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【6428】レス&自己修正その2

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年11月03日(土) 22時36分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CBOTS181103.zip ファイルサイズ: 28.1KB
>>ノネさん
ご意見ありがとうございます。
Gガンダム勢と比較して、最大火力で劣るのは仕方ないと割り切ってる感はあります。
その理由として、解説文にも書いてあることなのですがブロディア他4機は主人公の搭乗機であるとともに
同型機が量産されていて、ある程度普及しているというヴィクトリーガンダムや
マクロスシリーズのバルキリーのような立ち位置でありまして。
あまり目を引くような大火力を持っていると、そういうイメージを抱きにくいのではという懸念が。

となると、敵やNPCで他作品の量産機と並んで複数登場させることを考慮した性能に抑えつつ、
味方で使う場合は中間火力を充実させて開幕から暴れられるタイプを目指そうというのが
ブロディア他4機のコンセプトではありました。

なので超必殺技の攻撃力を意図的に抑え目にして、そこから必殺技等の数値を設定していったのですが
それで結果的に中間火力も微妙になっていたところがあるかもしれません。

全体的に超必殺技の攻撃力+200〜300、必要気力+10、必殺技の攻撃力+100〜300で調整してみました。
気力制限周りも色々弄ったりして、なんとか強ザコ枠で登場させられる範囲内に収めてみたつもりです。

最大火力を上げると当初のコンセプトから外れるのでは、と感じられるかもしれませんが
必要気力の割に攻撃力は低め、という所は変えていないつもりです。
気力130に非ネームドキャラが到達する状況はそうそうないでしょうし。

ワーロックは現状の火力でも十分だと判断したので、特に調整していません。
原作でも高火力連続技は持たず、高い立ち回り能力でじっくり攻めてくるタイプだったので。


以下自己修正になります。
>>ジン
覚悟をLv1習得にし、ド根性を根性に差し替えました。

>>突進系の攻撃
まだ残っていた突進系の2P攻撃を射程1に変更しました。
R・ジャッカル、F・タランテラ、G・サイクロンの〜スタンプ、
F・タランテラは加えてライジングトルネードが対象になります。

>>その他
フォーディの装甲+100、F・キラービーの装甲-100しました。

以上です。それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【6427】Re(1):ロボット

名前
 ノネ
投稿日時
 - 2018年11月02日(金) 01時45分 -
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引用なし
パスワード
パッと見た感じグレー系にしても少々攻撃力が足りないと思います
全体的に原作での必殺技・超必殺技を後+300〜400ぐらいしてもいいかなぁと
今のところ、グレー系の代表であるGガンダムに大きく負けてますし
・ツリー全体表示

【6426】修正後ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年11月01日(木) 19時48分 -
設定
引用なし
パスワード
#「サイバーボッツ」(以下CB)はカプコンが過去にリリースしたベルトスクロールアクションゲーム
#「パワードギア」(以下PG)のグラフィックを流用して制作された対戦格闘ゲームです。
#そのため、メカニックの種類や設定に共通するものが多く存在します。
#設定ではCBが西暦2088年、PGが西暦2281年の物語とされています。
#しかしメカのサイズ設定や型式番号は変更されており、ストーリーにも直接の繋がりはありません。
#本データはPGの要素を部分的に参考にしつつ、基本的にはCBでの設定に順序しています。

#原作がロボット同士が殴り合う作品ということで、飛行機体(フォルダ内にも数機存在)相手に
#地上機体は射撃攻撃しか出来ないのは寂しい気がしたので、「空中に攻撃できる打撃攻撃」を
#なるべく各機体に搭載するようにしました(技構成の都合上、不可能だった機体もあります)。

#------------------------------------------------------------------------------------

#基本4機
#ゲーム中で通常使用できる4機とその換装バリエーションです。
#設定上、同型機を複数登場させても問題ありません。

#換装形態は通常形態の上位互換ではなく性能を尖らせたり、特性を変化させる方向でデザインしています。
#パイロットに対して機体数が多いため、ゲーム的な措置として換装で繋いでいます。


ブロディア(Cボッツ)
ブロディア, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=B・ライアット(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 150, 1600, 80
-ABA, CBOTS_Brodia.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクシャフト,     1600, 1, 1,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリンクロッド,     1800, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突JL4
ダイレクトプレス,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突
プラネットスマッシャー,  2600, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, 突

#BX−02 ブロディア
#BXナンバー(ブロディア)の先行試作機はBPナンバーで民間に多く出回っている。
#地球政府軍とコロニー連合軍に多数配備されていると思われる。コロニー連合軍サテライト1防衛軍は
#BXのデータを基にしたBFシリーズ(ブロディアII)を後に正式採用することを決定しているらしい。
#後に「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版にブロディアIIカスタムが登場している。
#MARVEL VS CAPCOMの描写を見る限り、コマンドによる遠隔操作も可能な模様。
#バルカンとシールドキャノンはそれぞれMARVEL VS CAPCOMの超必殺技、ブレイクシャフトの演出中でしか
#使用しませんが、通常使用出来てもまあよかろうと。


B・ライアット(Cボッツ)
B・ライアット, ブロディアライアット, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 170, 1500, 85
AABA, CBOTS_B-Riot.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バルカンキャノン,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L3
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
デスボルト,        1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, -ABA, +10, -
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ロケットアーム,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイナブロウ,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ライアットストライク,   1800, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, -AAB,  +5, 突格
シャイニングアーム,    2400, 1, 1,  -5,  -, 40, 105, AAAA, +10, 突
グラビトンフィールド,   2700, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 射重

#BX−07R B・ライアット
#ブロディアを改修した全領域強襲型VA。右腕をロケットアーム、脚部をターボジェッツに変更している。
#最大の欠点はブロディアの価格の約2倍と、非常に高価なこと。コストダウンのため安価なバルカンキャノンを装備している。
##グラビトンフィールドが額面はともかく、実働だとかなり微妙なのは仕様です。原作で屈指の低性能技なので…


B・ソードマン(Cボッツ)
B・ソードマン, ブロディアソードマン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ライアット(Cボッツ)
5600, 180, 1600, 65
-AAA, CBOTS_B-Swordman.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
電磁ネット,        1000, 1, 3, -10,  3,  -,  -, -ACA, +10, 縛
フォトンスプラッシュ,   1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, B散
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
G・プレッシャー,     1900, 1, 1, -25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
スレイソード,       2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AABA,  +0, 武
スレイソード<チャージ>,  2700, 1, 2, -40,  -, 60, 110, AACA,  +0, 格B攻後
クレセントトルネード,   2800, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AABA, +15, 武

#BX−04S B・ソードマン
#ブロディアから派生した局地戦用突撃型VA。
#腕と脚部をレーザーブレードとトレッズに変更し、電磁ネットディスペンサーを装備した機体。


レプトス(Cボッツ)
レプトス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=R・ジャッカル(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3300, 170, 1000, 105
-ABA, CBOTS_Reptos.bmp
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, -AA-, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スパイラルドリル,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
リスキーネイル,      1300, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
サテライトフォース,    1300, 2, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B間
レーザーキャノン,     1500, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
バイオレンスウィンド,   1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AACA,  +0, 突
ハイパーレーザー,     1900, 2, 5, +10,  3, 30,  -, AA-A, -10, B
フェイタリティダンク,   2000, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
フルバーニアンハリケーン, 2500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AACA,  +0, 複突B

#RF−004 レプトス
#コロニー連合軍の新型VA(地球側、レジスタンス側にはない)と思われる機体。
#マリーが仲間にならなければ主に敵指揮官の機体です。


R・ジャッカル(Cボッツ)
R・ジャッカル, レプトスジャッカル, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3000, 170, 800, 115
-ABA, CBOTS_R-Jackal.bmp
ヒートロッド,       1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P格突
ディジーブーメラン,    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザースクリーン,    1300, 1, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, BS
アンカードロップ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ヒートグラップル,     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, P格実有S
ジャッカルスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
ヒートウェイブ,      2000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AACA, +10, 格実有S
アソールトビッツ,     2600, 1, 2,  +5,  -, 60, 120, AACA, +15, 格実有B

#RF−027 R・ジャッカル
#レプトスを4脚型に改修した限定戦闘域用VA。試験的に使用されている機体のため数が少ない。
#連合軍が試験的に導入したヒートロッドアームを装備しており、高い白兵戦能力を持つが、
#メインアームの性質上、超接近戦では非常に不利を強いられる。


R・ライトニング(Cボッツ)
R・ライトニング, レプトスライトニング, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ジャッカル(Cボッツ)
4600, 190, 1400, 70
-AAA, CBOTS_R-Lightning.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンスパーク,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AABA, +10, B射
ワイドレンジミサイル ,  1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
スパークルレーザー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +5, S
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
サンダーレイン,      1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 射S
ローリングギア,      1900, 1, 3, +20,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 格突JL3
サンダーシェイキング,   2400, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, S

#RF−009 R・ジャッカル
#レプトスの脚派生機体で、脚部をトレッズに変更した拠点防衛用VA。
#ある程度の長時間戦闘に耐えられる新開発の発電ユニットを応用して、戦闘用VAの兵器とした
#「スパークアーム」を導入しており、敵機の動きを止めることが可能な放電攻撃を主力とする、他とは一線を画する機体。


フォーディ(Cボッツ)
フォーディ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=F・キラービー(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 150, 900, 95
-ABA, CBOTS_Fordy.bmp
スライドカッター,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイアンネイル,      1300, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サンライズブレード,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL4
スパイラルアンカー,    1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格実
フォーディッドビート,   1700, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AACA,  +0, 突
フォーディッドブレイク,  2100, 1, 1, -10,  -, 20, 115, AACA,  +0, 突
ネビュラストリーム,    2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA,  +5, 突

#FZ−100 フォーディ
#偵察、哨戒目的の機体。とにかく小回りが利く、逆間接脚が特徴の機体。
#パッケージの優秀さに加え、価格も手ごろ。コクピットブロック部のカスタマイズが容易であり
#ゲリラ、テロリスト、女性パイロットに人気のVA。コロニー連合正規軍に標準兵装型はまず存在しないでしょう。
#頭長高は11.4mだが戦闘中は主に姿勢を低くしてローラーダッシュをしているため、サイズSに。


F・キラービー(Cボッツ)
F・キラービー, フォーディキラービー, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 170, 1000, 100
AABA, CBOTS_F-Killerbee.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
キラーアイ,        1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キラースクリュー,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突
キラーソード,       2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AABA,  +0, 武
デルタブラスト,      2600, 1, 4,  +5,  -, 90, 120, AA-A,  +0, B
キラーソード<チャージ>,  2700, 1, 2, -40,  -, 60, 110, AACA,  +0, 格B攻後

#FZ−900J F・キラービー
#フォーディを改修した戦略強襲型VA。B・ライアット同様に、脚部にあらゆる戦場で機動性の高い
#ターボジェッツを装備している。 通常は3、4機の小隊単位で行動することを前提とした機体。
#独特の格闘戦のためにメインジェネレーターの出力の一部をレーザーアームに振り分け、攻撃力を補っている。


F・タランテラ(Cボッツ)
F・タランテラ, フォーディタランテラ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・キラービー(Cボッツ)
2300, 150, 800, 105
-ABA, CBOTS_F-Tarantura.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ワイドレンジミサイル ,  1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実M投L1
アンカードロップ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ライジングトルネード,   1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, P格突
タランテラスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
パワードレッカー,     1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
サウザンドミサイル,    2100, 1, 2, +10,  4, 30, 110, AAAA,  +5, P実有
フォーリングデストロイ,  2500, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#FZ−202 F・タランテラ
#フォーディを改修した派生型VA。機動性を損なわずに格闘能力を大幅に高め、
#頭部に新開発の拡散型武器、サウザンドミサイルを試験的に導入した機体である。
#主にコロニー周辺の警備用として使われている。


ガルディン(Cボッツ)
ガルディン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=G・ヴァイス(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
5300, 140, 1600, 60
-ABA, CBOTS_Guldin.bmp
スライドチェーンソー,   1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
脚部機関砲,        1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -10, P
バーナー,         1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーダイブ,       1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,      1600, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガルホイール,       1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ガルラリアット,      2200, 1, 1,  +5,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突
ガルラリアットスカイ,   2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 突JL4M全
ガルバーニング,      2800, 1, 2, +10,  2, 50, 120, AA-A,  +0, -

#GP−N1 ガルディン
#最新技術の投入で改修を続けてきたが、もはや第一線を退くと思われている機体。
#構造が単純で壊れにくく、メンテナンス性は良好である。この機体にロマンを抱く古兵は少なくない。

G・ヴァイス(Cボッツ)
G・ヴァイス, ガルディンヴァイス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
6600, 170, 1600, 45
-AAA, CBOTS_G-Vice.bmp
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
キャプチュードヴァイス,  1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
E・プレッシャー,     1900, 1, 1, -25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ボディスクラップ,     2100, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突
E・タイフーン,      2500, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 実
G・タイフーン,      3000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#GP−V4 G・ヴァイス
#ガルディンの派生機体で、脚部にトレッズを装備。トレッズの出力をアップし、地上格闘戦を重視したモデル。
#F・タランテラ同様に、近距離有視界戦闘において最も信頼性の高いクラッシャーアームを装備し、攻撃死角を減らしている。

G・サイクロン(Cボッツ)
G・サイクロン, ガルディンサイクロン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・ヴァイス(Cボッツ)
5000, 140, 1500, 75
-ABA, CBOTS_G-Cyclone.bmp
ディジーブーメラン,    1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ディスチャージ,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルキャノン,      1500, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ロングアンカードロップ,  1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
D^3ボム,         1600, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA, +20, -
サイクロンスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
デスドリル,        1800, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
ハイパーD・D,      2100, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナルD・D,     2700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突

#GP−D2 G・サイクロン
#ガルディンを改修した試作型中距離支援用VA。右腕をドリルアーム、下半身を四本足タイプに換装し、
#近・中距離戦の能力を向上させている。 かつてVAの白兵戦用武器としてドリルガンが活躍した時期があったが、
#装甲材の進化と共に有効な武器でなくなり、姿を消したという歴史がある。
#梅村重工(株)はハイパーバリアブルフレーム構造をドリル部分に応用した新型ドリルアームの開発に成功し、
#実戦テストのためにガルディンタイプへ試験的導入をしたのがこの機体である。


#------------------------------------------------------------------------------------

#改造?VA

ゲイツカスタム(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド
テレポートLv0=諸行無常 20
3600, 160, 1200, 90
-AAA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイルファランクス,   1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
ブーストキック,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
一騎当千,         1400, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, S
アームパンチ,       1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
問答無用,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL4
一網打尽,         2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 突
空前絶後,         2500, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突

#P−10033 ゲイツ
#世にVAという名を定着させた、二足歩行型機動兵器のベストセラー。
#汎用性が高く、一昔前の機体(一時軍の主力でもあった)であるが、現在も多数量産され使用されている。
#レジスタンス軍はこの機体を独自に改良しており、その性能は現行機に引けを取らない。
#本機はレジスタンスでカスタムされたた千代丸専用機。最新技術で強化されているという設定です。
#どの程度の強化がされているのかは不明ですが、ゲーム内の性能は他の機体と比べ
#弱めに調整されているようなので、データもそれに準じています。


スーパー8(Cボッツ)
スーパー8, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専用), 1, 2
水陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
大型シールド=ボリューションプロテクト
5000, 180, 1500, 80
-AAA, CBOTS_Super-8.bmp
浮遊機雷,         1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, P実
小型プロトン魚雷,     1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オクトパスJr.,     1500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, -AAA, +20, 実
スーパーγ,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AABA, +25, 射S
テンタクルレッグ,     1600, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, P格突
ヘルΔ,          1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
デビルX,         1900, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナル0,       2000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
レッドΩ,         2200, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格突
デスサターンΣ,      2400, 1, 4,  +5,  3, 30, 120, AAAA, +10, M拡

#S−008 スーパー8
#人型から大きく外れたタコ型VA。Drシュタインが異次元テクノロジーを用いて制作した。
#デスサタン王家所有、デビロット専用VA。
#一部の武装は頭部に搭載された8次元電送装置を介して本国から瞬時に転送しているという設定。


#------------------------------------------------------------------------------------

#コロニー連合軍秘密VA
#サイバーボッツのシナリオの根幹に関わるユニットです。

ヘリオン(Cボッツ)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
4500, 180, 1200, 115
-ABA, CBOTS_Helion.bmp
ゴットクーゲル,      1500, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実
バリアナックル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ツインビームキャノン,   1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
フリューゲルボーゲン,   1900, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 突
Sフェルトクヴァール,   2800, 1, 1,  +0,  -, 80, 120, AABA, +10, 突
#Sフェルトクヴァール:シュラハトフェルトクヴァール

ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)
4500, 180, 1100, 110
AA-A, CBOTS_Helion(Heli).bmp
ヘビーバルカン,      1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P
小型爆弾,         1400, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +5, 射
ツインビームキャノン,   1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
パワークロー,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ヒンメルファンゲン,    2100, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, -AA-,  -5, 突

#UVA−02 ヘリオン
#連合軍が極秘開発していた次世代高機動VA。旧機を凌駕する高機動を有するが
#パイロットの人命保護は殆ど考慮されていない。最終的には生体エネルギー技術を利用した
#無人VAとして完成する予定だった。超高速変形と弾薬搭載量の増加による圧倒的な攻撃力を持つ。
#ダイレクトアクセスシステムの実験機。生体エネルギー兵器は装備していない。


ワーロック(Cボッツ)
ワーロック, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 190
特殊能力
大型シールド=ゴーストシールド
4800, 200, 1500, 120
BABA, CBOTS_Warlock.bmp
ロケットパンチ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, P実
アセンションブラック,   1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
サクリッドステア,     1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格実有低攻
クローアーム,       1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エナジードレイン,     1900, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 突吸
フォービドゥンフォース,  2100, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +5, -
イミテーションアタック,  2100, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突間AL1
ファイナルサクリファイス, 2400, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AABA, +10, 射M投L1AL1

#X−0 ワーロック
#連合軍の最終兵器を操る人工有機脳"G.O.D"の格納用に作られたVA。
#通常は四肢を外されコクピットブロックのみが最終兵器内に収容されている。
#その構造は謎に包まれているが、ハイパーバリアブルメタルのフレームを有機神経束でコントロールされる
#"半生命体"であると推測される。ダイレクトアクセスシステム、生体エネルギー兵器を装備している。

#推奨BossRank3〜5。勝利ポーズで行うテレポートやブースト無限の特性は移動力・運動性に含めました。
#イミテーションアタック:2体に分身する技「イミテーションα」を使用した状態での攻撃。

#−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ゲイツ(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3000, 110, 900, 70
-ABA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブーストキック,      1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
ミサイルファランクス,   1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
アームパンチ,       1400, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突

#一般仕様のゲイツ。ゲーム中ではストーリーデモ中のみの登場。
#ケンや鉄山が乗っていたゲイツも設定的にはこちらと思われる。
#SRPGのやられ役としての需要はあると思われたので残してあります。
#PGでは腕部を換装したバリエーションが登場していましたが、あくまでCB仕様ということでオミット。

#------------------------------------------------------------------------------------

#番外.おまけユニット

ガウェイン=マードック
ガウェイン=マードック, (ヴァリアント・アーマー(ガウェイン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
210, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_GawaineMurdockU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグナブレイド,      1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


ジン=サオトメ
ジン=サオトメ, (ヴァリアント・アーマー(ジン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
200, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_JinSaotomeU.bmp
サオトメストレート,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サオトメダイナマイト,   1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日本刀,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ブロディアバルカン,    2100, 1, 1, +30,  5,  -, 150, AABA, -20, 射気L5消
ブロディアパンチ,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -, 150, AAAA, +20, 突気L5消


#マーヴルVSカプコン((C)カプコン)より技を拝借させていただきました。
#バルカンとパンチは洒落です(笑)


零豪鬼
零豪鬼, ヴァリアント・アーマー, 1, 1
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
6000, 200, 1300, 120
-AAA, CBOTS_ZeroGouki.bmp
豪射,           1000, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AABA, -10, P
豪波動拳,         1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
豪連殺,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
竜巻斬空脚,        1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー波動拳,      1800, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
豪昇竜拳,         2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL4
真空竜巻斬空脚,      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突M全
滅殺豪波動,        2400, 1, 5, +25,  2, 40, 120, AA-A, +10, B
滅殺空中ドリル,      2800, 1, 3,  +5,  3,  -, 120, AAAA, +10, 実
滅殺豪昇竜,        3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
瞬獄殺,          3500, 1, 1, +30,  -, 100, 140, AAAA, +20, 突

#G−13EX 零豪鬼
#家庭用移植版で追加された隠しユニット。その名の如く豪鬼の姿を模したVA。詳しい設定は不明。
#ジンやデスサタンVIII世が乗ってくる場合があるが、どこから持ってきたのだろうか…


ブロディアIIカスタム
ブロディアIIカスタム, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
シールド=シールドキャノン
戦闘アニメ=ジン専用ブロディアIIカスタム (ジン=サオトメ)
4600, 180, 1700, 85
-ABA, KKO_BrodiaIICustom.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
アイアンネイル,      1600, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突S
ブロディアビーム,     1700, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AA-A, +10, B
ガトリンクロッド,     1800, 1, 1, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突JL4
スーパー8,        2100, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, P格実
マトリックスボルカノン,  2400, 1, 4, -10,  -, 40, 110, -AAA, +10, 格
ブロディアボム,      2600, 1, 5, -10,  1,  -,  -, AABA,  -5, -
プラネットスマッシャー,  2600, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, 突
ブレイクシャフト(2),   3100, 1, 1, +20,  1, 60, 130, AAAA, +10, 接

#「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版に隠しキャラとして登場。
#ジン用のボーナスユニット的な立ち位置としておきます。
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【6425】レス&自己修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年11月01日(木) 19時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CBOTS181101.zip ファイルサイズ: 28.2KB
どうも、アルパカです。

>>おにこんぼうさん
ミス報告ありがとうございます。修正しておきます。


また、合わせて自己修正を行いたいと思います。

>>突進系の攻撃
うっかり巨大基準なのに、突進系の攻撃を有射程武器にしてしまっていたのを射程1に変更します。
合わせて命中補正やEN消費も弄っています。


B・ライアット(Cボッツ)
ダイナブロウ,       1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突


B・ソードマン(Cボッツ)
G・プレッシャー,     1900, 1, 1, -25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突


レプトス(Cボッツ)
バイオレンスウィンド,   1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AACA,  +0, 突


F・キラービー(Cボッツ)
キラースクリュー,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突


G・ヴァイス(Cボッツ)
E・プレッシャー,     1900, 1, 1, -25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突


>>修理費
ガルディンの修理費を3800に、G・サイクロンの修理費を4800に訂正しておきます。

以上です。それでは失礼します。
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【6424】Re(1):ロボット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年10月31日(水) 19時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
とりあえず1点だけ。
>ブロディア(Cボッツ)
>ブロディアIIカスタム
>>フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突J4
レベル指定のLが抜けているのでJ属性が機能していません。

以上です、それでは。
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【6423】アニメーション、エフェクト、戦闘アニメ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
#エフェクトの色は基本的に1P側が元になっています(ヘリオン、ワーロックは2P側)


ブロディア(Cボッツ)
シールド防御(シールドキャノン), シールド防御 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R).bmp 32 "シールドキャノン"
シールドキャノン, マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32
シールドキャノン(攻撃), マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav
ビットレーザー(準備), ビームライフル ライトブルー Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp 32

B・ライアット(Cボッツ)
シールド防御(シールドキャノン), シールド防御 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y).bmp 32 "シールドキャノン"
シールドキャノン, マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y)(S).bmp 32
シールドキャノン(攻撃), マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y)(S).bmp 32 MachineCannon.wav

B・ソードマン(Cボッツ)
シールド防御(シールドキャノン), シールド防御 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G).bmp 32 "シールドキャノン"
シールドキャノン, マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G)(S).bmp 32
シールドキャノン(攻撃), マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G)(S).bmp 32 MachineCannon.wav
レーザーブレード,    ビームソード ピンク


レプトス(Cボッツ)
シールド防御, ビームシールド


R・ジャッカル(Cボッツ)
シールド防御, ビームシールド
レーザースクリーン(準備), ビームライフル ライトブルー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32
レーザースクリーン, 持続ビーム ライトブルー


R・ライトニング(Cボッツ)
シールド防御, ビームシールド


F・キラービー(Cボッツ)
レーザーブレード,    ビームソード ライトブルー


ワーロック(Cボッツ)
回避,  緊急テレポート Flash.wav " "
回避,  回避 速


ブロディアIIカスタム
シールド防御(シールドキャノン), シールド防御 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R).bmp 32 "シールドキャノン"
シールドキャノン, マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32
シールドキャノン(攻撃), マシンガン EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav
ビットレーザー(準備), ビームライフル ライトブルー Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp 32


ジン専用ブロディアIIカスタム
ブレイクシャフト(2)(命中),  刺突 Slash(2).wav;2;「<B><BIG>ダァラララララァァッ!!</BIG></B>」;_
    @戦闘アニメ_マシンガン攻撃 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav;2;_
    点連打;2;「<B><BIG>どおりゃああああっっ!!!</BIG></B>」;スーパータックル ライトブルー;2;大爆発


ヴァリアント・アーマー
#共通武器
シールド防御(エアバッグ),  シールド防御 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)03.bmp 32 "エアバッグ"
シールド防御(特殊装甲板),  シールド防御 Shield\EFFECT_MobilePoliceShield01.bmp 32 "特殊装甲板"
シールド防御(ボリューションプロテクト), シールド防御 EFFECT_CBOTS_VProtect.bmp 32 "ボリューションプロテクト"
シールド防御(ローターシールド), シールド防御 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)03.bmp 32 "ローターシールド"
シールド防御(ゴーストシールド), シールド防御 Shield\EFFECT_DevilShield01.bmp 32 "ゴーストシールド"
格闘(命中), ダメージ Slash(4).wav
アームパンチ(攻撃), 打突
アームパンチ(命中), ダメージ Slash(4).wav;音再生 MachineCannon.wav
ビットレーザー, 1WAY射出
ビットレーザー(命中), 小ビーム ライトブルー
ブーストファイア, 火炎放射 イエロー
ワイドレンジミサイル ,  ミサイル 2
ホーミングミサイル,   ミサイル 4
マインシューター(攻撃), キャノン砲長距離
マインシューター(命中), 爆発
ヴァーチカルギア(準備), -
ヴァーチカルギア(攻撃), 発射連続描画 Cutin\EFFECT_CBOTS_VerticalGear[00-07].bmp 64 3 2 前面 Swing.wav 対象ユニットID
ヴァーチカルギア(命中), ダメージ Slash(4).wav
アンカードロップ(準備), -
アンカードロップ(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 -.bmp 32 Effect\EFFECT_Boost(Yellow)03.bmp 28 Swing.wav
アンカードロップ(命中), 強打 Slash(2).wav
ディジーブーメラン,   飛びかかり
ディジーブーメラン(命中),回転斬撃 Slash(4).wav
#固有武器
スライドドリル(準備),  -
スライドドリル(攻撃),  打撃突撃 Drill.wav
スライドドリル(命中),  ダメージ 連続 Slash(4).wav
ガトリンクロッド(準備), -
ガトリンクロッド(攻撃), 連突
ガトリンクロッド(命中), 連突 Slash(4).wav
ブレイクシャフト(準備), -
ブレイクシャフト(攻撃), 刺突 Slash(2).wav
ブレイクシャフト(命中), 刺突 Slash(2).wav;2;@戦闘アニメ_マシンガン攻撃 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav;2;点連打
フルメタルチャージ,    スーパータックル 青
フルメタルチャージ(命中), スーパータックル 青 Slash(4).wav
ダイレクトプレス,    刺突 Slash(2).wav
ダイレクトプレス(命中), 大刺突 ホワイト Slash(4).wav;投げ飛ばし Slash(4).wav
プラネットスマッシャー, 打撃突撃
プラネットスマッシャー(命中), 連打 Slash(4).wav;スーパータックル 青 Slash(4).wav
バルカンキャノン(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Yellow)01.bmp MachineCannon.wav
バルカンキャノン(命中), ダメージ イエロー
デスボルト(攻撃),    地表衝撃波 イエロー 速 残像 Thunder(2).wav
デスボルト(命中),    放電
ロケットアーム,     打突
ダイナブロウ,      打撃突撃
ダイナブロウ(命中),   強打 Slash(4).wav
ライアットストライク(準備), -
ライアットストライク(攻撃), 変形 Cutin\EFFECT_CBOTS_ScrewAttack.bmp 対象ユニットID;2;煙 Drill.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
ライアットストライク(命中), 強打 Drill.wav
シャイニングアーム(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)15.bmp 32
シャイニングアーム(攻撃), 突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(Green)15.bmp 32
シャイニングアーム(命中), ダメージ ピンク BreakOff.wav 連続
グラビトンフィールド(準備), -
グラビトンフィールド(攻撃), 魔法放射 イエロー Explode(High).wav 大
グラビトンフィールド(命中), 大放電
電磁ネット(準備),    -
電磁ネット(攻撃),    ミサイル
電磁ネット(命中),    放電
フォトンスプラッシュ(準備), -
フォトンスプラッシュ(攻撃), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Green)04.bmp;拡散ビーム
フォトンスプラッシュ(命中), 拡散ビーム
G・プレッシャー,    打撃突撃 Engine.wav
G・プレッシャー(命中), 打撃突撃 Crash.wav
スレイソード(準備),   粒子集中
スレイソード(攻撃),   大斬撃 ピンク
スレイソード(命中),   ハイパービームサーベル ピンク Slash(4).wav
スレイソード<チャージ>(準備), 粒子集中;粒子集中
スレイソード<チャージ>(攻撃), 大斬撃 ピンク
スレイソード<チャージ>(命中), 円弧斬撃 ピンク Slash(4).wav
クレセントトルネード(攻撃),  振り下ろし ピンク Swing.wav;振り下ろし ピンク Swing.wav;_
    なぎ払い ピンク Swing.wav;振り下ろし ピンク Swing.wav;振り下ろし ピンク Swing.wav
クレセントトルネード(命中),  回転ハイパービームサーベル
スパイラルドリル,    スーパーキック
スパイラルドリル(命中), スーパーキック Slash(4).wav
リスキーネイル,     刺突
リスキーネイル(命中),  刺突 Slash(4).wav
サテライトフォース,   衛星ビーム ピンク
レーザーキャノン,    ビームランチャー ライトブルー
バイオレンスウィンド,    スーパータックル グリーン
バイオレンスウィンド(命中), スーパータックル グリーン Slash(4).wav
ハイパーレーザー,    バスタービームライフル ライトブルー
フェイタリティダンク,  ジャンプバスター
フルバーニアンハリケーン, スーパータックル グリーン
フルバーニアンハリケーン(命中), スーパータックル乱舞 グリーン Slash(4).wav;光柱
ヒートロッド,      鞭
ダブルスパイラル(準備), -
ダブルスパイラル(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_Drill01.bmp 16 Drill.wav
ダブルスパイラル(命中), ダメージ 連続 Slash(4).wav
ヒートグラップル,    鞭
ヒートグラップル(命中), 鞭;電撃 相手ユニットID
ジャッカルスタンプ,   急降下
ジャッカルスタンプ(命中),急降下;透明化 対象ユニットID 反映;点連打 Slash(2).wav
ヒートウェイブ(準備),  鞭
ヒートウェイブ(攻撃),  白兵連撃 Swing.wav
ヒートウェイブ(命中),  回転ビームサーベル Thunder(2).wav
アソールトビッツ,    チェーン
アソールトビッツ(命中), 鞭;電撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;_
    小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向;_
    小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向;連続爆発
チェーンスパーク,    ショックビーム
チェーンスパーク(命中), 放電
スパークルレーザー,   ショックビーム
サンダーレイン(攻撃),  落雷 対象ユニットID;大放電 ライトブルー 対象ユニットID
サンダーレイン(命中),  放電
ローリングギア(攻撃),  変形 ../Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;ジャンプ
ローリングギア(命中),  強打 Slash(4).wav
サンダーシェイキング(準備), -
サンダーシェイキング(攻撃), 大放電 対象ユニットID;光球 イエロー Thunder(2).wav
サンダーシェイキング(命中), 大放電 Slash(4).wav
スライドカッター,    打撃突撃
アイアンネイル,     刺突
アイアンネイル(命中),  刺突 Slash(4).wav
サンライズブレード,   サマーソルト ピンク
サンライズブレード(命中),サマーソルト ピンク Slash(4).wav
フォーディッドビート,  アッパー;アッパー;アッパー
フォーディッドビート(命中),  アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav
スパイラルアンカー(準備), -
スパイラルアンカー(攻撃), 実弾発射 SlideWeapon\EFFECT_ChainAnchor01.bmp 32
スパイラルアンカー(命中), 打撃 Stab.wav;放電;2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ピンク Swing.wav 4;回転斬撃 Slash(4).wav
フォーディッドブレイク, アッパー;アッパー;アッパー
フォーディッドブレイク(命中), アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;打撃突撃
ネビュラストリーム,   サマーソルト ピンク;サマーソルト ピンク;サマーソルト ピンク
ネビュラストリーム(命中),サマーソルト ピンク Slash(4).wav;サマーソルト ピンク Slash(4).wav;サマーソルト ピンク Slash(4).wav
キラーアイ,       小ビーム ライトブルー
キラースクリュー(準備), -
キラースクリュー(攻撃), 変形 Cutin\EFFECT_CBOTS_ScrewAttack.bmp 対象ユニットID;2;打撃突撃 Drill.wav;透明化 対象ユニットID 反映
キラースクリュー(命中), 強打 Drill.wav
キラーソード(準備),   粒子集中
キラーソード(攻撃),   大斬撃 ライトブルー
キラーソード(命中),   ハイパービームサーベル ライトブルー Slash(4).wav
キラーソード<チャージ>(準備), 粒子集中;粒子集中
キラーソード<チャージ>(攻撃), 大斬撃 ライトブルー
キラーソード<チャージ>(命中), 円弧斬撃 ライトブルー Slash(4).wav
デルタブラスト,     大ビーム ライトブルー
ライジングトルネード,  打撃突撃
タランテラスタンプ,   急降下
タランテラスタンプ(命中),急降下;透明化 対象ユニットID 反映;点連打 Slash(4).wav
パワードレッカー(準備), -
パワードレッカー(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Yellow)10.bmp Swing.wav
パワードレッカー(命中), 打撃 Slash(4).wav;2;透明化 反映;@戦闘アニメ_白兵連撃攻撃;2;透明化 解除 反映;強打 Slash(4).wav
サウザンドミサイル(準備),-
サウザンドミサイル(攻撃),実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Yellow)10.bmp Swing.wav
サウザンドミサイル(命中),打撃 Slash(4).wav;2;超アッパー Swing.wav;@戦闘アニメ_ホーミングミサイル攻撃;2;ホーミングミサイル
フォーリングデストロイ, ジャンプ
フォーリングデストロイ(命中), 打撃 Slash(4).wav;2;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_本体落下攻撃 ホワイト Whiz.wav;2;地面衝撃 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映;強打
スライドチェーンソー(準備), -
スライドチェーンソー(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp
スライドチェーンソー(命中), ダメージ 連続 Slash(4).wav
脚部機関砲,       機関砲
バーナー,        火炎放射
ヘビーダイブ,      タックル
パイルバンカー,     刺突
パイルバンカー(命中),  強打 Slash(4).wav
ガルホイール,      スピンキック 2
ガルラリアット,     回転斬撃
ガルラリアット(命中),  強打 Slash(4).wav
ガルラリアットスカイ,    回転斬撃
ガルラリアットスカイ(命中), 強打 Slash(4).wav
ガルバーニング,     火炎放射;火炎放射;火炎放射
ガルバーニング(命中),  火炎放射;炎の壁
キャプチュードヴァイス(準備), -
キャプチュードヴァイス(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp Swing.wav
キャプチュードヴァイス(命中), 打撃 Slash(4).wav;2;透明化 反映;@戦闘アニメ_白兵連撃攻撃;2;透明化 解除 反映;強打 Slash(4).wav
E・プレッシャー,    打撃突撃 Engine.wav
E・プレッシャー(命中), 打撃突撃 Crash.wav
ボディスクラップ,    打突
ボディスクラップ(命中), 打突 Slash(4).wav;2;ダメージ 連続 Slash(4).wav;強打 -.wav
E・タイフーン(準備),  -
E・タイフーン(攻撃),  実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp Swing.wav
E・タイフーン(命中),  打撃 Slash(4).wav;2;透明化 反映;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;2;透明化 解除 反映;強打 Slash(4).wav
G・タイフーン,     打突
G・タイフーン(命中),  打撃 Slash(4).wav;2;透明化 反映;@戦闘アニメ_白兵回転攻撃;2;透明化 解除 反映;_
    投げ飛ばし Slash(4).wav;強打 Slash(4).wav
ディスチャージ,     放電
ドリルキャノン(準備),  射撃武器 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill01.bmp
ドリルキャノン(攻撃),  実弾発射 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill(Missile).bmp
ドリルキャノン(命中),  爆発
ロングアンカードロップ(準備), -
ロングアンカードロップ(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 -.bmp 32 Effect\EFFECT_Boost(Yellow)03.bmp 32 Swing.wav
ロングアンカードロップ(命中), 強打 Slash(2).wav
D^3ボム(攻撃), キャノン砲長距離
D^3ボム(命中), 火柱 Explode(Small).wav
サイクロンスタンプ,   急降下
サイクロンスタンプ(命中),急降下;透明化 対象ユニットID 反映;点連打 Slash(4).wav
デスドリル(準備),    射撃武器 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill01.bmp
デスドリル(攻撃),    発射連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[01-03].bmp 32 2 3 Drill.wav
デスドリル(命中),    連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[04-06].bmp 32 2 3 Drill.wav 前面 方向判定
ハイパーD・D(準備),  射撃武器 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill01.bmp
ハイパーD・D(攻撃),  発射連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[01-03].bmp 64 2 3 Drill.wav
ハイパーD・D(命中),  連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[01-03].bmp 64 2 3 Drill.wav 前面 方向判定
ファイナルD・D(準備), 射撃武器 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill01.bmp
ファイナルD・D(攻撃), 発射連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[01-03].bmp 64 2 6 Drill.wav
ファイナルD・D(命中), 連続描画 EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[01-03].bmp 64 2 6 Drill.wav 前面 方向判定
回転式ブレード(準備),  -
回転式ブレード(攻撃),  打撃突撃 Drill.wav
回転式ブレード(命中),  ダメージ 連続 Slash(4).wav
ミサイルファランクス,  小型ミサイル 6
ブーストキック(準備),  -
ブーストキック(攻撃),  突く武器突撃 Effect\EFFECT_Boost(LightBlue)01.bmp 32
ブーストキック(命中),  ダメージ ライトブルー 連続 Slash(4).wav
シールドクラッシュ,   タックル
一騎当千,        球電
問答無用,        アッパー
一網打尽,        デフォルト
一網打尽(命中),     ダメージ BreakOff.wav;;@戦闘アニメ_放電攻撃 対象ユニットID;大放電 ブラック Slash(4).wav;強打 -.wav
空前絶後,        アッパー;アッパー;超アッパー
空前絶後(命中),     アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;超アッパー Slash(4).wav
浮遊機雷(準備),     -
浮遊機雷(攻撃),     実弾連続投下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 8
浮遊機雷(命中),     連続爆発
小型プロトン魚雷,    ミサイル 4
オクトパスJr.(準備), -
オクトパスJr.(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Sansetsukon02.bmp Missile.wav
オクトパスJr.(命中), ダメージ 連続 Slash(4).wav
スーパーγ,       大リングビーム
テンタクルレッグ,    触手 赤
テンタクルレッグ(命中), 強打 Slash(4).wav
ヘルΔ,         2連小ビーム ライトブルー
デビルX(準備),     -
デビルX,        棘鉄球
ファイナル0(準備),   -
ファイナル0(攻撃),   @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_VikingAx01.bmp;振る武器
ファイナル0(命中),   斬撃 Slash(4).wav
レッドΩ,        触手 赤
レッドΩ(命中),     ダメージ BreakOff.wav;2;放電 Hide.wav;強打 Slash(4).wav
デスサターンΣ,     スーパーミサイル;スーパーミサイル;スーパーミサイル
デスサターンΣ(命中),  大爆発 オレンジ Fire(2).wav;光柱 オレンジ -.wav
ゴットクーゲル,     スーパーミサイル 1 遅
ゴットクーゲル(命中),  大爆発 Explode(Small).wav;火柱 -.wav
バリアナックル,     連打 イエロー
バリアナックル(命中),  連打 イエロー Slash(4).wav
ツインビームキャノン,  2連中ビーム オレンジ
フリューゲルボーゲン,    円弧斬撃 イエロー
フリューゲルボーゲン(命中), 円弧斬撃 イエロー Slash(4).wav
Sフェルトクヴァール,    ジャンプ
Sフェルトクヴァール(命中), ダメージ Slash(4).wav;連打 Slash(4).wav;強打 Slash(4).wav
ヘビーバルカン,     重機関砲
小型爆弾,        投下爆弾
パワークロー,      飛びかかり
ヒンメルファンゲン,   急降下
ヒンメルファンゲン(命中),急降下;投げ飛ばし
ロケットパンチ(準備),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)03.bmp
ロケットパンチ(攻撃),  打ち下ろし実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)03.bmp
ロケットパンチ(命中),  爆発
150mmバルカンキャノン,  内蔵ガトリング
アセンションブラック,  内蔵ガトリング
サクリッドステア,    ロケットパンチ EFFECT_Punch(Black)10.bmp
サクリッドステア(命中), ダメージ 連続 FightHit(1).wav
クローアーム,      打突
クローアーム,      連打
イミテーションアタック(準備), -
イミテーションアタック(攻撃), 分身 対象ユニットID Flash.wav;2;分身打撃
イミテーションアタック(命中), 分身打撃
エナジードレイン,    デフォルト
エナジードレイン(命中), ダメージ BreakOff.wav;2;大放電 レッド Search.wav
フォービドゥンフォース(準備), -
フォービドゥンフォース(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp 48 下投げ Flash.wav
フォービドゥンフォース(命中), 強打 Flash.wav
ファイナルサクリファイス(準備), -
ファイナルサクリファイス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Charge(High).wav
ファイナルサクリファイス(命中), ダメージ 連続 Slash(4).wav
豪射,          バルカン
豪波動拳,        気弾 ライトブルー
豪連殺,         連打
豪連殺(命中),      連打 Slash(4).wav
竜巻斬空脚(攻撃),    白兵回転 Swing.wav
竜巻斬空脚(命中),    打撃 Slash(4).wav;打撃 Slash(4).wav
レーザー波動拳,     中ビーム ライトブルー
豪昇竜拳,        アッパー
真空竜巻斬空脚(攻撃), Storm.wav;白兵回転 -.wav;強風 -.wav 対象ユニットID
真空竜巻斬空脚(命中), 乱打 Slash(4).wav;強打 Slash(4).wav
滅殺豪波動,       中ビーム レッド
滅殺豪波動(命中),    中ビーム レッド;炎
滅殺空中ドリル(攻撃),  打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(LightBlue)01.bmp
滅殺空中ドリル(命中),  大爆発
滅殺豪昇竜,       アッパー;アッパー;超アッパー
滅殺豪昇竜(命中),    アッパー Slash(4).wav;アッパー Slash(4).wav;超アッパー Slash(4).wav
瞬獄殺,         打撃突撃
瞬獄殺(命中),      乱打 Slash(4).wav;@戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超打 Slash(4).wav
ブロディアビーム,    中ビーム ライトブルー
アイアンネイル,     刺突 Slash(2).wav
スーパー8,       投擲武器 ("../Unit\" & Info("ユニットデータ", スーパー8(Cボッツ),"グラフィック"))
スーパー8(命中),    大爆発
マトリックスボルカノン(準備),  -
マトリックスボルカノン(攻撃),  地面衝撃 レッド 対象ユニットID;2;地表衝撃波 レッド
マトリックスボルカノン(命中),  ダメージ 連続
ブロディアボム,  投擲武器 Bullet\EFFECT_ICBM03.bmp
ブロディアボム(命中),  超爆発
ブレイクシャフト(2)(準備),  光噴出 レッド
ブレイクシャフト(2)(攻撃),  刺突 Slash(2).wav
ブレイクシャフト(2)(命中),  刺突 Slash(2).wav;2;_
    @戦闘アニメ_マシンガン攻撃 EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp 32 MachineCannon.wav;2;_
    点連打;2;スーパータックル ライトブルー;2;大爆発


#### エフェクト

ヴァリアント・アーマー
Sフェルトクヴァール(解説), $(ユニット)はシュラハトフェルトクヴァールで攻撃をかけた。


#### 戦闘アニメ使用画像.txt

このフォルダの戦闘アニメでは、以下の画像を使用しています。

SRC総合支援センター登録式画像パック

・運営組合さん
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(G)(S).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(R)(S).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y).bmp
EFFECT_CBOTS_ShieldCannon(Y)(S).bmp
EFFECT_CBOTS_ScrewAttack.bmp
EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[01-03].bmp (※EFFECT_CBOTS_ValuableDrill[1-3].bmpのナンバリングを変更)
EFFECT_CBOTS_ValuableDrill(Missile).bmp
EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[01-06].bmp (※EFFECT_CBOTS_ValuableDrillHit[1-6].bmpのナンバリングを変更)
EFFECT_CBOTS_VerticalGear[00-07].bmp
EFFECT_CBOTS_VProtect.bmp
・ツリー全体表示

【6422】ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
#デビロット姫親子喧嘩バージョン
#対デスサタン用、スーパー8に一人で乗せたとき

デビロット=ド=デスサタンIX世
回避
デビロット=ド=デスサタンIX世, あぁ、これが愛の力なのね………
回避
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェイン様が守ってくださるのよ!!
回避
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェイン様をお迎えにいく、このスーパー8に傷はつけさせませんわ!!
ダメージ小(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上、私の決意は変わりません!!
ダメージ中
デビロット=ド=デスサタンIX世, きゃぁぁっ!!
ダメージ中(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上っ!!
ダメージ大
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェイン様のため、負けられませんわ!!
ダメージ大(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上、お止めください!!
破壊
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェィンさまぁぁぁぁぁぁ!!
射程外(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上、私を弄るおつもりですか!?
ビーム無効化
デビロット=ド=デスサタンIX世, 私の決意はビームなどものともしませんわ
シールド防御(ボリューションプロテクト)
デビロット=ド=デスサタンIX世, ボリューションプロテクト!!
攻撃(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上、私は愛に生きます………
攻撃(対デスサタンVIII世)
デビロット=ド=デスサタンIX世, 父上の屍を乗り越えていけとおっしゃるのですか!?
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, 待っていてください、ガウェイン様………
発進
デビロット=ド=デスサタンIX世, ガウェインさまぁぁぁぁっ!!

#3悪人通常版

デビロット一味(Cボッツ)
回避
デビロット=ド=デスサタンIX世, この様なヘナチョコ弾に当たるわらわと思うか?
地獄大師(Cボッツ), 流石は姫様でござります.この地獄大師お仕えしてきた甲斐があるものでござります〜
回避
地獄大師(Cボッツ), ここにおわす方をどなたと心得る! この方こそは………
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええい戦闘中に耳元で騒ぐでない!
回避
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわのジャマをするな! Dr.シュタイン!
地獄大師(Cボッツ), 姫様! 回避成功でござりまする〜!
ダメージ小
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわを甘く見るでない!
ダメージ小
地獄大師(Cボッツ), 姫様に楯突くとは何たる無礼!
デビロット=ド=デスサタンIX世, 気にするでない.弱者の抵抗も一興である
ダメージ小
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑満足な様だ). .
ダメージ小
デビロット=ド=デスサタンIX世, 効かぬわ! 愚か者が!
ダメージ中
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええい、うっとおしい奴じゃ!
ダメージ中
地獄大師(Cボッツ), 姫様、攻撃を受け過ぎでござりまする〜!
ダメージ中
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわの偉大さがまだ解らぬ様じゃな!?
ダメージ中
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑不安な様だ). .
ダメージ大
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええい! 動きが鈍いぞ!
ダメージ大
デビロット=ド=デスサタンIX世, 何という強さじゃ!?
ダメージ大
地獄大師(Cボッツ), 姫様、危険でござりまする〜!
デビロット=ド=デスサタンIX世, 黙れ、地獄大師! 火あぶりの刑にされたいのか!?
ダメージ大
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑心配な様だ). .
デビロット=ド=デスサタンIX世, うっとおしい、泣くでない!
破壊
地獄大師(Cボッツ), 姫様、急いで脱出を〜!
破壊
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええぃ、無念じゃ!!
破壊
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑悲しい様だ). .
脱出
地獄大師(Cボッツ), 姫様、誠に残念ながらここは引くべきでござりまする〜!
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええぃ、言うな地獄大師! 死刑になりたいのか?
脱出
デビロット=ド=デスサタンIX世, かくも正義の力は強大なのか………
脱出
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええぃ、覚えておれ!!
射程外
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええぃ、うるさい奴等じゃ!
射程外
地獄大師(Cボッツ), 姫様、残念ながら射程外でございます〜!
射程外
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑驚いている様だ). .
ビーム無効化
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわは無敵じゃ!
ビーム無効化
地獄大師(Cボッツ), 今をキラメク悪のプリンセス、デビロット姫様には通用せんわい!
ビーム無効化
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………」.(↑得意げである). .
シールド防御(ボリューションプロテクト)
デビロット=ド=デスサタンIX世, ボリューションプロテクトじゃ!
地獄大師(Cボッツ), アイアイサーでござります〜
シールド防御(ボリューションプロテクト)
デビロット=ド=デスサタンIX世, ボリューションプロテクトじゃ!
Dr.シュタイン(Cボッツ), 10;………………
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, 目にもの見せてやれ、地獄大師、Dr.シュタイン
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, わらわにひれ伏すが良い!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, ホホホ! わらわにひれ伏すが良い!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, 正義など、叩き潰してくれるわ!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, ええーい、ウロチョロしおって!!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, ひねりつぶしてくれる!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, ふふふははは! 愚か者め!!
攻撃
デビロット=ド=デスサタンIX世, このわらわに逆らった罪は重いぞ! 死刑じゃ!!
発進
地獄大師(Cボッツ), 今をトキメク、デビロット姫様のお通りじゃぁ〜!
発進
デビロット=ド=デスサタンIX世, この世の正義は根絶やしにしてくれるわ!


バオ(Cボッツ) マオ(Cボッツ)
回避
バオ(Cボッツ), 来るんじゃねえ!!
マオ(Cボッツ), お兄ちゃん、大丈夫なの?
回避
バオ(Cボッツ), お前、あっちにいけ!
マオ(Cボッツ), キャッ!
回避
マオ(Cボッツ), お兄ちゃん、右!
バオ(Cボッツ), わっ、なんか来たぞ!!
ダメージ小
バオ(Cボッツ), なんか揺れたぞ??
マオ(Cボッツ), キャッ?
ダメージ小
バオ(Cボッツ), お前なんかちっとも恐くないぞ!!
マオ(Cボッツ), 大丈夫…なの?
ダメージ中
バオ(Cボッツ), うわっ、揺れる揺れる!!
マオ(Cボッツ), キャアッ!
ダメージ中
バオ(Cボッツ), なんか、びーびーやかましいぞ!?
マオ(Cボッツ), な、何!?
ダメージ大
バオ(Cボッツ), うわぁぁぁぁ!!
マオ(Cボッツ), お兄ちゃぁぁん!
ダメージ大
バオ(Cボッツ), この赤く光っているのってなんなんだよっ!!
マオ(Cボッツ), 恐いよぅ、お兄ちゃん………
破壊
バオ(Cボッツ), な、何が起きたんだ??
マオ(Cボッツ), キャァァァァア!
射程外
マオ(Cボッツ), 見えないよ?
バオ(Cボッツ), とどかねぇ!!
ビーム無効化
バオ(Cボッツ), なんか、奇麗に光っているなぁ………
マオ(Cボッツ), きれい………
シールド防御
バオ(Cボッツ), これが当たると壊れる事くらい知っているぞ!!
マオ(Cボッツ), 恐いよう………
攻撃
バオ(Cボッツ), こ、これかな??
マオ(Cボッツ), こっちかも?
攻撃
バオ(Cボッツ), あ、あっちいけっ!!
マオ(Cボッツ), こないで!
攻撃
バオ(Cボッツ), こんなこともできるんだぞ!!
マオ(Cボッツ), お兄ちゃん、上手!
発進
バオ(Cボッツ), え、えーっと………う、うわぁぁぁぁぁっ!!
マオ(Cボッツ), キャァァァァァア!!
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【6421】メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時45分 -
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ジン=サオトメ
回避, 何処を狙っている!?
回避, お前の腕はそんなものか!?
回避, そんな腕じゃ、当たらないぜ!?
回避, 踏み込みが甘いぜ!!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, 傷をつけるのがせいぜいなのか?
ダメージ小, まだ甘いぜ!!
ダメージ小, 効かないぜ!!
ダメージ中, や、やるっ!
ダメージ中, や、やるなっ!!
ダメージ中, まだまだだぜ!!
ダメージ中, 勝負はこれからだ!!
ダメージ大, くっ! このままではっ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, うわっ! しまった!!
破壊, しまった!!
破壊, やられちまったぜ………
脱出, 修行のやりなおしだ!!
脱出, 何故敗れた!? 風よ雲よ、心あらば教えてくれ!!
射程外, くそっ! 届かないか!?
射程外, 接近しなければ!!
ビーム無効化, 無駄だぜっ!!
シールド防御, こんなものっ!!
攻撃, 行くぜっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉっ!!
攻撃, 邪魔だっ!!
攻撃, 俺の攻撃、受けてみろっ!!
発進, ジン=サオトメ、行くぜっ!!
ブロディアバルカン, ブロディアァァァ!!
ブロディアパンチ, ブロディアァァァ!!


ジン=サオトメ(後期)
回避, 何処を狙っている!?
回避, お前の腕はそんなものか!?
回避, そんな腕じゃ、当たらないぜ!?
回避, 踏み込みが甘いぜ!!
回避, 見えた!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, 傷をつけるのがせいぜいなのか?
ダメージ小, まだ甘いぜ!!
ダメージ小, 効かないぜ!!
ダメージ小, みじめなもんだ、信念を失った人間は……!
ダメージ小, 危険を知りながら向かってきたな!.お前は勇気ある真の戦士だ!!
ダメージ中, や、やるっ!
ダメージ中, や、やるなっ!!
ダメージ中, まだまだだぜ!!
ダメージ中, 勝負はこれからだ!!
ダメージ中, 戦場で敵として出会わなければ.お前とは真の友になれた気がするぜ……
ダメージ中, どうやら少しは勇気というものが.残っているらしいな、お前には!
ダメージ中, 負けねえぜ!!
ダメージ大, くっ! このままではっ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, うわっ! しまった!!
ダメージ大, 男には、命をかけて戦わねばならない時がある!!
ダメージ大, ぐわあああっ!!
ダメージ大, もう許さねえ!!
破壊, うわあぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
破壊, しまった!!
破壊, やられちまったぜ………
脱出, 修行のやりなおしだ!!
脱出, 何故敗れた!? 風よ雲よ、心あらば教えてくれ!!
射程外, くそっ! 届かないか!?
射程外, 接近しなければ!!
射程外, 届かないか。それも良し!
攻撃, 行くぜっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉっ!!
攻撃, 邪魔だっ!!
攻撃, オレの攻撃、受けてみろっ!!
攻撃, 取ったぁっ!
攻撃, どおぉぉりゃぁぁぁっっっ!!
攻撃, 食らえぇぇーーっっ!!
攻撃, 砕けぇっっ!!
攻撃, 死ねえっ!
攻撃, 甘いっ!
攻撃, でぇぇぇいっっ!!
攻撃, とどめだぁぁぁっ!!
攻撃, 見せてやる、日本男児のド根性!!
攻撃, 燃えてきたぜっ……!!
かけ声, 行くぜっ!!
かけ声, うおぉぉぉぉっ!!
かけ声, 邪魔だっ!!
かけ声, 俺の攻撃、受けてみろっ!!
かけ声, 取ったぁっ!
かけ声, どおぉぉりゃぁぁぁっっっ!!
かけ声, 食らえぇぇーーっっ!!
かけ声, 砕けぇっっ!!
かけ声, これがオレのやり方だ!!
かけ声, 俺がやるッ!!
かけ声, 上等だぜッ、$(相手パイロット)!!.すべてをかけたこの一撃、受けてみろ!!!!
かけ声, 覚悟しろ、$(相手パイロット)!!.お前はオレがブチのめす!!
かけ声, おぼえておけ、オレの名はジン!.信念のために戦う男、サオトメ=ジンだ!!
かけ声, オレの名はジン=サオトメ!.いつでもかかってこい!!
かけ声, 明日のために、今日の屈辱に耐えろ!.それが男だ!!
かけ声, 見せてやる、日本男児のド根性!!
かけ声(ブロディア), ブロディアは、最強だぜ!!
かけ声(B・ライアット), ブロディアは、最強だぜ!!
かけ声(B・ソードマン), ブロディアは、最強だぜ!!
かけ声(ブロディアIIカスタム), ブロディアは、最強だぜ!!
サオトメファイヤー, 熱くなってきたぜ!!
サオトメファイヤー, ファイヤァァァァァッッ!!
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルッッ!!</BIG></B>
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルゥゥゥッッ!!</BIG></B>
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルッ!</BIG></B> キィィィーーーーック!!!!
サオトメダイナマイト, <B><BIG>ダイナマイト!!</BIG></B>
サオトメダイナマイト, <B><BIG>ダイナマイッッ!!</BIG></B>
サオトメタイフーン, タイフーン!!
サオトメタイフーン, サオトメタイフーン!!
サオトメタイフーン, うおりゃぁぁぁぁぁっっ!!
サオトメサイクロン, サイクロン!!!
サオトメサイクロン, サ・ト・オ・メ……サイクロン!!
サオトメサイクロン, サトオメッ! サイッ・クロンッ!!
サオトメサイクロン, 真・サイクロンッッ!!
ブロディアバルカン, Snap(E).wav;来いっ、<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアバルカン, Snap(E).wav;でろぉぉぉぉぉぉ!!.<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアパンチ, Snap(E).wav;来いっ、<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアパンチ, Snap(E).wav;でろぉぉぉぉぉぉ!!.<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ギガクラッシュ, <B><BIG>ダイナマイト!!</BIG></B>
ギガクラッシュ, <B><BIG>ダイナマイッッ!!</BIG></B>
ブロディアアッパー, アッパーッ!!
ブロディアキック, ブロディアキィーック!!
ブロディアキック, ブロディアッ!!キィィィック!!
フルメタルチャージ, フルメタルチャージ!!
フルメタルチャージ, フルメタルチャァァージッッ!!
プラネットスマッシャー, <B><BIG>プラネットスマッシャー!!</BIG></B>
プラネットスマッシャー, <B><BIG>プラネットスマッシャァァッッ!!</BIG></B>
マトリックスボルカノン, はあああっ!!.<B><BIG>うおりゃぁぁっっ!!</BIG></B>
ブレイクシャフト(2), <B><BIG>燃え尽きろぉぉぉっっ!!</BIG></B>
発進, ジン=サオトメ、行くぜっ!!


ケン=サオトメ
回避, そんな攻撃ではあたらん!
回避, まだ未熟!
回避, VA小隊の腕を見くびるな!
回避, 踏み込みが甘い!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, まだ大丈夫!
ダメージ小, 効かん!!
ダメージ中, や、やるっ!
ダメージ中, や、やるなっ!!
ダメージ中, まだまだだ!!
ダメージ中, くそっ!!
ダメージ大, くっ! このままではっ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, 機体が鈍い!!
ダメージ大, 負けるわけにはっ!!
破壊, うおぉぉぉっ!!
脱出, ジン………アイヒマン………すまん!!
射程外, くそっ! 届かん!?
射程外, 接近しなければ勝機はないっ!!
ビーム無効化, 無駄だっ!!
シールド防御, うおぉぉぉっ!!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉっ!!
攻撃, すまぬ!!
攻撃, すまん!!
発進, ケン=サオトメ出撃する!!


ガウェイン=マードック
回避, フム………まだ未熟だな
回避, 当たってやることも出来んのでな
回避, 若い人はせっかちでいかんな………
ダメージ小, フム、かすり傷か
ダメージ小, 踏み込みが浅いな
ダメージ小, 無駄だ、辞めたまえ………
ダメージ中, 良い腕だ、だがまだまだ!
ダメージ中, 効かぬ!
ダメージ中, これほどの攻撃、やりおる!!
ダメージ大, うぉ!? これほどのものとは!!
ダメージ大, まだ、まだやられはせん!!
ダメージ大, 元VA部隊長を見くびらないでもらおうか!!
破壊, ワシも老いたのか………!?
脱出, すまぬ、後は頼む………
射程外, フム………
ビーム無効化, 無駄だ、辞めたまえ
シールド防御, 防がせてもらうよ………
攻撃, 全力で攻撃させてもらおう
攻撃, 退いてもらおう!!
攻撃, すまぬ………
攻撃, 甘い!!
発進, $(機体)出撃する


マリー=ミヤビ
回避, 甘いな
回避, プロの腕を見くびるな
回避, 遅い
回避, 未熟だ
ダメージ小, かすり傷とはいえ、当てた事は誉めてやろう
ダメージ小, その程度の腕か………
ダメージ小, 無駄な努力だ
ダメージ中, なかなか手強い………!?
ダメージ中, このぐらい………!!
ダメージ中, いい腕だ!!
ダメージ大, な、なんだと!?
ダメージ大, 引くわけにはいかない!!
ダメージ大, つけ上がるな!!
破壊, な、なに、馬鹿なっ!?
脱出, こちらマリー、回収を頼む
射程外, この射程では反撃は出来んな………
ビーム無効化, 無駄だ
シールド防御, この様な攻撃など………!
攻撃, 投降しろ、命までは奪わん!!
攻撃, 無駄な抵抗は止めろ!
攻撃(反撃), 抵抗するなら容赦はしない
発進, マリー=ミヤビ、$(機体)、出る!!


サンタナ=ローレンス
回避, お前さん、甘いね!!
回避, そんなんじゃ、俺にはかなわないね!!
回避, 俺の腕もちょっとしたもんだろ??
ダメージ小, チッ、掠っちまったか………
ダメージ小, 流石、俺様の$(機体)は硬いね!!
ダメージ小, 効かないね!!
ダメージ中, 効かねえぜ!!
ダメージ中, パーツを傷物にしやがったな!?
ダメージ中, やるねぇ、お前さん!!
ダメージ大, チッ、流石にヤバイか………
ダメージ大, まだまだぁ!!
ダメージ大, やられてたまるかよ!!
破壊, ドジったぜ………
破壊, うぉっ!?
脱出, こりゃ参ったね………
脱出, もったいないことしたぜ!!
射程外, まいったね。とどきゃしねぇ
射程外, そこかい!? 待っていなよ………
ビーム無効化, どうだい、この対ビーム防御、惚れ惚れするね!!
シールド防御, あっぶねぇ、危ねぇ………
攻撃, 顔あらって出直して来な!!
攻撃, お前さんじゃ、腕不足だよ!!
攻撃, 喰らいなっ!!
攻撃, 弱い奴は引っ込んでな!!
発進, サンタナ様のお通りだぜ!!


アリエータ(Cボッツ)
回避, もう、追わないで………
回避, 来ないで………
回避, もう、逃げ切れないの………?
回避, お願い………助けて………
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ中, こ、恐い………
ダメージ大, だめ、もう逃げられない………
破壊, きゃぁぁぁぁぁぁ………
脱出, 生きて………いるの………?
射程外, 逃げられない………
分身, あ、当たらなかったの………?
ビーム無効化, だ………大丈夫………なの?
シールド防御, もう、やめてぇ!
攻撃, ごめんなさい………
攻撃, 来ないでぇっ!
攻撃, いやぁぁぁぁぁっ!


アリエータ(Cボッツ)(憑依)
回避, 滅びを望む種よ、何故に足掻く?
回避, 当てられると思ったのか?
回避, 無駄である
回避, 想定軌道に対し誤差−0.03………
ダメージ小, 想定軌道修正
ダメージ小, 損害軽微
ダメージ小, 無駄である
ダメージ中, 推力$($(損傷率) \ 5)%ダウン
ダメージ中, 胸部装甲小破、戦闘続行
ダメージ中, もう一度聞く。何故に足掻く?
ダメージ大, 生体エネルギーの供給、不安定
ダメージ大, サブカメラ損傷戦闘継続困難
ダメージ大, DAS逆流、接続カット………復活作業終了
破壊, GAAAAAAAAAAA!!
射程外, 射程外からの攻撃。接敵行動に移行
ビーム無効化, ビーム無効化
シールド防御, ゴーストシールド作動
攻撃, 滅びよ
攻撃, 無駄である
攻撃(反撃), 何故に足掻く
発進, G.O.D戦闘態勢に移行


シェイド(Cボッツ)
回避, ………
回避, ………回避行動成功
回避, ………敵機確認
回避, ………敵機、回避行動に移行
ダメージ小, 機体損害軽微、戦闘を続行
ダメージ中, 機体中破、推力$($(損傷率) \ 5)%ダウン
ダメージ大, 被害甚大、戦闘継続困難
破壊, 機体大破、最優先項目、実験データの確保。脱出する
射程外, 射程外、最適武装無し
ビーム無効化, 対ビーム防御作動、被害無し
シールド防御, シールド作動
攻撃, これより攻撃を開始
攻撃, 敵機殲滅、続行
攻撃, 目標確認、殲滅指令実行
発進, シェイド、発進する


シェイド(Cボッツ)(覚醒)
回避, そのようなものなど!
回避, 当たらん!
回避, そこにいるのか!
ダメージ小, 掠っただけだ!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, まだだっ!
ダメージ大, 俺は殺られん!!
破壊, そうだ、俺は………!!
射程外, 射程外か………ならば!
ビーム無効化, 効かん!
シールド防御, 甘い!
攻撃, 受けてみろ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, 貴様を倒す!
発進, シェイドだ、勝手に出るぞ


バオ(Cボッツ)
回避, 来るんじゃねえ!!
回避, お前、あっちにいけ!
回避, わっ、なんか来たぞ!!
ダメージ小, なんか揺れたぞ??
ダメージ小, お前なんかちっとも恐くないぞ!!
ダメージ中, うわっ、揺れる揺れる!!
ダメージ中, なんか、びーびーやかましいぞ!?
ダメージ大, うわぁぁぁぁ!!
ダメージ大, この赤く光っているのってなんなんだよっ!!
破壊, な、何が起きたんだ??
脱出, ………いてててて
射程外, とどかねぇ!!
ビーム無効化, なんか、奇麗に光っているなぁ………
シールド防御, これが当たると壊れる事くらい知っているぞ!!
攻撃, こ、これかな??
攻撃, あ、あっちいけっ!!
攻撃, こんなこともできるんだぞ!!
発進, え、えーっと………う、うわぁぁぁぁぁっ!!


