SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2685】Re(1):【緊急修正】イノセント・ヴィーナ...

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年03月07日(土) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
イノセント・ヴィーナス(2).lzh ファイルサイズ: 10.5KB
まだ修正箇所があったので報告です。

青狼
IV_Chinran.bmp→IV_Quinglang.bmpに変更

レニー=ヴィクロー
IV_LennyVicror.bmp→IV_LeneeVicror.bmpに変更

(両方、英字幕からです)

あとこれ以外に無ければ、様子見ての投稿となります。
ではでは
・ツリー全体表示

【2684】自己修正+投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月06日(金) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZB3&DT3(2).zip ファイルサイズ: 113.0KB
自分では件のダイアログの判断が付かないので、ひとまず#で隠してしまおうと思います。

#コンビネーションブレード
#神勝平, いくぜ、万丈のあんちゃん!!
#@破嵐万丈(数年前), 承知したっ!!
#神勝平, ザンボットカッター!!
#@破嵐万丈(数年前), ダイターン! ザンバァッ!!
#Sコンビネーションアタック
#神勝平, いくぜ、万丈のあんちゃん!!
#@破嵐万丈(数年前), 承知したっ!!
#神勝平, 愛と!!勇気と!!
#@破嵐万丈(数年前), 日輪の力を借りて!!
#神勝平, 4;今だっ!!
#@破嵐万丈(数年前), 4;必殺の!!
#神勝平, 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#@破嵐万丈(数年前), 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#神勝平, 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#@破嵐万丈(数年前), 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#神勝平, 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#Sコンビネーションアタック
#@破嵐万丈(数年前), こっちはいつでもOKだぞ、勝平君!!
#神勝平, わかった!!やっちゃってちょうだいな!!
#@破嵐万丈(数年前), 3;よし!;よし!日輪の力を借りて!今!必殺の!
#神勝平, 3;よぉぉしこっちも!!;よぉぉしこっちも!!ザンボットォォ!!
#@破嵐万丈(数年前), 5;サン!!!
#神勝平, 5;ムーン!!
#@破嵐万丈(数年前), 2;アタァァァック!!
#神勝平, 2;アタァァァック!!
#@破嵐万丈(数年前), 2;アタァァァック!!
#神勝平, 2;アタァァァック!!
#@破嵐万丈(数年前), 3;アタァァァック!!
#Sコンビネーションアタック
#神勝平, いくぜ! 宇宙太、恵子、万丈のあんちゃん!
#神江宇宙太, 2;おう!!
#神北恵子, 2;こっちもOKよ!
#@破嵐万丈(数年前), 2;まかせてもらおう!!
#神勝平, いくぞぉぉ!! ザンボットォォ!!
#@破嵐万丈(数年前), 日輪の力を借りて!今!必殺の!
#@破嵐万丈(数年前), サン!!!;3
#神勝平, ムーン!!;3
#@破嵐万丈(数年前), 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#神勝平, 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#@破嵐万丈(数年前), 2;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#神勝平, 4;スペースコンビネーション!!.アタァァァック!!
#Sコンビネーションアタック(とどめ)
#@破嵐万丈(数年前), 2;コンビネーションクラァァァッシュ!!
#神勝平, 2;コンビネーションクラァァァッシュ!!
#@破嵐万丈(数年前), 2;コンビネーションクラァァァッシュ!!
#神勝平, 2;コンビネーションクラァァァッシュ!!
#Sコンビネーションアタック(とどめ)
#神勝平, スペースコンビネーション!!
#@破嵐万丈(数年前), クラァァァッシュ!!

編集中にザンボットのメッセージとダイアログにビーム防御というシチュエーションを見つけたのですがビーム無効化の間違いのようですので全て変更します。

>神勝平
>ビーム防御, ビームなんざ効かないって!!
>ビーム防御, ビーム? 無駄ですよーだ!!

>神江宇宙太
>ビーム防御, ビームなんてきかねぇよ!!
>ビーム防御, エネルギー全開!! ビームバリアだ!!

>神北恵子
>ビーム防御, ビ、ビームなんて!!
>ビーム防御, いける! いけるわ!!

>ガイゾックの神
>ビーム防御, 偉大なる我にそのような攻撃は効かぬ……

>神勝平 神江宇宙太 神北恵子
>ビーム防御
>神江宇宙太, ビームなんてきかねぇよ!!
>ビーム防御
>神江宇宙太, エネルギー全開!! ビームバリアだ!!
>ビーム防御
>神勝平, ビームなんざ効かないって!!
>ビーム防御
>神勝平, ビーム? 無駄ですよーだ!!
>ビーム防御
>神北恵子, ビ、ビームなんて!!
>ビーム防御
>神北恵子, いける! いけるわ!!

>キラー=ザ=ブッチャー
>ビーム防御
>キラー=ザ=ブッチャー, ムホホホホホ、むだじゃというのがわかっておらんようだのう〜?
>ビーム防御
>キラー=ザ=ブッチャー, ギッザー!!バリアを張れ!!
>ギッザー(ガイゾック), ギョイ、ブッチャー!!
>ビーム防御
>キラー=ザ=ブッチャー, 敵のビーム攻撃とな?
>バレター(ガイゾック), ご安心下さいブッチャー様。当艦のバリアで全て防御できております
>キラー=ザ=ブッチャー, そうかそうか、ホホホホホホ!!

また、もう一つメッセージから
>神北兵左ェ門
>射程外, エネルギ切れとは… 仕方あるまいて…

ここをエネルギー切れに変更。


また、シールドアニメをメガノイドだけに限定することもないかと思い、戦闘アニメ=ダイターンシールド防御の技能制御をメガノイドから!ダイターンチームに変更します。
例えばガンダムファイター(ザコ)はS防御持ってませんが、まあ、その、ハロボッツ用?

ダイターン3
ダイターン3, だいたーん3, メガロボット, 1, 2
空陸, 3, LL, 14000, 200
特殊能力
変形=変形 ダイファイター ダイタンク
シールド
戦闘アニメ=ダイターンシールド防御 (!ダイターンチーム)
格闘武器=ダイターンジャベリン
阻止Lv6=サンレーザー 実武突 S防御 5 130 手動 (瀕死 技量初期値Lv180)
合体技Lv0=コンビネーションブレード ザンボット3
合体技Lv0=Sコンビネーションアタック ザンボット3
改造費修正Lv4
9000, 200, 2000, 80
AABA, DT3_Daitarn3.bmp
ダイターンクロスダート,   500, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛P
ダイターンスナッパー,    700, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実有縛永
ダイターンファン,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダイターンミサイル,     1100, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ダイターンジャベリン,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダイターンキャノン,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, -
ダイターンウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA, -10, 格実P
ダイターンザンバー,     1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビッグウェッブ,       1800, 2, 4,  +0,  1,  -,  -, AACA, -10, 格実
ダイターンハンマー,     1900, 1, 1, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実有永
コンビネーションブレード,  2300, 1, 1, +10,  -,  5, 100, AAAA,  +0, 武合(ダイターンチーム)
サンアタック乱れ撃ち,    3000, 2, 3, +50,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格B劣連L30(ランクLv7)
サンアタック,        3500, 1, 1, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, B劣貫
Sコンビネーションアタック, 4000, 1, 1, +20,  -, 90, 130, AABA, +20, B劣貫合(ダイターンチーム)

量産型ダイターン3
量産型ダイターン3, りょうさんがただいたーん3, メガロボット, 1, 2
空陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ダイターン3
戦闘アニメ=ダイターンシールド防御 (!ダイターンチーム)
変形=変形 量産型ダイファイター 量産型ダイタンク
シールド
格闘武器=ダイターンジャベリン
阻止Lv4=サンレーザー 実武突 S防御 5 130 手動 (瀕死 技量初期値Lv180)
6000, 170, 1500, 70
AABA, DT3_Daitarn3.bmp
ダイターンクロスダート,       400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛P
ダイターンスナッパー,        600, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実有縛永
ダイターンファン,          900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダイターンミサイル,         1000, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ダイターンジャベリン,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダイターンキャノン,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, -
ダイターンウェッブ,         1400, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA, -10, 格実P
ダイターンザンバー,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビッグウェッブ,           1500, 2, 4,  +0,  1,  -,  -, AACA, -10, 格実
ダイターンハンマー,         1600, 1, 1, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実有永
サンアタック乱れ撃ち,        2000, 2, 3, +50,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格B劣連L30(ランクLv7)
サンアタック,            2500, 1, 1, +20,  -, 90, 130, AAAA, +20, B劣貫

まだ要調整部分があるようですが、今回はこれでお開きにしたいと思います。
投稿予定日は1週間後の13日です。金曜日です。不吉ですね。
・ツリー全体表示

【2683】自己修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
送った後に気がついミスがあったので修正をば


1、アウトフレーム(D)

弱点=非表示 す

に必要技能として8が設定されてましたが、よく考えたら8いなくてもストライカーパック交換するのに問題ないはずなので、この必要削除


2、ノクティルーカウィザードの必要技能

必要技能=バクゥハウンド or マディガン専用ザクファントム

となっていましたが

不必要技能=バクゥハウンド or マディガン専用ザクファントム or ドムトルーパー or アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD

と変更。バクゥとマディガンザクにしか付けれなくなっていたので
冷静に考えると結構付けれない機体が多かったので、大量に追加
…ザクにしか付けれないような必要技能考えた方がいいような気がしてきましたが


3、ノクティルーカウィザードのユニット画像変更

ノクティルーカは頭を丸ごと専用のものにとっかえる必要があるので、ユニット画像が変更されるような処置が必要だったのですが、忘れていたので

ユニット画像=GSEEDDV_NoctilukaZaku.bmp

を追加


あと、これは修正ではないのですが、一つ問題提起というか
…はたして、テスタメントのトリケロス改ってビーム砲内蔵してるんでしょうか?
作例コーナーとかだと「ビーム砲も再現されていて」みたいな記述が結構あるんですが
作中で撃ってるシーンが見当たらないんですね
設定をよく調べて見ても、武装としては「トリケロス改」としか書かれてなくて詳細不明
現行のデータでは取り合えず省略しているのですが
・ツリー全体表示

