SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6350】ぶれーかーさんへ再度要請/投稿予告延期

名前
 マクバル
投稿日時
 - 2017年01月22日(日) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
まず最初に、ぶれーかーさんは謝罪から入る必要があるのではないでしょうか。
それは議論態度、特に言動についてです。

別に「議長様に無礼な口を利いたのだから謝れ」と言っているわけではなく、
議論の場として最低限守るべきエチケットを破ったことに対して、
観閲者も含めた参加者全員に対する反応はあって当然かと思います。

それをしないのは、相手と同時にご自身を多大に貶めることになり、
今後の議論においても内外に余計な確執を生む原因となる可能性があります。

以上です。投稿予告は来週に延期させていただきます。
・ツリー全体表示

【6349】対空砲火について

名前
 リーケージ
投稿日時
 - 2017年01月22日(日) 02時00分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れさまです。

変更について、概ね了解しました。
無理な高性能化よりは改造段階を高める方法がスマートでしょう。

以上です。
・ツリー全体表示

【6348】Re(1):マルチレス & 投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2017年01月21日(土) 22時25分 -
設定
引用なし
パスワード
>シャロン(艦長)+マクロスがラスボス格として物足りないのは承知しました。
>そのためご意見から
>
>・対空砲を(シャロン)に強化して射程1の対応力向上。
>・注釈の追加
>
>を取り入れて、以下のようにします。
>
>マクロス(シャロン)
>マクロス, 戦艦, 1, 1
>空, 1, XL, 15000, 180
>特殊能力なし
>12000, 300, 1200, 55
>ABCA, SDFM_SDF-1(Sharon).bmp
>大型自己誘導対艦ミサイル,  1400, 2, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 実追
>誘導収束ビーム砲システム,  1500, 2, 5,  -5,  -, 10, -, AA-A, +0, B
>対空砲(シャロン),      1600, 1, 2, +40, 20,  -, -, AABA, +0, P先連L10
>超高速電磁レールキャノン,  1800, 2, 4, -10,  8,  -, -, AABA, +10, -
>
>#シャロンに乗っ取られたマクロス。本家より弱体化しています。
>#ボスとして使う場合は性格、命中などから脅威度が足りません。
>#シナリオに応じて適宜改造段階を高めてください。
>#洗脳などはシナリオ側で対応してください。
>
>浮遊していただけなので移動1、バリアを張った描写がないため撤廃、対空砲の強化
>このあたりでどうでしょうか。
>ご意見にある一本化は映像で対空砲しか使っていないため原作に近くなりますが、
>
>対空砲(シャロン),      1800, 1, 4, +40, 30,  -, -, AABA, +0, P先連L10
>
>こんな感じの武装にしないと攻撃範囲や反撃力が足りずにより悲惨なことになるので、
>上記の通りにしています。
>移動1射程4Pの例がないわけではないので要望があれば武装は一本化します。

こちらの対応

>・武装を作中で印象的なホログラムつき対空砲火1つにして高性能化
などの手段をとってもいいのではないでしょうか

この意見を正確にくみ取いないのでは
ボスの火力や命中率が課題となっているボス用ユニットの
武装案としての高性能化ならば
「マクロスの全身の武装」を「対空火器」に一体化することで
「一斉射撃をしてるから高火力・高命中」的な方向性を求める意見だと思いますが。

大雑把に言うとこういう事なんじゃないんですか?
細かい数字は適当ですが

マクロス(シャロン)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空, 1, XL, 15000, 180
特殊能力
迎撃武器=対空砲
12000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(Sharon).bmp
対空砲(シャロン),      2500, 1, 4, +70, 30,  -, -, AABA, +0, 先連L20


ちゃあしゅう氏が言う所の性格が問題というのも
気力上昇による火力の向上が期待できないからという意味ですよね。
それプラス命中にも難がある。
だからシナリオ制御で一層強化した状態で出せばあるいは、と。

一方リーケージ氏は武装面の直接強化で対応(=高火力・高命中化)に対応できないか、という案。


正直それぞれの意見がつまみ食いになって、意義がよくわからない武装強化になっていると思います。
命中率と威力が一応上昇
一応2P化で移動後の攻撃機会や、一番命中率が高い武器で反撃する機会が一応上昇
射程1への対応力としてそこそこの威力で反撃が可能に。
という具合に、ある程度課題に対応してるとは言えますが。


>対空砲(シャロン),      1800, 1, 4, +40, 30,  -, -, AABA, +0, P先連L10
>
>こんな感じの武装にしないと攻撃範囲や反撃力が足りずにより悲惨なことになるので

という部分を読む限り
機関砲系の武器だからってP属性つけたり先属性つけたり
火力で遠慮しなければならないという思い込みに縛られているのではないか思います。

過去こんなのは通りましたよ
ラスボス級じゃないんで火力はそれなりにしましたが

ゴンドワナ(DESTINY)
ゴンドワナ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 2, LL, 34000, 200
特殊能力
母艦
20000, 360, 1300, 40
---A, GSEEDD_Gondwana.bmp
大型対空砲,         1800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, -20, 連L5


また、他の武装を一体化しないなら、なんでこの対空砲だけが
通常版のマクロスから妙に性能変わってるんだ、ていう違和感もあるといえばありますが。


あと投稿予告について

些細とは言えない内容のレスを受けて、それに修正案返して
それで即投稿予告っておかしいですよ。
この意見に本当にもう意見が付かないかどうかちょっと時間をおいて様子を見て
それで「もう意見は付かないようですね」と言うモノでしょう
そうでなければ

>大幅な変更のご意見もなさそうなので

の根拠はなんですか、て話です。

>データについて合意が得られたと判断した場合、投稿予告を行ってください。この後1週間のうちに、大幅な変更を行うレスが付かなければ、データの決定となります。

と定められていますから、合意形成が得られたと判断するタイミングは議長の判断ですから
別にルール違反ではありませんけどね。
でも二つの意見があって、それらをそのまま取り入れたわけではなく
自分なりにアレンジしたミックスした修正案だした直後に
「その案に合意が得られた」て判断は普通でできませんよね。
そうでなくても「今ついてる意見に議長がどう対応するかでレスの如何を考えよう」
て人がいる場合も当たり前にあるんですから。
実際

>こちらは他の方のご意見もあり賛成が増えたらとします。
この一文、今回のあなたの案を受けてレスをしてくる人の存在を念頭においているということでしょう?
・ツリー全体表示

【6347】マルチレス & 投稿予告

名前
 マクバル
投稿日時
 - 2017年01月21日(土) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
シャロン(艦長)+マクロスがラスボス格として物足りないのは承知しました。
そのためご意見から

・対空砲を(シャロン)に強化して射程1の対応力向上。
・注釈の追加

を取り入れて、以下のようにします。

マクロス(シャロン)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空, 1, XL, 15000, 180
特殊能力なし
12000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(Sharon).bmp
大型自己誘導対艦ミサイル,  1400, 2, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム,  1500, 2, 5,  -5,  -, 10, -, AA-A, +0, B
対空砲(シャロン),      1600, 1, 2, +40, 20,  -, -, AABA, +0, P先連L10
超高速電磁レールキャノン,  1800, 2, 4, -10,  8,  -, -, AABA, +10, -

#シャロンに乗っ取られたマクロス。本家より弱体化しています。
#ボスとして使う場合は性格、命中などから脅威度が足りません。
#シナリオに応じて適宜改造段階を高めてください。
#洗脳などはシナリオ側で対応してください。

浮遊していただけなので移動1、バリアを張った描写がないため撤廃、対空砲の強化
このあたりでどうでしょうか。
ご意見にある一本化は映像で対空砲しか使っていないため原作に近くなりますが、

