃できる打撃攻撃」を
#なるべく各機体に搭載するようにしました(技構成の都合上、不可能だった機体もあります)。

#------------------------------------------------------------------------------------

#基本4機
#ゲーム中で通常使用できる4機とその換装バリエーションです。
#設定上、同型機を複数登場させても問題ありません。

#換装形態は通常形態の上位互換ではなく性能を尖らせたり、特性を変化させる方向でデザインしています。
#パイロットに対して機体数が多いため、ゲーム的な措置として換装で繋いでいます。


ブロディア(Cボッツ)
ブロディア, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=B・ライアット(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 150, 1600, 80
-ABA, CBOTS_Brodia.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクシャフト,     1600, 1, 1,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリンクロッド,     1800, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突JL4
ダイレクトプレス,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突
プラネットスマッシャー,  2600, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, 突

#BX−02 ブロディア
#BXナンバー(ブロディア)の先行試作機はBPナンバーで民間に多く出回っている。
#地球政府軍とコロニー連合軍に多数配備されていると思われる。コロニー連合軍サテライト1防衛軍は
#BXのデータを基にしたBFシリーズ(ブロディアII)を後に正式採用することを決定しているらしい。
#後に「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版にブロディアIIカスタムが登場している。
#MARVEL VS CAPCOMの描写を見る限り、コマンドによる遠隔操作も可能な模様。
#バルカンとシールドキャノンはそれぞれMARVEL VS CAPCOMの超必殺技、ブレイクシャフトの演出中でしか
#使用しませんが、通常使用出来てもまあよかろうと。


B・ライアット(Cボッツ)
B・ライアット, ブロディアライアット, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 170, 1500, 85
AABA, CBOTS_B-Riot.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バルカンキャノン,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L3
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
デスボルト,        1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, -ABA, +10, -
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ロケットアーム,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイナブロウ,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ライアットストライク,   1800, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, -AAB,  +5, 突格
シャイニングアーム,    2400, 1, 1,  -5,  -, 40, 105, AAAA, +10, 突
グラビトンフィールド,   2700, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 射重

#BX−07R B・ライアット
#ブロディアを改修した全領域強襲型VA。右腕をロケットアーム、脚部をターボジェッツに変更している。
#最大の欠点はブロディアの価格の約2倍と、非常に高価なこと。コストダウンのため安価なバルカンキャノンを装備している。
##グラビトンフィールドが額面はともかく、実働だとかなり微妙なのは仕様です。原作で屈指の低性能技なので…


B・ソードマン(Cボッツ)
B・ソードマン, ブロディアソードマン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ライアット(Cボッツ)
5600, 180, 1600, 65
-AAA, CBOTS_B-Swordman.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
電磁ネット,        1000, 1, 3, -10,  3,  -,  -, -ACA, +10, 縛
フォトンスプラッシュ,   1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, B散
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
G・プレッシャー,     1900, 1, 1, -25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
スレイソード,       2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AABA,  +0, 武
スレイソード<チャージ>,  2700, 1, 2, -40,  -, 60, 110, AACA,  +0, 格B攻後
クレセントトルネード,   2800, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AABA, +15, 武

#BX−04S B・ソードマン
#ブロディアから派生した局地戦用突撃型VA。
#腕と脚部をレーザーブレードとトレッズに変更し、電磁ネットディスペンサーを装備した機体。


レプトス(Cボッツ)
レプトス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=R・ジャッカル(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3300, 170, 1000, 105
-ABA, CBOTS_Reptos.bmp
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, -AA-, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スパイラルドリル,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
リスキーネイル,      1300, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
サテライトフォース,    1300, 2, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B間
レーザーキャノン,     1500, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
バイオレンスウィンド,   1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AACA,  +0, 突
ハイパーレーザー,     1900, 2, 5, +10,  3, 30,  -, AA-A, -10, B
フェイタリティダンク,   2000, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
フルバーニアンハリケーン, 2500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AACA,  +0, 複突B

#RF−004 レプトス
#コロニー連合軍の新型VA(地球側、レジスタンス側にはない)と思われる機体。
#マリーが仲間にならなければ主に敵指揮官の機体です。


R・ジャッカル(Cボッツ)
R・ジャッカル, レプトスジャッカル, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3000, 170, 800, 115
-ABA, CBOTS_R-Jackal.bmp
ヒートロッド,       1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P格突
ディジーブーメラン,    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザースクリーン,    1300, 1, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, BS
アンカードロップ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ヒートグラップル,     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, P格実有S
ジャッカルスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
ヒートウェイブ,      2000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AACA, +10, 格実有S
アソールトビッツ,     2600, 1, 2,  +5,  -, 60, 120, AACA, +15, 格実有B

#RF−027 R・ジャッカル
#レプトスを4脚型に改修した限定戦闘域用VA。試験的に使用されている機体のため数が少ない。
#連合軍が試験的に導入したヒートロッドアームを装備しており、高い白兵戦能力を持つが、
#メインアームの性質上、超接近戦では非常に不利を強いられる。


R・ライトニング(Cボッツ)
R・ライトニング, レプトスライトニング, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ジャッカル(Cボッツ)
4600, 190, 1400, 70
-AAA, CBOTS_R-Lightning.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンスパーク,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AABA, +10, B射
ワイドレンジミサイル ,  1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
スパークルレーザー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +5, S
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
サンダーレイン,      1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 射S
ローリングギア,      1900, 1, 3, +20,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 格突JL3
サンダーシェイキング,   2400, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, S

#RF−009 R・ジャッカル
#レプトスの脚派生機体で、脚部をトレッズに変更した拠点防衛用VA。
#ある程度の長時間戦闘に耐えられる新開発の発電ユニットを応用して、戦闘用VAの兵器とした
#「スパークアーム」を導入しており、敵機の動きを止めることが可能な放電攻撃を主力とする、他とは一線を画する機体。


フォーディ(Cボッツ)
フォーディ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=F・キラービー(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 150, 900, 95
-ABA, CBOTS_Fordy.bmp
スライドカッター,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイアンネイル,      1300, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サンライズブレード,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL4
スパイラルアンカー,    1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格実
フォーディッドビート,   1700, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AACA,  +0, 突
フォーディッドブレイク,  2100, 1, 1, -10,  -, 20, 115, AACA,  +0, 突
ネビュラストリーム,    2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA,  +5, 突

#FZ−100 フォーディ
#偵察、哨戒目的の機体。とにかく小回りが利く、逆間接脚が特徴の機体。
#パッケージの優秀さに加え、価格も手ごろ。コクピットブロック部のカスタマイズが容易であり
#ゲリラ、テロリスト、女性パイロットに人気のVA。コロニー連合正規軍に標準兵装型はまず存在しないでしょう。
#頭長高は11.4mだが戦闘中は主に姿勢を低くしてローラーダッシュをしているため、サイズSに。


F・キラービー(Cボッツ)
F・キラービー, フォーディキラービー, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 170, 1000, 100
AABA, CBOTS_F-Killerbee.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
キラーアイ,        1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キラースクリュー,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突
キラーソード,       2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AABA,  +0, 武
デルタブラスト,      2600, 1, 4,  +5,  -, 90, 120, AA-A,  +0, B
キラーソード<チャージ>,  2700, 1, 2, -40,  -, 60, 110, AACA,  +0, 格B攻後

#FZ−900J F・キラービー
#フォーディを改修した戦略強襲型VA。B・ライアット同様に、脚部にあらゆる戦場で機動性の高い
#ターボジェッツを装備している。 通常は3、4機の小隊単位で行動することを前提とした機体。
#独特の格闘戦のためにメインジェネレーターの出力の一部をレーザーアームに振り分け、攻撃力を補っている。


F・タランテラ(Cボッツ)
F・タランテラ, フォーディタランテラ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・キラービー(Cボッツ)
2300, 150, 800, 105
-ABA, CBOTS_F-Tarantura.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ワイドレンジミサイル ,  1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実M投L1
アンカードロップ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ライジングトルネード,   1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, P格突
タランテラスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
パワードレッカー,     1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
サウザンドミサイル,    2100, 1, 2, +10,  4, 30, 110, AAAA,  +5, P実有
フォーリングデストロイ,  2500, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#FZ−202 F・タランテラ
#フォーディを改修した派生型VA。機動性を損なわずに格闘能力を大幅に高め、
#頭部に新開発の拡散型武器、サウザンドミサイルを試験的に導入した機体である。
#主にコロニー周辺の警備用として使われている。


ガルディン(Cボッツ)
ガルディン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=G・ヴァイス(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
5300, 140, 1600, 60
-ABA, CBOTS_Guldin.bmp
スライドチェーンソー,   1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
脚部機関砲,        1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -10, P
バーナー,         1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーダイブ,       1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,      1600, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガルホイール,       1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ガルラリアット,      2200, 1, 1,  +5,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突
ガルラリアットスカイ,   2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 突JL4M全
ガルバーニング,      2800, 1, 2, +10,  2, 50, 120, AA-A,  +0, -

#GP−N1 ガルディン
#最新技術の投入で改修を続けてきたが、もはや第一線を退くと思われている機体。
#構造が単純で壊れにくく、メンテナンス性は良好である。この機体にロマンを抱く古兵は少なくない。

G・ヴァイス(Cボッツ)
G・ヴァイス, ガルディンヴァイス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
6600, 170, 1600, 45
-AAA, CBOTS_G-Vice.bmp
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
キャプチュードヴァイス,  1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
E・プレッシャー,     1900, 1, 1, -25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ボディスクラップ,     2100, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突
E・タイフーン,      2500, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 実
G・タイフーン,      3000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#GP−V4 G・ヴァイス
#ガルディンの派生機体で、脚部にトレッズを装備。トレッズの出力をアップし、地上格闘戦を重視したモデル。
#F・タランテラ同様に、近距離有視界戦闘において最も信頼性の高いクラッシャーアームを装備し、攻撃死角を減らしている。

G・サイクロン(Cボッツ)
G・サイクロン, ガルディンサイクロン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・ヴァイス(Cボッツ)
5000, 140, 1500, 75
-ABA, CBOTS_G-Cyclone.bmp
ディジーブーメラン,    1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ディスチャージ,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルキャノン,      1500, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ロングアンカードロップ,  1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
D^3ボム,         1600, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA, +20, -
サイクロンスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
デスドリル,        1800, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
ハイパーD・D,      2100, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナルD・D,     2700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突

#GP−D2 G・サイクロン
#ガルディンを改修した試作型中距離支援用VA。右腕をドリルアーム、下半身を四本足タイプに換装し、
#近・中距離戦の能力を向上させている。 かつてVAの白兵戦用武器としてドリルガンが活躍した時期があったが、
#装甲材の進化と共に有効な武器でなくなり、姿を消したという歴史がある。
#梅村重工(株)はハイパーバリアブルフレーム構造をドリル部分に応用した新型ドリルアームの開発に成功し、
#実戦テストのためにガルディンタイプへ試験的導入をしたのがこの機体である。


#------------------------------------------------------------------------------------

#改造?VA

ゲイツカスタム(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド
テレポートLv0=諸行無常 20
3600, 160, 1200, 90
-AAA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイルファランクス,   1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
ブーストキック,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
一騎当千,         1400, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, S
アームパンチ,       1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
問答無用,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL4
一網打尽,         2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 突
空前絶後,         2500, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突

#P−10033 ゲイツ
#世にVAという名を定着させた、二足歩行型機動兵器のベストセラー。
#汎用性が高く、一昔前の機体(一時軍の主力でもあった)であるが、現在も多数量産され使用されている。
#レジスタンス軍はこの機体を独自に改良しており、その性能は現行機に引けを取らない。
#本機はレジスタンスでカスタムされたた千代丸専用機。最新技術で強化されているという設定です。
#どの程度の強化がされているのかは不明ですが、ゲーム内の性能は他の機体と比べ
#弱めに調整されているようなので、データもそれに準じています。


スーパー8(Cボッツ)
スーパー8, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専用), 1, 2
水陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
大型シールド=ボリューションプロテクト
5000, 180, 1500, 80
-AAA, CBOTS_Super-8.bmp
浮遊機雷,         1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, P実
小型プロトン魚雷,     1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オクトパスJr.,     1500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, -AAA, +20, 実
スーパーγ,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AABA, +25, 射S
テンタクルレッグ,     1600, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, P格突
ヘルΔ,          1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
デビルX,         1900, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナル0,       2000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
レッドΩ,         2200, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格突
デスサターンΣ,      2400, 1, 4,  +5,  3, 30, 120, AAAA, +10, M拡

#S−008 スーパー8
#人型から大きく外れたタコ型VA。Drシュタインが異次元テクノロジーを用いて制作した。
#デスサタン王家所有、デビロット専用VA。
#一部の武装は頭部に搭載された8次元電送装置を介して本国から瞬時に転送しているという設定。


#------------------------------------------------------------------------------------

#コロニー連合軍秘密VA
#サイバーボッツのシナリオの根幹に関わるユニットです。

ヘリオン(Cボッツ)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
4500, 180, 1200, 115
-ABA, CBOTS_Helion.bmp
ゴットクーゲル,      1500, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実
バリアナックル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ツインビームキャノン,   1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
フリューゲルボーゲン,   1900, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 突
Sフェルトクヴァール,   2800, 1, 1,  +0,  -, 80, 120, AABA, +10, 突
#Sフェルトクヴァール:シュラハトフェルトクヴァール

ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)
4500, 180, 1100, 110
AA-A, CBOTS_Helion(Heli).bmp
ヘビーバルカン,      1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P
小型爆弾,         1400, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +5, 射
ツインビームキャノン,   1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
パワークロー,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ヒンメルファンゲン,    2100, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, -AA-,  -5, 突

#UVA−02 ヘリオン
#連合軍が極秘開発していた次世代高機動VA。旧機を凌駕する高機動を有するが
#パイロットの人命保護は殆ど考慮されていない。最終的には生体エネルギー技術を利用した
#無人VAとして完成する予定だった。超高速変形と弾薬搭載量の増加による圧倒的な攻撃力を持つ。
#ダイレクトアクセスシステムの実験機。生体エネルギー兵器は装備していない。


ワーロック(Cボッツ)
ワーロック, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 190
特殊能力
大型シールド=ゴーストシールド
4800, 200, 1500, 120
BABA, CBOTS_Warlock.bmp
ロケットパンチ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, P実
アセンションブラック,   1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
サクリッドステア,     1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格実有低攻
クローアーム,       1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エナジードレイン,     1900, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 突吸
フォービドゥンフォース,  2100, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +5, -
イミテーションアタック,  2100, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突間AL1
ファイナルサクリファイス, 2400, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AABA, +10, 射M投L1AL1

#X−0 ワーロック
#連合軍の最終兵器を操る人工有機脳"G.O.D"の格納用に作られたVA。
#通常は四肢を外されコクピットブロックのみが最終兵器内に収容されている。
#その構造は謎に包まれているが、ハイパーバリアブルメタルのフレームを有機神経束でコントロールされる
#"半生命体"であると推測される。ダイレクトアクセスシステム、生体エネルギー兵器を装備している。

#推奨BossRank3〜5。勝利ポーズで行うテレポートやブースト無限の特性は移動力・運動性に含めました。
#イミテーションアタック:2体に分身する技「イミテーションα」を使用した状態での攻撃。

#−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ゲイツ(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3000, 110, 900, 70
-ABA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブーストキック,      1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
ミサイルファランクス,   1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
アームパンチ,       1400, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突

#一般仕様のゲイツ。ゲーム中ではストーリーデモ中のみの登場。
#ケンや鉄山が乗っていたゲイツも設定的にはこちらと思われる。
#SRPGのやられ役としての需要はあると思われたので残してあります。
#PGでは腕部を換装したバリエーションが登場していましたが、あくまでCB仕様ということでオミット。

#------------------------------------------------------------------------------------

#番外.おまけユニット

ガウェイン=マードック
ガウェイン=マードック, (ヴァリアント・アーマー(ガウェイン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
210, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_GawaineMurdockU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグナブレイド,      1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


ジン=サオトメ
ジン=サオトメ, (ヴァリアント・アーマー(ジン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
200, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_JinSaotomeU.bmp
サオトメストレート,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サオトメダイナマイト,   1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日本刀,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ブロディアバルカン,    2100, 1, 1, +30,  5,  -, 150, AABA, -20, 射気L5消
ブロディアパンチ,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -, 150, AAAA, +20, 突気L5消


#マーヴルVSカプコン((C)カプコン)より技を拝借させていただきました。
#バルカンとパンチは洒落です(笑)


零豪鬼
零豪鬼, ヴァリアント・アーマー, 1, 1
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
6000, 200, 1300, 120
-AAA, CBOTS_ZeroGouki.bmp
豪射,           1000, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AABA, -10, P
豪波動拳,         1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
豪連殺,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
竜巻斬空脚,        1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー波動拳,      1800, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
豪昇竜拳,         2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL4
真空竜巻斬空脚,      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突M全
滅殺豪波動,        2400, 1, 5, +25,  2, 40, 120, AA-A, +10, B
滅殺空中ドリル,      2800, 1, 3,  +5,  3,  -, 120, AAAA, +10, 実
滅殺豪昇竜,        3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
瞬獄殺,          3500, 1, 1, +30,  -, 100, 140, AAAA, +20, 突

#G−13EX 零豪鬼
#家庭用移植版で追加された隠しユニット。その名の如く豪鬼の姿を模したVA。詳しい設定は不明。
#ジンやデスサタンVIII世が乗ってくる場合があるが、どこから持ってきたのだろうか…


ブロディアIIカスタム
ブロディアIIカスタム, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
シールド=シールドキャノン
戦闘アニメ=ジン専用ブロディアIIカスタム (ジン=サオトメ)
4600, 180, 1700, 85
-ABA, KKO_BrodiaIICustom.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
アイアンネイル,      1600, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突S
ブロディアビーム,     1700, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AA-A, +10, B
ガトリンクロッド,     1800, 1, 1, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突JL4
スーパー8,        2100, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, P格実
マトリックスボルカノン,  2400, 1, 4, -10,  -, 40, 110, -AAA, +10, 格
ブロディアボム,      2600, 1, 5, -10,  1,  -,  -, AABA,  -5, -
プラネットスマッシャー,  2600, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, 突
ブレイクシャフト(2),   3100, 1, 1, +20,  1, 60, 130, AAAA, +10, 接

#「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版に隠しキャラとして登場。
#ジン用のボーナスユニット的な立ち位置としておきます。
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【6425】レス&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年11月01日(木) 19時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CBOTS181101.zip ファイルサイズ: 28.2KB
どうも、アルパカです。

>>おにこんぼうさん
ミス報告ありがとうございます。修正しておきます。


また、合わせて自己修正を行いたいと思います。

>>突進系の攻撃
うっかり巨大基準なのに、突進系の攻撃を有射程武器にしてしまっていたのを射程1に変更します。
合わせて命中補正やEN消費も弄っています。


B・ライアット(Cボッツ)
ダイナブロウ,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突


B・ソードマン(Cボッツ)
G・プレッシャー,     1900, 1, 1, -25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突