【2682】共通 alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時41分 -
設定
引用なし
パスワード
#基本的にはDESTINYに入ってるのと同じものです


###機体関係

##装甲関係


PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 物
アーマーLv-5=PS装甲 B
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


VPS装甲
アーマーLv5=VPS装甲 物
アーマーLv-5=VPS装甲 B
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


フェイズシフト(VPS)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)


TP装甲
アーマーLv5=TP装甲 物
アーマーLv-5=TP装甲 B
プロテクションLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため
・ツリー全体表示

【2681】DESTINYMSV animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時40分 -
設定
引用なし
パスワード
MS(SEED)
CIWS,             バルカン
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
スティレット(攻撃),        投げナイフ
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
アーマーシュナイダー,         ナイフ突撃
ビームサーベル,             ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
対艦バルカン砲,          内蔵ガトリング
ガンランチャー,          キャノン砲 2
アグニ,                 バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),     ダメージ
マイダスメッサー(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),      回転斬撃
シュベルトゲベール,         大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ビームブーメラン(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
ビームブーメラン(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
ビームブーメラン(命中),      回転斬撃
6銃身ガトリング機関砲,      大型ガトリング
9.1m対艦刀,            野太刀 二刀流
105mm単装砲,           キャノン砲 2
115mmレールガン,         2連中ビーム 黄
無誘導ロケット弾ポッド,      小型ミサイル 3
ヴェルガー,            ミサイル 2
ドラッヘ,             小型ミサイル 4
ドッペルホルン,          大キャノン砲 2
核ミサイル(攻撃),         スーパーミサイル
核ミサイル(命中),         超爆発 ピンク
ラケルタ,             ビームサーベル
ルプス,                 ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),        連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),        回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),        回転ビームサーベル
ファイヤービー,             小型ミサイル 15
ハイドラ,             ニードルレーザー連射 緑
ファルクスG7,          ダブルビームアックス突撃 ピンク
オルトロス,             バスタービームライフル 赤
強化型ビームサーベル,       ハイパービームサーベル
M25対潜爆雷,          投下爆弾
マーク13ホーミング魚雷,     ミサイル
144cm大型魚雷,        スーパーミサイル
ギガランチャーDR1・実,     バズーカ
ギガランチャーDR1・B,     ビームランチャー 緑
フォーディオ,           ドリルスピア
ファイヤーフライ,         小型ミサイル 4
デファイアント投擲,        投げ槍
デファイアント,          トライデント
デリュージー,           2連光弾 黄
ケルベロス,             2連中ビーム 赤
フラッシュエッジ(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
フラッシュエッジ(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ(命中),      回転斬撃;2;回転斬撃
エクスカリバー,             大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 二刀流 赤
アンビデクストラスフォーム(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
アンビデクストラスフォーム(攻撃), 回転斬撃
アンビデクストラスフォーム(命中), 回転斬撃
バレル展開式ビーム砲,         2連中ビーム 赤
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド


ザクウォーリア
ショルダーアタック,        タックル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
ビームトマホーク投擲,       ビームアックス投擲 緑
ビーム突撃銃,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,         ビームアックス 緑


ワイルドダガー(MA)
175mm多目的滑腔砲,        キャノン砲
6銃身ガトリング機関砲,      内蔵ガトリング
ビームサーベル,             ハイパービームサーベル突撃 二刀流


NダガーN
対装甲刀,             日本刀
高エネルギーブラスター,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
ハーケンファウスト(準備),     突く武器 Weapon\EFFECT_Sai(T)01.bmp 32
ハーケンファウスト(攻撃),     実弾発射 Weapon\EFFECT_Sai(T)01.bmp 32 有線
ハーケンファウスト(命中),     爪撃


オオツキガタ
自動近接防御火器,         バルカン
70J式改ビームサーベル,      ビームサーベル ピンク
イカズチ,             ビームライフル 緑
レールガン,            レールキャノン 黄


ザク量産試作型
高周波ブレードトマホーク,     片刃斧
大口径レールガン,         2連光弾 黄


プロトカオス
ファイヤーフライ,         小型ミサイル 6
ビームクロウ(攻撃),        キック
ビームクロウ(命中),        キック;ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),         4WAY射出
機動兵装ポッド(命中),         小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向


グフクラッシャー
スレイヤーウィップ,        鞭
インパクトヴァイス(準備),     振る武器変形 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 32 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
インパクトヴァイス(攻撃),     突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
インパクトヴァイス(命中),     大斬撃 二刀流 BreakOff.wav 
破砕球,              棘鉄球
フルオート点火モード(準備),    振る武器変形 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 32 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Reload.wav
フルオート点火モード(攻撃),    突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
フルオート点火モード(命中),    MachineCannon.wav;5;超斬撃


グフイグナイテッド
ドラウプニル,           レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp
テンペスト,            大剣
スレイヤーウィップ,        鞭


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
シールド防御,           ミドルシールド
ジェットストリームアタック,    同時スーパータックル 赤


プロヴィデンスザク
シールド防御,           ビームシールド ブルー
高ENビームライフル,       ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
デファイアント改(準備),      連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
デファイアント改(攻撃),      回転ビームサーベル
デファイアント改(命中),      回転ビームサーベル
一斉射撃,             大拡散ビーム 緑
ドラグーン・システム,       2WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム,       包囲ビーム 緑


インパルスガンダム
フォールディングレイザー,     ナイフ突撃
・ツリー全体表示

【2680】DESTINYMSV item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時39分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


###SEED MSV

##シルエット


デスティニーシルエット
デスティニーシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDV_DestinyImpulse.bmp.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
バレル展開式ビーム砲,        2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


デスティニーシルエット2号機
Dシルエット2号機, ですてぃにーしるえっと2ごうき, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称) (!インパルスガンダム)
愛称変更=デスティニーインパルス2号機 (インパルスガンダム)
ユニット画像=GSEEDDV_DestinyImpulse2.bmp.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
バレル展開式ビーム砲,        2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


デスティニーシルエット3号機
Dシルエット3号機, ですてぃにーしるえっと3ごうき, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称) (!インパルスガンダム)
愛称変更=デスティニーインパルス3号機 (インパルスガンダム)
ユニット画像=GSEEDDV_DestinyImpulse3.bmp.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
バレル展開式ビーム砲,        2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


##ウィザード


ノクティルーカウィザード
ノクティルーカウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ノクティルーカ$(愛称)
水上移動
必要技能=バクゥハウンド or マディガン専用ザクファントム
100, 0, 0, 5, 1
M25対潜爆雷,      1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, --A-, -10, P実
マーク13ホーミング魚雷, 1400, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
144cm大型魚雷,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, --A-,  +0, 実H
*水上用装備


ナイトウィザード
ナイトウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
100, 0, 0, 0, 0
ギガランチャーDR1・実, 1600, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B, 1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
フォーディオ,       1800, 1, 1, +18,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 武貫L3
*ドムトルーパー用に開発された装備


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム
・ツリー全体表示

【2679】DESTINYMSV robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時38分 -
設定
引用なし
パスワード
####SEED MSV

###連合軍


ワイルドダガー(MS)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 1500, 60
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
変形=変形 ワイルドダガー(MA)
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEEDDV_WildDagger(MS).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ワイルドダガー(MA)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
地上, 5, M, 1800, 70
特殊能力
変形=変形 ワイルドダガー(MS)
3800, 90, 1100, 95
-A--, GSEEDDV_WildDagger(MA).bmp
175mm多目的滑腔砲,    1200, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
6銃身ガトリング機関砲,  1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L6P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#背面ターレットには様々武装が装備可能という設定ですが具体的な設定がないので、基本的な装備のみでデータ化
#作例では背面ターレット用にオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


NダガーN
NダガーN, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
Nジャマーキャンセラー
ミラージュコロイド
シールド=シルトゲヴェール
地形適応=ロケットアンカー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
3500, 130, 1000, 90
-ACA, GSEEDV_NDaggarN.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
対装甲刀,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
高エネルギーブラスター,  1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハーケンファウスト,    1600, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実P有S


##オーブ

オオツキガタ(MS)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MA)
3200, 95, 900, 100
---A, GSEEDA_M1Astray.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

オオツキガタ(MA)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MS)
3200, 95, 800, 90
---A, GSEEDA_M1Astray.bmp
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


###ザフト


ザク量産試作型
ザク量産試作型, ざくりょうさんしさくがた, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
Nジャマーキャンセラー
PS装甲
シールド
3500, 140, 1000, 100
-ACA, GSEEDDV_ZakuMassProductiveTrialType.bmp
高周波ブレードトマホーク, 1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
大口径レールガン,     1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


プロトカオス
プロトカオス, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4500, 95
特殊能力
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDV_ProtoChaos(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1200, 90
B--A, GSEEDDV_ProtoChaos(MA).bmp
ファイヤーフライ,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          2200, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L4(!PSダウン)


コマンドザクCCI
コマンドザクCCI, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
ECMLv1
3600, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDV_CommandZakuCCI.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実

#本来武器はないということになっていますが、なぜかこの手の非武装系ザクのバリエーションというのは大抵は腰のハンドグレネードがそのままになっているという不思議が…
#戦闘できないのもなんなので持たせています
#問題なのは、この機体はあくまで通信用の機体であって、ECMのような電子戦のよるバックアップをする機体でもなければ、偵察用の機体でもないということです
#現状いい手が浮かばなかったのでECMでごまかしていますが…
#アウトフレーム同様、パイロットに公式サポートを付加するような形にしたほうがそれらしいでしょうか?