神楽千代丸
回避, 当たりはしません!!
回避, 私を攻撃して何になるというのです??
回避, あなたは何のために戦っているのですか??
ダメージ小, かすり傷です!
ダメージ小, 武器を収めてください!!
ダメージ中, 機体はまだ持ちますね………
ダメージ中, まだまだ!!
ダメージ大, 私は倒れられないのです!!
ダメージ大, 民のため、私は負けられない!!
破壊, 父上、申し訳ありません………
射程外, そのようなところに伏兵ですか!?
ビーム無効化, ビームは効きません!!
シールド防御, こ、この様な攻撃………!!
攻撃, すみません!!
攻撃, 退いてもらいましょう!!
攻撃, 攻撃できないようにさせてもらいます!!
発進, 神楽千代丸、$(機体)出撃いたします!!


鋼鉄山
回避, 甘いわぁっ!!
回避, 無駄だというのがまだ分からんのかぁっ!!
回避, おぬし、戦場に出る器ではござらん!!
ダメージ小, 未熟でござる………
ダメージ小, 本気になられいっ!!
ダメージ中, なかなかの力量でござる!!
ダメージ中, この鉄山、まだ本気は出しておらぬぞ!!
ダメージ大, これほどの力量とは………!
ダメージ大, まだまだでござるっ!!
破壊, うぉっ、ぬかったわ!!
射程外, なかなかの戦術眼………侮れぬわ………
ビーム無効化, 相手の力量を見極めねば死ぬだけでござるぞ!!
シールド防御, まだまだぁ!!
攻撃, 喝目なされい!!
攻撃, 現実とは、かようなものでござる………
攻撃, いくぞ、雑兵!!
攻撃, 器にあらず!!
発進, 鋼鉄山、参る!!


G.O.D(Cボッツ)
回避, 滅びを望む種よ、何故に足掻く?
回避, 当てられると思ったのか?
回避, 無駄である
回避, 想定軌道に対し誤差−0.03………
ダメージ小, 想定軌道修正
ダメージ小, 損害軽微
ダメージ小, 無駄である
ダメージ中, 推力2.7%ダウン
ダメージ中, 胸部装甲小破、戦闘続行
ダメージ中, もう一度聞く。何故に足掻く?
ダメージ大, 生体エネルギーの供給、不安定
ダメージ大, サブカメラ損傷戦闘継続困難
ダメージ大, DAS逆流、接続カット………復活作業終了
破壊, GAAAAAAAAAAA!!
射程外, 射程外からの攻撃。接敵行動に移行
ビーム無効化, ビーム無効化
シールド防御, ゴーストシールド作動
攻撃, 滅びよ
攻撃, 無駄である
攻撃(反撃), 何故に足掻く
発進, G.O.D戦闘態勢に移行

デスサタンVIII世
回避, そのような事では父は倒せぬぞ!!
回避, おぬしではまだ早い!!
回避, 父を乗り越えるのではなかったのか!?
ダメージ小, 効かぬ、効かぬわ!!
ダメージ小, 正義にたぶらかされた攻撃など効かぬ!!
ダメージ中, 父の気持ちが分からぬか!!
ダメージ中, 亡き母が悲しんでおるぞ!!
ダメージ大, まだ父は倒れぬぞ!!
ダメージ大, 正義の戦士と結ばれるなど、認めん!!
破壊, 強くなったな、デビロットよ………
射程外, その性根、叩き直してくれる!
分身, 父は、ここだぁっ!!
ビーム無効化, 父には効かぬ!!
攻撃, 父の嘆きを知れっ!!
攻撃, 認めぬ、認めぬぞぉぉぉっ!!
攻撃, 老いぼれ爺との結婚など認めぬ!!
発進, わしがデスサタンVIII世である!!
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【6420】ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時44分 -
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#「サイバーボッツ」(以下CB)はカプコンが過去にリリースしたベルトスクロールアクションゲーム
#「パワードギア」(以下PG)のグラフィックを流用して制作された対戦格闘ゲームです。
#そのため、メカニックの種類や設定に共通するものが多く存在します。
#設定ではCBが西暦2088年、PGが西暦2281年の物語とされています。
#しかしメカのサイズ設定や型式番号は変更されており、ストーリーにも直接の繋がりはありません。
#本データはPGの要素を部分的に参考にしつつ、基本的にはCBでの設定に順序しています。

#原作がロボット同士が殴り合う作品ということで、飛行機体(フォルダ内にも数機存在)相手に
#地上機体は射撃攻撃しか出来ないのは寂しい気がしたので、「空中に攻撃できる打撃攻撃」を
#なるべく各機体に搭載するようにしました(技構成の都合上、不可能だった機体もあります)。

#------------------------------------------------------------------------------------

#基本4機
#ゲーム中で通常使用できる4機とその換装バリエーションです。
#設定上、同型機を複数登場させても問題ありません。

#換装形態は通常形態の上位互換ではなく性能を尖らせたり、特性を変化させる方向でデザインしています。
#パイロットに対して機体数が多いため、ゲーム的な措置として換装で繋いでいます。


ブロディア(Cボッツ)
ブロディア, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=B・ライアット(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 150, 1600, 80
-ABA, CBOTS_Brodia.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレイクシャフト,     1600, 1, 1,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリンクロッド,     1800, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突J4
ダイレクトプレス,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突
プラネットスマッシャー,  2600, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, 突

#BX−02 ブロディア
#BXナンバー(ブロディア)の先行試作機はBPナンバーで民間に多く出回っている。
#地球政府軍とコロニー連合軍に多数配備されていると思われる。コロニー連合軍サテライト1防衛軍は
#BXのデータを基にしたBFシリーズ(ブロディアII)を後に正式採用することを決定しているらしい。
#後に「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版にブロディアIIカスタムが登場している。
#MARVEL VS CAPCOMの描写を見る限り、コマンドによる遠隔操作も可能な模様。
#バルカンとシールドキャノンはそれぞれMARVEL VS CAPCOMの超必殺技、ブレイクシャフトの演出中でしか
#使用しませんが、通常使用出来てもまあよかろうと。


B・ライアット(Cボッツ)
B・ライアット, ブロディアライアット, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ソードマン(Cボッツ)
4300, 170, 1500, 85
AABA, CBOTS_B-Riot.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バルカンキャノン,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L3
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
デスボルト,        1400, 1, 4, +15,  -, 10,  -, -ABA, +10, -
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ロケットアーム,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイナブロウ,       1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P突格
ライアットストライク,   1800, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, -AAB,  +5, 突格
シャイニングアーム,    2400, 1, 1,  -5,  -, 40, 105, AAAA, +10, 突
グラビトンフィールド,   2700, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 射重

#BX−07R B・ライアット
#ブロディアを改修した全領域強襲型VA。右腕をロケットアーム、脚部をターボジェッツに変更している。
#最大の欠点はブロディアの価格の約2倍と、非常に高価なこと。コストダウンのため安価なバルカンキャノンを装備している。
##グラビトンフィールドが額面はともかく、実働だとかなり微妙なのは仕様です。原作で屈指の低性能技なので…


B・ソードマン(Cボッツ)
B・ソードマン, ブロディアソードマン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
シールド=シールドキャノン
換装=ブロディア(Cボッツ) B・ライアット(Cボッツ)
5600, 180, 1600, 65
-AAA, CBOTS_B-Swordman.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
電磁ネット,        1000, 1, 3, -10,  3,  -,  -, -ACA, +10, 縛
フォトンスプラッシュ,   1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, B散
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
G・プレッシャー,     1900, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 格突
スレイソード,       2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AABA,  +0, 武
スレイソード<チャージ>,  2700, 1, 2, -40,  -, 60, 110, AACA,  +0, 格B攻後
クレセントトルネード,   2800, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AABA, +15, 武

#BX−04S B・ソードマン
#ブロディアから派生した局地戦用突撃型VA。
#腕と脚部をレーザーブレードとトレッズに変更し、電磁ネットディスペンサーを装備した機体。


レプトス(Cボッツ)
レプトス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=R・ジャッカル(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3300, 170, 1000, 105
-ABA, CBOTS_Reptos.bmp
スライドドリル,      800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, -AA-, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スパイラルドリル,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
リスキーネイル,      1300, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
サテライトフォース,    1300, 2, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B間
レーザーキャノン,     1500, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
バイオレンスウィンド,   1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, P格突
ハイパーレーザー,     1900, 2, 5, +10,  3, 30,  -, AA-A, -10, B
フェイタリティダンク,   2000, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突
フルバーニアンハリケーン, 2500, 1, 1, +10,  -, 70, 120, AACA,  +0, 複突B

#RF−004 レプトス
#コロニー連合軍の新型VA(地球側、レジスタンス側にはない)と思われる機体。
#マリーが仲間にならなければ主に敵指揮官の機体です。


R・ジャッカル(Cボッツ)
R・ジャッカル, レプトスジャッカル, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ライトニング(Cボッツ)
3000, 170, 800, 115
-ABA, CBOTS_R-Jackal.bmp
ヒートロッド,       1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P格突
ディジーブーメラン,    1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザースクリーン,    1300, 1, 4,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, BS
アンカードロップ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ヒートグラップル,     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, P格実有S
ジャッカルスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
ヒートウェイブ,      2000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AACA, +10, 格実有S
アソールトビッツ,     2600, 1, 2,  +5,  -, 60, 120, AACA, +15, 格実有B

#RF−027 R・ジャッカル
#レプトスを4脚型に改修した限定戦闘域用VA。試験的に使用されている機体のため数が少ない。
#連合軍が試験的に導入したヒートロッドアームを装備しており、高い白兵戦能力を持つが、
#メインアームの性質上、超接近戦では非常に不利を強いられる。


R・ライトニング(Cボッツ)
R・ライトニング, レプトスライトニング, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 5300, 100
特殊能力
ビームシールドLv1
換装=レプトス(Cボッツ) R・ジャッカル(Cボッツ)
4600, 190, 1400, 70
-AAA, CBOTS_R-Lightning.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンスパーク,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AABA, +10, B射
ワイドレンジミサイル ,  1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
スパークルレーザー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +5, S
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
サンダーレイン,      1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 射S
ローリングギア,      1900, 1, 3, +20,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 格突JL3
サンダーシェイキング,   2400, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, S

#RF−009 R・ジャッカル
#レプトスの脚派生機体で、脚部をトレッズに変更した拠点防衛用VA。
#ある程度の長時間戦闘に耐えられる新開発の発電ユニットを応用して、戦闘用VAの兵器とした
#「スパークアーム」を導入しており、敵機の動きを止めることが可能な放電攻撃を主力とする、他とは一線を画する機体。


フォーディ(Cボッツ)
フォーディ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=F・キラービー(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 150, 900, 95
-ABA, CBOTS_Fordy.bmp
スライドカッター,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイアンネイル,      1300, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サンライズブレード,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL4
スパイラルアンカー,    1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格実
フォーディッドビート,   1700, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AACA,  +0, 突
フォーディッドブレイク,  2100, 1, 1, -10,  -, 20, 115, AACA,  +0, 突
ネビュラストリーム,    2400, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA,  +5, 突

#FZ−100 フォーディ
#偵察、哨戒目的の機体。とにかく小回りが利く、逆間接脚が特徴の機体。
#パッケージの優秀さに加え、価格も手ごろ。コクピットブロック部のカスタマイズが容易であり
#ゲリラ、テロリスト、女性パイロットに人気のVA。コロニー連合正規軍に標準兵装型はまず存在しないでしょう。
#頭長高は11.4mだが戦闘中は主に姿勢を低くしてローラーダッシュをしているため、サイズSに。


F・キラービー(Cボッツ)
F・キラービー, フォーディキラービー, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空地中, 4, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・タランテラ(Cボッツ)
2600, 170, 1000, 100
AABA, CBOTS_F-Killerbee.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブーストファイア,     1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
キラーアイ,        1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
レーザーブレード,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キラースクリュー,     1800, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突格
キラーソード,       2300, 1, 1, +15,  -, 40, 105, AABA,  +0, 武
デルタブラスト,      2600, 1, 4,  +5,  -, 90, 120, AA-A,  +0, B
キラーソード<チャージ>,  2700, 1, 2, -40,  -, 60, 110, AACA,  +0, 格B攻後

#FZ−900J F・キラービー
#フォーディを改修した戦略強襲型VA。B・ライアット同様に、脚部にあらゆる戦場で機動性の高い
#ターボジェッツを装備している。 通常は3、4機の小隊単位で行動することを前提とした機体。
#独特の格闘戦のためにメインジェネレーターの出力の一部をレーザーアームに振り分け、攻撃力を補っている。


F・タランテラ(Cボッツ)
F・タランテラ, フォーディタランテラ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, S, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=エアバッグ
換装=フォーディ(Cボッツ) F・キラービー(Cボッツ)
2300, 150, 800, 105
-ABA, CBOTS_F-Tarantura.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルスパイラル,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ワイドレンジミサイル ,  1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実M投L1
アンカードロップ,     1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ライジングトルネード,   1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, P格突
タランテラスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
パワードレッカー,     1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
サウザンドミサイル,    2100, 1, 2, +10,  4, 30, 110, AAAA,  +5, P実有
フォーリングデストロイ,  2500, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#FZ−202 F・タランテラ
#フォーディを改修した派生型VA。機動性を損なわずに格闘能力を大幅に高め、
#頭部に新開発の拡散型武器、サウザンドミサイルを試験的に導入した機体である。
#主にコロニー周辺の警備用として使われている。


ガルディン(Cボッツ)
ガルディン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=G・ヴァイス(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
5300, 140, 1600, 60
-ABA, CBOTS_Guldin.bmp
スライドチェーンソー,   1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
脚部機関砲,        1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -10, P
バーナー,         1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, -10, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーダイブ,       1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,      1600, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガルホイール,       1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
ガルラリアット,      2200, 1, 1,  +5,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突
ガルラリアットスカイ,   2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 突JL4M全
ガルバーニング,      2800, 1, 2, +10,  2, 50, 120, AA-A,  +0, -

#GP−N1 ガルディン
#最新技術の投入で改修を続けてきたが、もはや第一線を退くと思われている機体。
#構造が単純で壊れにくく、メンテナンス性は良好である。この機体にロマンを抱く古兵は少なくない。

G・ヴァイス(Cボッツ)
G・ヴァイス, ガルディンヴァイス, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸水, 3, M, 4800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・サイクロン(Cボッツ)
6600, 170, 1600, 45
-AAA, CBOTS_G-Vice.bmp
ホーミングミサイル,    1400, 2, 4, +25,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヴァーチカルギア,     1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, A--A,  +5, 実
キャプチュードヴァイス,  1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, P格実有
E・プレッシャー,     1900, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 格突
ボディスクラップ,     2100, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突
E・タイフーン,      2500, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 実
G・タイフーン,      3000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#GP−V4 G・ヴァイス
#ガルディンの派生機体で、脚部にトレッズを装備。トレッズの出力をアップし、地上格闘戦を重視したモデル。
#F・タランテラ同様に、近距離有視界戦闘において最も信頼性の高いクラッシャーアームを装備し、攻撃死角を減らしている。

G・サイクロン(Cボッツ)
G・サイクロン, ガルディンサイクロン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
大型シールド=特殊装甲板
換装=ガルディン(Cボッツ) G・ヴァイス(Cボッツ)
5000, 140, 1500, 75
-ABA, CBOTS_G-Cyclone.bmp
ディジーブーメラン,    1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突
ディスチャージ,      1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, -
マインシューター,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, -AAA, +20, -
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルキャノン,      1500, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ロングアンカードロップ,  1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
D^3ボム,         1600, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA, +20, -
サイクロンスタンプ,    1700, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突
デスドリル,        1800, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
ハイパーD・D,      2100, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナルD・D,     2700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突

#GP−D2 G・サイクロン
#ガルディンを改修した試作型中距離支援用VA。右腕をドリルアーム、下半身を四本足タイプに換装し、
#近・中距離戦の能力を向上させている。 かつてVAの白兵戦用武器としてドリルガンが活躍した時期があったが、
#装甲材の進化と共に有効な武器でなくなり、姿を消したという歴史がある。
#梅村重工(株)はハイパーバリアブルフレーム構造をドリル部分に応用した新型ドリルアームの開発に成功し、
#実戦テストのためにガルディンタイプへ試験的導入をしたのがこの機体である。


#------------------------------------------------------------------------------------

#改造?VA

ゲイツカスタム(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド
テレポートLv0=諸行無常 20
3600, 160, 1200, 90
-AAA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイルファランクス,   1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
ブーストキック,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
一騎当千,         1400, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, S
アームパンチ,       1500, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
問答無用,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突JL4
一網打尽,         2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 突
空前絶後,         2500, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突

#P−10033 ゲイツ
#世にVAという名を定着させた、二足歩行型機動兵器のベストセラー。
#汎用性が高く、一昔前の機体(一時軍の主力でもあった)であるが、現在も多数量産され使用されている。
#レジスタンス軍はこの機体を独自に改良しており、その性能は現行機に引けを取らない。
#本機はレジスタンスでカスタムされたた千代丸専用機。最新技術で強化されているという設定です。
#どの程度の強化がされているのかは不明ですが、ゲーム内の性能は他の機体と比べ
#弱めに調整されているようなので、データもそれに準じています。


スーパー8(Cボッツ)
スーパー8, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専用), 1, 2
水陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
大型シールド=ボリューションプロテクト
5000, 180, 1500, 80
-AAA, CBOTS_Super-8.bmp
浮遊機雷,         1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, P実
小型プロトン魚雷,     1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
オクトパスJr.,     1500, 1, 4, +20,  6,  -,  -, -AAA, +20, 実
スーパーγ,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AABA, +25, 射S
テンタクルレッグ,     1600, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, P格突
ヘルΔ,          1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
デビルX,         1900, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ファイナル0,       2000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
レッドΩ,         2200, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 格突
デスサターンΣ,      2400, 1, 4,  +5,  3, 30, 120, AAAA, +10, M拡

#S−008 スーパー8
#人型から大きく外れたタコ型VA。Drシュタインが異次元テクノロジーを用いて制作した。
#デスサタン王家所有、デビロット専用VA。
#一部の武装は頭部に搭載された8次元電送装置を介して本国から瞬時に転送しているという設定。


#------------------------------------------------------------------------------------

#コロニー連合軍秘密VA
#サイバーボッツのシナリオの根幹に関わるユニットです。

ヘリオン(Cボッツ)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
4500, 180, 1200, 115
-ABA, CBOTS_Helion.bmp
ゴットクーゲル,      1500, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実
バリアナックル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ツインビームキャノン,   1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
フリューゲルボーゲン,   1900, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 突
Sフェルトクヴァール,   2800, 1, 1,  +0,  -, 80, 120, AABA, +10, 突
#Sフェルトクヴァール:シュラハトフェルトクヴァール

ヘリオン(Cボッツ)(ヘリ型)
ヘリオン, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=ローターシールド
変形=変形 ヘリオン(Cボッツ)
4500, 180, 1100, 110
AA-A, CBOTS_Helion(Heli).bmp
ヘビーバルカン,      1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, P
小型爆弾,         1400, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +5, 射
ツインビームキャノン,   1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
パワークロー,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ヒンメルファンゲン,    2100, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, -AA-,  -5, 突

#UVA−02 ヘリオン
#連合軍が極秘開発していた次世代高機動VA。旧機を凌駕する高機動を有するが
#パイロットの人命保護は殆ど考慮されていない。最終的には生体エネルギー技術を利用した
#無人VAとして完成する予定だった。超高速変形と弾薬搭載量の増加による圧倒的な攻撃力を持つ。
#ダイレクトアクセスシステムの実験機。生体エネルギー兵器は装備していない。


ワーロック(Cボッツ)
ワーロック, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 190
特殊能力
大型シールド=ゴーストシールド
4800, 200, 1500, 120
BABA, CBOTS_Warlock.bmp
ロケットパンチ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, P実
アセンションブラック,   1500, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
サクリッドステア,     1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格実有低攻
クローアーム,       1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エナジードレイン,     1900, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 突吸
フォービドゥンフォース,  2100, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +5, -
イミテーションアタック,  2100, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突間AL1
ファイナルサクリファイス, 2400, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AABA, +10, 射M投L1AL1

#X−0 ワーロック
#連合軍の最終兵器を操る人工有機脳"G.O.D"の格納用に作られたVA。
#通常は四肢を外されコクピットブロックのみが最終兵器内に収容されている。
#その構造は謎に包まれているが、ハイパーバリアブルメタルのフレームを有機神経束でコントロールされる
#"半生命体"であると推測される。ダイレクトアクセスシステム、生体エネルギー兵器を装備している。

#推奨BossRank3〜5。勝利ポーズで行うテレポートやブースト無限の特性は移動力・運動性に含めました。
#イミテーションアタック:2体に分身する技「イミテーションα」を使用した状態での攻撃。

#−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ゲイツ(Cボッツ)
ゲイツ, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 90
特殊能力
シールド
3000, 110, 900, 70
-ABA, CBOTS_Gaits.bmp
回転式ブレード,      800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブーストキック,      1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA,  +0, 突
ミサイルファランクス,   1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +5, 実
シールドクラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
アームパンチ,       1400, 1, 1, +20,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突

#一般仕様のゲイツ。ゲーム中ではストーリーデモ中のみの登場。
#ケンや鉄山が乗っていたゲイツも設定的にはこちらと思われる。
#SRPGのやられ役としての需要はあると思われたので残してあります。
#PGでは腕部を換装したバリエーションが登場していましたが、あくまでCB仕様ということでオミット。

#------------------------------------------------------------------------------------

#番外.おまけユニット

ガウェイン=マードック
ガウェイン=マードック, (ヴァリアント・アーマー(ガウェイン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
210, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_GawaineMurdockU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マグナブレイド,      1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


ジン=サオトメ
ジン=サオトメ, (ヴァリアント・アーマー(ジン専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 0, 0
特殊能力なし
200, 20, 100, 195
-AA-, CBOTS_JinSaotomeU.bmp
サオトメストレート,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サオトメダイナマイト,   1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日本刀,          1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ブロディアバルカン,    2100, 1, 1, +30,  5,  -, 150, AABA, -20, 射気L5消
ブロディアパンチ,     2100, 1, 1,  +0,  3,  -, 150, AAAA, +20, 突気L5消


#マーヴルVSカプコン((C)カプコン)より技を拝借させていただきました。
#バルカンとパンチは洒落です(笑)


零豪鬼
零豪鬼, ヴァリアント・アーマー, 1, 1
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
6000, 200, 1300, 120
-AAA, CBOTS_ZeroGouki.bmp
豪射,           1000, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AABA, -10, P
豪波動拳,         1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
豪連殺,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
竜巻斬空脚,        1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー波動拳,      1800, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
豪昇竜拳,         2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL4
真空竜巻斬空脚,      2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突M全
滅殺豪波動,        2400, 1, 5, +25,  2, 40, 120, AA-A, +10, B
滅殺空中ドリル,      2800, 1, 3,  +5,  3,  -, 120, AAAA, +10, 実
滅殺豪昇竜,        3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
瞬獄殺,          3500, 1, 1, +30,  -, 100, 140, AAAA, +20, 突

#G−13EX 零豪鬼
#家庭用移植版で追加された隠しユニット。その名の如く豪鬼の姿を模したVA。詳しい設定は不明。
#ジンやデスサタンVIII世が乗ってくる場合があるが、どこから持ってきたのだろうか…


ブロディアIIカスタム
ブロディアIIカスタム, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
シールド=シールドキャノン
戦闘アニメ=ジン専用ブロディアIIカスタム (ジン=サオトメ)
4600, 180, 1700, 85
-ABA, KKO_BrodiaIICustom.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビットレーザー,      1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シールドキャノン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, -
アームパンチ,       1500, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
アイアンネイル,      1600, 1, 1,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 突S
ブロディアビーム,     1700, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AA-A, +10, B
ガトリンクロッド,     1800, 1, 1, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フルメタルチャージ,    1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 突J4
スーパー8,        2100, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +20, P格実
マトリックスボルカノン,  2400, 1, 4, -10,  -, 40, 110, -AAA, +10, 格
ブロディアボム,      2600, 1, 5, -10,  1,  -,  -, AABA,  -5, -
プラネットスマッシャー,  2600, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AACA, +10, 突
ブレイクシャフト(2),   3100, 1, 1, +20,  1, 60, 130, AAAA, +10, 接

#「超鋼戦紀キカイオー」DC移植版に隠しキャラとして登場。
#ジン用のボーナスユニット的な立ち位置としておきます。
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【6419】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時44分 -
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引用なし
パスワード
# 機体に後半機や強化が無いので、パイロット側に耐久成長を導入しています。
# ジンを主人公、シェイドをライバル枠として想定。

ジン=サオトメ
ジン, 男性, ヴァリアント・アーマー, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 35
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 29, Lv4, 33, Lv5, 36, Lv6, 40
SP高成長, 1
165, 110, 151, 145, 164, 162, 超強気
SP, 70, 熱血, 1, ド根性, 4, 気合, 10, 必中, 17, 我慢, 20, 勇気, 31
CBOTS_JinSaotome.bmp, Cbots_Jin.mid Cyberbots.mid

#早乙女 刃 21歳 175cm 72kg 男 A型 (声:古谷 徹、うえだ ゆうじ(MVC、キカイオー))
#ストーリーでの乗機:ブロディア(前半)、B・ライアット(後半)
#サイバーボッツの主人公。SFチックな世界観の中で白いライダースーツにVマークの白鉢巻きを締め、
#さらに日本刀を背負った直情的な熱血&正義漢。VA武者修業の途中、コロニー連合軍の
#VAパイロットであった父、ケン=サオトメが謎の事故で死亡したことを知り、
#真相解明のため戦いの場に足を向ける。ガウェインと知り合いであり、レジスタンスに
#入る前の千代丸と知り合いだったらしい。自身のストーリーではG.O.Dを破壊した後、
#自我を持ったシェイドと地球に落下するパワー・ステーションで決闘を行う。
#サイバーボッツ本編では静かに燃える熱血漢だったが、MVCシリーズに出演した際にやたら叫ぶ暑苦しいキャラにされた。


ケン=サオトメ
ケン, 男性, ヴァリアント・アーマー, AABA, 160
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 28, Lv4, 32, Lv5, 47
154, 145, 143, 148, 170, 153, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 3, 鉄壁, 10, 集中, 18, てかげん, 20, 友情, 21
CBOTS_KenSaotome.bmp, Cyberbots.mid

#サオトメ=ケン 個人データ不明(声:不明)
#ジンの父。コロニー連合軍VA小隊のエースで同隊のアイヒマン(人間のころのシェイド)のライバルだった。
#1年前の事故でシェイドの暴走を止めようとして破れ、死亡。
#乗機はゲイツ(ノーマル)。
#ジンと同じ鉢巻きに加え、仮面ライダーを彷彿とさせる赤いマフラーと緑色のスーツを着用。
#シェイドのライバルだったのでそれなりの能力に。


ガウェイン=マードック
ガウェイン, 男性, ヴァリアント・アーマー, BAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 40
耐久Lv1, 16, Lv2, 21, Lv3, 28, Lv4, 33, Lv5, 38, Lv6, 49
160, 127, 152, 131, 179, 153, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 4, 根性, 7, 必中, 18, 威圧, 25, 激励, 36
CBOTS_GawaineMurdock.bmp, Cyberbots.mid

#ガウェイン=マードック 64歳 180cm 84kg 男 A型 (声:玄田 哲章)
#元コロニー連合軍VA小隊隊長。1年前の訓練中の事故で部下全員を失い軍を去る。
#右腕が機械化されており、愛剣「マグナ・ブレイド」を携えている。
#軍が自分を狙っていることを知り、再び戦いに身を投じる。
#情報を求めてレジスタンスと接触、マオ達を保護する。ジンのよき理解者。
#何故かデビロット姫に惚れられている。自身のシナリオでは最終兵器のエネルギー源である
#コロニー(生体兵器の被害者が大勢いる)に特攻しようとするジンを止め、最終兵器と共に自爆する。
#実はゲートボール100段の腕前(デビロットルート限定)。
#乗機はガルディンシリーズが似合う。


マリー=ミヤビ
マリー, 女性, ヴァリアント・アーマー, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 38
耐久Lv1, 21, Lv2, 28, Lv3, 35, Lv4, 45
135, 158, 154, 150, 175, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 4, 根性, 5, 集中, 10, 狙撃, 20, 熱血, 27
CBOTS_MaryMiyabi.bmp, Cyberbots.mid

#マリー=ミヤビ 26歳 176cm 58kg 女 B型 (声:高乃 麗)
#コロニー連合軍VA小隊隊長。ガウェイン曰く、任務に忠実な軍人。
#サイボーグであるシェイドを戦場に投入することを嫌悪を抱きながらも行う。
#マリーシナリオでは生体兵器に子供たちが利用されていることを知り軍を離反。
#レジスタンスに加わり子供たちを解放するが、千代丸シナリオでは
#市街地を巻き込んでの証拠隠滅、最終兵器の使用、果てはパワー・ステーション落下を用いてでも
#戦争を早く終結させるのが正義であると断言するなど、描かれ方の振れ幅が大きい。
#乗機はレプトス系もしくはF・キラービー。
#大体のシナリオで、脱走したアリエータの捕縛命令を受けている。
#余談
#デビロットシナリオでは悪の幹部として怪人(恐らくタコ怪人と化したシェイド)と
#戦闘員をつけることを条件に出され, スカウトされる(笑)。設定資料が他に比べて格段に
#多いことからも製作者の過剰な思い入れが伺える。3人の兄と6人の部下がいる。


サンタナ=ローレンス
サンタナ, 男性, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 20
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 36
耐久Lv1, 21, Lv2, 26, Lv3, 30, Lv4, 38
145, 131, 145, 153, 169, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 幸運, 3, 信頼, 6, 必中, 15, かく乱, 17, 熱血, 25
CBOTS_SantanaLaurence.bmp, Cyberbots.mid

#サンタナ=ローレンス 29歳 195cm 97kg 男 B型 (声:梁田 清之)
#VAの違法改造パーツを売って生活する自由人。その日暮らしを謳歌する楽天家。
#情報屋とVAのストリートファイター(機体やパーツを試したいそうだ)もやっている。
#腕の立つ奴としか取り引きせず、まず腕試しを吹っかける。
#我関せずのドライなキャラクターかと思いきや、レジスタンスがマリーに見つかりそうになると
#目を逸らすために戦闘を仕掛けたり、GODに操られたアリエータを救いだす。
#救出したアリエータをその後アシスタントとして引き取っている。
#デビロットシナリオでは唯一彼女の被害から逃れている(笑)。
#乗機はブロディア系、フォーディ系が妥当だろうか?