対空砲(シャロン),      1800, 1, 4, +40, 30,  -, -, AABA, +0, P先連L10

こんな感じの武装にしないと攻撃範囲や反撃力が足りずにより悲惨なことになるので、
上記の通りにしています。
移動1射程4Pの例がないわけではないので要望があれば武装は一本化します。

シャロンを通常版に戻すのもかなりの強化になりますが、
こちらは他の方のご意見もあり賛成が増えたらとします。
洗脳はイサムのように対応する可能性も高く、繰り返すと微妙かもしれないので、
変わらずイベント再現で、注釈を追加します。

ちゃあしゅうさん、リーケージさん、ありがとうございました。

大幅な変更のご意見もなさそうなので投稿予告を出させていただきます。
投稿は来週の土曜日、1月28日を予定しています。


>自己修正&変更データ

シャロン=アップル(艦長)(汎用)
シャロン, 女性, 戦艦, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 57
メッセージ=シャロン=アップル(超人工知能)(汎用), 1
125, 140, 145, 135, 165, 150, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 1, かく乱, 1
SDFMP_SharonApple(AI).bmp, MacrossPlus_InformationHigh.mid
===
BGM=MacrossPlus_InformationHigh.mid

#メッセージ追加


マクロス(シャロン)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空, 1, XL, 15000, 180
特殊能力なし
12000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(Sharon).bmp
大型自己誘導対艦ミサイル,  1400, 2, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム,  1500, 2, 5,  -5,  -, 10, -, AA-A, +0, B
対空砲(シャロン),      1600, 1, 2, +40, 20,  -, -, AABA, +0, P先連L10
超高速電磁レールキャノン,  1800, 2, 4, -10,  8,  -, -, AABA, +10, -

#変更点はレス中に記載。


戦艦
対空砲(シャロン)(準備),  変形 Pilot\SDFMP_SharonApple.bmp Choras.wav
対空砲(シャロン)(準備),  変形 Pilot\SDFMP_SharonApple(Goddes).bmp Choras.wav
対空砲(シャロン)(準備),  変形 Pilot\SDFMP_SharonApple(Idol).bmp Choras.wav
対空砲(シャロン)(攻撃),  マシンキャノン
対空砲(シャロン)(命中),  マシンキャノン

#追加アニメ。シャロンのホログラムがマクロスを覆うイメージ。
・ツリー全体表示

【6346】Re(1):汎用データ改訂

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月21日(土) 16時03分 -
設定
引用なし
パスワード
等身大基準へのリンク先が間違っていたので、改めて上げ直し。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=7341;id=data_human1
・ツリー全体表示

【6345】pilot_message

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時43分 -
設定
引用なし
パスワード
兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!

ベテラン兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!

強化兵(ザコ)
回避, 狙いが甘い!
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが足りん!
回避, バカめ、どこを狙っている!
攻撃無効化, ムダな攻撃をする……
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, 非力なんだよ!
ダメージ小, パワー不足だな!
ダメージ小, ふっ、かすっただけよ!
ダメージ中, ちっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! 少しはできるな!
ダメージ中, うっ! やってくれたな!!
ダメージ中, まだだっ! まだこれからよ!!
ダメージ大, やるっ! さすがは!
ダメージ大, ぬぉぉぉっ! つ、強いっ!
ダメージ大, ぬうっ! い、いかん…やられる!?
ダメージ大, うおおお! パワーが違いすぎる!!
破壊, な、なんだと!?
破壊, しまった! 直撃か!?
射程外, な、なんだと!?
射程外, む…ここからでは反撃できん
攻撃, このっ!!
攻撃, 落ちろっ!!
攻撃, 行くぞっ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, 邪魔なんだよ!
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, これでとどめだ!!
攻撃, こいつで決めてやる!!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!

艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!

人工知能(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ガガ……ピー……
射程外, …………………
攻撃, …………………

汎用巨大モンスター(ザコ)
回避, ………
回避, グォォ…
回避, グルル…
回避, フシュ……
回避, ガルル……
ダメージ小, ………
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, グォォ…
ダメージ小, ガォ…
ダメージ小, ギッ…
ダメージ小, フッ
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ中, シャァァァァ!!
ダメージ中, グルァァァ!!
ダメージ中, グロロ……
ダメージ中, グガッ!!
ダメージ中, ガルル!
ダメージ中, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
ダメージ大, グオォォォォ!!!
ダメージ大, ガァァァァァッ!!!
ダメージ大, ギャギャギャ!!!
ダメージ大, グアアッ…!
ダメージ大, ガルルル…
破壊, ギャァァァァッ!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ガァアアアアアッ!!
破壊, グオオオオオォォォォォ……
破壊, グオオオッ!!!
射程外, ……………
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
攻撃, シャアアアッ!!
攻撃, ガァァッ!!
攻撃, ガルル…!!
攻撃, グオオォォォ!!
攻撃, ガアァァァ!!!
攻撃, ギャギャッ!!!
攻撃, フシュ、フシュ……
攻撃, グルルルル!!!

汎用巨大記号
回避, …………
回避, ……!?
ダメージ小, …………
ダメージ小, ………?
ダメージ中, …………
ダメージ中, ………!
ダメージ大, …………
ダメージ大, ……!!
破壊, …………
破壊, !!
射程外, ………………
攻撃, …………
攻撃, ……!!
・ツリー全体表示

【6344】item

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
### 移動力 ###----------------------------------------------------------------------------

追加推進装置
追加推進装置, 01-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1

強化型推進装置
強化型推進装置, 01-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 2
*移動力+2

### 運動性・移動力 ###--------------------------------------------------------------------

高機動ユニット
高機動ユニット, 02-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 1
*移動力+1
*運動性+5

強化型高機動ユニット
強化型高機動ユニット, 02-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 2
*移動力+2
*運動性+10

高性能高機動ユニット
高性能高機動ユニット, 02-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 2
*移動力+2
*運動性+25

### 運動性 ###----------------------------------------------------------------------------

運動性能強化システム
運動性能強化システム, 03-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

改良型運動性能強化システム
改良型運動性能強化システム, 03-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
*運動性+10

高性能運動性能強化システム
高性能運動性能強化システム, 03-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

学習型運動性能強化システム
学習型運動性能強化システム, 03-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 0
*運動性+20

思考型運動性能強化システム
思考型運動性能強化システム, 03-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 25, 0
*運動性+25

未来予測システム
未来予測システム, 03-06, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 30, 0
*運動性+30

強化型未来予測システム
強化型未来予測システム, 03-07, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 35, 0
*運動性+35

### HP・装甲 ###------------------------------------------------------------------------

装甲材A
装甲材A, 04-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
300, 0, 100, 0, 0
*HP+300
*装甲+100

装甲材B
装甲材B, 04-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
500, 0, 150, 0, 0
*HP+500
*装甲+150

装甲材C
装甲材C, 04-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
800, 0, 200, 0, 0
*HP+800
*装甲+200

装甲材D
装甲材D, 04-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
1000, 0, 300, 0, 0
*HP+1000
*装甲+300

装甲材E
装甲材E, 04-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
1500, 0, 400, 0, 0
*HP+1500
*装甲+400

装甲材F
装甲材F, 04-06, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
1800, 0, 300, 0, 0
*HP+1800
*装甲+300

装甲材G
装甲材G, 04-07, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
1800, 0, 500, 0, 0
*HP+1800
*装甲+500

重装甲材
重装甲材, 04-08, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
2000, 0, 500, -20, -1
*HP+2000、装甲+500
*運動性−20、移動力−1