ザクスプレンダー
ザクスプレンダー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
3300, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDV_ZakuSplendor.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#こちらもコマンドザク同様、本来は非武装機
#外観上ハンドグレネードを有していることと、シールドを装備しているためトマホークだけもたせてみました
#作例ではオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


試作型コアスプレンダー
試作型コアスプレンダー, しさくがたこあすぷれんだー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 900, 30
特殊能力
コーディネイター用OS
1400, 60, 600, 80
A--A, GSEEDDV_ProtoTypeCoreSplendor.bmp


グフクラッシャー
グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDDV_GouufCrusher.bmp
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 格突共
破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 格突共

#グフは本来、全身のパーツを換装することで様々な状況に対処する機体として開発されながら、手間の問題で没になった機体であり
#このグフクラッシャーはその全身換装の実証機として作られた… というソードカラミティのような変遷があるのですが
#ソードカラミティ同様、グフイグナイテッドと換装で結ぶようなことはしない方向で
#フルオート点火モードとは、インパクトヴァイスをカートリッジをフル点火モードで連続使用した時のもので
#PS装甲すらかち割れるという恐ろしい万力攻撃です


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー(オリジナル仕様) ドムトルーパー(オリジナル仕様)
3700, 120, 1100, 100
-ACA, GSEEDCV_DomTrooper(TypeOriginalSpec).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


##専用ウィザードとしてナイトウィザードが用意されています
##データ上はドムでなくとも装備できますが


プロヴィデンスザク
プロヴィデンスザク, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
3700, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDV_ProvidenceZaku.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
一斉射撃,         1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,   2300, 2, 5, +20, 8,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

##本来は両肩のシールドは取り外しが可能で、はずした場合は折りたたまれていた方のブースターが展開するようになります
##ドラグーンはプロヴィデンスに合わせてドラグーン・システムとしたものか、レジェンドに合わせて突撃機動ビーム砲としたものか
・ツリー全体表示

【2678】アウトフレーム特殊能力解説

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時38分 -
設定
引用なし
パスワード
・戦闘アニメ=アストレイアウトフレーム
ただの戦闘アニメの制御用

・メッセージクラス=ガンダムタイプ
ただのメッセージ制御用


・愛称変更=アストレイアウトフレーム (!アストレイ換装パーツ装備 or 愛称無変更パック !ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック !シルエット装備 or 愛称無変更パック !ウィザード装備 or 愛称無変更パック)

普段はアストレイアウトフレームという愛称で表示され、ストライカーパックやシルエット、ウィザード等を装備したとき
エールアウトフレームやフォースアウトフレームと表示させるために措置
原作で各種パック装備時の名称が〜アウトフレームであったというのがこのようにしている理由の一つめ
もう一つは、〜アストレイアウトフレームだと、名前が長すぎて表示しきれないパックが結構あるため

!〜装備 or 愛称無変更パック という記述が連続しているのは、こうしていないとジェットストライカーやナイトウィザードのような
装備しても愛称が変わらないパックをつけたとき、表示される愛称が単に「アウトフレーム」だけになってしまうため


・ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
・ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
・ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
・ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>

アウトフレームは最終的に、マルチパックという装備のおかげで、ストライカーパックもシルエットもウィザードも装備できるようになるための措置

当初はストライカーパック対応機であることすら判明しておらず、背面に装備できるにはバックジョイントに接続するバックホームのみ
その後バックジョイント下にストライカーパック用プラグがあることが判明
さらにその後8が開発したマルチパックで、シルエットやウィザードを装備できるように…
と段階的に広がっていくため、最初は封印しておいて、じょじょに解除していってもらうことを想定

8がいないとマルチパックの制御ができないため、8が乗っていないとシルエットやウィザードへの付け替えができない仕様に
…しかし付け替えてから8を下ろしても使えてしまうというSRCの仕様上の限界が


・弱点=非表示 す (8(アストレイ))
上述の関係から、スカイグラスパー等からストライカーパックを換装できるようにするのに必要な措置
(作中実際スカイグラスパーからエールストライカーを受け取るシーン有り)
8が必要技能に設定されている理由も同上


・アクティブフィールドLv2=ビームサイン 全 10
アウトフレームでいくつか頭を悩ませている点の一つ
ビームを使って文字や図柄を表示するビームサインは、出力形状しだいでビームサーベルやシールドの変わりにすることが可能です
そのため本来であればエネルギーシールドにするのが無難なのですが、エネルギーシールドとシールドを同時に持たせると競合して正常に作動してくれません
しかしあろうことかアウトフレーム専用装備であるバックホームとGフライトにはもろにシールドがあります
そのため現状ではこのような不自然な方式でお茶を濁していますが・・・
バックホームとGフライトつけた時は発動しないように必要技能制御してしまった方が無難だろうか…


・パイロット能力付加=広域サポートLv2 <ジェス=リブル>
・ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv2を付加する
ジェス&アウトフレームの存在意義のほぼすべてである「ガンカメラによる撮影」の再現用
ジェス以外がガンカメラで撮影するのも不自然なので、ジェスが乗ったときのみ作用するように必要技能で制御
ダミー特殊能力は解説用


・パイロット能力付加=広域サポートLv3 <ジェス=リブル>
・ステルス無効化=非表示 (ジェス=リブル)
・ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv3を付加し;さらに敵のステルス能力を無効化することができる
アウトフレームD版のガンカメラ
広域サポートの能力がパワーアップしていますが、これはゲーム的に能力値上がったほうが面白いかなという理由で
特に原作で設定的に変化があるわけではなし
ステルス無効化は、頭部にジェスがカメラ代わりに乗り込んでウィルスによるステルスを見破ったり、
刄Aストレイでガンカメラ等のセンサー類を駆使してミラージュコロイド使用機の位置を見破っていた時の再現用
そういうわけなので原作の描写的には大分正確さを欠くのですが、いい再現方法がなかったこともあってゲーム的にデフォルメ
イベント再現と割り切って削除してもよかったのですが、真実をゆがめるものと戦うためのアウトフレームD、ということを
ステルス無効化してくれたほうがそれらしいかなぁ、と


・ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
上述のマルチパックの仕様に関して、8が乗っていないとシルエットやウィザードに換装できないことを説明するためのもの
・ツリー全体表示

【2677】DESTINYASTRAY include

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時37分 -
設定
引用なし
パスワード
##このフォルダに格納されているインクルは、特にマルチパックによる複数規格のパック交換に対応しているものです(と言っても違うのは最後の部分ぐらいですが)
##その関係上、ストライカーパック、シルエット、ウィザードの三種すべてに対応しており、かつアウトフレームに対応しているため
##SEED系の作品を複数参戦させていてどのインクルを使ったらいいか分からないという場合は、とりあえずこれを入れておけば大丈夫です


使用 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

If Not 使用済みシルエットナンバー > 0 Then
 使用済みシルエットナンバー = 1
EndIf


戦艦換装シルエットナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
  戦艦換装シルエット[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = シルエット Then

  For j = 1 To 使用済みシルエットナンバー
 
   If 使用済みシルエット[j] = Item(未装備,i) Then
    このシルエットは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このシルエットは使用済み = 1 Then
    戦艦換装シルエット[戦艦換装シルエットナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装シルエットナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このシルエットは使用済み

Next


Ask 戦艦換装シルエット "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するシルエットを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(対象ユニットID), Y(対象ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装シルエット[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

Call 使用済みシルエット処理


Equip 対象ユニットID 戦艦換装シルエット[選択]


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装シルエットナンバー
UnSet 戦艦換装シルエット
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒


Exit


使用済みシルエット処理:

For i = 0 To CountItem(対象ユニットID)

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
  使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みシルエットナンバー


Return


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理

If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf

Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

スカグラ武器数 = Info(ユニットデータ,Unit(対象ユニットID),武器数)


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))


For i = 1 To Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器数)
 ストライカーパック武器名[i] = Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器, i)
 ストライカーパック武器弾数[i] = Info(ユニット,対象ユニットID,武器, (i + スカグラ武器数), 弾数)
Next


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


For i = 1 To Info(アイテム,Item(相手ユニットID,1),武器数)
 SetBullet 相手ユニットID ストライカーパック武器名[i] ストライカーパック武器弾数[i]
Next


UnSet スカグラ武器数
UnSet スカグラ装備中パック
UnSet ストライカーパック武器名
UnSet ストライカーパック武器弾数

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


##以下戦艦側から換装するとき用


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するストライカーパックを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return


##以下アウトフレーム専用処理

*使用後 アストレイアウトフレーム シルエット換装 :
*使用後 アストレイアウトフレームD シルエット換装 :

Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
RemoveItem 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 対象ユニットID ダミーウィザード
RemoveItem 対象ユニットID ダミーウィザード
Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ

Exit


*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
EndIf

Exit
・ツリー全体表示

【2676】DESTINYASTRAY animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時35分 -
設定
引用なし
パスワード
#ジェス一向

8(検索中)
8, GSEEDA_Hachi(S).bmp

8(検索中2)
8, GSEEDA_Hachi(S2).bmp


サー=マティアス
マティアス, GSEEDDA_Matias.bmp


セトナ=ウィンタース
セトナ, GSEEDDA_SetonaWinters.bmp


#プラント

べルナデット=ルルー
べルナデット, GSEEDDA_BernadetteLeroux.bmp


#一族

マティス(ASTRAY)
マティス, GSEEDDA_Matis.bmp
・ツリー全体表示

【2675】DESTINYASTRAY non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時34分 -
設定
引用なし
パスワード
#ダイアログのエラー対策に一応8を記述しておく


