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【2424】Re(1):エンジェルリンクス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 20時27分 -
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引用なし
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> こんばんは。瓜実です。
>
> エンジェルリンクスの読み仮名のミスはフォルダを移動するときにやってしまったようです。ごめんなさい。
>
> もし今回も修正して投稿していただけるのであれば、よろしくお願いします。

了解です。
でもエンジェルリンクスよりDevilMayCryの方が大変な気もするのですよー
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【2423】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 ビットマン
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 17時58分 -
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お初です。三稿目お疲れ様です。
見てて おや、と思ったことがあったので書き込ませて頂きます。


PS装甲系のアーマー指定ですが。

>アーマーLv10=PS装甲 物
>アーマーLv-10=PS装甲 B

アーマーLv10=PS装甲 !B

これで済むと思うのですが、何か意図があってのこの指定方法なのでしょうか?
些細ですが気になったので。


専用機ですが。

>>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。

>「ルナマリア専用ガナーザクウォーリア」とか「ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア」とか言ったような
>ウィザード装備形態の頭に「〜専用」とつけるのが、非常にややこしい処理を必要とするためです

ウィザード装備時にも○○専用とつけるだけなら、ウィザード側に専用機の必要技能を設定した愛称変更を個別につける事で可能かと思いますが、どうでしょう。

愛称変更=○○$(愛称) (!ルナマリア専用〜 or レイ専用〜)
愛称変更=ルナマリア専用○○$(愛称) (ルナマリア専用〜)
愛称変更=レイ専用○○$(愛称) (レイ専用〜)

無用な意見の気もしますが、一応お伝えしておきます。

ちなみに個人的には現状の「素体はルナマリア専用ザクウォーリア、ウィザードつけると専用消えて(ウィザード名)ザクW」というのは統一感が無いので、
隠者さんの言うように専用識別はアイコンに任せて愛称から専用削除・省略無しの方がすっきりして良いと思います。

あと機体の方で、必要技能がノクティルーカウィザードとなっているものが多数ありますが、ミスでしょうか。


OSですが。

>コーディネイターじゃないとMSには〜 云々と言いながら、ホイホイ非ナチュラル用MSに乗れてしまうのもどうかなと

これを気にすべきはシナリオ作者ですし、途中で乗り換え可能となるようにするのもシナリオ作者の仕事ですから、
イベントで対応可能でしたらわざわざ能力を作らなくてもいいと思います。
戦闘中に性能と関係ない能力が余計に記載されていると邪魔に感じますし。


以上です。引き続き頑張って下さい。
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【2422】追加

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 03時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DESTINY(3).lzh ファイルサイズ: 40.3KB
とと、すみません。レスが増えてることに気がつきませんでした

>みっちゃんさん
アイテム装備時の機体変化の内容が表示されれば便利だとは思いますし
一度やってみようかと考えてみたことはあるのですが
事実上2行だけの短いスペースで変化内容を記述するのは少々難しく…
特に地形適応関係が変化するものの場合、スカイグラスパーにつけるかどうかで内容が変わってきたりもしますし

やってみたいけどどうおさめたらいいか分からない。そんな感じですね


あと、一応DESTINYの圧縮データも追加で
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【2421】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時38分 -
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引用なし
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MS(SEED)
CIWS,            バルカン
イーゲルシュテルン,        バルカン
トーデスシュレッケン,        バルカン
スティレット(攻撃),       投げナイフ
スティレット(命中),       刺突;2;小爆発
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ヴァジュラ,           ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
ビームカービン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
ファイヤービー,            小型ミサイル 15
ハイドラ,           ニードルレーザー連射 緑
ファルクスG7,        ダブルビームアックス突撃 ピンク
オルトロス,            バスタービームライフル 赤
強化型ビームサーベル,      ハイパービームサーベル
無誘導ロケット弾ポッド,     小型ミサイル 3
ヴェルガー,           ミサイル 2
ドラッヘ,            小型ミサイル 4
ドッペルホルン,         大キャノン砲 2
核ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル
核ミサイル(命中),        超爆発 ピンク
分身(ミラージュコロイド),    緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
デュートリオンビーム,      @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


戦艦
イーゲルシュテルン,        機関砲
CIWS,            機関砲
対空ガトリング砲,        内蔵ガトリング
対空ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
対艦ミサイルランチャー,     ミサイル 4
対空ビームシステム,       ニードルレーザー連射 緑
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム
連装対空機銃,            機関砲
回転式大型ミサイル発射管,    スーパーミサイル 2
有線式魚雷(攻撃),        実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線式魚雷(命中),        爆発
単装福砲,            中ビーム 緑
連装主砲,            2連中ビーム 緑
対空防御用バルカン,        機関砲
小型ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
艦対空ビームシステム,      ニードルレーザー連射 緑
沈胴収納式CIWS,       機関砲
多目的VLS,            ミサイル 4
連装レールガン,            2連光弾 黄
単装高エネルギー収束火線砲,   中ビーム 緑
単装レールガン,         光弾 黄
側部機関砲,           機関砲
垂直ミサイルランチャー,     ミサイル 4
砂漠魚雷発射管,         ミサイル 2
連装砲,             キャノン砲 2
連装対空砲,           機関砲
単装砲,             キャノン砲
対空ミサイルポッド,       ミサイル 10
魚雷発射管,           ミサイル 8


インパルスガンダム
フォールディングレイザー,    ナイフ突撃
ファイヤーフライ,        小型ミサイル 4
デファイアント,         トライデント
デリュージー,          2連光弾 黄
ケルベロス,            2連中ビーム 赤
フラッシュエッジ(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
フラッシュエッジ(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ(命中),     回転斬撃;2;回転斬撃
エクスカリバー,            大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 二刀流 赤
アンビデクストラスフォーム(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
アンビデクストラスフォーム(攻撃), 回転斬撃
アンビデクストラスフォーム(命中), 回転斬撃

コアスプレンダー
レディバード,       小型ミサイル 2


セイバーガンダム
ヴァジュラ,        ビームサーベル ピンク 二刀流
スーパーフォルティス,   2連中ビーム 緑
アムフォルタス,      2連中ビーム 赤


デスティニーガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
フラッシュエッジ2・投(準備),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ2・投(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ2・投(命中),  回転斬撃
フラッシュエッジ2・斬,     ビームサーベル ピンク
パルマ・フィオキーナ(準備),   光の翼 Charge(high).wav 二刀流
パルマ・フィオキーナ(攻撃),   光の翼突撃 二刀流
パルマ・フィオキーナ(命中),   スーパーパンチ;2;ビームショットキャノン 青
アロンダイト(準備),        光の翼 Charge(high).wav 二刀流;1;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56
アロンダイト(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 斬撃
アロンダイト(命中),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 斬撃
アロンダイト(とどめ),        縦分割
高EN長射程ビーム砲(準備),  光の翼 Charge(high).wav 二刀流
高EN長射程ビーム砲(攻撃),  バスタービームランチャー 赤
高EN長射程ビーム砲(命中),  バスタービームランチャー 赤


レジェンドガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
高ENビームライフル,      ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
デファイアント改(準備),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
デファイアント改(攻撃),     回転ビームサーベル
デファイアント改(命中),     回転ビームサーベル
突撃ビーム機動砲(攻撃),    2WAY射出;8WAY射出
突撃ビーム機動砲(命中),    包囲ビーム 緑


ハイネ専用グフイグナイテッド
ドラウプニル,       レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Orange)01.bmp


ミネルバ(DESTINY)
ウォルフラムM25,    ミサイル 4
大型ミサイル発射口,    ミサイル 4
イゾルデ,         キャノン砲 3
トリスタン,        2連中ビーム 緑
タンホイザー,       超ビーム 赤


ザクウォーリア
ショルダーアタック,    タックル
ハンドグレネード,     焼夷手榴弾
ビームトマホーク・投,   ビームアックス投擲 緑
ビーム突撃銃,       ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,     ビームアックス 緑


グフイグナイテッド
ドラウプニル,       レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp
テンペスト,        大剣
スレイヤーウィップ,    鞭


ジンハイマニューバー2型
ビームカービン,          光弾銃 緑
斬機刀,              日本刀突撃


ガズウート
2連装近接防御機関砲,   バルカン
トリウィム,        キャノン砲 3
ファルコーネ,        スーパーミサイル 2
フルカ,          2連中ビーム 緑


ゲイツR
大型ビームサーベル,    ハイパービームサーベル
ポルクスIX,        2連光弾 黄


アッシュ
2連装機関砲,       サブマシンガン Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
多目的ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ビームクロー,       光斬撃武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流 ピンク
高エネルギービーム砲,   2連小ビーム 緑
2連装フォノンメーザー砲, 2連小ビーム 緑


バビ
4銃身機関砲,       内蔵ガトリング
航空ミサイルランチャー,  小型ミサイル 12
航空ガンランチャー,    バズーカ
アルドール,          大ビーム 赤


ジオグーン
クロー,            爪撃
フォノンメーザー砲,      小ビーム 緑


AWACSディン
対空散弾銃,           ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,     小型ミサイル 6


ゴンドワナ(DESTINY)
対空バルカン砲,      機関砲
ビーム砲,         2連中ビーム 緑


コンプトン級地上戦艦
垂直ミサイルランチャー,  ミサイル 5
副砲,           キャノン砲 2
主砲,           大キャノン砲 3


ストライクフリーダムガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
近接防御機関砲,      バルカン
シュベールラケルタ,    ビームサーベル ピンク 二刀流
ロングライフル,      ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
Aハルバート(準備),    連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),    回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),    回転ビームサーベル
クスィフィアス3,     2連光弾 黄
スーパードラグーン(攻撃), 4WAY射出;2;4WAY射出;3;@戦闘アニメ_光の翼準備 青 Charge(high).wav 二刀流
スーパードラグーン(命中), 包囲ビーム 緑
カリドゥス,          大ビーム 赤
ドラグーンフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;4;ビームライフル;4;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;光の翼 青 Charge(high).wav 二刀流
ドラグーンフルバースト(攻撃),  ダブルビームライフル 緑;1;2連光弾 黄;1;大ビーム 赤;1;MAPビーム 緑
ドラグーンフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ドラグーンフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ドラグーンフルバースト(命中),  大ビーム 赤
ドラグーンフルバースト(命中),  包囲ビーム 緑
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,     2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,     2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連光弾 黄;1;大ビーム 赤;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ミーティアフルバースト(命中),  大ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


インフィニットジャスティスガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
2連装近接防御機関砲,       バルカン
グラップルスティンガー(準備),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
グラップルスティンガー(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
グラップルスティンガー(命中),   ダメージ
CIWS,             機関砲
シャイニングエッジ(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
シャイニングエッジ(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
シャイニングエッジ(命中),     回転斬撃
シュペールラケルタ,        ビームサーベル突撃
ビームキャリーシールド,      ハイパービームサーベル
Aハルバート(準備),        連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),        回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),        回転ビームサーベル
ハイパーフォルティス,       2連中ビーム 緑
グリフォン(攻撃),         キック
グリフォン(命中),         キック;ハイパービームサーベル
ファトゥム−01(攻撃),     1WAY射出;3;シュートカッター 赤
ファトゥム−01(命中),      シュートカッター 赤
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,     2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,     2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連中ビーム 緑;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


アカツキ(DESTINY)
自動近接防御火器,         バルカン
ヒャクライ,            ビームライフル 緑
73J2式試製双刀型Bサーベル(準備), 連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
73J2式試製双刀型Bサーベル(攻撃), 回転ビームサーベル
73J2式試製双刀型Bサーベル(命中), 回転ビームサーベル
73F式改高ENビーム砲,      2連中ビーム 赤
誘導機動ビーム砲塔システム(攻撃), 4WAY射出;2;3WAY射出
誘導機動ビーム砲塔システム(命中), 包囲ビーム 緑
バリア発動,            結界 誘導機動ビーム砲塔システム 緑


ムラサメ(MS)
70J式改ビームサーベル,   ビームサーベル 緑
イカズチ,         ビームライフル 緑

ムラサメ(MA)
ハヤテ,          小型ミサイル 4
72式高エネルギービーム砲, 小ビーム 緑
イカズチ,         ビームライフル 緑


ドムトルーパー
シールド防御,          ビームシールド ブルー
ギガランチャーDR1・実, バズーカ
ギガランチャーDR1・B, ビームランチャー 緑
ジェットストリームアタック, 同時スーパータックル 赤


アークエンジェル
ヘルダート,            小型ミサイル 6
艦尾大型ミサイル,        スーパーミサイル 2
バリアントMk.8,            2連光弾 黄
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


タケミカヅチ(SEED)
対空ミサイル,       ミサイル 8
八式弾(攻撃),       ミサイル 2   
八式弾(命中),       ベアリング


カオスガンダム
12.5mmCIWS,     バルカン
20mmCIWS,      バルカン
ピクウス,         マシンガン Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
ファイヤーフライ,      小型ミサイル 6
ビームクロウ(攻撃),    キック
ビームクロウ(命中),    キック ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),      2WAY射出
機動兵装ポッド(命中),      小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向
カリドゥス改,          大ビーム 赤


ガイアガンダム
ビーム突撃砲,       2連小ビーム 緑
グリフォン2,          ハイパービームサーベル突撃 二刀流


アビスガンダム
12.5mm機関砲,      バルカン
20mmCIWS,      機関砲
連装砲(攻撃),         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
連装砲(命中),         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
ビームランス,       トライデント
3連装ビーム砲,      拡散ビーム 緑
カリドゥス,          大ビーム 赤
高速誘導魚雷,       ミサイル 4 速
バラエーナ改,       2連中ビーム 赤


デストロイガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
イーゲルシュテルン,    重機関砲
多目的ミサイルランチャー, ミサイル 6
5連装スプリットビームガン, 拡散ビームライフル 緑 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp
シュトゥルムファウスト(準備), 両手ロケットパンチ
シュトゥルムファウスト(攻撃), ロケットパンチ;2;ロケットパンチ
シュトゥルムファウスト(命中), 拡散ビーム 緑 ランダム方向;2;拡散ビーム 緑 ランダム方向
ツォーンmk2,      中ビーム 赤
スーパースキュラ,     巨大ビーム 赤 電撃
ネフェルテム503,    MAPビーム 緑
A・ドライツェーン,    MAPビーム 赤


エグザス
アーチャー,         小型ミサイル 4
2連装リニアガン,     2連光弾 イエロー
ホーニッドムーン(攻撃),  2WAY射出
ホーニッドムーン(命中),  シュートカッター 緑;2;エナジーブレード突撃 緑
ガンバレル,        4WAY射出


ガーティ・ルー
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑


ダークダガーL
低反動砲,         バズーカ


ウィンダム
ヴュルガーSA10,    小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield01.bmp


フォビドゥンヴォーテクス
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
トライデント,          トライデント突撃
ニーズへグ,           斬撃 二刀流
Sキャビテーティング魚雷,    小型ミサイル 3 速
フォノンメーザー砲,       中ビーム 緑


ザムザザー
ヴァシリエフ,       爪撃
低圧砲,          キャノン砲 2
単装砲,          2連小ビーム 緑
ガムザートフ,       2連中ビーム 赤


ゲルズゲー
滑腔砲,          キャノン砲 2
ビーム砲,         2連小ビーム 緑


ユークリッド(DESTINY)
7連装ガトリング機関砲,  内蔵ガトリング
デグチャレフ,       2連中ビーム 緑


ハンニバル級地上戦艦
対空砲,          機関砲
障害物破壊用臼砲,     キャノン砲 2
長距離無反動砲,      大キャノン砲 2
・ツリー全体表示

【2420】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時37分 -
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パスワード
###機体関係

##装甲関係


PS装甲
アーマーLv10=PS装甲 物
アーマーLv-10=PS装甲 B
フィールドLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


VPS装甲
アーマーLv10=VPS装甲 物
アーマーLv-10=VPS装甲 B
フィールドLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


フェイズシフト(VPS)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)


TP装甲
アーマーLv10=TP装甲 物
アーマーLv-10=TP装甲 B
フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため
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【2419】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時37分 -
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パスワード
#######     ノンパイロット     #######

#######      プラント     #######


シン=アスカ(通常)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N).bmp
シン(通常)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N).bmp

シン=アスカ(通常)(SEED)(アップ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED)(up).bmp
シン(通常)(SEED)(アップ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED)(up).bmp

シン=アスカ(通常)(SEED)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED).bmp
シン(通常)(SEED)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED).bmp

シン=アスカ(通常)(自惚れ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(conceit).bmp
シン(通常)(自惚れ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(conceit).bmp

シン=アスカ(通常)(泣き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(cry).bmp
シン(通常)(泣き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(cry).bmp

シン=アスカ(通常)(不満)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(dissatisfaction).bmp
シン(通常)(不満)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(dissatisfaction).bmp

シン=アスカ(通常)(睨み)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(glare).bmp
シン(通常)(睨み)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(glare).bmp

シン=アスカ(通常)(折檻)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(punishment).bmp
シン(通常)(折檻)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(punishment).bmp

シン=アスカ(通常)(笑顔)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(smile).bmp
シン(通常)(笑顔)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(smile).bmp

シン=アスカ(通常)(驚き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(surprise).bmp
シン(通常)(驚き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(surprise).bmp


ギルバート=デュランダル
デュランダル, GSEEDD_GilbertDullindal.bmp


アーサー=トライン
アーサー, GSEEDD_ArthurTolain.bmp


ヨウラン=ケント
ヨウラン, GSEEDD_YoranKent.bmp


ヴィーノ=デュプレ
ヴィーノ, GSEEDD_VinoDuprez.bmp


ミーア=キャンベル
ミーア, GSEEDD_MeerCampbell.bmp
ミーア=キャンベル(ラクス)
ラクス, GSEEDD_MeerCampbell.bmp
ミーア=キャンベル(素顔)
ミーア, GSEEDD_MeerCampbell(O).bmp


#######     地球連合     #######

ロード=ジブリール
ジブリール, GSEEDD_LordDjbril.bmp


#######      オーブ      #######

ユウナ=ロマ=セイラン
ユウナ, GSEEDD_YuunaLomaSeiran.bmp


ウナト=エマ=セイラン
ウナト, GSEEDD_YuunaLomaSeiran.bmp


ミリアリア=ハウ(DESTINY)
ミリアリア, GSEEDD_MirialliaHaww.bmp


アーノルド=ノイマン(DESTINY)
ノイマン, GSEEDD_ArnoldNeumann.bmp


ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY)
チャンドラ, GSEEDD_DalidaRoelahaChandoraSecond.bmp
・ツリー全体表示

【2418】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時36分 -
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タリア=グラディス
回避
タリア=グラディス, 撃ちかた待て! 面舵10、機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 回り込んで!
回避
タリア=グラディス, 全速20!
回避
メイリン=ホーク, 3時方向より敵機接近!
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, あんなのに取り付かれたら終わりだわ!
回避
タリア=グラディス, 取り舵いっぱい! 機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 取り舵!
回避
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, マリク、回避任せる!
ビーム無効化
タリア=グラディス, アンチビーム爆雷発射!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーワン、ランチャーシックス、1番から4番、ヴィスパール装填!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーファイブ、ランチャーテン、ヴィスパール撃ーっ!
迎撃
タリア=グラディス, 取り付かせるな! 撃ち落とせ!
ダメージ小
タリア=グラディス, マリク、直撃を回避!
ダメージ小
メイリン=ホーク, 3時方向より攻撃!
タリア=グラディス, 回避! 取り舵20! 迎撃!
ダメージ小
タリア=グラディス, 回避しつつ迎撃!
ダメージ中
メイリン=ホーク, きゃあーっ!
ダメージ中
アーサー=トライン, 右舷が! 艦長!
タリア=グラディス, 離脱する! 上げ舵15!
ダメージ中
アーサー=トライン, 4番、6番スラスター破損! 艦長、これでは身動きが……!
ダメージ中
メイリン=ホーク, 進路、ふさがれます! さらに敵機接近!
ダメージ中
タリア=グラディス, 逃げられない…… 突破するしか
ダメージ大
メイリン=ホーク, 上面装甲、第二層まで貫通されました!
ダメージ大
タリア=グラディス, ダメージコントロール! 面舵20!
ダメージ大
アーサー=トライン, うわぁぁっ!
ダメージ大
アーサー=トライン, タンホイザー被弾! FCSダウンしました!
タリア=グラディス, 消火急げ! FCS再起動! ダメージコントロール班待機!
破壊
アーサー=トライン, トリスタン、1番2番被弾! 両舷ランチャー使用不能! 艦長、これではもう!
メイリン=ホーク, メインスラスター損傷! 姿勢制御不能!
破壊
タリア=グラディス, 本艦の戦闘は終わりよ. 総員退艦
アーサー=トライン, はい!
射程外
タリア=グラディス, 気を引きしめなさい!
射程外
タリア=グラディス, なに……?
射程外
タリア=グラディス, 索敵急いで
射程外
タリア=グラディス, バート、敵艦の位置は!
メイリン=ホーク, 待ってください、まだ……!
射程外
タリア=グラディス, やってくれるわ、こんな手で逃げるなんて……
射程外
タリア=グラディス, このまま逃がすわけにはいきません
射程外
アーサー=トライン, どういうことだ?
射程外
タリア=グラディス, しまった!
射程外
タリア=グラディス, 後ろを取られたままじゃどうにもできないわ. 回りこめないの?
メイリン=ホーク, 無理です! 回避だけで精一杯です!
射程外
アーサー=トライン, 艦長! どうするんです、あれ!
タリア=グラディス, あなたも考えなさい!
射程外
タリア=グラディス, まずいわ. 転進しても追い込まれる
攻撃
タリア=グラディス, 敵を引き離すのが一番早いですから、この場合は
攻撃
タリア=グラディス, 足を止めるのよ!
攻撃
アーサー=トライン, 今度こそしとめるぞ!
攻撃
タリア=グラディス, 攻撃開始!
攻撃
タリア=グラディス, 取り舵20! 回り込め!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーエイト、1番から4番ナイトハルト装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ナイトハルト、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーツー、ランチャーセブン、全門パルジファル装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーワン1番から4番、パルジファル、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
タリア=グラディス, アーサー、対艦ミサイル!
アーサー=トライン, はい!
攻撃(ミサイルランチャー)
タリア=グラディス, 砲撃開始!
アーサー=トライン, ランチャースリー、エイト、撃ーっ!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(トリスタン)
タリア=グラディス, 面舵30、トリスタン照準!
攻撃(トリスタン)(対戦艦)
タリア=グラディス, 面舵20、トリスタン照準! 左舷敵戦艦!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン、撃ーっ!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, イゾルデ、撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, タンホイザー照準!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, タンホイザー起動. 照準、$(相手ユニット)!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(相手ユニット)!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, アーサー、タンホイザー起動! 前方の敵をなぎ払う!
アーサー=トライン, タンホイザー起動! 射線軸コントロール始動!;照準……撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 上昇. タンホイザー起動. 照準の際には射線軸後方に注意!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(Unit(相手ユニットID))!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 取り舵30、タンホイザーの射線軸を取る!
タンホイザー
タリア=グラディス, 面舵15、下げ舵10! タンホイザー起動!
メイリン=ホーク, はい!