高耐久軽量装甲
高耐久軽量装甲, 04-09, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 400, 25, 0
*装甲+400
*運動性+25

改良型高耐久軽量装甲
改良型高耐久軽量装甲, 04-10, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 450, 30, 0
*装甲+450
*運動性+30

### HP・装甲その2 ###------------------------------------------------------------------

自己修復装甲
自己修復装甲, 05-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 250, 0, 0
*装甲+250
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

強化フレーム
強化フレーム, 05-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
2000, 0, 0, 0, 0
*HP+2000

特殊強化装甲
特殊強化装甲, 05-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 500, 0, 0
*装甲+500

### EN ###------------------------------------------------------------------------------

コンデンサー
コンデンサー, 06-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
*EN+50

強化型コンデンサー
強化型コンデンサー, 06-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 100, 0, 0, 0
*EN+100

高性能コンデンサー
高性能コンデンサー, 06-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 150, 0, 0, 0
*EN+150

大容量コンデンサー
大容量コンデンサー, 06-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 200, 0, 0, 0
*EN+200

### 射程 ###------------------------------------------------------------------------------

長距離用FCS
長距離用FCS, 07-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
射程延長Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を除く最大射程が2以上の武器の射程を+1

狙撃用FCS
狙撃用FCS, 07-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
射程延長Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を除く最大射程が2以上の武器の射程を+2

高性能FCS
高性能FCS, 07-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
射程延長Lv1
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を除く最大射程が2以上の武器の射程を+1
*全ての武器の命中率が10%上昇する

### 命中率 ###----------------------------------------------------------------------------

追加センサー
追加センサー, 08-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

強化型センサー
強化型センサー, 08-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

高性能センサー
高性能センサー, 08-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

複合センサー
複合センサー, 08-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv8
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が40%上昇する

強化型複合センサー
強化型複合センサー, 08-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv10
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が50%上昇する

### CT率 ###----------------------------------------------------------------------------

解析装置
解析装置, 09-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する

強化型解析装置
強化型解析装置, 09-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が20%上昇する

高性能解析装置
高性能解析装置, 09-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 特殊能力 ###--------------------------------------------------------------------------

ECMシステム
ECMシステム, 10-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ECMLv2
0, 0, 0, 0, 0
*半径2マス以内にいる味方ユニットへの命中率を90%に減少させる

ステルスシステム
ステルスシステム, 10-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv3
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットがステルスLv3を得る

### V−up ###--------------------------------------------------------------------------

ウェポンアップグレード
ウェポンアップグレード, 11-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
V−UP=武器
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの全武装の攻撃力がアップ
*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

ユニットアップグレード
ユニットアップグレード, 11-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
V−UP=ユニット
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの各パラメーターがアップ
*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

ダブルアップグレード
ダブルアップグレード, 11-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
V−UP=全
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの全武装、各パラメーターがアップ
*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

### 弾数増加 ###--------------------------------------------------------------------------

追加弾装
追加弾装, 12-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
最大弾数増加Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*全武器の弾数が1.5倍になる

大型弾装
大型弾装, 12-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
最大弾数増加Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全武器の弾数が2倍になる

### EN消費 ###--------------------------------------------------------------------------

省電力回路
省電力回路, 13-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を10%減少

改良型省電力回路
改良型省電力回路, 13-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN消費減少Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を20%減少

高性能省電力回路
高性能省電力回路, 13-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN消費減少Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を30%減少

### 地形適応 ###--------------------------------------------------------------------------

適応力強化システム
適応力強化システム, 14-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
地形適応変更=4 4 4 4
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が全てAになる

飛行ユニット
飛行ユニット, 14-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

飛行用推進ユニット
飛行用推進ユニット, 14-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 2
*移動力+2
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

陸戦ユニット
陸戦ユニット, 14-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
陸上移動
0, 0, 0, 0, 0
*地上を移動できるようになり、ユニットの地形適応を陸Aにする

宇宙用ユニット
宇宙用ユニット, 14-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
宇宙移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が宇宙Aになる

水中用ユニット
水中用ユニット, 14-06, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

ホバーユニット
ホバーユニット, 14-07, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ホバー移動
0, 0, 0, 0, 0
*水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる
*移動時に5ENを消費

### 特殊 ###------------------------------------------------------------------------------

ジャンクパーツ
ジャンクパーツ, 15-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
修理費修正Lv-5
0, 0, 0, -15, -1
*移動力−1 運動性−15
*撃墜時の修理費を5000軽減する

パイロット育成装置
パイロット育成装置, 15-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力強化=素質Lv5
0, 0, -250, -10, -1
*入手する経験値が50%増加する
*装甲−250、運動性−10、移動力−1

リラクゼーションユニット
リラクゼーションユニット, 15-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加=SP回復
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンパイロットレベル/8+5のSPを回復
*「SP回復」を持つパイロットには無効

### バリア ###----------------------------------------------------------------------------

対ビームフィールド
対ビームフィールド, 16-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
フィールドLv2=対ビームフィールド B 0
0, 0, 0, 0, 0
*ビーム兵器によるダメージを1000減少

強化型対ビームフィールド
強化型対ビームフィールド, 16-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
フィールドLv4=強化型対ビームフィールド B 5
0, 0, 0, 0, 0
*ビーム兵器によるダメージを2000減少
*発動時にENを5消費

オーラ式バリア
オーラ式バリア, 16-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアLv2=オーラ式バリア 全 0 50 オーラ*100 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
*2000+100×オーラLvのダメージまでの攻撃を無効化
*「突」「武」「接」攻撃には無効

防御フィールド発生装置
防御フィールド発生装置, 16-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
フィールドLv5=防御フィールド 全 5 130
0, 0, 0, 0, 0
*すべての攻撃によるダメージを2500軽減
*気力130以上で発動、発動時にENを5消費

バリア発生装置
バリア発生装置, 16-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアLv1.5=バリア 全 5 110
0, 0, 0, 0, 0
*1500ダメージまでの攻撃を無効化
*気力110以上で発動、発動時にENを5消費

強化型バリア発生装置
強化型バリア発生装置, 16-06, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアLv2=強化型バリア 全 5 110
0, 0, 0, 0, 0
*2000ダメージまでの攻撃を無効化
*気力110以上で発動、発動時にENを5消費

### 気力 ###------------------------------------------------------------------------------

お守り
お守り, 17-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

### HP回復 ###--------------------------------------------------------------------------

自己修復システム
自己修復システム, 18-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

強化型自己修復システム
強化型自己修復システム, 18-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
HP回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

### EN回復 ###--------------------------------------------------------------------------

補助ジェネレーター
補助ジェネレーター, 19-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの10%分のENを回復

強化型ジェネレーター
強化型ジェネレーター, 19-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの20%分のENを回復

高性能ジェネレーター
高性能ジェネレーター, 19-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの30%分のENを回復

補助式コンデンサー
補助式コンデンサー, 19-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv2
0, 100, 0, 0, 0
*EN+100
*毎ターン最大ENの20%分のENを回復

### 使い捨て ###--------------------------------------------------------------------------

## HP回復 ##----------------------------------------------------------------------------

応急修理キット
応急修理キット, 90-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
応急修理キット, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP2000回復
*使い捨て

完全修理キット
完全修理キット, 90-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
完全修理キット, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

## EN回復 ##----------------------------------------------------------------------------

エネルギーチャージャー
エネルギーチャージャー, 91-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エネルギーチャージャー, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*EN100回復
*使い捨て

フルエネルギーチャージャー
フルエネルギーチャージャー, 91-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
フルエネルギーチャージャー, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*EN全回復
*使い捨て