#ジェス一向

8(検索中)
8, GSEEDA_Hachi(S).bmp

8(検索中2)
8, GSEEDA_Hachi(S2).bmp


サー=マティアス
マティアス, GSEEDDA_Matias.bmp


セトナ=ウィンタース
セトナ, GSEEDDA_SetonaWinters.bmp


#プラント

べルナデット=ルルー
べルナデット, GSEEDDA_BernadetteLeroux.bmp


#一族

マティス(ASTRAY)
マティス, GSEEDDA_Matis.bmp
・ツリー全体表示

【2674】DESTINYASTRAY dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ジェス=リブル 8(アストレイ)
回避
ジェス=リブル, くっ!! なんだってこんな
8(検索中), 我慢だ
回避
ジェス=リブル, こんなのありかよ…
8(検索中2), よそ見をするな!!
ジェス=リブル, まあ、スクープのためだ!! 行くしかねェ!!
回避
ジェス=リブル, ひゅおー、危なかったぜ……
8(検索中), 備えあれば憂いなし、<SMALL>フフフ</SMALL>……
ジェス=リブル, まったく何なんだお前は……
回避
ジェス=リブル, よっしゃ!!
回避
ジェス=リブル, やった!!
回避
8(検索中2), <BIG>警告</BIG>;前方に反応
ジェス=リブル, どうする…… 強行突破するしかないのか?
回避
8(検索中2), <BIG>警告!!</BIG>;熱源反応!!
ジェス=リブル, 本当か8!!
回避
ジェス=リブル, 何っ!? うわっ!
回避
ジェス=リブル, 来た!!
回避
ジェス=リブル, フォトジャーナリストって言ってるだろう!
回避
ジェス=リブル, 戦う気はないけど…
回避
ジェス=リブル, うおっ… 危なかったぜ
回避
ジェス=リブル, うわっ!
回避
ジェス=リブル, オレのカンが騒いだのはこのことだったのか!
8(検索中2), よろこぶな、いつまでも逃げ切れないぞ
回避
ジェス=リブル, どうしたらいい? オレに出来ることは?
8(検索中2), 祈れ!
ジェス=リブル, おまえ、本当に機械かよ…… まあいい、それなら、やれる!
回避(対ミラージュコロイド)
8(検索中2), ミラージュコロイドデテクターに反応!
ジェス=リブル, 何者なんだ……
回避(対ミラージュコロイド)    
8(検索中2), <BIG>ミラージュコロイドに反応!!<BIG>
ジェス=リブル, 何っ!?
回避(対ミラージュコロイド)
ジェス=リブル, どういうことだ!?
8(検索中2), ミラージュコロイド・デテクターに反応!
回避(対シン=アスカ)
ジェス=リブル, シン、なぜだ!
ダメージ小
ジェス=リブル, まぁいい、先を急ぐぞ
8(検索中2), <B>おう!!</B>
ダメージ小
8(検索中), 装備に改良の余地有り
ダメージ小
ジェス=リブル, うわっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, くそっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, うあっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, このぐらいなら!
ダメージ小
ジェス=リブル, うわっ!
8(検索中2), <B>ジェス!! ここは危険だ、下がった方が良い!</B>
ダメージ中
ジェス=リブル, 何をする気だ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, この野郎っ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, いきなり何すんだ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, 俺は逃げない!
ダメージ中
ジェス=リブル, どうするつもりだ!?
ダメージ中
ジェス=リブル, くそっ、速い…!
ダメージ中
ジェス=リブル, 何ッ!?
ダメージ中
ジェス=リブル, 敵の的になっている?
ダメージ中
ジェス=リブル, うあっ!
ダメージ大
ジェス=リブル, ……なぜまだ戦うんだ、なんとか止められないのか……
ダメージ大
ジェス=リブル, なに―――っ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, 諦めたら終わりだ、根性でなんとか!!
ダメージ大
ジェス=リブル, ショックでスラスターがやられてる…
8(アストレイ), 生命維持装置不調――― ヤバイぞ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, うわぁっ!
ダメージ大
ジェス=リブル, このままじゃ真実を伝えられない!
ダメージ大
ジェス=リブル, クソ! どう戦う…!
ダメージ大
ジェス=リブル, やばくないか? これはちょっと…
ダメージ大
ジェス=リブル, 無茶苦茶だ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, 生き残って、かならずこの画を世界に届けてやる!
ダメージ大
ジェス=リブル, やられる!
ダメージ大(対エドワード=ハレルソン)
ジェス=リブル, 強い… これが『切り裂きエド』―――…
ダメージ大(対レナ=イメリア)
ジェス=リブル, 翻弄されてる!
8(検索中), レナの$(相手ユニット)の反応速度―――785
8(検索中2), ―――並みのコーディネイターを上回っているぞ!
攻撃無効化
ジェス=リブル, なんだよ、なんともないじゃないか
破壊
ジェス=リブル, 世界に、自分で見た真実を伝えたいんだ……
脱出
ジェス=リブル, これ以上は無理だな… 脱出しようぜ!
脱出
ジェス=リブル, 脱出するぞ!
射程外
ジェス=リブル, なんだよ、何も無いじゃないか
射程外
ジェス=リブル, もう少し近付いてみるか…
射程外
ジェス=リブル, 8!! 全包囲サーチ、解析だ
8(検索中), <BIG>了解</BIG>
射程外
ジェス=リブル, あんな所に何があるんだ?
射程外
ジェス=リブル, くそっ、遠いな――― ……何が起きたんだ!
射程外
ジェス=リブル, このままというわけには!
射程外
ジェス=リブル, いったいどうなってやがるんだ!
射程外
ジェス=リブル, そんなばかな!?
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, ? 今のは何だ…
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, ―――何かを見落としている気がする……
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, 何かいるぞ!!
射程外(対量子コンピュータウィルス)    
ジェス=リブル, この妙な違和感は何なんだ……
射程外(対量子コンピュータウィルス)    
ジェス=リブル, いない…… バカな……
攻撃
ジェス=リブル, オレはスクープが欲しいんじゃない、世界に自分の目で見た真実を伝えたいんだ!
攻撃
8(検索中), いい方法があるぞ
ジェス=リブル, なるほど!! やってみるか
攻撃
ジェス=リブル, 戦いをすぐに止めろ!!
攻撃
ジェス=リブル, うおおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, こんな所で立ち止まっている時間はない―――
攻撃
ジェス=リブル, オレが戦わなきゃ全員やられる
攻撃
ジェス=リブル, 8!! サポート頼む!!
8(検索中2), ガッテン!!
攻撃
ジェス=リブル, くっ!
攻撃
ジェス=リブル, よし!! 捉えた
攻撃
ジェス=リブル, よし!! いける―――
攻撃
ジェス=リブル, うおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, よし、行くぜ!
攻撃
ジェス=リブル, 好きで戦ってるわけじゃない!
攻撃
ジェス=リブル, 何でこうも分からずやばかりで!
攻撃
ジェス=リブル, ク! 俺は逃げない!
攻撃
ジェス=リブル, 止めろおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, 8、サポートしてくれ
攻撃
ジェス=リブル, ここだ!
攻撃
ジェス=リブル, 8、制御を頼む
8(検索中), 了解
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, いい気になるなよ!
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, 下手に出れば…!
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, 行くぜ! 反撃開始だ!
攻撃(ビームサイン)
8(検索中2), <B>サイドラックOPEN</B>:ビームサイン起動
ジェス=リブル, アウトフレーム、バトルモード!!
8(検索中2), ビームサインへのパワー装填243% 使用限界まで<BIG>947</BIG>秒
攻撃(ビームサイン)
ジェス=リブル, 8!!
8(検索中), <BIG>バトルモード</BIG> <B>ビームサインリミッター解除</B>
攻撃(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, ここは俺が戦う!!! 8!!
8(検索中2), <BIG>OK!!</BIG>;OUTFRAME BATTLE MODE
攻撃(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, ここは俺が戦う!!! 8!!
8(検索中2), <BIG>OK!!</BIG>;OUTFRAME D BATTLE MODE
ジェス=リブル, うおおおっ!
攻撃(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, アストレイアウトフレーム、戦闘モード!!
8(検索中), 各駆動システム リミッター解除
攻撃(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, アストレイアウトフレームD、戦闘モード!!
8(検索中), 各駆動システム リミッター解除
攻撃(アンカー)
8(検索中2), サブワイヤー発射!!
攻撃(アンカー)
8(検索中2), <B>アンカー発射だ!!</B>
攻撃(アンカー)
ジェス=リブル, これがオレの戦い方だ!
攻撃(対レイダー正式仕様)
ジェス=リブル, 敵は飛行MSか……
攻撃(対ガンダムタイプ)
ジェス=リブル, ……ガンダム……!?
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, "真実"を見てやる!
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, ……やはりいやがったな
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, 見てやるぜ!! あいつの"真実"を!!
攻撃(対スカウト0984)
ジェス=リブル, なぜ攻撃してきた? あんたは誰だ?
攻撃(対スカウト0984)
ジェス=リブル, あんたは何のために動いている? 真実を教えてくれ!
攻撃(対イルド=ジョラール)
ジェス=リブル, オレは真実の友情を信じる。そして信じるモノのために戦う
攻撃(対イルド=ジョラール)
ジェス=リブル, 運命なんてモノに頼るな。すべての道は。自分と、そして友で切り開くモノだ!
射撃
ジェス=リブル, 威嚇射撃できるほどの腕はないからな!
射撃
8(検索中), 手足を狙えよ
ジェス=リブル, わかってるよ!!
発進(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, よしっ!! アウトフレーム行くぜっ!!
発進(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, よしっ!! アウトフレームD行くぜっ!!
サポートアタック
ジェス=リブル, お、今のいい画なんじゃないか?
サポートガード
ジェス=リブル, まだ取材対象に死んでもらっちゃ困るからな


カイト=マディガン ジェス=リブル
攻撃
カイト=マディガン, パワーレベル良好!! そっちはどうだジェス!!
ジェス=リブル, ああ、視界良好
攻撃
ジェス=リブル, 目で追うだけじゃ ……だめだ。見えていない"真実"を見る;それがジャーナリストだ!
攻撃
ジェス=リブル, 右だ、カイト!
カイト=マディガン, おう!
攻撃
カイト=マディガン, どうやら"真の姿"が見えてきたようだな、ジェス!!
ジェス=リブル, おう!
攻撃
ジェス=リブル, 今だ! 撃て、カイト!
カイト=マディガン, そう急かすなよ、ジェス!
攻撃(対量子コンピュータウィルス)
カイト=マディガン, !? ジェス!!
ジェス=リブル, カイト、こいつだ!!
カイト=マディガン, 見えた!
攻撃(対量子コンピュータウィルス)
カイト=マディガン, 来た!
ジェス=リブル, 違う――― 奴は、右だ!!
出撃
カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
出撃(アストレイアウトフレームD)
カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
ジェス=リブル, ゴ――――ッ!
・ツリー全体表示

【2673】DESTINYASTRAY message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時32分 -
設定
引用なし
パスワード
#一部メッセージが足りないキャラがいることから分かる通り未完成です
#これから補完していく予定ですが… これでも一応作中の戦闘台詞はほぼ全部拾ってるんだけどなぁ(汗


ジェス=リブル
回避, くっ!! なんだってこんな
回避, こんなのありかよ…
回避, ひゅおー、危なかったぜ……
回避, よっしゃ!!
回避, やった!!
回避, 何っ!? うわっ!
回避, 来た!!
回避, フォトジャーナリストって言ってるだろう!
回避, 戦う気はないけど…
回避, うおっ… 危なかったぜ
回避, うわっ!
回避, オレのカンが騒いだのはこのことだったのか!
回避(対ミラージュコロイド), どういうことだ!?
回避(対シン=アスカ), シン、なぜだ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ小, うあっ!
ダメージ小, このぐらいなら!
ダメージ中, 何をする気だ!!
ダメージ中, この野郎っ!!
ダメージ中, いきなり何すんだ!!
ダメージ中, 俺は逃げない!
ダメージ中, どうするつもりだ!?
ダメージ中, くそっ、速い…!
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 敵の的になっている?
ダメージ中, うあっ!
ダメージ大, ……なぜまだ戦うんだ、なんとか止められないのか……
ダメージ大, なに―――っ!!
ダメージ大, 諦めたら終わりだ、根性でなんとか!!
ダメージ大, ショックでスラスターがやられてる…
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, このままじゃ真実を伝えられない!
ダメージ大, クソ! どう戦う…!
ダメージ大, やばくないか? これはちょっと…
ダメージ大, 無茶苦茶だ!!
ダメージ大, 生き残って、かならずこの画を世界に届けてやる!
ダメージ大, やられる!
ダメージ大(対エドワード=ハレルソン), 強い… これが『切り裂きエド』―――…
攻撃無効化, なんだよ、なんともないじゃないか
破壊, 世界に、自分で見た真実を伝えたいんだ……
脱出, これ以上は無理だな… 脱出しようぜ!
脱出, 脱出するぞ!
射程外, なんだよ、何も無いじゃないか
射程外, もう少し近付いてみるか…
射程外, あんな所に何があるんだ?
射程外, くそっ、遠いな――― ……何が起きたんだ!
射程外, このままというわけには!
射程外, いったいどうなってやがるんだ!
射程外, そんなばかな!?
射程外(対ステルス), ? 今のは何だ…
射程外(対ステルス), ―――何かを見落としている気がする……
射程外(対ステルス), 何かいるぞ!!
射程外(対量子コンピュータウィルス), この妙な違和感は何なんだ……
射程外(対量子コンピュータウィルス), いない…… バカな……
攻撃, オレはスクープが欲しいんじゃない、世界に自分の目で見た真実を伝えたいんだ!
攻撃, 戦いをすぐに止めろ!!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, こんな所で立ち止まっている時間はない―――
攻撃, オレが戦わなきゃ全員やられる
攻撃, くっ!
攻撃, よし!! 捉えた
攻撃, よし!! いける―――
攻撃, うおおっ!
攻撃, よし、行くぜ!
攻撃, 好きで戦ってるわけじゃない!
攻撃, 何でこうも分からずやばかりで!
攻撃, ク! 俺は逃げない!
攻撃, 止めろおおっ!
攻撃, ここだ!
攻撃(反撃), いい気になるなよ!
攻撃(反撃), 下手に出れば…!
攻撃(反撃), 行くぜ! 反撃開始だ!
攻撃(ビームサイン), アウトフレーム、バトルモード!!
攻撃(アストレイアウトフレーム), アストレイアウトフレーム、戦闘モード!!
攻撃(アストレイアウトフレームD), アストレイアウトフレームD、戦闘モード!!
攻撃(アンカー), これがオレの戦い方だ!
攻撃(対レイダー正式仕様), 敵は飛行MSか……
攻撃(対ガンダムタイプ), ……ガンダム……!?
攻撃(対テスタメントガンダム), "真実"を見てやる!
攻撃(対テスタメントガンダム), ……やはりいやがったな
攻撃(対テスタメントガンダム), 見てやるぜ!! あいつの"真実"を!!
攻撃(対スカウト0984), なぜ攻撃してきた? あんたは誰だ?
攻撃(対スカウト0984), あんたは何のために動いている? 真実を教えてくれ!
攻撃(対イルド=ジョラール), オレは真実の友情を信じる。そして信じるモノのために戦う
攻撃(対イルド=ジョラール), 運命なんてモノに頼るな。すべての道は自分と、そして友で切り開くモノだ!
射撃, 威嚇射撃できるほどの腕はないからな!
発進(アストレイアウトフレーム), よしっ!! アウトフレーム行くぜっ!!
発進(アストレイアウトフレームD), よしっ!! アウトフレームD行くぜっ!!
サポートアタック, お、今のいい画なんじゃないか?
サポートガード, まだ取材対象に死んでもらっちゃ困るからな


カイト=マディガン
回避, オレが出る程の仕事じゃないな
回避, フン
回避, くっ!
回避, よし!!
回避, 俺にだってこれくらいのことは出来るさ
回避, おいおい、やる気かよ!
回避, どうやら俺はしぶといらしい
回避, ギリギリか!
回避, 調子にのるなよ
回避, 今のいい攻撃だった、オレでなければ避けれなかっただろう
回避, 来た!!
ダメージ小, くそっ、なんでオレがこんなことをしなきゃならん
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 当てただけでは倒せんぞ
ダメージ小, 俺に当てるとは食えないやつだな
ダメージ中, やるな ―――だが!
ダメージ中, 何いっ!!!
ダメージ中, なかなかやるようだな…!
ダメージ中, こいつは面倒だな
ダメージ大, こう数が多くては…!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, まさか俺がピンチだとはな…
ダメージ大, ここまで追い詰められて!
ダメージ大, よくも、やってくれたな!
射程外, これじゃジリ貧だな……
射程外, なかなかアジな真似をしやがる
射程外, まあいいさ。いろいろ手はある
破壊, くそっ、動かないか!
攻撃, オレが相手になる
攻撃, こいつはオレに任せろ!!
攻撃, ちっ、不愉快な―――!
攻撃, つあっっ!!
攻撃, 脇があまいっ!
攻撃, どうやってヤツを倒すかだが…
攻撃, そこだ!
攻撃, 腕が違うさ!
攻撃, どうにもならないのかねぇ
攻撃, 造作もないことさ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, しかたない、当てさせてもらう!
攻撃, 俺が相手になる!
攻撃, プロなら一番の技は隠しておくものさ
攻撃, おっと!! アンタたちの相手はオレだ
攻撃, これからが本当の戦闘だ
攻撃, いいだろう、本当の戦闘を教えてやる
攻撃, もらった!
攻撃, 突破するぜ!!
攻撃, 今がチャンス!!!
攻撃, この距離なら!!!
攻撃, 胴がガラ空きだぜ!
攻撃(反撃), アイツか!!
攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
攻撃(対ザコ), 俺が出るほどの仕事じゃないな
攻撃(対ザコ), 動きが素人丸出しだぜ!
攻撃(対強敵), 骨が折れるな、こりゃ…!
攻撃(対強敵), チッ! 厄介そうな相手だな!
攻撃(対PS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対VPS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対PS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対VPS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対ミラージュコロイド), 条約違反だろうがっ! 姿を見せろ!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), ……アストレイゴールドフレーム、オーブの影の軍神だ
格闘, 格闘戦で内部にダメージを与えてやる!!
格闘, 格闘戦で片付けるしかないな…!! やれるかっ!!
サポートアタック, 世話が焼けるな!
サポートアタック, やれやれ手間がかかる
サポートアタック(ジェス=リブル), 面倒かけるなよ、ジェス
サポートアタック(ジェス=リブル), やれやれ、手間のかかる兄ちゃんだ
サポートガード, なんでオレがこんなことしなきゃならん…!
サポートガード, 危なっかしくて見てられん……
サポートガード, 面倒かけるなよ
サポートガード, カイト=マディガン参上、今助けるぜ
サポートガード, お前を助けたのはついでだ
サポートガード, ふん!! 人より自分の身の安全を考えろ
サポートガード(ジェス=リブル), ジェス、お前を死なすわけにはいかん
サポートガード(ジェス=リブル), 大丈夫か、野次馬バカ!


###一族


スカウト0984
回避, くくっ
ダメージ小, ちっ!
ダメージ中, ぬぅ!
ダメージ大, ハッチの隙間を狙っただと!?
ダメージ大, オレは… ぐっ…!
ダメージ大(対ジェス=リブル), 真実…… オレ… の? ……
破壊, ……予測にないファクター、指示の変更を要する
破壊, オレは…… ア… アッシュ―――
攻撃, 計画変更、目撃者を消去する
攻撃, 消去する
攻撃(対ジェス=リブル), お前の"真実"は伝わらない―――


イルド=ジョラール
回避, ―――イヤだね
回避, 何してんのさ! 殺しちゃうよ!
回避, ボクなら簡単によけられるけどね
回避, ボクはエース養成機関「サーカス」の出身だからね
回避, !!
回避(対ジャン=キャリー), 『煌めく凶星』…… だと!!
ダメージ小, 誰だ!?
ダメージ小, すごいね、正直驚いたよ
ダメージ小, コイツを破壊できると思ってるのかい?
ダメージ小, ちっ
ダメージ中, ボクをバカに……!
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, ボクを怒らせたな……
ダメージ中, いやだ! いやだ! いやだ!
ダメージ中(対カイト=マディガン), ボクを撃ったな、マディガン!
ダメージ大, なんだって!?
ダメージ大, こんなのは間違ってる!
ダメージ大, いやだ、いやだ、いやだ、いやだ〜!!!!
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, ボクは勝ち、君は負ける。それが運命のハズだ!!
ダメージ大(対ジェス=リブル), お前はマディガンのために戦うのか……
破壊, なぜ…… ボクが負けるなんて…… あり得ない
脱出, いいだろう、今日は引く
脱出, くっ……
射程外, 遊んでもらえないなんてつまらないな〜
攻撃, 僕はウィルスなんてなくても十分強いんだよ
攻撃, 負けるわけがないんだよ!
攻撃, 次は君だよ!
攻撃, 抵抗してもいいよ、多少は暴れてくれないとつまらないからね!
攻撃, 死ね! 死んでしまえっ!!
攻撃, ボクはこっちで遊ぶことにしよう
攻撃, ボクは常に勝者の道を歩む運命なんだ!!
攻撃(対ロウ=ギュール), さあ、撃ってきなよロウ=ギュール
攻撃(対マディガン専用テスタメント), その白い十字……マディガンか!?
攻撃(対カイト=マディガン), もしかして、まだ人捜しをしてるのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 君を必要としてる人…… それはボクじゃないのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 懐かしい〜、マディガン
攻撃(対カイト=マディガン), マディガン、キミがボクを必要としないのは間違ってる
攻撃(対カイト=マディガン), なぜだマディガン、ボクの方が仲間に相応しい
攻撃(対カイト=マディガン), ボクからのプレゼントだ! 受け取ってくれ、マディガン!!
攻撃(対ジェス=リブル), お前がマディガンに何かウソを吹き込んでるのか!
攻撃(対ジェス=リブル), キミもマディガンのことはあきらめなよ。どうせ友情なんて。力で支配しなければ成立しないんだ
量子コンピュータウィルス, 止まれ
量子コンピュータウィルス, ほら、みんなボクのためになんでもしてくれるんだ


