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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2383】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
###ザフト

##ミネルバ隊

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv8, 57
155, 153, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 18, 魂, 30
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#各種表情のアイコンがあったのでノンパイの方で対応しておきました
#・・・が、通常アイコンばかりだったのでダイアログ対応や戦闘時用のアイコンにはしていなかったり
#戦闘時ようアイコンとして使ってダイアログ対応したほうがいいかなぁ
#戦闘時用のアイコンが今のところ非登録にはないですからねぇ


レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
CN用OS操作可能=非表示, 1
146, 152, 150, 155, 175, 164, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 4, 痛撃, 8, 集中, 20, かく乱, 25, 熱血, 28
SEEDD_RayZaBarrel.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33
130, 147, 133, 152, 170, 158, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 13, 熱血, 15, 応援, 20, 必中, 29
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アスラン=ザラ(DESTINY)
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
アスラン=ザラ=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
159, 147, 157, 159, 174, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 加速, 16, 必中, 22, 魂, 35
GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ハイネ=ヴェステンフルス
ハイネ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
148, 144, 148, 145, 178, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 8, 熱血, 13, 集中, 18, 友情, 22, 鼓舞, 46
GSEEDD_HaineWestenfluss.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


タリア=グラディス
タリア, 女性, 戦艦, AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
100, 127, 130, 136, 165, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, 助言, 3, 信頼, 10, 必中, 15, 鉄壁, 24, 絆, 35
GSEEDD_TaliaGradys.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


メイリン=ホーク
メイリン, 女性, 戦艦(サポート), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 応援, 3, 必中, 5, 補給, 16, 幸運, 25, 献身, 33
GSEEDD_MeyrinHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


##ジュール隊

イザーク=ジュール(DESTINY)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
イザーク=ジュール=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 威圧, 29, 気合, 39
GSEEDD_YzakJule.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
ディアッカ=エルスマン=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
132, 154, 149, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 友情, 26
GSEEDD_DearkaElthman.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


キラ=ヤマト(DESTINY)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
148, 161, 158, 158, 174, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 16, 復活, 32, 魂, 38
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ムウ=ラ=フラガ(DESTINY)
フラガ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
ムウ=ラ=フラガ=非表示, 1
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 愛, 39
GSEEDD_MwuLaFllaga.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

#味方時用
#ムウだと判明しきるまでの間ように、能力値の変わらない味方用ネオのデータを用意しておくべきだろうか
#今更ですが、無印のムウでもそうですが、愛称はフラガではなくムウのほうが良かったですかね


ヒルダ=ハーケン
ヒルダ, 女性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 50, Lv5, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 58
143, 143, 146, 148, 172, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 7, 信頼, 8, 気合, 11, 号令, 17
GSEEDD_HildaHarken.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ヘルベルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 54, Lv6, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 60
135, 146, 145, 140, 170, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, 助言, 4, 根性, 8, 挑発, 19, 熱血, 28, 鉄壁, 31
GSEEDD_HerbertVonReinhard.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


マーズ=シメオン
マーズ, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 60
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 8, 集中, 9, 突撃, 16, 策謀, 17
GSEEDD_MarsSimeon.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


マリュー=ラミアス(DESTINY)
マリュー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
99, 130, 131, 138, 164, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEEDD_MurrueRamius.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 助言, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(N).bmp, GSEEDD_Ignited.mid


カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
カガリ=ユラ=アスハ=非表示, 1
底力, 1
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
146, 140, 138, 137, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 鼓舞, 30, 祝福, 39
GSEEDD_CagalliYulaAthha.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_CagalliYulaAthha(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


トダカ(DESTINY)
トダカ, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
99, 125, 132, 122, 168, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 熱血, 11, ド根性, 17, 突撃, 28, 激励, 32
GSEEDD_Todaka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###連合軍

##ファントムペイン


スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
145, 147, 140, 139, 164, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 威圧, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 30
GSEEDD_StingOakley.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
148, 142, 145, 143, 163, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 10, 必中, 14, 熱血, 20, 絆, 28
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
140, 150, 138, 137, 163, 158, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 8, 突撃, 13, 挑発, 15, 痛撃, 21, 奇襲, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ネオ=ロアノーク
ネオ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 気合, 39
GSEEDD_NeoLorrnoke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


イアン=リー
リー, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
94, 127, 130, 129, 166, 151, 普通
SP, 45, 隠れ身, 1, 偵察, 5, ひらめき, 8, 根性, 13, 集中, 20, 鉄壁, 30
GSEEDD_IanRee.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###テロリスト


サトー(DESTINY)
サトー, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22
146, 137, 141, 145, 170, 159, 強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 必中, 15, 報復, 18, 戦慄, 24
GSEEDD_Satoh.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
・ツリー全体表示

【2382】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようおーえす, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


##シルエット

フォースシルエット
フォースシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=ヴァジュラ
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=フォース$(愛称)
100, 0, 0, 10, 1
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)


ブラストシルエット
ブラストシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=デファイアント
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv-1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ブラスト$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_BlastImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
ホバー移動
100, 0, 0, -5, 0
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デファイアント,         1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
デリュージー,          1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ケルベロス,            2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ソードシルエット
ソードシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=エクスカリバー
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 0, 0
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)


##ウィザード

ブレイズウィザード
ブレイズウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ブレイズ$(愛称)
100, 0, 0, 10, 0
ファイヤービー,            1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


スラッシュウィザード
スラッシュウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=スラッシュ$(愛称)
100, 0, 0, 0, 0
ハイドラ,           1500, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B連L8
ファルクスG7,        1700, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 武


ガナーウィザード
ガナーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガナー$(愛称)
100, 0, 0, -5, 0
オルトロス,            1900, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


イージーウィザード
イージーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
0, 0, 0, 5, 0
強化型ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武


###ストライカーパック

ジェットストライカー
ジェットストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
100, 40, 0, 10, 1
無誘導ロケット弾ポッド, 1100, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ヴェルガー,       1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ドラッヘ,        1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#スカイグラスパーにジェットストライカーってつけれるんだろうか・・・