## 弾数回復 ##----------------------------------------------------------------------------

武器コンテナ
武器コンテナ, 92-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
武器コンテナ, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*武器の使用回数全回復
*使い捨て

## SP回復 ##----------------------------------------------------------------------------

栄養ドリンク
栄養ドリンク, 93-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
栄養ドリンク, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSP50回復
*使い捨て

レーション
レーション, 93-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
レーション, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSP全回復
*使い捨て

青汁
青汁, 93-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
青汁, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv200 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSP全回復、気力を50減少
*使い捨て

## その他 ##------------------------------------------------------------------------------

完全整備コンテナ
完全整備コンテナ, 94-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
完全整備コンテナ, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

アンプル
アンプル, 94-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アンプル, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て
・ツリー全体表示

【6343】alias&non_pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
>alias

敵専用補正(汎用)
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

愛称依存設定(汎用)
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

>non_pilot


男, M_Male.bmp


女, M_Female.bmp

男の子
男の子, M_LittleBoy.bmp

女の子
女の子, M_LittleGirl.bmp

老人
老人, M_Male(Old).bmp

老婆
老婆, M_Female(Old).bmp

議員A
議員A, M_MemberA.bmp

議員B
議員B, M_MemberB.bmp

議長
議長, M_Chairman.bmp

研究所員
所員, M_Researcher.bmp

秘書
秘書, M_Secretary.bmp

諜報員
諜報員, M_SecretArgent.bmp

謎の男
謎の男, M_Unknown.bmp

謎の男(黒)
謎の男, M_Unknown(B).bmp

謎の影
謎の影, M_Unknown(S).bmp

謎の影(目)
謎の影, M_UnKnown(S)(2).bmp


犬, M_Dog.bmp


猫, M_Cat.bmp

イルカ
イルカ, M_Dolphin.bmp

ドア
ドア, M_Door.bmp

解説
解説, M_Kaisetsu.bmp
・ツリー全体表示

【6342】animation&effect

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>animation

汎用
戦車砲, キャノン砲
魚雷, ミサイル 1
主砲, キャノン砲
自爆, MAP爆発
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 打撃
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
頭突き, タックル
角(攻撃), 格闘
角(命中), 強打
突進, タックル
背ビレ(命中), 強打
地響き(攻撃), MAP地震
地響き(命中), 地面衝撃 Shock(Low).wav
頭, アッパー
くちばし, 格闘
のしかかり, 踏み潰し
長い首(攻撃), 振り上げ
長い首(命中), 連続なぎ払い FightHit(2).wav

自律高速航行ミサイル(汎用)
特攻(攻撃), 透明化;実弾発射 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック)
特攻(命中), 小爆発

自律航行ミサイル(汎用)
特攻(攻撃), 透明化;実弾発射 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック)
特攻(命中), 爆発

自律航行大型ミサイル(汎用)
特攻(攻撃), 透明化;実弾発射 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック)
特攻(命中), 大爆発

自律航行核ミサイル(汎用)
特攻(攻撃), 透明化;実弾発射 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック);MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav
特攻(命中), 大爆発

要塞砲(汎用)
主砲, 大キャノン砲

指向性地雷(汎用)
自爆, ベアリング

アンキロサウルス(汎用巨大)
尻尾(攻撃), なぎ払い Bazooka.wav
尻尾(命中), 強打

>effect

汎用
特攻, Missile.wav

自律航行核ミサイル(汎用)
特攻, 5;Missile.wav;Explode(Nuclear).wav
・ツリー全体表示

【6341】robot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時38分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・ミサイル
# ・砲台
# ・車両
# ・航空/航宙
# ・艦船
# ・地雷
# ・恐竜
# ・その他

### ミサイル #############################################################################

自律高速航行ミサイル(汎用)
スマートミサイル, 汎用, 1, 1
空, 6, S, 100, 10
特殊能力なし
400, 120, 100, 90
A--A, M_Missile(Smart).bmp
特攻,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実自H

自律航行ミサイル(汎用)
ミサイル, 汎用, 1, 1
空, 5, S, 100, 10
特殊能力なし
400, 80, 100, 80
A--A, M_Missile(Cruise).bmp
特攻,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実自H

自律航行大型ミサイル(汎用)
大型ミサイル, おおがたミサイル, 汎用, 1, 1
空, 4, M, 300, 30
特殊能力なし
1200, 120, 300, 70
A--A, M_Missile(Large).bmp
特攻,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実自H

自律航行核ミサイル(汎用)
核ミサイル, かくミサイル, 汎用, 1, 1
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力なし
2000, 120, 300, 70
A--A, M_Missile(Atomic).bmp
特攻,           3000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自M投L2

#特攻からH属性とP属性を削除。
#P属性はともかくH属性は戦闘アニメの演出から無くても良いかなと。


### 砲台 #################################################################################

簡易砲台(汎用)
簡易砲台, かんいほうだい, 汎用, 1, 1
陸, 0, L, 800, 30
特殊能力
回避不可
2000, 30, 500, 60
-ACA, M_Turret(Simple).bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, A--A,  +0, 射先連L10
主砲,           1100, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, -ABA, +10, -

砲台(汎用)
砲台, ほうだい, 汎用, 1, 1
陸, 0, L, 1500, 50
特殊能力
回避不可
2500, 30, 800, 60
-ACA, M_Turret(Normal).bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, A--A,  +0, 射先連L10
副砲,           1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           1400, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, -ABA, +10, -

要塞砲(汎用)
要塞砲, ようさいほう, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 70
特殊能力
回避不可
8000, 50, 1400, 50
-ACA, M_Turret(Fortress).bmp
副砲,           1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2000, 4, 6, -10, 12,  -,  -, -ABA, +10, -

浮遊砲台(汎用)
浮遊砲台, ふゆうほうだい, 汎用, 1, 1
宇宙, 0, L, 1500, 55
特殊能力
回避不可
2500, 30, 800, 60
---A, M_Turret(Space).bmp
機関砲,          1100, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連ビーム砲,       1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A,  +0, B

水中砲台(汎用)
水中砲台, すいちゅうほうだい, 汎用, 1, 1
水陸, 0, L, 1500, 55
特殊能力
回避不可
2500, 30, 800, 60
-AAC, M_Turret(Marine).bmp
対空ミサイル,       1000, 1, 2, +15, 20,  -,  -, A---,  +0, 実H
魚雷,           1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, --A-, +10, 実H


### 車両 #################################################################################

エレカ(汎用)
エレカ, 汎用, 4, 1
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
1人乗り可能
200, 20, 150, 45
-A--, M_ElectricCar.bmp

小型乗用車(汎用)
小型乗用車, こがたじょうようしゃ, 汎用, 4, 1
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
1人乗り可能
200, 20, 100, 45
-A--, M_SmallCar.bmp

スポーツカー(汎用)
スポーツカー, 汎用, 2, 1
陸, 2, S, 150, 10
特殊能力
1人乗り可能
200, 20, 150, 50
-A--, M_SportsCar.bmp

リムジン(汎用)
リムジン, 汎用, 4, 1
陸, 2, S, 150, 10
特殊能力
1人乗り可能
200, 20, 150, 45
-A--, M_limo.bmp

トラック(汎用)
トラック, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 150, 10
特殊能力なし
800, 20, 300, 35
-A--, M_Truck.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

装甲車(汎用)
装甲車, そうこうしゃ, 汎用, 1, 1
陸, 3, S, 150, 10
特殊能力なし
800, 20, 400, 40
-A--, M_ArmoredCar.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

戦車(汎用)
戦車, せんしゃ, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 300, 10
特殊能力なし
1200, 20, 400, 30
-A--, M_Tank.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
戦車砲,          800, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, -AB-, +10, -

