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【2765】ダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 16時26分 -
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引用なし
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エレ=ハンム
ダメージ中
エイブ=タマリ, 伏せろ、総員伏せろ!
攻撃無効化
エイブ=タマリ, 艦内に損傷はないんだな!.エレ様、お座り下さい
エレ=ハンム, 何という恐ろしいものを……
攻撃
エレ=ハンム, この機を逃さず、一気に落とす!
#
回避
エレ=ハンム, 回避運動急げ!
回避
エレ=ハンム, 来ます! 回避を!!
回避
エレ=ハンム, うっ、右です! 急いで!!
回避
エレ=ハンム, $(機体)、急速回頭
ダメージ小
エレ=ハンム, まだです、まだいけます
ダメージ小
エレ=ハンム, たいした被害はありませんね
ダメージ小
エレ=ハンム, この程度で落ちる$(機体)ではありません
ダメージ小
エレ=ハンム, エイブ、被害状況は?
エイブ=タマリ, 大丈夫です。大した被害はありません
ダメージ中
エレ=ハンム, 対空砲火…どうしたか!?
ダメージ中
エレ=ハンム, くっ…これ以上やらせてはなりません!!
エイブ=タマリ, 砲撃手! これ以上敵を近づけるな!!
ダメージ中
エレ=ハンム, うっ! 対空防御!
エイブ=タマリ, ブリッジ周辺の防御火線が薄いぞ!!
ダメージ中
エレ=ハンム, うっ! 破損個所を!
ダメージ中
エレ=ハンム, これ以上やらせてはなりません!!
ダメージ大
エレ=ハンム, うっ! 何処をやられたのです!?
エイブ=タマリ, 第七ハッチに被弾しました
ダメージ大
エレ=ハンム, ああっ! ま、まだ! まだ落ちてはなりません!!
ダメージ大
エイブ=タマリ, エレ様、急いで脱出を!
エレ=ハンム, だ、大丈夫! まだもちます!!
ダメージ大(ゴラオン)
エイブ=タマリ, エレ様! 動力部に直撃! 危険です!!
エレ=ハンム, うっ! このままでは…いくらゴラオンといえど…
破壊
エレ=ハンム, きゃあああああっ!!
破壊(ゴラオン)
エレ=ハンム, そんな! ゴラオンが!!
射程外
エレ=ハンム, 弾切れ? 弾薬が底を尽いたのですか?
射程外
エレ=ハンム, こちらの射程外から攻撃を仕掛けて来たのですね
射程外
エイブ=タマリ, エレ様、この距離では反撃出来ません!
攻撃無効化
エイブ=タマリ, エレ様!
エレ=ハンム, 大丈夫、我々の良きオーラ力を信じるのです
攻撃無効化
エレ=ハンム, $(機体)のオーラバリアならば、この程度の攻撃は
攻撃
エレ=ハンム, 撃て!
攻撃
エレ=ハンム, 前方の敵に攻撃を集中せよ!
攻撃
エレ=ハンム, 悪意に満ちたオーラ力よ…下がれ!!
攻撃
エレ=ハンム, 落ちなさい!!
攻撃
エレ=ハンム, 各砲座、撃て!
オーラキャノン
エレ=ハンム, 主砲、発射!
オーラキャノン
エレ=ハンム, 全砲門、一斉射撃!
オーラノヴァ砲
エレ=ハンム, オーラノヴァ、発射!!

エレ=ハンム ベル=アール
回避
エレ=ハンム, 回避運動急げ!
回避
エレ=ハンム, 来ます! 回避を!!
回避
エレ=ハンム, うっ、右です! 急いで!!
回避
エレ=ハンム, $(機体)、急速回頭
ダメージ小
エレ=ハンム, まだです、まだいけます
ダメージ小
エレ=ハンム, たいした被害はありませんね
エイブ=タマリ, 大丈夫です。大した被害はありません
ベル=アール, へえー?
ダメージ小
エレ=ハンム, この程度で落ちる$(機体)ではありません
ダメージ小
エレ=ハンム, エイブ、被害状況は?
エイブ=タマリ, 大丈夫です。大した被害はありません
ダメージ中
エレ=ハンム, 対空砲火…どうしたか!?
ダメージ中
エレ=ハンム, くっ…これ以上やらせてはなりません!!
エイブ=タマリ, 砲撃手! これ以上敵を近づけるな!!
ダメージ中
エレ=ハンム, うっ! 対空防御!
エイブ=タマリ, ブリッジ周辺の防御火線が薄いぞ!!
ベル=アール, なんだぁ?
ダメージ中
エレ=ハンム, うっ! 破損個所は?
エイブ=タマリ, 第七ハッチに被弾しました
ベル=アール, だいじょうぶなの?
ダメージ中
エレ=ハンム, これ以上やらせてはなりません!!
ダメージ大
エレ=ハンム, うっ! 何処をやられたのです!?
エイブ=タマリ, 第七ハッチに被弾しました
ダメージ大
エレ=ハンム, ああっ! ま、まだ! まだ落ちてはなりません!!
ダメージ大
エイブ=タマリ, エレ様、急いで脱出を!
エレ=ハンム, だ、大丈夫! まだもちます!!
ダメージ大(ゴラオン)
エイブ=タマリ, エレ様! 動力部に直撃! 危険です!!
エレ=ハンム, うっ! このままでは…いくらゴラオンといえど…
破壊
エレ=ハンム, きゃあああああっ!!
破壊(ゴラオン)
エレ=ハンム, そんな! ゴラオンが!!
射程外
エレ=ハンム, 弾切れ? 弾薬が底を尽いたのですか?
射程外
エレ=ハンム, こちらの射程外から攻撃を仕掛けて来たのですね
射程外
エイブ=タマリ, エレ様、この距離では反撃出来ません!
攻撃無効化
エイブ=タマリ, エレ様!
エレ=ハンム, 大丈夫、我々の良きオーラ力を信じるのです
攻撃無効化
エレ=ハンム, $(機体)のオーラバリアならば、この程度の攻撃は
攻撃
エレ=ハンム, 撃て!
攻撃
エレ=ハンム, 前方の敵に攻撃を集中せよ!
ベル=アール, はっしゃー!
攻撃
エレ=ハンム, 悪意に満ちたオーラ力よ…下がれ!!
攻撃
エレ=ハンム, 落ちなさい!!
攻撃
エレ=ハンム, 各砲座、撃て!
ベル=アール, やっちゃえー!
オーラキャノン
エレ=ハンム, 主砲、発射!
オーラキャノン
エレ=ハンム, 全砲門、一斉射撃!
オーラノヴァ砲
エレ=ハンム, オーラノヴァ、発射!!

シーラ=ラパーナ
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, やむをえません。味方の前に$(機体)が出ればよいことです
カワッセ=グー, シーラ様!
シーラ=ラパーナ, あなたは艦長です。敵のことだけをお考えなさい
ダメージ大
カワッセ=グー, シーラ様!
シーラ=ラパーナ, 私には構うな。戦闘指揮を!
カワッセ=グー, はっ!
#
回避
シーラ=ラパーナ, 急速回漕
回避
シーラ=ラパーナ, $(機体)、急速降下
回避
シーラ=ラパーナ, はずれましたね
回避
カワッセ=グー, 取り舵!!
ダメージ小
シーラ=ラパーナ, まだ大丈夫です
ダメージ小
シーラ=ラパーナ, 大した被害はないようですね
ダメージ小
シーラ=ラパーナ, $(機体)はこの程度では落ちはしません
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, ここで下がるわけにはいきません!
カワッセ=グー, 対空砲火! 持ちこたえろ!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, どこをやられたか!?
カワッセ=グー, 第6ハッチ損傷! 消火作業急げ!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, どうしたか!? 被害状況を知らせよ!
カワッセ=グー, サブブリッジ損傷! まだ大丈夫です!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, あっ! 敵も必死ですね…
カワッセ=グー, 対空砲火、しっかりやれ!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, うっ! … ひるんではなりません!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, くっ! 被害状況は!?
カワッセ=グー, 大丈夫です、まだいけます!
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, あうっ! ま、まだです! まだ落ちてはなりません!
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, ああっ! 出力が下がっているぞ、どうしたか!?
カワッセ=グー, 調査中です!
ダメージ大
カワッセ=グー, くっ! シーラ様、お下がり下さい! ここは危険です!
シーラ=ラパーナ, いいえ、そうはまいりません
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, うっ! どこをやられたか!?
カワッセ=グー, オーラコンバータに異常!
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, きゃあっ!
カワッセ=グー, シーラ様!? お怪我は!?
シーラ=ラパーナ, 大丈夫です、私が引くわけにはまいりません
破壊
シーラ=ラパーナ, くうっ! ここまでか…総員退避!!
脱出
シーラ=ラパーナ, ここまでか…総員緊急退避!
射程外(グラン・ガラン)
シーラ=ラパーナ, 弾切れ? グラン・ガランが?
射程外
カワッセ=グー, 駄目です! この距離では反撃できません!!
射程外
シーラ=ラパーナ, どうしたか?
カワッセ=グー, 敵、射程外です!
攻撃無効化
カワッセ=グー, シーラ様!
シーラ=ラパーナ, 大丈夫、オーラバリアが防いでくれます
攻撃
シーラ=ラパーナ, 主砲、発射!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 各砲座、撃てっ!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 全砲門、撃てっ!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 落としてみせよ!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 前方に集中砲火をかけよ!
攻撃
シーラ=ラパーナ, やらせてはなりません!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 落とすのです、なんとしても!

シーラ=ラパーナ エル=フィノ
回避
シーラ=ラパーナ, 急速回漕
回避
シーラ=ラパーナ, $(機体)、急速降下
回避
シーラ=ラパーナ, はずれましたね
回避
カワッセ=グー, 取り舵!!
ダメージ小
シーラ=ラパーナ, まだ大丈夫です
ダメージ小
シーラ=ラパーナ, 大した被害はないようですね
ダメージ小
シーラ=ラパーナ, $(機体)はこの程度では落ちはしません
ダメージ小
エル=フィノ, シーラ様、大丈夫なの?
シーラ=ラパーナ, まだ大丈夫です
ダメージ小
エル=フィノ, シーラ様、大丈夫なの?
シーラ=ラパーナ, グラン・ガランはこの程度では落ちはしません
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, ここで下がるわけにはいきません!
カワッセ=グー, 対空砲火! 持ちこたえろ!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, どこをやられたか!?
カワッセ=グー, 第6ハッチ損傷! 消火作業急げ!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, どうしたか!? 被害状況を知らせよ!
カワッセ=グー, サブブリッジ損傷! まだ大丈夫です!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, あっ! 敵も必死ですね…
カワッセ=グー, 対空砲火、しっかりやれ!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, うっ! … ひるんではなりません!
ダメージ中
シーラ=ラパーナ, くっ! 被害状況は!?
カワッセ=グー, 大丈夫です、まだいけます!
ダメージ中
エル=フィノ, きゃあああああーっ!!!
シーラ=ラパーナ, どうしたか!? 被害状況を知らせよ!
カワッセ=グー, サブブリッジ損傷! まだ大丈夫です!
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, あうっ! ま、まだです! まだ落ちてはなりません!
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, ああっ! 出力が下がっているぞ、どうしたか!?
カワッセ=グー, 調査中です!
ダメージ大
カワッセ=グー, くっ! シーラ様、お下がり下さい! ここは危険です!
シーラ=ラパーナ, いいえ、そうはまいりません
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, うっ! どこをやられたか!?
カワッセ=グー, オーラコンバータに異常!
ダメージ大
シーラ=ラパーナ, きゃあっ!
カワッセ=グー, シーラ様!? お怪我は!?
シーラ=ラパーナ, 大丈夫です、私が引くわけにはまいりません
破壊
シーラ=ラパーナ, くうっ! ここまでか…総員退避!!
脱出
シーラ=ラパーナ, ここまでか…総員緊急退避!
射程外(グラン・ガラン)
シーラ=ラパーナ, 弾切れ? グラン・ガランが?
射程外
カワッセ=グー, 駄目です! この距離では反撃できません!!
射程外
シーラ=ラパーナ, どうしたか?
カワッセ=グー, 敵、射程外です!
攻撃無効化
カワッセ=グー, シーラ様!
シーラ=ラパーナ, 大丈夫、オーラバリアが防いでくれます
エル=フィノ, ほんとだ、すっごーい!
攻撃無効化
エル=フィノ, シーラ様、大丈夫なの?
シーラ=ラパーナ, 大丈夫です、オーラバリアが防いでくれます
攻撃
シーラ=ラパーナ, 主砲、発射!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 全砲門、撃てっ!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 各砲座、撃てっ!
エル=フィノ, いっけぇーっ!!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 落としてみせよ!
エル=フィノ, そうよ! やっつけちゃえ!!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 前方に集中砲火をかけよ!
エル=フィノ, そうよ! 落としちゃえーっ!!
攻撃
シーラ=ラパーナ, やらせてはなりません!
エル=フィノ, そうよ! あんな奴等にやらせるもんですか!
攻撃
シーラ=ラパーナ, 落とすのです、なんとしても!
エル=フィノ, そうよ! やらせるもんですか!

ショウ=ザマ エル=フィノ
回避
ショウ=ザマ, この!!
回避
ショウ=ザマ, 当たるかっ!
回避
ショウ=ザマ, そこかっ!
回避
ショウ=ザマ, なんのっ!!
回避
ショウ=ザマ, あまいっ!!
回避
ショウ=ザマ, おそいっ!!
回避
ショウ=ザマ, あたりはしないっ!!
回避
エル=フィノ, 来るよっ! 早くっ! あたっちゃう〜っ!!
ショウ=ザマ, わかってる!
ダメージ小
ショウ=ザマ, こんなものでっ!!
ダメージ小
ショウ=ザマ, うっ! まだまだぁっ!!
ダメージ小
ショウ=ザマ, うっ! まだやられたわけじゃないっ!!
ダメージ小
ショウ=ザマ, そう簡単に落ちるかよっ!!
ダメージ小
ショウ=ザマ, くっ! かすっただけだっ!!
ダメージ中
ショウ=ザマ, そう簡単に落ちるかよ!
ダメージ中
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ! このっ、好きにさせるか!
ダメージ中
ショウ=ザマ, やるっ!
ダメージ中
ショウ=ザマ(ダメージ), なんの!! まだだ!
ダメージ中
ショウ=ザマ, くっ!?
ダメージ中
ショウ=ザマ(ダメージ), うっ! まだまだあっ!!
ダメージ中
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ! まだやられた訳じゃない!
ダメージ中
ショウ=ザマ, ちっ! だが、この程度ならまだいける!!
エル=フィノ, ちょっと、大丈夫なんでしょうね?
ダメージ中
エル=フィノ, あたっちゃったじゃない! ちゃんとかわしなさいよ!
ショウ=ザマ, わかってる!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), こ、こいつっ!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ…まだやられるわけには!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ…このままでは…
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), 南無三!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), ダメだ、やられる!?
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), パワー負けしている!?
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くそっ! 俺のオーラ力はこの程度なのか!?
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ! このっ! 好きにさせるかっ!!
破壊
ショウ=ザマ(ダメージ), うわあっ!!
破壊
ショウ=ザマ(ダメージ), し、しまった!!
脱出
ショウ=ザマ(ダメージ), しまった! 脱出する!
射程外
ショウ=ザマ, くっ! 弾切れかっ
射程外
ショウ=ザマ, くっ! 遠すぎるか!
射程外
ショウ=ザマ, だめか、この距離では!
攻撃無効化
ショウ=ザマ, 効くかよっ!
攻撃無効化
ショウ=ザマ, 俺のオーラ力だって、パワーアップしているんだ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), はあああっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), そこだっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), やるかよっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), もらったっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), この!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), とどめだっ!!
エル=フィノ, 落ちちゃえーっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), そこをどけっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), やるかよっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), うかつなっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), もらったっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), 死に急ぐんじゃないっ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), おちろっ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), そこだっ!
攻撃
ショウ=ザマ, いけるか!?
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), 邪魔をするなっ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), この!
攻撃
ショウ=ザマ, 一撃でしとめてみせる!
攻撃(対トッド=ギネス)
ショウ=ザマ, トッド!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), はああああっ!! オーラ斬りっ!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), 俺のオーラ力を受けてみろ!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), とどめだっ!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), とどめだっ!!
エル=フィノ, 落ちちゃえーっ!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), 俺のオーラ力を受けてみろ!!
ハイパーオーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), はああああっ!!
ハイパーオーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), とどめだっ!!
エル=フィノ, 落ちちゃえーっ!!

