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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3226】pilot.txt

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 19時14分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・有限会社アカマツ工業
# ・ベターマン=ソムニウム
# ・モーディワープ
# ・BPL(生命工学食糧研究所)
# ・株式会社超人同盟
# ・ベストマン
# ・尊者ヤクスギ
# ・その他

#─────────────────────────────────────────────
# 有限会社アカマツ工業

蒼斧蛍汰
ケータ, 男性, ニューロノイド, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
デュアルカインドLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 40
143, 121, 144, 145, 164, 161, 普通
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 6, 幸運, 13, 必中, 22, 覚醒, 26, 魂, 34
BTM_AonoKeita.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# 一応主人公。
# デュアルカインドLvの上限が高いこともあり、魂のシナプス弾撃でヤナギの最大火力を上回ります。
#
# ケータ……ひっくり返して『タケ(竹)』 そして月桂樹の『桂』

蒼斧蛍汰(覚醒)
ケータ, 男性, ニューロノイド, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
デュアルカインドLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 40
SP高成長=非表示, 1
メッセージ=蒼斧蛍汰, 1
143, 121, 144, 145, 164, 161, 普通
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 6, 幸運, 13, 必中, 22, 覚醒, 26, 魂, 34
BTM_AonoKeita.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid
===
パイロット能力強化=デュアルカインドLv3
1人乗り可能

# 二人分のデュアルインパルスを発しているケータ。
# 覚醒人のアクティブモードに、必ず一人で乗せてください。
# サブパイロットを乗せるとバランスが崩壊しかねないので注意。
# 最終決戦のイベント専用です。

彩火乃紀
ヒノキ, 女性, ニューロノイド, AABA, 160
特殊能力
デュアルカインドLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
138, 132, 138, 142, 159, 158, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 信頼, 10, 集中, 15, 激励, 29, 再動, 42
BTM_SaiHinoki.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# ケータのサポートSP中心。
# 檜。

八七木翔
ヤナギ, 男性, ニューロノイド, AABA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=擬示能力 魅惑, 1
デュアルカインドLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28
152, 133, 148, 152, 170, 159, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 加速, 4, ひらめき, 8, 熱血, 11, 気合, 22, 直撃, 33
BTM_YanagiShou.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# ティランの専属ヘッドダイバー。
# 視線を合わせた者に「自分が相手に思わせたい自分」のイメージを送り込み、
# 強烈な暗示にかけることができる『擬示能力(ぎしのうりょく)』の持ち主。
# これにより、無意識のうちに周囲の人間に自分を「優秀な人間」だと思いこませ、
# また、自分自身にも暗示をかけることで「優秀な人間」を演じようとしている。
# そうした能力に対するうしろめたさや、目の前で弟ケイを死なせた過去などから、
# ときとして自分を追いつめてしまう生真面目で不器用な男。
# なお、ヤナギがティラン専属とされているのは、この擬示能力で
# 生体ユニットの暴走を抑えるためでもある。
#
# 能力的にはケータより上。アカマツ工業の主戦力です。
# 直撃でブロッサムのTM装甲を無効化するのが原作っぽくてよいでしょう。
# 柳。

紅楓
カエデ, 女性, ニューロノイド, AABA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1
デュアルカインドLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 32
135, 137, 139, 138, 166, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 6, かく乱, 13, 祝福, 20, 脱力, 27, 絆, 35
BTM_KurenaiKaede.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# 超能力修正後:命中, 回避 = 144, 143
#
# デュアルカインドにして超能力者という、世界でもきわめて稀な存在。
# 地磁気や電磁波の微妙な流れを読みとる『ダウジング』の能力に長け、
# 探索や危機回避などに力を発揮する。
# その能力ゆえ、幼い頃に両親をはじめとする周囲の人間から疎んじられたことが
# トラウマとなっているが、その割にはおっとりした性格。
# (もっとも、心の傷を隠すため、わざとそう振る舞っている節も見受けられる)
# 他人に妙なニックネームをつけて呼ぶ癖がある。
#
# 超能力修正で額面以上のSPを使えます。便利なサポート役。
# 楓。

紗孔羅
サクラ, 女性, ニューロノイド, AABA, 150
特殊能力
リミピッドチャンネルLv1, 1
デュアルカインドLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
94, 114, 138, 135, 142, 156, 弱気
SP, 45, 感応, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 7, 看破, 16, 瞑想, 26, 夢, 40
BTM_Sakura.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# リミピッドチャンネル修正後:命中, 回避 = 143, 140
#
# 生まれながらにリミピッドチャンネルを開くことができる少女。
# だが、能力をうまく制御できず、世界中の人間の意識が過剰に流れ込んでしまうため、
# その精神は崩壊寸前のあやういバランスで成り立っている。
# また、病弱な上、極度のADHD(注意欠陥多動性障害)でもあり、
# 一日の大半を専用の医療器具「マニージマシン」で過ごさなければならない。
# デュアルカインドとしての資質も持つが、その体質から搭乗の機会は少ない。
#
# 予備のニューロノイド要員。
# イベント等で上記4名の誰かが欠ける場合、代わりとして乗せてください。
# 夢を覚えると多少は違ってきますが、戦闘向きの能力ではありません。
# 桜。

阿嘉松滋
アカマツ, 男性, アカマツ工業 グリアノイド, AABA, 150
特殊能力なし
142, 138, 137, 135, 165, 154, 強気
SP, 30, ド根性, 1, 熱血, 8, 気合, 18, 鉄壁, 23, 補給, 30, 激闘, 38
BTM_AkamatuSigeru.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# アカマツ工業の名物社長。
#
# 終盤のSP要員その1。
# グリアノイドが登場するまではコントレーラーやメンテキャリア等に乗せてください。
# やたらと攻撃的なSPが揃っていますが、本人は戦闘能力のあるユニットに乗れないので
# 終盤まで役に立ちません。
# 松。