#汎用(等身大)合わせでキャノン砲→戦車砲に武装名を変更。

対空自走砲(汎用)
対空自走砲, たいくうじそうほう, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 300, 15
特殊能力
迎撃武器=対空機銃
800, 25, 300, 30
-A--, M_SP-AAGun.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, A--A,  +0, 射連L10

対空ミサイル車両(汎用)
対空ミサイル車両, たいくうミサイルしゃりょう, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 500, 20
特殊能力なし
600, 40, 350, 35
-A--, M_AAMLauncher.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
対空ミサイル,       1000, 2, 3, -10, 10,  -,  -, A--A,  +0, 実H

整備補修トラック(汎用)
整備補修トラック, せいびほしゅうトラック, 汎用, 1, 1
陸, 3, S, 200, 10
特殊能力
修理装置Lv1
800, 20, 300, 30
-A--, M_MaintenanceTruck.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

大型整備補修工作タンク(汎用)
大型整備補修工作タンク, おおがたせいびほしゅうこうさくタンク, 汎用, 1, 1
陸, 3, M, 300, 10
特殊能力
修理装置Lv2
1200, 20, 500, 25
-A--, M_MaintenanceTruck(Large).bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

補給トラック(汎用)
補給トラック, ほきゅうトラック, 汎用, 1, 1
陸, 3, S, 100, 10
特殊能力
補給装置
800, 20, 300, 30
-A--, M_CargoTruck.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10


### 航空/航宙 ###########################################################################

ジェット戦闘機(汎用)
ジェット戦闘機, ジェットせんとうき, 汎用, 1, 1
空, 4, S, 400, 15
特殊能力なし
800, 20, 300, 45
A---, M_JetFighter.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1000, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

戦闘ヘリ(汎用)
戦闘ヘリ, せんとうヘリ, 汎用, 1, 1
空, 3, S, 400, 15
特殊能力なし
700, 20, 250, 50
A---, M_Chopper.bmp
バルカンポッド,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイルポッド,      1000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H

輸送ヘリ(汎用)
輸送ヘリ, ゆそうヘリ, 汎用, 1, 1
空, 3, S, 500, 10
特殊能力
補給装置
800, 30, 200, 45
A---, M_TransportHelicopter.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

シャトル(汎用)
シャトル, 戦艦, 1, 1
空, 3, L, 1500, 40
特殊能力
母艦
3500, 120, 800, 50
A--A, M_Shuttle.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

軍用シャトル(汎用)
軍用シャトル, ぐんようシャトル, 戦艦, 1, 1
空, 3, L, 2000, 50
特殊能力
母艦
3500, 120, 900, 55
A--A, M_Shuttle.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H


### 艦船 #################################################################################

輸送艦(汎用)
輸送艦, ゆそうかん, 戦艦, 1, 1
-, 2, LL, 1000, 20
特殊能力
母艦
水上移動
3500, 50, 500, 25
-A--, M_NavalTransport.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

護衛艦(汎用)
護衛艦, ごえいかん, 戦艦, 1, 1
-, 2, LL, 1500, 40
特殊能力
格納不可
水上移動
4500, 80, 600, 30
-A--, M_Escort.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
主砲,           1000, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,         1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H

戦艦(汎用)
戦艦, せんかん, 戦艦, 1, 1
-, 2, LL, 4000, 80
特殊能力
格納不可
水上移動
7000, 120, 900, 20
-A--, M_BattleShip.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
副砲,           1000, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, -
巡航ミサイル,       1200, 3, 5, -10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
主砲,           1300, 2, 5, -10, 20,  -,  -, BABA, +10, -

# 戦艦の主砲の対空適性はBにしてあります。
# 巡航ミサイルはIowa級風のものです(笑)。

空母(汎用)
空母, くうぼ, 戦艦, 1, 1
-, 2, LL, 4000, 60
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 120, 700, 20
-A--, M_AircraftCarrier.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H

潜水艦(汎用)
潜水艦, せんすいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 1500, 50
特殊能力
格納不可
ステルスLv3
4000, 80, 500, 35
--A-, M_Submarine.bmp
ミサイル,         1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
魚雷,           1100, 1, 3, +20, 20,  -,  -, --A-,  +5, 実H


### 地雷 #################################################################################
# ●一連の「地雷」シリーズに関する注意
# SRCのシステムの都合上、これらの地雷は「罠」としての使用には向きません。
# (埋まっている位置がバレバレなので…(^^;)
# プレイヤーの脱出経路上に撒いておく、目的地/ボスの周囲に仕掛けておく、等
# 「障害物」として使用して下さい。
# 味方NPCとして使用する場合は特に問題ありません。

地雷(汎用)
地雷, じらい, 汎用, 1, 2
陸, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=地雷
非表示
200, 10, 100, 50
-A--, -.bmp
自爆,           1000, 1, 2, +40,  1,  -,  -, AAAA, -20, M全自

# 通常の地雷です。

指向性地雷(汎用)
指向性地雷, しこうせいじらい, 汎用, 1, 2
陸, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=地雷
非表示
200, 10, 100, 50
-A--, -.bmp
自爆,           1200, 1, 3, +40,  1,  -,  -, AAAA, -20, 自M扇L4

# 攻撃範囲が異なる地雷です。
# クレイモア対人地雷のでっかい奴だと思って下さい。

対空地雷(汎用)
対空地雷, たいくうじらい, 汎用, 1, 2
陸, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=地雷
非表示
200, 10, 200, 50
-A--, -.bmp
対空ミサイル,       1400, 1, 3, +40,  1,  -,  -, A--A,  +0, 実自H

# 「エ○ア88」に出てきたアレです

機雷(汎用)
機雷, きらい, 汎用, 1, 2
水, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=機雷
非表示
200, 10, 100, 50
--A-, -.bmp
自爆,           1000, 1, 2, +40,  1,  -,  -, --A-, -20, M全自

# 水中用の地雷(文章が矛盾していますが…)です。
# 水中/水上にいる敵以外には効果がないので注意して下さい

宇宙機雷(汎用)
宇宙機雷, うちゅうきらい, 汎用, 1, 2
宇宙, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=機雷
非表示
200, 10, 100, 50
---A, -.bmp
自爆,           1000, 1, 2, +40,  1,  -,  -, ---A, -20, M全自

# 宇宙用の地雷です。


### 恐竜 #################################################################################
# 真面目にデータ化すると数がバカにならないのでホントにメジャーな恐竜だけです。

ティラノサウルス・レックス(汎用巨大)
ティラノサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
パイロット画像=M_TyrannosaurusRex.bmp
メッセージクラス=恐竜
5500, 70, 700, 80
-AC-, M_TyrannosaurusRexU.bmp
尻尾,           1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
噛み付き,         1700, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

# 竜盤目 獣脚亜目 ティラノサウルス科 肉食
# 白亜紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:12m

# 暴君竜の異名を持つ白亜紀最強の肉食恐竜。
# Tーレックスの方が有名かな。

アロサウルス(汎用巨大)
アロサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Allosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
4600, 60, 700, 85
-AC-, M_AllosaurusU.bmp
尻尾,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
噛み付き,         1500, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

# 竜盤目 獣脚亜目 アロサウルス科 肉食
# ジュラ紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:10m

# ジュラ期に生息していた肉食恐竜。
# ジ○ノザウラー、ゴ○ザウルスとか。

パキケファロサウルス(汎用巨大)
パキケファロサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 4, S, 2300, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Pachycephalosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
3000, 50, 500, 100
-AB-, M_PachycephalosaurusU.bmp
頭突き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 鳥盤目 鳥脚亜目 パキケファロサウルス科 草食
# 白亜紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:5m