レプトス(Cボッツ)
バイオレンスウィンド,   1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AACA,  +0, 突


F・キラービー(Cボッツ)
キラースクリュー,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突


G・ヴァイス(Cボッツ)
E・プレッシャー,     1900, 1, 1, -25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突


>>修理費
ガルディンの修理費を3800に、G・サイクロンの修理費を4800に訂正しておきます。

以上です。それでは失礼します。
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【6424】Re(1):ロボット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年10月31日(水) 19時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
とりあえず1点だけ。
>ブロディア(Cボッツ)
>ブロディアIIカスタム
>>フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突J4
レベル指定のLが抜けているのでJ属性が機能していません。

以上です、それでは。
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【6423】アニメーション、エフェクト、戦闘アニメ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
#エフェクトの色は基本的に1P側が元になっています(ヘリオン、ワーロックは2P側)


ブロディア(Cボッツ)
シールド防御(シールドキャノン), シールド防御 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R).bmp 32 "シールドキャノン"
シールドキャノン, マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32
シールドキャノン(攻撃), マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav
ビットレーザー(準備), ビームライフル ライトブルー Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp 32

B・ライアット(Cボッツ)
シールド防御(シールドキャノン), シールド防御 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y).bmp 32 "シールドキャノン"
シールドキャノン, マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y)(S).bmp 32
シールドキャノン(攻撃), マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y)(S).bmp 32 MachineCannon.wav

B・ソードマン(Cボッツ)
シールド防御(シールドキャノン), シールド防御 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G).bmp 32 "シールドキャノン"
シールドキャノン, マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G)(S).bmp 32
シールドキャノン(攻撃), マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G)(S).bmp 32 MachineCannon.wav
レーザーブレード,    ビームソード ピンク


レプトス(Cボッツ)
シールド防御, ビームシールド


R・ジャッカル(Cボッツ)
シールド防御, ビームシールド
レーザースクリーン(準備), ビームライフル ライトブルー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32
レーザースクリーン, 持続ビーム ライトブルー


R・ライトニング(Cボッツ)
シールド防御, ビームシールド


F・キラービー(Cボッツ)
レーザーブレード,    ビームソード ライトブルー


ワーロック(Cボッツ)
回避,  緊急テレポート Flash.wav " "
回避,  回避 速


ブロディアIIカスタム
シールド防御(シールドキャノン), シールド防御 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R).bmp 32 "シールドキャノン"
シールドキャノン, マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32
シールドキャノン(攻撃), マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav
ビットレーザー(準備), ビームライフル ライトブルー Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp 32


ジン専用ブロディアIIカスタム
ブレイクシャフト(2)(命中),  刺突 Slash(2).wav;2;「<B><BIG>ダァラララララァァッ!!</BIG></B>」;_
    @戦闘アニメ_マシンガン攻撃 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav;2;_
    点連打;2;「<B><BIG>どおりゃああああっっ!!!</BIG></B>」;スーパータックル ライトブルー;2;大爆発


ヴァリアント・アーマー
#共通武器
シールド防御(エアバッグ),  シールド防御 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 "エアバッグ"
シールド防御(特殊装甲板),  シールド防御 Shield\EFFECT_MobilePoliceShield01.bmp 32 "特殊装甲板"
シールド防御(ボリューションプロテクト), シールド防御 EFFECT_CBOTS_VProtect.bmp 32 "ボリューションプロテクト"
シールド防御(ローターシールド), シールド防御 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)03.bmp 32 "ローターシールド"
シールド防御(ゴーストシールド), シールド防御 Shield\EFFECT_DevilShield01.bmp 32 "ゴーストシールド"
格闘(命中), ダメージ Slash(4).wav
アームパンチ(攻撃), 打突
アームパンチ(命中), ダメージ Slash(4).wav;音再生 MachineCannon.wav
ビットレーザー, 1WAY射出
ビットレーザー(命中), 小ビーム ライトブルー
ブーストファイア, 火炎放射 イエロー
ワイドレンジミサイル ,  ミサイル 2
ホーミングミサイル,   ミサイル 4
マインシューター(攻撃), キャノン砲長距離
マインシューター(命中), 爆発
ヴァーチカルギア(準備), -
ヴァーチカルギア(攻撃), 発射連続描画 Cutin\EFFECT_CBOTS_VerticalGear[00-07].bmp 64 3 2 前面 Swing.wav 対象ユニットID
ヴァーチカルギア(命中), ダメージ Slash(4).wav
アンカードロップ(準備), -
アンカードロップ(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 -.bmp 32 Effect\EFFECT_Boost(Yellow)03.bmp 28 Swing.wav
アンカードロップ(命中), 強打 Slash(2).wav
ディジーブーメラン,   飛びかかり
ディジーブーメラン(命中),回転斬撃 Slash(4).wav
#固有武器
スライドドリル(準備),  -
スライドドリル(攻撃),  打撃突撃 Drill.wav
スライドドリル(命中),  ダメージ 連続 Slash(4).wav
ガトリンクロッド(準備), -
ガトリンクロッド(攻撃), 連突
ガトリンクロッド(命中), 連突 Slash(4).wav
ブレイクシャフト(準備), -
ブレイクシャフト(攻撃), 刺突 Slash(2).wav
ブレイクシャフト(命中), 刺突 Slash(2).wav;2;@戦闘アニメ_マシンガン攻撃 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav;2;点連打
フルメタルチャージ,    スーパータックル 青
フルメタルチャージ(命中), スーパータックル 青 Slash(4).wav
ダイレクトプレス,    刺突 Slash(2).wav
ダイレクトプレス(命中), 大刺突 ホワイト Slash(4).wav;投げ飛ばし Slash(4).wav
プラネットスマッシャー, 打撃突撃
プラネットスマッシャー(命中), 連打 Slash(4).wav;スーパータックル 青 Slash(4).wav
バルカンキャノン(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Yellow)01.bmp MachineCannon.wav
バルカンキャノン(命中), ダメージ イエロー
デスボルト(攻撃),    地表衝撃波 イエロー 速 残像 Thunder(2).wav
デスボルト(命中),    放電
ロケットアーム,     打突
ダイナブロウ,      打撃突撃
ダイナブロウ(命中),   強打 Slash(4).wav
ライアットストライク(準備), -
ライアットストライク(攻撃), 変形 Cutin\EFFECT_CBOTS_ScrewAttack.bmp 対象ユニットID;2;煙 Drill.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
ライアットストライク(命中), 強打 Drill.wav
シャイニングアーム(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)15.bmp 32
シャイニングアーム(攻撃), 突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(Green)15.bmp 32
シャイニングアーム(命中), ダメージ ピンク BreakOff.wav 連続
グラビトンフィールド(準備), -
グラビトンフィールド(攻撃), 魔法放射 イエロー Explode(High).wav 大
グラビトンフィールド(命中), 大放電
電磁ネット(準備),    -
電磁ネット(攻撃),    ミサイル
電磁ネット(命中),    放電
フォトンスプラッシュ(準備), -
フォトンスプラッシュ(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Green)04.bmp;拡散ビーム
フォトンスプラッシュ(命中), 拡散ビーム
G・プレッシャー,    打撃突撃 Engine.wav
G・プレッシャー(命中), 打撃突撃 Crash.wav
スレイソード(準備),   粒子集中
スレイソード(攻撃),   大斬撃 ピンク
スレイソード(命中),   ハイパービームサーベル ピンク Slash(4).wav
スレイソード<チャージ>(準備), 粒子集中;粒子集中
スレイソード<チャージ>(攻撃), 大斬撃 ピンク
スレイソード<チャージ>(命中), 円弧斬撃 ピンク Slash(4).wav
クレセントトルネード(攻撃),  振り下ろし ピンク Swing.wav;振り下ろし ピンク Swing.wav;_
    なぎ払い ピンク Swing.wav;振り下ろし ピンク Swing.wav;振り下ろし ピンク Swing.wav
クレセントトルネード(命中),  回転ハイパービームサーベル
スパイラルドリル,    スーパーキック
スパイラルドリル(命中), スーパーキック Slash(4).wav
リスキーネイル,     刺突
リスキーネイル(命中),  刺突 Slash(4).wav
サテライトフォース,   衛星ビーム ピンク
レーザーキャノン,    ビームランチャー ライトブルー
バイオレンスウィンド,    スーパータックル グリーン
バイオレンスウィンド(命中), スーパータックル グリーン Slash(4).wav
ハイパーレーザー,    バスタービームライフル ライトブルー
フェイタリティダンク,  ジャンプバスター
フルバーニアンハリケーン, スーパータックル グリーン
フルバーニアンハリケーン(命中), スーパータックル乱舞 グリーン Slash(4).wav;光柱
ヒートロッド,      鞭
ダブルスパイラル(準備), -
ダブルスパイラル(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_Drill01.bmp 16 Drill.wav
ダブルスパイラル(命中), ダメージ 連続 Slash(4).wav
ヒートグラップル,    鞭
ヒートグラップル(命中), 鞭;電撃 相手ユニットID
ジャッカルスタンプ,   急降下
ジャッカルスタンプ(命中),急降下;透明化 対象ユニットID 反映;点連打 Slash(2).wav
ヒートウェイブ(準備),  鞭
ヒートウェイブ(攻撃),  白兵連撃 Swing.wav
ヒートウェイブ(命中),  回転ビームサーベル Thunder(2).wav
アソールトビッツ,    チェーン
アソールトビッツ(命中), 鞭;電撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;_
    小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向;_
    小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向;連続爆発
チェーンスパーク,    ショックビーム
チェーンスパーク(命中), 放電
スパークルレーザー,   ショックビーム
サンダーレイン(攻撃),  落雷 対象ユニットID;大放電 ライトブルー 対象ユニットID
サンダーレイン(命中),  放電
ローリングギア(攻撃),  変形 ../Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;ジャンプ
ローリングギア(命中),  強打 Slash(4).wav
サンダーシェイキング(準備), -
サンダーシェイキング(攻撃), 大放電 対象ユニットID;光球 イエロー Thunder(2).wav
サンダーシェイキング(命中), 大放電 Slash(4).wav
スライドカッター,    打撃突撃
アイアンネイル,     刺突
アイアンネイル(命中),  刺突 Slash(4).wav
サンライズブレード,   サマーソルト ピンク
サンライズブレード(命中),サマーソルト ピンク Slash(4).wav
フォーディッドビート,  アッパー;アッパー;アッパー
フォーディッドビート(命中),  アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav
スパイラルアンカー(準備), -
スパイラルアンカー(攻撃), 実弾発射 SlideWeapon\EFFECT_ChainAnchor01.bmp 32
スパイラルアンカー(命中), 打撃 Stab.wav;放電;2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ピンク Swing.wav 4;回転斬撃 Slash(4).wav
フォーディッドブレイク, アッパー;アッパー;アッパー
フォーディッドブレイク(命中), アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;打撃突撃
ネビュラストリーム,   サマーソルト ピンク;サマーソルト ピンク;サマーソルト ピンク
ネビュラストリーム(命中),サマーソルト ピンク Slash(4).wav;サマーソルト ピンク Slash(4).wav;サマーソルト ピンク Slash(4).wav
キラーアイ,       小ビーム ライトブルー
キラースクリュー(準備), -
キラースクリュー(攻撃), 変形 Cutin\EFFECT_CBOTS_ScrewAttack.bmp 対象ユニットID;2;打撃突撃 Drill.wav;透明化 対象ユニットID 反映
キラースクリュー(命中), 強打 Drill.wav
キラーソード(準備),   粒子集中
キラーソード(攻撃),   大斬撃 ライトブルー
キラーソード(命中),   ハイパービームサーベル ライトブルー Slash(4).wav
キラーソード<チャージ>(準備), 粒子集中;粒子集中
キラーソード<チャージ>(攻撃), 大斬撃 ライトブルー
キラーソード<チャージ>(命中), 円弧斬撃 ライトブルー Slash(4).wav
デルタブラスト,     大ビーム ライトブルー
ライジングトルネード,  打撃突撃
タランテラスタンプ,   急降下
タランテラスタンプ(命中),急降下;透明化 対象ユニットID 反映;点連打 Slash(4).wav
パワードレッカー(準備), -
パワードレッカー(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Yellow)10.bmp Swing.wav
パワードレッカー(命中), 打撃 Slash(4).wav;2;透明化 反映;@戦闘アニメ_白兵連撃攻撃;2;透明化 解除 反映;強打 Slash(4).wav
サウザンドミサイル(準備),-
サウザンドミサイル(攻撃),実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Yellow)10.bmp Swing.wav
サウザンドミサイル(命中),打撃 Slash(4).wav;2;超アッパー Swing.wav;@戦闘アニメ_ホーミングミサイル攻撃;2;ホーミングミサイル
フォーリングデストロイ, ジャンプ
フォーリングデストロイ(命中), 打撃 Slash(4).wav;2;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_本体落下攻撃 ホワイト Whiz.wav;2;地面衝撃 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映;強打
スライドチェーンソー(準備), -
スライドチェーンソー(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp
スライドチェーンソー(命中), ダメージ 連続 Slash(4).wav
脚部機関砲,       機関砲
バーナー,        火炎放射
ヘビーダイブ,      タックル
パイルバンカー,     刺突
パイルバンカー(命中),  強打 Slash(4).wav
ガルホイール,      スピンキック 2
ガルラリアット,     回転斬撃
ガルラリアット(命中),  強打 Slash(4).wav
ガルラリアットスカイ,    回転斬撃
ガルラリアットスカイ(命中), 強打 Slash(4).wav
ガルバーニング,     火炎放射;火炎放射;火炎放射
ガルバーニング(命中),  火炎放射;炎の壁
キャプチュードヴァイス(準備), -
キャプチュードヴァイス(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp Swing.wav
キャプチュードヴァイス(命中), 打撃 Slash(4).wav;2;透明化 反映;@戦闘アニメ_白兵連撃攻撃;2;透明化 解除 反映;強打 Slash(4).wav
E・プレッシャー,    打撃突撃 Engine.wav
E・プレッシャー(命中), 打撃突撃 Crash.wav
ボディスクラップ,    打突
ボディスクラップ(命中), 打突 Slash(4).wav;2;ダメージ 連続 Slash(4).wav;強打 -.wav
E・タイフーン(準備),  -
E・タイフーン(攻撃),  実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp Swing.wav
E・タイフーン(命中),  打撃 Slash(4).wav;2;透明化 反映;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;2;透明化 解除 反映;強打 Slash(4).wav
G・タイフーン,     打突
G・タイフーン(命中),  打撃 Slash(4).wav;2;透明化 反映;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;2;透明化 解除 反映;_
    投げ飛ばし Slash(4).wav;強打 Slash(4).wav
ディスチャージ,     放電
ドリルキャノン(準備),  射撃武器 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill01.bmp
ドリルキャノン(攻撃),  実弾発射 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill(Missile).bmp
ドリルキャノン(命中),  爆発
ロングアンカードロップ(準備), -
ロングアンカードロップ(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 -.bmp 32 Effect\EFFECT_Boost(Yellow)03.bmp 32 Swing.wav
ロングアンカードロップ(命中), 強打 Slash(2).wav
D^3ボム(攻撃), キャノン砲長距離
D^3ボム(命中), 火柱 Explode(Small).wav
サイクロンスタンプ,   急降下
サイクロンスタンプ(命中),急降下;透明化 対象ユニットID 反映;点連打 Slash(4).wav
デスドリル(準備),    射撃武器 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill01.bmp
デスドリル(攻撃),    発射連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[01-03].bmp 32 2 3 Drill.wav
デスドリル(命中),    連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[04-06].bmp 32 2 3 Drill.wav 前面 方向判定
ハイパーD・D(準備),  射撃武器 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill01.bmp
ハイパーD・D(攻撃),  発射連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[01-03].bmp 64 2 3 Drill.wav
ハイパーD・D(命中),  連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[01-03].bmp 64 2 3 Drill.wav 前面 方向判定
ファイナルD・D(準備), 射撃武器 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill01.bmp
ファイナルD・D(攻撃), 発射連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[01-03].bmp 64 2 6 Drill.wav
ファイナルD・D(命中), 連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[01-03].bmp 64 2 6 Drill.wav 前面 方向判定
回転式ブレード(準備),  -
回転式ブレード(攻撃),  打撃突撃 Drill.wav
回転式ブレード(命中),  ダメージ 連続 Slash(4).wav
ミサイルファランクス,  小型ミサイル 6
ブーストキック(準備),  -
ブーストキック(攻撃),  突く武器突撃 Effect\EFFECT_Boost(LightBlue)01.bmp 32
ブーストキック(命中),  ダメージ ライトブルー 連続 Slash(4).wav
シールドクラッシュ,   タックル
一騎当千,        球電
問答無用,        アッパー
一網打尽,        デフォルト
一網打尽(命中),     ダメージ BreakOff.wav;;@戦闘アニメ_放電攻撃 対象ユニットID;大放電 ブラック Slash(4).wav;強打 -.wav
空前絶後,        アッパー;アッパー;超アッパー
空前絶後(命中),     アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;超アッパー Slash(4).wav
浮遊機雷(準備),     -
浮遊機雷(攻撃),     実弾連続投下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 8
浮遊機雷(命中),     連続爆発
小型プロトン魚雷,    ミサイル 4
オクトパスJr.(準備), -
オクトパスJr.(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Sansetsukon02.bmp Missile.wav
オクトパスJr.(命中), ダメージ 連続 Slash(4).wav
スーパーγ,       大リングビーム
テンタクルレッグ,    触手 赤
テンタクルレッグ(命中), 強打 Slash(4).wav
ヘルΔ,         2連小ビーム ライトブルー
デビルX(準備),     -
デビルX,        棘鉄球
ファイナル0(準備),   -
ファイナル0(攻撃),   @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_VikingAx01.bmp;振る武器
ファイナル0(命中),   斬撃 Slash(4).wav
レッドΩ,        触手 赤
レッドΩ(命中),     ダメージ BreakOff.wav;2;放電 Hide.wav;強打 Slash(4).wav
デスサターンΣ,     スーパーミサイル;スーパーミサイル;スーパーミサイル
デスサターンΣ(命中),  大爆発 オレンジ Fire(2).wav;光柱 オレンジ -.wav
ゴットクーゲル,     スーパーミサイル 1 遅
ゴットクーゲル(命中),  大爆発 Explode(Small).wav;火柱 -.wav
バリアナックル,     連打 イエロー
バリアナックル(命中),  連打 イエロー Slash(4).wav
ツインビームキャノン,  2連中ビーム オレンジ
フリューゲルボーゲン,    円弧斬撃 イエロー
フリューゲルボーゲン(命中), 円弧斬撃 イエロー Slash(4).wav
Sフェルトクヴァール,    ジャンプ
Sフェルトクヴァール(命中), ダメージ Slash(4).wav;連打 Slash(4).wav;強打 Slash(4).wav
ヘビーバルカン,     重機関砲
小型爆弾,        投下爆弾
パワークロー,      飛びかかり
ヒンメルファンゲン,   急降下
ヒンメルファンゲン(命中),急降下;投げ飛ばし
ロケットパンチ(準備),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)03.bmp
ロケットパンチ(攻撃),  打ち下ろし実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)03.bmp
ロケットパンチ(命中),  爆発
150mmバルカンキャノン,  内蔵ガトリング
アセンションブラック,  内蔵ガトリング
サクリッドステア,    ロケットパンチ EFFECT_Punch(Black)10.bmp
サクリッドステア(命中), ダメージ 連続 FightHit(1).wav
クローアーム,      打突
クローアーム,      連打
イミテーションアタック(準備), -
イミテーションアタック(攻撃), 分身 対象ユニットID Flash.wav;2;分身打撃
イミテーションアタック(命中), 分身打撃
エナジードレイン,    デフォルト
エナジードレイン(命中), ダメージ BreakOff.wav;2;大放電 レッド Search.wav
フォービドゥンフォース(準備), -
フォービドゥンフォース(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp 48 下投げ Flash.wav
フォービドゥンフォース(命中), 強打 Flash.wav
ファイナルサクリファイス(準備), -
ファイナルサクリファイス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Charge(High).wav
ファイナルサクリファイス(命中), ダメージ 連続 Slash(4).wav
豪射,          バルカン
豪波動拳,        気弾 ライトブルー
豪連殺,         連打
豪連殺(命中),      連打 Slash(4).wav
竜巻斬空脚(攻撃),    白兵回転 Swing.wav
竜巻斬空脚(命中),    打撃 Slash(4).wav;打撃 Slash(4).wav
レーザー波動拳,     中ビーム ライトブルー
豪昇竜拳,        アッパー
真空竜巻斬空脚(攻撃), Storm.wav;白兵回転 -.wav;強風 -.wav 対象ユニットID
真空竜巻斬空脚(命中), 乱打 Slash(4).wav;強打 Slash(4).wav
滅殺豪波動,       中ビーム レッド
滅殺豪波動(命中),    中ビーム レッド;炎
滅殺空中ドリル(攻撃),  打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(LightBlue)01.bmp
滅殺空中ドリル(命中),  大爆発
滅殺豪昇竜,       アッパー;アッパー;超アッパー
滅殺豪昇竜(命中),    アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;超アッパー Slash(4).wav
瞬獄殺,         打撃突撃
瞬獄殺(命中),      乱打 Slash(4).wav;@戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超打 Slash(4).wav
ブロディアビーム,    中ビーム ライトブルー
アイアンネイル,     刺突 Slash(2).wav
スーパー8,       投擲武器 ("../Unit\" & Info("ユニットデータ", スーパー8(Cボッツ),"グラフィック"))
スーパー8(命中),    大爆発
マトリックスボルカノン(準備),  -
マトリックスボルカノン(攻撃),  地面衝撃 レッド 対象ユニットID;2;地表衝撃波 レッド
マトリックスボルカノン(命中),  ダメージ 連続
ブロディアボム,  投擲武器 Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp
ブロディアボム(命中),  超爆発
ブレイクシャフト(2)(準備),  光噴出 レッド
ブレイクシャフト(2)(攻撃),  刺突 Slash(2).wav
ブレイクシャフト(2)(命中),  刺突 Slash(2).wav;2;_
    @戦闘アニメ_マシンガン攻撃 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav;2;_
    点連打;2;スーパータックル ライトブルー;2;大爆発