都古麻御
アサミ, 女性, グリアノイド, AABA, 150
特殊能力なし
110, 125, 132, 135, 160, 155, 普通
SP, 30, 助言, 1, ひらめき, 5, 信頼, 8, 必中, 13, 堅牢, 20, 介抱, 36
BTM_MiyakoAsami.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# 終盤のSP要員その2。物語の語り部にして解説者。
# 麻。

府中律子
りっちゃん, 女性, アカマツ工業 アカマツ工業(サポート), AABA, 100
特殊能力なし
120, 112, 134, 138, 158, 155, 普通
SP, 30, 応援, 1, 根性, 5, 足かせ, 12
BTM_FutyuuRituko.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# 若く見えるが35歳の姉御。
# 外見上のモデルは色彩の歌川律子氏とのこと。
# 「ふ『ちゅうりつ』こ」でチューリップ。

山じい(BTM)
山じい, やまじい, 男性, アカマツ工業(サポート), AABA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 忍耐, 8, 信頼, 15
BTM_Yamajii.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# 本名不明の32歳。
# 外見上のモデルはメカニックマスター・まさひろ山根氏。
#
# 必要ならアカマツのサポートとして乗せてください。
# グリアノイド登場後はりっちゃんをメインに、山じいをサブで。

#─────────────────────────────────────────────
# ベターマン=ソムニウム
#
# 全員、技量170以上→ヤナギの擬示能力が効きません。

ベターマン・ラミア
ラミア, 男性, ベターマン, AAAA, 200
特殊能力
リミピッドチャンネルLv3, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 46
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 53
158, 143, 152, 155, 180, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, 気合, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 20, 心眼, 28
BTM_BettermanLamia.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# リミピッドチャンネル修正後:命中, 回避 = 161, 164
# 格闘重視・万能型。
# ネブラのサイコヴォイスは射撃扱いのため、実は微妙に相性が悪いです。
# フォルテやオルトスになったとき、その真価が発揮されます。

ベターマン・セーメ
セーメ, 女性, ベターマン, AAAA, 170
特殊能力
リミピッドチャンネルLv3, 1
124, 146, 147, 148, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 集中, 12, みがわり, 16, 献身, 23, 捨て身, 28
BTM_BettermanSeme.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# リミピッドチャンネル修正後:命中, 回避 = 156, 157
# 射撃型。
#
# セーメ……ラテン語で『種子』

ベターマン・ボダイジュ
ボダイジュ, 男性, ベターマン, AAAA, 160
特殊能力
リミピッドチャンネルLv3, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 36
140, 155, 154, 150, 176, 163, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 激怒, 4, 集中, 8, 熱血, 14, 突撃, 22, 気迫, 32
BTM_BettermanBodaijyu.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# リミピッドチャンネル修正後:命中, 回避 = 163, 159
# 射撃重視型。
# トゥルバとの相性はよいですが、フォルテには不向き=耐性なし。
#
# 菩提樹。

ベターマン・パキラ
パキラ老, ぱきらろう, 男性, ベターマン, AAAA, 160
特殊能力
リミピッドチャンネルLv3, 1
135, 156, 156, 145, 182, 156, 普通
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 痛撃, 12, 鉄壁, 20, 狙撃, 28
BTM_BettermanPachira.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# リミピッドチャンネル修正後:命中, 回避 = 165, 154
# 高技量・射撃型。
#
# パキラ……カイエンナッツ(観葉植物)

#─────────────────────────────────────────────
# モーディワープ

デュアルトライブ(ザコ)
デュアルトライブ, -, ニューロノイド, AAAA, 100
特殊能力
デュアルカインドLv1, 1
メッセージ=BTM無言メッセージ, 1
120, 135, 145, 145, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
BTM_DualTrive.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# 外科手術と訓練によって、人工的に作り出されたデュアルカインド。
# 新型ニューロノイド・ブロッサムのパイロット。

#─────────────────────────────────────────────
# BPL(生命工学食糧研究所)

チャンディー(BTM)
チャンディー, 女性, 強化人類(BTM), AAAA, 140
特殊能力
リミピッドチャンネルLv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33, Lv4, 51
152, 100, 153, 148, 168, 161, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 5, 集中, 9, 熱血, 14, 鉄壁, 24, 覚醒, 35
BTM_Chandi.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# リミピッドチャンネル修正後:命中・回避 = 160, 155
#
# 梅崎博士によって作られた「Dタイプハンター」と呼ばれる人工生命体。
# 同タイプのクローンが多数作られ、アジャンター石窟に派遣されたが、
# アルジャーノンを発症して互いに殺し合ったらしい。
# チャンディーは唯一の生き残りで、D−18号と呼称される。
# 甲殻形成バクテリア生物「プレト」と合体して、戦闘形態「ブッタ」となる。
#
# 遺伝子操作により、体内の活性酸素を過剰生産するよう調整されており、
# 定期的なメンテナンスを受けなければ生存し続けることができない。
# また、脳の構造的に笑顔以外の表情を作ることができず、その真意を推し量ることは困難。
# ある意味で、彼女の行動はベターマン最大の謎である。

バイオUMA(ザコ)
UMA, -, UMA, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

強豪バイオUMA(汎用)
UMA, -, UMA, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 30
メッセージ=バイオUMA(ザコ), 1
135, 135, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
M_Kaijin.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# BPL製UMAのパイロット。こちらはうめき声だけです。
# 強豪〜はザコよりも各能力値+5のほか、切り払いを持ちます。
# 汎用パイロットのため、武器の特殊効果がやや効きにくくなります。

