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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2825】ΔASTRAY message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
###マーシャン

##アキダリア


アグニス=ブラーエ
回避, ん?
回避, !!
回避, ちぃっ!!
回避, なっ!?
回避, くっ!
回避, まだ意味のない戦いを続けようというのか!!
回避, つっ!
回避, 新手か!?
ダメージ小, 危険をすべて避けては何も出来ん
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, くそっ、こっちにも敵が!?
ダメージ小, この程度ならば!
ダメージ小, かすり傷だ!
ダメージ小, その程度ではオレは止められん!
ダメージ中, !!
ダメージ中, くっ、機体へのダメージは… まだやれる!
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, なぜそこまでする!!
ダメージ中, がっ!!
ダメージ中, キサマ!!
ダメージ大, 何だと!!
ダメージ大, がはっ!
ダメージ大, !!
ダメージ大, このままではこちらが……
ダメージ大, ダメだ、パワーがもたんっ!
ダメージ大, このままでは被害が大きくなるばかりだ!
破壊, ぐっ! …扉が …閉じる
破壊, オレの扉は… 閉ざされた……
脱出, オレは… …負けたのか
射程外, あれは……
攻撃, 愚かな!
攻撃, 我慢ならんっ!!
攻撃, さげれ!
攻撃, あれか
攻撃, くっ!
攻撃, はっ! っあ―――っ!
攻撃, あれか!
攻撃, そこをどけ!
攻撃, ヤツを食い止める!
攻撃, そこだ!
攻撃, はああ!
攻撃, やれることをやらずに済ますなど、我慢ならんっ!
攻撃, なぜお前たちは戦い続ける! 我慢ならんっ!!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), あれは……!! キラ=ヤマトか!?
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), お前たちはなぜ!! なぜオレたちに武器を向ける!
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), なぜオレたちに武器を向ける! コーディネイターだからかっ!! マーシャンだからか!!;答えろ!! テラナー!
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), 心を持たない者は何も守れない;守るモノがない者が戦うことなど出来るかっ!!
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), あの男か!!
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), なぜ再びオレに剣を向ける! テラナー!!
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), 我慢ならん!!!;なぜだ、なぜそれだけの能力を持ちながらそれをくだらない目的のために使う!
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), その能力、世界のために使えばどんなに素晴らしいことができるか!
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), お前は自分が世界の一部だと自覚していないのか!?
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), お前たちは何のために、何を守るために戦っている!?
攻撃(対エミリオ=ブロデリック), 守るものがなくては戦うことなど出来ない!!
攻撃(対地球連合軍兵), 我慢ならん!!! これが連合のやり方なのか!!
ハイパーモード(デルタアストレイ(VL)), デルタ核エンジン起動!! リミッター解除!;ヴォワチュール・リュミエール!!
ハイパーモード(ターンデルタ(VL)), ヴォワチュール・リュミエール受信完了!! ターンデルタオープン!!
ハイパーモード(ヴォワチューリュ・リュミエール), ヴォワチュール・リュミエール!!
シールド防御(リュミエール・シールド), リュミエールシールド展開!
発進, $(ユニット)、行く!


ナーエ=ハーシェル
回避, 避けられますね?
回避, !?
回避, それで当てるつもりですか?
回避, ちゃんと狙いましたか?
回避, 良く見ればかわせない攻撃ではないですね。そうでしょ?
回避, どんな攻撃も当たらなければ意味がありませんよ?
ダメージ小, 回避して距離が開くのはマズいですね?
ダメージ小, フム、まだ大丈夫ですね?
ダメージ小, その程度の攻撃では意味がありませんよ?
ダメージ小, 問題ないようですね?
ダメージ小, 今のは本気ですか?
ダメージ小, こちらの防御力を甘く見ましたね?
ダメージ中, なんですって?
ダメージ中, !?
ダメージ中, あの機動性…
ダメージ中, 敵の援軍ですか?
ダメージ中, 当たったのですか?
ダメージ中, これは!?
ダメージ大, まずい!?
ダメージ大, …潮時ですか?
ダメージ大, !!!
ダメージ大, 我々はどうるべきでしょう…?
ダメージ大, 高い攻撃力ですね…
ダメージ大, 私はまだ倒れてはいませんよ?
破壊, …これで終わってしまう…?
脱出, 後退したほうがよさそうですね…
射程外, どこからの砲撃ですか?
攻撃無効化, あなたの攻撃では私の盾は破れません.わかるでしょ?
攻撃, もう引いてもらえませんか?
攻撃, 生きている者はすべて必死なんです.あなただってそうでしょう?
攻撃, こちらの射程内ですよ?
攻撃, かわせますか?
攻撃, こちらから打って出ましょうか?
攻撃, そこですね?
攻撃, 見つけましたよ?
攻撃, 当てますよ?
攻撃, あたたはなぜ我々と戦うのですか?
攻撃, いたしかたありませんね?
格闘, ここは接近して叩きましょうか?
分離(ガードシェル(MA)), ガードシェルオープン!!
サポートガード, やらせませんっ!!
サポートガード, 守ってみせます! それが私の生きる意味なのですから!


ディアゴ=ローウェル
回避, ほんとバカだよな地球人は!
回避, へっ… やっぱりな
回避, え?
回避, 何をっ!
回避, 思い通りにさせるか、地球人め!!
ダメージ小, どわ!
ダメージ小, へっ! その程度かよ!
ダメージ小, この程度なんの問題もないぜ、地球人!
ダメージ小, そんなのでどうにかなると思ってるのかよ、バカ!
ダメージ小, 効いてないんだよ!
ダメージ中, てめぇ……!!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, おまえ……!
ダメージ中, 野郎! よくもやってくれたな!
ダメージ中, 当たっちまったか!
ダメージ大, うぐぐ……
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, くそ! まだだ!
ダメージ大, このままじゃやられちまう…!
ダメージ大, テメェ! もう許さねえぞ!
破壊, くっそおーっ!
脱出, すみません! セトナ様!
射程外, くそ、卑怯だぞ!
攻撃, あれだな!
攻撃, オレも行くぜ!!
攻撃, でえいっ!
攻撃, ちょっとまったあ!!
攻撃, ちっ、くらえ地球人!!
攻撃, くらえっ! 地球人っ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, でやーっ!
攻撃, 地球人め!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃(日本刀), 斬るっ!!


アイザック=マウ
回避, は、外れた?
回避, 避けられたのか?
回避, その程度なら私だって!
回避, 私だってジュール隊の一員です!
回避, クッ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, あ、当たったのか?
ダメージ小, こ、この程度ならまだ!
ダメージ小, 大した被害じゃない…!
ダメージ小, 大丈夫、問題ありません!
ダメージ中, うあっ!
ダメージ中, !? あれは!
ダメージ中, そんな……
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 被弾した?
ダメージ大, これじゃ危険ですよ!
ダメージ大, あの敵には勝てない…
ダメージ大, そんなバカな!
ダメージ大, 直撃した!? そんな!
ダメージ大, こ、このままじゃ…!
破壊, しまった! やられた!?
脱出, 勝負は時の運、負ける時だってある…
射程外, しかたありませんね―――
攻撃, 行きましょう!
攻撃, はあああ!
攻撃, ザフトの力を思い知れ!!
攻撃, 私も!!
攻撃, 当たれ!
攻撃, そ、そこだ!
攻撃, 私だって!
攻撃, ジュール隊の実力を見せてやる!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, なんとかしてみます!
攻撃(対デストロイガンダム), こんなものがまだ地上に…
サポートガード, 彼を守らなくては!


セトナ=ウィンタース


###オーブ


ホースキン=ジラ=サカト
回避, お気楽ヤツらだな
回避, 単調な攻撃だ
回避, 冷静に判断すればかわせない攻撃ではない
ダメージ小, 大したことはないな
ダメージ小, その程度では無意味なのは理解できるだろう?
ダメージ小, かわすまでもないな
ダメージ中, 読み違えたか…
ダメージ中, まだ戦闘の続行は可能だ
ダメージ中, 少々こちらが不利になったか…
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, ク、まだ逆転できる可能性は…
ダメージ大, 限界が近いな、引くべきか…
破壊, なにっ!
脱出, 脱出する
射程外, 正しい判断だと言えるな
攻撃, 夢を語る前に現実の戦いで結果を出さなくては、ね
攻撃, オレの標的はお前だ
攻撃, 標的を沈める!
攻撃, チャックメイトだ!
攻撃, この局面、論理的に考えて逆転は不可能だ
攻撃, この機体に勝てないのは理解できるだろう!
攻撃(105スローターダガー), この機体、アストレイより上なんでしょうね?


ガルド=デル=ホクハ
回避, 回避に成功した
回避, そんな攻撃では当たらんぞ!
回避, 当たりはしない!
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, 効いていないぞ!
ダメージ小, よし、問題はないな
ダメージ中, ぬう?
ダメージ中, グ! だがまだ大丈夫だ!
ダメージ中, まだだ! この程度で!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, ク! だがここで退くわけには!
ダメージ大, まだだ、まだ戦える!
破壊, しまった、ここまでか!
脱出, 脱出する!
攻撃, $(相手ユニット)視認!
攻撃, 配置についた、攻撃を開始する
攻撃, やるぞ
攻撃, 大丈夫だ、オレたちは勝てる!!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, 攻撃を開始する!
サポートガード, 安心しろ、お前はオレが守る


ファンフェルト=リア=リンゼイ
回避, ジャマをするな!
回避, いい攻撃だがな!
回避, そこだ!
ダメージ小, ち! お前にも同じ傷をつけてやる!
ダメージ小, かすめたか!
ダメージ小, その程度か?
ダメージ中, やるねー、だがまだだ!
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, くそ!
ダメージ大, そんなバカなっ!
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, も、もうもたない!
破壊, なんだと!?
脱出, オレがやられた?!
攻撃, ここで働けば俺たち下級氏族にも出世のチャンスがあるってことだろ?
攻撃, そうはさせるか!
攻撃, はぁっ!
攻撃, はさみ撃ちにするぞ!
攻撃, 腕が鳴るな、フフ
攻撃, オレが倒してやる!
攻撃, ククッ!
攻撃, 生意気だな!