#### エフェクト

ヴァリアント・アーマー
Sフェルトクヴァール(解説), $(ユニット)はシュラハトフェルトクヴァールで攻撃をかけた。


#### 戦闘アニメ使用画像.txt

このフォルダの戦闘アニメでは、以下の画像を使用しています。

SRC総合支援センター登録式画像パック

・運営組合さん
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G)(S).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y)(S).bmp
EFFECT_CBOTS_ScrewAttack.bmp
EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[01-03].bmp (※EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[1-3].bmpのナンバリングを変更)
EFFECT_CBOTS_ValuableDrill(Missile).bmp
EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[01-06].bmp (※EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[1-6].bmpのナンバリングを変更)
EFFECT_CBOTS_VerticalGear[00-07].bmp
EFFECT_CBOTS_VProtect.bmp
・ツリー全体表示

【6422】ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
#デビロット姫親子喧嘩バージョン
#対デスサタン用、スーパー8に一人で乗せたとき

デビロット=ド=デスサタンIX世
回避
デビロット=ド=デスサタンIX世, あぁ、これが愛の力なのね………
回避
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェイン様が守ってくださるのよ!!
回避
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェイン様をお迎えにいく、このスーパー8に傷はつけさせませんわ!!
ダメージ小(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上、私の決意は変わりません!!
ダメージ中
デビロット=ド=デスサタンIX世, きゃぁぁっ!!
ダメージ中(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上っ!!
ダメージ大
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェイン様のため、負けられませんわ!!
ダメージ大(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上、お止めください!!
破壊
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェィンさまぁぁぁぁぁぁ!!
射程外(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上、私を弄るおつもりですか!?
ビーム無効化
デビロット=ド=デスサタンIX世, 私の決意はビームなどものともしませんわ
シールド防御(ボリューションプロテクト)
デビロット=ド=デスサタンIX世, ボリューションプロテクト!!
攻撃(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上、私は愛に生きます………
攻撃(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上の屍を乗り越えていけとおっしゃるのですか!?
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, 待っていてください、ガウェイン様………
発進
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェインさまぁぁぁぁっ!!

#3悪人通常版

デビロット一味(Cボッツ)
回避
デビロット=ド=デスサタンIX世, この様なヘナチョコ弾に当たるわらわと思うか?
地獄大師(Cボッツ), 流石は姫様でござります.この地獄大師お仕えしてきた甲斐があるものでござります〜
回避
地獄大師(Cボッツ), ここにおわす方をどなたと心得る! この方こそは………
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええい戦闘中に耳元で騒ぐでない!
回避
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわのジャマをするな! Dr.シュタイン!
地獄大師(Cボッツ), 姫様! 回避成功でござりまする〜!
ダメージ小
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわを甘く見るでない!
ダメージ小
地獄大師(Cボッツ), 姫様に楯突くとは何たる無礼!
デビロット=ド=デスサタンIX世, 気にするでない.弱者の抵抗も一興である
ダメージ小
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑満足な様だ). .
ダメージ小
デビロット=ド=デスサタンIX世, 効かぬわ! 愚か者が!
ダメージ中
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええい、うっとおしい奴じゃ!
ダメージ中
地獄大師(Cボッツ), 姫様、攻撃を受け過ぎでござりまする〜!
ダメージ中
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわの偉大さがまだ解らぬ様じゃな!?
ダメージ中
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑不安な様だ). .
ダメージ大
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええい! 動きが鈍いぞ!
ダメージ大
デビロット=ド=デスサタンIX世, 何という強さじゃ!?
ダメージ大
地獄大師(Cボッツ), 姫様、危険でござりまする〜!
デビロット=ド=デスサタンIX世, 黙れ、地獄大師! 火あぶりの刑にされたいのか!?
ダメージ大
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑心配な様だ). .
デビロット=ド=デスサタンIX世, うっとおしい、泣くでない!
破壊
地獄大師(Cボッツ), 姫様、急いで脱出を〜!
破壊
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええぃ、無念じゃ!!
破壊
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑悲しい様だ). .
脱出
地獄大師(Cボッツ), 姫様、誠に残念ながらここは引くべきでござりまする〜!
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええぃ、言うな地獄大師! 死刑になりたいのか?
脱出
デビロット=ド=デスサタンIX世, かくも正義の力は強大なのか………
脱出
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええぃ、覚えておれ!!
射程外
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええぃ、うるさい奴等じゃ!
射程外
地獄大師(Cボッツ), 姫様、残念ながら射程外でございます〜!
射程外
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑驚いている様だ). .
ビーム無効化
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわは無敵じゃ!
ビーム無効化
地獄大師(Cボッツ), 今をキラメク悪のプリンセス、デビロット姫様には通用せんわい!
ビーム無効化
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑得意げである). .
シールド防御(ボリューションプロテクト)
デビロット=ド=デスサタンIX世, ボリューションプロテクトじゃ!
地獄大師(Cボッツ), アイアイサーでござります〜
シールド防御(ボリューションプロテクト)
デビロット=ド=デスサタンIX世, ボリューションプロテクトじゃ!
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, 目にもの見せてやれ、地獄大師、Dr.シュタイン
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわにひれ伏すが良い!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, ホホホ! わらわにひれ伏すが良い!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, 正義など、叩き潰してくれるわ!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええーい、ウロチョロしおって!!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, ひねりつぶしてくれる!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, ふふふははは! 愚か者め!!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, このわらわに逆らった罪は重いぞ! 死刑じゃ!!
発進
地獄大師(Cボッツ), 今をトキメク、デビロット姫様のお通りじゃぁ〜!
発進
デビロット=ド=デスサタンIX世, この世の正義は根絶やしにしてくれるわ!


バオ(Cボッツ) マオ(Cボッツ)
回避
バオ(Cボッツ), 来るんじゃねえ!!
マオ(Cボッツ), お兄ちゃん、大丈夫なの?
回避
バオ(Cボッツ), お前、あっちにいけ!
マオ(Cボッツ), キャッ!
回避
マオ(Cボッツ), お兄ちゃん、右!
バオ(Cボッツ), わっ、なんか来たぞ!!
ダメージ小
バオ(Cボッツ), なんか揺れたぞ??
マオ(Cボッツ), キャッ?
ダメージ小
バオ(Cボッツ), お前なんかちっとも恐くないぞ!!
マオ(Cボッツ), 大丈夫…なの?
ダメージ中
バオ(Cボッツ), うわっ、揺れる揺れる!!
マオ(Cボッツ), キャアッ!
ダメージ中
バオ(Cボッツ), なんか、びーびーやかましいぞ!?
マオ(Cボッツ), な、何!?
ダメージ大
バオ(Cボッツ), うわぁぁぁぁ!!
マオ(Cボッツ), お兄ちゃぁぁん!
ダメージ大
バオ(Cボッツ), この赤く光っているのってなんなんだよっ!!
マオ(Cボッツ), 恐いよぅ、お兄ちゃん………
破壊
バオ(Cボッツ), な、何が起きたんだ??
マオ(Cボッツ), キャァァァァア!
射程外
マオ(Cボッツ), 見えないよ?
バオ(Cボッツ), とどかねぇ!!
ビーム無効化
バオ(Cボッツ), なんか、奇麗に光っているなぁ………
マオ(Cボッツ), きれい………
シールド防御
バオ(Cボッツ), これが当たると壊れる事くらい知っているぞ!!
マオ(Cボッツ), 恐いよう………
攻撃
バオ(Cボッツ), こ、これかな??
マオ(Cボッツ), こっちかも?
攻撃
バオ(Cボッツ), あ、あっちいけっ!!
マオ(Cボッツ), こないで!
攻撃
バオ(Cボッツ), こんなこともできるんだぞ!!
マオ(Cボッツ), お兄ちゃん、上手!
発進
バオ(Cボッツ), え、えーっと………う、うわぁぁぁぁぁっ!!
マオ(Cボッツ), キャァァァァァア!!
・ツリー全体表示

【6421】メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ジン=サオトメ
回避, 何処を狙っている!?
回避, お前の腕はそんなものか!?
回避, そんな腕じゃ、当たらないぜ!?
回避, 踏み込みが甘いぜ!!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, 傷をつけるのがせいぜいなのか?
ダメージ小, まだ甘いぜ!!
ダメージ小, 効かないぜ!!
ダメージ中, や、やるっ!
ダメージ中, や、やるなっ!!
ダメージ中, まだまだだぜ!!
ダメージ中, 勝負はこれからだ!!
ダメージ大, くっ! このままではっ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, うわっ! しまった!!
破壊, しまった!!
破壊, やられちまったぜ………
脱出, 修行のやりなおしだ!!
脱出, 何故敗れた!? 風よ雲よ、心あらば教えてくれ!!
射程外, くそっ! 届かないか!?
射程外, 接近しなければ!!
ビーム無効化, 無駄だぜっ!!
シールド防御, こんなものっ!!
攻撃, 行くぜっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉっ!!
攻撃, 邪魔だっ!!
攻撃, 俺の攻撃、受けてみろっ!!
発進, ジン=サオトメ、行くぜっ!!
ブロディアバルカン, ブロディアァァァ!!
ブロディアパンチ, ブロディアァァァ!!


ジン=サオトメ(後期)
回避, 何処を狙っている!?
回避, お前の腕はそんなものか!?
回避, そんな腕じゃ、当たらないぜ!?
回避, 踏み込みが甘いぜ!!
回避, 見えた!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, 傷をつけるのがせいぜいなのか?
ダメージ小, まだ甘いぜ!!
ダメージ小, 効かないぜ!!
ダメージ小, みじめなもんだ、信念を失った人間は……!
ダメージ小, 危険を知りながら向かってきたな!.お前は勇気ある真の戦士だ!!
ダメージ中, や、やるっ!
ダメージ中, や、やるなっ!!
ダメージ中, まだまだだぜ!!
ダメージ中, 勝負はこれからだ!!
ダメージ中, 戦場で敵として出会わなければ.お前とは真の友になれた気がするぜ……
ダメージ中, どうやら少しは勇気というものが.残っているらしいな、お前には!
ダメージ中, 負けねえぜ!!
ダメージ大, くっ! このままではっ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, うわっ! しまった!!
ダメージ大, 男には、命をかけて戦わねばならない時がある!!
ダメージ大, ぐわあああっ!!
ダメージ大, もう許さねえ!!
破壊, うわあぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
破壊, しまった!!
破壊, やられちまったぜ………
脱出, 修行のやりなおしだ!!
脱出, 何故敗れた!? 風よ雲よ、心あらば教えてくれ!!
射程外, くそっ! 届かないか!?
射程外, 接近しなければ!!
射程外, 届かないか。それも良し!
攻撃, 行くぜっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉっ!!
攻撃, 邪魔だっ!!
攻撃, オレの攻撃、受けてみろっ!!
攻撃, 取ったぁっ!
攻撃, どおぉぉりゃぁぁぁっっっ!!
攻撃, 食らえぇぇーーっっ!!
攻撃, 砕けぇっっ!!
攻撃, 死ねえっ!
攻撃, 甘いっ!
攻撃, でぇぇぇいっっ!!
攻撃, とどめだぁぁぁっ!!
攻撃, 見せてやる、日本男児のド根性!!
攻撃, 燃えてきたぜっ……!!
かけ声, 行くぜっ!!
かけ声, うおぉぉぉぉっ!!
かけ声, 邪魔だっ!!
かけ声, 俺の攻撃、受けてみろっ!!
かけ声, 取ったぁっ!
かけ声, どおぉぉりゃぁぁぁっっっ!!
かけ声, 食らえぇぇーーっっ!!
かけ声, 砕けぇっっ!!
かけ声, これがオレのやり方だ!!
かけ声, 俺がやるッ!!
かけ声, 上等だぜッ、$(相手パイロット)!!.すべてをかけたこの一撃、受けてみろ!!!!
かけ声, 覚悟しろ、$(相手パイロット)!!.お前はオレがブチのめす!!
かけ声, おぼえておけ、オレの名はジン!.信念のために戦う男、サオトメ=ジンだ!!
かけ声, オレの名はジン=サオトメ!.いつでもかかってこい!!
かけ声, 明日のために、今日の屈辱に耐えろ!.それが男だ!!
かけ声, 見せてやる、日本男児のド根性!!
かけ声(ブロディア), ブロディアは、最強だぜ!!
かけ声(B・ライアット), ブロディアは、最強だぜ!!
かけ声(B・ソードマン), ブロディアは、最強だぜ!!
かけ声(ブロディアIIカスタム), ブロディアは、最強だぜ!!
サオトメファイヤー, 熱くなってきたぜ!!
サオトメファイヤー, ファイヤァァァァァッッ!!
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルッッ!!</BIG></B>
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルゥゥゥッッ!!</BIG></B>
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルッ!</BIG></B> キィィィーーーーック!!!!
サオトメダイナマイト, <B><BIG>ダイナマイト!!</BIG></B>
サオトメダイナマイト, <B><BIG>ダイナマイッッ!!</BIG></B>
サオトメタイフーン, タイフーン!!
サオトメタイフーン, サオトメタイフーン!!
サオトメタイフーン, うおりゃぁぁぁぁぁっっ!!
サオトメサイクロン, サイクロン!!!
サオトメサイクロン, サ・ト・オ・メ……サイクロン!!
サオトメサイクロン, サトオメッ! サイッ・クロンッ!!
サオトメサイクロン, 真・サイクロンッッ!!
ブロディアバルカン, Snap(E).wav;来いっ、<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアバルカン, Snap(E).wav;でろぉぉぉぉぉぉ!!.<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアパンチ, Snap(E).wav;来いっ、<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアパンチ, Snap(E).wav;でろぉぉぉぉぉぉ!!.<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ギガクラッシュ, <B><BIG>ダイナマイト!!</BIG></B>
ギガクラッシュ, <B><BIG>ダイナマイッッ!!</BIG></B>
ブロディアアッパー, アッパーッ!!
ブロディアキック, ブロディアキィーック!!
ブロディアキック, ブロディアッ!!キィィィック!!
フルメタルチャージ, フルメタルチャージ!!
フルメタルチャージ, フルメタルチャァァージッッ!!
プラネットスマッシャー, <B><BIG>プラネットスマッシャー!!</BIG></B>
プラネットスマッシャー, <B><BIG>プラネットスマッシャァァッッ!!</BIG></B>
マトリックスボルカノン, はあああっ!!.<B><BIG>うおりゃぁぁっっ!!</BIG></B>
ブレイクシャフト(2), <B><BIG>燃え尽きろぉぉぉっっ!!</BIG></B>
発進, ジン=サオトメ、行くぜっ!!


ケン=サオトメ
回避, そんな攻撃ではあたらん!
回避, まだ未熟!
回避, VA小隊の腕を見くびるな!
回避, 踏み込みが甘い!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, まだ大丈夫!
ダメージ小, 効かん!!
ダメージ中, や、やるっ!
ダメージ中, や、やるなっ!!
ダメージ中, まだまだだ!!
ダメージ中, くそっ!!
ダメージ大, くっ! このままではっ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, 機体が鈍い!!
ダメージ大, 負けるわけにはっ!!
破壊, うおぉぉぉっ!!
脱出, ジン………アイヒマン………すまん!!
射程外, くそっ! 届かん!?
射程外, 接近しなければ勝機はないっ!!
ビーム無効化, 無駄だっ!!
シールド防御, うおぉぉぉっ!!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉっ!!
攻撃, すまぬ!!
攻撃, すまん!!
発進, ケン=サオトメ出撃する!!