ユン=セファン
回避, よいしょ
回避, ひい〜ん
回避, ひゃあ!
ダメージ小, え?
ダメージ小, あう!!
ダメージ小, ふぇ?
ダメージ小, ふぉへ?
ダメージ中, ふぇ〜い
ダメージ中, ふぇ〜ん
ダメージ中, ど、どうしたらいいんでしょう〜?
ダメージ中, きゃあ〜!!
ダメージ中, わたしはどうしたらいいんでしょう?
ダメージ大, ひぃっ…!
ダメージ大, ひどいですぅ〜
ダメージ大, ひゃああっっ!!
ダメージ大, これからどうなっちゃうんでしょう…
破壊, きゃ〜?!
脱出, すみませ〜ん……
射程外, あれ〜、どこですか〜?
射程外(対ミラージュコロイド), いや〜ん、ミラージュコロイドデテクターに反応です!
攻撃, えい☆
攻撃, えぇ? この先にエネルギー反応ですかぁ?
攻撃, それ!
攻撃, よいしょっと!
攻撃, こんなんでどうでしょう?


コートニー=ヒエロニムス
回避, ……
回避, ……っ!
回避, あたるわけには……
回避, ……甘い
回避, ……そこか!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, …損傷軽微
ダメージ小, この程度ならば大丈夫だ
ダメージ小, …?
ダメージ中, 混乱しているのは、俺も一緒か
ダメージ中, なんだと?
ダメージ中, 当たったか……
ダメージ中, く……!
ダメージ大, 末期だな……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 機体がもう限界か…!
ダメージ大, もうもたない…!
破壊, しまった?!
脱出, やれるだけのことはやった…
射程外, どこからだ?
攻撃, ……
攻撃, くっ! 捕らえる!
攻撃, ……すまんな
攻撃, 当たれ!
攻撃, 投降しろ!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃(反撃), 次は、俺が仕掛ける番だ
出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!


リーカ=シェダー
回避, 何?
回避, 当たらないわよ!
回避, 残念ね!
回避, 甘いわ!
回避, 良く見れば… かわせる!
ダメージ小, え!? まさか…!
ダメージ小, くうっ!!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ中, 何が起きたの!?
ダメージ中, え?!
ダメージ大, キャア!
破壊, !?
攻撃, はあっ!
攻撃, 止まりなさい!! 停止しないと発砲します!
攻撃, 戦闘を中止して投降しなさい!!
攻撃, これ以上妨害するのであれば、敵対行為と見なし撃破します!
攻撃, くっ!
出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!


マーレ=ストロード
回避, プラントは技術力が違うからな
回避, 抵抗するのか!
ダメージ小, 調子にノリやがって
ダメージ小, ちっ
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, まだ諦めない、チャンスはきっとある……
ダメージ大(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
破壊, バ…… バカな…
脱出, ……ちっ!
攻撃, 邪魔者には消えてもらおう
攻撃, ちっ、一機か!!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 大人しく投降しろ、抵抗すれば殺す!
攻撃, 作戦遂行の障害となるモノは、だれであろうと容赦しない
出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!
・ツリー全体表示

【2672】DESTINYASTRAY item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時30分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


###アウトフレーム用換装パーツ

バック・ホーム
バック・ホーム, アストレイ換装パーツ, バックジョイント
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルスLv5=シューティングコート
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・BH
読み仮名変更=$(読み仮名)・ばっくほーむ
200, +30, 0, 0, 0
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
*居住スペース.修理・補給装置装備


#アウトフレームの基本戦術はバックホームを背負って周りのユニットを撮影(広域サポート)しつつ
#シューティングコートで身を守りながら、修理補給にいそしむ、そこそこ戦えるサポートの達人、といったところでしょうか
#しかしいい画を取ろうとして突っ込みすぎて(サポート範囲に味方をおさめようとして)ステルLv5では意味がないぐらい敵に近づきすぎて戦闘せざるを得なくなることも多いでしょう
#修理補給だけでも食って行けるから後方に下げるか、戦闘に巻き込まれるの覚悟で前線に出すかは人次第
#前線に出て戦闘に参加することになった場合、修理や補給を捨ててもっと別の戦闘向けの装備に取り換えるということも可能ですし
#はなから戦闘させることを前提にサポート能力を完全に捨ててマディガンあたりを乗せておくのも手かもしれません


Gフライト
Gフライト, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
必要技能=アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD or グラスパーパイロット
空中移動
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=$(愛称)・GF
読み仮名変更=$(読み仮名)・Gふらいと
大型シールド=シールドウイング (!グラスパーパイロット)
300, +30, 1000, +5, +1
*アウトフレーム専用飛行装備


#あまり意味がないだろうということで、変形機構はオミット


###ストライカーパック


ディバインストライカー
ディバインストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
空中移動
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
200, +30, 0, +10, +1
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍(!グラスパーパイロット)
*テスタメント用装備


###シルエット


カオスシルエット
カオスシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
シールド=機動防盾
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0
愛称変更=カオス$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDA_ChaosImpluseGundam.bmp
100, 0, 0, 5, 0
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
*カオスガンダム型装備


ガイアシルエット
ガイアシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガイア$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDA_GaiaImpluseGundam.bmp
-100, 0, -100, 0, 0
キャノンソード<射撃>,   1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
キャノンソード<格闘>,   1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*ガイアガンダム型装備


アビスシルエット
アビスシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
大型シールド
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
水中移動
愛称変更=アビス$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDA_AbyssImpluseGundam.bmp
0, 0, 100, -10, 0
連装砲,              1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,       1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
*アビスガンダム型装備


###ウィザード


ブースターウィザード
ブースターウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0
100, 0, 100, 10, 1
*イライジャ専用ザク用高機動型装備

#資料によって名称がまちまち…というか正式名称がないっぽいのですが
#とりあえず製作者であるマディガンの台詞を尊重してブースターウィザードと


ミーティア6号機
ミーティア, ウィザード, ウィザード
特殊能力
必要技能=イライジャ専用ザクファントム
0, 0, 0, 0, 0
*宇宙用強化装備


###ダミーアイテム


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーシルエット
ダミーシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーウィザード
ダミーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーアストレイ換装パーツ
ダミーアストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ, バックジョイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


# インクル用のダミーアイテム
# ダミーストライカー以外の3つは、アウトフレーム専用インクルのためのダミーパーツです
・ツリー全体表示

【2671】DESTINYASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時28分 -
設定
引用なし
パスワード
###ジェス&マディガン

ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36
132, 135, 137, 145, 158, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 根性, 5, 集中, 11, 看破, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GundamSeedDestiny.mid


カイト=マディガン
マディガン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 51
144, 158, 158, 156, 182, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 2, ひらめき, 9, 熱血, 13, 直撃, 26, 絆, 33
GSEEDDA_KaiteMadigan.bmp, GundamSeedDestiny.mid


###一族


スカウト0984
スカウト0984, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 4, 奇襲, 13, 偵察, 19, ひらめき, 24, かく乱, 42
GSEEDDA_Scout0984.bmp, GundamSeedDestiny.mid


イルド=ジョラール
イルド, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 46
140, 159, 153, 159, 182, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 挑発, 9, かく乱, 11, 奇襲, 19, 隠れ身, 26, 魂, 38
GSEEDDA_IledeLlorar.bmp, GundamSeedDestiny.mid


###ジャンク屋ギルド


ユン=セファン
ユン, 女性, MS(SEED), DACA, 120
特殊能力なし
123, 125, 132, 135, 158, 155, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 信頼, 1, 脱力, 3, 補給, 6, 幸運, 11, 献身, 16
GSEEDDA_YoonSefan.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#戦闘力最低の代わりに補給系SPが充実してる、をコンセプトに
#といっても限りなくイベント用キャラですが


###ザフト

コートニー=ヒエロニムス
コートニー, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 39
132, 147, 150, 145, 177, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 1, ひらめき, 10, 加速, 12, 機先, 17, 痛撃, 29
GSEEDDA_CourtneyHieronimus.bmp, GundamSeedDestiny.mid


リーカ=シェダー
リーカ, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 37
128, 148, 145, 149, 171, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 5, 集中, 12, 熱血, 14, 幸運, 21, 必中, 29
GSEEDDA_RikaSheder.bmp, GundamSeedDestiny.mid


マーレ=ストロード
マーレ, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 12, Lv4, 19
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 36
136, 147, 147, 147, 171, 157, 強気
SP, 50, 根性, 3, 忍耐, 11, 策謀, 17, ド根性, 21, 激怒, 33, 報復, 44
GSEEDDA_MareStrode.bmp, GundamSeedDestiny.mid
・ツリー全体表示

【2670】DESTINYASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時27分 -
設定
引用なし
パスワード
###ジェス&カイト


アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
愛称変更=アストレイアウトフレーム (!アストレイ換装パーツ装備 or 愛称無変更パック !ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック !シルエット装備 or 愛称無変更パック !ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>
弱点=非表示 す (8(アストレイ))
アクティブフィールドLv2=ビームサイン 全 10
パイロット能力付加=広域サポートLv2 <ジェス=リブル>
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv2を付加する
ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
3500, 100, 900, 95
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrame.bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>
アンカー,            1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実有
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備)
ビームサイン,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネード,           1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
===
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内 8(アストレイ)>


#シルエットとストライカーパックのMAP上換装は、専用のインクルを用意しているので問題なく機能する(はず)です

#バックホームは便宜的にストライカーパック扱いにしたほうがスリム化できるだろうと思ったのですが、アークエンジェルから射出されるバックホームってどうよ?
#という疑問に行きついて結局ハードポイント一個増やすことに

#通常形態時は常にバックジョイントを装備した状態としてデータ化しています

#アウトフレーム最大の特徴である「撮影」は大分趣旨が違っているような気がしますが、広域サポートで再現。撮った情報をもとに仲間にアドバイスしてることもありますし、そう大きくイメージと異なるわけではないかと
#当然ながらジェスが乗った時専用。武器のガンカメラの方は、ガンカメラで撮影しているわけではなく、カメラのライトを最大出力で光らせてくらませるという裏ワザの再現武装

#マルチパックの方は別段特殊能力として用意しておりません。原作でもつけたらつけっぱなしですし
#序盤は各種ハードポイントと、特殊能力の弱点、ダミー特殊能力=マルチパック、アビリティのシルエット換装を封印して再現してください

#マルチパックには一つが弱点があって、原作では8がいないと、シルエットやウィザード等の制御ができないのですが、現行の方式では
#「8がいないとパックの交換ができない」けど、「パックを交換した後に8がいなくなっても(ロウのサポパイに乗せ換えるとか)付けた装備は使える」という事になってしまうんですね
#他に方法が思いつかないんで、もう一種のデフォルメというか裏ワザみたいなものと見なしてほしいなと。


アストレイアウトフレームD
アウトフレームD, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイアウトフレーム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
愛称変更=アストレイアウトフレームD (!アストレイ換装パーツ装備 or 愛称無変更パック !ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック !シルエット装備 or 愛称無変更パック !ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>
弱点=非表示 す (8(アストレイ))
アクティブフィールドLv2=ビームサイン 全 10
パイロット能力付加=広域サポートLv3 <ジェス=リブル>
ステルス無効化=非表示 (ジェス=リブル)
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv3を付加し;さらに敵のステルス能力を無効化することができる
ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
3800, 120, 1000, 105
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrameD.bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備)
ビームサイン,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネード,           1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
===
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


#広域サポートの効果増大&ステルス無効化付加
#ステルス無効は本来ジェスがカメラ代わりに乗り込んだとき限定のことなのですが、その辺はゲーム的デフォルメということで
#現状ジェスやベルがカメラ代わりに乗り込む機能はイベント用として割り切り、二人乗りの機能はつけていません


ジェス専用レイスタ
ジェス専用レイスタ, じぇすせんようれいすた, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 35
特殊能力
パイロット能力付加=広域サポートLv1 <ジェス=リブル>
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv1を付加する
2800, 50, 600, 85
-ACA, GSEEDDA_Raysta(Jess).bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>


#ジェスが冒頭わずかの間に乗っていたレイスタ。ジェス専用とは言うがレンタルもの
#レイスタでよくされた改造である「ガンダム」フェイスへの改修がされており、センサー機能が若干高い


##マディガン専用機

#マディガン専用銃は実弾とビームの撃ちわけが可能で、さらに下部にはナイフが銃剣として装備されている複合武器
#文字通りマディガン自身の専用品として、乗り込む専用MSに装備させる。…のでマディガンが乗った時だけ使えるようにしています
#本来はナイフで突き刺しての零距離射撃を必殺技にしているのですが、ここからさらに実/B二種の零距離射撃を加えるのは煩雑にすぎるだろうか…


マディガン専用テスタメントガンダム(白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=テスタメントガンダム
愛称変更=マディガン専用テスタメント (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようてすためんと (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
大型シールド=トリケロス改 (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
変形=フェイズシフト(赤) マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
3900, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite(Madeigan).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)


マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=テスタメントガンダム
愛称変更=マディガン専用テスタメント (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようてすためんと (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
大型シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(白) マディガン専用テスタメントガンダム(白)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
3900, 120, 1300, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed(Madeigan).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)


マディガン専用ジンアサルト
マディガン専用ジンアサルト, までぃがんせんようじんあさると, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=ジンアサルト
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 マディガン専用ジン
3000, 60, 900, 65
-ACA, GSEEDDA_GinnAssault(Madigan).bmp
6銃身ガトリング機関砲,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
グレネード,           1400, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +15, 実P
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
2連装グレネードランチャー,   1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実P
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>


#マディガンの初期機体として想定


マディガン専用ジン
マディガン専用ジン, までぃがんせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=マディガン専用ジンアサルト
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDDA_Ginn(Madigan).bmp
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>

#マディガン以外が乗っていた場合、この状態になるとただの案山子になるので注意


マディガン専用ディンレイヴン
マディガン専用ディンレイヴン, までぃがんせんようでぃんれいヴん, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=ディンレイヴン
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
2900, 70, 700, 90
ABC-, GSEEDDA_DinnRaven(Madigan).bmp
6連装多目的ランチャー,     1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>


マディガン専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=マディガン専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3700, 100, 1000, 100
-ACA, GSEEDDDA_ZakuPhantom(Madigan).bmp
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
グレネード,           1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
ガトリング砲,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
シールドソード,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


#マディガン専用のザクファントム。一般的な専用ザクファントムのようなカラーリング変更のみの期待ではなく、相当中身も弄ってある
#そのためノクティルーカウィザードが装備できない(と言っても作中ウィザードをつけたこと自体が稀)
#ジン以降、テスタメント以前までのつなぎ的機体として想定


マディガン専用ノクティルーカザクファントム
マディガン専用ノクティルーカ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
水上移動
コーディネイター用OS
3700, 100, 1000, 100
-AAA, GSEEDDA_NoctilukaZakuPhantom(Madigan).bmp
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
M25対潜爆雷,         1400, 1, 2, -10,  8,  -,  -, --A-, -10, P実
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
マーク13ホーミング魚雷,    1500, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
144cm大型魚雷,       1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#↑のような理由から、贅沢にもノクティルーカ専用に別個ザクファントムが用意されている
#もうマディガン専用ザクファントムにノクティルーカ装備させれるようにしてもいいかなと思ったのですが
#カラーリングが大分違うこともあって一応別データ化


###サーペントテール

イライジャ専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 75
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
ランクアップLv0=イライジャ専用ザクファントム+ミーティア (ミーティア6号機装備)
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
PS装甲
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=イライジャ専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=イライジャせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3700, 100, 1000, 100
-ACA, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム砲,            1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B(!ノクティルーカウィザード装備)
頭部バスターソード,       1900, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突無失L1

#本当はビーム砲はシールドを外してつけるので両立はしないのですが、ミーティアの処理があるので換装等にする面倒なので
#別個にハードポイントを設けてやってアイテム式の換装にするという手もありますが


イライジャ専用ザクファントム+ミーティア
イライジャ専用ザク+ミーティア, いらいじゃせんようざく+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, M, 15000, 115
特殊能力
ランクアップLv0=イライジャ専用ザクファントム (!ミーティア6号機装備)
EN回復Lv1=NJC
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
5700, 180, 1200, 95
---A, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah)(Meteor).bmp
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ビーム砲,            1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2300, 1, 5, -10,  4, 70, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2


イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 75
特殊能力
パーツ合体=イライジャ専用ザクファントム
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
PS装甲
シールド
3700, 100, 1000, 100
-ACA, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム砲,            1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B(!ノクティルーカウィザード装備)
頭部バスターソード,       1900, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突無失L1


###一族

テスタメントガンダム(白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
大型シールド=トリケロス改 (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
変形=フェイズシフト(赤) テスタメントガンダム(赤)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
量子コンピュータウィルス
3900, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)


テスタメントガンダム(赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
運動性強化Lv-1=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
大型シールド=トリケロス改 (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
変形=フェイズシフト(白) テスタメントガンダム(白)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
量子コンピュータウィルス
3900, 120, 1300, 105
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)

#一族によって強奪後、連合によるトリケロス改やディバインストライカー、量子コンピュータウィルスの追加などがなされている
#強奪時点の話を再現するときはその辺に注意

#運動性強化Lv-1が付いているのは、ハイペリオンと同様の処置で、相手との距離が近づいた時にフェイズシフトを赤くしてくれるようにするため


テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 155
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
大型シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(赤) テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4100, 180, 1100, 110
AACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍


テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 155
特殊能力
運動性強化Lv-1=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
大型シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(白) テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4100, 150, 1300, 115
AACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍

#一応ライバル機ということで何度か出すことになると思うので、ストライカーパック装備させる手間を省いた版を
#このディバインストライカー装備版で、だいたい兄弟機のフリーダムやジャスティスと同格を狙ってます
#量子コンピュータウィルスはさすがにシナリオ側で制御してくれないので注意


プロトセイバー(MS)
プロトセイバー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
シールド=空力防盾
変形=変形 プロトセイバー(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
量子コンピュータウィルス
ユニット画像=GSEEDDA_ProtoSaviour(MS)(N) (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
AACA, GSEEDDA_ProtoSaviour(MS).bmp
量子コンピュータウィルス,   0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


プロトセイバー(MA)
プロトセイバー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 プロトセイバー(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
量子コンピュータウィルス
ユニット画像=GSEEDDA_ProtoSaviour(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 90
A--A, GSEEDDA_ProtoSaviour(MA).bmp
量子コンピュータウィルス,   0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#ザフトから強奪され、量子コンピュータウィルスの付加とカラーリングの変更がなされた機体
#性能はアスランのセイバーと全く同じはずだが、パイロットがいや奴すぎて整備班と信頼関係が築けておらず、性能を100%発揮できてないない
#というわけで気持ち運動性低め