ファンフェルト=リア=リンゼイ(傷)
回避, いいぞ!
回避, 邪魔をすなぁっ!
回避, そこだな!
ダメージ小, いいねェ〜〜 オマエにも同じ傷をつけてやるよ!
ダメージ小, この程度かすり傷だ!
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ中, キサマは!
ダメージ中, やるじゃないか、貴様!
ダメージ中, クソがぁっ!
ダメージ大, そんなバカなっ!
ダメージ大, なんだと!? クソッ!!
ダメージ大, き、キサ
破壊, そ、そんなバカな!?
脱出, こ、こんなことが…!!
攻撃, 傷がうずく、くくくくく
攻撃, オレがひねり潰してやる!!
攻撃, くっくっくっくっ!
攻撃, 生意気なっ!!
攻撃, ここまでだ! 死ね!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, 落ちろぉっ!
攻撃, これでも喰らえっ!
攻撃(対アグニス=ブラーエ), あのマーシャンどもとまた戦えるとは…
攻撃(対アグニス=ブラーエ), 出てきたなマーシャン!
攻撃(対ターンデルタ), シビリアンもどきなど!


ワイド=ラビ=ナガタ
回避, やった!
回避, !! あそこか!
回避, あたらねぇよ!
回避, ハッ!
ダメージ小, はぁ?
ダメージ小, !! てめえ!!
ダメージ小, ちっ、仕方ねえな…
ダメージ中, てめえっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 当たっちまったか
ダメージ大, こんなモンで戦えるかよ!
ダメージ大, 恐ろしいヤツだな
ダメージ大, イッちまってやがる!
破壊, このヤロウめーっ!!
破壊, ちっ、やっぱりな
脱出, すまんな、パワー切れだ
脱出, チッ! オレは降りるぜ
射程外, 何のマネだ!?
攻撃, まだオレたちにもチャンスがあるぞ!
攻撃, お前の分もオレが活躍してやるよ!
攻撃, 一番乗りはオレだァ!!
攻撃, どうだオレ様の$(機体)はっ!!
攻撃, おっ、いいところに
攻撃, これほど確実な方法はないぜ!!
攻撃, オレのエモノだ!!
攻撃, とどめはオレが刺す!
攻撃, これでオレがヤツを倒せばいいわけだ


サース=セム=イーリア
回避, えっ?
回避, は、外れてくれた?
回避, な、なんとか…
ダメージ小, ああっ
ダメージ小, だ、大丈夫なの?
ダメージ小, も、問題ないのか?
ダメージ中, うわぁ〜!!
ダメージ中, あ、当たった!?
ダメージ中, ど、どうしたら…
ダメージ大, う、うわぁぁぁ!
ダメージ大, た、助けて!
ダメージ大, 大変だ、このままじゃ…!
破壊, ああ…
脱出, うう… ぅああ…
攻撃, ボクなんて役に立てるのでしょうか…
攻撃, ……やる
攻撃, こ、攻撃します!
攻撃, な、なんかしないと
攻撃, やれるのかな・・・
攻撃, う、うわああ!


###地球連合軍

##ファントムペイン


エミリオ=ブロデリック
回避, 当たらなければ意味はない
回避, ちいっっ!
回避, その機体もすでに限界のはずだ
回避, ……
回避, 回避成功
回避, 無駄だな
ダメージ小, ゴキブリなみにしつこいな
ダメージ小, ……
ダメージ小, この程度ならば問題はない
ダメージ小, ダメージ軽微。戦闘に支障はない
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, 避けきれなかったか
ダメージ中, だがまだだ!!
ダメージ中, く!
ダメージ中, 戦闘の続行は可能だ
ダメージ中, 当てただと?
ダメージ中, …貴様!
ダメージ中, やるな…!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, まだだ!
ダメージ大, く、機体がもたない!?
ダメージ大, コーディネイターを殲滅するまでは!
ダメージ大, ぐ…!
ダメージ大, もう限界か!?
破壊, ぐわあああっ!
脱出, 任務失敗… 帰還する
射程外, こちらの射程外からの攻撃?
攻撃, ……
攻撃, ここまでだ
攻撃, そろそろ限界だろ
攻撃, 浄化!
攻撃, 勝負あったな、覚悟を決めろ
攻撃, これまでだ!
攻撃, 障害を排除する!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃(スキュラ), オレの光の槍の勝ちだ!!
攻撃(対コーディネイター), コーディネイターの殲滅を停止する理由などない
攻撃(対コーディネイター), コーディネイターを殲滅する.そのための犠牲はすべて許される!!
攻撃(対コーディネイター), コーディネイターめ
攻撃(対コーディネイター), 覚悟を決めろ、コーディネイター!
攻撃(対コーディネイター), コーディネイターの殲滅こそ世界のためになることなのだ!
攻撃(対コーディネイター), 自然に逆らって作られたコーディネイターは人類の敵だ…;平和を脅かすナチュラルの敵だ…
攻撃(対コーディネイター), ウルサイ!!! コーディネイターは死ねっっ!!


ダナ=スニップ
回避, 間抜けな連中だぜ、おかげで楽できるけどな
回避, 無駄に追いかけ回していいのかね?
回避, しっかり見させてもらったぜ
回避, 怖いヤツはいなくなった
回避, おしい!! もう少しで殺せたのになあ!
回避, さあ撃ってこいよ
回避, おっとそうきたか
回避, 能力のわからん敵と戦うほどバカじゃないんでね
ダメージ小, 怒るなよ
ダメージ小, あ?
ダメージ小, つまんねェな
ダメージ小, いまのお前じゃ俺には勝てないぜ?
ダメージ中, オッケー、オッケー、俺の負けだ;……なんてな
ダメージ中, お?
ダメージ中, !!
ダメージ中, ちっ、誰だ!!
ダメージ中, ちっ! 追いつかれたか!
ダメージ大, まったく恐ろしいな、あんな隠し玉があるとは
ダメージ大, けっ、熱くなりやがって… キライだね、そういうのはよっ!!
ダメージ大, っておいっ!!
ダメージ大, こりゃまずいぜ―――
ダメージ大, 直撃だと!? バカな!!
破壊, うわあああ!
脱出, 悪いが抜けさせてもらうぜ!
射程外, オレがはめられただと?!
攻撃, あとは遊ばせてもらおう!!
攻撃, そらそらおびえろ!!
攻撃, んじゃ「さよなら」だ
攻撃, バカだな!
攻撃, ひゃひゃひゃ!
攻撃, そろそろ終わりにするか
攻撃, 次々と現れやがって
攻撃(可変アームユニット), すべてさらすかよ! ひゃひゃひゃ!
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【2824】ΔASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
###マーシャン

アグニス=ブラーエ
アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ナーエ=ハーシェル
アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 28, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 52
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 14, Lv6, 23, Lv7, 35, Lv8, 49
145, 148, 145, 153, 170, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 10, 激励, 23, 忍耐, 25, みがわり, 29
GSEED-DA_NaheHerschel.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ディアゴ=ローウェル
ディアゴ, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 50
150, 143, 148, 150, 169, 159, 強気
SP, 50, 気合, 5, 熱血, 12, 根性, 15, 集中, 21, 突撃, 24, 激闘, 32
GSEED-DA_DeagoLowell.bmp, GSEEDV_Zips.mid


アイザック=マウ
アイザック, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 56
145, 142, 150, 147, 168, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 2, 努力, 6, ひらめき, 10, 熱血, 17, 忍耐, 20, 補給, 26
GSEED-DA_IsaacMau.bmp, GSEEDV_Zips.mid


###オーブ


ホースキン=ジラ=サカト
ホースキン, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38
切り払いLv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 30
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 4, 足かせ, 8, 必中, 9, 隠れ身, 16, 看破, 17
GSEED-DA_HosekinZillahSakato.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ガルド=デル=ホクハ
ガルド, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39
130, 146, 143, 141, 171, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 狙撃, 8, 熱血, 13, 必中, 15, 補給, 20, みがわり, 23
GSEED-DA_GardoDelHokuha.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ファンフェルト=リア=リンゼイ
ファンフェルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33
142, 140, 139, 144, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 気合, 5, 熱血, 10, 根性, 13, 突撃, 20
GSEED-DA_FanfeltRearLindsay.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ファンフェルト=リア=リンゼイ(傷)
ファンフェルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
エクステンデット, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33
142, 140, 139, 144, 170, 157, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 3, 気迫, 5, 魂, 10, ド根性, 13, 報復, 20
GSEED-DA_FanfeltRearLindsay(Scar).bmp, GSEEDV_Zips.mid

#作中単に精神に異常をきたしてるようにしか見えないのですが
#デストロイに乗っているということは、ファントムペインに強化措置でも受けてしまったのかな、と
#クロスボーンガンダムのザビーネのような拡大解釈な措置をば


ワイド=ラビ=ナガタ
ワイド, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 33
140, 142, 141, 143, 172, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 根性, 8, 熱血, 13, ひらめき, 15, かく乱, 20, 策謀, 23
GSEED-DA_WideRaviNagata.bmp, GSEEDV_Zips.mid


サース=セム=イーリア
サース, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
140, 142, 141, 143, 172, 158, 弱気
SP, 50, てかげん, 3, 信頼, 6, 信頼, 15, 必中, 22, 努力, 27, 友情, 30
GSEED-DA_SzaszSemIria.bmp, GSEEDV_Zips.mid


###地球連合

##ファントムペイン


エミリオ=ブロデリック
エミリオ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 44
144, 156, 153, 155, 177, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 突撃, 10, ひらめき, 16, 奇襲, 24, 加速, 27, 魂, 32
GSEED-DA_EmilioBloderick.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ダナ=スニップ
ダナ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
150, 142, 145, 145, 166, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 7, 痛撃, 13, かく乱, 21, 目眩し, 29, 機先, 35, 挑発, 39
GSEED-DA_DanaSnip.bmp, GSEEDV_Zips.mid
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【2823】ΔASTRAY item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


###ストライカーパック


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム
・ツリー全体表示

【2822】ΔASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時21分 -
設定
引用なし
パスワード
###マーシャン

##アキダリア


#デルタ2機の攻撃力のなさがどうしようもない…
#ブーストを付加し、気力が130越えれば超機動力でコストパフォーマンスの高い高威力武器を連発できる
#というコンセプトでお茶を濁してみる
#しかし登場時期がフリーダムやデスティニー、最低インパルスと同時になるだろうと考えると結構厳しいような気が

#ちなみに、ブーストはあくまでゲーム的デフォルメであって、攻撃力が増加するとかそういう設定はありません


デルタアストレイ
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
ハイパーモードLv1=ヴォワチューリュ・リュミエール デルタアストレイ(VL)
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


デルタアストレイ(VL)
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 7, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
ブースト
ノーマルモード=デルタアストレイ 5 回数制限 消耗なし
4000, 150, 1100, 130
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ターンデルタ
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ハイパーモードLv1=ヴォワチューリュ・リュミエール ターンデルタ(VL)
4300, 130, 1200, 120
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ターンデルタ(VL)
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 7, M, 6000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ブースト
ノーマルモード=ターンデルタ 5 回数制限 消耗なし
4300, 130, 1200, 140
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
===
パワー受信,           補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)