ドッペルホルン連装無反動砲
ドッペルホルン連装無反動砲, どっぺるほるんれんそうむはんどうほう, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 0 (!グラスパーパイロット)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, -1
ドッペルホルン,     1800, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マルチストライカー
マルチストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, 0
核ミサイル,        3000, 3, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, -20, 実H


##アカツキ用装備

オオワシ
オオワシ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
100, 40, 0, 10, 1
73F式改高ENビーム砲,   2200, 2, 4, -10,  -,  25,  -, AA-A, +15, B

シラヌイ
シラヌイ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
100, 40, 0, 5, 0
誘導機動ビーム砲塔システム, 2100, 2, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L21


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム
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【2381】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時48分 -
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###ザフト

##ミネルバ

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=機動防盾
ハードポイントLv1=シルエット
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


コアスプレンダー
コアスプレンダー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 1000, 40
特殊能力
コーディネイター用OS
1600, 90, 700, 90
A--A, GSEEDD_Coresplendor.bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レディバード,       1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=空力防盾
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MS)(N) (PSダウン)
3900, 120, 1100, 105
AACA, GSEEDD_SaviourGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 120, 1100, 95
A--A, GSEEDD_SaviourGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, B突
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
4700, 180, 1200, 110
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
突撃ビーム機動砲,     2500, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ルナマリア専用ザクウォーリア
ザクW(ルナマリア), ざくうぉーりあ(るなまりあ), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ルナマリア専用ザクウォーリア (!ウィザード装備)
読み仮名変更=るなまりあせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Lunamaria)(2).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!ウィザード装備)


レイ専用ザクファントム
ザクP(レイ), ざくふぁんとむ(れい), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=レイ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=れいせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Rey).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!ウィザード装備)


ハイネ専用ザクファントム
ザクP(ハイネ), ざくふぁんとむ(はいね), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ハイネ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=ハイネせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Heine).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ハイネ専用グフイグナイテッド
ハイネ専用グフイグナイテッド, はいねせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Heine).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


ミネルバ(DESTINY)
ミネルバ, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
11000, 270, 1200, 65
AA-A, GSEEDD_Minerba.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ウォルフラムM25,    1200, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
大型ミサイル発射口,    1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イゾルデ,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
トリスタン,        1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
タンホイザー,       1900, 2, 5, -15,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


##ジュール隊

イザーク専用ザクファントム
ザクP(イザーク), ざくふぁんとむ(いざーく), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=イザーク専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=いざーくせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Yzak).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


イザーク専用グフイグナイテッド
イザーク専用グフイグナイテッド, いざーくせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Yzak).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


ディアッカ専用ザクファントム
ザクP(ディアッカ), ざくふぁんとむ(でぃあっか), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ディアッカ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=でぃあっかせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Dearka).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


##量産型

ジンハイマニューバー2型
ジンハイマニューバー2型, じんはいまにゅーばー2がた, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1600, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3300, 80, 800, 85
-ACA, GSEEDD_GinnHMType2.bmp
ビームカービン,          1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
斬機刀,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ガズウート(MS)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(T)
3300, 70, 1000, 60
-AC-, GSEEDD_Gazuoot.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ファルコーネ,        1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ガズウート(T)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(MS)
3300, 70, 1000, 50
-AC-, GSEEDD_Gazuoot(T).bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L3
ファルコーネ,       1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ゲイツR
ゲイツR, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=複合防盾
3500, 95, 900, 90
-ACA, GSEEDD_GuaizR.bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ポルクスIX,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


アッシュ(MS)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 85
-AA-, GSEEDD_Ash.bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


アッシュ(MA)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 75
--A-, GSEEDD_Ash(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

#特務部隊の緑色の奴


アッシュ(MS)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)
3600, 100, 1100, 80
-AA-, GSEEDD_Ash(B).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


アッシュ(MA)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)
3600, 100, 1100, 70
--A-, GSEEDD_Ash(B)(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

##一般部隊のグレーのやつ


バビ(MS)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 90
ABC-, GSEEDD_Babi(MS).bmp
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
アルドール,          1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


バビ(MA)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 80
A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp
4銃身機関砲,       1000, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L20
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ジオグーン
ジオグーン, MS(SEED), 1, 3
陸水地中, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 80, 900, 75
-AA-, GSEEDD_GeoGoohn.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,    1300, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAA-, +10, 音


AWACSディン
AWACSディン, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2900, 80, 800, 85
ABC-, GSEEDD_AWACSDinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


##ニューミレニアムシリーズ


ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ザクウォーリア(ライブコンサート仕様)
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Live).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


グフイグナイテッド
グフイグナイテッド, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDD_GoufIgnited.bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


##戦艦


ゴンドワナ(DESTINY)
ゴンドワナ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 2, LL, 34000, 200
特殊能力
母艦
20000, 360, 1300, 40
---A, GSEEDD_Gondwana.bmp
対空バルカン砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,         1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


コンプトン級地上戦艦
コンプトン級地上戦艦, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


ユーレンベック(DESTINY)
ユーレンベック, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=コンプトン級地上戦艦
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  6, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6400, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
近接防御機関砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス3,       1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ミーティアフルバースト,    2600, 1, 5, -10,  6, 115, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ合体=ストライクフリーダムガンダム
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  6, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 共実H
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,        2500, 1, 5, -15,  8, 105, 120, AACA,  +0, 共BM扇L2識


インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ合体=インフィニットジャスティスガンダム
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


ストライクルージュ(DESTINY)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)


ストライクルージュ(キラ)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(kira).bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