バオ(Cボッツ)
バオ, 男性, ヴァリアント・アーマー, AAAB, 130
特殊能力
底力, 1
闘争本能, 1
S防御Lv1, 17, Lv2, 24, Lv3, 39
耐久Lv1, 17, Lv2, 23, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 38
131, 115, 138, 161, 162, 162, 強気
SP, 40, 熱血, 1, ひらめき, 10, 激怒, 12, 突撃, 18, 気合, 23, 覚醒, 36
CBOTS_Bao.bmp, Cyberbots.mid

#バオ 14歳 160cm 52kg 男 A?型 (声:山口 勝平)
#とある国の少数民族の兄妹の兄。レジスタンスの秘密基地の中で偶然VAを発見。
#起動させてしまう。帽子として狼の皮をかぶって石器槍をもったターザン少年。
#アリエータには「おねーちゃん」といってなついている。彼のルートのみデビロット一味との
#戦いが2回用意されている。EDでは火山の火口の上で機体を修理中の
#デビロット一味の上に落下、その後デビロットと壮絶な「お子様バトル」を
#繰り広げる。乗機はガルディン系かキラービーを除くフォーディ系。


マオ(Cボッツ)
マオ, 女性, ヴァリアント・アーマー(バオ(Cボッツ)専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1, 信頼, 2, 加速, 16, みがわり, 20, 必中, 22, 応援, 24
CBOTS_Mao.bmp, Cyberbots.mid

#マオ 11歳 148cm 32kg 女 A?型 (声:荒木 香恵)
#とある国の少数民族の兄妹の妹。レジスタンスの秘密基地の中で偶然VAを発見。
#さらに起動させてしまう兄にくっついている。口癖は「こわいよぉ、お兄ちゃん」。
#アリエータには「おねーちゃん」といってなついている。EDではデビロットと壮絶な
#「お子様バトル」を繰り広げるバオの隣で地獄大師を泣きながらタコ殴りにしていたりする(笑)
#ちなみにDr.シュタインは落下の衝撃で意識不明(笑)


アリエータ(Cボッツ)
アリエータ, 女性, ヴァリアント・アーマー, AACA, 160
特殊能力
超能力Lv3, 1
S防御Lv1, 11, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 35
耐久Lv1, 22, Lv2, 25, Lv3, 29, Lv4, 32
126, 132, 131, 133, 154, 163, 弱気
SP, 40, 隠れ身, 1, 信頼, 8, 感応, 17, 集中, 22, みがわり, 30, 祈り, 43
CBOTS_Arieta.bmp, Cyberbots.mid


アリエータ(Cボッツ)(憑依)
アリエータ, -, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 3, Lv4, 4, Lv5, 5, Lv6, 6
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60
150, 140, 150, 160, 175, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 鉄壁, 6, かく乱, 17, 覚醒, 30, 激怒, 42
CBOTS_Arieta.bmp, Cyberbots.mid

#アリエータ 17歳 164cm 46kg 女 AB RH-型 (声:かない みか)
#数年前に連合軍に捕らえられ、「研究所」と呼ばれる施設で軟禁生活を強いられていた少女。
#軍の極秘研究(生体兵器)の対象。度重なる実験に脅え、ある日研究所から脱走する。
#その後ガウェイン&バオマオに保護されて、さらに3人共々レジスタンスに転がり込む。
#最終的には最終兵器のエネルギー源が自分の「悲しみの心」であることに気づき地上の爆発に突入、
#中和し救出される(アリエータルート)。サンタナルートではG.O.Dに取り付かれ
#ワーロックで襲ってくるがサンタナに救出される。
#格好はフード付きプチモビルスーツ?(中は操縦系ではなくてふわふわのもこもこ)
#に素っ裸で乗り込んでいる。これはDASと生体兵器のデバイスにもなっている。
#制作時の通称がかわいそうねーちゃん。
#味方にすると弱く、ボス(ワーロック)で登場すると強い、という立ち位置。
#憑依された状態は能力値をG.O.Dと同様にしています。


神楽千代丸
千代丸, ちよまる, 男性, ヴァリアント・アーマー, BAAA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1
S防御Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 38
耐久Lv1, 17, Lv2, 24, Lv3, 31, Lv4, 40, Lv5, 46
141, 150, 141, 149, 168, 163, 普通
SP, 40, 努力, 1, 集中, 2, 信頼, 3, 闘志, 18, 号令, 34, 夢, 44
CBOTS_KaguraChiyomaru.bmp, Cyberbots.mid

#神楽 千代丸 17歳 168cm 60kg 男 A型 (声:堀川 亮(現 堀川 りょう))
#反コロニー連合のレジスタンスのリーダーだった父の意志を継いで新しいリーダーとなった美少年。
#父の死をきっかけに隠遁してしまった天才軍師鉄山を呼び戻し、コロニー連合に対して
#大艦隊を編成し、最終兵器に対して攻撃を仕掛ける。いわゆる理想家で、自身のストーリーでは
#理想を否定するマリーと舌戦を繰り広げる。じつは超能力者らしい。


鋼鉄山
鉄山, てっさん, 男性, ヴァリアント・アーマー ヴァリアント・アーマー(千代丸専属サポート), BAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 16, Lv2, 22, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 40
153, 137, 143, 148, 170, 153, 強気
SP, 30, 鉄壁, 1, 信頼, 3, ド根性, 7, 看破, 12, 助言, 18, 威圧, 31
CBOTS_HaganeTessan.bmp, Cyberbots.mid

#鋼 鉄山 38歳 214cm 147kg 男 O型 (声:銀河 万丈)
#千代丸の父、辰之進に仕えていた天才軍師。辰之進の死をきっかけに隠遁するが
#千代丸の熱意に動かされ、レジスタンスに復帰する。千代丸の教育係とボディガードも兼任。


デビロット=ド=デスサタンIX世
デビロット姫, でびろっとひめ, 女性, ヴァリアント・アーマー, BAAA, 170
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 40
耐久Lv1, 19, Lv2, 24, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 45
148, 140, 151, 132, 158, 156, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 激怒, 1, 熱血, 12, 脱力, 20, 愛, 27, 必中, 40
CBOTS_DevilotteDoDeathSatanIX.bmp, CBOTS_Super-8.mid Cyberbots.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=デビロット一味(Cボッツ)" (地獄大師(Cボッツ) Dr.シュタイン(Cボッツ))

#デビロット=ド=デスサタンIX世 13歳 158cm 40kg 女 O型 (声:小桜 エツ子)
#地球統合戦争のどさくさに紛れて建造され、未だ地球連邦政府の認可を受けていない
#非合法コロニー、サイド666こと「ヘルドラド」。そこに君臨する暗黒大帝デスサタンVIII世が一子にして
#第一王位継承者が、悪魔王女ことプリンセス・デビロットである。
#VAを乗り回して暴れるのが好きというお転婆。老雄ガウェインに恋心を抱いている。
#自身のストーリーは愛するガウェインを追いつつ、他のキャラを悪の幹部としてスカウトしたり
#怪獣に改造したりするなど、世界観から浮きまくっている(褒め言葉)。
#他ゲームへのゲスト出演等の露出が多く、知名度はサイバーボッツ全体で一番?
## 敵・NPCで出す場合は下記のデビロット一味を使用する手もあります。


地獄大師(Cボッツ)
地獄大師, じごくたいし, 男性, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 25, 脱力, 1, 自爆, 1, 直撃, 1, 加速, 20, みがわり, 27, かく乱, 43
CBOTS_Jigokudaisi.bmp, Cyberbots.mid

#地獄大師 128?歳 174cm 48kg 男 DEVIL X型 (声:八奈見 乗児)
#デビロット姫の世話役&教育係を担当している。わがままな姫にいつも振り回されているが本人も楽しんでいる。
#口調はボヤッキーとさして変わらない。時々姫から刑罰を言い渡される(笑)。
#痩せ細った体に、額に悪の文字。と異様な風体をしている。


Dr.シュタイン(Cボッツ)
Dr.シュタイン, どくたーしゅたいん, 男性, ヴァリアント・アーマー(デビロット姫専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 25, 根性, 1, 自爆, 1, 偵察, 1, 献身, 4, 我慢, 7, 復活, 43
CBOTS_DrStein.bmp, Cyberbots.mid

#Dr.シュタイン 36歳 196cm 76kg 男 AB?型 (声:銀河 万丈)
#科学者崩れの顧問家庭教師。デビロットのVAの整備、武器開発なども担当している。
#スーパー8の製作者。声優が当てられているが、聞こえないほどの音量で
#ぼそぼそ言っているくらいなのでほぼ無言である(笑)。爆発の際は口から煙を出して気絶している。
#時々間違えて自爆スイッチを押す。意思疎通を行うときは、
#↓のように地獄大師に耳打ちして、大師がその内容を読み上げる。
#
#Dr.シュタイン「……」
#地獄大師「なんじゃと、Dr.シュタイン?」
#Dr.シュタイン「……」
#地獄大師「ふむふむ。姫様、シュタインは、それは脱出ボタンではなくて、自爆ボタン
#だと申しております〜。」
#デビロット「なんじゃと?そのような事は先にもうせ!!」


デビロット一味(Cボッツ)
デビロット姫, 女性, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 40
耐久Lv1, 19, Lv2, 24, Lv3, 29, Lv4, 37, Lv5, 45
148, 140, 151, 132, 158, 156, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 激怒, 1, 熱血, 12, 脱力, 20, 愛, 27, 必中, 40
CBOTS_DevilotteDoDeathSatanIX.bmp, CBOTS_Super-8.mid Cyberbots.mid

#NPCや敵で出す際に、三人分乗せる処理が面倒だと思い作成。
#1人で3人分喋ります。で味方では使わないでください。


シェイド(Cボッツ)
シェイド, 男性, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 21, Lv2, 25, Lv3, 31, Lv4, 35
151, 157, 151, 158, 170, 158, 普通
SP, 55, 加速, 1, 偵察, 6, ひらめき, 8, 集中, 16, 足かせ, 29, 自爆, 40
CBOTS_Shade.bmp, Cyberbots.mid


シェイド(Cボッツ)(覚醒)
シェイド, 男性, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 38
耐久Lv1, 21, Lv2, 25, Lv3, 31, Lv4, 35
151, 157, 151, 158, 170, 158, 強気
SP, 55, 加速, 1, 偵察, 6, ひらめき, 8, 集中, 16, 奇襲, 29, 捨て身, 40
CBOTS_Shade.bmp, Cyberbots.mid

#シェイド 年齢不詳 235cm 508kg 男 A?型 (声:飯塚 昭三)
#連合軍の誇るエースパイロット、しかしその実態は元連合軍VA部隊隊員が極秘に改造手術をされた
#連合軍生体兵器。身体の85%を機械化され、すべての記憶と自由意志を奪われた。
#シェイドは連合軍によって名づけられたコードネーム。、人間のころの名前はアイヒマン。
#報告では事故死とされていたが実はサイボーグ化のうえ、記憶を消されて生きていた。
#1年前の暴走事故を引き起こした実験機のパイロット。暴走事故で死亡した
#ケン=サオトメとは人間のころ親友の間柄だった。事故から1年後、
#軍のデータ収集のために出場したVA闘技場で自分を「父の仇」と呼ぶ男に出会う。


G.O.D(Cボッツ)
G.O.D, ごっど, -, ヴァリアント・アーマー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 3, Lv4, 4, Lv5, 5, Lv6, 6
耐久Lv1, 20, Lv2, 25, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60
150, 140, 150, 160, 175, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 鉄壁, 6, かく乱, 17, 覚醒, 30, 激怒, 42
CBOTS_GOD.bmp, Cyberbots.mid

#G.O.D 固体データ不明
#GANGULIONS OF OMNI SCIENT DISRUPTER
#全能破壊者の頭脳の意。人工的に合成された有機脳。地球諸国に対し、軍事的に圧倒的優位に立つ目的で
#コロニー連合軍により極秘裏に開発された。従来の軍事コンピューターの数兆倍の処理能力を誇り、
#天文学的量のデータも瞬時に処理することが可能。連合軍がこの人工脳を開発した目的は、
#VAによる一斉同時攻撃を確実に実行するためである。
#VA隊200個師団(1000機)を同時に無人コントロールできるほどと言われている
#(実際には完全な無人機が開発される前に最終兵器のコントロールに使用されることになったと思われる)。
#その姿は巨大な培養液の中に入った脳味噌に正面に女の顔、側面に男の顔と
#肉を削ぎ落とした髑髏のような顔がくっついている。喋る際には3つの口を同時に動かす。
#作戦中に自我を持ち、人類は自ら滅亡しようとしているとして最終兵器を発動させようとする。
#サンタナシナリオでは一度倒されるもののアリエータに取り憑いて再度襲いかかってくる。


デスサタンVIII世
デスサタンVIII世, ですさたん8せい, 男性, ヴァリアント・アーマー, BACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 40
耐久Lv1, 27, Lv2, 38, Lv3, 50
110, 100, 118, 115, 152, 145, 弱気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 1, 威圧, 3, 集中, 17, 自爆, 19, 愛, 52
CBOTS_DeathSatanVIII.bmp, Cyberbots.mid

#デスサタンVIII世 年齢不詳 かなりでかそう かなりおもそう 男? 血液型不明(声:?)
#地球統合戦争のどさくさに紛れて建造され、未だ地球連邦政府の認可を受けていない
#非合法コロニー、サイド666こと「ヘルドラド」。そこに君臨する暗黒大帝デスサタンVIII世その人。
#正義が嫌いで、ガウェインを伴侶にしたいと告白したデビロットに激怒し、どうやって用意したのかワーロックに乗って立ちはだかる。
#そしてデビロットに敗れるとその思いを認め、「おやつは300円まで」との言葉を遺し爆散する。
#ステータスの低さはギャグ補正&ワーロックや零豪鬼に乗せた状態で序盤ボスとして登場させられるようにするためです。
#乗機はワーロックもしくは零豪鬼(デビロットシナリオ自体がギャグ&パロディのため)
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【6418】CYBERBOTS 2.0対応・改定第1稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2018年10月29日(月) 22時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
CBOTS181029.zip ファイルサイズ: 28.2KB
どうも、アルパカです。今回はカプコンが95年にリリースしたロボット対戦格闘ゲーム
CYBERBOTS(サイバーボッツ)の2.0対応データの掲示を行います。
現行のデータがかなり昔に作成されたものだと思われるため、改定データはほぼ別物になっています。

以下、大きな変更点の記述になります。

・ハードポイント装着型のユニット、アイテムを削除。
・ゲイツの武器換装バリエーションを削除。
これらの要素はサイバーボッツの前身となったベルトスクロールアクションゲーム「パワードギア」の要素を
引用したものと思われますが、サイバーボッツ本編には存在しないシステム及びユニットであるため削除させていただきました。

・パイロット「拳を極めし者」を削除。
こちらも本編に存在しないという理由で削除。

・識別子(Cボッツ)をパイロット、ユニットに追加。
・一部武装名称をゲーム順序に変更。
・ジンを主人公、シェイドをライバルポジションとして想定し、それ以外のキャラはSP50枠に。
・機体側に強化要素が無いので、シナリオ後半に対応するためパイロット側に耐久技能を追加。
・シェイド、G.O.Dの性格を機械から変更。
・「超鋼戦紀キカイオー」DC版に登場したブロディアIIカスタムを追加。
ジンと一緒にサイバーボッツからのゲスト参戦として登場していたため、こちらに収録しても大丈夫かなあと。
一種のボーナスユニット的な立ち位置にしてあります。


以上です。よろしくお願いします。
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【6417】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月27日(木) 20時28分 -
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本日付けで投稿しました。  
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【6416】自己修正&投稿予告(9/27投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月20日(木) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FMG180920.zip ファイルサイズ: 67.8KB
おにこんぼうです。
修正点が少々あったので提示データの自己修正を行います。
内容は下記になります。

>item.txt
>>エミルのトラップ
>>小砲座,          1100, 1, 4, -30,  5,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
命中率補正を-10に変更。

>>機動音感応型AT-A地雷,   1300, 2, 3, -30,  3,  -,  -, AABA, -10, M投L1
命中率補正を+10、地形適応を-ABAに変更。

>robot.txt
>>ニルプフェルト
>>機動音感応型AT-A地雷,   1300, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AABA,  +5, M投L1
CT率補正を-10、地形適応を-ABAに変更。

>>工作兵士(ガンハザード)
>>機動音感応型AT-A地雷,   1300, 2, 3, +10,  1,  -,  -, AABA,  +5, M投L1
CT率補正を-10、地形適応を-ABAに変更。

特に意見がなければ今回の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の27日に投稿します。
以上です、それでは。
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【6415】変更後アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ハービーG
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
ハードナックル, 打突
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 白 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(White)01.bmp 8 Bazooka.wav;MAP大爆発
ワイアレスガンポッド(攻撃), 2WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(White)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
ファイアーバーナーガン, 火炎放射器 青 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 白
スパークショット(命中), ショックビームガン 白;電撃ランチャー 白
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 白

スティンガー(ガンハザード)
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Yellow)01.bmp 12 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 2WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Yellow)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 黄
スパークショット(命中), ショックビームガン 黄;電撃ランチャー 黄
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 黄

シルヴァファング
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Green)01.bmp 12 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 3WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Green)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 緑
スパークショット(命中), ショックビームガン 緑;電撃ランチャー 緑
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 緑

ナイトマスター
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーブレード突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 青 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Blue)01.bmp 16 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 4WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Blue)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 青
スパークショット(命中), ショックビームガン 青;電撃ランチャー 青
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 青

ドラグーン(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーブレード突撃 青
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 12 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Red)01.bmp 16 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 4WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Red)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 ピンク
スパークショット(命中), ショックビームガン ピンク;電撃ランチャー ピンク
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド, 光球集中 赤

アルベルト=グレイブナー(パイロットスーツ)
ジャンプ(ジェットパック), 音再生 AntiShipMissile.wav
ハンドガン, ピストル
ハンドグレネード(準備), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(攻撃), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(命中), 小爆発

ハービーG・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 白 ランダム方向

スティンガー・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向

シルヴァファング・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向

ナイトマスター・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 青 ランダム方向
デコイ, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃

ドラグーン・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
30mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 12 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向
デコイ, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃

ハービーGII
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
25mmバルカン, マシンガン
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発

ルィビンスク
小砲座(準備), 音再生 Type(Digital).wav
小砲座(攻撃), 音再生 MachineGun.wav
小砲座(命中), マシンガン
機動音感応型AT-A地雷(準備), 音再生 Type(Digital).wav
機動音感応型AT-A地雷(攻撃), MAP爆発
小型砲台放出地雷(準備), 音再生 Type(Digital).wav
小型砲台放出地雷(攻撃), 音再生 Bazooka.wav
小型砲台放出地雷(命中), オールレンジ
総合補給, 修理装置

ジェスター(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
10ポンドTNT爆薬(準備), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32
10ポンドTNT爆薬(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32 Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 大爆発
10ポンドTNT爆薬<MAP>(準備), 音再生 Type(Digital).wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発

ジェスター(ガンハザード・後期)
スイングアーム, 打突
10ポンドTNT爆薬(準備), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32
10ポンドTNT爆薬(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32 Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 大爆発
10ポンドTNT爆薬<MAP>(準備), 音再生 Type(Digital).wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発

スクワラル
シールド防御, スモールシールド
25mmバルカン(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
25mmバルカン(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
25mmバルカン(命中), ガトリング

水月
シールド展開, 音再生 Charge.wav
攻撃無効化(斥力シールド波), バリア 黄 別名=斥力シールド波
体当たり(準備), 変形 FMG_Suiigetsu(S).bmp Charge.wav
体当たり(攻撃), スーパータックル 黄
体当たり(命中), スーパータックル 黄 Crash.wav

水月(シールド)
体当たり(準備), -
体当たり(攻撃), スーパータックル 黄
体当たり(命中), スーパータックル 黄 Crash.wav

エスパーダ
爆雷, 投下爆弾
追尾式ランチャー, ミサイル
追尾式ランチャー(命中), 小爆発

タッドポール型ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

バララット級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

フェイドロス級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

カプリコーン級ベースキャリアー
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾投下 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 大爆発

ルースター
燃料ガス爆弾(攻撃), グレネード
燃料ガス爆弾(命中), 炎の壁
ミサイルポッド, 小型ミサイル 5;小型ミサイル 5
ミサイルポッド(命中), 連続爆発

スティンガー(ARS軍仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

シルヴァファング(ガーディアン仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

ホイレンヴォルフ
スイングアーム, 打突
30mm速射砲, ヘビーマシンガン
30mm速射砲<移動射撃>(準備), ヘビーマシンガン
30mm速射砲<移動射撃>(攻撃), 射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64;ヘビーマシンガン;_
打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>(命中), ガトリング
外壁破壊爆弾(準備), 棘鉄球投擲
外壁破壊爆弾(攻撃), 打突
外壁破壊爆弾(命中), @戦闘アニメ_棘鉄球投擲準備 Type(Digital).wav 相手ユニットID;超爆発

フォイアツォーク
スイングアーム, 打突
50mm口径高粒子砲, 中ビーム 黄

ブルートドゥフト
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
30mmショットガン, マシンガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
爆弾起爆(準備), 音再生 Type(Digital).wav
爆弾起爆(攻撃), MAP大爆発

ウォームタン
2連装機関砲, 重機関砲
エネルギー弾, 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(White)01.bmp BeamShot.wav
エネルギー弾(命中), 爆発
磁気フィールド, @戦闘アニメ_大電撃命中 水色 対象ユニットID

ワグテイル
スイングアーム, 打突
30mm連装機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
30mm連装機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
30mm連装機関砲(命中), ガトリング

ゼットタンク
爆雷・マイン爆薬放出口(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Bazooka.wav
爆雷・マイン爆薬放出口(命中), 爆発
120mm滑空砲, 大キャノン砲 2

ヤクート政府軍新型ヘリ
ゴールドバグ(準備), 銃撃武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴールドバグ(ガンハザード),"グラフィック")) 二丁拳銃 -.wav
ゴールドバグ(攻撃), 銃撃武器連射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴールドバグ(ガンハザード),"グラフィック")) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
ゴールドバグ(命中), ガトリング
迫撃砲支援要請(攻撃), 発光 白 -.wav;キャノン砲長距離
迫撃砲支援要請(命中), 爆発

ツェルネンコ
スイングアーム(攻撃), 打突
スイングアーム(命中), 強打
急降下キック, スーパーキック 黄

ツェルネンコトップ
スイングアーム, スーパーキック

ツェルネンコボトム
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発

サンドラット(ガンハザード)
攻撃無効化(プラズマフィールド), ビームシールド 白 - プラズマフィールド
30mm6連装ガトリング砲, ガトリング
プラズマフィールド(攻撃), スーパータックル 白
プラズマフィールド(命中), スーパータックル 白 Crash.wav

移動司令部ガレオン
下部砲座, キャノン砲 2
艦橋3連レーザー砲, 2連中ビーム 黄
艦橋拡散粒子砲, 拡散ビーム 黄

ヴァルチャー(ガンハザード)
攻撃無効化(高周波防弾シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=高周波防弾シールド
20mm機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
20mm機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
20mm機関砲(命中), ガトリング
グレネード弾連射ポッド, グレネード 4 Bazooka.wav;グレネード 3 Bazooka.wav

ヴァルチャー(ガンハザード・飛行)
攻撃無効化(高周波防弾シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=高周波防弾シールド
20mm機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
20mm機関砲(攻撃), 銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
20mm機関砲(命中), ガトリング
ローターブレード(準備),     -
ローターブレード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ローターブレード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
250kg空対地ロケット(準備), -
250kg空対地ロケット(攻撃), スーパーミサイル 1
250kg空対地ロケット(命中), 大爆発

巨大荷電粒子砲(ガンハザード)
巨大荷電粒子砲, 虹色超ビーム

ヴァンダルチャリオット
エネルギー弾, キャノン砲
ロケット弾, ミサイル 3

スレイプニル(ガンハザード)
ホーミングミサイル, ミサイル 2 遅
ナパーム弾(準備), -
ナパーム弾(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp 32 Fire.wav
ナパーム弾(命中), 大爆発

サー・ガウェイン
シールド防御, SFシールド3
ワイアレスビーム砲(攻撃), 1WAY射出
ワイアレスビーム砲(命中), 小ビーム ランダム方向
腕部ビームガン(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 -.wav
腕部ビームガン(攻撃), ビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
腕部ビームガン(命中), ビームランチャー
急降下キック, スーパーキック

サー・ガウェイン(白)
シールド防御, SFシールド3
ワイアレスビーム砲(攻撃), 1WAY射出
ワイアレスビーム砲(命中), 小ビーム ランダム方向
腕部ビームガン(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 -.wav
腕部ビームガン(攻撃), ビームランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
腕部ビームガン(命中), ビームランチャー
急降下キック, スーパーキック

スキュラ(ガンハザード)
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発
機雷(準備), -
機雷(攻撃), Type(Digital).wav;MAP大爆発
機雷(命中), ダメージ

スキュラ(ガンハザード・青)
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発
ラバーダッキー(準備), しもべ Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32
ラバーダッキー(攻撃), 実弾発射 Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32 -.wav
ラバーダッキー(命中), 爆発

ブロンテス(ガンハザード)
腕部灼熱炎弾(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32 -.wav
腕部灼熱炎弾(攻撃), 手持ち連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)04.bmp 16 Beam.wav
腕部灼熱炎弾(命中), 連続爆発
伸縮式スイングアーム(準備), -
伸縮式スイングアーム(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Blue)05.bmp 64 Swing.wav
伸縮式スイングアーム(命中), 強打
腹部拡散灼熱炎弾(準備), -
腹部拡散灼熱炎弾(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(orange)[01-06].bmp 192 2 3 前面 Beam(8Shot).wav
腹部拡散灼熱炎弾(命中), 連続爆発

ミドガルズオルム(ガンハザード)
マイクロウェーブ砲, 虹色巨大ビーム
マイクロウェーブ砲<MAP>(準備), -
マイクロウェーブ砲<MAP>(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
マイクロウェーブ砲<MAP>(命中), 連続大爆発

ホセの輸送機
中型砲塔, キャノン砲 3

ナイトゴーント(ガンハザード)
腕部プラズマビーム(準備), 球電
腕部プラズマビーム(攻撃), 球電 BeamGun.wav
腕部プラズマビーム(命中), 球電
粒子砲, 中ビーム イエロー

空中戦艦リオデサンボ
中型砲塔, キャノン砲 3
爆雷<MAP>, MAPグレネード
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾絨毯爆撃 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 連続大爆発

戦略爆撃機センチネル
汎用攻撃システム, 大キャノン砲 4
爆雷<MAP>, MAPグレネード
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾絨毯爆撃 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 連続大爆発

シェロブ(ガンハザード)
マシンガン, 内蔵ガトリング
ホーミングミサイル, ミサイル 4

エーデルリッター(ガンハザード)
シールド防御, ビームシールド 青
モルゲンステルン(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン(攻撃), 白兵武器
モルゲンステルン(命中), 強打
モルゲンステルン<突撃>(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン<突撃>(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン<突撃>(命中), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48 対象ユニットID;乱打;_
@戦闘アニメ_トライデント急降下攻撃;トライデント急降下

軌道エレベーターアトラス
無人ヴァンツァー部隊(準備), 銃撃武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック")) 二丁拳銃 -.wav
無人ヴァンツァー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック")) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック"))
無人ヴァンツァー部隊(命中), オールレンジ
対空砲, 全拡散ビーム 青
マイクロウェーブ砲(準備), -
マイクロウェーブ砲(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav
マイクロウェーブ砲(命中), 連続大爆発

アトラスコア
シールド防御, シールド防御 別名=防御パネル
大型浮遊ビット(攻撃), 3WAY射出
大型浮遊ビット(命中), オールレンジ
エネルギーアーム(準備), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(White)[01-03].bmp 32 BeamSaber.wav
エネルギーアーム(攻撃), 多節武器連撃 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(White)[01-03].bmp 32 BeamSaber.wav
エネルギーアーム(命中), 強打
電磁波(攻撃), 実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(White)01.bmp BeamGun.wav
電磁波(命中), 電撃
レーザー弾(準備), -
レーザー弾(攻撃), 同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=4 Beam.wav;_
同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=4 Beam.wav
レーザー弾(命中), ビームショットキャノン 緑
体当たり, スーパーダイブ

ハービーG(敵仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン

ガンドッグ
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mm機関砲, マシンガン

リトルジム
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン

トクレセン
205mmバウンス榴弾砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
205mmバウンス榴弾砲(命中), 爆発

スケアクロウ(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
ショットガン, マシンガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp

アラクニッド
20ポンド迫撃爆雷(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), 小爆発

グリーレ
バルカン砲, 機関砲

ファットバロン
散弾レーザー(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=3 回数=1 角度=45 角度範囲=15 Beam.wav
散弾レーザー(命中), 小ビーム 緑

ジークムント(ガンハザード)
攻撃用レーザー発振機, 小ビーム 黄

ハンティングハウンド
12.7mmノーブル重機関銃(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), ガトリング
メテオストームアタック(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp=Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
メテオストームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav;マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp partner(1);マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp partner(2);マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
メテオストームアタック(命中), マシンガン

ニルプフェルト
20ポンド迫撃爆雷(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), 小爆発
機動音感応型AT-A地雷, Type(Digital).wav;MAP爆発

ゴールドバグ(ガンハザード)
シールド防御, スモールシールド
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン
スイングアーム, 打突
50mm滑空ミサイル, ミサイル 1

エイジス
攻撃無効化(熱硬化性特殊樹脂盾), SFシールド3 - 別名=熱硬化性特殊樹脂盾

テムジン(ガンハザード)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
バルカン砲, マシンガン

ストームビーク
12.7mmノーブル重機関銃(準備), サブマシンガン
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), サブマシンガン MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), サブマシンガン

フーシェン
赤外線ホーミングミサイル, ミサイル 1 遅

ドゥードルバグ
20ポンドグレネード砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
20ポンドグレネード砲(命中), 小爆発

スティンガー(敵仕様)
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

シュタールファウスト
高速スイングアーム, 打突
急降下キック, スーパーキック
アースウインドアタック, 同時スーパータックル 赤
アースウインドアタック, 同時スーパータックル 青

ティフォン
バルカン砲, 機関砲
巨大砲, 大キャノン砲

トリコガスター
マシンガン, 機関砲
グレネード発射台(攻撃), グレネード Bazooka.wav
グレネード発射台(命中), 小爆発

ナスカ(ガンハザード)
グレネード砲(攻撃), グレネード Bazooka.wav
グレネード砲(命中), 小爆発

メタルジェイ
バルカン砲, 機関砲

メタルジェイ(巡航形態)
バルカン砲, 機関砲

トライデント(ガンハザード)
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), 爆発

アルビオン(ガンハザード)
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), 爆発
水中機雷, 音再生 Type(Digital).wav;MAP爆発

LB90
長距離ミサイル, ミサイル長距離

ダンケルハイト
固定式モーターガトリング, マシンガン
大型無反動砲, キャノン砲

エーデルシュペール
シールド防御, SFシールド2
バルカン砲, マシンガン

エグゼキューター
シールド防御, SFシールド3
ランチャー(準備), -
ランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ランチャー(命中), 爆発
小型粒子砲, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色

兵士(ガンハザード)
ハンドガン, ピストル

バズーカ兵士(ガンハザード)
対戦車ミサイル, ロケットランチャー

工作兵士(ガンハザード)
機動音感応型AT-A地雷, Type(Digital).wav;MAP爆発

ホバイク
ハンドグレネード(準備), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(攻撃), 白燐手榴弾
ハンドグレネード(命中), 小爆発

重戦車ハンプ
攻撃無効化(拡散型シールド), シールド防御 -.bmp BeamCoat.wav 別名=拡散型シールド
素粒子ビーム放射砲, 2連小ビーム 黄

自走砲M型
50mmロケットランチャー(準備), -
50mmロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), 爆発

壁面砲S型
50mmロケットランチャー(準備), -
50mmロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), 爆発

ロール(ガンハザード)
迫撃砲支援要請(攻撃), ニードルレーザー 橙 -.wav
迫撃砲支援要請(命中), Hittyuu.wav;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 1 前面 保持 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_キャノン砲長距離攻撃;爆発

輸送ヘリ(ガンハザード・ザンボラ)
ラバーダッキー(準備), しもべ Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32
ラバーダッキー(攻撃), 実弾発射 Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32 -.wav
ラバーダッキー(命中), 爆発

キングフィッシャー
バルカン砲, 機関砲

マザーオーブ
オーブ(準備), -
オーブ(攻撃), 4WAY射出
オーブ(命中), 包囲ビーム 水色

ハービーT寒冷地仕様
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン

暁(ガンハザード)
攻撃無効化(斥力シールド波), バリア 黄 別名=斥力シールド波
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
ミサイル, 小型ミサイル 4

タッドポール型ベースキャリアー地上襲撃仕様
対地ミサイルランチャー, 小型ミサイル, 4

汎用
阻止(デコイ), バリア 白 デコイ
揚陸艇爆破, MAP大爆発 Explode(Far).wav
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【6414】変更後ロボット&パイロット(抜粋)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時43分 -
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引用なし
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# ロボット

ハービーG
ハービーG, ヴァンツァー(GH), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力
シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2600, 80, 700, 75
-ABB, FMG_HarbieG.bmp
25mmバルカン,       1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P
アッパーバルカン,     1600, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1800, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AABA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)

# ベルゲン共和国製のガンナータイプの汎用作業機。型番はFN-8G。
# 攻守のバランスに優れた全環境順応タイプのヴァンツァー。
# ハービーは開発者のニックネームが由来。
# 全高4.6m、全長3.8m、全幅3.5m、全備重量3.6t

# 特殊武器装備数:1(アッパーバルカン)
# アルベルト機は原作でのメイン武器3種をデフォ装備にして、設定でのスイングアームを
# 特殊武器のハードナックルに置き換えています。ハードナックルは
# 原作での各機体の特殊武器装備数にはカウントしません。
# アッパーバルカン<接射>:敵に重なり本来は対空武装のアッパーバルカンを強引に当てる技。


スティンガー(ガンハザード)
スティンガー, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2900, 90, 800, 85
-ABB, FMG_Stinger.bmp
25mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P
バズーカ,         1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実
アッパーバルカン,     1700, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1900, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AAAA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)

# 米国製の軽装甲機動戦闘騎兵。型番はSW-46S。
# 軍事行動を目的に作られた機体。補助推進装置が標準装備され、戦闘場所を選ばない。
# スティンガーとは「刺すもの」「貫くもの」の意。
# 全高5.4m、全長4.2m、全幅3.8m、全備重量5.5t

# 特殊武器装備数:2(アッパーバルカン・バズーカ)

スティンガー・L
スティンガー・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 70
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3100, 90, 900, 80
-ABB, FMG_Stinger(Klark).bmp
スイングアーム,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1300, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
ホーミングミサイル,    1500, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# FMG_Stinger-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル


シルヴァファング・L
シルヴァファング・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 90
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3400, 100, 1000, 90
-ABB, FMG_SilverFang(Klark).bmp
スイングアーム,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1600, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1600, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# FMG_SilverFang-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー


ナイトマスター・L
ナイトマスター・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 110
特殊能力
シールド
迎撃武器=20mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
3700, 120, 1100, 100
-ABB, FMG_KnightMaster(Klark).bmp
スイングアーム,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20mmバルカン,       1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1500, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1700, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1700, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
===
デコイ,          付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -

# FMG_KnightMaster-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー・デコイ


ドラグーン・L
ドラグーン・L, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 5800, 140
特殊能力
シールド
迎撃武器=30mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
4200, 150, 1300, 115
-ABB, FMG_Dragoon(Klark).bmp
スイングアーム,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
30mmバルカン,       1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バウンスショット,     1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
グレネードランチャー,   1800, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ホーミングミサイル,    1800, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ナパームガン,       2000, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, -
===
デコイ,          付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -

# FMG_Dragoon-L.bmp
# バウンスショット・ホーミングミサイル・グレネードランチャー・デコイ・ナパームガン(隠しメイン武器)

水月
水月, すいげつ, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 110
特殊能力
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2500, 150, 1000, 75
-ACB, FMG_Suiigetsu.bmp
===
シールド展開,       変身="水月(シールド) 手動解除可", 0, -, -,  -, -

エーデルリッター(ガンハザード)
エーデルリッター, ヴァンツァー(GH), 1, 2
空陸, 5, S, 9000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv5
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
BGM=FMG_EdelRitter.mid (ソサエティ近衛隊長 敵仕様)
5000, 160, 1400, 120
AABB, FMG_EdelRitter.bmp
モルゲンステルン,     1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
モルゲンステルン<突撃>,  2300, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武格P

# ソサエティ近衛隊長の専用ヴァンツァー、高貴なる騎士”エーデル・リッター”
# 他を圧倒する性能を持ち、単独での高空飛行能力も可能なソサエティの科学力の結晶。
# 火器は無く、棍棒状の武器を使う。型番はHMA77S。
# 武装名出典:不明(旧データを半継承)

# センチネル内部での戦いを再現する場合はChangeAreaコマンドで地上に降ろして下さい。
# モルゲンステルン<突撃>:最終戦後半での急降下突きを技武装化。

# パイロット

エミル=シンスキー
エミル, 男性, ヴァンツァー(GH), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 28
112, 127, 138, 140, 156, 157, 弱気
SP, 50, 忍耐, 1, 介抱, 3, 信頼, 8, 加速, 15, 補給, 19, 看破, 23
FMG_EmilSzinsky.bmp, FMG_IronFootsteps.mid FMG_PleasantAdvance.mid FMG_Battle.mid

# ヤクート出身。ヤクート国(旧ロシア統治国、ゲームではボルクタ共和国表記)反政府軍の兵士。19歳。
# 所属部隊が壊滅した責を問われ、銃殺されかかったところアルベルトに救われる。
# 反政府軍の実態を知り離反後、アルベルトを慕い行動を共にする。
# 心優しい青年だが、何気にトラップの設置が上手かったり。
# 『でも ヴァンツァーの中は冷房完備ですけどね』
# 乗機:ルィビンスク(Fix推奨)

御手洗兼介
御手洗, みたらい, 男性, ヴァンツァー(GH), AACA, 140
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31
130, 136, 136, 139, 152, 154, 超強気
SP, 50, 忍耐, 1, 足かせ, 6, 熱血, 9, 必中, 20, 激怒, 26, 友情, 34
FMG_MitaraiKensuke.bmp, FMG_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# サカタの高校からの同級生で同じシールド工学の道に進んだ男。
# サカタの亡き妻であるキヨコに片思いしていた。
# 研究に没頭し家庭を蔑ろにしたとしてサカタを恨み、水月のコピー機である暁で勝負を挑む。
# 推奨ユニット:暁(ガンハザード)
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【6413】参考用ハードポイント制特殊武器

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時38分 -
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# 原作での特殊武器の付け替えをハードポイントで再現した参考データになります。

# ロボット

ハービーG
ハービーG, ヴァンツァー(GH), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力
シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
ハードポイントLv1=ヴァンツァー用特殊武器
2600, 80, 700, 75
-ABB, FMG_HarbieG.bmp
25mmバルカン,       1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

スティンガー(ガンハザード)
スティンガー, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 80
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
2900, 90, 800, 85
ハードポイントLv2=ヴァンツァー用特殊武器
スティンガー特殊武器強化
2900, 90, 800, 85
-ABB, FMG_Stinger.bmp
25mmバルカン,       1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

シルヴァファング
シルヴァファング, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv1=ダッシュユニット 地上
ハードポイントLv3=ヴァンツァー用特殊武器
シルヴァファング特殊武器強化
3200, 100, 900, 95
-ABB, FMG_SilverFang.bmp
25mmバルカン,       1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ハードナックル,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
レーザーガン,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
35mmショットガン,     1500, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

ナイトマスター
ナイトマスター, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv2=ダッシュユニット3 地上
ハードポイントLv4=ヴァンツァー用特殊武器
ナイトマスター特殊武器強化
3500, 120, 1000, 105
-ABB, FMG_KnightMaster.bmp
25mmバルカン,       1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1600, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

ドラグーン(ガンハザード)
ドラグーン, ヴァンツァー(GH), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
大型シールド
迎撃武器=25mmバルカン
追加移動力Lv2=ダッシュユニット3 地上
ハードポイントLv6=ヴァンツァー用特殊武器
ドラグーン特殊武器強化
3900, 150, 1200, 120
-ABB, FMG_Dragoon.bmp
25mmバルカン,       1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザーガン,       1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハードナックル,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
35mmショットガン,     1700, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 散P

# エリアス

スティンガー特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+100。;リペアフィールドの回復量を+500。
武器強化Lv1=アッパーバルカン
武器強化Lv1=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv1=グレネードランチャー
武器強化Lv1=ミサイルポッド
武器強化Lv1=ホーミングミサイル
武器強化Lv1=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv1=バズーカ
武器強化Lv1=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv1=バウンスショット
武器強化Lv1=マインスプリンクラー
武器強化Lv1=グラウンドシーカー
武器強化Lv1=スパークショット
武器強化Lv1=ナパームガン

シルヴァファング特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+200。;スパークショットの攻撃力は+300。;リペアフィールドの回復量を+1000。
武器強化Lv2=アッパーバルカン
武器強化Lv2=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv2=グレネードランチャー
武器強化Lv2=ミサイルポッド
武器強化Lv2=ホーミングミサイル
武器強化Lv2=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv2=バズーカ
武器強化Lv2=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv2=バウンスショット
武器強化Lv2=マインスプリンクラー
武器強化Lv2=グラウンドシーカー
武器強化Lv3=スパークショット
武器強化Lv2=ナパームガン

ナイトマスター特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+300。;スパークショットの攻撃力は+700。;リペアフィールドの回復量を+1500。
武器強化Lv3=アッパーバルカン
武器強化Lv3=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv3=グレネードランチャー
武器強化Lv3=ミサイルポッド
武器強化Lv3=ホーミングミサイル
武器強化Lv3=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv3=バズーカ
武器強化Lv3=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv3=バウンスショット
武器強化Lv3=マインスプリンクラー
武器強化Lv3=グラウンドシーカー
武器強化Lv7=スパークショット
武器強化Lv3=ナパームガン

ドラグーン特殊武器強化
ダミー特殊能力名=特殊武器強化
特殊武器強化=解説 ヴァンツァー用特殊武器の攻撃力を+400。;スパークショットの攻撃力は+1200。;リペアフィールドの回復量を+2000。
武器強化Lv4=アッパーバルカン
武器強化Lv4=アッパーバルカン<接射>
武器強化Lv4=グレネードランチャー
武器強化Lv4=ミサイルポッド
武器強化Lv4=ホーミングミサイル
武器強化Lv4=ワイアレスガンポッド
武器強化Lv4=バズーカ
武器強化Lv4=ファイアーバーナーガン
武器強化Lv4=バウンスショット
武器強化Lv4=マインスプリンクラー
武器強化Lv4=グラウンドシーカー
武器強化Lv12=スパークショット
武器強化Lv4=ナパームガン

# アイテム

アッパーバルカン(ガンハザード)
アッパーバルカン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アッパーバルカン,     1600, 1, 1, -30,  8,  -,  -, A--A, +10, 射連L5共L1
アッパーバルカン<接射>,  1800, 1, 1, -20,  8,  -, 100, AABA, +20, 突射共L1(アルベルト=グレイブナー)
*垂直上方に発射するバルカン。アルベルトは接射が使用可能。
*攻1600/射程1-1/命-30/弾8/CT+10/適A--A/射連L5

グレネードランチャー(ガンハザード)
グレネードランチャー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネードランチャー,   1600, 2, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
*手榴弾を放物線状に発射するランチャー。
*攻1400/射程2-2/命100/弾6/CT+0/適AAAA/実P

ミサイルポッド(ガンハザード)
ミサイルポッド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,      1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
*4発のミサイルを同時に発射するポッド。
*攻1400/射程2-4/命+0/弾8/CT+10/適AAAA/実H

ホーミングミサイル(ガンハザード)
ホーミングミサイル, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーミングミサイル,    1400, 2, 5, +15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
*敵を追尾する誘導ミサイル。
*攻1400/射程2-5/命+15/弾5/CT+0/適AAAA/実H

ワイアレスガンポッド(ガンハザード)
ワイアレスガンポッド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワイアレスガンポッド,   1400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実追連L4
*独自に攻撃する小型ガンポッド。
*攻1400/射程1-5/命+20/弾4/CT+20/適AAAA/実追連L4

バズーカ(ガンハザード)
バズーカ, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,         1600, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実
*高威力のロケット弾ランチャー。
*攻1600/射程2-4/命-15/弾4/CT+10/適AAAA/実

ファイアーバーナーガン(ガンハザード)
ファイアーバーナーガン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイアーバーナーガン,  1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AA--,  +0, -
*高威力の火炎放射器。
*攻1700/射程1-1/命+0/EN30/CT+0/適AA--/-

パラライザー(ガンハザード)
パラライザー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パラライザー,        0, 1, 3, -15,  5,  -,  -, AAAA, +10, S
*磁場を発生させ機能を停止させる弾を放つ粒子砲。
*攻0/射程1-3/命-15/弾5/CT+10/適AAAA/S

バウンスショット(ガンハザード)
バウンスショット, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バウンスショット,     1200, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実
*地形に当たると反射する弾を放つ特殊武器。
*攻1200/射程1-4/命+0/弾12/CT+20/適AAAA/実

マインスプリンクラー(ガンハザード)
マインスプリンクラー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マインスプリンクラー,   1400, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1
*吸着爆雷を散布・敷設する特殊武器。
*攻1500/射程1-3/命-10/弾4/CT+0/適AAAA/M投L1

デコイ(ガンハザード)
デコイ, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
デコイ, 付加Lv1="広域阻止Lv4=デコイ 1 B実H 100", 0, 2, -,  -, -
*敵の弾をそらすオトリ弾を発射する特殊武器。
*自ユニットに広域阻止Lv4(B実H属性・100%)付加(1T) 弾数2

グラウンドシーカー(ガンハザード)
グラウンドシーカー, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グラウンドシーカー,    1200, 1, 6, +10, 10,  -,  -, -A--,  +0, 実H
*地形を這うように巡航する小型ミサイル。
*攻1200/射程1-6/命+10/弾10/CT+0/適-A--/実H

スパークショット(ガンハザード)
スパークショット, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパークショット,     1200, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, P
*強力な電流を放射する特殊武器。
*攻1200/射程1-2/命+30/EN30/CT+20/適AAAA/P

リペアフィールド(ガンハザード)
リペアフィールド, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リペアフィールド, 回復Lv2, 1, 2, -,  -, -(ハービーG)
リペアフィールド, 回復Lv3, 1, 2, -,  -, -(スティンガー(ガンハザード))
リペアフィールド, 回復Lv4, 1, 2, -,  -, -(シルヴァファング)
リペアフィールド, 回復Lv5, 1, 2, -,  -, -(ナイトマスター)
リペアフィールド, 回復Lv6, 1, 2, -,  -, -(ドラグーン(ガンハザード))
*機体を補修するエネルギー磁場を発生させる装置。
*自他ユニットのHPを1000回復(行動消費) 弾数2 使用機体により回復量上昇

ナパームガン(ガンハザード)
ナパームガン, 汎用(ヴァンツァー(GH)専用), ヴァンツァー用特殊武器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパームガン,       1600, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, -
*強力な火力で敵を攻撃する武器。
*攻1600/射程1-3/命-10/EN30/CT+10/適AABA/-

# 本来は入手手段が限られるヴァンツァー用メイン武器。
# SRCでは特殊武器扱いにします。
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【6412】エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時36分 -
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################################ 解説 ################################

ヴァンツァー(GH)
アッパーバルカン<接射>(解説), $(ユニット)は相手に密着し、アッパーバルカンで.攻撃をかけた。
10ポンドTNT爆薬<MAP>(解説), $(ユニット)は仕掛けておいた10ポンドTNT爆薬を爆発させた。
爆弾起爆(解説), $(ユニット)は仕掛けておいた爆弾を爆発させた。
小砲座(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた小砲座が攻撃をかけた。
機動音感応型AT-A地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた.機動音感応型AT-A地雷が爆発した。
小型砲台放出地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた小型砲台放出地雷が攻撃をかけた。
水中機雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた水中機雷が爆発した。

################################ SE ################################

ヴァンツァー(GH)
スイングアーム, Swing.wav
スイングアーム(命中), Explode(Small).wav
25mmバルカン, MachineGun.wav
25mmバルカン(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav
レーザーガン, Beam.wav
35mmショットガン, Gun.wav
ナパームガン, Fire.wav
ナパームガン(命中), Explode(Small).wav
ハードナックル, Swing.wav
ハードナックル(命中), Explode(Small).wav
アッパーバルカン, FastGun.wav
アッパーバルカン<接射>, Swing.wav
アッパーバルカン<接射>(命中), 5;FastGun.wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
グレネードランチャー, Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), Explode(Small).wav
バウンスショット, Bazooka.wav
バウンスショット(命中), Explode(Small).wav
マインスプリンクラー, 2;Bazooka.wav;Explode(Small).wav
デコイ, Whiz.wav
ワイアレスガンポッド, Whiz.wav
ワイアレスガンポッド(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
グラウンドシーカー, Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), Explode(Small).wav
ファイアーバーナーガン, Fire.wav
ファイアーバーナーガン(命中), Fire.wav
スパークショット, BeamGun.wav
スパークショット(命中), 6;BeamCoat.wav;Thunder.wav
パラライザー, BeamShot.wav
リペアフィールド, 6;BeamCoat.wav;Charge.wav
20mmバルカン, MachineGun.wav
30mmバルカン, MachineGun.wav
小砲座, 4;Type(Digital).wav;MachineGun.wav
機動音感応型AT-A地雷, 4;Type(Digital).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
小型砲台放出地雷, 4;Type(Digital).wav;Bazooka.wav
小型砲台放出地雷(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
総合補給, Charge.wav
10ポンドTNT爆薬, 2;Swing.wav;Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 1;Explode.wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 4;Type(Digital).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode.wav
シールド展開, Charge.wav
攻撃無効化(斥力シールド波), BeamSaber.wav
追尾式ランチャー(命中), Explode(Small).wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav
迫撃砲, Cannon.wav
バルカン砲, MachineGun.wav
燃料ガス爆弾, Whiz.wav
燃料ガス爆弾(命中), Fire.wav
30mm速射砲, MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>, 4;MachineGun.wav;2;Whiz.wav;MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
外壁破壊爆弾, Swing.wav
外壁破壊爆弾(命中), 8;Type(Digital).wav;Explode(Far).wav
30mmショットガン, MachineGun.wav
爆弾起爆, 4;Type(Digital).wav;Explode.wav
2連装機関砲, MachineGun.wav
エネルギー弾, BeamShot.wav
エネルギー弾(命中), Explode.wav
磁気フィールド, 8;Thunder.wav;Thunder.wav
磁気フィールド(命中), Thunder.wav
30mm連装機関砲, MachineGun.wav
爆雷・マイン爆薬放出口, Bazooka.wav
爆雷・マイン爆薬放出口(命中), Explode.wav
エネルギー砲, Cannon.wav
攻撃無効化(プラズマフィールド), BeamSaber.wav
30mm6連装ガトリング砲, MachineGun.wav
プラズマフィールド, Whiz.wav
プラズマフィールド(命中), Crash.wav
20mm機関砲, MachineGun.wav
グレネード弾連射ポッド, 3;Bazooka.wav;Bazooka.wav
グレネード弾連射ポッド(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;_
            2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
ローターブレード, 1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;1.3;Swing.wav;Swing.wav
ローターブレード(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav
ワイアレスビーム砲, Whiz.wav
急降下キック, 5;Whiz.wav;BeamCoat.wav
急降下キック(命中), Explode.wav
腕部灼熱炎弾, 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav
腕部灼熱炎弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
伸縮式スイングアーム, Swing.wav
伸縮式スイングアーム(命中), Explode.wav
腹部拡散灼熱炎弾, Beam(8Shot).wav
腹部拡散灼熱炎弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
マイクロウェーブ砲, 7;Charge.wav;Beam.wav
マイクロウェーブ砲<MAP>, 7;Charge.wav;Beam.wav
腕部プラズマビーム, BeamGun.wav
腕部プラズマビーム(命中), Thunder.wav
モルゲンステルン, Swing.wav
モルゲンステルン(命中), Explode.wav
モルゲンステルン<突撃>, 1.5;Swing.wav;1.5;Swing.wav;1.5;Swing.wav;Whiz.wav
モルゲンステルン<突撃>(命中), 0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;0.6;Swing.wav;_
            1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;_
            1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;1.5;BreakOff.wav;_
            6;Whiz.wav;Explode.wav
205mmバウンス榴弾砲, Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷, Bazooka.wav
20ポンド迫撃爆雷(命中), Explode(Small).wav
散弾レーザー, Beam.wav
攻撃用レーザー発振機, Beam.wav
メテオストームアタック, 3;Whiz.wav;5;MachineGun.wav;5;MachineGun.wav;MachineGun.wav
20ポンドグレネード砲, Bazooka.wav
20ポンドグレネード砲(命中), Explode(Small).wav
高速スイングアーム, Swing.wav
高速スイングアーム(命中), Explode(Small).wav
グレネード発射台, Bazooka.wav
グレネード発射台(命中), Explode(Small).wav
グレネード砲, Bazooka.wav
グレネード砲(命中), Explode(Small).wav
ロケットランチャー, Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), Explode.wav
長距離ミサイル, 5;Missile.wav;Missile.wav
固定式モーターガトリング, MachineGun.wav
ランチャー, Cannon.wav

汎用
10.5mm自動機関砲, MachineGun.wav
50mmロケットランチャー, Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), Explode.wav
MG−8_20mm機関砲, MachineGun.wav
揚陸艇爆破, Explode(Far).wav

アルベルト=グレイブナー(パイロットスーツ)
ジャンプ(ジェットパック), AntiShipMissile.wav

水月
体当たり, 10;Charge.wav;Whiz.wav
体当たり(命中), Crash.wav

水月(シールド)
体当たり, Whiz.wav
体当たり(命中), Crash.wav

タッドポール型ベースキャリアー
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

バララット級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

フェイドロス級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

カプリコーン級ベースキャリアー
迫撃砲, Cannon.wav
爆雷, Bomb.wav
爆雷(命中), Explode.wav

ヤクート政府軍新型ヘリ
ゴールドバグ, MachineGun.wav
迫撃砲支援要請, 5;Cannon.wav;Whiz.wav
迫撃砲支援要請(命中), Explode.wav

移動司令部ガレオン
艦橋3連レーザー砲, Beam.wav
艦橋拡散粒子砲, 5;LaserGun.wav;LaserGun.wav

巨大荷電粒子砲(ガンハザード)
巨大荷電粒子砲, 7;Charge.wav;Beam.wav

ヴァンダルチャリオット
エネルギー弾, Cannon.wav
ロケット弾, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ロケット弾(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

スレイプニル(ガンハザード)
ホーミングミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
ナパーム弾, Fire.wav
ナパーム弾(命中), Explode.wav

戦略爆撃機センチネル
汎用攻撃システム, Cannon.wav
汎用攻撃システム(命中), Explode.wav

シェロブ(ガンハザード)
ホーミングミサイル, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ホーミングミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

軌道エレベーターアトラス
無人ヴァンツァー部隊, 8;MachineGun.wav;2;Missile.wav;Missile.wav
無人ヴァンツァー部隊(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
対空砲, Charge.wav
対空砲(命中), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;_
        2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;_
        2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
マイクロウェーブ砲, 7;Charge.wav;12;Beam.wav;Explode(Nuclear).wav

アトラスコア
大型浮遊ビット, 2;Whiz.wav;1;Whiz.wav;Whiz.wav
大型浮遊ビット(命中), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;_
            1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
エネルギーアーム, 6;BeamSaber.wav;2.5;BeamSaber.wav;2.5;BeamSaber.wav;BeamSaber.wav
エネルギーアーム(命中), Explode.wav
電磁波, BeamGun.wav
電磁波(命中), 10;Thunder.wav;BeamSaber.wav
レーザー弾, Beam.wav
体当たり, 5;Whiz.wav;BeamCoat.wav
体当たり(命中), Explode.wav

バズーカ兵士(ガンハザード)
対戦車ミサイル, Bazooka.wav

ビントクリル
バルカン砲, MachineGun.wav

ホバイク
ハンドグレネード, 2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav

テラ(ガンハザード)
爆弾, Bomb.wav
爆弾(命中), Explode.wav

ロール(ガンハザード)
迫撃砲支援要請, -.wav
迫撃砲支援要請(命中), 2;Hittyuu.wav;5;Cannon.wav;5;Whiz.wav;Explode.wav

キングフィッシャー
バルカン砲, MachineGun.wav

マザーオーブ
オーブ, Whiz.wav
オーブ(命中), 1.2;Beam.wav;1.2;Beam.wav;Beam.wav

タッドポール型ベースキャリアー地上襲撃仕様
対地ミサイルランチャー, MultipleRocketLauncher(Light).wav
対地ミサイルランチャー(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav

暁(ガンハザード)
ミサイル, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ミサイル(命中), 2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;2.5;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
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【6411】エフェクト追加&参考用データ追加&自己...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月15日(土) 20時35分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
FMG180915.zip ファイルサイズ: 67.8KB
おにこんぼうです。
エフェクトデータと参考用データの追加と自己修正を行いました。
変更箇所は下記の通りになります。

>パイロット
>>エミル=シンスキー
キャラ紹介注釈一行目を以下のように変更。ゲーム中にヤクートの文字は出てこなく設定のみの要素なので。
# ヤクート出身。ヤクート国(旧ロシア統治国、ゲームではボルクタ共和国表記)反政府軍の兵士。19歳。

>>御手洗兼介
直撃を激怒に変更。キャラ的に。

>ユニット
>>ハービーG
>>スティンガー(ガンハザード)
アッパーバルカン<接射>の命中補正が-10になっていたのを以降の機体合わせで-20に修正。

>>スティンガー・L
>>シルヴァファング・L
>>ナイトマスター・L
>>ドラグーン・L
ホーミングミサイルの弾数-1。やや多かった感があったので。

>>水月
シールド展開解除時の気力低下を削除。そこまでデメリットを持たせるものでもないと思ったので。

>>エーデルリッター
原作再現向けに以下の注釈を追加。
# センチネル内部での戦いを再現する場合はChangeAreaコマンドで地上に降ろして下さい。

>メッセージ
>>アキヒコ=サカタ
>>シールド展開, シールドを張ってほしい時、切ってほしい時は、わしに連絡するがよい
文章表示時に見やすくする為改行用のピリオドを使って文章微修正。
シールド展開, シールドを張ってほしい時、切ってほしい時は.わしに連絡するがよい

>アニメーション
サー・ガウェインなど、アニメ指定が抜けてたのを修正。
その他、効果音の指定などを全体的に見直し。
変更点が多いので詳しくは以前のアニメーションデータと比較してください。

>その他
参考用として原作での主役機の特殊武器の付け替えを
ハードポイントで再現したデータを別テキストで追加。

alias.txt、item.txt、non_pilot.txt、pilot_dialog.txtの変更はありません。
変更後のファイルは圧縮ファイルを参照してください。
・ツリー全体表示

【6410】ダイアログ&アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月02日(日) 22時17分 -
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アルベルト=グレイブナー RD98景光
発進
アルベルト=グレイブナー, 行くぞ、カゲミツ!
RD98景光, ピポパ?
アルベルト=グレイブナー, フッ、お前に話しかけるなんて…….俺もサカタ博士の病気がうつったかな

アキヒコ=サカタ RD98景光
射程外
RD98景光, ピポ?
射程外
RD98景光, ピポ!
射程外
RD98景光, ピポパ
射程外
RD98景光, ポパー!
射程外
RD98景光, ピー……
射程外
RD98景光, ポ・ポピ?
発進
アキヒコ=サカタ, 素晴らしい事に…….素晴らしい事に…… こいつをお供に連れていくと、心が和むのだ!
RD98景光, パポポ〜!!

ガンハザード兵士(粗暴)
サポートガード(ビショップ=ザ=バーサーカー)
ビショップ=ザ=バーサーカー, おとりとは、少し違うなぁ.盾って言った方が、いいかなぁ?

# 下記アニメーション

ハービーG
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
ハードナックル, 打突
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
グレネードランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グレネードランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bazooka.wav
グレネードランチャー(命中), 大爆発
ミサイルポッド(準備), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(攻撃), ミサイルランチャー
ミサイルポッド(命中), 連続爆発;爆発
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 Missile.wav
ホーミングミサイル(命中), 爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 白 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(White)01.bmp 8 Bazooka.wav;MAP大爆発
ワイアレスガンポッド(攻撃), 2WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(White)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
ファイアーバーナーガン, 火炎放射器 青 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 白
スパークショット(命中), ショックビームガン 白;電撃ランチャー 白
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 白

スティンガー(ガンハザード)
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Yellow)01.bmp 12 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 2WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Yellow)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 黄
スパークショット(命中), ショックビームガン 黄;電撃ランチャー 黄
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 黄

シルヴァファング
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Green)01.bmp 12 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 3WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Green)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 緑
スパークショット(命中), ショックビームガン 緑;電撃ランチャー 緑
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 緑

ナイトマスター
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーブレード突撃 黄
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 青 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Blue)01.bmp 16 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 4WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Blue)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 青
スパークショット(命中), ショックビームガン 青;電撃ランチャー 青
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド(使用), 光球集中 青

ドラグーン(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
ハードナックル(準備), -
ハードナックル(攻撃), エナジーブレード突撃 青
ハードナックル(命中), 強打
25mmバルカン, マシンガン
35mmショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
レーザーガン, ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
アッパーバルカン(準備), ガトリング
アッパーバルカン(攻撃), ガトリング FastGun.wav
アッパーバルカン(命中), 連続爆発
アッパーバルカン<接射>(攻撃), タックル
アッパーバルカン<接射>(命中), @戦闘アニメ_ガトリング攻撃 FastGun.wav;連続爆発
バズーカ, バズーカ
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 12 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向
マインスプリンクラー(準備), -
マインスプリンクラー(攻撃), 実弾発射 Light\EFFECT_LightScreen(Red)01.bmp 16 Bazooka.wav;MAP大爆発
デコイ(使用), @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
ワイアレスガンポッド(攻撃), 4WAY射出
ワイアレスガンポッド(命中), オールレンジ
グラウンドシーカー(準備), ミサイルランチャー
グラウンドシーカー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 32 対象ユニットID DGoods\EFFECT_Umbrella(Red)01.bmp 24 Bazooka.wav
グラウンドシーカー(命中), 爆発
スパークショット(準備), 電撃ランチャー 40
スパークショット(攻撃), ショックビームガン _GetWPBN(電撃ランチャー) 40 ピンク
スパークショット(命中), ショックビームガン ピンク;電撃ランチャー ピンク
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)01.bmp 8 BeamShot.wav
リペアフィールド, 光球集中 赤

アルベルト=グレイブナー(パイロットスーツ)
ハンドガン, ピストル
ハンドグレネード, 白燐手榴弾

ハービーG・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 白 ランダム方向

スティンガー・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向

シルヴァファング・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向

ナイトマスター・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)01.bmp 10 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 青 ランダム方向
デコイ, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃

ドラグーン・L
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
30mmバルカン, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ナパームガン, 竜弾銃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バウンスショット(準備), バズーカ
バウンスショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)01.bmp 12 Bazooka.wav
バウンスショット(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向
デコイ, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃

ハービーGII
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
25mmバルカン, マシンガン
ミサイルポッド, ミサイルランチャー

ルィビンスク
小砲座(攻撃), 音再生 Type(Digital).wav
小砲座(命中), マシンガン
機動音感応型AT-A地雷, 音再生 Type(Digital).wav;MAP爆発
機動音感応型AT-A地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた機動音感応型AT-A地雷が爆発した。
小型砲台放出地雷(攻撃), 音再生 Type(Digital).wav;音再生 Bazooka.wav
小型砲台放出地雷(命中), オールレンジ
総合補給, 修理装置

ジェスター(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
10ポンドTNT爆薬(準備), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32
10ポンドTNT爆薬(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32 Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 大爆発
10ポンドTNT爆薬<MAP>(準備), 音再生 Type(Digital).wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発

ジェスター(ガンハザード・後期)
スイングアーム, 打突
10ポンドTNT爆薬(準備), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32
10ポンドTNT爆薬(攻撃), 投擲武器 _GetWPBN(閃光手榴弾) 32 Whiz.wav
10ポンドTNT爆薬(命中), 大爆発
10ポンドTNT爆薬<MAP>(準備), 音再生 Type(Digital).wav
10ポンドTNT爆薬<MAP>(攻撃), MAP爆発;MAP大爆発

スクワラル
シールド防御, スモールシールド
25mmバルカン(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
25mmバルカン(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃
25mmバルカン(命中), ガトリング

水月
シールド展開, 音再生 Charge.wav
攻撃無効化(斥力シールド波), バリア 黄 別名=斥力シールド波
体当たり, スーパータックル 黄

エスパーダ
追尾式ランチャー, ミサイル
追尾式ランチャー(命中), 小爆発

ルースター
燃料ガス爆弾(攻撃), グレネード
燃料ガス爆弾(命中), 炎の壁
ミサイルポッド, 小型ミサイル 5;小型ミサイル 5
ミサイルポッド(命中), 連続爆発

ホイレンヴォルフ
スイングアーム, 打突
30mm速射砲, ヘビーマシンガン
30mm速射砲<移動射撃>(準備), ヘビーマシンガン
30mm速射砲<移動射撃>(攻撃), 射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64;ヘビーマシンガン;_
打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)01.bmp 8 MachineGun.wav
30mm速射砲<移動射撃>(命中), ガトリング
外壁破壊爆弾(準備), 棘鉄球投擲
外壁破壊爆弾(攻撃), 打突
外壁破壊爆弾(命中), @戦闘アニメ_棘鉄球投擲準備 Type(Digital).wav 相手ユニットID;超爆発

フォイアツォーク
スイングアーム, 打突
50mm口径高粒子砲, 中ビーム 黄

ブルートドゥフト
シールド防御, SFシールド3
スイングアーム, 打突
30mmショットガン, マシンガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
爆弾起爆, MAP大爆発

ウォームタン
2連装機関砲, 重機関砲
エネルギー弾, 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(White)01.bmp BeamShot.wav
磁気フィールド, @戦闘アニメ_大電撃命中 水色 対象ユニットID

ワグテイル
スイングアーム, 打突
30mm連装機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
30mm連装機関砲(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃
30mm連装機関砲(命中), ガトリング

ゼットタンク
爆雷・マイン爆薬放出口(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
爆雷・マイン爆薬放出口(命中), 爆発
120mm滑空砲, 大キャノン砲 2

ヤクート政府軍新型ヘリ
ゴールドバグ(準備), 銃撃武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴールドバグ(ガンハザード),"グラフィック")) 二丁拳銃 -.wav
ゴールドバグ(攻撃), 銃撃武器連射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴールドバグ(ガンハザード),"グラフィック")) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
ゴールドバグ(命中), ガトリング
迫撃砲支援要請(攻撃), 発光 白 -.wav;キャノン砲長距離
迫撃砲支援要請(命中), 爆発

ツェルネンコ
スイングアーム(攻撃), 打突
スイングアーム(命中), 強打
急降下キック, スーパーキック 黄

ツェルネンコトップ
スイングアーム, スーパーキック

ツェルネンコボトム
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発

サンドラット(ガンハザード)
シールド防御(プラズマフィールド), ビームシールド 白 - プラズマフィールド
30mm6連装ガトリング砲, ガトリング
プラズマフィールド(攻撃), スーパータックル 白
プラズマフィールド(命中), スーパータックル 白 Crash.wav

移動司令部ガレオン
下部砲座, キャノン砲 2
艦橋3連レーザー砲, 2連中ビーム 黄
艦橋拡散粒子砲, 拡散ビーム 黄

ヴァルチャー(ガンハザード)
20mm機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
20mm機関砲(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
20mm機関砲(命中), ガトリング
グレネード弾連射ポッド, グレネード 4;グレネード 3

ヴァルチャー(ガンハザード・飛行)
20mm機関砲(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
20mm機関砲(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
20mm機関砲(命中), ガトリング
ローターブレード(準備),     -
ローターブレード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ローターブレード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
250kg空対地ロケット(準備), -
250kg空対地ロケット(攻撃), スーパーミサイル 1
250kg空対地ロケット(命中), 大爆発

巨大荷電粒子砲(ガンハザード)
巨大荷電粒子砲, 虹色超ビーム

ヴァンダルチャリオット
エネルギー弾, キャノン砲
ロケット弾, ミサイル 3

スレイプニル(ガンハザード)
ホーミングミサイル, ミサイル 2 遅
ナパーム弾(準備), -
ナパーム弾(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp 32 Fire.wav
ナパーム弾(命中), 大爆発