##ビームサーベルの威力が高めになっているのは、設定上VLを展開するとサーベルが増えることを拾ってきて
##少しでも火力不足を補うための措置
##作中一回もVLリングのビームサーベルなんて使ってないんですけどね

#もっと原作チックに、アキダリアの近辺にいた時だけVLが発動でき、かつ、その時にENも回復する
#という形式にしたほうがいいでしょうか
#アビリティ使えば再現できなくもないですが
#むしろ問題は、デルタアストレイが戦闘不能にならなかったり、アキダリアが母艦でなかったりといった場合にどうするか
#特に後者は明確な艦長がいないだけにとても可能性が高い… ローカルで対応してもらうしかないでしょうか


ガードシェル(MA)
ガードシェル(MA), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 ガードシェル(MS)
バリアLv3=ビームシールド
4500, 130, 1500, 80
-ACA, GSEED-DA_GurdShell(MA).bmp
ビーム砲,            1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B

#詳細な設定が少なく謎の多いガードシェル
#MA形態時の武装がさっぱりわかりません
#作中ビーム撃ってたのでそれっぽくデータ化


ガードシェル(MS)
ガードシェル, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ガードシェル(MS)
バリアシールドLv3=ビームシールド
4500, 130, 1300, 90
-ACA, GSEED-DA_GurdShell(MS).bmp
ロケットアンカー,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
レーザーロッド,         1400, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実有P
レーザーソード,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
シールドスロー,         1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格実P


マーズジャケット
マーズジャケット, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ分離=分離 マーズジャケット(ベーシック)
3800, 120, 1200, 95
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ.bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


マーズジャケット(ベーシック)
マーズジャケット, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
パーツ合体=マーズジャケット
3800, 120, 900, 115
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ(Separate).bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

#とりあえずディアゴの乗るマーズジャケットは単独でデータ化
#本来はレッドフレーム用アイテムのものを付け替え来た方が正しいのでしょうが
#マーズジャケット外したディアゴのシビリアンアストレイというのが登場もしてなければ設定も存在してないので
#ベースがシビリアンということで、気持ちレッドフレームMJよりも性能低め
#当然ガーベラもなし


アイザック専用バクゥハウンド
バクゥハウンド, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=バクゥハウンド
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=アイザック専用バクゥハウンド (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=あいざっくせんようばくぅはうんど (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
ユニット画像=GSEEDSG_KerberosBucueHound(Isaacu).bmp (ケルベロスウィザード装備)
3200, 90, 800, 90
-AC-, GSEED-DA_BucueHound(Isaacu).bmp
ビームファングシステム,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(!ケルベロスウィザード)


アイザック専用ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=アイザック専用ザクウォーリア (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=あいざっくせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED-DA_ZakuWarrior(Isaacu).bmp
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#ケルベロスウィーザドを最大限生かすためシールドを外しているので
#結果的にビームトマホークもなしという事に


アキダリア(ASTRAY)
アキダリア, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
8000, 230, 1200, 60
A-AA, GSEED-DA_Acidalium.bmp
対空砲,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
ビーム砲,            1800, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B

#これも詳細な設定がないので武装が… 作中描写から拾ってきてデータ化してみました
#それ以前にディアゴがパイロットやってるので艦長がいないという、戦艦にしては珍しい問題が…
#後半セトナが艦長席に座ってたのでねつ造気味にデータ化してみようかと検討中
#しかし、それまで艦長がいないという問題は結局解決しないうえ、セトナの戦闘メッセとか絶望的なので(でっちあげるとしても)
#地味に悩んでます


マーズタンク
マーズタンク, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, S, 700, 10
特殊能力
補給装置
1900, 60, 900, 40
-AC-, GSEED-DA_MarsTank.bmp

##設定上存在する、火星で使用されている作業用MA
##木星蜥蜴やバフラムに追いまわされる役に是非どうぞ
##宇宙○争のトラ○ポッドとか言ってはいけない


###ザフト


ザクウォーリア(ラガシュ基地特殊部隊仕様)
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEED-DA_ZakuWarrior(Lagash).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)

##一応設定上存在するラガシュ基地所属の特殊部隊カラーバージョン
##ケルベロスウィザードが標準装備。↓はばら撒き用の装備済みデータ


ケルベロスザクウォーリア(ラガシュ基地特殊部隊仕様)
ケルベロスザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3600, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED-DA_ZakuWarrior(Lagash).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビーム砲(ケルベロス),      1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル(ケルベロス),    1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!バクゥハウンド)
ビームファングシステム(ケルベロス),   1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!バクゥハウンド)


###連合軍

##ファントムペイン


ロッソイージス(MS)
ロッソイージス, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 ロッソイージス(MA) ロッソイージス(多脚形態)
ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(MS)(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1100, 105
AACA, GSEED-DA_RossoAegis(MS).bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スキュラ<MAP>,        1600, 1, 4,  -5,  -, 35, 115, AA-A,  +0, B散M扇L2(!PSダウン)
スキュラ,            1900, 2, 5,  +5,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ロッソイージス(MA)
ロッソイージス(MA), MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 ロッソイージス(MS) ロッソイージス(多脚形態)
ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1100, 95
A--A, GSEED-DA_RossoAegis(MA).bmp
スキュラ,            1900, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ロッソイージス(多脚形態)
ロッソイージス(多脚形態), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 ロッソイージス(MS) ロッソイージス(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(4Leg)(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1200, 100
---A, GSEED-DA_RossoAegis(4Leg).bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)


ネロブリッツ
ネロブリッツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
ミラージュコロイド
シールド=トリケロス
ダミーLv1=ダミーバルーン
反射Lv4=可変アームユニット B S防御 10
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED-DA_NeroBlitz.bmp
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
クロー,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
6連ランチャー,         1500, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
可変アームユニット,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突忍先

#いやらしい特殊防御の再現の一環としてダミーバルーンをもたせてみましたが、GSCのフォーマット的にはない方が妥当でしょうか?
#可変アームユニットでのビームの反射は、撃った相手に直接撃ち返したことはありませんが、その辺はデフォルメということで


###ジャンク屋ギルド


シビリアンアストレイJGカスタム
CアストレイJGカスタム, しびりあんあすとれいJGかすたむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
修理装置
シールド
3200, 100, 800, 90
-ACA, GSEED-DA_CivilianAstrayJGCustam.bmp
ビームサイン,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
・ツリー全体表示

【2821】STARGAZER animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時20分 -
設定
引用なし
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MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
フォールディングレイザー,     ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ヴァジュラ,            ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
スティレット(準備),        投剣
スティレット(攻撃),        投剣
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
重斬刀,                 ソード
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャニス,             スーパーミサイル 2
キャットゥス,           バズーカ
パルデュス,            小型ミサイル 3
機関砲ポッド,           マシンガン
量子コンピュータウィルス(攻撃),  放電
量子コンピュータウィルス(命中),  放電
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


#↓各種パック用アニメ
MS(SEED)
2連装リニアガン,         2連光弾 黄
フラガラッハ3(準備),         大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流 黒
フラガラッハ3(攻撃),         大斬撃 黒;2;横大斬撃 黒
フラガラッハ3(命中),         大斬撃 ピンク;2;横大斬撃 ピンク
対艦バルカン砲,          内蔵ガトリング
ガンランチャー,          キャノン砲 2
アグニ,                 バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),     ダメージ
マイダスメッサー(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),      回転斬撃
シュベルトゲベール(準備),     大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール(攻撃),     大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
シュベルトゲベール(命中),     大斬撃 ピンク
ビーム砲(ケルベロス),       2連小ビーム 緑
ビームサーベル(ケルベロス)(準備), 連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
ビームサーベル(ケルベロス)(攻撃), 回転ビームサーベル
ビームサーベル(ケルベロス)(命中), 回転ビームサーベル
ビームファングシステム(ケルベロス)(攻撃), 噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロス)(命中), 噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ)(攻撃),   噛み付き;2;噛み付き;2;噛み付き
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ)(命中),   噛み付き;2;噛み付き;2;噛み付き


ストライクE
アンカーランチャー,         実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
ビームライフルショーティー(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
ビームライフルショーティー(攻撃), ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp;3;ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
ビームライフルショーティー(命中), 小ビーム 緑;3;小ビーム 緑


ストライクノワール
アンカーランチャー,         実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
ビームライフルショーティー(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
ビームライフルショーティー(攻撃), ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp;3;ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
ビームライフルショーティー(命中), 小ビーム 緑;3;小ビーム 緑


ブルデュエル
スティレット(準備),        連投剣
スティレット(攻撃),        連投剣
スティレット(命中),        連突;2;小爆発
リトラクタブルビームガン(準備),  ビームライフル Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
リトラクタブルビームガン(攻撃),  ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp;3;ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
リトラクタブルビームガン(命中),  小ビーム 緑;3;小ビーム 緑
スコルピオン,           レールガン 黄


ヴェルデバスター
ガンランチャー,          光弾 黄
高エネルギービーム砲,       小ビーム 緑
6連装ミサイルポッド,         小型ミサイル 6
ビームライフル,          ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル連装モード,     ダブルビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


105スローターダガー
12.5mm対人機関砲,         バルカン
イーゲルシュテルンII,         バルカン
ビームサーベル,             ビームサーベル 黄
ビームライフル,          ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp  


スターゲイザー
ビームガン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
ビームリング(準備),        BeamCoat.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_BeamCoat(Green)[01-05].bmp 32 2 1 前面;4;BeamCoat.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_BeamCoat(Green)[05-01].bmp 32 2 1 前面
ビームリング(攻撃),        文字発射 ○ 緑 BeamCoat.wav;2;文字発射 ○ 緑 BeamCoat.wav
ビームリング(命中),        光連斬撃 緑


シビリアンアストレイDSSDカスタム
レーザートーチ,          ビームサーベル
ビームガン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp


ジンタイプインサージェント
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
パルデュス,            小型ミサイル 3
キャットゥス,           バズーカ


バクゥハウンド
ビームファングシステム,             噛み付き
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【2820】STARGAZER dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時18分 -
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引用なし
パスワード
ソル=リューネ=ランジュ セレーネ=マクグリフ
ダメージ中
セレーネ=マクグリフ, きゃああーっ!
ソル=リューネ=ランジュ, 大丈夫セレーネ、怪我はないかい?
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, 行くよ、セレーネ
セレーネ=マクグリフ, えぇ!
攻撃
セレーネ=マクグリフ, 始めるわ、準備はいいかしら?
攻撃
ソル=リューネ=ランジュ, セレーネ!
セレーネ=マクグリフ, 分かってる!


エドモンド=デュクロ レイエス軍曹
回避
レイエス軍曹, 回避成功!
エドモンド=デュクロ, 昔取った何とやらってヤツさ
回避
エドモンド=デュクロ, やれやれ
回避
エドモンド=デュクロ, ……
回避
エドモンド=デュクロ, とにかく急ぐぞ!
レイエス軍曹, 了解!
回避
エドモンド=デュクロ, !
回避
エドモンド=デュクロ, 当たらないようにかわせばいい、単純な話だろ?
回避
レイエス軍曹, 近かったですね・・・
エドモンド=デュクロ, 少しでも距離を確保しておこう
回避
エドモンド=デュクロ, ……!
回避
エドモンド=デュクロ, レイエス伍長!
レイエス軍曹, 今は軍曹です!
回避
レイエス軍曹, この任務後また飲みに連れて行って下さい!
エドモンド=デュクロ, ああ、覚えておこう!
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, 一体今俺は何をやれるのか…
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, もし自分より弱いものがいなかったら、か
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, うおッ!
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, そろそろまずいか…
ダメージ大
レイエス軍曹, 限界です!
エドモンド=デュクロ, ああ、理解しているよ!
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, やられたな…
レイエス軍曹, 無事でしたか、良かった!
ダメージ大
エドモンド=デュクロ, すまないな軍曹! 始末書書かせるハメになって
レイエス軍曹, いえっ! また少佐と一緒に乗れて光栄です
ダメージ大
レイエス軍曹, 少佐ァ! これ以上は近づけません!
エドモンド=デュクロ, くッ
ダメージ大
レイエス軍曹, 少佐… 大丈夫ですか…?
ダメージ大
レイエス軍曹, うっ…!
破壊
エドモンド=デュクロ, ぐおッ!
レイエス軍曹, 少佐… 少佐―――ッ!!
破壊
エドモンド=デュクロ, セレーネ… 遠くばかり見過ぎて転ぶんじゃねェぞ……
攻撃
エドモンド=デュクロ, さてと… 学生以来のバイトかな
攻撃
エドモンド=デュクロ, とりあえず、上を見ておこうか
攻撃
エドモンド=デュクロ, て――――ッ!!
攻撃
レイエス軍曹, 個々の判断で最善のメソッドを選択するしかありません!
エドモンド=デュクロ, 偉くなったな
レイエス軍曹, 茶化さないで下さい
攻撃
レイエス軍曹, 少佐の指揮… 後学のためにも今一度拝見させて頂きます
エドモンド=デュクロ, オレはもう民間さ
攻撃
エドモンド=デュクロ, 奴が気づく前に可能な限り近づくんだ!
レイエス軍曹, 了解!
攻撃(リニアガン)
エドモンド=デュクロ, 軍曹! 連射間隔をコンマ5秒にセット!
レイエス軍曹, 無茶です、バレルがもちません!
エドモンド=デュクロ, かまわん!
スモークディスチャージャー
エドモンド=デュクロ, 軍曹! スモーク散布!
レイエス軍曹, 了解!
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【2819】STARGAZER message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時17分 -
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引用なし
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スウェン=カル=バヤン
回避, 当たるものか!
回避, 見える…
回避, よし!
回避, 次だ
回避, ……
回避, やったか?
回避, こちらを狙っても無駄だ…
回避, お前の腕では、俺を墜とすことは不可能なようだ…
回避, 何処を狙っている?
回避, 甘いな…!
回避, その手には乗らん
回避, エネルギーの無駄使いだったな…
回避, センサー任せの狙いには、当たらん…
回避, 不用意に仕掛けると、痛い目に合うぞ…
回避(ストライクノワール), ノワールに助けられたか…
回避(ストライクノワール), ノワールについてこられないようだな…
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, ちぃ…!
ダメージ小, !
ダメージ小, ! な…
ダメージ小, 何だ?
ダメージ小, ……
ダメージ小, 当たったか…
ダメージ小, ダメージは問題ないレベルのようだ
ダメージ小, 威嚇攻撃など…
ダメージ小, …こいつ!
ダメージ小, 紙一重だったようだ…
ダメージ小, こちらの機動性についてこれるようだな…
ダメージ中, うっぐ!
ダメージ中, ぐおっ!
ダメージ中, ちっ!
ダメージ中, これは…!
ダメージ中, このまま喰らい続けるわけにはいかない…
ダメージ中, くっ! 直撃は免れたようだ
ダメージ中, このままでは致命傷をもらうことになる……
ダメージ中, ……
ダメージ中, こちらに狙いを定めたようだな
ダメージ中, 隙を見せたか…
ダメージ中(ストライクノワール), ノワールのスピードについてくるとは…
ダメージ中(ストライクノワール), ノワールでもかわせないとは…!
ダメージ中(PS装甲), フェイズシフトを抜かれたか!
ダメージ中(VPS装甲), フェイズシフトを抜かれたか!
ダメージ中, この程度… 任務遂行には問題ない…
ダメージ大, 次こそ… 討つ!
ダメージ大, 何だ… この敵は
ダメージ大, なかなか手強い
ダメージ大, !?
ダメージ大, くッ…!
ダメージ大, 直撃か… しかし、まだ!
ダメージ大, ……
ダメージ大, このままでは任務遂行が困難になる…
ダメージ大, くっ! 限界か…!?
ダメージ大(ストライクノワール), ノワールを失うわけにはいかない…
破壊, うわぁぁぁっ!
破壊, くっ… 機体を破棄する
破壊, もう動かんか…
破壊, ここまでのようだな…
脱出, く… 帰投する…
脱出, …ダメージを受けすぎたか.いったん離脱する…!
射程外, 弾切れ…!?
射程外, しまった! 弾切れ!?
射程外, 誘い込んだつもりか!
射程外, どうやら無駄弾を使わされたようだ
射程外, ……
攻撃無効化(PS装甲), フェイズシフト装甲か…!
攻撃無効化(VPS装甲), フェイズシフト装甲か…!
攻撃無効化(PS装甲), フェイズシフトで切り抜けたか
攻撃無効化(VPS装甲), フェイズシフトで切り抜けたか
攻撃, 戦闘エリアに入った
攻撃, 作戦を開始する
攻撃, お前たちは… この俺が討つ
攻撃, 標的を確認、これより排除を開始する
攻撃, 捉えた
攻撃, あれか
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろ
攻撃, 逃がさん
攻撃, これで!
攻撃, 吹き飛べ!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, これまでだ
攻撃, させるか!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 舐めるな!
攻撃, うおッ!
攻撃, 無駄だ!
攻撃, でぇい!
攻撃, 迂闊だな
攻撃, これでとどめだ!!
攻撃, 無駄なあがきを!
攻撃, 目障りだ…!失せろ!
攻撃, 終わりにする
攻撃, ふん…!
攻撃, ……
攻撃, もらった…!
攻撃, 遅いな!
攻撃, 俺は戦うことしかできない…
攻撃, 攻撃を開始する…!
攻撃, やらせてもらう…!
攻撃, やらせる訳にはいかない…!
攻撃, これが避けれるか?
攻撃, 悪いが、排除させてもらう…
攻撃, これで終わらせる…!
攻撃, 今は戦うことだけを考えろ!
攻撃, ここを通す訳にはいかない…!
攻撃, 隙だらけのようだな…!
攻撃, 敵を発見した。これより攻撃態勢に移行する!
攻撃, 確実に仕留める…!
攻撃, 排除させてもらう!
攻撃, スウェン・カル・バヤン、敵を殲滅する
攻撃(宇宙), 星… か…
攻撃(対ブーステッドマン), 薬による強化か… 長くは無いな
攻撃(対エクステンデット), エクステンデッド、ってやつか
攻撃(対スターゲイザー), その機体、我々が頂く
攻撃(対スターゲイザー), 目標捕捉、逃がしはせん!
攻撃(対スターゲイザー), DSSDの新型機か?
攻撃(対SEED), 何だ… この感じは…
攻撃(対アグニス=ブラーエ), ……守るモノだと……
攻撃(対キラ=ヤマト), どこまで通用するか、試させてもらう!
攻撃(対キラ=ヤマト), あの機体… キラ・ヤマトか?
発進, スウェン=カル=バヤン、$(ユニット)出る!


ミューディー=ホルクロフト
回避, ちっ!
回避, …ふッ!
回避, あんたの行動は全てお見通しよ!
回避, ザコ共が超ウザイわ!
回避, 魔法で避けてるわけじゃないのよ
回避, あーもー、超ウザイ!
回避, 私の相手をするのは10年早いわ!
回避, あーもー! コイツらしつこくてやんなっちゃう
回避, アンタなんかにやられる私じゃないよ!
回避, おしいわ! また今度挑戦してね
回避, そんなに相手をしてほしいの?
回避(ブルデュエル), 失礼ね! ブルデュエルと違って、私はそんなに重くないわよ!
回避(ブルデュエル), フォルテストラが付いてたって、機動性は高いのよ!
回避(ロングダガー・フォルテストラ), フォルテストラが付いてたって、機動性は高いのよ!
回避(デュエルダガー・フォルテストラ), フォルテストラが付いてたって、機動性は高いのよ!
ダメージ小, 冗談
ダメージ小, ふう…
ダメージ小, このダメージじゃ、私を倒す前に戦争が終わっちゃうよ!
ダメージ小, この攻撃じゃ、避けることもないね!
ダメージ小, 機体に傷が付いたじゃない、どうしてくるの!?
ダメージ小, うるさいザコが来たようね!
ダメージ小, それじゃ、$(ユニット)を行動不能にするのは無理よ
ダメージ小, カンが外れたの!?
ダメージ小, 装甲がへこんだわ、今度は私がへこませてあげるわ!
ダメージ小, ちょっとお化粧中になんてことするのよ!
ダメージ小(ブルデュエル), ブルデュエルの装甲を舐めないで!
ダメージ中, !
ダメージ中, あ…
ダメージ中, こんなところでくたばる私じゃないの!
ダメージ中, なかなかやるわね、でもまだ!
ダメージ中, な、なんて攻撃力なのよ!
ダメージ中, どうやら私に殺されたいようね!
ダメージ中, アンタ、私の本気を出させるのがうまいみたい!
ダメージ中, やったわね! 宇宙のゴミ共々、消してやるわ!
ダメージ中, 私同様、機体も丈夫なのよ
ダメージ中(ブルデュエル), フォルテストラのおかげで致命傷は避けられたようね
ダメージ中(ロングダガー・フォルテストラ), フォルテストラのおかげで致命傷は避けられたようね
ダメージ中(デュエルダガー・フォルテストラ), フォルテストラのおかげで致命傷は避けられたようね
ダメージ大, くッ… ちょっとヤバイかも…
ダメージ大, 速すぎっ! 何なの!?
ダメージ大, いやあああああッ!
ダメージ大, …が!
ダメージ大, この私がやられる?!
ダメージ大, 本気を出さないとまずいわね!
ダメージ大, ちょっ… ちょっと待って!
ダメージ大, 私をここまで追い詰めたのは、アンタが初めてよ!
ダメージ大(ブルデュエル), ブルデュエルの分厚い装甲が役に立たないなんて!
ダメージ大(ブルデュエル), フォルテストラでも防げない!?
ダメージ大(ロングダガー・フォルテストラ), フォルテストラでも防げない!?
ダメージ大(デュエルダガー・フォルテストラ), フォルテストラでも防げない!?
破壊, やああああ! 助けてッ!
破壊, $(ユニット)を破棄、脱出する!
破壊, くっ、機体を棄てることになるなんてね!
破壊, こっちが墜とされるなんてね…
破壊, こ、これじゃスウェンに顔向けできないわ!
脱出, ちっ、こんな奴らに…! 離脱するよ!
射程外, $(ユニット)の射程じゃ無理!?
射程外, アンタ、こそこそしてないで出てきなさい!
射程外, アー、こいつらマジムカつく!
攻撃無効化(PS装甲), こっちにはフェイズシフトがあるのよ!
攻撃無効化(VPS装甲), こっちにはフェイズシフトがあるのよ!
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 弱いヤツは嫌いなの!
攻撃, 私に見とれてるとやられるわよ!
攻撃, 私の前から消えな!
攻撃, 私のモーションをかわせるヤツは一人しかいないわ!
攻撃, 墜ちな!
攻撃, 残念ね、これで終わり!
攻撃, 私に出会うなんて、アンタ運がいいわよ!
攻撃, アンタみたいなザコが私の相手だなんてね
攻撃, これで黙れせてあげるわ!
攻撃(対キラ=ヤマト), コーディネイター共の親玉発見!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ・ヤマト、私の相手をできるかしら!
射撃, 狙い撃ちね!
射撃, 射撃の狙いだけは外さないよ!
攻撃(対コーディネイター), 良いコーディネイターは死んだコーディネイターだけなんだよ、だからさぁ―――;死にな!!
攻撃(対コーディネイター), 宇宙の人もどきが!
攻撃(対コーディネイター), ハッ! 死になよこの人間もどきが!


シャムス=コーザ
回避, …ったく
回避, まだやってんのかよ
回避, ハッ、冗談!
回避, なんだありゃ?
回避, 何度やっても当たる気がしねーな!
回避, もしこれに当たってたらファントムペインをクビになるぜ!
回避, お前じゃ俺に当てるのは無理だぜ!
回避, この華麗な回避テクニックを見たか!
回避, まだまだだな… お前の腕前は!
回避, お前の攻撃は全てお見通しだぜ!
回避, ビンゴ! 読み通りの攻撃だぜ!
ダメージ小, …チッ
ダメージ小, あァ?
ダメージ小, うるせえな!
ダメージ小, こんなもんで、俺を止めることはできないぜ!
ダメージ小, どうやら直撃は避けられたようだな!
ダメージ小, その程度のダメージは計算済みだぜ!
ダメージ小, $(ユニット)を見くびるなよ!
ダメージ中, …ウッ!
ダメージ中, ふざけんなよ、ちきしょう!
ダメージ中, やるな… そろそろ本気モードで行くぜ!
ダメージ中, この程度でくたばる$(ユニット)じゃないぜ!
ダメージ中, ちょっとは骨のあるヤツが出てきたようだな
ダメージ中, へっ! まだまだ俺は戦える!
ダメージ中, 倒しがいのあるヤツが現れたな!
ダメージ大, ウソだろ?
ダメージ大, 何だよこれはよっ!
ダメージ大, ふざけんなよ畜生ォ!!
ダメージ大, 狙いはオレか!
ダメージ大, くそっ! なんて威力だよ!
ダメージ大, 少しは手加減しろよ! この野郎!
ダメージ大, ちぇっ! $(ユニット)の装甲も限界かよ!
ダメージ大, へっ! まだまだ俺は戦える!
ダメージ大, コーディネイターを皆殺しにするまで俺は死ねねぇ!
ダメージ大, 許さねぇ… お前らみんな許さねぇ!
ダメージ大, へっ! まさに絶対絶命だな!
ダメージ大, くっ! こいつはヤバいな!
ダメージ大(PS装甲), なに! フェイズシフトが役に立たないだと!?
ダメージ大(VPS装甲), なに! フェイズシフトが役に立たないだと!?
破壊, うわーっ!!
破壊, 俺の仕事はここまでだ……
破壊, ファントムペインの俺がやられるだと……
破壊, ちきしょう…
破壊, 次はこうはいかないぜ!
破壊, この俺が倒れるとは!
脱出, ……クッ!
脱出, くそっ! いったん退くしかねえな.おぼえてやがれ!
射程外, ちぇっ! ターゲットをロストした!
射程外, $(ユニット)の射程外かよ!
射程外, 味なまねしやがって!
攻撃無効化(VPS装甲), フェイズシフト装甲って知ってるか?
攻撃無効化(PS装甲), フェイズシフト装甲って知ってるか?
攻撃, オレにはオレのやり方があるんだ… よ!
攻撃, これでまだ戦争ができる…
攻撃, 皆殺しにして構わないそうだ…!
攻撃, 死ね、死ね、死ね…ッ!
攻撃, コイツラを残らずブッ殺してやる……!
攻撃, ぶっ殺してやる!
攻撃, ふん、ザコが俺の相手をできるかよ!
攻撃, いいぜ、いいぜ! いい的だ!
攻撃, チリ一つ残さずぶっ飛ばしてやるぜ!
攻撃, ターゲットロック! お前はもう終わりさ!
攻撃, お前の人生にピリオドをつけてやるぜ!
攻撃, また戦争ができると思うとワクワクするぜ!
攻撃, ファントムペインの実力を見せてやるぜ!
攻撃, お前に俺の相手ができるかな?
攻撃, さっさと終わらせてやるぜ!
攻撃, ぶっ殺してやる!
攻撃(対母艦), 母艦を失えばそれで終わりさ!
攻撃(対コーディネイター), ったく… クソ野郎共は救いようがねぇな
攻撃(対コーディネイター), 宇宙のゴミ共は残らずブッ殺す!
攻撃(対コーディネイター), 許さねぇ、お前ら絶対…!
攻撃(対キラ=ヤマト), 化け物め! 俺が退治してやるぜ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 最強のコーディネイターをぶっ殺せば!
射撃, 射撃は得意だぜ!
射撃, お前に火力を集中させれば!
射撃(ヴェルデバスター), 射撃性能の低いMSに乗っているわけじゃないからな!


ホアキン
回避, フ…
回避, 回避運動は完了した
ダメージ小, ちぃ!
ダメージ中, 何?
ダメージ大, なんだ!?
破壊, オオオオオオ!
攻撃, 全く強情だな
攻撃, もういい、処分しろ!
攻撃, 本艦は無許可で諸君らを攻撃する権限が与えられている
攻撃, 攻撃を開始しろ、制圧する
攻撃, 奴を宇宙から排除してかまわん!


ソル=リューネ=ランジュ
回避, そこだぁ!
回避, 回避!
回避, おっと!
回避, 僕だって!
回避, やった!
ダメージ小, あぁっ!
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ中, やられた…!?
ダメージ大, 負けられない… 負けられないんだ!
ダメージ大, な… なんのこれしき
ダメージ大, 今度はやらせない!」
ダメージ大, これじゃあ向こうのペースだ
ダメージ大, 一体、どうなってるんだ…!
破壊, うわぁぁぁ!
脱出, そ… そんな!
射程外, 弾がっ!
射程外, 弾切れ!?
攻撃, おじさん… 僕、やってみせるよ!
攻撃, あ、始まった?
攻撃, よーし、やってやる!
攻撃, あれか!
攻撃, 敵!?
攻撃, いい加減にしろ、お前たち!
攻撃, このっ!
攻撃, てぇっ!
攻撃, こいつ!
攻撃, うぉぉぉっ!
攻撃, てぁっ!
攻撃, ここで負ける訳にはいかないんだ!
攻撃(スターゲイザー), お前に星を見せてやる
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), あいつ… また!


セレーネ=マクグリフ
回避, それくらい!
回避, やった!
回避, 我ながら、上出来ね
回避, これで終わり?
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, うぅっ!
ダメージ大, 状況は… 良くないわね…
ダメージ大, ダメ… もう持たない…
ダメージ大, これは…何なの!?
破壊, そ… そんな!
脱出, 私が…!?
射程外, 弾切れ?
攻撃, 見つけた!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 当てる!
攻撃, このっ!
攻撃, どきなさい!
攻撃, 逃がさない!
攻撃, やらせない!
攻撃, 観念しなさい!
攻撃, ここまでよ!
攻撃, こちらの間合いなら!
攻撃, もらったわね!
攻撃(スターゲイザー), あなたに星を見せてあげる
攻撃(対スウェン=カル=バヤン), しつこい男は嫌われるわよ!


エドモンド=デュクロ
回避, 昔取った何とやらってヤツさ
回避, やれやれ
回避, ……
回避, とにかく急ぐぞ!
回避, !
回避, 当たらないようにかわせばいい、単純な話だろ?
回避, 少しでも距離を確保しておこう
回避, ……!
ダメージ小, ん?
ダメージ小, ったく…
ダメージ小, 何だ?
ダメージ小, 大したことはないな…
ダメージ中, めったらやらにブッ放しやがって
ダメージ中, うおっ!
ダメージ中, やれやれだな…
ダメージ中, やってくれるな…!
ダメージ大, 一体今俺は何をやれるのか…
ダメージ大, もし自分より弱いものがいなかったら、か
ダメージ大, うおッ!
ダメージ大, そろそろまずいか…
破壊, ぐおッ!
破壊, セレーネ… 遠くばかり見過ぎて転ぶんじゃねェぞ……
脱出, …フッ
射程外, 反撃できない以上逃げるしかないな
射程外, ダメだ! まだこの距離では…
攻撃, さてと… 学生以来のバイトかな
攻撃, とりあえず、上を見ておこうか
攻撃, て――――ッ!!
攻撃, 奴が気づく前に可能な限り近づくんだ!
攻撃(リニアガン), 連射間隔をコンマ5秒にセット!
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【2818】STARGAZER pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時16分 -
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###地球連合

##ファントムペイン


スウェン=カル=バヤン
スウェン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
148, 152, 152, 157, 173, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 闘志, 11, 直撃, 19, 熱血, 27, 魂, 35
GSEEDSG_SvenCalBayang.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ミューディー=ホルクロフト
ミューディー, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 35
140, 147, 147, 142, 167, 160, 強気
SP, 50, 根性, 4, 鉄壁, 11, 突撃, 10, 痛撃, 18, 集中, 23, 魅惑, 38
GSEEDSG_MudieHolcroft.bmp, GundamSeedStargazer.mid


シャムス=コーザ
シャムス, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 28, Lv4, 35
136, 154, 145, 141, 167, 161, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 10, 狙撃, 14, 挑発, 19, 激闘, 24, 友情, 39
GSEEDSG_ShamsCouza.bmp, GundamSeedStargazer.mid


###DSSD


セレーネ=マクグリフ
セレーネ, 女性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
131, 145, 149, 148, 168, 163, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 14, 必中, 18, 信頼, 27, 絆, 38
GSEEDSG_SeleneMcGriff.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ソル=リューネ=ランジュ
ソル, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29
125, 148, 146, 152, 170, 161, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 機先, 15, 熱血, 26, 献身, 30, 補給, 35
GSEEDSG_SolLyneLange.bmp, GundamSeedStargazer.mid


###以下の二人は主にイベント用


エドモンド=デュクロ
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
覚悟, 1
122, 150, 145, 142, 179, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 号令, 9, ド根性, 12, かく乱, 15, 足かせ, 21, 捨て身, 15
GSEEDSG_EdmondDuclos.bmp, GundamSeedStargazer.mid


レイエス軍曹
レイエス軍曹, れいえすぐんそう, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力なし
110, 138, 133, 130, 167, 148, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 10, 加速, 14, 努力, 18, 根性, 23, 幸運, 20
GSEEDSG_Reyes.bmp, GundamSeedStargazer.mid
・ツリー全体表示

【2817】STARGAZER item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


###ストライカーパック

ノワールストライカー
ノワールストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=フラガラッハ3 (!グラスパーパイロット)
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
空中移動 (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=ストライクノワール (ストライクE)
ユニット画像=GSEEDSG_StrikeNoir.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Noir).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Noir).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Noir).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
地形適応=アンカーランチャー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
格闘武器=フラガラッハ3
100, 30, 100, 10, 0
2連装リニアガン,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
フラガラッハ3,         2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*ストライクノワール用に開発された装備


アナザートライアルランチャーストライカー
ATランチャーストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ATランチャー$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_LauncherStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_SambulletRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(ATLauncher).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(ATLauncher).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(ATLauncher).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, +30, 0, -10, -1
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アグニ,             2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


アナザートライアルソードストライカー
ATソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ATソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_SwordStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_CaliburnRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(ATSword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(ATSword).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(ATSword).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, +30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,       1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,       1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(グラスパーパイロット)


###ウィザード


ケルベロスウィザード
ケルベロスウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
愛称変更=ケルベロス$(愛称)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
ユニット画像=GSEEDSG_KerberosBucueHound.bmp (バクゥハウンド)
ユニット画像=GSEED-DA_KerberosBucueHound(Isaac).bmp (アイザック専用バクゥハウンド)
ユニット画像=GSEEDFA_KerberosBucueHound(Alec).bmp (アレック専用バクゥハウンド)
100, 0, 0, 5, 0
ビーム砲(ケルベロス),       1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル(ケルベロス),     1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!バクゥハウンド)
ビームファングシステム(ケルベロス),    1600, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突(!バクゥハウンド)
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ), 1800, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突(バクゥハウンド)
*ケルベロスバクゥハウンド用に開発された装備


#いまのところバクゥハウンドのアイコンはありませんが、バクゥのアイコンが全身アイコンが基本であることを考えると
#スカイグラスパー同様の理由で、専用機毎にユニット画像を指定する必要が・・・


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム
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【2816】STARGAZER robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時15分 -
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###連合軍

##ファントムペイン


ストライクE
ストライクE, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
装甲強化Lv-1=非表示 (アナザートライアルランチャーストライカー装備 or サムブリットストライカー装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アナザートライアルソードストライカー装備 or キャリバーンストライカー装備)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEEDSG_StrikeE(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1100, 100
-ACA, GSEEDSG_StrikeE.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンカーランチャー,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
ビームライフルショーティー,   1500, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)

##ノワールストライカーを装備するためのベースとしてこのフォルダに入れていますが、本来の初出はΔASTRAYということになります
##スターゲイザーには登場していないので注意
##↓ノワールストライカー装備済みデータ


ストライクノワール
ストライクノワール, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 105
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
地形適応=アンカーランチャー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
ユニット画像=GSEED_StrikeE(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1200, 110
AACA, GSEEDSG_StrikeNoir.bmp
トーデスシュレッケン,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンカーランチャー,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
ビームライフルショーティー,   1500, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)
2連装リニアガン,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
フラガラッハ3,         2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)

#専用ストライカーでの底上げもあり、アクタイオンプロジェクトの機体の中では比較的優遇した性能にしてみました
#言ってみれば主人公補正みたいなものですね


ブルデュエル
ブルデュエル, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
シールド
ユニット画像=GSEEDSG_BluDuel(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1300, 90
-ACA, GSEEDSG_BluDuel.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,          1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
リトラクタブルビームガン,    1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
スコルピオン,          1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

#下のヴェルデバスターもそうですが、こいつらもノワール同様VPSなのか、それともただのPS装甲なのか不明
#とりあえずVPS装甲にしてお茶を濁してみる
#スペック自体は上がっているものの、パーツ分離がなくなったりスコルピオン以外の遠距離火力が低くなったりと、SRC的にはパワーダウンしてる機体(笑
#近接戦闘能力は確かに向上してますが・・・・


ヴェルデバスター
ヴェルデバスター, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDSG_VerdeBuster(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1200, 90
-ACA, GSEEDSG_VerdeBuster.bmp
バヨネット,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高エネルギービーム砲,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
6連装ミサイルポッド,      1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,         1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
ビームライフル連装モード,    2000, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


105スローターダガー
スローターダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=105スローターダガー (エールストライカー装備 or !ストライカーパック装備)
読み仮名変更=105すろーたーだがー (エールストライカー装備 or !ストライカーパック装備)
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEEDSG_105SlaugterDaggar.bmp
12.5mm対人機関砲,        500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)

#アストレイ関係の各種表記によると、本来はランチャースローターダガーではなくランチャー105スローターダガーとなるらしい。・・・なぜ?
#ちなみに、エールストライカーは標準装備なので、つけても名前が変わりません


###DSSD


スターゲイザー
スターゲイザー, MS(SEED), (2), 2
空陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
1人乗り可能
コーディネイター用OS
ハイパーモードLv1=ヴォワチュール・リュミエール スターゲイザー(VL)
HP回復Lv1
4000, 140, 1100, 115
AACA, GSEEDSG_Stargazer.bmp
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


スターゲイザー(VL)
スターゲイザー, MS(SEED), (2), 2
空陸, 7, M, 5500, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
1人乗り可能
コーディネイター用OS
バリアLv2=ヴォワチュール・リュミエール
HP回復Lv1
ブースト
ノーマルモード=スターゲイザー 5 回数制限 消耗なし
4000, 140, 1100, 135
AACA, GSEEDSG_Stargazer(VL).bmp
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, BP

#ビームリング展開して全身が発行しだしたVL使用状態をハイパーモードとし、性能を底上げできるように
#移動力7はさすがに速すぎ?
#HP回復はスパロボについている(らしい)のでつけてみました
#作中生かされることはありませんでしたが、一応マイクロマシンによる自己修復機能があって、メンテナンスフリーで動くという設定はあるんですよ

#これだけの性能で二人乗りなら戦闘でもやって行けるだろうか
#いっそ完全に戦闘力を殺してスパロボ同様修理役に徹するのも手かと思いますが


シビリアンアストレイDSSDカスタム
CアストレイDSSDカスタム, しびりあんあすとれいDSSDかすたむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 55
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDSG_CivilianAstrayDSSDCustam.bmp
レーザートーチ,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#VLの試作品を乗せてるそうなので、運動性はザコにしては高め


###テロリスト


ジンタイプインサージェント
ジンタイプインサージェント, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEEDSG_GinnTypeInsurgent.bmp
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,          1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

##主にイベント用
##テロリスト等をザコでばらまく必要がある時に、こいつに乗せてやるというのもらしいかもしれない


###ザフト


バクゥハウンド
バクゥハウンド, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
ハードポイントLv1=ウィザード
3200, 90, 900, 85
-AC-, GSEEDSG_BucueHound.bmp
ビームファングシステム,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突(!ケルベロスウィザード)


#ケルベロスバクゥハウンドのウィザードなし状態
#あまりこの状態をバクゥハウンドと呼称する資料がないのが微妙なところ


ケルベロスバクゥハウンド
ケルベロスバクゥハウンド, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
3300, 90, 900, 90
-AC-, GSEEDSG_BucueHound.bmp
ビーム砲(ケルベロス),           1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームファングシステム(ケルベロスバクゥ), 1800, 1, 1,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突


#ばら撒き用、ケルベロスウィザード装備状態
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【2815】機動戦士ガンダムSEEDC.E.73S...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時13分 -
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引用なし
パスワード
デスティニーアストレイの方がほぼ形になってきたので
もう準備稿という形で次の作品に移って準備を始めていようかと
そういうわけで、こちらのスレッドはスターゲイザー&デルタアストレイの準備稿ということになります。

ちなみにそれぞれのフォルダ名は

「機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER」

「機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY」

とする予定です。
…原題にできるだけ忠実にしようとした結果なのですが、やたらフォルダ名が長くなるのはSEED系の運命でしょうか
Δ(デルタ)はギリシア文字ですが、環境依存文字ではないので大丈夫なはず
デスティニーアストレイとデスティニーMSV同様の理由で、別個の作品ではありますが
一つのスレッド内で討議したいと思っております


…ここで一つお願いが
スターゲイザーは短編ゆえにセリフが少なく、またゲームへの露出が少ないので戦闘メッセージが少々厳しいことになっています
連合VSザフトやスパロボKから拾ってくることで数は揃えましたが、ソル&セレーネの戦闘メッセージが集まりきってません
なぜかというとスパロボKをやたらゆっくりやってるせいでまだスターゲイザーが味方になっていないから
そこでお願いなのですが、どなたか収集おられるようでしたらメッセージデータを提供していただきたいなぁ、とか
なかったらなかったで適当にそれらしいセリフでっち上げてまとめようかと思いますが
どっちにしろ単独時にメッセージはでっち上げないといけないので