##白いルージュ。おもにイベント用


アカツキ(DESTINY)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
シールド=試製71式防盾
反射Lv6=ヤタノカガミ B 50
フィールドLv6=ヤタノカガミ B !武 !突 !格
ヤタノカガミ=解説 「B」属性を持つ攻撃をダメージ3000減衰。さらに50%の確率で反射。ただし「武」「突」「格」属性を含む武器は反射不能
ハードポイントLv1=アカツキ用装備
3900, 150, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_Akatsuki.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒャクライ,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
73J2式試製双刀型Bサーベル,1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 100
AACA, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 90
A--A, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ガイアガンダム
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MS)(N) (PSダウン)
3800, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ガイアガンダム
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高エネルギービームライフル,1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ドムトルーパー
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー ドムトルーパー
3700, 140, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_DomTrooper.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ギガランチャーDR1・実, 1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B, 1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


アークエンジェル(DESTINY)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
10000, 250, 1200, 65
A-AA, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,     1100, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,          1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, -
ゴットフリートMk.71,    1500, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, B
ローエングリン,      1800, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
===
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


M1アストレイ・シュライク装備型
M1アストレイ・シュライク装備型, M1アストレイ・しゅらいくそうびがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
3100, 70, 700, 95
AACA, GSEEDD_M1Astray(Shrike).bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,   1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,   1300, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#換装が誤って特殊能力欄にあったのを削除


ムラサメ(MS)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
シールド
変形=変形 ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 95
AACA, GSEEDD_Murasame(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ(MA)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
変形=変形 ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 85
A--A, GSEEDD_Murasame(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MS)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 ムラサメ偵察型(MA)
3200, 95, 900, 90
AACA, GSEEDD_MurasameReconType(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MA)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
変形=変形 ムラサメ偵察型(MS)
3200, 95, 800, 80
A--A, GSEEDD_MurasameReconType(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  10,  -, AA-A, +10, B


イズモ級航宙艦
イズモ級航宙艦, いずもきゅうこうちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
8000, 220, 1000, 50
---A, GSEEDD_Izumo.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


タケミカヅチ(SEED)
タケミカヅチ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9500, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Takemikazuchi.bmp
対空ガトリング砲,     800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
対空ミサイル,       1100, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
八式弾,          1700, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA, +25, 散H


###地球連合

##ファントムペイン


カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ChaosGundam(N) (PSダウン)
4000, 150, 1100, 105
BACA, GSEEDD_ChaosGundam.bmp
12.5mmCIWS,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
20mmCIWS,       700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ピクウス,         1000, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ChaosGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 150, 1200, 95
B--A, GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MA)
大型シールド
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_AbyssGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3900, 160, 1200, 90
-AAA, GSEED_AbyssGundam(MS).bmp
12.5mm機関砲,       600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
20mmCIWS,       700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 先連L8P
連装砲,              1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,       1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
カリドゥス,          2100, 2, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_AbyssGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 160, 1400, 85
--A-, GSEED_AbyssGundam(MA).bmp
突撃,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
高速誘導魚雷,       1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
ホバー移動
6700, 210, 1400, 65
AACA, GSEEDD_DestroyGundam(MA).bmp
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ネフェルテム503,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,    2300, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM直


デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
エネルギーシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
6700, 210, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
5連装スプリットビームガン,1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB連L5
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ツォーンmk2,      1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, PB
スーパースキュラ,     2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


エグザス(DESTINY)
エグザス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDD_Exass.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,         1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,     1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


ネオ専用ウィンダム
ウィンダム(ネオ), うぃんだむ(ねお), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=ネオ専用ウィンダム (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=ねおせんよううぃんだむ (!ストライカーパック装備)
3400, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_Windam(Neo).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ガーティ・ルー
ガーティ・ルー, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 14000, 160
特殊能力
母艦
ミラージュコロイド
10000, 250, 1200, 65
A--A, GSEEDD_GirtyLue.bmp
イーゲルシュテルン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ゴットフリートMk.71,   1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


J.P.ジョーンズ
J.P.ジョーンズ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
水上移動
6500, 200, 1000, 50
-A--, GSEED_UEAmphibiousAssaultShip.bmp
艦対空ビームシステム,   1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B


##量産型MS


ダガーL
ダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 900, 80
-ACA, GSEEDD_DaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実貫P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ダークダガーL
ダークダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
ステルスLv5
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 1000, 80
-ACA, GSEEDD_DarkDaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
低反動砲,         1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ウィンダム(DESTINY)
ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_Windam.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


フォビドゥンヴォーテクス
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1100, 75
-AA-, GSEEDM_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1200, 65
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


##MA

ザムザザー
ザムザザー, MS, 1, 2
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
4800, 160, 1300, 70
A--A, GSEEDD_ZamzaZah.bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L32
ヴァシリエフ,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
低圧砲,          1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
単装砲,          1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, B
ガムザートフ,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゲルズゲー
ゲルズゲー, MS, 1, 2
陸空, 4, M, 4600, 130
特殊能力
ホバー移動
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
3800, 130, 1200, 80
AA-A, GSEEDD_Geruzger.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
滑腔砲,          1200, 2, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,          1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,         1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


ユークリッド(DESTINY)
ユークリッド, MS, 1, 2
空陸, 5, L, 5500, 150
特殊能力
ホバー移動
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
5000, 170, 1200, 75
AA-A, GSEEDD_Euclid.bmp
7連装ガトリング機関砲,  1300, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L14
デグチャレフ,       2100, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


##戦艦


アガメムノン級宇宙母艦(DESTINY)
アガメムノン級宇宙母艦, あがめむのんきゅううちゅうぼかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 11000, 130
特殊能力
母艦
10000, 260, 1000, 55
---A, GSEEDD_Agamemnon.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ネルソン級宇宙戦艦
ネルソン級宇宙戦艦, ねるそんきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
8000, 230, 900, 60
---A, GSEEDD_Nelson.bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3, +15,  6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ドレイク級宇宙護衛艦
ドレイク級宇宙護衛艦, どれいくきゅううちゅうごえいかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 230, 800, 55
---A, GSEEDD_Drake.bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有


ハンニバル級地上戦艦
ハンニバル級地上戦艦, はんにばるきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7700, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


ボナパルト(DESTINY)
ボナパルト, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ハンニバル級地上戦艦
母艦
7900, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
・ツリー全体表示

【2379】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY第...