ヒルダ=ハーケン
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!

マーズ=シメオン
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!

ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!


マリュー=ラミアス(DESTINY)
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵40度、全速!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避行動を取りつつ、加速最大!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 熱源接近…… 砲撃です!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 微昇! 緊急回避!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 艦、回避行動!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 第2波接近!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避! 総員衝撃に備えよ!
回避
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 外れた!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), ランダム回避運動!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避! 取り舵!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵ーっ!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機関全速! 退避ーっ!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機関全速! 振りきれ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 間に合いません!
ダメージ中
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), くっ…!
ダメージ中(アークエンジェル)
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ大
マリュー=ラミアス(DESTINY), 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はないわね
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大(対ナタル=バジルール)
マリュー=ラミアス(DESTINY), さすがね
破壊
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 一番二番エンジン、被弾! 48から55ブロックまで、隔壁閉鎖!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 推力が落ちます! 高度、維持できません!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス(DESTINY), 地の利は向こうにあるってことね……
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), イーゲルシュテルンにて迎撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス(DESTINY), アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
ヘルダート
マリュー=ラミアス(DESTINY), ヘルダート、てぇーっ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス(DESTINY), バリアント、てェーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ローエングリン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス(DESTINY), ローエングリン、てェーッ!
・ツリー全体表示

【2417】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時35分 -
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###ザフト

##ミネルバ

シン=アスカ
回避, こんなやつらにやられるか!
回避, させるかよ!
回避, そんなモンに!
回避, そんなのも!
回避, 大した腕も無いくせに!
回避, やったぁ!
回避, もう好きにさせるもんか!
回避, もう好きになんかさせるか!
回避, 何でそんなに、殺したいんだぁ!
回避(対カガリ=ユラ=アスハ), チッ、何にも分かってないくせに!
ダメージ小, こんな奴らにやられるか!
ダメージ小, なんでこんなこと……
ダメージ小, なんだってこんな簡単に……!
ダメージ小, くっ……
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ中, ぐぅッ…!
ダメージ中, くぁっ!?
ダメージ中, ええい……!
ダメージ中, こいつらまだ!
ダメージ中, くそ、なんだこいつ…… 早い!
ダメージ中, どうしてこんなこと…… なんでそんなに殺したいんだ!
ダメージ中, くっそー、もういい加減に!
ダメージ大, クソッ、どうして!
ダメージ大, なんて火力とパワーだよ、こいつは!
ダメージ大, なんなんだよ、これは!
ダメージ大, クソォ、あいつ… 今度こそ!
ダメージ大, チィ、あいつら今度こそ…
ダメージ大, こいつ… どうして!
ダメージ大, こんな事で……こんな事で俺は――ッ!!
ダメージ大, チックショ――ッ!!
ダメージ大, こいつら… 強い…!
ダメージ大, クソォ! なんでこんな奴に!
ダメージ大, うう……
ダメージ大, なんて火力とパワーだ!
ダメージ大, しまった! うわああああああ!
ダメージ大, くっ……
ダメージ大(対SEED), な… これは!?
破壊, うわあああッ!
破壊, …ッ!?そんな…
脱出, くっそぉおッ!!
射程外, くそっ、弾が!
射程外, 弾切れ!?
射程外, くそ…… あいつ!
射程外, くそ…… どこだ!
射程外, どこから……!
射程外, くそ…… 待ち伏せか!
射程外, ここじゃ位置が……
射程外, くそ…… なんなんだよこいつは……!
射程外, チッ、なんだよこれは!
攻撃, どんな敵とだって、戦ってやるさ!
攻撃, 俺は……俺はもう絶対にぃぃぃぃっ……!
攻撃, こんな好き勝手…… させるもんかぁっ!
攻撃, あぁぁぁっ!
攻撃, なんでこんなことになるんだっ!
攻撃, また戦争がしたいのか!アンタ達はッ!!
攻撃, 俺が薙ぎ払ってやる… すべて!!
攻撃, こんな事… もう許してなんかおけるか!!
攻撃, クソォ! こいつら!
攻撃, 今度こそ討ってやるさ、俺が!
攻撃, こいつらを討てば終わる! 全て!
攻撃, 見つけた!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, 捉えた!
攻撃, チィ、あいつら
攻撃, やめろ!
攻撃, 落ちろッ!
攻撃, いけぇ!
攻撃, いけよー!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, させるもんかー!
攻撃, そんな好き勝手!
攻撃, 当たれぇ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, クソォ、アイツ!
攻撃, クソッ、どうして!
攻撃, てぇい!
攻撃, うおぉ!
攻撃, はぁッ!
攻撃, 許すもんかぁ――ッ!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃(対強敵), おまえたちなんかがいるから、世界はぁっ!
攻撃(対強敵), こいつを…… こいつさえ落とせば!
攻撃(対キラ=ヤマト), あいつ… 今日こそ!
攻撃(対キラ=ヤマト), アンタは俺が討つんだ! 今日! ここでェ!
攻撃(対キラ=ヤマト), いつもそうやって… やれると思うなァァ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), こんのぉ! 裏切り者がぁ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), あなたみたいな人が、何でオーブになんか…
攻撃(対アスラン=ザラ), アンタって人はぁぁぁ!!!
攻撃(対アスラン=ザラ), なんでこんなことになるんだよ…… なんであんたは!
攻撃(対アスラン=ザラ), 逃げるなよ…… 降伏しろ!
攻撃(対アスラン=ザラ), あんたが悪いんだ…… あんたが…… あんたが裏切るからァッ!
攻撃(対アスラン=ザラ), なにもわかってないくせに! 裏切り者のくせに!
攻撃(対カガリ=ユラ=アスハ), いい加減にしろよ、アンタは!!
攻撃(対カガリ=ユラ=アスハ), そんな綺麗事を… いつまでも――ッ!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), ステラ… 何で君が…
攻撃(対ステラ=ルーシェ), 何で君がこんなものに!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), ステラ! 俺がわからないのか!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), やめるんだ! ステラァー!
攻撃(対エクステンデット), あいつら、また!
攻撃(対ブーステッドマン), お前たちは…! お前たちもッ!!
攻撃(対ネオ専用ウィンダム), 隊長機!? こいつを落とせば・・・・!
攻撃(対フリーダムガンダム),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対フリーダムガンダム), お前も…… ふざけるなあっ!
攻撃(対ストライクフリーダムガンダム),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対ストライクフリーダムガンダム+ミーティア),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対デストロイガンダム), なんなんだよ、このバケモノは!
発進, シン=アスカ、$(機体)、行きます!
発進(インパルスガンダム), シン=アスカ、コアスプレンダー、行きます!


レイ=ザ=バレル
回避, やらせん!
回避, 遅い…
回避, 当たるものか!
回避, よしっ!
回避, 次だ…
回避, ぼーっとしていたら、ただの的だ!
回避, ええい…… こんなものに!
回避(対ネオ=ロアノーク), ……なんだ!?
回避(対ネオ=ロアノーク), この敵は、普通とは違う!
回避(対ムウ=ラ=フラガ), ……なんだ!?
回避(対ムウ=ラ=フラガ), この敵は、普通とは違う!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, やる…ッ!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, ぬわっ!
ダメージ中, く……
ダメージ大, うぅ……
ダメージ大, くっ… これ以上は…
ダメージ大, 今度こそ失敗は許されないぞ…!
ダメージ大(対SEED), 何だ… この感じは!?
破壊, ぐわぁぁー!!
破壊, し、しまった…
破壊, ぁ…… うわぁぁ!
脱出, くっ!落とされた!
脱出, 落とされたか…!
射程外, くっ、弾が!
射程外, 弾切れかっ!
攻撃, なんとしても捕らえる!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, させるか!
攻撃, く……!
攻撃, ええい!
攻撃, いくぞ!新しい世界のために!!
攻撃, では行くぞ!
攻撃, 世界は変わるんだ。俺たちが変える!
攻撃, 行くぞ! ともかくあれを潰すんだ!
攻撃, 敵機捕捉、これより戦闘態勢に入る!
攻撃, 奴等を捉えた、切り込むぞ!
攻撃, 敵機捕捉!
攻撃, あれかっ!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, これでっ!
攻撃, いっけぇ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, これまでだ!
攻撃, そこをどけっ!
攻撃, なめるな!
攻撃, ええぃ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 無駄だっ!
攻撃, 甘い…
攻撃, せぇい!! 
攻撃, 終わらせる… 今度こそ、全てを!!
攻撃, 世界は生まれ変わる…! 議長のもとに!!
攻撃, お前は邪魔だ… 消えてもらう!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト… お前の存在だけは、許さない!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト…!
攻撃(対キラ=ヤマト), わかるだろ、お前には. 俺は、ラウ=ル=クルーゼだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 人の夢、人の未来、そのすばらしき結果、キラ=ヤマト!;ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない! 俺たちと一緒に!
攻撃(対アスラン=ザラ), 死に損ないの裏切り者が… 何をのこのこと!
攻撃(対アスラン=ザラ), あなたは敵だ…!アスラン=ザラ!
攻撃(対アスラン=ザラ), やっぱり逃げるんですか、また!
攻撃(対アスラン=ザラ), 俺は許しませんよ… ギルを裏切るなんて事!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), この敵は… 普通とは違う!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), この敵は… 普通とは違う!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), この感じ… まさか… ラウ!?
発進, レイ=ザ=バレル、$(機体)、発進する!
発進(レイ専用ザクファントム), レイ=ザ=バレル、ザク、発進する!


ルナマリア=ホーク
回避, こっちよ〜♪
回避, へへーんだ♪
回避, おっと!
回避, よし!
回避, やったー!
回避, やれる…… あたしだって!
ダメージ小, あぁっ!
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, なによあんた達は……!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ぅうっ!
ダメージ中, 何すんのよ!
ダメージ中, まだいける… もう一回よ!
ダメージ中, あ……;うぅっ!
ダメージ中, うう……!
ダメージ大, あああっ!
ダメージ大, ちょっと、この数… 冗談じゃないわよ…!
ダメージ大, 油断してたって訳でも無いんだけどなー…
ダメージ大, もぉ〜、何よ… こいつ!
ダメージ大, こぉの〜、調子に乗ってくれちゃって〜!
ダメージ大, まだまだ、これからよ!
ダメージ大, 何よ、こいつら!?
ダメージ大, やだ… 装甲が…
破壊, や、やだ、ちょっと…ッ!!
破壊, キャアァァー!!
破壊, アアァッー!!
破壊, ええ……!?
破壊, あぁぁぁぁっ!
脱出, そ、そんな…!
脱出, キャアァァァァ!!
射程外, ちょっと、冗談じゃないわよ!
射程外, あ、あれ?
射程外, 嘘っ、弾が!?
攻撃, このぉ! よくもなめた真似を!
攻撃, こんのぉ! 調子に乗ってくれちゃって!
攻撃, これ以上、やらせないわよ!
攻撃, あたしも赤なのよ!
攻撃, あれだ!
攻撃, 出てきたわね…
攻撃, はぁ… 次から次へと、どこから出てくるのかしら? 
攻撃, これ以上好き勝手はさせないわよ!
攻撃, こんのぉ!
攻撃, 当ててみせる!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 当たれー!
攻撃, いっけー!
攻撃, 墜ちろっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, えぇぇいっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, よぉし! もらったぁー!
攻撃, 狙いは完璧よ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, こいつめっ!
攻撃, だあぁぁ〜っ!
攻撃, 敵機補足!
攻撃, あれね!
攻撃, 見つけたわよ!
攻撃, 捕捉したわ!
攻撃, やれる! 私だって!
攻撃, ザフトの赤は伊達じゃないのよ!!
攻撃, 一気に蹴散らすわよ!!
攻撃, もう、あったま来た!!
攻撃, 忘れてた? 私も「赤」なのよ!
攻撃(対アスラン=ザラ), 逃げるな!!
攻撃(対スティング=オークレー), 何よあんた達は!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), この泥棒が!
攻撃(対アウル=ニーダ), またあいつらね…
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン… あなたは…!!
攻撃(対エクステンデット), このぉ!よくもナメたマネを――!!
攻撃(対SEED), えっ… な、なに…!?
発進, OK! ルナマリア=ホーク、行くわよ!
発進, ルナマリア=ホーク、$(機体)、出るわよ!
発進(インパルスガンダム), ルナマリア=ホーク、コアスプレンダー、行くわよ!


アスラン=ザラ(DESTINY)
回避, やめろ、当たりはしない!
回避, 無駄だとわかったろ? 退け!
回避, ―――上っ!
回避, ―――くそォッ!
回避, ちぃ……!
回避, ええい!
回避(イージスガンダム), 機動力ではイージスにはかなわんぞ!
回避, よせっ!
回避, そこか!
回避, 当たるか!
回避, そんなものに!
回避, 来るぞ、散開しろ!
回避, 落とされるわけには!
回避(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカか?!
ダメージ小, チッ! これぐらい、まだ!
ダメージ小, このぐらいの攻撃なら問題じゃない!
ダメージ小, めちゃくちゃだな、おい!
ダメージ小, 追い込まれるぞ!
ダメージ小, そんな物でっ!!
ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
ダメージ中, 直撃!?
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, グッ! 持ちこたえてくれ!
ダメージ中, くぅっ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, うう……
ダメージ大, 踊らされているのは、俺の方か…
ダメージ大, これが本当に、お前達の望んだことか?
ダメージ大, くっ、まずいな!
ダメージ大, ええぃ、どうしてこんな?
ダメージ大, 立ち止まる訳にはいかないっ…!
ダメージ大, くぅ……
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, うう…… くっ!
ダメージ大, こんなところで討たれるわけには…!
ダメージ大, まだ落ちたわけではない! 動ける!
ダメージ大, あと数発食らったらまずいな…
ダメージ大, グ… そろそろ限界だぞ!
破壊, しっ、しまった!
破壊, うわぁぁぁ…!
破壊, これまでか…
破壊, コントロール不能、隊列を離れる!
脱出, ここまでか… すまない!
脱出, クッ! 脱出する!
射程外, 弾切れ!?
射程外, 弾切れかっ!
射程外, これ以上の追撃は無理だ!
攻撃, 撃つしかないのか・・・!
攻撃, まだ向かってくるのか?!
攻撃, 悪あがきはもうよせ!
攻撃, やはり戦わなくてはいけない運命か…
攻撃, こんな戦争、早く終わらせる!
攻撃, たぁぁぁぁぁ!
攻撃, 蹴散らすぞ!
攻撃, うおぉぉっ!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, いったいなんのために戦っている!
攻撃, 今日こそやらせてもらうぞっ!
攻撃, 俺はアイツらを守りたい…!
攻撃, 俺にはやるべき事があるんだ!
攻撃, これじゃあ、戦うしかないじゃないか!
攻撃, 迷ってる場合じゃない!
攻撃, こんな戦いはやめさせないと…!
攻撃, くっ…、やはりやるしかないのか…
攻撃, 来たか!
攻撃, あれか!
攻撃, そこか!
攻撃, 見えた!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ちいぃ!
攻撃, えぇぃっ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, そんなものに!
攻撃, やるしかない!
攻撃, そこっ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, くそっ!えぇぇぇぇい!
攻撃, うおぉ!
攻撃, どけぇ!
攻撃, ッ!こいつぅ!
攻撃, もう抵抗をやめろ!
攻撃, やめろと言ってるのに…!
攻撃, 仕方がないんだ!
攻撃, もう戦闘をやめろ!
攻撃, もうやめろ!!
攻撃, 退かぬのなら… やるしかない!
攻撃, 仕方がない… 仕方がないんだ!撃たなければ!!
攻撃, そんな事をしても、何も戻りはしない…ッ!!
攻撃, 俺にだって守りたいものがあるんだっ!
攻撃, いいかげん目を覚ませ!
攻撃(対戦艦), 艦の足を止めるんだ!
攻撃(対SEED), ぐっ!これは…?!
攻撃(対キラ=ヤマト), こんな戦いはやめろと、言ったはずだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), やめろキラ!お前の力はただ戦場を混乱させているだけだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト), やめろ、キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 討ちたくないと言いながら、何だお前は!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラァァァ!!
攻撃(対カガリユラ=アスハ), カガリ!? お前…
攻撃(対カガリユラ=アスハ), なにやってるんだ、こんな所で!
攻撃(対シン=アスカ), 自分が今、何を討とうとしているのか、お前本当に分かっているのか!?
攻撃(対シン=アスカ), やめるんだ、シン!
攻撃(対シン=アスカ), この、バカヤロォ!!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), ルナマリアか!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), チッ! やめろルナマリア! お前も!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), 邪魔をするな! 君を討ちたくなどない!!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), レイか!
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ!
発進, アスラン=ザラ、発進する!
発進, アスラン=ザラ、出る!
発進, 出撃する!
発進, アスラン=ザラ、$(機体)出る!


ハイネ=ヴェステンフルス
回避, 話にならんな
回避, ふんっ!
回避, やったぜ!
回避, よおしっ!
回避, 安心しな、損傷なしだ
回避, おおっと!
回避, みえみえなんだよ!
回避, ふ……
ダメージ小, くぅ!
ダメージ小, くぅ!痛てぇなこのやろう!
ダメージ小, 問題ない、まだいけるさ!
ダメージ小, チィ!
ダメージ中, くそぉ!
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, くっそー、冗談じゃないぜ!
ダメージ中, 手当たり次第かよ!この野郎、生意気な!!!
ダメージ大, くそっ! こんな馬鹿な!!
ダメージ大, 何なんだ! あいつはー!!
ダメージ大, ちっ! これじゃカッコつかないぜ!
ダメージ大, くっそぉ! 冗談じゃないぜ!
ダメージ大, ちィッ、手こずらせる…
ダメージ大, くそ、マジでヤバいぜ!
ダメージ大, 見てろよ… 今度こそ!
ダメージ大, なにぃぃっ!
破壊, ぐおぉぉぉぉ! 
破壊, ぐわぁぁ……っ!
脱出, ばっ、馬鹿な!
射程外, なんだよ、あいつは!
射程外, 弾切れかよ!
射程外, チッ、ドジったぜ!
攻撃, 今は戦う、それだけだ
攻撃, ふんっ、来たな!
攻撃, 今はやる! ただそれだけだ
攻撃, 俺達の実力ってやつを、見せてやろうぜ!
攻撃, よぅし、始めようぜ!
攻撃, フッ、見つけたぜ!覚悟しな!
攻撃, 落ちろぉぉ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, こいつぅ!
攻撃, これでぇっ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, そこぉ!
攻撃, 消えろぉっ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, そぉら!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 見つけたぜ!
攻撃, そこかぁ!
攻撃, 敵機捕捉!
攻撃, あれか!
攻撃, もらったァ!!
攻撃, 勝てると思うなよ!!
攻撃, こいつでとどめだ!!
攻撃, この野郎生意気なっ!
攻撃, このぉ!
攻撃(ハイネ専用グフイグナイテッド), ザクとは違うんだよ!ザクとはっ!!
攻撃(対SEED), なっ!何だっ!!
発進, よぅっし、張り切っていこうぜ!


##その他

イザーク=ジュール(DESTINY)
回避, 読めている!
回避, 遅い!
回避, ハッ、馬鹿が!
回避, 各機散開しろ、来るぞ!
回避, 雑魚に用は無い!
回避, よし、次だ!
回避, やった!
回避, ふん…! 
回避, ほう…… 凄いもんじゃないか
回避, そんな戦い方で!
回避, シロウトが!
回避, なめるな!
回避, は……!
回避, 来る!
ダメージ小, くそッ!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小, ほう…… なかなか、大したものだな……
ダメージ小, 下手な威しをっ…!
ダメージ小, くそ…… あいつら!
ダメージ小, 姑息な物を作る……
ダメージ小, ふざけるなよ!
ダメージ中, この! よくも!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, この!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, なんなんだこれは!
ダメージ中, うおおおっ…!
ダメージ中, ぐあッ!
ダメージ中, うぐ…!
ダメージ大, くそ!こんな奴らに!
ダメージ大, よくも…! よくもぉ!
ダメージ大, もう絶対にやらせん!
ダメージ大, ちっ… なんてザマだ!
ダメージ大, ちっ、手こずらせる!
ダメージ大, くそッ!この俺が!?
ダメージ大, 何だ? 一体何が!?
ダメージ大, うお!?
ダメージ大, ぐおっ…!
破壊, な、なんだとぉ…!
破壊, ぐあああっ!!
脱出, そんな、この俺が!?
射程外, なっ、弾切れ!?
射程外, 弾切れだと!
射程外, ちっ、姑息な真似を!
射程外, なんなんだ、あれは!
射程外, 貴様! どういうつもりだ!
射程外, 今のは!?
射程外, 出て来い!
攻撃, まとめて落とす!
攻撃, ちょこまかとっ!
攻撃, これで終わりだな
攻撃, 何をもたもたやっている!
攻撃, もらったぁぁ!
攻撃, この!
攻撃, てやぁぁぁぁ!
攻撃, 受け取れ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 一気に叩く!
攻撃, こいつは俺が!
攻撃, そんなことを!
攻撃, このぉ!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, ええい!
攻撃, ジャマだ!!
攻撃, はぁぁぁぁぁ!
攻撃, あいつら、性懲りも無く!!
攻撃, 全軍! 俺に続け!!
攻撃, 行くぞ!俺達の力見せてやるぞ!
攻撃, くたばれ!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, 当ァァーたれェ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, いい加減に!
攻撃, 行ィィィ―――けェェェ!
攻撃, 失せろ! 
攻撃, 沈め!
攻撃, どけっ!
攻撃, 頂いた!
攻撃, 来たなぁ
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, そこか!
攻撃, あれか!
攻撃, あいつらァァァァァァァァァァ!!
攻撃, この俺を、なめるなよ!!
攻撃, この腰抜け共が――ッ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン、貴様ァ!!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ…! 本当に貴様なのか!?
攻撃(アスラン=ザラ), よくもまたおめおめと… こんなところにィ!!
発進, イザーク=ジュール、$(機体)、出るぞ!


ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
回避, なに!?
回避, おっと!!
回避, 当たるかよ!
回避, よく狙いな!
回避, ヒュー、一丁あがりだ!!
回避, へっ、チョロいもんだぜ!
回避, やったぜ!!!
回避(対イザーク), …俺は… お前の敵か?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, ぐわっ!
ダメージ小, …ちっくしょうッ!
ダメージ小, 手こずらせる!
ダメージ小, ええい、諦めの悪い!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ウォッ! なかなかの武装じゃないか……!
ダメージ中, ぬぅおぁ!
ダメージ中, くそおっ!
ダメージ中, たいした武装じゃないか……
ダメージ中, くそ! こんなときに!
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, ちっ… オレが押されてるだと!?
ダメージ大, どういうやつらだよいったい?
ダメージ大, 好き勝手やってくれるじゃないか!
ダメージ大, ちっ、こいつはマジでヤバいぜ!
ダメージ大, そろそろヤバイぜ!
ダメージ大, ちっ、大ピンチってやつかよ!?
ダメージ大, くっそー、マジでそろそろやばいぜ!
ダメージ大, うわあああ!
ダメージ大, ぐっ!
破壊, ぐああああああっ!!
破壊, やられただと?
破壊, ぐあぁぁあぁぁ!!
破壊, おいおいおいおい…
破壊, くそっ!
破壊, ハイドロ消失、グローパルス低下、くそぉぉ!
破壊, し、しまった……
破壊, こいつはやばいぜ、クソッ!
破壊(バスターガンダム), くっ…… 動け! バスター!
脱出, ええい! こんなところで……
脱出, すまない、撤退する
射程外, 弾切れ!?
射程外, ちっ… こんなときに!
射程外, 弾切れかよ!
射程外, くそーっ、なかなかの武装じゃないか. 取り付けない!
射程外, くそッ! こんなときに…
攻撃, 頭を押さえる!
攻撃, 邪魔なんだよ、落ちろ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, もう一つ!
攻撃, くらえ!
攻撃, いい加減に落ちろ!
攻撃, こっから先には行かせねえよ!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ええい!
攻撃, 沈めてやるさ!
攻撃, ええい!
攻撃, ビンゴ!!
攻撃, ちっ、性懲りもなく!
攻撃, さぁて、早いとこやることやっちゃおうぜ!
攻撃, ふぅっ、始まっちまったか…
攻撃, そろそろ来るぞ、いいか?
攻撃, やれやれ、本当に懲りない奴らだぜ
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, ええい!
攻撃, 今だ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, コイツでビンゴだ!
攻撃, チッ、失せろっての!
攻撃, えぇい、邪魔なんだよ!
攻撃, こいつを食らいな!
攻撃, うおぉぉ!
攻撃, どけよ!
攻撃, 甘いぜ!
攻撃, 捕まえたぜ?
攻撃, ちっ… あいつ!
攻撃, 見つけたぜ
攻撃, そこか!
攻撃, 捉えたぜ!
攻撃, あれだな!
攻撃, グゥレイト!!
攻撃, じゃ、始めようぜ!
攻撃, こいつら… もう容赦しないぜ!!
攻撃, このッ! しつこいんだよ!!
攻撃, チッ… 失せろっての!!
攻撃(対SEED), 何だ、これは!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
発進, ディアッカ、行くぜ!
発進, ディアッカ=エルスマン、$(機体)行くぜ!


###オーブ

##クライン派

キラ=ヤマト(DESTINY)
回避, よせっ!!
回避, 当たるもんかっ!
回避, 僕が戦わなきゃいけない相手は君じゃない! 邪魔をしないでくれ!
回避, くそっ、こんなところまで……
回避, よし……!
回避, くっ…!
回避, やめろと言ったろう!? 死にたいのか!?
回避, もう… やめるんだ…!
回避, やめろ! 僕を行かせてくれ!
回避, ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避, そんな遅い攻撃で!
回避, そっちか!
回避(対アスラン=ザラ), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, うわあああっ!
ダメージ小, ええいっ!
ダメージ小, …うっ…!
ダメージ小, なにっ…!?
ダメージ小, なにを……
ダメージ小, スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中, がっ!!
ダメージ中, ぐぅ!!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, ぐっ、何を!
ダメージ中, ああっ…
ダメージ中, うわ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, あうっ…!
ダメージ中, うわぁぁぁ!
ダメージ中, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中, 速い!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, なぜなんだ… なぜこんな!
ダメージ大, 僕には… 守りたいものがあるんだ!
ダメージ大, くそっ、もうこれ以上やらせるか!
ダメージ大, 僕達は… 何をやっているんだろう…
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, やられる…!
ダメージ大, くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大, あうっ…!
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, 動きについていけない……
ダメージ大, パワーが……
ダメージ大, 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊, そんな…ッ!
破壊, 僕は… うわぁぁっ!!
破壊, うわああああああ!
破壊, コントロールが……効かない……
破壊, うわぁぁぁぁぁ…!!
脱出, ラクス…ごめんっ…!
脱出, うわぁぁぁぁぁ…!!
射程外, 弾切れ!?
射程外, たっ、弾が!?
射程外, パワー切れ?
射程外, 敵!?
攻撃, このォッ!
攻撃, …もう、誰も死なせない…!
攻撃, そこだ!
攻撃, 行かなくちゃ… またあんな事になる前に…!
攻撃, もう… どうしようもないのか?
攻撃, くそっ、どうしてこんなことを…! 
攻撃, 今すぐ戦闘をやめ、軍を引いて下さい
攻撃, 討ちたくない… 討たせないで!
攻撃, この!
攻撃, もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃, もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死), もう下がれ! きみたちの負けだ!
攻撃, 早く脱出しろ…!
攻撃, 想いだけでも……力だけでも……
攻撃, 護りたい世界があるんだ!
攻撃, 僕は……君たちを殺したくはないんだ!!
攻撃, もうやめてください!
攻撃, 頼む! 退いてくれ!
攻撃, やめろ!
攻撃, 撃ちたくないんだ…!
攻撃, 当たれぇぇー!
攻撃, 行くしかない!
攻撃, くそっ!
攻撃, もうやめろ!
攻撃, これで決める!
攻撃, やるしかない!
攻撃, 後には引けないんだ!
攻撃, もう下がれ!
攻撃, やめろと言ってるだろ!
攻撃, 死にたいのか!
攻撃, 行けぇ!!
攻撃, 今だ!!
攻撃, やめろぉぉ!
攻撃, うおぉぉ!!
攻撃, どいてくれぇ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, なぜ出てくるんだ…!
攻撃, あれは…
攻撃, もうやめるんだ!
攻撃, 来たっ!
攻撃, くそっ、これじゃあ!
攻撃, やめろと言ってるだろ!!
攻撃, もう、下がれ!!
攻撃, ごめんね…
攻撃, 君達の言う事も分かるけど…!
攻撃, もうこれ以上… 撃たせないでくれーッ!!
攻撃, くそっ、もうやめろーっ!!
攻撃, どうして戦おうとするんだ!!
攻撃(ハイマットフルバースト), ターゲット、マルチロック…!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガン… ダム?
攻撃(対シン=アスカ), あれは… くっ!
攻撃(対シン=アスカ), そんな… これは…!?
攻撃(対シン=アスカ), くそっ、やられてたまるかぁー!!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!
攻撃(対アスラン=ザラ), どうして君が!
攻撃(対アスラン=ザラ), なら僕は… 君を討つ!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラーン!!
攻撃(対アスラン=ザラ), わかるけど… 君の言う事もわかるけど…!!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), 誰だ… 誰なんだ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), これは… どういうことなんだ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), ラウ=ル… クルーゼ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), その命は君だ! 彼じゃない!!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), !? これは…!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), あの機体… 何で…?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), あなたはっ… あなただけはっ!
攻撃(対デスティニーガンダム), 未来を作るのは、運命じゃないよ
攻撃(対SEED), こ、これは!?
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, $(機体)、発進します!
発進, 出撃します!


ムウ=ラ=フラガ(DESTINY)
回避, 当たらんね
回避, こっちだぜ
回避, おおっとぉ!!
回避, ウヒョー!
回避, よっしゃあ!
回避, 数だけ居たってね!
回避, 役者が違うんだよ!
回避, くぅ!
回避, これ以上は!
回避, ふざけるな!
回避, 不可能を可能にする男かな、俺は?
回避, おっと…
回避, くそッ…!
回避, チィッ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), 来たな… クルーゼ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), これが望みか、貴様のっ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), ラウ=ル=クルーゼか!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, へえ…… こいつは驚いたな
ダメージ小, くっそぉ…… やってくれるじゃないの!
ダメージ小, くそ、こんなときに……
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ…!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, く…… こんなところで!
ダメージ中, くそッ、あの野郎…
ダメージ大, くっ、そろそろ厳しくなってきたな
ダメージ大, こいつはちょっと… シャレにならんぜ!
ダメージ大, 俺がこのザマじゃカッコつかねぇ!
ダメージ大, くそっ、油断したぜ
ダメージ大, これじゃ立つ瀬無いでしょー、オレは!
ダメージ大, くそっ! もういい加減にしろぉー!!
ダメージ大, もう俺は… どこにもいかない!
ダメージ大, くぁッ…!
ダメージ大, ぐっ…!
ダメージ大, ……後は運だな
ダメージ大, うわっ! くそぉ……
ダメージ大, くっ……
ダメージ大, うわぁぁぁっ!
ダメージ大(対SEED), くっ、この感じは・・・・!
破壊, ちっ…落とされたか?
破壊, なんてこったぁ…!
破壊, うわぁぁぁ!
破壊, くそっ、限界か!
脱出, くっ… 脱出する!
脱出, しくじったぜ…
射程外, ええいっ、こんな時に!
射程外, 何っ、弾切れかよ!
射程外, くそ! どこだい、子猫ちゃんはァ!?
射程外, やれやれ、なんてこった
射程外, 機体で射線をかくすとは、味なことやってくれるじゃないか!
射程外, くっそぉ!
射程外, おい…… なんだよあれは?
攻撃, へへっ、待たせたな
攻撃, よ〜し、行くぜ!
攻撃, こっから先は通さねぇぜ!
攻撃, 俺は、不可能を可能にする男だぜ?
攻撃, 来たな…
攻撃, あれか!
攻撃, そこにいたか!
攻撃, そこだ!
攻撃, やらせんっ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, コイツで決まりだァ!
邪魔, すんなら落とすぜ!?
攻撃, よ〜しもらったァ!
攻撃, 好き勝手させるかよ!
攻撃, 邪魔だ邪魔だぁ!
攻撃, うおおおおッ!
攻撃, どぉぉけぇぇ!
攻撃, さぁて、おっぱじめるか!
攻撃, 守ってみせるさ… マリュー!
攻撃, 見つけたぜっ!
攻撃, そうはさせるか!
攻撃, ちょろちょろするなよ!
攻撃, やらせるかァァッ!
攻撃, ちっ、ヒーローは柄じゃねえってのに!
攻撃, チィッ…!
攻撃, つかまえたぜっ!
攻撃, まだまだあぁっ!
攻撃, 捕まえた!
攻撃, そこだ!
攻撃, ちっ…… やらせるかよ!
攻撃, これで!
攻撃, もらった!
攻撃, このぉ!
攻撃, くそ……
攻撃(ガンバレルストライクガンダム), このガンバレルストライクの力を見せてやるぜ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), 貴様…… 今日こそ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), きさま… ラウ=ル=クルーゼ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), ―――この感じ… まさか!?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), クルーゼッ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), 貴様の理屈だ! 思い通りになど!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), クルーゼ!! キサマに引導を渡すのはこの俺だああっ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), …くっ、この感じ…、ヤツか…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), …くっ、この感じ…、ヤツか…!?
発進, ムウ=ラ=フラガ、出る!
発進, $(機体)、出るぞ!
発進, 行くぜ!
ストライカーパック換装, プレゼントを落とすなよ!


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
回避, 俺を誰だと思っている
回避, そんな腕ではなぁ
回避, 甘く見るなよ!
回避, 当たらんなぁ!
回避, ほう、正面から挑んでくるか
回避, アララ、ほんとどういうつもりかね?
回避, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避, ……運命の分かれ道だな
回避, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
回避, 戦場では迷った方が負けだ!!
ダメージ小, クソォ!
ダメージ小, チィ!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, 少しはできるかと思えば、拍子抜けだな
ダメージ小, これぐらいの攻撃なら心配ないさ
ダメージ小, 落ち着いてコーヒーも飲ませてくれんか
ダメージ中, ぐぁぁ!
ダメージ中, うおわッ!
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, まだだぞ!
ダメージ中, 久々に手応のありそうな相手だ!
ダメージ中, まだだ! この程度ならまだ行ける!
ダメージ中, くっ! やられたな……
ダメージ中, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大, まだだぞ!まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, くそぅ、なかなかやるな
ダメージ大, くそぉ、機体が…
ダメージ大, こいつは、さすがにマズいな
ダメージ大, ええい! 今のはマズイな!
ダメージ大, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
ダメージ大, うおおおっ!
ダメージ大, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大, まだまだだぞ!
ダメージ大, チ! また豪勢な!
ダメージ大, 何ッ!?
破壊, やられすぎたな…… よもやこれほどまで差があるとはな
破壊, 勝敗は決したな…!
破壊, うおぉぉぉっ!
破壊, バッ、バカな!?
破壊, ぬうぉああっ
脱出, ッ…! 脱出する!
脱出, 撤収する!
脱出, 後退する!
射程外, 何っ、弾が!?
射程外, ええいっ、弾切れか!
射程外, この距離はまずいな……
射程外, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外, さむい時代だねえ……
攻撃, や〜れやれ、やはりやるしかないのかねぇ
攻撃, とにかく行くぞ! うるさいのを追っ払う!
攻撃, どけぇ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 邪魔だお前ら!
攻撃, うおおっ!
攻撃, さ〜てさて…
攻撃, どこの連中かねぇ…
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, 砂漠の虎を甘く見るなよ!
攻撃, 俺はキラほど上手くないと言ったろうが!
攻撃, 悪いが手加減は出来んぞ!
攻撃, さっさと片づけて、コーヒーが飲みたいねぇ
攻撃, そんなに戦いたいのかね?
攻撃, いけぇっ!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 距離を取ったところで無駄なんだがねぇ
攻撃, ようし、始めるか!
攻撃, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃, さあ、これをどうする!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, このぉ!
攻撃, 君の相手は私だよ
攻撃, まだだよ!
攻撃, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃, 我々は降伏するわけにはいかない!
攻撃, 悪い子にはきっちりお仕置きをせんとなぁ!
発進, バルトフェルド、$(機体)出る


カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
回避, 当たるわけには…!
回避, 大丈夫!
回避, よし!
回避, もうやめるんだ!
回避, くそ……
回避, ちっ…!
ダメージ小, ぐうっ!
ダメージ小, それで本気のつもりか?
ダメージ小, なんのつもりだ!
ダメージ小, …くっ!
ダメージ小, …くそっ
ダメージ小, うわわっ!
ダメージ小, これくらい、大したことない!
ダメージ小, 当たった!? だけど、まだ!
ダメージ小, え…… きゃっ! ……痛ぅ……
ダメージ中, うぁっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うわッ!
ダメージ中, このっ! よくもっ!
ダメージ中, 直撃!? そんな!
ダメージ大, 戦闘をやめろ! 私の声が聞こえないのか!!
ダメージ大, くそ、なんでこんな!
ダメージ大, ええい、これでは何も守れはしない!
ダメージ大, くそ… 機体の損傷が…
ダメージ大, くそっ、諦めるものか!!
ダメージ大, くそっ、このままじゃやられる!
ダメージ大, お前らなんかにっ!
ダメージ大, まだやられたわけじゃない!
ダメージ大, ちくしょう、私じゃかなわないのか!
ダメージ大, まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, …! 生きて… る?
ダメージ大, クソ、このままじゃ…!
ダメージ大, まずいぞ! こいつは手に負えない……!
ダメージ大, くっ… これは…
破壊, アァァァァァァッ!
破壊, しまった!
破壊, コントロール不能…… うわあああああ!
脱出, キャァー!
射程外, 弾切れ?
射程外, 弾切れだと?!
射程外, 弾切れ! そんなっ!
射程外, 今の…… どこからだ!?
射程外, ちくしょう、もうエネルギーがないのか!
攻撃, 私に力を、オーブの為に!
攻撃, よし、行くぞ!
攻撃, どうかみんな、私に力を!
攻撃, これを放っておけるか!
攻撃, お前たち、ただちに戦闘を中止しろ!
攻撃, いけ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, お前ら!!
攻撃, 止めてみせる!
攻撃, やめろ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, もういい加減に!
攻撃, 下がれと言ってるだろ!
攻撃, どけ!
攻撃, ええぃ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, はあぁっ!
攻撃, 止めさせなくては!
攻撃, いた!
攻撃, バカ野郎!
攻撃, くそぉっー!!
攻撃, もうやめろー!!
攻撃, お前、いい加減しろよ!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, よし!
攻撃, この……
攻撃, ふざけるなッ!
攻撃, どうだ!?
攻撃, バカヤロウッ!
攻撃, ええい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 行かせるわけにはいかない!
攻撃, 私は――戦争を終わらせたいだけだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, それっ!
攻撃, クソ! いい気になるなよ!
攻撃, 悪い! 落とさせてもらうからな!
攻撃, 逃げ回ってばかりじゃ勝てないぞ!
攻撃, お前たちの好きにさせてたまるか!
攻撃, なんで殺し合わなきゃいけないんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム?!
攻撃(対アスラン=ザラ), ア… アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), どういうことだ、アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), なんでこんな… アスラーン!
攻撃(対シン=アスカ), あれは…… シンか!
攻撃(対シン=アスカ), シン… やらせるわけにはッ…!!
攻撃(対シン=アスカ), シン! やめろー!!


ヒルダ=ハーケン
回避, アハハハハ!
回避, 身の程を知りな!
回避, 狙いが甘い!
回避, こっちだよ!
回避, どこの馬鹿だい?あたしらに楯突こうなんてのは!
回避, ふざけた根性してんじゃないか、ええ!?
回避, ほらほら下がんなよ、ひよっこは!
ダメージ小, 雑魚は引っ込んでな!
ダメージ小, ハッ、その程度かい!?
ダメージ中, ええいっ!
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, きぃっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, なかなかいい腕だが、ここまでだ
ダメージ大, チッ…イラつくねぇ!
ダメージ大, クソォ… よくも!
ダメージ大, クッ…アタシとした事が
ダメージ大, このままじゃ終われないんだよ
ダメージ大(対SEED), …っ! 何だ!?
破壊, うああーっ!!
破壊, し… しまった!
破壊, やられたってのかい!?
脱出, ちっ… 脱出する!
脱出, うああーっ!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, 弾を切らしたか…
攻撃, まずはアレだ
攻撃, ハッ、よくもまぁのこのこと…
攻撃, 行くよ! ついて来な!
攻撃, そこ!
攻撃, さあ、観念しな!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, どいてな!
攻撃, 沈め!
攻撃, 邪魔すんじゃないよ!
攻撃, ホラホラ!
攻撃, 外しはしないよ!
攻撃, はあぁぁぁっ!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃, あれだね!
攻撃, 捉えたよ!
攻撃, きた!
攻撃, 見つけたよ!
攻撃, さあ、お寝んねの時間だよ!
攻撃, ほらほら下がんな!下がるんだよ!!
攻撃, ナメてもらっちゃ困るんだよ!
攻撃, 行くよ、野郎ども!
攻撃, ラクス様のために!
かけ声(ジェットストリームアタック), ほら行くよ!野郎ども!
かけ声(ジェットストリームアタック), さあ行くよ!ぬかるんじゃないよ!
発進, よぅし、いくよ、野郎ども!


ヘルベルト=フォン=ラインハルト
回避, そろそろ終わりにするか!
回避, くっ、いかせてもらうぜぇ!
回避, ボヤボヤするなよ、散開だ!
回避, 仕上げにかかるぜ!
回避, 見切ったぜ
回避, 当たらんぜ
回避, 読めたぜ
回避, おっと!
回避, まだやるかい?
回避, 残念だったな
回避, 相手が悪かったな!
回避, お次は…
ダメージ小, ちっ…
ダメージ小, くそっ…
ダメージ中, ぐはぁ!
ダメージ中, そろそろ本気でいかせてもらおうかねぇ
ダメージ中, いい笑いものだぜ… これじゃあ…
ダメージ大, あちらさんも必死ってことかい…
ダメージ大, ちっ、こいつは計算違いだぜ
ダメージ大, ちっ、容赦ねえな
ダメージ大, どうもしくじったらしい…
破壊, ごぉわあああ!
破壊, ぐおわぁ!
脱出, くそっ、しくじったぜ
脱出, 仕方ない… 脱出するぜ!
射程外, ちっ、弾が切れたか…
射程外, 弾切れかよ…
攻撃, やれやれ…
攻撃, ラクス様のために、ってね
攻撃, さぁて、行くとするか
攻撃, フッ、どいつから片付けようかねぇ
攻撃, フッ、俺達から逃げられると思うなよ!
攻撃, ロックしたぜ
攻撃, 見つけたぜ
攻撃, あれをやるか
攻撃, あれか…
攻撃, 黙ってもらうぜ
攻撃, 終わりにしようぜ
攻撃, もらったぜ
攻撃, そこだ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 止まってもらうぜ
攻撃, いい加減あきらめろよ
攻撃, これならどうするね
攻撃, そぉら、とっておきだ!
攻撃, うおぉぉっ!
攻撃, 逃がさんよっ!
攻撃, 死ねぃぃ!
攻撃, やれやれ、忙しいな!
攻撃(対SEED), なんだってんだ!?


マーズ=シメオン
回避, はっ、邪魔するってんなら、容赦しねぇぜ!?
回避, 散れっ!
回避, どこを見ていやがる!?
回避, こっちだぜ!
回避, テメーじゃ役不足なんだよ
回避, うっしゃあ!
回避, 期待はずれだ!
回避, へっ!
回避, きりがねえぜ、こりゃあ!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, てめぇ!
ダメージ中, 何ぃ!?
ダメージ中, うぉわ!
ダメージ中, 何しやがる!
ダメージ大, 好き勝手やってくれるじゃねえか!
ダメージ大, これ以上はやらせるかよ!
ダメージ大, まだまだよ!
ダメージ大, クソ、正直きついぜ!
ダメージ大, クソ、仕切り直しだ!
破壊, くそぉっ!
破壊, うぉわぁーっ!!
脱出, ぐわぁぁ!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, くそおっ、弾切れか!
攻撃, おう!俺に任せな!!
攻撃, さあ、かかってきな! 俺が相手してやる!
攻撃, 俺達とかち合うとは運の無いヤツだぜ
攻撃, 食らいやがれ!
攻撃, 悪あがきだな!
攻撃, このぉ!
攻撃, どけぇ!
攻撃, まとめてぶっ飛ばしてやるぜ!
攻撃, 黙ってろォ!
攻撃, どうだこの野郎!
攻撃, うおぉぉぉ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, そこに居たか!
攻撃, あれか!
攻撃, 捕らえたぜ…!
攻撃, 見えたぜ!
攻撃, 邪魔だぜ、テメエらっー!!
攻撃, この俺を、止められると思うなよ!?
攻撃, 一気にカタぁ付けてやる!
攻撃(対SEED), な、なんだ!?


##その他


トダカ(DESTINY)
回避, 回避! 面舵20!
ダメージ大, ご命令は、最後まで私が守ります! 艦及び将兵を失った責任も、すべて私が!
ダメージ大, 総員退艦! これは命令だ!
ダメージ大, これまでの責めは私が負う!
破壊, 私と、今日無念に散った者の為にも、行け!
攻撃, 我々も前に出る! 機関最大!
攻撃(ミサイル), ミサイル照準!
攻撃(対ストライクルージュ), 我らを惑わす賊軍を撃つ!
八式弾, 八式弾一斉射! 撃ーっ!


###連合

##ファントムペイン

スティング=オークレー
回避, フッ!
回避, 当たるかよ…
回避, そんなモンに…
回避, へっ!
回避, よし!
回避, しつこい!
回避, おいおいおい、寝ぼけてんのか?
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ザコが!
ダメージ小, ううっ!
ダメージ小, ええい……
ダメージ小, くそ、こいつ……!
ダメージ小, こいつ……
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, こいつらっ!
ダメージ中, ヤロォ!
ダメージ中, ああ……!
ダメージ中, くそ…… こいつ、なんて動きだ!
ダメージ大, なんで墜とせないんだよ! あれは!!
ダメージ大, 戦闘能力で負けている? …俺が!?
ダメージ大, ッ… まだ負けたわけじゃねぇ!
ダメージ大, 何だこいつら、強い…
ダメージ大, くそ、なんでこの俺が… こんな奴等に…!?
ダメージ大, ファントム・ペインに…… 負けは許されねえ
ダメージ大(対SEED), な… こいつは!?
破壊, うぁぁぁっ!
破壊, うわぁぁぁっ!
破壊, はは……俺が……
脱出, 離脱するぞ!
脱出, くそぉ、脱出だ!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, くそっ、弾切れか!
射程外, どういうことだ……?
射程外, 逃げてんじゃねえよ!
射程外, 眼中にないってことかよ、俺は!
射程外, くそ……
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, 追撃されても面倒だ……
攻撃, ようし、行くぜ!
攻撃, 今度こそ、首もらうぜ!
攻撃, ふん、あんなもの!
攻撃, なんだっていうんだよ、お前は!
攻撃, ファントム・ペインに……負けは許されねえ
攻撃, お前は、俺が……!
攻撃, ハハハハハ! もらったぜ、てめえら!
攻撃, お前は俺が!
攻撃, ぉうらぁっ!
攻撃, うおぉぉぉぉぉっ!
攻撃, てぇーい!
攻撃, 冗談じゃないぜ! こんな所でドタバタと…!
攻撃, へっ! ザコがウヨウヨ居やがる
攻撃, へっ! 格の違いを見せてやるぜ!
攻撃, 好きにやらせてもらうぜ
攻撃, ははは、もらったぜてめぇらぁ!?
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 沈め!
攻撃, しつこいっ!
攻撃, そらぁ!
攻撃, 当たれよ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, そおらぁ!行けぇ!
攻撃, はっ!もらったぜ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, しぃっ、行けぇ!
攻撃, 決めるぜ!
攻撃, もらったぁっ!
攻撃, 止まれぇ!
攻撃, うおおお!
攻撃, くたばれ!
攻撃, みつけた!
攻撃, あれか!
攻撃, 捕捉したぁ!
攻撃, あばよ!
攻撃, 逃げてんじゃねーよ!
攻撃, へっ、あんな物!
攻撃, さあ、パーティーの始まりだ!
攻撃, オラァ! チョロチョロ逃げてんじゃねぇ!
攻撃, そらっ! 見せてみろ、力を!!
攻撃, 負けられないんだよ… 俺はァ!
攻撃, お前は俺が!
攻撃, その首… もらったぁ!
攻撃(デストロイガンダム), はっはははは! 最高だぜ、これはぁっ!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそ落ちろ、この野郎!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそカタをつけてやる
攻撃(対フリーダムガンダム), モビルスーツの性能で強さが決まる訳じゃねえ!
発進(カオスガンダム(MS)), スティング=オークレー、カオス、発進する!
発進(カオスガンダム(MA)), スティング=オークレー、カオス、発進する!


ステラ=ルーシェ
回避, そんなもの!
回避, 当たるか!
回避, やらせない!
回避, やったぁ…!
回避, つぎだ…!
回避, フン…!
回避, なんだ、これは!
ダメージ小, うわ!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, なに……?
ダメージ小, はぁ、はぁ……;くっ……!
ダメージ中, わたしがこんなぁー!
ダメージ中, こいつ!
ダメージ中, いやぁ!
ダメージ中, じゃまをするな!
ダメージ中, なんなのよ あんた!
ダメージ中, うっ……
ダメージ中, あ……;ううっ!
ダメージ大, わたしを… わたしをよくも!
ダメージ大, こんどこそ… こんどこそ!
ダメージ大, こいつ… よくもじゃまを!
ダメージ大, しんじゃうはだめ… まもる
ダメージ大, なんだ、こいつら!?
ダメージ大, しぬのいや…こわい…っ!!
ダメージ大, こんな……わたしがこんな……!
ダメージ大, やめて! あっち行って!
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, うう……っ!
ダメージ大, ああ……! う……う……あ……!
ダメージ大, く……あたしを……あたしをよくも……
破壊, いやぁ…だめぇっ…!いやあぁーっ!
破壊, きゃあぁぁぁぁぁっ!!
破壊, いやぁぁぁぁぁぁっ!!
破壊, あ……きゃぁぁぁぁっ!
破壊, ああ……
脱出, しぬは… ダメ…!
脱出, しぬ・・・? わたし・・・っ・・・
射程外, たまぎれ!?
射程外, ちっ、たまが!
射程外, こいつ…… なぜ落ちない
射程外, なんなのよ……!
攻撃, わるいやつ、やっつける!
攻撃, やっつけなきゃ…こわいものはぜんぶ!
攻撃, こわいもの… なくす…!
攻撃, たおす…
攻撃, くるな!
攻撃, こいつ!
攻撃, しずめぇー!
攻撃, やらせない!
攻撃, この!
攻撃, おちろ!
攻撃, やっつけてやる!
攻撃, あっちいってー!
攻撃, くらえ!
攻撃, きえろ!
攻撃, でぇいっ!
攻撃, もらった!
攻撃, じゃまだぁーっ!
攻撃, にがすか!
攻撃, でやぁぁっー!!
攻撃, はぁぁー!
攻撃, みつけた…
攻撃, あれか!
攻撃, やっつけなきゃ…
攻撃, おまえはなんだ!?
攻撃, ふ、ふふふ…
攻撃, てき… たおす…
攻撃, おまえぇー!!
攻撃, なんだろうと… わたしはぁぁ――!!
攻撃, みんな… きえちゃえ!!
攻撃, じゃまだ――っ!!
攻撃(対SEED), なんだ、これは!?
攻撃(対シンーアスカ), シン…?
攻撃(対シン=アスカ), あいつ… いっつも、いっつも!!
攻撃(対キラ=ヤマト), なんだ… おまえはぁぁ!


アウル=ニーダ
回避, おっせぇよ!
回避, 当たるかよ!
回避, いい加減……
回避, 結果オーライだろ!
回避, そんなんで僕をやろうって?
回避, そんなもんに!
回避, へっ、そんなもんに!
回避, どこ見てんだよ、こら!
回避(対キラ=ヤマト), なんか知らないけど、いつもいつもごちゃごちゃと!
ダメージ小, なんだよ、全然楽勝じゃん
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, ち……
ダメージ小, なに!
ダメージ中, 何ぃ?
ダメージ中, てめぇ!何しやがる!
ダメージ中, きりがない!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ大, どーすんの?あんなの予定にないぜ?
ダメージ大, 何なんだよ! あいつらはぁ!?
ダメージ大, このぉ、調子に乗んなよ!
ダメージ大, っち、こうなら手加減無しだ!
ダメージ大, ええぃ、きりがないぜ、これじゃあ!
ダメージ大, ちっ、マジうぜえ!
ダメージ大, くそ!どうなってんだよ!これは!!
ダメージ大, なに……
ダメージ大(対SEED), ええっ、なんだ?!
破壊, な、何ぃ!?
破壊, うわぁぁぁぁぁっ!
破壊, くはっ……
脱出, くそぉぉっ!
脱出, え? 撤退?マジかよ!?
射程外, あんなの予定にないぜ!
射程外, くそ……
射程外, ちっ、弾切れかよ!
攻撃, 待ってました! おーまかせってね!
攻撃, OK、情報通り
攻撃, は、行くぜ。ゲームスタートだ!
攻撃, へへ、来た来た
攻撃, へっ、見つけたぜ!
攻撃, どきなよ、邪魔だぜ!
攻撃, そこだ!
攻撃, そら!
攻撃, この!
攻撃, もらい!
攻撃, 終わりぃっ!
攻撃, 沈め!
攻撃, いい加減!
攻撃, もらった!
攻撃, はあ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 当たれっつってんだよ!
攻撃, そぉら、いっけぇ!
攻撃, そらっ!
攻撃, たぁっ!
攻撃, くらえゃ!
攻撃, みつけた!
攻撃, どこ見てんだよコラ!
攻撃, 逃がさねえぜ!
攻撃, あれだな
攻撃, 見えた
攻撃, みつけた!
攻撃, あいつら、性懲りもなく!
攻撃, もう一丁!
攻撃, へっ!そんなんでこの僕をやろうって!?
攻撃, はっはー!
攻撃, へへーんだ
攻撃, なめんなよ、コラァ!!
攻撃, さーて暴れるぜぇ!
攻撃, やれるもんなら、やってみろよ!!
攻撃, あっはっは! ごめんねぇ、強くてさぁ!!
攻撃, いい加減諦めろっての!!
攻撃, もらった!
攻撃, もういっちょ!
攻撃, 僕は首なんて別にいらないけど
攻撃, あいつら!
攻撃(対インパルスガンダム), いい加減いらつくんだよ、その顔!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそ落とぉーす!!
攻撃(対インパルスガンダム), いい加減見飽きてんだよ、その顔!
攻撃(対ブラストインパルスガンダム), へん…… 今日は緑か!
発進(アビスガンダム(MS)), アウル=ニーダ、アビス出るよ!
発進(アビスガンダム(MA)), アウル=ニーダ、アビス出るよ!


ネオ=ロアノーク
回避, まっ、よく頑張ったほうかな?
回避, よしっ!
回避, やったか
回避, 遅い!
回避, おぉっとぉ!
回避, ふん……!
回避, ちっ……
回避, 予測は常に悪いほうにしておくもんだろう? 特に戦場では
回避, 遅い!
回避(戦艦), あちらの砲に当たるなよ!
回避(対レイ=ザ=バレル), なんだ……これは……?
ダメージ小, ま、余裕かな。今のところは
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 油断したか…
ダメージ小, ふぅん……なるほどね
ダメージ小, くっそ、もういい加減にしろ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, ぬぅぅ!
ダメージ中, ちっ…… 欲張りすぎは、元も子もなしか……
ダメージ大, さぁて、どうするか…
ダメージ大, チッ、あいつもやるな…。
ダメージ大, 奴らもそう寝ぼけてはいないという事か…
ダメージ大, 思った以上に腕を上げたな…
ダメージ大, チッ、なかなかやるな…
ダメージ大, そろそろ限界か…
ダメージ大, あ……!
ダメージ大, くそーっ!
破壊, 何っ? ぐあぁぁっ!
破壊, ぐあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
破壊, グァ――ッ! 
破壊, なにっ… 馬鹿な…!?
脱出, くそッ、やられたか!
脱出, 撤収するぞ!
射程外, 弾切れか
射程外, ええいっ、弾切れか!
射程外, なるほどね…… これは確かに、俺のミスかな
攻撃, ようやくちょっとは面白くなるぞ
攻撃, おおっと!
攻撃, ふん……!
攻撃, ええい!
攻撃, くそ…… やらせはせん!
攻撃, よーし行こう!慎ましくな
攻撃, 色々大変だなぁ、俺たちも。やること多くって…
攻撃, ここで一気に叩くぞ!
攻撃, 奴らが来るぞ、抜かるなよ!
出撃, 出て仕上げてくる、後を頼むぞ
攻撃, 見つけたぜ、子猫ちゃん!
攻撃, 沈め!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, そこか!
攻撃, 遅い!
攻撃, そぉら!
攻撃, これで!
攻撃, 逃がしはせんよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, ぬおぉっ!
攻撃, させるかあっ!!
攻撃, でぇぇやぁぁぁ!!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, みつけたぞ!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, さぁ… 観念してもらおうか!!
攻撃, お気の毒だがな… 仕留めさせてもらう!!
攻撃, 遊びはここまでだ!!
攻撃, ちっ… あいつら!
攻撃, 今度こそ… 奴を討つ!
攻撃(対SEED), 何だ? これは…!
攻撃(対シン=アスカ), くそっ、あの坊主か!?
攻撃(対シン=アスカ), あんまりいい気になるなよ? ザフトのエースくん!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), これは… あいつか!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), 君は一体なんなんだ!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), なんなんだ、君はいったい!
攻撃(対キラ=ヤマト), くそっ、何なんだお前たちは!
発進, ネオ=ロアノーク、$(機体)出る!
発進, ネオ=ロアノーク、$(機体)行くぜ!


イアン=リー
回避, 取り舵! かわせーっ!
回避, 回避ーッ! 取り舵いっぱい!
ビーム無効化, アンチビーム爆雷発射と同時に、加速20秒
イーゲルシュテルン, 面舵20、加速30%、イーゲルシュテルン起動!
垂直ミサイルランチャー, 1番から4番、スレッジハマー装填
垂直ミサイルランチャー, ミサイル発射管、5番から8番を発射!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, 主砲照準!
ゴットフリートMk.71, さて、止めだ
ゴットフリートMk.71(対戦艦), 主砲照準、敵戦艦!


###テロリスト

サトー(SEED)
回避, どこを狙っている!
回避, 当たらんわ!
回避, そんなもの!
回避, 遅い!
回避, ハッハッハッハッハッハ!
回避, ザコに用は無いわ!
回避, 所詮はこの程度か…!
回避, 貴様ごときに遅れは取らんわァ!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ小, ウッ!
ダメージ小, う……!
ダメージ中, やるっ!
ダメージ中, ぐぁっ!
ダメージ大, おのれ…よくも!
ダメージ大, こんな… ヒヨッコどもに!
ダメージ大, これ以上はやらせん!
ダメージ大, グ… なかなか手強い…!
ダメージ大, まだ… まだ死ねん!
ダメージ大, 何事だ!?
破壊, うぉわぁぁぁぁぁぁ!
破壊, うおあああぁ…
破壊, ば、ばかな…!
脱出, まだ… まだ終われん!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, しまった、弾が!?
攻撃, よし、行くぞ… ザフトのために!
攻撃, 見ていろ…! ナチュラル共ォ!
攻撃, なぜ分からぬか! 貴様らは!
攻撃, 俺に続け、行くぞォ!
攻撃, 来たか!
攻撃, 我らの邪魔立てはさせん!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, させるかぁ!
攻撃, 貴様ら如きに!
攻撃, 落ちろぉ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, やらせん!
攻撃, 食らえぇ!
攻撃, 逃がさんぞ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, 死ねぇーッ!
攻撃, そこをどけぇ!
攻撃, トッたぁ!
攻撃, はああぁ!!
攻撃, うぉぉぉ!!
攻撃, せやぁっ!
攻撃, 見えた!
攻撃, 捉えた
攻撃, あれか!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 覚悟はできているな?
攻撃, やらせはせん!
攻撃, 我らの思い、やらせはせんわ、今更ー!
攻撃, 我らのこの思い、今度こそナチュラル共に!
攻撃, うぉぉぉぉぁっ!
攻撃(対コーディネイター), 撃った者らとなぜ偽りの世界で笑うか、貴様らは!
攻撃(対コーディネイター), 軟弱なクラインの後継者どもに騙され、ザフトは変わってしまった!
攻撃(対コーディネイター), なぜ気づかぬか! 我らコーディネイターにとって、パトリック=ザラのとった道が唯一正しき道と!
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【2416】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時34分 -
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###ザフト

##ミネルバ隊

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, 忍耐, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#各種表情のアイコンがあったのでノンパイの方で対応しておきました
#・・・が、通常アイコンばかりだったのでダイアログ対応や戦闘時用のアイコンにはしていなかったり
#戦闘時ようアイコンとして使ってダイアログ対応したほうがいいかなぁ
#戦闘時用のアイコンが今のところ非登録にはないですからねぇ


レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
CN用OS操作可能=非表示, 1
146, 152, 150, 155, 175, 164, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 4, 看破, 8, 集中, 20, かく乱, 25, 熱血, 28
SEEDD_RayZaBarrel.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33
130, 147, 138, 152, 170, 158, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 13, 熱血, 15, 応援, 20, 必中, 29
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アスラン=ザラ(DESTINY)
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
アスラン=ザラ=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
159, 147, 157, 159, 174, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 友情, 16, 必中, 22, 魂, 35
GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
パイロット画像=GSEEDD_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ハイネ=ヴェステンフルス
ハイネ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
148, 144, 148, 145, 178, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 8, 熱血, 13, 集中, 18, 友情, 22, 鼓舞, 46
GSEEDD_HaineWestenfluss.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


タリア=グラディス
タリア, 女性, 戦艦, AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
100, 127, 130, 136, 165, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, 助言, 3, 信頼, 10, 必中, 15, 鉄壁, 24, 絆, 35
GSEEDD_TaliaGradys.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


メイリン=ホーク
メイリン, 女性, 戦艦(サポート), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 応援, 3, 必中, 5, 補給, 16, 幸運, 25, 献身, 33
GSEEDD_MeyrinHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


##ジュール隊

イザーク=ジュール(DESTINY)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
イザーク=ジュール=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 威圧, 29, 気合, 39
GSEEDD_YzakJule.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
ディアッカ=エルスマン=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
132, 154, 149, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 友情, 26
GSEEDD_DearkaElthman.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


キラ=ヤマト(DESTINY)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
148, 161, 158, 158, 174, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 機先, 6, ひらめき, 12, 熱血, 16, 魂, 38
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEEDD_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ムウ=ラ=フラガ(DESTINY)
ムウ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
ムウ=ラ=フラガ=非表示, 1
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 愛, 39
GSEEDD_MwuLaFllaga.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

#味方時用
#ムウだと判明しきるまでの間ように、能力値の変わらない味方用ネオのデータを用意しておくべきだろうか
#今更ですが、無印のムウでもそうですが、愛称はフラガではなくムウのほうが良かったですかね


ヒルダ=ハーケン
ヒルダ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 50, Lv5, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 58
143, 143, 146, 148, 172, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 7, 信頼, 8, 気合, 11, 号令, 17
GSEEDD_HildaHarken.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ヘルベルト, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 54, Lv6, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 60
135, 146, 145, 140, 170, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, 助言, 4, 根性, 8, 挑発, 19, 熱血, 28, 鉄壁, 31
GSEEDD_HerbertVonReinhard.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


マーズ=シメオン
マーズ, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 60
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 8, 集中, 9, 突撃, 16, 策謀, 17
GSEEDD_MarsSimeon.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


マリュー=ラミアス(DESTINY)
マリュー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
99, 130, 131, 138, 164, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEEDD_MurrueRamius.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 助言, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス)
パイロット画像=GSEEDD_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(N).bmp, GSEEDD_Ignited.mid


カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
カガリ=ユラ=アスハ=非表示, 1
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
146, 140, 138, 137, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 鼓舞, 30, 祝福, 39
GSEEDD_CagalliYulaAthha.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
パイロット画像=GSEEDD_CagalliYulaAthha(SEED).bmp (気力Lv2 SEED カガリ=ユラ=アスハ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


トダカ(DESTINY)
トダカ, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
99, 125, 132, 122, 168, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 熱血, 11, ド根性, 17, 突撃, 28, 激励, 32
GSEEDD_Todaka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###連合軍

##ファントムペイン


スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
145, 147, 140, 139, 164, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 威圧, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 30
GSEEDD_StingOakley.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
148, 142, 145, 143, 163, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 10, 必中, 14, 熱血, 20, 絆, 28
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
140, 150, 138, 137, 163, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 8, 突撃, 13, 挑発, 15, 痛撃, 21, 奇襲, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ネオ=ロアノーク
ネオ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 気合, 39
GSEEDD_NeoLorrnoke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


イアン=リー
リー, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
94, 127, 130, 129, 166, 151, 普通
SP, 45, 隠れ身, 1, 偵察, 5, ひらめき, 8, 根性, 13, 集中, 20, 鉄壁, 30
GSEEDD_IanRee.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###テロリスト


サトー(DESTINY)
サトー, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22
146, 137, 141, 145, 170, 159, 超強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 必中, 15, 報復, 18, 戦慄, 24
GSEEDD_Satoh.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
・ツリー全体表示

【2415】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようおーえす, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


##シルエット

フォースシルエット
フォースシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=ヴァジュラ
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=フォース$(愛称)
100, 0, 0, 10, 1
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)


ブラストシルエット
ブラストシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=デファイアント
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv-1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ブラスト$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_BlastImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
ホバー移動
100, 0, 0, -5, 0
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デファイアント,         1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
デリュージー,          1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ケルベロス,            2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ソードシルエット
ソードシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=エクスカリバー
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 0, 0
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)


##ウィザード

ブレイズウィザード
ブレイズウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ブレイズ$(愛称)
100, 0, 0, 10, 0
ファイヤービー,            1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


スラッシュウィザード
スラッシュウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=スラッシュ$(愛称)
100, 0, 0, 0, 0
ハイドラ,           1500, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B連L8
ファルクスG7,        1700, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 武(!バクゥハウンド)


ガナーウィザード
ガナーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガナー$(愛称)
100, 0, 0, -5, 0
オルトロス,            1900, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!バクゥハウンド)


イージーウィザード
イージーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
0, 0, 0, 5, 0
強化型ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武(!バクゥハウンド)


###ストライカーパック

ジェットストライカー
ジェットストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
100, 40, 0, 10, 1
無誘導ロケット弾ポッド, 1100, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ヴェルガー,       1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ドラッヘ,        1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#スカイグラスパーにジェットストライカーってつけれるんだろうか・・・


ドッペルホルン連装無反動砲
ドッペルホルン連装無反動砲, どっぺるほるんれんそうむはんどうほう, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 0 (!グラスパーパイロット)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, -1
ドッペルホルン,     1800, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マルチストライカー
マルチストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, 0
核ミサイル,        3000, 3, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, -20, 実H


##アカツキ用装備

オオワシ
オオワシ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
100, 40, 0, 10, 1
73F式改高ENビーム砲,   2200, 2, 4, -10,  -,  25,  -, AA-A, +15, B

シラヌイ
シラヌイ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
100, 40, 0, 5, 0
誘導機動ビーム砲塔システム, 2100, 2, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L21


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム
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【2414】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時33分 -
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引用なし
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#手違いでENにばらつきのあったニューミレニアムシリーズガンダムのENを130で統合。例外的アビスだけ140


###ザフト

##ミネルバ

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=機動防盾
ハードポイントLv1=シルエット
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


コアスプレンダー
コアスプレンダー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 1000, 40
特殊能力
コーディネイター用OS
1600, 90, 700, 90
A--A, GSEEDD_Coresplendor.bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レディバード,       1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=空力防盾
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MS)(N) (PSダウン)
3900, 130, 1100, 105
AACA, GSEEDD_SaviourGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 95
A--A, GSEEDD_SaviourGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
格闘武器=アロンダイト
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
パルマ・フィオキーナ,   2600, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, B突
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
4700, 180, 1200, 110
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
突撃ビーム機動砲,     2500, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ルナマリア専用ザクウォーリア
ザクW(ルナマリア), ざくうぉーりあ(るなまりあ), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ルナマリア専用ザクウォーリア (!ウィザード装備)
読み仮名変更=るなまりあせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Lunamaria)(2).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!ウィザード装備)


レイ専用ザクファントム
ザクP(レイ), ざくふぁんとむ(れい), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=レイ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=れいせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Rey).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!ウィザード装備)


ハイネ専用ザクファントム
ザクP(ハイネ), ざくふぁんとむ(はいね), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ハイネ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=ハイネせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Heine).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ハイネ専用グフイグナイテッド
ハイネ専用グフイグナイテッド, はいねせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Heine).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,        1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


ミネルバ(DESTINY)
ミネルバ, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
11000, 270, 1200, 65
AA-A, GSEEDD_Minerba.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ウォルフラムM25,    1200, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
大型ミサイル発射口,    1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イゾルデ,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
トリスタン,        1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
タンホイザー,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B


##ジュール隊

イザーク専用ザクファントム
ザクP(イザーク), ざくふぁんとむ(いざーく), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=イザーク専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=いざーくせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Yzak).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


イザーク専用グフイグナイテッド
イザーク専用グフイグナイテッド, いざーくせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Yzak).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,        1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


ディアッカ専用ザクファントム
ザクP(ディアッカ), ざくふぁんとむ(でぃあっか), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ディアッカ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=でぃあっかせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Dearka).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


##量産型

ジンハイマニューバー2型
ジンハイマニューバー2型, じんはいまにゅーばー2がた, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1600, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3300, 80, 800, 85
-ACA, GSEEDD_GinnHMType2.bmp
ビームカービン,          1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
斬機刀,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ガズウート(MS)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(T)
3300, 70, 1000, 60
-AC-, GSEEDD_Gazuoot.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ファルコーネ,        1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ガズウート(T)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(MS)
3300, 70, 1000, 50
-AC-, GSEEDD_Gazuoot(T).bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L3
ファルコーネ,       1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ゲイツR
ゲイツR, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=複合防盾
3500, 95, 900, 90
-ACA, GSEEDD_GuaizR.bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ポルクスIX,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


アッシュ(MS)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 85
-AA-, GSEEDD_Ash.bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


アッシュ(MA)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 75
--A-, GSEEDD_Ash(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

#特務部隊の緑色の奴


アッシュ(MS)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)
3600, 100, 1100, 80
-AA-, GSEEDD_Ash(B).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


アッシュ(MA)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)
3600, 100, 1100, 70
--A-, GSEEDD_Ash(B)(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

##一般部隊のグレーのやつ


バビ(MS)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 90
ABC-, GSEEDD_Babi(MS).bmp
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
アルドール,          1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


バビ(MA)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 80
A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp
4銃身機関砲,       1000, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L20
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ジオグーン
ジオグーン, MS(SEED), 1, 3
陸水地中, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 80, 900, 75
-AA-, GSEEDD_GeoGoohn.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,    1300, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAA-, +10, 音


AWACSディン
AWACSディン, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2900, 80, 800, 85
ABC-, GSEEDD_AWACSDinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


##ニューミレニアムシリーズ


ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ザクウォーリア(ライブコンサート仕様)
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Live).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


グフイグナイテッド
グフイグナイテッド, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDD_GoufIgnited.bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,        1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


##戦艦


ゴンドワナ(DESTINY)
ゴンドワナ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 2, LL, 34000, 200
特殊能力
母艦
20000, 360, 1300, 40
---A, GSEEDD_Gondwana.bmp
対空バルカン砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,         1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


コンプトン級地上戦艦
コンプトン級地上戦艦, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


ユーレンベック(DESTINY)
ユーレンベック, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=コンプトン級地上戦艦
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
近接防御機関砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス3,       1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ミーティアフルバースト,    2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ合体=ストライクフリーダムガンダム
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 共実H
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,        2500, 1, 5, -15,  4, 105, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識


インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ合体=インフィニットジャスティスガンダム
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


ストライクルージュ(DESTINY)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)


ストライクルージュ(キラ)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(kira).bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

##白いルージュ。おもにイベント用


アカツキ(DESTINY)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
シールド=試製71式防盾
反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 10 - 近接無効
フィールドLv6=ヤタノカガミ B 近接無効
ハードポイントLv1=アカツキ用装備
3900, 150, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_Akatsuki.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒャクライ,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
73J2式試製双刀型Bサーベル,1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

#とりあえずフィールドにも近接無効を


バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 100
AACA, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 90
A--A, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 4600, 100
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
戦闘アニメ=ガイアガンダム
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MS)(N) (PSダウン)
3800, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ガイアガンダム
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ドムトルーパー
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー ドムトルーパー
3700, 140, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_DomTrooper.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ギガランチャーDR1・実, 1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B, 1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


アークエンジェル(DESTINY)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
8000, 250, 1100, 65
A-AA, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2100, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B
===
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す


M1アストレイ・シュライク装備型
M1アストレイ・シュライク装備型, M1アストレイ・しゅらいくそうびがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
3100, 70, 700, 95
AACA, GSEEDD_M1Astray(Shrike).bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,   1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,   1300, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#換装が誤って特殊能力欄にあったのを削除


ムラサメ(MS)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
シールド
変形=変形 ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 95
AACA, GSEEDD_Murasame(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ(MA)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
変形=変形 ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 85
A--A, GSEEDD_Murasame(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MS)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 ムラサメ偵察型(MA)
3200, 95, 900, 90
AACA, GSEEDD_MurasameReconType(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MA)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
変形=変形 ムラサメ偵察型(MS)
3200, 95, 800, 80
A--A, GSEEDD_MurasameReconType(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  10,  -, AA-A, +10, B


イズモ級航宙艦
イズモ級航宙艦, いずもきゅうこうちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
8000, 220, 1000, 50
---A, GSEEDD_Izumo.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


タケミカヅチ(SEED)
タケミカヅチ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9500, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Takemikazuchi.bmp
対空ガトリング砲,     800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
対空ミサイル,       1100, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
八式弾,          1700, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA, +25, 散H


###地球連合

##ファントムペイン


カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(N) (PSダウン)
4000, 130, 1100, 105
BACA, GSEEDD_ChaosGundam.bmp
12.5mmCIWS,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
20mmCIWS,       700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ピクウス,         1000, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1200, 95
B--A, GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 4600, 100
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MA)
大型シールド
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_AbyssGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1200, 90
-AAA, GSEED_AbyssGundam(MS).bmp
12.5mm機関砲,       600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
20mmCIWS,       700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 先連L8P
連装砲,              1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,       1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
カリドゥス,          2100, 2, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_AbyssGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1400, 85
--A-, GSEED_AbyssGundam(MA).bmp
突撃,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
高速誘導魚雷,       1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
ホバー移動
6700, 210, 1400, 65
AACA, GSEEDD_DestroyGundam(MA).bmp
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ネフェルテム503,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,    2300, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM直


デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
6700, 210, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
5連装スプリットビームガン,1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB連L5
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ツォーンmk2,      1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, PB
スーパースキュラ,     2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


エグザス(DESTINY)
エグザス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDD_Exass.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,         1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,     1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


ネオ専用ウィンダム
ウィンダム(ネオ), うぃんだむ(ねお), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=ネオ専用ウィンダム (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=ねおせんよううぃんだむ (!ストライカーパック装備)
3400, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_Windam(Neo).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ガーティ・ルー
ガーティ・ルー, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 14000, 160
特殊能力
母艦
ミラージュコロイド
10000, 250, 1200, 65
A--A, GSEEDD_GirtyLue.bmp
イーゲルシュテルン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ゴットフリートMk.71,   1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


J.P.ジョーンズ
J.P.ジョーンズ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
水上移動
6500, 200, 1000, 50
-A--, GSEED_UEAmphibiousAssaultShip.bmp
艦対空ビームシステム,   1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B


##量産型MS


ダガーL
ダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 900, 80
-ACA, GSEEDD_DaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P貫L2
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ダークダガーL
ダークダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
ステルスLv5
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 1000, 80
-ACA, GSEEDD_DarkDaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
低反動砲,         1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ウィンダム(DESTINY)
ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_Windam.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


フォビドゥンヴォーテクス
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1100, 75
-AA-, GSEEDM_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1200, 65
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


##MA

ザムザザー
ザムザザー, MS, 1, 2
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
5300, 160, 1300, 70
A--A, GSEEDD_ZamzaZah.bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L32
ヴァシリエフ,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
低圧砲,          1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
単装砲,          1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, B
ガムザートフ,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゲルズゲー
ゲルズゲー, MS, 1, 2
陸空, 4, M, 4600, 130
特殊能力
ホバー移動
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
4300, 130, 1200, 80
AA-A, GSEEDD_Geruzger.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
滑腔砲,          1200, 2, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,          1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,         1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


ユークリッド(DESTINY)
ユークリッド, MS, 1, 2
空陸, 5, L, 5500, 150
特殊能力
ホバー移動
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
5500, 170, 1200, 75
AA-A, GSEEDD_Euclid.bmp
7連装ガトリング機関砲,  1300, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L14
デグチャレフ,       2100, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


##戦艦


アガメムノン級宇宙母艦(DESTINY)
アガメムノン級宇宙母艦, あがめむのんきゅううちゅうぼかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 11000, 130
特殊能力
母艦
10000, 260, 1000, 55
---A, GSEEDD_Agamemnon.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ネルソン級宇宙戦艦
ネルソン級宇宙戦艦, ねるそんきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
8000, 230, 900, 60
---A, GSEEDD_Nelson.bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3, +15,  6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ドレイク級宇宙護衛艦
ドレイク級宇宙護衛艦, どれいくきゅううちゅうごえいかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 230, 800, 55
---A, GSEEDD_Drake.bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有


ハンニバル級地上戦艦
ハンニバル級地上戦艦, はんにばるきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7700, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


ボナパルト(DESTINY)
ボナパルト, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ハンニバル級地上戦艦
母艦
7900, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
・ツリー全体表示

【2413】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY第...

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 02時32分 -
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どうも、遅くなってすいません
秋になってから忙しくなるのは世の常なのかー

今回思いのほか無印にも手を加えることになって戸惑ったりとか
やはり続編を作る上で前作を全くいじらないというのは無理ですね

いかマルチレス&変更点
数が多いので見落としがありましたらご指摘ください


・ムウの相性を、フラガからムウに変更

・ザフト艦長を作ったならザフト兵にユニットクラス戦艦はいらないな、と気付いたので削除
・エリート兵扱いの赤服データ化に伴い、ド根性をザフト兵から削除。能力値も若干弱体化


>陽電子リフレクター


>陽電子リフレクター全般

ざっくりと近接無効な普通のバリアにしてしまう方向で

こんな感じで

バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効

ちょーっと硬すぎるかなぁ、とも思うのですが、その辺は意見をがあり次第柔軟に対応していくということで
MS形態のデストロイは方式が違っていますが、これはビームシールド的な使い方であることを反映しているためでミスではありません
単純な指定で済んだので、エリアスに依存せず直接ユニットデータに加えています


>ときに、原作ライクにするなら、シュナイドシュッツとするよりは陽電子リフレクターとした方が良いのではないでしょうか? 原作で”シュナイドシュッツ”なる名称が出てきたわけでもないですし、謎バリヤーですし(笑)。冗談はともかく、設定集でも持っていないと、”シュナイドシュッツ”では戸惑う方も多いのではないでしょうか?
名称についてこのようなご意見もあるのですが、さてどうしたものか
他のシールドとかはトリケロスだとかソリドゥス・フルゴールだとかといった名称を使っているのですが
陽電子リフレクターだけ名称ではなく装備のカテゴリーで記述するのはどうかなぁ、と
一応今回は名称のままとしていますが、カテゴリー名に変更したほうがよいでしょうか?


>メインの三機

デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
パルマ・フィオキーナ,   2600, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +20, B突
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

とりあえずアロンダイトは元の立ち位置に差し戻し(そこそこ強力でそれなりに連発できる格闘兵器)
思い切ってパルマ・フィオキーナを最強火力の立ち位置に添える形に
アロンダイトを必殺技ポジションに、というご意見もありましたが、微妙にパルマの方が意見が多かった感じですので
どちらを大火力技にしても何らかの違和感があることに変わりはないでしょうし

これによって、一撃大火力持ちで、格闘よりの万能型、というポジションを確保できたと思うのですがいかがでしょうか?