ショウ=ザマ チャム=ファウ
ダメージ中
チャム=ファウ, ショウ、おかしいよぉ!
ショウ=ザマ, わかってる!
ダメージ中
ショウ=ザマ, うわっ!
チャム=ファウ, きゃん!
ダメージ中
チャム=ファウ, ちょっと、戦い方がおかしいわよ!
ショウ=ザマ, わかってるっ!
ダメージ中
ショウ=ザマ, これじゃあ!
チャム=ファウ, 前を見て!
ダメージ中
ショウ=ザマ, チャム、ちゃんと監視してろ!
チャム=ファウ, だってぇ!
ダメージ中(対オーラバリア)
チャム=ファウ, ショウ、バリアを操れるみたいよ!
ショウ=ザマ, バカな、敵のオーラ力だけがパワーアップするのか!
ダメージ中(対ミュージィ=ポー)
ショウ=ザマ(ダメージ), 何だ!? 今までのミュージィのオーラ力とは違うぞ!
チャム=ファウ, 違うわね、なに?
ショウ=ザマ(ダメージ), 怒りや憎しみだけじゃない!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), うっ……
チャム=ファウ, ショウ、やられちゃうやられちゃうよ!
ダメージ大
チャム=ファウ, あああ、ショウぉ!
ショウ=ザマ(ダメージ), 手を離すなよチャム!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), 落ちるか!
チャム=ファウ, あああー!
ダメージ大
チャム=ファウ, なにやってるのショウ!
ショウ=ザマ(ダメージ), わかってる!
ダメージ大
チャム=ファウ, ショウこわーい!
ショウ=ザマ(ダメージ), チャムどけ!
ダメージ大
チャム=ファウ, 落ちてるよショウ! どうしたの! $(機体)は壊れてないよショウ!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), 駄目だ、体が自由にならない。さっきの戦いで……
チャム=ファウ, いや! ダメよしっかりしなくっちゃ!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), なぜだ、俺のオーラ力では勝てないのか!
チャム=ファウ, ダメ! 自分の力を信じて!
ダメージ大
チャム=ファウ, ショウ! ショウ、死んじゃったの、ショウ!
ショウ=ザマ(ダメージ), ……大丈夫だ、敵は?
チャム=ファウ, そんなことより、ショウ、大丈夫!?
ダメージ大
チャム=ファウ, あああ!
ショウ=ザマ(ダメージ), このパワーは何だ!?
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), させるかあ!
チャム=ファウ(笑顔), やっちゃえー!
攻撃(対高命中率)
ショウ=ザマ(攻撃), 速さだけで勝てると思うなよ!
チャム=ファウ, こっちだって速くなってんだから!
射撃
ショウ=ザマ(攻撃), 照準、修正した!
チャム=ファウ, さっきよりいいはずよ
ショウ=ザマ(攻撃), よし、撃つ!
射撃(対戦艦)
ショウ=ザマ(攻撃), 今度はブリッジを直撃する!
チャム=ファウ, 落ち着いてね。外さないでね
#
回避
ショウ=ザマ, あたるかっ!!
回避
ショウ=ザマ, 甘いっ!!
回避
ショウ=ザマ, なんのっ!!
回避
ショウ=ザマ, 遅いっ!!
回避
ショウ=ザマ, そこかっ!!
回避
ショウ=ザマ, このぉっ!
回避
チャム=ファウ, ショウ、下よ!
ショウ=ザマ, 分かってる!
回避
チャム=ファウ, ショウ、右っ!
ショウ=ザマ, 分かってる!
回避
チャム=ファウ, 正面、当たっちゃうっ!!
ショウ=ザマ, 耳元で怒鳴るな!
回避
ショウ=ザマ, あたりはしないっ!!
チャム=ファウ, さっすがぁ!
回避
ショウ=ザマ, あたるかっ!
チャム=ファウ, ベ〜ベロベロベ〜
回避
ショウ=ザマ, あたりはしないっ!!
チャム=ファウ, さっすがぁ!
回避
チャム=ファウ, 正面! あたっちゃう!!
ショウ=ザマ, あたりはしないっ!!
回避
チャム=ファウ, そこだぁーっ!
ショウ=ザマ, 耳元で怒鳴るな!
ダメージ小
ショウ=ザマ, こんなものでっ!!
ダメージ小
ショウ=ザマ, うっ! まだまだぁっ!!
ダメージ小
ショウ=ザマ, うっ! まだやられたわけじゃないっ!!
ダメージ小
ショウ=ザマ, そう簡単に落ちるかよっ!!
ダメージ小
ショウ=ザマ, くっ! かすっただけだっ!!
ダメージ中
ショウ=ザマ, くっ! このっ、好きにさせるか!
ダメージ中
ショウ=ザマ, うっ! だがこの程度なら!
ダメージ中
ショウ=ザマ, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ! まだだ、この程度!
ダメージ中
ショウ=ザマ, やるっ!
ダメージ中
ショウ=ザマ(ダメージ), なんの!! まだだ!
ダメージ中
ショウ=ザマ, ちっ! だが、この程度ならまだいける!!
ダメージ中
ショウ=ザマ, くっ!?
チャム=ファウ, もっとよくみて、ショウ!
ダメージ中
ショウ=ザマ(ダメージ), うっ! まだまだあっ!!
ダメージ中
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ! まだやられた訳じゃない!
チャム=ファウ, やられてないっ!
ダメージ中
チャム=ファウ, ああっ!!
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ、このおっ! 好きにやらせるか!!
ダメージ中
ショウ=ザマ, くっ!?
チャム=ファウ, ショウ、怪我はない?
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ! まだだっ!!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), うわぁっ!!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), こ、こいつっ!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ…まだやられるわけには!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ…このままでは…
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), 南無三っ!!
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), 駄目だ! やられる!?
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), パワー負けしている!?
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くそっ! 俺のオーラ力はこの程度なのか!?
ダメージ大
ショウ=ザマ(ダメージ), くっ! このっ! 好きにさせるかっ!!
破壊
ショウ=ザマ(ダメージ), うわあっ!!
破壊
ショウ=ザマ(ダメージ), し、しまった!!
破壊
ショウ=ザマ(ダメージ), し、しまった!!
チャム=ファウ, やだ! やだ! やだぁ!!
脱出
ショウ=ザマ(ダメージ), しまった! 脱出する!
射程外
ショウ=ザマ, くっ! 弾切れかっ
射程外
ショウ=ザマ, くっ! 遠すぎるか!
射程外
ショウ=ザマ, だめか、この距離では!
射程外
ショウ=ザマ, くっ…遠すぎるか…
チャム=ファウ, あーっ! ずるうーいっ!!
攻撃無効化
ショウ=ザマ, 無駄だ!!
チャム=ファウ, そうよっ! 無駄よっ!!
攻撃無効化
ショウ=ザマ, 効くかよっ!
攻撃無効化
ショウ=ザマ, 俺のオーラ力だって、パワーアップしているんだ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), はあああっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), そこだっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), やるかよっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), もらったっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), この!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), そこをどけっ!!
攻撃
ショウ=ザマ, うかつなっ!!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), もらったっ!!
チャム=ファウ, いっけえぇぇっ!!
攻撃
ショウ=ザマ, 死に急ぐんじゃないっ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), おちろっ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), そこだっ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), とどめだっ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), いけるか!?
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), 邪魔をするなっ!
攻撃
ショウ=ザマ(攻撃), この!
攻撃
ショウ=ザマ, 一撃でしとめてみせる!
攻撃
ショウ=ザマ, 一撃でしとめてみせる!
チャム=ファウ, そうよ、やっちゃえ!
攻撃
ショウ=ザマ, 死に急ぐなよ!
チャム=ファウ, やっちゃえーっ!
攻撃
ショウ=ザマ, どいつもこいつも、勝手なんだから!
チャム=ファウ, そうよ、やっちゃえーっ!
攻撃
チャム=ファウ, えいっ! えいっ! えいっ!!
ショウ=ザマ, チャム! どいてろ!
攻撃
ショウ=ザマ, 力押しなら…負けはしないっ!!
チャム=ファウ, 壊れちゃえーっ!!
攻撃(対トッド=ギネス)
ショウ=ザマ, トッド!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ, はああああっ!! オーラ斬りっ!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ, 俺のオーラ力を受けてみろ!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), とどめだっ!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), とどめだっ!!
チャム=ファウ, いっけえぇぇっ!!
オーラ斬り
チャム=ファウ, 必殺! オーラ斬りっ!!;やっつけろぉ〜っ!!
オーラ斬り
チャム=ファウ, 必殺のオーラ斬りだぁっ!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ, 俺のオーラ力を受けてみろ!!
オーラ斬り
チャム=ファウ, オーラ斬りだぁぁぁっ!!!
ショウ=ザマ(攻撃), ぬおおおおおっ!!!
オーラ斬り
ショウ=ザマ, 悪しきオーラは俺が断つ!
チャム=ファウ, いっけぇぇぇっ!!
オーラ斬り
チャム=ファウ, 必殺! オーラ斬りーっ!!
ショウ=ザマ(攻撃), うおおおおっ!!!
ハイパーオーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), はああああっ!!
ハイパーオーラ斬り
ショウ=ザマ(攻撃), とどめだっ!!
ハイパーオーラ斬り
チャム=ファウ, いっけえぇぇっ! ハイパーオーラ斬りだあっ!!
ハイパーオーラ斬り
チャム=ファウ, お前なんか、いっちゃえ〜っ!
ハイパーオーラ斬り
ショウ=ザマ, チャム! しっかりつかまってろ!
チャム=ファウ, いっけえぇぇぇっ!!

トッド=ギネス チャム=ファウ
回避
トッド=ギネス, どこ狙ってやがる!?
回避
トッド=ギネス, させるかよ!!
回避
トッド=ギネス, なんの!!
回避
トッド=ギネス, 甘いんだよ!!
回避
チャム=ファウ, 正面! あたっちゃう!!
トッド=ギネス, いちいちうるさいんだよ!
回避
トッド=ギネス, あたるかよっ!
チャム=ファウ, さっすがあ!
回避
トッド=ギネス, 狙いが甘いぜ!
チャム=ファウ, さっすがあ!
ダメージ大
トッド=ギネス, むうっ! まだだ…この程度で俺が、トッド=ギネスが落ちるかよ!!
ダメージ大
トッド=ギネス, うおっ! 貴様…ちょっとやばいぜ!!
ダメージ大
トッド=ギネス, なに…なんだこの力は!?
ダメージ大
トッド=ギネス, バカな! この俺が圧されてるってのか!?
チャム=ファウ, ダメ! あきらめないで!!

マーベル=フローズン チャム=ファウ
攻撃
マーベル=フローズン, やるわよ!
チャム=ファウ, いけー!
#
回避
マーベル=フローズン, 甘いっ!
回避
マーベル=フローズン, かわした!!
回避
マーベル=フローズン, よけてみせる
回避
マーベル=フローズン, 間合いが甘い!
回避
マーベル=フローズン, このっ! 当たるわけには!!
回避
マーベル=フローズン, 遅いっ!!
回避
マーベル=フローズン, あたるものですか!!
回避
チャム=ファウ, 正面! あたっちゃう!!
マーベル=フローズン, 大丈夫よ!
回避
チャム=ファウ, 右っ!
マーベル=フローズン, わかっているわ!
ダメージ中
マーベル=フローズン, うっ! まだまだ!! この程度で!!
ダメージ中
マーベル=フローズン, これしきの事で…あたしだって!
ダメージ中
マーベル=フローズン, うっ! 流石にパワーがある…けどっ!!
ダメージ中
マーベル=フローズン, まだよ、まだこれからっ!!
ダメージ中
マーベル=フローズン, くっ! こんな事でやられるものですか!
チャム=ファウ, そうよ! まだまだっ!!

マーベル=フローズン ベル=アール
回避
マーベル=フローズン, 甘いっ!
回避
マーベル=フローズン, かわした!!
回避
ベル=アール, なんだあ?
マーベル=フローズン, よけてみせる!
回避
マーベル=フローズン, 間合いが甘い!
回避
マーベル=フローズン, このっ! 当たるわけには!!
回避
マーベル=フローズン, 遅いっ!!
回避
マーベル=フローズン, あたるものですか!!
攻撃
マーベル=フローズン, そこっ!!
攻撃
マーベル=フローズン, 沈めっ!!
攻撃
マーベル=フローズン, とどめっ!
攻撃
マーベル=フローズン, いただき!
攻撃
マーベル=フローズン, これならっ!!
攻撃
マーベル=フローズン, 落ちなさいっ!
攻撃
マーベル=フローズン, どきなさいっ!
ベル=アール, やっちゃえーっ!
攻撃
マーベル=フローズン, やってみせる!!
攻撃
マーベル=フローズン, これで決めるっ!
攻撃
マーベル=フローズン, やらせるわけにはっ!!
攻撃
マーベル=フローズン, 私だって、オーラ力は上がっているはず!!
攻撃
マーベル=フローズン, 邪魔をするのなら!!

リムル=ルフト チャム=ファウ
回避
リムル=ルフト, あ、あたらなかったの?
回避
リムル=ルフト, あたしにだって!!
回避
リムル=ルフト, か、かわせた…?
回避
チャム=ファウ, 正面! あたっちゃう!!
リムル=ルフト, 黙ってて!!
ダメージ大
リムル=ルフト, だめっ! コンバーターもやられたらしい!
ダメージ大
リムル=ルフト, ここまで戦って来たのよ… もう一息!
ダメージ大
リムル=ルフト, くっ! 私じゃ… 勝てないの!?
ダメージ大
リムル=ルフト, ああっ! 腕が!!
チャム=ファウ, しっかりしてよ!

シオン=ザバ シルキー=マウ
回避
シオン=ザバ, 冗談じゃねぇ!
回避
シオン=ザバ, 甘いっ!!
回避
シオン=ザバ, なんのっ!!
回避
シオン=ザバ, 動いた…動いたぞ、こいつ!
回避
シオン=ザバ, むうっ!?
回避
シオン=ザバ, 甘く見るな!
回避
シルキー=マウ, シオーンッ!
シオン=ザバ, 分かってる!
回避
シルキー=マウ, シオン、右っ!
シオン=ザバ, 分かってる!
回避
シルキー=マウ, 正面、当たりますよ!!
シオン=ザバ, なんのっ!
回避
シオン=ザバ, 何度やっても同じ事だ!
シルキー=マウ, さすがシオン!
回避
シオン=ザバ, 見えた!
シルキー=マウ, うん! シオンえらい!!
ダメージ小
シオン=ザバ, くそう、遊びに付き合っている暇は無いんだよ!
ダメージ小
シオン=ザバ, ダニの様な奴め!
ダメージ小
シオン=ザバ, んっ? 何だ?
ダメージ小
シオン=ザバ, こんなものでっ!!
ダメージ小
シオン=ザバ, なにおっ!
ダメージ中
シオン=ザバ, 何だ? どうしたんだ!?
ダメージ中
シオン=ザバ, うあっ!
ダメージ中
シオン=ザバ, うっ! まずいな…
ダメージ中
シオン=ザバ, くそぉっ!
ダメージ中
シオン=ザバ, どこだ? どこなんだ!?
ダメージ中
シオン=ザバ, この程度でぇっ!
ダメージ中
シオン=ザバ, くっ!?
シルキー=マウ, もっとよくみて、シオン!
ダメージ中
シオン=ザバ, この程度でぇっ!
シルキー=マウ, やられてません!
ダメージ大
シオン=ザバ, こ、このまま死んじまうんじゃないだろうな!?
ダメージ大
シオン=ザバ, うわぁぁぁぁっ!!
ダメージ大
シオン=ザバ, さっきは確かに見えたのに!?
ダメージ大
シオン=ザバ, 落ち着け、落ち着いて精神を集中するんだ
ダメージ大
シオン=ザバ, う、くうっ!
ダメージ大
シオン=ザバ, どあぁぁぁっ!?
ダメージ大
シオン=ザバ, まだだっ!
ダメージ大
シオン=ザバ, まだ…まだ俺は生きているぞっ!
ダメージ大
シオン=ザバ, 俺はまだここにいるぞ!
ダメージ大
シオン=ザバ, くそっ! 俺のオーラ力がっ!?
破壊
シオン=ザバ, これからも、たくさんの人が死んでいくのか…?
破壊
シオン=ザバ, くそう…倒してやる…必ず倒してやるぞ!
破壊
シオン=ザバ, やられたっ!?
脱出
シオン=ザバ, やられた!? 脱出する!
射程外
シオン=ザバ, 正々堂々と勝負しろ!
射程外
シオン=ザバ, 遠すぎるか?
射程外
シオン=ザバ, これじゃ近づけやしない
攻撃無効化
シオン=ザバ, 無駄だ!!
シルキー=マウ, そう! 無駄なのよ!!
攻撃無効化
シオン=ザバ, 正々堂々と勝負しろ!
攻撃無効化
シオン=ザバ, そんなもの! 効いちゃいないぞ!
攻撃無効化
シオン=ザバ, 感じるぞ…俺のオーラ力よっ!!
攻撃
シオン=ザバ, バカ野郎!
攻撃
シオン=ザバ, そこかっ!
攻撃
シオン=ザバ, 甘く見るなよっ!
攻撃
シオン=ザバ, 逃がすもんかっ!!
攻撃
シオン=ザバ, 野郎ぉぉぉっ!
攻撃
シオン=ザバ, 好きなようにはさせないっ!!
攻撃
シオン=ザバ, ふんっ!
攻撃
シオン=ザバ, こいつめっ!
攻撃
シオン=ザバ, そこだっ!!
シルキー=マウ, いってシオン!!
攻撃
シオン=ザバ, 俺に近づきさえしなければ、やられなかったんだ!
攻撃
シオン=ザバ, 落としてやる!
攻撃
シオン=ザバ, はああああっ!!
攻撃
シオン=ザバ, いけるか!?
攻撃
シオン=ザバ, そこをどけぇっ!!
攻撃
シオン=ザバ, 邪魔だ! どけぇっ!
攻撃
シオン=ザバ, 邪魔だ! どけぇっ!
シルキー=マウ, そう、やってしまって!
オーラ斬り
シオン=ザバ, 感じるぞ…俺のオーラ力!
オーラ斬り
シオン=ザバ, はあああああっ!!
オーラ斬り
シオン=ザバ, はああああっ!! オーラ斬りっ!!
オーラ斬り
シオン=ザバ, 俺のオーラ力を受けてみろ!!
オーラ斬り
シオン=ザバ, とどめだっ!!
オーラ斬り
シオン=ザバ, とどめだっ!!
シルキー=マウ, いってシオン!!
オーラ斬り
シルキー=マウ, 必殺! オーラ斬りっ!!
オーラ斬り
シルキー=マウ, オーラ斬りです!!
オーラ斬り
シオン=ザバ, 俺のオーラ力を受けてみろ!!
ハイパーオーラ斬り
シオン=ザバ, 感じるぞ…俺のオーラ力!
ハイパーオーラ斬り
シオン=ザバ, はあああああっ!! ハイパーオーラ斬りっ!!
ハイパーオーラ斬り
シオン=ザバ, はああああっ!!
ハイパーオーラ斬り
シオン=ザバ, とどめだっ!!
ハイパーオーラ斬り
シルキー=マウ, いきます! ハイパーオーラ斬りっ!!
ハイパーオーラ斬り
シルキー=マウ, あなたなんか、いってしまいなさい!
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【2764】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 16時25分 -
設定
引用なし
パスワード
AB
#●格闘兵器
オーラソード,            ソード    
オーラ斬り,            ビームサーベル 青
ハイパーオーラ斬り(準備),    オーラ上昇 青;5;ハイパービームサーベル 青
ハイパーオーラ斬り(攻撃),    ハイパービームサーベル突撃 青
ハイパーオーラ斬り(命中),    ハイパービームサーベル 青
オーラトマホーク,        鋼の斧 二刀流
オーラトマホークブーメラン(準備),鋼の斧 二刀流
オーラトマホークブーメラン,    鋼の斧投擲;3;鋼の斧投擲
オーラビームソード,        エナジーブレード 黄
オーラショットアーム,        スーパータックル 青
オーラショットアーム(命中),    スーパータックル 青;3;連続爆発
#●射撃兵器    
オーラショット,            キャノン砲
オーラソードライフル,        ビームライフル 黄
オーラキャノン,            2連中ビーム 黄
オーラシュート(準備),        ソード 二刀流
オーラシュート,            必殺光線 青
ガッシュ(準備),            ショットガン
ガッシュ,            ニードル連射
フレイボム,            キャノン砲
ミサイルランチャー,        ミサイル 2
ミサイルポッド,            ミサイル 4
ハイパーオーラキャノン,        大ビーム 黄
#●その他
ワイヤークロー,            実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 32 Whiz.wav 有線
大型ワイヤークロー,        実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 32 Whiz.wav 有線
グリネイド,            ポテトマッシャー
変形(ビルバイン),         変形 ABD_Billbine.bmp
変形(ウィングキャリバー),    変形 ABD_WingCaliber.bmp
トリプラー(準備),        同時振る武器 Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp 二刀流
トリプラー,            同時斬撃
トリオコンビネーション,        同時実弾発射 Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp

AS
オーラキャノン,            小ビーム 黄
オーラショット砲,        キャノン砲 黄
オーラキャノン砲,        2連中ビーム 黄
ハイパーオーラキャノン砲,    大ビーム 黄
オーラノヴァ砲,            MAPビーム
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【2763】エイリアス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 16時25分 -
設定
引用なし
パスワード
オーラ力
オーラ=オーラ力

オーラコンバーター
オーラ変換器=オーラコンバーター
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのオーラ力が必要。

オーラバリア
バリア=オーラバリア 全 0 50 オーラ*100 近接無効
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【2762】聖戦士ダンバイン微改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 16時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ABD.zip ファイルサイズ: 38.1KB
そろそろ修正案がたまったのでぼちぼちいきます。
メインはSRWFベースのセリフへの追加です。
ザンボットの追加の時自分で追加したのと既存のを混ぜてわからなくしてしまった反省を踏まえ、初提示するにあたってメッセ中#の上が追加分、下が既存と分けています。
投稿予告の際にでも再調整の予定です。

<あにめ>
・オーラトマホークとブーメランのアニメを鋼の斧、(投擲)に変更。
・オーラビームソードのアニメを黄に変更。SRWFでは桃でしたが原作見る限りそうじ
ゃないですね。

<ぱいろっと>
・ゼット=ライトの愛称をゼットに短縮。
・ルーザ=ルフトのSPを脱力4→機先34にし、隠れ身挑発激怒を5ずつ前倒しに。

<めっせーじ&だいあろぐ>
・アニメを視聴して取得したメッセージを少々追加。一人だけ追加どころか全く無かった上に終盤に至るまでそのことに気付かれなかったため捏造気味な可哀そうな奴がいますが。
・メッセージ判定にはユニット愛称もOKなので、メッセージ判定のユニットバリエーション((ビアレス(赤い三騎士用))など)を削除。
・メッセージの不自然なところを修正。

<のんぱいろっと>
・ノンパイロットを画像パックに基づき追加。

<ろぼっと>
・オーラバトルシップにメッセージクラス=戦艦を付加。(対戦艦)メッセージ用。
・非登録にあるナムワン(ナの国)を追加。
・ボチューン(近衛騎士団用)のbmp指定を現行に合わせABD_Botune(W)(2).bmpに変更。
・ハイパーレプラカーンのbmp指定をABD_Reprecan(H).bmpに変更。
・オーラ斬り系の必要技能を必要条件に変更し、条属性とレベルを追加。さらにオーラコンバーターのaliasに武器属性解説を付加。

>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのオーラ力が必要。
>条L○

いくつか頭アイコンより全身アイコンを選択してるユニットがあるけどいいんすかねー。
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【2761】ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 15時17分 -
設定
引用なし
パスワード
### ロボットスケールデータ #####################################################

スカイエース
スカイエース, 電撃隊, 4, 2
空, 3, L, 10000, 220
特殊能力なし
4500, 150, 1500, 60
AABB, SEN02_SkyAce.bmp
スカイハンド,  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 実
ミサイル,    1400, 1, 3, +0, 10, -,  -, AAAA, +0, 実
スカイドリル,  1500, 1, 2, +5, 8, -,  -, AAAA, +10, P有実
スカイロケット, 2000, 2, 4, +0, 10, -,  -, AAAA, +0, 実

#ミサイル:基本的に下部のミサイル
#スカイロケット:基本的に上部の赤いミサイル

デビルシャーク
デビルシャーク, クライム, 1, 4
空, 3, S, 1000, 50
特殊能力なし
2000, 100, 700, 40
AABB, 5DY_Dyjupitor.bmp
機銃,  1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, P銃
ミサイル,  1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実

クライム砲台
クライム砲台, くらいむほうだい, クライム, 1, 2
陸, 0, LL, 4000, 120
特殊能力
回避不可
4000, 150, 1000, 70
-A--, SEN02_DevilGangU.bmp
クライム砲, 1500, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, -

#3話登場

クライムレーザー砲台
クライムレーザー砲台, くらいむれえざあほうだい, クライム, 1, 2
陸, 0, LL, 4000, 120
特殊能力
回避不可
4000, 150, 1000, 70
-A--, SEN02_DevilGangU.bmp
レーザー砲, 1500, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B

#4話登場
・ツリー全体表示

【2760】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 15時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#ジャッカー、クライムともに一般にもその存在を認知されている模様

##ジャッカー電撃隊##
#レギュラー男性陣はコードネームの後ろ半分か姓で呼ばれる
#カレンは序盤こそクインと呼ばれることもあったが中盤以降カレンで統一

桜井五郎
桜井, さくらい, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=核サイボーグ, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 48
152, 153, 155, 150, 169, 159, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 機先, 11, 突撃, 14, 熱血, 20, 介抱, 30
SEN02_SakuraiGorou.bmp, SEN02.mid

スペードエース
スペードエース, 男性, 電撃隊, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=核サイボーグ, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 48
152, 153, 155, 150, 169, 159, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 機先, 11, 突撃, 14, 熱血, 20, 介抱, 30
SEN02_SpadeAce.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーのリーダー。
#オリンピックで優勝するほど射撃に秀でる。ただし専用武器はムチにもなる弓。
#スカイエースのメインパイロットであり、専用マシンはスペードマシン。

東竜
東, ひがし, 男性, 電撃隊, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=電気サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 38
154, 143, 152, 155, 171, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 根性, 9, 熱血, 17, 我慢, 27, かく乱, 31
SEN02_HigashiRyu.bmp, SEN02.mid

ダイヤジャック
ダイヤジャック, 男性, 電撃隊, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=電気サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 38
154, 143, 152, 155, 171, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 根性, 9, 熱血, 17, 我慢, 27, かく乱, 31
SEN02_DiaJack.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーのスピード担当。ジャックタンクのメインパイロット。
#野球好きで少年野球のコーチを務める他、デビルボールやデビルバッターの回で主役を張った。

カレン水木
カレン, 女性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=磁力サイボーグ, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 25, Lv3, 42
145, 159, 161, 152, 159, 159, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 9, 信頼, 13, 熱血, 18, ひらめき, 25, 愛, 33
SEN02_KarenMizuki.bmp, SEN02.mid

ハートクイン
ハートクイン, 女性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=磁力サイボーグ, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 25, Lv3, 42
145, 159, 161, 152, 159, 159, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 9, 信頼, 13, 熱血, 18, ひらめき, 25, 愛, 33
SEN02_HeartQueen.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーの紅一点。元女刑事。ハーフでたまに英語が混じる。オカルトに弱い。

大地文太
大地, だいち, 男性, 電撃隊, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=重力サイボーグ, 1
156, 133, 149, 137, 170, 159, 普通
SP, 50, 気合, 2, 忍耐, 7, 隠れ身, 13, 幸運, 19, 熱血, 26, 必中, 34
SEN02_DaichiBunta.bmp, SEN02.mid

クローバーキング
クローバーキング, 男性, 電撃隊, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=重力サイボーグ, 1
156, 133, 149, 137, 170, 159, 普通
SP, 50, 気合, 2, 忍耐, 7, 隠れ身, 13, 幸運, 19, 熱血, 26, 必中, 34
SEN02_CloverKing.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーのパワー担当。年下の同僚といった感じで、仲間に敬語が出る。
#女装などギャグに走ったり捕まったりするおいしい奴。

番場壮吉
番場, ばんば, 男性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
158, 158, 160, 158, 193, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 号令, 32, 堅牢, 39
SEN02_BanbaSoukichi.bmp, SEN02.mid

白い鳥人ビッグワン
ビッグワン, 男性, 電撃隊, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
158, 158, 160, 158, 193, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 5, 熱血, 7, かく乱, 12, 号令, 32, 堅牢, 39
SEN02_BigOne.bmp, SEN02.mid

#ジャッカーの後期主役。強化カプセルなしで変身できる。

戦闘員クライマー(ザコ)
クライマー, 男性, クライム, BBBB, 40
特殊能力なし
120, 120, 135, 135, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
SEN02_Crimer.bmp, SEN02.mid

機械怪物(ザコ)
機械怪物, -, クライム, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=クライム製ロボット, 1
140, 130, 140, 130, 166, 155, 強気
SPなし
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

女性機械怪物(ザコ)
女性機械怪物, -, クライム, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=クライム製女性ロボット, 1
146, 130, 146, 138, 166, 155, 強気
SPなし
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

侵略ロボット(ザコ)
侵略ロボット, -, クライム, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=クライム製ロボット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
146, 130, 146, 138, 166, 155, 強気
SPなし
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

女性侵略ロボット(ザコ)
女性侵略ロボット, -, クライム, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=クライム製女性ロボット, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
146, 130, 146, 138, 166, 155, 強気
SPなし
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

首領鉄の爪
鉄の爪, あいあんくろー, 男性, クライム, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
159, 159, 156, 161, 190, 159, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 隠れ身, 1, 必中, 10, 堅牢, 19, 熱血, 27, 根性, 36
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid

#激怒隠れ身

クライム四天王(汎用)
クライム四天王, -, クライム, AAAA, 110
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
155, 155, 150, 140, 165, 155, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 1, 激闘, 1, 鉄壁, 1, 加速, 1, 闘志, 1
SEN02_IronCrow.bmp, SEN02.mid
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【2759】ジャッカー電撃隊ロボット基準

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 15時15分 -
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現在等身大映像書籍掲示板でジャッカー電撃隊を討議中です。
その中に巨大基準データがあるのでお知らせすると同時にこちらでも提示します。
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【2758】レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月10日(金) 20時32分 -
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BKG(12).zip ファイルサイズ: 98.1KB
やっべ最後の題名間違えてるよ…

>こちらの掲示板には始めて書き込みます、ラブサバイブです。
>早速本題ですが。
>
>##ダイアログ
>>ヘルアンドヘブン・∞(かけ声)
>>獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), 生きる資格…。それはもがきあがく事で、勝ち取るものだ!
>>ヘルアンドヘブン・∞(かけ声)
>>獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 生きる資格…。それはもがきあがく事で、勝ち取るものだ!
>>ヘルアンドヘブン・∞(かけ声)
>>獅子王凱(GS), 生きる資格…。それはもがきあがく事で、勝ち取るものだ!
>
>かけ声(ヘルアンドヘブン・∞) ではないでしょうか?

うおおおおいあれだけ偉そうに人様のバグ直しといてこれかあああああ!!
すいませんちっとも気付いてませんでした。というかいまいちかけ声の仕組みがわかってない時期に書いてそのままだったやつですね。

>##アイテム
>ディバイディングドライバーのディバイディングフィールド(A)なのですが、
>流石に10ターンもの間ガオガイガーが水中専用ユニットになってしまうのは辛いなあと感じました。
>ですので、ゲーム的なアレンジとして任意に解除できるようにしてもいいのではないかと。
>
>実際のシナリオで「ゴッグ軍団をディバイディングフィールドガオガイガーで片付けたら、増援で地上にゾンダーが!」となった場合、
>ゲッター3がゲッター1になってゾンダーに突撃するのを海の底で眺めているぼくらの勇者王、なんて光景にもなりかねませんし。
>
>イベント装備的立ち位置ですし、海マップなんて実際は殆ど無いのが定番とはいえ、
>OPの1番でも歌われてるくらいガオガイガーといえばこれ!な装備の1つなので、使われる事は多いんじゃないかと思います。
>もしくは、水中専用武装としてみるとかでしょうか。

ゲッターに置いてけぼりの水中ガオガイガー…なんて面白そうなもとい、寂しい事態。うーんこちらも頭になかったです。
水中専用武装というと水Bの凱兄ちゃんの場合少々きつい上、フィールドの中でブロウクンマグナムも使えたわけで。
要するに水中で陸上と同じように動けるようにする効果なので、見方を変えると発動中に陸に戻っても普通に戦えるはずですね。地形適応変更をスパッと切って水中移動だけにしましょうか。

ディバイディングドライバー
ディバイディングドライバー, ハイパーツール(GGG勇者ロボ専用), 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ツールコネクト
アクティブプロテクションLv7.5=ディバイディングドライバー 物 40 100 近接無効 (!フィールド展開 勇者王)
水中移動 (フィールド展開 勇者王)
バリアLv2=ディバイディングフィールド 物 10 100 近接無効 (フィールド展開 勇者王)
0, 0, 0, 0, 0
ディバイディングドライバー,  0, 1, 1, +30, -, 40,  -, AAAA, +20, 突S無中(!フィールド展開 勇者王)
===
ディバイディングフィールド(A), 付加Lv10=フィールド展開 再行動 解説=10ターン水中モードになる, 0, 1, 10, 100, (勇者王)
*戦闘フィールドを作り出す空間湾曲ツール。
*変則的な使い方でバリア中和・ダメージ減少・水中特化ができる。

# イベント戦闘用を兼ねる。再現しているのは、EI−16戦の砲撃軽減=アクティブプロテクション、
# EI−08戦のバリア除去=武装、EI−11深海艇ゾンダー戦のフィールド再現=アビリティ+その他能力。
# アビリティ使用後は水中移動+専用バリアが付随します。

>以上です。大型データ改訂、頑張ってください。

ありがとうございました。本当に……本当にありがとう!!
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【2757】Re(1):勇者王ガオガイガー最終稿

名前
 ラブサバイブ
投稿日時
 - 2009年04月10日(金) 18時02分 -
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こちらの掲示板には始めて書き込みます、ラブサバイブです。
早速本題ですが。

##ダイアログ
>ヘルアンドヘブン・∞(かけ声)
>獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), 生きる資格…。それはもがきあがく事で、勝ち取るものだ!
>ヘルアンドヘブン・∞(かけ声)
>獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃), 生きる資格…。それはもがきあがく事で、勝ち取るものだ!
>ヘルアンドヘブン・∞(かけ声)
>獅子王凱(GS), 生きる資格…。それはもがきあがく事で、勝ち取るものだ!

かけ声(ヘルアンドヘブン・∞) ではないでしょうか?

##アイテム
ディバイディングドライバーのディバイディングフィールド(A)なのですが、
流石に10ターンもの間ガオガイガーが水中専用ユニットになってしまうのは辛いなあと感じました。
ですので、ゲーム的なアレンジとして任意に解除できるようにしてもいいのではないかと。

実際のシナリオで「ゴッグ軍団をディバイディングフィールドガオガイガーで片付けたら、増援で地上にゾンダーが!」となった場合、
ゲッター3がゲッター1になってゾンダーに突撃するのを海の底で眺めているぼくらの勇者王、なんて光景にもなりかねませんし。

イベント装備的立ち位置ですし、海マップなんて実際は殆ど無いのが定番とはいえ、
OPの1番でも歌われてるくらいガオガイガーといえばこれ!な装備の1つなので、使われる事は多いんじゃないかと思います。
もしくは、水中専用武装としてみるとかでしょうか。

以上です。大型データ改訂、頑張ってください。
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【2756】追加で

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月09日(木) 18時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GGUNDAM+1(5).zip ファイルサイズ: 52.5KB
シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)の戦闘アニメの必要技能をドモン=カッシュ(怒り)に変更。
追加パイロットではデータ上まるまる入れ替わるんですね。
また、シャイニングと同様に読まれないであろうマックスター(ボクサーモード)の愛称もマックスター(B)に変更。
>
>シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)
>シャイニングガンダム(S), モビルファイター, 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>格闘武器=拳
>EN消費Lv2=怒りのスーパーモード
>武器BGM=シャイニングフィンガー(A) Burn My Heart.mid
>武器BGM=シャイニングFソード(A) Burn My Heart.mid
>追加パイロット=ドモン=カッシュ(怒り)
>他形態=シャイニングガンダム シャイニングガンダム(S)
>戦闘アニメ=ドモン専用シャイニングガンダム (ドモン=カッシュ(怒り))
>4500, 180, 1400, 100
>BACA, GG_ShiningGundam(S)(2).bmp
>バルカン,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
>シャイニングショット,    1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, B
>ビームソード,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>シャイニングストライク,   1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
>シャイニングフィンガー(A), 2800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
>シャイニングFソード(A),  3000, 1, 1, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, -
>
>
>ガンダムマックスター(ボクサーモード)
>ガンダムマックスター(B), モビルファイター, 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>格闘武器=拳
>変形=ノーマルモード ガンダムマックスター
>ノーマルモード=ガンダムマックスター
>他形態=ガンダムマックスター(トランスポートモード)
>武器BGM=豪熱マシンガンパンチ Serene Mind and Burning Fist.mid
>4600, 180, 1200, 100
>BACA, GG_GundamMaxter(Boxer).bmp
>ファイティングナックル,  1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
>サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
>バーニングパンチ,     2400, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突
>豪熱マシンガンパンチ,   3000, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突連L10(チボデー=クロケット)
>
以上です。でわ。
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【2755】参考データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 18時50分 -
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このテキストは「勇者王ガオガイガー」のデータについて補足説明するものです。
シナリオに添付する必要はありません。

### その1 #######################################

・竜姉妹編

光竜と天竜神の技「ライトニングランス」と「プライムローズの月」は同じ技で呼び名が違うだけです。
闇竜と天竜神の技「ナイトメアハードレイン」と「シェルブールの雨」は同じ技で呼び名が違うだけです。
原作では「獅子の女王」の時は前者で、その後兄貴たちと出会った時(FINALCDドラマ)に命名されました。
メーザーガン、ミサイルガン、メーザー&ミサイルは「獅子の女王」の時のみの武装で、改修を受けた後の「FINAL」時は存在しないことになっていました。ダブルリムオングルはその逆と推測されます。

「プライムローズの月」「シェルブールの雨」「ダブルリムオングル」を封印し、「ライトニングランス」「ナイトメアハードレイン」、メーザーガン、ミサイルガン、メーザー&ミサイルを開放する場合(獅子の女王仕様)

SetSkill 光竜 獅子の女王 -1 非表示

「プライムローズの月」「シェルブールの雨」「ダブルリムオングル」を解放し、「ライトニングランス」「ナイトメアハードレイン」とメーザーガン、ミサイルガン、メーザー&ミサイルを封印する場合(FINAL仕様)何もしなくてかまいません。獅子の女王→FINALへの変更はClearSkillを使用して下さい。

ClearSkill 光竜 獅子の女王

なお闇竜、天竜神はパイロットが闇竜(成長)か否かで自動的に判別されるようになっています。獅子の女王時は闇竜を、それ以降改修された後は闇竜(成長)を使って下さい。

また、光竜は「獅子の女王」の時作中で洗脳を受けました。データでは別パイロットを用意しています。ReplacePilotで制御すると良いでしょう。

ReplacePilot 光竜 光竜(洗脳)
ReplacePilot 光竜(洗脳) 光竜

・ガオガイガー編
合体(ハンマーコネクト)でデフォルトの承認役は大河です。シナリオ上大河が不在の時

SetSkill 獅子王凱(サイボーグ) 大河承認 0
(SetSkill 獅子王凱(エヴォリュダー) 大河承認 0)
(SetSkill 獅子王凱(GS) 大河承認 0)

とするとよいでしょう。その上でシナリオ上で八木沼がGGG長官(承認役)であるとき、

SetSkill 獅子王凱(サイボーグ) 八木沼承認 -1 非表示
(SetSkill 獅子王凱(エヴォリュダー) 八木沼承認 -1 非表示)
(SetSkill 獅子王凱(GS) 八木沼承認 -1 非表示)

とすることで、同梱のInclude.eveを利用して八木沼長官バージョンに変更できます。(見かけ上は変わりません)
大河も八木沼も不在=ロゼ国連事務総長にご登場願いたい時は、

SetSkill 獅子王凱(サイボーグ) ロゼ承認 -1 非表示
(SetSkill 獅子王凱(エヴォリュダー) ロゼ承認 -1 非表示)
(SetSkill 獅子王凱(GS) ロゼ承認 -1 非表示)

と入れて下さい。両方入っていてもインクルードの都合上、優先度は八木沼>ロゼです。
それぞれを解除したい時はClearSkillを使用して下さい。

ClearSkill 獅子王凱(サイボーグ) 八木沼承認
(ClearSkill 獅子王凱(エヴォリュダー) 八木沼承認)
(ClearSkill 獅子王凱(GS) 八木沼承認)
ClearSkill 獅子王凱(サイボーグ) ロゼ承認 -1 非表示
(ClearSkill 獅子王凱(エヴォリュダー) ロゼ承認)
(ClearSkill 獅子王凱(GS) ロゼ承認)

ちなみに、dialogデータもInclude.eve活用前提で組んであります。

・竜兄弟編

氷竜と雷龍、炎竜と風龍がシンパレート200%のときシンメトリカルドッキングで出来る幻竜神・強龍神を
通常使用可能にするには、Unitコマンドで合体形態を作成の上、

SetSkill 氷竜 シンパレート200% -1 非表示
SetSkill 雷龍 シンパレート200% -1 非表示
SetSkill 炎竜 シンパレート200% -1 非表示
SetSkill 風龍 シンパレート200% -1 非表示

とすることで気力120以上で合体可能にすることが出来ます。なお、データ上ではザ・パワーは加味されていません。
ClearSkillを使うことで合体不可能になります(必ず合体パートナーとセットでやらないと、残された方から合体できます)。

ClearSkill 氷竜 シンパレート200%
ClearSkill 雷龍 シンパレート200%
ClearSkill 炎竜 シンパレート200%
ClearSkill 風龍 シンパレート200%

また、風龍雷龍は登場初期では人格がうまく育たず、機械的な問答が混ざっています。データでは別パイロットを用意しています。ReplacePilotで制御すると良いでしょう。

最初は風龍(機械)・雷龍(機械)を作っておき……
ReplacePilot 風龍(機械) 風龍
ReplacePilot 雷龍(機械) 雷龍

・ウルテクエンジン編

原種編の初めの初期GGGメンバー復活時に搭載されたウルテクエンジンによるパワーアップを再現するには、
ウルテクエンジン装備前(原作的にはゾンダー編終了まで)の状態で、

SetSkill 氷竜 前期型 -1 非表示
SetSkill 炎竜 前期型 -1 非表示
SetSkill 超竜神 前期型 -1 非表示
SetSkill ボルフォッグ 前期型 -1 非表示
SetSkill ゴルディーマーグ 前期型 -1 非表示

とし、搭載後に削除(ClearSkillを使用)することで、ウルテクエンジン搭載後のパワーアップを再現できます。
前期型をつけない場合、自動的にウルテクエンジン搭載後の性能になります。

ClearSkill 氷竜 前期型
ClearSkill 炎竜 前期型
ClearSkill 超竜神 前期型
ClearSkill ボルフォッグ 前期型
ClearSkill ゴルディーマーグ 前期型

・ゴルディーマーグ編

合体=ハンマーコネクトは合体パートナーに合わせ3種類ありますが、合体能力の解説を技能制御によって変更できるようにしました。ガオガイガー(スター〜と一括)と合体する時はそのまま、ガオファイガーと合体する時には

SetSkill ゴルディーマーグ FINAL -1 非表示

とすることで、解説が変更されます。
一応ガオファイガー→ガオガイガーにするには以下とすることで解説が元に戻ります。

ClearSkill ゴルディーマーグ FINAL

### その2 #######################################

ユニットクラスはある程度統合しています。

GGG艦以外の機動兵器→GGG勇者ロボ

### その3 #######################################

護隊員がサブパイにいなくても浄解(浄化)を発動させたい場合、アイテムの護応援を装備させてください。

### その4 #######################################

レプリジンについて
容量がかさばるので、レプリジンの専用ユニットを廃しました。パイロットの護レプリジンと最強勇者軍団AI(ザコ)によって、オリジンのユニットに必要技能で再現するようにしています。また、ビークルモードへは不必要技能で変形しないようにしています。
また、オリジンとレプリジンの外見上の違いは色素の差です。レプリジン専用の画像が投稿されたら対処します。

### その5 #######################################

ジェイアークご一行について
アベルの遺せし災いの内、戒道幾巳はジェイキャリアー専属です。


###############################################################################################
採用しなかった技

・多次元リンクシステム
第15話より。ボルフォッグの持つ情報操作システム。指先からコネクタを出す。

・ダブルヘッドドライバー
第45話より。左腕にディバイディングドライバー、右腕にガトリングドライバーを装備して放つ変則技。GGG艦隊を閉じ込めた肺原種のクラインスペースを内部から刹那の間こじ開けたが、反動で両ドライバーとも大破した。

・レインボープレッシャー
PSソフトより43.2話 「金の牙・銀の爪」で登場。グランドプレッシャーをGストーンの共鳴による最大出力で行使する。

・Gの字ヘルアンドヘブン
PSソフトより43.2話 「金の牙・銀の爪」で登場。海の勇者ヴァルナーとのGストーン共鳴により、Gの字を刻むようにH&Hを使用、一度に二個の核を摘出した。

・ジェイダーヘルアンドヘブン
PSソフトより43.2話 「金の牙・銀の爪」で登場。キングジェイダーがゴルディオンハンマー(シルバリオンハンマーと呼んだ)を用いて使った技。

・ギャレオリアロード
ジェネシックガオガイガーの技。本編未使用。
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【2754】参考データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 18時48分 -
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引用なし
パスワード
ゴルディーマーグ
ゴルディーマーグ, -, GGG勇者ロボ GGG勇者ロボ(凱専属サポート), AABA, 160
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
底力, 1
162, 124, 128, 127, 159, 152, 超強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 2, 熱血, 5, ひらめき, 7, 鉄壁, 18, 気迫, 23
BKG_Goldymarg.bmp, GaoGaiGar.mid

ガオガイガー(FFマニュアル)
ガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), 4, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ツールコネクト
プロテクトシェード (!ディバイディング !ガトリング)
必殺BGM
浄解隊員
攻撃属性=気L1 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
6200, 200, 1400, 65
BABC, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,     900, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛(!ディバイディング !ガトリング)
ドリルニー,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム,    1800, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
ヘルアンドヘブン,     3000, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄

究極の勇者王
ガオガイガー, GGG勇者ロボ, 6, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
プロテクトウォール
必殺BGM
コネクト合体技
浄解隊員
攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
分離=フュージョンアウト ガイガー ライナーガオー ドリルガオー ステルスガオーII
制限時間=-1
6200, 200, 1500, 70
BACA, BKG_GaoGaigar(2).bmp
プラズマホールド,  1000, 1, 3, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 格縛
ドリルニー, 1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, P格実
ブロウクンファントム,  2000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +15, P格実
ヘルアンドヘブン,  3100, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄
ヘルアンドヘブン(ラッシュ),  3500, 1, 1, +25, -, 80, 130, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンハンマー(単独), 3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄(ゴルディーマーグ)

合体(究極の勇者王)
獅子王凱(ガイガー), ガオー! マシン!
風龍, はい!
雷龍, 応!
氷竜, 了解!
炎竜, よっしゃあ!
ボルフォッグ, 只今!
獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), Storm.wav;ファイナルッ! フュゥゥゥジョォォォォォンッ!!
風龍, 1;とあああっ!
雷龍, 1;とあああっ!
ボルフォッグ, 2;うおおおおお!!
氷竜, 1;ぬおおおっ!
炎竜, 1;ぬおおおっ!
風龍, 合体開始!
雷龍, おお!
氷竜, 進入角、OK!
炎竜, 成功ぉ!
ボルフォッグ, ドッキング!.パーフェクトロック!!
獅子王凱(ガオガイガー), ガオッ!: ガイッ!: ガァーッ!!!
ゴルディオンハンマー(単独)(究極の勇者王)
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), 早く俺を使え!
ゴルディオンハンマー(単独)(究極の勇者王)
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), 俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!
ヘルアンドヘブン(ラッシュ)
獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), ヘル・アァンド・ヘブン!!;Charge(long).wav;皆の命、俺に預けてくれ!!;ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ……;はあぁぁぁぁっ!!
ヘルアンドヘブン(ラッシュ)(命中)(究極の勇者王)
獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), うおおおおおお!.はあああああ!;@戦闘アニメ_打突
炎竜, 構わずぶちかませえ!
獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), うおおおおおお!.つぉおおおおお!@戦闘アニメ_ドリル
風龍, 勇気と共に進め!
獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), ええい!.ぐあああっ!.ぐっ!.はっ!.つぉおおおあっ!.はああっ、であああっ!@戦闘アニメ_踵落とし
氷竜, 我らの心は一つ!
獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), えあっ!.はあっ!.であああ!.えあっ!.であっ!.えあっ!!!@戦闘アニメ_腕拉ぎ十字固め
雷龍, GGGばんざぁい!
ボルフォッグ, 勝利は、すぐそこです!
獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), おおおおおおおお!!.がああああああ!!!.てああああああっ!!!!
攻撃
ゴルディーマーグ(ハンマーモード), ガオガイガー! 派手にぶちかましてやろうぜ!
獅子王凱(サイボーグ)(攻撃), よおし!
ダメージ大(究極の勇者王)
氷竜, 物質文明に終止符を打つ気か!
雷龍, 俺たちの存在を否定するもの!
炎竜, 悪魔、それとも神!?
風龍, これが真の浄化だというのか!
ボルフォッグ, GSライドも、もはや限界です!!

風龍 雷龍
発進
雷龍, アイヤー!
風龍, 油断するな!
雷龍, わかってるよ!
#この後何言ってるかわかりません(中国語?)

氷竜 炎竜
発進
氷竜, 着地するぞ!
炎竜, 成功!

格闘, ドリル
格闘, 浴びせ蹴り
格闘, 打突
格闘, 打突 Drill.wav

#五連メーザー&反中間子砲, 2200, 1, 4, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, B散:対合体原種
#十連メーザー&反中間子砲, 2200, 1, 4, +15, -, 30,  -, AAAA, +10, B散:対Zマスター
#十連メーザー&Jクォース,  3300, 1, 3, +25, -, 80, 130, AAAA, +20, 実浄:対エウロペ腕原種
#全砲門斉射, 2700, 1, 3, -10, 10, 70, 120, AABA, +10, B実散共:対ピア・デケム・ピーク
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【2753】インクルード

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 18時46分 -
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引用なし
パスワード
#ご存知の通りガガガの特徴の一つである承認は、大河長官以外も出せます。
#その前提でdialogデータだけでは再現しきれないメッセージを表示するためのインクルードを組みました。

合体 獅子王凱(サイボーグ) ガオガイガー(G):
合体 獅子王凱(サイボーグ) スターガオガイガー(G):
合体 獅子王凱(サイボーグ) ガオファイガー(G):
If Skill(獅子王凱(サイボーグ), 八木沼承認) Then
AutoTalk 八木沼範行
ええっと…
(ハァ〜ッ)
ゴルディオンハンマー、発動承認と
AutoTalk 火麻激
卯都木ーっ!
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! ゴルディオンハンマー、セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
ElseIf Skill(獅子王凱(サイボーグ), ロゼ承認) Then
AutoTalk ロゼ=アプロヴァール
聞き分けのない悪い子は、光にでもしておしまい!.それが運命なら、ね‥‥
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
ElseIf Skill(獅子王凱(サイボーグ), 大河承認) Then
AutoTalk 大河幸太郎
ゴルディオンハンマー、発動、承認!!
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
EndIf
Switch Random(4)
Case 1
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Case 2
If Unit(獅子王凱(サイボーグ)) = ガオファイガー(G) Then
AutoTalk ゴルディーマーグ
ガオファイガーッ! 俺を使えっ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Else
AutoTalk ゴルディーマーグ
ガオガイガーッ! 俺を使えっ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndIf
Case 3
If Unit(獅子王凱(サイボーグ)) = ガオファイガー(G) Then
AutoTalk ゴルディーマーグ
俺様の出番が来たようだな、ガオファイガーッ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Else
AutoTalk ゴルディーマーグ
俺様の出番が来たようだな、ガオガイガーッ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndIf
Case 4
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
ゴルディーマーグ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
おう! 待ちくたびれたぜ!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndSw
Exit

合体 獅子王凱(エヴォリュダー) ガオガイガー(G):
合体 獅子王凱(エヴォリュダー) スターガオガイガー(G):
合体 獅子王凱(エヴォリュダー) ガオファイガー(G):
If Skill(獅子王凱(エヴォリュダー), 八木沼承認) Then
AutoTalk 八木沼範行
ええっと…
(ハァ〜ッ)
ゴルディオンハンマー、発動承認と
AutoTalk 火麻激
卯都木ーっ!
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! ゴルディオンハンマー、セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
ElseIf Skill(獅子王凱(エヴォリュダー), ロゼ承認) Then
AutoTalk ロゼ=アプロヴァール
聞き分けのない悪い子は、光にでもしておしまい!.それが運命なら、ね‥‥
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
ElseIf Skill(獅子王凱(サイボーグ), 大河承認) Then
AutoTalk 大河幸太郎
ゴルディオンハンマー、発動、承認!!
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
EndIf
Switch Random(4)
Case 1
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Case 2
If Unit(獅子王凱(エヴォリュダー)) = ガオファイガー(G) Then
AutoTalk ゴルディーマーグ
ガオファイガーッ! 俺を使えっ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Else
AutoTalk ゴルディーマーグ
ガオガイガーッ! 俺を使えっ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndIf
Case 3
If Unit(獅子王凱(エヴォリュダー)) = ガオファイガー(G) Then
AutoTalk ゴルディーマーグ
俺様の出番が来たようだな、ガオファイガーッ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Else
AutoTalk ゴルディーマーグ
俺様の出番が来たようだな、ガオガイガーッ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndIf
Case 4
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
ゴルディーマーグ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
おう! 待ちくたびれたぜ!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndSw
Exit

合体 獅子王凱(GS) ガオガイガー(G):
合体 獅子王凱(GS) スターガオガイガー(G):
合体 獅子王凱(GS) ガオファイガー(G):
If Skill(獅子王凱(GS), 八木沼承認) Then
AutoTalk 八木沼範行
ええっと…
(ハァ〜ッ)
ゴルディオンハンマー、発動承認と
AutoTalk 火麻激
卯都木ーっ!
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! ゴルディオンハンマー、セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
ElseIf Skill(獅子王凱(GS), ロゼ承認) Then
AutoTalk ロゼ=アプロヴァール
聞き分けのない悪い子は、光にでもしておしまい!.それが運命なら、ね‥‥
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
ElseIf Skill(獅子王凱(サイボーグ), 大河承認) Then
AutoTalk 大河幸太郎
ゴルディオンハンマー、発動、承認!!
AutoTalk 卯都木命(プログラムドライブ)
了解! セーフティ・デバイス、リリーヴ!!
End
EndIf
Switch Random(4)
Case 1
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Case 2
If Unit(獅子王凱(GS)) = ガオファイガー(G) Then
AutoTalk ゴルディーマーグ
ガオファイガーッ! 俺を使えっ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Else
AutoTalk ゴルディーマーグ
ガオガイガーッ! 俺を使えっ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndIf
Case 3
If Unit(獅子王凱(GS)) = ガオファイガー(G) Then
AutoTalk ゴルディーマーグ
俺様の出番が来たようだな、ガオファイガーッ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
Else
AutoTalk ゴルディーマーグ
俺様の出番が来たようだな、ガオガイガーッ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
おおっ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndIf
Case 4
AutoTalk 獅子王凱(GS)
ゴルディーマーグ!!
AutoTalk ゴルディーマーグ
おう! 待ちくたびれたぜ!
AutoTalk ゴルディーマーグ
システムチェーンジッ!!
AutoTalk 獅子王凱(GS)
Transform.wav;ハンマァァァッ! コネクトォッ!!!
ゴルディオンハンマァァァァァ!!
End
EndSw
Exit
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【2752】ノンパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 18時43分 -
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解説
解説, M_Kaisetsu.bmp

### 勇者王ガオガイガー #############################################################################

### GGG・勇者ロボ ##########################################################################

## 獅子王凱 ######################################

獅子王凱(素顔)
凱, BKG_SisiouGuy(N).bmp
凱(素顔)
凱, BKG_SisiouGuy(N).bmp

獅子王凱(サイボーグ)(攻撃)
凱, BKG_SisiouGuy(A).bmp
凱(S攻撃)
凱, BKG_SisiouGuy(A).bmp

獅子王凱(サイボーグ)(ダメージ)
凱, BKG_SisiouGuy(D).bmp
凱(Sダメージ)
凱, BKG_SisiouGuy(D).bmp

獅子王凱(サイボーグ)(ハイパーモード)
凱, BKG_SisiouGuy(H).bmp
凱(Sハイパーモード)
凱, BKG_SisiouGuy(H).bmp

獅子王凱(ガオガイガー)
凱, BKG_GaoGaigar(F)(2).bmp
凱(ガオガイガー)
凱, BKG_GaoGaigar(F)(2).bmp

獅子王凱(ガイガー)
凱, BKG_GaigarP.bmp
凱(ガイガー)
凱, BKG_GaigarP.bmp

獅子王凱(ガオファイガー)
凱, BKG_GaoFighgarP.bmp
凱(ガオファイガー)
凱, BKG_GaoFighgarP.bmp

獅子王凱(ガオファー)
凱, BKG_GaofarP.bmp
凱(ガオファー)
凱, BKG_GaofarP.bmp

獅子王凱(ジェネシックガオガイガー)
凱, BKG_GenesicGaoGaigarP.bmp
凱(ジェネシックガオガイガー)
凱, BKG_GenesicGaoGaigarP.bmp

獅子王凱(ジェネシックガイガー)
凱, BKG_GenesicGaigarP.bmp
凱(ジェネシックガイガー)
凱, BKG_GenesicGaigarP.bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(攻撃)
凱, BKG_EvoluderGuy(A).bmp
凱(E攻撃)
凱, BKG_EvoluderGuy(A).bmp

ガオガイガー(横)
凱, BKG_GaoGaigar(F)(Side).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(ダメージ)
凱, BKG_EvoluderGuy(D).bmp
凱(Eダメージ)
凱, BKG_EvoluderGuy(D).bmp


獅子王凱(エヴォリュダー)(GS)
凱, BKG_EvoluderGuy(G).bmp
凱(GS)
凱, BKG_EvoluderGuy(G).bmp


獅子王凱(エヴォリュダー)(GS攻撃)
凱, BKG_EvoluderGuy(GA).bmp
凱(GS攻撃)
凱, BKG_EvoluderGuy(GA).bmp


獅子王凱(エヴォリュダー)(GSダメージ)
凱, BKG_EvoluderGuy(GD).bmp
凱(GSダメージ)
凱, BKG_EvoluderGuy(GD).bmp

獅子王凱(エヴォリュダー)(ハイパーモード)
凱, BKG_EvoluderGuy(H).bmp
凱(Eハイパーモード)
凱, BKG_EvoluderGuy(H).bmp

獅子王凱(GGGF)
凱, BKG_SisiouGuy(Final).bmp
凱(GGGF)
凱, BKG_SisiouGuy(Final).bmp

## その他 ########################################

ゴルディーマーグ(通常)
ゴルディーマーグ, BKG_Goldymarg.bmp

ゴルディーマーグ(ハンマーモード)
ゴルディーマーグ, BKG_Goldymarg(H).bmp

氷竜(通常)
氷竜, BKG_Hyoryu.bmp

氷竜(V)
氷竜, BKG_HyoryuP(V).bmp

炎竜(通常)
炎竜, BKG_Enryu.bmp

炎竜(V)
炎竜, BKG_EnryuP(V).bmp

風龍(通常)
風龍, BKG_Furyu.bmp

風龍(V)
風龍, BKG_FuryuP(V).bmp

雷龍(通常)
雷龍, BKG_Rairyu.bmp

雷龍(V)
雷龍, BKG_RairyuP(V).bmp

氷竜&炎竜
氷竜&炎竜, BKG_HyoryuAndEnryu.bmp

風龍&雷龍
風龍&雷龍, BKG_FuryuAndRairyu.bmp

氷竜&雷龍
氷竜&雷龍, BKG_HyoryuAndRairyu.bmp

炎竜&風龍
炎竜&風龍, BKG_EnryuAndFuryu.bmp

幻竜神&強龍神
幻竜神&強龍神, BKG_Genryujin&Goryujin.bmp

ボルフォッグ・ロボットモード
ボルフォッグ, BKG_Volfogg(2).bmp

# ダイアログ用

ボルフォッグ(V)
ボルフォッグ, BKG_VolfoggP(V).bmp

ビッグボルフォッグ
ビッグボルフォッグ, BKG_BigVolfogg.bmp

マイクサウンダース13世(キラキラ)
マイク, BKG_Mic13(C)(K).bmp
マイク(キラキラ)
マイク, BKG_Mic13(C)(K).bmp

マイクサウンダース13世(眠り)
マイク, BKG_Mic13(C)(S).bmp
マイク(眠り)
マイク, BKG_Mic13(C)(S).bmp

マイク(ブームロボ)
マイク, BKG_Mic13(B).bmp

ガンドーベル
ガンドーベル, BKG_Gundober.bmp

ガングルー
ガングルー, BKG_Gunglue.bmp

DC−P1
DC−P1, BKG_DC-P1P.bmp

DC−R2
DC−R2, BKG_DC-R2P.bmp

DC−L3
DC−L3, BKG_DC-L3P.bmp

カーペンターズ・接着剤
接着剤, BKG_CarpentersSettyakuzaiP.bmp

カーペンターズ・溶接
溶接, BKG_CarpentersYousetuP.bmp

カーペンターズ・千手観音
千手観音, BKG_CarpentersSenjKannonP.bmp

### GGG・スタッフメンバー ##################################################################

## 天海護 ########################################

天海護(喜び)
護, BKG_AmamiMamoru(Glad).bmp
護(喜び)
護, BKG_AmamiMamoru(Glad).bmp

天海護(驚き)
護, BKG_AmamiMamoru(Surprised).bmp
護(驚き)
護, BKG_AmamiMamoru(Surprised).bmp

天海護(泣き顔)
護, BKG_AmamiMamoru(Cry).bmp
護(泣き顔)
護, BKG_AmamiMamoru(Cry).bmp

天海護(照れ)
護, BKG_AmamiMamoru(Embarass).bmp
護(照れ)
護, BKG_AmamiMamoru(Embarass).bmp

天海護(真剣)
護, BKG_AmamiMamoru(Serious).bmp
護(真剣)
護, BKG_AmamiMamoru(Serious).bmp

天海護(浄解)
護, BKG_AmamiMamoru(G).bmp
護(浄解)
護, BKG_AmamiMamoru(G).bmp

## 卯都木命 ######################################

卯都木命
命, BKG_UtsugiMikoto(2).bmp

卯都木命(涙)
命, BKG_UtsugiMikoto(Cry).bmp
命(涙)
命, BKG_UtsugiMikoto(Cry).bmp

卯都木命(プログラムドライブ)
命, BKG_UtsugiMikoto(PD).bmp
命(プログラムドライブ)
命, BKG_UtsugiMikoto(PD).bmp

## その他 ########################################

磯貝桜
桜, BKG_IsogaiSakura.bmp

牛山一男
牛山, BKG_UshiyamaKazuo.bmp

猿頭寺耕助
猿頭寺, BKG_EntoujiKousuke.bmp

獅子王雷牙
雷牙博士, BKG_SisiouRaiga.bmp

獅子王麗雄
麗雄博士, BKG_SisiouReo.bmp

スタリオン=ホワイト
スタリオン, BKG_StalionWhite.bmp

スワン=ホワイト
スワン, BKG_SwanWhite.bmp

大河幸太郎
大河長官, BKG_TaigaKoutarou.bmp

火麻激
火麻参謀, BKG_HyumaGeki.bmp

犬吠崎実
犬吠崎, BKG_InubouzakiMinoru.bmp

# 元EI−15

野崎通
野崎博士, BKG_PrNozaki.bmp

# 元EI−12

平田昭子(眼鏡無し)
平田博士, BKG_HirataAkiko(NonGlass).bmp

平田昭子
平田博士, BKG_HirataAkiko.bmp

# 元EI−20。初登場の21話では眼鏡無し

ヤン=ロンリー
ヤン博士, BKG_YangRonLee.bmp

# 風龍、雷龍を作った中国の人。漢字で表記すると楊龍里。

ロゼ=アプロヴァール
ロゼ, BKG_RoseApproval.bmp

# 国連の人。

GGG給仕ロボット・ピギー
ピギーちゃん, BKG_Piggy.bmp

##戦闘終了後、機動部隊のお世話をするロボット。本当にそれだけで喋りもしないが、三重連太陽系に同行するほど重要な存在(笑)。

### 一般人 ####################################################################################

## 初野華 ########################################

初野華
華, BKG_HatsunoHana.bmp

初野華(笑顔)
華, BKG_HatsunoHana(Smile).bmp
華(笑顔)
華, BKG_HatsunoHana(Smile).bmp

初野華(照れ)
華, BKG_HatsunoHana(Embarass).bmp
華(照れ)
華, BKG_HatsunoHana(Embarass).bmp

初野華(不安)
華, BKG_HatsunoHana(Anxiety).bmp
華(不安)
華, BKG_HatsunoHana(Anxiety).bmp

初野華(ウエディングキッス)
華, BKG_HatsunoHana(WeddingKiss).bmp
華(ウエディングキッス)
華, BKG_HatsunoHana(WeddingKiss).bmp

初野華(ウエディング)
華, BKG_HatsunoHana(Wedding).bmp
華(ウエディング)
華, BKG_HatsunoHana(Wedding).bmp

## 孤森レイコ ####################################

孤森レイコ
レイコ, BKG_KomoriReiko.bmp

孤森レイコ(勝ち誇り)
レイコ, BKG_KomoriReiko(Triumph).bmp
レイコ(勝ち誇り)
レイコ, BKG_KomoriReiko(Triumph).bmp

孤森レイコ(照れ)
レイコ, BKG_KomoriReiko(Embarass).bmp
レイコ(照れ)
レイコ, BKG_KomoriReiko(Embarass).bmp

# アダ名は「こもりん」(末男は「レイコ」)。特技は火事場の馬鹿力。

## 数納鷹泰 ######################################

数納鷹泰
数納, BKG_SunoTakayasu.bmp

数納鷹泰(泣き)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry).bmp
数納(泣き)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry).bmp

数納鷹泰(泣き2)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry2).bmp
数納(泣き2)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry2).bmp

数納鷹泰(泣き3)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry3).bmp
数納(泣き3)
数納, BKG_SunoTakayasu(Cry3).bmp

## その他 ########################################

天海愛
愛, BKG_AmamiAi.bmp

天海勇
勇, BKG_AmamiIsamu.bmp

牛山次男
次男, BKG_UshiyamaTsuguo.bmp

# 『ベターマン』に登場している。

牛山三男
三男, BKG_UshiyamaMitsuo.bmp

牛山末男
ウッシー, BKG_UshiyamaSueo.bmp

先生(勇者王ガオガイガー)
先生, BKG_Teacher.bmp

初野あやめ
あやめ, BKG_HatsunoAyame.bmp

よーぜふ(BKG)
よーぜふ, BKG_Joseph.bmp

風祭スミレ
スミレ, BKG_KazamatsuriSumire.bmp

戒道幾巳の母
戒道の母, BKG_Kaidou'sMother.bmp

獅子王絆
絆, BKG_ShishiouKizuna.bmp

クスクス
クスクス, BKG_Kusukusu.bmp

ムカムカ
ムカムカ, BKG_Mukamuka.bmp

メソメソ
メソメソ, BKG_Mesomeso.bmp


### アベルの遺せし災い ########################################################################

## ソルダートJ ##################################

ソルダートJ(攻撃)
J, BKG_SoldatoJ(A).bmp

ソルダートJ(ダメージ)
J, BKG_SoldatoJ(D).bmp

ソルダートJ(ジェイダー)
J, BKG_Jder(F).bmp

ソルダートJ(キングジェイダー)
J, BKG_KingJder(F).bmp

## その他 ########################################

戒道幾巳
戒道, BKG_KaidouIkumi.bmp
戒道
戒道, BKG_KaidouIkumi.bmp

# ダイアログ用

戒道幾巳(浄解)
戒道, BKG_KaidouIkumi(J).bmp
戒道(浄解)
戒道, BKG_KaidouIkumi(J).bmp

##浄解モードになると後ろ髪が起き上がるギミック付き

### 機界四天王 ################################################################################

機界四天王・ピッツァ(人間形態)
ピッツァ, BKG_Pizza(H).bmp
ピッツァ(人間形態)
ピッツァ, BKG_Pizza(H).bmp

機界四天王・プリマーダ(人間形態)
プリマーダ, BKG_Primada(H).bmp
プリマーダ(人間形態)
プリマーダ, BKG_Primada(H).bmp

機界四天王・ペンチノン(人間形態)
ペンチノン, BKG_Pinchernone(H).bmp
ペンチノン(人間形態)
ペンチノン, BKG_Pinchernone(H).bmp