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時47分 -
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お待たせしました。いろいろ作業に手間を食って時間が相手申し訳ない
第二稿です

今回実動テストつけてみました
とは言っても非常に適当かつ投げやりで、いま思えばアイコンのことも忘れてたな、みたいなかなり手抜きな感じなのですか
各種プロローグから入って、某疑似スパロボの冒頭そのまんま使わせてもらったレベルとランクの選択を行った後
中盤や後半といった各段階を想定した一面切りのシナリオを行うことになります
終盤想定の奴はぶっちゃけクリアできるかどうかとかは考えてなかったりとか
あれは各ユニットの限界性能を探るようとでもいうか

とにもかくにも突貫作業で作ったシナリオなので、いろいろ不具合や不自然な所があるかもしれませんが、その辺は目を瞑ってください


さて、いくつか修正点をば

・BGMを、現在投稿されているイグナイテッドの指定のものに変更しました

・武 突 格 属性を持つ武器は、ヤタノカガミで反射できない仕様に変更しました
(ビームブーメランとかパルマフィオキーナみたいな武器対策)


そして後半用主役メカ連中の修正案
修正案と言ってもすでに大体データに反映されてるんですけどね


ストライクフリーダム修正案


↓が前回のレスまでの時点のストライクフリーダム

ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  8, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


これを無印フリーダム


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 共
バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識

との差を縮める形で修正


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  6, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


HPを200下げ、運動性を5低下
強力になった分クスィアスの弾数を6に下げ、同時にハイマットフルバーストの弾数も6に低下
継戦能力の低下とMAP兵器の弱体化を

作中使ってないはずのAハルバードを削るという選択肢もあるかなぁ、とか
でも設定上はシャスティスのと同じサーベルだしなぁ、とか


でここからはフリーダムに関係してくる、まだデータに反映していないアイデアの話

1、さすがに気力100でフルバースト撃てるのは強すぎ?
気力制限を110でも105でもつかるべきかなぁとか


2、クスィフィアスの弾数を無印フリーダムも減らそうか
ストライクフリーダムを後半期と想定した場合、フリーダムが中盤機になるとすれば、もちっと使い勝手下げてもいいかなぁ、とか
だったらストライクフリーダム合わせで弾数6にして継続力を落とすのも手かなとか思ったり


3、両者のハイマットフルバーストともども発射回数を下げる
今現在は弾数性武器最低弾数に合わせているフルバーストの発射回数を3発とか4発とかにして、
クスィフィアスやドラグーンの消費量が一機に増えれば、ネックとなる継続戦闘力が下がるんじゃないか、とか
無論この場合はミーティアフルバーストでも同じ処置を、ジャスティス込みで行うことになりますが
一回で弾が一気になくなったほうが一斉射撃してる感も増えるし

フリーダムに関してはこんな感じで


デスティニー修正案

前回のレス後のい時点ではこんな感じにしていたのですが

デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4600, 170, 1200, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ,   2000, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +20, B
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
アロンダイト,          2400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, B突
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


こんな感じに
ストライクフリーダムの能力低下に合わせる形でHP−200、運動性-5
アロンダイトを最強火力にしていたのを元に戻し、それなりの燃費でそれなりの火力をバカスカ使っていける立ち位置に差し戻し
要望が多かったパルマフィオキーナ最大火力案を取り入れ
威力の割に低燃費でバカスカ使って行けてPS装甲も貫ける
感じの武器から
最大火力の必殺技で、そこそこの火力を確保できる割には燃費もそこそこ。PS装甲も貫ける。だけど切りはらわれる、みたいな感じに
∞ジャスティスのフォトゥムに比べると多少見劣りしますが、格闘最強はジャスティスに譲るという事で

レスの方で書いた、陽電子リフレクターの仕様変更案を実行した場合、デストロイとかには非常に相性がいい武器ということになりますね

複属性つけるのもありかなぁ、とか思ったり思わなかったり


以上のような修正に合わせ、以下二機も調整をば


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格B

HPと運動性をフリーダム同様に調整
あとファートゥムにB属性つけました


レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
4700, 180, 1200, 110
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
突撃ビーム機動砲,     2500, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

こちらも同様に
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【2378】Re(1):機動新世紀ガンダムX−部分改稿

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年09月17日(水) 01時06分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼と申します。
ガンダムXは大好きな作品です。が、それは置いておくとして。

以下、データ討議上の諸注意からの抜粋です。

>> データ改訂の際には、どういう理由で改訂をするのか、また既存データから具体的>>にどう変更したかを初稿にて記載してください。改訂討議では改訂の可否自体も討議>>の対象になります。一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでく>>ださい。

添付されているデータを見る限り、
データのバランスに関する変更がかなりの数見受けられます。
全ての変更点のあるデータや追加したデータを掲示板に提示して頂けますでしょうか。

また、添付されているデータですが、
前回改定の変更点に関する注釈が多く残されており、
パッと見ただけでは今回の改訂でどこを直しているのかが非常に判りづらいです。

現状では改訂討議をする以前の問題かと思いますので、対応お願いします。

なお、改訂には反対一票です。
『幾らか引っかかり』という曖昧なよくわからない理由で
現状のデータのバランスを崩して欲しくないです。

一度討議を通ったデータを改訂するならば、
それなりの理由は要るのではないでしょうか。

以上です。それでは。
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【2377】Re(1):機動新世紀ガンダムX−部分改稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月17日(水) 00時36分 -
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 幻魔の公子です。


 データ投稿に際して掲示板で意見を交わす必要があるのは、主にバランス面での調整を要するからです。
 武装攻撃力の変更やアイテム数の変更など、ゲームバランスに影響を及ぼす部分についてはしっかり記述するか、あるいは変更したデータを抜き出して掲示するべきでしょう。
 特に、データの新規追加にいたっては、一番しっかりと討議しなきゃいけない、最優先で書いておくべきポイントです。