ガウェイン=マードック
回避, フム………まだ未熟だな
回避, 当たってやることも出来んのでな
回避, 若い人はせっかちでいかんな………
ダメージ小, フム、かすり傷か
ダメージ小, 踏み込みが浅いな
ダメージ小, 無駄だ、辞めたまえ………
ダメージ中, 良い腕だ、だがまだまだ!
ダメージ中, 効かぬ!
ダメージ中, これほどの攻撃、やりおる!!
ダメージ大, うぉ!? これほどのものとは!!
ダメージ大, まだ、まだやられはせん!!
ダメージ大, 元VA部隊長を見くびらないでもらおうか!!
破壊, ワシも老いたのか………!?
脱出, すまぬ、後は頼む………
射程外, フム………
ビーム無効化, 無駄だ、辞めたまえ
シールド防御, 防がせてもらうよ………
攻撃, 全力で攻撃させてもらおう
攻撃, 退いてもらおう!!
攻撃, すまぬ………
攻撃, 甘い!!
発進, $(機体)出撃する


マリー=ミヤビ
回避, 甘いな
回避, プロの腕を見くびるな
回避, 遅い
回避, 未熟だ
ダメージ小, かすり傷とはいえ、当てた事は誉めてやろう
ダメージ小, その程度の腕か………
ダメージ小, 無駄な努力だ
ダメージ中, なかなか手強い………!?
ダメージ中, このぐらい………!!
ダメージ中, いい腕だ!!
ダメージ大, な、なんだと!?
ダメージ大, 引くわけにはいかない!!
ダメージ大, つけ上がるな!!
破壊, な、なに、馬鹿なっ!?
脱出, こちらマリー、回収を頼む
射程外, この射程では反撃は出来んな………
ビーム無効化, 無駄だ
シールド防御, この様な攻撃など………!
攻撃, 投降しろ、命までは奪わん!!
攻撃, 無駄な抵抗は止めろ!
攻撃(反撃), 抵抗するなら容赦はしない
発進, マリー=ミヤビ、$(機体)、出る!!


サンタナ=ローレンス
回避, お前さん、甘いね!!
回避, そんなんじゃ、俺にはかなわないね!!
回避, 俺の腕もちょっとしたもんだろ??
ダメージ小, チッ、掠っちまったか………
ダメージ小, 流石、俺様の$(機体)は硬いね!!
ダメージ小, 効かないね!!
ダメージ中, 効かねえぜ!!
ダメージ中, パーツを傷物にしやがったな!?
ダメージ中, やるねぇ、お前さん!!
ダメージ大, チッ、流石にヤバイか………
ダメージ大, まだまだぁ!!
ダメージ大, やられてたまるかよ!!
破壊, ドジったぜ………
破壊, うぉっ!?
脱出, こりゃ参ったね………
脱出, もったいないことしたぜ!!
射程外, まいったね。とどきゃしねぇ
射程外, そこかい!? 待っていなよ………
ビーム無効化, どうだい、この対ビーム防御、惚れ惚れするね!!
シールド防御, あっぶねぇ、危ねぇ………
攻撃, 顔あらって出直して来な!!
攻撃, お前さんじゃ、腕不足だよ!!
攻撃, 喰らいなっ!!
攻撃, 弱い奴は引っ込んでな!!
発進, サンタナ様のお通りだぜ!!


アリエータ(Cボッツ)
回避, もう、追わないで………
回避, 来ないで………
回避, もう、逃げ切れないの………?
回避, お願い………助けて………
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ中, こ、恐い………
ダメージ大, だめ、もう逃げられない………
破壊, きゃぁぁぁぁぁぁ………
脱出, 生きて………いるの………?
射程外, 逃げられない………
分身, あ、当たらなかったの………?
ビーム無効化, だ………大丈夫………なの?
シールド防御, もう、やめてぇ!
攻撃, ごめんなさい………
攻撃, 来ないでぇっ!
攻撃, いやぁぁぁぁぁっ!


アリエータ(Cボッツ)(憑依)
回避, 滅びを望む種よ、何故に足掻く?
回避, 当てられると思ったのか?
回避, 無駄である
回避, 想定軌道に対し誤差−0.03………
ダメージ小, 想定軌道修正
ダメージ小, 損害軽微
ダメージ小, 無駄である
ダメージ中, 推力$($(損傷率) \ 5)%ダウン
ダメージ中, 胸部装甲小破、戦闘続行
ダメージ中, もう一度聞く。何故に足掻く?
ダメージ大, 生体エネルギーの供給、不安定
ダメージ大, サブカメラ損傷戦闘継続困難
ダメージ大, DAS逆流、接続カット………復活作業終了
破壊, GAAAAAAAAAAA!!
射程外, 射程外からの攻撃。接敵行動に移行
ビーム無効化, ビーム無効化
シールド防御, ゴーストシールド作動
攻撃, 滅びよ
攻撃, 無駄である
攻撃(反撃), 何故に足掻く
発進, G.O.D戦闘態勢に移行


シェイド(Cボッツ)
回避, ………
回避, ………回避行動成功
回避, ………敵機確認
回避, ………敵機、回避行動に移行
ダメージ小, 機体損害軽微、戦闘を続行
ダメージ中, 機体中破、推力$($(損傷率) \ 5)%ダウン
ダメージ大, 被害甚大、戦闘継続困難
破壊, 機体大破、最優先項目、実験データの確保。脱出する
射程外, 射程外、最適武装無し
ビーム無効化, 対ビーム防御作動、被害無し
シールド防御, シールド作動
攻撃, これより攻撃を開始
攻撃, 敵機殲滅、続行
攻撃, 目標確認、殲滅指令実行
発進, シェイド、発進する


シェイド(Cボッツ)(覚醒)
回避, そのようなものなど!
回避, 当たらん!
回避, そこにいるのか!
ダメージ小, 掠っただけだ!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, まだだっ!
ダメージ大, 俺は殺られん!!
破壊, そうだ、俺は………!!
射程外, 射程外か………ならば!
ビーム無効化, 効かん!
シールド防御, 甘い!
攻撃, 受けてみろ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, 貴様を倒す!
発進, シェイドだ、勝手に出るぞ


バオ(Cボッツ)
回避, 来るんじゃねえ!!
回避, お前、あっちにいけ!
回避, わっ、なんか来たぞ!!
ダメージ小, なんか揺れたぞ??
ダメージ小, お前なんかちっとも恐くないぞ!!
ダメージ中, うわっ、揺れる揺れる!!
ダメージ中, なんか、びーびーやかましいぞ!?
ダメージ大, うわぁぁぁぁ!!
ダメージ大, この赤く光っているのってなんなんだよっ!!
破壊, な、何が起きたんだ??
脱出, ………いてててて
射程外, とどかねぇ!!
ビーム無効化, なんか、奇麗に光っているなぁ………
シールド防御, これが当たると壊れる事くらい知っているぞ!!
攻撃, こ、これかな??
攻撃, あ、あっちいけっ!!
攻撃, こんなこともできるんだぞ!!
発進, え、えーっと………う、うわぁぁぁぁぁっ!!


神楽千代丸
回避, 当たりはしません!!
回避, 私を攻撃して何になるというのです??
回避, あなたは何のために戦っているのですか??
ダメージ小, かすり傷です!
ダメージ小, 武器を収めてください!!
ダメージ中, 機体はまだ持ちますね………
ダメージ中, まだまだ!!
ダメージ大, 私は倒れられないのです!!
ダメージ大, 民のため、私は負けられない!!
破壊, 父上、申し訳ありません………
射程外, そのようなところに伏兵ですか!?
ビーム無効化, ビームは効きません!!
シールド防御, こ、この様な攻撃………!!
攻撃, すみません!!
攻撃, 退いてもらいましょう!!
攻撃, 攻撃できないようにさせてもらいます!!
発進, 神楽千代丸、$(機体)出撃いたします!!


鋼鉄山
回避, 甘いわぁっ!!
回避, 無駄だというのがまだ分からんのかぁっ!!
回避, おぬし、戦場に出る器ではござらん!!
ダメージ小, 未熟でござる………
ダメージ小, 本気になられいっ!!
ダメージ中, なかなかの力量でござる!!
ダメージ中, この鉄山、まだ本気は出しておらぬぞ!!
ダメージ大, これほどの力量とは………!
ダメージ大, まだまだでござるっ!!
破壊, うぉっ、ぬかったわ!!
射程外, なかなかの戦術眼………侮れぬわ………
ビーム無効化, 相手の力量を見極めねば死ぬだけでござるぞ!!
シールド防御, まだまだぁ!!
攻撃, 喝目なされい!!
攻撃, 現実とは、かようなものでござる………
攻撃, いくぞ、雑兵!!
攻撃, 器にあらず!!
発進, 鋼鉄山、参る!!


G.O.D(Cボッツ)
回避, 滅びを望む種よ、何故に足掻く?
回避, 当てられると思ったのか?
回避, 無駄である
回避, 想定軌道に対し誤差−0.03………
ダメージ小, 想定軌道修正
ダメージ小, 損害軽微
ダメージ小, 無駄である
ダメージ中, 推力2.7%ダウン
ダメージ中, 胸部装甲小破、戦闘続行
ダメージ中, もう一度聞く。何故に足掻く?
ダメージ大, 生体エネルギーの供給、不安定
ダメージ大, サブカメラ損傷戦闘継続困難
ダメージ大, DAS逆流、接続カット………復活作業終了
破壊, GAAAAAAAAAAA!!
射程外, 射程外からの攻撃。接敵行動に移行
ビーム無効化, ビーム無効化
シールド防御, ゴーストシールド作動
攻撃, 滅びよ
攻撃, 無駄である
攻撃(反撃), 何故に足掻く
発進, G.O.D戦闘態勢に移行

デスサタンVIII世
回避, そのような事では父は倒せぬぞ!!
回避, おぬしではまだ早い!!
回避, 父を乗り越えるのではなかったのか!?
ダメージ小, 効かぬ、効かぬわ!!
ダメージ小, 正義にたぶらかされた攻撃など効かぬ!!
ダメージ中, 父の気持ちが分からぬか!!
ダメージ中, 亡き母が悲しんでおるぞ!!
ダメージ大, まだ父は倒れぬぞ!!
ダメージ大, 正義の戦士と結ばれるなど、認めん!!
破壊, 強くなったな、デビロットよ………
射程外, その性根、叩き直してくれる!
分身, 父は、ここだぁっ!!
ビーム無効化, 父には効かぬ!!
攻撃, 父の嘆きを知れっ!!
攻撃, 認めぬ、認めぬぞぉぉぉっ!!
攻撃, 老いぼれ爺との結婚など認めぬ!!
発進, わしがデスサタンVIII世である!!
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【6420】ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時44分 -
設定
引用なし
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#「サイバーボッツ」(以下CB)はカプコンが過去にリリースしたベルトスクロールアクションゲーム
#「パワードギア」(以下PG)のグラフィックを流用して制作された対戦格闘ゲームです。
#そのため、メカニックの種類や設定に共通するものが多く存在します。
#設定ではCBが西暦2088年、PGが西暦2281年の物語とされています。
#しかしメカのサイズ設定や型式番号は変更されており、ストーリーにも直接の繋がりはありません。
#本データはPGの要素を部分的に参考にしつつ、基本的にはCBでの設定に順序しています。

#原作がロボット同士が殴り合う作品ということで、飛行機体(フォルダ内にも数機存在)相手に
#地上機体は射撃攻撃しか出来ないのは寂しい気がしたので、「空中に攻撃できる打撃攻撃」を
#なるべく各機体に搭載するようにしました(技構成の都合上、不可能だった機体もあります)。

#------------------------------------------------------------------------------------

#基本4機
#ゲーム中で通常使用できる4機とその換装バリエーションです。
#設定上、同型機を複数登場させても問題ありません。

#換装形態は通常形態の上位互換ではなく性能を尖らせたり、特性を変化させる方向でデザインしています。
#パイロットに対して機体数が多いため、ゲーム的な措置として換装で繋いでいます。


ブロディア(Cボッツ)
ブロディア, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=B・ライアット(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 150, 1600, 80
-ABA, CBOTS_Brodia.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクシャフト,     1600, 1, 1,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリンクロッド,     1800, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突J4
ダイレクトプレス,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突
プラネットスマッシャー,  2600, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, 突

#BX−02 ブロディア
#BXナンバー(ブロディア)の先行試作機はBPナンバーで民間に多く出回っている。
#地球政府軍とコロニー連合軍に多数配備されていると思われる。コロニー連合軍サテライト1防衛軍は
#BXのデータを基にしたBFシリーズ(ブロディアII)を後に正式採用することを決定しているらしい。
#後に「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版にブロディアIIカスタムが登場している。
#MARVEL VS CAPCOMの描写を見る限り、コマンドによる遠隔操作も可能な模様。
#バルカンとシールドキャノンはそれぞれMARVEL VS CAPCOMの超必殺技、ブレイクシャフトの演出中でしか
#使用しませんが、通常使用出来てもまあよかろうと。


B・ライアット(Cボッツ)
B・ライアット, ブロディアライアット, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 170, 1500, 85
AABA, CBOTS_B-Riot.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バルカンキャノン,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L3
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
デスボルト,        1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, -ABA, +10, -
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ロケットアーム,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイナブロウ,       1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P突格
ライアットストライク,   1800, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, -AAB,  +5, 突格
シャイニングアーム,    2400, 1, 1,  -5,  -, 40, 105, AAAA, +10, 突
グラビトンフィールド,   2700, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 射重

#BX−07R B・ライアット
#ブロディアを改修した全領域強襲型VA。右腕をロケットアーム、脚部をターボジェッツに変更している。
#最大の欠点はブロディアの価格の約2倍と、非常に高価なこと。コストダウンのため安価なバルカンキャノンを装備している。
##グラビトンフィールドが額面はともかく、実働だとかなり微妙なのは仕様です。原作で屈指の低性能技なので…


B・ソードマン(Cボッツ)
B・ソードマン, ブロディアソードマン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ライアット(Cボッツ)
5600, 180, 1600, 65
-AAA, CBOTS_B-Swordman.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
電磁ネット,        1000, 1, 3, -10,  3,  -,  -, -ACA, +10, 縛
フォトンスプラッシュ,   1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, B散
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
G・プレッシャー,     1900, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 格突
スレイソード,       2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AABA,  +0, 武
スレイソード<チャージ>,  2700, 1, 2, -40,  -, 60, 110, AACA,  +0, 格B攻後
クレセントトルネード,   2800, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AABA, +15, 武

#BX−04S B・ソードマン
#ブロディアから派生した局地戦用突撃型VA。
#腕と脚部をレーザーブレードとトレッズに変更し、電磁ネットディスペンサーを装備した機体。


レプトス(Cボッツ)
レプトス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=R・ジャッカル(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3300, 170, 1000, 105
-ABA, CBOTS_Reptos.bmp
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, -AA-, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スパイラルドリル,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
リスキーネイル,      1300, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
サテライトフォース,    1300, 2, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B間
レーザーキャノン,     1500, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
バイオレンスウィンド,   1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, P格突
ハイパーレーザー,     1900, 2, 5, +10,  3, 30,  -, AA-A, -10, B
フェイタリティダンク,   2000, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
フルバーニアンハリケーン, 2500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AACA,  +0, 複突B

#RF−004 レプトス
#コロニー連合軍の新型VA(地球側、レジスタンス側にはない)と思われる機体。
#マリーが仲間にならなければ主に敵指揮官の機体です。


R・ジャッカル(Cボッツ)
R・ジャッカル, レプトスジャッカル, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3000, 170, 800, 115
-ABA, CBOTS_R-Jackal.bmp
ヒートロッド,       1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P格突
ディジーブーメラン,    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザースクリーン,    1300, 1, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, BS
アンカードロップ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ヒートグラップル,     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, P格実有S
ジャッカルスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
ヒートウェイブ,      2000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AACA, +10, 格実有S
アソールトビッツ,     2600, 1, 2,  +5,  -, 60, 120, AACA, +15, 格実有B

#RF−027 R・ジャッカル
#レプトスを4脚型に改修した限定戦闘域用VA。試験的に使用されている機体のため数が少ない。
#連合軍が試験的に導入したヒートロッドアームを装備しており、高い白兵戦能力を持つが、
#メインアームの性質上、超接近戦では非常に不利を強いられる。


R・ライトニング(Cボッツ)
R・ライトニング, レプトスライトニング, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ジャッカル(Cボッツ)
4600, 190, 1400, 70
-AAA, CBOTS_R-Lightning.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンスパーク,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AABA, +10, B射
ワイドレンジミサイル ,  1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
スパークルレーザー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +5, S
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
サンダーレイン,      1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 射S
ローリングギア,      1900, 1, 3, +20,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 格突JL3
サンダーシェイキング,   2400, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, S

#RF−009 R・ジャッカル
#レプトスの脚派生機体で、脚部をトレッズに変更した拠点防衛用VA。
#ある程度の長時間戦闘に耐えられる新開発の発電ユニットを応用して、戦闘用VAの兵器とした
#「スパークアーム」を導入しており、敵機の動きを止めることが可能な放電攻撃を主力とする、他とは一線を画する機体。


フォーディ(Cボッツ)
フォーディ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=F・キラービー(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 150, 900, 95
-ABA, CBOTS_Fordy.bmp
スライドカッター,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイアンネイル,      1300, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サンライズブレード,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL4
スパイラルアンカー,    1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格実
フォーディッドビート,   1700, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AACA,  +0, 突
フォーディッドブレイク,  2100, 1, 1, -10,  -, 20, 115, AACA,  +0, 突
ネビュラストリーム,    2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA,  +5, 突

#FZ−100 フォーディ
#偵察、哨戒目的の機体。とにかく小回りが利く、逆間接脚が特徴の機体。
#パッケージの優秀さに加え、価格も手ごろ。コクピットブロック部のカスタマイズが容易であり
#ゲリラ、テロリスト、女性パイロットに人気のVA。コロニー連合正規軍に標準兵装型はまず存在しないでしょう。
#頭長高は11.4mだが戦闘中は主に姿勢を低くしてローラーダッシュをしているため、サイズSに。


F・キラービー(Cボッツ)
F・キラービー, フォーディキラービー, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 170, 1000, 100
AABA, CBOTS_F-Killerbee.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
キラーアイ,        1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キラースクリュー,     1800, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突格
キラーソード,       2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AABA,  +0, 武
デルタブラスト,      2600, 1, 4,  +5,  -, 90, 120, AA-A,  +0, B
キラーソード<チャージ>,  2700, 1, 2, -40,  -, 60, 110, AACA,  +0, 格B攻後