スキュラ(ガンハザード)
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発
機雷(準備), -
機雷(攻撃), Type(Digital).wav;MAP大爆発
機雷(命中), ダメージ

スキュラ(ガンハザード・青)
エネルギー砲(準備), -
エネルギー砲(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
エネルギー砲(命中), 爆発
ラバーダッキー(準備), しもべ Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32
ラバーダッキー(攻撃), 実弾発射 Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32 -.wav
ラバーダッキー(命中), 爆発

ブロンテス(ガンハザード)
腕部灼熱炎弾(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32 -.wav
腕部灼熱炎弾(攻撃), 手持ち連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 32 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)04.bmp 16 Beam.wav
腕部灼熱炎弾(命中), 連続爆発
伸縮式スイングアーム(準備), -
伸縮式スイングアーム(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Blue)05.bmp 64 Swing.wav
伸縮式スイングアーム(命中), 強打
腹部拡散灼熱炎弾(準備), -
腹部拡散灼熱炎弾(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(orange)[01-06].bmp 192 2 3 前面 Beam(8Shot).wav
腹部拡散灼熱炎弾(命中), 連続爆発

ミドガルズオルム(ガンハザード)
マイクロウェーブ砲, 虹色巨大ビーム
マイクロウェーブ砲<MAP>(準備), -
マイクロウェーブ砲<MAP>(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
マイクロウェーブ砲<MAP>(命中), 連続大爆発

ホセの輸送機
中型砲塔, キャノン砲 3

ナイトゴーント(ガンハザード)
腕部プラズマビーム, 球電
粒子砲, 中ビーム イエロー

空中戦艦リオデサンボ
中型砲塔, キャノン砲 3
爆雷<MAP>, MAPグレネード
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾絨毯爆撃 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 連続大爆発

戦略爆撃機センチネル
汎用攻撃システム, 大キャノン砲 4
爆雷<MAP>, MAPグレネード
爆雷(準備), -
爆雷(攻撃), 実弾絨毯爆撃 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp 32 Bomb.wav
爆雷(命中), 連続大爆発

シェロブ(ガンハザード)
マシンガン, 内蔵ガトリング
ホーミングミサイル, ミサイル 4

エーデルリッター(ガンハザード)
シールド防御, ビームシールド 青
モルゲンステルン(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン(攻撃), 白兵武器
モルゲンステルン(命中), 強打
モルゲンステルン<突撃>(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン<突撃>(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48
モルゲンステルン<突撃>(命中), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Maul01.bmp 48 対象ユニットID;乱打;_
@戦闘アニメ_トライデント急降下攻撃;トライデント急降下

軌道エレベーターアトラス
無人ヴァンツァー部隊(準備), 銃撃武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック")) 二丁拳銃 -.wav
無人ヴァンツァー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック")) Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",メタルジェイ,"グラフィック"))
無人ヴァンツァー部隊(命中), オールレンジ
対空砲, 全拡散ビーム 青
マイクロウェーブ砲(準備), -
マイクロウェーブ砲(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav
マイクロウェーブ砲(命中), 連続大爆発

アトラスコア
大型浮遊ビット(攻撃), 3WAY射出
大型浮遊ビット(命中), オールレンジ
エネルギーアーム(準備), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(White)[01-03].bmp 32 BeamSaber.wav
エネルギーアーム(攻撃), 多節武器連撃 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(White)[01-03].bmp 32 BeamSaber.wav
エネルギーアーム(命中), 強打
電磁波(攻撃), 実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(White)01.bmp
電磁波(命中), 電撃
レーザー弾(準備), -
レーザー弾(攻撃), 同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=4 Beam.wav;_
同時ホーミング弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=4 Beam.wav
体当たり, スーパーダイブ

ハービーG(敵仕様)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン

ガンドッグ
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mm機関砲, マシンガン

リトルジム
12.7mmノーブル重機関銃, サブマシンガン

トクレセン
205mmバウンス榴弾砲, グレネード

スケアクロウ(ガンハザード)
スイングアーム, 打突
ショットガン, マシンガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp

アラクニッド
20ポンド迫撃爆雷, グレネード

グリーレ
バルカン砲, 機関砲

ファットバロン
散弾銃, 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)04.bmp 16 個数=3 回数=1 角度=45 角度範囲=15 Beam.wav

ジークムント(ガンハザード)
攻撃用レーザー発振機, 小ビーム イエロー

ハンティングハウンド
12.7mmノーブル重機関銃(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 二丁拳銃
12.7mmノーブル重機関銃(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav
12.7mmノーブル重機関銃(命中), ガトリング

ニルプフェルト
20ポンド迫撃爆雷, グレネード
機動音感応型AT-A地雷, Type(Digital).wav;MAP爆発
機動音感応型AT-A地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた機動音感応型AT-A地雷が爆発した。

ゴールドバグ(ガンハザード)
シールド防御, スモールシールド
12.7mmノーブル重機関銃, サブマシンガン
スイングアーム, 打突
50mm滑空ミサイル, ミサイル 1

エイジス
攻撃無効化(熱硬化性特殊樹脂盾), SFシールド3 - 熱硬化性特殊樹脂盾

テムジン(ガンハザード)
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
バルカン砲, マシンガン

ストームビーク
12.7mmノーブル重機関銃, サブマシンガン

フーシェン
赤外線ホーミングミサイル, ミサイル 1 遅

ドゥードルバグ
20ポンドグレネード砲, グレネード

スティンガー(敵仕様)
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, マシンガン

シュタールファウスト
高速スイングアーム, 打突
急降下キック, スーパーキック
アースウインドアタック, 同時スーパータックル 赤
アースウインドアタック, 同時スーパータックル 青

ティフォン
バルカン砲, 機関砲
巨大砲, 大キャノン砲

トライデント(ガンハザード)
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), 爆発

アルビオン(ガンハザード)
ロケットランチャー(準備), -
ロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ロケットランチャー(命中), 爆発
水中機雷, 音再生 Type(Digital).wav;MAP爆発

LB90
長距離ミサイル, ミサイル長距離

ダンケルハイト
大型無反動砲, キャノン砲

エーデルシュペール
シールド防御, SFシールド2
バルカン砲, マシンガン

エグゼキューター
シールド防御, SFシールド3
ランチャー(準備), -
ランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
ランチャー(命中), 爆発
小型粒子砲, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 水色

兵士(ガンハザード)
ハンドガン, ピストル

バズーカ兵士(ガンハザード)
対戦車ミサイル, ロケットランチャー

工作兵士(ガンハザード)
機動音感応型AT-A地雷, Type(Digital).wav;MAP爆発
機動音感応型AT-A地雷(解説), $(ユニット)が仕掛けておいた機動音感応型AT-A地雷が爆発した。

ホバイク
ハンドグレネード, 白燐手榴弾

重戦車ハンプ
素粒子ビーム放射砲, 2連小ビーム 黄

自走砲M型
50mmロケットランチャー(準備), -
50mmロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), 爆発

壁面砲S型
50mmロケットランチャー(準備), -
50mmロケットランチャー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16 Cannon.wav
50mmロケットランチャー(命中), 爆発

ロール(ガンハザード)
迫撃砲支援要請(攻撃), ニードルレーザー 橙 -.wav
迫撃砲支援要請(命中), Hittyuu.wav;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 1 前面 保持 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_キャノン砲長距離攻撃;爆発

輸送ヘリ(ガンハザード・ザンボラ)
ラバーダッキー(準備), しもべ Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32
ラバーダッキー(攻撃), 実弾発射 Unit\FMG_RubberDucky.bmp 32 -.wav
ラバーダッキー(命中), 爆発

マザーオーブ
オーブ(準備), -
オーブ(攻撃), 4WAY射出
オーブ(命中), 包囲ビーム 水色

ハービーT寒冷地仕様
シールド防御, SFシールド1
スイングアーム, 打突
20mmバルカン, サブマシンガン

暁(ガンハザード)
攻撃無効化(斥力シールド波), バリア 黄 別名=斥力シールド波
パラライザー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32
パラライザー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)01.bmp 8 BeamShot.wav
ミサイル, 小型ミサイル 4

汎用
阻止(デコイ), バリア 白 デコイ
揚陸艇爆破, MAP大爆発
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【6409】メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年09月02日(日) 22時14分 -
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アルベルト=グレイブナー
回避, よし!
回避, やめろっ!
回避, ばかな事を!!
回避, そうはさせん!
回避, そうはさせるかっ!
回避, 敵の追撃をかわした
回避, 問答している暇はない
回避, まったく苦労させられるよ
回避, のんびりしている暇はないぞ
回避, なんとか追いはらえたようだぞ
回避, 貴様の陰謀はすでにわかっているぞ
回避, いつまでも浮かれている場合じゃないぞ
回避, 俺は…… 捕まるわけにはいかないんだ!
回避, 喜んでいる場合でも愚痴をこぼしている場合でもないぞ
ダメージ小, 大丈夫だ
ダメージ小, なんだ!?
ダメージ小, よさないか!
ダメージ小, ふざけるなっ!
ダメージ小, かまうものか!
ダメージ小, なんだこの衝撃は?
ダメージ小, バカな真似はやめろっ!
ダメージ小, そんなことだろうと思ったよ
ダメージ中, くっ!!
ダメージ中, はっ!!
ダメージ中, きさまぁ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, くそっ……
ダメージ中, なんだって!
ダメージ中, 気は抜けないな
ダメージ中, 辛抱するしかない
ダメージ中, 敵はかなり手強そうだ
ダメージ中, このままでは危険すぎる
ダメージ中, これは相当骨の折れる仕事だな……
ダメージ中, カタをつけないと通り抜けられそうもないぞ
ダメージ中, そこまでして俺の侵入を拒むということは……
ダメージ中, 連中の戦力は侮れない、簡単にはいかないだろう……
ダメージ中(対ソサエティ), くそ、ソサエティも本気だな
ダメージ大, ぐっ……
ダメージ大, ちっ! まずいな
ダメージ大, これは…… ひどい
ダメージ大, なんてことだ……
ダメージ大, これで覚悟が出来たさ
ダメージ大, ばかな! なんて事だ!
ダメージ大, くそ……! 貴様らっ!!
ダメージ大, 敵の部隊は圧倒的な数だ!
ダメージ大, 事実が曲げられているんだ
ダメージ大, いかん! 逃げきれないっ!!
ダメージ大, こいつに勝つ術はあるのか……?
ダメージ大, これより先に進む事はできない……
ダメージ大, ここまで来てこれ以上進めないとは
ダメージ大, くそっ! なんだこの攻撃の激しさは!
ダメージ大, わからん、もう…… なにもかもが……
ダメージ大, なんとか対抗する方法はないのか……?
ダメージ大, ここで引き下がるわけにはいかないんだ……
ダメージ大, くそっ、俺では奴を止めることは出来ないのか!
ダメージ大(対アーク=ヘルぶランド), くそっ、アークのやつめ……
ダメージ大(対アーク=ヘルぶランド), うう…… アークめ! 許さん!
破壊, うわぁーっ!
破壊, ちくしょう……
破壊, うわぁぁ……っ!
破壊, こ、こんなところで……
破壊, くそっ! これで俺も終わりか……
破壊, 何て事だ!! ここまで来て……!
破壊, もう少し…… 後もう少しの所だったのに……
射程外, なにっ!?
射程外, ぐっ……卑怯な……
射程外, ……嫌な予感がする
射程外, この辺りはまだ危険だ
射程外, 必ず尻尾を掴んでみせる!
射程外, どんどん危険になってゆく……
射程外, 一体どんな兵器を使ったんだ!
射程外, 貴様! なんてヒレツな事を!
射程外, 急がないと……大変な事になる
射程外, いったいどうなっているんだ?
射程外, ここで手をこまねいているわけにはいかん
射程外, 情報が漏れているとしか考えられないな……
攻撃, 任せろ!
攻撃, 現れたな!
攻撃, 任せろっ!
攻撃, 突入する!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 他に方法がない
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃, 何故出てくるっ!
攻撃, 任務に取りかかる
攻撃, これも仕事、だろ?
攻撃, 必ず破壊してやる!
攻撃, これも仕事のうちさ
攻撃, よし! 突っこむぞ!
攻撃, 危険だが正面突破だ!
攻撃, このまま強襲するぞ!
攻撃, 手を出して何が悪い!
攻撃, ここを通してもらうぞ
攻撃, よし! やってみるか!
攻撃, わかった、やってみよう
攻撃, 任務を果たさなければな
攻撃, ちっ! やるしかないのか!
攻撃, お前の思い通りにはさせん!
攻撃, 許しを乞うのはお前の方だ!
攻撃, 邪魔だ! 全て排除してやる!
攻撃, 戦力を落とさなきゃならん!!
攻撃, なんとしても突破しなければ!
攻撃, 奴らの計画は阻止しなければ!
攻撃, 今しか攻撃のチャンスはないんだ
攻撃, まだやらなくちゃならないのか!?
攻撃, とにかく、できるだけやってみよう
攻撃, 俺だって正義の味方ってわけじゃない
攻撃, 俺が敵を引きつけて正面突破をかける
攻撃, 俺にはやらなければならない事がある
攻撃, 後方から奇襲をかければなんとかなるさ
攻撃, なんと言われようと俺は自分の思うように戦う!
攻撃, やらなきゃならない事があるんだ! 邪魔はさせない!
攻撃, 今俺達に出来るのは戦うか、黙って見ているかの.どちらかなんだ……
攻撃(対水中), そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
攻撃(対戦艦), この艦を叩く!
攻撃(対母艦), この艦を叩く!
攻撃(対アーク=ヘルぶランド), 覚悟しろアークっ!
攻撃(対アーク=ヘルぶランド), アークめ! 必ず倒してやる!
攻撃(対ジェノス=フェルダー), 自惚れるな!!.俺は金の為だけに人を殺す、お前とは違う!!
攻撃(対ジェノス=フェルダー), 俺とお前とが戦う事に何の意味がある!?.そんな事ぐらいお前にだってわかっているはずだ!
攻撃(対ビショップ=ザ=バーサーカー), 貴様! それでも人間かっ!
攻撃(対ソサエティ), 俺の国も、父や母もお前らのせいで……
攻撃(対ソサエティ), 真実を知った人々の怒りを止める事は.誰にも出来ないんだぞ!
攻撃(対ソサエティ), たとえ戦争が無くならないとしても…… 俺はソサエティを倒す!
攻撃(対戦略爆撃機センチネル), こういう移動要塞は接近戦を仕掛けられると.意外と弱いものだ
攻撃(対戦略爆撃機センチネル), 必ずやセンチネルを落とし、ソサエティの息の根を止めてみせる
攻撃(対軌道エレベーターアトラス), こいつを倒さなければ世界に明日はない.そして、それが出来るのは俺達だけだ
攻撃(対軌道エレベーターアトラス), 狂ったプログラミングで要塞と化したアトラス…….なんとしても破壊しなければ
攻撃(対アトラスコア), これがアトラスの火なのか!
サポートアタック, よし、もう逃がさん!
サポートアタック, ヤツの事は俺に任せろ
サポートアタック, 待ってろ! 今排除してやる!
サポートガード, 俺が敵を引き付ける
サポートガード, よけろっ! 目標にされているぞ!
サポートガード, よし! 今助ける! 破片から身を守れ!
サポートガード, 助けを求めている者を見殺しにすることはできない
サポートガード, 俺が敵を引き付ける、その間に逃げ出すんだ、出来るか?
サポートガード(ブレンダ=ロックハート), ブレンダ、ムチャがすぎるぞ!!
サポートガード(ブレンダ=ロックハート), ブレンダ! よけろっ! 目標にされているぞ!
サポートガード(モス=オーウェン), 俺は一人でも大統領を守ってみせる!
発進, よし! 出るぞ
発進, よし、行ってくる
発進, よし! ここで降ろしてくれ
発進, ともかく、味方兵の応援に出よう
#小説版
回避, 無駄な戦いは避けた方が無難だ
回避, 上々だ。.これならヴァンツァー一個師団だって相手に出来そうだ
ダメージ中, しかし、殺らなきゃ殺られる
ダメージ大, 死んでたまるか。ここで死んだら俺の人生は、.本当に無意味でくだらない物で終わってしまうじゃないか
攻撃, 安心してくれ、3分で片を付ける
攻撃, 血で染まった両手だが、この手でしか出来ない事があるのさ
サポートガード, 命に代えても守り抜いて見せるさ
サポートアタック(レロス=アレンダル), また一泡ふかせてやろうぜ。あの時みたいにな
サポートアタック(レロス=アレンダル), 俺とお前が組めば、どんな奇跡だって起こせるさ
#コミック版
回避, そんなイカレポンチにかまわずずらかるぞ!
射程外, 敵は相当な準備をしているに違いない

ブレンダ=ロックハート
回避, 当然よ
回避, 遅いわよ!
回避, 大成功よ!
回避, 急ぎましょ!
回避, 避けられたわ!
回避, 危なかったわね
回避, 余裕で避けれたわね
回避, 当たりはしないけど……
回避, うまく逃げ出せたみたいね
回避, どう? 文句はないでしょ?
回避, 一時はどうなるかと思ったわ
ダメージ小, まだ余裕ね
ダメージ小, なんなのかしら
ダメージ小, なんか不安だわ
ダメージ小, 調子狂うなあ……
ダメージ小, まったく物好きね……
ダメージ小, この程度のダメージなら!
ダメージ小, 気を抜かない方がいいわね
ダメージ小, ミッションに支障が出るほどじゃないわよ
ダメージ中, 心細いわね
ダメージ中, 対空砲火が厳しいわ
ダメージ中, きゃあっ! でもまだ!
ダメージ中, なかなかやるじゃない!
ダメージ中, とんでもない対空砲火だわ……
ダメージ中, もうっ! なんて動きをするの!
ダメージ中, 態勢を整えてチャンスを待つのよ
ダメージ中, まあ、ここで考えててもしょうがないわ
ダメージ中, じっくり作戦を練ってから行った方がいいみたいね
ダメージ大, 大変よ!
ダメージ大, きゃああっ!
ダメージ大, そ……そんな
ダメージ大, そんな馬鹿な!
ダメージ大, こ……こんなことって!
ダメージ大, 何なの!? この攻撃!?
ダメージ大, ここまで攻撃を受けたら……
ダメージ大, これ以上持たせられない!?
ダメージ大, 駄目よ! できっこないわ!
ダメージ大, ちょっと! 私はそんなこと聞いてないわよ!
ダメージ大, これはいよいよ駄目ね、修理して直るかどうか
ダメージ大, 直撃は免れたけど、電子部品がかなりいかれたわね……
ダメージ大, 激しい攻撃よ、このキャリアーの火器では.とても対抗できない!
ダメージ大, このまま反撃を食らったら全滅よ!.どうすればいいのかしら……
破壊, しまった!
破壊, きゃぁぁぁぁぁ!
脱出, 脱出するわ!!
射程外, 届かないわ!
射程外, そんな遠くから攻撃してくるなんて!
射程外, よくわからないけど、馬鹿にした話よね!
射程外(対強敵), まったく……$(相手パイロット)らしいやり方だわ!
攻撃, OK!
攻撃, いくわよ!
攻撃, もう一息ね
攻撃, 任しといて!
攻撃, これでどう?
攻撃, やってみるわ
攻撃, もう遅いわよ!
攻撃, 後悔するわよ!
攻撃, 当たりなさい!
攻撃, 支援攻撃開始!
攻撃, 何度言わせるの!
攻撃, いい事を考えたわ
攻撃, さあ下がっててっ!
攻撃, かなりの腕利きなのよ
攻撃, 狙い撃ちにされるわよ
攻撃, 私たちは傭兵だから……
攻撃, さあ、諦めて投降しなさい!
攻撃, どうなっても知らないわよ!
攻撃, じゃあ、一気に突っ切るわよ
攻撃, 敵中を突っきるのが一番早いわ
攻撃, 考えこんでる場合じゃないでしょ
攻撃, 今度こそ奴らを壊滅させましょう
攻撃, やっぱり私がいないと駄目みたいね!
攻撃, あんたにかかった賞金が欲しいだけよ
攻撃, 武器は使いつづければ強くなっていくのよ
攻撃, 他の人じゃ無理だからこそ、私達がやるんじゃない!
攻撃, 敵のルートを叩いておけば、反撃も弱まるってわけね
攻撃(爆雷), 爆撃しようか!
攻撃(対強敵), $(相手パイロット)の機はレーダーで捉えているわ
攻撃(対強敵), どちらにしても$(相手ユニット)は危険な存在だわ
サポートアタック(アルベルト=グレイブナー), あなた、やっぱり私の思った通りの人だったわ
サポートガード(アルベルト=グレイブナー), 私も必要な時にはムチャさせてもらうわ
#小説版
回避, 単純にスピードだったら、こっちの方が上だもの
回避, あんなのをまともに食らったら、ひとたまりもないわ
ダメージ小, やれやれだわ。まったく
ダメージ小, これなら、どんな敵が押し寄せて来ても怖くないわ
ダメージ中, 笑いごとじゃないわ
ダメージ中, まったく冗談じゃないわよ
ダメージ大, 走れ! もう少しだけ、走って!
ダメージ大, こんなところで死ぬもんですか!
ダメージ大, このポンコツ! もう、これが限界だっての!?
射程外, こっちを狙い撃ちしている
攻撃, ベースキャリアー最大戦速
攻撃, 立ち往生してなるもんですか!
攻撃, 敵の囲みを突っ切るしかないわ
#コミック版
回避, バッチリよ、奴さん目を回しているわ
攻撃, よーしいっちょう行ってみるか
攻撃, フン、素人が。プロの傭兵をナメんじゃないよッ!!
攻撃(爆雷), わたしの爆撃の腕を信じなさいよ!!
攻撃, 自分の身は自分で守る、それが不文律でしょ、あたしたちの

クラーク=ウィルソン
回避, !!
回避, 読めますよ!
回避, 訓練第一です
回避, 次はジャンプ!
回避, 狙いが甘すぎますね
回避, こんな攻撃なら私でも
回避, 単に機体が古いのでは?
回避, 軍人として理解出来ませんな
回避, 急いだ方がいいみたいですな
回避, 残念ながらそうはならないのです
ダメージ小, なるほど……
ダメージ小, 様子見の様ですね
ダメージ小, こんなかすり傷ぐらいなら
ダメージ小, 一時はどうなる事かと思いました
ダメージ小, まだまだ学ばねばならない事が沢山あります
ダメージ中, しまった!!
ダメージ中, なかなかの攻撃!
ダメージ中, 任務には差し支えませんが
ダメージ中, 一歩間違えば大変な事に……
ダメージ中, これでは一苦労しそうですね
ダメージ中, つっ! なかなかやりますね!
ダメージ中, 邪魔されたくない事があるのは確かです
ダメージ大, まずい……
ダメージ大, このままでは!
ダメージ大, くっ! これほどとは!
ダメージ大, こちら、機体にかなりのダメージを受けてしまいました
破壊, 直撃!?
破壊, うわぁぁ!!
脱出, 申し訳ない、戦域離脱します!
脱出, すみません、撤退させて頂きます
脱出, これ以上は機体が持ちません、脱出します!
射程外, 仕方ありません……
射程外, 弾薬が尽きたようです
射程外, 射程外とはやりますね……
射程外, 何か裏がある…… という事ですか?
攻撃, 読めた!
攻撃, そこですね!
攻撃, 今なら出来る!
攻撃, 逃がしません!
攻撃, よろしくお願いします
攻撃, それしか道はないようですね
攻撃, 修行の成果をお見せしましょう
攻撃, 自分は命令を実行するだけです
攻撃, 国の為になるならそれで十分です
攻撃, あなたから学ばさせてもらいます
攻撃, 奴ら、きっとびっくりするでしょうな
攻撃, 自分の任務はヴァンツァーの操縦技術を学ぶ事……
攻撃, 私もヴァンツァー乗りです、お役に立つ事もあるでしょう
発進, では参りましょう
発進, クラーク=ウィルソン、発進します
発進, 早く技術を身につけて国に帰らねば……
サポートアタック, 自分もご一緒します

クラーク=ウィルソン(小説版)
回避, ………
回避, 前進回避
回避, 残念だが
回避, 狙いが甘い
回避, 敵の油断と不意を、上手く突いただけだ
ダメージ小, ………
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 様子見か
ダメージ中, なかなかやる
ダメージ中, 任務には差し支えない
ダメージ中, 戦力がこれ以上減るのは痛い
ダメージ大, これほどとは
ダメージ大, いや、まだ動く
ダメージ大, 機体にかなりのダメージを受けた
破壊, これ以上の戦闘の続行は不可能だ
脱出, 機体を破棄、脱出する
射程外, 射程外……
射程外, 残弾がない
射程外, 弾薬が尽きたようだ
攻撃, ………
攻撃, そこか
攻撃, 逃がさん
攻撃, 機体反転
攻撃, それしか道はない
攻撃, 命令を実行するだけだ
攻撃, 生きている者だけに出来ることがある
攻撃, 戦場では、いつでも予測不可能なことが起こる
攻撃, 予測不可能な事態にどう対処するかで、良い兵士か悪い兵士かが判る
射撃, 右後方。距離300。$(相手ユニット)
射撃, 左に移動。追尾。速度低下。$(武器)、着弾修正
発進, クラーク=ウィルソン、発進する

エミル=シンスキー
回避, 危ない!
回避, 急ぎましょう
回避, 敵が慌てている今の内に
回避, そんな攻撃なら僕だって!
回避, うわっ! 避けられたのか!?
ダメージ小, 大丈夫かなぁ?
ダメージ小, そんな攻撃効かない!
ダメージ小, かすり傷くらいかな?
ダメージ小, 装甲は持ってるみたい!?
ダメージ中, 何て事を!
ダメージ中, まだいける!
ダメージ中, まずいですよ……
ダメージ中, あっ! でもまだ!
ダメージ中, ううっ、そんな……
ダメージ中, 酷い事をしますね…… 許せない!
ダメージ中, せっかく明るい兆しが見えたのに、これでは……
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, 信じられません……
ダメージ大, 奴ら酷すぎますよ!
ダメージ大, うわぁ! もうだめだ!
ダメージ大, 直撃?! まだ生きてる……!?
ダメージ大, ああっ! このままでは危ない……
破壊, うわぁぁぁ!!
破壊, そ、そんなぁ!!
破壊, もう…… おしまいだ
脱出, すみません、後退します
脱出, コ、コクピットに火が! 脱出しますっ!
射程外, 遠すぎる!
射程外, えっ! そんなとこから!
射程外, 指を咥えているしかないと……?
射程外, エネルギーが底を尽きました……
射程外, そうだとするとかなりやっかいですね
攻撃, いけぇ!!
攻撃, あたれぇ!
攻撃, ちくしょお!!
攻撃, 邪魔をしないで!!
攻撃, 僕だってやれるんだ!
攻撃, こいつをどうにかしないと
攻撃, 一時的に動きを止めることぐらいは出来ます!
総合補給, もう一息です!
総合補給, お世話になります
総合補給, 無事でよかったです
総合補給, ええ、その調子です!
総合補給, 気をつけてください!
総合補給, 必ず戻るって約束して下さい
総合補給, もし、足手まといでないなら……
総合補給, 危なくなったら僕が回復させます
総合補給, これからも一緒に頑張りましょう
総合補給, ああ、早く戦いが終わって欲しいなあ
総合補給, あなたと一緒に最後まで戦いたいんです
総合補給, 僕のヴァンツァーなら、あなたの機体を回復させられるから
発進, エミル=シンスキー、行きます!
発進, お役に立てれば良いのですが……
発進, 僕はもっと世の中の事を知ってみたい!

ルヴェン=アルハーディ
回避, 当たるか!
回避, 楽なもんさ
回避, 話にならないな
回避, そんな攻撃など!
回避, ああ、薄々解っていた
回避, ちっちっ、慌てなさんな
回避, じゃあ、先に行かせてもらうぜ
回避, 潜入に気付かれてスパイが務まるか
回避, 逃げるのは、忍び込むより得意だぜ
回避, おっと、こんな所でぐずぐずしちゃいられんな!
ダメージ小, やれやれだな……
ダメージ小, かすっただけだぜ
ダメージ小, 当たっても支障が無いな
ダメージ小, 何か、嫌な予感がするぜ
ダメージ小, ふんっ、見てくれだけだな
ダメージ中, な、なんだ!
ダメージ中, なかなかやるな!
ダメージ中, こいつは効いたぜ!
ダメージ中, おいおい、勘弁してくれよ
ダメージ中, なるほど、こいつは驚きだ……
ダメージ大, やばいな……
ダメージ大, くっ、なんてこった!
ダメージ大, 今更降りるなんて言えんさ
ダメージ大, そうさ…… みんな狂ってるんだ
ダメージ大, ちっ! やばいな…… また食らっちまったか
ダメージ大, おれがこんなシチュエーションにはまるとはな
破壊, 俺も焼きが回ったか?!
破壊, くそっ! 俺とした事が!
破壊, ちっ! 俺とした事が……
脱出, すまんっ、先に帰らせてもらう!
脱出, くそっ! ダメージが大きすぎる! 脱出するぜ!
射程外, 届かないなんてな
射程外, くそっ! 爆雷が尽きたぜ
射程外, どうした!? 何が起こったんだ?
射程外, やはり陰で、何かが動いているようだな……
射程外, どんなワナがあるか判らんぞ、気を付けろよ!
射程外, 奴らも念の入った事をしやがる、これでは迂闊に近づけんな
攻撃, くらえ!
攻撃, 当たれ!
攻撃, くたばれ!
攻撃, 勝負とするか!
攻撃, これで最後だ!
攻撃, ……よし、俺も手伝うぜ
攻撃, なるほど…… これは、俺の出番だな!
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 吹っ飛べ!
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 仕上げに入るか……
10ポンドTNT爆薬<MAP>, カウントオーバーだ!
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 爆薬は、俺の専門分野だ!
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 任せておけ! ハッパは俺の得意技だ!
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 了解、光の早さで爆薬をセットするぜ!
10ポンドTNT爆薬<MAP>, ここは一発、ハデにお見舞いしてやるぜ!
10ポンドTNT爆薬<MAP>, おかげで俺達はこういう面白い仕事にありつける
10ポンドTNT爆薬<MAP>, 爆薬の知識に関しては、俺の右に出るものはいない
10ポンドTNT爆薬<MAP>(とどめ), 見ろ! カンペキな仕事だぜ
10ポンドTNT爆薬<MAP>(とどめ), どうだい? イカしてるだろう?
10ポンドTNT爆薬<MAP>(とどめ), 俺の名はルヴェン…… 暗号名はボマーだ!
サポートアタック(女性), フッ、俺にもツキがまわってきたかな?.こんな美しい女性とご一緒出来るとは
サポートガード, あいつ、カッコつけて1人で行きやがるから……
サポートガード(女性), 女性に無茶をさせるわけにもいかんしな
発進, カードで運を占ってみよう;カードで運を占ってみよう.死神か…… おれのラッキーカードだぜ
発進, カードで運を占ってみよう;カードで運を占ってみよう.戦車のカードか…… 今回も大勝利だぜ
発進, カードで運を占ってみよう;カードで運を占ってみよう.恋人のカードか…… ブレンダ、俺にホレるなよ
#小説版
回避, 俺はツいてる
回避, 万事オーケイさ
回避, (――間抜けな連中だ)
回避, (――どこにでも盲点ってものはある)
回避, (――ここまで来れば、こっちのもんだ)
回避, 騙すことはあっても、騙されることはないさ
回避, (――慎重に、慎重にだ。ここまで来て.失敗しましたじゃ洒落にもならん)
ダメージ小, お気に入りの革ジャンに穴が空いちまったが、かすり傷だ
ダメージ小, (――こうまで抵抗がないと、逆に手ごたえがないってもんだ)
ダメージ中, (――危ない所だったな)
ダメージ中, (――たちの悪い冗談だ)
ダメージ中, 俺だって、たまにはヘマもする
ダメージ中, こいつばかりは言い訳のしようがねえ
ダメージ中, あらかじめ、俺の動きを読んでいたとしか思えない
ダメージ大, (――まったく今回もキツい仕事だ)
ダメージ大, 俺の勘は、いつも良く当たる。悪いことばかりだがね
ダメージ大(ジェスター), もう何年も乗り続けてきた相棒だぜ。.そう簡単に手放せるもんかよ
射程外, ちくしょう、何がどうなってやがる
攻撃, ゲームの始まりだ
攻撃, さて、派手に行くかい
攻撃, (――ここが正念場だな)
攻撃, 言うだろ、蛇の道は蛇ってな
攻撃, (――さて、ここからが本番だな)
攻撃, (――早いとこ仕事を片付けちまおうか)
攻撃, 殺そうとした瞬間から、殺される危険が.生まれる事も承知しておけ
攻撃(ジェスター), よし、行こうか相棒
10ポンドTNT爆薬<MAP>, ナイスタイミングだ
10ポンドTNT爆薬<MAP>, (――いいタイミングだ)
10ポンドTNT爆薬<MAP>, さあ、走れ。地獄への道案内だ
10ポンドTNT爆薬<MAP>, (――では、教科書には載っていない.戦い方を教えてやるとしようか)
10ポンドTNT爆薬<MAP>(とどめ), 言ったろ。俺に不可能はないって。簡単な仕事だったぜ
#コミック版
回避, よーしおりこうさん
回避, 一文の得にもならねえ巻き添えはごめんだぜ
ダメージ中, やっかいなことになってきやがったな
ダメージ中, あんたのおかげで事態がややこしくなった
ダメージ大, あきらめるのは俺の性分に合わねえ 絶対にな
攻撃, ここは俺がおさえる
10ポンドTNT爆薬<MAP>, お楽しみはこれからだ
10ポンドTNT爆薬<MAP>, さて細工は流々ってとこだが……
10ポンドTNT爆薬<MAP>(とどめ), 暗号名ボマーってのは伊達じゃないぜ

アクセル=ボンゴ
回避, うるさい!
回避, やったぜ!
回避, こんなもの!
回避, あたるかよ!
回避, へへへ…… まあな
回避, 腕はなまっちゃいねえぞ!
回避, ヴァンツァーの腕ではおいらにかなうやつぁいなかったね
ダメージ小, 痒くもない!
ダメージ小, おいら、大丈夫!
ダメージ小, 大丈夫、効いてない!
ダメージ小, お前の実力はそんなもんか?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, うるさい!
ダメージ中, びっくりだよ
ダメージ中, お前、やるじゃないか!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか!
ダメージ中, まあ、くよくよしたって始まらないよ
ダメージ大, まずいぜ!
ダメージ大, ま、まずい……
ダメージ大, とんでもねえ!
ダメージ大, うわっ! やられる!
ダメージ大, くそお…… 許せねえ!
ダメージ大, くそっ! このままじゃやばいぞ!
ダメージ大, このまま反撃食らったら、おいらたちゃ全滅だぞ
破壊, おいら、悔しいよ……
破壊, ま、まさかそんな……
破壊, うわっ! こんなはずじゃ!
破壊, うわぁっ! 父ちゃぁぁぁぁん!
破壊, なんだって!? そ、そんな……!
脱出, ごめん、後退する
脱出, 爆発しちまうっ! だ、脱出っ!
脱出, もう、戻らなきゃならねえなんて…… ちきしょう!
射程外, なんでだ?
射程外, うわ、届かない!?
射程外, どうすりゃいいんだ!
射程外, おいら、すっかり騙されたよ!
射程外, おいらとした事が…… 弾切れだ!!
攻撃, あたれっ!
攻撃, チャンスだ!
攻撃, これでもか!!
攻撃, やられちまえっ!
攻撃, 終わりにしてやるぜ!
攻撃, よーしっ! 殴り込みだ!
攻撃, よし! さっそく総攻撃だ!
攻撃, 早く奴らをやっつけねえとな!
攻撃, おいらたちゃ正しい、そう信じるしかないって
攻撃, おいらに任せな!.なんつったってエースパイロットだぜ!
攻撃(スクワラル), 機動性を生かして、アタァァァック!
攻撃(対ビショップ), ビショップ! とうとう追いつめたぜ!
攻撃(対ビショップ), ジャンガ村の人達の仇を、取らせてもらうぞ!
攻撃(対ビショップ), ビショップッ!!.よくも、おいらの村を焼きやがったなっ!
サポートアタック(アルベルト=グレイブナー), アルベルトさん競争だぞ、.どっちがたくさん倒せるか!
発進, 出撃だ! 行くぞぉ!!
発進, よっしゃあ! いっちょ、やるかあ!
#小説版
回避, イヤッホゥ!
回避, それにしても、こうまで上手くいくとは思わなかったな
ダメージ小, そりゃ、とんでもないハッタリだ。詐欺で訴えられるぜぇ
ダメージ中, おやおや、元気のいいこって
ダメージ中, それはそれで、おもしろそうじゃん
射程外, ありゃま
攻撃, まかせとき!
攻撃, パーッと行こうぜ!
攻撃, これでフィニッシュさ!