 むしろ、愛称の変更とか戦闘BGMの追加とかのほうが省いちゃってもいいような(よくはありませんが)重要度の低い変更かと。

 ダンバインのツリーではついた意見を無視して投稿されていましたが、データを掲示する前に他のツリーなどを見て掲示板の使い方を学ばれたほうがいいんじゃないでしょうか。


 ついでに一点。
 奪取イベント用のDXは、通常のDXからライフルとシールド封印するだけで事足りるんで無用なデータだと思われます。


 それでは。
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【2376】機動新世紀ガンダムX−部分改稿

名前
 フィールン
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 21時16分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GX(2).lzh ファイルサイズ: 53.4KB
ども、ガンダムXのシナリオが入ったSRCプレー中に幾らか引っかかりを感じたので、部分的に改稿しようと思います。

一応、目立つ改定としては
・ガンダムタイプの愛称を省略化(SRWR基準)
・サテライトキャノンの戦闘BGM追加。
・陸上戦艦の武装を改定。
・ジェニスを宇宙戦と陸戦で差別化。バリエーション追加。
・ドートレス・タンクに地形適応追加。

他にもありますが、目立つ部分を書き出すとこの辺りを中心に変更しています。
ただ、最後のドートレス・タンクにつきましては他タンク系ロボットも同様でいいのか疑問があるので、指摘いただけると幸いです。
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【2375】Re(1):マルチレス

名前
 req
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 04時43分 -
設定
引用なし
パスワード
武装名が覚えていない若輩者ですが。

>>ザクファントム
>>シールド2枚というのがウォーリアとの最大の違いですし、大型シールド=ダブルシールド というのを希望。
>シールドが2個以上あっても基本的にデータ上それが再現されることは稀ですしねぇ
>ダブルシールドという名称もねつ造っぽくちょっと・・・

シールド2個で大型シールドと言うと、以下があります。

>エルガイムMkII(重装型)
>大型シールド=ソーラーバインダー

別名は捏造せずにそのままシールドでも良いと思います。
ウォーリアとファントムは差別化の為なので良いとして、盾二つで大型にするのが流行ると大型シールドがあちこちで増えそうですが。


>>メイリン=ホーク
>>SPガッツリ腐らせませんか。
>あと、彼女に持たせる無難なSPというのが微妙に思い浮かびにくいという問題が個人的に
愛…は無理か…


>デスティニー
パルマは間違いなく奥の手だと思います。
掌を当てるのでダガー以上に接近する必要があるので、気力制限の他に低命中にして、その分CTと攻撃力を上乗せしてはどうですか?
ついでに、掌は別としても腕ごと切り払われても良いと思うので突属性も。

アロンダイト,    2400, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
パルマ・フィオキーナ,2500, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +25, 突B

これだと通常ならアロンの方が使いやすいけど、命中が気にならない大物相手とか、もしくはENを多く使ってでもとか、一か八か(CT狙い)と言う状況でパルマが光る感じになります。


>デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)
通常の補給装置に比べて強くないですか?

対象が自分だけ=特に問題なし
回復はEN150だけ=弾数性武装が無く、無改造最大EN170なのでギリギリまで粘らなければ完全回復することが多い
気力が低下しないのは大きい。

ミネルバとの距離条件は戦線と一緒に動けば簡単に満たせますし、補給装置付きの貧弱なユニットと違い、ミネルバなら母艦なので前線まで出てきても簡単には落ちない。

回復アビリティは原作再現せず完全回復しないのが普通ですから、インパルスの換装も両方とも、EN100回復に下げませんか?

あと、換装もビームもですが、ミネルバが全速前進しながらするようなものではないので、ミネルバ側のアビリティと言うのが原作らしいのではないでしょうか?
(合体技アビリティは射程の問題で無理…)

ミネルバ
(中略)
フォースシルエット,     解説=インパルスガンダムがフォースシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="フォースシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
ブラストシルエット,     解説=インパルスガンダムがブラストシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="ブラストシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
ソードシルエット,      解説=インパルスガンダムがソードシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="ソードシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
デュートリオンビーム,   解説=デスティニーガンダムのENを100回復。 補給Lv2, 3, 3, -, -, -|限で

インパルス
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

フォース
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

ブラスト
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

ソード
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)

デスティニー
有効=|で

※除属性は、1ターン中に複数回の換装する時の対策。ロボで付加アビリティは稀なので他の物が消えても諦める。


>アスラン
彼のヘタレは、初期レベルを低くするとか、キラ側に付くまでSetSkillで低成長を付けておくなどのシナリオ対応の範囲だと思います。
そうしないとヘタレに負けるシンの立場が…orz
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【2374】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 如意某
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 00時16分 -
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引用なし
パスワード
 丁寧なレスありがとうございます。
 ……ただ贅沢なようですが、せめて誰にレスしてるのかは書いていただきたかったかなぁと思います。いえ。勿論、名前書くの忘れているだけで、悪意があったと考えているわけではありません。

 データー読み込んでみて気になったことがあったので、しつこいっぽいですがもう一度書き込ませていただいております。

 >>これが必殺技だ! みたいな派手な武器
 GジェネポータブルのOPでは、パルマによるデスティニーフィンガー(笑)でマスターガンダムのダークネスフィンガーとガチでぶつかってます。その辺りから捏造とか……。ただ、そこまでする話なのかという疑問はありますけど。

 >>最大火力
 火力という話なら、クロスボーンガンダムX3のムラマサブラスターが2800、ナイチンゲールのファンネルは2600。この辺りを上限と考えるならもうちょっと延び幅が……。問題はトンデモな設定だったムラマサ(ビームサーベルが一杯!)や、武装が少ない上に隠しボスになりかねない機体と比肩しうるほどのものがパルマ&デスティニーにあるかどうかですが(苦笑)。

 プラモの解説に関しては承りました。確かに、独自設定がありますよね。


 ここから新規のお話です。
 >>バリアシールドLv3=陽電子リフレクター 全 10
 劇中で実体弾も防いでいたように見えたのはともかく(笑)。一応ビームしか弾けない設定だった……はずだと思います。連ザでは遠距離攻撃無効設定ですし。なんだか違和感があります。
 全部防げるのかビームのみだったかは記憶が定かでありませんが。確か小説版では接近された場合にのみ効果がなくなるという話だったと思います。アニメにおいても、パルマとかアロンダイトとかエクスカリバーとか。大抵接近戦で破っているはずですし。バリアシールドではなく近接無効、ついでに対B属性のバリアにするわけにはいかないのでしょうか?
 少なくとも、バリアシールドは不自然ではないかと思います。バリアシールドだとステラ乗せても発動率31.25%(最大成長時)。艦隊の攻撃を無効化したりもしていたはずの防御バリアとしては、少々不自然ではないでしょうか?

 >>陽電子リフレクター=シュナイドシュッツSX1021
 性能的には何の関係もないのですが。確かこのような記述だと特殊能力を確認することが出来なくなるはずです。レスを見る限り、aliasから陽電子リフレクターもなくすのではないかなと思わされるので、不要な指摘かもしれませんが。

 >バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10

 としたほうがいいのではないかなぁと思わされました。

 ともあれ、失礼いたします。データー作成、応援させていただきます。
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【2373】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 20時19分 -
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只今投稿とさせていただきました。
さーて次はいよいよあれだ・・・
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【2372】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 飯盛女
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 16時35分 -
設定
引用なし
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>ドラグーン

地上では遠距離攻撃が出来ず、単なるビーム砲台としてしか運用出来きません。
SRC的には武器属性の「サ」が宇宙でしか機能しないのが設定上正しいです。
現にアスランが脱走したときのシーンでもレイはドラグーンを飛ばさず
ビーム砲台としてしか使って居ません。出展:オフィシャルファイル(講談社)
…とは言え、SEEDのMSを緻密に再現するのがSRC用データでは無いのでスルーしても良いかも。


>コーディネイター用OS

ドラグーンのスルーと同じ理由で、廃止しても良いのでは?
SEED序盤の再現などは、パイロットの固定とかシナリオで対応してくださいで
済むレベルの話だと思います。正直特殊能力の設定が多すぎて共闘向けのデータと
言うよりはマニア向けの設定資料と言う感じです。リアル系とかスーパー系の特徴づけ
など根幹に関わらない特殊能力などは極力スルーした方がシンプルだと思います。


>EN回復Lv1=NJC

フリーダムが強いと指摘される理由の一つにEN回復による戦闘継続能力が挙げられて
いると思います。NJCのPS装甲消費ENを0にして攻撃に使えるENをシビアに
すれば能力値を大幅に修正しなくても良いのでは?劇中、核でEN切れしていない為の
措置かもしれませんが、バスターや連合ガンダムも劇中では描写はEN切れ見られてませんし。
設定がある=忠実再現だと制約がキツイと思うのですけど。


>アークエンジェル

ストライカーパック換装を廃止しません?キラ限定の技でムウやカガリが出来るかどうか
未知数で、イベント再現の範疇だと思います。また戦闘継続能力がケタ違いにハネ上がります。
インパルスの様に最初からシステムとして設計された運用ではないのでアッサリ廃止しても
良いと思います。その為の上位機種、フリーダムが用意されているのではないかと。
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【2371】Re(1):マルチレス

名前
 無未来
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 15時10分 -
設定
引用なし
パスワード
私もデスティニーはシン共々格闘型にして、
代わりにアスランをバランス型にすることを希望です。
デスティニーだけの問題ではなくミーティア含めると
現状アスランよりシンの方がジャスティス適性ありますし。

あとキラの乗り換えは原作通りに行くとストライク→ストフリではなく、
フリーダム→ストフリなのである程度のパワーアップは必要だと思います。
ついでにキラの精神ですが、ひらめきがない上に
機先とかてかげんとかゴミ精神が多いので、
せめて種くらいさっさと割れるように無印版共々機先を気合に差し替えるのを希望です。

それとステラのSPは55にして激闘をひらめきに差し替えるのを希望です。
少なくともカガリよりかはヒロインらしかったですし、
味方使用も普通にありえるキャラだと思うので。
あとカガリに底力はいらないと思います。
劇中ではシンに雑魚呼ばわりされて一蹴されただけで終わってますし、
ルナマリアとかより圧倒的に強いのも正直違和感が。
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【2370】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 11時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

そういえば、劇場版でストライクフリーダム以上の機体が出るかも、なんて心配はもう必要ないでしょうかね。

>>デスティニー

他の方の意見同様、パルマフィオキーナが最強でいいと思います。
戦艦を一撃で撃破できる、という設定は別に他の武器でもできる事な気はしますが、アークエンジェルでも一撃で落とせると考えれば凄い武器なのかもしれません。
ビームサーベルに負けたのは、まあ機構の問題なんでしょう。

それと、パルマフィオキーナは突属性でいいと思います。
蹴りで弾かれたりしてますし。

もう一つ、フラッシュエッジ2の消費は斬る時だけ減るってのが問題なんとだ思います。
サーベルとして使う時は本体からENが供給されてるから刃が長いとか解釈すれば不自然ではないかもしれませんが。

>>ノクルーティカ

ノクティルーカ、だったと思います。
検索にひっかから無いのはそのためだと思われます。

>>∞ジャスティス

グリフォン2を格闘武器にするのはどうかという提案は、フラッシュエッジ2を蹴りで弾いてるシーンに基づく提案です。
SEED世界は一応ビームサーベル同士のぶつけ合いは無しということになってますから、飛び道具を弾いてるシーンのほうが参考になるかと思いまして。

>>シン

パーツ交換による回復も含めてド根性ならば、レベル1習得にした方がいいと思うので集中と習得順序を入れ替えたほうがいいと思います。

>>サトー

覚悟はいいとして、魂をつけるようなキャラじゃないと思います。
技能だけでなくSPまでかなり強化されてしまいますし。

結果としてユニウスセブン落としで全世界を震撼さえたわけですし、戦慄はどうでしょうか。
このSPを持つほどの敵はデスティニーにはいませんし。

>>デファイアント

確かに、剣より槍の方が攻撃力が高くなりやすい傾向は色んなゲームでありますね。
ただ、エネルギー効率についてはビーム部分の少ない槍の方がいい気がします。

連結状態で使ってるのだと解釈すれば今の性能でちょうどいいのかもしれませんが、フリーダムやジャスティスのサーベルが連結とそうでないのに分けられている事との違いがどうにも。

そういえば、レジェンドやアカツキのサーベルは連結状態を分けなくてもいのでしょうか?


以上です。それでは。
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【2369】シャイニングフィンガー!…輝く光は地の...

名前
 もぎたて工房
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 01時44分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、もぎたて工房と申します

>>ストライクフリーダム

>>運動性は… 115にするとフリーダムとの差が5しかなくなり今一つパワーアップしてる感が薄いことと

>まず前提として「そもそもパワーアップ感自体が必要か?」という事。
>両方とも後期、終盤用機体として扱われる事が多いのでは。

わたしもちゃあしゅうさんとほぼ同意見です
ミーティアでドッコイドッコイで問題ないかと

フリーダムとのストフリはνガンダムとHνガンダムの違い程度だと思います


設定上で違いで言うならば
νガンダム  Fファンネル=撃ち切り式
(急造の未完成品)

Hνガンダム Fファンネル=チャージ式+主要フレームにサイコフレームを導入
(本来の完成品)

上記の程度レベル程度の差に押さえても問題ないかな〜?と
ミーティアがある以上MS本体を凄く強化する必要性が余り感じません


作品上でも
フリーダム=キラ専用ではない=νガンダム(急造の未完成品)

ストフリ=キラ専用に設計=Hνガンダム(本来の完成品)

と考えても十分だと…


ディスティニーですがオーラーバトラー戦法で良いかなと

大剣を片手に切り込んで行き
分身や運動性能で回避して
牽制で突き返しの射撃を行い
大物相手に必殺のシャイニングフィンガー!

でメシも食って行けると思います

私も含めて「色々と好き勝手な事を言ってやがる…こっちも苦労も考えろよ…」と思うかもしれませんが大型人気作品の性だと…
気が遠くなる事もあるでしょうが頑張って下さい…期待してます<(・v・)
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【2368】Re(2):レスし忘れ分

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です
採用するかどうかはぶれーかーさん次第ですが一点だけ横槍


>SPを全体として高レベルでの取得にするなり初期はある程度使いにくいぐらいがちょうどいいのではないかと。

前述はすっぱり切り捨ててます。んでこちら
SRCにおいてSP習得レベル=本編ストーリーの展開時期ではありません。
序盤に合わせてSPのそろいを悪くするというのはそもそも、一部のシナリオでSEEDキャラが後半参戦で高レベルで参戦とか、
シナリオ1面ですでにミネルバクルーのレベルが20スタートとかなってしまう可能性を考慮すると
枷としては全く意味のないものになるような気もします。

発想として「中盤以降はゼロシステムを克服できるだろうから、ゼロシステムの不安定はレベルが一定になると発生しないようにしよう」というのが、
全く意味がないのと同じかと思います。

やるとしたならもっと別な方向のほうがいいんじゃないでしょうか。
具体的に何?と言われても私はアスランそのもの弱体化の必要性をあまり感じないので
何とも言えません。
むしろセイバーあたりの使い勝手をもっと悪くするぐらいでしょうか。

以上です
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【2367】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>ストライクフリーダム

>運動性は… 115にするとフリーダムとの差が5しかなくなり今一つパワーアップしてる感が薄いことと


まず前提として「そもそもパワーアップ感自体が必要か?」という事。


シナリオで原作再現をした場合、フリーダム、ストフリどちからではなく
両方とも後期、終盤用機体として扱われる事が多いのでは。

つまり、フリーダム→ストフリ、という乗り換えはあまり重視しなくていいのでは無いでしょうか。
ストライク→フリーダム→ミーティアで、そのまま終盤か
ストライク→ストフリ→ミーティアで終盤かどちからで。

フリーダムとストフリに必要な差は設定的に上位機種であるという程度の数値差で、
体感、実感で判りうるレベルは必要ないのではないかな、と。


ドラグーン8発という動かし辛い明確な差がある以上、
他の点での格差は出来る限り潰すべきかと思います。

極論するとフリーダム=ストフリでもいいじゃないかと思ってるぐらいで。
(その場合はある程度フリーダムの底上げが必要だとして。)

クスィフィアスとフルバーストの火力あたりはフリーダムとストフリで
差異が必要ないのではとも思ったりなんだり。


以上です。では。
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【2366】Re(5):データミスの報告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
eureka(7).zip ファイルサイズ: 14.7KB
どうも、咲岡です

>ミス

修正しておきました。

>レイ=ビームス

白鳥号に乗れないのはマズいですね。
チャールズと共に戦艦をつけておきましょう。

>エウレカ=サーストン

なるほどー、そんなのがありましたか。
……本人の承諾とか無しでその手の書類って大丈夫なんですかねえ

それでは失礼します。
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【2365】Re(1):マルチレス

名前
 疲れ目
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 16時17分 -
設定
引用なし
パスワード
シン&デスティニー
他の方と同様、近接火力馬鹿希望です
インパルス時代も殆どブラストを使わず、フォース・ソードメインで戦い
デスティニーでもライフルは牽制、ビーム砲はバンクでウィンダムとムラサメ
落としていた程度で、大した印象もありません。
ソードで艦隊ザックザク×2、ステラデストロイ戦で懐に飛び込んで、キラを串刺し
デストロイ真っ二つ、パルマで頭粉砕、どてっぱらに風穴等々と近接&デガブツ
落としが主な活躍だったと思います。

アロンダイトを主武器、隠し武装扱いのパルマを最大火力でいいんじゃないでしょうか
普段から構え、雑魚落しから鍔迫り合いまで殆どアロンダイトでフラッシュエッジは
ライフル同様牽制程度、パルマは奥の手って感じでしたし、どちらもデストロイを一撃
で撃破してますから、高い攻撃力を与えても違和感は無いかと。
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【2364】Re(1):レスし忘れ分

名前
 アル
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 12時48分 -
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ストフリですがクスィフィアス3が弾数式でスーパードラグーンも弾数式で
継続戦闘能力がえらいことになってます。もともとビームライフルもUCとは違い
EN消費式にしてるわけですしスーパードラグーンもエネルギー消費式にしては?
MAPで消費するとはいえMAPを使わなければSRCでも間違いなく最高クラスの
継続戦闘能力になってるのではないかと。MAPが識別可能で使いやすいので
こっちは落とすべきでは?