#FZ−900J F・キラービー
#フォーディを改修した戦略強襲型VA。B・ライアット同様に、脚部にあらゆる戦場で機動性の高い
#ターボジェッツを装備している。 通常は3、4機の小隊単位で行動することを前提とした機体。
#独特の格闘戦のためにメインジェネレーターの出力の一部をレーザーアームに振り分け、攻撃力を補っている。


F・タランテラ(Cボッツ)
F・タランテラ, フォーディタランテラ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・キラービー(Cボッツ)
2300, 150, 800, 105
-ABA, CBOTS_F-Tarantura.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ワイドレンジミサイル ,  1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実M投L1
アンカードロップ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ライジングトルネード,   1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, P格突
タランテラスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
パワードレッカー,     1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
サウザンドミサイル,    2100, 1, 2, +10,  4, 30, 110, AAAA,  +5, P実有
フォーリングデストロイ,  2500, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#FZ−202 F・タランテラ
#フォーディを改修した派生型VA。機動性を損なわずに格闘能力を大幅に高め、
#頭部に新開発の拡散型武器、サウザンドミサイルを試験的に導入した機体である。
#主にコロニー周辺の警備用として使われている。


ガルディン(Cボッツ)
ガルディン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=G・ヴァイス(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
5300, 140, 1600, 60
-ABA, CBOTS_Guldin.bmp
スライドチェーンソー,   1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
脚部機関砲,        1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -10, P
バーナー,         1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーダイブ,       1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,      1600, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガルホイール,       1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ガルラリアット,      2200, 1, 1,  +5,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突
ガルラリアットスカイ,   2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 突JL4M全
ガルバーニング,      2800, 1, 2, +10,  2, 50, 120, AA-A,  +0, -

#GP−N1 ガルディン
#最新技術の投入で改修を続けてきたが、もはや第一線を退くと思われている機体。
#構造が単純で壊れにくく、メンテナンス性は良好である。この機体にロマンを抱く古兵は少なくない。

G・ヴァイス(Cボッツ)
G・ヴァイス, ガルディンヴァイス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
6600, 170, 1600, 45
-AAA, CBOTS_G-Vice.bmp
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
キャプチュードヴァイス,  1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
E・プレッシャー,     1900, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 格突
ボディスクラップ,     2100, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突
E・タイフーン,      2500, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 実
G・タイフーン,      3000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#GP−V4 G・ヴァイス
#ガルディンの派生機体で、脚部にトレッズを装備。トレッズの出力をアップし、地上格闘戦を重視したモデル。
#F・タランテラ同様に、近距離有視界戦闘において最も信頼性の高いクラッシャーアームを装備し、攻撃死角を減らしている。

G・サイクロン(Cボッツ)
G・サイクロン, ガルディンサイクロン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・ヴァイス(Cボッツ)
5000, 140, 1500, 75
-ABA, CBOTS_G-Cyclone.bmp
ディジーブーメラン,    1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ディスチャージ,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルキャノン,      1500, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ロングアンカードロップ,  1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
D^3ボム,         1600, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA, +20, -
サイクロンスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
デスドリル,        1800, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
ハイパーD・D,      2100, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナルD・D,     2700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突

#GP−D2 G・サイクロン
#ガルディンを改修した試作型中距離支援用VA。右腕をドリルアーム、下半身を四本足タイプに換装し、
#近・中距離戦の能力を向上させている。 かつてVAの白兵戦用武器としてドリルガンが活躍した時期があったが、
#装甲材の進化と共に有効な武器でなくなり、姿を消したという歴史がある。
#梅村重工(株)はハイパーバリアブルフレーム構造をドリル部分に応用した新型ドリルアームの開発に成功し、
#実戦テストのためにガルディンタイプへ試験的導入をしたのがこの機体である。


#------------------------------------------------------------------------------------

#改造?VA

ゲイツカスタム(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド
テレポートLv0=諸行無常 20
3600, 160, 1200, 90
-AAA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイルファランクス,   1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
ブーストキック,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
一騎当千,         1400, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, S
アームパンチ,       1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
問答無用,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL4
一網打尽,         2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 突
空前絶後,         2500, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突

#P−10033 ゲイツ
#世にVAという名を定着させた、二足歩行型機動兵器のベストセラー。
#汎用性が高く、一昔前の機体(一時軍の主力でもあった)であるが、現在も多数量産され使用されている。
#レジスタンス軍はこの機体を独自に改良しており、その性能は現行機に引けを取らない。
#本機はレジスタンスでカスタムされたた千代丸専用機。最新技術で強化されているという設定です。
#どの程度の強化がされているのかは不明ですが、ゲーム内の性能は他の機体と比べ
#弱めに調整されているようなので、データもそれに準じています。


スーパー8(Cボッツ)
スーパー8, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専用), 1, 2
水陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
大型シールド=ボリューションプロテクト
5000, 180, 1500, 80
-AAA, CBOTS_Super-8.bmp
浮遊機雷,         1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, P実
小型プロトン魚雷,     1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オクトパスJr.,     1500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, -AAA, +20, 実
スーパーγ,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AABA, +25, 射S
テンタクルレッグ,     1600, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, P格突
ヘルΔ,          1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
デビルX,         1900, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナル0,       2000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
レッドΩ,         2200, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格突
デスサターンΣ,      2400, 1, 4,  +5,  3, 30, 120, AAAA, +10, M拡

#S−008 スーパー8
#人型から大きく外れたタコ型VA。Drシュタインが異次元テクノロジーを用いて制作した。
#デスサタン王家所有、デビロット専用VA。
#一部の武装は頭部に搭載された8次元電送装置を介して本国から瞬時に転送しているという設定。


#------------------------------------------------------------------------------------

#コロニー連合軍秘密VA
#サイバーボッツのシナリオの根幹に関わるユニットです。

ヘリオン(Cボッツ)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
4500, 180, 1200, 115
-ABA, CBOTS_Helion.bmp
ゴットクーゲル,      1500, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実
バリアナックル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ツインビームキャノン,   1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
フリューゲルボーゲン,   1900, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 突
Sフェルトクヴァール,   2800, 1, 1,  +0,  -, 80, 120, AABA, +10, 突
#Sフェルトクヴァール:シュラハトフェルトクヴァール

ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)
4500, 180, 1100, 110
AA-A, CBOTS_Helion(Heli).bmp
ヘビーバルカン,      1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P
小型爆弾,         1400, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +5, 射
ツインビームキャノン,   1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
パワークロー,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ヒンメルファンゲン,    2100, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, -AA-,  -5, 突

#UVA−02 ヘリオン
#連合軍が極秘開発していた次世代高機動VA。旧機を凌駕する高機動を有するが
#パイロットの人命保護は殆ど考慮されていない。最終的には生体エネルギー技術を利用した
#無人VAとして完成する予定だった。超高速変形と弾薬搭載量の増加による圧倒的な攻撃力を持つ。
#ダイレクトアクセスシステムの実験機。生体エネルギー兵器は装備していない。


ワーロック(Cボッツ)
ワーロック, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 190
特殊能力
大型シールド=ゴーストシールド
4800, 200, 1500, 120
BABA, CBOTS_Warlock.bmp
ロケットパンチ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, P実
アセンションブラック,   1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
サクリッドステア,     1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格実有低攻
クローアーム,       1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エナジードレイン,     1900, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 突吸
フォービドゥンフォース,  2100, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +5, -
イミテーションアタック,  2100, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突間AL1
ファイナルサクリファイス, 2400, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AABA, +10, 射M投L1AL1

#X−0 ワーロック
#連合軍の最終兵器を操る人工有機脳"G.O.D"の格納用に作られたVA。
#通常は四肢を外されコクピットブロックのみが最終兵器内に収容されている。
#その構造は謎に包まれているが、ハイパーバリアブルメタルのフレームを有機神経束でコントロールされる
#"半生命体"であると推測される。ダイレクトアクセスシステム、生体エネルギー兵器を装備している。

#推奨BossRank3〜5。勝利ポーズで行うテレポートやブースト無限の特性は移動力・運動性に含めました。
#イミテーションアタック:2体に分身する技「イミテーションα」を使用した状態での攻撃。

#−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ゲイツ(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3000, 110, 900, 70
-ABA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブーストキック,      1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
ミサイルファランクス,   1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
アームパンチ,       1400, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突

#一般仕様のゲイツ。ゲーム中ではストーリーデモ中のみの登場。
#ケンや鉄山が乗っていたゲイツも設定的にはこちらと思われる。
#SRPGのやられ役としての需要はあると思われたので残してあります。
#PGでは腕部を換装したバリエーションが登場していましたが、あくまでCB仕様ということでオミット。

#------------------------------------------------------------------------------------

#番外.おまけユニット

ガウェイン=マードック
ガウェイン=マードック, (ヴァリアント・アーマー(ガウェイン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
210, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_GawaineMurdockU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグナブレイド,      1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


ジン=サオトメ
ジン=サオトメ, (ヴァリアント・アーマー(ジン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
200, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_JinSaotomeU.bmp
サオトメストレート,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サオトメダイナマイト,   1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日本刀,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ブロディアバルカン,    2100, 1, 1, +30,  5,  -, 150, AABA, -20, 射気L5消
ブロディアパンチ,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -, 150, AAAA, +20, 突気L5消


#マーヴルVSカプコン((C)カプコン)より技を拝借させていただきました。
#バルカンとパンチは洒落です(笑)


零豪鬼
零豪鬼, ヴァリアント・アーマー, 1, 1
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
6000, 200, 1300, 120
-AAA, CBOTS_ZeroGouki.bmp
豪射,           1000, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AABA, -10, P
豪波動拳,         1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
豪連殺,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
竜巻斬空脚,        1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー波動拳,      1800, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
豪昇竜拳,         2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL4
真空竜巻斬空脚,      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突M全
滅殺豪波動,        2400, 1, 5, +25,  2, 40, 120, AA-A, +10, B
滅殺空中ドリル,      2800, 1, 3,  +5,  3,  -, 120, AAAA, +10, 実
滅殺豪昇竜,        3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
瞬獄殺,          3500, 1, 1, +30,  -, 100, 140, AAAA, +20, 突

#G−13EX 零豪鬼
#家庭用移植版で追加された隠しユニット。その名の如く豪鬼の姿を模したVA。詳しい設定は不明。
#ジンやデスサタンVIII世が乗ってくる場合があるが、どこから持ってきたのだろうか…


ブロディアIIカスタム
ブロディアIIカスタム, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
シールド=シールドキャノン
戦闘アニメ=ジン専用ブロディアIIカスタム (ジン=サオトメ)
4600, 180, 1700, 85
-ABA, KKO_BrodiaIICustom.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
アイアンネイル,      1600, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突S
ブロディアビーム,     1700, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AA-A, +10, B
ガトリンクロッド,     1800, 1, 1, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突J4
スーパー8,        2100, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, P格実
マトリックスボルカノン,  2400, 1, 4, -10,  -, 40, 110, -AAA, +10, 格
ブロディアボム,      2600, 1, 5, -10,  1,  -,  -, AABA,  -5, -
プラネットスマッシャー,  2600, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, 突
ブレイクシャフト(2),   3100, 1, 1, +20,  1, 60, 130, AAAA, +10, 接

#「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版に隠しキャラとして登場。
#ジン用のボーナスユニット的な立ち位置としておきます。
・ツリー全体表示

【6419】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時44分 -
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引用なし
パスワード
# 機体に後半機や強化が無いので、パイロット側に耐久成長を導入しています。
# ジンを主人公、シェイドをライバル枠として想定。

ジン=サオトメ
ジン, 男性, ヴァリアント・アーマー, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 35
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 29, Lv4, 33, Lv5, 36, Lv6, 40
SP高成長, 1
165, 110, 151, 145, 164, 162, 超強気
SP, 70, 熱血, 1, ド根性, 4, 気合, 10, 必中, 17, 我慢, 20, 勇気, 31
CBOTS_JinSaotome.bmp, Cbots_Jin.mid Cyberbots.mid

#早乙女 刃 21歳 175cm 72kg 男 A型 (声:古谷 徹、うえだ ゆうじ(MVC、キカイオー))
#ストーリーでの乗機:ブロディア(前半)、B・ライアット(後半)
#サイバーボッツの主人公。SFチックな世界観の中で白いライダースーツにVマークの白鉢巻きを締め、
#さらに日本刀を背負った直情的な熱血&正義漢。VA武者修業の途中、コロニー連合軍の
#VAパイロットであった父、ケン=サオトメが謎の事故で死亡したことを知り、
#真相解明のため戦いの場に足を向ける。ガウェインと知り合いであり、レジスタンスに
#入る前の千代丸と知り合いだったらしい。自身のストーリーではG.O.Dを破壊した後、
#自我を持ったシェイドと地球に落下するパワー・ステーションで決闘を行う。
#サイバーボッツ本編では静かに燃える熱血漢だったが、MVCシリーズに出演した際にやたら叫ぶ暑苦しいキャラにされた。


ケン=サオトメ
ケン, 男性, ヴァリアント・アーマー, AABA, 160
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 28, Lv4, 32, Lv5, 47
154, 145, 143, 148, 170, 153, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 3, 鉄壁, 10, 集中, 18, てかげん, 20, 友情, 21
CBOTS_KenSaotome.bmp, Cyberbots.mid

#サオトメ=ケン 個人データ不明(声:不明)
#ジンの父。コロニー連合軍VA小隊のエースで同隊のアイヒマン(人間のころのシェイド)のライバルだった。
#1年前の事故でシェイドの暴走を止めようとして破れ、死亡。
#乗機はゲイツ(ノーマル)。
#ジンと同じ鉢巻きに加え、仮面ライダーを彷彿とさせる赤いマフラーと緑色のスーツを着用。
#シェイドのライバルだったのでそれなりの能力に。


ガウェイン=マードック
ガウェイン, 男性, ヴァリアント・アーマー, BAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 40
耐久Lv1, 16, Lv2, 21, Lv3, 28, Lv4, 33, Lv5, 38, Lv6, 49
160, 127, 152, 131, 179, 153, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 4, 根性, 7, 必中, 18, 威圧, 25, 激励, 36
CBOTS_GawaineMurdock.bmp, Cyberbots.mid

#ガウェイン=マードック 64歳 180cm 84kg 男 A型 (声:玄田 哲章)
#元コロニー連合軍VA小隊隊長。1年前の訓練中の事故で部下全員を失い軍を去る。
#右腕が機械化されており、愛剣「マグナ・ブレイド」を携えている。
#軍が自分を狙っていることを知り、再び戦いに身を投じる。
#情報を求めてレジスタンスと接触、マオ達を保護する。ジンのよき理解者。
#何故かデビロット姫に惚れられている。自身のシナリオでは最終兵器のエネルギー源である
#コロニー(生体兵器の被害者が大勢いる)に特攻しようとするジンを止め、最終兵器と共に自爆する。
#実はゲートボール100段の腕前(デビロットルート限定)。
#乗機はガルディンシリーズが似合う。


マリー=ミヤビ
マリー, 女性, ヴァリアント・アーマー, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 38
耐久Lv1, 21, Lv2, 28, Lv3, 35, Lv4, 45
135, 158, 154, 150, 175, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 4, 根性, 5, 集中, 10, 狙撃, 20, 熱血, 27
CBOTS_MaryMiyabi.bmp, Cyberbots.mid

#マリー=ミヤビ 26歳 176cm 58kg 女 B型 (声:高乃 麗)
#コロニー連合軍VA小隊隊長。ガウェイン曰く、任務に忠実な軍人。
#サイボーグであるシェイドを戦場に投入することを嫌悪を抱きながらも行う。
#マリーシナリオでは生体兵器に子供たちが利用されていることを知り軍を離反。
#レジスタンスに加わり子供たちを解放するが、千代丸シナリオでは
#市街地を巻き込んでの証拠隠滅、最終兵器の使用、果てはパワー・ステーション落下を用いてでも
#戦争を早く終結させるのが正義であると断言するなど、描かれ方の振れ幅が大きい。
#乗機はレプトス系もしくはF・キラービー。
#大体のシナリオで、脱走したアリエータの捕縛命令を受けている。
#余談
#デビロットシナリオでは悪の幹部として怪人(恐らくタコ怪人と化したシェイド)と
#戦闘員をつけることを条件に出され, スカウトされる(笑)。設定資料が他に比べて格段に
#多いことからも製作者の過剰な思い入れが伺える。3人の兄と6人の部下がいる。


サンタナ=ローレンス
サンタナ, 男性, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 20
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 36
耐久Lv1, 21, Lv2, 26, Lv3, 30, Lv4, 38
145, 131, 145, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 幸運, 3, 信頼, 6, 必中, 15, かく乱, 17, 熱血, 25
CBOTS_SantanaLaurence.bmp, Cyberbots.mid

#サンタナ=ローレンス 29歳 195cm 97kg 男 B型 (声:梁田 清之)
#VAの違法改造パーツを売って生活する自由人。その日暮らしを謳歌する楽天家。
#情報屋とVAのストリートファイター(機体やパーツを試したいそうだ)もやっている。
#腕の立つ奴としか取り引きせず、まず腕試しを吹っかける。
#我関せずのドライなキャラクターかと思いきや、レジスタンスがマリーに見つかりそうになると
#目を逸らすために戦闘を仕掛けたり、GODに操られたアリエータを救いだす。
#救出したアリエータをその後アシスタントとして引き取っている。
#デビロットシナリオでは唯一彼女の被害から逃れている(笑)。
#乗機はブロディア系、フォーディ系が妥当だろうか?