バイオUMA(梅崎)(ザコ)
UMA, -, UMA, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

強豪バイオUMA(梅崎)(汎用)
UMA, -, UMA, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 30
135, 135, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
M_Kaijin.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# こちらを乗せると、うめき声のほかに梅崎博士も喋ります。
# 強豪〜については同様。

#─────────────────────────────────────────────
# 株式会社超人同盟

ブラフマン(BTM)
ブラフマン, 男性, 超人同盟, AAAA, 180
特殊能力
リミピッドチャンネルLv2, 1
超能力Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 42
149, 145, 148, 150, 175, 153, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 10, 痛撃, 16, 脱力, 26, 策謀, 32, 報復, 37
BTM_Burafuman.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# リミピッドチャンネル修正後:命中・回避 = 155, 157

超人同盟社員(ザコ)
超人同盟社員, ちょうじんどうめいしゃいん, -, 超人同盟, AAAA, 60
特殊能力
超能力Lv1, 1
メッセージ=BTM無言メッセージ, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 20
BTM_ChojinDomei.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# 亜ブラフマンにはこれを乗せてください。
# 必要なら、他作品のユニットに乗せてバラまくのもいいでしょう。

#─────────────────────────────────────────────
# ベストマン

ベストマン・カンケル
カンケル, -, ベストマン, AAAA, 200
特殊能力
リミピッドチャンネルLv3, 1
切り払いLv5, 1
153, 144, 151, 158, 190, 155, 超強気
SP, 55, 神速, 1, 隠れ身, 1, 機先, 1, 奇襲, 1, 戦慄, 1, 復活, 1
BTM_Cancer.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# リミピッドチャンネル修正後:命中・回避 = 160, 167

#─────────────────────────────────────────────
# 尊者ヤクスギ

尊者ヤクスギ
ヤクスギ, 男性, 尊者, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
S防御Lv5, 1
144, 153, 151, 158, 190, 155, 強気
SP, 50, 神速, 1, ひらめき, 1, てかげん, 1, 気合, 1, 集中, 1, 激闘, 1
BTM_Yakusugi.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid

# 推定年齢120歳。
# れっきとした人間だが、精神と肉体とを極限まで鍛え上げた末、
# 限りなく超人に近い存在となった人物。それゆえに「尊者」と呼ばれ崇敬される。
# 密教の秘術である法力をきわめており、体内のチャクラを通じて
# 様々な超自然現象を引き起こすことができる。
# チャクラの導きにより「邪壊思念」と呼ばれるマイナスエネルギーの根絶に努めてきたが、
# 数年前、南米で突如として行方不明になっていた。
# 再び人界に姿を現したヤクスギは、どうやら過去の記憶を失っているようだが……
#
# ベターマン=ガガガ世界における『東方先生』
# 屋久杉。

#─────────────────────────────────────────────
# その他

無人操縦(BTM)(ザコ)
パイロット不在, ぱいろっとふざい, -, ニューロノイド, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=BTM無言メッセージ, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 機械
SPなし
-.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

# ティラン1〜3号機や巨大チカちゃんなど、無人で動く機械にはこれを乗せてください。
# AI等でもかまわないのですが、「コンピュータやプログラムが動かしている」より
# 「誰も乗っていないのに動いている」方がベターマンらしさになるかと思います。
#
# なお、ユニットクラスがニューロノイドなのは便宜的な処置です。
# その他の汎用機械にはシナリオ側で無理矢理乗せてください。
# SRCではMSやレイバー等を動かすのもおもしろいでしょう。
・ツリー全体表示

【3225】alias.txt

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 19時13分 -
設定
引用なし
パスワード
#─────────────────────────────────────────────
# パイロット能力
#
# せっかくいろいろ設定もあるので、パイロットに特殊能力をつけましょう。

デュアルカインド
オーラLv1=デュアルカインド

# サブパイロットの能力も反映される……ということでオーラを採用。
# 二人分のデュアルインパルスが必要という点で、これが最も原作に近いのではないかと思います。

リミピッドチャンネル
超感覚Lv1=リミピッドチャンネル

# ・Lv成長なしで固定。
# ・ベターマン/ベストマン……Lv3 サクラ……Lv1 それ以外……Lv2

#─────────────────────────────────────────────
# ユニット能力
#─────────────────────────────────────────────
# ニューロノイド用

リンカージェル
CT率強化Lv0.4=浸 (デュアルカインドLv1 !デュアルカインドLv1.5)
CT率強化Lv0.6=浸 (デュアルカインドLv1.5 !デュアルカインドLv2)
CT率強化Lv0.8=浸 (デュアルカインドLv2 !デュアルカインドLv2.5)
CT率強化Lv1=浸 (デュアルカインドLv2.5 !デュアルカインドLv3)
CT率強化Lv1.2=浸 (デュアルカインドLv3 !デュアルカインドLv3.5)
CT率強化Lv1.4=浸 (デュアルカインドLv3.5 !デュアルカインドLv4)
CT率強化Lv1.6=浸 (デュアルカインドLv4 !デュアルカインドLv4.5)
CT率強化Lv1.8=浸 (デュアルカインドLv4.5 !デュアルカインドLv5)
CT率強化Lv2=浸 (デュアルカインドLv5 !デュアルカインドLv5.5)
CT率強化Lv2.2=浸 (デュアルカインドLv5.5 !デュアルカインドLv6)
CT率強化Lv2.4=浸 (デュアルカインドLv6 !デュアルカインドLv6.5)
CT率強化Lv2.6=浸 (デュアルカインドLv6.5 !デュアルカインドLv7)
CT率強化Lv2.8=浸 (デュアルカインドLv7 !デュアルカインドLv7.5)
CT率強化Lv3=浸 (デュアルカインドLv7.5 !デュアルカインドLv8)
CT率強化Lv3.2=浸 (デュアルカインドLv8 !デュアルカインドLv8.5)
CT率強化Lv3.4=浸 (デュアルカインドLv8.5 !デュアルカインドLv9)
CT率強化Lv3.6=浸 (デュアルカインドLv9)
リンカージェル=リンカージェル "パイロットのデュアルカインドLvに応じて浸属性攻撃のCT率が増加する。_
(+$((Skill(Pilot(対象ユニットID,1),デュアルカインド) + Skill(Pilot(対象ユニットID,2),デュアルカインド) / 2) * 2)%)"