# 白亜紀に生息した草食恐竜で、分厚い頭を持つトカゲの意を持った恐竜。
# 見た目は禿頭のようです。

トリケラトプス(汎用巨大)
トリケラトプス, (汎用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Triceratops.bmp
メッセージクラス=恐竜
3800, 60, 800, 65
-AB-, M_TriceratopsU.bmp
角,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
突進,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 鳥盤目 角竜亜目 ケラトプス科 草食
# 白亜紀後期 北アメリカに生息
# 体長:8〜9m

# 白亜紀に生息した草食恐竜で、鋭いトゲを持った頭部が特徴の恐竜。
# 割とメジャーな奴です。

ステゴサウルス(汎用巨大)
ステゴサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Stegosaurus.bmp
自動反撃=背ビレ 背ビレ 武突接 30
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
メッセージクラス=恐竜
3200, 50, 1000, 65
-AB-, M_Stegosaurus.bmp
背ビレ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突動(自動反撃)
背ビレ(表示用),      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突動|攻反
尻尾,           1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突格
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

# 鳥盤目 剣竜目 ステゴサウルス科 草食
# ジュラ紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:9m

# 背鰭はおそってきた敵が触ってイタタタタでの再現です。

アンキロサウルス(汎用巨大)
アンキロサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Ankylosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
3400, 50, 1200, 65
-AB-, M_AnkylosaurusU.bmp
尻尾,           1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

# 鳥盤目 曲竜亜目 アンキロサウルス科 草食
# 白亜紀後期 北アメリカに生息
# 体長:9m Ankylosaurus

# ア○ギラスですね。硬い装甲が有名ですが尻尾が棍棒状になっていておそってくる敵の
# 横っ面をぶん殴ったそうです。

ブラキオサウルス(汎用巨大)
ブラキオサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 2, M, 4000, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Brachiosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
4000, 100, 800, 60
-AA-, M_BrachiosaurusU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
尻尾,           1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格

# 竜盤目 竜脚下目 ブラキオサウルス科 草食
# ジュラ紀後期
# 体長:12〜25m Brachiosaurus

# ウ○トラザウルスです(笑)マ○ドサンダーってトロサウルスなんでしょうか?

セイスモサウルス(汎用巨大)
セイスモサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 2, L, 6500, 50
特殊能力
条=解説 使用条件【地上にいること】 地上にいなければ使用できない武装
パイロット画像=M_Seismosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
9000, 100, 1000, 50
-AA-, M_SeismosaurusU.bmp
地響き,          1300, 1, 3, +30,  -, 10,  -, -AB-, +30, 条浸PM全識<地上>
頭,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
尻尾,           1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格

# 竜盤目 竜脚亜目 ディプロドクス科 草食
# ジュラ紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:35〜45m Seismosaurus

# 最近発見された「世界最大の恐竜」ですね。
# すんません。ブラキオザウルスもアパトサウルスもガ○ダムぐらいの大きさでした。

プレシオサウルス(汎用巨大)
プレシオサウルス, (汎用), 1, 1
陸水, 3, S, 2900, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Plesiosaurus.bmp
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
メッセージクラス=恐竜
3000, 70, 700, 75
-BA-, M_PlesiosaurusU.bmp
噛み付き,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
のしかかり,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -ABA, +10, 突

# プレシオサウルス Plesiosaurus
# 全長:2〜5m 時代:三畳紀後期〜ジュラ紀前期

# 実は三畳紀の首長竜なんだそうです。

エラスモサウルス(汎用巨大)
エラスモサウルス, (汎用), 1, 1
陸水, 3, M, 3400, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Elasmosaurus.bmp
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
メッセージクラス=恐竜
3600, 70, 700, 80
-BA-, M_ElasmosaurusU.bmp
長い首,          1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突格
噛み付き,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
のしかかり,        1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -ABA, +10, 突

# エラスモサウルス Elasmosaurus platyurus
# 全長:14m(首の長さ7.6m) 時代:白亜紀後期

# 首長竜の中で最大の物。イクチオサウルスと違って陸上戦もできます。

プテラノドン(汎用巨大)
プテラノドン, (汎用), 1, 2
空, 5, S, 1900, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Pteranodon.bmp
メッセージクラス=恐竜
2500, 60, 500, 80
ABA-, M_PteranodonU.bmp
くちばし,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 翼竜目/翼指竜亜目
# プテラノドン科
# 白亜紀後期
# 翼長7メートル
# 体重18キログラム

# ラ○ンですね。何食うとこんなにやせられるんでしょうか(笑)

イクチオサウルス(汎用巨大)
イクチオサウルス, (汎用), 1, 1
水, 4, S, 2000, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Ichthyosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
2800, 50, 500, 100
--A-, M_IchthyosaurusU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, --AA, +10, 突
噛み付き,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, --AA, -10, 突

# イクチオサウルス Ichthyosaurus
# イクシオサウルス
# 爬虫綱 魚竜目 イクチオサウルス科
# イクチオサウルスはジュラ紀前期にアメリカ、ヨーロッパの海に生息した

# イルカタイプです。水の中ではエラスモザウルス以上の強さで。

モササウルス(汎用巨大)
モササウルス, (汎用), 1, 1
水, 4, S, 3100, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Mosasaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
3200, 50, 800, 90
-CA-, M_MosasaurusU.bmp
噛み付き,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
のしかかり,        1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, -ABA, +10, 格突

# 分類 爬虫類・海トカゲ類 
# 生息年代 白亜紀後期
# 生息地域 海域
# 体長 8m〜10m

# 魚竜ほど思い切りがよくないので中途半端な感じのは虫類です。
# 首長竜のように陸に上がったりはできなかったそうな。

アーケロン(汎用巨大)
アーケロン, (汎用), 1, 2
陸水, 3, S, 1900, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Archelon.bmp
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
パイロット能力付加="メッセージ=汎用巨大記号"
2800, 30, 1100, 55
-BA-, M_ArchelonU.bmp
噛み付き,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
体当たり,         1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# ウミガメです。
# ボスランクをつけたエラスモサウルスの周りに置きましょう(笑)


### その他 ###############################################################################

発電システム(汎用)
発電システム, はつでんシステム, 汎用, 1, 1
陸, 0, S, 1000, 10
特殊能力なし
1100, 80, 300, 20
-A-A, M_SolarPowerPlant.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10


緊急脱出ポッド(汎用)
緊急脱出ポッド, きんきゅうだっしゅつポッド, 汎用, 1, 1
陸, 0, S, 100, 10
特殊能力なし
300, 10, 300, 20
-A-A, M_Emrgencypod.bmp
・ツリー全体表示

【6340】pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時38分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・人間系
# ・AI系
# ・モンスター系

### 人間系 ###############################################################################

兵士(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 110, 120, 120, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, -.mid

#265/265

#格闘+10射撃-10

ベテラン兵(ザコ)
ベテラン兵, ベテランへい, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, -.mid

#275/275

#格闘+10射撃-10

エリート兵(ザコ)
エリート兵, エリートへい, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=強化兵(ザコ), 1
130, 130, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
M_EliteSoldier.bmp, -.mid

#288/288

#格闘+15射撃-10
#ド根性の取得Lvを1→5に。

強化兵(ザコ)
強化兵, きょうかへい, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
135, 135, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
M_EnhancedSoldier.bmp, -.mid

#288/288(知覚強化:293/293〜299/299)

#格闘+20射撃-5
#ド根性の取得Lvを1→5に。

艦長(ザコ)
艦長, かんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Captain.bmp, -.mid