バオ(Cボッツ)
バオ, 男性, ヴァリアント・アーマー, AAAB, 130
特殊能力
底力, 1
闘争本能, 1
S防御Lv1, 17, Lv2, 24, Lv3, 39
耐久Lv1, 17, Lv2, 23, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 38
131, 115, 138, 161, 162, 162, 強気
SP, 40, 熱血, 1, ひらめき, 10, 激怒, 12, 突撃, 18, 気合, 23, 覚醒, 36
CBOTS_Bao.bmp, Cyberbots.mid

#バオ 14歳 160cm 52kg 男 A?型 (声:山口 勝平)
#とある国の少数民族の兄妹の兄。レジスタンスの秘密基地の中で偶然VAを発見。
#起動させてしまう。帽子として狼の皮をかぶって石器槍をもったターザン少年。
#アリエータには「おねーちゃん」といってなついている。彼のルートのみデビロット一味との
#戦いが2回用意されている。EDでは火山の火口の上で機体を修理中の
#デビロット一味の上に落下、その後デビロットと壮絶な「お子様バトル」を
#繰り広げる。乗機はガルディン系かキラービーを除くフォーディ系。


マオ(Cボッツ)
マオ, 女性, ヴァリアント・アーマー(バオ(Cボッツ)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1, 信頼, 2, 加速, 16, みがわり, 20, 必中, 22, 応援, 24
CBOTS_Mao.bmp, Cyberbots.mid

#マオ 11歳 148cm 32kg 女 A?型 (声:荒木 香恵)
#とある国の少数民族の兄妹の妹。レジスタンスの秘密基地の中で偶然VAを発見。
#さらに起動させてしまう兄にくっついている。口癖は「こわいよぉ、お兄ちゃん」。
#アリエータには「おねーちゃん」といってなついている。EDではデビロットと壮絶な
#「お子様バトル」を繰り広げるバオの隣で地獄大師を泣きながらタコ殴りにしていたりする(笑)
#ちなみにDr.シュタインは落下の衝撃で意識不明(笑)


アリエータ(Cボッツ)
アリエータ, 女性, ヴァリアント・アーマー, AACA, 160
特殊能力
超能力Lv3, 1
S防御Lv1, 11, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 35
耐久Lv1, 22, Lv2, 25, Lv3, 29, Lv4, 32
126, 132, 131, 133, 154, 163, 弱気
SP, 40, 隠れ身, 1, 信頼, 8, 感応, 17, 集中, 22, みがわり, 30, 祈り, 43
CBOTS_Arieta.bmp, Cyberbots.mid


アリエータ(Cボッツ)(憑依)
アリエータ, -, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 3, Lv4, 4, Lv5, 5, Lv6, 6
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60
150, 140, 150, 160, 175, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 鉄壁, 6, かく乱, 17, 覚醒, 30, 激怒, 42
CBOTS_Arieta.bmp, Cyberbots.mid

#アリエータ 17歳 164cm 46kg 女 AB RH-型 (声:かない みか)
#数年前に連合軍に捕らえられ、「研究所」と呼ばれる施設で軟禁生活を強いられていた少女。
#軍の極秘研究(生体兵器)の対象。度重なる実験に脅え、ある日研究所から脱走する。
#その後ガウェイン&バオマオに保護されて、さらに3人共々レジスタンスに転がり込む。
#最終的には最終兵器のエネルギー源が自分の「悲しみの心」であることに気づき地上の爆発に突入、
#中和し救出される(アリエータルート)。サンタナルートではG.O.Dに取り付かれ
#ワーロックで襲ってくるがサンタナに救出される。
#格好はフード付きプチモビルスーツ?(中は操縦系ではなくてふわふわのもこもこ)
#に素っ裸で乗り込んでいる。これはDASと生体兵器のデバイスにもなっている。
#制作時の通称がかわいそうねーちゃん。
#味方にすると弱く、ボス(ワーロック)で登場すると強い、という立ち位置。
#憑依された状態は能力値をG.O.Dと同様にしています。


神楽千代丸
千代丸, ちよまる, 男性, ヴァリアント・アーマー, BAAA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1
S防御Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 38
耐久Lv1, 17, Lv2, 24, Lv3, 31, Lv4, 40, Lv5, 46
141, 150, 141, 149, 168, 163, 普通
SP, 40, 努力, 1, 集中, 2, 信頼, 3, 闘志, 18, 号令, 34, 夢, 44
CBOTS_KaguraChiyomaru.bmp, Cyberbots.mid

#神楽 千代丸 17歳 168cm 60kg 男 A型 (声:堀川 亮(現 堀川 りょう))
#反コロニー連合のレジスタンスのリーダーだった父の意志を継いで新しいリーダーとなった美少年。
#父の死をきっかけに隠遁してしまった天才軍師鉄山を呼び戻し、コロニー連合に対して
#大艦隊を編成し、最終兵器に対して攻撃を仕掛ける。いわゆる理想家で、自身のストーリーでは
#理想を否定するマリーと舌戦を繰り広げる。じつは超能力者らしい。


鋼鉄山
鉄山, てっさん, 男性, ヴァリアント・アーマー ヴァリアント・アーマー(千代丸専属サポート), BAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 16, Lv2, 22, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 40
153, 137, 143, 148, 170, 153, 強気
SP, 30, 鉄壁, 1, 信頼, 3, ド根性, 7, 看破, 12, 助言, 18, 威圧, 31
CBOTS_HaganeTessan.bmp, Cyberbots.mid

#鋼 鉄山 38歳 214cm 147kg 男 O型 (声:銀河 万丈)
#千代丸の父、辰之進に仕えていた天才軍師。辰之進の死をきっかけに隠遁するが
#千代丸の熱意に動かされ、レジスタンスに復帰する。千代丸の教育係とボディガードも兼任。


デビロット=ド=デスサタンIX世
デビロット姫, でびろっとひめ, 女性, ヴァリアント・アーマー, BAAA, 170
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 40
耐久Lv1, 19, Lv2, 24, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 45
148, 140, 151, 132, 158, 156, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 激怒, 1, 熱血, 12, 脱力, 20, 愛, 27, 必中, 40
CBOTS_DevilotteDoDeathSatanIX.bmp, CBOTS_Super-8.mid Cyberbots.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=デビロット一味(Cボッツ)" (地獄大師(Cボッツ) Dr.シュタイン(Cボッツ))

#デビロット=ド=デスサタンIX世 13歳 158cm 40kg 女 O型 (声:小桜 エツ子)
#地球統合戦争のどさくさに紛れて建造され、未だ地球連邦政府の認可を受けていない
#非合法コロニー、サイド666こと「ヘルドラド」。そこに君臨する暗黒大帝デスサタンVIII世が一子にして
#第一王位継承者が、悪魔王女ことプリンセス・デビロットである。
#VAを乗り回して暴れるのが好きというお転婆。老雄ガウェインに恋心を抱いている。
#自身のストーリーは愛するガウェインを追いつつ、他のキャラを悪の幹部としてスカウトしたり
#怪獣に改造したりするなど、世界観から浮きまくっている(褒め言葉)。
#他ゲームへのゲスト出演等の露出が多く、知名度はサイバーボッツ全体で一番?
## 敵・NPCで出す場合は下記のデビロット一味を使用する手もあります。


地獄大師(Cボッツ)
地獄大師, じごくたいし, 男性, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 25, 脱力, 1, 自爆, 1, 直撃, 1, 加速, 20, みがわり, 27, かく乱, 43
CBOTS_Jigokudaisi.bmp, Cyberbots.mid

#地獄大師 128?歳 174cm 48kg 男 DEVIL X型 (声:八奈見 乗児)
#デビロット姫の世話役&教育係を担当している。わがままな姫にいつも振り回されているが本人も楽しんでいる。
#口調はボヤッキーとさして変わらない。時々姫から刑罰を言い渡される(笑)。
#痩せ細った体に、額に悪の文字。と異様な風体をしている。


Dr.シュタイン(Cボッツ)
Dr.シュタイン, どくたーしゅたいん, 男性, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 25, 根性, 1, 自爆, 1, 偵察, 1, 献身, 4, 我慢, 7, 復活, 43
CBOTS_DrStein.bmp, Cyberbots.mid

#Dr.シュタイン 36歳 196cm 76kg 男 AB?型 (声:銀河 万丈)
#科学者崩れの顧問家庭教師。デビロットのVAの整備、武器開発なども担当している。
#スーパー8の製作者。声優が当てられているが、聞こえないほどの音量で
#ぼそぼそ言っているくらいなのでほぼ無言である(笑)。爆発の際は口から煙を出して気絶している。
#時々間違えて自爆スイッチを押す。意思疎通を行うときは、
#↓のように地獄大師に耳打ちして、大師がその内容を読み上げる。
#
#Dr.シュタイン「……」
#地獄大師「なんじゃと、Dr.シュタイン?」
#Dr.シュタイン「……」
#地獄大師「ふむふむ。姫様、シュタインは、それは脱出ボタンではなくて、自爆ボタン
#だと申しております〜。」
#デビロット「なんじゃと?そのような事は先にもうせ!!」


デビロット一味(Cボッツ)
デビロット姫, 女性, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 40
耐久Lv1, 19, Lv2, 24, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 45
148, 140, 151, 132, 158, 156, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 激怒, 1, 熱血, 12, 脱力, 20, 愛, 27, 必中, 40
CBOTS_DevilotteDoDeathSatanIX.bmp, CBOTS_Super-8.mid Cyberbots.mid

#NPCや敵で出す際に、三人分乗せる処理が面倒だと思い作成。
#1人で3人分喋ります。で味方では使わないでください。


シェイド(Cボッツ)
シェイド, 男性, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 21, Lv2, 25, Lv3, 31, Lv4, 35
151, 157, 151, 158, 170, 158, 普通
SP, 55, 加速, 1, 偵察, 6, ひらめき, 8, 集中, 16, 足かせ, 29, 自爆, 40
CBOTS_Shade.bmp, Cyberbots.mid


シェイド(Cボッツ)(覚醒)
シェイド, 男性, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 21, Lv2, 25, Lv3, 31, Lv4, 35
151, 157, 151, 158, 170, 158, 強気
SP, 55, 加速, 1, 偵察, 6, ひらめき, 8, 集中, 16, 奇襲, 29, 捨て身, 40
CBOTS_Shade.bmp, Cyberbots.mid

#シェイド 年齢不詳 235cm 508kg 男 A?型 (声:飯塚 昭三)
#連合軍の誇るエースパイロット、しかしその実態は元連合軍VA部隊隊員が極秘に改造手術をされた
#連合軍生体兵器。身体の85%を機械化され、すべての記憶と自由意志を奪われた。
#シェイドは連合軍によって名づけられたコードネーム。、人間のころの名前はアイヒマン。
#報告では事故死とされていたが実はサイボーグ化のうえ、記憶を消されて生きていた。
#1年前の暴走事故を引き起こした実験機のパイロット。暴走事故で死亡した
#ケン=サオトメとは人間のころ親友の間柄だった。事故から1年後、
#軍のデータ収集のために出場したVA闘技場で自分を「父の仇」と呼ぶ男に出会う。


G.O.D(Cボッツ)
G.O.D, ごっど, -, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 3, Lv4, 4, Lv5, 5, Lv6, 6
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60
150, 140, 150, 160, 175, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 鉄壁, 6, かく乱, 17, 覚醒, 30, 激怒, 42
CBOTS_GOD.bmp, Cyberbots.mid

#G.O.D 固体データ不明
#GANGULIONS OF OMNI SCIENT DISRUPTER
#全能破壊者の頭脳の意。人工的に合成された有機脳。地球諸国に対し、軍事的に圧倒的優位に立つ目的で
#コロニー連合軍により極秘裏に開発された。従来の軍事コンピューターの数兆倍の処理能力を誇り、
#天文学的量のデータも瞬時に処理することが可能。連合軍がこの人工脳を開発した目的は、
#VAによる一斉同時攻撃を確実に実行するためである。
#VA隊200個師団(1000機)を同時に無人コントロールできるほどと言われている
#(実際には完全な無人機が開発される前に最終兵器のコントロールに使用されることになったと思われる)。
#その姿は巨大な培養液の中に入った脳味噌に正面に女の顔、側面に男の顔と
#肉を削ぎ落とした髑髏のような顔がくっついている。喋る際には3つの口を同時に動かす。
#作戦中に自我を持ち、人類は自ら滅亡しようとしているとして最終兵器を発動させようとする。
#サンタナシナリオでは一度倒されるもののアリエータに取り憑いて再度襲いかかってくる。


デスサタンVIII世
デスサタンVIII世, ですさたん8せい, 男性, ヴァリアント・アーマー, BACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 40
耐久Lv1, 27, Lv2, 38, Lv3, 50
110, 100, 118, 115, 152, 145, 弱気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 1, 威圧, 3, 集中, 17, 自爆, 19, 愛, 52
CBOTS_DeathSatanVIII.bmp, Cyberbots.mid

#デスサタンVIII世 年齢不詳 かなりでかそう かなりおもそう 男? 血液型不明(声:?)
#地球統合戦争のどさくさに紛れて建造され、未だ地球連邦政府の認可を受けていない
#非合法コロニー、サイド666こと「ヘルドラド」。そこに君臨する暗黒大帝デスサタンVIII世その人。
#正義が嫌いで、ガウェインを伴侶にしたいと告白したデビロットに激怒し、どうやって用意したのかワーロックに乗って立ちはだかる。
#そしてデビロットに敗れるとその思いを認め、「おやつは300円まで」との言葉を遺し爆散する。
#ステータスの低さはギャグ補正&ワーロックや零豪鬼に乗せた状態で序盤ボスとして登場させられるようにするためです。
#乗機はワーロックもしくは零豪鬼(デビロットシナリオ自体がギャグ&パロディのため)
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【6418】CYBERBOTS 2.0対応・改定第1稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CBOTS181029.zip ファイルサイズ: 28.2KB
どうも、アルパカです。今回はカプコンが95年にリリースしたロボット対戦格闘ゲーム
CYBERBOTS(サイバーボッツ)の2.0対応データの掲示を行います。
現行のデータがかなり昔に作成されたものだと思われるため、改定データはほぼ別物になっています。

以下、大きな変更点の記述になります。

・ハードポイント装着型のユニット、アイテムを削除。
・ゲイツの武器換装バリエーションを削除。
これらの要素はサイバーボッツの前身となったベルトスクロールアクションゲーム「パワードギア」の要素を
引用したものと思われますが、サイバーボッツ本編には存在しないシステム及びユニットであるため削除させていただきました。

・パイロット「拳を極めし者」を削除。
こちらも本編に存在しないという理由で削除。

・識別子(Cボッツ)をパイロット、ユニットに追加。
・一部武装名称をゲーム順序に変更。
・ジンを主人公、シェイドをライバルポジションとして想定し、それ以外のキャラはSP50枠に。
・機体側に強化要素が無いので、シナリオ後半に対応するためパイロット側に耐久技能を追加。
・シェイド、G.O.Dの性格を機械から変更。
・「超鋼戦紀キカイオー」DC版に登場したブロディアIIカスタムを追加。
ジンと一緒にサイバーボッツからのゲスト参戦として登場していたため、こちらに収録しても大丈夫かなあと。
一種のボーナスユニット的な立ち位置にしてあります。


以上です。よろしくお願いします。
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【6417】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月27日(木) 20時28分 -
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本日付けで投稿しました。  
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【6416】自己修正&投稿予告(9/27投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月20日(木) 20時48分 -
設定
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[添付]〜添付ファイル〜
FMG180920.zip ファイルサイズ: 67.8KB
おにこんぼうです。
修正点が少々あったので提示データの自己修正を行います。
内容は下記になります。

>item.txt
>>エミルのトラップ
>>小砲座,          1100, 1, 4, -30,  5,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
命中率補正を-10に変更。

>>機動音感応型AT-A地雷,   1300, 2, 3, -30,  3,  -,  -, AABA, -10, M投L1
命中率補正を+10、地形適応を-ABAに変更。

>robot.txt
>>ニルプフェルト
>>機動音感応型AT-A地雷,   1300, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AABA,  +5, M投L1
CT率補正を-10、地形適応を-ABAに変更。

>>工作兵士(ガンハザード)
>>機動音感応型AT-A地雷,   1300, 2, 3, +10,  1,  -,  -, AABA,  +5, M投L1
CT率補正を-10、地形適応を-ABAに変更。

特に意見がなければ今回の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の27日に投稿します。
以上です、それでは。
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【6415】変更後アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ハービーG
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
ハードナックル, 打突
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 白 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(White)01.bmp 8 Bazooka.wav;MAP大爆発
ワイアレスガンポッド(攻撃), 2WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(White)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
ファイアーバーナーガン, 火炎放射器 青 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 白
スパークショット(命中), ショックビームガン 白;電撃ランチャー 白
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 白

スティンガー(ガンハザード)
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Yellow)01.bmp 12 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 2WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Yellow)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 黄
スパークショット(命中), ショックビームガン 黄;電撃ランチャー 黄
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 黄

シルヴァファング
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Green)01.bmp 12 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 3WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Green)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 緑
スパークショット(命中), ショックビームガン 緑;電撃ランチャー 緑
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 緑

ナイトマスター
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーブレード突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 青 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Blue)01.bmp 16 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 4WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Blue)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 青
スパークショット(命中), ショックビームガン 青;電撃ランチャー 青
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 青

ドラグーン(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーブレード突撃 青
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 12 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Red)01.bmp 16 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 4WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Red)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 ピンク
スパークショット(命中), ショックビームガン ピンク;電撃ランチャー ピンク
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド, 光球集中 赤

アルベルト=グレイブナー(パイロットスーツ)
ジャンプ(ジェットパック), 音再生 AntiShipMissile.wav
ハンドガン, ピストル
ハンドグレネード(準備), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(攻撃), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(命中), 小爆発

ハービーG・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 白 ランダム方向

スティンガー・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向

シルヴァファング・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向

ナイトマスター・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 青 ランダム方向
デコイ, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃

ドラグーン・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
30mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 12 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向
デコイ, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃

ハービーGII
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
25mmバルカン, マシンガン
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発

ルィビンスク
小砲座(準備), 音再生 Type(Digital).wav
小砲座(攻撃), 音再生 MachineGun.wav
小砲座(命中), マシンガン
機動音感応型AT-A地雷(準備), 音再生 Type(Digital).wav
機動音感応型AT-A地雷(攻撃), MAP爆発
小型砲台放出地雷(準備), 音再生 Type(Digital).wav
小型砲台放出地雷(攻撃), 音再生 Bazooka.wav
小型砲台放出地雷(命中), オールレンジ
総合補給, 修理装置

ジェスター(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
10ポンドTNT爆薬(準備), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32
10ポンドTNT爆薬(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32 Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 大爆発
10ポンドTNT爆薬<MAP>(準備), 音再生 Type(Digital).wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発

ジェスター(ガンハザード・後期)
スイングアーム, 打突
10ポンドTNT爆薬(準備), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32
10ポンドTNT爆薬(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32 Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 大爆発
10ポンドTNT爆薬<MAP>(準備), 音再生 Type(Digital).wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発

スクワラル
シールド防御, スモールシールド
25mmバルカン(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
25mmバルカン(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
25mmバルカン(命中), ガトリング

水月
シールド展開, 音再生 Charge.wav
攻撃無効化(斥力シールド波), バリア 黄 別名=斥力シールド波
体当たり(準備), 変形 FMG_Suiigetsu(S).bmp Charge.wav
体当たり(攻撃), スーパータックル 黄
体当たり(命中), スーパータックル 黄 Crash.wav

水月(シールド)
体当たり(準備), -
体当たり(攻撃), スーパータックル 黄
体当たり(命中), スーパータックル 黄 Crash.wav

エスパーダ
爆雷, 投下爆弾
追尾式ランチャー, ミサイル
追尾式ランチャー(命中), 小爆発

タッドポール型ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

バララット級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

フェイドロス級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

カプリコーン級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

ルースター
燃料ガス爆弾(攻撃), グレネード
燃料ガス爆弾(命中), 炎の壁
ミサイルポッド, 小型ミサイル 5;小型ミサイル 5
ミサイルポッド(命中), 連続爆発