プロトセイバー+11(MS)
プロトセイバー+11, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=プロトセイバー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
シールド=空力防盾
変形=変形 プロトセイバー+11(MA)
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4800, 170, 1200, 110
AACA, GSEEDDA_ProtoSaviour+11(MS).bmp
量子コンピュータウィルス,   0, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
リジェネレイト,      2300, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 実P追
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


プロトセイバー+11(MA)
プロトセイバー+11, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 6000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=プロトセイバー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
変形=変形 プロトセイバー+11(MS)
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4800, 170, 1200, 100
A--A, GSEEDDA_ProtoSaviour+11(MA).bmp
量子コンピュータウィルス,   0, 1, 4, -10,  -,  10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
クロー,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
リジェネレイト,      2300, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 実P追
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#背面にリジェネレイトのコアユニットを装備した形態。リジェネレイトのNJCで核動力が使える
#データ的にはハイパーデュートリオン機に匹敵する機体に
#事実上のデスティニーアストレイのラスボス想定


###ジャンク屋ギルド

レイスタ
レイスタ, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1200, 30
特殊能力
シールド
修理装置
2800, 50, 600, 80
-ACA, GSEEDDA_Raysta.bmp
71式ビームライフル,    1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#基本的には作業用ですが、ここではワークスジン同様自衛用の武装をしたデータとしています
#武装はM1アストレイと同じライフルを使ってるシーンがあったためこのようにしていますが
#別に固定されたパターンがあるわけではありません


ユン専用レイスタ
ユン専用レイスタ, ゆんせんようれいすた, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 35
特殊能力
修理装置
補給装置
EN回復Lv0.5
2900, 70, 600, 85
-ACA, GSEEDDA_Raysta(Yoon).bmp
格闘,                1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ジャン専用M1アストレイ・シュライク装備型
ジャン専用M1アストレイS, じゃんせんようM1アストレイしゅらいく, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
シールド
ホバー移動
3100, 70, 700, 100
AACA, GSEEDA_M1Astray(Jean).bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
70式ビームサーベル,   1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,   1300, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


###ザフト


リーカ専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=リーカ専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=りーかせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3600, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Rey).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
キャニス,            1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


ホスピタルザクウォーリア
ホスピタルザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
修理装置
補給装置
3600, 100, 1000, 80
-ACA, GSEEDDA_HospitalZakuWarrior.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#本来はウィザードの装備バリエーションなのですが、機体本体もカラーリングが変更されてたりライトが増設されてたりといろいろ変更されているので、独立した1ユニットしてデータ化
#基本的にはイベント用ですし


ジンアサルト
ジンアサルト, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 ジン(ベーシック)
3000, 60, 900, 60
-ACA, GSEEDDA_GinnAssault.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6銃身ガトリング機関砲,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
グレネード,           1400, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +15, 実P
2連装グレネードランチャー,   1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実P

#設定上は無印SEED時より存在した機体


ジン(ベーシック)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジンアサルト
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#手持ち武装が不明なため、とりあえずノーマルのジンと同じものを持たせてみる
#分離時に武器がないのはさすがにまずいので…
#デュエルダガーなどのように、パーツ分離で鬱陶しいザコとしては多少上位のユニットとして想定


ディンレイヴン
ディンレイヴン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
2900, 70, 700, 90
ABC-, GSEEDDA_DinnRaven.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


###地球連合軍


モーガン専用エグザス
モーガン専用エグザス, もーがんせんようえぐざす, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDDA_Exass(Mogan).bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,         1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,     1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


スカイグラスパー[正式採用機]
スカイグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
3000, 80, 900, 85
A---, GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption).bmp
機銃,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
対艦ミサイル,            1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
大型ビーム砲,            1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)

#本編には出てきませんが、105ダガーの正式採用以後、スカイグラスパーのグレーのカラーリングを施された正式採用機が量産されていることになっています


##以下、カオス、ガイア、アビスインパルス再現用インパルス
##さすがにアイテムだけであの三機を再現するのは難しかったので
##味方で使用するときは、自軍のインパルスを以下のインパルスガンダム(ASTRAY対応)版に置き換えてください
##無印のインパルスガンダムとは上位互換なので、他のシルエットに換装させても問題はありません

#…まあユニットステータス画面で変形→換装すると多少不自然なことになってしまう程度の不都合はありますが
#DESTINYフォルダのインパルスをこれに取り替えておいても特に問題はなかったりするけど… 別にしといたほうがいいよねー…
#ちなみにカオス、ガイア、アビスシルエットは下半身ごと取り替える必要があるので、アウトフレームにはつけれません


インパルスガンダム(ASTRAY対応)
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力 
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 カオスインパルスガンダム(MA) (カオスシルエット装備)
変形=変形 ガイアインパルスガンダム(MA) (ガイアシルエット装備)
変形=変形 アビスインパルスガンダム(MA) (アビスシルエット装備)
シールド=機動防盾 (!シルエット装備)
ハードポイントLv1=シルエット
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!カオスシルエット装備 !ガイアシルエット装備)
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !カオスシルエット装備 !アビスシルエット装備)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン !カオスシルエット装備 !ガイアシルエット装備 !アビスシルエット装備)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


カオスインパルスガンダム(MA)
カオスインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
シールド=機動防盾 (!シルエット装備)
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDA_ChaosImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1200, 95
B--A, GSEEDDA_ChaosImpluseGundam(MA).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


ガイアインパルスガンダム(MA)
ガイアインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 110
-ACB, GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MA).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
キャノンソード<射撃>,   1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
キャノンソード<格闘>,   1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


アビスインパルスガンダム(MA)
アビスインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1400, 85
--A-, GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA).bmp
突撃,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
高速誘導魚雷,       1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
・ツリー全体表示

【2669】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時22分 -
設定
引用なし
パスワード
……なんかタイトルがくそ長くなってしまいました。次からは何か考えないと

とりあえず、DESTINYが形になってくれたので、引き続きDESTINYASTRAYとDESTINYMSVの討議に移りたいと思います。
とはいえメッセが一部不十分であるため、取り合えず準備稿で

原作的にDESTINY ASTRAYとDESTINYMSVは同時にやっておいた方が都合が良さそうなのと
量的には無印ASTRAY&MSVほどのボリュームがないということで同時討議にかけようと思いますが
今回も一応両者は別フォルダとして分けようと思います。
…無印MSVと違ってDESTINYMSVにはキャラがいない(いることにはいるけどデータ化できるだけの描写もグラフィックもない)ので
フォルダ単独では大分ボリュームが少ないことになりますが…


さて、先に言っておきたいことがあります

アウトフレームギミック多すぎ…
特殊能力が極めてカオスな量になっておりますが、仕様です。あきらめてください
マルチパックなんてものを開発した8を恨んでください


でこのアウトフレームなんですが、実は現状まだ解決できてない問題がいくつかあります

1、ジェスが頭部コクピットにカメラ代わりに乗りこむ時の再現方法が思いつかない
単純に二人乗りにするとキラとかガイとかがカメラ持って相手の動きを追いかけるのはいいのかとかいうイメージ的な問題と
メインパイロットがジェスではないため8がサポートで乗れないという問題が

現行シナリオ側でイベントで何とか処理してくれということでダイアログしか用意してませんが…
それにしてもデータ側ではどれだけのものをイベント用に用意すればいいのやら

これに関連して、ルルーが頭部に乗り込んだ時用のデータも一応用意した方がいいのだろうかという需要にたいする疑問


2、別に所にも書きましたが、ビームサインをエネルギーシールドにすると通常のシールドと競合してしまうのはどうするか


3、いくらなんでも特殊能力欄多すぎだと思うけど整理できるもんだろうか…


他にもこまごまとした厄介な点は残っていますが… ご意見募集中


またこれはそこまで問題ではないのですが、「〜専用ストライカーパック」とか「〜専用ウィザード」とかをどうするか
例えばディバインストライカーはテスタメントガンダム(とアウトフレーム)以外には付けれないようにした方がいいのか、みたいなことですね
現行は誰にでもつけられるようになってますが・・・

こちらもご意見募集中


それでは今回もなにとぞよろしくおねがいします
・ツリー全体表示

【2668】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月04日(水) 03時08分 -
設定
引用なし
パスワード
特にこれ以上の意見がつくこともないようであると判断し、予定通り先ほどDESTINY、及び改訂版のSEED、ASTRAY、SEEDMSVを投稿しました。
ご参加くださった皆様、大変ありがとうございました
・ツリー全体表示

【2667】【データパック管理人からのお願い】デー...

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人 WEB
投稿日時
 - 2009年03月03日(火) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、GSCデータパック管理人の夢見眼です。
データ作成者の方々にお願いがありまして書き込みさせていただきます。

以下【データ管理担当宛メールフォーム】の注意書きからの抜粋です。


>投稿データの圧縮ファイルには投稿するデータとロボ・拡張の種別、
>新規・改定・2.0対応のいずれなのかをフォームの本文中に記載して送信してください。


この項について守っていただけていない利用者の方が多く見受けられます。

投稿されたデータはこちらで確認作業を行っているのですが、
この項を守っていない投稿に関しては確認内容が増え、
現状、データ更新作業の中でかなりのウェイトを占めています。

特にデータのミス修正などでの大量のデータの投稿、
基準や改訂理由の異なるデータをまとめた投稿、
巨大、等身大両基準の含めた(Unit.txt、Robot.txt両方ある)データの投稿など、
この項を守って頂けないとかなりの余計な手間がかかる事になります。

正確な更新作業のためにこの項に従っての投稿をお願いします。
あまりにひどい場合、投稿不受理という対応も取らざるをえません。

ご理解とご協力をお願いします。
それは失礼いたします。
・ツリー全体表示

【2666】旧シリーズ圧縮ファイル

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月02日(月) 03時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SEED(4).lzh ファイルサイズ: 54.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDMSV(2).lzh ファイルサイズ: 22.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
ASTRAY(4).lzh ファイルサイズ: 35.0KB
こちらは旧シリーズの圧縮データです
・ツリー全体表示

203 / 335 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

539,986

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター