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【2161】ウルトラマンガイア

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 01時10分 -
設定
引用なし
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>>パイロット

高山我夢
我夢, がむ, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 50, Lv5, 63
140, 146, 138, 139, 164, 160, 普通
精神, 65, 偵察, 2, ひらめき, 6, 必中, 11, 気合, 17, 熱血, 22, 覚醒, 35
UMGAIA_TakayamaGamu.bmp, UltramanGaia.mid

ウルトラマンガイア
ガイア, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 39
S防御Lv1=バリア防御, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
140, 146, 138, 139, 164, 160, 普通
精神なし
UMGAIA_Gaia.bmp, UltramanGaia.mid

藤宮博也
藤宮, みやふじ, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 46, Lv5, 55
139, 141, 147, 145, 170, 156, 普通
精神, 60, 努力, 1, 気合, 6, 挑発, 10, ひらめき, 19, 熱血, 23, 激怒, 43
UMGAIA_FujimiyaHiroya.bmp, UltramanGaia.mid

藤宮博也(和解後)
藤宮, みやふじ, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 46, Lv5, 55
139, 141, 147, 145, 170, 156, 普通
精神, 60, 努力, 1, 気合, 6, 挑発, 10, ひらめき, 19, 熱血, 23, 友情, 43
UMGAIA_FujimiyaHiroya(A).bmp, UltramanGaia.mid

ウルトラマンアグル
アグル, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
S防御Lv1=バリア防御, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
139, 141, 147, 145, 170, 156, 普通
精神なし
UMGAIA_Agul.bmp, UltramanGaia.mid

#XIGメンバー

梶尾克美(ウルトラマンガイア)
梶尾, かじお, 男性, 防衛チーム, ABCA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 44, Lv6, 52
110, 125, 144, 146, 178, 156, 普通
精神, 45, ひらめき, 1, 集中, 12, 加速, 14, 信頼, 27, 狙撃, 35, 愛, 43
UMGAIA_KajioKatsumi.bmp, UltramanGaia.mid

米田達彦(ウルトラマンガイア)
米田, よねだ, 男性, 防衛チーム, ABBA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 40
114, 131, 142, 141, 179, 154, 普通
精神, 45, ひらめき, 4, 集中, 11, てかげん, 19, 激励, 38, 捨て身, 42, 魂, 49
UMGAIA_YonedaTatsuhiko.bmp, UltramanGaia.mid

稲城美穂(ウルトラマンガイア)
稲城, いなぎ, 女性, 防衛チーム, ABCA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 47
114, 128, 146, 140, 170, 158, 強気
精神, 45, 加速, 4, 幸運, 16, 集中, 27, 熱血, 38, 覚醒, 46, 奇襲, 53
UMGAIA_InagiMiho.bmp, UltramanGaia.mid

吉田悟(ウルトラマンガイア)
吉田, よしだ, 男性, 防衛チーム, CABC, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 45
124, 143, 145, 120, 164, 151, 超強気
精神, 50, ド根性, 2, 鉄壁, 10, 努力, 27, 熱血, 30, みがわり, 34, かく乱, 42
UMGAIA_YoshidaSatoru.bmp, UltramanGaia.mid

#怪獣

地球怪獣(ザコ)
地球怪獣, ちきゅうかいじゅう, 地球怪獣, AAAA, 130
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
精神, 40, 覚醒, 1, ド根性, 6, 熱血, 8, 鉄壁, 10, みがわり, 25, 激怒, 38
UMGAIA_GaiaMonster.bmp, UltramanGaia.mid

#能力は根源破滅獣より低いですが、味方としての運用の場合を考えて精神コマンドをつけてあります。

根源破滅獣(ザコ)
根源破滅獣, こんげんはめつじゅう, 根源破滅獣, AAAA, 130
特殊能力なし
142, 142, 140, 135, 151, 152, 普通
精神, 40, 根性, 1
Bigmonster(dino).bmp, UltramanGaia.mid

ブリッツブロッツ
ブリッツブロッツ, 破滅魔人, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 145, 145, 145, 175, 160, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 挑発, 1, 集中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 激怒, 1
UMGAIA_BritzBrotz.bmp, UltramanGaia.mid

ゼブブ
ゼブブ, 破滅魔人, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 145, 145, 145, 175, 160, 超強気
精神, 60, かく乱, 1, 挑発, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 集中, 1, 激怒, 1
UMGAIA_Zebub.bmp, UltramanGaia.mid

ゾグ(天使形態)
ゾク, 根源破滅天使, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 150, 165, 145, 175, 150, 普通
精神なし
UMGAIA_Zog(Angel).bmp, UltramanGaia.mid

ゾグ(戦闘形態)
ゾク, 根源破滅天使, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 165, 145, 175, 150, 普通
精神なし
UMGAIA_Zog(Battle).bmp, UltramanGaia.mid


>>ユニット


#近未来、突如世界中に現れた若き天才たちは科学者集団「アルケミー・スターズ」を結成し、
#光量子コンピューター「クリシス」を作り上げる。だが起動したクリシスが告げた予言は
#「ごく近い将来、人類は地球とともに破滅する」という恐るべきものであった。
#この予言を「未知の存在による何らかの形での地球侵略」と解釈した国連は
#秘密裏に地球防衛組織「GUARD」及び戦闘部隊「XIG」を結成し、
#破滅をもたらす存在=「根源破滅招来体」に対する準備を整えつつあったのである。
#
#…そして、「それ」はやって来た。

ウルトラマンガイア
ウルトラマンガイア, (ウルトラマン(高山我夢専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマンガイア
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
7000, 230, 1200, 70
BABA, UMGAIA_GaiaU(2).bmp
ガイアスラッシュ,     1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, -20, B
ウルトラファイト,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォトンエッジ,      1800, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AABA, +10, B
クァンタムストリーム,   2500, 1, 3,  0,  -, 60, 120, AABA,  +0, B

#破滅招来体出現の際に、我夢の呼びかけに答えて現れた光の巨人。大地の力を持つ。
#
#ガイアスラッシュ・・手先から発射する光弾。威力は低い。
#フォトンエッジ・・頭部の窪み部分にエネルギーを集中、ムチのようにしならせながら発射し、敵を貫く。
#クァンタムストリーム・・腕をL字型に組んで光線を放つ。

ウルトラマンガイア(V2)
ウルトラマンガイア(V2), (ウルトラマン(高山我夢専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマンガイア
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
変形技=ヴァージョンアップ ウルトラマンガイア(スプリーム)
8500, 280, 1300, 75
BABA, UMGAIA_GaiaV2U(2).bmp
ガイアスラッシュ,     1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, -20, B
ウルトラファイト,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アグルブレード,      1600, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 武
リキデイター,       1600, 1, 2,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, BP
フォトンエッジ,      1800, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AABA, +10, B
クァンタムストリーム,   2500, 1, 3,  0,  -, 60, 120, AABA,  +0, B
===
ヴァージョンアップ,   再行動, 0, 1, -, 120, 変

#藤宮の光を受け、パワーアップしたガイア。
#アグルブレード・・アグルから継承した光線剣。右手にエネルギーを集中して作り出す。
#リキデイター・・同じくアグルからの継承技。拳にエネルギーを集中し、光弾状にして撃ち出す。

ウルトラマンガイア(スプリーム)
ウルトラマンガイア(スプリーム), (ウルトラマン(高山我夢専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマンガイア
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
合体技Lv0=バーストストリーム ウルトラマンアグル(V2)
8500, 280, 1500, 80
BABA, UMGAIA_GaiaSPU(2).bmp
ガイアスラッシュ,     1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, -20, B
ウルトラファイト,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アグルブレード,      1600, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 武
リキデイター,       1600, 1, 2,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, BP
フォトンエッジ,      1800, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AABA, +10, B
スプリームキック,     2000, 1, 1,  -5,  -,  -, 125, AABA,  +0, 突JL1
クァンタムストリーム,   2500, 1, 3,  0,  -, 60, 120, AABA,  +0, B
シャイニングブレード,   2700, 1, 2, -15,  -, 50, 120, AABA, +30, B
フォトンストリーム,    3300, 1, 5,  +5,  -, 100, 130, AABA, +20, B
バーストストリーム,    3500, 1, 5,  +5,  1,  -, 140, AABA,  +0, M直B合

#赤と青の光のパワーを全開にしたガイア。赤と青のツートンカラー。
#スプリームキック・・足にエネルギーを集中して放つ強力なジャンプキック。
#シャイニングブレード・・胸の前で腕を構えて発生させる光のブーメラン。
#フォトンストリーム・・ガイア最強の必殺技。合掌した手を上下にずらしながら光の奔流を撃ち出す。
#バーストストリーム・・ガイアとアグルが協力して放つ超破壊光線。

ウルトラマンアグル
ウルトラマンアグル, (ウルトラマン(藤宮博也専用)), 1, 2
空陸水, 4, L, 9000, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマンアグル
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
8200, 240, 1300, 75
BAAA, UMGAIA_AgulU(2).bmp
アグルスラッシュ,     1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, -20, B
ウルトラファイト,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アグルブレード,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リキデイター,       1600, 1, 2,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, BP
フォトンクラッシャー,   2300, 1, 4,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, B


#藤宮の叫びに答えて現れた光の巨人。水の力を持つ。出現したのはガイアより先。
#フォトンクラッシャー・・頭部にエネルギーを集中して発射する。フォトンエッジと違い光流はしならない。

ウルトラマンアグル(V2)
ウルトラマンアグル(V2), (ウルトラマン(藤宮博也(和解後)専用)), 1, 2
空陸水, 4, L, 10000, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマンアグル
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
合体技Lv0=バーストストリーム ウルトラマンガイア(スプリーム)
8500, 280, 1500, 80
BAAA, UMGAIA_AgulV2U(2).bmp
アグルスラッシュ,     1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, -20, B
ウルトラファイト,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リキデイター,       1600, 1, 2,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, BP
アグルセイバー,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
アグルキック,       2000, 1, 1, -15,  -,  -, 120, AABA,  +0, 突JL1
フォトンクラッシャー,   2300, 1, 4,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, B
フォトンスクリュー,    2600, 1, 5, -10,  -, 70, 120, AAAA,  +0, B
アグルストリーム,     3100, 1, 4,  +5,  -, 80, 130, AAAA, +20, B
バーストストリーム,    3500, 1, 5,  +5,  1,  -, 140, AABA,  +0, M直B合

#アグルセイバー・・アグルブレードがパワーアップしたもの。両手でエネルギーを集中して発生させる。
#        アグルブレードに比べてやや細身で、正確な斬撃が可能。
#フォトンスクリュー・・構えた腕の周りにエネルギーを対流させ、増幅して発射する。
#          光線は螺旋を描きながら進み、敵を粉砕する。
#アグルストリーム・・アグルの最強技。L字型に構えた腕から光の奔流を放つ。


#怪獣

#根源破滅招来体
#地球怪獣
#自然コントロールマシン
#破滅魔人


#根源破滅招来体…人類の破滅を望む者の「意思」によって送り込まれた怪獣。
#         他の惑星の生物が地球に送り込まれたもの、何者かの手に
#         よって作り出されたものなどいくつかの明確な系統がある。

コッヴ
コッヴ, 根源破滅獣, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力なし
7000, 250, 1100, 60
AABA, UMGAIA_COVU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊光弾,         1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B

#根源破滅招来体によって送りこまれた最初の怪獣。
#破壊活動と同時に、地球に眠っていた怪獣を覚醒させる役割を持っていた。

アバテー
アバテー, 根源破滅獣, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
変形=形態変化 アバテー(飛行)
超回避Lv1=液状化
6000, 250, 900, 70
AABA, UMGAIA_AbateU.bmp
槍投擲,          1200, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, P実
アームスピア,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突武

アバテー(飛行)
アバテー, 根源破滅獣, 1, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
変形技=突撃 アバテー
変形=形態変化 アバテー
7000, 250, 900, 65
A--A, UMGAIA_Abate(Sky)U.bmp
突撃,           1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突変

#金属生命体。ウルトラマンの姿を模して人型の姿を取っている。
#無数の金属の槍に変化して飛行することが可能。

メザード
メザード, 根源破滅獣, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
ステルス=波動生命体
5500, 250, 1100, 60
AABA, UMGAIA_MezardU.bmp
触手,           1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P縛
電撃波,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, S
噛み付き,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#波動生命体。位相の違う空間に潜んでいるためそのままでは攻撃を加えることができない。
#人間の心を覗き、意のままに操ることができる。

パズズ(ウルトラマンガイア)
パズズ, 根源破滅獣, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力なし
7500, 250, 1100, 60
AABA, UMGAIA_PazuzU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷撃,             1500, 1, 4,  +0,  -, 30, 100, AACC,  +0, 雷

#雷獣。角から稲妻を放つ。
#コッヴと同じ惑星に生息する生命体らしい。

ゾーリム
ゾーリム, 根源破滅獣, 1, 2
空, 0, XL, 20000, 180
特殊能力なし
20000, 400, 1000, 30
A--A, UMGAIA_ZorimU.bmp
跳ね飛ばし,        1600, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超高熱火炎,        2400, 1, 5, +30,  -, 20,  -, AACA,  +0, 火

#ガイアとアグルの戦いによる高エネルギーによって生じたワームホールから
#出現した、巨大な身体を持つ怪獣。作中ではワームホールから伸ばした
#頭部のみの登場だったが、その大きさは500mを超えていたと推定される。

Xサバーガ
Xサバーガ, 根源破滅獣, 1, 2
陸地中, 4, L, 8000, 150
特殊能力
シールド=畳返し
パイロット能力付加=S防御Lv3
超回避Lv3=分身の術
5700, 250, 1000, 70
AABA, UMGAIA_XsabaraU.bmp
握撃,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ドリル,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
小型サパーガ,          1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, P実

#宇宙忍獣。多彩な能力を持つワームホールの番人。
#X(クロス)サバーガと読む。

ドビシ
ドビシ, 根源破滅獣, 1, 1
空, 4, M, 1200, 50
特殊能力
部隊ユニット
ECMLv2=電波撹乱
3000, 100, 500, 50
ABCA, UMGAIA_DobishiU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突失L1

#魔虫。世界各地のワームホールから無数に出現し、
#電波撹乱を行なうと共に太陽光を遮ってしまった。
#一匹一匹はそれほど強くなく、消火器で思い切り殴りつける程度で撃退できる。
#その姿はキリスト教で世界滅亡の際に発生するといわれるイナゴの群れを連想させる。

カイザードビシ
カイザードビシ, 根源破滅獣, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 130
特殊能力
HP回復Lv3=再集合
6000, 250, 1000, 65
AABA, UMGAIA_KaizerDobishiU.bmp
触手,           1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武
格闘,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
破壊光線,         1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, B

#破滅魔虫。ドビシが集合合体した姿。世界各地に多数出現した。
#ダメージを受けてもすぐに別の個体が傷を塞ぎ、復活してしまう。


#地球怪獣…もともと地球に生息していた巨大生物。
#      ミズノエノリュウのように地球のエネルギーが具現化した
#      精霊のような存在もいる。

ミズノエノリュウ
ミズノエノリュウ, 地球怪獣, 1, 2
陸水, 2, LL, 15000, 200
特殊能力なし
10000, 300, 1300, 40
-AA-, UMGAIA_MizunoeDragonU.bmp
念力,            0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 縛
噛み付き,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エネルギー弾,       1800, 1, 4, +30,  -, 25,  -, AAAA,  +0, B

#地帝大怪獣。東京地下の地脈エネルギーが具現化した怪獣。
#終盤で地球の意思を象徴する存在として再登場し、ガイア、アグルと共闘した。

ゾンネル
ゾンネル, 地球怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 130
特殊能力なし
6000, 250, 1200, 55
-AB-, UMGAIA_ZonnelU.bmp
熱線,           1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B
突進,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
熱核融合弾,        2500, 1, 5,  +0,  -, 100, 105, A---, -20, B

#甲殻怪地底獣。体内に生体熱核融合炉を持ち、
#背中を開いてそのエネルギーを一度に開放する事ができる。

シャザック
シャザック, 地球怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 130
特殊能力なし
5600, 250, 1100, 60
-AB-, UMGAIA_ShazackU.bmp
マグマ弾,         1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B
格闘,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
回転体当たり,       1800, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, -AB-, +10, 突

#伝説魔獣。普段は透明だが、感情が高ぶると姿を見せる。
#カナダの山林で子供と共に暮らしていた。

ティグリス
ティグリス, 地球怪獣, 1, 2
陸地中, 4, L, 7000, 130
特殊能力なし
7000, 250, 1100, 65
-AB-, UMGAIA_TiglisU.bmp
噛み付き,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
突進,           1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

#地殻怪地底獣。その姿は白虎を連想させる。
#地球上にかなりの数が生息しており、作中では計3匹が出現。
#アルプーム・ティグリスという学名もついている。


#自然コントロールマシン…気象を操る能力を持つ機械。
#             風を操るテンカイ、熱を操るエンザン、植物を操るシンリョクの
#             3種が存在する。
#             汚染された地球を浄化するために未来人によって作られたものが
#             破滅招来体によって現代に送り込まれたらしい。

テンカイ
テンカイ, 自然コントロールマシン, 1, 2
空, 3, L, 7000, 130
特殊能力なし
8000, 250, 1300, 40
A--A, UMGAIA_TenkaiU.bmp
突風,             800, 1, 5, +50,  -, 20,  -, AAAA, +50, PM全風吹L2
体当たり,         1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突

#風を操り、風速80mという超大型の台風を発生させる事ができる。
#通過した場所の空気を清浄化させてしまう能力も持つ。

エンザン
エンザン, 自然コントロールマシン, 1, 2
陸地中, 4, L, 7000, 130
特殊能力なし
8000, 250, 1300, 55
-ACA, UMGAIA_EnzanU.bmp
熱波,             800, 1, 5, +50,  -, 20,  -, AAAA,  +0, PM全火
火炎弾,            1200, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B
体当たり,         1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突

#熱波を操り、都市ひとつ分程度の範囲の平均気温を10度程度上げる事ができる。
#変形機能を持つが、データでは省略。

シンリョク
シンリョク, 自然コントロールマシン, 1, 2
陸地中, 4, L, 7000, 130
特殊能力なし
8000, 250, 1300, 60
-ABA, UMGAIA_ShinryokuU.bmp
レーザー,            1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B
パンチ,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
樹木絡み,            1500, 1, 2, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実縛

#植物を操り、東京を原生林に変えてしまった。
#変形機能を持つが、データでは省略。


#破滅魔人…強大な力を持つ知的生命体。
#      破滅招来体の「意思」を直接知りうる立場にいるらしいが、正体は不明。

ブリッツブロッツ
ブリッツブロッツ, 破滅魔人(ブリッツブロッツ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 15000, 150
特殊能力
反射Lv6=胸部エネルギー反射体 B 100
10000, 300, 1100, 85
BABA, UMGAIA_BritzBrotzU.bmp
手刀,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1
破壊光弾,         1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
エナジードレイン,     2000, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突吸

#ワームホールから出現。高い戦闘力に加えて知性も高く、
#GUARD国際フォーラムと地下研究所を破壊し、その場に出現したアグルも倒してしまった。
#胸の結晶体は外部からのエネルギーを反射して相手に返し、手では敵の生命力を吸い取る。

ゼブブ
ゼブブ, 破滅魔人(ゼブブ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 15000, 150
特殊能力
オーラバリアLv4=電磁バリアー
10000, 300, 1000, 85
BABA, UMGAIA_ZebubU.bmp
破壊光弾,         1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
アームソード,       2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#「死神」と呼ばれる謎の怪人に姿を変え、藤宮に自らの「あるじ」の意思を伝える。
#超巨大単極怪獣モキアンを操って地球に地殻変動を起こそうとするが
#エリアルベースの特攻によってモキアンが倒されたため、作戦を変更し
#人類に「ウルトラマンを差し出せ」と迫った。
#特殊な電磁波で体全体を覆っているため攻撃を寄せ付けないが
#電磁波を発生させている目を攻撃されると弱い。


#根元破滅天使…根源破滅招来体に送り込まれた最後の使者。
#        藤宮曰く「対ウルトラマン用の最強の戦闘兵器」。

ゾグ(天使形態)
ゾグ, 根元破滅天使, 1, 2
空, 2, LL, 15000, 230
特殊能力なし
10000, 300, 1200, 50
AAAA, UMGAIA_ZogU(Angel)U.bmp
サイコキネシス,      1000, 1, 5, +30,  2,  -,  -, AAAA, +30, 縛
念動波,          1800, 1, 5, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, M線
破壊光線,         2400, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B

#カイザードビシに苦戦するガイアとアグルの前に現れ、カイザードビシを一掃後
#ガイアとアグルを完膚なきまでに叩き伏せ、変身能力までも奪ってしまった。
#巨大で神々しい天使の姿をしている。身長100m。

ゾグ(戦闘形態)
ゾグ, 根元破滅天使, 1, 2
陸, 4, LL, 30000, 230
特殊能力
地形適応=踏み潰し 低木 林 岩 街 ビル 基地
20000, 300, 1500, 65
AAAA, UMGAIA_ZogU(Battle)U.bmp
念動波,          1800, 1, 5, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, M線
払い除け,         2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, A--A, +10, 突
踏みつけ,         2200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, -AA-, +10, 突
破壊光線,         2400, 1, 5, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B

#地球の力を受けて再度変身能力を取り戻し、パワーアップしたガイアとアグルを倒すため
#その正体を現した。
#巨大な羽根と4本の足、ビルをも踏み潰す巨体を誇る。身長666m。


#その他
#その他の怪獣。正体不明なものも含みます。

ガンQ
ガンQ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 150
特殊能力
融合Lv4
テレポートLv0=瞬間移動 0
6000, 300, 800, 65
AABA, UMGAIA_GanQU.bmp
怪光線,          1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, B乱
触手,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩石,           1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#奇獣。戦国時代の魔術師、魔頭鬼十朗が妖術によって作り出した怪獣。
#存在としては妖怪に近い。

エアロヴァイパー
エアロヴァイパー, 怪獣, 1, 2
空陸, 5, L, 7000, 150
特殊能力
超回避Lv5=時空湾曲
5000, 300, 700, 85
AABA, UMGAIA_AeroviperU.bmp
破壊光弾,         1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
クロー,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#時空怪獣。時間移動能力を持つ。チーム・ファルコンの宿敵とも言える怪獣。


#戦闘機

XIGファイターSS
XIGファイターSS, 防衛チーム, 1, 2
空, 4, M, 1300, 100
特殊能力
迎撃武器=多連装バルカン
2700, 100, 600, 90
A--A, UMGAIA_XIGFighterSS.bmp
多連装バルカン,      1000, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, -20, -
連装式HEATミサイル,  1400, 1, 4, +10,  3,  -,  -, AABA, -20, 実

#ライトニング、ファルコン、クロウの各チームの隊長機。
#SGに比べて運動性が高い。

XIGファイターSG
XIGファイターSG, 防衛チーム, 1, 2
空, 4, M, 1100, 100
特殊能力
迎撃武器=多連装バルカン
2500, 100, 500, 70
A--A, UMGAIA_XIGFighterSG.bmp
多連装バルカン,      1000, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, -20, -
連装式HEATミサイル,  1400, 1, 4, +10,  3,  -,  -, AABA, -20, 実

#XIGに配備されている標準タイプの戦闘機。

XIGファイターST
XIGファイターST, 防衛チーム, 1, 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
迎撃武器=多連装バルカン
2700, 100, 600, 110
A--A, UMGAIA_XIGFighterSS.bmp
多連装バルカン,      1000, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, -20, -
連装式HEATミサイル,  1400, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA, -20, 実

#XIGの新型機。終盤に1機のみが完成、米田が搭乗した。
#SSに比べて運動性が飛躍的に向上している。

XIGファイターGT
XIGファイターGT, 防衛チーム, 1, 2
空, 4, M, 4000, 100
特殊能力
迎撃武器=多連装バルカン
2700, 100, 600, 100
A--A, UMGAIA_XIGFighterGT.bmp
多連装バルカン,      1000, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, -20, -
高出力ビーム砲,      1600, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA, -20, B

#XIGの新型機。終盤に2機が完成し、梶尾と稲城が搭乗。
#武装の向上が図られている。

XIGファイターEX
XIGファイターEX, 防衛チーム, 1, 3
空, 4, M, 1300, 90
特殊能力
迎撃武器=多連装バルカン
ステルス無効化=位相探知
2700, 80, 600, 80
A--A, UMGAIA_XIGFighterEX.bmp
パイロットウェーブ,     0, 1, 4,  +0,  -, 60,  -, AABA, +20, M扇L1識中
多連装バルカン,      1000, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, -20, -

#本来は指揮官用の機体だが、メザード戦でのパイロットウェーブ装備を機に
#我夢がなし崩しに専用機にしてしまった。
#通信・分析能力と拡張性に優れており、豊富なオプションが装備可能。戦闘力は並。

GBTスティンガー(ウルトラマンガイア)
GBTスティンガー, 防衛チーム, 1, 2
陸, 3, S, 1300, 100
特殊能力
迎撃武器=バルカン
3500, 80, 1300, 40
BAB-, UMGAIA_Stingar.bmp
バルカン,         1000, 1, 3, +15, 15,  -,  -, AABA, -20, P
グレネードミサイル,      1300, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, -20, P実
アルティメットナパーム,  1500, 1, 2, +15,  3,  -,  -, AABA, -20, 実

#地上戦部隊であるチーム・ハーキュリーズの専用車両。
#タフさと高い攻撃力が売り。
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【2160】ウルトラマンA

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 01時05分 -
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>>パイロット

北斗星司
北斗, ほくと, 男性, 防衛チーム ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 40, Lv6, 45
140, 144, 141, 143, 164, 158, 普通
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 5, 幸運, 11, 集中, 17, 信頼, 23, 祝福, 35
UMACE_HokutoSeiji.bmp, UltramanA.mid

南夕子
南, みなみ, 女性, 防衛チーム ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 49
134, 141, 140, 145, 164, 158, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 信頼, 8, ひらめき, 14, 覚醒, 28, 愛, 40
UMACE_MinamiYuuko.bmp, UltramanA.mid

ウルトラマンA
A, えーす, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 49
142, 155, 143, 139, 164, 158, 普通
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 1, 幸運, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 狙撃, 30
UMACE_UltramanAce.bmp, UltramanA.mid


竜五郎(エース)
竜, りゅう, 防衛チーム, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 46, Lv6, 53, Lv7, 64
143, 146, 144, 146, 174, 154, 強気
SP, 40, 信頼, 1, 根性, 1, ひらめき, 6, 集中, 12, 激励, 26, 鼓舞, 38
UMACE_RyuGoro.bmp, UltramanA.mid

山中一郎(エース)
山中, やまなか, 防衛チーム, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 56
140, 148, 147, 139, 170, 153, 超強気
SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 3, 集中, 10, 激怒, 19, 気合, 28, 激闘, 41
UMACE_YamanakaItirou.bmp, UltramanA.mid

今野勉(エース)
今野, こんの, 防衛チーム, AABA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 28, Lv4, 42, Lv5, 59
145, 137, 141, 135, 165, 152, 強気
SP, 40, 根性, 1, 堅牢, 6, ド根性, 13, 熱血, 18, 脱力, 35, 瞑想, 45
UMACE_KonnoTutomu.bmp, UltramanA.mid

吉村公三(エース)
吉村, よしむら, 防衛チーム, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 53
140, 142, 139, 144, 168, 155, 普通
SP, 40, 加速, 1, 集中, 4, 信頼, 9, 努力, 12, 激励, 29, 補給, 40
UMACE_YoshimuraKouzo.bmp, UltramanA.mid

美川のり子(エース)
美川, みかわ, 防衛チーム, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 50
135, 141, 143, 140, 167, 155, 強気
SP, 40, 直撃, 1, 偵察, 2, ひらめき, 10, 必中, 19, 隠れ身, 27, 再動, 42
UMACE_MikawaNoriko.bmp, UltramanA.mid

## 超獣

超獣(ザコ)
超獣, ちょうじゅう, 怪獣, AAAA, 80
特殊能力なし
142, 142, 140, 135, 147, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltramanA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv3

宇宙人(エース)(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, 怪獣, AAAA, 80
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, UltramanA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv3

強豪超獣(汎用)
超獣, ちょうじゅう, 怪獣, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=超獣(ザコ), 1
146, 146, 142, 138, 165, 152, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltramanA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv5

強豪宇宙人(エース)(汎用)
宇宙人, うちゅうじん, 怪獣, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=宇宙人(エース)(ザコ), 1
144, 144, 140, 135, 165, 152, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, UltramanA.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv5

異次元超人エースキラー
エースキラー, 怪獣, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1
151, 154, 160, 145, 165, 150, 普通
SPなし
UMACE_AceKiller.bmp, UltramanA.mid

巨大ヤプール
巨大ヤプール, きょだいやぷーる, 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv4, 1
148, 148, 152, 147, 179, 156, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 隠れ身, 1, 集中, 1, 挑発, 1, 復活, 1, 戦慄, 50
UMACE_GiantYapool.bmp, UltramanA.mid


>>ユニット

ウルトラマンA
ウルトラマンA, うるとらまんえーす, (ウルトラマン(A専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラネオバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=フラッシュハンド
追加パイロット=ウルトラマンA
合体技Lv0=スペースQ ウルトラマン(初代) ゾフィー ウルトラセブン ウルトラマンジャック
8200, 240, 1300, 70
BACA, UMACE_UltramanAceU.bmp
パンチレーザー,      1200, 1, 2,  +5, -, 10,  -, AACA, +15, PB
スター光線,        1300, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AACA,  +5, B連L10
ウルトラファイト,     1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラッシュハンド,     1500, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラギロチン,     1600, 1, 4, -10, 5,  -, 110, AAAA,  +0, 実M拡共L1
タイマーショット,     1800, 1, 4, +10, -, 25,  -, AACA,  +0, B
バーチカルギロチン,    2000, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 共L1
サーキュラーギロチン,   2300, 1, 2, -10, 5,  -, 110, AAAA, +20, P共L1
メタリウム光線,      2700, 1, 4, +10, -, 60, 110, AACA,  +0, B
ギロチンショット,     3200, 1, 3,  +0, 5, 50, 120, AAAA, +10, 共L1
スペースQ,        4000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AACA, +20, B合


# 超獣軍団

ミサイル超獣ベロクロン
ベロクロン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 80
特殊能力なし
7200, 210, 900, 65
BACB, UMACE_VerokronU.bmp
金縛り光線,        1200, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +10, B縛
爪,            1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
火炎,           1400, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA,  +0, 火
ミサイル(MAP),     1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AACA,  +0, 実M拡

古代怪獣カメレキング
カメレキング, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6300, 80
特殊能力なし
6800, 220, 700, 75
AACB, UMACE_ChameleKingU.bmp
噛み付き,         1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
噴煙,           1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA,  +0, 浸P
突風,           1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA,  +0, 風吹L1

一角超獣バキシム
バキシム, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7400, 90
特殊能力
テレポートLv0=異次元移動 0
8000, 250, 1200, 60
BABA, UMACE_VakishimU.bmp
小型ミサイル,       1200, 1, 4, +10, 20, -, -, AACA,  +0, 実連L10
鼻ミサイル,        1300, 1, 3, +20, 10, -, -, AACA,  +0, 実連L2
パンチ,          1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突 
火炎,           1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AACA,  +0, 火
角ミサイル,        1800, 1, 3, +20, 1, -, -, AABA, +10, 実

怪魚超獣ガラン
ガラン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6900, 90
特殊能力
テレポートLv0=異次元移動 0
7500, 260, 1300, 55
BACA, UMACE_GaranU.bmp
異常現象,          0, 1, 3, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 撹害止
角,            1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
ガランガス,        1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 浸

# 異常現象はレアな属性異常を。

地底エージェントギロン人
ギロン人, ぎろんじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力
テレポートLv0=異次元移動 0
6200, 200, 600, 70
BABA, UMACE_GuironU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA,  +0, B

大蟻超獣アリブンタ
アリブンタ, 怪獣, 1, 2
陸地中, 4, L, 6200, 80
特殊能力なし
7000, 220, 800, 70
CACB, UMACE_AribuntaU.bmp
ハサミ,          1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
蟻酸,           1500, 1, 2,  +0, 6, -, -, AACA, +10, 劣

変身超獣ブロッケン
ブロッケン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6400, 80
特殊能力なし
7500, 230, 900, 60
BACB, UMACE_BrockenU.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
怪光線,          1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA,  +0, B
噛み付き,         1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

蛾超獣ドラゴリー
ドラゴリー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6700, 80
特殊能力なし
7600, 250, 900, 55
BABB, UMACE_DoragoryU.bmp
ロケット弾,        1300, 1, 4, +10, 8, -, -, AACA,  +0, 実連L2
火炎,           1400, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA,  +0, 火
パンチ,          1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突

幻覚宇宙人メトロン星人Jr
メトロン星人Jr, めとろんせいじんじゅにあ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力なし
5500, 220, 1000, 80
CABA, UMACE_MetronJrU.bmp
突き,           1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
メトロン光線,       1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA,  +0, B連L2

# 初代より弱いです。

巨大魚怪獣ムルチ(2代目)
ムルチ, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 5800, 70
特殊能力なし
6400, 200, 600, 65
CAAC, UMACE_Muruchi(2)U.bmp
ヒレ,           1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突

# こいつも同情。

忍者超獣ガマス
ガマス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6100, 80
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
超回避Lv3=雲隠れ
6500, 210, 800, 70
BABB, UMACE_GamasU.bmp
吹き矢,          1100, 1, 3, +30, 8, -, -, AABA,  +0, 実
撒きびし,         1300, 1, 3,  +5, 3, -, -, AABA, -10, M投L1
槍,            1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 武
手裏剣,          1500, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +10, 格実P

犀超獣ザイゴン
ザイゴン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6700, 80
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能
7800, 220, 1100, 50
BACB, UMACE_ZaigonU.bmp
火炎,           1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA,  +0, 火
角,            1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 突

# 攻撃力は高いが命中率が悪い。

くの一超獣ユニタング
ユニタング, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6600, 80
特殊能力なし
6400, 200, 1000, 65
BACB, UMACE_UnitangU.bmp
糸,            1100, 1, 2, +15, 8, -, -, AAAA, +10, 縛P
ハサミ,          1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 突
閃光,           1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA,  +0, B

さぼてん超獣サボテンダー
サボテンダー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6300, 80
特殊能力
自動反撃Lv3=棘の体 棘 突 100
6500, 200, 1000, 60
BACB, UMACE_SabotenderU.bmp
棘,            1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突(自動反撃)
棘発射,          1300, 1, 3, +20, 10, -, -, AAAA,  +0, 実連L5
舌,            1400, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +10, 突縛P格有
体当たり,         1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突

# 自動反撃武器に「棘」を指定。

殺し屋超獣バラバ
バラバ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 90
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv2
8200, 240, 800, 65
BABB, UMACE_VaravaU.bmp
ショック波,        1300, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA,  +0, B
鉄球の鎖,         1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実P縛格有
鎌&鉄球,         1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 武
剣状ブーメラン,      1700, 2, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 実誘永

# 剣状ブーメランは切り払われると消滅。

異次元超人エースキラー
エースキラー, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 9500, 130
特殊能力
アーマーLv5=金色の装甲 B
8800, 300, 1500, 80
AAAA, UMACE_AceKillerU.bmp
十字架,          1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
ウルトラブレスレット,   1800, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実
エメリウム光線,      2000, 1, 1,  +0, -, 20, -, AACA,  +5, B射
スペシウム光線,      2300, 1, 2, +20, -, 20, -, AACA,  +0, BP
M87光線,        2500, 1, 4,  +0, -, 30, -, AACA,  +0, B

# フォルダ最強に位置づけてます。

超人ロボットエースロボット
エースロボット, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 80
特殊能力なし
5500, 200, 1400, 45
CACB, UMACE_AceRobotU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
メタリウム光線,      1700, 1, 4, +10, -, 40, -, AACA,  +0, B

# ロボなんで装甲は高め、パイロットは人工知能推奨。

大蟹超獣キングクラブ
キングクラブ, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 6300, 80
特殊能力なし
6800, 220, 1300, 50
CAAB, UMACE_KingCrabU.bmp
尻尾,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
溶解泡,          1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 劣
高熱火炎,         1700, 1, 3,  +0, -, 30, -, AACA, +10, 火

牛神超獣カウラ
カウラ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6900, 80
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能
7700, 200, 900, 65
BABB, UMACE_CowraU.bmp
涎,            1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AACA, +20, 劣
光線,           1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA,  +0, B
角,            1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

# ザイゴンと比べると命中率高め。

大蛍超獣ホタルンガ
ホタルンガ, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6300, 80
特殊能力なし
6400, 240, 800, 75
AACB, UMACE_HotarungaU.bmp
発光,           1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA,  +0, -
溶解液,          1500, 1, 2, +20, 10, -, -, AACA, +20, 劣

大鳩超獣ブラックピジョン
ブラックピジョン, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 7800, 100
特殊能力
反射Lv4=吸収反射 B 100
8500, 260, 1100, 65
AABB, UMACE_BlackPigeonU.bmp
角ミサイル,        1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA,  +0, 実
くちばし,         1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
突風,           1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +10, 風
火炎,           1800, 1, 2, +20, -, 30, -, AACA, +20, 火

河童超獣キングカッパー
キングカッパー, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 6000, 70
特殊能力なし
6200, 210, 1000, 55
CAAB, UMACE_KingKapparU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,         1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA,  +0, 実
水流,           1500, 1, 3,  +0, -, 20, -, AAAA, +10, 水

大蝉超獣ゼミストラー
ゼミストラー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 80
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
7100, 230, 900, 70
BABB, UMACE_ZemistlarU.bmp
火炎放射,         1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AACA, +10, 火P
カマ,           1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
無重力光波,        1600, 1, 4, +15, -, 25, -, -AA-,  +0, B

天女超獣アプラサール
アプラサール, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力
超回避Lv4=幻影
6200, 270, 700, 75
BABA, UMACE_AprasarlU.bmp
羽衣,           1000, 1, 2, +30, 5, -, -, AAAA, +30, 縛
光線,           1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA,  +0, B

銀星人宇宙仮面
宇宙仮面, うちゅうかめん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, SS, 5000, 60
特殊能力なし
1200, 100, 300, 75
CABA, UMACE_SpaceMaskU.bmp

凶悪超獣ブラックサタン
ブラックサタン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 7200, 90
特殊能力なし
8000, 260, 1000, 60
BABB, UMACE_BlackSatanU.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA,  +0, 実
パンチ,          1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
サタン光線,        1700, 1, 3, +20, -, 30, -, AACA,  +0, B

巨大ヤプール
巨大ヤプール, きょだいやぷーる, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ヤプールバリアー 全 S防御 - - 近接無効
テレポートLv0=異次元移動 0
9500, 350, 1200, 85
AAAA, UMACE_GiantYapoolU.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
破壊光線,         2000, 1, 5, +20, -, 20, -, AACA, +10, B

# 大ボス使用も考えHP高め。

異次元人マザロン人
マザロン人, まざろんじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力
耐性=火
6000, 210, 1100, 70
BACA, UMACE_MazaronU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
指光線,          1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B

地獄超獣マザリュース
マザリュース, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 80
特殊能力
超回避Lv5=虚像
透過移動
6400, 220, 1200, 60
BACA, UMACE_MazarewsU.bmp

# 実態の無い虚像です。

古代超獣スフィンクス
スフィンクス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6800, 80
特殊能力なし
7000, 230, 1300, 55
BACB, UMACE_SphinxU.bmp
パンチ,         1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
光線,          1500, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA,  +0, B
火炎,          1600, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA,  +0, 火

地獄星人ヒッポリト星人
ヒッポリト星人, ひっぽりとせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
格闘武器=パンチ
8400, 280, 1200, 65
AABA, UMACE_HipporitU.bmp
タールカプセル,       0, 1, 4, +30, 5, -, -, AAAA, +40, 攻石間
風地獄,         1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA,  +0, 風吹L1
格闘,          1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ショック波,       1700, 1, 4, +10, -, 25, -, AACA, +10, B
火炎地獄,        1900, 1, 3, +20, -, 30, -, AACA,  +0, 火

# タールカプセルには間属性を。

満月超獣ルナチクス
ルナチクス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7100, 90
特殊能力なし
7700, 250, 900, 80
BABA, UMACE_LunaticksU.bmp
噛み付き,        1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎,          1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA,  +0, 火
目玉ミサイル,      1800, 1, 4, +10, 2, -, -, AACA,  +0, 実連L2

地底超獣アングラモン
アングラモン, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 6200, 70
特殊能力なし
5800, 200, 800, 75
CABB, UMACE_UngramoU.bmp
金縛り光線,       1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B縛
破壊光線,        1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA,  +0, B
地割れ光線,       1800, 1, 5, -10, -, 30, -, -AC-, +20, BM直AL1

# 地割れ光線以外は弱め。

地底超獣ギタギタンガ
ギタギタンガ, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6700, 80
特殊能力なし
6500, 200, 900, 65
CABB, UMACE_GitagitangaU.bmp
酸欠ガス,          0, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +30, M全S撹
ノコギリ尻尾,      1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

黒雲超獣レッドジャック
レッドジャック, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 80
特殊能力
超回避Lv1=煙幕
耐性=火
7200, 230, 1300, 55
BACB, UMACE_RedjackU.bmp
黒煙,          1000, 1, 2,  +0, -, -, -, AAAA, +20, 盲
破壊光線,        1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
高熱火炎,        1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA,  +0, 火
尻尾,          1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突

獏超獣バクタリ
バクタリ, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5800, 80
特殊能力なし
6800, 220, 700, 60
BACB, UMACE_BakutariU.bmp
火炎放射,        1400, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +10, 火P
爪,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
溶解霧,         1400, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 浸P劣

超獣人間コオクス
コオクス, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 80
特殊能力
超回避Lv1=幻覚
テレポートLv1
5800, 200, 1000, 70
BACA, UMAEC_CokesU.bmp
頭突き,         1400, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 突
火炎,          1600, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, 火

気球船超獣バッドバアロン
バッドバアロン, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6100, 80
特殊能力なし
7300, 230, 900, 60
AACB, UMACE_BadbaronU.bmp
突風,          1100, 1, 3,  +0, -,  -, -, AAAA, +10, 風吹L2
ムチ,          1500, 1, 2, +10, -,  -, -, AAAA, +10, P武

虹超獣カイテイガガン
カイテイガガン, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 6800, 80
特殊能力なし
6300, 200, 1400, 50
BAAC, UMACE_KaiteigaganU.bmp
水流,          1300, 1, 1, +10, -, -, -, -AA-, +20, 水
ミサイル,        1400, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA,  +0, 実
ガスニードル光線,    1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AACA, +10, B

夢幻超獣ドリームギラス
ドリームギラス, 怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 6600, 80
特殊能力なし
7400, 250, 700, 65
CBAB, UMACE_DreamgirasU.bmp
尻尾,          1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
赤色液,         1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, -

騒音超獣サウンドギラー
サウンドギラー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6900, 80
特殊能力
吸収=音
7300, 240, 800, 65
BACB, UMACE_SoundgillerU.bmp
閃光,          1200, 1, 4, +20,  -, -, -, AAAA, +10, B
張り手,         1300, 1, 1, +15,  -, -, -, AAAA, +10, 突
生体ロケット弾,     1400, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, -10, P実
リングビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10, -, AAAA, +0, B

鈍足超獣マッハレス
マッハレス, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 6400, 80
特殊能力なし
7000, 220, 1000, 55
BACB, UMACE_MachlesU.bmp
牙,           1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
波状光線,        1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA,  +0, B
ガス,          1600, 1, 2, +30, 8, -, -, AAAA,  +0, 浸P

伝説怪人ナマハゲ
ナマハゲ, 怪獣, 1, 2
陸, 3, SS, 5000, 70
特殊能力なし
1400, 150, 200, 60
CABB, UMACE_NamahageU.bmp

雪超獣スノーギラン
スノーギラン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 7200, 90
特殊能力
耐性=冷
8000, 250, 1100, 60
BABB, UMACE_SnowgiranU.bmp
閃光,          1000, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 盲
爪,           1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
光線,          1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA,  +0, B
吹雪,          1700, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 冷凍

火炎人ファイヤー星人
ファイヤー星人, ふぁいやーせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6800, 80
特殊能力
耐性=火
6500, 200, 1000, 70
BACB, UMACE_FireU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
炎の剣,         1800, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +20, 武火

火炎超獣ファイヤーモンス
ファイヤーモンス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 90
特殊能力
耐性=火
7000, 230, 1100, 65
BACB, UMACE_FiremonsU.bmp
爪,           1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミサイル,        1400, 1, 4, +10, 8, -, -, AACA, +10, 実
火炎,          1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA,  +0, 火

# 炎の剣はファイヤー星人かファイヤーモンスのどちらかに装備して下さい。

宇宙超人スチール星人
スチール星人, すちーるせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 5, L, 9000, 80
特殊能力なし
5900, 200, 1200, 80
BABB, UMACE_StealU.bmp
火炎放射,        1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 火P
格闘,          1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
三連光線,        1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B連L3

# いわゆるボーナスユニット。

獅子超獣シシゴラン
シシゴラン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 7100, 90
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能
8200, 210, 900, 55
BACB, UMACE_SisigoranU.bmp
閃光,          1200, 1, 3,  +5, -, -, -, AACA, +10, B
突進,          1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突

邪神超獣カイマンダー
カイマンダー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6800, 80
特殊能力なし
6800, 230, 1300, 65
BABB, UMACE_KaimandaU.bmp
爪,           1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 突
火炎,          1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +10, 火
火炎剣,         1700, 1, 1,  +0, 8, -, -, AABA, +15, 武火

氷超獣アイスロン
アイスロン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6700, 80
特殊能力
耐性=冷
7400, 240, 1000, 55
BABB, UMACE_IceronU.bmp
吹雪,          1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 冷
冷凍光線,        1700, 1, 4, +10, -, 30, -, AACA, +20, B冷凍

伝説怪獣ウー(二代目)
ウー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 60
特殊能力
耐性=冷
5000, 200, 600, 60
BACC, UMACE_Woo(2)U.bmp
吹雪,          1200, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 冷

# こいつも初代より弱いですが、多分に味方です。

吹雪超獣フブギララ
フブギララ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6600, 80
特殊能力
耐性=冷
地形適応=雪原
6500, 240, 800, 75
BACB, UMACE_FubugiraraU.bmp
パンチ,         1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
怪光線,         1400, 2, 4,  +0, -, 10, -, AACA, +10, B
吹雪,          1600, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA,  +0, 冷

鬼超獣オニデビル
オニデビル, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 80
特殊能力なし
7900, 230, 900, 65
BABB, UMACE_OnidevilU.bmp
角,           1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ショック波,       1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA,  +0, B
雷雲,          1800, 1, 3, +10, -, 60, -, AACA, +10, 雷M全

ガス超獣ガスゲゴン
ガスゲゴン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 80
特殊能力なし
6000, 200, 700, 65
BABA, UMACE_GasgegonU.bmp
毒ガス,         1200, 1, 3,  +0, -, -, -, AAAA, +20, 毒浸
ムチ,          1400, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA,  +5, P武
火炎,          1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA,  +0, 火

タイム超獣ダイダラホーシ
ダイダラホーシ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 80
特殊能力
超回避Lv4=時間移動
8400, 280, 600, 60
BACB, UMACE_DaidarahoosiU.bmp
火炎,          1600, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA,  +0, 火

# ボーナスユニットその2。

液汁超獣ハンザギラン
ハンザギラン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6700, 80
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 220, 1100, 55
BABB, UMACE_HanzagiranU.bmp
催涙ガス,        1000, 1, 3,  +5, -, 10, -, AAAA, +10, 盲浸
溶解液,         1200, 1, 3,  +5, -, -, -, AAAA, +10, 劣
地震,          1500, 1, 4, +20, -, 40, -, -A--, +10, M全地
体当たり,        1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +5, 突

# 脆いですがHP回復を持ちます。

ミサイル超獣ベロクロン二世
ベロクロン二世, べろくろんにせい, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6300, 80
特殊能力なし
7200, 200, 700, 65
BACB, UMACE_Verokron(2)U.bmp
爪,            1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
火炎,           1400, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA,  +0, 火
シャボン玉,        1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, +20, 劣
ミサイル(MAP),     1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AACA,  +0, 実M拡

水瓶超獣アクエリウス
アクエリウス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7400, 80
特殊能力なし
6300, 240, 1100, 70
BABA, UMACE_AquariusU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
花瓶熱線,         1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 火

宇宙電気クラゲユニバーラス
ユニバーラス, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6800, 80
特殊能力なし
7000, 220, 600, 55
AACB, UMACE_UniverlagesU.bmp
触手,           1500, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 奪P格有

# 3P兵器持ち。

信号超獣シグナリオン
シグナリオン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 80
特殊能力なし
6800, 250, 1100, 60
BACB, UMACE_SignalionU.bmp
パンチ,          1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +5, 突
青色光線,         1200, 2, 4,  +0, 8, -, -, AAAA, +10, B低攻共L1
黄色光線,         1200, 2, 4,  +0, 8, -, -, AAAA, +10, B乱共L1
赤色光線,         1400, 2, 4,  +0, 8, -, -, AAAA, +10, B共L1
同時発射,         1800, 2, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +10, B共L1

バイオリン超獣ギーゴン
ギーゴン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 80
特殊能力なし
6600, 230, 1000, 60
BABB, UMACE_GeegonU.bmp
金縛り光線,        1200, 1, 4,  +0, -, 10, -, AACA, +20, B縛
不協和音,         1600, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 音

最強超獣ジャンボキング
ジャンボキング, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 8500, 110
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv4
格闘武器=パンチ
バリアLv2=光波バリアー
9000, 280, 1300, 65
AABB, UMACE_JumboKingU.bmp
パンチ,          1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
火炎,           1800, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, 火
破壊光線,         2000, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +10, B

# フォルダ最強はエースキラーに譲ってます。

# TAC兵器群

タックファルコン
タックファルコン, 防衛チーム, 1, 1
空, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7000, 200, 1200, 65
A--A, UMACE_TACFalcon.bmp
機銃,           1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
レーザー砲,        1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA,  +5, PB
対地ミサイル,       1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA,  +0, 実H

# ウルトラシリーズとしては唯一であろう母艦ユニット、有効利用して下さい。

タックスペース
タックスペース, 防衛チーム, 1, 3
空, 4, S, 3400, 120
特殊能力なし
2700, 80, 950, 100
A--A, UMACE_TACSpace.bmp
レーザー砲,        900, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA,  +0, PB
対地ミサイル,       1300, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA,  +0, 実H

タックアロー
タックアロー, 防衛チーム, 1, 3
空, 4, S, 3600, 120
特殊能力なし
3000, 70, 1000, 90
A---, UMACE_TACArrow.bmp
機銃,           800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
レーザー砲,        900, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA,  +0, PB
対地ミサイル,       1300, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA,  +0, 実H

ダックビル
ダックビル, 防衛チーム, 1, 3
空水陸地中, 3, M, 1800, 120
特殊能力なし
4100, 100, 1100, 45
AAA-, UMACE_Duckbill.bmp
ミサイル,         1300, 1, 3,  +0, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
レーザー砲,        1300, 1, 2, +15, -, 30, -, AACA, +10, PB
ドリル,          1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

北斗星司(ユニット)
北斗星司, ほくとせいじ, (防衛チーム(北斗専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
200, 50, 200, 70
BABB, UMACE_HokutoSeijiU.bmp
タックガン,        1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃

南夕子(ユニット)
南夕子, みなみゆうこ, (防衛チーム(南専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
200, 50, 200, 75
BABB, UMACE_MinamiYuukoU.bmp
タックガン,        1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃

竜五郎(ユニット)
竜五郎, りゅうごろう, (防衛チーム(竜専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
200, 50, 200, 70
BABB, UMACE_RyuGorouU.bmp
タックガン,        1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃
ビッグレーザー50,    1500, 1, 4,  +0, -, 15,110, AACA, +10, B

山中一郎(ユニット)
山中一郎, やまなかいちろう, (防衛チーム(山中専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
200, 50, 200, 70
BABB, UMACE_YamanakaItirouU.bmp
タックガン,        1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃
ビッグレーザー50,    1500, 1, 4,  +0, -, 15,110, AACA, +10, B

# 怪獣相手にはタックガン1丁。

今野勉(ユニット)
今野勉, こんのつとむ, (防衛チーム(今野専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
200, 50, 200, 65
BABB, UMACE_KonnoTutomuU.bmp
タックガン,        1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃

吉村公三(ユニット)
吉村公三, よしむらこうぞう, (防衛チーム(吉村専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
200, 50, 200, 65
BABB, UMACE_YosimuraKouzouU.bmp
タックガン,        1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃

美川のり子(ユニット)
美川のり子, みかわのりこ, (防衛チーム(美川専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
200, 50, 200, 70
BABB, UMACE_MikawaNorikoU.bmp
タックガン,        1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃
携帯型爆弾,        1200, 1, 3,  +5, 1, -, -, AA-A,  +0, M投L1


# 以下は等身大基準で使用します。

ウルトラマンA(等身大)
ウルトラマンA, うるとらまんえーす, (ウルトラマン(A専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8400, 150
特殊能力
阻止Lv2=ウルトラネオバリヤー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=フラッシュハンド
追加パイロット=ウルトラマンA
合体技Lv0=スペースQ ウルトラマン(等身大) ゾフィー(等身大) ウルトラセブン(等身大) ウルトラマンジャック(等身大)
5300, 240, 1100, 65
BACA, UMACE_UltramanAceU.bmp
パンチレーザー,      900, 1, 2,  +5, -,  5,  -, AACA, +15, PB
スター光線,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AACA,  +5, B連L10
ウルトラファイト(等身大), 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フラッシュハンド,     1300, 1, 1,  +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラギロチン,     1400, 1, 4, -10, 5,  -, 110, AAAA,  +0, 実M拡共L1
タイマーショット,     1500, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA,  +0, B
バーチカルギロチン,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 共L1
サーキュラーギロチン,   1700, 1, 2, -10, 5,  -, 110, AAAA, +20, P共L1
メタリウム光線,      1900, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA,  +0, B
ギロチンショット,     2100, 1, 3,  +0, 5, 50, 120, AAAA, +20, 共L1
スペースQ,        3000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AACA, +20, B合

変身怪人アンチラ星人
アンチラ星人, あんちらせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 60
特殊能力なし
4100, 140, 700, 75
CABA, UMACE_AntiraU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突     

銀星人宇宙仮面(等身大基準)
宇宙仮面, うちゅうかめん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 60
特殊能力なし
4400, 130, 1000, 70
CABA, UMACE_SpaceMaskU.bmp
ブレスレット光線,     1300, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA,  +0, B

伝説怪人ナマハゲ(等身大基準)
ナマハゲ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
4600, 150, 800, 55
CABB, UMACE_NamahageU.bmp
刀,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 武

北斗星司(等身大ユニット)
北斗星司, ほくとせいじ, (防衛チーム(北斗専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
3500, 120, 700, 70
BABB, UMACE_HokutoSeijiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タックガン,        1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃

南夕子(等身大ユニット)
南夕子, みなみゆうこ, (防衛チーム(南専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
3000, 120, 600, 75
BABB, UMACE_MinamiYuukoU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タックガン,        1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃

竜五郎(等身大ユニット)
竜五郎, りゅうごろう, (防衛チーム(竜専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
3900, 120, 800, 70
BABB, UMACE_RyuGorouU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タックガン,        1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃
ビッグレーザー50,    1800, 1, 4,  +0, -, 30,110, AACA,  +0, B

山中一郎(等身大ユニット)
山中一郎, やまなかいちろう, (防衛チーム(山中専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
3700, 100, 700, 70
BABB, UMACE_YamanakaItirouU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タックガン×2,      1500, 1, 3, +15, 10, -, -, AABA,  +0, 銃連L2
ビッグレーザー50,    1800, 1, 4,  +0, -, 30,110, AACA, +10, B

# タックガン×2は一度に二発撃つとする。

今野勉(等身大ユニット)
今野勉, こんのつとむ, (防衛チーム(今野専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
4000, 100, 900, 65
BABB, UMACE_KonnoTutomuU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タックガン,        1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃

吉村公三(等身大ユニット)
吉村公三, よしむらこうぞう, (防衛チーム(吉村専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
3600, 100, 800, 65
BABB, UMACE_YosimuraKouzouU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タックガン,        1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃

美川のり子(等身大ユニット)
美川のり子, みかわのりこ, (防衛チーム(美川専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=タックガン
3200, 100, 600, 70
BABB, UMACE_MikawaNorikoU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タックガン,        1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 銃
携帯型爆弾,        1500, 1, 3,  +5, 1, -, -, AA-A,  +0, M投L1


>>アイテム

ウルトラリング
ウルトラリング, 固定, 変身アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ウルトラリング,      変身=ウルトラマンA, 0, 1, -, -, (北斗星司)

## 南が月に去った後のウルトラリング。
## 初期の合体変身は合体で再現できないため、シナリオ側で再現して下さい。

シルバーシャーク
シルバーシャーク, 固定, レーザー銃
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
シルバーシャーク,      2800, 1, 4, -10, 1, -, -, AACA, +20, B

## タックスペース専用。

ゴールデンホーク
ゴールデンホーク, 固定, レーザー銃
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゴールデンホーク,      2300, 1, 5,  +0, 3, -, -, AACA, +10, B

## タックスペース専用。

炎の剣
炎の剣, ほのおのけん, 固定, 武器
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv4
ビーム吸収=炎の剣
0, 0, 0, 0, 0
炎の剣,           1800, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +20, 武火

## ファイヤー星人、ファイヤーモンス専用。
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【2159】ウルトラマン

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 01時03分 -
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>>パイロット

ハヤタ=シン
ハヤタ, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
147, 147, 148, 153, 176, 157, 普通
SP, 65, てかげん, 2, ひらめき, 14, 熱血, 17, 集中, 28, 魂, 37, 激闘, 43
UM_HayataShin.bmp, Ultraman.mid

ウルトラマン(初代)
ウルトラマン, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
152, 152, 148, 153, 176, 157, 普通
SPなし
UM_Ultraman.bmp, Ultraman.mid

ゾフィー
ゾフィー, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
153, 146, 147, 141, 178, 156, 普通
SP, 60, てかげん, 2, 威圧, 10, 集中, 14, 鉄壁, 22, 激励, 29, かく乱, 39
UM_Zoffy.bmp, Ultraman.mid


ムラマツ=トシオ
ムラマツ, 男性, 防衛チーム, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
146, 145, 144, 144, 178, 153, 強気
SP, 40, ド根性, 1, てかげん, 2, ひらめき, 10, 集中, 16, 激闘, 35, 鼓舞, 43
UM_MuramatsuToshio.bmp, Ultraman.mid

アラシ=ダイスケ
アラシ, 男性, 防衛チーム, AABA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 55
145, 146, 143, 137, 174, 151, 強気
SP, 40, 熱血, 1, ド根性, 7, 集中, 16, 気合, 23, 必中, 24, 狙撃, 39
UM_ArasiDaisuke.bmp, Ultraman.mid

イデ=ミツヒロ
イデ, 男性, 防衛チーム, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 58
136, 138, 140, 143, 165, 153, 普通
SP, 40, 加速, 2, 偵察, 6, 集中, 12, 努力, 20, 友情, 30, 補給, 44
UM_IdeMituhiro.bmp, Ultraman.mid

フジ=アキコ
フジ, 女性, 防衛チーム, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 51
134, 142, 140, 145, 168, 155, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 幸運, 10, 集中, 22, かく乱, 30, 激励, 34, 夢, 43
UM_FujiAkiko.bmp, Ultraman.mid


友好珍獣ピグモン
ピグモン, 怪獣, CACC, 100
特殊能力なし
130, 130, 132, 139, 151, 154, 普通
SP, 40, 信頼, 2, ひらめき, 6, 隠れ身, 10, かく乱, 29, 脱力, 35, 再動, 47
UM_Pigmon.bmp, Ultraman.mid

#怪獣

怪獣(ウルトラマン)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, Ultraman.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv3

宇宙人(ウルトラマン)(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, 怪獣, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, Ultraman.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv3

強豪怪獣(ウルトラマン)(汎用)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=怪獣(ウルトラマン)(ザコ), 1
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, Ultraman.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv5

強豪宇宙人(ウルトラマン)(汎用)
宇宙人, うちゅうじん, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=怪獣(ウルトラマン)(ザコ), 1
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, Ultraman.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv5

宇宙忍者バルタン星人(汎用)
バルタン星人, ばるたんせいじん, 怪獣, AAAA, 160
特殊能力なし
147, 147, 145, 145, 175, 160, 強気
SPなし
UM_A_Baltan.bmp, Ultraman.mid

悪質宇宙人メフィラス星人
メフィラス星人, めふぃらすせいじん, 怪獣, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 151, 151, 146, 177, 160, 超強気
SP, 60, 偵察, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 挑発, 1, てかげん, 1, 奇襲, 40
UM_A_Mefilas.bmp, Ultraman.mid

宇宙恐竜ゼットン(汎用)
ゼットン, 怪獣, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 155, 165, 145, 175, 150, 普通
SPなし
UM_Z-ton.bmp, Ultraman.mid


>>ユニット

ウルトラマン(初代)
ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
7400, 250, 1200, 95
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
キャッチリング,      0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
スラッシュ光線,      1200, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B連L5
ウルトラ水流,         1300, 1, 1,  +0, -, 15,  -, -AB-, +10, 水吹L1
ウルトラファイト,    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ウルトラアタック光線,     1500, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA,  +5, -
ウルトラ霞斬り,     2000, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
八つ裂き光輪,         2200, 1, 4, -10, 5,  -, 105, AAAA, +20, 実
スペシウム光線,     2500, 1, 2, +20, -, 50,  -, AACA,  +0, PB

ゾフィー
ゾフィー, (ウルトラマン(ゾフィー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
補給装置=ウルトラコンバーター
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
9000, 280, 1400, 85
BABA, UM_ZophyU.bmp
ウルトラフロスト,    1100, 1, 4, +0,  -, 25,  -, AACA, +15, 冷凍
Z光線,            1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゾフィーキック,     2200, 1, 1, -15,  -,  -, 110, AABA, +0, 突JL1
M87光線,        3000, 1, 5, +0,  -, 60,  -, AACA, +0, B
===
メディカルレイ,        治癒,       1, -, 20, -, 援

#怪獣軍団

宇宙怪獣ベムラー
ベムラー, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5500, 60
特殊能力なし
7200, 200, 700, 55
BAAA, UM_BemularU.bmp
尻尾,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
熱線,          1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

宇宙忍者バルタン星人
バルタン星人, ばるたんせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
超回避Lv4=分身の術
6000, 220, 800, 75
BABA, UM_A_BaltanU.bmp
赤色冷凍光線,      1400, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, B冷凍連L2
ハサミ,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
白色破壊光線,      1600, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, B連L2

透明怪獣ネロンガ
ネロンガ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5500, 70
特殊能力
ステルス=透明化
吸収=雷
7000, 190, 800, 50
CACC, UM_NelongaU.bmp
角,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放電,          1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, P雷

海底原人ラゴン
ラゴン, 怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 5400, 70
特殊能力なし
6500, 220, 600, 65
CAAC, UM_RagonU.bmp
パンチ,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
放射能光線,       1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, B

怪奇植物グリーンモンス
グリーンモンス, 怪獣, 1, 2
陸, 1, L, 4400, 70
特殊能力
弱点=火
7000, 190, 800, 30
CACC, UM_GreenMonseU.bmp
毒花粉,         1300, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +20, 毒浸

海獣ゲスラ
ゲスラ, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 5200, 70
特殊能力なし
7000, 190, 800, 50
CAAC, UM_GuesuraU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トゲ,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
発条光線,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B

蟻地獄怪獣アントラー
アントラー, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 7000, 80
特殊能力
耐性=B
7300, 220, 1300, 60
BACB, UM_AntlarU.bmp
角,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
磁力光線,        1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, PB引

どくろ怪獣レッドキング
レッドキング, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 80
特殊能力
格闘武器=パンチ
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加=闘争本能
8500, 210, 1000, 50
CABC, UM_RedKingU.bmp
岩投げ,         1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAC-, +20, P実格
頭突き,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイナマイトパンチ,   1700, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +20, 突

有翼怪獣チャンドラー
チャンドラー, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 4800, 60
特殊能力なし
6400, 180, 700, 55
CABC, UM_ChandlarU.bmp
突風,          1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 風
牙,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AACA, +10, 突

地底怪獣マグラ
マグラ, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 4500, 50
特殊能力
耐性=火
6000, 170, 500, 50
CACC, UM_MagllaU.bmp
突進,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マグマ光線,       1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B火

友好珍獣ピグモン
ピグモン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, SS, 2000, 30
特殊能力なし
1000, 100, 300, 50
CABC, UM_PigmonU.bmp
===
応援,          SP回復Lv2,          1, -, -,  100, 気L1

怪奇植物スフラン
スフラン, 怪獣, 1, 2
陸, 0, S, 2000, 20
特殊能力
弱点=火
1500, 120, 500, 20
CABC, UM_SuflanU.bmp
吸血ツタ,        1000, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実吸格有

ウラン怪獣ガボラ
ガボラ, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 6300, 80
特殊能力
シールド=ヒレ
パイロット能力付加=S防御Lv4
弱点=火
7000, 200, 1000, 50
BACC, UM_GavoraU.bmp
噛み付き,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
放射能光線,       1500, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

えりまき怪獣ジラース
ジラース, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5700, 70
特殊能力なし
7500, 200, 800, 60
CABC, UM_JirassU.bmp
パンチ,          1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突
放電光線,         1400, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, B雷

脳波怪獣ギャンゴ
ギャンゴ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力
ステルス無効化
弱点=水
8000, 220, 900, 65
CAAC, UM_GangoU.bmp
格闘,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ミイラ怪獣ドドンゴ
ドドンゴ, 怪獣, 1, 2
陸, 5, L, 6200, 80
特殊能力
特殊効果無効化=盲
6500, 220, 900, 60
CAAC, UM_DodongoU.bmp
溶解光線,         1000, 1, 4, +30,  6,  -,  -, AAAA, +20, B劣
突進,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ミイラ怪人ミイラ人間
ミイラ人間, みいらにんげん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, SS, 6300, 70
特殊能力なし
1000, 100, 200, 65
CABC, UM_MummyManU.bmp

油獣ペスター
ペスター, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 5200, 70
特殊能力
弱点=火
6000, 220, 800, 40
CAAC, UM_PesterU.bmp
火炎,            1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, P火失L1
誘爆,            1800, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AACA,  +0, M全火自瀕

潮吹き怪獣ガマクジラ
ガマクジラ, 怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 10000, 50
特殊能力なし
8000, 220, 600, 50
CAAC, UM_GamakugiraU.bmp
舌,             1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P実格有
体当たり,          1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#ボーナスキャラその1

二次元怪獣ガヴァドンA
ガヴァドン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 30
特殊能力なし
7000, 220, 500, 30
CABC, UM_Gavadon(A)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
睡眠,            回復Lv2,          0, -, -,  -, -

二次元怪獣ガヴァドンB
ガヴァドン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 50
特殊能力なし
7000, 220, 500, 40
CABC, UM_Gavadon(B)U.bmp
体当たり,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
睡眠,            回復Lv3,          0, -, -,  -, -


宇宙忍者バルタン星人(2代目)
バルタン星人, ばるたんせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 90
特殊能力
超回避Lv4=分身の術
反射=スペルゲン反射鏡 B 100
6000, 220, 600, 75
BABA, UM_A_Baltan(2)U.bmp
重力嵐,         1300, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACC, +10, 風重吹L1
ハサミ,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
白色破壊光線,      1600, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, B連L2

# 重力嵐は重力を操る技なため宇宙適応Cに。

四次元怪獣ブルトン
ブルトン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 70
特殊能力
超回避Lv3=空間湾曲
透過移動
6000, 250, 1000, 70
AAAA, UM_BulltonU.bmp
体当たり,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
四次元光線,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +25, B縛

凶悪宇宙人ザラブ星人
ザラブ星人, ざらぶせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力なし
7000, 250, 800, 75
BABA, UM_A_ZarabU.bmp
格闘,            1400, 1, 1,  +15,  -,  -, -, AAAA,  +10, 突
放射能ガス,         1400, 1, 2,  +10,  -, 10, -, AAAA,  +30, P浸
ミサイル,          1500, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +10, 実

ニセウルトラマン
ウルトラマン, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力なし
7000, 250, 800, 75
BABA, UM_Imit-UltramanU.bmp
格闘,            1400, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

青色発泡怪獣アボラス
アボラス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6800, 80
特殊能力なし
7000, 250, 1400, 50
CABC, UM_AbolasU.bmp
パンチ,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
溶解泡,           1600, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AACA, +20, 劣

赤色火焔怪獣バニラ
バニラ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力なし
7500, 250, 800, 50
BACB, UM_BanilaU.bmp
パンチ,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎,            1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火

高原竜ヒドラ(ウルトラマン)
ヒドラ, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 5800, 70
特殊能力なし
6200, 250, 700, 65
BABC, UM_HydraU.bmp
くちばし,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突風,            1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 風

毒ガス怪獣ケムラー
ケムラー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6300, 80
特殊能力
耐性=毒
シールド=甲羅
パイロット能力付加=S防御Lv4
7000, 240, 1200, 50
BABC, UM_KemularU.bmp
噛み付き,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒ガス,           1500, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +30, P毒浸
破壊光線,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B

地底怪獣テレスドン
テレスドン, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 6000, 80
特殊能力なし
7200, 230, 1200, 55
BABB, UM_TelesdonU.bmp
熱線,            1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 火
くちばし,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

棲星怪獣ジャミラ
ジャミラ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6200, 80
特殊能力
耐性=火
弱点=水
パイロット能力付加=切り払いLv3
格闘武器=チョップ
6500, 220, 600, 80
BADA, UM_JamyraU.bmp
チョップ,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
火炎,            1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +10, P火

#フォルダ最高の運動性を持ってます

深海怪獣グビラ
グビラ, 怪獣, 1, 2
陸水地中, 3, L, 5900, 70
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
7500, 250, 800, 50
CAAC, UM_GubilaU.bmp
ドリル角,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

冷凍怪獣ギガス
ギガス, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5700, 60
特殊能力
耐性=冷
6500, 200, 700, 55
BABC, UM_GuigassU.bmp
パンチ,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
冷凍光線,          1400, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, B冷凍

彗星怪獣ドラコ
ドラコ, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6300, 70
特殊能力なし
7500, 220, 800, 60
BACA, UM_DorakoU.bmp
ムチ,           1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AACA, +30, P格実有
鎌,            1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 武

どくろ怪獣レッドキング(2代目)
レッドキング, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 80
特殊能力
格闘武器=パンチ
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加=闘争本能
8500, 240, 1000, 55
CABC, UM_RedKingU.bmp
岩投げ,         1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAC-, +20, P実
頭突き,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイナマイトパンチ,   1700, 1, 1, +10,  -, 15, 105, AAAA, +20, 突

古代怪獣ゴモラ
ゴモラ, 怪獣, 1, 2
陸地中, 4, L, 6500, 80
特殊能力
格闘武器=パンチ
パイロット能力付加=切り払いLv3
パイロット能力付加=闘争本能
8800, 240, 1000, 60
CAAC, UM_GomoraU.bmp
突進(MAP),      1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, M移突
パンチ,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,          1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突

三面怪人ダダ(A)
ダダ, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力
透過移動
6800, 220, 700, 75
BACB, UM_Dada(A)U.bmp
ミクロ化光線銃,        0, 1, 4,  +10,  -, 20,  -, AACA,  +30, B低攻低防低運低移
格闘,            1400, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

三面怪人ダダ(B)
ダダ, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 70
特殊能力
透過移動
6800, 220, 700, 75
BACB, UM_Dada(B)U.bmp
ミクロ化光線銃,        0, 1, 4,  +10,  -, 20,  -, AACA,  +30, B低攻低防低運低移
格闘,            1400, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

三面怪人ダダ(C)
ダダ, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 70
特殊能力
透過移動
6800, 220, 700, 75
BACB, UM_Dada(C)U.bmp
ミクロ化光線銃,        0, 1, 4,  +10,  -, 20,  -, AACA,  +30, B低攻低防低運低移
格闘,            1400, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

黄金怪獣ゴルドン
ゴルドン, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 12000, 50
特殊能力なし
7000, 220, 1100, 40
CACC, UM_GoldonU.bmp
尻尾,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突縛
突進,            1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

#ボーナスキャラその2

伝説怪獣ウー
ウー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 0
耐性=冷
5300, 220, 600, 65
BACC, UM_WooU.bmp
突風,            700, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 吹L1
吹雪,            1200, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 冷

吸血植物ケロニア
ケロニア, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6200, 80
特殊能力
耐性=B
弱点=火
7000, 220, 900, 70
BABC, UM_KeroniaU.bmp
破壊光線,        1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, B
格闘,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

灼熱怪獣ザンボラー
ザンボラー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6100, 80
特殊能力
耐性=火
弱点=冷
8000, 220, 600, 50
CACC, UM_ZumbolarU.bmp
熱波,          1200, 1, 3, +25,  -, 20,  -, AACA, -10, M全火
火炎,          1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 火

悪質宇宙人メフィラス星人
メフィラス星人, めふぃらすせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 130
特殊能力
迎撃武器=怪光線
8000, 250, 1000, 75
BABA, UM_A_MefilasU.bmp
格闘,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ベアハンド光線,     1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, B

#高いレベルでバランス取れてます

巨大フジ隊員
巨大フジ隊員, きょだいふじたいいん, (怪獣), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 70
特殊能力
パイロット画像=UM_GiantFuji.bmp
6000, 200, 700, 60
CABB, UM_GiantFujiU.bmp
キック,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

誘拐怪人ケムール人(2代目)
ケムール人, けむーるじん, 怪獣, 1, 2
陸, 5, L, 5500, 70
特殊能力なし
6000, 220, 600, 80
BABA, UM_A_Kemool(2)U.bmp
パンチ,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

メガトン怪獣スカイドン
スカイドン, 怪獣, 1, 2
陸, 2, L, 6000, 80
特殊能力
特殊効果無効化=吹K引
7000, 250, 1200, 40
CABA, UM_SkydonU.bmp
火炎,          1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 火
体当たり,        1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

亡霊怪獣シーボーズ
シーボーズ, 怪獣, 1, 2
陸, 2, L, 5000, 50
特殊能力なし
7000, 200, 700, 55
BABA, UM_SeabozuU.bmp
パンチ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

変身怪獣ザラガス
ザラガス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6200, 70
特殊能力
HP回復Lv1
6500, 230, 800, 60
BACB, UM_ZaragasU.bmp
閃光,          1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 盲
パンチ,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

変身怪獣ザラガス(強化)
ザラガス, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6400, 80
特殊能力
HP回復Lv3
7000, 240, 900, 65
BACB, UM_Zaragas(2)U.bmp
閃光,          1300, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 盲
パンチ,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#意外な実力者。

怪獣酋長ジェロニモン
ジェロニモン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6800, 80
特殊能力なし
7000, 250, 1100, 55
BABB, UM_GelonimonU.bmp
羽根ミサイル,      1000, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AAAA, +20, 実誘連L5
パンチ,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
反重力光線,       1800, 2, 4, +10,  -, 25,  -, -AA-,  +0, B重

#こいつも意外と強いです

友好珍獣ピグモン(2代目)
ピグモン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, SS, 2000, 50
特殊能力なし
1000, 100, 300, 50
CABC, UM_Pigmon2ndU.bmp
===
応援,          SP回復Lv2,          1, -, -,  100, 気L1

地底怪獣テレスドン(2代目)
テレスドン, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 5000, 70
特殊能力なし
6200, 200, 800, 55
BABB, UM_TelesdonU.bmp
熱線,            1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 火
くちばし,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
尻尾,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

彗星怪獣ドラコ(2代目)
ドラコ, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5200, 70
特殊能力なし
6000, 200, 700, 55
AACA, UM_Dorako(2)U.bmp
パンチ,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 突

#レッドキングに毟られた羽根がそのままですので飛べません。武器も失っています。

光熱怪獣キーラ
キーラ, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5900, 80
特殊能力
格闘武器=尻尾
特殊能力付加=切り払いLv3
7000, 230, 800, 50
BABB, UM_KeyllaU.bmp
パンチ,               1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
閃光,               1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, S盲

砂地獄怪獣サイゴ
サイゴ, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 5700, 70
特殊能力なし
6500, 230, 800, 60
CACB, UM_SaigoU.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
砂地獄,            1600, 1, 4, +20,  -,  -,  -, -AA-, +20, 地

宇宙恐竜ゼットン
ゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 120
特殊能力
超回避Lv2=テレポート能力
バリアLv4=ゼットンバリア 全
9000, 300, 1200, 75
AAAA, UM_Z-tonU.bmp
格闘,             1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,            1800, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
一兆度の火球,         2500, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 火

#言うまでもなくフォルダ最強です。

変身怪人ゼットン星人
ゼットン星人, ぜっとんせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 30
特殊能力なし
1000, 100, 200, 55
CACC, UM_A_Z-tonU.bmp

#TDF兵器群

ジェットビートル
ジェットビートル, 防衛チーム, 1, 2
空, 4, M, 3500, 130
特殊能力なし
3800, 90, 900, 80
A--A, UM_JetVTOL.bmp
レーザー砲,           900, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +0, PB
ミサイルランチャー,       1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
対怪獣ナパーム弾,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, BA-B, -20, 実PH

サブ・ビートル
小型ビートル, 防衛チーム, 1, 3
空, 4, S, 3000, 110
特殊能力なし
2900, 110, 900, 90
A---, UM_SubBETOL.bmp
対怪獣ナパーム弾,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, BA-B, +0, 実H
マルス133,             1500, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, BP

地底戦車ペルシダー
地底戦車ペルシダー, ちていせんしゃぺるしだー, 防衛チーム, 1, 3
陸地中, 3, M, 3500, 110
特殊能力なし
4200, 100, 1300, 40
-A--, UM_Belsider.bmp
地底ミサイル,          1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ドリル,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザー砲,           1400, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AACA, +10, PB

S型特殊潜行艇
S型特殊潜行艇, えすがたとくしゅせんこうてい, 防衛チーム, 1, 3
水, 3, L, 4000, 110
特殊能力なし
4000, 130, 1200, 65
--A-, UM_SubmarineS.bmp
熱戦砲,              1400, 1, 2, +15,  -,  20,  -, AACA, +10, PB
水中ミサイル,          1500, 1, 4, -10,  10,  -,  -, -BA-, +0, 実H

S型特殊潜行艇(S16)
S型特殊潜行艇, えすがたとくしゅせんこうてい, 防衛チーム, 1, 3
水, 3, M, 3500, 100
特殊能力なし
3800, 110, 1000, 70
--A-, UM_SubmarineS.bmp
熱戦砲,              1300, 1, 2, +15,  -,  20,  -, AACA, +10, PB
水中ミサイル,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, -BA-, +0, 実H

#ビートルに取り付けて輸送できることからサイズをMに

ハヤタ=シン(ユニット)
ハヤタ, (防衛チーム(ハヤタ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
200, 50, 200, 70
BABB, UM_HayataShinU.bmp
スーパーガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
手投げナパーム弾,        1200, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AA-A,  +0, M投L1

ムラマツ=トシオ(ユニット)
ムラマツ, (防衛チーム(ムラマツ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
200, 50, 200, 70
BABB, UM_MuramatsuToshioU.bmp
スーパーガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
手投げナパーム弾,        1200, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AA-A,  +0, M投L1
マルス133,              1500, 1, 4, -10,  2,  -, 110, AACA,  +0, B

アラシ=ダイスケ(ユニット)
アラシ, (防衛チーム(アラシ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
200, 50, 200, 65
BABB, UM_ArasiDaisukeU.bmp
QXガン,               500, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, +30, 銃痺低防
スーパーガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
スパイダーショット,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
マッドバズーカ,         1700, 1, 5, -20,  2,  -, 110, AACA, +30, 実

イデ=ミツヒロ(ユニット)
イデ, (防衛チーム(イデ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
200, 50, 200, 65
BAAB, UM_IdeMituhiroU.bmp
スーパーガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
スパーク8,              1500, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA,  +0, B

フジ=アキコ(ユニット)
フジ, (防衛チーム(フジ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
200, 50, 200, 75
BABB, UM_FujiAkikoU.bmp
スーパーガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
マルス133,              1500, 1, 4, -10,  2,  -, 110, AACA,  +0, B


#以下は等身大基準で使用します

ウルトラマン(等身大)
ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7900, 150
特殊能力
阻止Lv2=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
4500, 250, 1000, 85
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
キャッチリング,       0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 縛
スラッシュ光線,       1000, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B連L5
ウルトラ水流,          1100, 1, 1,  +0, -, 10,  -, -AB-, +10, 水吹L1
ウルトラファイト(等身大), 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ウルトラアタック光線,      1300, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AACA,  +5, -
ウルトラ霞斬り,      1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
八つ裂き光輪,          1600, 1, 4, -10, 5,  -, 105, AAAA, +20, 実
スペシウム光線,      1700, 1, 2, +20, -, 30,  -, AACA,  +0, PB

ゾフィー(等身大)
ゾフィー, (ウルトラマン(ゾフィー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8900, 150
特殊能力
補給装置=ウルトラコンバーター
阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
6100, 280, 1200, 75
BABA, UM_ZophyU.bmp
ウルトラフロスト,      900, 1, 4, +0,  -, 25,  -, AACA, +15, 冷凍
Z光線,             1200, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゾフィーキック,      1600, 1, 1, -15,  -,  -, 110, AABA, +0, 突JL1
M87光線,         2000, 1, 5, +0,  -, 50,  -, AACA, +0, B
===
メディカルレイ,        治癒,       1, -, 20, -, 援

宇宙忍者バルタン星人(等身大)
バルタン星人, ばるたんせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, M, 5800, 80
特殊能力
超回避Lv3=分身の術
4400, 150, 700, 70
BABA, UM_A_BaltanU.bmp
赤色冷凍光線,      1200, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, B冷凍連L2
ハサミ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
白色破壊光線,      1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, B連L2

友好珍獣ピグモン(等身大)
ピグモン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 60
特殊能力なし
4000, 170, 700, 45
CABC, UM_PigmonU.bmp
===
応援,          SP回復Lv2,          1, -, -,  100, 気L1

怪奇植物スフラン(等身大)
スフラン, 怪獣, 1, 2
陸, 0, L, 5300, 60
特殊能力
弱点=火
4500, 220, 500, 30
CABC, UM_SuflanU.bmp
吸血ツタ,        1300, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実吸格有

ミイラ怪人ミイラ人間(等身大)
ミイラ人間, みいらにんげん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6300, 60
特殊能力なし
4100, 150, 700, 60
CABC, UM_MummyManU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

凶悪宇宙人ザラブ星人(等身大)
ザラブ星人, ざらぶせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, M, 5800, 70
特殊能力なし
4700, 180, 700, 65
BABA, UM_A_ZarabU.bmp
格闘,            1300, 1, 1,  +15,  -,  -, -, AAAA,  +10, 突
放射能ガス,         1400, 1, 3,  +10,  -, 10, -, AAAA,  +30, P浸

三面怪人ダダ(A)(等身大)
ダダ, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, M, 5500, 60
特殊能力
透過移動
4200, 150, 600, 70
BACB, UM_Dada(A)U.bmp
ミクロ化光線銃,        0, 1, 4,  +10,  -, 20,  -, AACA,  +30, B低攻低防低運低移
格闘,            1200, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

三面怪人ダダ(B)(等身大)
ダダ, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, M, 5500, 60
特殊能力
透過移動
4200, 150, 600, 70
BACB, UM_Dada(B)U.bmp
ミクロ化光線銃,        0, 1, 4,  +10,  -, 20,  -, AACA,  +30, B低攻低防低運低移
格闘,            1200, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

三面怪人ダダ(C)(等身大)
ダダ, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, M, 5500, 60
特殊能力
透過移動
4200, 150, 600, 70
BACB, UM_Dada(C)U.bmp
ミクロ化光線銃,        0, 1, 4,  +10,  -, 20,  -, AACA,  +30, B低攻低防低運低移
格闘,            1200, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

友好珍獣ピグモン(2代目)(等身大)
ピグモン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 60
特殊能力なし
4000, 200, 700, 45
CABC, UM_Pigmon2ndU.bmp
===
応援,          SP回復Lv2,          1, -, -,  100, 気L1

変身怪人ゼットン星人(等身大)
ゼットン星人, ぜっとんせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 50
特殊能力なし
3500, 150, 700, 50
CACC, UM_A_Z-tonU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ハヤタ=シン(等身大ユニット)
ハヤタ, (防衛チーム(ハヤタ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
3500, 120, 700, 70
BABB, UM_HayataShinU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スーパーガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
手投げナパーム弾,        1500, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AA-A,  +0, M投L1

ムラマツ=トシオ(等身大ユニット)
ムラマツ, (防衛チーム(ムラマツ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
3800, 120, 800, 70
BABB, UM_MuramatsuToshioU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スーパーガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
手投げナパーム弾,        1500, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AA-A,  +0, M投L1
マルス133,              1800, 1, 4, -10,  2,  -, 110, AACA,  +0, B

アラシ=ダイスケ(等身大ユニット)
アラシ, (防衛チーム(アラシ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
4000, 100, 900, 65
BABB, UM_ArasiDaisukeU.bmp
QXガン,              1000, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, +30, 銃痺低防
格闘,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スーパーガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
スパイダーショット,          1600, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, B
マッドバズーカ,         2000, 1, 5, -20,  2,  -, 110, AACA, +30, 実

イデ=ミツヒロ(等身大ユニット)
イデ, (防衛チーム(イデ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
3500, 100, 700, 65
BAAB, UM_IdeMituhiroU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スーパーガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
スパーク8,              1800, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA,  +0, B

フジ=アキコ(等身大ユニット)
フジ, (防衛チーム(フジ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
3100, 100, 600, 75
BABB, UM_FujiAkikoU.bmp
格闘,               800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スーパーガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
マルス133,              1800, 1, 4, -10,  2,  -, 110, AACA,  +0, B


>>アイテム

ベータカプセル
ベータカプセル, 固定, 変身アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ベータカプセル,      変身=ウルトラマン(初代), 0, 1, -, -, (ハヤタ)

#ハヤタがウルトラマンに変身する際に使用するアクセサリー。

ペンシル爆弾
ペンシル爆弾, ぺんしるばくだん, 銃, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ペンシル爆弾,      2800, 1, 4, +15,  1,  -,  -, AAAA, +15, 銃無
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【2158】ウルトラセブン

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時59分 -
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引用なし
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>>パイロット

モロボシ=ダン
ダン, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 47, Lv7, 56
142, 146, 151, 144, 173, 155, 普通
SP, 65, 必中, 2, ひらめき, 14, 熱血, 17, 堅牢, 28, 愛, 35, 復活, 41
UM7_MoroboshiDan.bmp, UltraSeven.mid

ウルトラセブン
ウルトラセブン, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 51
151, 147, 151, 144, 173, 155, 普通
SPなし
UM7_Ultraseven.bmp, UltraSeven.mid

カプセル怪獣ウインダム
ウインダム, 怪獣, BACA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 37, Lv4, 51
141, 140, 144, 135, 155, 147, 普通
SPなし
UM7_Windom.bmp, UltraSeven.mid

カプセル怪獣ミクラス
ミクラス, 怪獣, CABB, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 47, Lv5, 58
147, 125, 141, 133, 157, 148, 普通
SPなし
UM7_Miclas.bmp, UltraSeven.mid

カプセル怪獣アギラ
アギラ, 怪獣, CACB, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 31, Lv4, 55
143, 131, 135, 145, 155, 149, 普通
SPなし
UM7_Agira.bmp, UltraSeven.mid

キリヤマ=カオル
キリヤマ, 男性, 防衛チーム, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
146, 150, 152, 148, 176, 155, 超強気
SP, 40, 激闘, 1, ひらめき, 1, 必中, 15, 集中, 19, 威圧, 37, 鼓舞, 49
UM7_KiriyamaKaoru.bmp, UltraSeven.mid

フルハシ=シゲル
フルハシ, 男性, 防衛チーム, AABA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 55
151, 145, 147, 146, 172, 150, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, ド根性, 7, 必中, 16, 気合, 23, 鉄壁, 24, 激励, 39
UM7_FuruhashiShigeru.bmp, UltraSeven.mid

由里アンヌ(セブン)
アンヌ, 女性, 防衛チーム, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 58
133, 139, 143, 145, 162, 153, 普通
SP, 40, 加速, 2, 偵察, 6, 集中, 12, 祝福, 20, 愛, 35, 祈り, 44
UM7_YuriAnne.bmp, UltraSeven.mid

ソガ(セブン)
ソガ, 男性, 防衛チーム, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 58
134, 144, 149, 143, 176, 151, 普通
SP, 40, 努力, 2, 幸運, 6, ひらめき, 12, かく乱, 20, 覚醒, 30, 補給, 44
UM7_Soga.bmp, UltraSeven.mid

アマギ(セブン)
アマギ, 男性, 防衛チーム, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 51
134, 136, 142, 142, 166, 151, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 根性, 10, 集中, 22, 信頼, 30, 狙撃, 34, 再動, 43
UM7_Amagi.bmp, UltraSeven.mid

#怪獣

怪獣(セブン)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltraSeven.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv3

メカ怪獣(セブン)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 70
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltraSeven.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv3

宇宙人(セブン)(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力なし
138, 138, 138, 133, 147, 150, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, UltraSeven.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv3

強豪怪獣(セブン)(汎用)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=怪獣(セブン)(ザコ), 1
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltraSeven.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv5

強豪メカ怪獣(セブン)(汎用)
怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=メカ怪獣(セブン)(ザコ), 1
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
SPなし
Bigmonster(dino).bmp, UltraSeven.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv5

強豪宇宙人(セブン)(汎用)
宇宙人, うちゅうじん, 怪獣, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=宇宙人(セブン)(ザコ), 1
144, 144, 142, 135, 165, 152, 普通
SPなし
M_Kaijin.bmp, UltraSeven.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
怪獣読み仮名
特殊効果発動率強化Lv5


>>ユニット

ウルトラセブン
ウルトラセブン, (ウルトラマン(ウルトラセブン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=アイスラッガー
追加パイロット=ウルトラセブン
弱点=冷
8000, 250, 1400, 75
BABA, UM7_UltrasevenU.bmp
ウルトラ念力,          0, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
ハンディ光線,        1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エメリウム光線,        2000, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AACA, +5, B射
アイスラッガー逆手斬り,    2300, 1, 1, +10, 10,  -, 105, CAAA, +10, 武共L1
アイスラッガー,        2300, 1, 3,  +0,  5,  -, 110, AAAA, +15, P格実共L1
ワイドショット,        2800, 1, 5, +10,  -,  70, 110, AACA, +0, B
ウルトラノック戦法,    3300, 1, 3, +10,  5,  60, 120, AAAA, +15, 格実共L1

カプセル怪獣ウインダム
ウインダム, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 50
特殊能力なし
5000, 200, 1100, 60
BABA, UM7_WindomU.bmp
パンチ,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザービーム,        1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, B

カプセル怪獣ミクラス
ミクラス, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 50
特殊能力
弱点=雷
6000, 200, 800, 50
BABB, UM7_MiclasU.bmp
熱線,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
パンチ,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

カプセル怪獣アギラ
アギラ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 50
特殊能力なし
5500, 200, 700, 70
BABA, UM7_AgiraU.bmp
爪,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突進,          1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, -AAA, +0, 突


#怪獣軍団

生物Xワイアール星人
ワイアール星人, わいあーるせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 70
特殊能力
弱点=火
6500, 220, 600, 65
CACC, UM7_A_WaiellU.bmp
棘,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
破壊光線,       1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B

宇宙怪獣エレキング
エレキング, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, L, 5800, 70
特殊能力なし
7500, 200, 1200, 60
BABB, UM7_ElekingU.bmp
パンチ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
放電光線,       1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, B雷
尻尾,         1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突縛格有

反重力宇宙人ゴドラ星人
ゴドラ星人, ごどらせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
格闘武器=パンチ
6000, 200, 1000, 70
BAAA, UM7_A_GodoraU.bmp
ハサミ,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重力光線,       1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, CACA, +10, B重

宇宙蝦人間ビラ星人
ビラ星人, びらせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸水, 4, L, 5400, 80
特殊能力なし
6500, 200, 1200, 60
BABC, UM7_A_ViraU.bmp
時間停止光線,      500, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AACA, +30, 縛時
破壊光線,       1500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, B

火炎怪人キュラソ星人
キュラソ星人, きゅらそせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 70
特殊能力
弱点=火
5000, 170, 800, 70
CABC, UM7_A_QurasoU.bmp
ショック光,      1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B
キック,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
高熱火炎,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 火

幻覚宇宙人メトロン星人
メトロン星人, めとろんせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6300, 80
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
格闘武器=突き
6200, 250, 1100, 80
BABA, UM7_A_MetronU.bmp
突き,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
メトロン光線,     1600, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +10, B連L2

異次元宇宙人イカロス星人
イカロス星人, いかろすせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6500, 70
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
格闘武器=パンチ
7000, 200, 1200, 70
BACB, UM7_A_IcarusU.bmp
キック,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アロー光線,      1800, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

宇宙竜ナース(円盤)
ナース, 怪獣, 1, 2
空, 5, L, 6000, 70
特殊能力
変形=変形 宇宙竜ナース(龍)
5000, 220, 1300, 65
A--A, UM7_Nurse(UFO)U.bmp
破壊光線,          1500, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AACA,  +0, B

宇宙竜ナース(龍)
ナース, 怪獣, 1, 2
空, 4, L, 6000, 70
特殊能力
変形=変形 宇宙竜ナース(円盤)
5000, 220, 1400, 70
A--A, UM7_NurseU.bmp
破壊光線,          1500, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
締め付け,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 吸血宇宙人スペル星人
# スペル星人, すぺるせいじん, 怪獣, 1, 2
# 空陸, 4, L, 12000, 70
# 特殊能力なし
# 6300, 200, 700, 70
# BACA, UM7_A_SpellU.bmp
# 格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
# スペル光線,         1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

# 超隠しユニット。シナリオで出すかどうかは任せます。

宇宙鳥人アイロス星人
アイロス星人, あいろすせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6500, 70
特殊能力なし
8500, 150, 1600, 65
CABC, UM7_A_AyrosU.bmp
チョップ,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
破壊光弾,          1500, 1, 4,  +5,  -,  -,  -, AACA,  +0, B

宇宙ロボットキングジョー
キングジョー, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7800, 120
特殊能力
分離=分離 宇宙ロボットキングジョー(Aパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Bパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Cパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Dパーツ)
超回避Lv2=緊急分離回避
パイロット能力付加=迎撃Lv4
迎撃武器=破壊光線
9000, 300, 2200, 50
AAAA, UM7_KingJoeU.bmp
破壊光線,          1500, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
パンチ,           1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

宇宙ロボットキングジョー(Aパーツ)
Aパーツ, 怪獣, 1, 2
空, 4, M, 3800, 70
特殊能力
パイロット愛称=キングジョー
合体=合体 宇宙ロボットキングジョー 宇宙ロボットキングジョー(Bパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Cパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Dパーツ)
3000, 300, 1800, 75
AAAA, UM7_KingJoe(Part1)U.bmp
破壊光線,          1200, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

宇宙ロボットキングジョー(Bパーツ)
Bパーツ, 怪獣, 1, 2
空, 4, M, 3800, 70
特殊能力
パイロット愛称=キングジョー
合体=合体 宇宙ロボットキングジョー 宇宙ロボットキングジョー(Aパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Cパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Dパーツ)
3000, 300, 1800, 75
AAAA, UM7_KingJoe(Part2)U.bmp
破壊光線,          1200, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

宇宙ロボットキングジョー(Cパーツ)
Cパーツ, 怪獣, 1, 2
空, 4, M, 3800, 70
特殊能力
パイロット愛称=キングジョー
合体=合体 宇宙ロボットキングジョー 宇宙ロボットキングジョー(Aパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Bパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Dパーツ)
3000, 300, 1800, 75
AAAA, UM7_KingJoe(Part3)U.bmp
破壊光線,          1200, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

宇宙ロボットキングジョー(Dパーツ)
Dパーツ, 怪獣, 1, 2
空, 4, M, 3800, 70
特殊能力
パイロット愛称=キングジョー
合体=合体 宇宙ロボットキングジョー 宇宙ロボットキングジョー(Aパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Bパーツ) 宇宙ロボットキングジョー(Cパーツ)
3000, 300, 1800, 75
AAAA, UM7_KingJoe(Part4)U.bmp
破壊光線,          1200, 1, 4, +25,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

岩石宇宙人アンノン
アンノン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 50
特殊能力なし
4000, 220, 2000, 40
CAAC, UM7_A_AnnonU.bmp
火炎,            1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火

音波怪人ベル星人
ベル星人, べるせいじん, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6100, 70
特殊能力
分身
6000, 250, 1000, 70
BACA, UM7_A_BellU.bmp
怪音波,         1000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +20, 音脱
キック,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突

宇宙帝王バド星人
バド星人, ばどせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5500, 60
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
6000, 200, 800, 75
BAAA, UM7_A_BadoU.bmp
破壊光線銃,         1400, 1, 3,  +10,  -, 15, -, AACA,  +10, B
宇宙メリケン,        1500, 1, 1,  +15,  -,  -, -, AAAA,  +10, 武

核怪獣ギラドラス
ギラドラス, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 6600, 80
特殊能力なし
7000, 250, 1200, 60
BABB, UM7_A_GiraDorusU.bmp
吹雪,            1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 冷
尻尾,            1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マグマ光線,         1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +20, P火

軍艦ロボットアイアンロックス
アイアンロックス, 怪獣, 1, 2
水, 4, L, 6800, 70
特殊能力
水上移動
パイロット能力付加=迎撃Lv5
6000, 250, 1300, 50
BA-B, UM7_A_IronrocksU.bmp
拘束鎖,           1000, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, P縛格有実
高射砲,           1300, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AA-A,  +0, 連L10
魚雷,            1400, 1, 5, +20, 10,  -,  -, --A-, +30, 実連L5
主砲,            1500, 1, 5,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 実連L3
自爆,            2500, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, M全自瀕

猛毒怪獣ガブラ(全身)
ガブラ, 怪獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 6000, 70
特殊能力
パーツ分離=超生命力 猛毒怪獣ガブラ(頭部)
7200, 230, 1200, 55
BABB, UM7_A_GubllaU.bmp
噛み付き,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒

猛毒怪獣ガブラ(頭部)
ガブラ, 怪獣, 1, 2
空, 4, L, 6000, 70
特殊能力
パーツ合体=猛毒怪獣ガブラ(全身)
6500, 220, 600, 80
AADA, UM7_A_Gublla(Head)U.bmp
噛み付き,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒

冷凍怪獣ガンダー
ガンダー, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6400, 120
特殊能力
地形適応=雪原
7500, 220, 800, 60
BACA, UM7_GanderU.bmp
爪,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
冷凍光線,         1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +30, 冷凍
突進,           1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格

再生怪獣ギエロン星獣
ギエロン星獣, ぎえろんせいじゅう, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 80
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
格闘武器=爪
8100, 240, 1200, 55
BABA, UM7_StarBemGyeronU.bmp
爪,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
リング光線,        1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AACA, +20, B
放射能ガス,        1800, 1, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 浸

甲冑星人ボーグ星人
ボーグ星人, ぼーぐせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6700, 80
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
格闘武器=パンチ
8800, 240, 1000, 60
BACA, UM7_A_BorgU.bmp
ボーグレーザー,     1400, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
パンチ,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

戦車怪獣恐竜戦車
恐竜戦車, きょうりゅうせんしゃ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6400, 70
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv3
迎撃武器=レーザー光線
6800, 220, 1400, 65
-ACC, UM7_Dino-TankU.bmp
レーザー光線,          1200, 1, 2,  +25, 20, -,  -, AACA,  +10, PB連L2
主砲,              1600, 2, 4,  +0,  5, -,  -, AAAA,  +10, 実連L3
轢き潰し,            1800, 1, 1,  +25,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

宇宙スパイプロテ星人
プロテ星人, ぷろてせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 70
特殊能力
超回避Lv3=分身の術
ダミーLv1
4000, 220, 700, 75
BACA, UM7_A_ProteU.bmp
パンチ,             800, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
金縛り光線,           1100, 1, 2,  +20,  -, 20,  -, AACA,  +40, PBS

プラスチック怪人プラチク星人
プラチク星人, ぷらちくせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5600, 60
特殊能力
パーツ分離=骨格残存 プラスチック怪人プラチク星人(骨)
6800, 220, 700, 75
BACB, UM7_A_PlaticU.bmp
プラスチック液,         1200, 1, 3,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +20, 縛
パンチ,             1400, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 突

プラスチック怪人プラチク星人(骨)
プラチク星人, ぷらちくせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 0, L, 5600, 60
特殊能力
パーツ合体=プラスチック怪人プラチク星人
1000, 220, 500, 0
DDDD, UM7_A_Platic(Bone)U.bmp

#ホントーに「骨が残る」だけです。反対多いなら外します。

メカニズム怪獣リッガー
リッガー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6100, 80
特殊能力なし
8000, 220, 600, 50
BACB, UM7_RiggerU.bmp
尻尾,          1300, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AACA, -10, 突
突進,          1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, P突格

発泡怪獣ダンカン
ダンカン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5900, 90
特殊能力
変形=球体変化 発泡怪獣ダンカン(球状)
6000, 200, 1000, 75
BABA, UM7_DancanU.bmp
ショック泡,        1400, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, S
体当たり,         1600, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, P突格

発泡怪獣ダンカン(球状)
ダンカン, 怪獣, 1, 2
陸, 5, L, 5900, 90
特殊能力
変形=球体解除 発泡怪獣ダンカン
6000, 200, 1100, 70
AABA, UM7_Dancan(Ball)U.bmp
体当たり,         1600, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, P突格

月怪獣ペテロ
ペテロ, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6300, 80
特殊能力なし
9500, 250, 700, 55
AACA, UM7_PeteroU.bmp
怪光線,          1400, 1, 4, +20,  -, 10, -, AACA, +10, B
溶解液,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20, -, AAAA, +20, 劣

ロボット怪獣クレージーゴン
クレージーゴン, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6600, 100
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
5000, 200, 2000, 60
BABA, UM7_CrazygonU.bmp
破壊光線,         1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
ハサミ,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

強力怪獣アロン
アロン, 怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 50
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
格闘武器=パンチ
6500, 230, 800, 60
BABB, UM7_AronU.bmp
パンチ,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

幻覚宇宙人ガッツ星人
ガッツ星人, がっつせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 100
特殊能力
超回避Lv3=分身の術
7000, 250, 1100, 80
BABA, UM7_A_GutsU.bmp
パンチ,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,        1700, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, B

河童怪獣テペト
テペト, 怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 4900, 70
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv2
迎撃武器=怪光線
6500, 100, 1000, 75
BAAC, UM7_TepetoU.bmp
パンチ,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
怪光線,         1500, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +20, B

タコ怪獣ガイロス
ガイロス, 怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 5600, 80
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
格闘武器=触手
6200, 200, 800, 55
CAAC, UM7_GuyrosU.bmp
触手,            1400, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, P突格有

宇宙猿人ゴーロン星人
ゴーロン星人, ごーろんせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5900, 80
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
格闘武器=パンチ
7000, 230, 800, 50
BABB, UM7_A_GoronU.bmp
怪光線,          1300, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
パンチ,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ジャイアントスイング,   1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, -AA-, +30, 突

ロボット超人ニセウルトラセブン
ニセウルトラセブン, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6500, 110
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv3
迎撃武器=エメリウム光線
7000, 220, 1200, 60
BABA, UM7_Imit-UltrasevenU.bmp
ウルトラファイト,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エメリウム光線,         2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +5, B射
アイスラッガー,         2300, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +15, 格実P

集団宇宙人フック星人
フック星人, ふっくせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5500, 70
特殊能力
ステルス無効化
5000, 160, 800, 85
BACA, UM7_A_HukU.bmp
目潰し光,          1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +20, 盲
パンチ,          1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突

双頭怪獣パンドン
パンドン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
格闘武器=パンチ
9000, 250, 1000, 65
BACA, UM7_PandonU.bmp
パンチ,          1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
くちばし,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
高熱火炎,         2000, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +30, 火

双頭怪獣改造パンドン
改造パンドン, かいぞうぱんどん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv6
格闘武器=義手パンチ
9500, 250, 1200, 65
BACA, UM7_Re-PandonU.bmp
くちばし,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
義手パンチ,        1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
高熱火炎,         2000, 1, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +30, 火


#ウルトラ警備隊兵器群

ウルトラホーク1号
ウルトラホーク1号, うるとらほーく1ごう, 防衛チーム, 3, 2
空, 5, L, 6000, 140
特殊能力
分離=分離 α号(ウルトラホーク) β号(ウルトラホーク) γ号(ウルトラホーク)
5000, 120, 950, 80
A--A, UM7_UltraHawk1.bmp
レーザー砲,         1100, 1, 2, +15,  -, 10, -, AACA, +10, PB
対空ミサイル,         1200, 1, 3,  +0, 10, -, -, AAAA, -10, 実H
スマート爆弾,         1400, 1, 1, -15,  2, -, -, AAAA, -10, 実
対地大型ミサイル,     1400, 1, 4, -10,  4, -, -, AAAA,  +0, 実H

# 長距離移動用と割り切り、移動後は分離して使うべし。

α号(ウルトラホーク)
α号, あるふぁごう, 防衛チーム, 1, 2
空, 5, M, 2100, 70
特殊能力
合体=合体 ウルトラホーク1号 β号(ウルトラホーク) γ号(ウルトラホーク)
2700, 70, 850, 90
A--A, UM7_UltraHawkAlpha.bmp
レーザー砲,         900, 1, 2, +10,  -, 5, -, AACA, +0, PB
対空ミサイル,        1200, 1, 3,  +0,  6, -, -, AAAA, -10, 実H
スマート爆弾,         1400, 1, 1, -15,  2, -, -, AAAA, -10, 実

# 移動力重視

β号(ウルトラホーク)
β号, べえたごう, 防衛チーム, 1, 2
空, 4, S, 1800, 70
特殊能力
合体=合体 ウルトラホーク1号 α号(ウルトラホーク) γ号(ウルトラホーク)
2600, 70, 800, 110
A--A, UM7_UltraHawkBeta.bmp
レーザー砲,         900, 1, 2, +10,  -, 5, -, AACA, +0, PB
対空ミサイル,        1200, 1, 3,  +0,  8, -, -, AAAA, -10, 実H

# 運動性重視

γ号(ウルトラホーク)
γ号, がんまごう, 防衛チーム, 1, 2
空, 4, M, 2100, 70
特殊能力
合体=合体 ウルトラホーク1号 α号(ウルトラホーク) β号(ウルトラホーク)
2800, 70, 850, 95
A--A, UM7_UltraHawkGamma.bmp
レーザー砲,         900, 1, 2, +10,  -, 5, -, AACA, +0, PB
対空ミサイル,         1200, 1, 3,  +0,  6, -, -, AAAA, -10, 実H
対地大型ミサイル,   1400, 1, 4, -10,  4, -, -, AAAA, +0, 実H

# 火力重視

ウルトラホーク2号
ウルトラホーク2号, うるとらほーく2ごう, 防衛チーム, 1, 3
宇宙, 5, L, 4000, 120
特殊能力なし
4000, 130, 1000, 80
---A, UM7_UltraHawk2.bmp
レーザー砲,        1300, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, PB

# 宇宙専用で武装が一つだけなので使いどころに困るかも。

ウルトラホーク3号
ウルトラホーク3号, うるとらほーく3ごう, 防衛チーム, 1, 3
空, 5, S, 3600, 120
特殊能力なし
3200, 80, 1050, 85
A---, UM7_UltraHawk3.bmp
レーザー砲,       900, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, PB
多連装ロケット,        1250, 1, 2, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 実PH連L5

ポインター(ウルトラ警備隊)
ポインター, 防衛チーム, 1, 4
陸, 3, S, 2200, 100
特殊能力
バリアLv2=電磁バリア
ホバー移動
2000, 100, 800, 100
-A--, UM7_Pointer.bmp
機銃,          800, 1, 1, +10, 10, -, -, AACA, -20, 射連L10
レーザー砲,       900, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, PB
ロケット弾,        1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 実H

マグマライザー
マグマライザー, 防衛チーム, 1, 3
陸地中, 3, M, 4000, 110
特殊能力なし
4500, 100, 1200, 30
-A--, UM7_MagmaRaiser.bmp
液体爆雷,        1200, 1, 2,  +5, 8, -, -, AAAA, -10, P
ロケット砲,       1300, 1, 3,  +0, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
ドリル,         1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザー砲,        1400, 1, 2, +15, -, 30, -, AACA, +10, PB

ハイドランジャー
ハイドランジャー, 防衛チーム, 1, 3
水, 3, L, 4000, 110
特殊能力なし
4200, 130, 1000, 60
--A-, UM7_Hydranger.bmp
対空レーザー,         1400, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, PB
水中ミサイル,         1500, 1, 4, -10, 10, -, -, -BA-, +0, 実H

モロボシ=ダン(ユニット)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
200, 50, 200, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
ウルトラガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1300, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B

キリヤマ=カオル(ユニット)
キリヤマ, (防衛チーム(キリヤマ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
200, 50, 200, 70
BABB, UM7_KiriyamaKaoruU.bmp
ウルトラガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1300, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B

フルハシ=シゲル(ユニット)
フルハシ, (防衛チーム(フルハシ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
200, 50, 200, 65
BABB, UM7_FuruhashiShigeruU.bmp
ウルトラガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1300, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B
エレクトロ・H・ガン,      1500, 1, 4, +10,  3,  -, 110, AACA, -10, 実連L20

由里アンヌ(ユニット)
アンヌ, (防衛チーム(アンヌ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
200, 50, 200, 70
BABB, UM7_YuriAnneU.bmp
パラライザー,             100, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 痺
ウルトラガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B

ソガ(ユニット)
ソガ, (防衛チーム(ソガ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
200, 50, 200, 65
BAAB, UM7_SogaU.bmp
ウルトラガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1300, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B
エレクトロ・H・ガン,      1500, 1, 4, +10,  3,  -, 110, AACA, -10, 実連L20

アマギ(ユニット)
アマギ, (防衛チーム(アマギ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
200, 50, 200, 60
BAAB, UM7_AmagiU.bmp
ウルトラガン,            1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1300, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B


#以下は等身大基準で使用します

ウルトラセブン(等身大)
ウルトラセブン, ウルトラマン(ウルトラセブン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8800, 150
特殊能力
阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=アイスラッガー
追加パイロット=ウルトラセブン
弱点=冷
5100, 250, 1200, 70
BABA, UM7_UltrasevenU.bmp
ウルトラ念力,           0, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
ハンディ光線,         1100, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト(等身大), 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エメリウム光線,         1500, 1, 1,  +0,  -,  15,  -, AACA, +5, B射
アイスラッガー逆手斬り,     1600, 1, 1, +10, 10,  -, 105, CAAA, +10, 武共L1
アイスラッガー,         1600, 1, 3,  +0,  5,  -, 110, AAAA, +15, P格実共L1
ワイドショット,         1900, 1, 5, +10,  -,  40, 110, AACA, +0, B
ウルトラノック戦法,     2200, 1, 3, +10,  5,  50, 120, AAAA, +15, 格実共L1

宇宙狩人クール星人
クール星人, くーるせいじん, 怪獣, 1, 2
空, 3, M, 4200, 100
特殊能力なし
4000, 150, 800, 50
ACBB, UM7_A_CoolU.bmp
カギ爪,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
怪光線,         1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +0, B

変身怪人ピット星人(黄色)
ピット星人, ぴっとせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 100
特殊能力
弱点=火
3000, 100, 600, 50
CACC, UM7_A_Pitt(A)U.bmp
光線銃,        1300, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AAAA, +20, B

変身怪人ピット星人(ピンク)
ピット星人, ぴっとせいじん, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, M, 3300, 100
特殊能力なし
3000, 100, 600, 50
CAAC, UM7_A_Pitt(B)U.bmp
光線銃,        1300, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AAAA, +20, B

放浪宇宙人ペガッサ星人(ダークゾーン)
ペガッサ星人, ぺがっさせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 4300, 110
特殊能力
ステルス
4500, 130, 800, 70
CACC, UM7_A_Pegassa(DarkZone)U.bmp

放浪宇宙人ペガッサ星人
ペガッサ星人, ぺがっさせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 4300, 110
特殊能力なし
4500, 130, 800, 70
CABC, UM7_A_PegassaU.bmp
パンチ,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ペガッサガン,     1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B

頭脳星人チブル星人
チブル星人, ちぶるせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力なし
5300, 170, 800, 65
CABC, UM7_A_ChibullU.bmp
トゲ,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

宇宙野人ワイルド星人
ワイルド星人, わいるどせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 4100, 100
特殊能力なし
3800, 150, 600, 60
CABC, UM7_A_WildU.bmp
生命カメラ,         0, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +10, 即
マヒ光線,        1200, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AACA, +15, BS

地底ロボットユートム(A)
ユートム, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 120
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv3
迎撃武器=マグマガン
弱点=機式
5000, 200, 1300, 60
BACC, UM7_U-tom(A)U.bmp
ハンマー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マグマガン,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B

地底ロボットユートム(B)
ユートム, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 120
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv3
迎撃武器=マグマガン
弱点=機式
5000, 200, 1300, 60
BACC, UM7_U-tom(B)U.bmp
ハンマー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マグマガン,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B

地底ロボットユートム(C)
ユートム, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 120
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv3
迎撃武器=マグマガン
弱点=機式
5000, 200, 1300, 60
BACC, UM7_U-tom(C)U.bmp
ハンマー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マグマガン,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B

宇宙グモグモンガ
グモンガ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 4600, 100
特殊能力なし
5500, 150, 600, 75
BABA, UM7_GumongaU.bmp
爪,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
毒ガス,         1400, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 毒浸

暗黒星人シャプレー星人
シャプレー星人, しゃぷれーせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, M, 4100, 110
特殊能力なし
4000, 150, 700, 60
BABA, UM7_A_ShaplayU.bmp
破壊光線,          1400, 1, 4,  +15,  -, 15,  -, AACA,  +10, B

宇宙怪人ブラコ星人
ブラコ星人, ぶらこせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 4800, 110
特殊能力なし
5000, 180, 1000, 60
BABC, UM7_A_BuracoU.bmp
触手,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フォッグ光線,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, S

宇宙ゲリラシャドー星人
シャドー星人, しゃどーせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, M, 3900, 100
特殊能力なし
3700, 240, 700, 70
AABC, UM7_A_ShadowU.bmp
パンチ,          1200, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

オーロラ怪人カナン星人
カナン星人, かなんせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, M, 3700, 110
特殊能力なし
3700, 240, 900, 60
CACC, UM7_A_CannanU.bmp
パンチ,          1200, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

宇宙細菌ダリー
ダリー, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力なし
5300, 220, 600, 65
BACC, UM7_DallyU.bmp
爪,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
溶解液,            1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, P劣

#身長1ミリメートルです。味方がミクロ化して戦う事を前提とします。

催眠宇宙人ペガ星人
ペガ星人, べがせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 110
特殊能力なし
4200, 160, 800, 70
BABB, UM7_A_PegaU.bmp
催眠音波,           1000, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 音乱
パンチ,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

復讐怪人ザンパ星人
ザンパ星人, ざんぱせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 4500, 100
特殊能力なし
3500, 150, 600, 50
BACA, UM7_A_ZamppaU.bmp
パンチ,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

水棲怪人テペト星人
テペト星人, てぺとせいじん, 怪獣, 1, 2
陸水, 4, M, 3800, 120
特殊能力なし
4400, 160, 700, 75
BAAC, UM7_A_TepetoU.bmp
パンチ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

地球原人ノンマルト
ノンマルト, 怪獣, 1, 2
陸水, 3, S, 3000, 100
特殊能力なし
2800, 100, 300, 50
CAAC, UM7_NonmaltU.bmp

サイケ宇宙人ペロリンガ星人
ペロリンガ星人, ぺろりんがせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 5200, 110
特殊能力なし
4700, 180, 900, 55
AACA, UM7_A_PerolyngaU.bmp
パンチ,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 突

幽霊怪人ゴース星人
ゴース星人, ごーすせいじん, 怪獣, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 120
特殊能力なし
4000, 180, 900, 80
BACA, UM7_A_GhoseU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +0, 突
ゴース・バルーン,    1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +15, P縛

ポインター(等身大ユニット)
ポインター, 防衛チーム, 1, 2
陸, 5, LL, 5000, 100
特殊能力
バリアLv2=電磁バリア
ホバー移動
5000, 150, 1000, 60
-A--, UM7_Pointer.bmp
機銃,             1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, -20, 射連L10
レーザー砲,          1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +0, PB
ロケット弾,            1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H

モロボシ=ダン(等身大ユニット)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
3500, 120, 700, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, B

キリヤマ=カオル(等身大ユニット)
キリヤマ, (防衛チーム(キリヤマ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
3800, 120, 800, 70
BABB, UM7_KiriyamaKaoruU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B

フルハシ=シゲル(等身大ユニット)
フルハシ, (防衛チーム(フルハシ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
4000, 100, 900, 65
BABB, UM7_FuruhashiShigeruU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B
エレクトロ・H・ガン,      1800, 1, 4, +10,  3,  -, 110, AACA, -10, 実連L20

由里アンヌ(等身大ユニット)
アンヌ, (防衛チーム(アンヌ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
3100, 100, 600, 75
BABB, UM7_YuriAnneU.bmp
パラライザー,             500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 痺
格闘,               800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B

ソガ(等身大ユニット)
ソガ, (防衛チーム(ソガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
3500, 100, 700, 65
BAAB, UM7_SogaU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B
エレクトロ・H・ガン,      1800, 1, 4, +10,  3,  -, 110, AACA, -10, 実連L20

アマギ(等身大ユニット)
アマギ, (防衛チーム(アマギ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ウルトラガン
3600, 100, 800, 60
BAAB, UM7_AmagiU.bmp
格闘,               900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウルトラガン,            1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン,    1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA,  +0, B


>>アイテム

ウルトラアイ
ウルトラアイ, 固定, 変身アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ウルトラアイ,      変身=ウルトラセブン, 0, 1, -, -, (モロボシ=ダン)

#ダンがウルトラセブンに変身する際に使用する眼鏡。

ライトンR30爆弾
ライトンR30爆弾, らいとんR30ばくだん, 銃, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライトンR30爆弾,      3000, 1, 4, +15,  1,  -,  -, AAAA, +30, 銃貫
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【2157】ULTRAMAN

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時55分 -
設定
引用なし
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>>パイロット

真木舜一
真木, まき, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 144, 143, 157, 173, 160, 普通
SP, 55, 加速, 2, 集中, 8, 激闘, 16, 熱血, 24, 絆, 33, 夢, 39
UMNEXT_MakiShunichi.bmp, UltramanTheNext.mid

ウルトラマン・ザ・ネクスト
ネクスト, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 46
146, 150, 143, 157, 173, 160, 普通
SPなし
UMNEXT_UltramanTheNext.bmp, UltramanTheNext.mid

有働貴文
有働, うどう, 男性, 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 147, 147, 141, 170, 156, 普通
SP, 60, てかげん, 2, 威圧, 10, 熱血, 14, 鉄壁, 22, かく乱, 29, 激怒, 39
UMNEXT_UdouTakafumi.bmp, UltramanTheNext.mid

ザ・ワン(ULTRAMAN)
ザ・ワン, -, 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 147, 147, 141, 170, 156, 超強気
SPなし
UMNEXT_TheOne.bmp, UltramanTheNext.mid

倉島剛
倉島, くらしま, 男性, 防衛チーム, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
140, 147, 146, 157, 172, 156, 普通
SP, 55, 集中, 2, 加速, 10, 信頼, 13, 熱血, 22, 友情, 34, 激励, 36
UMNEXT_KurashimaGoh.bmp, UltramanTheNext.mid


>>ユニット

真木舜一(ユニット)
真木舜一, まきしゅんいち, (防衛チーム(真木舜一専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力なし
200, 50, 200, 70
BABB, UMNEXT_MakiShunichiU.bmp

真木舜一(等身大ユニット)
真木舜一, まきしゅんいち, (防衛チーム(真木舜一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 80, 500, 70
BABB, UMNEXT_MakiShunichiU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)
ザ・ネクスト(アンファンス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans).bmp
4400, 200, 1000, 85
BABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans)U.bmp
ウルトラファイト,    1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー,   1600, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB
エルボーブレード,    1800, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)(等身大)
ザ・ネクスト(アンファンス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 6500, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans).bmp
6400, 200, 1200, 75
BABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans)U.bmp
ウルトラファイト,    1400, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー,   1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB
エルボーブレード,    2000, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(ジュネッス)
ザ・ネクスト(ジュネッス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Junis).bmp
7000, 250, 1200, 110
AABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Junis)U.bmp
ウルトラファイト,    1500, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー(J), 1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB連L2
ストラトスエッジ,    2000, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突
エボルレイシュトローム, 2500, 1, 4, +20, -, 70, 110, AACA, +0, B


#ザ・ワン

ザ・ワン(イドロビア)
ザ・ワン(イドロビア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 110
特殊能力
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
HP回復Lv2
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Idrobia).bmp
3500, 150, 900, 55
BABB, UMNEXT_TheOne(Idrovia)U.bmp
爪,           1200, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1400, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突

ザ・ワン(イドロビア)(等身大)
ザ・ワン(イドロビア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 110
特殊能力
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
HP回復Lv2
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Idrovia).bmp
5500, 150, 1100, 45
BABB, UMNEXT_TheOne(Idrovia)U.bmp
爪,           1400, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1600, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 突

ザ・ワン(レプティリア)
ザ・ワン(レプティリア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp
5800, 200, 1300, 60
BABB, UMNEXT_TheOne(Reptilia)U.bmp
爪,           1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1600, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突

ザ・ワン(レプティリア)(等身大)
ザ・ワン(レプティリア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp
7800, 200, 1500, 50
BABB, UMNEXT_TheOne(Reptilia)U.bmp
爪,           1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1800, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突

ザ・ワン(ベルゼブア)
ザ・ワン(ベルゼブア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, L, 8200, 150
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Belzebua).bmp
7000, 250, 1600, 65
BABB, UMNEXT_TheOne(Belzebua)U.bmp
爪,           1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1600, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突
超絶火炎光弾,      2200, 1, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 火

ザ・ワン(ベルゼブア・コローネ)
ザ・ワン(ベルゼブア・コローネ), (怪獣), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Belzebua).bmp
7000, 250, 1600, 65
AABA, UMNEXT_TheOne(BelzebuaCorone)U.bmp
爪,           1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1600, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突
体当たり,        1900, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 突
超絶火炎光弾,      2200, 1, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 火

有働貴文(ユニット)
有働貴文, うどうたかふみ, (怪獣), 1, 2
陸, 2, SS, 2000, 150
特殊能力なし
400, 80, 300, 80
BABB, UMNEXT_UdouTakafumiU.bmp
伸腕,          500, 1, 2, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 格P実

有働貴文(等身大ユニット)
有働貴文, うどうたかふみ, (怪獣), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
3500, 80, 600, 80
BABB, UMNEXT_UdouTakafumiU.bmp
伸腕,          800, 1, 2, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 格P実

F−15J
F−15J, 防衛チーム, 1, 3
空, 4, S, 3400, 110
特殊能力なし
2600, 80, 800, 100
A---, UMNEXT_F15J.bmp
20mmバルカン,      700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射
空対空赤外線ミサイル,  1200, 1, 3, +0, 6, -,  -, AA-A, -10, 実


>>アイテム

デュナミストの力(アンファンス)
デュナミストの力, 固定, 変身アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
デュナミストの力, 変身=ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス), 0, 1, -, -, (真木舜一 !真木舜一(等身大ユニット))
デュナミストの力(等身大), 変身=ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)(等身大基準), 0, 1, -, -, (真木舜一(等身大ユニット))
・ツリー全体表示

【2156】第六グループ・ウルトラマン

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時52分 -
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引用なし
パスワード
 このグループではウルトラマン系のデータの移動討議を行います。

 基本的に全作品が最近改定されており2.x対応されているので、行ったのはアイテムの非表示能力を消したぐらいです。
・ツリー全体表示

【2155】実在_航空自衛隊

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
#練習機は微妙です。基本で用いる分には不要のような気もしますが…

C−130Hハーキュリーズ(JASDF)
C-130HHercules, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 2200, 90
特殊能力なし
2900, 140, 800, 25
A---, JASDFC-130HHercules.bmp

E−2C+ホークアイ
E-2C+_Hawkeye, 軍用機, 1, 1
空, 3, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv3=非表示"
1300, 140, 400, 20
A---, JASDFE-2CpulsHawkeye.bmp

E−767
E−767, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv7=非表示"
3500, 150, 700, 30
A---, JASDFE-767.bmp

#E−2ホークアイよりも高性能のAWACSを欲した自衛隊は、E−3セ
#ントリーを導入しようとしたが、すでに生産ラインが閉じられた為、ボー
#イング社からB−767をAWACSに仕立てた機体を提案され、それを
#受け入れた機体
#E−3よりも大型の機体であるために後の改装にも余裕があるなど、『悪
#くはない』機体ではあるが、1機あたり553億円という凄まじい価格は
#機体の高性能さを加味してもかなり高い価格であると言える

三菱F−1
F−1, 戦闘機, 1, 1
空, 5, S, 990, 90
特殊能力, ハードポイントLv2=航空機用アイテム
1990, 130, 1190, 85
A---, JASDFF-1.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
90式空対空誘導弾,     1050, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
80式空対艦誘導弾,     1450, 2, 4, -15, 2,  -,  -, -A--, +0, 実格

#国産初の超音速ジェット練習機T−2の後部座席に爆撃用コンピュータを
#載せて支援戦闘機(対地攻撃任務も兼ねる戦闘機、外国では戦闘攻撃機と呼
#ばれる機種であるが、『自衛隊』である為にこのような機種名を冠されて
#いる)とした機体
#技術的には特に見るところは少ないが、戦後初の国産戦闘用機体として名を
#とどめる機体である。

三菱XF−2A(試作初号機)
FSX, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 3000, 100
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 60, 550, 65
A---, JASDFXF-2A(P1).bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
90式空対空誘導弾,     1050, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

三菱F−2A
F−2A, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=三菱F−2A(対地支援)
1800, 60, 550, 65
A---, JASDFF-2A.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
90式空対空誘導弾,     1050, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

三菱F−2A(対地支援)
F−2A, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=三菱F−2A
1800, 60, 550, 65
A---, JASDFF-2A.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
90式空対空誘導弾,     1050, 1, 2, +0, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
93式空対艦誘導弾,     1500, 2, 5, -15, 2,  -,  -, -A--, +0, 実格

#次期支援戦闘機(FSX:Figher Support EXperimental)として現用のF−1
#の後継機種として計画された機体
#もともとは純国産の、世界最強の戦闘機を作るつもりであったが、アメリカ
#からの圧力でF−16の発展機種とすることで落ちついた
#具体的な改装点としては主翼面積の増大、エンジン出力の向上、一体成形複
#合材料及び電波吸収材(ステルス材)の使用、アビオニクスの更新などが上げ
#られ、事実上『最強のF−16』といっても過言ではなかろう
#しかし、もともとF−16は「高価なF−15の穴を埋める為の安価な戦闘機」
#として開発されたものであった。
#しかしこの機体ではなんとF−15Jよりも高額になってしまうという奇妙な
#ことになってしまい、「こんな高価な機体をそろえて何する気だ!?」
#という厳しい批判も聞かれている

F−4EJ改ファントムII
F−4EJ改, 戦闘機, 1, 1
空, 4, M, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 50, 550, 45
A---, JASDFF-4EJMODPhantomII.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
93式空対艦誘導弾,     1500, 2, 5, -15, 2,  -,  -, -A--, +0, 実格

#旧式となったF−4EJファントムIIを改装した機体
#国産SSM80式空対艦誘導弾、93式空対艦誘導弾の運用を可能にして、支
#援戦闘機としての任務を新たに付与された

F−15Jイーグル
F-15J_Eagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 600, 65
A---, JASDFF-15JEagle.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

#西側トップクラスの戦闘機F−15を三菱がライセンス生産した機体
#もともと高価な機体であるが、『日本製兵器』である為に余計にコストがかさ
#んでしまい、『異常に高価な機体』として有名である
#しかし、『高価さ』のレッテルは現在開発中のF−2に譲る事が出来そうであ
#るのが現状であるが、航空自衛隊に、現在アメリカで開発中のステルス戦闘機
#F−22ラプターが配備されるまではしばらくの間は自衛隊の主力戦闘機とし
#ての任務にありつづけるであろう

F−15DJイーグル(そとあお)
F-15DJ_Eagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 600, 65
A---, JASDFF-15DJEagle(OutsideBlue).bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

F−15DJイーグル(そとみどり)
F-15DJ_Eagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 600, 65
A---, JASDFF-15DJEagle(OutsideGreen).bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実
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【2154】実在_ロシア連邦空軍

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時50分 -
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MiG−21MFフィッシュベッドJ
MiG-21MF_FishbedJ, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 900, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 40, 450, 45
A---, USSRAFMiG-21MFFishbedJ.bmp
23mm機銃,      600, 1, 1, +15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 射
AA−2D,       1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P

MiG−23MLフロッガーG
MiG-23MLFloggerG, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 70, 650, 45
A---, USSRAFMiG-23MLFloggerG.bmp
23mmガンポッド,  600, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−8,      1800, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AA−7R,      1200, 1, 3, -15, 4,  -,  -, ABCA, +0, 実

MiG−25PDフォックスバットE
MiG-25PD_FoxbatE, 戦闘機, 1, 2
空, 6, M, 1500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2300, 110, 600, 40
A---, USSRAFMiG-25PDFoxbatE.bmp
23mm機銃,      600, 1, 1, +15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 射
AA−6T,     1050, 2, 3, -10, 2,  - , -, AC-A, +0, 実P
AA−9,      1250, 2, 5, -20, 4,  -,  -, ABCA, +0, 実

#ICBM全盛となる少し前に、アメリカが開発中であった、マッハ3で高高度
#侵攻を行う高速戦略爆撃機『XB−70ヴァルキリー』を迎撃する為に開発された機体。
#ヴァルキリー迎撃に焦点を絞った為、求められた性能は『高速性能』と『高高
#度性能』のみであり、ドッグファイターとして必要な旋廻性能は求められなかった。
#その為、ドッグファイトには欠かせない機銃すら取り払われた。
#1976年9月6日に、函館空港に強硬着陸し、亡命したベレンコ中尉の乗機がMiG−25である。
#なお、このときにアメリカの手により徹底的に調査されたことを受けて、ソ連
#が慌てて開発したのがこのPD型(フォックスバットE)である。

MiG−27フロッガーD
MiG-27_FloggerD, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1400, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 80, 650, 50
A---, USSRAFMiG-27FloggerD.bmp
30mmガンポッド,  700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−8,      1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AA−7R,      1350, 1, 3, -15, 4,  -,  -, ABCA, +0, 実

MiG−29SファルクラムC
MiG-29S_Fulcrum, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1500, 85
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 50, 500, 60
A---, USSRAFMiG-29SFulcrumC.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−11M1,   1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AA−10AE,   1250, 2, 5, -15, 6,  -,  -, ABCA, +0, 実

#フランカーと同時期に開発された「MiG戦闘機」
#フランカーと並び、高い運動性を誇る機体である。
#機体形状がフランカーと酷似しているのはフランカーもファルクラムも「中央
#流体力学研究所」が出した新戦闘機の形状に対する研究結果(双垂直尾翼、矩
#形のランプ型エアインテークなどを備えた機体が望ましい)に従って作成され
#た機体である為である。
#最近のロシア軍部の『MiG離れ』に影響され、ロシア軍に納められた機体は
#少なかったが、フランカーよりも安価であり、機体ポテンシャルは十分に高い
#ものであるため、旧東側陣営だけで無く、マレーシアやペルーといった国々で
#も採用されている。
#なお、現在のドイツ空軍では、少数ではあるが、ドイツ統一の際に東から接収
#したMiG−29Aを、F−4Fを補完する『高性能戦闘機』として運用している。

MiG−31フォックスハウンドA
MiG-31_FoxhoundA, 戦闘機, 1, 2
空, 6, M, 2000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 120, 600, 45
A---, USSRAFMiG-31FoxhoundA.bmp
23mm機銃,      600, 1, 1, +15, 10,  -,  -, AAAA, +0, 射
AA−6T,     1050, 2, 3, -10, 2,  - , -, AC-A, +0, 実P
AA−9,      1250, 2, 5, -20, 4,  -,  -, ABCA, +0, 実

#MiG−29、Su−27が完成するまでの『つなぎ』として開発された機体
#もとからパワーのあるMiG−25の格闘戦闘能力を強化、より汎用的な機体
#に仕上げたのがこの機体である。

Su−24MRフェンサーE
Su-24MR_FencerE, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1700, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2300, 100, 700, 50
A---, USSRAFSu-24MRFencerE.bmp
AA−8,      1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AS−13,     1450, 2, 5, -20, 4,  -,  -, -AA-, +0, 実格

Su−25TKフロッグフットTK
Su-25TK_FrogfootTK, 攻撃機, 1, 2
空, 4, M, 1400, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2240, 61, 1220, 65
A---, USSRAFSu-25TKFrogfootTK.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AS−10MR,   1500, 1, 1, +15, 8,  -,  -, -A--, +0, 実格

Su−27PフランカーB
Su-27P_FlankerB, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1900, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 60, 650, 70
A---, USSRAFSu-27PFlankerB.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−11M1,   1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AA−10AE,   1250, 2, 5, -15, 6,  -,  -, ABCA, +0, 実

#ロシアの双発戦闘機。
#F−15と同じく長距離制空戦闘機である。
#この機体は機体を垂直に立ててそのまま飛行する『ブガチョフズ・コブラ』と
#いう特殊な空戦機動を行えるほど機体の運動性、安定性はきわめて高い。
#同クラスの機体である、F−15と比較しても優位に立てると言うのが大方の
#見方である。

Su−32FNストライクフランカー
Su-32FN_StrikeFlanker, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 2200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 100, 650, 60
A---, USSRNSu-32FNStrikeFlanker.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−11M1,   1000, 1, 2, +10, 2,  -,  -, AACA, +0, 実P
クラスター爆弾,   1350, 1, 1, -10, 6,  -,  -, -AA-, -10, 射実格
AS−18,     1500, 2, 5, -20, 4,  -,  -, -AA-, +0, 実格

#Su−24フェンサー戦闘攻撃機の後継機種としてSu−27を元に並列複座
#型に変更した機体であり、艦上戦闘攻撃機として空母『アドミラル・クズネツ
#ォフ(Admiral Kuznetsov)』に搭載されていることが確認されている
#なお、その機体形状、特に機種の形状から「カモノハシ」の愛称を持つ

#都合上、AA−11も武装として装備しています。無いと対空死んでますし。
#地対地ミサイルAS−18はかなり強力です。機械獣、MS退治に
#抜群のパワーを発揮すると思われます。
#また、対地攻撃機という事で、爆装させてます。らしさ優先。
#……ロシア製のクラスター爆弾って名前わかりませんねぇ

Su−34ストライクフランカー
Su-34_StrikeFlanker, 攻撃機, 1, 2
空, 4, M, 2200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 100, 650, 60
A---, USSRAFSu-34StrikeFlanker.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−11M1,   1000, 1, 2, +10, 2,  -,  -, AACA, +0, 実P
クラスター爆弾,   1350, 1, 1, -10, 6,  -,  -, -AA-, -10, 射実格
AS−18,     1500, 2, 5, -20, 4,  -,  -, -AA-, +0, 実格

#Su−32FNと同じくSu−27を元とした戦闘攻撃機
#こちらは空軍の長距離戦域爆撃機として運用される予定である
#なお、Su−32FNとの外見上の違いはほとんどない

Su−35スーパーフランカー
Su−35, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 2600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 80, 650, 75
A---, USSRAFSu-35SuperFlanker.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−11M1,   1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AA−10AE,   1250, 2, 5, -15, 6,  -,  -, ABCA, +0, 実

#Su−27のエンジンを強化、さらにカナードを装着、三面翼形態の機体構成
#とし、機体制御をディジタル・フライ・バイ・ワイヤ操縦システム(いわゆる
#コンピュータ制御)で行うようにした機体である

Su−37スーパーフランカー
Su-37_SuperFlanker, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 60, 650, 75
A---, USSRAFSu-37SuperFlanker.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−11M1,   1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AA−10AE,   1250, 2, 5, -15, 6,  -,  -, ABCA, +0, 実

S−37ベルクート
S-37_Berkut, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 3600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2700, 90, 700, 80
A---, USSRAFS-37Berkut.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−11M1,   1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AA−10AE,   1250, 2, 5, -15, 6,  -,  -, ABCA, +0, 実

#1997年10月にロシアの国営TASS通信が突如として明らかとした試作前進翼戦闘機
#発表の中には『レーダー及び赤外線に対する低視認性』つまりステルス性があ
#ると言われているが、機体形状にはそれらしい物はなく、むしろ前進翼のため
#に、機体形状によるRCSはフランカーシリーズよりも大きいと見られる。
#しかし機体が黒く塗装されている事から、塗料をはじめとした構成材料に
#ステルス材が用いられている事も否定できない
#なお、この機体はスホーイ設計局が独自に試作した機体であり、レーダーをは
#じめとする武装が実際に施されているかどうかは不明ではあるが、一説による
#と、すでに戦闘に投入できる状態…つまり電子兵装や機銃をすでに装備しているとも言われている
#なお、「ベルクート」とはイヌワシという意味のロシア語であり、西側のコードネームではない
#(西側コードでは、戦闘機系機体にはF、爆撃機系機体にはBが頭文字となる
#ような英単語が付けられている)

Yak−36Mフォージャー
Yak-36M_Forger, 戦闘機, 1, 1
空, 3, S, 900, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1300, 50, 550, 55
A---, USSRNYak-36MForger.bmp
30mmガンポッド,  700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−8,      1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P

Yak−141フリースタイル
Yak-141_Freestyle, 戦闘機, 1, 1
空, 4, S, 1500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 60, 600, 60
A---, USSRNYak-141Freestyle.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−8,      1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P


### 爆撃機 ###

#ブラックジャックのみ

Tu−160ブラックジャック
Tu-160_Blackjack, 爆撃機, 1, 1
空, 5, L, 5000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=爆弾
4000, 190, 950, 40
A---, USSRAFTu-160Blackjack.bmp
爆撃,          1500, 1, 2, +30, 12,  -,  -, -A--, -30, 実格M全P
AS−16,         1600, 2, 5, -20, 6,  -,  -, -A--, +0, 実格
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【2153】実在_アメリカ合衆国空軍

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時48分 -
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>>ユニット

### アメリカ合衆国 ###
#JSFについては、詳細なスペック、武装名が入り次第…ということで。
#まぁ、イーグル並の能力+F−16の換装能力、という事になりそうですが。


エアフォースワン
エアフォースワン, 軍用機, 1, 2
空, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
BGM=AirForceOne.mid
5000, 120, 700, 45
A---, USAFAirForceOne.bmp

#アメリカ大統領が公務などで海外へ行く際に使用されるアメリカ政府専用機。
#この機体が大統領機として運用されるときのコールサインが「エアフォースワン」
#であることから、この名称が定着した。
#この機体は、ボーイング747「ジャンボ」を改造したものである。

### 攻撃機 ###

A−4Mスカイホーク
A-4M_Skyhawk, 攻撃機, 1, 2
空, 4, S, 800, 70
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1100, 40, 400, 35
A---, USNA-4MSkyhawk.bmp
20mm機銃,          600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーL,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
マーベリックD,     1450, 1, 2, +15, 4,  -,  -, -AB-, +0, 実P格

#1956年に就役した単座艦上攻撃機。
#現在では米軍からは全機が退役している。

A−6Eイントルーダー
A-6E_Intruder, 攻撃機, 1, 2
空, 4, S, 900, 70
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1200, 60, 500, 35
A---, USNA-6EIntruder.bmp
マーベリックD,     1450, 1, 2, +15, 4,  -,  -, -AB-, +0, 実P格

#朝鮮戦争時に海軍、海兵隊が保有していた攻撃機はレシプロ機ばかりであり、
#悪天候時や夜間での攻撃精度はかなり悪かった。
#それを踏まえて、長距離低空侵攻が可能な攻撃機を求められた結果として生ま
#れたのがこの機体である。
#1963年から配備が始まり、その後いったん海軍が新たな艦上ステルス攻撃
#機A−12アヴェンジャーIIの開発を決定したものの、それが中止となり、2
#1世紀でもアップグレードを施されて使用が続けられることとなった。

AV−8BハリアーIIプラス
AV-8B_HarrierII+, 戦闘機, 1, 2
陸空, 4, S, 1200, 70
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ホバー移動
1400, 50, 600, 55
AA--, USMCAV-8BHarrierIIplus.bmp
25mmガトリング砲,      650, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
サイドワインダーL,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
SLAM,        1500, 2, 5, -15, 2,  -,  -, -AB-, +0, 実格

A−10AサンダーボルトII
A-10A_ThunderboltII, 攻撃機, 1, 2
陸空, 4, M, 1200, 70
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ホバー移動
2500, 100, 800, 40
AA--, USAFA-10AThunderboltII.bmp
30mmガトリング砲,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
マーベリックD,     1450, 1, 2, +15, 4,  -,  -, -AB-, +0, 実P格

#地上攻撃可能のため、低空飛行という事でホバー移動をつけました。
#こういうのも面白いかなぁ、と。

### 爆撃機 ###

B−1Bランサー
B-1BLancer, 爆撃機, 1, 1
空, 5, L, 5000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=爆弾
3900, 200, 1000, 40
A---, USAFB-1BLancer.bmp
爆撃,          1600, 1, 2, +30, 12,  -,  -, -A--, -30, 実格M全P

#一度中止されたB−1のプロジェクトを、1981年にレーガン大統領が「強
#いアメリカの復活」の下に計画を復活させたもの。
#A型の電子機器を入れ替え、またマッハ2を越える最高速度は失われたものの、
#さらにエンジンの空気吸入の経路を曲げることなどの「ステルス」が盛り込ま
#れて、より「侵入機」としての性格を強めた。

#ステルスつけるかどうかは悩んでます。

B−2Aスピリット
B-2A_Spirit, 爆撃機, 1, 1
空, 4, L, 15000, 90
特殊能力
ステルス
ハードポイントLv1=爆弾
4900, 210, 900, 35
A---, USAFB-2ASpirit.bmp
爆撃,          1600, 1, 2, +30, 12,  -,  -, -A--, -30, 実格M全P

#レーダーに発見されずに敵地上空に侵入できれば、迎撃を受けることもない、
#まさに「無敵の核戦力」が誕生する、というコンセプトで生まれたステルス戦
#略爆撃機。
#生まれた機体は垂直尾翼のない全翼機という特徴あるスタイルである。
#しかし、機体価格の高騰と軍事費削減により、21機で生産は打ち切られた。
#なお、コソボ空爆の際におきた中国大使館誤爆事件において爆弾を投下したの
#はこの機体である。

#実在の金のデモンゴーレムです。落とせ!

B−52Hストラトフォートレス
B-52H_StratoFortress, 爆撃機, 1, 1
空, 3, LL, 4300, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=爆弾
5100, 1006, 1400, 65
A---, USAFB-52HStratofortress.bmp
20mmバルカン砲,      800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
広範囲爆撃,       1300, 1, 3, +10, 17,  -,  -, -A--, -20, 実共格M全P
爆撃,          1600, 1, 2, +30, 51,  -,  -, -A--, -30, 実共格M全P

#爆弾オバケ。

XB−70ヴァルキリー
XB-70_Valkyrie, 爆撃機, 1, 1
空, 7, L, 10000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=爆弾
5100, 220, 1000, 60
A---, USAFXB-70Valkyrie.bmp
爆撃,          1600, 1, 2, +30, 6,  -,  -, -A--, -30, 実共格M全P
ALCMC,         1700, 4, 7, -10, 4,  -,  -, -A--, +0, 実格

#マッハ3という高速で高高度侵入を果たす目的で製作された高速戦略爆撃機。
#だがICBMを象徴とするミサイル万能論に呑まれて開発は中止となった。

### 電子偵察機 ###

#一応指揮サポートにしてますが、強すぎるかも。

E−2C+ホークアイ
E-2C+_Hawkeye, 軍用機, 1, 1
空, 3, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv3=非表示"
1300, 140, 400, 20
A---, USNE-2CpulsHawkeye.bmp

#海軍の艦上空中早期警戒機。
#機体自体はSTOL性能を売りとしている。

E−3Bセントリー
E-3B_Sentry, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 2000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv6=非表示"
3200, 100, 600, 30
A---, USAFE-3BSentry.bmp

#いわゆる「空飛ぶレーダーサイト」である。
#レーダーと管制官を乗せた航空機を滞空させておき、敵機を感知し次第、効率
#よく味方航空機を誘導するという役割を持つ。
#AWACSという言葉ももともとはこの機体の開発プロジェクトの名前であっ
#た。


E−8Aジョイントスターズ
E-8A_JointStars, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=JSTARS"
パイロット能力付加="階級Lv6=非表示"
3100, 100, 600, 30
A---, USAFE-8AJointStars.bmp

#これまでのAWACSが航空機に対する監視、管制を担っていたのに対して、
#この機体は地上部隊に対する監視管制をおこなう「地上版AWACS」である。
#開発試験中に湾岸戦争にて実戦テストをおこない、成果を上げた。
#このA型はそのときの機体であり、現在の機体はすべてC型である。

E−8Cジョイントスターズ
E-8C_JointStars, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=JSTARS"
パイロット能力付加="階級Lv9=非表示"
3100, 100, 600, 30
A---, USAFE-8CJointStars.bmp

### 戦闘機 戦闘攻撃(爆撃)機 ###

#移動力の高さが特徴です。主力はイーグルシリーズって事で。
#全機体、武装はサイドワインダーSとAMRAAMで統一します。

#型番違いについては、SRC的にはあまり意味がないのですが…
#おいおい、揃えるとします^^;

F−4EファントムII
F-4E_PhantomII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 50, 550, 45
A---, USAFF-4EPhantomII.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

F−5EタイガーII
F-5E_TigerII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 50, 450, 50
A---, USAFF-5ETigerII.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実実

X−29
X−29, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 3000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 50, 400, 70
A---, USAFX-29.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

YF−12A
YF−12A, 戦闘機, 1, 1
空, 6, M, 4700, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3200, 200, 700, 65
A---, USAFSR-71A.bmp
ファルコン47A,     1600, 3, 6, +15, 2,  -,  -, AACA, +10, 実

F−14Dトムキャット
F-14D_Tomcat, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 60, 600, 60
A---, USNF-14DTomcat.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実
フェニックスC,     1400, 3, 7, -20, 4,  -,  -, AB-A, +0, 実

#コンピュータ制御による可変後退角翼を持つ艦上戦闘機。
#この機体にはAN/AGW−9レーダーFCSが搭載されており、現在ではあ
#たりまえとなった多目標同時処理能力を、世界ではじめて得た機体となった。
#また、フェニックスミサイル搭載能力により、敵機に味方部隊を長射程ミサイ
#ル射程内に収められる前に、先制攻撃をおこなう能力を持つ。
#ただし、フェニックスミサイル自体が高価な上、100km先の敵機をパイロ
#ットが「敵機として確認しきる」ことが出来ないために国際法上問題となりう
#るなどという制約により、フェニックスミサイルの実戦での発射はまったくな
#い上、戦場に持ち出されることもほとんどないのが現状である。

F−16Cファイティングファルコン
F-16C_FightingFalcon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=F−16Cファイティングファルコン(対地)
1600, 60, 450, 60
A---, USAFF-16CFightingFalcon.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

F−16Cファイティングファルコン(対地)
F-16C_FightingFalcon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=F−16Cファイティングファルコン
1600, 60, 450, 60
A---, USAFF-16CFightingFalcon.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
マーベリックD,     1450, 1, 2, +15, 4,  -,  -, -AB-, +0, 実P格

F−16XLファイティングファルコン
F-16XL_FightingFalcon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 60, 450, 60
A---, USAFF-16XLFightingFalcon.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実


F/A−18Eスーパーホーネット
F/A-18E_SuperHornet, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=F/A−18Eスーパーホーネット(爆装)
1900, 70, 500, 55
A---, USNFA-18ESuperHornet.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

F/A−18Eスーパーホーネット(爆装)
F/A-18E_SuperHornet, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=F/A−18Eスーパーホーネット
1900, 70, 500, 50
A---, USNFA-18ESuperHornet.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 2,  -,  -, AACA, +10, 実P
BLU−110,     1350, 1, 1, -10, 10,  -,  -, -AA-, -10, 実格
SLAM,        1500, 2, 5, -15, 2,  -,  -, -AB-, +0, 実格

F−20Eタイガーシャーク
F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 60, 500, 60
A---, USAFF-20TigerShark.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実実

F−15Cイーグル
F-15C_Eagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 2300, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 600, 65
A---, USAFF-15CEagle.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実


F−15Eストライクイーグル
F-15E_StrikeEagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 2300, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 90, 600, 55
A---, USAFF-15EStrikeEagle.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 2,  -,  -, AACA, +10, 実P
BLU−110,     1350, 1, 1, -10, 10,  -,  -, -AA-, -10, 射実格
マーベリックD,     1450, 1, 2, +15, 4,  -,  -, -AB-, +0, 実P格

#クラスター爆弾を山積みして、かつマーベリック持ち。いわゆる爆装。
#実際こんな武装しないでしょうけど、こっちのほうがデータ的に面白そう
#って事です。

#制空型のものとは同一の機体ではないので換装対応はしていません。

F−15S/MTDイーグル
F-15S/MTD_Eagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 3000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 600, 70
A---, USAFF-15SMTDEagle.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

F−15HiDECイーグル
F-15HiDEC_Eagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 5000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 550, 70
A---, USAFF-15HiDECEagle.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

#HighlyIntegratedDigitalElectronicControl(高度統合ディジタル電子制御)シ
#ステムの実験機。ディジタルシステムによる、機体のコントロールの実験のた
#めにNASAが作成した。このシステムの研究結果はF−15ACTIVEに
#取り入れられ、さらにその結果がF−22をはじめとするATFでの機体に反
#映されている。

F−22Aラプター
F-22A_Raptor, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=F−22Aラプター(爆装)
ステルス
2300, 70, 600, 70
A---, USAFF-22ARaptor.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

F−22Aラプター(爆装)
F-22A_Raptor, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=F−22Aラプター
ステルス
2300, 70, 600, 70
A---, USAFF-22ARaptor.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 2,  -,  -, AACA, +10, 実P
BLU−110,     1350, 1, 1, -10, 4,  -,  -, -AA-, -10, 射実格
マーベリックD,     1450, 1, 2, +15, 2,  -,  -, -AB-, +0, 実P格

YF−23グレイゴースト
YF-23_GrayGhost, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 3500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ステルス
2200, 65, 550, 65
A---, USAFYF-23GrayGhost.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

F−111Fアードバーク
F-111F_Aardvark, 戦闘機, 1, 1
空, 5, M, 2300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 130, 700, 55
A---, USAFF-111FAardvark.bmp
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
ペイブウェイII,      1600, 1, 1, -15, 4,  -,  -, -A--, +10, 格

F−117A
F-117A, 戦闘機, 1, 1
空, 4, M, 3200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ステルス
1900, 60, 800, 50
A---, USAFF-117A.bmp
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 2,  -,  -, AACA, +10, 実P
GBU−27,         1600, 1, 1, -15, 2,  -,  -, -A--, +10, 格

#湾岸戦争で一躍有名になった「ステルス」である。
#この機体はあたかも湾岸戦争で初デビューを果たした、開発されたばかりの最
#新鋭機のように扱われるが、実のところ部隊引渡しは1982年であり、初陣
#は1989年のパナマ攻撃である。
#形式名称にはFがつけられ、戦闘機に分類されているが、実のところは攻撃機
#であり、対空戦闘ではサイドワインダーを搭載しての敵AWACS攻撃…すな
#わち「空中レーダーの破壊があるくらいである。」
#開発時には、開発にスーパーコンピュータが用いられなかったため、「効率の
#よいステルス形状」は得られていないといわれている。


SR−71Aブラックバード
SR-71A_BlackBird, 戦闘機, 1, 2
空, 6, M, 4700, 80
特殊能力
ステルス
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3200, 200, 700, 65
A---, USAFSR-71A.bmp
ファルコン47A,     1500, 3, 6, +15, 2,  -,  -, AACA, +10, 実

X−36
X−36, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 6000, 80
特殊能力
ステルス
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 60, 700, 65
A---, USAFX-36.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実
BLU−110,     1350, 1, 1, -10, 6,  -,  -, -AA-, -10, 実格

#無尾翼機の実験機。
#JSFのグラマンの無尾翼案を立証することなどを目的として作成された。
#実際の機体は小さい模型であるが、1/1スケールになおしたときの値でデー
#タ化した。

#ロボットに変身したりはしません。
#どうも大した事ないっぽいのですが、捏造って強くしたほうがいいかもしれません。

### 輸送機 給油機他 ###
#修理費を高めにしてあります。カモ。

KC−10エクステンダー
KC-10_Extender, 軍用機, 1, 1
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力
補給装置
修理装置
3800, 160, 600, 20
A---, USAFKC-10Extender.bmp

KC−135ストラトタンカー
KC-135_StratoTanker, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 3400, 80
特殊能力
補給装置
修理装置
4300, 180, 700, 25
A---, USAFKC-135Stratotanker.bmp

C−5Bギャラクシー
C-5B_Galaxy, 軍用機, 1, 1
空, 3, L, 4500, 80
特殊能力なし
4000, 190, 800, 20
A---, USAFC-5BGalaxy.bmp

C−17グローブマスターIII
C-17_GlobeMasterIII, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 80
特殊能力なし
5200, 210, 900, 20
A---, USAFC-17GlobemasterIII.bmp

#実在を見た所、何とENが2222……マジ?
#いや、確かにこの機体航続時間凄いのですが(笑

### おまけ ###

トマホークミサイル
トマホーク, ミサイル, 1, 1
空, 7, S, 200, 10
特殊能力なし
300, 200, 200, 120
A---, USNTmMissle.bmp
命中,       1500, 1, 1, +20, 1, -, -, -AC-, +10, 自M投L0

ICBM
ICBM, ミサイル, 1, 1
空, 10, M, 1000, 50
特殊能力なし
1000, 400, 200, 110
A---, M_ICBM.bmp
爆発(直撃),       3000, 1, 1, +20, 1, -, -, BAB-, +10, 自M投L3
爆発,          3000, 1, 4, +20, 1, -, -, BAB-, +10, 自M全P

#人工知能でも載せてください(爆


>>アイテム

戦術核爆弾
戦術核爆弾, せんじゅつかくばくだん, 戦闘機 爆撃機, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
戦術核,   2100, 1, 4, +10, 1, -, -, AAA-, +10, M全P(アイテム)
*航空機搭載用の戦術核
*周囲4マス内の全てのユニットに甚大な被害を与える

航空機用核ミサイル
航空機用核ミサイル, こうくうきようかくみさいる, 戦闘機 爆撃機, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
核ミサイル, 2100, 3, 5, +0, 1, -, -, AAA-, +10, M投L3(アイテム)
*航空機搭載用の核ミサイル。
*半径3マスの大爆発を起こし、全てのユニットに甚大な被害を与える
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【2152】実在_EU諸国空軍

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時47分 -
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### EU圏 ###

#EU圏はひとまとめにしてしまいます。数少ないし。

### 大英帝国 ###

シーハリアーFRS.1
SeaHarrier_FRS1, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 50, 600, 55
A---, RNSeaHarrierFRS1.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P

シーハリアーFA.2
SeaHarrier_FA2, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 50, 600, 55
A---, RNSeaHarrierFA2.bmp
30mm機銃,       700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AMRAAM,    1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

ジャギュアGR.1A
Jaguar_GR1A, 攻撃機, 1, 2
空, 4, S, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 60, 600, 60
A---, RAFJaguarGR1A.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
爆弾,          1300, 1, 1, +0, 12,  -,  -, -AC-, -15, 格

セントリーAEW.1
Sentry_AEW.1, 軍用機, 1, 1
空, 4, XL, 5000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv6=非表示"
3200, 100, 600, 30
A---, RAFSentryAEW1.bmp


EF2000タイフーン(RAF)
EF2000_Typhoon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1700, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 80, 550, 65
A---, RAFEF2000Typhoon.bmp
25mm機銃,       650, 1, 1, +20, 16,  -,  -, AAAA, +0, 射
ASRAAM,    1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,    1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

トーネードF.3
Tornado_F3, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 600, 60
A---, RAFTornadoF3.bmp
27mm機銃,        650, 1, 1, +20, 16,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
スカイフラッシュ,     1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

トーネードGR.4
Tornado_GR4, 攻撃機, 1, 2
空, 4, M, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 600, 60
A---, RAFTornadoGR4.bmp
27mm機銃,        650, 1, 1, +20, 16,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
シーイーグル,      1500, 2, 5, -20, 4,  -,  -, -AC-, +0, 実格

ハリアーGR.7
Harrier_GR7, 攻撃機, 1, 1
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 50, 600, 55
A---, RAFHarrierGR7.bmp
25mm機銃,       650, 1, 1, +20, 16,  -,  -, AAAA, +0, 射
ASRAAM,    1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
爆弾,        1300, 1, 1, +0, 12,  -,  -, -AC-, -15, 格

### フランス共和国 ###

E−3Fセントリー(FrAF)
E-3F_Sentry, 軍用機, 1, 2
空, 3, LL, 2000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv6=非表示"
3200, 100, 600, 30
A---, FrAFE-3FSentry.bmp

ミラージュIIIE
MirageIIIE, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 800, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 60, 500, 50
A---, FrAFMirageIIIE.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
R530,        1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P

ミラージュVA
MirageVA, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 900, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 60, 550, 50
A---, FrAFMirageVA.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
R530IR,      1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P

ミラージュF1C
MirageF1C, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 80, 550, 55
A---, FrAFMirageF1C.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
R530IR,      1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P

ミラージュ2000C
Mirage2000C, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 500, 60
A---, FrAFMirage2000C.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
R550,        1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
シュペルR530F,     1200, 1, 3, +10, 2,  -,  -, A---, +0, 実P

ラファールC
RafaleC, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 90, 650, 70
A---, FrAFRafaleC.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
R550,        1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
MICA,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

ラファールD
RafaleD, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 90, 650, 70
A---, FrAFRafaleD.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
R550,        1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
MICA,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

ラファールM
RafaleM, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 90, 650, 70
A---, FrNRafaleM.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
R550,        1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
MICA,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実

シュペルエタンダール
シュペルエタンダール, 攻撃機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1400, 60, 550, 50
A---, FrNSuperEtendard.bmp
30mm機銃,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
エグゾセAM39,     1450, 1, 2, +15, 4,  -,  -, -AB-, +0, 実P格

### ドイツ共和国 ###


EF2000タイフーン(LW)
EF2000_Typhoon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1700, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 80, 550, 65
A---, LWEF2000Typhoon.bmp
25mm機銃,       650, 1, 1, +20, 16,  -,  -, AAAA, +0, 射
ASRAAM,    1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,    1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実


F−4FファントムII
F-4F_PhantomII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 50, 550, 45
A---, LWF-4FPhantomII.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P

F−4F−ICEファントムII
F-4F-ICE_PhantomII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1350, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 50, 550, 45
A---, LWF-4F-ICEPhantomII.bmp
20mmバルカン砲,      600, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
AMRAAM,         1200, 2, 4, +15, 6,  -,  -, ABCA, +5, 実


MiG−29(LW)
MiG-29S_Fulcrum, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1500, 85
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 50, 500, 60
A---, LWMiG-29.bmp
30mm機銃,      700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射
AA−11M1,   1000, 1, 2, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, 実P
AA−10AE,   1250, 2, 5, -15, 6,  -,  -, ABCA, +0, 実


トーネードECR(LW)
TornadoECR, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 600, 60
A---, LWTornadoECR.bmp
HARM, 1700, 1, 2, +1, 2, -, -, -A--, +0, 実P格


トーネードIDS(LW)
TornadoIDS, 戦闘機, 1, 2
空, 4, M, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 600, 60
A---, LWTornadoIDS.bmp
27mm機銃,        650, 1, 1, +20, 16,  -,  -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS,     1000, 1, 2, +15, 4,  -,  -, AACA, +10, 実P
コルモラン2,      1450, 1, 2, -15, 4,  -,  -, -A--, +0, 実P格
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【2151】連絡+第五グループ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
第五グループ・実在空軍系.zip ファイルサイズ: 22.0KB
 こんばんは。瓜実です。
 さくさく参りましょう、などと言っておきながらこの体たらく、申し訳ありません。

>>連絡

 残りのデータは改定する必要がないものが大半ですし、一斉に提示しても問題ないと判断しました。
 残りが少なくなると停滞気味になる自分の悪癖で迷惑をかけないためでもありますが。
 ですので、実在空軍系、ウルトラマン系、改定予定に入っていた三つのデータの提示をいっぺんに行います。

 一応これで全てのデータの提示が終わりますので、6/10以降に投稿予告を出したいと思います。


>>第五グループについて

 このグループは実在空軍系のデータの移動討議を行います。
 といっても、パイロットも特殊な能力もありませんので、変更したのは実在_アメリカ合衆国空軍のItem.txtのみになります。
 また、読み仮名については、とりあえずつけていません。
 エースコンバットと同じく基本的な機体名だけでもつけたほうがいいとするなら、ご意見ください。
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【2150】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 今回は予定通りに投稿してきました。
 討議に参加してくださった皆様に深くお礼申し上げます。

 討議中にも宣言しましたが、小説が完結していませんでしたので、完結してしばらくしたら改定を行いたいと思います。
 たぶんワームの追加が主になると思いますが。

 また、連絡を下されば改定の際に一緒に修正を行いますので、直接メールでも、他の討議中に見かけたからついでにでも構いませんのでいつでもご意見お待ちしています。


 今後の予定は……マブラヴをALTERED FABLEも含み改定しようと思っていたのですが、どうも夏あたりに設定資料集が出るみたいなのでいったん保留しました。
 また、ストライクウィッチーズも作成していましたが、今度アニメ化するので少なくとも放送終了するまで出せなくなってしまいました。どうにも間が悪い……
 ですので、戦闘機系や等身大の作品で完成しかかっているものがありますので、そちらを次に出したいと思っています。

 恐らく等身大(?)のデータになると思いますので、そちらで見かけたら宜しくお願いします。


 以上です。それではまたお会いしましょう。
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【2149】Re(1):マルチレス1

名前
 どん
投稿日時
 - 2008年05月27日(火) 19時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>TP装甲
PS装甲の欠点を補うべく開発された物なのに完全下位互換なのはいかがなものかと。
『外部を通常装甲で覆い、圧力センサーに反応があった時に内部のPS装甲を起動させENの消費を最小限に抑える』
のがTP装甲の設定ですから、軽減量はともかく消耗はPS装甲未満であるのが筋ではないかと思います。


>ゾノ、グーン
MA形態の移動可能地形が陸水になっています。
後、ゾノのMA形態が完全に劣化形態なんですけど仕様でしょうか?
……と言うか変形すっぱり削除しちゃっていい気も。
手足を収納するなどして抵抗を軽減する程度の変形ならハイゴッグやカプールもやっている事ですが、別にデータ上では再現されてませんし。


>フォビドゥン
類似の理由で変形削除して両形態の統合を希望します。
レイダー程大きく姿が変わってるわけではありませんし、SRWやVSシリーズでも変形扱いはされていません。
何より現状のデータだと通常形態にメリットが無く強襲形態しか使ってくれません。
設定上の運用思想も「まず強襲形態で突撃→通常形態で白兵戦に移行」と言う物のようですし、残すなら残すで調整の必要があるかと思います。
後、どっかの書籍で「強襲形態では腕の稼働範囲が制限されるのでニーズヘグの使用が大きく制限される」とか見たような気がするんですよねー。
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【2148】Re(1):マルチレス1

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年05月27日(火) 18時52分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

省略した所は全部了解で。


☆SEED
○パイロット
>>マリュー

アスランの所のレスを見る限りDESTINYは旧キャラはそのまま流用のようなので
そうであるならば水適応をAにするのを希望します。

DESTINYでアークエンジェルに移動適応水が付く事を考えると
その方が良いのではないかと思いますし。


>>ラクス

アスランの所のレスを見る限りDESTINYは旧キャラはそのまま流用のようなので
そうであるならばSPで55でも良いと思います。

最終的には1人乗りになるわけですし。
夢が信頼に入れ替わったので問題無いのではないかと思います。
想定乗機は最後までエターナルな事も考えると、ヒロイン枠として見た場合、
それぐらいないとむしろ(これは母艦乗りなので考えなくても良いかもしれませんが)出撃枠や
性能的に終盤までの使用は辛いのではないかと思います。

SEED時代の2人乗りは原作での登場時期を考えると使用期間が短くなりそうな
サービス期間となりそうなので形容範囲内ではないかと思います。


>>ディアッカ
>確かに違和感があると言えば違和感があるかもしれません。しかし加速というのはもっと違和感があるような気が
>突撃分は文字通り突撃ありますし

個人的には「足の遅い後方支援機なのに前線へ突っ込んでいく」という面で
加速は然程違和感は感じないのですが…。

狙撃を残すならせめて習得順を現状の狙撃、突撃ではなく、
突撃、狙撃の順にするのを希望します。

序盤の敵の頃が最も

「近接武器無し足の遅い後方支援機乗りなのに前線へ突っ込んでいく」

という感じが強かったキャラですし。


>>アイシャ
>ほとんど意識してなかったというのが正直なところですが、仕様と言えば仕様です
>ほぼイベント戦オンリーでしょうから、SPはイメージ付けだけでいいかなと
>しかし味方しようも視野に入れるべきでしょうか?

個人的には味方仕様も視野に入れて技量値が有った方が良いと思います。

個人的にこの手の使う事ができないタイプの死にSPというのが好きじゃないというのもありますが。

乗るユニットやパイロットとの相性は悪いけどキャライメージ上付くタイプの
実質死にSPになっているという扱いの死にSPは嫌いではないですけど。


○ユニット
>>ストライクルージュ
>ENは2〜3桁の幅で調整するものですから、5刻みというのもそう珍しいことではないと思いますが

最近では見なくなりましたし、ユニット強化でも10ずつ上昇していきますし、
個人的には装甲の50刻みと同じでもはや廃止方向なものだと思うので
やはり初期EN値は95ではなく100にするのを希望します。

同フォルダ内で5刻みのユニットもありませんし。

あとビームライフルの消費ENが5ではなく10になっています。


>>M1アストレイ
>70式ビームサーベル
>71式ビームライフル

同じくビームライフル、ビームサーベルの消費ENが5ではなく10になっています。


>>ラゴゥ&バクゥシリーズ(MSVの戦術偵察タイプ含む)
>2連装ビームサーベル

突属性から武属性に変更するのを希望します。
現状ラゴゥだとできないバルドフェルドの切り払いを機能させる意味でも。


>>ゲイツ&指揮官用ゲイツ
>2連装ビームクロー

消費ENが10なのは仕様でしょうか。
ビームサーベル互換っぽい点やEアレスターにほとんどの点で負けている事を考えると
消費EN5で良いのではないかと思います。


○アイテム
>>ランチャーストライカー
>ガンランチャー

実属性が付いてないです。


☆SEEDMSV&ASTRAY
○ユニット
>>フォビドゥンブルー
>ニーズベグ

武装の地形適応がAABAなのは仕様でしょうか。
AAAAで良いと思います。


>>コスモグラスパー
>ガトリング機関砲ポッド

この武装の設定の設定について詳しくないのでアレですが、
P属性が付いてないのは仕様でしょうか。
付いてても良さそうな感じがあるのですが。


>>バクゥシリーズ
>頭部カッター

突属性から武属性に変更するのを希望します。


>>ジン戦術航空偵察タイプ
>格闘戦用短槍

突属性から武属性に変更するのを希望します。


>>ドレッドノートガンダム
>Nジャマーキャンセラー

私が見落としてるだけかもしれませんが、
alias等を見てもこの特殊能力が存在しないのですが仕様でしょうか。


>>アストレイブルーフレームセカンドL
>90mmガトリング砲・B

ハイペリオンみたいなパワーセル型の武装でしたっけ。


>>バスターダガー
>ガンランチャー

実属性が無いのは仕様でしょうか。
確かバスターと同じモノという設定でしたよね。


>>ディープフォビドゥン
>ニーズベグ

この機体ってニーズベグって装備してましたっけ。
装備してなかったように思うのですが。

>Sキャビテーティング魚雷

爆属性は実属性が付いているので要らないと思います。


○アイテム
>>ガーベラストレート

レッドフレームのガーベラストレートと比べてCT値が5低いのは仕様でしょうか。


>>レッドフレーム用強化パーツ

付けるパーツによってガーベラストレートの攻撃力が変わるのは仕様でしょうか。


☆ユニット全般
>>ストライクシリーズ&ソードカラミティシリーズ&ブルーフレームシリーズ

切り払いが基本的にアーマーシュナイダーで行われるのですが仕様でしょうか。
個人的には例えばエールストライクならビームサーベル、
ソードカラミティやソードストライクならシュベルトゲベール
ブルーフレームセカンドLならタクティカルアームズで切り払って欲しいなと思うのですが。


>>フォビドゥンブルー&ジンワスプ&グーン&ゾノ&グーン地中機動試験評価タイプ
>フォノンメーザー砲

この武装の設定について詳しくないのでアレですが、
機体によって音属性だったりB属性だったり、
武装の地形適応がCCA-だったりAAA-だったりとバラバラなのは仕様でしょうか。


それでは。
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【2147】Re(1):マルチレス1

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2008年05月27日(火) 17時46分 -
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オケサスケです。
PS装甲とブーステッドマン、その他についてちょっと意見を。

>PS装甲

アーマーに戻すことを希望します。
バリア無効化無効のフィールドにしたことで特に特殊効果面で色々と違和感が。

・煙幕弾やスモークディスチャージャーを喰らっても
 PS装甲のおかげで盲目状態にならない。
・鎖やアイアンネットやボンド弾を喰らっても
 PS装甲のおかげで動きが封じられることはない。
・時間を止める攻撃(クロックマネージャー(@電童))すら防ぐPS装甲。

など。
また場合によっては

・パンツァーアイゼンで引っ張れない。
・操縦系乗っ取りもPS装甲で防ぐ。

なんてこともあり得ますし。

『喰らっても平気』なのはダメージ無しにせずとも低ダメージで十分再現できるかと。

>ブーステッドマン

とりあえず現行の仕様には消極的反対いたします。
CT率上昇に対して少し疑問が。

DESTINY含め、ブーステッドマンの戦闘スタイルは基本力押しであり、
どいつもこいつもクリティカルを連発するようなタイプには見えませんので。

また、成長性も無くていいかと。そういった描写は全くありませんし。

比較対象とされていますUCガンダムの強化人間は、人によって能力差があったり、
マシュマーのようにどんどん強化されていく者がいたり、
明らかに成長描写のあるNTとゲーム的に比較する必要性があったりと
事情がかなり違うので、こちらと合わせる必要性は無いのではと思います。


よって、こういうのはどうでしょうか。

>ブーステッドマン
>悟り=ブーステッドマン
>知覚強化Lv0=非表示
>ブーステッドマン=解説 命中・回避を+10。精神不安定によりSP消費量が20%増加する

御一考お願いします。


>アイシャの魅惑

味方使用もあり得るキャラですし、
そうでなくとも魅惑を使用出来ることで起こる
デメリットらしいデメリットは無いと思われます。
よって、使用可能にすることを希望します。

>スカイグラスパー
>コスモグラスパー
>大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +20, B

CT率が他の武器に比べて高めですが、仕様でしょうか。
加えて、現状ではエールストライカーパックを装備したとき
ビームライフルが死に武装になるので少し調整した方がよろしいかと。

>ラゴゥ及びバクゥ系列機
>クロー,                1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

2連装ビームサーベルとクローの命中補正の交換を希望します。
あんな付け方しているビームサーベルよりは、
クローの方が当たりやすいと思いますので。
強くは押しませんが一応。

>ストライクルージュ
>高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

>M1アストレイ
>70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

>バクゥ戦術偵察タイプ
>2連装ビームサーベル,   1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

消費ENが10のままですが仕様ですか?

>イージス艦(オーブ)
>イージス艦(SEED)

ECMにレベル指定がされていません。

>バスターダガー
>超高IP兆射程狙撃ライフル

武装名が間違っています。

>ディープフォビドゥン

ビームサーベルが死に武装になっているので調整した方が良いのでは?
……とはいったものの調整しにくいですね、こいつ。うーん。

>ジンフェムウス

移動可能地形が『陸海』となっています。『陸水』の間違いかと。


それでは失礼します。
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【2146】マルチレス1

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 23時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SEED2.lzh ファイルサイズ: 50.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDMSV2.lzh ファイルサイズ: 46.6KB
今回かなり修正箇所が多かったので、圧縮ファイルでアップさせていただきます。
上がSEED、下がMSVです


前回のポカミス修正分は省略しています

変更したこと

・PS装甲
よく考えたらENが5%以下かつEN量10以下の時に動作がおかしいじゃないかとか
威力0の特殊効果武器が無力される!とかいろいろ現行のシステムにおかしな点があるらしい事に気付いたので
次のように変更しようかな。とか


PS装甲
フィールドLv5=PS装甲 !B!精!魔 10 バリア無効化無効

…ゲーム的にはこれぐらいシンプルにデフォルメしたほうがいいかなと
ダメージをどれだけ減衰するかには議論の余地がありますが

それに合わせてTP装甲はこんな感じで

TP装甲
フィールドLv4=TP装甲 !B精魔 10 バリア無効化無効

PS装甲との差をつける意味で、一度は表面の素の装甲ダメージを負わなきゃいけないTP装甲は、フィールドのレベルを4に抑えてみました。


ちなみに、バッテリー式PS装甲のユニットについてるEN消費Lv0.4についてですが、一応この数字には理由があります。
EN100のユニットであれば消費量は4になり、自動回復の5よりも低くなりENは実質減りません
EN150になると、消費量は6になり、実質消費量は1となります
EN200になると消費量は8で実質消費は3となりますが、全体の1.5%の消費にすぎません
仮にENが300あったとすると、消費量は10で実質消費5。全体の約1.7%

つまり、大体この数字なら事実上その影響を無視できるだろう、という数字を考えみたつもりなんです。
PS装甲はENを食う、という「雰囲気」のためのE特殊能力といいますか


・ビームライフル、サーベル
消費量を下げるのは確定として、とりあえずともに消費5ずつで試しに行ってみたいと思います。
サーベル系は無消費でもいいか・・・ううんしかし・・・ て感じです

・核動力ガンダムのアイコン指定を、ディアクティブモードの上から画像変更する仕様から、普通に通常時のアイコンを指定する方式に
…あまり意味はなかったんではないかと


個人的に気が付いて修正したこと


・MSV連中でなんでかモーガンとミゲルが他のパイロットよりSP値低かったので50に修正

・ストライカーパック各種から、アイコン変更のうちストライクEをちょっと取り外しておきます
実際スターゲイザーの討議始めたらどういう形になるか分からないので。その時に改めて手を入れましょう

・ガンバレルストライカーのEN上昇率がちょっと低かったので+10

・メビウスゼロのガンバレルに連属性がついてなかったのに気がついたので連続性付加

・よく考えたらドラグーン背負ったらEN増えるのもおかしいので、ドレッドノートのドラグーンシステムからEN上昇削除
連続性をつけ忘れていたので、ドラグーンに連L20追加

#ディアッカと同じ理由で、形だけとはいえオルガに迎撃を持たせてみる


以下マルチレス
キラやラクスの能力値に関することなど、複数ご意見をいただいている点は下のほうでまとめてレスしています

>咲岡さん

>>資金獲得=ジャンク屋, 1
>
>これやめませんかー。主にロウ。
>破壊を嫌うロウに優先的にとどめ役が与えられるってのはどうかと思うので。
>
>あとチマチマとザコ相手に稼ぐより幸運で一発ドンっと派手にやる方がらしい気もしますし。

以前からなんとなく思っていたこととして、ジャンクを回収して生計を立てるジャンク屋が、ぶっ壊して稼ぐというのは(結果的にジャンクができるとしても)
実は結構おかしなことなのではないか? というのがありまして、サクッと削っておきましょう。
変わりに修理技能なんかに置き換えてみると面白そうだと思いますがどうですかね?


>>キラ=ヤマト
>
>せっかくフリーダム乗後の後期があることですし、こっちのてかげんは実質習得で着なさそうなレベルにまで遅らせませんか。

「あんたコーディネイターだからって本気出してないでしょ!」
とか
「僕は殺したくないのにー!」
とか

手加減する理由とかモチベーションだとかはかなり変わっている感じではありますが、気弱だった頃からてかんげんしようとはしてたわけで
前期バージョンにてかげんがあってもイメー的には問題ないかなと
とは言え前期後記で精神面の変化をSPの差で表して見るのも面白そうですが…
とりあえず魂を友情に変えてみたいと思います。
手加減しなくなるよりは、大火力SPがなくなる方がイメージ的に近くなるでしょうし、あくまで前期型キラが前半用キャラである以上
最終SPの影響というのもすくないでしょうし。


>あとSPに機先突っ込めませんかねー。
>ミーティアの火力で攻撃される前に次々撃破していくとなんだか反撃もマルチロックオンライク。

これは面白そうですね。
問題は何を変えるかですが… とりあえずひらめきを機先に変えてみましょう。

これは私のキラに対するデータコンセプトなのですが、ボス戦よりはザコ掃討戦を得意とする射撃戦型で、前期メカのストライクでは少々能力的にちぐはぐながら
後期でフリーダムに乗るとぴったり、みたいなのを狙って見ているつもりです。

で、どちらかといえばボスを攻撃する際の保険的SPであるひらめきよりかは、ザコ戦向けな機先(+集中)の方がらしいかなという判断ですが…

とは言えボスを殴る際の確実な保険がないというのもそれはそれで不安な話で、待ったが入れば考え直す余地がある、という感じで


>>ムウ
>
>我慢の維持もしくは堅牢入れるの希望します。
>主にヤタノカガミをカガリから強奪するために。MS名が思い出せませぬ。

シラヌイですか。とはいえ、「SEEDのムウ」は身を呈して庇ったとは言え耐えきれませんでしたし、あのシーン以外に防御SP的な言動を行うキャラであったかというと疑問です。
SEEDの作業がまだまだ序盤のこの段階で言うことではないかもしれませんが、DESTINY期のネオ(ムウ)にこれらのSPを与えるということでいかがでしょうか?
……とは言え、その頃には私自身忘れてしまっている可能性も否めませんが…

>>バジルール
>
>心眼変更は賛成ですが、鉄壁は反対です。
>ナタルが降りたらアークエンジェルの防御能力一気に下がってしまうのでー。

なんかナタルが降りたころから妙にAAのダメージ描写が増えたなあ、てな感じで半ば冗談で入れてみましたが(笑
まあ確かに後半に入って鉄壁がなくなるというのは微妙かもしれません。
ちょっと違うかも知れませんが、助言に変えてみようと思います


>>ラクス
>
>どっかに信頼つっこめませんかね。
>被弾率とHPの高いミーティアをラクスの信頼で維持すると素敵だと思うのですよ

では夢の代わりに信頼を入れて習得レベルを引き下げましょう


>>知覚強化Lv1=ブーステッドマン
>
>ムウやラウよりドラグーンを上手く扱える必然性は無いですしレベルは大きく下げるか、いっそ低レベル固定にしませんか。

強化人間ということでなんとなくそのまま知覚強化を適応してしまいましたが確かに。
しかし低レベルにしてもサ属性武器に影響は与えますし、UCガンダムに引きずられるようですが、UC強化人間的に成長してほしいなと。
仮に別の能力で代替すると知覚強化によるSP消費量増加がなくなりますが、あの連中のハッスルぷりでそれは嘘だろうという気もします。
で、こんな感じのaliasにして解決を図りたいとおもいます。

ブーステッドマン
超反応=ブーステッドマン
知覚強化Lv*0=非表示
ブーステッドマン=解説 命中・回避・CT率にそれぞれnの修正を与える。精神不安定によりSP消費量が20%増加する

元のデータと能力の変化ぐあいが変わってしまいますが


>>アスラン
>
>性能的には落ちますが集中→必中希望です。
>分身するデスティニーを蹴り倒し……蹴り……アハハ、アンナカッコイイデスティニーガマケルハズナイジャナイカ

キラがザコ戦に強い分、アスランにはタイマンに強くなってもらいたいので必中を導入したいとは思いますが。このクラスのリアル系主人公格で集中がないのはどうでしょうね…
代わりに絆のほうを必中に取り換えて習得時期を早めてみましょう。
キラとの絆は大きかったですが、陣営を変える点が絆らしくないとも言えますし


ついでに、タイマン向け主人公格として見ている割には魂の習得が遅すぎると感じたので、魂の習得も早めてみました


>ダブル・Aさん

>>カガリ
>
>性格が普通から強気になってますが、普通に戻しませんか?
>デスティニーで部下が特攻するシーンで泣き叫んでいたので
>味方がやられて気力上がるのは違和感あるんですよね。
>
>まぁオーブ三人娘がやられてSEED発動したり、
>アカツキ乗ってきたときは割とノリノリだったりしましたが、
>キサカが後ろで激励かけたという解釈もできますし。
>
>この考えでいくと前期キラも普通でいいような気もしますが…

そうですねぇ。性格としては強気なんだけど芯はそこまで強くないというか・・・
そういうキャラですから厳密に考えるとややこしい話になりますが・・・

強気なキャラでもあっても、時と場合によっては涙もろくなるときもあるし、弱気なキャラにおいてもその逆が成り立つ
だから一部のシーンだけをとって性格を判断するべきではない……のではないかなと
私個人としてはそんな解釈をしているので、現状維持でいかせていただきたいと思います。


>アルさん


>あとアスランからは集中とひらめきは取り上げて必中となにか適当な精神でいいんじゃないかと。アスランに安定した強さはいらないと思います。続編では最後近くまでヘタレてましたしw 本気になれば強いってことで。

アスランのSPは上記のように変更してみました。
で、集中とひらめきを取り上げる案についてはちょっと却下の方向で。
視聴者視点的に不安定な立ち位置を示したとは言え、仮にもダブル主人公とされる片割れですから、主人公格として相応の安定性は欲しいですからね
それにまあ、そういった形にすると、いつまでたっても「本気になった強い時」が来ませんし。

>エールは空を飛べないってことで移動力5になっていたはずなので空を飛べるようにするのなら4でいいんじゃないかと思います。

これについて何ですが、SEED世界のMSには「滑空しかできない」「短時間の飛行なら可能」「長時間の飛翔ができる」
といった、完全には飛べないけど一応飛べる簡易フライトユニット、とでもいうべきパーツが結構たくさん出てきます。
エールストライカーもまさにその中の一つなのですが、こういった簡易フライトユニット群は、作中では実際飛んでいたこともあり飛行自体は可能にしていますが
その分空中適応がBになるようにしています。
実際動かして見れば、エールストライカー装備時のエールストライクは空Bになっているはずです(スカイグラスパーは影響を受けません)

ですので、空が飛べて移動力が長くなって運動性も上がって… というのではなくて。
空を飛べば移動は楽だが戦闘力が落ち、地上にいれば戦闘力は維持できるが移動力が制限される、という仕組みになっています。
ですので、空中移動可能で空Bでもいいと思うのですがどうでしょうか?
比較的原作ライクな解決法だと個人的には考えているのですが…


>虚空さん

>
>比較に出されているガンダムに比べると全体的に高いような(Z以上ν以下はSガンダムを想定)。
>
>フリーダムはデスティニーのみ参戦の場合は前半機になる可能性もあるわけですし。
>前半敵でもちょっと厄介過ぎになるような。
>
>特に運動性については、ENを喰ったりB兵器に無効とはいえPS装甲で大幅に堅くなることを想定して前はそこそこに抑えられていたはずですから。
>ガンダムWが装甲高い代わりに運動性低めなのと同じのはずです(デスサイズはかなり高くなりましたが)。


フリーダムに限らず、核動力MSの運動性は確かにちょっと能力地高すぎかもしれませんね。核動力MSは運動性に色つけて、SEED世界における核MSの特殊性を再現するつもりでしたが、やりすぎたようです。
とは言え、通常攻撃でENを食ったりするためにEN管理の必要などもあり、ガンダムWほど装甲値を警戒して運動性を大幅に下げる必要はないかなとか。
とくにSEEDシリーズは結構バリエーション展開が多いシリーズなので、ある程度能力値に幅がある方が、後発シリーズのバランスもとりやすいのではないかと思います。


で、結論としては、フリーダム、シャスティス、プロヴィデンス、(およびミーティア形態)の運動を-5するにとどめたいと思います。
これでフリーダムは運動性110となりますが、SEEDにおける後半機としても、DESTINYにおける強敵、NPC、強力な味方キャラ、といった各種立ち位置にも対応できる一番望ましい運動性能かなと

アストレイにも核MSはいますが、こちらはそこまで運動性が高いわけでもないようなのでとりあえず据え置きで


>>エターナル
>
>アイテムのミーティア2個装備で武装のミーティアの攻撃力とENが上がる仕様希望。
>両方をエターナルに装備させるメリットも欲しいので。

面白い案ですが、具体的にはどうしましょうか・・・
ミーティアに特殊能力の武器強化をつけることで威力の増加は再現できると思うのですが、ENの消費量が増加するようにする方法が思いうかばなく…
威力上がっててもEN消費そのままなのもなんか違うような…
うーん、いい案が出るまでは保留とさせてください


>>レイダー(MA)
>
>HPがMS時より700高くなってます。

修正しておきました


>>ストライクダガーと105ダガー
>
>ビームライフルにグレネードが付属しています。
>本編じゃ全く使ってないですけど、一応Gジェネやスパロボでは使えますし。
>
>また、ロングダガーやデュエルダガーのライフルと同じデザインなので、同型だと思われます。
>
>ちなみに、このグレネードはデュエルガンダムのと同じ175mmのようです。
>が、雑魚機体ですし攻撃力を同じにする必要はないかな……。

この辺の事情も正直よく分からないんですよねぇ…
まず、ストライクダガーと105ダガーのライフルは共通ですが、デュエルのものとは別デザインです。
ロングダガー、デュエルダガーのものはデュエルガンダムと共通でグレネードもあるのですが…
そして銃身下部にはグレネードランチャーにも見えるパーツありますが、どの資料を見てもグレネードランチャーだという表記はないんです。
Gジェネ、スパロボは、妙なところで間違った解釈をすることが多々あるので、これもその一つではないかと思います。
スパロボWでは、なんでかリジェネレイトにスキュラがついてたりした例もありますし。
資料で確認できませんし、ザコであるという立場上必要もなさそうなので、この件は却下ということにさせてください。


>>ソードカラミティ、フォビドゥンブルー、ディープフォビドゥン、レイダー正式
>
>アイコンが試作機と同じになってます。
>ソードカラミティ初号機もですが……頭だけのアイコンなら問題ないかな?

この辺のアイコンミスも修正しておきました。


>>レッドフレーム
>
>合体技のパートナーはセカンドGではなくセカンドLではないでしょうか。
>
>>ブルーフレームセカンドL
>
>データがミーティアしか見当たりません……セカンドGに換装もないですし。

…すみません、この辺は完全にこちらのミスで、誤ったことを書いていました。
詳しくはミス修正レスをご覧ください。


>
>>ゴールドフレーム天ミナ
>
>ツムハノタチが死に武装です……命中をトツカノツルギと入れ替えるか、CT値の強化を希望。

では一気にCT率25まで上げてみましょう


>
>>ハイペリオン(AL)
>
>腕部アルミューレは防御ではなく攻撃に使う方が原作に近いと思います。
>いや、原作じゃ切り払いに使ったから防御的だとは言えるのですが。
>
>エネルギーシールドと高威力突撃の通常形態、バリアと小回りの聞く格闘武器が増えるAL全展開と使い分けれるのも面白いのではないでしょうか。
>

基本的には腕のアルミューレリュミエールはビームシールドとしての運用が基本でしょうから、(実質AL展開中は意味がないとしても)それを削ってイレギュラーな使い方のみを残すのはどうかと思います。
シールド残したままビームランスとしての攻撃を追加するのであれば全然OKだと思いますが…
そこまでインパクトのある使い方ではなかったですし、データ化するほでもないようにも思います。
……ロムテクニカの射出ギミックを再現しといて言えた義理ではないですけどね。あくまで個人的なイメージということで。
ですので、やはりそれでもあった方がよいというのであれば再現しようかと


>
>>リジェネレイト

>
>MA形態ですけど、この形態は本体が丸見えになるのでむしろ防御力が落ちる気がします……。
>
>ライフルを安定して撃てる形態ということで、射程1〜5で命中も上がるという狙撃用プラットホームを狙った形態というのはどうでしょうか。

難しいところですね。
そもそもあの形態がどういうメリットがある形態なのか作中で触れられていませんし、設定もなかったはずです。
とすると機体性能をどういう方向性にするかという問題になるわけですが…

ライフルの強化というのも、全く設定・描写的に存在しない解釈なのでやりすぎではないかと感じます。
あえてそれでも作中の描写から拾ってくるならば、変形して衝撃を逃がすだかしてダメージをなくした、というシーンぐらいなもので…
ですから、まだ防御力が高い方が原作にちかいのかな……と


>巡航形態の運動性はMSから10下がる85でいいかと。

これに関しては確かに。85に変更しておきます。


>
>>ムウとクルーゼ
>
>ライバルですし、もう少し実力は近くていいんじゃないでしょうか。
>ムウは現状命中回避がプレアに負けてますのでもう少し上げる余地がある気も。


人間関係としてはライバルですが、主役であるのはキラやプレアであったりラスボスであるクルーゼであったり…
といったゲーム的立ち位置においては、頼れる兄貴なサブキャラ
0083的にはバニングな人ですし、MSV的エースパイロットとして見てもそこまで強くなくてもいいかなと思うのですが…

とはいえ確かに命中回避にはもう少し上げる余地はあるかもしれませんね。
命中・回避を+4ずつしてみましょう


>>トール
>
>本人は命を捨てるつもりで特攻したという感じではないと思うので、捨て身を加速辺りと差し替えて初期習得に戻すのを希望。
>

それも確かに。では加速と入れ替えでレベル1習得に変更で

>
>>エドとバリー
>
>接近戦能力を考えると切り払い上限はもう少し高くてもいいと思います。

50代以降での習得というのは多少現実的ではなくなる感もありますが、エドの切り払い上限は7まで上げておきましょう

バリーは…どうでしょうね。あの人の場合は剣で切り合う人というよりは拳で殴り合う人ですし(笑
とはいえシールド防御が貧弱な分切り払いへの依存度が高いのも確か。上限7まで引き上げておきましょう


>>ロウ
>
>底力や8のサポートを加味すると回避がかなり高いような。
>底力無しでも劾以上に避けれますし。
>
>反応も高めですし……まあ、かなり直感に頼ってる奴なんで高くて問題ない気がしますけど。

むー、ちょっとガイとのダブル主人公というのを警戒しすぎましたか
回避・反応を4ずつ下げてみます


>最初から剣の達人だったわけじゃないので、切り払いは1レベルからスタート希望。
>

それは確かに。修正して見ます

>水の中の作業も戦闘もちゃんとできてましたし、海適応はB以上で問題ないと思いますけど。

そうですね。物語開始時点で地球に降りたことがあまりないようですから、Aというのはちょっと違うと思うのでとりあえずBで


>>ロンド姉弟
>
>MSで真剣白刃取りをやる人たちですし、切り払いはもっと高いのを希望。
>剣戟戦をあまりしない割に8まで育つカナードと入れ替えぐらいが理想です。

確かに
ではカナードの切り払いレベルを6まで下げて(7すっとばしていきなり8だったこと自体がミスだったりしますが)
ロンド姉妹の切り払いレベルを7まで上げましょう


>>ソードとランチャーストライカー
>
>ちょっと先の話ですが、不必要技能=ウィンダムを希望。
>ウィンダムは肩にプラグが無いとしか思えないので。
>確か、()や〜〜専用が付いていても問題なく判定してくれたはず。

これは確かDESTINYASTRAYで装備してたウィンダムがいた…はず……
あれ、改めて確認したらそんなのいない!?

…どうやら勘違いしてたようです。
ではとりあえずウィンダムを必要技能に設定しておきましょう
とは言えストライクEのこと等もありますし、DESTINY以降の討議を始めたときに手を加える必要があるかもしれませんが


>>パンツァーアイゼン
>
>攻撃力は無し、もしくは低めで、射程1〜3の引属性を希望。
>できれば、クリティカルでシュベルトゲベールの追加攻撃も。
>
>エドやレナがそういう使い方をしていますし、元々それを想定した装備だと思いますし。
>マイダスメッサーとの使い分けにもなると思います。

面白いですね。イメージ的にも問題はなさそうですし
とはいえ一応攻撃兵器らしいので攻撃力は維持で

>>IWSP
>
>継戦能力が低いという欠点が出ていないような。
>新型のパワーセルがあってもなお解決し切れていない問題だったはず。

システムが複雑だからEN消費が激しい…というのは現行のSRCでは表現しにくいですね
ENの増加量を50から30に引き下げという形でどうでしょう?


>
>>ビーム兵器
>
>対PS装甲を明確にするためにも、サーベルやブーメランにもB属性を希望。
>EN消費製になった事ですでに他のガンダムとは違っちゃってますし。
>
>ゲベール弾いたからゲシュマイディッヒが近接無効無しになったのにやっぱり防げなかったりしますし。

サーベルに関しては一度考えはしたのですが、他フォルダのフォーマットにも関わってくる話なので、今回はちょっとパスさせてください
UCガンダムとのフォーマットの問題ではなく、ビームサーベル系の武器にはBをつけない、というSRC全体のフォーマットにかかわってくるので
ブーメランは… 今までないパターンなのでどうしたものか(汗
理屈の上ではB属性武器でも問題なさそうな気はします。
実験的にB属性つけてみましょう。様子見という感じですが


>>アイテム追加希望
>
>主に終盤でのストライク(ルージュ)救済用。
>
>1.グランドスラム
>PGストライクについてた大きな剣です。
>バズーカみたいな追加装備扱いで希望。
>
>2.スーパーストライカー
>いわゆるエール、ランチャー、ソード全部装備。
>名前はBB戦士のでスーパーストライクガンダムと付けられているはず。
>

グランドスラムは確かにあってもいいかも知れません。作っておきましょう。
しかしスーパーストライクは…
SDガンダムを差別するわけではありませんが、実際にリアルガンダムで考えると、ストライカーパック基部を三個のパックで兼用することになるため
事実上不可能なんですよね、あれ。しかも、同様のコンセプトのアイテムは欲しいのであればまさにそのまんまなIWSPがあるわけで…

こっちの方はなしの方向で

とりあえずこんあんんでどうでしょう?

グランドスラム
グランドスラム, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グランドスラム,            1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!ストライカーパック装備 or 標準装備ストライカー装備)


>みちひろさん


>> ソードストライクガンダム
>> マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
>
>EN消費つけて性能上げられませんか?
>ソードがあまりにも使いづらいので、せめて2Pでダメージとれるぐらいじゃないと厳しいかと。
>キラの格闘を上げるかどうかは別の話で。

ビームサーベル以上の威力があるのも違和感ですし、上昇幅は100程度となるでしょうか。
実はサーベルの消費は5あたりに変更しようと思ってるので、EN消費があるも…

ということで、EN消費なしを維持しつつ、各種ブーメランの威力を+100してみようと思います。
これならそこそこ使いがってが上がるのではないかと
あわせてIWSPの方の威力も増加
ソードカラミティとジャスティスは元から威力高めにしてあったので現状維持で


>> カラミティガンダム

話としては、バズーカが通常攻撃のメインとしてもっと使える機会を増やしてほしい、ということでしょうか?
設定的には確かにスキュラとトーデスブロックでどちらが強いと明言されているわけではないですが…
ビームの派手さなどから行って、スキュラの火力が高いのが順等ではないでしょうか

カラミティの場合は、よく一斉発射的にバカスカ撃っていたように思うのですが、とするとトーデスブロックの使用機会が減るのはらしくないか・・・というと・・・
個人的にはちょっと疑問ではありますね
一応、上位のビーム兵器2門がガスガスEN食うので、戦闘が長引くと自動的に唯一の弾数武器となるトーデスブロック頼みになり出番がないわけではないのですが…


ともあれ、トーデスブロックの使用頻度を今以上に上げる方法というのが思い浮かばないというのが正直なところです。申し訳ない


>
>
>> イージスガンダム(MS)
>> #そんなに使用回数多い技でもないですし
>> #他のガンダムと一緒に出てくることが多いだろうと考えると、単体での戦闘力がそこまで高くなくてもいいかなと
>
>序盤ライバル機の使い勝手を落としても、シナリオで使いづらいだけではないでしょう?
>味方使用でクセがありすぎて、敵使用では怖くないというのはどうかなと。

序盤ライバル機としては十分な能力はあると思いますよ。MS形態でスキュラが使えればより怖いのは事実ですが
それに、味方用とした場合でもクセは強いでしょうか?
運動性が高いが火力に欠けるMSと、空適応と運動性は低いが火力が稼げるMAを使い分ける機体、となるだけで
形態変化で異なる方向付けのユニットを使い分けるというのは普通ではないでしょうか


>> イージスガンダム(MA)
>> B--A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
>
>> #本来地上用の形態ではありませんし、別に作中この形態を多用したわけでもないので、空の適応をBに落として見る
>> #使えることは使えるよ、て感じで。地上適応は、たしか適応なくても普通に地上には攻撃できるのでなくして見る
>
>地形適応E扱いになるなので、原作のストライクVSイージスがまともにできません。

空適応Bより一段低いC適応で計算されるようですね。攻撃できるにはできますが…
…少々威力的にさびしいところではありますか・・・
では地上適応Bにでもしておきましょう

とは言え、あのシーンを再現するならイベントになるでしょうからあまり威力事態は関係ないでしょうし
あのシーン以外でイージスが大気圏で変形したこともほとんどないことなどを考えると、あまり火力は必要ではないかもしれませんが


>> プロヴィデンスガンダム
>> 複合兵装防盾システム・射,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
>> 複合兵装防盾システム・格,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武>
>>
>> #複合兵装防盾システム周りの武器の名称をそれらしくしてみましたが…
>> #二連装ビームとかサーベルとかの方が無難?
>
>見栄えも分かりやすさも失くすのはどうかなと。
>システムは武装の名前ではないでしょうし。


>> シグー(SEED)
>> バルカンシステム内装防盾,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
>
>こちらも。盾が武器なわけではないので、妙な感じがします。
>こうするならeffectかanimation解説で
>「バルカンシステム内装防盾(解説), 防盾に内装されたバルカン砲でこうげきをかけた。」
>ぐらいはして欲しいです。


まあそれを言ってしまうとドラグーン・システムなんかもその範疇にはいってしまい…
この手の違和感のある名称というのも結構ロボデータではよくあることではあるわけですが…

試しに変えてみただけなので、修正しておきましょう


>> ラクス=クライン
>> 96, 134, 137, 126, 165, 152, 普通
>> SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 祝福, 28, 夢, 30, 祈り, 38
>> #さすがに通常時ちょっと弱すぎかなぁ、と感じたので、射撃と命中を+10して強化
>
>SEEDで強化されるのに、素で艦長最高の射撃ってイメージ的にどうでしょうか?
>あと、二人乗り前提の割りにサポートSP充実しすぎではないかと。


夢が信頼にかわってだいぶ落ち着きましたが…
まだ充実しすぎでしょうかね?


>> カガリ=ユラ=アスハ
>> 141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
>> #ストライカーパックでの武装変更という特性上、パイロットは能力バラけてた方が面白いかなというのもあったり
>
>140台かどうかで差があるように見えるますが、実際の差は3でほとんどないのでは。
>3人娘との比較上でも、もっと歪にしたほうが目的には沿うのではないかと。

撃つよりは殴らせたい性能のパイロット、というのがSEED単体でみると少なく感じたので、味方パイロットの中に格闘値の方が高いパイロットが一人ほど欲しいな
という程度の意識で格闘の方高くしたので、そこまで格闘偏重型にしたかったわけではないのです。
作中での描写的に、どっちかに偏ってるというわけでもなく…
んー、でもコマ的にはもうちょっと格闘あった方がおいしいかなぁ
4だけ格闘を上げてみましょう


>> オーブ兵(ザコ)
>> 130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
>
>射撃を130にしないとオーブ三人娘がかわいそうな気がします。
>何か拘りがないのであれば。

では130にしておきましょう
でも良く見たら防御系特殊能力がないんですねオーブ兵…
代わりにレベル1ずつでつけておきましょう


>> ディアッカ=エルスマン
>> 迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 59
>> #切り払いがない代わりとして迎撃を持たせて見る
>
>機体が迎撃できないようなのですが。

ええまあ、ぶっちゃけバスターに乗ってる分には関係ありません
ただ他の機体に乗り換える可能性もありますからね。ランチャーストライクとか。
そういう時に切り払いとか迎撃は関係してくるわけです。本来の機体に乗りっぱなしだと関係ない防御技能というのは、
乗り換え可能なパイロットには珍しい話ではありませんし
ですから、そういう時用に切り払いでも持たせようかと思ったんですが…

ディアッカなら切り払いより迎撃というイメージだよな。どうせバスターに乗ってる限りじゃ関係ないのは切り払いも同じだし

て感じで迎撃にしてみました


>> ニコル=アマルフィ
>> #ブリッツなら加速よりは偵察かな、て感じで加速と偵察を入れ替え
>
>本人と機体の性能的に、加速ぐらいないとかわいそうな。

なるほど。まあ確かにかくれみ分は機体性能で補えますが…
しかしそれなら助言の方がイメージ的に近く、かつ自分にも使えてよいのでは思ったり
というわけで助言に変更をば
まあちょと消費が重たいわけですが…


>> マーチン=ダコスタ
>> ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
>> 特殊能力
>> サイボーグ=コーディネイター, 1
>> 132, 134, 139, 135, 166, 154, 普通
>
>艦長時に最強なのはいいのでしょうか。
>

盲点でした。全体的に性能下げましょう


>
>大幅変更ならば、Astrayは参考程度にしたほうが良かったのではないかと思います。
>「全体に関する調整→全部データ弄り」とか繰り返すと手間が大変ですし。
>

とは言え、この後にDESTINYが控えていることを考えると、SEED期にあまり時間もかけたくないんですよねぇ…
二度手間がが3度手間になりますから…
とりあえず限界を感じるようなことにならない限りは、同時進行で一気にいきたいかな、と


>オケサスケさん

>
>>カガリ
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38, Lv6, 46
>>切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 49
>
>ちょっと切り払いとS防御が高すぎかと思います。
>イザークとかとほぼ同等で、フラガやクルーゼを越えちゃってます。
>上限はLv4〜Lv5くらいにしませんか?

ふむ、確かにちょっと彼女の実力的には高い感じですね
シールド防御をレベル5上限に、切り払いをレベル4上限にしておきましょう


>逆にフラガとクルーゼは強化の余地ありと思います。

ではこの二名はシールド防御、切り払いレベルを1ずつ上げるように強化してみます

>>アンドリュー=バルトフェルド
>
>切り払いとS防御を全く習得しないのはどうかと。
>

ではこんな感じで
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37


>>150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>
>格属性が抜けています。
>それと上のレスで虚空さんも仰られていますが、
>私もこれは燃費が良すぎるように思えます。必要気力もかなり低いですし……
>
格属性はミスですね。修正しておきます
武器性能そものに関しては後述参照のこと


>へのへのもへじさん

>>フリーダムガンダム
>>ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識
>
>>フリーダムガンダム+ミーティア
>>ミーティアフルバースト,    2400, 1, 4, -10,  8, 105, 120, AA-A,  +0, B共M扇L2識
>
>ミーテリアのフルバーストに気力制限がついています。
>フリーダムのウリの一つは"気力制限なしの識扇MAP兵器でいきなり敵を殲滅"
>だと思うのですが、気力制限があってはそれが生かされないと思います。
>あと前スレでもそうだったかと記憶していますが、
>デスティニーやスターゲイザーなどの続編のことを考えて
>もうちょい攻撃値をおとしてもいいかなと。


ぶっちゃけ気力に関しては半分作業中に忘れていたわけですが…

ハイマットフルバーストの時点で、気合がないとは言えこの性能のMAP兵器を気力なしでぶっ放せることには多少抵抗を感じていたりします…
まあそこはフリーダムの特徴なので許容範囲かとは思うのですが、ミーティアまで行くとどうだろうな、と
ミーティアは機動性こそ下がるものの、火力が大幅に強化された強化形態でなわけで、MSP兵器の性能も上がっています。
ですので多少デメリットがあってもいいのではないかな、と。


もう一つは、ミーティア使えるのは別にはフリーダムだけではないということですね。
MAP兵器特化なフリーダムはともかくジャスティスまで速効でMAP兵器使えるのもどうかなと


そんな感じで、ここは他の能力(特に非MAP兵器の火力)が強化されることに対するデメリットとしてバランスを取る意味でも、ミーティアフルバーストのほうは気力制限あってよいのではないかなと

とは言え気力溜めに時間がかかりすぎるのも違和感なのは事実
やはり120は高いというようであれば、110ぐらいまでには落とせるかなと思いますがいかがでしょうか?


火力については…どうでしょうねぇ
現行のデータではZZのハイメガキャノンより一歩下がる程度の火力にしているわけですが・・・
ZZは消属性がついてはいますが、フリーダム(ミーティア)も共属性で縛りが付いており、MAP屋としてみれば、各的にはこんなものではないかと思うのですが・・・
やっぱ識が付いている分まだ強いでしょうかね?


>>ガーベラストレート
>>ガーベラストレート, 固定, 非表示
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>>フライトユニット
>>ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>
>>サルベージユニット
>>ガーベラストレート,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>
>>パワーローダー
>>150ガーベラ投げ,    2100, 2, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格
>>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>
>>パワーシリンダー
>>ガーベラストレート,    1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>>レッドフレイム,      2000, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
>>150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>
>格パーツでガーベラストレートの攻撃値がバラバラなのは仕様でしょうか?

仕様です。1800を基本とし、即席のアームで振り回すために操作がいまいちなサルベージユニット番は若干威力が低く
パワーシリンダーで腕力を強化しているパワーローダーでは威力が気持ち高くなってる感じにしています


>パワーローダーの150ガーベラ投げですが、某ロケットパンチみたいに
>戻ってくるものならとにかく、そうでなければ弾数制限とかつけたほうがいいかと。


戻ってくるものではないですが・・・
パワーローダーが離れた敵に攻撃できる唯一の武器である点や、一点ものの150ガーベラを投げつけて使い捨てた上
なぜかその後も150ガーベラが使え続けるというのもいろいろ違和感があるかなと。
まあ毎回戻ってくるのは戻ってくるで違和感はあるんですが

>150ガーベラストレートですが、燃費を悪くしてもいいと思います。
>そしてパワーシリンダーの攻撃値3000は高すぎかと。

こちらも後述で


>M・Sさん

>>フリーダム、ジャスティス
>
>ルプス、ヴァジュラですが、名称は普通に「ビームライフル」「ビームサーベル」
>でいいのではないのでしょうか。この両機の武器にはこういう名称が
>ついているのは知っていましたが、それでも周りと比べて明らかに浮きすぎている気がします。
>あるいは「ルプス・Bライフル」「ヴァジュラ・Bサーベル」という風に無理矢理ねじ込むとか。

フリーダムやジャスティスが持ってるサーベルはラケルタで、ヴァジュラはインパルスなんかのサーベルだけだったりしますが、それはともかく置いておいて

今回の改定における一つの指針として、ややこしい種の武器名に関し、一つの方針で固めたたいというのがあります。
つまり「武器の名前」が設定されているものは、それで統一するということですね。
バラエーナやただのバルカンなイーゲルシュテルンなどの中で、ライフルやサーベルだけ表記をベーシックなものにしても
逆に「ガンダムSEED」という作品単位で見た場合、なんでこの武器だけ名前じゃないんだろう?てことになります。

また、「浮いている」という基準も曖昧ですね。
サーベルやライフルが浮いているのであれば、上記のイーゲルシュテルンなどはどうでしょうか?
バラエーナにしても「プラズマ収束ビーム砲」というUCガンダム的当たり障りのない書き方というのもあります。

Gジェネやスパロボなどでは両者を併用しつつ、状況に応じて使い分ける形をとっていますが、正直それだと命名基準がなくなり
武装毎にどんな名前にするのが妥当か、ということで悩んでしまうだろうと思われます。SRCでは

ですので、そういう手間を省きつつSEEDらしさを出すためには、多少変わっている名称であっても名称が設定されているものは「武器の名前」で統一するのが一番だろうと考えています。


>>プロヴィデンス
>これは引き継ぎ前からねちっこく言ってることなんですが、ドラグーンの
>連属性のレベルを、11基のドラグーンの全砲門の数である43にしてもらえないかなと。
>原作のイメージ的にはこっちの方があっていると思います。連属性は
>どれだけ高くなろうとそんなに強さが変わるわけではないですし。


そうですね。ではサクッと43連にしときましょう


>バティゴールさん

>>>ムウ
>
>個人的にはSP55なのは少し違うように思います。
>SP50で良いのではないかと思います。

そうですね。では50に変更しておきましょう

>>>マリュー=ラミアス
>
>ノイマン補正、という事でもっと回避を上げるのを希望します。
>それこそ140位あっても良いような。
>それだけの事はやってましたし。
>

んー、140はちょっと高すぎと思いますが、プラス5で138ぐらいでどうでしょう?

>>>ラクス
>
>こちらの方がムウよりSP55枠な気がします。
>SEED時代はバルトフェルドとの2人乗りになるので
>SP55にするのは少し難しいかもしれませんけど。
>
>
>>>カガリ
>
>こちらもムウよりはSP55枠なんじゃないか、と思います。


ではW主人公のWヒロインということで、この二人のSPを5ずつ強化しておきましょう
…ラクスは二人乗り艦長なので、55まで上げるのはちょっと…ですが


>>>アスラン
>
>魂を決意に差し替えるのを希望します。
>ロボ基準だと終盤ボスの装甲値が跳ね上がる
>おそらくジャスティス&フリーダムの火力なら
>結果的に決意の方が火力が高くなると思うので
>より対単体向けとしてキラとの差別化もできるのではないかと思います。
>しっかり計算してないのでもしかしたら魂のままの方がダメージ期待値上かもしれないので
>その時はこの意見は無視して下さい。すいません。
>
>後できれば集中も必中に差し替えを希望します。
>理由は同じくキラとの差別化を狙ってですが。

こちらはとりあえずですが却下で
理由としては、はっきりしたデータ掲示してない私が悪いんですが、アスランの終盤用機はジャスティスではなく、インフィニットジャスティスないしはミーティアだということです
ですので決意の装甲貫通を視野に入れてのややこしい調整よりも、魂で十分だろうという考えです。
…まあ決意のほうがイメージ的に魂よりあってる気がしないでもないですが


>>>イザーク
>
>士官アカデミーで射撃成績1位、格闘(ナイフ戦)成績2位だったはずなので
>格闘値>射撃値なのは微妙に違和感が、
>ただこの設定を元にするとディアッカは確か射撃成績4位以下だかになるはずなので
>ディアッカが性能的に厳しい話になってしまいそうなので
>この設定は無視して良いとも思いますが。
>
>あとSP50で良いと思います。

士官学校時代の成績をデータに反映しようとしたこともあったのですが、書かれております通り、作中での活躍と合わせると矛盾してしまうので
あえて無視させてもらてます

SPについては了解です。
確かにクルーゼ対のメンツは50でいいですね

>>>ニコル
>
>イザークと同じくSPは50で良いと思います。
>
>
>>>ディアッカ
>
>原作でバルカンやサーベルといった近接武装の無いバスターに搭乗しておきながら
>後方支援ではなく前線に突撃しまくっていた彼にSP狙撃は違和感が、
>加速あたりと差し替えるのを希望です。
>
>あとやはりイザークと同じくSPは50で良いと思います。


確かに違和感があると言えば違和感があるかもしれません。しかし加速というのはもっと違和感があるような気が
突撃分は文字通り突撃ありますし


>>>クルーゼ
>
>SPに報復を入れるのを希望します。
>差し替え対象は加速あたりでしょうか。

了解です、入れ替えておきましょう

>>>アイシャ
>
>魅惑は技量依存なので現状だと完全に死にSPとなっていますが仕様でしょうか。
>そうでないならば適当な技量値を与えるべきかと思います。

ほとんど意識してなかったというのが正直なところですが、仕様と言えば仕様です
ほぼイベント戦オンリーでしょうから、SPはイメージ付けだけでいいかなと
しかし味方しようも視野に入れるべきでしょうか?


>>>オーブ兵
>>>地球連合軍兵
>>>ザフト兵
>
>気にする事ではないかもしれませんが、
>ザコパイロットが全て性別男性固定なんですが仕様でしょうか。
>
他のフォルダのザコも男性のようなので、それに合わせての使用です


>>>ストライク系列
>
>パック装備時のデータの所にシールド関連が無いのは記入し忘れという事出良いのでしょうか。


はい、ただのミスです

>>>エールストライク
>
>飛べるのは仕様でしょうか。
>飛べるなら移動力は4で良い気がします。

別の方へのレスで書きましたが仕様です。
空中での適応がBなので、移動には移動力あって便利だけど戦闘前には降りなきゃいけない…
的な使い方を想定しています

>>>ランチャーストライク
>>ガンランチャー
>
>H属性が無いのは仕様でしょうか。
>追尾するのかどうかの設定がわからないのでアレですが。
>

軽く調べてみたのですが、ガンランチャーというのはロケットやらミサイルやらを撃ちだす装置を言うようです。
ですのでHがあってもいいのですが、作中描写的にはロケットランチャー的な武器として使われているように思われるので。H属性はつけていません

>>>ソードストライク
>
>いささか存在意義が無さ過ぎるように思います。
>攻撃力をマイダスメッサー>ガンランチャー、シュベルトゲベール>アグニ
>くらいはしないと空気以下の存在になってしまうのではないかと思います。

作中描写的には大火力兵器というのは違和感があるのがつらいところ。シュベルトゲベールより火力が低いアグニというのは何かが違いますし。
ソードの使い方は主に、それなりに火力のある武器をそれなりに連発できる、というところで、エールとランチャーの間ぐらいになればと思っています
そこであまり火力を上げるわけにはいかないと思っています
一応マイダスメッサーとパンツァーアイゼンの性能が上がりましたので、そちらで活路が見いだせればと

>>パンツァーアイゼン
>
>引属性を付けるのを希望します。
>逆に攻撃力は0でも良いと思います。

この点については他の人へのレス参照で

>>>アークエンジェル
>>ヘルダート
>>艦尾大型ミサイル
>
>分ける必要ありますかね。
>ミサイルでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。

>>>イージス艦
>>対空ミサイルランチャー
>>対艦ミサイルランチャー
>
>これも分ける必要ありますかね。
>ミサイルランチャーでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。
>
>
>>>ドミニオン
>>ヘルダート
>>艦尾大型ミサイル
>
>アークエンジェルと同じく分ける必要ありますかね。
>ミサイルでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。
>

逆に言うとなくす必要もないかな、と
設定にある武器が全部使える!というのもキャラゲーの楽しさですし
…それにまあ、イージス艦の場合はむしろ武装のバリエーションが少なくないですし


>
>>>エターナル
>>ミーティア
>
>現状の性能だとミーティアをこちらに付ける利点がほぼ0なので
>もう少しこちらのミーティアの性能を上げるのを希望です。

実際宇宙ではミーティアはガンダムに取られると見ていいでしょうし、そちらがメインのつもりで作っていますので。
あまりSRCで戦艦が戦えてもなんですし
他の方の意見で、ミーティアつけるごとに火力が上がるようにできないか、という案がありますが、それが今後どうなるかによりますね

>>#空飛べるのかなぁ、とか疑問に思いつつ、母艦だから別にいいかと思いながら
>
>設定上エターナルが空が飛べるのかどうかは知りませんが、
>GジェネSEEDのOPで空飛んでたらしいです。
>個人的には宇宙専用でも良いとは思いますけど。

ではまあ空中適正はそのままで


>>>ストライクルージュ
>
>ユニット能力値でEN値5刻みはやめた方が良いと思うので
>もう+5して100にするのを希望します。
>

ENは2〜3桁の幅で調整するものですから、5刻みというのもそう珍しいことではないと思いますが


>
>>>ブリッツ
>>ランサーダート
>
>実属性を付けるのを希望します。

了解、つけておきます

>>>バスター
>>ガンランチャー
>
>これ単体で使用していたシーンが思い出せないのでアレですが、
>実属性が付くような武装でしたっけ。

これは単純にランチャーストライクに合わせてるだけですね。ロケットランチャーというかバズーカのようなものなのだろう、と

>>>プロヴィデンス
>>ドラグーン・システム
>
>砲門数合わせで連L43にするのを希望です。
>やっぱりこいつはビームが四方八方に飛び交っているようになっている方がらしいかなと思います。

同様の意見がありましたので43連しておきました

>>>ラゴゥ
>
>アイシャのユニットクラスが(サポート)のみなのでパイロット数を2にする必要が無いような気がします。

確かに
とは言え味方に入る可能性もあるので据え置きで

>
>>>ザウート
>
>この機体って2人乗りでしたっけ。
>そうだとしてもザコとして出す事を考えると
>()で括って1人乗り可能を付けた方が良いかと思います。

ASTRAYで確認できますが、実は二人乗りだったりします
一人乗り可能になっていないのはミスですね。修正しておきます

>
>>>NJC機体
>>#EN回復Lv1=NJC
>
>個人的にはあっても良いと思います。

こちらのほうはもうチョット意見を募って判断したいと思います。


>クロスケさん

>> SEED
>
>現状、気力130以上の発動になっていますが、上昇値を抑えた上で
>制限を軽くできないでしょうか。
>今回の改訂でキラ、アスラン両者とも気力上昇系SPが無くなった事で
>相当SEEDが発動しにくくなっています。
>アスランはともかく、SEED後半からDESTINYの戦闘において頻繁に
>SEEDを発動していたキラがなかなか発動しないのは
>原作描写的に違和感が残りますので御一考をお願いします。

では上昇幅をLv4からLv2に落とし、発動気力を130から120に落としましょう
作中よく使っていたとは言え、火事場の馬鹿力が即効発動してもなんですし
必要な場面であればシナリオ側でイベントを発生させるでしょうから

>


>> イザーク=ジュール(傷)
>
>SPが鉄壁のままですが、特に意図が無ければ無印パイロットと同じ
>ひらめきでもいいんじゃないでしょうか。

これはミスですね。ひらめきに直しておきます

>> クルーゼ隊長
>
>以前のデータはラスボスとしてはちょっと弱かったかなと思っていたので
>強化の方針は歓迎ですが、見た目の能力でほとんどアスランを越しているのも
>すこし違和感があります。
>
>そこで提案ですが、回避や命中を少し落とした上で
>技能面の上昇でラスボスとしての格を維持しませんか。
>特に超感覚Lvはサイコミュ系の射程が延びる8以降まであったほうが
>プロヴィデンスに搭乗した時の圧倒的な強さを再現しやすいかと思います。
>しかし、プレアやレイとの兼ね合いをあると思いますので、そこまで
>強くは押しません。

なるほど、いい案ですね。
プレアは実際にはクルーゼと関係がある可能性は低いですし、レイとの関係にしても「ラスボス補正」ということである程度は無視できる思います

では超感覚レベルを8まで上昇できるようにし、命中回避を4ずつ落してみましょう


>HOLICさん

>ドラグーン・システムの連L43には反対に一票。
>よく覚えておりませんが、各砲台のビームは一緒に飛んでいくのではないでしょうか。

前の人のレスで付けるということにしていますが、ここで一応その理由を
プロビデンスやドレッドノートのドラグーンはUCガンダムでいうところのファンネル相当の武器ではありますが
一つ決定的に違うのは、一個あたりに搭載されているビーム砲の数がやたらと多いということですね。

確かにおっしゃる通り、複数砲から発射されるとは言っても同時に発射されるものです。
・・・GSCにおける連属性の扱いが結構曖昧なので、このような場合は一個一個のドラグーン毎にカウントしても、ビーム一門一門でカウントしても別に問題はないと思われます
実際にどちらを選択するかという話になるわけですが、私として上記のようにUCファンネルとは明らかに異なる描写があるのだから
それをデータに反映して差別化してやったほうがデータ的に面白いのではないか、と思うわけです

…まあ実際、プロヴィデンスのドラグーンのビームの雨は、UCガンダムよりも潜り抜けるの大変そうですし


そんな感じで連属性レベル43を採用させていただきました
Xアストレイのドラグーンが連L20になってるのも同様の理由です


><あいてむ>
>>ソードストライカー
>>中略
>>愛称変更=ソードス$(愛称)
>
>何だか呪われた島戦記みたいな愛称になります。

ミスですね。修正しておきます。

><めっせーじ>
>>ニコル=アマルフィ
>>射程外(ブリッツガンダム)(対戦艦), 機体をカモフラージュできても弾幕を張られては意味がありませんか……
>
>メッセージクラスの二重指定は以下略。弾幕でも対戦艦とは限らないのでこちらはいらないのでは。

確かに。サクッと削っておきましょう


以上です。
レスの数が膨大になっておりますので、俺のレスがスルーされてるぞ!とか、ここ修正できてないぞ! みたいなところがあるかもしれません
その時はじゃんじゃん突っ込んでください。
以上です


・以下、まとめてレスしたほうがよさそうなレス

関係がある一部のレスを抜粋


>>キラ
>
>格闘をもう少し強化希望。
>射撃重視なのはかまいませんが、少しはソードストライクにも使い出が欲しいので。
>一応、ミゲル、モラシム、ニコルといったエースパイロットを葬った装備ですし。

>> キラ
>
>他の人と同じく格闘値の上昇を希望します。
>テストシナリオで動かしてみたところ、ソードストライク自体の微妙さもあって
>ソードを使う選択肢がほとんど無い状況でした。
>他のリアル系主役との比較もありますが、私個人としては
>格闘+射撃が300超えても特に問題はないように感じます。
>
>また技量の下げ要望がありますが、私は維持を希望します。
>理由はキラの技量自体がリアル系の主役ではそう極端に高くは無いことと
>これ以上下手に技量を下げると、同レベルでイザークやディアッカ辺りを
>てかげんできなくなり、それもまた微妙に違和感を覚えます。
>特にイザークは原作でもてかげんして撃破したこともありますし。


こんな感じで、大意としては皆さん同じように「格闘が低い」ということをおっしゃられています。
おもにその理由としては、原作描写的に格闘戦を結構しているということ、換装MSであるストライクのパイロットとして微妙だということになりますね。

ここで一つ確認しておかなければいけないのは。SRVでリアル系ということで射撃型に偏重したデータにパイロットにされているキャラでも
原作では結構激しく格闘戦を、とくにボス戦なんかでしているということです。アムロとかアムロとかアムロとか
つまり、ゲーム的なデフォルメによっては原作で格闘戦を多様していても低く設定したほうが良い時もあるということで
キラは中盤以降のフリーダム〜ストライクフリーダムでは完全に射撃用MSのパイロットとなる以上、格闘が低めにデフォルメされるべきだと思います。
このような私のキラに対する意見を確認した上で結論から言うと…

すいません。デフォルメだからと言ってちょっと低くしすぎました。
さくりと10ほど上昇させておきましょう。
とは言え、上記のような考えに照らし合わせてみると、射撃偏重型というほど射撃に偏ったキャラになっているかちょっと心配になってきたり…
リアル系主人公として300超えはありうるとすると、射撃はもうちょっと伸びしろがあるような気も…


>>ラクス
>
>今度は他の艦長の比べると妙に強い気がします。
>コーディネーター修正を考えると元の数値でもマリューより命中高いですし。
>艦長キャラ全体的に底上げか、上昇幅を5くらいに抑えるかを希望。

ラクスに関してはこんな感じで、ちょっと強ぎるという感じのレスをいくつかもらっています。
これに関しては射撃と命中を10ずつ下げることで対応したいと思います


>>150ガーベラストレート
>
>威力に対する消費が安すぎる気がします。
>2倍位あっても問題ないでしょう。
>レッドフレイムもかな?
>
>それと、パワーシリンダーの運動性が上がらないという説明は嘘になっているかと。

>150ガーベラストレートですが、燃費を悪くしてもいいと思います。
>そしてパワーシリンダーの攻撃値3000は高すぎかと。


150ガーベラに関しては威力が高すぎる&消費が良すぎるといったご意見ですね
正直あのバカ武器をどう扱うべきかで持て余した感があります(汗

パワーローダー
150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 70, 110, AAAA, +10, 武P

パワーシリンダー
150ガーベラストレート, 2800, 1, 2, +20,  -, 80, 110, AAAA, +10, 武格P

こんな感じの修正でいかがでしょうか?

レッドフレイムも、消費を20から30に上昇させておこうと思います


>>ミーティア
>
>変化の仕様を以前と同じにして、ハイパーモードの技能制限をアイテムにすることを希望。
>パーツ分離できる事が原作描写から考えても機能的に必要かと思います。

>>>フリーダムガンダム+ミーティア
>>>ジャスティスガンダム+ミーティア
>
>パーツ分離式にするのを希望します。
>


パーツ分離自体はやぶさかではないのですが、ハイパーモード化は必要でしょうかね?
フリーダム+ミーティアのパーツ分離先にフリーダムガンダム(ベーシック)とか作ってやればいけるわけですが…

どちらでもパーツ分離の再現はできますが、形態変化の方式に差異が発生するので

とりあえず現行の換装方式で、パーツ分離を組み込んで置いてみます


>ガンダムの名称について

まあやっぱり「ガンダム」シリーズなわけですから、ガンダムという愛称は省かない方向で
作中では正式な呼び名ではなくとも、視聴者的、製作者的には「ストライクガンダム」であり、各種商品でもそう書かれているのが一般的ですし
無論愛称が長くなりすぎたりしたら、現行のアストレイやミーティアみたく省くことは視野にいれてますが
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【2145】投稿報告

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 17時44分 -
設定
引用なし
パスワード
はばたきです。

データの投稿が先ほど完了しましたので、報告となります。
多数の意見、どうもありがとうございました。
機会がありましたら、またよろしくお願いいたします。
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【2144】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 15時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんにちは。
劇中のギミックを再現してなかなか面白いデータになってますね。
あと空間把握能力の必要技能が必要条件に変わってるのは個人的にGJです。考えてみれば必要な能力を持つパイロットがいないと武装欄に表示もされませんし。

ドラグーン・システムの連L43には反対に一票。
よく覚えておりませんが、各砲台のビームは一緒に飛んでいくのではないでしょうか。

<あいてむ>
>ソードストライカー
>中略
>愛称変更=ソードス$(愛称)

何だか呪われた島戦記みたいな愛称になります。


<めっせーじ>
>ニコル=アマルフィ
>射程外(ブリッツガンダム)(対戦艦), 機体をカモフラージュできても弾幕を張られては意味がありませんか……

メッセージクラスの二重指定は以下略。弾幕でも対戦艦とは限らないのでこちらはいらないのでは。

以上です。でわ。
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【2143】Re(2):修正&再度投稿予告

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 00時21分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(5)(5).lzh ファイルサイズ: 33.9KB
ばんわです。

>天元突破Gドリル,      2200, 1, 1,  -10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 武突
>天元突破Gドリルの武突で近接属性二重取りはあまり意味がないのではないでしょうか。

ですね。『武』属性を外しました。


><メッセージ>
>>ヴィラル
>パイロット名称が獣人ヴィラルですが、メッセージ指定がただのヴィラルなので喋りません。
>
>>メッセージ(天元突破グレンラガン)
>>回避
>>ヴィラル, あたるかぁっ!
>>他多数
>
>ただのヴィラルではパイロットデータで上に位置する敵バージョンが優先して出てきます。

ミス報告どうもです。味方バージョンのとこを全部『獣人ヴィラル(後期)』に直しました。


>あと恐縮ですがいくらかシチュエーション台詞のないパイロットがいますが(例:回避のないダヤッカ)これらはいまのところ追加は無しということでしょうか?

私の力不足で申し訳ありませんが、メッセのこれ以上の補完はなしということになります。
それに、ダヤッカは搭乗ユニット的に見ても回避する可能性が限りなく低いので、なくても特に問題はないと思われます。

それでは。


余談ですが、投稿予定日に変更はなく、5/25(日)の大体16:45になります。
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【2142】Re(1):修正&再度投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年05月24日(土) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんばんわ。

<ロボット>

>天元突破グレンラガン
>天元突破グレンラガン, ガンメン, 2, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>格納不可
>格闘武器=エンキソード
>ノーマルモード=超銀河グレンラガン
>パイロット能力付加="メッセージ=メッセージ(天元突破グレンラガン)"
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>18000, 350, 1200, 70
>AACA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
>超次元アンカー,       1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
>格闘,               1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>超電導ライフル,       1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -
>ドリル型確率変動弾,     1500, 1, 4,  +30,  6,  -,  -, AAAA, -20, 無
>エンキソード,        1600, 1, 1,  +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
>天元突破Gドリルクロー,   2000, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
>天元突破Gドリル,      2200, 1, 1,  -10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 武突
>天元突破Gドリルブレイク,  2800, 1, 1,  -20,  -, 90, 120, AAAA, +20, 突無破

天元突破Gドリルの武突で近接属性二重取りはあまり意味がないのではないでしょうか。

<メッセージ>
>ヴィラル
パイロット名称が獣人ヴィラルですが、メッセージ指定がただのヴィラルなので喋りません。

>メッセージ(天元突破グレンラガン)
>回避
>ヴィラル, あたるかぁっ!
>他多数

ただのヴィラルではパイロットデータで上に位置する敵バージョンが優先して出てきます。

あと恐縮ですがいくらかシチュエーション台詞のないパイロットがいますが(例:回避のないダヤッカ)これらはいまのところ追加は無しということでしょうか?

以上です。でわ。
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