では皆様、しばらくの間お願いします
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【2814】Re(2):DESTINY MSV robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月21日(火) 01時12分 -
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引用なし
パスワード
なんかアホなミスをやっていたようなので取り急ぎ一点だけ


>お疲れ様です。1つだけですが。
>

>>グフクラッシャー
>>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>>空陸, 4, M, 2300, 65
>>特殊能力
>>コーディネイター用OS
>>3800, 120, 1100, 95
>>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>>スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>>インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 突共
>>破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
>>フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 突共

>
>HOLICさんのおっしゃる『格属性が妙』というのは破砕球に格がついていないことも指すのではないかと。
>射程2の突Pだけでは射撃武器判定になってしまいます。


そういうことでしたか…
とりあえずインパクトヴァイスに格属性が付いていたのが不必要だった、という点は間違っていなかったようなのでこのままで

破砕球の方は
破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P実有

こんな感じに変更ということでどうでしょうか。
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【2813】Re(1):レスレス

名前
 たこちゅう
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 18時38分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、改定ごくろうさまです。

なんだか微改定と言える状況じゃ無くなってきてますね。(笑
恐縮ですが私も便乗して2点ほど。

オーラシュート外せませんでしょうか?
これがあるせいでショウがビルバイン固定になり乗り換えの興を削いでる感があります。
シナリオ的にボーナスユニットであろうヴェルビンやサーバインに乗り換える意味が薄いかなと。

撤廃してもサーバイン等を選ばず遠距離攻撃で反撃できるビルバインにショウを載せるプレイヤーも少なからずいると思いますし
こうしたジレンマこそ乗り換えの楽しみかな〜と。

火力やバランス的に、どうしても必要というわけでもないと思いますし、ご一考お願いします。


もう一点。今回、妖精からオーラ力が撤廃されたため実質のオーラ力上限がLv8になりました。
オーラコンバーターLv8以上が飾りになっていますので、上位の機体のオラコンLvの調整を。

個人的にはダンバイン、ダンバイン(後期型) 、ビルバイン、ヴェルビン、ズワウス、ディネ・シー    
から一律-Lv2すればいいと思うのですが、オラコンレベルが高いのが特徴のダンバインとズワァースあたりのレベルが並ぶのは問題かなあ。
到達レベル的にバランス範疇外でしょうし別に飾りでもいいっちゃいい気もするので、判断のほうはお任せします。


新オーラファンタズムの機体の追加も提案したい所ですが動作チェックするヒマがな〜。
そんなわけで以上です、それでは改定がんばってください。
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【2812】Re(1):DESTINY MSV robot

名前
 ラブサバイブ
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 14時29分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。1つだけですが。

>グフクラッシャー
>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2300, 65
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>3800, 120, 1100, 95
>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 突共
>破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
>フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 突共

HOLICさんのおっしゃる『格属性が妙』というのは破砕球に格がついていないことも指すのではないかと。
射程2の突Pだけでは射撃武器判定になってしまいます。

個人的にはスレイヤーウィップと同じく、突ではなく実有でもいいのではないかと思います。
グフクラッシャーは素で空Aな上に、迎撃や近接無効の防御能力に弱くなってしまいますけど。

今回は以上です。それでは、データ製作頑張ってください。
・ツリー全体表示

【2811】include

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
使用 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

If Not 使用済みシルエットナンバー > 0 Then
 使用済みシルエットナンバー = 1
EndIf


戦艦換装シルエットナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
  戦艦換装シルエット[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = シルエット Then

  For j = 1 To 使用済みシルエットナンバー
 
   If 使用済みシルエット[j] = Item(未装備,i) Then
    このシルエットは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このシルエットは使用済み = 1 Then
    戦艦換装シルエット[戦艦換装シルエットナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装シルエットナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このシルエットは使用済み

Next


Ask 戦艦換装シルエット "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するシルエットを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(対象ユニットID), Y(対象ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装シルエット[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

Call 使用済みシルエット処理


Equip 対象ユニットID 戦艦換装シルエット[選択]


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装シルエットナンバー
UnSet 戦艦換装シルエット
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒


Exit


使用済みシルエット処理:

For i = 0 To CountItem(対象ユニットID)

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
  使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みシルエットナンバー


Return


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理

If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf

Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

スカグラ武器数 = Info(ユニットデータ,Unit(対象ユニットID),武器数)


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))


For i = 1 To Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器数)
 ストライカーパック武器名[i] = Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器, i)
 ストライカーパック武器弾数[i] = Info(ユニット,対象ユニットID,武器, (i + スカグラ武器数), 弾数)
Next


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


For i = 1 To Info(アイテム,Item(相手ユニットID,1),武器数)
 SetBullet 相手ユニットID ストライカーパック武器名[i] ストライカーパック武器弾数[i]
Next


UnSet スカグラ武器数
UnSet スカグラ装備中パック
UnSet ストライカーパック武器名
UnSet ストライカーパック武器弾数

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


##以下戦艦側から換装するとき用


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Info(ユニット,相手ユニットID,愛称))に装備するストライカーパックを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return


##以下アウトフレーム専用処理

*使用後 アストレイアウトフレーム シルエット換装 :
*使用後 アストレイアウトフレームD シルエット換装 :

Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
RemoveItem 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 対象ユニットID ダミーウィザード
RemoveItem 対象ユニットID ダミーウィザード
Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ

Exit


*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
EndIf

Exit
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【2810】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時46分 -
設定
引用なし
パスワード
###機体関係

##装甲関係


PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 物
アーマーLv-5=PS装甲 B
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


VPS装甲
アーマーLv5=VPS装甲 物
アーマーLv-5=VPS装甲 B
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


フェイズシフト(VPS)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)


TP装甲
アーマーLv5=TP装甲 物
アーマーLv-5=TP装甲 B
プロテクションLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


##特殊防御関係

ミラージュコロイド
ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 <!水中>
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


量子コンピュータウィルス
ステルスLv2=量子コンピュータウィルス <!水中>
超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 <!水中>
量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため


###アウトフレーム用


マルチパック
ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>
ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
弱点=非表示 す
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【2809】DESTINY MSV animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時46分 -
設定
引用なし
パスワード
MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
フォールディングレイザー,     ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ヴァジュラ,            ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
スティレット(準備),        投剣
スティレット(攻撃),        投剣
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
重斬刀,                 ソード
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャニス,             スーパーミサイル 2
キャットゥス,           バズーカ
パルデュス,            小型ミサイル 3
機関砲ポッド,           マシンガン
量子コンピュータウィルス(攻撃),  放電
量子コンピュータウィルス(命中),  放電
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


#↓各種パック用アニメ
MS(SEED)
フラッシュエッジ(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
フラッシュエッジ(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ(命中),      光回転斬撃 ピンク;2;光回転斬撃 ピンク
エクスカリバー(準備),         大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流
エクスカリバー(攻撃),         大斬撃 赤;2;横大斬撃 赤
エクスカリバー(命中),         大斬撃 ピンク;2;横大斬撃 ピンク
アンビデクストラスフォーム(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
アンビデクストラスフォーム(攻撃), 光回転斬撃 ピンク
アンビデクストラスフォーム(命中), 光回転斬撃 ピンク
Tバレル展伸式ビーム砲塔,     2連中ビーム 赤
シールド防御(ソリドゥス・フルゴール), ビームシールド ブルー
M25対潜爆雷,          投下爆弾
マーク13ホーミング魚雷,     ミサイル
144cm大型魚雷,        スーパーミサイル
ギガランチャーDR1・実,     バズーカ
ギガランチャーDR1・B,     ビームランチャー 緑
フォーディオ,           ドリルスピア


ザクウォーリア
ショルダーアタック,        タックル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
ビームトマホーク投擲,       ビームアックス投擲 ピンク
ビーム突撃銃,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,         ビームアックス ピンク


ワイルドダガー(MA)
175mm多目的滑腔砲,        キャノン砲
6銃身ガトリング機関砲,      内蔵ガトリング
ビームサーベル,             ハイパービームサーベル突撃 二刀流


NダガーN
対装甲刀,             日本刀
スティレット(準備),        クナイ
スティレット(攻撃),        クナイ
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
高エネルギーブラスター,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
ハーケンファウスト(準備),     突く武器 Weapon\EFFECT_Sai(T)01.bmp 32
ハーケンファウスト(攻撃),     実弾発射 Weapon\EFFECT_Sai(T)01.bmp 32 有線
ハーケンファウスト(命中),     爪撃


オオツキガタ
自動近接防御火器,         バルカン
70J式改ビームサーベル,      ビームサーベル ピンク
イカズチ,             ビームライフル 緑
レールガン,            レールキャノン 黄


ザク量産試作型
高周波ブレードトマホーク,     片刃斧
大口径レールガン,         2連光弾 黄


プロトカオス
ファイヤーフライ,         小型ミサイル 6
ビームクロウ(攻撃),        キック
ビームクロウ(命中),        キック;ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),         4WAY射出
機動兵装ポッド(命中),         小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向


グフクラッシャー
スレイヤーウィップ,        鞭
インパクトヴァイス(準備),     振る武器変形 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 32 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
インパクトヴァイス(攻撃),     突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
インパクトヴァイス(命中),     大斬撃 二刀流 BreakOff.wav 
破砕球,              棘鉄球
フルオート点火モード(準備),    振る武器変形 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 32 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Reload.wav
フルオート点火モード(攻撃),    突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
フルオート点火モード(命中),    ダメージ 連続;5;MachineCannon.wav;5;超斬撃


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
シールド防御,           ミドルシールド
ジェットストリームアタック,    同時スーパータックル 赤


プロヴィデンスザク
シールド防御,           ビームシールド ブルー
高ENビームライフル,       ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
デファイアント改(準備),      連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
デファイアント改(攻撃),      回転ビームサーベル
デファイアント改(命中),      回転ビームサーベル
一斉射撃,             大拡散ビーム 緑
ドラグーン・システム,       2WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム,       包囲ビーム 緑


インパルスガンダム
フォールディングレイザー,     ナイフ突撃
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【2808】DESTINY MSV Item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


###SEED MSV

##シルエット


デスティニーシルエット
デスティニーシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDM_DestinyImpulse.bmp (インパルスガンダム)
格闘武器=エクスカリバー
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,         1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
Tバレル展伸式ビーム砲塔,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


デスティニーシルエット2号機
Dシルエット2号機, ですてぃにーしるえっと2ごうき, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称) (!インパルスガンダム)
愛称変更=デスティニーインパルス2号機 (インパルスガンダム)
ユニット画像=GSEEDDM_DestinyImpulse2.bmp (インパルスガンダム)
格闘武器=エクスカリバー
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,         1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
Tバレル展伸式ビーム砲塔,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


デスティニーシルエット3号機
Dシルエット3号機, ですてぃにーしるえっと3ごうき, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称) (!インパルスガンダム)
愛称変更=デスティニーインパルス3号機 (インパルスガンダム)
ユニット画像=GSEEDDM_DestinyImpulse3.bmp (インパルスガンダム)
格闘武器=エクスカリバー
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,         1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
Tバレル展伸式ビーム砲塔,    2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


##ウィザード


ノクティルーカウィザード
ノクティルーカウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ノクティルーカ$(愛称)
水上移動
不必要技能=バクゥハウンド or マディガン専用ザクファントム or ドムトルーパー or アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD
ユニット画像=GSEEDDM_NoctilukaZaku.bmp
100, 0, 0, 5, 1
M25対潜爆雷,         1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, --A-, -10, P実
マーク13ホーミング魚雷,    1400, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
144cm大型魚雷,       1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, --A-,  +0, 実H
*水上用装備


ナイトウィザード
ナイトウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
100, 0, 0, 0, 0
ギガランチャーDR1・実,    1600, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B,    1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
フォーディオ,          1800, 1, 1, +18,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 武貫L3
*ドムトルーパー用に開発された装備


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム
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【2807】DESTINY MSV robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
####SEED MSV

###連合軍


ワイルドダガー(MS)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 1500, 60
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
変形=変形 ワイルドダガー(MA)
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEEDDM_WildDagger(MS).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ワイルドダガー(MA)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
地上, 5, M, 1800, 70
特殊能力
変形=変形 ワイルドダガー(MS)
3400, 90, 1100, 95
-A--, GSEEDDV_WildDagger(MA).bmp
175mm多目的滑腔砲,    1200, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
6銃身ガトリング機関砲,  1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L6P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#背面ターレットには様々武装が装備可能という設定ですが具体的な設定がないので、基本的な装備のみでデータ化
#作例では背面ターレット用にオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


NダガーN
NダガーN, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
Nジャマーキャンセラー
ミラージュコロイド
シールド=シルトゲヴェール
地形適応=ロケットアンカー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
3500, 130, 1000, 90
-ACA, GSEEDM_NDaggarN.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
対装甲刀,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
高エネルギーブラスター,  1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハーケンファウスト,    1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有


##オーブ

オオツキガタ(MS)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MA)
3200, 95, 900, 100
---A, GSEEDDM_M1Astray.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

オオツキガタ(MA)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MS)
3200, 95, 800, 90
---A, GSEEDDM_M1Astray.bmp
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


###ザフト


ザク量産試作型
ザク量産試作型, ざくりょうさんしさくがた, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
Nジャマーキャンセラー
PS装甲
シールド
3500, 140, 1000, 100
-ACA, GSEEDDM_ZakuMassProductiveTrialType.bmp
高周波ブレードトマホーク, 1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
大口径レールガン,     1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


プロトカオス
プロトカオス, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4500, 95
特殊能力
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDV_ProtoChaos(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1200, 90
B--A, GSEEDDM_ProtoChaos(MA).bmp
ファイヤーフライ,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          2200, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L4(!PSダウン)


コマンドザクCCI
コマンドザクCCI, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
ECMLv1
3600, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDM_CommandZakuCCI.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実

#本来武器はないということになっていますが、なぜかこの手の非武装系ザクのバリエーションというのは大抵は腰のハンドグレネードがそのままになっているという不思議が…
#戦闘できないのもなんなので持たせています
#問題なのは、この機体はあくまで通信用の機体であって、ECMのような電子戦のよるバックアップをする機体でもなければ、偵察用の機体でもないということです
#現状いい手が浮かばなかったのでECMでごまかしていますが…
#アウトフレーム同様、パイロットに公式サポートを付加するような形にしたほうがそれらしいでしょうか?


ザクスプレンダー
ザクスプレンダー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
3300, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDM_ZakuSplendor.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#こちらもコマンドザク同様、本来は非武装機
#外観上ハンドグレネードを有していることと、シールドを装備しているためトマホークだけもたせてみました
#作例ではオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


試作型コアスプレンダー
試作型コアスプレンダー, しさくがたこあすぷれんだー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 900, 30
特殊能力
コーディネイター用OS
1400, 60, 600, 80
A--A, GSEEDDM_ProtoTypeCoreSplendor.bmp


グフクラッシャー
グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 突共
破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 突共

#グフは本来、全身のパーツを換装することで様々な状況に対処する機体として開発されながら、手間の問題で没になった機体であり
#このグフクラッシャーはその全身換装の実証機として作られた… というソードカラミティのような変遷があるのですが
#ソードカラミティ同様、グフイグナイテッドと換装で結ぶようなことはしない方向で
#フルオート点火モードとは、インパクトヴァイスをカートリッジをフル点火モードで連続使用した時のもので
#PS装甲すらかち割れるという恐ろしい万力攻撃です


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー(オリジナル仕様) ドムトルーパー(オリジナル仕様)
4000, 140, 1200, 100
-ACA, GSEEDDM_DomTrooper(TypeOriginalSpec).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


##専用ウィザードとしてナイトウィザードが用意されています
##データ上はドムでなくとも装備できますが


プロヴィデンスザク
プロヴィデンスザク, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
3700, 150, 1100, 100
AACA, GSEEDDM_ProvidenceZaku.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
一斉射撃,         1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,   2300, 2, 5, +20, 8,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

##本来は両肩のシールドは取り外しが可能で、はずした場合は折りたたまれていた方のブースターが展開するようになります
##ドラグーンはプロヴィデンスに合わせてドラグーン・システムとしたものか、レジェンドに合わせて突撃機動ビーム砲としたものか
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【2806】DESTINY ASTRAY animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月20日(月) 03時43分 -
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MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
フォールディングレイザー,     ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ヴァジュラ,            ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
スティレット(準備),        投剣
スティレット(攻撃),        投剣
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
重斬刀,                 ソード
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャニス,             スーパーミサイル 2
キャットゥス,           バズーカ
パルデュス,            小型ミサイル 3
機関砲ポッド,           マシンガン
量子コンピュータウィルス,     放電
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


#↓各種パック用アニメ
MS(SEED)
ディバインストライカー(攻撃),   翅 赤
ディバインストライカー(命中),   翅 赤
ビームクロウ(攻撃),        キック
ビームクロウ(命中),        キック;ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),         2WAY射出
機動兵装ポッド(命中),         小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向
カリドゥス改,             超ビーム 赤
キャノンソード<射撃>,       2連小ビーム ピンク
キャノンソード<格闘>(準備),    大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流 赤
キャノンソード<格闘>(攻撃),    大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流 赤
キャノンソード<格闘>(命中),    大斬撃 二刀流 ピンク
連装砲(攻撃),             キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
連装砲(命中),             キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
ビームランス,           トライデント
3連装ビーム砲,          拡散ビーム 緑
高速誘導魚雷,           ミサイル 4 速
バラエーナ改,           2連中ビーム 赤


ザクウォーリア
ショルダーアタック,        タックル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
ビームトマホーク投擲,       ビームアックス投擲 ピンク
ビーム突撃銃,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,         ビームアックス ピンク


アストレイアウトフレーム
ガンカメラ,            ビームライフル 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
アンカー,             実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
アーマーシュナイダー,         ナイフ
ビームサイン,           ビームサーベル 黄
グレネード,            グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
シールド防御(ビームサイン),    光の翼防御 ピンク BeamCoat.wav ビームサイン


テスタメントガンダム
ビームハンドガン,         レーザーガン 緑
トリケロス改<格闘>,        クロー
トリケロス改<射撃>,        ビームランチャー Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 緑
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


マディガン専用ジンアサルト
6銃身ガトリング機関砲,         内蔵ガトリング
2連装グレネードランチャー,    グレネード 2
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


マディガン専用ジン
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


マディガン専用ディンレイヴン
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp
6連装多目的ランチャー,      小型ミサイル 6


マディガン専用ザクファントム
アーマーシュナイダー,       カタール 二刀流
ガトリング砲,             内蔵ガトリング
シールドソード,          斬撃武器 Weapon\EFFECT_Chinquedea01.bmp 二刀流
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


マディガン専用ノクティルーカザクファントム
M25対潜爆雷,          投下爆弾
マーク13ホーミング魚雷,     ミサイル
144cm大型魚雷,        スーパーミサイル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
マディガン専用銃<格闘>,      ナイフ
マディガン専用銃<実>,       リボルバー
マディガン専用銃<B>,       レーザーガン 緑 Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp


イライジャ専用ザクファントム
パルデュス,            小型ミサイル 3
ビーム砲,             2連小ビーム 緑
頭部バスターソード(攻撃),     ヘッドバット
頭部バスターソード(命中),     斬撃突撃


イライジャ専用ザクファントム+ミーティア
ビーム砲,             2連小ビーム 緑
エリナケウス,           小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,           ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,      2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,      2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),   Reload.wav2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),   2連小ビーム 緑;2;2連中ビーム;2;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),   2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),   連続爆発


プロトセイバー
ヴァジュラ,            ビームサーベル ピンク 二刀流
スーパーフォルティス,       2連中ビーム 緑
アムフォルタス,          2連中ビーム 赤  
リジェネレイト(攻撃),       1WAY射出;3;シュートカッター 黒
リジェネレイト(命中),       シュートカッター 黒


レイスタ
71式ビームライフル,       ビームライフル 緑


ジンアサルト
6銃身ガトリング機関砲,         内蔵ガトリング
2連装グレネードランチャー,    グレネード 2


ディンレイヴン
対空散弾銃,            ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,      小型ミサイル 6


モーガン専用エグザス
アーチャー,             小型ミサイル 4
2連装リニアガン,         2連光弾 イエロー
ホーニッドムーン(攻撃),      2WAY射出
ホーニッドムーン(命中),      シュートカッター 緑;2;刺突 緑
ガンバレル,            4WAY射出


スカイグラスパー(正式採用機)
中口径キャノン砲,         キャノン砲 2
対艦ミサイル,             ミサイル 2
大型ビーム砲,             中ビーム 緑
高ENビームライフル,         小ビーム 緑
アグニ,                 大ビーム 赤
パンツァーアイゼン,         ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(命中),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp;2;ダメージ;5;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃;5;超斬撃
71式強化徹甲尖頭弾,       キャノン砲
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