# デュアルカインドLvによってシナプス弾撃のCT率が向上。
# 貫属性とあいまって、レベルが上がると高ダメージを出しやすくなっていきます。
#
# ニューロノイドは二人乗りユニットのため、デュアルカインドLvは最低でも1.5
# 最大はケータ(覚醒)の6+3 = 9

ローラーダッシュ
地形適応=ローラーダッシュ 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ

#─────────────────────────────────────────────
# ベターマン用

気流の壁
バリアシールドLv2=気流の壁 !音風 10 100 近接無効 <!水中 !宇宙>
アクティブプロテクションLv10=気流の壁 音風 10 100 近接無効 <!水中 !宇宙>
気流の壁=解説 "S防御Lv/16($(Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100))%)の確率で「音風」属性攻撃を完全防御。;_
これ以外の攻撃はダメージ2000まで無効化する。必要気力100。消費EN10。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。"

# 音属性(および風属性)完全無効化 それ以外は2000まで無効化 ただし近接攻撃には無効
#
# トゥルバの防御能力再現。発動すればサイコヴォイスを完全に無効化します。
# 『高圧電流とサイコヴォイスの合わせ技』を『イオン流による絶縁防御と気流による振動拡散』で
# 防いでおり、それぞれ個別に無力化したものと思われます。
# ネブラが超音波で防御することを考えると、気流の操作で音波以外の攻撃も
# ある程度は防げるものと想定。
・ツリー全体表示

【3224】ベターマン・提案議題

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 19時13分 -
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引用なし
パスワード
制作過程において私一人では判断がつかなかったり、悩んだりした部分について、
広くご意見をいただきたいと思います。


◆議題1:シナプス包膜
作中での使用例が少なく、そもそもデータ化すべきか否か、
また、データ化するとしてもどのような仕様にするかで悩んでいます。

A案:イベントで再現してもらうことにして、データ化しない。

B案:時間差かつ死角からの攻撃と考え、間属性をつけて反撃不能にする。
問題点:反撃を受けないため通常のシナプス弾撃が使われなくなるのではないか?

C案:B案と同様の問題点があるが、マップ兵器にしてみる。

D案:シナプス弾撃の追加攻撃にしてみる。
問題点:発動確率が曖昧で任意に使用できない、最終ダメージが予想しにくい、等。

E案:アビリティでシナプス包膜を「召喚」して、マップ上に配置。
   接触したユニットにダメージを与えるトラップとしての運用をしてみる。
問題点:敵がユニットとしてのシナプス包膜に攻撃をしかけてしまうのではないか。

一番無難ではないかという気がしたので、今のところB案で仮データ化していますが、
異論やこれ以外の良案があれば積極的に提案していただけたらと思います。


◆議題2:ペクトフォレース
劇中でさまざまな使われ方をした特殊能力ですが、種類が多くて再現が困難です。

A案:データ化しない。イベント再現。

B案:全種類を個別にデータ化する。
問題点:機属性をつける等身大と違い、巨大基準では生物ユニットとそれ以外の区別がつけられない。
    そういう属性も存在しないため、機械を操作するペクトフォレースが生物ユニットに、
    対生物用のペクトフォレースがロボットにも通用してしまう。

C案:「ペクトフォレース」という武装だけ作っておいて、何を使ったかはインクルードで自動的に決定。
   →B案の問題点を強引に解決する手法。
問題点:巨大基準には生物なのかメカなのかわかりにくい敵が多い。
    怪獣みたいなものでも基本的に「爆発」するため、
    ユニットクラスを()で囲んであるかどうかだけで判別するのは難しい。
    また、そもそも()つきのユニットがほとんど存在しない。

まぁ、データ化しないのが一番楽かなとは思っているのですけれど。
なかには再現したいという方もいらっしゃるかもしれないので、
念のため、みなさんのご意見を聞かせてください。


◆議題3:スライディングサーベル/ファイアリングサーベルの射程
現状、ほとんど死に武装と化しているので、ネブラのクラッシュウィッパー同様
2Pにしてもいいのではないか、というところで迷っています。
ラミアの変身態は、それぞれの必殺技を除くとネブラ以外は射程1しかありませんし、
これくらいは許容範囲かな、という気もしているのですが、どうでしょう?


◆議題4:カンケルはリミピッドチャンネル保有者か否か
持っててもいいような、持ってなくてもいいような(笑)

最終夜までは意思疎通ができるような相手ではなく、何を考えているかわからない不気味さが
カンケルのカンケルらしさかなという気もするのですが、作品を代表する特殊能力であり、
ついていた方がベターマンを超えるベストマンっぽいかなと。

とりあえずつけてみましたが、いらないというご意見があれば考え直します。
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【3223】ベターマン&ガオガイガー準備討議その1

名前
 冬星
投稿日時
 - 2009年08月02日(日) 19時12分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
BTMdata.zip ファイルサイズ: 50.9KB
1999年の深夜アニメ、ベターマンをデータ化したいと思います。

ご存じな方も多いでしょうが、本作のスタッフは勇者王ガオガイガーとほぼ共通であり、
どちらも同じ世界での出来事とされています。
ガオガイガーを光とすれば、ベターマンはいわば影。
本作だけでも独立・完結していますが、一方でガオガイガーの外伝としての側面を持ち、
のちに本作からガオガイガーに取り入れられた設定もあります。
また、ガオガイガーFINALのTV版GRAND GLORIOUS GATHERINGにおいては、
それまで裏設定にすぎなかったベターマンとのリンクも積極的に描かれました。

そこで、両作品の仕様を統一し、技術的な整合性をはかるため、
ガオガイガーについても改訂できるところは一緒にやってしまいたいと考えています。

当ツリーは、そのための準備段階です。
仕様の決定およびデータの方向性を確認するのが主な目的であり、
それより先の具体的な討議は次ツリー以降にゆずりたいと思っています。
したがって、データの提示は必要最小限にとどめ、数値調整以前の意見交換に
多くの時間を割くことになります。
この点、あらかじめご承知おきください。

便宜的に併合討議としていますが、あまりにツリーが長大化するようなら
次回以降は分離することも考えます。
くりかえしになりますが、あくまでも準備段階であり、それゆえの併合討議と思ってください。

ベターマンの全データは以下のリンク先に用意してあります。
http://to-sei.hp.infoseek.co.jp/srcdata/btm-data.html

ガオガイガーについては、データの骨子が固まる前に中途半端なものを提示しても、
いたずらに混乱を招くだけではないかと考えます。
少々変則的ではありますが、十分な意見交換がなされた後、
本格的な討議に入る際に提示するという形をとらせていただこうと思います。

みなさんのご理解とご協力をお願いいたします。
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【3222】超時空世紀オーガスをちょっと変えて投稿...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月31日(金) 21時17分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
robot(4).txt ファイルサイズ: 7.2KB
まあタイトル通りなんですが。

さらっと検索した限りでは非専用ナイキックバトルフォームの3連ショットキャノンもアテナ機同様手持ち武器であるはずなので、アニメを変更します。

>ナイキックバトルフォーム
>3連ショットキャノン, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
>レーザーピストル, ビームライフル 黄色

これでCOM変形用のデータでも愛称が判定されて問題なく動作するはずです。


何も動きがなければしばらく後に投稿します。目安は8/7
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【3221】pilot.txt

名前
 x-point WEB
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時35分 -
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引用なし
パスワード
### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
149, 147, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 忍耐, 11, 熱血, 15, ド根性, 21, 鉄壁, 29
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

ミミー(ギャバン)
ミミー, 女性, 人間, AAAA, 140
特殊能力なし
122, 129, 136, 142, 155, 160, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 介抱, 5, ひらめき, 16, 感応, 25, 祈り, 44
GVN_Mimy.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

# 予知能力は、反応値とSPに含める方向に。


宇宙刑事アラン
アラン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 58, Lv6, 71
146, 145, 147, 146, 181, 155, 普通
SP, 45, 集中, 1, てかげん, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 直撃, 15, 友情, 31
GVN_Alan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid Zbat.mid


### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

ハンターキラー
ハンターキラー, 男性, 宇宙犯罪組織マクー 宇宙刑事, AAAA, 150
特殊能力なし
133, 147, 144, 134, 157, 154, 強気
SP, 45, 報復, 1, 狙撃, 5, 直撃, 14, 気合, 25, 熱血, 27, 奇襲, 35
GVN_Hunterkiller.bmp, GVN_LaserBlade.mid


サン・ドルバ
サン・ドルバ, 男性, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 36, Lv4, 52
154, 134, 145, 136, 160, 156, 超強気
SP, 45, 気合, 1, 堅牢, 10, 熱血, 21, 闘志, 23, 必中, 31, 根性, 40
GVN_Sandolva.bmp, GVN_LaserBlade.mid

魔女キバ
魔女キバ, まじょきば, 女性, 宇宙犯罪組織マクー 宇宙犯罪組織マクー(サン・ドルバ専属サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
119, 146, 140, 145, 177, 157, 普通
SP, 45, 目眩し, 1, かく乱, 1, 策謀, 7, 挑発, 18, ひらめき, 30, 信頼, 38
GVN_WitchKiba.bmp, GVN_LaserBlade.mid


兵士クラッシャー(ザコ)
クラッシャー, -, 宇宙犯罪組織マクー, AACA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 25, Lv2, 50
120, 120, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
GVN_Clasher.bmp, GVN_LaserBlade.mid


ベム怪獣(ザコ)
ベム怪獣, べむかいじゅう, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 20
130, 120, 135, 130, 145, 145, 普通
SP, 25, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ベム怪獣(汎用)
ベム怪獣, べむかいじゅう, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
メッセージ=ベム怪獣(ザコ), 1
135, 125, 140, 135, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid


獣星人ダブルマン(ザコ)
ダブルマン, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
切り払いLv1, 9, Lv2, 19, Lv3, 29
135, 120, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 30, 集中, 1
GVN_Doubleman.bmp, GVN_LaserBlade.mid

獣星人ダブルマン(汎用)
ダブルマン, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
メッセージ=獣星人ダブルマン(ザコ), 1
140, 125, 140, 140, 155, 155, 強気
SP, 35, 集中, 1
GVN_Doubleman.bmp, GVN_LaserBlade.mid


ダブルモンスター(ザコ)
ダブルモンスター, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 90
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
140, 135, 135, 135, 155, 155, 強気
SP, 35, 集中, 1, ド根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid

ダブルモンスター(汎用)
ダブルモンスター, -, 宇宙犯罪組織マクー, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 40
メッセージ=ダブルモンスター(ザコ), 1
145, 140, 140, 140, 160, 158, 強気
SP, 40, 集中, 1, ド根性, 1
M_Kaijin.bmp, GVN_LaserBlade.mid
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【3220】robot.txt

名前
 x-point WEB
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時34分 -
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引用なし
パスワード
##### 銀河連邦警察 --------------------------------------------------------

超次元高速機ドルギラン(巨大)
超次元高速機ドルギラン, ちょうじげんこうそくきどるぎらん, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, L, 7500, 200
特殊能力
変形=電子星獣ドル 電子星獣ドル(巨大)
BGM=GVN_DolGiran.mid
5500, 190, 1400, 65
A--A, GVN_DolGiran.bmp
ドルギランレーザー,    1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

## 369/363 L +不屈 +忍耐鉄壁


電子星獣ドル(巨大)
電子星獣ドル, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 200
特殊能力
変形=ドルギラン 超次元高速機ドルギラン(巨大)
BGM=GVN_DolGiran.mid
武器BGM=ギャバンダイナミック(ドル) GVN_LaserBlade.mid
5500, 190, 1400, 75
AACA, GVN_Dol.bmp
ドルキック,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スクリューアタック,    1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, ACAA, +10, 突
ドルファイヤー,      2000, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, -
ドルレーザー,       2500, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック(ドル),3200, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +15, 武

## 379/373 L +不屈 +忍耐鉄壁


##### 宇宙犯罪組織マクー --------------------------------------------------------

### ベム怪獣 -------------------------------------
## ・劇中で巨大化したもののみデータ化しています。
##  巨大化そのものが魔空空間で発動する能力のため、魔空空間を必要技能とする能力はつけません。


ガマラモンスター(巨大)
ガマラモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
アーマーLv5=腹 突実
7300, 150, 900, 55
BAAA, GVN_GamaraMonsterU.bmp
ガス,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 浸
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローリングアタック,    1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1900, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, B


オオマダコモンスター(巨大)
オオマダコモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7800, 100, 1100, 70
BAAA, GVN_OomadakoMonsterU.bmp
触手ムチ,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実P有縛L1
衝撃波,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, -
怪球,           1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突P
電撃触手ムチ,       1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有雷
怪光線,          1900, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


サムライアリモンスター(巨大)
サムライアリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
7400, 100, 1300, 70
BACA, GVN_SamuraiariMonsterU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
毒ガス,          1800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +30, 浸盲
収束怪光線,        2000, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B


### ダブルモンスター -------------------------------------

サーベルダブラー(巨大)
サーベルダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ダブルモンスター
8100, 140, 1300, 90
BABA, GVN_SaberDoublerU.bmp
突進,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃波,          1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
手榴弾,          1800, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
爪,            2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            2200, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武
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【3219】『宇宙刑事ギャバン』巨大基準

名前
 x-point WEB
投稿日時
 - 2009年07月29日(水) 02時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gvn_001.lzh ファイルサイズ: 25.4KB
x-pointで御座います。

等身大映像・書籍データ掲示板にて討議中の『宇宙刑事ギャバン』改訂データに含まれる、巨大基準版ユニット・パイロットの告知ならびにデータを提示させていただきます。

なお、現在は準備稿として、改訂方針についての伺いを立てている段階であり、主要キャラクター以外のデータが完成しておりません。
なので、等身大掲示板の討議が初稿に移行する際、こちらにも新たにユニットを追加する予定があることをご了承ください。

巨大基準データのバランス等についてあまり理解できておらず、大きなミス等存在する怖れがありますが、ご助言いただけると助かります。
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【3218】了解です+α

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年07月27日(月) 06時40分 -
設定
引用なし
パスワード
了解しました。
後、ついでというわけではないのですが 
なぜついていたのかわからないモスラの性別を削除させていただきます。
性別は三姉妹にだけついていれば大丈夫でしょう


特に何もなければ来週の日曜日に投稿させていただきます。
以上です
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【3217】モスラレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月26日(日) 15時11分 -
設定
引用なし
パスワード
>>>WIZARDさん
>どうも。言いだしっぺとして少し調べてきました。
>
>>グランドギドラ
>>キングギドラ, 東宝怪獣, 1, 2
>>空陸, 4, L, 20000, 180
>>特殊能力
>>迎撃武器=反重力光線
>>バリアシールドLv3
>>パイロット愛称=キングギドラ
>>ユニット画像=GDL_KingGhidora.bmp
>>9200, 200, 1500, 85
>>AACA, MTA_GrandgidoraU.bmp
>>噛みつき,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>>反重力光線,       2000, 1, 2,  +5, -, 25,  -, AA-A,  +0, BP
>>トリプルトルネード,   2300, 1, 3, -10, -, 40,  -, AACA, +10, B
>>
>>燃費は判断付かなかったのでそのまま。
>
>元々指定されていた引力光線は口から吐く光線のことで、
>トリプルトルネードは3つの口からの引力光線を束ねたもののようです。
>反重力光線は羽から放つようなので、迎撃武器としては引力光線の方が妥当かなぁ、と。
>トリプルトルネードを指定するのは燃費が酷いことになるので、
>引力光線を武装に追加&迎撃武器に指定する形を希望します。
>
>>引力光線,        1600, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +10, B
>
>こんなでどうでしょう。
>そもそも何で武装化しなかったんでしょうねぇ?
>キングギドラの看板武装のようなんですが……
お手数掛けまして。こちらは旧データに戻すことで決着したみたいです。
ありがとうございました。

>>>雪人さん
>雪人です
>モスラは私が投降したデータになります
>手元のGSCパックデータの更新はしておらず
>拡張フォルダに入ったまんまなのですが
>
>グランドギドラ
>キングギドラ, 東宝怪獣, 1, 2
>空陸, 4, L, 20000, 180
>特殊能力
>迎撃武器=引力光線
>バリアシールドLv3
>パイロット愛称=キングギドラ
>ユニット画像=GDL_KingGhidora.bmp
>9200, 200, 1500, 85
>AACA, MTA_GrandgidoraU.bmp
>引力光線,        1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -20, B吹L1
>噛みつき,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>反重力光線,        2000, 1, 2, +5, -, 25,  -, AA-A, +0, BP
>トリプルトルネード,    2300, 1, 3, -10, -, 40,  -, AACA, +10, B
>
>キングギドラのデータはこのようになっています。
>引力光線で迎撃できるようになっております
>また、私自身は拡張からロボフォルダへの移行のタイミングを
>ちょっと記憶してませんのでそのタイミングで更新ミスがあったのかなと
>
>どうやら現在のロボフォルダのデータはその引力光線の行だけ消えてしまっているもようです
>
>以上です
モスラは自力で改訂したいとのことでしたのでお任せします。緊急修正ツリーにはレスしません。
古い拡張パックでは引力光線があるのでそれ以降にうっかりされたみたいですね。
しかしされなければ小生がアイテムの装備箇所に気付くこともなかったという…
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【3216】Re(1):【緊急修正】モスラ

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 23時55分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です
上記のキングギドラの件で更新ミスがあった模様です
そちらの方も修正したいので、アイテムの方の装備箇所エリアスの剣と
誤植に関しても処理も私の方で一括で投稿してしまいたいのですが
いかがでしょうか?

※ちなみに今確認したところ手元のGSCフォルダの最終更新日は2007年の七月でした。
ロボフォルダに移行されたのがそれ以前なのかそれ以降なのかは
恥ずかしながら全く記憶がありません
以上です
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【3215】キングギドラについて

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です
モスラは私が投降したデータになります
手元のGSCパックデータの更新はしておらず
拡張フォルダに入ったまんまなのですが

グランドギドラ
キングギドラ, 東宝怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 180
特殊能力
迎撃武器=引力光線
バリアシールドLv3
パイロット愛称=キングギドラ
ユニット画像=GDL_KingGhidora.bmp
9200, 200, 1500, 85
AACA, MTA_GrandgidoraU.bmp
引力光線,        1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -20, B吹L1
噛みつき,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
反重力光線,        2000, 1, 2, +5, -, 25,  -, AA-A, +0, BP
トリプルトルネード,    2300, 1, 3, -10, -, 40,  -, AACA, +10, B

キングギドラのデータはこのようになっています。
引力光線で迎撃できるようになっております
また、私自身は拡張からロボフォルダへの移行のタイミングを
ちょっと記憶してませんのでそのタイミングで更新ミスがあったのかなと

どうやら現在のロボフォルダのデータはその引力光線の行だけ消えてしまっているもようです

以上です
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【3214】Re(1):モスラ

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 15時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも。言いだしっぺとして少し調べてきました。

>>グランドギドラ
>>キングギドラ, 東宝怪獣, 1, 2
>>空陸, 4, L, 20000, 180
>>特殊能力
>>迎撃武器=反重力光線
>>バリアシールドLv3
>>パイロット愛称=キングギドラ
>>ユニット画像=GDL_KingGhidora.bmp
>>9200, 200, 1500, 85
>>AACA, MTA_GrandgidoraU.bmp
>>噛みつき,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>>反重力光線,       2000, 1, 2,  +5, -, 25,  -, AA-A,  +0, BP
>>トリプルトルネード,   2300, 1, 3, -10, -, 40,  -, AACA, +10, B
>
>燃費は判断付かなかったのでそのまま。

元々指定されていた引力光線は口から吐く光線のことで、
トリプルトルネードは3つの口からの引力光線を束ねたもののようです。
反重力光線は羽から放つようなので、迎撃武器としては引力光線の方が妥当かなぁ、と。
トリプルトルネードを指定するのは燃費が酷いことになるので、
引力光線を武装に追加&迎撃武器に指定する形を希望します。

>引力光線,        1600, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA, +10, B

こんなでどうでしょう。
そもそも何で武装化しなかったんでしょうねぇ?
キングギドラの看板武装のようなんですが……
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【3213】【緊急修正】モスラ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 14時54分 -
設定
引用なし
パスワード
モスラのItemは装備箇所にアイテムを指定しているので、ストーリー上重要な固定アイテムですが付けると既に付けたアイテムを排除してしまいます。
全部の装備箇所をエリアスの剣に変更したいと思います。
またベルベラの剣の武装名がロラの剣なのはさすがに誤植かと思われます。

<あいてむ>
モルの剣
モルの剣, もるのけん, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モルの剣,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#インファント語でカマイ(知恵)と書かれた剣


ロラの剣
ロラの剣, ろらのけん, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロラの剣,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#インファント語でメレ(愛)と書かれた剣


ベルベラの剣
ベルベラの剣, べるべらのけん, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロラの剣,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#インファント語でウォナ(勇気)と書かれた剣


エリアスの剣(未完成)
エリアスの剣, えりあすのけん, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エリアスの剣,  1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
真空切り,    1500, 1, 2,  -5, -, 20,  -, AACA,  +0, P

#勇気の剣と愛の剣が合体した物です


エリアスの剣
エリアスの剣, えりあすのけん, 固定, アイテム
特殊能力
バリアLv1.8=オーラバリア 全 10 50 念動力
0, 0, 0, 0, 0
エリアスの剣,  1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
真空切り,    1600, 1, 2,  -5, -, 30,  -, AACA,  +0, P
突撃,      2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突(ベルベラ)

#この剣は三つ合わさった形態ですので3人の剣は消滅します


またこのフォルダは2.0対応後に拡張→巨大の一斉変更を受けたため、一律に「改定の際は消してください」の文が書かれたのですが、今後更新するケースはなかなか無さそうなので一緒に消しておきたいと思います。
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【3212】モスラ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 14時35分 -
設定
引用なし
パスワード
>グランドギドラ
>キングギドラ, 東宝怪獣, 1, 2
>空陸, 4, L, 20000, 180
>特殊能力
>迎撃武器=反重力光線
>バリアシールドLv3
>パイロット愛称=キングギドラ
>ユニット画像=GDL_KingGhidora.bmp
>9200, 200, 1500, 85
>AACA, MTA_GrandgidoraU.bmp
>噛みつき,        1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>反重力光線,       2000, 1, 2,  +5, -, 25,  -, AA-A,  +0, BP
>トリプルトルネード,   2300, 1, 3, -10, -, 40,  -, AACA, +10, B

燃費は判断付かなかったのでそのまま。
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【3211】天元突破グレンラガン

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 14時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>スペース・アインザー
>スペース・アインザー, ガンメン, 1, 1
>空, 4, LL, 7500, 170
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>迎撃武器=螺旋ビーム砲
>合体技Lv0=ツインアタック スペース・キッドナックル
>8500, 170, 1000, 85
>AACA, TTGL_SpaceEinzer.bmp
>格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>螺旋ビーム砲,            1800, 2, 4,  +0, 10, 20,  -, AA-A, +10, B共
>ツインアタック,            2000, 1, 2, -15, 10, 40, 120, AABA, +10, 合P共

燃費は判断付かなかったのでそのまま。
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【3210】POWERDoLLS

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 13時58分 -
設定
引用なし
パスワード
>TS3装甲歩兵
>TS3装甲歩兵, PLD, 1, 3
>陸, 4, S, 1500, 70
>特殊能力
>迎撃武器=MA5ガトリング砲
>2800, 90, 850, 75
>-ABB, PD_TS3.bmp
>MA5ガトリング砲,    900, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, -10, -
>格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


>TS3C装甲強襲歩兵
>TS3C装甲強襲歩兵, PLD, 1, 3
>陸, 4, S, 1700, 75
>特殊能力
>迎撃武器=XMA9サブマシンガン
>3000, 90, 950, 80
>-ABB, PD_TS3C.bmp
>XMA9サブマシンガン,  900, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, -
>格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


>XJ1R装甲索敵歩兵
>XJ1R装甲索敵歩兵, PLD, 1, 3
>陸, 4, S, 3800, 90
>特殊能力
>迎撃武器=XMA7アサルトライフル
>2800, 110, 850, 90
>-ABB, PD_XJ1R.bmp
>XMA7アサルトライフル,   850, 1, 4, +20, 15,  -,  -, AAAA,  +0, -
>格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>MM30対地ミサイル,    1500, 2, 5,  +5,  4,  -,  -, -AA-,  +0, 実


>M6IC歩兵戦闘車
>M6IC歩兵戦闘車, 車両, 1, 4
>陸, 3, S, 1300, 50
>特殊能力
>迎撃武器=MSC−T6SMG
>1600, 70, 300, 40
>-A--, PD_M6IC-PC.bmp
>MSC−T6SMG,    900, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, -
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【3209】FRONTMISSIONGUNHAZA...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 13時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>ハービーG
>ハービーG, ヴァンツァー, 1, 3
>陸, 4, S, 2000, 80
>特殊能力
>迎撃武器=25mmバルカン
>シールド
>ハードポイントLv1=特殊ウェポン
>2600, 80, 700, 80
>-ABB, FMG_HarbieG.bmp
>レーザーガン,       900, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
>ハードナックル,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>25mmバルカン,       1000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, -
>35mmショットガン,     1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +10, P
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【3208】銀河漂流バイファム

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 13時54分 -
設定
引用なし
パスワード
>ジェイナス
>ジェイナス, 戦艦, 2, 1
>宇宙, 3, LL, 6000, 110
>特殊能力
>母艦
>迎撃武器=連装ビーム砲
>改造費修正Lv-1
>7000, 180, 700, 55
>---A, VFM_Janes.bmp
>ミサイル,         1300, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>連装ビーム砲,       1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

>ルザルガ
>ルザルガ, ラウンドバーニアン, 1, 3
>宇宙, 5, M, 1900, 100
>特殊能力
>迎撃武器=レーザーガン
>改造費修正Lv-3
>2700, 100, 800, 65
>---A, VFM_Ruzarga.bmp
>左腕部ナックルガン,    1100, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P
>頭部ミサイルランチャー,  1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実HP
>レーザーガン,       1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
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【3207】装甲騎兵ボトムズ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月25日(土) 13時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>メロウリンク
>メロウリンク, AT(メロウリンク専用), 1, 4
>陸, 3, SS, 100, 100
>特殊能力
>ステルス=穏行
>迎撃武器=AT・ライフル
>-9000, 50, 100, 100
>-ACB, ATVM_Merowlink.bmp
>煙幕弾,           0, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +50, P盲
>時限爆弾,          0, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, +40, 突毒
>PR火炎瓶,        1000, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実格
>AT・ライフル,      1100, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, -
>AT地雷,         1200, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突
>パイルバンカー,      1500, 1, 1, +25,  1,  -,  -, AAAA, +20, 突
>===
>弾薬装填,        装填 再行動, 0, -, -, -, -
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