機界四天王・ポロネズ(人間形態)
ポロネズ, BKG_Polonaise(H).bmp
ポロネズ(人間形態)
ポロネズ, BKG_Polonaise(H).bmp

### 機界原種 ##################################################################################

パリアッチョ
パリアッチョ, BKG_Pagliaccio(2).bmp

ZX−07・腕原種(回想)
腕原種, BKG_UdeGensyu(Armor).bmp

Zマスター
Zマスター, BKG_Zmaster.bmp


### 機界新種 ##################################################################################

ゾヌーダ(命)
命, BKG_ZonudaAndMikoto.bmp


### 獅子の女王 #####################################################################################

### シャッセール ##############################################################################

ルネ=カーディフ=獅子王
ルネ, BKG_RenaisKerdif(E).bmp
ルネ=カーディフ
ルネ, BKG_RenaisKerdif(E).bmp

# イークイップ状態

ルネ=カーディフ=獅子王(素顔)
ルネ, BKG_RenaisKerdif.bmp
ルネ=カーディフ(素顔)
ルネ, BKG_RenaisKerdif.bmp
ルネ(素顔)
ルネ, BKG_RenaisKerdif.bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(攻撃)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EA).bmp
ルネ=カーディフ(攻撃)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EA).bmp
ルネ(攻撃)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EA).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(怒り)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EAngry).bmp
ルネ=カーディフ(怒り)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EAngry).bmp
ルネ(怒り)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(EAngry).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(ダメージ)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ED).bmp
ルネ=カーディフ(ダメージ)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ED).bmp
ルネ(ダメージ)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ED).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(叫び)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ES).bmp
ルネ=カーディフ(叫び)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ES).bmp
ルネ(叫び)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ES).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(惚け)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESenile).bmp
ルネ=カーディフ(惚け)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESenile).bmp
ルネ(惚け)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESenile).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(嘲笑)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESmile).bmp
ルネ=カーディフ(嘲笑)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESmile).bmp
ルネ(嘲笑)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(ESmile).bmp

ルネ=カーディフ=獅子王(ガオファイガー)
ルネ, BKG_GaoGaigar(F)(2).bmp
ルネ=カーディフ(ガオファイガー)
ルネ, BKG_GaoGaigar(F)(2).bmp
ルネ(ガオファイガー)
ルネ, BKG_GaoGaigar(F)(2).bmp

ルネ=カーディフ(ハイパーモード)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(H).bmp
ルネ(ハイパーモード)
ルネ, BKG_RenaisKerdif(H).bmp

光竜(V)
光竜, BKG_KouryuP(V).bmp

光竜・ロボットモード
光竜, BKG_Kouryu.bmp

闇竜(V)
闇竜, BKG_AnnryuP(V).bmp

闇竜・ロボットモード
闇竜, BKG_Annryu.bmp

光竜&闇竜
光竜&闇竜, BKG_KouryuAndAnnryu.bmp

パピヨン=ノワール
パピヨン, BKG_PapillonNoir.bmp

# シャッセール生体理工学者。

### 勇者王ガオガイガーFINAL ########################################################################

### GGG・スタッフメンバー ##################################################################

高之橋両輔
高之橋博士, BKG_TakanohashiRyosuke.bmp

# 世界十大頭脳の一人。ドラマCD3巻や「エヴォリューダー・ガイ」にも登場している。

八木沼範行
八木沼長官, BKG_YaginumaNoriyuki.bmp

# ファイナルフュージョン承認役。防衛庁天下り。

アルエット(BKG)
アルエット, BKG_Allet.bmp

# 勇者王ガオガイガー外伝「エヴォリューダー・ガイ」に登場。

仲井亜紀子
亜紀子, BKG_NakaiAkiko.bmp

##整備部スタッフ。先輩の牛山とはそういう関係らしい。台詞なし。TV47話にもいる。
##他にも東京都西武新宿線沿いの地名を姓に持つGGGスタッフが存在する。

### バイオネット ##############################################################################

メビウス教授(素顔)
メビウス, BKG_ProfMebius(N).bmp

ラプラス博士(素顔)
ラプラス, BKG_DrLaprus(N).bmp

鰐淵シュウ
シュウ, BKG_WanibuchiShu.bmp

# 勇者王ガオガイガー外伝「エヴォリューダー・ガイ」に登場。

### レプリジン ################################################################################

天海護(レプリジン)
護, BKG_AmamiMamoru(R).bmp
護(レプリジン)
護, BKG_AmamiMamoru(R).bmp

天海護(レプリジン負傷)
護, BKG_AmamiMamoru(RInjury).bmp
護(レプリジン負傷)
護, BKG_AmamiMamoru(RInjury).bmp

パピヨン=ノワール(レプリジン)
パピヨン, BKG_PapillonNoir(R).bmp
パピヨン(レプリジン)
パピヨン, BKG_PapillonNoir(R).bmp

### 遊星主 ####################################################################################

ソール11遊星主パルス・アベル(浄解)
アベル, BKG_PulseAbel(J).bmp
アベル(浄解)
アベル, BKG_PulseAbel(J).bmp

ソール11遊星主パルパレーパ(ドーピング)
パルパレーパ, BKG_Palpalapa(Doping).bmp
パルパレーパ(ドーピング)
パルパレーパ, BKG_Palpalapa(Doping).bmp


### その他 #########################################################################################

アルマ(J-019)
アルマ, BKG_Aruma(J-019).bmp

# メディアワークス発刊の「電撃ガオガイガー」と「勇者王ガオガイガーFinal the COMIC」両方に
# 収録された「43.5話 超弩級戦艦ジェイアーク・光と闇の翼」に登場した女性アルマ。
## J-019のパートナーとなる予定だったが、ゾンダリアンとなった彼の手に掛かった。
## 今わの際にその記憶を取り戻させたが、依然としてゾンダリアンであるJ-019は自責の念や本来の使命とのギャップに苦しむことに。
## なお、J-019は彼女を模した人形を傍に置いている。

Gクリスタル制御プログラム
マザー, -.bmp
マザー(プログラム)
マザー, -.bmp

##FINAL小説版2巻に登場。護(ラティオ)の実の母にしてカインの配偶者である女性の人格をコピーしたプログラム。名称不明。
##護は知らずにマザーと名づけた。Gクリスタル破壊後、命にリミピッドチャンネルを通じてジェネシックドライブを教える。
##え? これならシステムノンパイ使えばいい? いやん。

ラティオの母
マザー, BKG_Ratio'sMother.bmp
マザー(オリジン)
マザー, BKG_Ratio'sMother.bmp

##回想シーンにのみ登場。本名不明。愛称は上に則った。
##こちらを影付きでマザーとして喋らせてもよろし。

ヤン夫人
ヤン夫人, BKG_Yang.bmp

# ヤン博士の奥さん。無言キャラで、理由は不明だが中国研究室に居合わせている。

緑の星の指導者カイン
カイン, BKG_PeiLaCain.bmp
##ご存知護の実の父親。
##ノンパイ・カインはペイ・ラ・カインも使えますが、TV編だけでシナリオが終わった場合あちらが削除されても支障ないように。

ガガガッチ
ガガガッチ, BKG_Gagagatch.bmp

ガガガッチ(攻撃)
ガガガッチ, BKG_Gagagatch(A).bmp

##視聴率30%を誇る人気アニメの主人公。OVA時点でガファガッチになっていたらドキドキ。

### ベターマンゲスト ###############################################################################

ベターマン・ラミア
ラミア, BTM_BettermanLamia.bmp

## FINALGGGに登場。オルトスの実の負荷によっていまだ休眠中。パピヨンとセンシングマインドを通じて対話する。

蒼斧蛍汰
ケイタ, BTM_AonoKeita.bmp

彩火乃紀
ヒノキ, BTM_SaiHinoki.bmp

##共にCDドラマに登場。ボトム・ザ・ワールドでのデート中に華ちゃんにパピヨンの占い館を紹介する。
##ちなみに彼らとパピヨンが知り合ったのはベターマンの物語の中(やはりCDドラマではあるが)のこと。

阿嘉松滋
アカマツ, BTM_AkamatuSigeru.bmp
##OVA3話と最終話で社員と共に後姿だけで登場。ライガ博士の隠し子の一人である。
##小説版にも登場し、モーディワープの残した資材を、異母妹ルネを通じてGGGに渡す。
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【2751】エフェクト

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 18時42分 -
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引用なし
パスワード
GGG勇者ロボ
プラズマホールド(命中), BeamSaber.wav
ブロウクンマグナム, Bazooka.wav
ブロウクンマグナム(命中), 5;Drill.wav;Crash.wav
ブロウクンファントム, Bazooka.wav
ブロウクンファントム(命中), 5;Drill.wav;Crash.wav
ゴルディオンマグナム, Bazooka.wav
ゴルディオンマグナム(命中), Shock(Low).wav
ガトリングドライバー(命中), Charge.wav
ヘルアンドヘブン, Storm.wav
ヘルアンドヘブン(命中), Crash.wav
ゴルディオンハンマー, Swing.wav
ゴルディオンハンマー(命中), Crash.wav
ゴルディオンハンマー(とどめ), Interference.wav
モレキュルプラーネ(準備), BeamSaber.wav
モレキュルプラーネ(命中), -.wav
モレキュルプラーネ(とどめ), Interference.wav
ゴルディオンハンマー(合), Swing.wav
ゴルディオンハンマー(合)(命中), Crash.wav
ゴルディオンハンマー(合)(とどめ), Interference.wav
ヘルアンドヘブン(ジェネシック), Storm.wav
ヘルアンドヘブン(ジェネシック)(命中), Crash.wav
ハイパーモード, Transform.wav
# 氷竜 #
パワークレーン, Whiz.wav
パワークレーン(命中), Punch.wav
クレーントンファー, Swing.wav
クレーントンファー(命中), Punch.wav
フリージングガン, MachineCannon.wav
フリージングライフル, MachineGun.wav
# 炎竜 #
パワーラダー, Whiz.wav
パワーラダー(命中), Punch.wav
ラダートンファー, Swing.wav
ラダートンファー(命中), Punch.wav
メルティングガン, MachineCannon.wav
メルティングライフル, MachineGun.wav
# 超竜神 #
ダブルガン, MachineCannon.wav
ダブルトンファー(命中), 2;Punch.wav;2;Punch.wav
ダブルライフル, MachineGun.wav
# 風龍 #
鶴拳(命中), Combo.wav
ティガオ2・風道弾, Missile.wav
# 雷龍 #
鷹爪拳(命中), Combo.wav
デンジャンホー(命中), Punch.wav
# 撃龍神 #
シャントウロン, Beam.wav
シャントウロン(命中), Explode.wav
# ボルフォッグ #
メルティングサイレン, PatrolCar.wav
シルバームーン, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav
シルバームーン(命中), Saber.wav
シルバークロス, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav
シルバークロス(命中), Saber.wav
4000マグナム, MachineGun.wav
ムラサメソード, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav
ムラサメソード(命中), Saber.wav
超分身殺法(準備), Whiz.wav
超分身殺法, Swing.wav
超分身殺法(命中), Crash.wav
大回転魔弾, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Storm.wav
大回転魔弾(命中), FastGun.wav
大回転大魔弾, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Storm.wav
大回転大魔弾(命中), Slash.wav
ハイパーモード, Transform.wav
# 光竜 #
ライトニングスプラッシュ, LaserGun.wav
ライトニングランス, Beam.wav
# 闇竜 #
ナイトメアカーテン, MultipleRocketLauncher(Light).wav
シャドウカーテン, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ナイトメアハードレイン, MultipleRocketLauncher(Light).wav
携帯N爆弾(命中), Explode(Nuclear).wav
#マイクサウンダース#
ディスクM(命中), Whiz.wav
ソリタリーウェーブ(命中), Beam.wav
ソリタリーウェーブ<合>(命中), Beam.wav
重力レンズ収束ウェーブ(命中), Beam.wav
#グラビティショックウェーブ,

アベルの遺せし災い
二連装反中間子砲, Beam.wav
五連メーザー砲, Beam.wav
メーザーミサイル, MultipleRocketLauncher.wav
ジェイクォース, Whiz.wav
ジェイクォース(命中), Beam.wav
ジェイフェニックス, Fire.wav
ジェイクォース(命中), Beam.wav
ハイパーモード, Transform.wav

GGG艦
リフレクタービーム, Beam.wav
ミラー粒子砲, Beam.wav

ゾンダーロボ
格闘, Swing.wav
ペットボトルロケット, Missile.wav
電磁ムチ, Whip.wav
電磁ムチ(命中), BreakOff.wav;Thunder.wav
冷線砲, Beam.wav
荷電粒子砲(準備), Transform.wav
荷電粒子砲, Beam.wav
チェーンソー, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Drill.wav
チェーンソー(命中), Slash.wav
ハンマーパンチ, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav
ハンマーパンチ(命中), Crash.wav
石炭爆弾, GunPod.wav
石炭爆弾(命中), 1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav
ビーム(05), Beam.wav
ビーム(06), Beam.wav
振動波, BeamCoat.wav;BeamCoat.wav
ショベル, Whiz.wav
ショベル(命中), Crash.wav
ローラー, GunPod.wav
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【2750】エイリアス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 18時41分 -
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引用なし
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### パイロット ###################################

勇者
英雄=勇者

素体
再生=素体

浄解
浄化=浄解

愛称依存設定
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,対象ユニット,読み仮名))

### ロボット #####################################

プロテクトシェード
反射Lv4=プロテクトシェード B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv2=プロテクトシェード 全
プロテクトシェード=解説 ダメージ2000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で_
無効化。;それがビーム兵器ならば同じ確率で反射。;発動時に10ENを消費。

# ガオガイガー

プロテクトウォール
反射Lv6=プロテクトウォール B S防御 15 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクトウォール 全 15
プロテクトウォール=解説 ダメージ3000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で_
無効化。;それがビーム兵器ならば同じ確率で反射。;発動時に15ENを消費。

# スターガオガイガー

ミラーシールド
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5 - 近接無効
シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 ダメージ1500までのビーム兵器をS防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で_
反射。;発動時に5ENを消費。;同じ確率で防御を行ない、ダメージを半減。

# 炎竜、闇竜(別名)、プラヌス(別名)

ミラーシールド2
反射Lv3=ミラーシールド B S防御 5 - 近接無効
小型シールド=ミラーシールド
ミラーシールド=解説 ダメージ1500までのビーム兵器をS防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で_
反射。;発動時に5ENを消費。;同じ確率で防御を行ない、ダメージを2/3にする。

# 超竜神、天竜神(別名)

ウルテクエンジン
空中移動
宇宙移動
運動性強化Lv1=非表示
武器強化Lv1
メッセージクラス=ウルテクエンジン

ウルテクエンジンビークル
水上移動
宇宙移動
運動性強化Lv1=非表示
武器強化Lv1
メッセージクラス=ウルテクエンジン

#GGG初期メンバー全て

ジェネレーティングアーマー
プロテクションLv2=フィールドジェネレーティングアーマー 全 5

# ジェイアーク、ピア・デケム(別数値)

シンメトリカルドッキング・氷竜
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神 炎竜
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 雷龍 (気力Lv2 シンパレート200%)
シンメトリカルドッキング=解説 炎竜と合体して超竜神に変形。;:_
同時に気力120以上でプログラムにない雷龍との合体で幻竜神になることが可能になる。 (シンパレート200%)
#SetSkill 氷竜 シンパレート200% -1 非表示

シンメトリカルドッキング・炎竜
合体=シンメトリカルドッキング 超竜神 氷竜
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 風龍 (気力Lv2 シンパレート200%)
シンメトリカルドッキング=解説 氷竜と合体して超竜神に変形。;:_
同時に気力120以上でプログラムにない風龍との合体で強龍神になることが可能になる。 (シンパレート200%)

#SetSkill 炎竜 シンパレート200% -1 非表示

シンメトリカルドッキング・風龍
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 強龍神 炎竜 (気力Lv2 シンパレート200%)
シンメトリカルドッキング=解説 雷龍と合体して撃龍神に変形。;:_
同時に気力120以上でプログラムにない炎竜との合体で強龍神になることが可能になる。 (シンパレート200%)
#SetSkill 風龍 シンパレート200% -1 非表示

シンメトリカルドッキング・雷龍
合体=シンメトリカルドッキング 撃龍神 風龍
合体=シンメトリカルドッキング 幻竜神 氷竜 (気力Lv2 シンパレート200%)
シンメトリカルドッキング=解説 風龍と合体して撃龍神に変形。;:_
同時に気力120以上でプログラムにない氷竜との合体で幻竜神になることが可能になる。 (シンパレート200%)
#SetSkill 雷龍 シンパレート200% -1 非表示

必殺BGM
武器BGM=ヘルアンドヘブン Hell&Heaven.mid
武器BGM=ゴルディオンハンマー GoldionHammer.mid

ファイナルフュージョン・ガイガー
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン ガオガイガー (!ガオガイガー宇宙用装備)
ハイパーモードBGM=ガオガイガー Final Fusion.mid
ハイパーモードLv0=ファイナルフュージョン スターガオガイガー (ガオガイガー宇宙用装備)
ハイパーモードBGM=スターガオガイガー Final Fusion.mid

ゾンダー能力
HP回復Lv1
バリアLv2=ゾンダーバリア

#ゾンダー(等身大及びEI−72+73除く)

原種能力
HP回復Lv1
バリアLv2.5=原種バリア

#原種(等身大及び一部除く)

エヴォリアルウルテクパワー
ダミー特殊能力名=エヴォリアルウルテクパワー "弾丸X技術とエヴォリュダー能力を組み合わせたシステム。_
攻撃力+100、特殊効果発動率+5%、CT率+5%が加算される。" (エヴォリュダー)
武器強化Lv1 (エヴォリュダー)
CT率強化Lv1 (エヴォリュダー)
特殊効果発動率強化Lv1 (エヴォリュダー)

#ガオファー、ガオファイガー

ゾンダー化パイロット画像変更
パイロット画像=BKG_Zonder.bmp
パイロット愛称=ゾンダー
パイロット能力付加=メッセージ=ゾンダー(ザコ)
・ツリー全体表示

【2749】アイテム

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 18時35分 -
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#もうちまちま出すのは飽きた

護応援
GGG特別隊員, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=浄解
0, 0, 0, 0, 0
*ゾンダーが現れる時、護隊員はどこからともなく飛んで来るのだ!

ガオガイガー宇宙用
宇宙用装備, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
##ガオガイガーをスターガオガイガーにするためのアイテム。「SetSkill pilot ガオガイガー宇宙用装備 -1 非表示」でも可。

ケミカルボルト
ケミカルボルト, 固定, 画像変更
特殊能力
パイロット画像=BKG_SisiouGuyCB.bmp
必要技能=凱
パイロット能力付加="メッセージ=獅子王凱(ケミカルボルト)"
0, 0, 0, 0, 0
##ケミカルボルトに洗脳された凱。サイボーグとエヴォリュダーを問わず。

ゴルディオンクラッシャー
ゴルディオンクラッシャー, 固定, ゴルディオンクラッシャー
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゴルディオンクラッシャー,  4200, 1, 1, +15, 1, 100, 140, AAAA, -10, 接重消尽

#掛け値なしの最終兵器です。使用の際は充分にご注意を。
##使用後はディビジョン艦はどうなるのだろう? まさか一発限りで吹っ飛ぶとは思えませんが……。

##ハイパーツール。複数装備可能なのはどうしたもんかな

ディバイディングドライバー
ディバイディングドライバー, ハイパーツール(GGG勇者ロボ専用), 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ツールコネクト
アクティブプロテクションLv7.5=ディバイディングドライバー 物 40 100 近接無効 (!フィールド展開 勇者王)
水中移動 (フィールド展開 勇者王)
地形適応変更=-3 -3 0 -3 (フィールド展開 勇者王)
バリアLv2=ディバイディングフィールド 物 10 100 近接無効 (フィールド展開 勇者王)
0, 0, 0, 0, 0
ディバイディングドライバー,  0, 1, 1, +30, -, 40,  -, AAAA, +20, 突S無中(!フィールド展開 勇者王)
===
ディバイディングフィールド(A), 付加Lv10=フィールド展開 再行動 解説=10ターン水中モードになる, 0, 1, 10, 100, (勇者王)
*戦闘フィールドを作り出す空間湾曲ツール。
*変則的な使い方でバリア中和・ダメージ減少・水中特化ができる。

# イベント戦闘用を兼ねる。再現しているのは、EI−16戦の砲撃軽減=アクティブプロテクション、
# EI−08戦のバリア除去=武装、EI−11深海艇ゾンダー戦のフィールド再現=アビリティ+その他能力。
# アビリティ使用後は水中移動+バリアが付随しますが、10ターンも水中以外では戦闘できなくなるので、
# 使う際には十分注意してください。

ディメンジョンプライヤー
ディメンジョンプライヤー, ハイパーツール(GGG勇者ロボ専用), 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ツールコネクト
阻止Lv1=プライヤーズ 武突実 10
合体技Lv0=プラチナフォーメーション 超竜神 ゴルディーマーグ
0, 0, 0, 0, 0
プラチナフォーメーション, 2500, 1, 3, +15, -, 50, 130, AAAA, -10, 複中接合(勇者王)
ディメンジョンプライヤー,  0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 突中無(勇者王)
*攻撃力0の空間修復ツール 射程1 EN消費30 命中率+10 CT修正+30 必要気力110
*バリア中和可能 10%の確率でプライヤーズが「武突実」属性攻撃を防ぐことがある

# バリア中和兵器としてデータ化。ただしメルティングサイレンより使い勝手は悪く。
# 装備していると、ときどきプライヤーズが近接攻撃を阻止してくれます(笑)
##18〜30話再現用。カーペンターズが出る前に削除して下さい

ガトリングドライバー
ガトリングドライバー, ハイパーツール(GGG勇者ロボ専用), 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ツールコネクト
バリアシールドLv2=ガトリングドライバー 物 10 100 近接無効 (勇者王)
0, 0, 0, 0, 0
ガトリングドライバー,     0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 射縛無(勇者王)
*攻撃力0の宇宙用空間湾曲ツール。 射程1 EN消費10 命中率+30 CT修正+20の捕縛攻撃
*2000までの近接以外を防ぐバリアも有する。

# ディバイディングドライバー他ツールとの兼ね合いでこれもアイテムにしてみる。

モレキュルプラーネ
モレキュルプラーネ, ハイパーツール(GGG勇者ロボ専用), 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ツールコネクト
0, 0, 0, 0, 0
モレキュルプラーネ(ルネ), 2500, 1, 1, +15, 8,  -, 120, AAAA, -10, 接再L8(ルネ=カーディフ=獅子王 勇者王)
モレキュルプラーネ,    2500, 1, 1, +15, 8,  -, 120, AAAA, -10, 接再L8(!ルネ=カーディフ=獅子王 勇者王)
*基本攻撃力2500の決戦ツール 射程1 弾数8 命中率+15 CT修正-10 必要気力120
*50%の確率で再攻撃を行うが、素体の浄解能力はない

# 使用自体がイベントに近いので、合体はオミットしてアイテム化しました。
#
# 設定画に「1回分のエネルギーが入ったカートリッジ」が8つ描かれていることから、
# 弾数8と破格の連続性能を誇ります。
# ですが、小説では一度の戦闘で3回使用していますし、
# やってることはカンナであり(笑)、一撃で敵を削りきれるものでもないようです。
# おそらく、ある程度の連続使用が前提となったツールなのだと思います。
#
# そこで、50%の確率で再攻撃を行うようにしてみました。
# 他の必殺技に比べ攻撃力をやや抑えてありますが、
# 場合によっては数値以上のダメージを叩き出す危険なツールになっています。
# また、弾の減りが意外と早い、という効果もあるかと(笑)

グランドプレッシャー
グランドプレッシャー, ハイパーツール(最強勇者ロボ専用), 強化パーツ
特殊能力
必要技能=ツールコネクト
0, 0, 0, 0, 0
グランドプレッシャー,   3600, 1, 1, +20, 1,  -, 130, AAAA, +0, 浄殺(勇者王)
*基本攻撃力3600 射程1 弾数1 命中率+20 CT修正+0 必要気力130
*一撃で敵を倒せる場合にしか使用できない必殺ツール 浄解可能

# シルバリオンハンマーと同威力に。

#─────────────────────────────────────────────
# その他、追加特殊能力など

内蔵ミラーコーティング
内蔵ミラーコーティング, ないぞうみらーこーてぃんぐ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアシールドLv1=ミラーコーティング
0, 0, 0, 0, 0
*S防御Lv/16の確率でダメージを1000無効化

原種解析
原種解析, 固定, 原種解析
特殊能力
メッセージクラス=原種解析
0, 0, 0, 0, 0

##原種の構成を解析した状態。メッセージにリミックスバージョンが登場する。SetSkill pilot 原種解析 -1 非表示 でも可。

マイク部隊半減
マイク部隊半減, 固定, 戦力低下
特殊能力
武器強化Lv-2 (!マイクサウンダース13世(B))
武器強化Lv-2=合 (マイクサウンダース13世(B))
-1000, 0, 0, 0, 0
##マイク部隊の半数が修理中、または半数が破壊された状況を再現。

SPパック
SPパック, 固定, 画像変更
特殊能力
ユニット画像=BKG_ChoryujinU(SP).bmp (超竜神)
ユニット画像=BKG_GekiryujinU(SP).bmp (撃龍神)
0, 0, 0, 0, 0
##宇宙戦で両機に付けるとSPの文字付き画像になります。
##宇宙マップ中に地上地形が基地などで考えられるので必要技能にはしません。

弾丸X発動
弾丸X, 固定, 弾丸X
特殊能力
ブースト=弾丸X
HP消費Lv1
EN消費Lv1
ユニット画像=BKG_GaoGaigar(X).bmp (ガオガイガー)
パイロット画像=BKG_Goldymarg(DX).bmp (ゴルディーマーグ)
ユニット画像=BKG_GoldymargU(X).bmp (ゴルディーマーグ !ゴルディータンク)
パイロット画像=BKG_Choryujin(DX).bmp (超竜神)
ユニット画像=BKG_ChoryujinU(X).bmp (超竜神)
パイロット画像=BKG_BigVolfogg(DX).bmp (ビッグボルフォッグ)
ユニット画像=BKG_BigVolfoggU(X).bmp (ビッグボルフォッグ)
0, 0, 0, 0, 0

##30話再現用

Gツール
ゴルディオンハンマー, 固定, Gツール
特殊能力
合体技Lv0=Dフォーメーション 超竜神 ビッグボルフォッグ
0, 0, 0, 0, 0
ゴルディオンハンマー(単独), 3500, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, -10, 接重浄消失L1(勇者王)
Dフォーメーション, 3500, 1, 3, +15, -, 50, 130, AAAA, -10, 格接重浄合(勇者王 ディメンジョンプライヤー装備)

##19、20話再現用。ゴルディーマーグ登場後は当然削除して下さい

ザ・パワー(半身)
ザ・パワー, 固定, 滅びの力
特殊能力
HP回復Lv1=ザ・パワーLv1
EN回復Lv1=非表示
ザ・パワー=解説 HPとENが毎ターン10%回復、武装に攻撃力+100。
武器強化Lv1
メッセージクラス=ザ・パワー
0, 0, 100, 0, 0
##42話再現用

ザ・パワー
ザ・パワー, 固定, 滅びの力
特殊能力
HP回復Lv2=ザ・パワーLv2
EN回復Lv2=非表示
ザ・パワー=解説 HPとENが毎ターン20%回復、武装に攻撃力+200と浄属性付加。パイロットに浄化が付く。
攻撃属性=浄 !浄
武器強化Lv2
パイロット能力付加=浄化
メッセージクラス=ザ・パワー
戦闘アニメ=ザ・パワー
0, 0, 200, 0, 0

##46〜47話再現用
##原作ではキングジェイダーは47話Zマスター内に入ってようやく得るのでご注意を
・ツリー全体表示

【2748】今更ながらにSEED関係について

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 04時35分 -
設定
引用なし
パスワード
本当に今さらなのですが、特殊能力SEEDの方式に関して、変更してみてはどうだろうという提案です
現行のSEEDは

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


このように、一つのパイロットデータを、画像変更や能力強化系で疑似的に変化させています。
私のは提案というのはこれを


シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
追加パイロット=シン=アスカ(SEED) (気力Lv2 SEED シン=アスカ)


シン=アスカ(SEED)
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
165, 161, 168, 165, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp, GSEEDD_Ignited.mid


このように、追加パイロット方式にして分けてしまおうというものです
(SEEDの解説が変化しているのは、書式変更によるレイアウトの変化程度のものです)

利点としては、パイロット能力の変化が一見して分かりやすいということ
配布データでする予定はありませんが、SPや技能などを、SEED発動前後で変える等といった柔軟な運用が可能になること
同様に、メッセージを変化させることも可能であるということ(こちらも投稿データで行う予定はありません。あくまでローカル運用の話です)

デメリットとしては、単純にSEED保有者パイロットデータとメッセージデータが倍になることですが…


この、メッセージデータをSEED発動前後で別個に用意できる(しなければいけない)
というのが今回の提案の骨子でして…
現状、SEED状態での表情変化のあるパイロットというのはほとんどおらず
二人乗り前提での掛け合いというのもラクスぐらいしか存在しません

しかし、もし今後SEED状態での表情変化アイコンが投稿され、それに対応しようとした場合
単に画像変化でアイコン表示を変えているだけの現行の方式では、対応することが少々面倒くさいんですね
できないことはないんですが、複雑というか分かりにくいというか
ローカルでの調整や、私以外の人間が修正作業するような事を考えた場合、その辺の手間は極力少ない方がいいだろうと

そこで、SEED時の表情変化や掛け合い等のダイアログへの対応の簡単さを考慮した上で
SEED時のメッセージはSEED時のメッセージデータを用意してやるだけ
である上記のような、追加パイロット方式に変更してみたいと思うのですがいかがでしょうか


思いのほかDESTINYASTRAYの討議がまったりしている今が、こういう作業するにはもってこいかなぁ、と
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【2747】DESTINYASTRAY message追加版

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 04時18分 -
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#足りなかった分を追加した一応の完成版です
#いまさらですが掲示しておきます


ジェス=リブル
回避, くっ!! なんだってこんな
回避, こんなのありかよ…
回避, ひゅおー、危なかったぜ……
回避, よっしゃ!!
回避, やった!!
回避, 何っ!? うわっ!
回避, 来た!!
回避, フォトジャーナリストって言ってるだろう!
回避, 戦う気はないけど…
回避, うおっ… 危なかったぜ
回避, うわっ!
回避, オレのカンが騒いだのはこのことだったのか!
回避(対ミラージュコロイド), どういうことだ!?
回避(対シン=アスカ), シン、なぜだ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ小, うあっ!
ダメージ小, このぐらいなら!
ダメージ中, 何をする気だ!!
ダメージ中, この野郎っ!!
ダメージ中, いきなり何すんだ!!
ダメージ中, 俺は逃げない!
ダメージ中, どうするつもりだ!?
ダメージ中, くそっ、速い…!
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 敵の的になっている?
ダメージ中, うあっ!
ダメージ大, ……なぜまだ戦うんだ、なんとか止められないのか……
ダメージ大, なに―――っ!!
ダメージ大, 諦めたら終わりだ、根性でなんとか!!
ダメージ大, ショックでスラスターがやられてる…
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, このままじゃ真実を伝えられない!
ダメージ大, クソ! どう戦う…!
ダメージ大, やばくないか? これはちょっと…
ダメージ大, 無茶苦茶だ!!
ダメージ大, 生き残って、かならずこの画を世界に届けてやる!
ダメージ大, やられる!
ダメージ大(対エドワード=ハレルソン), 強い… これが『切り裂きエド』―――…
攻撃無効化, なんだよ、なんともないじゃないか
破壊, 世界に、自分で見た真実を伝えたいんだ……
脱出, これ以上は無理だな… 脱出しようぜ!
脱出, 脱出するぞ!
射程外, なんだよ、何も無いじゃないか
射程外, もう少し近付いてみるか…
射程外, あんな所に何があるんだ?
射程外, くそっ、遠いな――― ……何が起きたんだ!
射程外, このままというわけには!
射程外, いったいどうなってやがるんだ!
射程外, そんなばかな!?
射程外(対ステルス), ? 今のは何だ…
射程外(対ステルス), ―――何かを見落としている気がする……
射程外(対ステルス), 何かいるぞ!!
射程外(対量子コンピュータウィルス), この妙な違和感は何なんだ……
射程外(対量子コンピュータウィルス), いない…… バカな……
攻撃, オレはスクープが欲しいんじゃない、世界に自分の目で見た真実を伝えたいんだ!
攻撃, 戦いをすぐに止めろ!!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, こんな所で立ち止まっている時間はない―――
攻撃, オレが戦わなきゃ全員やられる
攻撃, くっ!
攻撃, よし!! 捉えた
攻撃, よし!! いける―――
攻撃, うおおっ!
攻撃, よし、行くぜ!
攻撃, 好きで戦ってるわけじゃない!
攻撃, 何でこうも分からずやばかりで!
攻撃, ク! 俺は逃げない!
攻撃, 止めろおおっ!
攻撃, ここだ!
攻撃(反撃), いい気になるなよ!
攻撃(反撃), 下手に出れば…!
攻撃(反撃), 行くぜ! 反撃開始だ!
攻撃(アストレイアウトフレーム), アウトフレーム、バトルモード!!
攻撃(アストレイアウトフレームD), アウトフレームD、バトルモード!!
攻撃(アストレイアウトフレーム), アストレイアウトフレーム、戦闘モード!!
攻撃(アストレイアウトフレームD), アストレイアウトフレームD、戦闘モード!!
攻撃(アンカー), これがオレの戦い方だ!
攻撃(対レイダー正式仕様), 敵は飛行MSか……
攻撃(対ガンダムタイプ), ……ガンダム……!?
攻撃(対テスタメントガンダム), "真実"を見てやる!
攻撃(対テスタメントガンダム), ……やはりいやがったな
攻撃(対テスタメントガンダム), 見てやるぜ!! あいつの"真実"を!!
攻撃(対スカウト0984), なぜ攻撃してきた? あんたは誰だ?
攻撃(対スカウト0984), あんたは何のために動いている? 真実を教えてくれ!
攻撃(対イルド=ジョラール), オレは真実の友情を信じる。そして信じるモノのために戦う
攻撃(対イルド=ジョラール), 運命なんてモノに頼るな。すべての道は自分と、そして友で切り開くモノだ!
射撃, 威嚇射撃できるほどの腕はないからな!
発進(アストレイアウトフレーム), よしっ!! アウトフレーム行くぜっ!!
発進(アストレイアウトフレームD), よしっ!! アウトフレームD行くぜっ!!
サポートアタック, お、今のいい画なんじゃないか?
サポートガード, まだ取材対象に死んでもらっちゃ困るからな


カイト=マディガン
回避, オレが出る程の仕事じゃないな
回避, フン
回避, くっ!
回避, よし!!
回避, 俺にだってこれくらいのことは出来るさ
回避, おいおい、やる気かよ!
回避, どうやら俺はしぶといらしい
回避, ギリギリか!
回避, 調子にのるなよ
回避, 今のいい攻撃だった、オレでなければ避けれなかっただろう
回避, 来た!!
ダメージ小, くそっ、なんでオレがこんなことをしなきゃならん
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 当てただけでは倒せんぞ
ダメージ小, 俺に当てるとは食えないやつだな
ダメージ中, やるな ―――だが!
ダメージ中, 何いっ!!!
ダメージ中, なかなかやるようだな…!
ダメージ中, こいつは面倒だな
ダメージ大, こう数が多くては…!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, まさか俺がピンチだとはな…
ダメージ大, ここまで追い詰められて!
ダメージ大, よくも、やってくれたな!
射程外, これじゃジリ貧だな……
射程外, なかなかアジな真似をしやがる
射程外, まあいいさ。いろいろ手はある
破壊, くそっ、動かないか!
攻撃, オレが相手になる
攻撃, こいつはオレに任せろ!!
攻撃, ちっ、不愉快な―――!
攻撃, つあっっ!!
攻撃, 脇があまいっ!
攻撃, どうやってヤツを倒すかだが…
攻撃, そこだ!
攻撃, 腕が違うさ!
攻撃, どうにもならないのかねぇ
攻撃, 造作もないことさ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, しかたない、当てさせてもらう!
攻撃, 俺が相手になる!
攻撃, プロなら一番の技は隠しておくものさ
攻撃, おっと!! アンタたちの相手はオレだ
攻撃, これからが本当の戦闘だ
攻撃, いいだろう、本当の戦闘を教えてやる
攻撃, もらった!
攻撃, 突破するぜ!!
攻撃, 今がチャンス!!!
攻撃, この距離なら!!!
攻撃, 胴がガラ空きだぜ!
攻撃(反撃), アイツか!!
攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
攻撃(対ザコ), 俺が出るほどの仕事じゃないな
攻撃(対ザコ), 動きが素人丸出しだぜ!
攻撃(対強敵), 骨が折れるな、こりゃ…!
攻撃(対強敵), チッ! 厄介そうな相手だな!
攻撃(対PS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対VPS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対PS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対VPS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対ミラージュコロイド), 条約違反だろうがっ! 姿を見せろ!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), ……アストレイゴールドフレーム、オーブの影の軍神だ
格闘, 格闘戦で内部にダメージを与えてやる!!
格闘, 格闘戦で片付けるしかないな…!! やれるかっ!!
サポートアタック, 世話が焼けるな!
サポートアタック, やれやれ手間がかかる
サポートアタック(ジェス=リブル), 面倒かけるなよ、ジェス
サポートアタック(ジェス=リブル), やれやれ、手間のかかる兄ちゃんだ
サポートガード, なんでオレがこんなことしなきゃならん…!
サポートガード, 危なっかしくて見てられん……
サポートガード, 面倒かけるなよ
サポートガード, カイト=マディガン参上、今助けるぜ
サポートガード, お前を助けたのはついでだ
サポートガード, ふん!! 人より自分の身の安全を考えろ
サポートガード(ジェス=リブル), ジェス、お前を死なすわけにはいかん
サポートガード(ジェス=リブル), 大丈夫か、野次馬バカ!


###一族


スカウト0984
回避, ……通用しない
回避, ……
回避, くくっ
回避, バカめ
回避, ム…!?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 勝ったと思ったか…?
ダメージ小, 残念ながら通用しない
ダメージ小, そんなヤワな機体ではない
ダメージ小, 損傷軽微
ダメージ中, ぬぅ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, チィッ…!
ダメージ中, このっ…!
ダメージ中, …!
ダメージ中, …被弾
ダメージ大, ハッチの隙間を狙っただと!?
ダメージ大, オレは… ぐっ…!
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, ……貴様…!
ダメージ大, 損傷重大…!
ダメージ大(対ジェス=リブル), 真実…… オレ… の? ……
射程外, …射程外からの攻撃?
破壊, ……予測にないファクター、指示の変更を要する
破壊, オレは…… ア… アッシュ―――
脱出, 戦闘続行不可能、離脱する
攻撃, 計画変更、目撃者を消去する
攻撃, 消去する
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 目標確認
攻撃, ……
攻撃, ククク…
攻撃, これで終わりだ
攻撃, そこまでだ
攻撃, お前を消去する
攻撃, 命令を実行する
攻撃(対ジェス=リブル), お前の"真実"は伝わらない―――


イルド=ジョラール
回避, ―――イヤだね
回避, 何してんのさ! 殺しちゃうよ!
回避, ボクなら簡単によけられるけどね
回避, ボクはエース養成機関「サーカス」の出身だからね
回避, !!
回避, 当たらないよ!
回避(対ジャン=キャリー), 『煌めく凶星』…… だと!!
ダメージ小, 誰だ!?
ダメージ小, すごいね、正直驚いたよ
ダメージ小, コイツを破壊できると思ってるのかい?
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, あれ?
ダメージ小, …ボクをバカにしてるのかい?
ダメージ中, ボクをバカに……!
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, ボクを怒らせたな……
ダメージ中, いやだ! いやだ! いやだ!
ダメージ中, ……よくも!
ダメージ中, このボクに当てただと!?
ダメージ中(対カイト=マディガン), ボクを撃ったな、マディガン!
ダメージ大, なんだって!?
ダメージ大, こんなのは間違ってる!
ダメージ大, いやだ、いやだ、いやだ、いやだ〜!!!!
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, ボクは勝ち、君は負ける。それが運命のハズだ!!
ダメージ大, 何故だ?! ボクがここまで押されるわけがない!
ダメージ大(対ジェス=リブル), お前はマディガンのために戦うのか……
破壊, なぜ…… ボクが負けるなんて…… あり得ない
脱出, いいだろう、今日は引く
脱出, くっ……
射程外, 遊んでもらえないなんてつまらないな〜
攻撃, 僕はウィルスなんてなくても十分強いんだよ
攻撃, 負けるわけがないんだよ!
攻撃, 次は君だよ!
攻撃, 抵抗してもいいよ、多少は暴れてくれないとつまらないからね!
攻撃, 死ね! 死んでしまえっ!!
攻撃, ボクはこっちで遊ぶことにしよう
攻撃, ボクは常に勝者の道を歩む運命なんだ!!
攻撃, 当てちゃうよ?
攻撃, 甘いよ!
攻撃, そこだろ? バレバレだよ
攻撃(対ロウ=ギュール), さあ、撃ってきなよロウ=ギュール
攻撃(対マディガン専用テスタメント), その白い十字……マディガンか!?
攻撃(対カイト=マディガン), もしかして、まだ人捜しをしてるのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 君を必要としてる人…… それはボクじゃないのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 懐かしい〜、マディガン
攻撃(対カイト=マディガン), マディガン、キミがボクを必要としないのは間違ってる
攻撃(対カイト=マディガン), なぜだマディガン、ボクの方が仲間に相応しい
攻撃(対カイト=マディガン), ボクからのプレゼントだ! 受け取ってくれ、マディガン!!
攻撃(対ジェス=リブル), お前がマディガンに何かウソを吹き込んでるのか!
攻撃(対ジェス=リブル), キミもマディガンのことはあきらめなよ。どうせ友情なんて。力で支配しなければ成立しないんだ
量子コンピュータウィルス, 止まれ
量子コンピュータウィルス, ほら、みんなボクのためになんでもしてくれるんだ


ユン=セファン
回避, よいしょ
回避, ひい〜ん
回避, ひゃあ!
ダメージ小, え?
ダメージ小, あう!!
ダメージ小, ふぇ?
ダメージ小, ふぉへ?
ダメージ中, ふぇ〜い
ダメージ中, ふぇ〜ん
ダメージ中, ど、どうしたらいいんでしょう〜?
ダメージ中, きゃあ〜!!
ダメージ中, わたしはどうしたらいいんでしょう?
ダメージ大, ひぃっ…!
ダメージ大, ひどいですぅ〜
ダメージ大, ひゃああっっ!!
ダメージ大, これからどうなっちゃうんでしょう…
破壊, きゃ〜?!
脱出, すみませ〜ん……
射程外, あれ〜、どこですか〜?
射程外(対ミラージュコロイド), いや〜ん、ミラージュコロイドデテクターに反応です!
攻撃, えい☆
攻撃, えぇ? この先にエネルギー反応ですかぁ?
攻撃, それ!
攻撃, よいしょっと!
攻撃, こんなんでどうでしょう?


コートニー=ヒエロニムス
回避, ……
回避, ……っ!
回避, あたるわけには……
回避, ……甘い
回避, ……そこか!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, …損傷軽微
ダメージ小, この程度ならば大丈夫だ
ダメージ小, …?
ダメージ中, 混乱しているのは、俺も一緒か
ダメージ中, なんだと?
ダメージ中, 当たったか……
ダメージ中, く……!
ダメージ大, 末期だな……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 機体がもう限界か…!
ダメージ大, もうもたない…!
破壊, しまった?!
脱出, やれるだけのことはやった…
射程外, どこからだ?
攻撃, ……
攻撃, くっ! 捕らえる!
攻撃, ……すまんな
攻撃, 当たれ!
攻撃, 投降しろ!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃(反撃), 次は、俺が仕掛ける番だ
出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!


リーカ=シェダー
回避, 何?
回避, 当たらないわよ!
回避, 残念ね!
回避, 甘いわ!
回避, 良く見れば… かわせる!
ダメージ小, え!? まさか…!
ダメージ小, くうっ!!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ中, 何が起きたの!?
ダメージ中, え?!
ダメージ中, そんな、当たったの!?
ダメージ中, ダメージ?!
ダメージ大, キャア!
ダメージ大, どうなっているの!?
ダメージ大, このままじゃ…!
ダメージ大, キャア!
ダメージ大, どうなっているの!?
ダメージ大, く、まだよ…!
破壊, !?
脱出, く、離脱します…!
射程外, どこからの攻撃なの!?
攻撃, はあっ!
攻撃, 止まりなさい!! 停止しないと発砲します!
攻撃, 戦闘を中止して投降しなさい!!
攻撃, これ以上妨害するのであれば、敵対行為と見なし撃破します!
攻撃, くっ!
攻撃, 任務を全うするだけよ!
出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!


マーレ=ストロード
回避, プラントは技術力が違うからな
回避, 抵抗するのか!
回避, 話にならんな
回避, フン、俺に当てられると思ったか?
回避, バカめ!
ダメージ小, 調子にノリやがって
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, 当てたぐらいで調子に乗るな!
ダメージ小, 大したことはない
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, …貴様!
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, 当てられただと? バカな!
ダメージ大, まだ諦めない、チャンスはきっとある……
ダメージ大, そんなバカな!?
ダメージ大, グオッ!?
ダメージ大, なんということだ…!
ダメージ大, なぜだ?!
ダメージ大(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
破壊, バ…… バカな…
脱出, ……ちっ!
攻撃, 邪魔者には消えてもらおう
攻撃, ちっ、一機か!!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 大人しく投降しろ、抵抗すれば殺す!
攻撃, 作戦遂行の障害となるモノは、だれであろうと容赦しない
攻撃, 邪魔だ、どけ!
攻撃, うるさいハエめ!
出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!
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【2746】その他変更点

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 04時16分 -
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デスティニーアストレイ&MSVのバランス調整とは別に、SEED系作品で気になった点をいくつか修正しました
そのお知らせです


・各種ストライカーパックのアイコン指定変化関係の整備

現行かなり適当な感じなってしまっていた、スカイグラスパー系に装備できるストライカーパックの、
スカイグラスパー系列機に装備した際のアイコン指定変化関係を整備しました。
具体的には、スカイグラスパー、コスモグラスパー、スカイグラスパー(正式採用機)の三種類に装備した時用の
アイコン変化用特殊能力を付加、修正しました。
Gフライトは他のアイコン指定に合わせ、指定先アイコン名の表記を若干修正しました
ガンバレルストライカーは本来スカイグラスパーには装備できないにも関わらず、
スカイグラスパー装備時のアイコン指定があったので削除しました

…正直この作業にはどこまで意味があるのだろうか、と疑問に思う今日この頃
ストライカーパック装備時のMSのアイコン変化を、不毛としてオミットしたのと同じ理由で…
すでに大量のバリエーションと組み合わせがあり、今後とも増えていく可能性のあるストライカーパック… 
しかも装備できるスカイグラスパー系は現行ですでに三機もいる上
グラスパーに装備できるとも出来ないとも言われていない、装備した時の画稿もないようなストライカーパックが相当数…
結果的には空アイコンの増加を招いているだけではないか、と思う半面
戦闘機であるスカイグラスパーは、ストライカーパック背負った時のアイコン上のごまかしが効かないし… とも
すでにエールやランチャー背負ったスカイグラスパーのアイコンは存在しているだけになおさら…

どうしたもんでしょうねぇ…
ケースバイケースでシナリオ作者さんに対応してもらうしかないんでしょうが


・各種強化パーツの修理費、経験知の整理
ブルーフレームの強化パーツの修理費用、経験知の修正が結構適当になっていたのを調整
具体的には、経験値修正Lv1、修理費修正Lv1 を基本とし、フルアーマーフェイズシフトとローエングリンランチャーのみLv2に
レッドフレームはマーズジャケットの修正が高すぎると感じたので、各Lv3からLv2に
パワーシリンダーが経験値だけLv3だったのをLv2に
アカツキ用装備の二種も各Lv2からLv1に


・各種パック装備済みデータの修理、経験値が、実際にパックを装備させた時の値とずれているものが大量にあったので修正

…数字打ちこんでる時に1000と100を間違えてたのが原因です…
修正後のデータを見ると、追加装備つけると値段が+1000というのは大きすぎたかもしれない…
全体的に値段修正値-500してもいいような気がしてきた


・8をデスティニーアストレイのノンパイとして追加

DESTINYASTRAY単独、あるいはASTRAYより先に読み込んだ場合、ダイアログパイロットとして8が見つからず
エラーを吐いてしまうことが分かったので、その対策としてノンパイに8(ASTRAY)を追加


・スカイグラスパー[正式採用機]のユニット名称を、スカイグラスパー(正式採用機)に変更
資料での名称に合わせて何の気なしに[]を名称に使ってましたが
改めて実際に動かしてみると、どうも[]を名称に含むデータは上手く動作してくれないっぽく…
特にこだわる点でもないので()に変更をば


・ストライカーパックやウィザード等で、対艦刀等目玉となる剣が追加されるものは、その武器が格闘武器となるようにした
(すでに行われていたものはそのまま)


・ゴールドフレーム天ミナにオオツキノカガミを装備させた際、シールドとエネルギーシールドの同時持ちとなり競合するので
必要技能制御でオオツキノカガミ装備時にシールドが発動しないようにした


・ローエングリンランチャー装備時のセカンドLが飛行できなかったのを
通常のセカンドL同様適応Bで飛行できるように変更


・ドミニオンにアンチビーム爆雷が残っていたのを削除


・ゴールドフレーム天、天ミナの強化

フリーダムやセカンドLと同格のユニットと見ると、微妙に弱いと感じたので若干底上げ
具体的にはビームライフル、サーベルの威力を1400から1500に上昇

ユニット側の変化はこれだけです
次に天ミナ用強化パーツのオオツキノカガミ
現行追加武装の性能が

オオツキノカガミ・鞭,      1600, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,      1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突

このようになっているのですが、後半用の追加装備であると考えると、少々コストパフォーマンスが悪すぎたかなと
そこで

オオツキノカガミ・鞭,      1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,      1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突

このように、攻撃力増、EN消費低下としようと思います。


上記のシールドの変更点も合わせると

アストレイゴールドフレーム天
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
メッセージクラス=ゴールドフレーム
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス改
3600, 110, 1000, 110
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatu.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,         1900, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪
 

アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
メッセージクラス=ゴールドフレーム
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(G)
ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス改 (!オオツキノカガミ装備)
3700, 120, 1100, 115
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatuMina.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ツムハノタチ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!オオツキノカガミ装備)
トツカノツルギ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪

ゴールドフレーム二種の性能はこのようになります
参考までに、オオツキノカガミを装備した天ミナの性能は


アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 115
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
メッセージクラス=ゴールドフレーム
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
エネルギーシールドLv2=オオツキノカガミ
3700, 120, 1100, 115
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatuMina.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トツカノツルギ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
オオツキノカガミ・鞭,      1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,      1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪

このようになるはずです
マガノイクタチの特殊性もあって最大火力は今一つですが、中間火力の強化により、長期戦に強くなっているといえるでしょう
…マガノイクタチのおかげで、ある意味核ガンダム以上にEN消費が意味をもたない機体ですし


未完成状態の天は序盤〜中盤ごろの出番でしょうし、移植されたブリッツの腕も別段大きく改造されてるわけでもないので
特に性能の底上げはなしで
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