>そんな理由をSRCのデータには反映しするべきではないと思います。
>そういう描写を一つ一つひろっていたら、目も当てられないキャラの数が飛んでもない>ことになるとおもいますよ

そうはいいますけど覚悟の理由のわずかひとつのセリフより作中でのヘタレ期間の長さを考えればよほど説得力があると思ってます。SPを全体として高レベルでの取得にするなり初期はある程度使いにくいぐらいがちょうどいいのではないかと。
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【2363】レスし忘れ分

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 04時29分 -
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すみません、一部の方にレスを返すのを忘れておりました…

>どんさん

>>全般
>ミリ、センチはmm、cm表記の方が一般的なのでそちらに統一した方がいいかと思います

そうですね、統一しておきましょう

>>インパルス
>>ファールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>フ"ォ"ールディングレイザーの間違いではないかと
>animationも同様に。

修正しておきます

>>ストライクフリーダム
>>#スーパードラグーンってこの時使えるんですかね?
>
>本編での記憶は曖昧ですが、ゲームなどでは使用していることも……
>まあ無くても充分過ぎるほどの火力ですがこのお方

スペシャルエディションでですが、確認したところ使用例はないようですね
十分火力があるのであれば、このままでも問題ないでしょう

>>デストロイ
>>#MA形態でスーパースキュラ撃ったことあったかな・・・
>
>やっぱりこれも記憶は曖昧ですが、砲口の真上に傘がある形状を考えると
>この形態での使用は想定していない気が……
>データ上もMA形態がMAP特化、MS形態が通常戦闘形態とすると面白そうですし
>使用が確認されないなら切っちゃってもいいんじゃないでしょうか

ではいっそ切ってしまいましょう

>後、A・ドライツェーンは若干威力を下げて射程+1またはM拡かM扇高レベルに変更するのを希望します
>フリーダムのフルバーストが射程4の扇L2なので、攻撃範囲くらいは
>初射撃時の街を薙ぎ払ったイメージも含めてデカブツの貫禄を見せて欲しい、かな、と
>(設定上の威力では13>スキュラだそうですが、そこはMAP兵器修正と言うことで)

では威力据え置きで射程を+1しておきましょう
ミーティアフルバーストとかのことを考えればまだセーフな範囲かと

>>ザムザザー
>
>低圧砲、単装砲はビーム兵器の様です

詳しい文字資料がないのでなんとも言えないんですが、単装砲は確かにビームのエフェクトで発射されており、
ゲームなどでもビーム扱いなので変更しておきます
しかし低圧砲は微妙ですね。こちらも本編ではビームのエフェクトで発射されてはいましたが
このクラスの武器はしょっちゅうミスらしきエフェクトの変更が加わるので
それに低圧砲って現実にある実態弾砲なんですよね
ビームだとどの辺が「圧」なのか分かりませんし
こちらだけは非B属性維持ということで

>>キラきゅん
>

>>alias
>
>多用すると動作に負荷が掛かるという話もありますし
>ゲシュマイディッヒ・パンツァーなどの単純な名称変更程度なら直接データに記述した方がいいんじゃないでしょうか
>その方がrobot.txt一枚で能力確認がしやすくなりますし

では全体的にその方向で修正してみます


>さとを
覚悟については省略するとして、最大火力はなんとか伸ばしてみようとは思っています…
が、どうにもMAP屋のフリーダムとか目玉武器が微妙なデスティニーとかでにんともかんとも

とりあえず∞ジャスティスのファトゥムの威力を旧シャスティスから大幅パワーアップで2500とし
単体攻撃用格闘武器としては最強クラスの火力を与えてみようと思いますが、どうでしょう?
…威力上げすぎ?


>海燕じょーじあさん

>>シン
>激怒の代替は闘志あたりでどうでしょうかー
>復讐で有名な黒アキトが熱血、激闘、魂なんて持ってますし、組み合わせとしては
>ありなんじゃないかと。
>
とりあえずド根性で差し替えてみました
激闘とはちょっと悩んだんですが ・・・いやでもそれで瞬間火力を高めるというのも・・・
うーん・・・(まだ軽く悩み中)


>>レイ
>感応とかは持たせられないでしょーか。
>かく乱あたりとなら変えるのもありなんじゃないかと
>敵を惑わせるよりシンを後押しして確実に敵を討つ、がレイのイメージだったり

感応というとこう、だれかと意識を共有して、かつそれでで誰かを後押ししてる感じのものだと思うんですが
レイの場合はちょっと違いますよね。キラと感応っぽいことはしてても手助けではないし
シンに対してはあくまで普通に助言をしてるだけですから

>>ルナ
>どっかに応援入れましょう! SPが戦闘系すぎて違和感ががが
では気合と応援を入れ変えましょう
あんまり気合もってても意味なそうなキャラですし
習得時期も若干前倒しで20で

>あと技量が高いかなーとか、うん

SEEDMSVの方で、同じザフト赤服女性パイロットのシホがいるので…
あんまり技量に差があると、お前同じ赤なんじゃないのかよ、みたいな感じに…
気持ち下げて、-2でどうでしょうか?
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