>如意某さん
>>フラッシュエッジ投/斬
> どちらもブーメランで表現するのではなく、サーベルとブーメランに分けることを提案します。
> デスティニー搭乗時、シンがビームサーベルを使ったことは無かったような気がしますが。同時にフラッシュエッジ2をサーベルとして使用したことも無かったと思います(たぶん)。ブーメランはブーメラン。サーベルはサーベルで分けていいんじゃないでしょうか? フラッシュエッジって、そこまでうまく使われていませんでしたし。何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。

現行このような表記になっているのは、サーベルとして使ってもブーメランとして使っても、武器自体の名前はフラッシュエッジ2であることに変わりはない
という考えに基づいています。それと、一応原作でも一回か二回サーベルモードで使ってたりとか。どのシーンだったかははっきり思い出せないのですが
ですので、別個にデータ化しておいても構わないし、その方がわかりやすい、と思うのですがいかがでしょうか

また隠者さんもおっしゃっておられる通り、データ的な都合として、低消費で気軽に使える格闘武器が一個ほしいなと

…あ、でもこのままだとフラッシュエッジで切りはらっちゃいますね
格闘武器=アロンダイトを足しておきましょう


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ永連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


フルバーストに関しては威力据え置きで
…MAP兵器とは言え仮にも必殺技ポジションの技がカリドゥスやバラエーナの下に来るのもなんなんので
後半以降用のMAP屋としてはこんなものかなと
ただ名称はスパロボ合わせでドラグーンフルバーストに。ガンダム無双2でもこの名称が採用されているようです
これがオフィシャル(?)な名称と見ていいのでしょう

さて、全体的にフリーダムともどもMAP兵器が強力すぎる。あるいは継戦力が高すぎるというご意見が多い感じですが
つまりフルバースト使用時に弾数制武器がリソース消費が少ないため、通常戦闘での調整がしやすいのが理由なのでしょう。
そこでフルバーストの弾数を半分にしてみました。
これで弾数性武器の使い勝手も下がり、MAP兵器使用時のデメリットも増したことで
「高性能MAP兵器が撃てる上に通常戦闘も普通にこなせる」という状況ではなくなったのではないかと思います。


>如意某さん
>>ストライクフリーダムのAハルバード
> 原作で使ってないわけですし、いらないのではないかと思います。彼は二刀流で暴れる方がらしいと思うのです。近接火力の低下が問題なら、二刀流をつけるとかも手ではないでしょうか? 或いはストライクフリーダムは常にサーベル二本を振り回すので、ということでサーベル二刀流をデフォにするとか

Aハルバードの削除は一つの方法として考えてはいるのですが、ちょっと理由が違うんですね
現行ストライクフリーダムは射撃偏重型というわりには、格闘武器もそれなりにあって、遠近両用気味になっていないかな、というのがありまして
もしそれが問題であるようならAハルバードを削除するのも手かな、と思うわけです
別に格闘能力が高すぎるわけでもないのであれば特に削る必要はないかと
使ってない、という理由で削ってるといろいろほかにも消えかねない武器が結構ありますし(汗


以上のストフリに合わせて無印フリーダムも調整


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 共
バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  4, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識


ハイマットフルバーストの弾数を半分にしただけですが。
当然これに合わせて各種ミーティアも調整


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
近接防御機関砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス3,       1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ミーティアフルバースト,    2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv1=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス,        1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
バラエーナ,          2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2400, 1, 5, -10,  4, 105, 120, AACA,  +0, B斉M扇L2識


ついでに地味に割りを食って

インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
ミーティアフルバースト,        2500, 1, 5, -15,  4, 105, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識

ジャスティスガンダム+ミーティア
ミーティアフルバースト,        2300, 1, 5, -15,  4, 95, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識

ブルーフレームセカンドL+ミーティア
ミーティアフルバースト,    2300, 1, 5, -10,  4, 70, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2

ここらへんも仲良く弾数半分
また、火器運用試験型ゲイツ改が

クスィフィアス,         1800, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
フルバースト,          2000, 1, 4, -15,  -, 65, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

となっている現状を

クスィフィアス,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
フルバースト,          2000, 1, 4, -15,  4, 65, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

と修正
…まあこの機体の場合本当にフルバーストできるかどうかはわからないんですけどね


>無未来さん
>あとストフリのミーティアだけHP400増えてるのは仕様でしょうか?

>クロスケさん
>サーベルが同威力になった以上、Aハルバードの威力を無理に上げる必要も
>無いのではないでしょうか。

両者についてはミスでしたので修正しておきました。
Aハルバードはライフル・サーベルの威力落とした時に、合わせて威力を落とそうと思ってたんですが忘れていたんです
同時にインフィニットジャスティスのハルバードの方も同様のミスがあるので修正
これによって威力が被ることになるビームキャリーシールドの方も威力を下方修正して

ビームキャリーシールド,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武

このような感じに修正で
ストライクフリーダムのロングライフルと対応するような威力、消費にビームキャリーシールドはこっそりあわせておいたのですが
ロングライフルの威力が同消費で100大きくなってしまうので、それはちょっとかわいそうな気がするので

ロングライフル,      1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
こちらも100落してこんな感じにしてみたりとか
…もともと依存度低い武器ですし、あまり差はでないかなと


>へのへのもへじさん
>あとミーティアのフルバーストも必要気力は同様に100でいいと思います。
>同じコンセプトで。宇宙でしか使えないからそれでもいいかと。
>ただし攻撃値も低くして。


ミーティアはフリーダム・ジャスティス本体に比して、火力の化け物的なユニットにしたいので(デンドロビウム的な)
火力は維持しておきたたいかなと。比較的軽い条件で軽い威力で連射できる分離状態でのフルバーストに比べ
重めの条件で高い威力をここ一番で使う感じというか

また、大火力大消費型のユニットとして、全体としてミーティアへの依存率を下げたいとも思っています
ミーティアで突っ込んで、ある程度暴れたらEN使い切る前にボス前にパージしてしまうような使い方を想定して

・・・とは言え気力120は確かにちょっときつめですねぇ
無印SEEDともども110まで落としてみましょう


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


サーベル名修正

低コストで2P武器連発できる、コンスタントに火力を出せる特性を求める意見が多めのようですので
現行このようになってる上位武装三種を

ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格B

このように変更してみましょう

ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B

ファトゥムは、インフィニットジャスティスが無印に比べ格闘型の機体という事で、あえてグレートブースター的一撃必殺格闘武器として解釈を変えていたのですが
2Pである点を除けば、今回の変更で威力的にはファトゥムOOの後継らしい威力に収まったのではないかと思います


>ドラグーン

>アルさん
>>スーパードラグーンは6発でいいんじゃないんですか?
>>元々レジェンドのとは球数同じってわけでもないですし。

>現状のフリーダムはMAPがなくてもZより強くZZ以上とも言えるわけで中盤でも出しにくい機体です。
>球数だけでなく通常武器のEN消費も悪化させることを希望します。現状のフリーダムはMAP兵器まで含めるとνクラスだと思います。

スーパードラグーンの弾数に関しては、他のドラグーンもそうなのですが、単純に装備してるドラグーンの数に合わせてるだけなんですね
(4発しかないXアストレイとかは例外として)
弾数設定の基準としてファンネルを参考にしているわけです

フリーダムの継戦力の高さに関しては上のレスで大分下方修正されたとおもうのですがいかがでしょうか?


>虚空さん
>EN式もいいかな、と思います。
>所持してる機体は基本的にEN回復が付いてますし。
>レジェンドやプロヴィデンスはEN消費式の武器ばかりといっても、EN回復(レジェンドはさらにデュートリオンも)をサーベルやライフルにしか活かせないのは勿体無いです。

このような意見があるのなら試しにEN制にしてみるのもいいかもしれない、と思いましたが
実際作業に移ろうとしてみたところ、意外とドラグーンの数が多いこともあり、調整のし直しに難航しそうな感じです
ここからバランスが大きく変わってしまうのは考えものなので、案としては保留とさせてください


>シン

>クロスケさん

>切り払いがLv6から一気にLv8に飛び越えていますが、これは仕様でしょうか。
>あと、気持ち格闘に寄っているイメージを持っているのなら
>もう少し射撃を落としてムラを付けた方がそれらしくなるとは思います。
>希望としてはレイ以下でアスラン以上なら、原作の描写と比べても
>そう間違ってはいないかと思います


>虚空さん
>SP習得を全体的に前倒しはいいのでが、後ろ二つは少々倒し過ぎのような。
>気迫も魂も習得が後5〜7位は遅くていいはず

>さとをさん
>デスティニー登場後は、もっぱら分身頼みでひらめきは使わなくなったので、ひらめきを我慢に差し替えるのはどうでしょう。
>どちらかというと我慢を強いられるタイプでしたが、消費が軽くなることで気迫も使いやすくなりますし、字面はともかく「肉を斬らせて骨を断つ」という効果的には似合うSPだと思うのです。


切り払いの方はミスですね。レベル7に直しておきます

射撃値については、万能型の機体であることや、インパルスとの相性を考えるとあまり下げたくはないのですが・・・
とりあえず151に修正で

SPに関しては
気迫, 25, 魂, 34
という具合に遅らせてみましょう。大火力を叩き出せる状態を作りやすい速効性と、それを生かせる魂を比較的早めに覚えて欲しいかなぁ
と思ったのですが、少々早すぎましたか

我慢は・・・確かに悪くはないんですが、やはり字面的に若干微妙な気が。忍耐あたりに差し替えではどうでしょうか?


結果
としてはこんな感じに

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, 忍耐, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


>レイ
>さとをさん
>○レイ
>熱血あるいは痛撃の代わりに看破あたり持たせてみてはどうでしょう。
>レジェンドもその超燃費からザコ戦向きですし、原作描写からも、大ダメージを必要とする役回りではなく、戦闘も可能だがSPはサポート寄りくらいでもいいのではないでしょうか

キャラの格的には準主役クラスでありラスボスポジションも兼ねているわけで、熱血のよる火力増加分は残しておきたいなと。強さ的に
ですから、痛撃の方を看破に変更しておこうと思います


>ルナマリア
>ヒロイン格にしてはSPがあまりにもさびしいので、必中を激励、あるいは献身あたりに差し替えませんか。その激励持ちも結構いるので、もうちょっと厳選してもいいかもしれませんが。
>あと、射撃は苦手だそうですが命中は上げる余地はあると思うのです。

彼女の場合、本人が結構バリバリの戦闘要員で強気な性格のため、サポート系SPで似合うのが少ないのが難点ですね…
それにまあ、最後の最後にようやく必中・・・というお遊び的な要素は残しておきたいなぁ、とか
応援あたりを激励に変えてみたほうがらしいのではとも思うのですが

射撃の方は・・・ 確実に当てれるSPがほとんどない事を考えると、確かに多少上げてもいいかもしれません
5あげてみましょう


>キラ
>さとをさん
>他二人に比べてSP微妙というのは、これまた皆さんのおっしゃる通り。
>マップ屋としての位置を確立したいのであれば、機先を覚醒あたりに差し替えてみてはいかがでしょうか。
>ちと有用になりすぎるかもしれませんが、気合なし加速なしミーティアがなければ移動4、かつ設定上は作中ぶっちぎりの最強主人公ということなら、まあ許容範囲ではないかと。

>クロスケさん
>他の方の意見と被る面がありますが
>SP面でリアル系として理想的なSPを持っているアスランや
SEED発動やミーティアフルバーストと相性がいい気迫を持っているシンに比べて
>キラは機先やてかげん等の微妙なSPを持っている関係と
>総合的なパイロット能力がほとんど差が無いこともあり
>キラがパイロットとして、一段落ちしているのが気になります。
>主役三人が同格と見る場合、何らかの調整は必要になると思います。


機先を使って反撃でばしばし先制攻撃をかけて落としていくイメージが結構らしいかなぁ、と思っているので機先は残したいと思っているわけですが
改めて考えると復活というほど復活というキャラでもない感じがするので、復活をひらめきに差し替えて習得レベル前倒しでどうでしょう
こんな感じで


SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 機先, 6, ひらめき, 12, 熱血, 16, 魂, 38


無印キラも同様で


SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 友情, 38


>アスラン

>アルさん
>アスランはSPコマンドがすべて有用で無駄がありません。完璧すぎてキラシンよりいいです。
>自爆の代わりは友情とか絆にするべきではないでしょうか?
>セイバーとの相性が悪いとはいえ射撃147は普通にリアル系主人公レベルですし。
>射撃が140前半なら納得できますが


>うらじみーるさん
>アスランのSPもある程度腐らせませんか?
>SP面でキラが一人だけ割を食ってるのが現状ですし
>熱血が早いから機体との相性が悪くてもなんとか活躍できちゃうでしょうし


>加速とひらめきの位置を入れ換え。
>熱血は外す。もしくは魂の直前まで遅らせる。
>友情をどっかにいれる
>ぶっちゃけ、Lv1のあとはLv15位までなにも覚えないって言うのもありじゃないですかね。


>さとをさん
>まずアスランに限らず、前作に登場する種割れキャラの画像指定が、

>GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
>パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)


>こんな感じで前作のものになっているのはなぜなんでしょう。
>アイコンがないとかの問題でしたら一言記述をお願いします。

>また、他の皆さんがおっしゃっているように、SPの内容をもうちょっとキラやシンに譲ることを提案します。
>タイマン・対ボス要員にしたいなら、集中を外すと、より必中とそれを持つアスランの価値が高まりますね


>虚空さん
武器ばかりを狙う戦い方はキラと同じですし、てかげんを1レベル習得でつけてはどうでしょうか。
他の方が何人か言っていますが、主役勢の中でSPの揃いで一歩抜けちゃってる感じもしますし、思い切って魂を外すか、てかげんな戦い方が目立つのはデスティニーからだと思うので自爆からの変更をこちらにするかで。


まず、さとをさんのご指摘によるSEED時のアイコン指定がおかしいのはミスということになります。
ので修正しておきます。

次にアスランのSPですが、万能性を排するという点ではみなさん同じなのですが、具体的な方策に関しては分散しているようですね
軽く動かしてみると、敵に突っ込んで暴れまわるタイプ、特にインフィニットジャスティスに乗ってる時に集中がないのは少々きついかなと
てかげんはキラ以外そんなにしてる描写もないので少し違うだろうと
で結論としては、加速はずして自爆のかわりに友情を入れる、ということでどうでしょうか


>カガリ
>無未来さん
>それとやっぱりカガリから底力外せないでしょうか。
>底力発動すると命中回避がシンやキラに匹敵する上にさらに忍耐までついてきますし、瀕死時限定とはいえエースと張り合えるくらいの能力を与える必要はないかと。
>性格分は文字通り強気がありますし、ピンチから逆転というキャラでもないでしょう。

>如意某さん
>>カガリの底力
> いらないんじゃないかと。ただでさえ副主人公格のSP量と魅力的な援護SPを持っているのに加えて、リアル系としては珍しい瀕死能力を持たせるのは不自然に感じられます。彼女がシロー・アマダやオーガン並みのしぶとさを持っているのならばともかく、MS戦ではそこまで活躍していない彼女に、底力は奇妙な選択ではないでしょうか? 格闘射撃もサブキャラとしては充分な数値ですし、能力変動無しのまま底力だけ削ることを提案いたします。……それでも祝福、鼓舞もちなら、大型シナリオなら大いに活躍可能ではないかと思われます。


なるほど。
ではさくりと削っておきましょう


>ストライカーパック

>私もアイコンは大分諦めてしまった方がいい気がします。
>バックホームを装備したアイコンなんてアウトフレーム以外じゃ考えられないですし。
>その機体に想定された装備分位のアイコンはいいかとは思うのですが、ストライクに下手な装備をさせるとアイコンがPSダウンになってしまいますしね。


同意も得られたことですので、ストライカーパックのアイコン対応を削っておこうと思います
ただし、全身アイコンが前提のスカイグラスパーや、VPS装甲がらみで機体本体の色が変わる機体(今はいませんが)は残しておこうと思います。


>虚空さん

>SEED持ちは全員敵としてでてくる可能性があるので、強気以上にして放って置くと危険にした方がゲームとしては面白いかもしれません。
>キラは最初から高い気力で登場し、いかにして下げるのを狙うかってのもありかもしませんが。

それはそれで駒としては面白そうですが、落ち着いた感じになったキラや血気にはやるシンを諌める年長者ポジションのアスランが強気…
というのもいささかキャラくクター造形的に違和感があります
敵で出てきた時にSEEDを発動させたい場面などでは、シナリオ側で気力を増化させるなど何らかのイベントで処理するでしょうし
あまり強気にする必要はないんじゃないでしょうか


>シンと、SEED持ちじゃないけどサトー辺りは超強気が似合う気がします。
>SPに気迫や気合がありますけど、どっちも気力が上がりやすそうなので。

シンは逆に、あまりSEEDを発動させやすくしすぎても、SEEDのありがたみがないというか、気力制限というストッパーが意味をなさなくなるので
シンに超強気はちょっとセーブしたいなと
現状でもシンのSEED発動までの速攻率はかなり高いですし
サトーさんは、うーん・・・ シナリオでの扱いを考えるとどちらにしてもあまり差はないような気がしますね(笑
超強気にしておきましょう


>SEED

>これまでの何処かで出た話かもしれませんし、滅多に無い状況だとは思うのですが、ラゴウや偵察ジン等のサブパイロットにキラ達を乗せた場合、メインの方にSEEDの効果が出てしまうのではないでしょうか。
>何らかの操縦はしているから能力値上昇はいいとしても、アイコンが変わってしまうのはまずいような。

完全に盲点でした

格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

このように、必要技能にパイロット本人の名称を設定することで対応可能なようですので、全キャラに同様の措置をとっておきます
とは言え、この方式はサブパイロットはSEEDが発動しない、という形にすることで対処しておりますので
サブパイがSEED発動しないのは不自然じゃないか、という問題がないでもないのですが・・・
サブパイのアイコンを個別で変更する方法がない以上、ある程度は落とし所が必要でしょう


>デュートリオンビーム

>エネルギーが最大まで補充されている描写と1戦闘に2回以上使っていないことから、EN回復は最大で弾数1にする事を希望。

正直デーュトリオンビームの回復量や回数には悩むところではあるんですが、最大回復とは言え一回こっきりにした場合
ストライカーパックと比べて回復のしやすさに差が出てしまうのではないかなぁ、と


>スティレット


>貫属性をつけるような武器ではないと思います。
>刺さった所から爆発、みたいに考えているのかもしれませんが、刺さるのにもまず装甲を貫かないといけないわけで。
>フリーダムの盾を破壊はしましたが、盾を貫通したわけでもないのでそれほど貫通力はないかと思われます。

>威力を高めた上でCT率も高くするか、貫L2位でいいのではないでしょうか。

数で襲いかかってくると地味なPS装甲キラーになってくれるのを期待しての貫属性なのですが、確かに単純に貫属性では強力すぎるかもしれません
PS装甲のうまみを削ぐ形は継続させたいので、貫属性をレベル2に引き下げることにしましょう


>レジェンド

>何であれがデファイアントなのかは本当に謎ですね。
>常に連結させてる状態を想定はいいとして、フリーダム等のAハルバードと性能が全然違うのは問題ないんでしょうか?
>ドラグーンやビームブーメランなんかは各機で合わせているのにこの辺だけ違うというのはどうにも。

通常兵装であるデファイアント改と、通常兵装の強化モードであるAハルバードでは多少差異があってもこれぐらいなら問題ないかなぁ
と個人的には考えています
デファイアント改がレジェンドの通常装備である以上、今以上の攻撃力&EN消費を当たることは難しいと考えます
しかし、だからと言って今のデファイアント改の能力値をAハルバードに適応した場合、多少燃費が悪いとは言えAハルバードばかり使う事になり
少々原作ライクではなくなってしまうのではないか、と思うわけです

とは言え、このような心配もただの考えすぎかなともなとも思います。
もしそうであれば、Aハルバードをデファイアント改程度の能力までダウンスペックして性能を合わせるのもありかなとは思います
また、ドラグーン・ビームブーメランに関してですが、同一種の兵争である以上ある程度のフォーマットを設け、そこから多きく逸脱しないように心掛けてデータを作ったのは事実ですが
別に各機で能力を合わせることに絶対に拘ってるというわけでもなく、単に機体毎に特色を出す必要がなかったというか


>グフイグナイテッド


>テンペストとスレイヤーウイップの攻撃力を入れ替え、消費をそれぞれ上昇希望。
>テンペストは分類がビームソードでアロンダイトの雛形みたいなものですから攻撃力は高いと思います。

>ウイップはS縛属性というわけで十分すぎるほど強力なので攻撃力まではそんなに要らないかと。
>また、この属性は非常に強力ですし、消費はグフのヒートロッドも20はあるのでENも威力も勝るこちらも最低そのくらいは必要かと思います。

なるほど確かに。ではこんな感じに調整してみましょう

ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
テンペスト,        1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


>それと、量産期と専用機で何故かEN消費に違いがあります。

これはミスですね
上記に合わせる形で修正しておきます


>後、ザクやドムもそうですが(無印ですがラゴウ辺りも)、ネームドパイロットが乗るとは言え脇役なのでアイテム3を与える程弱くは無いと思います

これは、脇役とは言えネームドが乗るクラスの機体なのだから、アイテム3を与えるほど弱い機体ではない、という意味でよいでしょうか
確かにちょっとアイテムスロット多すぎかもしれませんね
ラゴウも含めて2に直しておきましょう

格としてはムラサメも同クラスの機体ですが・・・
貧弱な機体ですし、ストライカーパックやウィザードもないですから、3のままでいいですかね


>アークエンジェル

>無印から性能が大幅に違ってしまっているような。
>特にHPが2000も増えてるのと、移動力が下がっているのと、武装の仕様に大分違いがある(しかも一部弱くなってる)のは変でしょう。
.水中戦を考慮に入れた事と温泉以外はそう大きな改造は無いと思うのですが。
>他の戦艦との差と、原作での打たれ強さを考えるとHPは無印の頃から10000位あってもいいのかもしれませんが。

そうですね。今見ると差をつけ過ぎな感じですね
もっと能力値を近づけましょう。


>後、バランス的にゴッドフリートは消費EN20、ローエングリンは消費EN40位の方がよさそうです。
>連合戦艦やミネルバの主砲なんかもこの位で問題ない範囲のはず。

今改めて他のUCガンダムとかを見ていると、ローエングリンとかタンホイザーとかはむしろ弱すぎな気がしますねぇ
威力1800の消費40とかだと、ちと武器のインパクトに比べて弱いような…


ローエングリン,      2100, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B
タンホイザー,       2200, 2, 5, -15,  -, 40, 110, AA-A,  +0, B

こんな感じに強化してみようかと
全体としてはこんな


アークエンジェル
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2100, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B


アークエンジェル(DESTINY)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
8000, 250, 1100, 65
A-AA, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2100, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B


ミネルバ(DESTINY)
ミネルバ, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
11000, 270, 1200, 65
AA-A, GSEEDD_Minerba.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ウォルフラムM25,    1200, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
大型ミサイル発射口,    1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イゾルデ,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
トリスタン,        1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
タンホイザー,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B


タンホイザーは威力が大分上がった分AA同様に気力制限をば
…なんとなく、ハイパーメガ粒子砲とかグラビティブラストチックにMAP兵器にしてしまった方が丸く収まる気もしますが


イズモ級各艦およびリホームの陽電子砲も気持ち性能を上げて、威力+200のEN消費-10に

>ゲルズゲー他大型MA


>HPはもう500〜600はあってもいい気がします。
>陽電子リフレクターの仕様によってはジェットウィンダムの方が厄介って話になりかねませんし。

>特にゲルズゲーは上半身ダガーとはいえ、下半身はあんなのですしもう一声。
>テスタメントよりは高くないとデカイとコメントしたカイトの立つ瀬も無さそうですし。

では全体に一律500上げておきましょう
どうもこの辺のMAは強さがいまいちよくわからない


>メイリン


>正直、パイロットデータは要らないかと思います。
>副長のアーサーや他のオペーレーターには無いわけですし。

>ダイアログの制御はタリアにメッセージ技能をつけることでカバーできるのではないでしょうか。
>……って、ダイアログはいなくなってもメイリンが喋る仕様になってますね

ノンパイでデータが設定されておらず、パイロットデータだけが存在するキャラがダイアログ中に設定されている場合
そのパイロットがユニットに搭乗していなければ、自動的にダイアログ中の、そのキャラが絡むセリフが喋られなくなる・・・
というのが現行の仕様らしいです
ですので、ダイアログ制御とメイリンの得エターナルへの乗り替え再現なんかもできてお得かなと思うので
前作のナタルポジションで現状維持でいきたいなぁと


>ザフトレッド


>雑魚パイロットとしてデータ化希望。
>後半用とか、ちょっと強めの機体乗ってくる敵みたいな感じで。

そうですね、ではエリート兵な立ち位置でデータを作っておいてみます
収納フォルダは無印SEEDフォルダということで

ザフト赤服(ザコ)
ザフト赤服, ざふとあかふく, 男性, MS(SEED), AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 135, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_ZaftRed.bmp, GundamSeed.mid

こんな感じで。メッセージは添付ファイル参照という事で
名称は、ザフトレッドとかザフトエリート兵とか、他にも考えられるかなぁとか


>レッドフレーム


>既に投稿されたデータの話なのでしていいのかどうかは分かりませんがちょっとだけ。
>……アストレイの投稿前に気付いているべきだったんでしょうか……。
スレの本分的にあまり歓迎というわけではないですが、一応旧作の調整込みでの作成を視野に入れておりますので受け付けますよ


>150ガーベラ投げは斬る方とあまりにも性能が違いすぎる気がします。
>気力が無い時は投げ専門ですし、EN消費の関係からも投げてばっかりの武器になりかねません。
>まあ、スパロボWでの仕様がおおむねそんな感じだったせいでもあるんでしょうけど。
>投げたはずなのに使える武器って例は結構ありますし、弾数1にして代わりに射程3〜5(斬るよりも遠い間合い専用)位でいいんじゃないでしょうか。

150ガーベラ投げの方ですが、ちょっと3〜5という長距離射撃兵器な射程の武器にしてしまうのも違う気も
ENを消費してしてしまうかわりに、ある程度の射程をコンスタントに保障してくれる武器がなくなってしまう…
というのも使い勝手が変わってしまいすぎるように感じます
うまい落とし所も思いつかないので、今回はとりあえず据え置きにしておくという事にしていただけませんでしょうか
あんまりデスティニー合わせの調整というのから外れた部分での変更に重点を置きたくはないというのもあり・・・


>それと、パワーローダーやパワーシリンダーは150ガーベラありきの装備ですし、気力制限は無い方がいい気がします。
>EN消費が激しいのでそんなに便利じゃないでしょうし。

ある程度アストレイ新作での新装備搭乗を期待していたのですが、アストレイズが終わった段階でレッドフレームのこれ以上の強化がされない以上
パワーローダーやパワードレッド、マーズジャケットあたりが最終形態相当だろうと考えると、確かにもうチョット目玉武器の使い勝手が上がってほしい所です
両者から気力制限を撤廃しましょう


>最後に、当初の予定から数値が変わったのでマーズジャケットのHPがストライクフリーダム以上デスティニー以下という結構な所に食い込んでいます。
>運動性重視のアストレイでパージすると120もありますし、HPは500ほど下げた方がいいかと思われます。

確かに。HPの増加率を500減らしておきましょう


>ちゃあしゅうさん

>ラクス=クライン(DESTINY)

>祝福1レベルからにならないでしょうか。
>出来る限りミーティアと相性の良い戦艦パイロットである必要があると思いますし。

ラクスが出てくるタイミングというのが様々に想定されるので何とも言えませんが、少なくともラクスが自軍に加入すれば
自動的にその時点でフリーダム+ミーティアは加入していると考えられるわけです
さすがに中盤ごろまでそのコンビが加入する可能性は低いと思いますが、仮に祝福1レベルが生きてくるような序盤で加入した場合
(ミーティア)フルバースト+祝福というコンボは少々危険ではないかなぁ、とか
とりあえず中盤ぐらいまでは抑える意味でも、前倒しするならば20代前半ぐらいまでかな、と・・・


>雪人です
>デストロイガンダムのシュナイドシュッツSX1021の仕様がMAとMSで違いますが
>これはそういうことなんでしょうか?

>バリアシールドとエネルギーシールドでは使用感覚が全然違うような気がするのですが

一応仕様です。正直どう処理しようか悩んだのですが、MS形態時のシュナイドシュッツはビームシールド的な使い方でしたので・・・
今回の変更で一般的な陽電子リフレクターは単純にバリアという形になりましたから、MS形態時のシュナイドシュッツはバリアシールドという形に合わせてみました


>どんさん
>アークエンジェル

>ゴットフリートが水中に平然とぶっ放せるようになってますが仕様でしょうか?
>流石に潜航時はバリアントやミサイル類しか使ってなかったと記憶しているのですが……
>……と言うかよく見たらイズモ級、ガーティ・ルー、果ては前作のAA、ドミニオンで使用不能だったりBだったり仕様がバラバラ……。
>水中には使用不能かB以下への統一を希望します。

おや本当ですね。どうしてこんなことになってしまっているんだろう…
無印も含めて使用不可に統一しておきます

>後、運命時のAAはこっそり魚雷が追加されてるらしいです。

どうも資料で確認できないので、情報ソースがあるとうれしいです


>フォビドゥンヴォーテクス

ゲシュマイディッヒ・パンツァーがaliasから削られた件に対応してません

修正しておきます


>さとをさん

>○フラガ
>前作のSP内容が食い違っていますが、これはプレイヤーにとっては非常に困るのでどちらかに統一をお願いします。
>激励持ちは結構いることですし、鉄壁みがわりの今作の方がいいのではないでしょうか。

今回、前作からの続投キャラは結構地味にSP変更してるキャラは多いのですが、統一する必要はあるのでしょうか?
UCガンダムではZ/CCAのアムロやシャアは統一されている・・・というか完全互換であったりする一方
ファーストアムロは微妙にSPが違ったり、ハサウェイやキンケドゥなどSPが違う例が存在していたり

前作からの続投組が存在しており、かつデータを別個に用意される程度に変化がある作品、というのは以外に少ないので参考にできるデータは限られているのですが
あまりSPの統一などには拘られていないように思われます
また、そもそも同一人物であるキャラが同時に登場することはまずあり得ない以上(まったくないわけではないですが)、SPの統一感に違和感や困惑を抱くということは少ないではないでしょうか


○黒い三連星
>この辺から水Aの人が増えてくるようなのですが、特に理由がなければAABAないしAACAでいいのではないでしょうか。
>で、この三人組ですが、ヒルダに比べて他二人が助言、挑発、策謀と何だか脇っぽくないSP持ってますから、その辺足かせ・威圧・介抱・我慢・激怒・信頼あたりの、メインが持ってると微妙だけど脇が持ってると嬉しいSPに差し替えてみてはいかがでしょうか。

地形適応に関しては了解です。
SPに関しては、三人の性格に関する設定や、連合VSザフトにメッセージ等から得られるイメージを元にそれぞれの差別化を図ったもので
例えばマーズが参謀役で、ヘルベルトがその作戦に調整を加える役。かつ皮肉屋という設定で挑発的なセリフを吐き・・・
という具合です
ともすれば没個性化し、数少ない設定や描写と反することになりかねないキャラですので、その辺はご理解していただきたい


○アウル=ニーダ
>何かこの人だけやたらSPの揃いがいいのはなぜなんでしょう?
>むしろヒロイン格のステラがいろいろかわいそうなので…再動とか持たせるとかッ。

特に意味はないんですが、それらしいSPを選んでいったらこうなった、といった感じです
とりあえず直撃を根性に変更してみようと思いますがいかがでしょう。

ステラは・・・ どうにもこう、SPを選びにくいというか
再動というのもどうでしょうね・・・ こう、イメージ的なものがあってるのかどうか


○サトー
>この人も覚悟を持たせるほどのキャラとは思えません。
>こういう手合いは必中熱血というガチSPではなく、自爆挑発足かせなど、妨害系のSPを揃えた方が、作品内の役割を考えると妥当なのではないでしょうか。

破壊工作をたくらむテロリスト、という字面だけにとらわれるとそうなのかもしれませんが
実際は玉砕覚悟の、所謂武人系キャラなわけで、自爆はともかく、妨害系が似合うというのは違うと思います

それにまあぶっちゃけて言うと、彼はイベント戦闘一回で死んでいくような一発キャラなわけで
乗っている機体ははジンハイマニューバ2型という性能的にかなり厳しい機体なわけですから、ゲーム的には数少ない出番で相応の脅威となってもらうためには
それなりの底上げが欲しいところではないでしょうか
また、あまり細かく実用性を論議すべきキャラでもないように思われるのですがどうでしょうか


☆ユニット

○インパルスガンダム

>ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
>GSEEDD_ImpluseGundam.bmp


>PSダウンが前作キャラの種割れ画像同様、GSEED_で指定されています。
>他にもアビスとかカオスとかがそんな感じなのでチェックお願いします。

了解です


○ザク
>ノクティルーカウィザードがアイテムに見当たりませんが、そのうち出されるのでしょうか。
>あと、大型シールド=シールドという指定は紛らわしいので勘弁してください。

まだ確定はしていませんが、MSV作成時に出てくるアイテムですので、今のうちにわかりやすくする目的でつけています
大型シールドは特殊な処理なのは間違いないので、こういう意見が出てきてしまえば外さざるを得ない、という感じでしょうか
普通のシールド扱いに戻しておきましょう

○ミネルバとかアークエンジェルとか
>アンチビーム爆雷ですが、これ有効に働いてた場面なんてありましたっけ。
>戦闘前にミノフスキー粒子散布するとか、ゴッグがフリージーヤードで機雷を無効化したような類の。
>いちいち移動後に使うかどうか出てうっとうしいというのもありますが、劇中でも台詞だけで特に有効だった描写がないのなら、メッセージに出すだけとか、フィールドに含めてしまうとかでいいのではないでしょうか。

そうですねぇ、試しに削ってみましょうか
反対があったら復活ということで


○アカツキ
>ヤタノカガミですが、こんな感じでいいのではないでしょうか。
>減衰よりは反射を強調すべきでしょう。

>反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 0 50 近接無効 手動

>フラッシュエッジはご愁傷様ということで。

反射のみで、かつ防御選択時にのみ発動する仕様ということでしょうか?
防御を選択しなければ対ビームコーティング機能が発動しないというのは正直論外だと思います。ですので却下させていただきます
そもそも、手動でしか発動しない対ビーム防御というのは、反射できると言っても、普通の対ビームバリアの方がよほど使えるのではないでしょうか


>シラヌイ
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110


>このEは何でしょう? 多分、こうだと思うのですが。


>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 10 110


>ただこの場合、効果に対して消費が軽すぎるので、消費は20〜30程度に引き上げるべきかと。


ミスですね、修正しておきましょう
ただ、テストをしていたければわかると思うのですが
アカツキが出るであろう終盤付近での敵の攻撃力を相手にした場合、2000程度の無効化のバリアがどれだけ効果があるかということを考えると
正直EN消費が20の広域バリアというのは、少し重すぎるように感じます


○バビ(MA)

>バビ(MA)
>バビ, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 1900, 60

(略)

>A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp


>移動地形の空陸は間違いなのではないでしょうか。

修正しておきます


>○ガイアガンダムとかー
>デュートリオンビームの性能がインパルスとかに比べて良好なのですが、何か理由でもあるのでしょうか。
>その場合、紛らわしいので正式名称に(改)とか(強)とか半角かっこで適当につけておいていただけると助かります。

デュートリオンに関してミスです。補給レベルを2に合わせて修正しておきます


○ドム
ジェットストリームアタックの地形適応がAAAAで水中に強いのですが、構わないのでしょうか。

旧ジェットストリームアタックもAAAAですし、別に良いんじゃないですかね
実質体当たり技ですし


○ガイアガンダム
>何だかこいつCPUの思考上MAから戻らない気がします。

正直MS形態に利点を見いだせないというか、どう使い分けるべきなのかがいまいち分からないというか
どう考えてもMAというかワンコ形態の方が運動性能高そうだし、移動力も同様
どう割り振ればよいのやら…
まあある意味ずっと犬形態でいる方がらしいと言えばらしいのですが

とりあえず解決方法としては裏技的に
MS形態の移動力を6にしてやって、それをユニット能力の「移動力強化Lv-2=非表示」で下げてやろうと思います
形態変化の優先順位は素のステータスが参照されるため、CPUはMS形態の方が移動力の方が高いと錯覚し、接敵までの移動にはMS携帯を使います
そして接近してかMAに変形するわけです
比較的原作ライクな動きになると思うのですがどうでしょうか?

あまりこういう手は使わない方がいいとは思うんですけどねぇ…


○エグザス(DESTINY)

>ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
>ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


>この辺サ属性は必要ないのでしょうか。
>射程は伸びないにしても、切り払われる確率に影響するはずですけど。

有線サイコミュ式ビーム砲などにもついていませんし、別に必要ないんじゃないでしょうか


○ガーティ・ルー
ミラージュコロイドがalias.txtにありません。
あと超回避はやめませんか。その辺は、こー、デスティニーの売りにしたい気持ちがあるのですけれど。

別に超回避が一つの作品で一体だけの特徴である必要はないのではないでしょうか
敵を幻惑するという意味ではデスティニーよりもミラコロ持ちの機体の方が、ずっとそれらしい活躍をしていますし
よく作中(アストレイ等も含めて)、そこにいるのに見えなくて攻撃できない、当たらない、というシーンも多いですし


>隠者さん

>こちらのデータでは、ビームライフルの名称が

>> 高ENビームライフル
>> ビームライフル
>> 高エネルギービームライフル

>と使い分けられているようですが、それには何か根拠がおありなのでしょうか。
>(最後のはバルトフェルト用ガイアガンダムの武装で恐らく高ENのミスかと思われますが)
>自分としては全て「ビームライフル」で統一してもいいと思いますが


バルトフェルドガイアのミスですね。修正しておきます
現行のデータで高ENビームライフルとビームライフルが使い分けられている基準は単に
原作の設定上の名称がそうなっているから、ということです。
設定資料などではガンダム系の機体は大抵高エネルギービームライフル、という名称になっているのですが
量産機やアストレイの機体などは、単にビームライフルとなっているものもあります。
両者に設定上の差異があるのかはわかりませんが、作中の正式名称にできるだけ合わせるための措置だとご理解ください
SEEDの場合は武装の名称が複雑なこともあり、あまり個人の裁量で名称をオミットしたりするのは逆に面倒な事になるだろうと考えておりまして
できるだけ正式名称、愛称があるならばその愛称を、そのまま使っていくという、そういう方針をできるだけ維持したいと考えています


>> ソードインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス

>幻魔さんのデータの時も提案させていただいたのですが、エクスカリバーはAFと分けずに単一武装にしませんか?
>原作では特にアンビデクストラスフォームが必殺技であるような描写はありませんでしたし、
>むしろデフォルトの形体として扱っている印象でした。
>Aハルバードについても同様です。

多少個人的なこだわりも入ってくるのですが、一応データ的な理由というのもあったりします
インパルスの場合、ストライクの各種ストライカーパックに対し、若干の性能向上にプラスしてより何らかの点で便利になっている
という形にしようと思っていまして(というか原作再現してたら勝手にそうなったんですが)
フォースならエールと比べて空適応がAになっており普通に空中戦こなせるように
ブラストならランチャーに比べて格闘戦にも対応できるように
そしてソードの場合、対ボスクラスの火力を捻出できるように、という感じです

つまり、アンビデクストラスフォームはソード形態からでもボス戦をこなせるようにするために形態なんですね
現行のデータではレーザー対艦刀の類は、ボス戦ではやや辛い火力な反面EN効率がよく、バカスカ振っていける武器、というポジションを意識しています
それゆえ逆にソード形態では逆に最大火力が伸び悩むわけですが、シンが結構ソードを使って格闘戦をしていたイメージがあるため
ソードを選ぶ利点をマシ、かつソードストライクと差別化するために、必殺技相当としてのアンビデクストラスフォームが用意されています

逆に言えば、最大火力を用意するためにエクスカリバーから分離してデータ化しているため、エクスカリバーと一体化した場合


アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
こちらの方が消えて

エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
こちらオンリーになるわけですが、それではちょっと火力が辛いかなと
まあ何とかならないほどの差ではないですが


Aハルバードに関して、フリーダムがプロヴィデンスにとどめを刺した武器なわけでして
通常のサーベルよりはもうちょっと活躍できるように、それでいてあまり使用頻度が高くなりすぎないような、そんな武器としておきたいなと…


まあ色々言いましたが、せっかく名称が用意されているのだから使わないのは損だよな、という私自身のこだわりが作用しているのも否定はできません
ですのでまあ・・・ どうしてもという事でしたら


>> フォースインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス

>ヴァジュラは普通に「ビームサーベル」でよいのではと思います。
>別名で呼ばれるほど特殊な武装ではありませんし。
>シュベールラケルタにおいても同様です。

特殊な武器ではないという意味ではイーゲルシュテルンやアーマーシュナイダー等もそうではないでしょうか
確かにスパロボではサーベルやライフルだけ名称を用いずにカテゴリー名で表記するという手段をとっていることもありますが
一体どの武器が名称でどの武器がカテゴリー名を使うのか、という事になると、それはそれで基準があいまいになりすぎると思います。
ですので私は、「名称が設定されている武器は一括して名称を使う」という指針を定めてデータ化したいと思っております


>> デスティニーガンダム

>パルマ・フィオキーナは設定上あくまで「隠し武器」であり、最強の威力を持った武器というのにはどうしても違和感があります。
>接属性を付けたり、命中やCTを極端に高くしたりなどして、威力以外で他の近接武器と差別化を図られた方がよろしいかと。

デスティニーに関しては上記参照ということで
格闘能力の向上や、格闘武器の最大火力化(というより長射程ビーム砲の地位低下?)を求められる機体である以上アロンダイトかパルマを必殺技化せざるを得ないわけですが
結局、アロンダイトを他のレーザー対艦刀と異なる一撃必殺武器にするか、決して派手ではないパルマを大火力武器化するか、という二択にならざるを得ません
そうなってくると、現行支持が多いパルマを最大火力にするのが今のところ妥当であろうと

>また、フラッシュエッジですが、正式名称はフラッシュエッジ2です。
>「斬」や「投」をつけるよりは、投擲時は「フラッシュエッジ2」、サーベル時は普通に「ビームサーベル」のみの方が個人的にはしっくり来るのですが……。

一応今もフラッシュエッジ2になっているはずですが・・・
名称については・・・うーん、別にかたのレスにも書きましたが、投げようが切りかかろうがフラッシュエッジ2あることには変わりはありませんし
上記のような指針を定めているので、ビームサーベルという表記はちょっとどうしようかなぁと
まあこれぐらいならビームサーベル表記でもいいかなぁ、とは思うんですけどね

> 専用機体

>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。

分かりにくいかもしれませんが、ユニット能力側の制御で普段は ルナマリア専用ザクウォーリア
と表示されるようなっています
ウィザードを装備すると必要技能が解除され「ザクW(ルナマリア)」と表示されるようになるのですが
これプラスウィザード側の愛称変更が働き「ガナーザクW(ルナマリア)」とか「スラッシュザクW(ルナマリア)」

