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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2925】ダイ・ソードパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 15時40分 -
設定
引用なし
パスワード
# ダイソード搭乗キャラ

百地王太
王太, おうた, 男性, 神の武器 魂の器, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
術Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37
S防御Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 35
切り払いLv1, 11, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 39
151, 147, 139, 138, 165, 158, 普通
SP, 60, 幸運, 1, 熱血, 6, 努力, 15, 気合, 22, ド根性, 28, 覚醒, 34
DS_MomochiOuta(2).bmp, Daisword.mid

ダ・イスォウド
ダイ・ソード, 男性, 神の武器 神の武器(サポート), AAAA, 200
特殊能力
術Lv5, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 27
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25
165, 145, 145, 132, 173, 155, 普通
SP, 50, 必中, 1, 信頼, 15, 激励, 20, 鉄壁, 28, 加速, 32, 勇気, 39
DS_Daisword.bmp, Daisword.mid

ダ・イスォウドインティグラル
ダイ・ソード, 男性, 神の武器 神の武器(サポート), AAAA, 200
特殊能力
術Lv5, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 27
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25
165, 145, 145, 132, 173, 155, 普通
SP, 50, 必中, 1, 信頼, 15, 激励, 20, 鉄壁, 28, 加速, 32, 勇気, 39
DS_DaiswordIntegral.bmp, Daisword.mid


# ヨゴ搭乗キャラ
# 二葉・ヨゴ or ユーリナ・ヨゴ or 王太・ヨゴの3パターンを想定
# メインは二葉・ヨゴ

二葉春夏
二葉, ふたば, 女性, 神の武器 魂の器, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 44
S防御Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 28, Lv4, 37
切り払いLv1, 18, Lv2, 25
129, 144, 133, 130, 157, 150, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 7, 隠れ身, 10, 介抱, 14, 集中, 18, てかげん, 28
DS_FutabaHaruka.bmp, Daisword.mid

ユーリナ=タ=カラ
ユーリナ, 女性, 神の武器 魂の器 神の武器(サポート), AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 41
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 33, Lv5, 45
115, 153, 132, 135, 164, 154, 普通
SP, 55, 介抱, 1, 信頼, 1, ひらめき, 10, 絆, 15, 愛, 20, 補給, 30
DS_YurinaTaKala.bmp, Daisword.mid

ヨゴ
ヨゴ, 男性, 神の武器 神の武器(サポート), AAAA, 200
特殊能力
術Lv5, 1
S防御Lv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 31
145, 150, 139, 130, 168, 150, 普通
SP, 45, 鉄壁, 1, 信頼, 1, 介抱, 6, みがわり, 11, かく乱, 15, 足かせ, 22
DS_Yogo.bmp, Daisword.mid

# 学校
# 千導・一峰 or 一峰単独を想定
# メインは千導・一峰

千導今夜
千導会長, せんどうかいちょう, 女性, 学校 神の武器(サポート), AAAA, 180
特殊能力なし
98, 110, 132, 129, 167, 151, 普通
SP, 55, 足かせ, 1, 挑発, 6, 激励, 10, 幸運, 21, 脱力, 27, 補給, 30
DS_SendouKoyoi.bmp, Daisword.mid

一峰勇二
一峰, かずみね, 男性, 学校 学校(サポート) 魂の器(サポート), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25
143, 112, 136, 134, 162, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 2, ひらめき, 3, 加速, 15, 献身, 22, 愛, 35
DS_KazumineYuji.bmp, Daisword.mid

# シャイニィ

ウ=ツボカ=ズラ
ツボカ, 女性, 魂の器, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 2
139, 130, 134, 131, 162, 153, 強気
SP, 45, 熱血, 1, 気合, 3, 根性, 5, ひらめき, 18, 挑発, 27, 魅惑, 35
DS_UTsubokaZura.bmp, Daisword.mid

# 神の武器

ガ・バリュオーグ
ガバリオーグ, 男性, 神の武器, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27
165, 120, 142, 119, 172, 150, 超強気
SP, 45, 威圧, 1, 熱血, 1, 激怒, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, かく乱, 1
DS_Gabaryog.bmp, Daisword.mid

コ・ズー
コ・ズー, 男性, 神の武器, AAAA, 200
特殊能力
術Lv5, 1
S防御Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24
129, 162, 139, 128, 170, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, かく乱, 1, 足かせ, 1, 脱力, 1, 加速, 1, 隠れ身, 28
DS_Kozu.bmp, Daisword.mid

サン・ジュオウ
サンジュオウ, 男性, 神の武器, AAAA, 220
特殊能力
術Lv5, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22
163, 145, 144, 135, 175, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 挑発, 1, 熱血, 39, 友情, 41
DS_Sanjuou.bmp, Daisword.mid

タ・カラ
カラ, 女性, 神の武器 神の武器(サポート), AAAA, 170
特殊能力
術Lv5, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 15
115, 153, 122, 129, 165, 153, 普通
SP, 45, 祈り, 1, 補給, 1, 再動, 1, みがわり, 15, 愛, 30, 自爆, 32
DS_Takala.bmp, Daisword.mid

ド・ライアム
ドライアム, 男性, 神の武器, AAAA, 200
特殊能力
術Lv2, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16
160, 140, 143, 129, 167, 153, 普通
SP, 45, 加速, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 挑発, 1, 隠れ身, 1, 必中, 1
DS_Driam.bmp, Daisword.mid

ブ・ロンブル
ブロンブル, 女性, 神の武器, AAAA, 200
特殊能力
術Lv1, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 17
162, 150, 142, 128, 162, 153, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 激怒, 1, 魅惑, 1, 鉄壁, 1, 愛, 20, 脱力, 20
DS_Bronble.bmp, Daisword.mid

# その他

初めに立ちし者
初めに立ちし者, はじめにたちしもの, -, 初めに立ちし者, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv3, 1
153, 158, 145, 130, 177, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 復活, 1, てかげん, 1
DS_Hajimenitachishimono.bmp, Daisword.mid

イラード(ダイソード)
ジャンボゾンビ, 男性, モンスター(ダイソード), AAAA, 120
特殊能力なし
146, 119, 141, 137, 153, 152, 超強気
SPなし
DS_JumboZombie(P).bmp, Daisword.mid

# 雑魚

召喚獣(ザコ)
召喚獣, しょうかんじゅう, -, 召喚獣, AAAA, 100
特殊能力なし
115, 115, 135, 130, 150, 135, 普通
SPなし
DS_SummonedMonster.bmp, Daisword.mid

#メッセージがありません。

モンスター(ダイソード)(ザコ)
モンスター, 男性, モンスター(ダイソード), AAAA, 60
特殊能力
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
130, 110, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
MSK_Jarei.bmp, Daisword.mid

竜(ダイソード)(ザコ)
竜, りゅう, 男性, 竜(ダイソード), AAAA, 60
特殊能力
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
130, 110, 135, 135, 140, 145, 強気
SPなし
DS_YoungDragon(P).bmp, Daisword.mid

巨人族(ダイソード)(ザコ)
巨人族, きょじんぞく, 男性, 巨人族, AAAA, 60
特殊能力
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
130, 110, 135, 135, 140, 145, 強気
SPなし
DS_Giant(P).bmp, Daisword.mid

新しい神の武器(ザコ)
新しい神の武器, あたらしいかみのぶき, 男性, 神の武器, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
115, 110, 140, 130, 150, 140, 普通
SPなし
DS_NewGF.bmp, Daisword.mid


# 等身大関連(ユニットクラス関係)

百地王太(等身大)
王太, おうた, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
術Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37
S防御Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 35
切り払いLv1, 11, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 39
151, 147, 139, 138, 165, 158, 普通
SP, 60, 幸運, 1, 熱血, 6, 努力, 15, 気合, 22, ド根性, 28, 覚醒, 34
DS_MomochiOuta(2).bmp, Daisword.mid


二葉春夏(等身大)
二葉, ふたば, 女性, 人間, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 44
S防御Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 28, Lv4, 37
切り払いLv1, 18, Lv2, 25
129, 144, 133, 130, 157, 150, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 7, 隠れ身, 10, 介抱, 14, 集中, 18, てかげん, 28
DS_FutabaHaruka.bmp, Daisword.mid

ユーリナ=タ=カラ(等身大)
ユーリナ, 女性, 人間, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 41
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 33, Lv5, 45
115, 153, 132, 135, 164, 154, 普通
SP, 55, 介抱, 1, 信頼, 1, ひらめき, 10, 絆, 15, 愛, 20, 補給, 30
DS_YurinaTaKala.bmp, Daisword.mid

シズク(ダイソード)
シズク, 女性, 人間, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 41
115, 153, 132, 135, 164, 154, 普通
SP, 55, 介抱, 1, 信頼, 1, ひらめき, 10, 絆, 15, 愛, 20, 補給, 30
DS_Sizuku.bmp, Daisword.mid


千導今夜(等身大)
千導会長, せんどうかいちょう, 女性, 人間, AAAA, 180
特殊能力なし
98, 110, 132, 129, 167, 151, 普通
SP, 55, 足かせ, 1, 挑発, 6, 激励, 10, 幸運, 21, 脱力, 27, 補給, 30
DS_SendouKoyoi.bmp, Daisword.mid

一峰勇二(等身大)
一峰, かずみね, 男性, 人間, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25
143, 112, 136, 134, 162, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 2, ひらめき, 3, 加速, 15, 献身, 22, 愛, 35
DS_KazumineYuji.bmp, Daisword.mid


金子良雄(等身大)
金子, かねこ, 男性, 人間, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 122, 141, 129, 159, 144, 弱気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 5, 隠れ身, 14, 熱血, 22, 脱力, 24, 友情, 30
DS_Kaneko.bmp, Daisword.mid

#メッセージがありません。

十勝力(等身大)
十勝, とかち, 男性, 人間, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25
152, 112, 141, 129, 159, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 5, 忍耐, 14, みがわり, 22, 激闘, 24, 鼓舞, 25
DS_Tokati.bmp, Daisword.mid


コ・ズー(等身大)
コ・ズー, 男性, 神の武器, AAAA, 150
特殊能力
術Lv5, 1
S防御Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24
129, 162, 139, 128, 170, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, かく乱, 1, 足かせ, 1, 脱力, 1, 加速, 1, 隠れ身, 28
DS_Kozu.bmp, Daisword.mid
・ツリー全体表示

【2924】ダンクーガBURNアイテム&ノンパイロ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 15時39分 -
設定
引用なし
パスワード
ガンドールはネット情報からそれっぽい能力を付加。
<あいてむ>
獣戦機ガンドール
獣戦機ガンドール, 固定, 非表示
特殊能力
必要技能=ダンクーガBURN
空中移動
0, 0, 0, 5, 1
ガンドールビーム砲, 1700, 2, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, +10, B

<のんぱいろっと>
# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------

風間翔児(攻撃)
ショウ, DCGB_KazamaShouji(A).bmp
ショウ(攻撃)
ショウ, DCGB_KazamaShouji(A).bmp

風間翔児(ダメージ)
ショウ, DCGB_KazamaShouji(D).bmp
ショウ(ダメージ)
ショウ, DCGB_KazamaShouji(D).bmp


炎条寺ユーリ(攻撃)
ユーリ, DCGB_EnjoujiYuuri(A).bmp
ユーリ(攻撃)
ユーリ, DCGB_EnjoujiYuuri(A).bmp

炎条寺ユーリ(ダメージ)
ユーリ, DCGB_EnjoujiYuuri(D).bmp
ユーリ(ダメージ)
ユーリ, DCGB_EnjoujiYuuri(D).bmp

炎条寺ユーリ(ギャグ)
ユーリ, DCGB_EnjoujiYuuri(Gag).bmp
ユーリ(ギャグ)
ユーリ, DCGB_EnjoujiYuuri(Gag).bmp


深森静香(攻撃)
静香, DCGB_FukamoriShizuka(A).bmp
静香(攻撃)
静香, DCGB_FukamoriShizuka(A).bmp

深森静香(ダメージ)
静香, DCGB_FukamoriShizuka(D).bmp
静香(ダメージ)
静香, DCGB_FukamoriShizuka(D).bmp


富士野二葉(攻撃)
二葉, DCGB_FujinoFutaba(A).bmp
二葉(攻撃)
二葉, DCGB_FujinoFutaba(A).bmp

富士野二葉(ダメージ)
二葉, DCGB_FujinoFutaba(D).bmp
二葉(ダメージ)
二葉, DCGB_FujinoFutaba(D).bmp


# ノンパイロット -----------------------------------------------------------------------

端槻博士(BURN)
端槻博士, DCGB_DrHazuki.bmp
# 獣戦機開発主任

ホリィ(BURN)
ホリィ, DCGB_Holy.bmp
# 第一話に登場
# グリバの人間狩りに逢い、一度は捕まったが
# 人体実験される寸前、ショウに助けられる。


ジミー(BURN)
ジミー, DCGB_Jimy.bmp
# 第一話に登場
# ホリィの弟。
# 姉を助ける為に兵士に歯向かい、銃で殺害される


スパイサイボーグ(BURN)
子供, DCGB_SpyCyborg.bmp
# 第ニ話に登場
# 二葉を利用し、BURNをロボットの製造工場におびき寄せた。


キャラバンの少年(BURN)
少年, DCGB_Boy.bmp
# 第四話に登場
# フォアに襲撃された商隊(キャラバン)の唯一の生存者。
# 静香とユーリに命を救われる。


父親(BURN)
父親, DCGB_Father.bmp
# 第五話に登場
# 獣戦機に追われたシュウと二葉を匿った為に家は壊されて、
# 吹雪の中を逃げ回るはめになった気の毒な人物。


娘(BURN)
娘, DCGB_Daughter.bmp
# 第五話に登場


大佐(BURN)
大佐, DCGB_Officer.bmp
# 第六話に登場


# 合体技用-----------------------------------------------------------------------

百地王太
王太, DS_MomochiOuta(2).bmp


ダ・イスォウド
ダイ・ソード, DS_Daisword(2).bmp


ダ・イスォウドインティグラル
ダイ・ソード, DS_DaiswordIntegral.bmp
・ツリー全体表示

【2923】ダンクーガBURNアニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 15時37分 -
設定
引用なし
パスワード
獣戦機
攻撃無効化(Gフィールド), ビームコート
パルスカノン, ニードルレーザー連射
アームカノン, 2連小ビーム
9連ミサイル, 小型ミサイル 9
ビームバズーカ, レーザーマシンガン
イーグルカッター, 斬撃武器 DCGB_EagleFighter(V).bmp
一斉射撃(準備), レーザーマシンガン
一斉射撃(攻撃), ニードルレーザー連射;レーザーマシンガン;ガトリング;小型ミサイル 9
一斉射撃(命中), 大爆発
断空拳(攻撃), 打突
断空拳(命中), 強風
断空砲, 中ビーム
機神咆吼(準備), 変形 DCGB_Dancougar(FO).bmp
機神咆吼(攻撃), 大ビーム
断空神剣(攻撃), 浮上アップ DS_DaiswordIntegralS.bmp 残像
断空神剣(FO)(攻撃), 浮上アップ DS_DaiswordIntegralS.bmp 残像
再合体爆発, MAP爆発
爪, 爪撃
翼部レーザーカッター, 斬撃突撃
格闘, 格闘
マシンカノン, 機関砲
噛み付き, 噛み付き
アームクロウ, 爪撃
120mmマルチランチャー, ガトリング
スナイパーショット, ライフル Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp
シャドウショット(準備), 透明化
シャドウショット(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp
サプライズアタック, 噛み付き
大口径ビームランチャー, レーザーマシンガン
200mm長距離砲, 対物ライフル
鼻(攻撃),            白兵武器
鼻(命中),            打撃 Whip.wav
牙(攻撃),            タックル
牙(命中),            大刺突
ガンドールビーム砲, 2連小ビーム

ダンクーガBURN(FO)
機神咆吼(準備), -

ダンクーガBURN(改修型)
一斉射撃(攻撃), レーザーマシンガン 桃;ガトリング

ダンクーガBURN(改修型FO)
機神咆吼(準備), -
一斉射撃(攻撃), レーザーマシンガン 桃;ガトリング

フォア
4連マシンガン, 内蔵ガトリング
マシンガン, バルカン
2連キャノン, 機関砲
ハンドクロー, 打突
小型魚雷, 小型ミサイル 2
体当たり, 格闘
ミサイル, ミサイル 2
触手, 触手 黒
巨大ハサミ, 甲殻鋏 黒
組み付き, 投げ飛ばし
ビームキャノン, 2連小ビーム
クロー, 爪撃
噛み付き, 噛み付き
ニードル弾, 大拡散ビーム
クローアーム, 斬撃
小型ミサイル, 小型ミサイル 20
ビーム砲, 2連小ビーム
メガロプレッシャー(準備), Drill.wav
メガロプレッシャー(攻撃), 踏み潰し
メガロプレッシャー(命中), 踏み潰し
ブレード, 斬撃突撃
攻撃無効化(サイコバリア), バリア
サイコウェーブ(攻撃), 光噴出
サイコウェーブ(命中), 強打
サイコウェーブ(命中), 超アッパー
サイコプレス(攻撃), 打突
サイコプレス(命中), 超打
サイコプレス(命中), 地面衝撃
神の軍団, 全拡散ビーム
ビーム砲, ニードルレーザー連射
超破壊光線, メガショックビーム
・ツリー全体表示

【2922】ダンクーガBURNメッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 15時37分 -
設定
引用なし
パスワード
グリバ(BURN)
回避(グリバ(BURN)), どうだね? 私の美し──い"体"は?
回避(グリバ(BURN)), この城自体が私の手あり足であり.このグリバ様の"体"なのだっ!
回避, グハハハハハ 愚か者め!
回避, 何処を狙っておるのだ…
回避, 身の程知らずがあ!!
ダメージ小, "柱"を倒すだと… 世迷い事も大概にせえいっ
ダメージ小, 無駄だ!無駄だ!無駄だ! 人間如きに何が出来るっ!
ダメージ小, 馬鹿め! 勝てるとでも思っているのか?
ダメージ中(グリバ(BURN)), 私の"体"に傷を付けるとは…
ダメージ中, いくらもがいて見せても、貴様らにはこれが限界なのだっ!
ダメージ中, グオォォォォォ
ダメージ大(グリバ(BURN)), わ、私の"体"が…
ダメージ大, ゲアァァァァァ
ダメージ大, このグリバ様が… ここまで追い込まれるとは…
ダメージ大, き、貴様等… 僅かの間にこれほどの力を身につけるとは…
攻撃無効化, フフフ 長年の研究の成果だよ…
攻撃無効化, 無駄な事を……
射程外, な… 何者だ?
破壊, ギィエェェェェェ
攻撃, グォハハハハハ
攻撃, フフフフ
攻撃, 所詮、貴様らは敗者よ! 我等に狩られるだけの獣よォォ

シャピロ=ニーズヘヴゥン
回避, 私は"敵"── 君達がそう呼ぶ者の一員だ!
回避, どうかな? 我が手並みのほどは
回避, 君達の働きは──見せて貰ったよ."人間"にしては良くやったものだ
回避, "柱"に認められれば全てが叶うのだ…… 全てが……
回避, ハハハハハハ
ダメージ小, どうした もう終わりか
ダメージ小, もっと私を楽しませろ!
ダメージ小, もっとあがいてみせる!
ダメージ小, そうだ! 無駄だ! 全ては無駄なのだ!
ダメージ中(メガロプレッシャー), 何だっ この振動はっ
ダメージ中, な? にい?
ダメージ中, うおおぉぉっ?
ダメージ中, ! うお?
ダメージ大(巨大シャピロ), うぎいゃあぁ
ダメージ大, う うう こんな?
ダメージ大, まさか? こんな?
ダメージ大, おおお?
攻撃無効化, クククク クハハ
射程外, 何処へ隠れた?
破壊(巨大シャピロ), 捜してやらなけりゃ 翔児はまだ子供だった だから──
破壊(巨大シャピロ), かわいそうな翔児── きっと泣いている…;何処かで… 怯えている……;兄さんが…… 捜してやらなけりゃ……
破壊, しかし? まさか? こんな事が?
攻撃(巨大シャピロ), ははははは 見せてやるよ! 私の力を!.貴様らがその薄汚い機械を組み立てる間に──.私が手に入れた力を
攻撃, 貴様がひざまづき、私に許しを請う姿が目に浮かぶ
攻撃, 君達には死んでもらう
攻撃, フフフ 言っただろう? ──"神"へ至る道なんだって
攻撃, 人類が生き残りたければ… "柱"に認められるしかない…
攻撃, さあ…受け入れるが良い 我が血を──
攻撃, 我が名はシャピロ── シャピロ=ニーズヘヴゥン
攻撃, そうだ 戦え! 力尽きるまでな!
攻撃, どんなにあがいても絶対勝てないのだと言うことを、骨の髄まで叩きこんであげるよ
#攻撃(対風間翔児), フフフ なかなか見所のある若者だ──;貴様は我が弟になるが良い!
#攻撃(対風間翔児), 残念だよ、ショウ お前は…もう少し賢いとは思っていたがな

ヴァルハリアン(BURN)
回避, ハハハ 馬鹿め!
回避, やめろ! 無駄だ!
回避, ハハハ フハハハハハハ
ダメージ小, ハハハ 判らぬか? 判らぬのか?."神"は死なない 滅びない!
ダメージ小, 何をしている?
ダメージ小, 意味のないことだ 何を考えている?
ダメージ小, ははは どうした? もう終わりか?
ダメージ小, その程度で"柱"の元へ来れるとでも思ったか?
ダメージ中, "獣"の身に甘んじている者に私は用はない."獣"を超え"人"を超えた者こそが──. "神の戦士"となるのだ!
ダメージ中, 来るが良い──"資格ある者"達よ 我が元へ──
ダメージ中, お前達は絶対勝てぬと言うのに── 何故戦う?
ダメージ中, 貴様の力、見せてもらった.だが、神を倒すに少々力不足であったな
ダメージ中, 神に楯突くだけの事はあるようだな
ダメージ中, ケダモノにしては上出来だ
ダメージ大, 何っ?
ダメージ大, き… 貴様?
ダメージ大, か、"神"であるこの私が敗れるとでも言うのか? 馬鹿なっ!!
ダメージ大, ば…馬鹿な 私は不死……のはずだ!
ダメージ大, ぐわぁぁぁぁ
射程外, ハ ハ ハ 面白い
射程外, この力も進化に因るものなのか? 面白い!
破壊, ぎいえぇぇぇぇ
攻撃, 我こそは"ヴァルハリアン"── "柱"の主にして支配者──
攻撃, 勝者が弱者を自由にする事の何処に許しがいる?
攻撃, 受けるが良い── 神の試練を──
攻撃, 強い者が勝つ! それが宇宙の真理であり…. ルールなのだ!
攻撃, 道理の判らぬケダモノめ!;ならば消えるが良い! "獣"のままで
攻撃, 戦え! 戦うのだ 資格ある者達よ!
攻撃, き・え・ろ
神の軍団, これは戦士── 長い──長い時かけ.私が集めた宇宙の戦士だ!
神の軍団, 神に歯向かう愚か者共め! 我が軍団が葬り去ってくれる!!
神の軍団, 行け! 我が下僕たちよ!
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【2921】ダンクーガBURNダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 15時36分 -
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###合体後ダイアログ###

風間翔児 深森静香 炎条寺ユーリ 富士野二葉
ダメージ小
風間翔児, どうした? ダンクーガを握り潰すんじゃなかったのかい?
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), しまった!
ダメージ中
風間翔児, そうやすやすと…;う?;おおお!?
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), しまった? そこまでよまれていたのか?
富士野二葉(ダメージ), え? え?.何?.どういうこと?
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), (まずい…これを…何度もくり返されては)
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), 貴様…;よ くも
ダメージ大
炎条寺ユーリ(ダメージ), でっ…でっかいでかすぎるでっ
富士野二葉(ダメージ), どうすればいいのっ無理だよ…こんなの
深森静香(ダメージ), だ、だめよ! ひるんじゃ!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), ショウ! もう…ダンクーガがもたないよお!
攻撃(対フォア)
風間翔児(攻撃), 見るがいい! これがおまえたちが獣とさげすんだものの力! 人類が貴様らに掲げた
風間翔児(攻撃), 反撃ののろしだ!
攻撃
風間翔児(攻撃), う・せ・ろおおお!!
再合体爆発
風間翔児(攻撃), 再・合・体っ!
#
回避
深森静香(攻撃), 来るわよ! 前方…敵機っ!
風間翔児, 任せろ!
回避
深森静香, ショウ君、後ろ! 高エネルギー反応!
風間翔児(攻撃), 避けてみせるっ!!
回避
炎条寺ユーリ, 右に避けるんや ショウちゃん!
風間翔児(攻撃), おおっ!
回避
富士野二葉, 来るよ、ショウ! 左っ!
風間翔児, !!
回避
風間翔児, そんな攻撃!!
風間翔児(攻撃), いつまでも同じ位置に居ると思うなっ!
回避
炎条寺ユーリ(攻撃), 甘いわぁ!
風間翔児, 見えている
回避
深森静香, あら…
風間翔児, ―――!!
回避
炎条寺ユーリ, …そんなんで当たると思うたん?
風間翔児(攻撃), 無駄だ!
回避
深森静香, 見えているわよ
炎条寺ユーリ(攻撃), 見え見えやで!
回避
深森静香(攻撃), こんな攻撃!
回避
深森静香, 獣戦機に当てようなんて…ねぇ?
炎条寺ユーリ(攻撃), 獣戦機の動き、お前なんかに予測なんか出来へん!
回避
富士野二葉, へっへ〜あたんないよぉ〜
深森静香, 狙いが甘いわね
回避
富士野二葉(ダメージ), きゃあっ!!
富士野二葉, ……外れた…の?
回避
風間翔児, 狙いが甘いぞ!
富士野二葉(攻撃), ふ〜んだ! 当たってやらないヨ!
ダメージ小
風間翔児(ダメージ), Gフィールドを貫いた!?
風間翔児(攻撃), Gフィールドを貫いた!? だが、この程度では!!
ダメージ小
富士野二葉(ダメージ), きゃあああ!
深森静香, 大丈夫よ! ダンクーガの装甲ならこの程度は!!
ダメージ小
炎条寺ユーリ(ダメージ), なんやてぇ!
深森静香(ダメージ), Gフィールドを貫くの!?
ダメージ中
炎条寺ユーリ(ダメージ), うわっ、Gフィールドが破られてもうたっ!
風間翔児(ダメージ), しまった!?
ダメージ中
富士野二葉(ダメージ), きゃあああ!
深森静香(ダメージ), き、機体温度…上昇!
風間翔児(ダメージ), (まずい… これを…何度もくり返されては)
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), 損傷率$(損傷率)%…
風間翔児, 損傷率$(損傷率)%…まだ大丈夫だ
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), !!
風間翔児(攻撃), !! …まだだ!!
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), くっ…
風間翔児(攻撃), くっ…だが!!
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), 貴様…、よ くも…
深森静香, ショウ君、落ち着いて… あせっては駄目よ
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), Gフィールドを貫いた!?
風間翔児(攻撃), Gフィールドを貫いた!? だが、破壊されたわけではないっ!!
ダメージ中
富士野二葉, あいたたたたた
炎条寺ユーリ(攻撃), まだまだぁ!!
ダメージ中
深森静香(ダメージ), そんな… ダンクーガのGフィールドが通用しないなんて…
炎条寺ユーリ(ダメージ), くっ…結構キたでぇ…
炎条寺ユーリ(攻撃), くっ…結構キたでぇ…ヤるやないか!
富士野二葉, まだ…大丈夫だよね?
ダメージ中
深森静香(ダメージ), くっ…、Gフィールドを貫くなんて…
富士野二葉(ダメージ), きゃあ!!
炎条寺ユーリ(攻撃), なんの! まだまだや!
ダメージ大
深森静香, …不利…
深森静香(攻撃), …不利…いやここで諦めるわけには!!
炎条寺ユーリ(攻撃), 当たり前や、ここで堕ちてたまるかいな
ダメージ大
深森静香(ダメージ), 機体損傷度$(損傷率)%…なんとかしないと…
風間翔児(ダメージ), まだだ!
風間翔児(攻撃), まだだ! まだ墜ちるわけには!!
ダメージ大
深森静香(ダメージ), くっ!!
風間翔児(ダメージ), まだだ!
炎条寺ユーリ(ダメージ), ダンクーガをここまで追い込まれるやなんて…
ダメージ大
深森静香(ダメージ), ダンクーガのコントロールが?!
風間翔児(ダメージ), 損傷率$(損傷率)%…
風間翔児, 損傷率$(損傷率)%…どうする?
ダメージ大
風間翔児(ダメージ), Gフィールドを貫いた!?
風間翔児(攻撃), Gフィールドを貫いた!? まだ、堕ちるわけにはいかないっ!!
ダメージ大
風間翔児(ダメージ), くっ…損傷はどの程度だ!?
深森静香(ダメージ), ボディバランサー損傷! 重力子エンジンも限界よ!!
ダメージ大
深森静香(ダメージ), そ、損傷率70%を突破?! 重力子エンジン過熱限界… 
風間翔児(ダメージ), たとえそうだとしても… ダンクーガがそう易々と…
ダメージ大
炎条寺ユーリ(ダメージ), Gフィールドが!?
風間翔児(ダメージ), まずい…このままでは…
深森静香(攻撃), ショウ君、ユーリちゃん 諦めては駄目よ!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), きゃあぁっ!!
深森静香(攻撃), 二葉ちゃん!!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), もう、駄目なの?
炎条寺ユーリ(攻撃), チビちゃん! 諦めたらアカン!!;まだ…まだ何とかなるはずや!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), どうすればいいのっ 無理だよ…こんなの
深森静香(ダメージ), だ、駄目よ! ひるんじゃ!
ダメージ大
炎条寺ユーリ(ダメージ), こ、こないなもん相手に… どないして戦えちゅうんや?
ダメージ大
炎条寺ユーリ(ダメージ), な、何や? 今のは? 何の…攻撃や?
深森静香(ダメージ), わ、判らない? 分析できない?
風間翔児(ダメージ), くっ!
ダメージ大
炎条寺ユーリ(ダメージ), きゃぁぁぁぁあ!!
富士野二葉(ダメージ), ショウ!! 助けてぇ!!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), あ〜〜〜ん!
炎条寺ユーリ(攻撃), あ、アカン…バランサーが…
深森静香(ダメージ), そんな…
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), きゃぁぁぁぁぁ!!
炎条寺ユーリ(ダメージ), このままじゃ…やばいで
深森静香(ダメージ), き、機体温度…急上昇!;これ以上はダンクーガの装甲がもたないわっ!!
ダメージ大
炎条寺ユーリ(攻撃), な、なんやてぇ! ダメージ$(損傷率)%ぉ?!;こっ…これは何とかせんと!
富士野二葉(ダメージ), もう…:もたないよぉ!!
射程外
炎条寺ユーリ(ダメージ), あ、あかん 戦うどころか…指一本触れられへん;どうしたらええねん!
射程外
風間翔児(攻撃), どうした?! 姿を見せろ!!
射程外
風間翔児(ダメージ), 動…け…な…い?;き…さ…まっ!
射程外
深森静香, 弾切れ? ……いえ射程外ね
風間翔児(ダメージ), しまった? そこまで読まれていたのか?
攻撃無効化
風間翔児, その程度の攻撃 Gフィールドの前には!
攻撃無効化
風間翔児(攻撃), そんな攻撃!!
攻撃無効化
風間翔児(攻撃), 来るぞ! 重力子フィールド…全開っ!
攻撃無効化
富士野二葉, へっへ〜きいてないヨ!
攻撃無効化
富士野二葉(攻撃), ダンクーガにはその程度の攻撃なんて無駄だい!
攻撃無効化
炎条寺ユーリ, ははん、無駄や無駄や!
攻撃無効化
炎条寺ユーリ(攻撃), 無駄な事!
攻撃無効化
深森静香, そんな攻撃、Gフィールドの前には!
攻撃無効化
深森静香, 無駄よ!
断空拳
炎条寺ユーリ(攻撃), 叩き潰す!
断空拳
炎条寺ユーリ(攻撃), これでも喰らいぃ!!
断空拳
深森静香, …御免なさい、やられるわけにはいかないの
断空拳
富士野二葉(攻撃), いっくよおぉ!!
断空拳
風間翔児(攻撃), うおぉぉぉぉっ!!
断空拳
風間翔児, (やって…)
風間翔児(攻撃), やってやるぜぇっ!!
断空拳(対ヴァルハリアン)
風間翔児, "神"を超えた者は……何と呼ぶんだ? "神"様?
風間翔児(攻撃), こたえろおおっ!
断空砲
炎条寺ユーリ, ショウちゃん!! 準備OKや!
風間翔児(攻撃), うおぉぉぉぉぉぉぉっ!!
断空砲
深森静香(攻撃), 今よ! ショーウジ!!
風間翔児(攻撃), く:・ら:・えぇぇぇぇっ!!
断空砲
風間翔児(攻撃), 断空砲――作動ぉ!!;う:・せ:・ろ:・おぉぉっ!!
機神咆吼
風間翔児(攻撃), う:・う:・おぉぉぉぁぁっ!!
#
断空神剣
風間翔児, 王太っ、力を貸せっ!
百地王太, はいっ!
風間翔児(攻撃), おぉぉぉぉぉぉっ!
断空神剣
風間翔児(攻撃), やってやるぜえっ!
百地王太, おうっ!
断空神剣
百地王太, ショウジさんっ!
ダ・イスォウドインティグラル, 使えっ、神の剣をっ!
風間翔児(攻撃), やってやるぜえぇぇっ!!
断空神剣(前期)
風間翔児, 王太っ、力を貸せっ!
百地王太, はいっ!
風間翔児(攻撃), おぉぉぉぉぉぉっ!
断空神剣(前期)
風間翔児(攻撃), やってやるぜえっ!
百地王太, おうっ!
断空神剣(前期)
百地王太, ショウジさんっ!
ダ・イスォウド, 使えっ、神の剣をっ!
風間翔児(攻撃), やってやるぜえぇぇっ!!


###個人ダイアログ###

風間翔児
回避
風間翔児, どけ。余計なことに関わっている時間はない
回避
風間翔児, ――ちっ!
回避
風間翔児, ―――;カンだ!
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), しまった!
ダメージ中
風間翔児, そうやすやすと…;う?;おおお!?
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), しまった? そこまでよまれていたのか?
富士野二葉(ダメージ), え? え?.何?.どういうこと?
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), (まずい…これを…何度もくり返されては)
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), 貴様…;よ くも
攻撃
風間翔児, たたきつぶす!
#
回避
風間翔児, そんな攻撃!!
回避
風間翔児, 見えている
回避
風間翔児, ―――!!
回避
風間翔児(攻撃), 無駄だ!
ビーム無効化
風間翔児(攻撃), ビームなど!!
ビーム無効化
風間翔児(攻撃), 無駄だ!!
ダメージ小
風間翔児, チッ…かすったか
ダメージ小
風間翔児, この程度で!!
ダメージ小
風間翔児, 大した事はないな。
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), 損傷率$(損傷率)%…
風間翔児, 損傷率$(損傷率)%…まだ大丈夫だ
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), !!
風間翔児(攻撃), !! …まだだ!!
ダメージ中
風間翔児(ダメージ), くっ…
風間翔児(攻撃), くっ…だが!!
ダメージ大
風間翔児(ダメージ), まだだ!
風間翔児(攻撃), まだだ! まだ墜ちるわけには!!
ダメージ大
風間翔児(ダメージ), まだだ!
ダメージ大
風間翔児(ダメージ), 損傷率$(損傷率)%…
風間翔児, 損傷率$(損傷率)%…どうする?
破壊
風間翔児(ダメージ), くそっ! こんな所で!!
破壊
風間翔児(ダメージ), ……………
射程外
風間翔児, …届かないのか?
射程外
風間翔児, 射程外…か
射程外
風間翔児, 弾切れか?
攻撃
風間翔児, ―――――――――!!
攻撃
風間翔児(攻撃), 墜ちろおぉぉぉっ!!
攻撃
風間翔児, …お前らを
風間翔児(攻撃), …お前らを許すわけにはいかない!
攻撃
風間翔児, 見えているぞ!!
合体(ダンクーガBURN)
風間翔児(攻撃), 行くぞ!!
風間翔児, 獣戦機 ―――― 合体!!;@戦闘アニメ_炎攻撃 対象ユニットID Explode.wav
合体(ダンクーガBURN)
風間翔児, 全機フォーメーションを組め!
炎条寺ユーリ(攻撃), 1;獣
深森静香(攻撃), 1;獣戦
富士野二葉(攻撃), 1;獣戦機
風間翔児, 獣戦機 ―――― 合体!!;@戦闘アニメ_炎攻撃 対象ユニットID Explode.wav

深森静香
ダメージ大
深森静香, …………;いいわ…愛してるって告白されるよりは耐えられるもの
攻撃
深森静香(攻撃), ここまで来て、ひきさがれはしない!
#
回避
深森静香, あら…
回避
深森静香, 見えているわよ
回避
深森静香, 獣戦機に当てようなんて…ねぇ?
回避
深森静香(攻撃), こんな攻撃!
回避
深森静香, 狙いが甘いわね
回避(ランドクーガーBURN(A))
深森静香, …あら、ありがとうナイトメア
ナイトメア(BURN), ぐるるるるるるるる
ビーム無効化
深森静香, ビームは効かないのよ
ビーム無効化
深森静香(攻撃), !!
深森静香, !! …あ、ビームだったのね
ビーム無効化
深森静香(攻撃), 無駄よ!
ダメージ小
深森静香, あら…当たったのかしら?
ダメージ小
深森静香(攻撃), かすっただけよ!
ダメージ小
深森静香, …大したことはないわね
ダメージ小
深森静香(攻撃), こんなモノでは!
ダメージ中
深森静香(ダメージ), きゃっ
深森静香(ダメージ), きゃっ…結構…
ダメージ中
深森静香(ダメージ), きゃっ…
ダメージ中
深森静香(ダメージ), まだ…
深森静香(攻撃), まだ…この程度じゃ!
ダメージ中
深森静香, あら? だいぶん不利ね…
ダメージ大
深森静香, …不利…
深森静香(攻撃), …不利…いやここで諦めるわけには!!
ダメージ大
深森静香(ダメージ), くっ…大丈夫?! ナイトメア!
ナイトメア(BURN), くぉおぉぉぉぉん…
ダメージ大
深森静香(ダメージ), くっ!!
ダメージ大
深森静香(ダメージ), コントロールが?!
ダメージ大
深森静香(ダメージ), 機体損傷度$(損傷率)%…なんとかしないと…
破壊
深森静香(ダメージ), ごめん…ナイトメア…
ナイトメア(BURN), くぉおぉぉぉぉん…
射程外
深森静香, あら、届かないのね
射程外
深森静香, 弾切れ? ……いえ射程外ね
射程外
深森静香, クーガーのライフルが届かない?
攻撃
深森静香, …
攻撃
深森静香(攻撃), それっ!
攻撃
深森静香(攻撃), ゆるしはしないわ! 絶対に!
攻撃(ランドクーガーBURN(A))
深森静香, いくわよ、ナイトメア!
攻撃(ランドクーガーBURN(A))
深森静香, いくわよ、ナイトメア!
ナイトメア(BURN), ぐおぉぉぉぉおおおおん!!
合体(ダンクーガBURN)
深森静香(攻撃), ショウジ君! 合体準備OKよ
風間翔児, 獣戦機 ―――― 合体!!;@戦闘アニメ_炎攻撃 対象ユニットID Explode.wav
合体(ダンクーガBURN)
風間翔児, 全機フォーメーションを組め!
深森静香, いつでもOKよ!
風間翔児, 獣戦機 ―――― 合体!!;@戦闘アニメ_炎攻撃 対象ユニットID Explode.wav

炎条寺ユーリ
回避
炎条寺ユーリ(攻撃), 見え見えやで!
回避
炎条寺ユーリ(攻撃), 獣戦機の動き、お前なんかに予測なんか出来へん!
回避
炎条寺ユーリ(攻撃), 甘いわぁ!
回避
炎条寺ユーリ, …そんなんで当たると思うたん?
回避
キング(BURN), ガオォォォォン!!
炎条寺ユーリ, よっしゃ! いい子やキング!
ビーム無効化
炎条寺ユーリ(攻撃), ビームなんて無駄や!
ビーム無効化
炎条寺ユーリ(ダメージ), !!
炎条寺ユーリ, !! …っと、なんやビームか
ビーム無効化
炎条寺ユーリ(攻撃), 無駄ぁ!
ダメージ小
炎条寺ユーリ(攻撃), そんくらい屁でもない!
ダメージ小
炎条寺ユーリ(攻撃), 全然効いてないで!
ダメージ小
炎条寺ユーリ(攻撃), うちのキングに当てやったな!!
ダメージ小
炎条寺ユーリ, へへ、まだまだやで!
ダメージ中
炎条寺ユーリ(攻撃), まだまだぁ!!
ダメージ中
炎条寺ユーリ(ダメージ), くっ…結構キたでぇ…
炎条寺ユーリ(攻撃), くっ…結構キたでぇ…ヤるやないか!
ダメージ中
炎条寺ユーリ(攻撃), キング! しっかりしぃ!!
ダメージ中
炎条寺ユーリ(攻撃), なんの! まだまだや!
ダメージ大
炎条寺ユーリ(ダメージ), きゃぁぁぁぁあ!!
ダメージ大
炎条寺ユーリ(攻撃), あ、アカン…バランサーが…
ダメージ大
炎条寺ユーリ(ダメージ), くっ…こらえてやキング…
ダメージ大
炎条寺ユーリ(ダメージ), このままじゃ…やばいで
ダメージ大
炎条寺ユーリ(攻撃), な、なんやてぇ! ダメージ$(損傷率)%ぉ?!;こっ…これは何とかせんと!
破壊
炎条寺ユーリ(ギャグ), くっそおぉ〜!! 覚えとれよぉ――――――――っっ!!
破壊
炎条寺ユーリ(ダメージ), く〜〜っ!
炎条寺ユーリ(攻撃), アンタ覚えときぃ!
破壊
炎条寺ユーリ(ギャグ), そ、そんなアホなぁぁぁぁ〜〜〜!!
射程外
炎条寺ユーリ(ギャグ), ちょっと〜そんなん認めへんでぇ!!
射程外(ランドライガーBURN(A))
炎条寺ユーリ(攻撃), はっ! 撃ち落としたる!
炎条寺ユーリ(ギャグ), ?? あっかぁ〜んっ!! こいつには火器がない!!
射程外(ランドライガーBURN(H))
炎条寺ユーリ(攻撃), はっ! 撃ち落としたる!
炎条寺ユーリ(ギャグ), えぇ〜っ!! 弾切れ!? 嘘やろ?
射程外(ランドライガーBURN(N))
炎条寺ユーリ(攻撃), はっ! 撃ち落としたる!
炎条寺ユーリ(ギャグ), えぇ〜っ!! 弾切れ!? 嘘やろ?
射程外
炎条寺ユーリ(攻撃), なんや! そんな遠くから! そんなにうちが怖いんか!!
射程外
炎条寺ユーリ(攻撃), こらぁー! 卑怯モン!
攻撃
炎条寺ユーリ(攻撃), これでも喰らいぃ!
攻撃
炎条寺ユーリ(攻撃), 無駄や!
攻撃
炎条寺ユーリ(攻撃), よっしゃ、頂きや!
攻撃
炎条寺ユーリ(攻撃), 墜ちやぁ!
攻撃
炎条寺ユーリ(攻撃), たあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
攻撃(ランドライガーBURN(A))
炎条寺ユーリ(攻撃), 行くで! キング!!
キング(BURN), ガォォォォォオン!!
攻撃(ランドライガーBURN(A))
キング(BURN), ガォォォォオオン!!
攻撃(ランドライガーBURN(A))
炎条寺ユーリ(攻撃), たあぁぁぁぁぁぁっ!!
攻撃(反撃)
炎条寺ユーリ(攻撃), アンタ! 許さんでぇ!
攻撃(反撃)
炎条寺ユーリ(攻撃), やりよったなぁ!!
攻撃(反撃)
炎条寺ユーリ(攻撃), 墜ちやぁ!
攻撃(反撃)
炎条寺ユーリ(攻撃), たあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
攻撃(反撃)(ランドライガーBURN(A))
炎条寺ユーリ(攻撃), 行くで! キング!! 倍返しや!!
攻撃(反撃)(ランドライガーBURN(A))
キング(BURN), ガォォォォオオン!!
サプライズアタック
深森静香(攻撃), ユーリちゃん! 今よ!
炎条寺ユーリ(攻撃), たあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
サプライズアタック
炎条寺ユーリ(攻撃), よっしゃ静香! 「アレ」やるで!
深森静香(ダメージ), …でも、私たち女の子同士だし…
炎条寺ユーリ(ギャグ), は?!;な、なにを言うとるんや!
深森静香, …冗談よ、それよりアレでしょ?
炎条寺ユーリ(ギャグ), 戦闘中に冗談かますなぁああっ!
合体(ダンクーガBURN)
炎条寺ユーリ(攻撃), ショウちゃん! 今や!
風間翔児, 獣戦機 ―――― 合体!!;@戦闘アニメ_炎攻撃 対象ユニットID Explode.wav
合体(ダンクーガBURN)
風間翔児, 全機フォーメーションを組め!
炎条寺ユーリ(攻撃), よっしゃ! いつでもえぇで!!
風間翔児, 獣戦機 ―――― 合体!!;@戦闘アニメ_炎攻撃 対象ユニットID Explode.wav

富士野二葉
攻撃
富士野二葉, いくよーポチ
富士野二葉(ダメージ), きゃあ〜〜
射撃
富士野二葉(ダメージ), うえ〜ん狙ったって当たんないヨオ
#
回避
富士野二葉, へっへ〜あたんないよぉ〜
回避
富士野二葉(ダメージ), きゃあっ!!
富士野二葉, ……外れた…の?
回避
富士野二葉(攻撃), ふ〜んだ! 当たってやらないヨ!
ビーム無効化
富士野二葉(ダメージ), きゃあっ!!
富士野二葉, ……大丈夫…なの?
ビーム無効化
富士野二葉(攻撃), そんな攻撃! 効かないよ!!
ビーム無効化
富士野二葉, へっへぇ! 無駄無駄ぁ!!
ダメージ小
富士野二葉, へっへ〜効いてないよ!
ダメージ小
富士野二葉(ダメージ), きゃあ!
富士野二葉, …え? かすっただけ?
ダメージ小
富士野二葉, さっすがポチ!!
ポチ(BURN), ぱおぉぉおおんん
ダメージ中
富士野二葉, あいたたたたた
ダメージ中
富士野二葉(ダメージ), きゃあ!!
ダメージ中
富士野二葉, まだ…大丈夫だよね?
ダメージ中
ポチ(BURN), ぱおぉぉぉおぉぉおおん!!!
富士野二葉, ポチ、大丈夫…怖がらないで一緒にいるよ
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), あ〜〜〜ん!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), きゃぁぁぁぁぁ!!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), もう…:もたないよぉ!!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), きゃああぁ!!
ポチ(BURN), ぱおぉぉぉおぉぉおおん!!!
ダメージ大
富士野二葉(ダメージ), ショウ!! 助けてぇ!!
破壊
富士野二葉(ダメージ), ぽ、ポチぃ!!
ポチ(BURN), ぱおぉぉぉぉぉ…………
破壊
ポチ(BURN), ぱおぉぉぉぉぉ…………ん
富士野二葉(ダメージ), ポチぃ! ゴメン、ゴメンねぇ〜!!
脱出
富士野二葉(ダメージ), ごめんね… ぼく…弱くて….いつも足出まといになっちゃって
射程外
富士野二葉(ダメージ), え〜ん、届かないよぉ
射程外
富士野二葉(攻撃), えぇ〜! 弾切れ?
射程外
富士野二葉(ダメージ), えぇ〜そんな遠くから卑怯だよ!!
攻撃
富士野二葉, いっくよ〜
攻撃
富士野二葉(攻撃), ぼくだって!
攻撃
富士野二葉, えっと、よぉ〜く狙って…
攻撃
富士野二葉(攻撃), ぼくだって獣戦機隊だい!
攻撃(ビッグモスBURN(A))
富士野二葉, いくよ! ポチ!
攻撃(ビッグモスBURN(A))
富士野二葉, いくよ! ポチ!
ポチ(BURN), ぱおぉぉぉぉぉぉおおん!!
攻撃(ビッグモスBURN(A))
ポチ(BURN), ぱおぉぉぉぉぉぉおおん!!
合体(ダンクーガBURN)
富士野二葉(攻撃), 準備OKだよ! ショウ!!
風間翔児, 獣戦機 ―――― 合体!!;@戦闘アニメ_炎攻撃 対象ユニットID Explode.wav
合体(ダンクーガBURN)
風間翔児, 全機フォーメーションを組め!
富士野二葉(攻撃), 準備OKだよ!: ショウ!!
風間翔児, 獣戦機 ―――― 合体!!;@戦闘アニメ_炎攻撃 対象ユニットID Explode.wav
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【2920】ダンクーガBURNロボット

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 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 15時36分 -
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##獣戦機隊BURN##

ダンクーガBURN
ダンクーガBURN, だんくうがばあん, 獣戦機, 4, 2
陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド <!水中移動>
HP消費Lv1=水中熱疲労 <水中 !水中移動>
水中熱疲労=解説 水中では温度差で毎ターン開始時に最大HPの10%分のHPを消費。重力子場放射充填中は無効。
分離=分離 イーグルファイター(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B) ビッグモス(B)
変形技=機神咆吼 ダンクーガBURN(FO)
変形=機神咆吼 ダンクーガBURN(FO) (+)
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
-ACA, DCGB_Dancougar.bmp
パルスカノン,       900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AACA, -10, 射
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
9連ミサイル,       1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
イーグルカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +20, 武
一斉射撃,         2500, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +5, 斉
断空拳,          2800, 1, 1, +20,  -, 10, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲,          3000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, -
機神咆吼,         3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 変
#
断空神剣(前期),      3200, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空神剣,         3200, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格P合
===
重力子場放射, 解説="1ターン、水中移動付加・Gフィールド無効化" 付加Lv1=水中移動 再行動, 0, -, -, -, AL1

ダンクーガBURN(FO)
ダンクーガBURN, だんくうがばあん, 獣戦機, 4, 2
陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド <!水中移動>
HP消費Lv1=水中熱疲労 <水中 !水中移動>
水中熱疲労=解説 水中では温度差で毎ターン開始時に最大HPの10%分のHPを消費。重力子場放射充填中は無効。
ノーマルモード=ダンクーガBURN
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
-ACA, DCGB_Dancougar(FO).bmp
パルスカノン,       900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AACA, -10, 射
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
9連ミサイル,       1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
イーグルカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +20, 武
一斉射撃,         2500, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +5, 斉
断空拳,          3000, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲,          3200, 1, 4, -10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -
機神咆吼,         3800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +20, -
#
断空神剣(前期),   3400, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空神剣,      3400, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
===
重力子場放射, 解説="1ターン、水中移動付加・Gフィールド無効化" 付加Lv1=水中移動 再行動, 0, -, -, -, AL1

ダンクーガBURN(改修型)
ダンクーガBURN, だんくうがばあん, 獣戦機, 4, 2
陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド <!水中移動>
HP消費Lv1=水中熱疲労 <水中 !水中移動>
水中熱疲労=解説 水中では温度差で毎ターン開始時に最大HPの10%分のHPを消費。重力子場放射充填中は無効。
変形技=機神咆吼 ダンクーガBURN(改修型FO)
変形=機神咆吼 ダンクーガBURN(改修型FO) (+)
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
-ACA, DCGB_Dancougar.bmp
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
イーグルカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +20, 武
再合体爆発,        2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 125, AAAA, +20, M全Q
一斉射撃,         2300, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +5, 斉
断空拳,          2800, 1, 1, +20,  -, 10, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲,          3200, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, -
機神咆吼,         3600, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +20, 変
#
断空神剣(前期),      3200, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空神剣,         3200, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格P合
===
重力子場放射, 解説="1ターン、水中移動付加・Gフィールド無効化" 付加Lv1=水中移動 再行動, 0, -, -, -, AL1

ダンクーガBURN(改修型FO)
ダンクーガBURN, だんくうがばあん, 獣戦機, 4, 2
陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
バリアLv3=Gフィールド <!水中移動>
HP消費Lv1=水中熱疲労 <水中 !水中移動>
水中熱疲労=解説 水中では温度差で毎ターン開始時に最大HPの10%分のHPを消費。重力子場放射充填中は無効。
ノーマルモード=ダンクーガBURN(改修型)
合体技Lv0=断空神剣(前期) ダ・イスォウド剣
合体技Lv0=断空神剣 ダ・イスォウドインティグラル剣
7000, 240, 1700, 45
-ACA, DCGB_Dancougar(FO).bmp
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
イーグルカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -, 100, AAAA, +20, 武
再合体爆発,        2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 125, AAAA, +20, M全Q
一斉射撃,         2300, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +5, 斉
断空拳,          3000, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突重
断空砲,          3200, 1, 4, -10,  -, 80, 120, AAAA, +10, -
機神咆吼,         3800, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +20, -
#
断空神剣(前期),   3400, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
断空神剣,      3400, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
===
重力子場放射, 解説="1ターン、水中移動付加・Gフィールド無効化" 付加Lv1=水中移動 再行動, 0, -, -, -, AL1

#改修型とは6話でのFO発動によって作動不能になったダンクーガを回収し、
#分離・変形機能(剣になるイーグル以外)をオミットした、最終決戦仕様のことです。
#武装の切りつめと冷却剤の増装による活動時間の延長と言うことで、武装を削減しています。

##獣戦機
#B…ビーストモード、M…マンマシーンモード、V…ビークルモード

イーグルファイター(B)
イーグルファイター(B), 獣戦機(ショウ専用), 1, 2
空, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変形 イーグルファイター(V) イーグルファイター(M)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN ビッグモス(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B)
3500, 150, 900, 100
AB-B, DCGB_EagleFighter(B).bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
翼部レーザーカッター,   1700, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突

#イーグルファイターのビーストモード…と言ってもBURNの獣戦機はBモードがデフォルト。
#内蔵の重力子発生装置によって飛行する。
#翔児とは主従関係に近い関係でパートナーシップを形成。
#人型に変形して囮さえこなすけなげな奴である

イーグルファイター(M)
イーグルファイター(M), 獣戦機(ショウ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変形 イーグルファイター(B) イーグルファイター(V)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN ビッグモス(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B)
3500, 150, 900, 90
AA-A, DCGB_EagleFighter(M).bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マシンカノン,       1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, P

#作中使われた武装と言えば腕部のマシンカノンくらいでしょうか(^^;
#設定ではH形態は獣の自我が抑えられている筈なのだが、こいつに関しては
#しっかりと自我があるようで、5話では囮にもなっていた

イーグルファイター(V)
イーグルファイター(V), 獣戦機(ショウ専用), 1, 2
空, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変形 イーグルファイター(B) イーグルファイター(M)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN ビッグモス(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B)
3500, 150, 1000, 90
AB-A, DCGB_EagleFighter(V).bmp
マシンカノン,       1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, P

#Nモードは移動力重視と言う事でやっています

ランドクーガー(B)
ランドクーガー(B), 獣戦機(静香専用), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 130
特殊能力
合体技Lv0=シャドウショット ランドライガー(B)
変形=変形 ランドクーガー(V) ランドクーガー(M)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ビッグモス(B) ランドライガー(B)
3500, 180, 1100, 95
-ACB, DCGB_LandCougar(B).bmp
120mmマルチランチャー,  1300, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA, +10, 共P連L5
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,         1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突
シャドウショット,     1900, 1, 3, +20, 15, 20, 100, AABA, +20, 合共

#ライガーに比べて火力は落ちますが、最大射程があるのでライガーのやや後方で
#援護射撃をしておいしいところだけ持っていく、という戦い方が推奨です(爆)
#合体技シャドウショットは1話でのクーガーとのコンビネーションを再現した物です。
#(ライガーに気を取られている間に撃つって奴)

ランドクーガー(M)
ランドクーガー(M), 獣戦機(静香専用), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 130
特殊能力
迎撃武器=120mmマルチランチャー
変形=変形 ランドクーガー(B) ランドクーガー(V)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ビッグモス(B) ランドライガー(B)
3500, 180, 1100, 80
-ABA, DCGB_LandCougar(M).bmp
アームクロウ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
120mmマルチランチャー,  1300, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA, +10, 共P連L5
スナイパーショット,    1500, 2, 5, +25, 15,  -,  -, AABA, +10, 共

#マルチランチャーは変形によってモードが切り替わるのではなく、
#静香の個人技能によって狙撃ができるので連射と狙撃を分離。
#反面、ライガーに比べて機動性は落ちると解釈、移動力と運動性が低めになっています。

ランドクーガー(V)
ランドクーガー(V), 獣戦機(静香専用), 1, 2
陸, 5, M, 2500, 130
特殊能力
迎撃武器=120mmマルチランチャー
変形=変形 ランドクーガー(B) ランドクーガー(M)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ビッグモス(B) ランドライガー(B)
3500, 180, 1200, 70
-ACB, DCGB_LandCougar(V).bmp
120mmマルチランチャー,  1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AABA, +10, -

#この形態はクーガー/ライガーともにコンセプトに差がない共通形態です。
#元祖の獣戦機と違い、3形態中最大の移動力を持たせています。

ランドライガー(B)
ランドライガー(B), 獣戦機(ユーリ専用), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 130
特殊能力
合体技Lv0=サプライズアタック ランドクーガー(B)
変形=変形 ランドライガー(V) ランドライガー(M)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ビッグモス(B) ランドクーガー(B)
3500, 180, 1100, 95
-ACB, DCGB_LandLiger(B).bmp
120mmマルチランチャー,  1300, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA, +10, 共P連L5
爪,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,         1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突
サプライズアタック,    2000, 1, 1, +20,  -, 30, 100, AAAA, +20, 合突

#クーガーの援護射撃をうけながら敵を撃破…が推奨ですが、おいしいところはクーガーに持って
#行かれる事の方が多いかもしれません(笑)
#合体技サプライズアタックは1話でのクーガーとのコンビネーションを再現した物です。
#(影から飛び出したクーガーに驚いている間に噛み付く)

ランドライガー(M)
ランドライガー(M), 獣戦機(ユーリ専用), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 130
特殊能力
変形=変形 ランドライガー(B) ランドライガー(V)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ビッグモス(B) ランドクーガー(B)
3500, 180, 1100, 95
-ABA, DCGB_LandLiger(M).bmp
アームクロウ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
120mmマルチランチャー,  1400, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, P連L5

#ライガーはクーガーの逆と言うことで近距離型に仕上げました。
#クーガーに比べて運動性も高いので避けながら弾をバラ撒くといった
#戦い方になるでしょう。
#設定では面制圧型(MAP?)の火器の利用が前提の機体となっていますが
#表現不可能でした(^^;

ランドライガー(V)
ランドライガー(V), 獣戦機(ユーリ専用), 1, 2
陸, 5, M, 2500, 130
特殊能力
変形=変形 ランドライガー(B) ランドライガー(M)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ビッグモス(B) ランドクーガー(B)
3500, 180, 1200, 70
-ACB, DCGB_LandLiger(V).bmp
ミサイル,         1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
120mmマルチランチャー,  1400, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, -

#クーガーとコンセプトに差が無いです>クーガー(N)参照

ビッグモス(B)
ビッグモス(B), 獣戦機(二葉専用), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
変形=変形 ビッグモス(V) ビッグモス(M)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B)
4600, 200, 1500, 40
-ACC, DCGB_BigMos(B).bmp
パルスカノン,       900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AACA, -10, 射
9連ミサイル,       1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
大口径ビームランチャー,  1400, 1, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, -10, B
200mm長距離砲,      1500, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AACA,  +5, -
鼻,            1500, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +15, 縛突
牙,            1800, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +15, 突

ビッグモス(M)
ビッグモス(M), 獣戦機(二葉専用), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
変形=変形 ビッグモス(B) ビッグモス(V)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B)
4600, 200, 1400, 45
-ABB, DCGB_BigMos(M).bmp
パルスカノン,       900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AACA, -10, 射
アームカノン,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, B
9連ミサイル,       1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームバズーカ,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B連L4
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ビッグモス(V)
ビッグモス(V), 獣戦機(二葉専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
変形=変形 ビッグモス(B) ビッグモス(M)
合体=獣戦機合体 ダンクーガBURN イーグルファイター(B) ランドクーガー(B) ランドライガー(B)
地形適応=局地適応 砂漠 雪原
4600, 200, 1600, 35
-ACB, DCGB_BigMos(V).bmp
パルスカノン,       900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AACA, -10, 射
9連ミサイル,       1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
大口径ビームランチャー,  1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, B
200mm長距離砲,      1500, 2, 5, -15, 10,  -,  -, AACA,  +5, -


##"敵"(フォア)##
# パイロットは特に指定がない限り、人工知能、人工知能改、超人工知能の何れかを使用して下さい。

フォア機動マシン
フォア機動マシン, ふぉあきどうましん, フォア, 1, 4
陸, 4, S, 800, 50
特殊能力なし
3000, 50, 500, 70
-ACA, DCGB_Mobilitymachine.bmp
4連マシンガン,     1000, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, P

# 第一話に登場

フォア戦闘ロボ
フォア戦闘ロボ, ふぉあせんとうろぼ, フォア, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力なし
4000, 70, 600, 60
-ACA, DCGB_BattleRobot.bmp
マシンガン,       1000, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -20, P
2連キャノン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +0, -
ハンドクロー,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武

# 第二話に登場

高機動潜水艇(BURN)
高機動潜水艇, こうきどうせんすいてい, フォア, 1, 2
水, 5, L, 4000, 110
特殊能力なし
5000, 120, 700, 50
--A-, DCGB_Highmobilitysubmarine.bmp
小型魚雷,        1000, 1, 3, +10, 20,  -,  -, --A-, -5, 実
体当たり,         1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 第三話に登場
# 高機動なのは移動力5で再現

ハイレベルモンスター
ハイレベルモンスター, フォア, 1, 2
水陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力なし
7000, 150, 1200, 55
-BAB, DCGB_Highlevelmonster.bmp
ミサイル,        1200, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, -5, 実
触手,          1300, 1, 2,  +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突縛P
巨大ハサミ,       1800, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
組み付き,         2000, 1, 1,  +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 接

# 第三話に登場
# パイロットは超人工知能を推奨。

人狩り機(BURN)
人狩り機, はんたあ, フォア, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦用機 砂漠
3800, 100, 800, 60
-AB-, DCGB_Hunter.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームキャノン,     1300, 1, 4, +0,  -,  10,  -, AA-A, +10, B

#名称愛称変更
# 第四話に登場

スノーファング(BURN)
スノーファング, フォア, 1, 2
陸, 4, M, 1800, 100
特殊能力
地形適応=雪原戦用機 雪原
4500, 120, 800, 90
-AB-, DCGB_Snowfang.bmp
クロー,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ビームキャノン,     1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
噛み付き,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 第五話に登場
# パイロットは超人工知能を推奨。
# 厳密に言えば"敵"(フォア)のメカではありませんが、便宜上こちらに分類しています。
# 元々は対"敵"(フォア)用兵器として開発されたサイボーグ・アニマルです。

# ボスメカ
# 推奨BossRank 1〜2

フォアムカデマシン
フォアムカデマシン, フォア, 1, 2
陸地中, 4, M, 5000, 160
特殊能力なし
6500, 180, 1000, 90
-ABA, DCGB_Mukade.bmp
ブレード,        1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

#新規
# 第七話に登場。月面のコロシアムで生き残っていたマシン。

グリバ(BURN)
グリバ, フォア(グリバ(BURN)専用), 1, 1
空陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力なし
9000, 200, 1500, 40
ABCB, DCGB_GuribaU.bmp
ニードル弾,     1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA,  -5, 実
噛み付き,      1500, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格P突
クローアーム,    1900, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

メガロプレッシャー
メガロプレッシャー, フォア, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 190
特殊能力
母艦
20000, 230, 1500, 40
A--A, DCGB_Megalopressure.bmp
小型ミサイル,    1400, 1, 4, +10, 30,  -,  -, AAAA, -5, 実
ビーム砲,      1800, 2, 5,  +0, 20,  -,  -, AA-A, +0, B
メガロプレッシャー, 2900, 1, 5, +50,  -, 40,  -, BAB-, +10, 格M全

# パイロットはシャピロ=ニーズヘヴゥンを推奨。

巨大シャピロ
巨大シャピロ, フォア(シャピロ=ニーズヘヴゥン専用), 1, 1
陸, 4, LL, 10000, 180
特殊能力
バリアLv3=サイコバリア
サイキックドライブ
20000, 250, 1800, 90
AAAA, DCGB_BigShapiro.bmp
サイコウェーブ,    1800, 1, 4, +20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 超吹L1
サイコプレス,     2100, 1, 1, +30,  -,  20,  -, AAAA, +15, 接超

# 最終話に登場
# BURNとの決戦の為にシャピロが巨大化した姿。
# ただ単純に巨大化したのでなく、身体の殆どが脳細胞で出来ており、
# その攻撃は強力な念動力(サイコキネシス)である。
# 
# サイコプレス:手の平に集中させた念動力を敵に叩きつける技。名称は捏造しました。
# 直接拳で殴ってないので接属性です。

ヴァルハリアン(BURN)
ヴァルハリアン, フォア(ヴァルハリアン(BURN)専用), 1, 1
空陸, 4, LL, 25000, 200
特殊能力
迎撃武器=ビーム砲
40000, 300, 2300, 110
AAAA, DCGB_ValuharianU.bmp
神の軍団,         2400, 2, 5, +40, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 格M全識実
ビーム砲,         2600, 1, 6, +30, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B
超破壊光線,        2800, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA, +10, P

# 最終話に登場
・ツリー全体表示

【2919】ダンクーガBURNパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 15時35分 -
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#ユーリと静香の攻撃数値を上げています。

#音声化されてませんのでmidiは適当な物を使用して下さい
##獣戦機隊"BURN"##

風間翔児
ショウ, 男性, 獣戦機, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
150, 135, 145, 152, 169, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 気合, 1, 我慢, 3, 熱血, 10, 集中, 15, 気迫, 33
DCGB_KazamaShouji(2).bmp, DancougaBURN.mid

# 獣戦機隊"BURN"のリーダーにして、イーグルファイターのパイロット。合体時のメインパイロットも務める。

深森静香
静香, しずか, 女性, 獣戦機, BABA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 18, Lv6, 36
135, 145, 152, 148, 169, 155, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 5, 直撃, 16, 熱血, 18, 狙撃, 21, 隠れ身, 30
DCGB_FukamoriShizuka(2).bmp, DancougaBURN.mid
# ランドクーガーのパイロット。
# 異星文明を解析した科学者グループのリーダー・深森博士の娘。
# 長距離射撃の名手で、その腕前は"狙っていたら外さない"程である。

炎条寺ユーリ
ユーリ, 女性, 獣戦機, BABA, 200
特殊能力
底力, 1
135, 145, 143, 154, 160, 156, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, 集中, 3, ひらめき, 5, 熱血, 7, ド根性, 10, 突撃, 18
DCGB_EnjoujiYuuri(2).bmp, DancougaBURN.mid
# ランドライガーのパイロット。重火器のプロ

富士野二葉
二葉, ふたば, 女性, 獣戦機, BABA, 200
特殊能力なし
120, 135, 130, 128, 155, 154, 弱気
SP, 40, 努力, 1, 加速, 5, 幸運, 20, 鉄壁, 26, 覚醒, 35, 補給, 45
DCGB_FujinoFutaba(2).bmp, DancougaBURN.mid
# ビックモスのパイロット。若干12歳の最年少メンバー。

ちなみにSPの並びは以下の通り。上が改定版、下が旧版。

#ショウ, SP, 40, 加速, 1, 気合, 1, 我慢, 3, 熱血, 10, 集中, 15, 気迫, 33
#静香, SP, 40, 必中, 1, 根性, 5, 直撃, 16, 熱血, 18, 狙撃, 21, 隠れ身, 30
#ユーリ, SP, 40, 挑発, 1, 集中, 3, ひらめき, 5, 熱血, 7, ド根性, 10, 突撃, 18
#二葉, SP, 40, 努力, 1, 加速, 5, 幸運, 20, 鉄壁, 26, 覚醒, 35, 補給, 45
###########################################################################
#ショウ, 精神, 40, 加速, 1, 根性, 1, 気合, 3, 熱血, 8, 集中, 15, 覚醒, 33
#静香, 精神, 40, 必中, 1, 根性, 5, 気合, 8, 熱血, 18, 狙撃, 21, 隠れ身, 30
#ユーリ, 精神, 40, 挑発, 1, 集中, 3, 気合, 5, 熱血, 7, 根性, 10, ひらめき, 18
#二葉, 精神, 40, 努力, 1, 加速, 5, 気合, 13, 幸運, 20, 鉄壁, 26, 補給, 45

##獣戦機##
# 主にイベント用。獣戦機隊と別行動をさせるときにNPCとして使うのが良いでしょう。
# 彼らを乗せるときは「変形」はDisableしたほうが良いでしょう(除イーグル)
#”獣”と言うイメージの割にはなかなか賢い奴らだったことを付け加えておきます。

イーグルファイター(BURN)
イーグルファイター, -, 獣戦機, ACBB, 200
特殊能力
底力, 1
145, 130, 143, 150, 165, 162, 強気
SPなし
DCGB_EagleFighter(P).bmp, DancougaBURN.mid

#獣戦機としての誕生時、暴走した彼は翔児の操縦テクニックにねじ伏せられ
#てから主従関係にあるためか、獣のくせにH形態で囮になったりとなかなか健気な
#働きを見せる

ナイトメア(BURN)
ナイトメア, -, 獣戦機, CABC, 200
特殊能力
底力, 1
140, 50, 141, 145, 161, 164, 普通
SPなし
DCGB_Nightmare.bmp, DancougaBURN.mid

#静香と同じくイマイチ性格の読みきれない奴(^^;
#彼女を搭乗者に選んだ理由も不明である(二日間無言で見つめ合ったようだが…
#何が通じたのか(^^;)
#キャラクターが出る前に連載が終わったことが悔やまれる。

キング(BURN)
キング, -, 獣戦機, CABC, 200
特殊能力
底力, 1
140, 40, 141, 150, 155, 163, 超強気
SPなし
DCGB_King.bmp, DancougaBURN.mid

#ユーリは彼の暴走寺に飛び乗り、まる一昼夜暴れ回る彼に付き合い信頼関係を築いた…
#単にウマがあったとも言うような気がする(^^;

ポチ(BURN)
ポチ, -, 獣戦機, CAAC, 200
特殊能力
底力, 1
135, 50, 130, 125, 155, 145, 弱気
SPなし
DCGB_Pothi.bmp, DancougaBURN.mid

##"敵"(フォア)##

グリバ(BURN)
グリバ, -, フォア, AACA, 150
特殊能力なし
133, 115, 144, 130, 155, 150, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 根性, 2, ひらめき, 9, 集中, 17, 威圧, 30, 激怒, 41
DCGB_Guriba.bmp, DancougarBURN.mid

# 第1話に登場
# "敵"の属するエーク族の長。人体実験の為に人間狩りを行っていた。

シャピロ=ニーズヘヴゥン
シャピロ, 男性, フォア, AABA, 210
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 144, 152, 149, 175, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 4, 必中, 8, 鉄壁, 10, 覚醒, 22, 魂, 30
DCGB_ShapiroNeedsheaven.bmp, DancougarBURN.mid

# 第3話より登場
# 地球人でありながら"敵"に寝返った男。
# その正体は13年前に死んだと思われていたショウの実の兄。

ヴァルハリアン(BURN)
ヴァルハリアン, -, フォア, AAAA, 255
特殊能力
迎撃Lv4, 1
145, 148, 161, 137, 180, 153, 超強気
SP, 65, 集中, 1, ド根性, 1, 祝福, 1, 熱血, 8, 威圧, 13, 激闘, 40
DCGB_Valuharian.bmp, DancougarBURN.mid

# "敵"(フォア)と呼ばれる異星人の集団を率い、地球へ攻撃を仕掛ける。
# 人類を過酷な環境に置くことで、爆発的な進化を促し、淘汰に生き残った者を
# 自軍の引き入れるのが目的であった。
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【2918】ダンクーガBURN2.X対応&ダイ・ソード調整...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 15時31分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DCGB&DS.zip ファイルサイズ: 41.3KB
討議本番に移りたいと思います。ダンクーガBURNと合体技のあるダイ・ソードも調整したく。

<ダンクーガBURN>
・前回書き忘れましたがダイソードとの合体技も名称短縮させ、パートナーからしか使えない合体技を削除。ダイソードもそれに合わせ、向こうにあった断空神剣のカットインを移動させています。
・ダンクーガから空移動を撤廃。恐らくイーグルに飛行能力を与えている重力子装置をフルに使っているから付加されたと思いますが原作ではそんな気配はちっともない上、ガンドールの価値を上昇させるためです。
・漫画を読み返すとダンクーガ(とビッグモス)の両肩に小型のビーム砲らしきものを発見したのでパルスカノンとして再追加。これでノーズランチャー=鼻ビーム、断空砲=一斉射撃とすると数の計算は合うのですが。
・3話の水中戦を再現するために水中移動付加アビリティを追加、それに合わせ風間翔児の水中適応をAに変更。
・パートナーに合わせ合体技の武装名を変更。
・一斉射撃の共を斉に変更し射程を1下げ、弾数を半減。
・他形態をインターミッション変形に差し替え。
・再合体爆発を武装化。

<ダイ・ソード>
・合体技の()長すぎたので短縮
・メッセの誤字、指定間違い、ダイアログとメッセージ両方にあるシチュエーションをダイアログに統一。
・メッセージをパイロットと同じ並び順に変更。
・ダンクーガBURNからしか使えない合体技を削除。
・ツリー全体表示

【2917】一点だけ

名前
 架方
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 13時05分 -
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引用なし
パスワード
 ダイモカッター以外に存在意義のないトランザーですが、移動力を+1してやっても良いのではないでしょうか。
 飛べなくなって能力値も激減してと、かなり可哀想な存在になってますし。
 現状のままですとダイモスにダイモカッターを移動し、戦闘アニメでだけ変形させて、ユニット側の変形をオミットした方がよさそうにすら思えてしまいます。
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【2916】Re(1):『闘将ダイモス』投稿予告稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 12時28分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

敵関係で幾つか。

>グルモング

特殊能力の所になしを入れ忘れているようです。

>ギメリア

HPを8000台位までに低下希望。
スパロボで終盤リヒテルやアイザムが乗って味方してくれるって事が多くなってきたので、味方で使える位の数値にしておいてもよいかな、と。
自軍で使うなら超弾性金属の特殊能力は封印必須でしょうけど、まあそこはシナリオ側で制御する部分なので。

それと、アイザムのデータがAIと一緒に乗ってるものだと想定して、パイロットは一人乗りでいいかと思われます。
ダイアログも無いですし、ザコパイロットメイン、アイザムサポという風に乗せて出す人はほとんどいないような気が。

>戦闘ロボ

パイロット名が戦闘メカになっています。


以上です。それでは。
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【2915】Re(1):投稿予告

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 12時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

滑り込みで一点だけ。

>ディバインストライカー

トリケロス改をこっち側に入れてもらった時に考慮するのを忘れていた事なのですが、標準装備仕様ストライカーの能力付加を削除希望。


以上です。それでは。
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【2914】Re(1):マルチレス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 12時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

パイロット関連は他の方が触れているので、主にユニット関連で幾つか。

>スターゲイザー

戦闘用じゃないとはいえ、攻撃力低め、それ以上にやや攻撃をしかけにくい射程3Qの武器だけだと気力溜まるまで非常に戦い辛いと思います。
ハイパーモードに気力制限をつけるなら、せめてソルかセレーネを気合初期習得にできないでしょうか?

それと、ヴォワチュール・リュミエールはハイぺリオンのアルミューレ・リュミエールと違って本来時間制限があるようなものじゃないはずです。
仕様を全部合わせたいというなら、全部ENでの制限でいい気がします。

>ターンデルタ

個人的イメージではやっぱりノーマル時に受信してもらってからハイパーモードへって感じなのですが。
まあ、両方の形態にパワー受信が付いてるってのが一番正解だと思います。
受信と同時にオープンは、アビリティでもハイパーモードへ移行できるって形にすれば出来るのでしょうが。

それと、ヴォワチュール・リュミエールの扱いでちょっと気になるってレベルの話ですけど。
現状の仕様だと使えるようになった地点で発動して制限時間ギリギリまで雑魚を相手に活躍させて、ボスは相手せず下がるって動かし方になる可能性が高いと思われます。
強敵相手の切り札的扱いだった原作とは逆の方向になってしまわないかとは思うのですが。

耐久力に関しては、バリアもPS装甲も無いとは言え、素の数値がストライクフリーダムやスターゲイザー以上なのに薄い方って事は無いと思いますが。

>ストライクE

オプション装備だと言ってしまえば、リーカザクのミサイルやスターゲイザーのビームガンもそうなってしまうような。

それはともかく、デュエルのビームライフルはスウェンの趣味か何かだとしても、ストライクのビームライフルはストライクEの正式な標準装備です。
IWSP等のパックを使用する際に装備していくものなんだとか。

コンセプトの問題だとしても、ストライクノワールではなくノワールストライカーのコンセプトという事になると思います。
旧ストライクやウィンダムなんかが装備すればビームライフルが使えるノワール装備になるわけで。
ノワールストライカーから標準装備仕様ストライカーの付加能力を外し、(統合兵装ストライカー or 標準装備仕様ストライカー)の必要技能を持つビームライフルを追加するのが設定と劇中両方に一番合っているはずです。

後、ノワールストライカーに移動力+1を入れられませんかね。
他の翼があるストライカーは大体移動力増えますし、接近戦重視の割にIWSPより相手に近づくのが大変ですし、スターゲイザーとの追いかけっこも断然不利になるような。

>ケルベロスバクゥハウンド(及び、ケルベロスウィザード)

ビームファングシステムのEN消費を15に増加希望。
本体のファングも含める事でザク等が装備した時より攻撃力が高めにされているはずですので、消費も本体分を追加するべきかと。
EN消費の低い攻撃はビーム砲があるので何とかなるでしょう。


以上です。それでは。
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【2913】ロボット・案2

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 03時34分 -
設定
引用なし
パスワード
## 案2・スーパーマリオ方式

##  HP最大の状態を部隊が最も揃っている状態とし、HPの減少でサイズ、火力
## が低下していきます。移動力、装甲、運動性は変わりません。
##  また、ENを消費してHPを回復できるため上手くENをやりくりできれば最
## 大のパフォーマンスを維持できます。


アイゼン・歩兵ユニット装備型
アイゼン【歩兵】, あいぜんほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【大部隊】 サイズM;HPが60%以下になると部隊規模が【部隊】に、;HPが20%以下になると部隊規模が【単独】になる。 (HPLv6)
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 攻撃力-200。サイズS;HPが60%以上になると部隊規模が【大部隊】に、;HPが20%以下になると部隊規模が【単独】になる。 (HPLv2 !HPLv6)
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 攻撃力-400。一斉攻撃使用不能。サイズSS;HPが60%以上になると部隊規模が【大部隊】に、;HPが20%以上になると部隊規模が【部隊】になる。 (!HPLv2)
サイズ変更=S (HPLv2 !HPLv6)
武器強化Lv-2=全 (!HPLv6)
サイズ変更=SS (!HPLv2)
武器強化Lv-2=全 (!HPLv2)
換装=アイゼン・重装歩兵ユニット装備型 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
5000, 150, 700, 85
CABB, GATR_IZEN(I)U.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1600, 1, 2,  +0,  -,  -, -, AACA, +10, P
一斉攻撃(歩兵),       1800, 1, 3, +30,  -, 10, -, AACA,  +0, 連L5(HPLv2)
===
部隊増産,   解説=HPを20%回復する。行動非消費。 再行動, 0, -, 10, -, 失L-2Q(生産可能)
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。,      0, -, 10, -, 変Q(生産可能)
衛生兵生産,  解説=衛生兵にユニットを変化させる。,       0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
アイゼン【重装歩兵】, あいぜんじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【大部隊】 サイズM;HPが60%以下になると部隊規模が【部隊】に、;HPが20%以下になると部隊規模が【単独】になる。 (HPLv6)
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 攻撃力-200。サイズS;HPが60%以上になると部隊規模が【大部隊】に、;HPが20%以下になると部隊規模が【単独】になる。 (HPLv2 !HPLv6)
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 攻撃力-400。一斉攻撃使用不能。サイズSS;HPが60%以上になると部隊規模が【大部隊】に、;HPが20%以上になると部隊規模が【部隊】になる。 (!HPLv2)
サイズ変更=S (HPLv2 !HPLv6)
武器強化Lv-2=全 (!HPLv6)
サイズ変更=SS (!HPLv2)
武器強化Lv-2=全 (!HPLv2)
換装=アイゼン・歩兵ユニット装備型 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
5000, 150, 900, 70
CABB, GATR_IZEN(H)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1800, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA,  +0, 連L5
一斉攻撃(重装歩兵),     2100, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA,  +0, 連L10(HPLv2)
===
部隊増産,   解説=HPを20%回復する。行動非消費。 再行動, 0, -, 10, -, 失L-2Q(生産可能)
歩兵生産,   解説=歩兵にユニットを変化させる。,        0, -, 10, -, 変Q(生産可能)
衛生兵生産,  解説=衛生兵にユニットを変化させる。,       0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・衛生兵ユニット装備型
アイゼン【衛生兵】, あいぜんえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 2400, 90
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【大部隊】 サイズM;HPが60%以下になると部隊規模が【部隊】に、;HPが20%以下になると部隊規模が【単独】になる。 (HPLv6)
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 回復Lv-2。サイズS;HPが60%以上になると部隊規模が【大部隊】に、;HPが20%以下になると部隊規模が【単独】になる。 (HPLv2 !HPLv6)
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 回復Lv-4。集中回復使用不能。サイズSS;HPが60%以上になると部隊規模が【大部隊】に、;HPが20%以上になると部隊規模が【部隊】になる。 (!HPLv2)
サイズ変更=S (HPLv2 !HPLv6)
サイズ変更=SS (!HPLv2)
換装=アイゼン・歩兵ユニット装備型 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
5000, 150, 700, 70
CACB, GATR_IZEN(M)U.bmp
===
回復,     回復Lv6,                     1, -, 10, -, 援(HPLv6)
回復,     回復Lv4,                     1, -, 10, -, 援(HPLv2 !HPLv6)
回復,     回復Lv2,                     1, -, 10, -, 援(!HPLv2)
集中回復,   回復Lv8,                     1, -, 20, -, 援(HPLv6)
集中回復,   回復Lv6,                     1, -, 20, -, 援(HPLv2 !HPLv6)
チャージ,   再行動,                     1, -, 80, -, 援脱
部隊増産,   解説=HPを20%回復する。行動非消費。 再行動, 0, -, 10, -, 失L-2Q(生産可能)
歩兵生産,   解説=歩兵にユニットを変化させる。,        0, -, 10, -, 変Q(生産可能)
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。,      0, -, 10, -, 変Q(生産可能)
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【2912】ロボット・案1

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 03時33分 -
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## 案1・B−WING方式

##  脅威の三段階パーツ合体、分離により高い生存力を誇ります。
##  火力も大部隊になればそこそこ賄えます。ただし、大部隊は火力は高まるもの
## の、大きな火力を発揮するためのENの消費も高まるため、大部隊で戦い続ける
## と再度のパーツ合体が行えなくなり、生存力が大きく減少します。

##  変形について簡単に説明すると、インターミッション中に変形したユニットは
## 『部隊』の状態で出撃し、パーツが破壊されれば『単独』に、変形技「部隊増産」
## を使えば『大部隊』の状態になります。また、『単独』なら『部隊』に、『部隊』
## なら『大部隊』に、ENの許す限り変形が可能であり、逆に破壊されると『大部
## 隊』→『部隊』→『単独』とパーツ分離していきます。
##  また、途中で他のユニット装備型に変形が可能ですが、変形にはENが必要で、
## さらに部隊が単独に戻ってしまいます。

##  ……というのが理想なのですが、下記の記述では何度やってもインターミッシ
## ョンで【歩兵/部隊】に部隊が変更されてしまいます。なぜでしょうか……


アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独)
アイゼン【歩兵/単独】, あいぜんほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 110
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 オリジナルナンバーのみの状態。;ユニットを増産し部隊に変化可能。 (生産可能)
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 オリジナルナンバーのみの状態。 (!生産可能)
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変更した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【重装歩兵】【衛生兵】 (生産可能)
パーツ合体=アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊)
変形技=部隊増産 アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊)
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
1500, 150, 500, 85
-ABB, GATR_IZEN(I)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1200, 1, 2, +10, -,  -, -, AABA,  +0, P
===
部隊増産,   解説=ユニットを増産し、規模を大きくする。行動非消費。 再行動, 0, 10, -, -, 変QAL1
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)
衛生兵生産,  解説=衛生兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊)
アイゼン【歩兵/部隊】, あいぜんほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 3000, 110
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 通常規模の部隊。;ユニットを増産し大部隊に変化可能。;破壊された場合、単独に変化する。 (生産可能)
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 通常規模の部隊。;破壊された場合、単独に変化する。 (!生産可能)
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変形した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【重装歩兵】【衛生兵】 (生産可能)
パーツ分離=部隊損耗 アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=部隊増産 アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊)
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
3500, 150, 500, 85
-ABB, GATR_IZEN(I)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1400, 1, 2, +10, -,  -, -, AABA,  +0, P
一斉攻撃(歩兵),       1500, 1, 3, +30, -,  5, -, AABA,  +0, -
===
部隊増産, 解説=ユニットを増産し、規模を大きくする。行動非消費。 再行動, 0, 20, -, -, 変QAL1
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)
衛生兵生産,  解説=衛生兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊)
アイゼン【歩兵/大部隊】, あいぜんほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【大部隊】 大規模な部隊。;破壊された場合、部隊に変化する。
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変形した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【重装歩兵】【衛生兵】 (生産可能)
パーツ分離=部隊損耗 アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊)
ノーマルモード=アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) - 消耗なし
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
4500, 150, 500, 85
-ABB, GATR_IZEN(I)U.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1600, 1, 2, +10, -,  -, -, AABA,  +0, P
一斉攻撃(歩兵),       1800, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA,  +0, -
===
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)
衛生兵生産,  解説=衛生兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独)
アイゼン【重装歩兵/単独】, あいぜんじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, SS, 3500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 オリジナルナンバーのみの状態。;ユニットを増産し部隊に変化可能。 (生産可能)
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 オリジナルナンバーのみの状態。 (!生産可能)
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変更した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【歩兵】【衛生兵】 (生産可能)
パーツ合体=アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊)
変形技=部隊増産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊)
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
1500, 150, 600, 70
-ABB, GATR_IZEN(H)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1400, 1, 3,  +0, -,  5, -, AABA,  +0, 連L5
===
部隊増産,   解説=ユニットを増産し、規模を大きくする。行動非消費。 再行動, 0, 10, -, -, 変QAL1
歩兵生産,   解説=歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 5, -, 変Q(生産可能)
衛生兵生産,  解説=衛生兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊)
アイゼン【重装歩兵/部隊】, あいぜんじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 通常規模の部隊。;ユニットを増産し大部隊に変化可能。;破壊された場合、単独に変化する。 (生産可能)
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 通常規模の部隊。;破壊された場合、単独に変化する。 (!生産可能)
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変更した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【歩兵】【衛生兵】 (生産可能)
パーツ分離=部隊損耗 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=部隊増産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊)
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
3500, 150, 600, 70
-ABB, GATR_IZEN(H)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1600, 1, 3,  +0, -,  5, -, AABA,  +0, 連L5
一斉攻撃(重装歩兵),     1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AABA,  +0, 連L10
===
部隊増産,   解説=ユニットを増産し、規模を大きくする。行動非消費。 再行動, 0, 10, -, -, 変QAL1
歩兵生産,   解説=歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 5, -, 変Q(生産可能)
衛生兵生産,  解説=衛生兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊)
アイゼン【重装歩兵/大部隊】, あいぜんじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【大部隊】 大規模な部隊。;破壊された場合、部隊に変化する。
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変形した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【重装歩兵】【衛生兵】 (生産可能)
パーツ分離=部隊損耗 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊)
ノーマルモード=アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊) - 消耗なし
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
4500, 150, 600, 70
-ABB, GATR_IZEN(H)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1800, 1, 3,  +0, -,  5, -, AABA,  +0, 連L5
一斉攻撃(重装歩兵),     2200, 1, 4, +20, -, 20, -, AABA,  +0, 連L10
===
歩兵生産,   解説=歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 5, -, 変Q(生産可能)
衛生兵生産,  解説=衛生兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独)
アイゼン【衛生兵/単独】, あいぜんえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, SS, 3500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 オリジナルナンバーのみの状態。;ユニットを増産し部隊に変化可能。 (生産可能)
ダミー特殊能力=部隊規模【単独】 オリジナルナンバーのみの状態。 (!生産可能)
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変更した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【歩兵】【重装歩兵】 (生産可能)
パーツ合体=アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊)
変形技=部隊増産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊)
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
1500, 150, 500, 70
-ABB, GATR_IZEN(M)U.bmp
===
回復,     回復Lv1, 1, -, 10, -, 援
チャージ,   再行動,  1, -, 50, -, 援気L4
部隊増産,   解説=ユニットを増産し、規模を大きくする。行動非消費。 再行動, 0, 10, -, -, 変QAL1
歩兵生産,   解説=歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 5, -, 変Q(生産可能)
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊)
アイゼン【衛生兵/部隊】, あいぜんえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 通常規模の部隊。;ユニットを増産し大部隊に変化可能。;破壊された場合、単独に変化する。 (生産可能)
ダミー特殊能力=部隊規模【部隊】 通常規模の部隊。;破壊された場合、単独に変化する。 (!生産可能)
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変更した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【歩兵】【重装歩兵】 (生産可能)
パーツ分離=部隊損耗 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独)
変形技=部隊増産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊)
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
3500, 150, 500, 70
-ABB, GATR_IZEN(M)U.bmp
===
回復,     回復Lv2, 1, -, 10, -, 援
集中回復,   回復Lv4, 1, -, 20, -, 援
チャージ,   再行動,  1, -, 50, -, 援気L3
部隊増産,   解説=ユニットを増産し、規模を大きくする。行動非消費。 再行動, 0, 10, -, -, 変QAL1
歩兵生産,   解説=歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 5, -, 変Q(生産可能)
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)


アイゼン・衛生兵ユニット装備型(大部隊)
アイゼン【衛生兵/大部隊】, あいぜんえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
ダミー特殊能力=部隊規模【大部隊】 大規模な部隊。;破壊された場合、部隊に変化する
ダミー特殊能力=並列増殖システム 他の装備を生産し、兵科を変えることが可能。;ただし、変更した場合は単独状態になる。;変形可能ユニット【歩兵】【重装歩兵】 (生産可能)
パーツ分離=部隊損耗 アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊)
ノーマルモード=アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) - 消耗なし
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独)
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独)
変形=ユニットテスト アイゼン・歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(単独) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(部隊) アイゼン・重装歩兵ユニット装備型(大部隊) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(単独) アイゼン・衛生兵ユニット装備型(部隊) (+インターミッション)
ユニットテスト=解説 装備可能なほかのユニットや、部隊規模による能力の変化をテストできる。また、次の戦闘では最後にテストした兵科の部隊になり出撃する。 (+インターミッション)
4500, 150, 500, 70
-ABB, GATR_IZEN(M)U.bmp
===
回復,     回復Lv3, 1, -, 10, -, 援
集中回復,   回復Lv8, 1, -, 30, -, 援
チャージ,   再行動,  1, -, 50, -, 援気L2
歩兵生産,   解説=歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 5, -, 変Q(生産可能)
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。, 0, -, 10, -, 変Q(生産可能)
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【2911】準備稿! ガジェットトライアル・巨大版

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年05月24日(日) 03時30分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GATR.zip ファイルサイズ: 20.7KB
 こんばんは。瓜実です。

 今回はシミュレーションゲームのガジェットトライアルを提示させていただきます。
 が、また今回もある理由から準備稿から入らせていただきます。

 理由は二つあり、一つは投稿先のこと、もう一つはその仕様についてです。

 ガジェットトライアルの主役は戦車や航空機などです。ただし、それらは人間サイズまで(というか、コアユニットと呼ばれる少女が着れるサイズにまで)ダウンジングされています。その上で性能は同等以上、むしろ小型化による恩恵により既存の兵器では追従できないほどの高性能になっています。
 さらに、彼女らは並列増殖システムという設備さえあればいくらでも自我を共有する同性能のユニットを生産できる装置を持っており、ヒロインでありながらいくらでも増殖するという暴挙……もとい、特徴を持っており、一人のコアユニット(正確に言えば兵科・兵器別なので何人か必要ですが)だけで軍になることさえ可能となっています。


 上記の特徴から個人的には巨大基準だと考えながらプレイしていたのですが、アイコンが等身大のほうに投稿されたり、似たような基準の作品のデータを作ったりするうちにわからなくなってしまいました。
 ですので、両方の基準で制作するつもりですが、投稿先をどちらにすべきかご意見をいただければと思います。

 もう一つが、原作が大戦略系なのでユニットの増減を再現したい、また、特徴である並列増殖システムの再現はこれで適切か、自分だけではわからないのでその方向性についてもご意見を聞きつつ探りたいと考えています。
 ちなみに、現状ではなんらかのペナルティがある変形技の形式で並列増殖システムの再現としています。もっとも、これには戦艦や潜水艦などがメインで陸戦ができないヒソカの救済という意味もあるのですが。マップ中で変形できないとよほどのことがない限り出撃できなくなってしまいますので。


 現在までに完成しているのはメッセージと、等身大のユニット一通りと、味方Eシリーズのパイロットぐらいです。巨大のほうは方向性が固まり次第、他は順次制作予定です。


##### ここまで共通です

 巨大のほうのユニットは、大戦略系のデータをSRCに落とし込むのは初めてですので、かなり方向性に迷っています。

 そこで、一応二通りの形式を思いつきましたので、それを提示したいと思います。正直なところ、このまま一人で考えていてもどうしようもないと感じましたので。

 一つはパーツ分離と再合体を行えるB−WING方式、もう一つがHPの多さを部隊の規模に見立てたスーパーマリオ方式です。

 どちら一長一短ですし、「自分ならこう再現する」という意見をお持ちの方もいると思いますので、ぜひそういったご意見をお聞かせください。その上でどういう形で再現するかを考えていきたいと思います。

 とりあえず、自分が考え付いた方式で作成したアイゼンを提示します。ただ、実はB−WING方式のほうはうまくいっていません。詳しくは提示したデータに書いてあります。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。
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【2910】投稿予告+圧縮ファイル

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 22時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
dm(4).zip ファイルサイズ: 16.3KB
特に何も無ければ月末に。

ついでにツリー最初の圧縮ファイルが古いものだったため改めて添付しておきます。
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【2909】アニメ

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 22時46分 -
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引用なし
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#ガルバーFXII

ダイモス
クロスブーメラン,        手裏剣
ダイモガン,           内蔵ガトリング
ファイブシューター,       連投剣
ダイモミサイル,         ミサイル 1
ダイモミサイル,         ミサイル 1
ダイモミサイル,         ミサイル 2
スネークロック(準備),      -
スネークロック,         ソーサー
ドリルアンカー(準備),      -
ドリルアンカー(攻撃),      ドリルミサイル
ドリルアンカー(命中),      ドリル
ダイモスアーツ(攻撃),      連打
ダイモスアーツ(攻撃),      格闘;打突;なぎ払い
ダイモスアーツ(命中),      連打
双竜剣(準備),          サイ 二刀流
双竜剣,             連斬撃
三竜棍(準備),          三節棍
三竜棍(攻撃),          三節棍
三竜棍(攻撃),          斬撃
三竜棍(攻撃),          振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sansetsukon01.bmp
三竜棍(命中),          連打
バトルブレイク(準備),      トンファー 二刀流
バトルブレイク(攻撃),      振り下ろし;振り上げ;振り下ろし
バトルブレイク(命中),      連斬撃
ダイモシャフト(準備),      ナギナタ 二刀流
ダイモシャフト(準備),      ツインブレード
ダイモシャフト,         連斬撃
ダイモキック,          キック
ダイモキック,          なぎ払い
ダイモキック(命中),       強打 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とりゃぁっ!!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とりゃぁっ!!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とりゃぁっ!!!";@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!";@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ぅふおぁちゃぁあ!!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ぅふおぁちゃぁあ!!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ぅふおぁちゃぁあ!!!";@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ダイモキック! 二段蹴り!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ダイモキック! 二段蹴り!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;1;@戦闘アニメ_強打命中 Crash.wav
ダイモキック(クリティカル),   会話 竜崎一矢 "ダイモス! 必殺!! 二段飛燕蹴りぃぃぃぃっ!!!!";@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;1;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;会話 竜崎一矢 "今だ!!;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(攻撃),     @戦闘アニメ_旋風命中;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;会話 竜崎一矢 "ゆくぞっ!!;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "たあああああああああっ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! ダァァァイモチョォォォップ!!!";@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;1;振り上げ大斬撃 Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 手刀突きぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_刺突攻撃;1;刺突 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 手刀斬りぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;1;振り上げ大斬撃 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 手刀斬りぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;横大斬撃 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "ダイモチョップ! 十文字斬りぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;振り上げ大斬撃 Slash.wav;横大斬撃 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(とどめ),    貫通穴 Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(攻撃),   @戦闘アニメ_旋風命中 赤;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(F)(攻撃),   @戦闘アニメ_旋風命中 赤;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(F)(攻撃),   @戦闘アニメ_旋風命中 赤;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;会話 竜崎一矢 "今だ!!;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(F)(攻撃),   @戦闘アニメ_旋風命中 赤;2;@戦闘アニメ_落下命中 衝突無し;4;会話 竜崎一矢 "ゆくぞっ!!;振る武器突撃 -.bmp
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(命中),   会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 二段突きィィィィ!!!!";@戦闘アニメ_刺突攻撃;@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き(命中),     会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 十文字斬りぃぃぃぃ!!!";@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;1;振り上げ大斬撃 Slash.wav;横大斬撃 Slash.wav
必殺烈風正拳突き(F)(とどめ),  貫通穴 Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(攻撃),   2連小ビーム ブルー
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;2;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;2;落下 衝突無し;4;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;2;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;2;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;2;落下 衝突無し;4;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;2;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;2;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;2;落下 衝突無し;4;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;2;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_打突攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;2;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;2;落下 衝突無し;4;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;2;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;2;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;2;落下 衝突無し;4;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;2;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! 正拳突きィィィィィ!!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;2;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;2;落下 衝突無し;4;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;2;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! せぇぇぇぇけんづきぃぃぃぃぃ!!";@戦闘アニメ_アッパー攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;2;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;2;落下 衝突無し;4;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;2;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! 烈風っ!! ダイモキィィィィック!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(命中),   2連小ビーム ブルー -.wav;凍結 Glass.wav;2;会話 竜崎一矢 "ファイヤァァァブリザァァァァド!!!";旋風 赤;2;落下 衝突無し;4;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;2;_
                 会話 竜崎一矢 "必殺っ!! ダイモキィィィィック!!";@戦闘アニメ_キック攻撃;1;超打 Crash.wav;4;Crash.wav;12;Crash.wav
必殺烈風正拳突き・改(とどめ),  貫通穴 Crash.wav

トランザー
ダイモカッター(攻撃),      振る武器突撃 -.bmp Engine.wav
ダイモカッター(命中),      なぎ払い
ドリルアンカー(準備),      -
ドリルアンカー(攻撃),      ドリルミサイル
ドリルアンカー(命中),      ドリル

ガルバーFXII
ビーム,          2連小ビーム レッド
20mmバルカン,       内臓ガトリング
飛斬殺法(攻撃),      振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
飛斬殺法(命中),      なぎ払い
ミサイル,         ミサイル 4
ミサイル,         ミサイル 2


メカ戦士
ニードル, ニードル連射
火炎放射(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
火炎放射(命中), 火炎放射 赤
ドリル(準備), -
ドリル, Drill.wav

戦闘ロボズバンザー
チェーン, 触手 白
ショックビーム, 中ビーム レッド

戦闘ロボダリ
小型ミサイル, 小型ミサイル 1
ヘアアタック, 触手乱舞 レッド
ビーム, 拡散ビーム

戦闘ロボガイオス
アイビーム, 2連小ビーム グリーン
スパイラルアタック, スピンアタック
ウイングカッター(準備), -
ウイングカッター, Drill.wav
攻撃無効化(防御形態), マント グリーン

戦闘ロボムーンソルト
ミサイル, 小型ミサイル 6
ソード, カトラス 二刀流
レッグドリル(準備), -
レッグドリル, Drill.wav
ムーンアタック(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Yellow)01.bmp
ムーンアタック(命中), 回転斬撃

戦闘ロボグルモング
回転ノコギリ投擲, 車輪
回転ノコギリ(準備), -
回転ノコギリ, Drill.wav

戦闘ロボメテオロ
ミサイル, 小型ミサイル 6
クロー, 格闘
阻止, 魔法放射 緑
チェーン, 触手 青

戦闘ロボデスフォーク
ソード, ソード 二刀流
ミサイル, ミサイル 2
サンダー(準備), 落雷
サンダー(攻撃), 破壊光線 Thunder.wav
サンダー(命中), 破壊光線;放電

戦闘ロボバトルダ
ガトリング, 内蔵ガトリング
ミサイル, 小型ミサイル 8
・ツリー全体表示

【2908】ダイアログ

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
戦闘ロボ(ダイモス)(ザコ)
回避
バルバス将軍, 見事だ$(機体)!
回避
バルバス将軍, ふはははは! $(機体)を甘く見たな!
ダメージ小
バルバス将軍, $(機体)、お前の防御は完璧だ! 恐れる事は無い!!
ダメージ小
バルバス将軍, ふはははは! もうお手上げと見えるな!
ダメージ中
バルバス将軍, 手強いぞ! 気をつけろ!!
ダメージ大
バルバス将軍, くそっ、$(機体)! ひるむな!!
破壊
バルバス将軍, ぬぅ、$(機体)が破壊されるとは!
破壊
バルバス将軍, おのれ、またしても不覚を取ったか!
射程外
バルバス将軍, くそっ、$(機体)の射程外か!
射程外
バルバス将軍, ええいっ、$(機体)! 何故反撃せんのだ!!
射程外
バルバス将軍, おのれぇ〜! 卑怯者め!
攻撃
バルバス将軍, 一気に叩き落とせ!
攻撃
バルバス将軍, 今だ、$(機体)! $(武器名)を使え!!
攻撃
バルバス将軍, $(機体)、お前の恐ろしさを思い知らせてやれ!
攻撃
バルバス将軍, $(機体)、思う存分叩きのめせぃ!!
攻撃
バルバス将軍, 行け、$(機体)! 叩きのめせ!!
攻撃(反撃)
バルバス将軍, $(機体)! 十分に礼をしてやれぃ!
攻撃
バルバス将軍, よし、$(機体)、$(相手ユニット)を叩き潰せい!!
攻撃
バルバス将軍, $(機体)! まず$(相手ユニット)からだ!!
攻撃
バルバス将軍, よし、$(機体)! $(武器名)だ!
・ツリー全体表示

【2907】メッセージ

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
竜崎一矢
回避, あたるものか!
回避, おっと、あぶない!!
回避, おっと、あたらないぜ!!
回避, 狙いがあまい!!
回避, そんなもの!!
回避, あまいぜ!!
切り払い, おっと、あぶない!!
切り払い, そんなもの!!
切り払い, とぉりゃぁぁぁ!!!
切り払い, とうっ! とうっ!!
切り払い, まだまだっっ!! 甘いぞ!!!
ダメージ小, ぐ! だが! この程度ならばまだいける!!
ダメージ小, く! だが、まだ!!
ダメージ小, ふん、まだまだ!!
ダメージ小, そんな攻撃ではやられはしないぞ!!
ダメージ小, くそお、こんなもの!!
ダメージ小, これぐらいの傷でやられてたまるかってんだ!
ダメージ中, うおおおおお!?
ダメージ中, うぉ!! ……これしきのことで!!
ダメージ中, なんて野郎だ!!
ダメージ中, ぐっっっ!! …負けるものか!!
ダメージ中, く! ……だが、まだまだ!!
ダメージ中, くそお! やられるものか!!
ダメージ中, くそお! 俺はまだ負けんぞ!!
ダメージ大, エリカのためにも死んでたまるか!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁぁ!!!
ダメージ大, うわっ! こ、これ以上はもたない?!
ダメージ大, 残るのはアイツか、それともダイモスか!!
ダメージ大, うわぁぁ! …こんなところでやられるわけには!!
ダメージ大, 今のままではやられてしまう!
ダメージ大, エリカァァァァァァ!!!!
ダメージ大, ダイモス! 俺と死んでくれぇぇぇぇ!!
射程外, ここからでは反撃出来ない!!
射程外, 反撃出来ない!!
射程外, くそっ!! 一体どこから…?!
射程外, くそっ!! 卑怯な!
射程外, くそっ!! 味な真似を!
攻撃無効化, そんなもの!!
破壊, くそう、ここまでか…
脱出, くそ! すまない、後は頼んだぜ!!
脱出, すまない! 後はまかせる!!
攻撃, いまだ!!
攻撃, こいつでトドメだ!!
攻撃, いくぞぉ!!
攻撃, くらえ!!
攻撃, これならどうだ!!
攻撃, ゆくぞ!!
攻撃, はあぁぁぁぁっ!!
かけ声, いまだ!!
かけ声, こいつでトドメだ!!
かけ声, いくぞぉ!!
かけ声, くらえ!!
かけ声, これならどうだ!!
かけ声, ゆくぞ!!
かけ声, はあぁぁぁぁっ!!
かけ声, 逃がすか!!
スネークロック, スネェェェェェク・ロォォック!!!
ファイブシューター, ファァァイブ・シュゥタァァァ!!!!
ファイブシューター, ファァァイブ・シューターッ!!!!
ダイモガン, ダァァイモ・ガンッッッ!!!!
ダイモガン, ダイモガン! 発射ぁっ!!!
ダイモミサイル, ダイモ・ミサァァァイル!!!
ダイモミサイル, ミサイル発射!!
ダイモミサイル, ダイモロケットォォォ!!!
ダイモミサイル, ダイモロケット弾、発射!!!
ドリルアンカー, ドリルアンカァァァッ!!!
クロスブーメラン, クロス・ブゥゥゥゥメラン!!
クロスブーメラン, クロォォォス・ブゥメラン!!
サイドカッター, サイドカッタァァァァ!!!
ダイモスアーツ, あちゃぁ!! おちゃぁ!! ぅふおあちゃあ!!!
ダイモスアーツ, 正拳! 二段突きィィィィ!!!!
ダイモスアーツ, ダァァァァイモ・チョォォォォップ!!
ダイモスアーツ, ダイモ・パァァァァンチ!!!
ダイモスアーツ, ダイモスパァァァンチ!!!
ダイモスアーツ, ダイモスパァァァァンチ!! とぉぅりゃぁぁぁぁ!!
ダイモスアーツ, とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!
ダイモスアーツ, ちぇすとっ!!!
ダイモスアーツ, ぅふおぁちゃぁあ!!!
ダイモスアーツ, 俺の空手を見せてやる!
ダイモスアーツ, 俺の空手を見せてやる! .ダァァァァイモ・チョォォォォップ!!
ダイモスアーツ, 俺の空手を見せてやる! .ダイモ・パァァァァァァンチ!!!
ダイモスアーツ, 俺の空手を見せてやる! .ダイモスパァァァンチ!!!
双竜剣, 双・竜・剣ッッ!!!;とうっ! とうっ!!
双竜剣, 双・竜・剣ッッ!!!
双竜剣, そぉぉぉりゅぅぅぅけぇぇぇぇん!!!
双竜剣, そぉぉぉりゅぅぅぅけぇぇぇぇん!!!;どりゃぁぁぁ!!
バトルブレイク, バトル・ブレェェェィク!!!;とぉぉぉぉう!!
バトルブレイク, バトル・ブレェェェィク!!!
三竜棍, さぁんりゅぅぅぅぅこぉぉぉぉぉん!!!!;これでもくらえぇぇぇ!!
三竜棍, さぁんりゅぅぅぅぅこぉぉぉぉぉん!!!!
三竜棍, 三・竜・棍ッ!!!
三竜棍, 三・竜・棍ッ!!! えいっ! えいっ! とりゃぁぁぁっ!!
ダイモシャフト, ダァァイモ・シャァァァフト!!
ダイモシャフト, ダイモシャフト!!
ダイモシャフト, ダイモシャフト!! 風車返しぃぃぃぃ!!!
ダイモキック, フットカッタァァァァ!!!
ダイモキック, ダイモ・カッタァァァァ!!!
ダイモキック, フッッット・カッタァァァァ!!!
ダイモキック, ダイモスキィィィック!!!
ダイモキック, ダァァァァイモ・キィィィィック!!!
ダイモキック, 真空! 回し蹴りぃぃぃぃぃ!!!
ダイモキック, とぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!!!
ダイモキック, ぅふおぁちゃぁあ!!!
かけ声(必殺烈風正拳突き), -
かけ声(必殺烈風正拳突き(F)), -
かけ声(必殺烈風正拳突き・改), -
必殺烈風正拳突き, ダブル!! ブリザァァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き, ダブルブリザァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き, ダブゥル!! ブリザァァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き, とどめだ!! ダブルブリザァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き(F), ファイヤァァァブリザァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き(F), とどめだ!! ファイヤァァァブリザァァァァド!!!
必殺烈風正拳突き・改, フリィィザァァァ・ストォォォォォム!!
発進(ダイモス), トランザァァ・ゴォォォッ!!;ダイモス・バトルタァァァン!!
発進(ダイモス(前期型)), トランザァァ・ゴォォォッ!!;ダイモス・バトルタァァァン!!
発進(トランザー), トランザァァ・ゴォォォッ!!
発進, $(機体)発進っ!!
変形(ダイモス(前期型)), ダイモス・バトルタァァァン!!
変形(ダイモス), ダイモス・バトルタァァァン!!
変形(トランザー(前期型)), トランザァァ・ゴォォォッ!!
変形(トランザー), トランザァァ・ゴォォォッ!!
サポートアタック, あとは任せておけ!
サポートガード, 危ない! そんなところにいてはダメだ!!
# 気合, エリカァァァァァァ!!!!
# ド根性, エリカァァァァァァ!!!!
# 愛, エリカァァァァァァ!!!!

夕月京四郎
回避, へへっ、三十六計逃げるに如かずってな!
回避, 君子危うきに近寄らず! こういう物は避けるのが一番だぜ!
回避, よっしゃあっ!!
回避, おそいっ!!
回避, あまいぜっ!!
回避, そらそら、どこを狙ってやがるっ!!
回避, 当たらなきゃ意味がないぜ!
回避, ふっ、まだまだだぜ!!
回避, 予感的中!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ小, うあっ! …くそう!!
ダメージ小, く! やるじゃないか!
ダメージ中, 並のパイロットじゃないな!?
ダメージ中, うわぁっ!!
ダメージ中, うわぁぁぁぁっ!!
ダメージ中, このままじゃまずいぜ!!
ダメージ中, だからいわんこっちゃねえ!
ダメージ大, ぐわぁ! ま、まずいな…
ダメージ大, こうダメージを受けては勝ち目がねえ!?
ダメージ大, このままじゃ機体が焼け死ぬぜ!
ダメージ大, ぐおぉ!! …く、まさに背水の陣、ってとこか…
ダメージ大, しゃらくせえ! 俺を甘く見るなよ!
破壊, うおぉぉぉっ!!
破壊, うあっ!!
破壊, チッ、俺もヤキがまわったもんだ……
破壊, ちくしょう! この役立たず野郎!!
脱出, 脱出だ!! 回収をたのむ!!
脱出, くそ! すまない、後は頼んだぜ!!
脱出, 命あっての物種だ…すまんが脱出させてもらうぜ!!
ビーム無効化, ビーム攻撃は通用しないぜ!!
射程外, くっ、遠すぎるか!!
射程外, くっ、ダメか!?
射程外, ちっ、振れる袖がないってか!
切り払い, 芸は身を助くってね! このくらいはちょろいもんよ!
切り払い, 俺の剣の腕を甘く見ちゃいかんぜ!!
攻撃, 隠れたって無駄だぜ! 頭隠して尻隠さずってな!!
攻撃, くらえ!
攻撃, そらそらそら!!
攻撃, やらせはしない!!
攻撃, これでどうだ!!
攻撃, これでもくらいな!!
攻撃, いっちょぶちかましてみるか!
攻撃, フッ、おいでなすったかい
攻撃(反撃), 急所がガラ空きだぜ!!
攻撃(反撃), へっ、一寸の虫にも五分の魂、ってね!!
攻撃(反撃), キッチリ借りは返すぜ!!
攻撃(反撃), 今度はこっちの番だ!!
かけ声, そらそらそら!!
かけ声, やらせはしない!!
かけ声, これでどうだ!!
かけ声, これでもくらいな!!
かけ声, いっちょぶちかましてみるか!
かけ声, フッ、おいでなすったかい
かけ声(反撃), 急所がガラ空きだぜ!!
かけ声(反撃), へっ、一寸の虫にも五分の魂、ってね!!
かけ声(反撃), キッチリ借りは返すぜ!!
かけ声(反撃), 今度はこっちの番だ!!
ブリッテンビーム, ブリッテンビーム!!
発進, $(機体)発進する!

和泉ナナ
回避, へへーんだ!!
回避, あたんないわよ!! いーだ!!
回避, これくらいなら!!
回避, ひゃあ! あ、あぶなかったぁ
回避, ふう、なんとか…
ダメージ小, きゃ! 痛いじゃないのよ!!
ダメージ小, あん!! んもう、よくもやったわね!!
ダメージ小, きゃ! ……う〜、ワン!!
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中, きゃ! ひ、ひどい!! .あたしばっかり狙って!!
ダメージ中, きゃぁ!! もう、怒ったわよ!!!
ダメージ中, きゃああっっっ!?
ダメージ中, レディに向かって何よ!
ダメージ大, あいたた!! …ひっど〜い!!
ダメージ大, だ、ダメ!! …お兄ちゃん、助けて!!
ダメージ大, だ、ダメ!! …京四郎さん、助けて!!
ダメージ大, ダメ!! もうもたない!!
ビーム無効化, ビーム攻撃なんて!!
破壊, きゃっ!! ……う、ウソ?!
破壊, ダメ!! やっぱり無理よ!!
脱出, ごめんなさい、脱出します!!
射程外, 卑怯者〜!!
射程外, どこから攻撃してきたの??
攻撃, ナナだって、やるときはやるんだから!!
攻撃, う〜、ワン!!
攻撃, う〜、ワンワンッ!!
攻撃, あたしだって!! あたしだって!!!
攻撃, あたしだって、戦うことくらいできるんだから!!
かけ声, いくわよ!!
かけ声, 手加減なんてしないんだから!!
ブリッテンビーム, ブリッテンビーム!!
発進, $(機体)、いっきまーす!


三輪防人
回避, 来たぞ!! かわせ!! かわすのだ!!
回避, なんのっ!! 急速回頭!!
回避, 愚か者め! そんなへろへろ攻撃に当たるわしではないわっ!!
回避, ウワハハハハハ!! .全然当たらんぞ馬鹿者めが!!
ダメージ小, ぬぅ!! やりおるな!!
ダメージ小, ぬ! 操舵手!! なにをやっとるか?!
ダメージ小, やりおったなこの非国民めが!! だがまだまだ!!
ダメージ小, ええぃ、もっと上手くかわさんかこの馬鹿者が!!
ダメージ小, ぬうっ!! お、応戦せよっ!!
ダメージ中, うおおお!! やったなこの!!
ダメージ中, うおおっ!! やりおったなっ!!!
ダメージ中, ぬ、ぬえぇぇい!! え、援軍はなにをしておるのだっ!!
ダメージ中, ぐううっ!! 落ちん!! .この三輪防人の目の黒いうちは、貴様らごときに……!!
ダメージ中, おのれやりおったな!! .ええいぃ!! 貴様ら!! もっと上手くかわさんか!!
ダメージ大, うおぉぉぉぉぉっ!! い、いかん!! このままではっ!!
ダメージ大, おのれぇ、この三輪防人、こんなところでやられるわけにはいかんのだっ!!
ダメージ大, なんとっ!! こ、これほどのダメージをうけては…!!
ダメージ大, い、いかん!! ……こ、こら!! 逃げるな貴様ら!! .この$(機体)はまだ沈まん! 沈まんぞ!!
破壊, おのれ……この恨み、いつかかならず晴らすからな!!
破壊, おのれよくも!! この……非国民めが!!
射程外, なに!? 反撃する武器がないのか!!
射程外, なんだと? この大事なときに弾切れだとぉ!?
射程外, おのれ!! 貴様、この報復はきっとするぞ!!
攻撃, くらえ! 正義の鉄槌をうけるのだっ!!
攻撃, 撃て撃て!! 撃ちまくれ!! .容赦はするな!!
攻撃, やれーっ!! 徹底的にやってしまえっっ!!!
攻撃, いまだ!! 木っ端微塵にしてしまえ!!
攻撃, このわしの力を存分にみせてくれるわっ!!
攻撃, 死ね! 死んでしまえ!!
攻撃, 殺せ!! 皆殺しだ!!


リヒテル(ダイモス)
回避, どこを狙っているのだ!!
回避, 甘いわっ!!
回避, あたらんな!
回避, 狙いが甘い!
回避(ガルンロール), 急速回頭!!
回避(ガルンロール), よけてみせよ!!
回避(コブラート), 急速回頭!!
回避(コブラート), よけてみせよ!!
ビーム無効化, ビームは効かん!
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ小, なんのっ!!
ダメージ小, この程度か?
ダメージ小, この程度では落ちぬわ!
ダメージ小, それで攻撃しているつもりか?
ダメージ小, 片腹痛いわ!!
ダメージ小, 余に当てるとは…
ダメージ小, ふん、あっぱれな奴よ!
ダメージ小, ふん! この$(機体)の装甲を見くびるでないわ!
ダメージ小(ガルンロール), あたってしまったではないか! 何をしておる!!
ダメージ中, うむ、思ったよりはやるようだな
ダメージ中, くっ! 流石だな!
ダメージ中, くうっ! だがこの程度ならば!
ダメージ中, おのれぃ! やりおったな!!
ダメージ中, この程度の傷など!!
ダメージ中, むうっ! なんの! まだやられん!!
ダメージ中, 貴様! できるな…!
ダメージ中(ガルンロール), ええい! 何をしておるか!
ダメージ中(ガルンロール), 回避運動遅いぞ!!
ダメージ大, 何!? このパワーは…
ダメージ大, くぅぅぅっ!!
ダメージ大, おされているだと!?
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, うぬぬぬぬ…おのれいっ!!
ダメージ大, ええいっ!! 虫ケラの分際でっ!!
ダメージ大, ぐあああっ! ふ、不覚…!
ダメージ大, ぬおおっ! 馬鹿な! 信じられん!!
ダメージ大(ガルンロール), ぬううっ! 何としてでも持たせるのだ!!
ダメージ大(ガルンロール), 怯むでない! 我等が負けるなど、断じてありえぬ!!
破壊, こんな事でっ!!
破壊, 馬鹿な! こ、こんなっ…
破壊, なんだと!?
破壊, 余は…余の無能が悔やまれてならぬ…!
破壊, これで全ては終わったのか…
脱出, ぬうっ! 不覚!!
射程外, 何? 弾切れだと!?
射程外, ちっ! この距離ではどうする事も出来ん!!
攻撃, 勝負だっ!!
攻撃, これでもくらえっ!!
攻撃, 相手にとって不足は無いわ!!
攻撃, もらったぁーっ!!
攻撃, 死ねぇーいっ!!
攻撃, とどめだっ!!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, 虫ケラどもがっ!!
攻撃, 貴様の最後だ!
攻撃, 貴様の命もあとわずかだ!
攻撃, このリヒテルを甘く見るな!
攻撃, 余が相手だ!
攻撃(ガルンロール), 落とせいっ!!
攻撃(ガルンロール), 撃ていっ!!
攻撃(ガルンロール), 仕留めてみせよ!!
攻撃(ガルンロール), 奴にトドメを刺せ!
攻撃(ガルンロール), これより総攻撃を開始する!!
攻撃(コブラート), 落とせいっ!!
攻撃(コブラート), 撃ていっ!!
攻撃(コブラート), 仕留めてみせよ!!
攻撃(コブラート), 奴にトドメを刺せ!
攻撃(コブラート), これより総攻撃を開始する!!
発進, $(機体)、出る!!

バルバス将軍
回避, どぉした!! どこを狙っておるのだっ!!
回避, がははははは!! まだまだ甘いわ!!
回避, 当たらんわ!!
ダメージ小, ぬぇぇぇい!! ウロチョロしおってこの虫ケラがぁ!!
ダメージ小, 効かん、効かんわっ!
ダメージ小, ハッハッハ! それがどうした!
ダメージ小, このバルバス将軍に向かってそのような攻撃、片腹痛いわっ!!
ダメージ小, ふはーっはっはっは!! なんと他愛無い事よ!
ダメージ中, ぬうっ! 信じられん!!
ダメージ中, なんと! おぉのれぇぇ!!!
ダメージ中, がははははは!! なかなかやりおるわい!!
ダメージ中, あまく見おってぇぇ!!
ダメージ中, ぬうっ! よくもおっ!!
ダメージ大, ぬおぉぉ!! こ、これほどの力を持っているとはぁぁ!!!
ダメージ大, て、手強い……!
ダメージ大, おのれぇぇぇ!
ダメージ大, ええい! 殺すなら殺せ!!
ダメージ大, おめおめと生き恥をさらす俺様ではない!
破壊, ま、まさかこれほどとはあぁぁぁっ!!
破壊, うおぉぉぉ!! よ、よくもぉぉ!!!
破壊, かえすがえすも無念でござる…!
脱出, おのれ、この次こそはっ!!
脱出, 無念… リヒテル様、次こそは必ずや…!
射程外, なにっ!! …届かんとは!
射程外, えぇぇぇい! 反撃できんとはっ!!
攻撃, 今だっ!
攻撃, 一気に叩き落とせ!
攻撃, 叩きのめしてやる!
攻撃, 願ってもない獲物だ!
攻撃, この$(機体)の恐ろしさ、思い知らせてくれるわぁ!!
攻撃, 死ね!! 死ね!! .下等な虫ケラはみんな死んでしまえ!!
攻撃, 望み通り、ラクにしてくれるわっ!
攻撃, 木っ端微塵にしてくれる!!
攻撃, このわしが料理してくれるわ!!
攻撃, いまだ!! 一気に叩き潰してくれるっ!!
攻撃, トドメだ! 葬り去ってくれる!!
発進, $(機体)、出撃ィ!!

ライザ(ダイモス)
回避, なんの!!
回避, ホホホホ!! どこを狙っているのかしらね!
回避, どうした! 全然当たってないわよ!!
回避, 甘い、甘い!
ダメージ小, ふふふふ、その程度なのかしら?
ダメージ小, 愚か者め……
ダメージ小, 無駄だということがわからないのかしら?
ダメージ小, ふ、所詮虫ケラの攻撃はその程度なのね
ダメージ中, おのれ! この$(機体)をよくもここまで……!
ダメージ中, ふふふ、なかなかやるようね……でもまだ!!
ダメージ中, むっ!! この$(機体)の弱点を狙っているようね…
ダメージ中, おのれぇ!! よくもやってくれたわねっ!!
ダメージ中, ふん、まだまだその程度では落ちないわよ!
ダメージ大, くっ! まだまだ!! ……リヒテル様!! ライザに力を!!
ダメージ大, あぁぁぁぁっ!!!
ダメージ大, ああっ!! こ、このままでは!!
ダメージ大, ええい、もう一歩のところで…!
破壊, あああああああああっ!!!
破壊, お……おのれ……リヒテル様ぁぁぁぁ!!
破壊, よもやこれほどの強力なロボットがあろうとは…!
脱出, お、覚えておいでっ!!!
脱出, く、この借りは次こそ……!!
射程外, く、この私を出しぬくなんて、なかなかやるじゃないの…!
射程外, なんて距離から攻撃してくるの……!
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, リヒテル様に逆らう虫ケラどもがっ!!
攻撃, ホホホホホ!! この$(機体)の力、思い知るがいい!!
攻撃, お前の首をリヒテル様の手土産にしてくれる!!
攻撃, ホホホホホ!! 観念するんだね!!
攻撃, おとなしく落ちなさい!
攻撃, 大人しく地獄へ落ちなさい!
攻撃, 散っておしまい!
攻撃, もうお前もこれまでだね
発進, $(機体)、ライザ出ます!!

アイザム(ダイモス)
回避, 甘いな…
回避, あたりはせん!
回避, 狙いが甘いぞ!
回避, よけられる!
攻撃無効化(メカ戦士ギメリア), そのような攻撃などこの超弾性金属の前には無力だ!
ダメージ小, ふっ、効かぬな
ダメージ小, それで精一杯か?
ダメージ小, 片腹痛い…
ダメージ小, ククク…
ダメージ小, どうした… その程度で終わりか?
ダメージ小, その程度で私を倒せると思うてか!
ダメージ中, む… なかなかやるな!
ダメージ中, ほう… 少しは出来るな
ダメージ中, やるな… だが!
ダメージ中, な、なんと!
ダメージ中, うおお! よもやこれほどとは…!
ダメージ大, くっ… まさか…
ダメージ大, くぅぅぅっ!!
ダメージ大, まさか… このまま…
ダメージ大, ぐわあっ! くうっ!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!
ダメージ大, 早すぎる! まだ倒れるわけにはいかん!!
破壊, くうっ! ここまでかっ!!
破壊, すまん、リヒテル…
脱出, くうぅ!! おのれ次こそはっ!!
射程外, む、射程圏外か!
射程外, この距離では反撃を行うのは不可能だな
攻撃, どの道長くない命だ… 今の俺に出来るのはこれくらいしかない!
攻撃, ようは貴様を倒す事のみ!
攻撃, 共に地獄の底へ落ちるのだ!
攻撃, 覚悟!!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, とどめだっ!!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, 葬ってくれる!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, かくなる上は…!
攻撃, スキありだっ!
攻撃, この私の力… とくと見るがいい!
発進, $(機体)、出るぞ!!


エリカ(ダイモス)
回避, きゃっ!! ……は、外れたの…?
回避, く… や、やった!!
回避, あ、当たるわけにはいかない!!
回避, 来た! そこね!
回避, そう簡単に当たるもんですか!!
回避, か…かわしてみせる!!
回避, あ、あたるものですか!!
ダメージ小, 効くもんですか!!
ダメージ小, あ、甘く見ないで!!
ダメージ小, こ、こんな攻撃なんて!!
ダメージ小, あっ! あ、当たった?!
ダメージ中, あああっ!! こ、こんなことって……
ダメージ中, あっ! まだよ! まだやられるわけにはいかないの!!
ダメージ中, わ…わたしがやられたら……
ダメージ中, ああっ! まだよ! こんな事で落ちてしまうわけには…!!
ダメージ中, きゃっっ!! そ、そんな…?
ダメージ中, くうっっ!!! ま、まだ!! 諦めちゃいけないわっ!!
ダメージ大, あぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, あああっ!! ちょ、直撃っ!?
ダメージ大, ああああっ!! か……一矢ぁぁぁっ!!!
ダメージ大, あああっ! だ、駄目だわっ! このままじゃやられてしまう!!
ダメージ大, あああっ!! な…なんてパワーなの!?
破壊, きゃああああっ!!
破壊, あああっ!! ご……ごめんなさいマルガレーテ…!
破壊, 一矢ぁぁぁぁぁっ!!
脱出, だ、だめ……
脱出, だ、脱出します……
ビーム無効化, き……効くもんですか!!
射程外, ああっ、攻撃出来ない!?
射程外, ええっ!? た……弾切れ!?
射程外, そ…そんな……届かないなんて……
攻撃, これで!!
攻撃, これが$(機体)の$(武器)よ!!
攻撃, させるわけにはいかない!!
攻撃, こ、これ以上先には!!
攻撃, ここはわたしがっ!!
攻撃, お願い……当たってっ!!!
発進, $(機体)、発進します!


バーム軍兵士(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!


オルバン大元帥
回避, フフフフフ
ダメージ小, フフフ…その程度か
ダメージ中, 馬鹿な! このワシが!?
ダメージ中, 勝手な真似はさせんぞ!
ダメージ大, 何事じゃっ!?
ダメージ大, 何が起きたのじゃ!?
破壊, むおおおおおっ! わしが、このわしがあっ!!!
攻撃, この大馬鹿者め!
攻撃, 誰だろうと容赦はしない!
攻撃, 虫ケラどもめ! 死に急いだか!?
攻撃, 虫ケラが…死ねえいっ!!
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【2906】パイロット

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年05月23日(土) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
夕月京四郎
京四郎, きょうしろう, 男性, コープランダー, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 38, Lv7, 56, Lv8, 67
底力, 1
144, 148, 141, 138, 174, 158, 強気
SP, 45, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 2, 直撃, 5, 友情, 18, 熱血, 22
DMS_YuudukiKyousiro.bmp, Dimos.mid

#一矢の同僚で、宇宙探索に出ていた男。
#剣の達人。
#戦いとは非常なものだと言い、エリカを疑うため、しばし一矢とは対立するが、本当は
#誰よりも一矢と信頼関係を持っている男。

和泉ナナ
ナナ, 女性, コープランダー, ABBA, 160
特殊能力なし
138, 134, 130, 130, 154, 156, 弱気
SP, 45, 信頼, 1, 応援, 7, かく乱, 13, 祝福, 18, 激励, 27, 絆, 37
DMS_IzumiNana.bmp, Dimos.mid

#ガルバーFXIIに乗る少女。和泉博士の孫娘。
#一矢のことを好きだが、エリカと一矢の愛を見て、エリカに譲った少女。
#性格はおきゃん。

三輪防人
三輪長官, みわちょうかん, 男性, 戦艦, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 132, 142, 141, 167, 153, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 2, 足かせ, 3, 威圧, 10, 激怒, 15, 必中, 25
DMS_MiwaSakimori.bmp, Dimos.mid

#戦艦に乗ることを前提とします。
#地球防衛軍環太平洋司令長官。
#バーム星人を鬼畜として扱い、バームの肩を持つものはみなスパイか裏切り者呼ばわりの
#国粋主義者。


# バーム星人 -------------------------------------------------------------------------------

リヒテル(ダイモス)
リヒテル, 男性, メカ戦士, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 38
146, 152, 148, 142, 178, 157, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 3, 熱血, 12, 気合, 23, ひらめき, 26, 魂, 38
DMS_Rihitel.bmp, Dimos.mid

#バーム星地球侵略軍最高司令官にして、バームのリオン大元帥の息子で提督。
#誇り高く、妹エリカが祖国を裏切り地球側に寝返ったことを許せない。
#竜崎一矢とは、エリカの関係もあってか本編を通じて最大のライバル。
#最後には一矢にエリカをまかせ、木星にて自らの命を絶った。


バルバス将軍
バルバス, 男性, メカ戦士, AAAA, 130
特殊能力なし
154, 143, 142, 138, 174, 154, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 鉄壁, 10, 気合, 17, ド根性, 20, 必中, 24, 信頼, 35
DMS_Barbas.bmp, Dimos.mid

#バーム星軍戦闘指揮官。バームの猛将。
#ガルンロールを駆り、メカ戦士や戦闘ロボをダイモスにぶつけ続けた。
#バーム10億の民、万歳!を叫んで、最後に一矢をかばって死んだ。


ライザ(ダイモス)
ライザ, 女性, メカ戦士, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 140, 132, 137, 162, 155, 普通
精神, 50, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 7, 策謀, 16, 献身, 38, 絆, 42
DMS_Raiza.bmp, Dimos.mid

#バーム星地球侵略軍のロボット製作担当。
#リヒテルを愛し、卑劣なオルバンを倒すべくバーム軍を抜けたリヒテルに追従までした
#献身的な女性。ただし、性格はかなり冷酷であり、エリカをリヒテルに迷惑をかける存在として
#うとんじている面も。


アイザム(ダイモス)
アイザム, 男性, メカ戦士, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 27, Lv5, 46
128, 136, 141, 136, 171, 153, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 鉄壁, 2, 根性, 13, 信頼, 20, 友情, 28, 激励, 40
DMS_Aizam.bmp, Dimos.mid

#リヒテルの親友。バーム髄一の天才科学者。
#超弾性金属を開発し、ダイモスに戦いを挑むが、自らの開発したアイザロン粒子によって
#パワーアップしたダイモスに敗れた。
#実験中の事故で余命幾ばくもなく、ダイモスにメカ戦士ギメリアで最後の戦いを挑んで
#散っていった男。


エリカ(ダイモス)
エリカ, 女性, メカ戦士, AABA, 130
特殊能力
不屈, 1
127, 140, 130, 138, 150, 155, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 愛, 5, 介抱, 13, 我慢, 21, 決意, 31, 祈り, 50
DMS_Erika.bmp, Dimos.mid

#バーム星提督リヒテルの妹にして、ダイモスのパイロット竜崎一矢の最愛の人。
#強く優しく美しくある、ダイモス中最強のヒロイン。
#幾度か、戦闘ロボに乗り、一矢の敵として現れる。

バーム軍兵士(ザコ)
バーム軍兵士, バームぐんへいし, メカ戦士, AAAA, 70
特殊能力なし
110, 140, 133, 133, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1
DMS_BurmSoldier.bmp, Dimos.mid

戦闘メカ(ダイモス)(ザコ)
戦闘メカ, メカ戦士, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1
DMS_BattleMeca.bmp, Dimos.mid
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