アキヒコ=サカタ
回避, くだらん!!
回避, 回避成功じゃぁ!
回避, わしはいそがしいのだ!
回避, こんな攻撃、わしでも避けられるわぁ!
回避, お前らの戦争ごっこにつき合ってる暇はない
回避, 敵を知り、おのれを知れば、百戦、危うからず…… 中国の古い兵法だ
攻撃無効化(斥力シールド波), こりゃいいデータが取れそうじゃ!
攻撃無効化(斥力シールド波), わしのシールドは無敵じゃ!
攻撃無効化(斥力シールド波), ふむ…… なかなかい具合だ……
攻撃無効化(斥力シールド波), ふっふっふ…… もっちろんだっ!
攻撃無効化(斥力シールド波), ふむ…… データ通り…… カンペキだ!
攻撃無効化(斥力シールド波), はっはっは、OKだ。自分の身は自分で守る
攻撃無効化(斥力シールド波), そうか…… 着弾時の相変化を.もう少し安定化していけば……
攻撃無効化(斥力シールド波), わしの開発したこのシールドならミサイルはおろか、核磁気ビームでも平気なのだよ
攻撃無効化(斥力シールド波)(対B属性), 強力ビームある所、必ずわしは現れる!
攻撃無効化(斥力シールド波)(対突属性), なるほど…… 次はミサイルで攻撃してくれんか?
攻撃無効化(斥力シールド波)(対ゲッタービーム), 強力ビームある所、必ずわしは現れる!
攻撃無効化(斥力シールド波)(対マイクロウェーブ砲), これか! なるほど! 素晴らしい!!
攻撃無効化(斥力シールド波)(対マイクロウェーブ砲), あれでは通常の装甲が意味をなさないのは当たり前だ
攻撃無効化(斥力シールド波)(対マイクロウェーブ砲), 対マイクロウェーブシールド、スイッチON!
攻撃無効化(斥力シールド波)(対マイクロウェーブ砲), 心配無用.あれならこいつの装甲で95%効果を消せるわい!
ダメージ小, なにをしておる?
ダメージ小, わっはっはっ、全然問題無いな
ダメージ小, ん? 装甲のペイントが落ちたか?
ダメージ小(水月), 水月の被弾面急速冷却機能は正常のようじゃ
ダメージ小, 少なくともサンマを焼いているのではないな
ダメージ中, やるもんよのう
ダメージ中, まだまだ行けるわ
ダメージ中, データは取り続けておるぞ!!
ダメージ中, どうも、ややこしい事になってきたな
ダメージ中, ほーう、ここまで強い攻撃は久しぶりだ…… ふむふむ
ダメージ大, む…… むうう……
ダメージ大, な…… なんだと……
ダメージ大, こ、こりゃまずいぞ!
ダメージ大, むっ、やられては話にならんな…… 潮時か?
ダメージ大, このわしの機体がこんなダメージを食らうとは!
ダメージ大, ここらへんで切り上げた方が良いかも知れんな……
ダメージ大(水月(シールド)), なんじゃと! この水月のシールドを破るとは!
破壊, ここまでやるとは!!
破壊, ぬぁんじゃとぉぉぉぉ!
破壊, なんというパワーじゃ!!
破壊, ぬかった! 背面からの攻撃を受けすぎたわい
破壊, しまった…… シールドのエネルギーが切れとるのを忘れとった!
脱出, すまん、先に離脱する
#射程外, 攻撃できんか……
#射程外, 少なくともサンマを焼いているのではないな
攻撃, 腕が鳴るわ!
攻撃, それそれそれ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 食らうが良い!!
攻撃, さあ! いくぞ!!
攻撃, 退かんと怪我をするぞ!
サポートガード, そろそろわしの出番かな?
サポートガード, 人が無意味に死ぬ事には耐えられん
サポートガード, わしをのけものにすると承知せんぞ!
サポートガード, わしの盾がそいつに通用するか試したい
サポートガード, ああ、わしは早く強力な武器に会いたいぞ!
サポートガード, わしを連れて行け、それが一番いい方法だぞ
サポートガード, 礼を言うには及ばん、こっちは好きでやっとるんだからな
サポートガード, あんたといっしょにいた方が色々といいデータが取れそうだからな
みがわり, そろそろわしの出番かな?
みがわり, 人が無意味に死ぬ事には耐えられん
みがわり, わしをのけものにすると承知せんぞ!
みがわり, わしの盾がそいつに通用するか試したい
みがわり, ああ、わしは早く強力な武器に会いたいぞ!
みがわり, わしを連れて行け、それが一番いい方法だぞ
みがわり, 礼を言うには及ばん、こっちは好きでやっとるんだからな
みがわり, あんたといっしょにいた方が色々といいデータが取れそうだからな
発進, それ、そろそろデータを取りに行く時間か……
発進, ステータス・オールグリーン…… 発進準備OKだぞ!
発進, どんな兵器に出会えるか…… ふふふ…… 楽しみだわい!
発進, 行くか…… 新しいデータが取れればもうけもんだ
シールド展開, シールド、スイッチON!
シールド展開, シールドを張ってほしい時、切ってほしい時は、わしに連絡するがよい
#小説版
回避, こんな所で、のんびり道草をしている訳にはいかんぞ
回避(水月), この水月の機動性を馬鹿にしてはいかんぞ
ダメージ小, ええい、しつこく追いかけて来るわい。男児たるもの、諦めが肝心だと言うのに!
攻撃無効化(斥力シールド波), 見たか、斥力シールド波の威力
攻撃無効化(斥力シールド波), 暖簾に腕押し、カエルの面に小便じゃわい
攻撃無効化(斥力シールド波), たかが機銃やロケット弾ごときでは、.この鉄壁のシールドを貫けはせん
攻撃無効化(斥力シールド波), 4;<small>そもそも斥力シールド波とは、_
</small>;5;<small>大統一理論のの完成によって導かれたゲージ粒子の交換作用による疑似重力発生システムの原理を応用しており、_
</small>;5;<small>それは元をたどれば、ベースキャリアーのヤコブソン機関.とほぼ同じ概念に基づく画期的なシステムなのだ。_
</small>;5;<small>その具体的効果は……</small>
攻撃無効化(斥力シールド波), 4;<small>む。今回の戦いで、また貴重なデータが得られた。_
</small>;5;<small>要はバッテリーの問題だけだ。.足回りの装甲板の隙間にも、シートバッテリーが搭載できる。_
</small>;5;<small>それで12%は電力を上乗せできる。.それと斥力シールド波に関しても、まだまだ指向性が甘い。_
</small>;5;<small>もう少し前方に収束させた方がいいな</small>
ダメージ大, 覚悟の上じゃ
ダメージ大(水月), む。すまんな水月。後で綺麗にしてやるから、.今は勘弁してくれい!
ダメージ大(水月), 5;<small>む。シールドの装甲が限界に近いようじゃ。次から、もっと全体の強度を上げねばいかんな。_
</small>;5;<small>装甲材のパネルの組み合わせにも、まだまだ改良の余地がある。イギリスで開発されたという新素材も使えそうだ。_
</small>;5;<small>複合装甲の間に積層すれば、瞬間的なダメージを拡散してくれるはずじゃ</small>
破壊, ふん。あの世で待っているキヨコに、何と言われることやら
破壊, 無念じゃ。まことに無念じゃ。今日の実戦データを反映させたシールドを作ることは、どうやら出来んようじゃな;_
すでに次のシールドは、わしの頭の中で具現化.してるというのに。まったくもって無念じゃわい
射程外, いったい、どこから撃って来ておるんじゃ!
サポートガード, あんまり年寄りを待たせるもんじゃない
サポートガード(水月), 行くぞ、水月。より完璧に近付いたお前の力を、.今こそ見せる時が来たのだ
サポートガード(水月), 苦労して手に入れた数々の部品が、今、この水月の.血となり肉となり、敵の凶弾を弾くであろう!
シールド展開, 今こそ見せん、わが水月の真なる力を!
シールド展開, む。斥力シールド波、出力65%、実働範囲に到達
#コミック版
攻撃無効化(対御手洗兼介), ぬぬう、そこまで根性腐り果てておったか御手洗!
攻撃無効化(対御手洗兼介), くだらん!! おまえにンなこと言われる筋合いはないわい!!
攻撃無効化(対暁(ガンハザード)), ワシの精魂込めた”水月”のコピーなど造りおって!!.もう許せん!!
破壊, キヨコよ…… すまぬ ワシの研究の道のりはまだまだ遠いようだの……

アニタ=ディアモンテ
回避, かわせた!
回避, 見えるっ!
回避, 甘い照準ね!
回避, そんな攻撃なら!
回避, バカな真似はやめなさい!
回避, 無駄な血を流している限り、この戦いに勝利はない
回避(空中), 空中戦なら任せてください!
ダメージ小, かすり傷!
ダメージ小, 効きません!
ダメージ小, かすっただけの様ね……
ダメージ中, まだ戦えます!
ダメージ中, まだ大丈夫です
ダメージ中, まだやられはしません!
ダメージ中, くっ、ここで退く訳には行かないわ
ダメージ大, きゃああっ!
ダメージ大, なんて破壊力なの!?
ダメージ大, 予想外のダメージだわ!
ダメージ大, このままでは落ちてしまう……
ダメージ大, かなりの痛手を負ってしまったけど……
ダメージ大, また当てられた…… このままじゃまずいわ!
破壊, ここまでのようね……
破壊, まだ敗れるときではないのに……
破壊, 直撃なの!?
脱出, ごめんなさい、脱出します!
脱出, これ以上は持たない…… 脱出します!
射程外, 届かないの!?
射程外, 難しいですね……
射程外, 弾薬を全て撃ち尽くしてしまいました
攻撃, 行けっ!
攻撃, あたって!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, 今なら当たる!
攻撃, 私も手伝います
攻撃, 必ず倒してみせるわ!
攻撃, ガーディアンとしての責任を果たすわ
サポートアタック, 私にも手伝わせてください
サポートアタック, 私はあなたと一緒に戦いたくてここへ来たんですから……
サポートアタック(アルベルト=グレイブナー), あなたの足手まといにならないよう頑張ります
サポートアタック(アルベルト=グレイブナー), あなたはいつも自分を危険に晒すんですね……
サポートガード, 諦めないで!
発進, 出撃します!
#コミック版
攻撃, あの男はひとつだけミスを犯したわ

グラント(ガンハザード)
回避, 遅いぞ!
回避, ほら見ろ!
回避, お見通しだ!
回避, 残念だったな!
回避, この俺が騙されるとでも思っているのか?
ダメージ小, パワー不足だな!
ダメージ小, ふん! ここは通さん!
ダメージ小, なんだ、その弱さは!?
ダメージ小, 残念だがそうではない!
ダメージ小, 俺たちの正体を知らなかったとでも言うつもりか?
ダメージ小, そんな攻撃に、この俺がやられるとでも思っているのか?
ダメージ中, なんとぉ!
ダメージ中, ブジョクするな!
ダメージ中, こ、今度こそ!!
ダメージ中, い、一歩も先には進ません!
ダメージ中, くっ…… あと少しであいつを倒せるはずなのに……
ダメージ大, なんだとお?
ダメージ大, これほどとは!
ダメージ大, きさま! 生かしてはおかんっ!
ダメージ大, ぐっ…… これ以上はやらせはせんっ!
破壊, ぐわあああ!!
破壊, ア…… アニタ!
破壊, この俺が…… ちくしょう!
破壊, ボロボロにされちまった……
脱出, うぐぐ…… 悔しいが
射程外, まちやがれ〜っ!
射程外, ここからでは届かんか!?
攻撃, 現れたな!
攻撃, もう遅い……
攻撃, 問答無用だっ!
攻撃, けっ! とぼけやがって
攻撃, この俺がきさまを叩き潰す!
攻撃, そらそらそら! くたばれっ!
攻撃, まてまて〜っ! ぶっ殺してやる!
攻撃, ひるんだな! 一気に決着をつけてやる!
攻撃, 2度とそんな口を聞けないようにしてやるわっ!
サポートアタック(アニタ=ディアモンテ), 止めるな、アニタ!
サポートガード(アニタ=ディアモンテ), アニタ! あんまり無理はするなよ
発進, 行くぞ!!
#コミック版
射程外(ルースター), くそ、このオンボロじゃ置いてけぼりだ
攻撃, 逃がすかァ!!
攻撃, くそったれども!! このグラント様をなめるなァ

モス=オーウェン
回避, 心配はいらん
回避, 奴らの裏をかいて行く
ダメージ小, 近道があるはずだ
ダメージ小, 危険な道のりになる……
ダメージ小, 心配はいらん、馴れない運転で少し疲れただけだ
ダメージ中, 予想外に厳しいようだな
ダメージ中, あくまで我々を封じるつもりのようだ……
ダメージ中, なんだと!! 待ちぶせされていたというのか
ダメージ中, 私は…… 命が惜しくて逃げているのではない
ダメージ大, 大変な事になったものだ
ダメージ大, 突破するのはやはり無理か……
ダメージ大, 別のコースを使うべきなのか
破壊, すまない…… 私が迂闊だった……
射程外, どうしたものか……
射程外, なんと悪どい奴だ!
射程外, 奴はヘビのようにしつこい奴だ
体当たり, きさまっ! ヒレツな真似をしおって、もう我慢ならん!
体当たり(対アーク=ヘルぶランド), アーク、きさまっ!.ヒレツな真似をしおって、もう我慢ならん!;貴様の野望もこれまでだっ!
修理, 無理をせんようにな
修理, 先は長いが頑張ってはくれぬか
修理, 君の助けが必要だ、よろしく頼む
修理, この私だけ逃げ回るわけにはいかぬからな
補給, 無理をせんようにな
補給, 先は長いが頑張ってはくれぬか
補給, 君の助けが必要だ、よろしく頼む
補給, この私だけ逃げ回るわけにはいかぬからな

レロス=アレンダル
回避, 俺たちの実力さ
回避, 一目瞭然だからな
回避, そんなもの糞くらえだ
回避, これが本物の幸運って奴なのかな
ダメージ小, 連中が動き出した
ダメージ小, どうしようというんだ?
ダメージ小, 今どき、そんなやり方は流行らんさ
ダメージ中, いかんっ! 敵襲だ!
ダメージ中, 俺たちは、生きて帰らにゃならん
ダメージ中, 連中は慈悲の心なんか持ち合わせちゃいない
ダメージ大, 生存の可能性はある
ダメージ大, やばいじゃないか!!
ダメージ大, 勝負は完全に決まった訳じゃないさ
ダメージ大, 死んで何になる、生きているからこそ出来る事もあるんだ
破壊, うあああっ!
射程外, 何も見えない
射程外, かなりの切れ者だ
射程外, さすがに手際がいい
攻撃, 時間がない
攻撃, これは特命だ
攻撃, 一泡吹かせてやろう
攻撃, 仇はきちっと討ちたい
攻撃, 俺達だけで守らなければならん
格闘, これだけ近けりゃ、銃は使えまい!

ジェノス=フェルダー
回避, フッ
回避, フッ、愚かな!
回避, 狙いが甘すぎる……
回避, とんだ食わせ物だ……
回避, 基本すらできていない
回避, ふふふ…… そういきり立つな
回避, お前の動きには無駄がありすぎる
回避, そんな腕では傷一つつけられんぞ
回避, これ以上、お前の相手をするヒマなど私には無いようだ
回避, お前は自分がいかにムダな戦いを.仕掛けているかが解っていない
回避(対アルベルト=グレイブナー), 次に会う時までにはその甘さを消し去っておく事だな
回避(対アルベルト=グレイブナー), 私には貴様のようなヒヨッ子に関わっている暇は無いのでな
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, 所詮お前の腕はそんなものだ
ダメージ小, 貴様はただのゴミでしかない
ダメージ小, かすり傷程度でいい気になるな
ダメージ小, 戦場で、その甘さは命取りになるぞ
ダメージ小, これくらいで戦う気とは正気とは思えんな
ダメージ小, そんな攻撃で…… お前は捨て駒のつもりか……
ダメージ小, この私を相手にしようというのか? 身の程を知らん奴だ
ダメージ小, お前たちのような連中が.寄り集まったところで敵うわけはない
ダメージ小(対アルベルト=グレイブナー), 相変わらずお前は甘い、戦場でその甘さは命取りになるぞ
ダメージ小(対アルベルト=グレイブナー), ここで張り合って貴様のようなシロウト傭兵を殺しても、何の得にもならん
ダメージ中, フッ、しぶとい奴だ
ダメージ中, あがき続けるつもりか?
ダメージ中, ほう、なかなかの腕だな
ダメージ中, ……油断をしたかも知れんな
ダメージ中, それでこそ戦う甲斐があるというものだ
ダメージ中, 私のジャマをするようなら、ためらわずに殺す!
ダメージ中, なるほど、さすが戦場で生き残ってきただけのことはある
ダメージ中(対アルベルト=グレイブナー), ちっ! 戦闘に感情を差し挿むような.アマチュアが何をほざくっ!
ダメージ大, ちっ! もう一息のところで……
ダメージ大, こんな所でやられる私ではない!
ダメージ大, これほどの腕をもつ者がいたとはな!
ダメージ大, くそっ、ダメージの限界を超えたか!
ダメージ大, 俺をここまで追いつめる奴が居たとは……
ダメージ大, ちょ、直撃!? これが実力…… いや、偶然とも言切れないか?
ダメージ大, くそっ! なんという事だ.この私がこんな奴に押されているというのか!
ダメージ大(対アルベルト=グレイブナー), くそ…… 貴様、腕を上げたな……
ダメージ大(対アルベルト=グレイブナー), 貴様に何がわかる! きさまに…… 何がっ!
破壊, な、なんだと!?
破壊, ぐわああぁぁ!!
破壊, ここまでなのか!?
破壊, これで終わりか……
射程外, 射程外か……
射程外, うむ、仕方がない……
射程外, くそっ…… 手は無いのか……
射程外, なるほど、攻撃できない様だな
攻撃, さらばだっ!
攻撃, さあ、そこをどけ!
攻撃, 命は大切にする物だ
攻撃, そろそろ消えてくれ
攻撃, 貴様の相手はこの私だっ!
攻撃, 悪いが、これも仕事なのでな
攻撃, 手かげん無しでやらせてもらうぞ
攻撃, 我々の邪魔をしなければ良いのだ……
攻撃, 無駄に命を落とすこともないだろうに
攻撃, 平和になっては困る者がいるという事だ
攻撃, お前のような者を倒しても名が下がるだけだ
攻撃, こざかしいハエめ、いい加減にくたばるがいい!
攻撃, 私は目的の為にあらゆる事を利用しているだけだ
攻撃, そんな動きでは当ててくれと言っているような物だ
攻撃, 私にとっては世界など、どうなろうと構いはしないのだ!
攻撃, 誰が善で誰が悪か…….そのような事は、私には関係無い!
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), お前のその甘さが私をいらつかせるのだ!
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), 私は貴様の説教じみたその口調が気に食わんのだっ
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), 貴様は自分がどれだけ目障りな存在か.理解していないようだな
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), フッ、貴様は危険な男だ…….やはり今のうちに始末すべきだな!
攻撃(対ロイス=フェルダー), 私の妹はすでに死んでしまったようだ……
攻撃(対ロイス=フェルダー), お前も私も取り返しのつかないほどに.手を血で濡らしてしまった
攻撃(対ロイス=フェルダー), お前がそうまでソサエティを信じ続けるのならば…… お前を殺すしかない!
発進, 発進する

ルーク=ザ=デトネーター
回避, 左様
回避, 甘いな
回避, 遅いぞ!
回避, くだらん……
回避, 話にならん……
回避, だからお前は甘いというのだ
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, 愚かな……
ダメージ小, 私は大丈夫だ
ダメージ小, 馬鹿な奴だ……
ダメージ小, パワー不足だな
ダメージ小, この程度の傷ではやられん!
ダメージ中, なんとぉ!
ダメージ中, そうこなくてはな!
ダメージ中, やるな! だがまだ!
ダメージ中, こやつ、予想以上に手強い!
ダメージ中, なるほど、だが覚悟が足りんな
ダメージ大, ば、馬鹿な……
ダメージ大, これほどとは!
ダメージ大, くっ…… やられる!
ダメージ大, ちくしょう…… 動けん
ダメージ大, くそ…… ダメージが大きすぎる
ダメージ大, ここでやられるわけにはいかない!
ダメージ大, かなりのダメージだ.だが…… まだ行ける!
破壊, ぐっ、おのれ……
破壊, こ、ここまでか……
破壊, ジェ、ジェノス様……
破壊, す…… すまん、無念だ……
破壊, 私ももう動けない…… ううっ……
脱出, くそっ! 脱出せねば!!
脱出, くそっ! この私が機体を捨てねばならんとは!
射程外, ここからでは攻撃できんな
射程外, ぐっ…… 私とした事が……
射程外, くそっ! この私が戦場で弾薬切れを起こすとは!
攻撃, 消えろ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, さらばだ!
攻撃, よかろう……
攻撃, 動く的か……
攻撃, 容赦はせんぞ
攻撃, 馬鹿な奴め……
攻撃, お前は目障りだ
攻撃, ……遅すぎる……
攻撃, 一撃で仕留めてみせる!
攻撃, ここを通すわけにはいかん!
攻撃, お前にはしばらく大人しくなってもらうぞ
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), アルベルト…… 行く手を阻むとなれば致し方ない!
攻撃(対ジェノス=フェルダー), ジェノス様! まだその様な事を……
攻撃(対ジェノス=フェルダー), ジェノス様っ! おやめくだされっ!
攻撃(対ジェノス=フェルダー), ジェノス様! あなたは本心を偽っておられる!
サポートアタック, 義によって助太刀をする者だ!
サポートアタック(アルベルト=グレイブナー), 任せるがいい…….お前にはカリを返さねばならんのでな
サポートアタック(アルベルト=グレイブナー), お前にはカリがある.それを返さぬうちはお前から離れるわけにはいかん
サポートガード(ジェノス=フェルダー), ジェノス様をお守りしなくてはっ!
サポートガード(ジェノス=フェルダー), ジェノス様! ここは一旦退くべきです、逃げて下さい!
発進, 出させてもらう……
発進, 戦いとはどういうものか教えてやろう
#コミック版
サポートアタック(ビショップ=ザ=バーサーカー), おいビショップ、弾を無駄にバラ撒きすぎるなよ

ビショップ=ザ=バーサーカー
回避, ケッ
回避, うるせ〜っ!
回避, ばかなヤツ!
回避, ひっこんでやがれ!
回避, ヒャッヒャッヒャッ
回避, な〜んてわけはねえだろっ!
回避, どうした? ブルっちまったか?
回避, きさまのやり方はまどろっこしいぜ
ダメージ小, ウルセエ!
ダメージ小, おこってんのか?
ダメージ小, ひっこんでやがれ!!
ダメージ小, 馬鹿馬鹿しいんだよ!
ダメージ小, もっとハデにできねーのか?
ダメージ小, いちいちオレのやる事に口出しすんじゃねぇ!
ダメージ中, チッ
ダメージ中, 来た来たぁ!
ダメージ中, てめえしぶてえ奴だな
ダメージ中, なかなかやるじゃねーか
ダメージ中, そうそう、その調子だぁ!
ダメージ中, ケッ! まどろっこしいぜ!
ダメージ中, おもしれえ! やるってのか!?
ダメージ中, いい気になるんじゃねえぜ! ウヒャヒャヒャ
ダメージ大, しかたねえ……
ダメージ大, たまんないなぁ!
ダメージ大, しんきくせーやつだぜ!
ダメージ大, ううっ…… ぬかったぜ……
破壊, な、なんだってぇ!
破壊, そんな…… バカなぁぁぁっ!
破壊, こ、このオレサマがこんなヤツに…!!
射程外, チクショウ、射程外かよ!
射程外, ちっ、きさま命拾いしたな!
射程外, こっちに来やがれ、殺してやるからよ!
射程外, 仕方ねえ、楽しみは後に残しておくもんだ
攻撃, おらおら!
攻撃, へっへっへっ……
攻撃, 殺っちまおうか?
攻撃, のろまなんだよ!
攻撃, ひっこんでやがれ!
攻撃, 皆殺しにしてやるぜ!
攻撃, このチキンやろうめっ!
攻撃, てめえ、やるってのか!?
攻撃, ウヒャヒャ、皆殺しだぁ!!
攻撃, 嫌なヤツに出会っちまったぜ
攻撃, オレは面白けりゃなんでもやるぜ
攻撃, ヒャヒャヒャ…… 10万ドルだ!
攻撃, これでオシマイだぜ、ヒャーホッホー!
攻撃, オレサマのじゃまをするんじゃねぇぜ!
攻撃, もたもたしてると俺の弾に当たっちまうぜ
攻撃, お前など赤子の手をひねるよりカンタンよ!
攻撃, 傭兵にルールなんかねえ!.だから傭兵はやめられねえんだよ!
攻撃, 10カウント待ってやるよ!;10カウント待ってやるよ!.10……_
;10カウント待ってやるよ!.10…… 9……;10カウント待ってやるよ!.10…… 9…… 8……_
;あ〜〜〜っ、もう待てねぇ!!;あ〜〜〜っ、もう待てねぇ!! 死ねーッ!!
攻撃, あと10数える間だけ待ってやらァ;あと10数える間だけ待ってやらァ.10……_
;あと10数える間だけ待ってやらァ.10…… 9……;あと10数える間だけ待ってやらァ.10…… 9…… 8……_
;あと10数える間だけ待ってやらァ.10…… 9…… 8……7……;ヒャア、我慢できねぇ、0だ!
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), てめえは! いつもジェノス様のジャマをする.ナマイキなヤロウ!
攻撃(ウォームタン), ホセから貰ったこの新型さえあれば、お前など赤子の手をひねるよりカンタンよ!
爆弾起爆, いい事を教えてやる……;いい事を教えてやる…….仕掛けた爆薬がそろそろハジけるんだよォ!!
発進, 行くぞぉぉ!!
#小説版
回避, くふぅ
回避, 何を判ってるんだ、チンカス野郎
回避, ……最後の詰めが甘かったようだな
回避, 俺たちなら、もっと手際良くやるぜぇ?
回避, ご苦労なこったな。裏をかくまでは立派だったが……
ダメージ小, ウジ虫のビチグソ野郎が
ダメージ小, こんなカスみてぇな仕事、俺が出張るような.ヤマじゃないんだぁ
ダメージ中, 奴は必ずブッ殺す。この俺がなぁ
ダメージ中, 殺しがいがないだろうがよぉ。それくらいやってくれねぇと
ダメージ中, これで奴を切り刻むのが、より楽しみになって来やがったぁ
ダメージ大, ええええぃ!
ダメージ大, 馬鹿な、何でここにいるんだぁ!?
ダメージ大, う・お・お・お・ぉ・ぉ・ぉ・ぉ!
ダメージ大, ちぃぃぃ、人を、人を、人を、コケにしやがってぇ!
ダメージ大, 俺をコケにした野郎は、その断片すらこの世に.残してなるかぁよ
ダメージ大, クソが! クソ虫野郎がぁ!.クリムゾンブロウのビショップ様を、ここまでコケにした野郎は、てめぇが初めてだ!
破壊, 忘れないぞ、貴様ぁ! 貴様のはらわたをえぐり出し、俺のナイフで切り刻むまでは、なぁぁっ!
射程外, (――ち、どうしてやるか)
射程外, (――くそったれがぁ。もう少しだ。もう少し這い上がって来やがれ)
攻撃, よし、狐狩りの始まりだぁ!
攻撃, 運に見放されたようだぜ、あんた
攻撃, すまんがなぁ、命乞いなら受け付けんぞ
攻撃, 墓を作るような暇もないし、そんな殊勝な心がけも.ないんでなぁ
攻撃, 俺たちクリムゾンブロウに勝てる奴なんぞ、.どこの軍隊にもいねぇからなぁ
攻撃, 目玉をえぐられるのがいいか、自分の心臓を口に.くわえるのがいいか、その二つしかメニューはないがなぁ
攻撃(シュタールファウスト), ヴァンツァーってのは、戦車や戦闘機なんかよりも、パイロットの腕がもろに勝敗を決める兵器なんだぁ。機体の能力は関係ねぇ
#コミック版
攻撃, ひゃーっひゃっひゃっひゃーッ、.次に死にたい奴ァどいつだ
サポートアタック(ルーク=ザ=デトネーター), ケッ、そっちこそトロトロすんなよおっさん!!

ロイス=フェルダー
回避, そうはいかないっ!
回避, お前などと話をしている暇はありません
ダメージ小, やはりこうなりましたか
ダメージ小, フフッ、笑わせてくれますね
ダメージ小(戦略爆撃機センチネル), ふふふ…… その程度の事でこのセンチネルが.落ちるわけがない
ダメージ中, フッ、ムダな事をよくやる……
ダメージ中, ええい! 護衛は何をやっているの!?
ダメージ中, どこまでも我々のジャマをするというのか
ダメージ中(戦略爆撃機センチネル), 面白い事を言う…… このセンチネルの機能は……
ダメージ大, な、なんという事を……
ダメージ大, 私は死ぬわけにはいかない、.総統をお護りしなければソサエティは……
ダメージ大(戦略爆撃機センチネル), 慌てるなっ! この程度でセンチネルが落ちるものか!
破壊, ううっ、何て事なの!
破壊, 総統…… 私は新たな世界の到来を信じて……
破壊(戦略爆撃機センチネル), センチネルが堕ちる…… 難攻不落の空中要塞が……
射程外, 何をぐずぐずしているのです!
射程外, ちっ、どうも詰めが甘くて困る
攻撃, 安心して死になさい
攻撃, もはや逃げられはせん、覚悟なさい!
攻撃, 戦いによる浄化の後に新しい世界を築く!
攻撃, 何をしている! はやく敵を排除しなさい!
攻撃, 破壊の後に、人類の新たな平和が築かれる……
攻撃, 私達はいずれ人類に大きな幸福をもたらすのよ!
攻撃(対ジェノス=フェルダー), あなただってすっかり戦いに染まって.しまっているじゃないの! もう遅いのよ!
攻撃(対ジェノス=フェルダー), 私は変わったのよ、もうあの頃の私ではない……;私は変わったのよ、もうあの頃の私ではない…… もう私の前に現われないでください!

アーク=ヘルぶランド
回避, はっはっはっ!!
回避, 相手にならんわ!!
回避, 私が勝つのだぁ!!
回避, ……それが筋書きだ
回避, 私を甘く見たようだな
回避, 貴様に当てられるものか!
回避, 私の裏をかいたつもりか!
回避, フハハハハハッ、それはどうかな!
ダメージ小, かすり傷か…… 問題無いな
ダメージ小, こいつ、ジャマをする気か!?
ダメージ小, わからん奴よ、貴様一人で何が出来る?
ダメージ小, ふんっ、私の勝利と決まったようなものだ!!
ダメージ小, 貴様のようなちっぽけな存在が私にダメージを.与えられるものか!
ダメージ小(対アルベルト=グレイブナー), アルベルト軍曹、ムダなことはやめたまえ
ダメージ中, 雑魚の分際で……
ダメージ中, くっ、余計な事を……
ダメージ中, ちいっ、やかましいわ!
ダメージ中, ちょこまかと動きおって……
ダメージ中, くそっ! しぶといヤツめ……
ダメージ大, おのれっ、このままでは…
ダメージ大, 殺してくれるっ!!
ダメージ大, ぐぐぐっ……ゆるせん……
ダメージ大, ぐぬぬ…… 貴様などにやられる訳にはいかん
ダメージ大, ぐっ! く…… くそっ…… 駆動系にダメージがっ!!
ダメージ大, く、くそ…… ここでむざむざやられる私ではないわっ!
ダメージ大(対アルベルト=グレイブナー), 貴様…… 私を殺すつもりか?.そんな事が出来ると思っているのか?
ダメージ大(対モス=オーウェン), なんて奴だ…… 大統領…….自分の命が惜しくはないのか……?
破壊, これは嘘だぁ!!
破壊, ば、馬鹿な…… ぐわあああ!!
破壊(対アルベルト=グレイブナー), アルベルト…… 貴様、よくも私を…….お…… おのれ……;ぐわああっ!
射程外, おのれ、逃げるな!!
射程外, 小賢しい真似をする……
射程外, ぐっ、もっと近くに……!!
射程外, ……ええい、仕方ない.貴様ら、必ず捕らえてみせるからな!.覚悟しておけ!
攻撃, 死ね!!
攻撃, 消えろ!
攻撃, 邪魔だ!!
攻撃, 足掻くな!
攻撃, 目障りだ!!
攻撃, 見ているがいい
攻撃, 弱小な存在が……
攻撃, この手で捕まえてやる!
攻撃, こうも簡単にアミにかかるとはな
攻撃, フハハハハ、ムダだ、もう遅いのだよ!
攻撃, 私の野望の為には何だろうと利用させて貰うだけの事!
攻撃, ハーッハッハッハ、自分の置かれた立場も解らんようだな
攻撃, フハハハハハ…… これで全てが思い通りに運ぶというものだ!
攻撃(スレイプニル), 貴様ごときに我がNORAD軍の最新兵器.スレイプニルを使わねばならんとはな
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), アルベルト、忘れるな!.お前達の逃げ場など 無いという事をなっ!
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), またお前とこうして向かい合う事になるとはな.運命とは皮肉なものだな、アルベルト軍曹
攻撃(対モス=オーウェン), 私が直接オーウェンを捕らえてやる
攻撃(対モス=オーウェン), 私を甘く見たようですな、さあご同行願いましょうか!
発進, 私が出るっ!!

シヴァルツ(ガンハザード)
回避, 見たか!?
回避, 当たらんわ!!
回避, わっはっはっ!!
回避, がははははは ……そういう事だ!
回避, ぐははははは、見たか我が軍の技術力を!
ダメージ小, かすり傷ごときなんのお!
ダメージ小, わっはっはっ!!
ダメージ小, 手が出せんというわけだ
ダメージ小, これは愉快だ
ダメージ小, 何度来ても同じだ! ザコどもがぁぁぁ!
ダメージ中, ほほう……
ダメージ中, こうるさい傭兵どもめ!
ダメージ中, ちょこまかと動きおって……
ダメージ中, こんな奴ごときに手を焼くとはな
ダメージ中, ちっ…… やれるもんならやってみろっ!!
ダメージ大, このダメージは何なんだ!?
ダメージ大, こんな事が有って良いはずが……!!
ダメージ大(メタルジェイ), くそっ! こんな機体では思うように戦えん!
ダメージ大(ミドガルズオルム), こ、このミドガルズオルムが押されているのか!?
破壊, し、信じられんっ!!!
破壊, 悪夢だあああ!! ぐわあああ!!
破壊, ……残念だったな、俺の答えはこれだ!
射程外, 不甲斐ない!
射程外, 逃げるのか? ぐはははははっ!
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, しずめっ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃, ぐははははは
攻撃, 消えるが良い!!
攻撃, 落としてくれるっ!
攻撃, 貴様は我々にとって目障りなのだよ
攻撃, いさぎよく殺されにやって来たようだな!
攻撃, てめえらみたいな連中にやられたとあっては、.黙っちゃいられねぇな!
攻撃, てめえも運がねえな!.このシヴァルツ様と戦場で出会っちまったんだからなあっ!
攻撃(ミドガルズオルム), 素晴らしい兵器が完成した! 礼を言うぞ!
攻撃(ミドガルズオルム), この“ミドガルズオルム”が完成した以上は、貴様らの進撃もここまでだ!
攻撃(ミドガルズオルム), そろそろ貴様には死んでもらうとするか.この新兵器のデモンストレーションのフィナーレとしてな!
発進, 相手をしてやろう!

ホセ=アバブ
回避, ほーっ
回避, ほっほっほ、そうですかな?
ダメージ小, ほっほっほ、大した自信ですね
ダメージ小, ほーっほっほ、逃げはしませんぞ
ダメージ小, いっそのこと私の部下になりませんか?.そうすればこれまでの無礼を許してあげてもよいのですが……
ダメージ中, ほっほっほ、何とでもほざくがいい
ダメージ中, まさかここまでやるとは驚きましたよ
ダメージ中, うぬぬぬ…… なんて奴だ、追いつかれているではないか!
ダメージ中, しかしあなたのパワーももう限界でしょう、残念でしたね
ダメージ大, なんだって! そ、そんな……
ダメージ大, 待ってくれ、私にも言いたい事が……
ダメージ大, な、何!! こんな所まで追ってくるなんて!
破壊, ノォォォォォーッ!!
射程外, 歯がゆいですぞ
射程外, ふん! 弱音を吐きおって
射程外, ええい! 反撃の準備はまだ出来んのかっ!
攻撃, さあ! やっておしまいなさい
攻撃, ええい、こちらも応戦するのだっ!
攻撃, 早く奴らを根だやしにするのだっ!
攻撃, 早くせんかっ! 奴を撃って、ソサエティへの忠誠を示すのだ!
攻撃, ええい! 何をしている、全ての砲門を開け!!.奴を叩き落とすのだ!

バルミング将軍
回避, 命知らずが!
回避, 当たりはせん!
回避, かすりもせんわ!
回避, これはこれはご苦労
回避, 貴様らに邪魔をされてたまるかっ!
回避, 命が惜しければ、あまり深入りせんことだな……
ダメージ小, ふんっ!!
ダメージ小, ぐはははは!!
ダメージ小, 装甲を削ったくらいだ!
ダメージ中, この雑魚が何を……!!
ダメージ中, ちょこまかと…… もう我慢できんわ!
ダメージ中, くそ、やっかいな! もう我慢できんわ!
ダメージ中, 邪魔ばかりしおって…… もう我慢できんわ!
ダメージ大, ば、馬鹿な、これは……
ダメージ大, おのれ! 殺してくれるっ!!
ダメージ大, ぐぐぐ…… やっかいすぎる……
破壊, ちょ、直撃とはあぁぁ!!
破壊, さらば…… 地獄で待っている…… ぞ……
射程外, でたらめだ!
射程外, 近寄れば攻撃できるものを……
攻撃, 潰してくれる!!
攻撃, そんな事は許さん!
攻撃, もう我慢できんっ!!
攻撃, 終わりにしてくれる!
攻撃, 貴様らなんぞに邪魔はさせん!
攻撃, もう我慢できんわ! よかろう!
攻撃, このおしゃべりが! もう我慢できんわ!
攻撃, よかろう、ここでまとめて始末してくれるわ!
攻撃, あんたが生きていると困る人達がいるんでな、ここで死んでいただこう!
発進, ここでわしが出て、終わりにしてくれる!

ソサエティ近衛隊長
回避, 甘い!
回避, 無駄だ
回避, 馬鹿な奴め
回避, 話にもならない……
回避, これ以上、我々のジャマをして欲しくないものだ
ダメージ小, フッフッフ……
ダメージ小, 貴様に私を倒せるものか!
ダメージ小, 無駄だというのが分からないか……
ダメージ小, ふっ、所詮それくらいということか
ダメージ中, 少しは出来るようだな
ダメージ中, ぐうっ…貴様は通さんっ!
ダメージ中, 仕方ない、決着をつけねばならんようだな
ダメージ中, 総統をお守りするのが私の役目! やられはしない!
ダメージ大, ぐお…… 総統、私にお力をっ!
ダメージ大, こ、これほどの戦力で止めることが出来ないのか……
ダメージ大, ぐっ…… 近衛隊長の誇りをかけて…… やられる訳には……!
破壊, 総統の事を…… 頼みました……
破壊, フェルダー司令、申し訳ありません……
射程外, つっ…… お預けか……
射程外, 次はないと思いたまえ!
射程外, くっ! ジャマが入ったようだな
射程外, くっ、とどめをさせたものを……
攻撃, とどめを刺す!
攻撃, ……死ぬがいい!
攻撃, 屍にしてやるっ!
攻撃, 共に死ぬがよいわっ!
攻撃, 総統、私にお力をっ!
攻撃, 貴様らは邪魔なのだ!
攻撃, 静かにしていれば良いものを……
攻撃, ここで終わりという事を知れっ!
攻撃(エーデルリッター), 高貴なる騎士“エーデルリッター”の真の力を…… とくと味わうがいい!
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), とても残念だよ、君のような兵士を殺すのは惜しいが仕方あるまい!
攻撃(対アルベルト=グレイブナー), 君ももう少し物の分かる男だったらよかったのだがな.その腕ならナンバーズにもなれるものを
攻撃(対ジェノス=フェルダー), 裏切り者め! 薄汚い傭兵からはい上がれるチャンスをふいにしおって……
攻撃(対ホセ=アバブ), ソサエティに無能な者は必要ない…… 死ぬがいい!
発進, ここは近衛隊長の誇りをかけて、私が出ましょう!

カミーラ(ガンハザード)
回避, ふふ…… なるほど……
回避, そんな攻撃であたしを殺せるわけがない!
回避, ごめんだね、あたしがそんなペテンに.ひっかかるとでも思うのかい
ダメージ小, ふん! くだらない事を言うね
ダメージ小, 残念だったね、あたしの$(機体)は堅いんだよ
ダメージ中, 殺して、殺して…… 最後には自分も殺されるのさっ!
ダメージ中, 人間なんてみんな残酷なものなんだよ、.私やお前だって同じ事さ
ダメージ中, 夫と子供を殺されたこの気持ち、お前なんかには解らないだろう!
ダメージ大, 馬鹿な!
ダメージ大, あたしも沢山殺してきたんだ、命乞いはしないよ
破壊, ち…… ちくしょう! さあ、殺しな!
脱出, 何故あたしを殺さない? なぜ……
射程外, 届かないって事かい
射程外, 逃げられちまったね
射程外, あれ…… どこに行くのさ?
攻撃, 皆殺しにしてやる!
攻撃, 串刺しにして晒してやる!
攻撃, これが戦争っていうもんだよ!
攻撃, お前、ここは通さないよ! 覚悟しな!
攻撃, また愚かな獲物がやってきたようだね
攻撃, こうでもしなきゃ、あたしの憎しみは紛れないからね!

ガンハザード汎用ボス
回避, 指一本触れさせはせん!
回避, そう貴様らの好きにはさせんぞっ!
回避, ククク…… 貴様、分かっておらんようだな!
ダメージ小, 無駄なのだよ!
ダメージ小, その程度で撃破できると思っているのか!
ダメージ小, そのような小さな物など元より眼中にないわ!
ダメージ中, 面白い……
ダメージ中, だったらどうだというのだ!
ダメージ中, これ以上、やらせるわけにはいかん!
ダメージ中, この$(機体)とまともに戦えるだけの腕を持つようだな
ダメージ大, 貴様! よくも!
ダメージ大, 笑い事ではない!
ダメージ大, な、なんてパイロットだ……
ダメージ大, 貴様さえいなければ勝利は確実だった!
破壊, うわぁぁっ!
破壊, むぐわああっ!!
破壊, ま…… まさか、この$(機体)が!!
破壊, この$(機体)を倒すとは…….こいつの能力はデータと違い…… すぎる;ぐわああっ!
破壊, ば…… 馬鹿な…… 貴様ごときに……;ば…… 馬鹿な…… 貴様ごときに…….うぐわーーーっ!
射程外, 届かないだと!
射程外, まんまと逃げおおせたつもりだろうが……
攻撃, 貴様など踏み潰してくれるわ!
攻撃, この“$(機体)”の力、見せてやるわっ!
攻撃, 我々の兵器が世界を恐怖に陥れるまではな!
攻撃, 貴様など、この$(機体)の餌食にしてくれるわっ!!
攻撃, 貴様の罪は大きい! その命であがなってもらうぞ!
攻撃, 貴様のような虫ケラにジャマさせる訳にはいかん! 死ねっ!!
攻撃(ツェルネンコ), 腕を持つパイロットなら良い戦闘データが得られる

ガンハザード兵士(普通)
回避, やったぜ!
回避, やれやれ……
回避, あ、あぶないっ!
回避(ヴァンツァー(GH)), いやー!! ヴァンツァーはいいですねえ
ダメージ小, ゲリラども!! 来るなら来い!!
ダメージ小, 奴ら早く諦めて降伏してくれないかな
ダメージ小, 仲間を殺された恨みは簡単に忘れられるものではないからな
ダメージ中, たいした奴だ
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大(ホイレンヴォルフ), はッ速い!! 真紅のヴァンツァー!?
ダメージ大(ホイレンヴォルフ), あ…… あれが…… クリムゾン・ブロウ!?
ダメージ大(フォイアツォーク), はッ速い!! 真紅のヴァンツァー!?
ダメージ大(フォイアツォーク), あ…… あれが…… クリムゾン・ブロウ!?
ダメージ大(ブルートドゥフト), はッ速い!! 真紅のヴァンツァー!?
ダメージ大(ブルートドゥフト), あ…… あれが…… クリムゾン・ブロウ!?
破壊, しまった!
破壊, うわあっ!!
破壊, うわあ―――っ!
破壊, ああっ! ダメですっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊(ヴァンツァー(GH)), もうもちませんっ! 脱出します!
破壊(ヴァンツァー(GH)), ダ…… ダメージレベルが限界を超えました!
射程外, くっ! 届かない!!
射程外, 何!? それはまずい!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 貴様、誰だ!
攻撃, 貴様! 何者だっ!?
攻撃, 止まれ! 怪しい奴だな
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, 我々の力で撃退して見せますよ
攻撃, 俺も戦争を早く終わらせたいと思うが……
攻撃, とうとうこんな所までやってきやがったのか!?
攻撃(ホイレンヴォルフ), 赤いヴァンツァー!? クリムゾン・ブロウかッ
攻撃(フォイアツォーク), 赤いヴァンツァー!? クリムゾン・ブロウかッ
攻撃(ブルートドゥフト), 赤いヴァンツァー!? クリムゾン・ブロウかッ

ガンハザード兵士(粗暴)
回避, 残念だったな!
回避, 無駄なんだよ!
回避, どこ狙ってやがる!
回避, ざまあみろ、野郎!
回避, ものわかりの悪い奴だ
回避, 下手くそが! 当たるかよ
攻撃無効化(熱硬化性特殊樹脂盾), このシールド兵エイジスを崩せるものかっ!
ダメージ小, 効かねえなあ!
ダメージ小, 口ほどにもねえな!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小, ふん、バカバカしい
ダメージ小, くだらん細工をしやがって
ダメージ小, しょうこりもなく馬鹿どもが
ダメージ小, いけるぞ、このまま突入するッ!!
ダメージ中, ぐあッ!?
ダメージ中, 何…… なんだァ!?
ダメージ中, けっ、やりやがったな!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, くうっ! そう簡単にやられはしねえ!
ダメージ中, くそっ、むざむざとやられてたまるか!
ダメージ中, なんてこった、いつのまにか囲まれてるぞ
ダメージ大, 冗談じゃねえよ!?
ダメージ大, けっ、なんてこった
ダメージ大, くそ! くそ! くそ!
ダメージ大, 何で、何で、何でだよ?
ダメージ大, くそっ…… このままではまずい
ダメージ大, ちくしょう包囲された!! 全員やられちまう
ダメージ大, くそッたれ! ヤツらこの俺をひっかけやがった! ちくしょうめ!!
ダメージ大(ホイレンヴォルフ), はッ速い!! 真紅のヴァンツァー!?
ダメージ大(ホイレンヴォルフ), あ…… あれが…… クリムゾン・ブロウ!?
ダメージ大(フォイアツォーク), はッ速い!! 真紅のヴァンツァー!?
ダメージ大(フォイアツォーク), あ…… あれが…… クリムゾン・ブロウ!?
ダメージ大(ブルートドゥフト), はッ速い!! 真紅のヴァンツァー!?
ダメージ大(ブルートドゥフト), あ…… あれが…… クリムゾン・ブロウ!?
破壊, う゛〜
破壊, ぎゃあッ
破壊, ぐわあ!!
破壊, ぐわっ!!
破壊, わあッ!?
破壊, ぎゃああッ
破壊, うぐわっ!!
破壊, ぐわああああッ
破壊, およ? ぐわッ!?
破壊, ぐああッ 隊長ォォ
破壊, うおッ!? うわあッ
破壊, 信じないぞ、俺は信じん!!
破壊, こうもあっさりと…… やられるはずが……
破壊(ヴァンツァー(GH)), 脱出だあっ!
射程外, ちっ、仕方ねえな
射程外, くっ! 届かねぇ!!
射程外, 奇襲だ!! 敵はどこだッ!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのかよ!?
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, 敵だっ!!
攻撃, きええぃ!
攻撃, うおおりゃァ
攻撃, くたばれっ!
攻撃, 始末してやる!
攻撃, ぶっ殺してやる!
攻撃, もう我慢できねえ!
攻撃, よし! やっちまえ!
攻撃, 目にもの見せてやる!
攻撃, よーし! いただきだぁ!
攻撃, 俺達に敵うと思っているのか!
攻撃, こいつを倒しゃあ名も上がるぜ!
攻撃, ヤツを殺せば特別報酬が出るぜ!
攻撃, この任務が済めば、俺達は大金持ちだぜ!
攻撃, ゴチャゴチャとうるせーんだよ! くたばれっ!
攻撃(ホイレンヴォルフ), 赤いヴァンツァー!? クリムゾン・ブロウかッ
攻撃(フォイアツォーク), 赤いヴァンツァー!? クリムゾン・ブロウかッ
攻撃(ブルートドゥフト), 赤いヴァンツァー!? クリムゾン・ブロウかッ

ガンハザードゲリラ兵(ガスマスク)(ザコ)
回避, へひゃひゃひゃ、残念だったな!
回避, へひゃひゃひゃ、無駄なんだよ!
回避, へひゃひゃひゃ、どこ狙ってやがる!
ダメージ小, へひゃひゃひゃ、かすり傷か
ダメージ小, へひゃひゃひゃ、効かねえなあ!
ダメージ小, へひゃひゃひゃ、口ほどにもねえな!
ダメージ中, へひゃひゃひゃ、やりやがったな!
ダメージ中, へひゃひゃひゃ、こんなものでやられるか!
ダメージ中, へひゃひゃひゃ、むざむざとやられてたまるか!
ダメージ大, へひゃひゃひゃ、何でだよ?
ダメージ大, へひゃひゃひゃ、なんてこった
ダメージ大, へひゃひゃひゃ、ちくしょうめ!!
破壊, へひゃひゃひゃあッ!?
射程外, へひゃひゃひゃ、仕方ねえな
射程外, へひゃひゃひゃ、あんな遠くから攻撃できるのかよ!?
攻撃, へひゃひゃひゃ、死ねっ!!
攻撃, へひゃひゃひゃ、くたばれっ!
攻撃, へひゃひゃひゃ、いただきだぁ!
攻撃, へひゃひゃひゃ、始末してやる!
攻撃, へひゃひゃひゃ、ぶっ殺してやる!
攻撃, へひゃひゃひゃ、もう我慢できねえ!

ガンハザード兵士(高圧)
回避, 狙いが甘い!
回避, ハッハッハ……
回避, 残念だったな!
回避, 無駄なんだよ!
回避, 知ったことか!
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが足りん!
回避, バカめ、どこを狙っている!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, 非力なんだよ!
ダメージ小, パワー不足だな!
ダメージ小, ふっ、かすっただけよ!
ダメージ中, ちっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! 少しはできるな!
ダメージ中, 貴様…… なかなかやるな
ダメージ中, うっ! やってくれたな!!
ダメージ中, まだだっ! まだこれからよ!!
ダメージ大, やるっ! さすがは!
ダメージ大, ぬぉぉぉっ! つ、強いっ!
ダメージ大, くそっ…… このままではまずい
ダメージ大, うおおお! パワーが違いすぎる!!
ダメージ大, ぬうっ! い、いかん…… やられる!?
破壊, うわっ!!
破壊, うぐわっ!!
破壊, ぐわあっ!!
破壊, ぐわああっ!
破壊, ばかなぁぁ!!
破壊, ば…… ばかな……
破壊, ま…… まさかぁぁっ!
破壊, き…… きさま……;ぐわあぁぁぁっ!
射程外, な、なんだと!?
射程外, む…… ここからでは反撃できん
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, ここは通さん!
攻撃, 我々が相手だ!
攻撃, 始末してやる!
攻撃, 我々にお任せを!
攻撃, お前を倒してやる!
攻撃, おとなしくするんだな
攻撃, やらせるわけにはいかん!
攻撃, ええい! ここで死ぬがいいっ!!
攻撃, 貴様などこの$(機体)の敵ではない!
攻撃, 勝利の為なら我々は死をも恐れんのだ!

赤ザメ兵士(ザコ)
回避, ハッハッハ……
回避, 残念だったな!
回避, 無駄なんだよ!
回避, 知ったことか!
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが足りん!
回避, バカめ、どこを狙っている!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, 非力なんだよ!
ダメージ小, パワー不足だな!
ダメージ小, ふっ、かすっただけよ!
ダメージ中, ちっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! 少しはできるな!
ダメージ中, 貴様…… なかなかやるな
ダメージ中, うっ! やってくれたな!!
ダメージ中, まだだっ! まだこれからよ!!
ダメージ大, やるっ! さすがは!
ダメージ大, ぬぉぉぉっ! つ、強いっ!
ダメージ大, くそっ…… このままではまずい
ダメージ大, うおおお! パワーが違いすぎる!!
ダメージ大, ぬうっ! い、いかん…… やられる!?
破壊, うわっ!!
破壊, うぐわっ!!
破壊, ぐわあっ!!
破壊, ぐわああっ!
破壊, ばかなぁぁ!!
破壊, ば…… ばかな……
破壊, ま…… まさかぁぁっ!
破壊, き…… きさま……;ぐわあぁぁぁっ!
破壊, うわあっ、シヴァルツ様…… 失敗しました!
射程外, な、なんだと!?
射程外, む…… ここからでは反撃できん
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, ここは通さん!
攻撃, 我々が相手だ!
攻撃, 始末してやる!
攻撃, 我々にお任せを!
攻撃, お前を倒してやる!
攻撃, おとなしくするんだな
攻撃, やらせるわけにはいかん!
攻撃, ええい! ここで死ぬがいいっ!!
攻撃, 貴様などこの$(機体)の敵ではない!
攻撃, 勝利の為なら我々は死をも恐れんのだ!
攻撃, 貴様らのようなゴミは取り除かねばならん
攻撃, ふっふっふ…… 破壊とカオスを生み出すことだ
攻撃, 我々の計画の素晴らしさ…… 貴様などにはわかるまい、くたばれっ!

ソサエティ兵士(ザコ)
回避, 狙いが甘い!
回避, ハッハッハ……
回避, 残念だったな!
回避, 無駄なんだよ!
回避, 知ったことか!
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが足りん!
回避, バカめ、どこを狙っている!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, 非力なんだよ!
ダメージ小, パワー不足だな!
ダメージ小, ふっ、かすっただけよ!
ダメージ中, ちっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! 少しはできるな!
ダメージ中, 貴様…… なかなかやるな
ダメージ中, うっ! やってくれたな!!
ダメージ中, まだだっ! まだこれからよ!!
ダメージ大, やるっ! さすがは!
ダメージ大, ぬぉぉぉっ! つ、強いっ!
ダメージ大, くそっ…… このままではまずい
ダメージ大, うおおお! パワーが違いすぎる!!
ダメージ大, ぬうっ! い、いかん…… やられる!?
破壊, うわっ!!
破壊, うぐわっ!!
破壊, ぐわあっ!!
破壊, ぐわああっ!
破壊, ばかなぁぁ!!
破壊, ば…… ばかな……
破壊, フェルダー様ぁぁっ!
破壊, ま…… まさかぁぁっ!
破壊, ぐわぁ、ソサエティばんざーい!!
破壊, き…… きさま……;ぐわあぁぁぁっ!
破壊(ハンティングハウンド(メテオストーム)), メテオストームが破られるとは……!
射程外, な、なんだと!?
射程外, む…… ここからでは反撃できん
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, ここは通さん!
攻撃, 我々が相手だ!
攻撃, 始末してやる!
攻撃, 我々にお任せを!
攻撃, お前を倒してやる!
攻撃, おとなしくするんだな
攻撃, やらせるわけにはいかん!
攻撃, ええい! ここで死ぬがいいっ!!
攻撃, 貴様などこの$(機体)の敵ではない!
攻撃, 勝利の為なら我々は死をも恐れんのだ!
攻撃, 貴様らのようなゴミは取り除かねばならん
攻撃, ふっふっふ…… 破壊とカオスを生み出すことだ
攻撃, ソサエティは…… 貴様らの想像をはるかに超えた存在なのだ……
攻撃, 我々の計画の素晴らしさ…… 貴様などにはわかるまい、くたばれっ!
アースウインドアタック, かかったな! $(相手パイロット)!;我らのアースウインド・アタックで血祭りにしてくれるわっ!
メテオストームアタック, 行けるぞ!! メテオストーム・アタックをかける!!;わかったっ!;おうっ!

ソサエティ士官(汎用)
回避, 指一本触れさせはせん!
回避, そう貴様らの好きにはさせんぞっ!
回避, ククク…… 貴様、分かっておらんようだな!
ダメージ小, 無駄なのだよ!
ダメージ小, その程度で撃破できると思っているのか!
ダメージ小, そのような小さな物など元より眼中にないわ!
ダメージ中, 面白い……
ダメージ中, だったらどうだというのだ!
ダメージ中, これ以上、やらせるわけにはいかん!
ダメージ中, この$(機体)とまともに戦えるだけの腕を持つようだな
ダメージ大, 貴様! よくも!
ダメージ大, 笑い事ではない!
ダメージ大, な、なんてパイロットだ……
ダメージ大, 貴様さえいなければ勝利は確実だった!
破壊, うわぁぁっ!
破壊, むぐわああっ!!
破壊, フェルダー様ぁぁっ!
破壊, ぐわぁ、ソサエティばんざーい!!
破壊, ま…… まさか、この$(機体)が!!
破壊, この$(機体)を倒すとは…….こいつの能力はデータと違い…… すぎる;ぐわああっ!
破壊, ば…… 馬鹿な…… 貴様ごときに……;ば…… 馬鹿な…… 貴様ごときに…….うぐわーーーっ!
射程外, 届かないだと!
射程外, まんまと逃げおおせたつもりだろうが……
攻撃, 貴様など踏み潰してくれるわ!
攻撃, この“$(機体)”の力、見せてやるわっ!
攻撃, 我々の兵器が世界を恐怖に陥れるまではな!
攻撃, ふっふっふ…… 破壊とカオスを生み出すことだ
攻撃, 貴様など、この$(機体)の餌食にしてくれるわっ!!
攻撃, 貴様の罪は大きい! その命であがなってもらうぞ!
攻撃, 貴様のような虫ケラにジャマさせる訳にはいかん! 死ねっ!!
攻撃, ソサエティは…… 貴様らの想像をはるかに超えた存在なのだ……

ガンハザード無人兵器AI
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………

ボリス(ガンハザード)
回避, 順調だ
回避, やったか?
回避, ふーっ……
回避, えらくハデだな
回避, トレーニングを欠いているな
ダメージ小, ……ま、いいだろ
ダメージ小, 緊急時の備えは十分だ
ダメージ小, 自分の身は自分で守る、それが俺達傭兵の不文律さ
ダメージ中, しょうがねぇさ
ダメージ中, らしくもないな……
ダメージ中, 情報収集が足りなかったか?
ダメージ中, こいつはチャチな相手じゃねぇ
ダメージ大, うッ!? うおッ
ダメージ大, いかん!! 来るなっ!!
ダメージ大, 恐ろしく強力なマシンだ、間違いねえ
ダメージ大, 目的を果たすまでやられる訳にはいかん!!
破壊, 俺の読み違いだ……
破壊, ブレンダ…… すまん……
脱出, 離脱する、拾ってくれ
射程外, なんて所から攻撃してやがるんだ!
射程外, 弾切れとは、俺もまさかと思ったね
射程外, しばらくここに留まって様子を見るさ
攻撃, 俺達が相手だ!
攻撃, これが傭兵の戦い方よ!
攻撃, こんなところにいたとはなァ
攻撃, 大がかりな戦いの匂いがするぜ
攻撃, おめぇにかかった賞金が欲しいだけさ
攻撃, やっと見つけたぜ、$(相手ユニット)ちゃん

御手洗兼介
回避, 遅いなっ
回避, ふん、なっとらんぞ
攻撃無効化, 無礼な!
攻撃無効化, うわっはっはっはっ
攻撃無効化, 引っ込んでろ、馬鹿モン!!
攻撃無効化(暁), コピーではない!! と言うとろうが!
ダメージ小, うわっはっはっはっ
ダメージ小, あっこら、ンなにくっつくんじゃないっっ!!
ダメージ中, くううーっ
ダメージ中, うッ、こッ、これはッ!?
ダメージ中, そこまで俺をコケにするかあ!!
ダメージ大, ふ、ふははははは……
ダメージ大(暁(ガンハザード)), な…… なんだ!?.シールド出力が異常低下!?
ダメージ大(暁(ガンハザード)), こ…… ここを破壊されればシールド全体の出力が低下して……
破壊, わああッ ぐわああッ
射程外, うおおおのれえ、なぜ来ないっ!!
射程外, もう許せん!! どんな手を使ってもヤツをひきずり出す!!
攻撃, 諸君の手出しは無用!
攻撃, ふ…… やって来おったかノコノコと
攻撃(パラライザー), バカめ、作戦第一段階発動だッ!!
攻撃(暁), 水月にはない攻撃能力もちゃあんと備えておるわ!!
攻撃(暁), コピーだとォ!? ”暁”はオレのオリジナルだっっ!!
攻撃(暁), この天才御手洗兼介の造った――.新型ヴァンツァー”暁”が!!.きさまを木っ端微塵に打ちくだいてくれるわッ!!
攻撃(対アキヒコ=サカタ), おたがいシールド工学者同士―――.シールド対決で決着をつけようではないか
攻撃(対アキヒコ=サカタ), たしかに貴様はシールド工学の天才かも知れん.だが! 人間としては最低のカス野郎だからだあぁッ

ジョン=フォックス
回避, ………
回避, のろまめ、私を補足できるものか
回避(対ルースター), のろまめ、その旧式で私を補足できるものか
ダメージ小, ………
ダメージ小, 威勢だけはいいようだ
ダメージ中, 戦況は良くないようだ
ダメージ中, シミュレーション通りにならんとは……
ダメージ中, 危険なターゲットだが、それだけにスリルは十分だ
ダメージ大, うおッ!?
ダメージ大, 私は勝ち馬に乗っているはずだ!
ダメージ大, 逃走経路の確保は出来てるのか!?
破壊, ばかな!!? じゃ…… 私が撃ったのは!!
射程外, ほう……
攻撃, ………
攻撃, 来たか
攻撃, 殺ったな……
攻撃, 人間勝ち馬に乗らなきゃな、え? そうだろ
攻撃(対グラント(ガンハザード)), なあグラントさんよ、どうやらガーディアンに勝ち目はなさそうだ
攻撃(対ルースター), さすがに旧型とはいえ重装甲の大型ヴァンツァーだ.これだけ弾をくらっても火がつかないとは
射撃, 射撃位置としては絶好だな……
射撃, やはりここが最良の射撃位置だ
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