#275/275


### AI系 ###############################################################################

人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 110, 115, 115, 130, 143, 機械
SPなし
M_AI.bmp, -.mid

#258/258

#格闘+10

人工知能改(ザコ)
人工知能改, じんこうちのうかい, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
120, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
M_AI(C).bmp, -.mid

#275/275

#格闘+10

超人工知能(ザコ)
超人工知能, ちょうじんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
130, 130, 145, 145, 130, 147, 機械
SPなし
M_AI(3).bmp, -.mid

#292/292

#格闘+10
#パイロットアイコンの指定を変更。

自立回路(ザコ)
自立回路, じりつかいろ, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
140, 140, 150, 150, 140, 148, 機械
SPなし
M_AI(2).bmp, -.mid

#298/298

#新規追加。


### モンスター系 #########################################################################

汎用巨大モンスター・弱(ザコ)
モンスター, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=汎用巨大モンスター(ザコ), 1
120, 100, 120, 125, 130, 143, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_UnKnown(S)(2).bmp, -.mid
===
愛称依存設定(汎用)
敵専用補正(汎用)

#263/268

#名称を恐竜(弱)(ザコ)から汎用巨大モンスター・弱(ザコ)に変更。
#技量-5

汎用巨大モンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 110, 130, 135, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_UnKnown(S)(2).bmp, -.mid
===
愛称依存設定(汎用)
敵専用補正(汎用)

#275/280

#名称を恐竜(ザコ)から汎用巨大モンスター(ザコ)に変更。
#技量-5

汎用巨大モンスター・強(ザコ)
モンスター, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用巨大モンスター(ザコ), 1
140, 120, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
M_UnKnown(S)(2).bmp, -.mid
===
愛称依存設定(汎用)
敵専用補正(汎用)

#288/293

#名称を恐竜(強)(ザコ)から汎用巨大モンスター・強(ザコ)に変更。
#射撃技量+5
#ド根性の取得Lvを1→5に。
・ツリー全体表示

【6339】汎用データ改訂

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(robot).zip ファイルサイズ: 12.0KB
どうも、ツカバークです。
等身大の汎用データ関連も弄るなら、巨大基準の方も弄らざるを得ないという事でツリーを立てました。

参考:
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=6071;id=data_human1

変更点の無いデータも参考用として提示してあるほか、
圧縮ファイルには同データも添付してあるので、できればそちらもご確認ください。
それでは、よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6338】Re(1):艦長シャロンついて

名前
 リーケージ
投稿日時
 - 2017年01月18日(水) 09時54分 -
設定
引用なし
パスワード
討議お疲れさまです。

シャロンについて便乗になりますが、艦長版を別にしなくてもいいのではないでしょうか?
ステータスは破格ですがSP3つで明確に特殊な立ち位置であるとわかりますし
ガンダム以外のフォルダでは強力な兼業艦長も少なくありません。
それらのパイロットを引き合いに味方艦長を上げようという流れがなかった実績もあり
シャロンが艦長である影響は今後もないと考えていいでしょう。

また敵ボスとしての驚異度を上げるために
・洗脳攻撃をイベント再現ではなく武装化する
・武装を作中で印象的なホログラムつき対空砲火1つにして高性能化
などの手段をとってもいいのではないでしょうか。

ご一考よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【6337】Re(1):艦長シャロンついて

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年01月16日(月) 21時26分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>マクロス(マクロス・シティ)
>シャロン=アップル(艦長)(汎用)

状況的にMAPのボスを担うユニットになると思うのですが、

1.命中が350しかなく、武装の命中補正も軒並み低い為、改造込でも当たらない。
2.性格普通の為、火力、防御力的にも脅威度が低い。
3.射程1に穴がある為、スーパー系で簡単に倒せる。

とまあボスとしては大分かわいそうな感じになっています。
とはいえ。本家マクロスと数値を大幅に変更するのも違うように思いますし、
シャロンを強気にするのもどうかと思いますので、

##このまま出すと性格、命中の低さから脅威度が足りません。
##改造度を4〜6程度高めに出す事をお勧めします。

などの注釈をつけては如何でしょうか?

以上です。では。
・ツリー全体表示

【6336】変更データ

名前
 マクバル
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
macross(5).zip ファイルサイズ: 68.5KB
ノンパイの並べ替えとミス部分については圧縮データをご確認ください。

>パイロット

マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 185, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 185, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 185, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid

#技量+3


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 143, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 143, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 55, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

#射撃+8


ガルド=ゴア=ボーマン
ガルド, 男性, バルキリー バルキリー(BDI), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 47
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46
143, 155, 158, 156, 179, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 5, 熱血, 13, ひらめき, 21, 友情, 31, 闘志, 38
SDFMP_GuldGoaBowman.bmp, Macrossplus.mid

#技量-2、闘志Lv41→Lv38


シャロン=アップル(艦長)(汎用)
シャロン, 女性, 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 57
125, 140, 145, 135, 165, 150, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 1, かく乱, 1
SDFMP_SharonApple(AI).bmp, MacrossPlus_InformationHigh.mid
===
BGM=MacrossPlus_InformationHigh.mid

#新規作成


>ユニット

機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
HP回復Lv1
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      3000, 1, 6, +40,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2

#HP回復Lv1

機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
HP回復Lv1
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   3000, 1, 6, +40,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2

#HP回復Lv1
・ツリー全体表示

【6335】マルチレス

名前
 マクバル
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
>>HOLICさん
>艦長枠のことが話題になってますが、味方やMSパイロットの(艦長)バージョンはともかく、敵ボスにまで適用するとあまりによわっちいことになります。
>具体的にはボドルザー(テレビ版と劇場版両方)のことですが。
>乗機が母艦だからといって、攻撃力まで低かったら比例して脅威度も低いです。

攻撃的な面も多く射撃が明確に低い理由も見当たらないので上昇させます。
ごそっと+8で143でどうでしょうか。


>>機動要塞ゴル・ボドルザー
>>機動要塞モルク・ラプラミズ
>設定上自己修復可能なので、HP回復は付かないんでしょうか。

スパロボでもHP回復を持っていたので足しても問題ないでしょうか。
HP回復Lv1をつけておきます。


>ノンパイ

ウィキペディアなども参考に並べ替えてみました。


>ミス関連

全て修正させていただきました。ご報告ありがとうございます。


>>panuさん
>プラスのマクロスですが、
>見た感じ戦艦で作って艦長版シャロンを作ったほうが
>データ的に収まりがいいので、そっち希望です。

個人的に艦長能力はクルーに対する指揮能力で乗っ取り型のシャロンは別能力、
と考えていたのですが、強弁するほどの部分でもないのでそうします。


>>きょうしろうさん
>ちょっとガルドの技量高すぎませんか。
>マックスとフォッカーの間に挟まるほどではないように思います。
>原作でも序盤以降はイサムに水をあけられる役どころでしたし。
>ガルドの技量を下げる…というのは心情的に心苦しいものもありますので、
>幅を広げる意味も含め、上位陣をもう少し上げることを希望します。

以前『マックスは合計1000に突っ込もうぜ!』とレスした身ではあるのですが、
いざ自分で上げるとなると戸惑いますね。

希望とは逆になりますがガルドが180の大台に乗った超技量パイロットというイメージがないため、
ガルドの技量-2で179はどうでしょうか。かわりに闘志の習得を少し早めてLv38に。

また、上限の幅を取る意味で、マックスの技量+3の185にしてみます。


みなさん、ご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【6334】議長としての要請

名前
 マクバル
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
ぶれーかーさんは議論の態度には問題があります。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6321;id=data_huge
こちらのスレッドで討議の態度を注意されてからの謝罪の後、ほぼ間を置かずに

