当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>勇者特急隊並びにエースロボ勇者シリーズは昔に作られたデータ故か今見ると色々歪みが見られますね。
>SEED
>パルマフィオキーナ
>タンホイザー
>ストライクフリーダム
>ミーティアフルバースト
>デストロイ
>150ガーベラ投げ
>シン
>ステラ
>ザフト兵
> >デスティニー
> アロンダイト、パルマ、必殺技について。
> アロンダイトについては、現状維持を希望します。実際、機関砲で落せる紙装甲のムラサメを両断するくらい、気軽な武装なんですから。これ以上消費ENを増やすというのはは論外でしょう。デストロイ壊すときも、アロンダイトではバラバラにするくせに(一発で斬ってたときもあったけど)、パルマなら(止めの一撃ってことだったにせよ)一発で落としていたわけですし。
> パルマはザコ敵には使ってないはずです、たぶん。使いにくいからじゃねーのかと言われれば目を逸らすしかないような気もいたしますが、やはりアロンダイトよりはパルマの方が必殺技よりであるかと。そしてパルマの方がアロンダイトよりは相対的に、(或いは消去法的に)必殺技っぽいのであれば、少々再現性に問題があるにせよパルマがアロンダイトとは異なる”必殺技”であることは目を瞑ってしかるべきでしょう。ゲームバランスと再現性をなるべく両立するという観点から見るなら、パルマとアロンダイトは現状のものが良いのではないかと思います。完全に再現することなど不可能である以上、一定の妥協は重要だと思います。
> ただ、”パルマがアロンダイトよりも強すぎるのはおかしい”と言う問題を解決する方法の一つの案として、疲れ目さんが仰っている、必殺技としてのアロンダイト+パルマには微妙に賛成します。具体的には、アロンダイトを現状の低消費武装として据え置き、パルマを削除。アロンダイト+パルマを必殺技にするという方法です。
> 作中では全然隠れていたように見えませんでしたが。それでもパルマが隠し武器であるということに極力注目するのであれば、他の武装と一緒に使っているという形にするのも一つの考えだとは思います。拡張でもライダーパンチ+ライダーキックという武装が仮面ライダーBlackにつけられていましたし(もう実装されていたかは覚えていないのですが……)、複数攻撃手段を武装化するということ自体は、SRCにおいてそこまで大きな問題ではない……ようないがしなくもありません。
> ただ、複数の武装での攻撃を武装化するというのは、あんまりガンダムシリーズっぽくないのかなという気はします。そのあたりを気にしないのであれば、こちらの方がいいのではないかとも愚考いたします。
>デスティニーパルマですが、Zのようにアニメーションでアロンダイト→パルマの
>インフィニィットジャスティスこの子小回りが効いて格闘戦に強い(デスティニーはH&R型)
>シン他の方もおっしゃってますが、忍耐は相性良すぎてさすがに……
>レイやはり激励か感応が欲しいです、助言は効果が微妙すぎ
>キラSEEDやミーティアフルバーストが使いやすいように、気合を復活
>我慢は・・・確かに悪くはないんですが、やはり字面的に若干微妙な気が。忍耐あたりに差し替えではどうでしょうか?
>ただ、テストをしていたければわかると思うのですが
>アカツキが出るであろう終盤付近での敵の攻撃力を相手にした場合、2000程度の無効化>のバリアがどれだけ効果があるかということを考えると
>正直EN消費が20の広域バリアというのは、少し重すぎるように感じます
> とりあえずアロンダイトは元の立ち位置に差し戻し(そこそこ強力でそれなりに連発できる格闘兵器)
> 思い切ってパルマ・フィオキーナを最強火力の立ち位置に添える形に
> アロンダイトを必殺技ポジションに、というご意見もありましたが、微妙にパルマの方が意見が多かった感じですので
> どちらを大火力技にしても何らかの違和感があることに変わりはないでしょうし
> そしてソードの場合、対ボスクラスの火力を捻出できるように、という感じですいや、ソードの場合、ソードストライクと比べてビームライフルが使用できるのが利点だとずっと思ってましたが。
>シン=アスカ
>デスティニー
>形態変化の優先順位は素のステータスが参照されるため、CPUはMS形態の方が移動力の方が高いと錯覚し、接敵までの移動にはMS携帯を使います
>アイテムの解説全てを書くのは無理でもパックやウィザードの大まかな性質くらいは書いておいた方がいいかと思います。
>ブラストシルエットザクのトマホーク投擲が対応されているのに
>ザクファントムのシールドシステム名称と被るのが問題なら名称を大型シールド=対ビームシールド、
>ガイア解決策として以下に複数を提案させて頂きます。
>ムラサメ偵察型、AWACSディン偵察機は仕様上どうしても冷遇されるのがSRCとはいえ、
>messageこれだけ三点リーダではなく中黒になってます
>シン=アスカ
>攻撃(対ネオ専用ウィンダム), 隊長機!? こいつを落とせば・・・・!
>イザーク=ジュール(DESTINY)これだとアスラン=ザラに乗った時に……
>攻撃(アスラン=ザラ), よくもまたおめおめと… こんなところにィ!!