スティンガー(ARS軍仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

シルヴァファング(ガーディアン仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

ホイレンヴォルフ
スイングアーム, 打突
30mm速射砲, ヘビーマシンガン
30mm速射砲<移動射撃>(準備), ヘビーマシンガン
30mm速射砲<移動射撃>(攻撃), 射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64;ヘビーマシンガン;_
打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>(命中), ガトリング
外壁破壊爆弾(準備), 棘鉄球投擲
外壁破壊爆弾(攻撃), 打突
外壁破壊爆弾(命中), @戦闘アニメ_棘鉄球投擲準備 Type(Digital).wav 相手ユニットID;超爆発

フォイアツォーク
スイングアーム, 打突
50mm口径高粒子砲, 中ビーム 黄

ブルートドゥフト
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
30mmショットガン, マシンガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
爆弾起爆(準備), 音再生 Type(Digital).wav
爆弾起爆(攻撃), MAP大爆発

ウォームタン
2連装機関砲, 重機関砲
エネルギー弾, 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(White)01.bmp BeamShot.wav
エネルギー弾(命中), 爆発
磁気フィールド, @戦闘アニメ_大電撃命中 水色 対象ユニットID

ワグテイル
スイングアーム, 打突
30mm連装機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
30mm連装機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
30mm連装機関砲(命中), ガトリング

ゼットタンク
爆雷・マイン爆薬放出口(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Bazooka.wav
爆雷・マイン爆薬放出口(命中), 爆発
120mm滑空砲, 大キャノン砲 2

ヤクート政府軍新型ヘリ
ゴールドバグ(準備), 銃撃武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴールドバグ(ガンハザード),"グラフィック")) 二丁拳銃 -.wav
ゴールドバグ(攻撃), 銃撃武器連射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴールドバグ(ガンハザード),"グラフィック")) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
ゴールドバグ(命中), ガトリング
迫撃砲支援要請(攻撃), 発光 白 -.wav;キャノン砲長距離
迫撃砲支援要請(命中), 爆発

ツェルネンコ
スイングアーム(攻撃), 打突
スイングアーム(命中), 強打
急降下キック, スーパーキック 黄

ツェルネンコトップ
スイングアーム, スーパーキック

ツェルネンコボトム
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発

サンドラット(ガンハザード)
攻撃無効化(プラズマフィールド), ビームシールド 白 - プラズマフィールド
30mm6連装ガトリング砲, ガトリング
プラズマフィールド(攻撃), スーパータックル 白
プラズマフィールド(命中), スーパータックル 白 Crash.wav

移動司令部ガレオン
下部砲座, キャノン砲 2
艦橋3連レーザー砲, 2連中ビーム 黄
艦橋拡散粒子砲, 拡散ビーム 黄

ヴァルチャー(ガンハザード)
攻撃無効化(高周波防弾シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=高周波防弾シールド
20mm機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
20mm機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
20mm機関砲(命中), ガトリング
グレネード弾連射ポッド, グレネード 4 Bazooka.wav;グレネード 3 Bazooka.wav

ヴァルチャー(ガンハザード・飛行)
攻撃無効化(高周波防弾シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=高周波防弾シールド
20mm機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
20mm機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
20mm機関砲(命中), ガトリング
ローターブレード(準備),     -
ローターブレード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ローターブレード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
250kg空対地ロケット(準備), -
250kg空対地ロケット(攻撃), スーパーミサイル 1
250kg空対地ロケット(命中), 大爆発

巨大荷電粒子砲(ガンハザード)
巨大荷電粒子砲, 虹色超ビーム

ヴァンダルチャリオット
エネルギー弾, キャノン砲
ロケット弾, ミサイル 3

スレイプニル(ガンハザード)
ホーミングミサイル, ミサイル 2 遅
ナパーム弾(準備), -
ナパーム弾(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp 32 Fire.wav
ナパーム弾(命中), 大爆発

サー・ガウェイン
シールド防御, SFシールド3
ワイアレスビーム砲(攻撃), 1WAY射出
ワイアレスビーム砲(命中), 小ビーム ランダム方向
腕部ビームガン(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 -.wav
腕部ビームガン(攻撃), ビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
腕部ビームガン(命中), ビームランチャー
急降下キック, スーパーキック

サー・ガウェイン(白)
シールド防御, SFシールド3
ワイアレスビーム砲(攻撃), 1WAY射出
ワイアレスビーム砲(命中), 小ビーム ランダム方向
腕部ビームガン(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 -.wav
腕部ビームガン(攻撃), ビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
腕部ビームガン(命中), ビームランチャー
急降下キック, スーパーキック

スキュラ(ガンハザード)
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発
機雷(準備), -
機雷(攻撃), Type(Digital).wav;MAP大爆発
機雷(命中), ダメージ

スキュラ(ガンハザード・青)
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発
ラバーダッキー(準備), しもべ Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32
ラバーダッキー(攻撃), 実弾発射 Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32 -.wav
ラバーダッキー(命中), 爆発

ブロンテス(ガンハザード)
腕部灼熱炎弾(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32 -.wav
腕部灼熱炎弾(攻撃), 手持ち連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)04.bmp 16 Beam.wav
腕部灼熱炎弾(命中), 連続爆発
伸縮式スイングアーム(準備), -
伸縮式スイングアーム(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Blue)05.bmp 64 Swing.wav
伸縮式スイングアーム(命中), 強打
腹部拡散灼熱炎弾(準備), -
腹部拡散灼熱炎弾(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(orange)[01-06].bmp 192 2 3 前面 Beam(8Shot).wav
腹部拡散灼熱炎弾(命中), 連続爆発

ミドガルズオルム(ガンハザード)
マイクロウェーブ砲, 虹色巨大ビーム
マイクロウェーブ砲<MAP>(準備), -
マイクロウェーブ砲<MAP>(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
マイクロウェーブ砲<MAP>(命中), 連続大爆発

ホセの輸送機
中型砲塔, キャノン砲 3

ナイトゴーント(ガンハザード)
腕部プラズマビーム(準備), 球電
腕部プラズマビーム(攻撃), 球電 BeamGun.wav
腕部プラズマビーム(命中), 球電
粒子砲, 中ビーム イエロー

空中戦艦リオデサンボ
中型砲塔, キャノン砲 3
爆雷<MAP>, MAPグレネード
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾絨毯爆撃 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 連続大爆発

戦略爆撃機センチネル
汎用攻撃システム, 大キャノン砲 4
爆雷<MAP>, MAPグレネード
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾絨毯爆撃 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 連続大爆発

シェロブ(ガンハザード)
マシンガン, 内蔵ガトリング
ホーミングミサイル, ミサイル 4

エーデルリッター(ガンハザード)
シールド防御, ビームシールド 青
モルゲンステルン(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン(攻撃), 白兵武器
モルゲンステルン(命中), 強打
モルゲンステルン<突撃>(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン<突撃>(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン<突撃>(命中), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48 対象ユニットID;乱打;_
@戦闘アニメ_トライデント急降下攻撃;トライデント急降下

軌道エレベーターアトラス
無人ヴァンツァー部隊(準備), 銃撃武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック")) 二丁拳銃 -.wav
無人ヴァンツァー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック")) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック"))
無人ヴァンツァー部隊(命中), オールレンジ
対空砲, 全拡散ビーム 青
マイクロウェーブ砲(準備), -
マイクロウェーブ砲(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav
マイクロウェーブ砲(命中), 連続大爆発

アトラスコア
シールド防御, シールド防御 別名=防御パネル
大型浮遊ビット(攻撃), 3WAY射出
大型浮遊ビット(命中), オールレンジ
エネルギーアーム(準備), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(White)[01-03].bmp 32 BeamSaber.wav
エネルギーアーム(攻撃), 多節武器連撃 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(White)[01-03].bmp 32 BeamSaber.wav
エネルギーアーム(命中), 強打
電磁波(攻撃), 実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(White)01.bmp BeamGun.wav
電磁波(命中), 電撃
レーザー弾(準備), -
レーザー弾(攻撃), 同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=4 Beam.wav;_
同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=4 Beam.wav
レーザー弾(命中), ビームショットキャノン 緑
体当たり, スーパーダイブ

ハービーG(敵仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン

ガンドッグ
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mm機関砲, マシンガン

リトルジム
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン

トクレセン
205mmバウンス榴弾砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
205mmバウンス榴弾砲(命中), 爆発

スケアクロウ(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
ショットガン, マシンガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp

アラクニッド
20ポンド迫撃爆雷(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), 小爆発

グリーレ
バルカン砲, 機関砲

ファットバロン
散弾レーザー(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=3 回数=1 角度=45 角度範囲=15 Beam.wav
散弾レーザー(命中), 小ビーム 緑

ジークムント(ガンハザード)
攻撃用レーザー発振機, 小ビーム 黄

ハンティングハウンド
12.7mmノーブル重機関銃(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), ガトリング
メテオストームアタック(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
メテオストームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav;マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp partner(1);マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp partner(2);マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
メテオストームアタック(命中), マシンガン

ニルプフェルト
20ポンド迫撃爆雷(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), 小爆発
機動音感応型AT-A地雷, Type(Digital).wav;MAP爆発

ゴールドバグ(ガンハザード)
シールド防御, スモールシールド
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン
スイングアーム, 打突
50mm滑空ミサイル, ミサイル 1

エイジス
攻撃無効化(熱硬化性特殊樹脂盾), SFシールド3 - 別名=熱硬化性特殊樹脂盾

テムジン(ガンハザード)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
バルカン砲, マシンガン

ストームビーク
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン

フーシェン
赤外線ホーミングミサイル, ミサイル 1 遅

ドゥードルバグ
20ポンドグレネード砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンドグレネード砲(命中), 小爆発

スティンガー(敵仕様)
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

シュタールファウスト
高速スイングアーム, 打突
急降下キック, スーパーキック
アースウインドアタック, 同時スーパータックル 赤
アースウインドアタック, 同時スーパータックル 青

ティフォン
バルカン砲, 機関砲
巨大砲, 大キャノン砲

トリコガスター
マシンガン, 機関砲
グレネード発射台(攻撃), グレネード Bazooka.wav
グレネード発射台(命中), 小爆発

ナスカ(ガンハザード)
グレネード砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
グレネード砲(命中), 小爆発

メタルジェイ
バルカン砲, 機関砲

メタルジェイ(巡航形態)
バルカン砲, 機関砲

トライデント(ガンハザード)
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), 爆発

アルビオン(ガンハザード)
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), 爆発
水中機雷, 音再生 Type(Digital).wav;MAP爆発

LB90
長距離ミサイル, ミサイル長距離

ダンケルハイト
固定式モーターガトリング, マシンガン
大型無反動砲, キャノン砲

エーデルシュペール
シールド防御, SFシールド2
バルカン砲, マシンガン

エグゼキューター
シールド防御, SFシールド3
ランチャー(準備), -
ランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ランチャー(命中), 爆発
小型粒子砲, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色

兵士(ガンハザード)
ハンドガン, ピストル

バズーカ兵士(ガンハザード)
対戦車ミサイル, ロケットランチャー

工作兵士(ガンハザード)
機動音感応型AT-A地雷, Type(Digital).wav;MAP爆発

ホバイク
ハンドグレネード(準備), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(攻撃), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(命中), 小爆発

重戦車ハンプ
攻撃無効化(拡散型シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=拡散型シールド
素粒子ビーム放射砲, 2連小ビーム 黄

自走砲M型
50mmロケットランチャー(準備), -
50mmロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), 爆発

壁面砲S型
50mmロケットランチャー(準備), -
50mmロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), 爆発

ロール(ガンハザード)
迫撃砲支援要請(攻撃), ニードルレーザー 橙 -.wav
迫撃砲支援要請(命中), Hittyuu.wav;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 1 前面 保持 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_キャノン砲長距離攻撃;爆発

輸送ヘリ(ガンハザード・ザンボラ)
ラバーダッキー(準備), しもべ Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32
ラバーダッキー(攻撃), 実弾発射 Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32 -.wav
ラバーダッキー(命中), 爆発

キングフィッシャー
バルカン砲, 機関砲

マザーオーブ
オーブ(準備), -
オーブ(攻撃), 4WAY射出
オーブ(命中), 包囲ビーム 水色

ハービーT寒冷地仕様
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン

暁(ガンハザード)
攻撃無効化(斥力シールド波), バリア 黄 別名=斥力シールド波
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
ミサイル, 小型ミサイル 4

タッドポール型ベースキャリアー地上襲撃仕様
対地ミサイルランチャー, 小型ミサイル, 4

汎用
阻止(デコイ), バリア 白 デコイ
揚陸艇爆破, MAP大爆発 Explode(Far).wav
・ツリー全体表示

【6414】変更後ロボット&パイロット(抜粋)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時43分 -
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引用なし
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# ロボット

ハービーG
ハービーG, ヴァンツァー(GH), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力
シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2600, 80, 700, 75
-ABB, FMG_HarbieG.bmp
25mmバルカン,       1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P
アッパーバルカン,     1600, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1800, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AABA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)

# ベルゲン共和国製のガンナータイプの汎用作業機。型番はFN-8G。
# 攻守のバランスに優れた全環境順応タイプのヴァンツァー。
# ハービーは開発者のニックネームが由来。
# 全高4.6m、全長3.8m、全幅3.5m、全備重量3.6t

# 特殊武器装備数:1(アッパーバルカン)
# アルベルト機は原作でのメイン武器3種をデフォ装備にして、設定でのスイングアームを
# 特殊武器のハードナックルに置き換えています。ハードナックルは
# 原作での各機体の特殊武器装備数にはカウントしません。
# アッパーバルカン<接射>:敵に重なり本来は対空武装のアッパーバルカンを強引に当てる技。


スティンガー(ガンハザード)
スティンガー, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2900, 90, 800, 85
-ABB, FMG_Stinger.bmp
25mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P
バズーカ,         1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実
アッパーバルカン,     1700, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1900, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AAAA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)

# 米国製の軽装甲機動戦闘騎兵。型番はSW-46S。
# 軍事行動を目的に作られた機体。補助推進装置が標準装備され、戦闘場所を選ばない。
# スティンガーとは「刺すもの」「貫くもの」の意。
# 全高5.4m、全長4.2m、全幅3.8m、全備重量5.5t

# 特殊武器装備数:2(アッパーバルカン・バズーカ)

スティンガー・L
スティンガー・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 70
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3100, 90, 900, 80
-ABB, FMG_Stinger(Klark).bmp
スイングアーム,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
ホーミングミサイル,    1500, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# FMG_Stinger-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル


シルヴァファング・L
シルヴァファング・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 90
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3400, 100, 1000, 90
-ABB, FMG_SilverFang(Klark).bmp
スイングアーム,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1600, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1600, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# FMG_SilverFang-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー


ナイトマスター・L
ナイトマスター・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 110
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3700, 120, 1100, 100
-ABB, FMG_KnightMaster(Klark).bmp
スイングアーム,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1500, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1700, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1700, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
===
デコイ,          付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -

# FMG_KnightMaster-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー・デコイ


ドラグーン・L
ドラグーン・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 5800, 140
特殊能力
シールド
迎撃武器=30mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
4200, 150, 1300, 115
-ABB, FMG_Dragoon(Klark).bmp
スイングアーム,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
30mmバルカン,       1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1800, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1800, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ナパームガン,       2000, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, -
===
デコイ,          付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -

# FMG_Dragoon-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー・デコイ・ナパームガン(隠しメイン武器)

水月
水月, すいげつ, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 110
特殊能力
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2500, 150, 1000, 75
-ACB, FMG_Suiigetsu.bmp
===
シールド展開,       変身="水月(シールド) 手動解除可", 0, -, -,  -, -

エーデルリッター(ガンハザード)
エーデルリッター, ヴァンツァー(GH), 1, 2
空陸, 5, S, 9000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv5
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
BGM=FMG_EdelRitter.mid (ソサエティ近衛隊長 敵仕様)
5000, 160, 1400, 120
AABB, FMG_EdelRitter.bmp
モルゲンステルン,     1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
モルゲンステルン<突撃>,  2300, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武格P

# ソサエティ近衛隊長の専用ヴァンツァー、高貴なる騎士”エーデル・リッター”
# 他を圧倒する性能を持ち、単独での高空飛行能力も可能なソサエティの科学力の結晶。
# 火器は無く、棍棒状の武器を使う。型番はHMA77S。
# 武装名出典:不明(旧データを半継承)

# センチネル内部での戦いを再現する場合はChangeAreaコマンドで地上に降ろして下さい。
# モルゲンステルン<突撃>:最終戦後半での急降下突きを技武装化。

# パイロット

エミル=シンスキー
エミル, 男性, ヴァンツァー(GH), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 28
112, 127, 138, 140, 156, 157, 弱気
SP, 50, 忍耐, 1, 介抱, 3, 信頼, 8, 加速, 15, 補給, 19, 看破, 23
FMG_EmilSzinsky.bmp, FMG_IronFootsteps.mid FMG_PleasantAdvance.mid FMG_Battle.mid

# ヤクート出身。ヤクート国(旧ロシア統治国、ゲームではボルクタ共和国表記)反政府軍の兵士。19歳。
# 所属部隊が壊滅した責を問われ、銃殺されかかったところアルベルトに救われる。
# 反政府軍の実態を知り離反後、アルベルトを慕い行動を共にする。
# 心優しい青年だが、何気にトラップの設置が上手かったり。
# 『でも ヴァンツァーの中は冷房完備ですけどね』
# 乗機:ルィビンスク(Fix推奨)

御手洗兼介
御手洗, みたらい, 男性, ヴァンツァー(GH), AACA, 140
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
130, 136, 136, 139, 152, 154, 超強気
SP, 50, 忍耐, 1, 足かせ, 6, 熱血, 9, 必中, 20, 激怒, 26, 友情, 34
FMG_MitaraiKensuke.bmp, FMG_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# サカタの高校からの同級生で同じシールド工学の道に進んだ男。
# サカタの亡き妻であるキヨコに片思いしていた。
# 研究に没頭し家庭を蔑ろにしたとしてサカタを恨み、水月のコピー機である暁で勝負を挑む。
# 推奨ユニット:暁(ガンハザード)
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【6413】参考用ハードポイント制特殊武器

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時38分 -
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# 原作での特殊武器の付け替えをハードポイントで再現した参考データになります。

# ロボット

ハービーG
ハービーG, ヴァンツァー(GH), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力
シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
ハードポイントLv1=ヴァンツァー用特殊武器
2600, 80, 700, 75
-ABB, FMG_HarbieG.bmp
25mmバルカン,       1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

スティンガー(ガンハザード)
スティンガー, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2900, 90, 800, 85
ハードポイントLv2=ヴァンツァー用特殊武器
スティンガー特殊武器強化
2900, 90, 800, 85
-ABB, FMG_Stinger.bmp
25mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

シルヴァファング
シルヴァファング, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
ハードポイントLv3=ヴァンツァー用特殊武器
シルヴァファング特殊武器強化
3200, 100, 900, 95
-ABB, FMG_SilverFang.bmp
25mmバルカン,       1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ハードナックル,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
レーザーガン,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
35mmショットガン,     1500, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

ナイトマスター
ナイトマスター, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv2=ダッシュユニット3 地上
ハードポイントLv4=ヴァンツァー用特殊武器
ナイトマスター特殊武器強化
3500, 120, 1000, 105
-ABB, FMG_KnightMaster.bmp
25mmバルカン,       1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1600, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

ドラグーン(ガンハザード)
ドラグーン, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv2=ダッシュユニット3 地上
ハードポイントLv6=ヴァンツァー用特殊武器
ドラグーン特殊武器強化
3900, 150, 1200, 120
-ABB, FMG_Dragoon.bmp
25mmバルカン,       1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1700, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

# エリアス

スティンガー特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+100。;リペアフィールドの回復量を+500。
武器強化Lv1=アッパーバルカン
武器強化Lv1=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv1=グレネードランチャー
武器強化Lv1=ミサイルポッド
武器強化Lv1=ホーミングミサイル
武器強化Lv1=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv1=バズーカ
武器強化Lv1=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv1=バウンスショット
武器強化Lv1=マインスプリンクラー
武器強化Lv1=グラウンドシーカー
武器強化Lv1=スパークショット
武器強化Lv1=ナパームガン

シルヴァファング特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+200。;スパークショットの攻撃力は+300。;リペアフィールドの回復量を+1000。
武器強化Lv2=アッパーバルカン
武器強化Lv2=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv2=グレネードランチャー
武器強化Lv2=ミサイルポッド
武器強化Lv2=ホーミングミサイル
武器強化Lv2=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv2=バズーカ
武器強化Lv2=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv2=バウンスショット
武器強化Lv2=マインスプリンクラー
武器強化Lv2=グラウンドシーカー
武器強化Lv3=スパークショット
武器強化Lv2=ナパームガン

ナイトマスター特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+300。;スパークショットの攻撃力は+700。;リペアフィールドの回復量を+1500。
武器強化Lv3=アッパーバルカン
武器強化Lv3=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv3=グレネードランチャー
武器強化Lv3=ミサイルポッド
武器強化Lv3=ホーミングミサイル
武器強化Lv3=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv3=バズーカ
武器強化Lv3=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv3=バウンスショット
武器強化Lv3=マインスプリンクラー
武器強化Lv3=グラウンドシーカー
武器強化Lv7=スパークショット
武器強化Lv3=ナパームガン

ドラグーン特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+400。;スパークショットの攻撃力は+1200。;リペアフィールドの回復量を+2000。
武器強化Lv4=アッパーバルカン
武器強化Lv4=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv4=グレネードランチャー
武器強化Lv4=ミサイルポッド
武器強化Lv4=ホーミングミサイル
武器強化Lv4=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv4=バズーカ
武器強化Lv4=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv4=バウンスショット
武器強化Lv4=マインスプリンクラー
武器強化Lv4=グラウンドシーカー
武器強化Lv12=スパークショット
武器強化Lv4=ナパームガン

# アイテム

アッパーバルカン(ガンハザード)
アッパーバルカン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アッパーバルカン,     1600, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1800, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AABA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)
*垂直上方に発射するバルカン。アルベルトは接射が使用可能。
*攻1600/射程1-1/命-30/弾8/CT+10/適A--A/射連L5

グレネードランチャー(ガンハザード)
グレネードランチャー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネードランチャー,   1600, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
*手榴弾を放物線状に発射するランチャー。
*攻1400/射程2-2/命100/弾6/CT+0/適AAAA/実P

ミサイルポッド(ガンハザード)
ミサイルポッド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,      1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
*4発のミサイルを同時に発射するポッド。
*攻1400/射程2-4/命+0/弾8/CT+10/適AAAA/実H

ホーミングミサイル(ガンハザード)
ホーミングミサイル, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーミングミサイル,    1400, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
*敵を追尾する誘導ミサイル。
*攻1400/射程2-5/命+15/弾5/CT+0/適AAAA/実H

ワイアレスガンポッド(ガンハザード)
ワイアレスガンポッド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワイアレスガンポッド,   1400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実追連L4
*独自に攻撃する小型ガンポッド。
*攻1400/射程1-5/命+20/弾4/CT+20/適AAAA/実追連L4

バズーカ(ガンハザード)
バズーカ, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,         1600, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実
*高威力のロケット弾ランチャー。
*攻1600/射程2-4/命-15/弾4/CT+10/適AAAA/実

ファイアーバーナーガン(ガンハザード)
ファイアーバーナーガン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイアーバーナーガン,  1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AA--,  +0, -
*高威力の火炎放射器。
*攻1700/射程1-1/命+0/EN30/CT+0/適AA--/-

パラライザー(ガンハザード)
パラライザー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パラライザー,        0, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AAAA, +10, S
*磁場を発生させ機能を停止させる弾を放つ粒子砲。
*攻0/射程1-3/命-15/弾5/CT+10/適AAAA/S

バウンスショット(ガンハザード)
バウンスショット, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バウンスショット,     1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
*地形に当たると反射する弾を放つ特殊武器。
*攻1200/射程1-4/命+0/弾12/CT+20/適AAAA/実

マインスプリンクラー(ガンハザード)
マインスプリンクラー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マインスプリンクラー,   1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1
*吸着爆雷を散布・敷設する特殊武器。
*攻1500/射程1-3/命-10/弾4/CT+0/適AAAA/M投L1

デコイ(ガンハザード)
デコイ, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
デコイ, 付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -
*敵の弾をそらすオトリ弾を発射する特殊武器。
*自ユニットに広域阻止Lv4(B実H属性・100%)付加(1T) 弾数2

グラウンドシーカー(ガンハザード)
グラウンドシーカー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グラウンドシーカー,    1200, 1, 6, +10, 10,  -,  -, -A--,  +0, 実H
*地形を這うように巡航する小型ミサイル。
*攻1200/射程1-6/命+10/弾10/CT+0/適-A--/実H

スパークショット(ガンハザード)
スパークショット, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパークショット,     1200, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, P
*強力な電流を放射する特殊武器。
*攻1200/射程1-2/命+30/EN30/CT+20/適AAAA/P

リペアフィールド(ガンハザード)
リペアフィールド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リペアフィールド, 回復Lv2, 1, 2, -,  -, -(ハービーG)
リペアフィールド, 回復Lv3, 1, 2, -,  -, -(スティンガー(ガンハザード))
リペアフィールド, 回復Lv4, 1, 2, -,  -, -(シルヴァファング)
リペアフィールド, 回復Lv5, 1, 2, -,  -, -(ナイトマスター)
リペアフィールド, 回復Lv6, 1, 2, -,  -, -(ドラグーン(ガンハザード))
*機体を補修するエネルギー磁場を発生させる装置。
*自他ユニットのHPを1000回復(行動消費) 弾数2 使用機体により回復量上昇

ナパームガン(ガンハザード)
ナパームガン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパームガン,       1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, -
*強力な火力で敵を攻撃する武器。
*攻1600/射程1-3/命-10/EN30/CT+10/適AABA/-

# 本来は入手手段が限られるヴァンツァー用メイン武器。
# SRCでは特殊武器扱いにします。
・ツリー全体表示

【6412】エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時36分 -
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################################ 解説 ################################

ヴァンツァー(GH)
アッパーバルカン<接射>(解説), $(ユニット)は相手に密着し、アッパーバルカンで.攻撃をかけた。
10ポンドTNT爆薬<MAP>(解説), $(ユニット)は仕掛けておいた10ポンドTNT爆薬を爆発させた。
爆弾起爆(解説), $(ユニット)は仕掛けておいた爆弾を爆発させた。
小砲座(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた小砲座が攻撃をかけた。
機動音感応型AT-A地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた.機動音感応型AT-A地雷が爆発した。
小型砲台放出地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた小型砲台放出地雷が攻撃をかけた。
水中機雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた水中機雷が爆発した。

################################ SE ################################

ヴァンツァー(GH)
スイングアーム, Swing.wav
スイングアーム(命中), Explode(Small).wav
25mmバルカン, MachineGun.wav
25mmバルカン(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav
レーザーガン, Beam.wav
35mmショットガン, Gun.wav
ナパームガン, Fire.wav
ナパームガン(命中), Explode(Small).wav
ハードナックル, Swing.wav
ハードナックル(命中), Explode(Small).wav
アッパーバルカン, FastGun.wav
アッパーバルカン<接射>, Swing.wav
アッパーバルカン<接射>(命中), 5;FastGun.wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
グレネードランチャー, Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), Explode(Small).wav
バウンスショット, Bazooka.wav
バウンスショット(命中), Explode(Small).wav
マインスプリンクラー, 2;Bazooka.wav;Explode(Small).wav
デコイ, Whiz.wav
ワイアレスガンポッド, Whiz.wav
ワイアレスガンポッド(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
グラウンドシーカー, Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), Explode(Small).wav
ファイアーバーナーガン, Fire.wav
ファイアーバーナーガン(命中), Fire.wav
スパークショット, BeamGun.wav
スパークショット(命中), 6;BeamCoat.wav;Thunder.wav
パラライザー, BeamShot.wav
リペアフィールド, 6;BeamCoat.wav;Charge.wav
20mmバルカン, MachineGun.wav
30mmバルカン, MachineGun.wav
小砲座, 4;Type(Digital).wav;MachineGun.wav
機動音感応型AT-A地雷, 4;Type(Digital).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
小型砲台放出地雷, 4;Type(Digital).wav;Bazooka.wav
小型砲台放出地雷(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
総合補給, Charge.wav
10ポンドTNT爆薬, 2;Swing.wav;Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 1;Explode.wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 4;Type(Digital).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode.wav
シールド展開, Charge.wav
攻撃無効化(斥力シールド波), BeamSaber.wav
追尾式ランチャー(命中), Explode(Small).wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav
迫撃砲, Cannon.wav
バルカン砲, MachineGun.wav
燃料ガス爆弾, Whiz.wav
燃料ガス爆弾(命中), Fire.wav
30mm速射砲, MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>, 4;MachineGun.wav;2;Whiz.wav;MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
外壁破壊爆弾, Swing.wav
外壁破壊爆弾(命中), 8;Type(Digital).wav;Explode(Far).wav
30mmショットガン, MachineGun.wav
爆弾起爆, 4;Type(Digital).wav;Explode.wav
2連装機関砲, MachineGun.wav
エネルギー弾, BeamShot.wav
エネルギー弾(命中), Explode.wav
磁気フィールド, 8;Thunder.wav;Thunder.wav
磁気フィールド(命中), Thunder.wav
30mm連装機関砲, MachineGun.wav
爆雷・マイン爆薬放出口, Bazooka.wav
爆雷・マイン爆薬放出口(命中), Explode.wav
エネルギー砲, Cannon.wav
攻撃無効化(プラズマフィールド), BeamSaber.wav
30mm6連装ガトリング砲, MachineGun.wav
プラズマフィールド, Whiz.wav
プラズマフィールド(命中), Crash.wav
20mm機関砲, MachineGun.wav
グレネード弾連射ポッド, 3;Bazooka.wav;Bazooka.wav
グレネード弾連射ポッド(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;_
            2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
ローターブレード, 1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;Swing.wav
ローターブレード(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav
ワイアレスビーム砲, Whiz.wav
急降下キック, 5;Whiz.wav;BeamCoat.wav
急降下キック(命中), Explode.wav
腕部灼熱炎弾, 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav
腕部灼熱炎弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
伸縮式スイングアーム, Swing.wav
伸縮式スイングアーム(命中), Explode.wav
腹部拡散灼熱炎弾, Beam(8Shot).wav
腹部拡散灼熱炎弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
マイクロウェーブ砲, 7;Charge.wav;Beam.wav
マイクロウェーブ砲<MAP>, 7;Charge.wav;Beam.wav
腕部プラズマビーム, BeamGun.wav
腕部プラズマビーム(命中), Thunder.wav
モルゲンステルン, Swing.wav
モルゲンステルン(命中), Explode.wav
モルゲンステルン<突撃>, 1.5;Swing.wav;1.5;Swing.wav;1.5;Swing.wav;Whiz.wav
モルゲンステルン<突撃>(命中), 0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;_
            1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;_
            6;Whiz.wav;Explode.wav
205mmバウンス榴弾砲, Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷, Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), Explode(Small).wav
散弾レーザー, Beam.wav
攻撃用レーザー発振機, Beam.wav
メテオストームアタック, 3;Whiz.wav;5;MachineGun.wav;5;MachineGun.wav;MachineGun.wav
20ポンドグレネード砲, Bazooka.wav
20ポンドグレネード砲(命中), Explode(Small).wav
高速スイングアーム, Swing.wav
高速スイングアーム(命中), Explode(Small).wav
グレネード発射台, Bazooka.wav
グレネード発射台(命中), Explode(Small).wav
グレネード砲, Bazooka.wav
グレネード砲(命中), Explode(Small).wav
ロケットランチャー, Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), Explode.wav
長距離ミサイル, 5;Missile.wav;Missile.wav
固定式モーターガトリング, MachineGun.wav
ランチャー, Cannon.wav

汎用
10.5mm自動機関砲, MachineGun.wav
50mmロケットランチャー, Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), Explode.wav
MG−8_20mm機関砲, MachineGun.wav
揚陸艇爆破, Explode(Far).wav

アルベルト=グレイブナー(パイロットスーツ)
ジャンプ(ジェットパック), AntiShipMissile.wav

水月
体当たり, 10;Charge.wav;Whiz.wav
体当たり(命中), Crash.wav

水月(シールド)
体当たり, Whiz.wav
体当たり(命中), Crash.wav

タッドポール型ベースキャリアー
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

バララット級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

フェイドロス級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

カプリコーン級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

ヤクート政府軍新型ヘリ
ゴールドバグ, MachineGun.wav
迫撃砲支援要請, 5;Cannon.wav;Whiz.wav
迫撃砲支援要請(命中), Explode.wav

移動司令部ガレオン
艦橋3連レーザー砲, Beam.wav
艦橋拡散粒子砲, 5;LaserGun.wav;LaserGun.wav

巨大荷電粒子砲(ガンハザード)
巨大荷電粒子砲, 7;Charge.wav;Beam.wav

ヴァンダルチャリオット
エネルギー弾, Cannon.wav
ロケット弾, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ロケット弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

スレイプニル(ガンハザード)
ホーミングミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
ナパーム弾, Fire.wav
ナパーム弾(命中), Explode.wav

戦略爆撃機センチネル
汎用攻撃システム, Cannon.wav
汎用攻撃システム(命中), Explode.wav

シェロブ(ガンハザード)
ホーミングミサイル, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ホーミングミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

軌道エレベーターアトラス
無人ヴァンツァー部隊, 8;MachineGun.wav;2;Missile.wav;Missile.wav
無人ヴァンツァー部隊(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
対空砲, Charge.wav
対空砲(命中), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;_
        2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;_
        2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
マイクロウェーブ砲, 7;Charge.wav;12;Beam.wav;Explode(Nuclear).wav

アトラスコア
大型浮遊ビット, 2;Whiz.wav;1;Whiz.wav;Whiz.wav
大型浮遊ビット(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
エネルギーアーム, 6;BeamSaber.wav;2.5;BeamSaber.wav;2.5;BeamSaber.wav;BeamSaber.wav
エネルギーアーム(命中), Explode.wav
電磁波, BeamGun.wav
電磁波(命中), 10;Thunder.wav;BeamSaber.wav
レーザー弾, Beam.wav
体当たり, 5;Whiz.wav;BeamCoat.wav
体当たり(命中), Explode.wav

バズーカ兵士(ガンハザード)
対戦車ミサイル, Bazooka.wav

ビントクリル
バルカン砲, MachineGun.wav

ホバイク
ハンドグレネード, 2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav

テラ(ガンハザード)
爆弾, Bomb.wav
爆弾(命中), Explode.wav

ロール(ガンハザード)
迫撃砲支援要請, -.wav
迫撃砲支援要請(命中), 2;Hittyuu.wav;5;Cannon.wav;5;Whiz.wav;Explode.wav

キングフィッシャー
バルカン砲, MachineGun.wav

マザーオーブ
オーブ, Whiz.wav
オーブ(命中), 1.2;Beam.wav;1.2;Beam.wav;Beam.wav

タッドポール型ベースキャリアー地上襲撃仕様
対地ミサイルランチャー, MultipleRocketLauncher(Light).wav
対地ミサイルランチャー(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

暁(ガンハザード)
ミサイル, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
・ツリー全体表示

【6411】エフェクト追加&参考用データ追加&自己...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時35分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FMG180915.zip ファイルサイズ: 67.8KB
おにこんぼうです。
エフェクトデータと参考用データの追加と自己修正を行いました。
変更箇所は下記の通りになります。

>パイロット
>>エミル=シンスキー
キャラ紹介注釈一行目を以下のように変更。ゲーム中にヤクートの文字は出てこなく設定のみの要素なので。
# ヤクート出身。ヤクート国(旧ロシア統治国、ゲームではボルクタ共和国表記)反政府軍の兵士。19歳。

>>御手洗兼介
直撃を激怒に変更。キャラ的に。

>ユニット
>>ハービーG
>>スティンガー(ガンハザード)
アッパーバルカン<接射>の命中補正が-10になっていたのを以降の機体合わせで-20に修正。

>>スティンガー・L
>>シルヴァファング・L
>>ナイトマスター・L
>>ドラグーン・L
ホーミングミサイルの弾数-1。やや多かった感があったので。

>>水月
シールド展開解除時の気力低下を削除。そこまでデメリットを持たせるものでもないと思ったので。

>>エーデルリッター
原作再現向けに以下の注釈を追加。
# センチネル内部での戦いを再現する場合はChangeAreaコマンドで地上に降ろして下さい。

>メッセージ
>>アキヒコ=サカタ
>>シールド展開, シールドを張ってほしい時、切ってほしい時は、わしに連絡するがよい
文章表示時に見やすくする為改行用のピリオドを使って文章微修正。
シールド展開, シールドを張ってほしい時、切ってほしい時は.わしに連絡するがよい

>アニメーション
サー・ガウェインなど、アニメ指定が抜けてたのを修正。
その他、効果音の指定などを全体的に見直し。
変更点が多いので詳しくは以前のアニメーションデータと比較してください。

>その他
参考用として原作での主役機の特殊武器の付け替えを
ハードポイントで再現したデータを別テキストで追加。

alias.txt、item.txt、non_pilot.txt、pilot_dialog.txtの変更はありません。
変更後のファイルは圧縮ファイルを参照してください。
・ツリー全体表示

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