これはウィザード装備時に各種専用ザクの名称が長くなりすぎることと
「ルナマリア専用ガナーザクウォーリア」とか「ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア」とか言ったような
ウィザード装備形態の頭に「〜専用」とつけるのが、非常にややこしい処理を必要とするためです


>名称は普通にザクウォーリアの方が分かりやすいのではないでしょうか。専用かどうかはアイコンを見れば分かる事ですし。
>「ビームトマホーク・投」も、データとして投稿するにはネーミングが個性的すぎるような気がするので、せめて「ビームトマホーク投擲」に変更していただければと思います。

そんなに個性的でしょうか? むしろ没個性的な名称に徹したつもりなのですが

>> コーディネーター専用OS

>無印SEEDのデータにもこれありましたけど、正直いらないのでは?と思います。
>ムゥがストライクに乗れないようにするのであればFixedコマンドを使えば済む話ですし、
>Destinyではその能力が活かされる機会はあまりないと思われます。
>普通に乗り換えが出来ても、「乗り換えた時点でOSを変換した」と解釈すればいいだけかと。

以前別の方のレスにも書きましたが、やはり不自然な流れになると思いますね
ムウが序盤ストライクに乗れないよう、という点だけではなく、例えばストーリー展開によてっはSEED序盤がDESTINY序盤と同時進行して
ムウやカガリが、インパルスやザクに乗れてしまうだとか
アストレイと同時進行して、キサトがストライクやブルーフレームに乗ったりということもあり得ますし
ロウが同行するなら、ジンあたりはいきなり序盤で購入されたりということもありうるでしょう

コーディネイターじゃないとMSには〜 云々と言いながら、ホイホイ非ナチュラル用MSに乗れてしまうのもどうかなと


>あと全体的に、気力制限武器がやけに目立つ気がします。
>リアル系はマップ兵器などを除いて武器に気力制限をつけるのはレアケースという認識なのですが。

そうでしょうか。確かにそんなに多いわけではないですし、UCガンダムは輪をかけて気力制限が少ないですが
主役級ユニットの最強武装に110程度の気力制限がついてるのはそこまで珍しくもないのでは
DESTINYフォルダで言えば、デスティに、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスと、ミネルバ、アークエンジェルのタンホイザー程度ですが
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【2412】エンジェルリンクス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 01時31分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 エンジェルリンクスの読み仮名のミスはフォルダを移動するときにやってしまったようです。ごめんなさい。

 もし今回も修正して投稿していただけるのであれば、よろしくお願いします。
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【2411】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 みっちゃん
投稿日時
 - 2008年10月17日(金) 23時14分 -
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テストシナリオをプレイしてみて思ったのですが、
シルエット、ウィザード、アカツキ装備、アストレイ用の追加アイテムに
解説文がないため、アイテム装備画面で一見してどれがどのような効果をもたらすのか
わかりづらく感じました。せめて能力値の変化と付加される特殊能力だけでも
書いておいていただけませんでしょうか。今のままではプレイヤーに不親切な仕様かと。
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【2410】【緊急修正】交響詩篇エウレカセブンゴー...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月17日(金) 21時01分 -
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先日巨大の全フォルダを読み込ませてみたのですが、エラーを吐いたり吐かなかったり、色々眺めて気づいたりしたので報告します。
まずはエウレカセブンから。

<ぱいろっと>
>エウレカ(EUREKA7)(中期)
>エウレカ, 女性, LFO ニルヴァ−シュ ニルヴァーシュ(レントン専属サポート), AABA, 200
>特殊能力
>迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 36
>CBDT=非表示, 1
>サポートLv3, 1
>メッセージ=エウレカ(EUREKA7), 1
>146, 146, 155, 157, 168, 161, 普通
>SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 9, 見極め, 19, 信頼, 23, 祝福, 26, 愛, 40
>EURK7_Eureka(spec2).bmp, EurekaSeven.mid
>
>エウレカ(EUREKA7)(後期)
>エウレカ, 女性, LFO ニルヴァ−シュ ニルヴァーシュ(レントン専属サポート), AABA, 200
>特殊能力
>迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 36
>CBDT=非表示, 1
>サポートLv3, 1
>メッセージ=エウレカ(EUREKA7), 1
>146, 146, 155, 157, 168, 161, 普通
>SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 9, 見極め, 19, 信頼, 23, 祝福, 26, 愛, 40
>EURK7_Eureka(Last).bmp, EurekaSeven.mid
>
>エウレカ(EUREKA7)(最終話)
>エウレカ, 女性, LFO ニルヴァ−シュ ニルヴァーシュ(レントン専属サポート), AABA, 200
>特殊能力
>迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 36
>CBDT=非表示, 1
>サポートLv3, 1
>メッセージ=エウレカ(EUREKA7), 1
>146, 146, 155, 157, 168, 161, 普通
>SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 9, 見極め, 19, 信頼, 23, 祝福, 26, 愛, 40
>EURK7_Eureka(Final).bmp, EurekaSeven.mid

エウレカさんバージョン違いをレントンに同乗させてもレントンだけが喋るダイアログを延々繰り返すようです。ハイパーモードも喋りません。
どうやらメッセージ=エウレカ(EUREKA7)が原因のようです。
またエウレカ(EUREKA7)(中期)は非登録ではEURK7_Eureka(Middle).bmpとなっています、合わせてもよいのでは。

>レントン=サーストン
>レントン, 男性, LFO ニルヴァ−シュ ニルヴァーシュ(エウレカ専属サポート), AABA, 200
>
>エウレカ(EUREKA7)
>エウレカ, 女性, LFO ニルヴァ−シュ ニルヴァーシュ(レントン専属サポート), AABA, 200
>
>エウレカ(EUREKA7)(中期)
>エウレカ, 女性, LFO ニルヴァ−シュ ニルヴァーシュ(レントン専属サポート), AABA, 200
>
>エウレカ(EUREKA7)(後期)
>エウレカ, 女性, LFO ニルヴァ−シュ ニルヴァーシュ(レントン専属サポート), AABA, 200
>
>エウレカ(EUREKA7)(最終話)
>エウレカ, 女性, LFO ニルヴァ−シュ ニルヴァーシュ(レントン専属サポート), AABA, 200

サポートじゃない方のユニットクラスがニルヴァ「−」シュです。

<めっせーじ>
>ホランド=ノヴァク
>攻撃(デューイ=ノヴァク), デュゥゥゥゥゥイィィィィィィィッ!!!
>攻撃(デューイ=ノヴァク), これが大人のやる事かぁぁぁぁぁぁっ!!

対デューイ=ノヴァクではないでしょうか。

<だいあろぐ>
>レントン=サーストン エウレカ(EUREKA7)(中期)
>ダメージ大
>レントン=サーストン(中期), 俺はエウレカを守るって決めたんだ!!
>エウレカ(EUREKA7), レントン……
>攻撃
>レントン=サーストン(中期), 3人の力で
>エウレカ(EUREKA7), 行こう!
>
>レントン=サーストン エウレカ(EUREKA7)(後期)
>ダメージ大
>レントン=サーストン(後期), 俺はエウレカを守るって決めたんだ!!
>エウレカ(EUREKA7), レントン……
>攻撃
>レントン=サーストン(後期), 3人の力で
>エウレカ(EUREKA7), 行こう!
>
>レントン=サーストン エウレカ(EUREKA7)(最終話)
>ダメージ大
>レントン=サーストン(最終話), 俺はエウレカを守るって決めたんだ!!
>エウレカ(EUREKA7), レントン……
>攻撃
>レントン=サーストン(最終話), 3人の力で
>エウレカ(EUREKA7), 行こう!

レントンのバージョン違いが設定されているのでエラーが出ます。エウレカさんの間違いかと思われます。
####################################################################
<ゴーショーグン>
>真田ケン太(ソウル覚醒)
>ゴーフラッシャースペシャル(とどめ)(対ムゲ・ゾルバドス) ムゲ。地球は渡さない……
<リューナイト>
>アデュー=ウォルサム
>ブロー・ガ・ルーン(とどめ)
>アデュー=ウォルサム, 見たか! これぞ愛の力だ!!
>パッフィー=パフリシア(照れ笑い) あ:、愛ですか…
>
>アデュー=ウォルサム(CC)
>ブロー・ガ・ルーン(とどめ)
>アデュー=ウォルサム(CC), 見たか! これぞ愛の力だ!!
>パッフィー=パフリシア(照れ笑い) あ:、愛ですか…
<魔装機神>
>ホワン=ヤンロン
>ダメージ中
>ホワン=ヤンロン(見下し) やるな! しかし!!

ここ,が抜けてます。不思議なことに真田ケン太(ソウル覚醒)だけがエラーチェックにかかるんですよ。一つだけメッセージだから?

<星方天使エンジェルリンクス>
>李美鳳(狂戦士)
>美鳳, -, めいふぉん, 異星人生体兵器, AAAA, 210
>特殊能力
>サイボーグ=生体兵器, 1
>切り払いLv4, 1
>160, 115, 150, 140, 171, 156, 超強気
>SP, 45, 激怒, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 1
>AL_RiMeifon-Berserker.bmp, AngelLinks.mid

性別と読み仮名の位置が入れ替わっているのでエラーを吐きます。

以上です。でわ。
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【2409】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 隠者
投稿日時
 - 2008年09月30日(火) 16時09分 -
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こんにちは。
> 何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。
戦闘アニメをカットしていれば確かにそれで済むかもしれませんが、戦闘アニメや効果音が投擲用のものであると、それはちょっと無理があるような気がします。
デスティニーにビームサーベルがないと、お手軽な無消費武器がなくなってしまうのが辛いので、以前みたいに本編未使用だからと省くのは避けていきたい所ですが(もしくはパルマフィオキーナをいっそのこと無消費武器にしてしまうとか)。
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【2407】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 如意某
投稿日時
 - 2008年09月29日(月) 00時20分 -
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 丁寧な返信ありがとうございます。僭越ながら、それに対する返信を行わせていただきます。

 >>最強武器
 そういえば、Gジェネだと最強武器が飛び道具なんですよね、デスティニー。
 ちなみにスパロボZでは最強武器は複数武装でフルボッコでした。やっぱり、さすがにSRCでこれは無理でしょうか?

 >>火力
 ストフリ、インジャ、デスの三機を射撃格闘万能で分けるという考えに反対するつもりはありません。が、柔軟に対応するのも悪くないんじゃないかなぁと愚考いたします。デスの火力を派手にする場合で、かつインジャとの対比を考慮するなら。良燃費のインジャ、大火力のデスでもいいような気がいたします。

 >>陽電子リフレクター
 陽電子砲も不思議でしたが、たしかによく分からない防御装置ですよね、陽・電子博士の造ったバリヤーは(笑)。
 私は第二案、”ゲーム的措置で通常のバリアにする”を支持します。プラス案では下のほう、”近接無効をつける”を支持します。ぶれーかー様の仰るとおり、何が防げて何が防げないのか分からない気がしますし。ビームだけ防げたり一方向にしか展開できないとかを気にすると、原作とはかけ離れたものになるような気がします。ここはざっくりと、”バリアLvx 全 x xxx 近接無効”としてしまうのが良いのではないかなと思わされました。

 >>別名指定
 aliasにされるのですか。それなら問題ないですね。
 ときに、原作ライクにするなら、シュナイドシュッツとするよりは陽電子リフレクターとした方が良いのではないでしょうか? 原作で”シュナイドシュッツ”なる名称が出てきたわけでもないですし、謎バリヤーですし(笑)。冗談はともかく、設定集でも持っていないと、”シュナイドシュッツ”では戸惑う方も多いのではないでしょうか?

 >>フラッシュエッジ投/斬
 どちらもブーメランで表現するのではなく、サーベルとブーメランに分けることを提案します。
 デスティニー搭乗時、シンがビームサーベルを使ったことは無かったような気がしますが。同時にフラッシュエッジ2をサーベルとして使用したことも無かったと思います(たぶん)。ブーメランはブーメラン。サーベルはサーベルで分けていいんじゃないでしょうか? フラッシュエッジって、そこまでうまく使われていませんでしたし。何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。

 >>カガリの底力
 いらないんじゃないかと。ただでさえ副主人公格のSP量と魅力的な援護SPを持っているのに加えて、リアル系としては珍しい瀕死能力を持たせるのは不自然に感じられます。彼女がシロー・アマダやオーガン並みのしぶとさを持っているのならばともかく、MS戦ではそこまで活躍していない彼女に、底力は奇妙な選択ではないでしょうか? 格闘射撃もサブキャラとしては充分な数値ですし、能力変動無しのまま底力だけ削ることを提案いたします。……それでも祝福、鼓舞もちなら、大型シナリオなら大いに活躍可能ではないかと思われます。

 >>ストライクフリーダムのAハルバード
 原作で使ってないわけですし、いらないのではないかと思います。彼は二刀流で暴れる方がらしいと思うのです。近接火力の低下が問題なら、二刀流をつけるとかも手ではないでしょうか? 或いはストライクフリーダムは常にサーベル二本を振り回すので、ということでサーベル二刀流をデフォにするとか。

 提案その他は以上です。データー作成、応援しております。
 急速に秋になりかけているっぽい昨今、お体に気をつけてお過ごしください。それでは、失礼いたします。
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【2406】投稿報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年09月28日(日) 20時12分 -
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SRWZはどの辺りまで信頼できるんですかねえ。
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【2405】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 隠者
投稿日時
 - 2008年09月27日(土) 22時56分 -
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すみません、追記です。
> ソードインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
幻魔さんのデータの時も提案させていただいたのですが、エクスカリバーはAFと分けずに単一武装にしませんか?
原作では特にアンビデクストラスフォームが必殺技であるような描写はありませんでしたし、
むしろデフォルトの形体として扱っている印象でした。
Aハルバードについても同様です。
> フォースインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
ヴァジュラは普通に「ビームサーベル」でよいのではと思います。
別名で呼ばれるほど特殊な武装ではありませんし。
シュベールラケルタにおいても同様です。
> デスティニーガンダム
パルマ・フィオキーナは設定上あくまで「隠し武器」であり、最強の威力を持った武器というのにはどうしても違和感があります。
接属性を付けたり、命中やCTを極端に高くしたりなどして、威力以外で他の近接武器と差別化を図られた方がよろしいかと。
また、フラッシュエッジですが、正式名称はフラッシュエッジ2です。
「斬」や「投」をつけるよりは、投擲時は「フラッシュエッジ2」、サーベル時は普通に「ビームサーベル」のみの方が個人的にはしっくり来るのですが……。
> 専用機体
ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。
名称は普通にザクウォーリアの方が分かりやすいのではないでしょうか。専用かどうかはアイコンを見れば分かる事ですし。
「ビームトマホーク・投」も、データとして投稿するにはネーミングが個性的すぎるような気がするので、せめて「ビームトマホーク投擲」に変更していただければと思います。
> コーディネーター専用OS
無印SEEDのデータにもこれありましたけど、正直いらないのでは?と思います。
ムゥがストライクに乗れないようにするのであればFixedコマンドを使えば済む話ですし、
Destinyではその能力が活かされる機会はあまりないと思われます。
普通に乗り換えが出来ても、「乗り換えた時点でOSを変換した」と解釈すればいいだけかと。

あと全体的に、気力制限武器がやけに目立つ気がします。
リアル系はマップ兵器などを除いて武器に気力制限をつけるのはレアケースという認識なのですが。
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【2404】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年09月22日(月) 21時56分 -
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パスワード
こんばんは。
動かしてみたりデータ覗いたりしてみて、気になる部分が結構出てきたので意見してみます。

☆パイロット

○シン
デスティニー登場後は、もっぱら分身頼みでひらめきは使わなくなったので、ひらめきを我慢に差し替えるのはどうでしょう。
どちらかというと我慢を強いられるタイプでしたが、消費が軽くなることで気迫も使いやすくなりますし、字面はともかく「肉を斬らせて骨を断つ」という効果的には似合うSPだと思うのです。

○レイ
熱血あるいは痛撃の代わりに看破あたり持たせてみてはどうでしょう。
レジェンドもその超燃費からザコ戦向きですし、原作描写からも、大ダメージを必要とする役回りではなく、戦闘も可能だがSPはサポート寄りくらいでもいいのではないでしょうか。

○ルナマリア
ヒロイン格にしてはSPがあまりにもさびしいので、必中を激励、あるいは献身あたりに差し替えませんか。その激励持ちも結構いるので、もうちょっと厳選してもいいかもしれませんが。
あと、射撃は苦手だそうですが命中は上げる余地はあると思うのです。

○アスラン
まずアスランに限らず、前作に登場する種割れキャラの画像指定が、

>GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
>パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)

こんな感じで前作のものになっているのはなぜなんでしょう。
アイコンがないとかの問題でしたら一言記述をお願いします。

また、他の皆さんがおっしゃっているように、SPの内容をもうちょっとキラやシンに譲ることを提案します。
タイマン・対ボス要員にしたいなら、集中を外すと、より必中とそれを持つアスランの価値が高まりますね。

○キラ
他二人に比べてSP微妙というのは、これまた皆さんのおっしゃる通り。
マップ屋としての位置を確立したいのであれば、機先を覚醒あたりに差し替えてみてはいかがでしょうか。
ちと有用になりすぎるかもしれませんが、気合なし加速なしミーティアがなければ移動4、かつ設定上は作中ぶっちぎりの最強主人公ということなら、まあ許容範囲ではないかと。

○フラガ
前作のSP内容が食い違っていますが、これはプレイヤーにとっては非常に困るのでどちらかに統一をお願いします。
激励持ちは結構いることですし、鉄壁みがわりの今作の方がいいのではないでしょうか。

○黒い三連星
この辺から水Aの人が増えてくるようなのですが、特に理由がなければAABAないしAACAでいいのではないでしょうか。
で、この三人組ですが、ヒルダに比べて他二人が助言、挑発、策謀と何だか脇っぽくないSP持ってますから、その辺足かせ・威圧・介抱・我慢・激怒・信頼あたりの、メインが持ってると微妙だけど脇が持ってると嬉しいSPに差し替えてみてはいかがでしょうか。

○アウル=ニーダ
何かこの人だけやたらSPの揃いがいいのはなぜなんでしょう?
むしろヒロイン格のステラがいろいろかわいそうなので…再動とか持たせるとかッ。

○サトー
この人も覚悟を持たせるほどのキャラとは思えません。
こういう手合いは必中熱血というガチSPではなく、自爆挑発足かせなど、妨害系のSPを揃えた方が、作品内の役割を考えると妥当なのではないでしょうか。


☆ユニット

○インパルスガンダム
>ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
>GSEEDD_ImpluseGundam.bmp

PSダウンが前作キャラの種割れ画像同様、GSEED_で指定されています。
他にもアビスとかカオスとかがそんな感じなのでチェックお願いします。

○デスティニー
うーん、やはり原作で目立っていたのはアロンダイトですから、必殺技にはこちらを推したいところです。

○ザク
ノクティルーカウィザードがアイテムに見当たりませんが、そのうち出されるのでしょうか。
あと、大型シールド=シールドという指定は紛らわしいので勘弁してください。

○ミネルバとかアークエンジェルとか
アンチビーム爆雷ですが、これ有効に働いてた場面なんてありましたっけ。
戦闘前にミノフスキー粒子散布するとか、ゴッグがフリージーヤードで機雷を無効化したような類の。
いちいち移動後に使うかどうか出てうっとうしいというのもありますが、劇中でも台詞だけで特に有効だった描写がないのなら、メッセージに出すだけとか、フィールドに含めてしまうとかでいいのではないでしょうか。

○アカツキ
ヤタノカガミですが、こんな感じでいいのではないでしょうか。
減衰よりは反射を強調すべきでしょう。

反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 0 50 近接無効 手動

フラッシュエッジはご愁傷様ということで。

>シラヌイ
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110

このEは何でしょう? 多分、こうだと思うのですが。

>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 10 110

ただこの場合、効果に対して消費が軽すぎるので、消費は20〜30程度に引き上げるべきかと。

○バビ(MA)
>バビ(MA)
>バビ, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 1900, 60
(略)
>A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp

移動地形の空陸は間違いなのではないでしょうか。

○ガイアガンダムとかー
デュートリオンビームの性能がインパルスとかに比べて良好なのですが、何か理由でもあるのでしょうか。
その場合、紛らわしいので正式名称に(改)とか(強)とか半角かっこで適当につけておいていただけると助かります。

○ドム
ジェットストリームアタックの地形適応がAAAAで水中に強いのですが、構わないのでしょうか。

○ガイアガンダム
何だかこいつCPUの思考上MAから戻らない気がします。

○エグザス(DESTINY)
>ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
>ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>

この辺サ属性は必要ないのでしょうか。
射程は伸びないにしても、切り払われる確率に影響するはずですけど。

○ガーティ・ルー
ミラージュコロイドがalias.txtにありません。
あと超回避はやめませんか。その辺は、こー、デスティニーの売りにしたい気持ちがあるのですけれど。

○フォビドゥンヴォーテクス
ゲシュマイディッヒ・パンツァーがalias.txtにありません。


ひとまず、こんな感じです。
他の皆さんと重複していたり、対立していたりする部分もあるかと思いますが、その辺は議長の腕と裁量に期待させていただきます。

ではでは〜。
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