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=6328;id=data_huge
このレスをされています。
その後、こちらからのレスに対し何事もなかったかのように議論に移ろうとされています。

議論以前である必要最低限のエチケットすら守れていない相手を、
議論を交わす相手として考えることはできません。
今回のレスは対応しない方向で扱わせていただきます。

議論のやり方を人に説く前に、まずご自身の参加する姿勢を見直してください。
それができない間は対応しません。また、続くようであれば相応の措置をとらせていただきます。
こちらの対応に問題があるとお考えなら、然るべき人に訴えてくださって構いません。


……個人的に、数多くのデータを手がけた手腕には少なからず敬意を持っていました。
このようなレスを返さなければならないのが、残念でなりません。
・ツリー全体表示

【6333】パイロットの技量について&ぶれーかーさ...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
大型データの引き継ぎお疲れ様です。
大変だとは思いますが頑張ってください。


・パイロットの技量について

 ちょっとガルドの技量高すぎませんか。

 マックスとフォッカーの間に挟まるほどではないように思います。
 原作でも序盤以降はイサムに水をあけられる役どころでしたし。

 ガルドの技量を下げる…というのは心情的に心苦しいものもありますので、
 幅を広げる意味も含め、上位陣をもう少し上げることを希望します。


・ぶれーかーさんへ

 何があったのかは存じませんが、
 少々文章が感情的になっているように見受けられます。

 MEISTERさんも仰っていたように、
 ルールを守って楽しい討議を心がけていただけると幸いです。


それでは。
・ツリー全体表示

【6332】艦長シャロンついて

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。

プラスのマクロスですが、
見た感じ戦艦で作って艦長版シャロンを作ったほうが
データ的に収まりがいいので、そっち希望です。

少なくともユニットクラス汎用で戦艦扱いしないというのは、
どう見ても戦艦は戦艦なので、苦しいことになってるんじゃないかなと思います。

議長の最初の書き込みに洗脳はイベント再現でと記載ありますが、
ボスとしての脅威度をMindコマンド等のシナリオ制御でいくらでも盛れるので、
素のスペックが低くてもそんなに問題にはならないんではないでしょうか。

以上ご検討よろしくお願いいたします。
・ツリー全体表示

【6331】Re(1):レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2017年01月12日(木) 20時42分 -
設定
引用なし
パスワード
正直私、ゲーム画面に出てこない所やほとんど意味のない数値の幅
それこそ艦長はこれだけのスペックに抑えなくちゃだめだけどユニットクラスが艦長じゃないからセーフとか
性能が主役キャラ級なら55ではなく60にすべきだとか
そういうのに全く意味を見出していません
だからガルドで揉めたんですよ

そもそも戦艦系のユニットでも、ユニットクラスが「戦艦」であるとは限らない
という認識はありますか? 結構ボロボロいますよ。
私が作ったのだけでもイノセントビーナスのいしんとか
戦艦ゾイドのウルトラザウルスとか
古い所ではザンボットのキングビアルとか
戦艦物なリヴァイアスもユニットクラスはヴァイア艦ですね。

実際ゼントラーディ系艦艇の現行データも、ユニットクラスが戦艦になってません。
私が改定の時に、ユニットクラスをバラしていてもしょうがない
むしろシナリオで戦艦系ユニットを一括で対象にしたい時(そんな時がどれほそあるかは別として)なんかに面倒臭いだけだ
と思って、モノのついでに、戦艦に統一しただけで。
それもあくまでついで、であって、データ的に特に意味があると思ってやったわけではないですが。

だからユニットクラスを戦艦にしようが汎用にしようが
シャロンをマクロスに乗せる想定にするのあれば「艦長系ボス」であることに
一切何も変わりはありません。

そもそも実質上マクロスというユニットは、どう言い訳をした所で「戦艦」ユニット
であり、それが「汎用」のユニットクラスであることは
むしろ後年第三者がデータを見た際に、そのような例外的な措置である理由を混乱を来す原因にしかならないのでは?


というかですね、そもそもの話
>ボスだからと無意味な特例を作ることで今後のデータに影響が出ないとも限りません。
というのを危惧するのであれば
パイロットの高性能を維持するための言い訳に、戦艦ユニットのクラスを「汎用」にする方が
よっぽど後年のデータ影響を与える無意味な特例なのでは?
ユニットクラス汎用にすれば他の艦長キャラをぶっちぎった性能が許されるんだ!
という前例になるとしか思えないんですが。

>数多くのデータを手がけたぶれーかーさん
の立場から言わせてもらえば、
>艦長が低ステータスになっている
というGSCの方針を逸脱しないために、高能力のパイロットに対しては
低スペック版の艦長データを用意するのが
多くのデータにおいて見られる手段であり
他データへの影響を危惧するのであれば、そういった前例に倣うことをまず検討するべきでしょう。


〜さんがこう言ってるからその意見を取り入れました、等と言うのは議論ではありません。
それが肯定できる意見であれ、否定すべき意見であれ
まずは論理的に吟味し、今までの慣例や方針と見比べ、必要であれば変更案を提示する。
なぜその意見に納得したのか、なぜその意見を受け入れられないのか、なぜ変更を加えたのか
いちいち理由を考えて、その理由を言って、いちいち同意を得るのが議論です。
議論の参加者はそうしなければならないのであり、議長にとっては義務であり
そしては今はあなたがこのデータの議長です。


>マクロスを別途用意したのは引継ぎ前のスリーSさんのご意見を見て、あったほうが便利と判断したためです
とおっしゃるのであれば、なぜ一般的な低スペック版艦長版データを用意する方向ではなく
非一般的な戦艦のユニットクラスを汎用にするという措置が「便利である」と言えるのか
「スリーSさんが言っていたから」や「それが便利だと思った」という感情論以上の論理で説明するべきです。

またスリーSさんの意見を、便利そうだから取り入れて、というのであれば
引用先のレスにある
>洗脳精神攻撃も出来れば追加して
という点をスルーされているのは如何なものかと思いますが。


この過程をすっ飛ばすのであれば、これは議論ではない。


他、シャロン用マクロスについて


名称はマクロス(プラス)ぐらいの方が良いでしょう。
データ側でシャロンを乗せるためのデータだと誘導する必要はないでしょう。
スパロボ系のゲームでもプラスは参戦していてもシャロンが登場しない、
というパターンもあるように、「シャロンが乗って浮上したマクロス」という
シチュエーションで登場するとは限りません。
特にマクロス浮上って、マクロスシリーズの目玉イベントみたいなもんなので
どんな使われ方してもおかしくないでしょう。
「マクロスプラスであったマクロスの浮上イベント」用ユニット、
ぐらいの意識でもいいかと。
まあ、画面に出てこない部分なのでどっちでも良いと言えばどっちでも良いですが


2 
マクロスエースでやってた漫画版でマクロスキャノンぶっ放してる実績があるので
主砲はあってもよい、ないしは参考データとして付記しておくぐらいはしていいのでは。
私がやってたうちはシャロンの乗ったゴーストか、「ゲーム版でラスボスだった」
と注釈入れておいたネオグラージあたりが、ボスクラス想定と考えていましたが
さらにシャロンのマクロスもボスユニットとして用意する
という方針ということですよね。

だったら問題なのはユニットクラス戦艦に対するシャロンの性能ってより
最大火力が2000切ってることの方が問題だと思うんですが。

ボスユニットというよりはイベントの範疇という事なら・・・とは思いますが
>ボスだからと無意味な特例を
と仰ってる以上はボス運用ユニットとお考えだと判断しています。
・ツリー全体表示

21 / 335 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

538,509

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター