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【2101】ASTRAY・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時50分 -
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引用なし
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##MSV

#連合

エドワード=ハレルソン
回避, ヒュゥ……危ねぇ!
回避, おぉっとどっこい!
回避, ほい、外れ!
回避, 逃げたいねぇ〜、逃げるってのは戦いに楽に勝つ一番の方法だ
回避, 狙いが甘い!
回避(対レイダー制式仕様), 俺が飛行機乗りと知ってて嫌味のつもりか?
回避(対レイダー制式仕様), 俺はそいつのテストパイロットだったんだぜ. 癖はよく知ってるさ!
回避(対ジェーン=ヒューストン), お前のやることはなんでもわかるさ
回避(対ジェーン=ヒューストン), やめろジェーン! わかってくれ!
回避(対ジェーン=ヒューストン), 連合を脱走したときに決めたんだ――誰が敵になろうとも戦い抜くと!
ダメージ小, しまった!!
ダメージ小, なんと!
ダメージ小, いて!
ダメージ小, 当てられた!?
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ中, なんとまあ……容赦のないことで
ダメージ中, なかなかだな……
ダメージ中, 無茶してくれんじゃないの!
ダメージ中, うーん、だいぶやられたな
ダメージ中, うわっと!
ダメージ大, やべえぞ、このままじゃ
ダメージ大, うわ、手加減なしかよ!
ダメージ大, それにしてもこいつはヤバイぜ
ダメージ大(対モーガン=シュバリエ), 狂犬のおっさん、さすがにやってくれる
破壊, なんだよ、もう退場か. 厳しいね……
破壊, ちくしょう、覚えてろ!
破壊, 俺としたことが、ミスっちまったか
破壊, 敵だって必死なんだ……仕方ないわな
射程外, うへ、パワーがなくなった!?
射程外, パワー低下……どうしたもんかね
射程外, 頭を使えエド. なにか絶対に方法があるはずだ
攻撃, でやああっ!!
攻撃, てぇい!
攻撃, シュート!
攻撃, イヤッホォゥッ!
攻撃, よっしゃあ!
攻撃, とぉりゃっ!
攻撃, 毎度!
攻撃, 一発ぶちかましてやるか!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, やったるぜぇ!
攻撃, 倒しゃいいんだろ!
攻撃, お見舞いしてやるぜ!
攻撃, 勢いが大事なんだよな!
攻撃, はいはいはい、ごめんよぉっ!
攻撃, いい加減降参してくんない?
攻撃, 悪いが、これで決まりだ!
攻撃, 引っかかったな――そう来るのを待ってたぜ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 死にたくなかったら投降しろ!!
攻撃, でやああ!
攻撃(ソードカラミティ), また切り裂きエドって呼ばれちまうかなあ……
攻撃(レイダー制式仕様), 空からちくちくと行くか. 性に合わないけどな
攻撃(対キラ=ヤマト), この動き……コーディネイターでも並みのヤツじゃねえな
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), こりゃまた……エンディミオンの鷹のお出ましですか
攻撃(対モーガン=シュバリエ), 月下の狂犬、モーガン=シュバリエ大尉……どうして敵なのよ
攻撃(対コーディネイター), コーディネイター相手に手加減してやれる程、ナチュラルのオレは器用じゃないんでね
発進, さってと……今度の敵はどんなヤツかね
発進, エドワード=ハレルソンだ、行ってくる!
発進(ソードカラミティ), エドワード=ハレルソン、ソードカラミティ出るぜ!


ジェーン=ヒューストン
回避, そんな武装で!
回避, 見え見えね!
回避, 話になんないわ!
回避, まったく… 油断しきっているわね敵は…
回避, やれば出来るものね…
ダメージ小, なめてくれんじゃない……!
ダメージ小, なに……!
ダメージ小, やってくれて……!
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, いい気になるな!
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, ああ、もうなんなのよ!
ダメージ中, ちょっとはやるようね
ダメージ大, 私の機体に……やってくれんじゃない!
ダメージ大, うっ……直撃!? ナマイキね!
ダメージ大, ちくしょう!!
破壊, 私が……負けた!? バカ言わないで!
脱出, 機体の改良が必要ね. データは取れたわ
脱出, くっ……なんか今日は調子が出ないわ. 脱出する!
脱出, さすがにこれ以上は… 動けないか…
射程外, パワーが! 面倒かけてくれる!
射程外, まずいわね……思ったよりやる!
攻撃, 悪いわね
攻撃, この戦力でアタシを止めようなんて… なめんなぁ!!
攻撃, うりゃぁあ!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, これで!
攻撃, 遅い!
攻撃, やるか!
攻撃, うかつなのよ!
攻撃, 射程距離……行けえ!
攻撃, 補足! くらえぇぇっ!
攻撃, この攻撃で!
攻撃, ええい……当たれ!
攻撃, はぁぁっ!
攻撃, 捕まえた!
攻撃, この……しつこいのよ!
攻撃, いい加減沈め!
攻撃, やられる前にやるのが私の信条よ!
攻撃, 手加減してあげるほど優しくないのよ、私って女はね
攻撃(対フォビドゥンガンダム), オリジナルのフォビドゥンに戦場で会うなんてね…… ついてるんだかついてないんだか
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹と戦えるなんて、面白いわ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), わたしはアンタが裏切るなんて、思ってもみなかったよ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), アンタを誰にも殺させない――わたしがアンタを討つ
攻撃(対エドワード=ハレルソン), なぜ仲間を……わたしたちを捨てた!?
発進, 戦闘開始……行くわよ!
発進, さっさと片付けて帰りたいとこだけど、そうもいかないみたいね
発進, ジェーン=ヒューストン、出る!
発進(フォビドゥンブルー), さて、行くわよ、フォビドゥンブルー!


ジャン=キャリー
回避, 読みどおりだ
回避, 当たるわけには!
回避, 回避できる!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, くっ……守っていては危ういな
ダメージ小, 当たった!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, あなどれない火力だな
ダメージ中, あっ……!
ダメージ中, いかんな……
ダメージ中, 全力で当たらねば、危ういぞ
ダメージ大, うがっ!
ダメージ大, 直撃か!
ダメージ大, そろそろ片をつけねば……
ダメージ大, 追い込まれたな……
破壊, 力及ばずか……私の力など、小さなものだ……
破壊, 戦争が終わるまで死ねない. それが私の使命なのだ!
破壊, 大切な機体が……無念だ
射程外, ムッ……!
射程外, パワー切れか! だが!
射程外, パワーが無くとも、私は退くことはできない!
攻撃, ふっ!
攻撃, ふおおおおおおっ!
攻撃, 私はこの戦いを止めるために行動している!
攻撃, はっ!
攻撃, そこ!
攻撃, ええい!
攻撃, どうだ?
攻撃, させるか……!
攻撃, 敵の戦闘力を奪えば……!
攻撃, この攻撃ならば……!
攻撃, あなたに恨みはないが……
攻撃, 一気に足を止める!
攻撃, すまないが、退いてくれないか
攻撃, やるしかないのか……
攻撃, もはや、後には退けない
攻撃, 決着をつけねばならない!
攻撃, 私は戦いを好まない. だが、負けるわけにはいかないのだ
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), あなたはエンデュミオンの鷹…… なにか、不思議な力を感じる
攻撃(対ブーステッドマン), 生体CPU…… 人をなんだと思っている!
攻撃(対イザーク=ジュール), ザフトのエリートのようだな. 話が通じないか
攻撃(対イザーク=ジュール(傷)), ザフトのエリートのようだな. 話が通じないか
攻撃(対ロウ=ギュール), ジャンク屋…… 実力を試させてもらう. あなたならあるいは……
発進, 私は自分が信じる道を進むだけだ
発進, ジャン=キャリー機、発進する


モーガン=シュバリエ
回避, 悪いな、お見通しだ!
回避, ん? 見えた!
回避, おっと、そうはいかん!
回避, ただ長生きしてるわけじゃねえんだよ
回避, そんな武器が当たるものか!
回避, フン!
回避, くっ!
ダメージ小, おのれ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, いい狙いだ. てごわいぞ!
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ中, ほう……面白い!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ふっ、そう来るか!
ダメージ中, 俺に当てるとはな! ほめてやる!
ダメージ中, なに!?
ダメージ大, なんのこれしき!
ダメージ大, くっ…
破壊, くっ……
破壊, ふっふ…… 無様な戦いをしちまったな……
破壊, うぉ…… 直撃か!
破壊, ちっ…… 焼きが回ったな、俺も
脱出, 脱出するしかなさそうだな……
射程外, 好きにやってくれたな
射程外, 少々厄介だな
射程外, ちっ…… パワーがなくては戦えんぞ!
射程外, 燃料切れか…… ここじゃ補給もできねえ
攻撃, 俺の名はモーガン=シュバリエ、人は「月下の狂犬」と呼ぶが
攻撃, 俺がお前に引導を渡してやる
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, なぁに、完全な兵器などないさ!!
攻撃, そこだ!!
攻撃, どうかな!
攻撃, そら!
攻撃, 行けい!
攻撃, どうした!
攻撃, てぇ!
攻撃, 一撃くれてやるぜ!
攻撃, こいつにはどう反応する!?
攻撃, まだまだ若いぞ!
攻撃, どうしたどうした!
攻撃, 足を止めるか!
攻撃, まだやるかい?
攻撃, がら空きだな!
攻撃, 俺ほどじゃねえがしぶといな!
攻撃, そろそろ終わりにせんか!?
攻撃, キサマはまんまと俺の術中にハマったってわけだ
攻撃, 面白い!
攻撃, かかったな!
攻撃(反撃), 好きにやってくれたな小僧
攻撃(有線式ガンバレル), ガンバレル…… こいつは使えるぜ!
攻撃(対バクゥ(M)), 犬っころどもめ! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対バクゥ(LG)), 犬っころどもめ! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 噂の少年パイロットか…… 噂どおりなら、本気でいかねえとまずい!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンディミオンの鷹か…… さて、どう戦うか……
攻撃(対バルトフェルド), 砂漠の虎! また会えて嬉しいよ…… 今度は借りを返さなきゃな!
攻撃(対ミハイル=コースト), 俺は医者ってヤツが嫌いなのさ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), エド…… キサマが英雄だと言うのなら生き残ってみせろ
攻撃(対エドワード=ハレルソン), 再びオレの前に現れろ、そうしたらキサマを認めてやる
攻撃(対カナード=パルス), 同胞として俺がお前に引導を渡してやる
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), コイツがアルテミスの傘を応用したという… 少々厄介だな
発進, さてと…… 一つ働いてくるか
発進, モーガン=シュバリエ、出るぞ!
サポートアタック, 安心しな、俺が勝たせてやる
サポートアタック(バルトフェルド), 砂漠の虎…… 貴様と共同戦線とはな!


レナ=イメリア
回避, 見えるわ
回避, そのくらい!
回避, 当たるもんですか
回避, あなたには一から訓練が必要ね
回避(対バスターガンダム), バスター…… さすがにオリジナルはスペックが一回り違うわね
回避(対キラ=ヤマト), この動き…… コーディネイターの中でもずば抜けた感じ. 手ごわいわ
回避(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹が敵に…… 私に勝てるの?
回避(対モーガン=シュバリエ), 月下の狂犬モーガン=シュバリエ大尉…… どうして敵に
ダメージ小, かすり傷よ
ダメージ小, ……当てられた?
ダメージ中, 結構当ててくるわ……油断できない
ダメージ中, ……強いわね
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, これ以上…… やらせない!
ダメージ大, まだ落ちるわけにはいかないわ…… 女の底力、見せてあげる!
ダメージ大, くっ…… これ以上食らうとさすがに……!
ダメージ大, 直撃!? なんて火力なの……
破壊, しまった!
破壊, 私自身、まだまだ訓練が必要ね……
破壊, 教え子たちに会わせる顔がないわね……
脱出, 作戦失敗、脱出します
射程外, パワーがなくなったか…… 正念場ね
射程外, 敵も黙ってやられてはくれないわね
攻撃, 邪魔よどいて!!
攻撃, てっ!!
攻撃, 戦場出たからには手加減はしないわ
攻撃, そこね!
攻撃, はっ!
攻撃, 当てるわ!
攻撃, えい!
攻撃, 隙あり!
攻撃, 甘いわ!
攻撃, 好きにはさせないわよ……!
攻撃, じっとしていなさい!
攻撃, やぁぁっ!
攻撃, 落ちなさい
攻撃, まとめて行くわよ!
攻撃, 捕まえたわ!
攻撃, とどめよ!
攻撃, しつこいと嫌われるわよ!
攻撃, 終わりにするわ!
攻撃, 私たちの地上をくれてやるわけにはいかないの
攻撃, 私は戦う…… 失ったものは取り戻せないとわかっていても、これ以上誰も失わないために
攻撃(対コーディネイター), さあおとなしく、宇宙人は宇宙に帰りなさい!!
発進, さあ、かかってらっしゃい. 戦い方を教えてあげるわ
発進, レナ=イメリア、発進します
発進(バスターダガー), 整備良好…… 行くわよ、バスターダガー!


#ザフト

シホ=ハーネンフース
回避, レーダーに反応・・・!
回避, 当たるものですか!
回避, そんな腕で!
回避, ほら、しっかり狙いなさい!
回避, 伊達に赤を着ているわけじゃないのよ. わかった?
ダメージ小, よくもやってくれたわね!
ダメージ小, なにを、こしゃくなっ!
ダメージ小, うぅっ……!
ダメージ小, ふふ…… そんな玩具でっ
ダメージ小, ダメージ! ……損害は軽微!
ダメージ中, この程度!
ダメージ中, は…… あっ! ……直撃!?
ダメージ中, よくもやってくれたわね! 倍にして返すわ!
ダメージ中, 厄介なヤツが相手ね……でも!
ダメージ中, 早い! ただものじゃないわね!
ダメージ中, 作戦行動には支障ないわ!
ダメージ大, これ以上くらうと、持たないわね……
ダメージ大, 私を追い詰めるなんて……!
ダメージ大, 機体ダメージ、深刻だわ. このままでは……!
ダメージ大, いいわ…… 私が必ず食いとめてみせるから
破壊, う…… 隊長…… ご期待にそえず……
破壊, 力及ばず…… 申し訳ありません
破壊, 機体…… 持たない! ……残念です
脱出, 機体を放棄するしかない…… 屈辱だわ
脱出, 今回は負けを認めるわ…… でも、次は負けない!
射程外, パワーが…… まずい!
射程外, パワー切れ!?
射程外, 敵も簡単にはやらせてくれないわね……
攻撃, 当たれっ!
攻撃, はっ!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, やぁぁぁっ!
攻撃, これでどう!?
攻撃, それっ!
攻撃, こちらから行かせてもらう!
攻撃, 撃ち抜く!
攻撃, かわせるものなら!
攻撃, いい加減にっ!
攻撃, 一気に落とす!
攻撃, 問答無用!
攻撃, 好きにはさせないわ!
攻撃, いちいち癇に障るわね!
攻撃, 投降するなら今のうちよ!
攻撃, 平和はもうすぐ訪れる……信じて戦うしかないわ!
攻撃, 私が来たからには、好きにはさせない!
攻撃, 女だからって、甘く見ないほうがいいわよ!
攻撃(シグーディープアームズ), カスタム機は伊達じゃない…… 見てなさいよ!
攻撃(対アスラン), アスラン=ザラ! なぜザフトを裏切ったのだ!
攻撃(対イザーク), 隊長…… お手合わせ願います
攻撃(対ロウ=ギュール), たかがジャンク屋の分際で…… 戦闘はプロに任せて、ゴミ漁りでもしてなさい!
攻撃(対叢雲劾), たかが傭兵が、役に立つの?
攻撃(対地球連合軍兵), これ以上…… 地球軍の好きにはさせないわ
試製指向性熱エネルギー砲, 熱エネルギー砲パワーライン、オン。冷却ユニットハイマウント。オールクリア!!
発進, 私が来たからには、すぐに終わらせるわ
発進, シホ=ハーネンフース、行きます!
サポートアタック, 援護役、務めさせていただきます!
サポートアタック, 私は飾りじゃないんです!
サポートアタック, 赤に恥じない働きをして見せます!
サポートアタック(イザーク), ジュール隊長、隊長についていきます!
サポートアタック(イザーク), 今はただ…… ジュール隊長を信じて戦うしかないんだわ
サポートアタック(ロウ=ギュール), なぜ…… 私がジャンク屋の手伝いなど……!


ミハイル=コースト
回避, 貴様の心理などお見通しだよ
回避, その程度で…… なめられたものだな
回避, 面白い冗談だな
回避(ジンハイマニューバー), ふっふ…… このジンの機動性に追いつけるか
ダメージ小, うっ…… 悪化する前に処置をせねばな
ダメージ小, 患者なら、おとなしくしていたまえ
ダメージ小, この程度の傷、どうということもないが……
ダメージ中, 元気のいいウィルスがいるようだな
ダメージ中, まだやれる. たいしたことではない
ダメージ中, 私に傷をつけるなど…… 小癪だな
ダメージ大, こんなはずは…… 少し疲れているのか、私は……
ダメージ大, まぐれとはいえ、私を苦戦させる者がいるとはな
ダメージ大, 重症だな…… 私ともあろう者が
破壊, この私がオペレーションミスなど……
破壊, この借りはいつか返す……
破壊, う…… この借りは必ず返すぞ
脱出, いかん、致命傷か;脱出する
脱出, この借りはいつか返す…
射程外, パワー切れとは…… てこずらせてくれる
射程外, 時間があまりないようだ…… 荒療治と行くか
射程外, この戦場は病んでいる. 正常な状態に戻すには患部を見つけ出す必要がある
攻撃, まずはキサマから処理してやる!
攻撃, はっ!
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 逃がさん……!
攻撃, さてと……
攻撃, 目障りだ
攻撃, ……死ね
攻撃, 処理してやる
攻撃, 病原菌を退治するか……
攻撃, 患部は切除しなくてはな
攻撃, 奇麗に切り落としてやろう
攻撃, まとめて消毒してやる
攻撃, 悪い膿は…… 出さねばならんのだ
攻撃, 摘出しておこうか
攻撃, 安静にしていたまえ……あの世でね
攻撃, フッ…… 全治三ヶ月と言うところかな
攻撃, さて、オペを始めようか
攻撃(対強敵), どうやら君がガン細胞のようだな. しかもかなり悪性のようだ
攻撃(対強敵), ほう…… 動きに迷いがない. どうやら場数を踏んだプロのようだな
攻撃(対キラ=ヤマト), どんな力を持っているか知らんが、私に勝てると思うな
発進, フッ…… オペを開始する
発進, この戦場は病んでいる…… オペが必要だな
発進, ミハイル=コースト、出撃する


#三隻同盟

バリー=ホー
回避, 当たりはしない!
回避, 止まって見えるぞ!
回避, 貴様の攻撃には魂がこもっていない!
回避(対有線式ガンバレル), ガンバレル…… 気を抜くとやられる!
回避(対ガンバレル), ガンバレル…… 気を抜くとやられる!
回避(対ブーステッドマン), この気配はなんだ……? 殺気……? しかし、心はない……
回避(対強敵), 迷いのない動きだ. 相当のてだれに間違いあるまい
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, 敵のパターンはわかった
ダメージ小, なに!
ダメージ中, く…… 的確な攻撃だ
ダメージ中, ならば攻撃に転じるまで!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ……強いな. フッ、嬉しいぞ!
ダメージ大, くっ…… だが、たじろぐわけにはいかぬ
ダメージ大, くっ…… 強い!
ダメージ大, なんとかしのいだか…… 世界にはまだまだ強い者がいるものだな
破壊, 防ぎきれん…… うぉああぁ!
破壊, 全ての攻撃が見切られた…… 完敗だ
破壊, フッ…… 私もまだまだだ. 面白いな、戦いは
射程外, パワーが…… これも試練か!
射程外, くっ…… 敵に謀られたか!
攻撃, はっ!
攻撃, フン!
攻撃, 見えた!
攻撃, とあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, ほあちゃぁっ!
攻撃, 心の臓を…… 貫く!
攻撃, 一撃!
攻撃, 爆砕!
攻撃, 手ごたえあり!
攻撃, この角度、スピード…… 行けぇッ!
攻撃, この一撃にすべてをかける!
攻撃(対女性), 女性に手を上げたくはないが……
格闘, 戦いの神は……我が拳にあり!
格闘, 我が拳にかけて敵を討つ!
格闘, うりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!
格闘, 燃えよ、我が拳よ!
格闘, 我が信ずるは、ただこの拳のみ!
発進, いつでも行ける!
発進, バリー=ホー、出る!
発進, 神はただ、この拳にあり…… 力を貸してくれ!        


##アストレイ
#ロウ一向

ロウ=ギュール
回避, 傷つけられてたまるかよ!
回避, メカに関することなら、このオレに不可能なことは… ないゼッ!!!
回避, チッ! 歓迎してくれるぜ…!
回避, うお! 危ねぇだろ!
回避, へ! 舐めんなよ!
回避, そこいらのジャンク屋とは腕が違うぜ!
回避, 俺のカンも最強だぁ!
回避, おととい来やがれ、てんだ!
回避, どうだい、最強だろう? 俺の悪運は!
回避, ふぅ、危なかったぜ…
回避, ぬおおおおっ!
回避, おわっ!! なにしやがる!!?
回避, ちっとは遠慮しろよ!
回避, 何しやがるっ!!
回避(対叢雲劾), くそっ! マジかよっ!!
回避(対叢雲劾), 傭兵の劾か!?
回避(対叢雲劾), 劾っ!!
回避(対ブルーフレーム), ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム), ゴールドフレーム!?
回避(対ブルーフレーム), お前は… ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム), お前は… ゴールドフレーム!?
回避(対シホ=ハーネンフース), 俺はジャンク屋に…… 誇りを持ってる!
ダメージ小, 無傷、てわけにはいかなそうだな…
ダメージ小, ウソだろ…!
ダメージ小, マジかよ!
ダメージ小, その程度じゃ、修理する必要もないぜ
ダメージ小, おわっ!
ダメージ小, ぐっ
ダメージ小, っててて、まいったな
ダメージ中, だぁぁっ…… く!
ダメージ中, くそ、ちっとは遠慮しろよ!
ダメージ中, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ中, くうっ!!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, どわっ!
ダメージ中, しまった!!
ダメージ大, くぅ… やるじゃねぇか!
ダメージ大, そろそろ大逆転といこうじゃないか
ダメージ大, う…! がぜんやる気になったぜ!
ダメージ大, これからが大逆転の時間だぜ!
ダメージ大, ちくしょう・・・・ 強ぇな
ダメージ大, やばい!!
ダメージ大, どわあああっ!
ダメージ大, こんにゃろぉ…
ダメージ大(対戦艦), くそぉ! 戦艦十隻来たって、戦い抜く!
破壊, やべぇ! 落とされたのか!?
破壊, ちくしょう! これまでか…
破壊, くそ… 宇宙一の悪運もここまでか…
破壊, うおおおおおっ!!
破壊, なんて・・・・ こった・・!!
破壊, クソォッ! この借りは必ず返すぜぇ!
脱出, チ・・・・ これまでか・・・・
脱出, このままじゃ腹の虫がおさまらねぇ・・・
射程外, ヘ! パワーが無くても!
射程外, まだだ! まだ方法はあるはずだ!
射程外, どういうことだ!!
射程外, どこからっ…!!?
射程外(対ミラージュコロイド), うっ!? ミラージュ・コロイドシステムか!!!
攻撃, ハッ!
攻撃, そら!
攻撃, このぉ!
攻撃, おっしゃぁ!
攻撃, でぇやぁ!
攻撃, うおりゃ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, これで決着だぜ!
攻撃, くらえ必殺!
攻撃, こいつはどうだ!
攻撃, ゆるさねぇ!
攻撃, どりゃぁ!
攻撃, しかたねぇ!
攻撃, こんちくしょう!
攻撃, 俺には大切なものがある! 負けるわけには行かないんだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, ジャンク屋の根性見せてやる!
攻撃, 俺のカンに狂いはねぇ! 当てるぜ!!
攻撃, 先手必勝ぉ!!
攻撃, どりゃああああ!!
攻撃, この野郎・・・・!!
攻撃, すきありっ!
攻撃, おらいくぜいっ!!!
攻撃(反撃), 反撃、いくぜっ!! でやあああっ!
攻撃(反撃), スキが出来た…!! 今だ!!
攻撃(ガーベラストレート), はああ・・・
攻撃(ガーベラストレート), ガーベラ・ストレート!!!
攻撃(ガーベラストレート), 二枚おろし斬り!!
攻撃(ガーベラストレート), なます斬り!!!
攻撃(アストレイレッドフレーム), 行くぜ! レッドフレーム!
攻撃(対M1アストレイ), あれは、レッドフレームの量産型か…
攻撃(対レッドフレーム), レッドフレームを返しやがれっ!
攻撃(対ゴールドフレーム), なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対ゴールドフレーム), ゴールドフレーム!?
攻撃(対ゴールドフレーム), こいつは、ブルーフレームじゃないっ・・・:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), 金色のカラー・・・ 左腕のないMS・・・・!!:ゴールドフレーム!!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成)), ゴールドフレーム!? また形が変わってやがる!
攻撃(対バクゥ(M)), グレイブヤードにいた奴か… な、速い!
攻撃(対バクゥ(LG)), グレイブヤードにいた奴か… な、速い!
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク), お前! 自分一人で世界を動かしてるつもりかよ!
攻撃(対キラ=ヤマト), お前は……あのときの!
攻撃(対叢雲劾), 戦うしかないのかよ……劾!
攻撃(対傭兵), プロだな、傭兵か?
攻撃(対傭兵), やっぱ傭兵さんか。でも二流だぜ、アンタは
攻撃(対コーディネイター), 動きが違う! コーディネイターさんかよ!
射撃, 得意な距離じゃないが、何とかするさ
光雷球, ならこいつは・・・:どうだっ!!
光雷球, ならば!!:こいつで!!
光雷球, うおりゃああああ!!
光雷球, 粉砕!!!
光雷球, こんにゃろー!!
150ガーベラストレート, ふぉぉ… でぃやああ!!
150ガーベラストレート, 150ガーベラ・ストレート!!!
150ガーベラストレート, 150ガーベラでぶった斬る!!!
レッドフレイム, これが俺の、レッドフレイムだッ!!!
発進, ジャンク屋の一味違う戦い方ってのを見せてやるさ
発進, 俺に任しときな! 行くぜ!
サポートアタック, 後は俺に任せろ!
サポートアタック, あんた運がいいな. 俺がサポートすれば、必勝だぜ!
サポートアタック, どうしたんだよ! 俺を呼べ!
サポートアタック, よぉし、いっちょ行くか!
サポートアタック, 大船に乗った気で任せとけ!
サポートアタック, 俺の史上最強の悪運を見せてやるぜ
サポートアタック(叢雲劾), 俺とあんたのコンビ、宇宙最強かも知れねえな!
サポートアタック(山吹樹里), 樹里、ビクビクすんな!

リーアム=ガーフィールド
回避, これは興味深い
回避, 私も、ロウの悪運が移ったみたいですね…
回避, 少々条件が良すぎる気がしますね…
回避, 威嚇射撃に怯える必要はありませんね
回避, 囮もほどほどにしないと落とされますね
ダメージ小, まだ大丈夫でしょう
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, 終わったのですか…?
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, いつの間に!!!
ダメージ中, 私の機体では避け切れない…!!!
ダメージ中, なるほど、罠でしたか…
ダメージ大, しまったっ!!!
ダメージ大, うああぁぁっ!
ダメージ大, 私はリスクを負わない主義なのですが…
ダメージ大, 応戦を続けるのは、難しいですね…
ダメージ大, これ以上は、割が合わないですね…!
破壊, 私は、私の生き方を…!
脱出, 帰ったほうが、よさそうですね
射程外, これでは手出しが出来ませんね
攻撃, 私はパイロットではないのですが…
攻撃, 仕方ありませんね…
攻撃, やむを得ないですね
攻撃, 私が食い止めます!
攻撃, 私は、私の生き方を続けるために!
攻撃, 放っておくのが一番なのですが
攻撃, 現実を見てください
攻撃, 仕方ないですね、ここまできたら
攻撃, 探すには苦労しましたよ

山吹樹里
回避, ひぇぇぇ…
回避, か、かわしてー!
回避, 危うくジャンクになるところだったよ…
回避, ひょっとして、私もやれば出来るのかも!
回避, 私だって!
回避, 右! じゃなくて左!?
ダメージ小, キャア
ダメージ小, 本当に… 本当に大丈夫なのォ?
ダメージ小, キャァ! だ、大丈夫よね?
ダメージ小, 私って、存在自体が迷惑なのかな…
ダメージ小, あたた… きっと悪いことの前触れだわ…
ダメージ中, きゃあっっ!!!?
ダメージ中, ふえ〜ん!
ダメージ中, そんなぁ〜
ダメージ中, 私、この世にいないほうがいいのかな…
ダメージ中, このままじゃ、足手まといになっちゃう…
ダメージ中, 頑張って、自分でなんとかしなきゃ…
ダメージ大, いやああああ!!!
ダメージ大, きゃああああ!!!
ダメージ大, たすけて〜っ!!!
ダメージ大, 死ぬかと思ったよ…
ダメージ大, 私に出来ることなんて、何もないのね…
破壊, ごめんね! ロウー!
脱出, 私、役に立てなかったの?
攻撃, 私だって!!
攻撃, えーいっ!!
攻撃, コイツ!! コイツ!! コイツー!!
攻撃, 女は度胸よ! と、突撃ー!
攻撃, 皆に迷惑かけたら、だめだよね
攻撃, 私、負けないんだからー!
攻撃, 戦いも恋と一緒、逃げちゃだめか
攻撃, 私もロウのようにできるかな?
攻撃, 神様、どうか当たりますように!
攻撃, お、落ち着いて… 落ち着いて狙えば!
攻撃, やらないで後悔するより、やって後悔する!
格闘, 頑張って近づいてはみたけど・・・
サポートアタック, 手伝いに来たよ!
サポートアタック, いいタイミングね!

プレア=レヴェリー
回避, !! 抵抗を止めてください!
回避, うっ!
回避, くっ…!
回避, 止めてください!
回避, 戦ってはダメです!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, う……
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, くっ…!
ダメージ中, くうっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, やめてください! 戦いたくない!
ダメージ大, ああぁ…
ダメージ大, うわああ!
ダメージ大, このままじゃ…
ダメージ大, !!
破壊, ああっ…
破壊, だめだ!
脱出, そんな…
射程外, くっ…
攻撃, ボクだって戦えます!!
攻撃, 抵抗しないでください!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, どうか… 投降してください!
攻撃, くっ!!
攻撃, もう止めてください!!
攻撃, ボクは全力であなたを止めてみせます
攻撃(プリスティス), …行け!! プリスティス! 敵はあの黒い炎だ!
攻撃(プリスティス), 行け!! プリスティス!!
攻撃(ドレッドノート), ドレッドノート、キミの勇気をボクに!!
攻撃(ドレッドノートガンダム), ドレッドノート、キミの勇気をボクに!!
攻撃(ドレッドノート), …終わりに… するよ、ドレッドノートッ!
攻撃(ドレッドノートガンダム), …終わりに… するよ、ドレッドノートッ!
攻撃(ドレッドノート), ドレッドノート!!
攻撃(ドレッドノートガンダム), ドレッドノート!!
攻撃(Xアストレイ), 行こう、Xアストレイ!
攻撃(Xアストレイ), Xアストレイ! ボクに勇気を!!
攻撃(対カナード=パルス), カナードさん!!
攻撃(対カナード=パルス), あなたには戦いも勝利も必要ありません
攻撃(対カナード=パルス), ボクもあなたのために想う!!

プロフェッサー(アストレイ)
ダメージ中, なんとかなるわよ
ダメージ大, …これは…ちょっと…ヤバイ…かも
ダメージ大, マズイわね…
ダメージ大, だめだわ!! このままではやられるのを待つだけよ!!
シールド防御, こっちにも「手」はあるわよ…
シールド防御, その程度なら自動操縦で楽に受けられるわ…
攻撃, 任せてっ!
攻撃, ダメ押し!
攻撃(対ゴールドフレーム), さよなら、ゴールドくん!

キャプテン=ジョージ=グレン
回避, なめてもらっては困るな!! 伊達にファースト・コーディネイターは名乗っていないのだよ!!
回避, $(ユニット)、全速!
回避, $(ユニット)、全速前進!!
ダメージ中, うお…!!
ダメージ大, 力の差がありすぎるな
シールド防御, 防御…!!
シールド防御, なんのっ!
シールド防御, まだまだぁ!!


#サーペントテイル

叢雲劾
回避, なかなかの腕だが…!
回避, 見切った!
回避, その距離では当たらん!
回避, フッ!
回避, お前が生き残るには、俺を相手にしないことだ
回避, そんな回りくどいやり方では俺は倒せん!
回避, 戦いを挑むなら、相手を見るべきだったな
回避, なかなかいい作戦だったな
回避, その程度の攻撃……当たると思っているのか!!
回避, ・・・・・
回避, つっ!!
回避, よし
回避, ちっ!
回避, フン・・・・
回避, ・・・・くっ!
回避, すべては予想どおりだ
回避, 来るかっ!!!
回避, しかし、このまま避け続ける訳にもいかないな・・・・
回避, くっ!!
回避(対強敵), ひさびさに面白い任務になりそうだ
回避(対強敵), くっ 今までのザコとは違うようだな
回避(対ソキウス), 間違いない、こいつのパイロットはソキウスだ
回避(対ソキウス), ソキウスを確認
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ・・・・ほう
ダメージ小, この程度の戦力ではオレを倒せんぞ
ダメージ小, 火力はそこそこだな…
ダメージ小, これも作戦内だ、気にすることはない
ダメーシ小, 損害は軽微、戦闘に支障はない!
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, ク、まずは奴を叩くしかないか…
ダメージ中, ぐ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, 直撃か!?
ダメージ大, 今までの奴と違うようだな
ダメージ大, ぬぅ…ここまで追い詰められるとは
ダメージ大, やるな…だが、詰めが甘い!
ダメージ大, 戦術レベルで見透かされているとは…強い!
ダメージ大, なんだと!!
ダメージ大, このままいくと……まずいな……
ダメージ大, すぐに、敵をかたずけるしかないな
ダメージ大(対強敵), チ! この相手は侮れんな…
破壊, 俺とした事が、一瞬のスキを突かれたか…!
破壊, この俺を倒すとは… 見事だ!
破壊, ぐ・・・
破壊, しまった
脱出, 脱出する
脱出, 回収を頼む
脱出, こちら劾! 一旦撤退する!
射程外, パワーが限界か!
射程外, ここまで追い詰めてくるとは…!
射程外, なかなか良い作戦だ
射程外(対ミラージュコロイド), 見えない敵だと?
攻撃, 相手をしてやろう
攻撃, 任務を遂行する。死にたくないなら、立ち去れ
攻撃, フン!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, とあ!
攻撃, させるか!
攻撃, 甘い!
攻撃, その機体を破壊する
攻撃, 覚悟はいいか?
攻撃, 叩くしかないな…
攻撃, 無駄だ
攻撃, 仕留める!
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, ケリをつけさせてもらう
攻撃, お前の命は、もう終わっている
攻撃, どんな任務も遂行する…それが俺たち傭兵だ
攻撃, フ、なんて間合いの取り方だ
攻撃, すぐに終わらせる!
攻撃, この距離ならかわすことはできんだろう
攻撃, すまんな、これもビジネスだ
攻撃, 俺に出会った事がお前の敗因だ
攻撃, 本物の傭兵の戦い方を教えてやる!
攻撃, 運だけでは、戦場では生き残れない・・・・
攻撃, 逃げ回っても無駄だ! 直撃させる!
攻撃, これで決着だ!
攻撃, 命を粗末にする奴は二流だ!
攻撃, ・・・・・
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 問題は活動限界だな
攻撃(反撃), 敵は倒せる時に倒す… それが傭兵のやり方だ
攻撃(反撃), 今度は、こちらから反撃させてもらおう
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), なるほど、「アルテミスの傘」か。光波防御帯をMSに転用したというわけだな
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), やはりな…
攻撃(対M1アストレイ), これが・・・量産型アストレイ
攻撃(アストレイブルーフレーム), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレーム), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドL), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(対キラ=ヤマト), コーディネイターの動きだな. しかも、相当な使い手と見える
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹か…… 面白い!
攻撃(対ミゲル=アイマン), ミゲル=アイマン…… 貴様とは決着をつけねばな
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール…… たいした男だよ、お前は
攻撃(対ロウ=ギュール), ・・・・・ロウ=ギュール
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋か・・・
攻撃(対ゴールドフレーム), 三体目のASTRAYか…
射撃, 悪いが、射撃は苦手じゃないんでね
発進, 任務を遂行する
発進, 叢雲劾、任務を開始する!
サポートアタック, 下げってろ! 後は俺がやる!
サポートアタック, 俺は任務を必ずやり遂げる…… 心配は無用だ
サポートアタック, 傭兵は仕事なら誰とでも組む. 安心しろ
サポートアタック, 請け負った仕事は、必ず成功させるのが傭兵だ
サポートアタック, 報酬分は役に立とう
サポートアタック, 引き受けた任務は全力でやらせてもらう
サポートアタック, これも仕事だからな
サポートアタック(ロウ=ギュール), 運だけでは、戦場では生き残れないがな
サポートアタック(ロンド), 気は進まんが…… 受けてしまった任務だ


イライジャ=キール
回避, うわー!
回避, !?
回避, …貴様!
回避, くそ!
回避, 死ねるかよ!
回避, うおおっ!!?
回避, そんな無計画では生き残れないぞ!!!
回避, キワドイ狙いだ!!!
回避, 久しぶりに楽な仕事だ
回避(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア、なぜ!
ダメージ小, 俺は何をしている!?
ダメージ小, ダメージ? いや、損傷は軽微だ
ダメージ小, 少し喰らったが、影響は無いはずだ
ダメージ小, く、くそ!
ダメージ小, くそー!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 速い!! 向こうの動きが追えない!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中(イライジャ専用ジン改), ヴェイア、ボクをまもってくれ!
ダメージ大, 何とか戦って勝てる方法は…
ダメージ大, な、長く持ちそうにない!
ダメージ大, このダメージでも勝つしかない!
ダメージ大, 何か、手はないのか!?
ダメージ大, 結局俺は…中身がないというのか…
ダメージ大, ま、まずい! これ以上は持たない!
ダメージ大, …なんて無様なんだオレは……
ダメージ大, うわああっ!
ダメージ大, くそっ!これはハードそうだ…
ダメージ大, もうダメだ!
脱出, く…! 限界だ、すまない!
射程外, 敵は、遠いな
射程外, くそっ! 弾切れか!
射程外, なにか手はないのか!?
攻撃, やるしかない!
攻撃, 依頼は確実にこなす!
攻撃, くそぉ…くそぉ!
攻撃, 俺は傭兵なんだ!
攻撃, この必殺の攻撃でどうだ!
攻撃, 俺だって修羅場は味わっている!
攻撃, 消えろ!
攻撃, いいタイミングが取れた!
攻撃, 甘く見るな!
攻撃, このっ、このォ!!
攻撃, 遅い!
攻撃, ちくしょう!! オレだって!!
攻撃, てぇい!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, こっちだ!
攻撃, いた!
攻撃(反撃), 今度は、オレの方から行くぞ!
攻撃(対ソキウス), お前はヴェイアじゃない!
攻撃(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア!
攻撃(対ブルーフレーム), それにしてもやりにくい!
攻撃(対M1Aアストレイ), それにしてもやりにくい!
サポートアタック, 手助けは必要ないかも知れないが!
サポートアタック, チ! 敵はとらせてもらう!

#連合

カナード=パルス
回避, ふっ
回避, フン、ザコが!! 邪魔をするな!
回避, どこを狙っている!
回避, ん?
回避, ハハハハハッ! そちらから出て来てくれるとはな!!
回避, 何っ!?
回避, フン
回避, 良い攻撃だ。当たれば効果はあっただろうが
回避, フン!! いつでも相手をしてやるぞ
回避, チッ! しぶとい!
回避, 当然だ!
回避(対プレア=レヴェリー), そうだ!! 来いプレア!!
回避(対プレア=レヴェリー), いいぞ!! 戦えプレア!
回避(対Xアストレイ), どうした! その背中のデカブツはただの飾りか?
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんな武器効くか!!
ダメージ小, 面白い!
ダメージ小, 無駄だとまだ分からないのか?
ダメージ中, 面白い!! だがその強さ、生かしておくことは出来んっ!!
ダメージ中, なるほど、いい攻め手だ
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, このままというわけにはいかんなぁ!
ダメージ中, その強さ、生かしておくことはできん!
ダメージ中, 俺は何をやっているんだ!
ダメージ大, クソォォッ!
ダメージ大, 落とされてたまるかぁっ!
ダメージ大, チッ! 死んでないなら負けじゃない!
ダメージ大, うおおおおお!!
ダメージ大, 生きている内は負けじゃない!!
ダメージ大(ハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
ダメージ大(スーパーハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
破壊, …再起動しない? くそっ
破壊(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト… 完全体をこえるなど… 所詮は夢だったのか……
破壊(対キラ=ヤマト), 必ずお前に… たどりついて…!
破壊, ぐあああああっっ!
脱出, くっ…
射程外, くっ…
攻撃, 俺は不完全じゃない!
攻撃, 俺が倒す!
攻撃, 俺は戦う! 最後まで生き残るために!
攻撃, 俺の手で仕留めてみせる!
攻撃, 沈め! 沈め! 沈めぇっ!!
攻撃, 逃がすかぁっ!
攻撃, お前は俺が殺す!
攻撃, 消えろ!!
攻撃, はっ!
攻撃, 遊んでいる時間はない。キメさせてもらう
攻撃, これで終わりだ!!
攻撃, 消えろ! 消えろ!! 消えろっ!!
攻撃, 消えろーっ!
攻撃, 兵器の性能が戦いの優劣を決めるものではない。要は戦い方だ
攻撃, これで終わりだ!!
攻撃, 消えろ! 消えろ! 消えろ! 消えろ!!
攻撃, 仕方ない、プロのやり方を教えてやる
攻撃, ハハッ 終わったな!
攻撃, はあーっ!!
攻撃, ハハハハハッ!
攻撃(ハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(ハイペリオンガンダム2号機), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(ハイペリオンガンダム), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(ハイペリオンガンダム2号機), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), ハハハハハ! 無限パワーを手に入れた、スーパーハイペリオンは無敵だッ!!
攻撃(反撃), このままにしておけるか
攻撃(反撃), 逃がすか!!
攻撃(対ガンダム), お前… その機体、「ガンダム」だな?
攻撃(対ガンダム), 「ガンダム」は、オレの「ハイペリオン」一機だけあればいい
攻撃(対ガンダム), ガンダムだとっ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマトはオレの手で仕留めてみせる!
攻撃(対レッドフレーム), ジャンク屋の赤いガンダムか
攻撃(対ブルーフレーム), 傭兵の青いガンダムか
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋風情がっ!!
攻撃(対ザコ), ザコに用はない
攻撃(対ザコ), ザコが
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), アルミューレ・リュミエールを展開したか…
フォルファントリー突撃, シールドの発生面を調整して、一点に…!!
出撃, カナード=パルス、$(ユニット)出す!!        
変形(アルミューレ・リュミエール展開), 見せてやろう、ハイペリオンの輝きをな!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), アルミューレ・リュミエール、モノフェーズ光波シールド!. ビームだろうが実弾だろうが、コイツを破る事は不可能だ!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), アルミューレ・リュミエール!!
攻撃無効化, フン、無駄だ!
攻撃無効化, 効かん!! 効かん!! 効かん!! 効かん!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), ビームだろうが実弾だろうが、コイツを破る事は不可能だ!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), そんなモノではこのアルミューレ・リュミエールは破れんぞ!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), 無駄だ!! 一旦展開されたアルミューレ・リュミエールを破る方法などないっ!!
サポートガード, 組織戦というものを教えてやる!
サポートアタック, 勝てばいい! 味方を犠牲にしてもなぁ!
サポートアタック, じゃまだ! どいてろ!

バルサム=アーレンド
ダメージ小, くそっ… 動きがいいな
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), アルミューレ・リュミエール展開!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), こっちには無敵のアルミューレ・リュミエールがあるんだ! 忘れたかァ?
回避, ふん……当たるものか!
ダメージ小, かわすまでもないな!
ダメージ中, な、なんだと!?
ダメージ大, 何ィィ!
破壊, そんな……バカな……
射程外, いつまでも避けられると思うなよ……
攻撃, この『アルテミスの荒鷲』に任せな!
攻撃, この撃墜マークにシミュレーション以外の機体を書き込めるチャンスが来たぜェ
攻撃, みつけたァ!!
攻撃, もらったァー!!
攻撃, いつまでも避けられると思うなよ!!
攻撃(対カナード=パルス), 堕ちたものだなァ カナードォ


ソキウス(SEED)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

ソキウス(SEED)
回避, おしいな
回避, これは…
回避, 戦闘では、相手の意表をついて勝とうなんて、バカのやることだよ
ダメージ小, なっ!
ダメージ小, 右だと!
ダメージ中, 大胆だね
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, やってくれたな!
ダメージ大, 何!
攻撃, はぁぁぁ!
攻撃, もらった!
攻撃(対叢雲劾), キミが、叢雲劾か…?


#ザフト軍

アッシュ=グレイ
回避, フフ・・・ 思い切った行動だが、この機体には通用しない!!
回避, フフ・・・
回避, ははははははははっ!!!
回避, アツくなるなよ.「オレ以外の人間はオレに殺されるためだけに存在してる」.それだけのことだ
回避, うっ!?
回避, うわっ!!
回避, おおっと!!
回避, バカめ! 向こうから来たのか!!!
回避, このボンクラどもがあ!!!
回避, ム・・・!?
回避(対瀕死), 機体が大きく損傷しているのだ!! バランスがとれるか!!    
回避(対コーディネイター), ふはは、その動き!! 貴様コーディネイターかっ!! そのくせ我々に敵対するとはっ!!
ダメージ小, フ・・・
ダメージ小, 勝ったと思ったか・・・?
ダメージ小, 今のは面白い戦い方だったが、残念ながらこのオレには通用しない
ダメージ小, 一撃でやられるようようなそんなヤワな・・・ 機体ではないわああ!!!
ダメージ中, くっ
ダメージ中, おお・・・!!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, チイッ!!!
ダメージ中, このっ・・・!!
ダメージ中, なあっ!!?
ダメージ中, おぉあっ!
ダメージ大, な! のぅわっ!!?
ダメージ大, な、なにぃっ!!?
ダメージ大, なんだとおおっ!!?
ダメージ大, き・・・ きっさまらぁ!!!
ダメージ大, こぉの腐ったハエどもがぁあ!!!
ダメージ大, な・・・ な・・・ な・・・!!? なんだと・・・!?
射程外, 何だ!?
破壊, なにィ!!?
破壊, 電気系統が・・・!!! 重心移動ができない!! それに逆噴射まで!?
攻撃, 無能なモノには・・・ 死だ!!!
攻撃, 邪魔な奴は全てオレが消す・・・!!!
攻撃, 速攻死んでいろ!!!
攻撃, 「軍隊」も「戦争」も関係ない.「殺戮」を遂行するのがオレの目的だ!!
攻撃, 死んだ奴はクローゼットのオレのコレクションになる・・・;お前もその一つになる事は決定しているのだっ!!
攻撃, お前はこいつを喰らって!!! 死ぬ運命だ!!!
攻撃, 貴様の悪運は尽きた!!
攻撃, フハハ・・・ お前の命運既に尽きた!!
攻撃, 虫ケラの生命力もそこまでだ!!!
攻撃, オレは自らの心の声に従うのだ・・・ もっと速く!! 多く殺せとなっ!!!
攻撃, 遊びは終わりだ。そろそろ・・・ 死ね!!
攻撃, フハハ! ゴタクは無用だ!! 現れたやつは片っ端から瓦礫にするだけだ!!!
攻撃, これだ!!
攻撃, そこまでだああ!!!
攻撃, 邪魔だな・・・ とてつもなく邪魔なハエだ!!
攻撃, 仲良く殺されに来たかあ!!!
攻撃, なぁめるなああ!!!
攻撃, ここで消えろ!!!


グゥド=ヴェイア
回避, ふふふふ
回避, ほう、オレと戦って勝てると思うのか? この英雄ヴェイアに!
回避, 次殺すゴミは貴様だ!
回避, 鈍いなぁ
回避, もっとノイズを聞かせろよ!
ダメージ小, おまえ、おもしろいな〜。それでこそ戦う意味があるというものだ
ダメージ小, ちょっと予定が外れたぜ
ダメージ小, くそぉ!
ダメージ中, やってくれるな、ゴミのくせに… この英雄様に!
ダメージ中, うわ! てめーら、皆殺しにしてやる!
ダメージ中, これでこそ殺す意味があるというものだ!
ダメージ中, イライラさせるな!
ダメージ大, まだ決着がついたわけではないぞ!
ダメージ大, はっ、この程度で英雄様をやったつもりか!?
ダメージ大, 英雄様だぞ!? 舐めるな!
ダメージ大, ぐあ! てめーら… 皆殺しにしてやる!
ダメージ大, チ! 邪魔が入らなければ…!
破壊, 曲が…!
脱出, 畜生!
攻撃, ヒャッヒャッヒャッヒャ
攻撃, 右かな?
攻撃, もう一度いくぜ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 俺が本物だ!
攻撃, ハッハッハッハ・・・おかしいだろ?
攻撃, 殺しまくってやる!
攻撃, 俺はあいつみたいに甘くはない!
攻撃, ただの一人も生かしゃしねーよ!
攻撃, 何粘ってんだよ!
攻撃, 先に沈めと言っている!
攻撃, 俺以外が英雄になれるわけがないだろうが
攻撃, 俺を誰だと思ってやがる!
攻撃, うろちょろすんな! 目障りだ!
攻撃, 英雄に殺されれば満足だろう!?
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, ハッハッハ! 俺と戦って勝てるとおもうのか?
攻撃(反撃), アレンジして返すぜ!
攻撃(反撃), 今度は俺のほうから行くぞ!


#オーブ、ロンド軍

ロンド=ギナ=サハク
回避, 下賎な者が私とデュエット出来るはずもないか
回避, その技はすでに見切っている
回避, 無駄だ
回避, フハハハ
回避, うお!?
回避, 目障りだな…
回避, ククク……
回避, どうした? 終幕にはまだ早いぞ
回避, …おやおや
回避, !!
回避, 愚か者めが!!
ダメージ小, 小賢しいっ!!
ダメージ小, クッ…
ダメージ小, 無駄なあがきを…
ダメージ小(ゴールドフレーム), P−01に勝てるモノなどいない…
ダメージ中, !!
ダメージ中, まだ楯突く気かっ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ大, おのれっ!
ダメージ大, 何だとおっ!
ダメージ大, なにっ! キサマァァァァ!!!
ダメージ大, こちらが不利か…
ダメージ大, が……っ、ああっ……
破壊, !!
破壊, この私が負けた?
攻撃, ……
攻撃, ……踊れ
攻撃, 死ね
攻撃, くだらん、終わらせる
攻撃, ダンスは終わりだっ!
攻撃, 古き者は新しき世界のために犠牲にならなければならない
攻撃, 私の作ろうとする世界に、お前の居場所は無い…!!
攻撃, 死ねいっ!!!
攻撃, 地を這うものよ!! 身の程を知れ!!!
攻撃, ゴチャゴチャ言ってるなああ!!!
攻撃, クラアアア!!!
攻撃, シャアアア!
攻撃, 邪魔だ…
攻撃, 踊れ!
攻撃, つまらん、死ね!
攻撃, よかろう、貴様の踊り、見せてもらおう
攻撃, まともにダンスを踊れぬ者よ… 死ね!!
攻撃, 私の恐ろしさを生きて語る者など不要だ;屍の量こそがすべてを語ってくれるのだからな!
攻撃, ラストダンスの時間だ
攻撃, 万人は、一握りの価値ある者にその生命を捧げるためだけに存在するのだ!
攻撃, 新たなる世界の構築のための犠牲など当然のこと!!
攻撃, 終幕だ!!
攻撃, ゴミがっ!
攻撃(対ザコ), 貴様らザコ相手に姿を消している必要もないわ!
攻撃(反撃), 油断だ…!! それが下賎の証明!!!
攻撃(デュエル用バズーカ), デュエルのバズーカ、並みの威力と思うなよ
攻撃(対レッドフレーム), またお前か、P−02…
攻撃(対ブルーフレーム), またお前か、P−03…
攻撃(対レッドフレーム), 逃げられんぞ、P−02!!!
攻撃(対ブルーフレーム), 逃げられんぞ、P−03!!!
攻撃(対レッドフレーム), 死ね、P−02!!!
攻撃(対ブルーフレーム), 死ね、P−03!!!
攻撃(対レッドフレーム), これはこれはP−02とは… 探す手間が省けたぞ
攻撃(対ブルーフレーム), これはこれはP−03とは… 探す手間が省けたぞ


#海賊

エリサ=アサーニャ
回避, ははは、はははは!
回避, だから適わないって言ったろ!!?
ダメージ小, 何ッ!?
ダメージ中, どこにまだそんなパワーがっ!!!
ダメージ中, 調子に乗りやがってっ!!!
ダメージ大, なにッ…!!!
ダメージ大, こいつっ!
ダメージ大, なにっ!!!
射程外, ええいこんな時にッ!!!
破壊, なにっ…!!!
脱出, お気に入りのヘルメット、割られちゃったわ…
攻撃, フフフ…
攻撃, しかたないねッ!!!
攻撃, 有無を言わせずッ!!!
攻撃, 言っとくけど、あんた達の戦力じゃあ私らに勝てっこないわよ
攻撃, どこまで持ちこたえるか… 見せてもらおうじゃないの…
攻撃, どうだい!?
攻撃, 仕上げにかかるかね…
攻撃(対レッドフレーム), あれが… レッドフレーム…
攻撃(対ブルーフレーム), あれが… ブルーフレーム…
攻撃(対ゴールドフレーム), あれが… ゴールドフレーム…
格闘, 両断してくれるわッ!!!


#その他

マリーン(アストレイ)
回避, うわっと!: くっ!;……大丈夫大丈夫!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, あ、危なかった……
ダメージ小, キャア!
ダメージ小, なっ…… なっ…… なんてことを!
ダメージ小, はう、あっ!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, あ、う、うわぁ!
ダメージ中, 大丈夫!
ダメージ中, ええっ!?
ダメージ中, きゃ〜っ! なんて乱暴なの!
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, あいたたた…… やられちゃった
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, そんなぁ……!
破壊, ……しまった……!
破壊, そ、そんな……
射程外, 今度は何!?
射程外, 何で!? シミュレーションでは当たったのにぃ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, えーい!
攻撃, なめないで! えいっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, このっ! このぉ!
攻撃, えーいっ!
攻撃, 当たってぇっ!

蘊奥
回避, ! 抜いたな……?
回避, まだ来るかな…?
回避, フン!! 全くなっておらんわ!!!
回避, 気合を入れて来い
回避, フン…!
ダメージ小, ほう… ただのネズミではなさそうじゃの
ダメージ小, ぬうっ!!!
ダメージ小, おっ!?
ダメージ中, うっ…!!!
ダメージ中, !!
ダメージ中, ヌ…!!? 貴様!
ダメージ中, ムッ…!?
ダメージ中, なんと!!
ダメージ大, なんじゃとっ!?
ダメージ大, く…
ダメージ大, うう…
破壊, なんじゃとっ!?
射程外, 卑怯な!!
攻撃, フ… フフ…
攻撃, ではぁぁ!!!!
攻撃, 逃げ切れるかな……?
攻撃, 待てえい!!
攻撃, 成敗!!
攻撃, ぬぉおおおおぉぉっっ!!
攻撃, まだまだ!!
攻撃, それ今じゃっ!!
攻撃, フン!
攻撃, そうは… させるかっっ!!
蘊奥・刀, 伝八、抑えておけ
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【2100】ASTRAY・ITEM

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時50分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。

#SEED MSV


統合兵装ストライカー
統合兵装ストライカー, とうごうへいそうすとらいかーぱっく, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!グラスパーパイロット)
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0 (!グラスパーパイロット)
愛称変更=$(愛称)IWSP
読み仮名変更=$(読み仮名)IWSP
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
100, 50, 0, 10, 1
ビームブーメラン,    1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P(!PSダウン !グラスパーパイロット)
6銃身ガトリング機関砲, 1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6(!グラスパーパイロット)
9.1メートル対艦刀,   1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!グラスパーパイロット)
105ミリ単装砲,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
115ミリレールガン,   1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ヴェルヌ35A
ヴェルヌ35A, ミーティアパーツ(MS(SEED)専用), 強化パーツ
特殊能力
経験値修正Lv4
修理費修正Lv4
サイズ変更=L
空中移動
地形適応変更=0 -3 -3 +4
2100, 40, 100, -10, 1
エリナケウス,       1200, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
ビームソード,       1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
120センチ高EN収束火線砲,2400, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B

#さてどうしたものか。
#今のところ強化パーツにしてるけど、MAとか可変MSとか大型MSとかいるしなぁ…
#基本的にはイベント用ということにして固定アイテム化するか、装着できる機体にFSS装着可能とか、そういう感じで必要技能設定するか


###ASTRAY

ガーベラストレート
ガーベラストレート, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


#回想シーンのウンノウジンに装備するためのもの。


##レッドフレーム用強化パーツ

フライトユニット
フライトユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
シールド
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=$(愛称)・FU
読み仮名変更=$(読み仮名)・ふらいとゆにっと
100, 20, 0, 10, 1
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
光電球,          2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP


サルベージユニット
サルベージユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 -1 0 -2
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・M
読み仮名変更=$(読み仮名)・M
100, 0, 50, -5, 0
ガーベラストレート,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#まあ取り合えず宇宙で使って使えんことは無いでしょう、ということで。


パワーローダー
パワーローダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
大型シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・PL
読み仮名変更=$(読み仮名)・パワーローダー
2000, 100, 300, -15, -1
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
150ガーベラ投げ,    2100, 2, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格
150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P

# 持ってるシールドはリホームのものを取り外したもの。


パワーシリンダー
パワーシリンダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
武器強化Lv1=タクティカルアームズ(R)
経験値修正Lv3
修理費修正Lv2
愛称変更=パワードレッド
読み仮名変更=ぱわーどれっど
500, 50, 200, 5, 0
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ガーベラストレート,    1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
レッドフレイム,      2000, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P

# とりあえずコンセプトは格闘戦バカ。近接格闘戦能力はトップクラス。
# 運動性が上がってないので、攻撃力に対して機体本体の性能に難あり。


##以下ブルーフレーム用換装パーツ
#設定上セカンド化する前のパーツもセカンドGにつけられるはずですが、そこはゲーム的デフォルメでオミット
#一応つけようと思えばつけれるんですが、つけてもアイコンが変わらないだとか、動作対象外という感じです
#セカンドになったら無印用のアイテムは削除するだとか、ローカルでいじってセカンドでもつけれるようにしてください


ハイスピードブースター
ハイスピードブースター, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
宇宙移動
地形適応変更=0 -4 -2 0
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・HSB
読み仮名変更=$(読み仮名)・はいすぴーどぶーすたー
100, 10, 0, -10, 3
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#移動力が物凄い、ただそれだけ(笑)
#流石に大気圏内では逆効果だろうから、宇宙専用。
#予備のバッテリーを装備という事でEN増加


コンプリートセンサー
コンプリートセンサー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
射程延長Lv1
命中率強化Lv1
ステルス無効化
経験値修正Lv1
修理費修正Lv0.1
愛称変更=$(愛称)・CS
読み仮名変更=$(読み仮名)・こんぷりーとせんさー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeCS.bmp
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


フルウエポン装備
フルウエポン装備, ふるうえぽんそうび, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv0.2
愛称変更=$(愛称)・FW
読み仮名変更=$(読み仮名)・ふるうえぽん
0, 0, 0, -5, 0
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード弾,    1000, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実盲
パルデュス,        1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
8連装短距離誘導弾,    1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実

#EN切れの心配はほとんどありませんが、PS装甲相手にはちと辛いかも。


スケイルシステム
スケイルシステム, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 0 0 -1
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSS.bmp
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・SS
読み仮名変更=$(読み仮名)・すけいるしすてむ
バリアシールドLv1=スケイルアーマー 音
100, 0, 50, 0, 0
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Sキャビテーティング魚雷, 1500, 2, 4, +10,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H


フルアーマーフェイズシフト
フルアーマーフェイズシフト, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
0, 0, 0, 0, 0


ローエングリンランチャー
ローエングリンランチャー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
愛称変更=アストレイBFセカンドL・LL
読み仮名変更=あすとれいぶるーふれーむせかんどL・ろーえんぐりんらんちゃー
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドL
EN強化Lv3
100, 0, 0, -5, 0
ローエングリンランチャー<M>, 2000, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
ローエングリンランチャー,   2500, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

##本来Nジャマーキャンセラー搭載機が近くにいるときだけしか使えない装備です。
##ですので、スパロボチックにNジャマーも載せてる事にするだとか、イベントに限定にするだとかでシナリオ側で制御してください
##ちなみに、ブルーフレームがセカンドLの時しか装備できません。


スナイパーパック
スナイパーパック, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・SP
読み仮名変更=$(読み仮名)・すないぱーぱっく
100, 5, 0, -5, 0
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビーム砲,       2200, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ミーティア5号機
ミーティア, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
必要技能=アストレイブルーFセカンドL
0, 0, 0, 0, 0


##Gフレーム用換装パーツ

オオツキノカガミ
オオツキノカガミ, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(G)
特殊能力
エネルギーシールドLv2=オオツキノカガミ
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
オオツキノカガミ・鞭,   1600, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,   1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

#一応用意して見ました。一応…
#本来はDESTINY ASTRAY用 …いまだに単行本化されてないので資料的にデータ化自体微妙なのですが…
#実際はDESTINY ASTRAYフォルダあたりに入たほうがいいのだろうか
#あるいは本体のあるこのフォルダに同梱したままにするか・・・ その場合はドレッドノートHもこちらに入れることになりますね


###ドレッドノート用パーツ

ドラグーンシステム
ドラグーンシステム, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=Xアストレイ
100, 20, 100, 0, 0
ドラグーンシステム,    2000, 2, 5, +15,  8, -, -, AA-A, +20, B実有<空間把握能力Lv1>


##その他分類

ガンバレルストライカー
ガンバレルストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガンバレル$(愛称)
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Gunbarrel).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Gunbarrel).bmp (コスモグラスパー)
100, 20, 0, 5, 0
バルカンポッド,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
有線式ガンバレル,     1600, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実有B連L4<空間把握能力Lv1>
*スカイグラスパー、コスモグラスパーには装備できない


ライトニングストライカー
ライトニングストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1.5
修理費修正Lv1.5
補給装置
愛称変更=ライトニング$(愛称)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Lightning).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Lightning).bmp (コスモグラスパー)
100, 50, 0, 5, 0
71式強化徹甲尖頭弾,   1500, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 共
70−31式電磁加濃砲,  2000, 3, 6, -10, 6, 10,  -, AABA, +10, 共(!グラスパーパイロット !PSダウン)


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム
・ツリー全体表示

【2099】ASTRAY・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時49分 -
設定
引用なし
パスワード
###SEEDMSV

##連合

モーガン=シュバリエ
モーガン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚=空間把握能力Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 48
132, 147, 146, 144, 185, 162, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 根性, 9, 狙撃, 12, 集中, 15, 直撃, 21, 熱血, 26
GSEEDA_MorganChevalier.bmp, GSEEDV_Zips.mid


エドワード=ハレルソン
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 54
147, 145, 149, 142, 176, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 熱血, 13, ひらめき, 22, 突撃, 34, 奇襲, 43
GSEEDA_EdwardHarrelson.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ジャン=キャリー
ジャン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 23
135, 148, 151, 153, 178, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 熱血, 15, 努力, 24, ひらめき, 31, 友情, 37
GSEEDA_Jean Carrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid


レナ=イメリア
レナ, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 23, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
145, 149, 149, 153, 181, 158, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 3, かく乱, 10, 突撃, 15, 熱血, 19, 堅牢, 26
GSEEDA_RenaImelia.bmp, GSEEDV_Zips.mid

ジェーン=ヒューストン
ジェーン, 女性, MS(SEED), AAAB, 160
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
142, 146, 146, 149, 173, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 6, 集中, 7, 鉄壁, 13, 絆, 24, 激励, 38
GSEED_JaneHouston.bmp, GSEEDV_Zips.mid


##ザフト

ミゲル=アイマン
ミゲル, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 34, Lv6, 40
142, 146, 145, 144, 175, 163, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5, ひらめき, 8, 足かせ, 18, 集中, 23, 熱血, 29
GSEED_MiguelAiman.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「黄昏の魔弾」
#SEED一話で戦死するが、事実上MSVのキャラであるためこちらに収録


シホ=ハーネンフース
シホ, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
141, 147, 148, 150, 170, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 16, 奇襲, 40
GSEEDA_ShihoHahnenfuβ.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「ホウセンカ」 
#SEEDのジュール隊の一員として登場
#こちらも実質的にMSVキャラなのでこちらに


ミハイル=コースト
ミハイル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
138, 144, 143, 154, 171, 158, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 10, 見極め, 13, 加速, 15, 癒し, 23, 熱血, 30
GSEEDA_MichaelCoast.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「ゴッドハンド」
#実力はあるのだが作中やられてるシーンしか描かれない人
#反面本職の医者としては大活躍する

#…修理技能でもつけるか?


##オーブ

バリー=ホー
バリー, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 35
152, 135, 141, 152, 178, 163, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, ひらめき, 13, 気合, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDA_BarryHoo.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「拳神」
#格闘戦特化型


###アストレイ

##ロウ一向

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AADA, 200
特殊能力
CN用OS操作可能, 1
資金獲得=ジャンク屋, 1
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 51, Lv9, 60
153, 138, 148, 158, 176, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)


8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
サポートLv1, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

# 精神コマンド2人分+8のサポートでガイと互角… になるかな?


リーアム=ガーフィールド
リーアム, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
資金獲得=ジャンク屋, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 48
切り払いLv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 49
129, 133, 132, 143, 165, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 10, 信頼, 13, 熱血, 16, 努力, 21, 補給, 36
GSEEDA_LiamGarfield.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

山吹樹里
キサト, 女性, MS(SEED), DACA, 120
特殊能力
資金獲得=ジャンク屋, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 45
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 32
138, 110, 127, 140, 160, 157, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 信頼, 9, 愛, 24, 必中, 27, 熱血, 37
GSEEDA_ YamabukiKisato.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

プレア=レヴェリー
プレア, 男性, MS(SEED), AACA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 13, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 47, Lv7, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
131, 150, 148, 149, 169, 164, 普通
SP, 60, 必中, 1, てかげん, 4, 勇気, 11, 信頼, 20, 直撃, 23, 癒し, 39
GSEEDA_PrayerReverie.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#はっきり言って戦闘力は今一。が、それなりに戦えてサポート役もできるのでそれなりに使える。
#直撃+ドラグーンで、相手のレンジ外から強制的にバリアをぶち抜いたりすると
#けっこういけるかも。 

プロフェッサー(アストレイ)
プロフェッサー, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 54
123, 136, 138, 128, 165, 154, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 6, 必中, 16, 熱血, 22, 補給, 29, 魅惑, 38
GSEEDA_Professor.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


キャプテン=ジョージ=グレン
ジョージ, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 56
101, 137, 141, 135, 168, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 10, 根性, 15, 復活, 27, ド根性, 34, 脱力, 45
GSEEDA_GeorgeGlenn.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


##サーペントテイル

叢雲劾
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
142, 153, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GSEEDA_MissionStart.mid

叢雲劾(素顔)
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=叢雲劾, 1
叢雲劾=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
142, 153, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDA_MurakumoGai(N).bmp, GSEEDA_MissionStart.mid

イライジャ=キール
イライジャ, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 56
切り払いLv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 52, Lv6, 60
138, 148, 152, 149, 173, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 8, 集中, 13, 熱血, 17, 加速, 23, 捨て身, 38
GSEEDA_ElijahKeel.bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


##連合

#特務部隊X

カナード=パルス
カナード, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv8, 61
144, 151, 155, 154, 180, 163, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 堅牢, 5, 熱血, 21, かく乱, 31, 激闘, 46, 捨て身, 52
GSEEDA_CanardPars.bmp, GSEEDV_Zips.mid


メリオル=ピスティス
メリオル, 女性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
95, 123, 127, 132, 160, 152, 普通
SP, 45, 集中, 1, 偵察, 3, 足かせ, 10, 加速, 17, 信頼, 22, 激励, 33
GSEEDA_MelhorPistis.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ソキウス(SEED)(ザコ)
ソキウス, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 145, 145, 145, 170, 160, 機械
SP, 30, みがわり, 1, 根性, 1
GSEEDA_Socius.bmp, GSEEDV_Zips.mid


#その他

バルサム=アーレンド
バルサム, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 29
130, 138, 135, 134, 162, 156, 超強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5, 足かせ, 10, 直撃, 16, 熱血, 23, 自爆, 32
GSEEDA_BalsamAhrend.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##ザフト

グゥド=ヴェイア
ヴェイア, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 45
145, 142, 145, 147, 173, 158, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 覚醒, 28
GSEEDA_GudVair.bmp, GSEEDV_Zips.mid

アッシュ=グレイ
アッシュ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 4, 奇襲, 13, 突撃, 19, ひらめき, 24, 挑発, 42
GSEEDA_AssuGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid


##オーブ

マリーン(アストレイ)
マリーン, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 37
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 熱血, 22, 愛, 28
GSEEDA_Marine.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#SEED本編のジュリの変装であるため、基本的には一緒。

ロンド=ギナ=サハク
ロンド, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 必中, 25, 奇襲, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid

ロンド=ミナ=サハク
ロンド, 女性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 祝福, 25, 鼓舞, 38
GSEEDA_RondoMinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid

###何気に戦闘回数が少ない人 …メッセどうすんべぇか


###その他

蘊奥
蘊奥, うんのう, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 29, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 51
148, 128, 146, 144, 182, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 応援, 8, 加速, 11, 熱血, 14, 魂, 45
GSEEDA_UnnNou.bmp, GSEEDV_Zips.mid


エリサ=アサーニャ
エリサ, 女性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 41
142, 133, 139, 141, 169, 156, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 8, 必中, 15, かく乱, 21, 熱血, 26, 幸運, 39
GSEEDA_ErisaAzana.bmp, GSEEDV_Zips.mid
・ツリー全体表示

【2098】ASTRAY・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時46分 -
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引用なし
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###掲載順は、連載企画であるSEEDMSV、ASTRAYシリーズ、どちらが初出とも判然としないMSV系列機となっております


###SEED MSV

##連合軍

#MS

105ダガー
ダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
愛称変更=105ダガー (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=105だがー (!ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
ラミネート装甲
3400, 80, 950, 80
-ACA, GSEEDV_Dagger.bmp
50口径機関砲,       500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,       1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,  1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


#愛称変更はストライカーパック装備時の愛称変更の省略のため

ソードカラミティ
ソードカラミティ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
パンツァーアイゼン,     1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
アーマーシュナイダー,  1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー砲,       1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
マイダスメッサー,     1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P
スキュラ,         1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
シュベルトゲベール,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武

#接近戦向けにパラメーター変更してるそうなので、運動性+5


フォビドゥンブルー
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー(強襲形態)
3900, 120, 1100, 80
-AA-, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 突

フォビドゥンブルー(強襲形態)
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー
3900, 120, 1200, 80
-BA-, GSEED_ForbiddenGundam(CloseCombatMode).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


レイダー正式仕様(MA)
レイダー正式仕様, れいだーせいしきしよう, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 3300, 90
特殊能力
TP装甲
変形=変形 レイダー正式仕様(MS)
4200, 120, 1000, 85
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,  1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
機関砲ポッド,      1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
M20・20ミリ機関砲, 1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キングコブラ,      1500, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副翼射出,        1700, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AACA,  +0, 格実P

レイダー正式仕様(MS)
レイダー正式仕様, れいだーせいしきしよう, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 90
特殊能力
TP装甲
変形=変形 レイダー正式仕様(MA)
4200, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
機関砲ポッド,      1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
副翼射出,        1700, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AACA,  +0, 格実P


#割りとに性能高いですが、武装が弱体化してるので結構元の機体から弱体化してたり。
#特にレイダーは機関砲系の武器ばっかなので妙にに破壊力がない…
#まあ、レイダーは量産型だからいいけど。


#MA

コスモグラスパー
コスモグラスパー, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, M, 1700, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
2600, 80, 900, 80
---A, GSEED_CosmoGrasper.bmp
機銃,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, -
ガトリング機関砲ポッド,     1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
レールガン,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封換P(ストライカーパック装備)


##オーブ

M1Aアストレイ
M1Aアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 95
B--A, GSEEDA_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
70式ビームサーベル,  1300, 1, 1, +20,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
狙撃型ビームライフル,  1400, 2, 5, -10,  -,  15,  -, AAAA,  +10, B


##ザフト

ジンオーカー
ジンオーカー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_GinnOcher.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
極超高初速ライフル,    1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬撃斧,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジンワスプ
ジンワスプ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-AA-, GSEED_GinnWasp.bmp
ロケットダーツ発射機,   1100, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, -
重斬刀,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
多目的魚雷4連装ランチャー,1300, 1, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAA-, +10, 音

ジン式典装飾タイプ
ジン式典装飾タイプ, じんしきてんそうしょくたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 80, 800, 70
-ACA, GSEEDD_Ginn(Palade).bmp
サーベル,         300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,        1000, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#サーベルはMS用の木刀程度の物で、機銃も本来は発砲不可
#ただし、手を食われば発射は可能で、MSV戦記で使用例あり


バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(M)
バクゥ改修タイプ(M), ばくぅかいしゅうたいぷ(みさいる), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(LG)
3200, 70, 850, 85
-AB-, GSEED_BucueTypePersonalModifiedForAndrewWaltfeld.bmp
スパイク,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
13連装大型ミサイル,        1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AACA,  +0, 実H
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(LG)
バクゥ改修タイプ(LG), ばくぅかいしゅうたいぷ(れーるがん), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(M)
3200, 70, 850, 85
-AB-, GSEED_BucueTypePersonalModifiedForAndrewWaltfeld.bmp
スパイク,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -


バクゥ戦術偵察タイプ
バクゥ戦術偵察タイプ, ばくぅせんじゅつていさつたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
ステルス
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
3000, 60, 800, 80
-AB-, GSEED_BucueTypeTacticalReconnaissance.bmp
スパイク,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機関砲,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ビームサーベル,   1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
高出力レーザー砲,     1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B


ジン戦術航空偵察タイプ
ジン戦術航空偵察タイプ, じんせんじゅつこうくうていさつたいぷ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
2900, 70, 750, 75
ABC-, GSEED_GinnTypeTacticalAirReconnaissance.bmp
試製近接戦ビーム突撃銃,  1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, P散盲
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
格闘戦用短槍,       1300, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 突


早期警戒・空中指揮型ディン特殊電子戦仕様
ディン特殊電子戦仕様, でぃんとくしゅでんしせんしよう, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2800, 70, 750, 80
ABC-, GSEED_Dinn.bmp


グーン地中機動試験評価タイプ
グーン地中機動試験評価タイプ, ぐーんちちゅうきどうしけんひょうかたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸地中, 3, M, 1600, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 70, 900, 70
-AB-, GSEED_GoohnTypeUnderTerainManeuverTest&Evaluation.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,       1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAA-, -10, B


火器運用試験型ゲイツ改
火器運用試験型ゲイツ改, かきうんようしけんがたげいつかい, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲 (PSダウン)
EN消費Lv0.5 (PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_GuaizTypeFireArmsExperimental(N).bmp (PSダウン)
3600, 110, 950, 95
AACA, GSEED_GuaizTypeFireArmsExperimental.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1800, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, -
フォルティス,          1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
リフター,            1900, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 実追B
フルバースト,          2000, 1, 4, -15,  -, 65, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


#結構洒落にならない性能ですが、下手すると5分(5ターン)も持たないので注意


###ASTREY

##ロウ一行

アストレイレッドフレーム
アストレイレッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
レッドフレーム=非表示
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(R)
合体技Lv0=タクティカルアームズ(R) アストレイブルーフレームセカンドG (!パワーローダー装備 !水中戦用装備装備)
格闘武器=ガーベラストレート
3300, 100, 800, 95
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
光電球,          2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP(!アストレイ換装パーツ装備)
タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武合


ドレッドノート(ゲイツヘッド)
ドレッドノート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ドレッドノートガンダム
シールド
コーディネイター用OS
3900, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武

ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=ドレッドノート換装パーツ
シールド
Nジャマーキャンセラー
PS装甲
コーディネイター用OS
3900, 150, 1000, 100
-ACA, GSEED_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, -,  10,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
プリスティス,       1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B実有<空間把握能力Lv1>(!H装備装備)

##XアストレイやドレッドノートHはアイテム交換で。


ロウ専用キメラ
ロウ専用キメラ, ろうせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
1800, 50, 800, 50
---A, GSEED_Kimera(Rowe).bmp
ドリル,          800, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +10, 突


リーアム専用キメラ
リーアム専用キメラ, りーあむせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
1800, 60, 800, 50
---A, GSEED_Kimera(Liam).bmp
グラップルアーム,       700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


キサト専用キメラ
キサト専用キメラ, きさとせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
大型シールド
1900, 50, 800, 50
---A, GSEED_Kimera(Kisato).bmp
バケットアーム,       600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワークスジン
ワークスジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
修理装置
コーディネイター用OS
2800, 60, 850, 75
-ACA, GSEEDA_Worksginn.bmp
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -


バクゥ改修タイプ改(クレーン)
バクゥ改修タイプ改(クレーン), ばくぅかいしゅうたいぷかい(くれーん), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
戦闘アニメ=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ
修理装置
1人乗り可能
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ改修タイプ改(コンテナ)
3200, 70, 850, 85
-ABB, GSEED_Bucue.bmp
クロー,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

バクゥ改修タイプ改(コンテナ)
バクゥ改修タイプ改(コンテナ), ばくぅかいしゅうたいぷかい(こんてな), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
補給装置
1人乗り可能
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ改修タイプ改(クレーン)
3200, 70, 850, 80
-ABB, GSEED_Bucue.bmp
スパイク,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突


ホーム(ASTARAY)
ホーム, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6200, 80
特殊能力
シールド
母艦
7000, 180, 900, 50
---A, GSEED_Home.bmp
クレーンアーム,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジャンク,         1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実

レセップス改
レセップス改, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
水上移動
7300, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp


リ・ホーム
リ・ホーム, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8200, 130
特殊能力
ラミネート装甲
大型シールド
母艦
7600, 190, 1100, 65
---A, GSEED_ReHome.bmp
クレーンアーム,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バリアントMk-II,    1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
陽電子砲,        1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


##サーペントテイル

アストレイブルーフレーム
アストレイブルーフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ブルーフレーム=非表示
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(B)
3300, 100, 800, 95
-ACA, GSEEDA_Astrayblueframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!アストレイ換装パーツ装備)
高出力ビームライフル,   1900, 2, 4, -10,  1, 20,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)

#挿絵等で、ノーマル形態で装備した事がある全武装を装備させる方向で、アーマーシュナイダー、高出力ビームライフル、キャットゥスを持たせて見る。適時封印推奨。
#高出力ライフルはアイテムの方がいいだろうか


アストレイブルーフレームセカンドG
アストレイBFセカンドG, あすとれいぶるーふれーむせかんどG, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームフルアーマー (フルアーマーフェイズシフト装備)
コーディネイター用OS
PS装甲
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(B)
3600, 120, 900, 105
-ACA, GSEEDA_Astrayblueframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(!アストレイ換装パーツ装備)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)


#ローエングリンランチャーとミーティアを除く各種換装パーツを装備できるセカンドGとセカンドLに換装で分けてみた…のですが
#サードの登場を考えると、将来的なデータ拡張なども視野に入れた場合、セカンドLもアイテム交換による形態変化にした方がいろいろと便利だしスマートかなとか

#また、無印時の追加パーツはどうすんべぇかなと
#コンプリートセンサー以外のパーツは作中装備してませんが、設定上はつけれるはず…
#セカンドGの頭部は無印ブルーフレームと同じなので、頭部アイコンであればこちらで使いまわしても大丈夫
#ならば無印時用のアイテムを装備したときのアイコン変化等もフォローすべきでしょうか


アストレイブルーフレームフルアーマー
アストレイBFFA, あすとれいぶるーふれーむふるあーまー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームセカンドG (フルアーマーフェイズシフト装備)
コーディネイター用OS
PS装甲
変形=変形 アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態
3800, 150, 1100, 95
-ACA, ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeFA.bmp
大型バルカン,       900, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
レーザー砲,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B

アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態
アストレイBFFA高速移動形態, あすとれいぶるーふれーむふるあーまーこうそくいどうけいたい, MS(SEED), 1, 2
陸空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アストレイブルーフレームフルアーマー
3800, 150, 1000, 115
AACA, GSEEDA_AstrayblueframeFA(page).bmp
大型バルカン,       900, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
レーザー砲,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B


#アストレイズの単行本によれば、これを装備してたのはブルーフレームフォースということに最新の設定はなっているのですが…
#FAフェイズシフトの素体になった、セカンドLをベースに各種パーツを取り換えたものを便宜上フォースと呼ぶことにしたのか
#それとも今後、無印ブルーフレームからセカンドの時のような機体そのものを改造するような出来事が起こるのか…
#今のところちょっと判断がつかないので、とりあえずセカンドの追加形態ということで


ブルーフレームセカンドL+ミーティア
ブルーFセカンドL+ミーティア, ぶるーふれーむせかんどL+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 6, M, 5900, 150
特殊能力
ランクアップLv0=アストレイブルーFセカンドL (!ミーティア5号機装備)
ブルーフレーム=非表示
コーディネイター用OS
5700, 180, 1200, 90
---A, GSEEDA_AstrayblueframeSecond.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2300, 1, 4, -10,  -, 70, 120, AA-A,  +0, B斉M扇L2

#本来はDESTINY ASTRAYでの装備ですが、データの仕様上別フォルダに分けられないので便宜上ここに
#ミーティアフルバーストに識がないのはマルチロックオンシステムがないため

#イライジャジン+ミーティアはDESTINY ASTRAYの時に


メビウス(ガトリング)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 900, 60
A--A, GSEED_Mobius(LG).bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmガトリング砲,    1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, 連L5


ガイ専用ジン
ガイ専用ジン, がいせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 700, 80
-ACA, GSEED_Ginn(Gai).bmp
発光弾,           0, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実盲
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実


イライジャ専用ジン
イライジャ専用ジン, いらいじゃせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDA_ElijahGinn.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,       1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
頭部バスターソード,   1600, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突失L1

イライジャ専用ジン改
イライジャ専用ジン改, いらいじゃせんようじんかい, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=イライジャ専用ジン
コーディネイター用OS
3200, 70, 850, 80
-ACA, GSEEDA_ElijahGinnCustom.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,       1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
頭部バスターソード,   1700, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突失L1


##オーブ、ロンド軍

アストレイゴールドフレーム
アストレイゴールドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 80
特殊能力
ゴールドフレーム=非表示
コーディネイター用OS
3200, 100, 800, 95
-ACA, GSEEDA_Astraygoldframe.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デュエル用バズーカ,    1700, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#片腕がないので、他のフレームよりHP-100、資金-100(笑)

アストレイゴールドフレーム天(未完成)
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
3400, 100, 850, 100
-ACA, GSEED_GundamAstray(G)(C).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デュエル用バズーカ,       1700, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

アストレイゴールドフレーム天
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
3600, 110, 950, 105
AACA, GSEED_GundamAstray(G)(Amatu).bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
マガノシラホコ,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,      1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, P格突忍奪

アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(G)
3700, 120, 1000, 110
AACA, GSEED_GundamAstray(G)(Amatu).bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ツムハノタチ,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍(!オオツキノカガミ装備)
トツカノツルギ,      1250, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,      1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, P格突忍奪

#えー、はっきり言ってマガノイクタチが反則みたいに強いので注意です(笑
#実はトリケロス改の内訳が分かる唯一の資料であるコミックカバー裏のデータによると、ビームライフルではなくレーザーライフルらしいのですが…


イズモ(ASTARAY)
イズモ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
8000, 220, 1100, 50
---A, GSEED_Kusanagi.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


##連合

メビウス・MC装備
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力
ステルス=ミラージュコロイド
2000, 70, 900, 60
A--A, GSEED_Mobius(LG).bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
ミサイル,            1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有


ロングダガー・フォルテストラ
ロングダガー・FS, ろんぐだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
コーディネイター用OS
パーツ分離=FS分離 ロングダガー
3400, 90, 1100, 75
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ロングダガー
ロングダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ロングダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 85
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実

#ストライクダガーの上位機。強いがナチュラルが操縦する事は難しい


ハイペリオンガンダム
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
エネルギーシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオンガンダム(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B
フォルファントリー突撃,  2000, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +20, 突

ハイペリオンガンダム(AL)
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
エネルギーシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオンガンダム 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1000, 105
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

# パワーセルを用いているため、SEEDMSには珍しくENを気にせずビームで攻撃できる機体。
# アルミューレリュミエール展開中の防御力は鬼。
# かわりに攻撃力はいまいち
# AL展開時の運動性強化Lv-1=非表示と運動性105は、CPにALを使ってもらうため


スーパーハイペリオン
スーパーハイペリオン, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
4000, 170, 1100, 105
-ACA, GSEED_HyperionGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1400, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
フォルファントリー突撃,  2100, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +20, 突


ハイペリオン2号機
ハイペリオン2号機, はいぺりおん2ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオン2号機(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B

ハイペリオン2号機(AL)
ハイペリオン2号機, はいぺりおん2ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオン2号機 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1000, 105
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ハイペリオン3号機
ハイペリオン3号機, はいぺりおん3ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオン号機3(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B

ハイペリオン3号機(AL)
ハイペリオン3号機, はいぺりおん3ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオン3号機 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1000, 105
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B


オルテュギア(ASTRAY)
オルテュギア, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ゲルフィニート
ゲルフィニート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
量子コンピューターウィルス
3800, 120, 1000, 80
AACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
バチルスウェポンシステム,  0, 1, 4, -10,  -,  10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止        


ペルグランデ(ASTRAY)
ペルグランデ, MS(SEED), 1, 1
宇宙, 3, L, 7000, 120
特殊能力
PS装甲
6500, 220, 1200, 60
---A, G0087_PsycoGundam(MA).bmp
ドラグーンシステム,    2100, 2, 5, +20, 11,  -, 105, AA-A, +20, B実サ連L3<空間把握能力Lv1>

#本来は特殊な処理をされた生体CPUが三人がかりで動かすのですが、そのへんはオミットで


##ザフト


ヴェイア専用ジン
ヴェイア専用ジン, ヴぇいあせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 850, 75
-ACA, GSEED_Ginn(VEIA).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#肩にシールドのような装甲はつけられてますが、シールドだとされている資料が見当たらなかったのでオミット


リジェネレイトガンダム(MS)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
PS装甲
ミラージュコロイド
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MA) リジェネレイトガンダム(巡航形態)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 210, 1100, 95
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームライフル,   1700, 2, 5, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, B

リジェネレイトガンダム(MA)
リジェネレイトガンダム(MA), りじぇねれいとがんだむ(もびるあーまー), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, L, 9800, 150
特殊能力
シールド
PS装甲
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS) リジェネレイトガンダム(巡航形態)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 210, 1200, 90
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ロングビームライフル,   1700, 2, 5, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, B

#さすがに空を飛ぶのには無理があると思うけど、地面は歩けるんだろうか…
#敵で使ってる場合にはほぼ意味はない形態ですが、リアル系の場合味方に入る可能性はたとえボスメカでもあり得ないとは言えないので
#データ的には防御力を上げて耐えるための形態


リジェネレイトガンダム(巡航形態)
リジェネレイトガンダム(巡航形態), りじぇねれいとがんだむ(じゅんこうけいたい), MS(SEED), 1, 2
空, 6, L, 9800, 150
特殊能力
PS装甲
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS) リジェネレイトガンダム(MA)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 210, 1200, 80
B--A, GSEED_FreedomGundam.bmp
クロー,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突縛
ロングビームライフル,  1700, 2, 5, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, B
突撃,              2000, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 突

#ライトクラフトプロパルジョンの方がネーミングとしてはらしいのですが、ジェネシスがないところで戦うことも十分ありうる…
#というか作中実際にしてたので、名称を単に突撃に変更


リジェネレイトガンダム(コアユニット)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 4, M, 9800, 150
特殊能力
シールド
PS装甲
コーディネイター用OS
3300, 170, 1100, 90
B--A, GSEED_FreedomGundam.bmp
操縦系乗っ取り,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突憑L1
ロングビームライフル,   1800, 2, 4, -10, -,  15,  -, AA-A, +10, B


###海賊

改造高速機動用ジン・テンペスター
テンペスター, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 700, 80
---A, GSEED_Ginn.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ジャベリン,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

改造重爆撃用ジン・フエゴ
フエゴ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 1600, 55
特殊能力
大型シールド
コーディネイター用OS
3300, 70, 900, 60
---A, GSEED_Ginn.bmp
ハンドガン,       1000, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


###傭兵

アンスタン専用改造ジン
アンスタン専用改造ジン, あんすたんせんようかいぞうじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 850, 75
-ACA, GSEEDA_HinstnGinn.bmp
ギムレット,        900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ナイフ,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
三段ロッド,       1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武
クロー,         1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有P
ミサイルポッド,     1300, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
頭部巨大ブレード,    1500, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突


##その他

蘊奥専用バクゥ
蘊奥専用バクゥ, うんのうせんようばくぅ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力なし
3000, 60, 800, 80
-ABA, GSEED_Baku.bmp
蘊奥・刀,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, BAC-, +10, -<蘊奥>
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -

#蘊奥・刀、つまり蘊奥が生身で飛び出して切りつけているわけだが、かるーくキメラの片腕を持っていくぐらいの破壊力がある(笑)
#伝八がレバーを抑えておく必要あり。

蘊奥専用ジン
蘊奥専用ジン, うんのうせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力なし
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
タイガーピアス,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#回想シーン等でガーベラ持たせるときはアイテムデータ参照の事。


###その他分類
##SEEDMSVでの連載には含まれず、かといって初出がアストレイでもないMSV


##連合


ジャン専用ジン
ジャン専用ジン, じゃんせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,           1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジャン専用ロングダガー・フォルテストラ
ジャン専用ロングダガー・FS, じゃんせんようろんぐだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 85
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
コーディネイター用OS
パーツ分離=FS分離 ジャン専用ロングダガー
3400, 90, 1100, 80
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ジャン専用ロングダガー
ジャン専用ロングダガー, じゃんせんようろんぐだがー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 85
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジャン専用ロングダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 90
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


デュエルダガー・フォルテストラ
デュエルダガー・FS, でゅえるだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
パーツ分離=FS分離 デュエルダガー
3400, 90, 1100, 65
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービームライフル,1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

デュエルダガー
デュエルダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 75
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
パーツ合体=デュエルダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 75
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


バスターダガー
バスターダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3600, 120, 1000, 70
-ACA, GSEED_BusterGundam.bmp
3連装ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ガンランチャー,      1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
高EN収束火線ライフル,  1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
対装甲散弾砲,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +20, 散
超高IP兆射程狙撃ライフル,1800, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


ソードカラミティ初号機
ソードカラミティ初号機, そーどからみてぃしょごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ソードカラミティ
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
パンツァーアイゼン,     1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
アーマーシュナイダー,  1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー砲,       1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
マイダスメッサー,     1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P
スキュラ,         1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
シュベルトゲベール,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武

ディープフォビドゥン
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 80
特殊能力
TP装甲
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
変形=変形 ディープフォビドゥン(強襲形態)
3400, 110, 1000, 70
-AA-, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,        1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 武

ディープフォビドゥン(強襲形態)
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 2300, 80
特殊能力
TP装甲
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
バリアLv2=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 5
変形=変形 ディープフォビドゥン
3400, 110, 1100, 70
-BA-, GSEED_ForbiddenGundam(CloseCombatMode).bmp
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,        1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H爆


##オーブ

ジャン専用M1アストレイ
ジャン専用M1アストレイ, じゃんせんようM1あすとれい, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 95
BACA, GSEEDA_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


##ザフト

ミゲル専用ジン
ミゲル専用ジン, みげるせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
BGM=Zips.mid (ミゲル=アイマン)
3100, 70, 850, 75
-ACA, GSEEDM_Ginn(Miguel).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
バルルス改,           1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#微妙に他の専用ジンより優遇。だってミゲルだから
#BGM強制変更。だってミゲルだから


ジンフェムウス
ジンフェムウス, MS(SEED), 1, 3
陸海, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3100, 70, 850, 65
-BA-, GSEEDMSV_PlotoGoohn.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフルダーツ発射管,   1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
8連装魚雷発射管,     1200, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, --A-,  +0, 実H


ジンハイマニューバー
ジンハイマニューバー, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 70, 850, 80
-ACA, GSEED_GinnTypeHighManeuver.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
装甲突撃銃,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


シグーディープアームズ
シグーディープアームズ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 90, 900, 75
-ACA, GSEED_Cgue.bmp
レーザー重斬刀,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
試製指向性熱エネルギー砲, 1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
・ツリー全体表示

【2097】SEED・animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時44分 -
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引用なし
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MS(SEED)
イーゲルシュテルン,        バルカン
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
スキュラ,            大ビーム 赤
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャットゥス,          バズーカ
バルルス改,           バスタービームライフル 緑
パルデュス,           小型ミサイル 3
分身(ミラージュコロイド),    緊急テレポート


メビウス<ゼロ>
大型リニアガン,            光弾 黄
有線式ガンバレル,     4WAY射出

スカイグラスパー
中口径キャノン砲,        キャノン砲 2
対艦ミサイル,            ミサイル 2
大型ビーム砲,            中ビーム 緑
高ENビームライフル,        小ビーム 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                大ビーム 赤
パンツァーアイゼン,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(命中),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp;2;ダメージ;5;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃;5;超斬撃
71式強化徹甲尖頭弾,      キャノン砲

フリーダムガンダム
クスィフィアス,            2連光弾 黄
バラエーナ,            2連中ビーム 赤
ハイマットフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;4;ビームライフル
ハイマットフルバースト(攻撃),  ビームライフル 緑;1;2連光弾 黄;1;2連中ビーム 赤
ハイマットフルバースト(命中),  小ビーム 緑;小ビーム 緑
ハイマットフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ハイマットフルバースト(命中),  2連中ビーム 赤


ジャスティスガンダム
サジットゥス,            バルカン
ケルフス,            重機関砲
フォルクリス,            マシンキャノン 黄
バッセル,            回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フォルティス,            2連中ビーム 緑
ファトゥム‐00(準備),     連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 2 前面 保持 Type(Digital).wav;3;
ファトゥム‐00(攻撃),     実弾発射 GSEED_Fatum-00.bmp


フリーダム+ミーティア
クスィフィアス,            2連光弾 黄
バラエーナ,            2連中ビーム 赤
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7センチ高EN収束火線砲,   2連小ビーム 緑
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連光弾 黄;1;2連中ビーム 赤;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


ジャスティス+ミーティア
サジットゥス,            バルカン
ケルフス,            重機関砲
フォルクリス,            マシンキャノン 黄
フォルティス,            2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連中ビーム 緑;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発

戦艦
イーゲルシュテルン,        機関砲
CIWS,            機関砲
対空ガトリング砲,        内蔵ガトリング
対空ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
対艦ミサイルランチャー,     ミサイル 4
対空ビームシステム,       ニードルレーザー連射 緑
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム
連装対空機銃,            機関砲
回転式大型ミサイル発射管,    スーパーミサイル 2
有線式魚雷(攻撃),        実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線式魚雷(命中),        爆発
単装福砲,            中ビーム 緑
連装主砲,            2連中ビーム 緑
対空防御用バルカン,        機関砲
小型ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
艦対空ビームシステム,      ニードルレーザー連射 緑
沈胴収納式CIWS,       機関砲
多目的VLS,            ミサイル 4
連装レールガン,            2連光弾 黄
単装高エネルギー収束火線砲,   中ビーム 緑
単装レールガン,         光弾 黄
側部機関砲,           機関砲
垂直ミサイルランチャー,     ミサイル 4
砂漠魚雷発射管,         ミサイル 2
連装砲,             キャノン砲 2
連装対空砲,           機関砲
単装砲,             キャノン砲
対空ミサイルポッド,       ミサイル 10
魚雷発射管,           ミサイル 8

アークエンジェル
ヘルダート,            小型ミサイル 6
艦尾大型ミサイル,        スーパーミサイル 2
バリアントMk.8,            2連光弾 黄
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


エターナル(SEED)
連装レールガン,         レールキャノン 黄;2;レールキャノン 黄
連装ミサイルランチャー,        ホーミングミサイル ピンク
ミーティア,           2連中ビーム

M1アストレイ
70式ビームサーベル,        ビームサーベル
71式ビームライフル,        ビームライフル 緑


カラミティガンダム
ケーファー・ツヴァイ,          ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
トーデスブロック,        バズーカ
シュラーク,            2連中ビーム 緑


フォビドゥンガンダム
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ニーズヘグ,              大鎌
エクツァーン,            レールキャノン 黄;2;レールキャノン 黄
フレスベルグ,              ホーミングレーザー 赤

レイダーガンダム
超高初速防盾砲,            2連光弾銃 イエロー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ツォーン,            中ビーム レッド
ミョルニル,           棘鉄球
クロー(準備),          突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
クロー(攻撃),          タックル
クロー(命中),          噛み付き
76mm機関砲M2M3,      2連中ビーム イエロー
80mm機関砲M417,      マシンキャノン イエロー     
アフラマズダ(準備),       突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
アフラマズダ(攻撃),       タックル
アフラマズダ(命中),       噛み付き;@戦闘アニメ_2連小ビーム 緑


ミストラル(SEED)
40mmバルカン,            バルカン
作業用アーム,          格闘


メビウス
バルカン砲,           バルカン
リニアカノン,            光弾 黄
ミサイル(攻撃),         実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
ミサイル(命中),         爆発
核ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル
核ミサイル(命中),        超爆発 ピンク


ストライクダガー
ビームライフルM703,     ビームライフル 緑
グレネードランチャー,      グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

リニアガン・タンク
リニアガン,           光弾 黄

イージスガンダム
ビームサーベル,         ビームサーベル イエロー 二刀流
アームクロー(攻撃),       タックル
アームクロー(命中),       噛み付き    
スキュラ,            大ビーム 赤
零距離スキュラ(攻撃),      タックル   
零距離スキュラ(命中),      噛み付き;2;@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 赤;大ビーム 赤


デュエルガンダム
グレネードランチャー,      グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
5連装ミサイルポッド,      小型ミサイル 5
シヴァ,                レールキャノン 黄


ブリッツガンダム 
ランサーダート,            クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
高ENビームライフル,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
グレイプニール(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32
グレイプニール(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32 有線
グレイプニール(命中),      噛み付き


バスターガンダム
ガンランチャー,         光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
高EN収束火線ライフル,     ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
6連装ミサイルポッド,        小型ミサイル 6
対装甲散弾砲,              ビームショットガン 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
超高IP兆射程狙撃ライフル,    バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48


プロヴィデンスガンダム
複合兵装防盾システム・射,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
複合兵装防盾システム・格,    ハイパービームサーベル
ユーディキウム,         ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ドラグーン・システム(攻撃),   3WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム(命中),   包囲ビーム 緑


ジン
キャニス,            スーパーミサイル 2


長距離強行偵察複座型ジン
専用スナイパーライフル,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64

シグー(SEED)
バルカンシステム内装防盾,    ガトリング


バクゥ
2連装ビームサーベル(準備),   連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
2連装ビームサーベル(攻撃),   タックル
2連装ビームサーベル(命中),   ビームサーベル ピンク 二刀流
13連装大型ミサイル,        小型ミサイル 13
2連装レールガン,        2連光弾 黄


ラゴゥ(SEED)
クロー,                爪撃
2連装ビームサーベル(準備),   連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
2連装ビームサーベル(攻撃),   タックル
2連装ビームサーベル(命中),   ビームサーベル ピンク 二刀流
2連装ビームキャノン,        2連中ビーム 緑


ザウート
スモークディスチャージャー(攻撃),小型ミサイル
スモークディスチャージャー(命中),煙
胸部バルカン砲,         バルカン
2連副砲,            2連光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
2連キャノン砲,         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2


ディン
対空散弾銃,           ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,     小型ミサイル 6


グーン
7連装魚雷発射管,        小型ミサイル 7
フォノンメーザー砲,       2連小ビーム 緑
水中用ライフルダーツ発射管,   矢
Sキャビテーティング魚雷,    ミサイル 速


ゾノ
クロー,                爪撃
6連装魚雷発射管,       ミサイル 6
フォノンメーザー砲,      ビームライフル 緑 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp


ゲイツ
2連装ビームクロー(準備),   振る武器 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
2連装ビームクロー(攻撃),   斬撃
2連装ビームサーベル(命中),  ビームサーベル ピンク 二刀流
Eアレスター(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp 32
Eアレスター(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp 32 有線
Eアレスター(命中),      刺突;2;小ビーム 緑

アジャイル
バルカン砲,          バルカン
有線誘導式ミサイル(攻撃),   実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線誘導式ミサイル(命中),   爆発
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【2096】SEED・nonpilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時44分 -
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#######       表情対応       #######

キラ=ヤマト(攻撃)
キラ, GSEED_KiraYamato(A).bmp

キラ=ヤマト(回避)
キラ, GSEED_KiraYamato(E).bmp

キラ=ヤマト(通常)
キラ, GSEED_KiraYamato(N).bmp

キラ=ヤマト(後期)(攻撃)
キラ, GSEED_KiraYamato(A).bmp


キラ=ヤマト(後期)(回避)
キラ, GSEED_KiraYamato(E).bmp


キラ=ヤマト(SEED)
キラ, GSEED_KiraYamato(SEED).bmp

ムウ=ラ=フラガ(攻撃)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(A).bmp

ムウ=ラ=フラガ(回避)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(E).bmp

ムウ=ラ=フラガ(通常)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(N).bmp

ムウ=ラ=フラガ(通常2)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(N2).bmp

トール=ケーニヒ
トール, GSEED_TolleKoenig.bmp

アスラン=ザラ(攻撃)
アスラン, GSEED_AthrunZala(A).bmp

アスラン=ザラ(回避)
アスラン, GSEED_AthrunZala(E).bmp

アスラン=ザラ(通常)
アスラン, GSEED_AthrunZala(N).bmp

アスラン=ザラ(SEED)
アスラン, GSEED_AthrunZala(SEED).bmp

イザーク=ジュール(通常)
イザーク, GSEED_YzakJule(N).bmp

イザーク=ジュール(包帯)
イザーク, GSEED_YzakJule(B).bmp

イザーク=ジュール(傷)(通常)
イザーク, GSEED_YzakJule(I)(N).bmp

ニコル=アマルフィ(通常)
ニコル, GSEED_NicolAmarfi(N).bmp

ディアッカ=エルスマン(通常)
ディアッカ, GSEED_DearkaElthman(N).bmp

フレドリック=アデス(ダメージ)
アデス, GSEED_Ades(D).bmp

ミゲル=アイマン(攻撃)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(A).bmp

ミゲル=アイマン(攻撃2)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(A2).bmp

ミゲル=アイマン(ダメージ)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(D).bmp

ミゲル=アイマン(回避)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(E).bmp

ミゲル=アイマン(破壊)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(Destroy).bmp

ミゲル=アイマン(通常)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(N).bmp

ラクス=クライン(笑顔)
ラクス, GSEED_LacusClyne(Smile).bmp

アンドリュー=バルトフェルド(夜)
バルトフェルド, GSEED_AndrewBultfeld(Night).bmp

アイシャ(SEED)(通常)
アイシャ, GSEED_Aisha(N).bmp

カガリ=ユラ=アスハ(私服)
カガリ, GSEED_CagalliYulaAthha(N).bmp

アサギ=コードウェル(通常)
アサギ, GSEED_AsagiCaudwell(N).bmp

マユラ=ラバッツ(通常)
マユラ, GSEED_MulaLabate(N).bmp

ジュリ=ウー=ニェン(通常)
ジュリ, GSEED_ZyliUhNyen(N).bmp

#######     ノンパイロット     #######

フレイ=アルスター
フレイ, GSEED_FllayAllster.bmp

フレイ=アルスター(薄ら笑い)
フレイ, GSEED_FllayAllster(TL).bmp

フレイ=アルスター(悪女)
フレイ, GSEED_FllayAllster(W).bmp

#  ヘリオポリスの学生で、キラの片思いの相手。わがままなお嬢様。
#  父がザフトに殺されたことでコーディネイターを憎み、キラを誘惑してコーディネイターを
# 皆殺しにさせようとする。
#  アークエンジェルのクルーとして軍に志願するが、部署は不明。衛生兵?
#  キラに接しているうちに本当に好きになっていたが、そのことに気付かされたのはキラが
# イージスの自爆で行方不明になってからだった。
# 『オペレーション・スピットブレイク』によるザフトのアラスカ基地攻撃時に、偶然出会った
# クルーゼにさらわれる。その後、Nジャマーキャンセラーを地球軍に渡すため解放されるが、
# フレイが乗ったポッドを回収したのはアークエンジェルではなくドミニオンだった。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、脱出艇をプロヴィデンスに破壊され、死亡する。
# キラとは再会できなかったが、死の瞬間、想いだけは確かに届いた。

サイ=アーガイル
サイ, GSEED_SsighArgyle.bmp

サイ=アーガイル(驚き)
サイ, GSEED_SsighArgyle(S).bmp

サイ=アーガイル(驚愕)
サイ, GSEED_SsighArgyle(S2).bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。面倒見がよく、キラの友人たちのリーダー格。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。CIC担当。
#  フレイの婚約者だったが、フレイをキラに取られたことがきっかけで自分の弱さを知り、
# 精神的に成長する。

ミリアリア=ハウ
ミリアリア, GSEED_MirialliaHaww.bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。トールの恋人。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。CICのオペレーターを務める。

カズイ=バスカーク
カズイ, GSEED_KuzzeyBuskirk.bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。気の弱い少年。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。
#  アークエンジェルが連合を抜けた後、オーブで艦を降りる。

アーノルド=ノイマン
ノイマン, GSEED_ArnoldNeumann.bmp

#  地球連合軍曹長。作中、少尉に昇進する。
#  アークエンジェルの操舵手。
#  ナタルに恋心を抱いており、GBAソフト『友と君と戦場で。』では告白イベントがある。(……らしい)

ダリダ=ローラハ=チャンドラII世
チャンドラ, GSEED_DalidaRoelahaChandoraSecond.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルのCIC電子戦担当。

ロメロ=パル
パル, GSEED_RomeroPal.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルの射撃指揮担当。その後、CIC担当になる。

ジャッキー=トノムラ
トノムラ, GSEED_JackieTonomura.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルのCIC索敵担当。本来は管制担当だった。

コジロー=マードック
マードック, GSEED_KojiroMurdock.bmp

#  地球連合軍軍曹。作中、曹長に昇進する。
#  アークエンジェル搭載機の整備担当。

トリィ(SEED)
トリィ, GSEED_Tri.bmp

#  キラのペットロボット。アスラン作。

ウィリアム=サザーランド
サザーランド, GSEED_WilliamSutherland.bmp

#  地球連合軍大佐。
#  コーディネイター排斥活動組織『ブルーコスモス』の一員である。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において死亡した。

ジョージ=アルスター
アルスター, GSEED_GeorgeAllster.bmp

#  大西洋連邦の事務次官。
#  フレイ=アルスターの父親。親バカ。
#  軍にも顔が利き、娘の安否を気遣って第八艦隊先遣隊に同行していたが、クルーゼ隊の襲撃に
# よって死亡する。

ジェラード=ガルシア
ガルシア, GSEED_GerardGarcia.bmp

#  地球連合軍少将。ユーラシア連邦所属司令官。
#  軍事要塞『アルテミス』の司令官だったが、光波防御帯『アルテミスの傘』の防御力を過信
# したために、クルーゼ隊によって要塞は陥落する。
#  その後、ユーラシア連邦の特務部隊『X』の司令につく。

ビダルフ(SEED)
ビダルフ, GSEED_Biddalph.bmp

#  地球連合軍少佐。軍事要塞アルテミスの臨検官。

エル(SEED)
エル, GSEED_El.bmp

#  ヘリオポリスの難民の少女。
#  自分たちを守ってきたキラに対して、お礼に折り紙の花を渡す。
#  しかし、アークエンジェルが第八艦隊合流後に発生した戦闘の際、彼女を含む難民たちが
# 乗った避難シャトルはデュエルガンダムに撃墜された。

ムルタ=アズラエル
アズラエル, GSEED_MultaAzrail.bmp

#  兵器企業の社長。『青き清浄なる世界のために』を合言葉にコーディネイター排斥活動を行う
# 組織『ブルーコスモス』の盟主。
#  ブルーコスモスは地球連合に深く根を張っており、プラントとの戦争でも影から連合を操って
# いた。はばかることもなくコーディネイターは人間ではないと言ってのける集団。
#  アークエンジェル二番艦ドミニオンに乗り込み、フリーダム、ジャスティスを入手しようとする。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、アークエンジェルの主砲によって死亡する。

パトリック=ザラ
ザラ, GSEED_PatrickZala.bmp

#  プラント評議会の議長。戦争に積極的な急進派の筆頭。アスランの父親。
#  地球連合による農業プラント『ユニウスセブン』への核攻撃(『血のバレンタイン』)に
# おいて妻を失っており、ナチュラルを憎んでいる。
#  ジェネシスで地球に住むナチュラルをすべて抹殺しようとする。パトリックの暴走に気付いた
# レイ=ユウキによって撃たれ、死亡した。

エザリア=ジュール
ジュール, GSEED_EzariaJule.bmp

#  プラント評議会の議員。急進派の一員で、イザークの母親。
#  航空宇宙力学の博士号を持ち、プラントの国防委員長を務める。

#  ……さすがにこの綴りはありえないだろうか。

シーゲル=クライン
クライン, GSEED_SiegelClyne.bmp

#  プラント評議会の議員。パトリックの前の議長だった。ラクスの父親。
#  穏健派であるクライン派の筆頭。
#  ラクスがフリーダムを奪ったために反逆者の疑いをかけられ、急進派に殺される。

ユーリ=アマルフィ
ユーリ, GSEED_YouriAmarfi.bmp

#  プラント評議会の議員。ニコルの父親。
#  当初は穏健派側の人物だったが、息子の死後は急進派に転向する。
#  機械工学の博士で、Nジャマーキャンセラー開発に大きく貢献した。

ロミナ=アマルフィ
ロミナ, GSEED_RominaAmarfi.bmp

#  ニコルの母親。

タッド=エルスマン
エルスマン, GSEED_TadElthman.bmp

#  プラント評議会の議員。穏健派寄りの人物。ディアッカの父親。
#  生化学の博士号を持ち、行政委員を務める。

アイリーン=カナーバ
カナーバ, GSEED_IreneKanava.bmp

#  プラント評議会の議員。穏健派。
#  第二次ヤキン=ドゥーエ攻防戦に乗じて急進派から政権を奪い返し、地球連合との和平に
# 向けて交渉を開始する。
#  総合情報学の博士号を持ち、外交委員を務める。

#  これも綴りが微妙。

ラスティ=マッケンジー
ラスティ, GSEED_RustyMckenzie.bmp

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  ヘリオポリス襲撃時、ストライクを奪取する予定だったが失敗、連合の兵士に撃たれて死亡。

ゼルマン(SEED)
ゼルマン, GSEED_Zelman.bmp

#  ザフトに所属する兵士。ガモフの艦長。

レイ=ユウキ
ユウキ, GSEED_ReiYuki.bmp

#  ザフトに所属する兵士。
#  アスランがクルーゼ隊に配属になる前の恩人だった。
#  暴走するパトリックを止めようとして撃たれたが、最後の力を振り絞ってパトリックを撃つ。

ユーレン=ヒビキ
ユーレン, GSEED_UlenHibiki.bmp

#  実験コロニー『メンデル』の研究者。キラとカガリの実の父親。
#  妻の反対を押し切り、キラを人工子宮に移し、完璧なコーディネイターとするための調整を行う。
#  また、フラガの父、アル=ダ=フラガから資金提供を受け、彼のクローンであるクルーゼを
# 生み出した。
#  つまりはSEEDのストーリーの元凶。

ヴィア=ヒビキ
ヴィア, GSEED_UlenHibiki.bmp

#  ユーレンの妻で、同じくメンデルの研究者。キラとカガリの実の母親。
#  キラをコーディネイターにすることに反対していた。

ハロ(SEED)
ハロ, GSEED_Haro.bmp

#  ラクスのペットロボット。アスラン作。

マルキオ(SEED)
マルキオ, GSEED_Marchio.bmp

#  太平洋の小島に戦災孤児たちと共に住み、平和活動を行う盲目のナチュラル。地球連合、
# プラント双方に顔が効く。
#  瀕死のキラをラクスの元へと送った。また、プレア=レヴェリーをドレッドノートガンダム
# 入手のために宇宙へと行かせる。

ウズミ=ナラ=アスハ
ウズミ, GSEED_UzmiNallaAthha.bmp

#  オーブの五大氏族の一つ、アスハ家の当主。オーブの元首長で、その座を退いた後も大きな
# 影響力を持っている。『オーブの獅子』の異名を持つ。
#  ヘリオポリスでのガンダム製造には関わっていなかった。
#  戦争に対し中立を貫く。連合軍のオーブ侵攻の際には、アークエンジェルとクサナギを宇宙に
# 上げた後、マスドライバー『カグヤ』を地球軍に渡さないために自爆する。

エリカ=シモンズ
エリカ, GSEED_EricaSymons.bmp

#  ガンダムの製造を行った、モルゲンレーテ社の技術者。
#  アストレイ、およびルージュの整備のため、クサナギに同乗する。
#  コーディネイターであるが、そのことを隠していた。オーブの軍事をつかさどるサハク家の
# ロンド=ミナ=サハクの部下であったが、カガリ抹殺の計画に協力を命じられた際、決別する。

ティリング(SEED)
ティリング, GSEED_Tiring.bmp

#  オーブの海軍将校で、第二護衛艦群指揮官。
#  アークエンジェルがザラ隊に追われ、オーブ近海に近づいた際に警告を発した人物。
#  連合軍のオーブ侵攻時に戦死する。

サイーブ=アシュマン
サイーブ, GSEED_SahibAshman.bmp

#  アフリカのレジスタンス『明けの砂漠』のリーダー。

アフメド(SEED)
アフメド, GSEED_Ahmed.bmp

#  アフリカのレジスタンス『明けの砂漠』のメンバー。
#  タッシルが焼き払われた際にバクゥ相手に攻撃を仕掛け、トラックごと吹き飛ばされる。
#  カガリに恋心を抱いており、戦争終了後に渡そうと、マラカイトの原石を持っていた。
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【2095】SEED・dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時43分 -
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キラ=ヤマト
回避
キラ=ヤマト(回避), 冗談じゃない!
回避
キラ=ヤマト(回避), ああ……
回避
キラ=ヤマト(回避), くそっ、こんなところまで……
回避
キラ=ヤマト(回避), よし……!
回避
キラ=ヤマト(回避), お前なんかに!
回避
キラ=ヤマト(回避), ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), そんな遅い攻撃で!
回避
キラ=ヤマト(回避), そっちか!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), くっ…!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), …くそォっ!
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(攻撃), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, あのモビルスーツ……アスラン?
回避(砂漠)
キラ=ヤマト(回避), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, このモビルスーツ……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), もう、勘弁して欲しいよ……
ダメージ小
キラ=ヤマト, なんでこんなところに……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), くっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), うわあああっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), ええいっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), …うっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), なにっ…!?
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), ここでやられてたまるかぁぁぁぁ!
ダメージ小
キラ=ヤマト, なにを……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(回避), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(攻撃), ああっ…
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), うわ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), くそっ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), しまった…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), あうっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト, うわぁぁぁ!
ダメージ中
キラ=ヤマト, 守るって言ったって……
ダメージ中
キラ=ヤマト, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中
キラ=ヤマト, 速い!
ダメージ中
キラ=ヤマト, しまった!
ダメージ中(対砂漠)
キラ=ヤマト(回避), …接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), ちょっ… 冗談じゃないよ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), うわぁっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), やられる…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), あうっ…!
ダメージ大
キラ=ヤマト, くそっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト, 動きについていけない……
ダメージ大
キラ=ヤマト, これが……戦争……!? 死ぬのか……僕は……
ダメージ大
キラ=ヤマト, パワーが……
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), 僕は……ちくしょう、僕は……!
ダメージ大
キラ=ヤマト, 2番……6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊
キラ=ヤマト, うわああああああ!
破壊
キラ=ヤマト, コントロールが……効かない……
射程外
キラ=ヤマト, どうすりゃいいんだよ!
射程外
キラ=ヤマト, パワー切れ?
射程外(ランチャーストライクガンダム)
キラ=ヤマト(回避), アグニを使いすぎた!? ――くそっ!
射程外
キラ=ヤマト, 敵!?
射程外
キラ=ヤマト, くそっ! こいつら!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), こんなところで…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), やめろぉぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(回避), 武器… これか!?
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), うわあぁぁぁぁっ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ここでやられてたまるか!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), このォッ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ちぃっ…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), …もう、誰も死なせない…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もらった!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), そこだ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), 気持ちだけで、いったいなにが守れるっていうんだ!
攻撃
キラ=ヤマト, うまく行くのかな……
攻撃
キラ=ヤマト, 僕は……
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), うおぉぉぉぉ!
攻撃
キラ=ヤマト, この……!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃
キラ=ヤマト, 僕は……僕は、殺したくなんかないのに!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ええい!
攻撃
キラ=ヤマト, なんで出てくるんだよ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), くそ、くそ、くそぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死)
キラ=ヤマト(攻撃), もう下がれ! きみたちの負けだ!        
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(攻撃), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(回避), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド)
キラ=ヤマト(攻撃), バルトフェルドさんっ!
発進
キラ=ヤマト, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進
キラ=ヤマト, キラ=ヤマト、行きます!
発進
キラ=ヤマト, $(機体)、発進します!
発進
キラ=ヤマト, 出撃します!
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(攻撃), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!


キラ=ヤマト(後期)
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 死にたくなければ下がれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), 僕が戦わなきゃいけない相手は君じゃない! 邪魔をしないでくれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), くそっ、こんなところまで……
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), よし……!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), くっ…!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …くそォっ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろと言ったろう!? 死にたいのか!?
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), もう… やめるんだ…!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), やめろ! 僕を行かせてくれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), そんな遅い攻撃で!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), そっちか!
回避(対瀕死)
キラ=ヤマト(後期), やめてください! もう勝負はつきました!
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠)
キラ=ヤマト(後期)(回避), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期), なんでこんなところに……
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), くっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), うわあああっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ええいっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …うっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なにっ…!?
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期), なにを……
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(回避), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ああっ…
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), うわ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), くそっ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), しまった…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), あうっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), うわぁぁぁ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), 速い!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), しまった!
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), うわぁっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), やられる…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), あうっ…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), くそっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), 動きについていけない……
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), パワーが……
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊
キラ=ヤマト(後期), うわああああああ!
破壊
キラ=ヤマト(後期), コントロールが……効かない……
破壊
キラ=ヤマト(後期), 僕たちは…… どうして…… こんなところへ来てしまったんだろう……
破壊
キラ=ヤマト(後期), 僕たちの…… 世界は……
射程外
キラ=ヤマト(後期), パワー切れ?
射程外
キラ=ヤマト(後期), 敵!?
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), こんなところで…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ここでやられてたまるか!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), このォッ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ちぃっ…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …もう、誰も死なせない…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もらった!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), そこだ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), うおぉぉぉぉ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), この……!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ええい!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう下がれ! きみたちの負けだ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), 早く脱出しろ…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なにも出来ないと言ってなにもしなかったら、もっとなにも出来ない。なにも変わらない
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(回避), 想いだけでも……力だけでも……
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろぉぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 護りたい世界があるんだ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もうやめろぉ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なぜそんなこと、平然とできる!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), 僕は……君たちを殺したくはないんだ!!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), もうやめてください!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 頼む! 退いてくれ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(回避), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), バルトフェルドさんっ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), あなたはっ… あなただけはっ!
発進
キラ=ヤマト(後期), キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進
キラ=ヤマト(後期), キラ=ヤマト、行きます!
発進
キラ=ヤマト(後期), $(機体)、発進します!
発進
キラ=ヤマト(後期), 出撃します!
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!

キラ=ヤマト(通常)
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(通常), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!


ムウ=ラ=フラガ
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), うひょー!
回避
ムウ=ラ=フラガ, くぅ!
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), これ以上は!
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ふざけるな!
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), いよっしゃー!!
回避
ムウ=ラ=フラガ, 不可能を可能にする男かな、俺は?
回避
ムウ=ラ=フラガ, おっと…
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそッ…!
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), チィッ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 来たな… クルーゼ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), これが望みか、貴様のっ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ラウ=ル=クルーゼか!
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ, へえ…… こいつは驚いたな
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ(回避), くっそぉ…… やってくれるじゃないの!
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ, くそ、こんなときに……
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, 何っ!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, くっ…!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, ちぃっ!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, く…… こんなところで!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそッ、あの野郎…
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くぁッ…!
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ぐっ…!
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(回避), ……後は運だな
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, うわっ! くそぉ……
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, くっ……
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, うわぁぁぁっ!
破壊
ムウ=ラ=フラガ, こうまで簡単に…… 脆いとは……
破壊
ムウ=ラ=フラガ, これじゃ立つ瀬無いでしょ、俺は!
破壊
ムウ=ラ=フラガ, くそっ、限界か!
破壊(対強敵)
ムウ=ラ=フラガ(回避), やっぱ俺って…… 不可能を可能に……
射程外
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそ! どこだい、子猫ちゃんはァ1?
射程外
ムウ=ラ=フラガ(回避), やれやれ、なんてこった
射程外
ムウ=ラ=フラガ(回避), 機体で射線をかくすとは、味なことやってくれるじゃないか!
射程外
ムウ=ラ=フラガ, くっそぉ!
射程外
ムウ=ラ=フラガ, おい…… なんだよあれは?
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), この野郎…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), やらせん…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), うぉりゃあああっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 見つけたぜぇっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, そうはさせるか!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ちょろちょろするなよ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), やらせるかァァッ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, ちっ、ヒーローは柄じゃねえってのに!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, チィッ…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, つかまえたぜっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, まだまだあぁっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 捕まえた!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), そこだ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), しつこいんだよ、お前ら!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ちっ…… やらせるかよ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), これで!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), もらった!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), このぉ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, くそ……
攻撃(ガンバレルストライクガンダム)
ムウ=ラ=フラガ, このガンバレルストライクの力を見せてやるぜ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 貴様…… 今日こそ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), きさま… ラウ=ル=クルーゼ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ―――この感じ… まさか!?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), クルーゼッ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 貴様の理屈だ! 思い通りになど!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), クルーゼ!! キサマに引導を渡すのはこの俺だああっ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, ムウ=ラ=フラガ、出る! ……戻ってくるまで、沈むなよ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, ムウ=ラ=フラガ、出る!
発進
ムウ=ラ=フラガ, $(機体)、出るぞ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, 行くぜ!
ストライカーパック換装
ムウ=ラ=フラガ, プレゼントを落とすなよ!


マリュー=ラミアス
回避
マリュー=ラミアス, 面舵40度、全速!
回避
マリュー=ラミアス, 回避行動を取りつつ、加速最大!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 熱源接近…… 砲撃です!
マリュー=ラミアス, 微昇! 緊急回避!
回避
ナタル=バジルール, ノイマン少尉、操艦そのまま!
アーノルド=ノイマン, 了解!
回避
マリュー=ラミアス, 艦、回避行動!
回避
マリュー=ラミアス, 回避!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第2波接近!
マリュー=ラミアス, 回避! 総員衝撃に備えよ!
回避
アーノルド=ノイマン, 外れた!
回避
マリュー=ラミアス, ランダム回避運動!
回避
ジャッキー=トノムラ, 敵影1! 5時方向、距離3000!
サイ=アーガイル, 同方向より熱源接近!
マリュー=ラミアス, 回避! 取り舵!
回避
マリュー=ラミアス, 面舵ーっ!
回避
マリュー=ラミアス, 機関全速! 退避ーっ!
回避
マリュー=ラミアス, 機関全速! 振りきれ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 回避!
アーノルド=ノイマン, 間に合いません!
ダメージ小
コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
ダメージ中
アーノルド=ノイマン, 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス, こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, くっ…!
ダメージ中
ジャッキー=トノムラ, 直撃… 来ますっ!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, ECM、及びECCM強度、17%上がります!
ロメロ=パル, バリアント砲身内温度、危険域に近づきつつあります!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, イーゲルシュテルン、4番5番被弾!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はありません
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス, 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 推力低下! 艦の姿勢、維持できません!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 直撃――来ます!
ダメージ大(対ナタル=バジルール)
マリュー=ラミアス, さすがね
破壊
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 一番二番エンジン、被弾! 48から55ブロックまで、隔壁閉鎖!
アーノルド=ノイマン, 推力が落ちます! 高度、維持できません!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス, 敵の動き、掴める?
ロメロ=パル, 無理です. これでは、レーダーも熱探知も……
射程外
ロメロ=パル, ジャマーです! エリア一帯干渉を受けてます!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(相手ユニット)、ロスト! 死角に入ったようです!
マリュー=ラミアス, 地の利は向こうにあるってことね……
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, イーゲルシュテルンにて迎撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
ヘルダート
マリュー=ラミアス, ヘルダート、てぇーっ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス, バリアント、てェーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン, 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート一番、照準合わせ! 撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準、撃ーっ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, ローエングリン、てェーッ!


マリュー=ラミアス ナタル=バジルール
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 回避!
アーノルド=ノイマン, 間に合いません!
ダメージ小
コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
ダメージ小(アークエンジェル)
ナタル=バジルール, さすがはアークエンジェルだな. これしきのことで沈みはしないか
ダメージ中
アーノルド=ノイマン, 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス, こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, くっ…!
ダメージ中
ジャッキー=トノムラ, 直撃… 来ますっ!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, ECM、及びECCM強度、17%上がります!
ロメロ=パル, バリアント砲身内温度、危険域に近づきつつあります!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, イーゲルシュテルン、4番5番被弾!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, かわせ!
ナタル=バジルール, 撃ち落せ!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はありません
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス, 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 推力低下! 艦の姿勢、維持できません!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 直撃――来ます!
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, プラズマタンブラー損傷、レビテーター、ダウン!
ジャッキー=トノムラ, 揚力が維持できません!
マリュー=ラミアス, 姿勢制御を優先して!
ナタル=バジルール, 緊急パワー、補助レビテーター接続に!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス, 敵の動き、掴める?
ロメロ=パル, 無理です. これでは、レーダーも熱探知も……
射程外
ロメロ=パル, ジャマーです! エリア一帯干渉を受けてます!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(相手ユニット)、ロスト! 死角に入ったようです!
マリュー=ラミアス, 地の利は向こうにあるってことね……
射程外
ナタル=バジルール, どこからだ!?
サイ=アーガイル(驚き), な、南西20キロの地点と推測!
ジャッキー=トノムラ, 本艦の攻撃装備では対応できません!
射程外
マリュー=ラミアス, 気付かれたの?
ナタル=バジルール, だが、だいぶ遠い……
射程外
ナタル=バジルール, 艦砲が使えん!
射程外
ナタル=バジルール, どこからだ!?
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, イーゲルシュテルンにて迎撃!
イーゲルシュテルン
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 敵、艦底部へ展開!
ナタル=バジルール, 底部イーゲルシュテルン、迎撃開始!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
イーゲルシュテルン
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 敵、艦底部へ展開!
ナタル=バジルール, 底部イーゲルシュテルン、迎撃開始!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、自動追尾解除! 弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, 後部イーゲルシュテルン、全自動射撃!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、起動!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, 後部イーゲルシュテルン全自動射撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイル発射管装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 榴散弾頭ミサイル発射! 同時にイーゲルシュテルン弾幕を張れ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ウォンバット、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイル発射管、7番から10番まで発射準備!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から23番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から18番、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 7番から12番、スレッジハマー装填! 19番から24番、コリントス、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, 榴散弾頭を!
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイルを、対空榴散弾頭に換装!;榴散弾頭、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, スレッジハマー撃て!
アーノルド=ノイマン, 了解、スレッジハマーを撃ちます
艦尾艦尾大型ミサイル
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 後方より接近する熱源1! 距離67!
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から24番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, スレッジハマー撃て!
ジャッキー=トノムラ, 了解! スレッジハマー発射!
ヘルダート
ナタル=バジルール, ヘルダート、コリントス、撃ーっ!
ヘルダート
ナタル=バジルール, ヘルダート、撃ーっ!
ヘルダート
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス, バリアント、てェーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、撃ーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、一番二番、撃ーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、一番二番、照準セット!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、ウォンバット、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 面舵60度! ナタルっ!
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準ッ! てェェーッ!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート、照準! 当てろよ!;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, 敵を近づけさせるな! スレッジハマー、ゴットフリート、撃てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン, 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート一番、照準合わせ! 撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準、撃ーっ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, ローエングリン、てェーッ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, 特装砲、発射!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン1番、2番、発射準備!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー臨界、マズルチョーク電位安定しました!
ナタル=バジルール, ――てェッ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 特装砲、発射!
ナタル=バジルール, ローエングリン、撃ーっ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン、一番二番、斉射用意!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー、臨界! 発射口、解放!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン、発射準備!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー臨界、マズルチョーク電位安定しました!
ナタル=バジルール, ――てェッ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン発射準備! 来るぞ!


ラクス=クライン アンドリュー=バルトフェルド
回避
バルトフェルド, こいつは早い! 振り切るぞ!
回避
ラクス=クライン, 私たちは、今ここで討たれるわけにはいかないのです
回避
バルトフェルド, ちょっと、荒っぽい回避になりますが、覚悟してくださいよ!
ラクス=クライン, 仕方ありません. 私たちは行かねばならないのです
回避
バルトフェルド, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
ラクス=クライン, 私たち…… 人は…… おそらくは、戦わなくてもよかったはずの存在……:なのに……
ダメージ小
ラクス=クライン, あっ……
バルトフェルド, ご無事ですか? ちょっと揺れましたね
ラクス=クライン, 私は大丈夫です. 気を使わなくとも構いません
ダメージ小
バルトフェルド, この$(機体)の装甲でも、その程度の攻撃ではな!
ダメージ小
ラクス=クライン, 当たったのですか?
バルトフェルド, かすっただけです! ご安心を!
ダメージ中
バルトフェルド, ううっ……!
ラクス=クライン, あっ……!
ダメージ中
バルトフェルド, 厳しいが一か八かだ
ダメージ中
ラクス=クライン, 痛みと悲しみを知る私たちが、同じことをしようというのですか!? 撃てば癒されるというのですか!?
ダメージ中
バルトフェルド, ええい! 取り舵20!
ダメージ中
ラクス=クライン, 互いに放つ放火がなにを生んでいくのか、まだわからないのですか!?
ダメージ中
ラクス=クライン, まだ犠牲が欲しいのですか!?
ダメージ中
バルトフェルド, まだだ! この程度なら落ちはしない!
ダメージ中
バルトフェルド, くっ! やられたな……
ダメージ中
ラクス=クライン, 損害は!?
バルトフェルド, 戦闘に支障なし!
ダメージ中
バルトフェルド, あわてるな! 復旧作業急げよ!
ダメージ中
ラクス=クライン, 後退してはなりません! 我々は進まなければならないのです!
バルトフェルド, わかっておりますとも!
ダメージ中
バルトフェルド, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大
ラクス=クライン, あ……
バルトフェルド, くそっ、厄介なもんを……!
ダメージ大
バルトフェルド, 回避ーっ! 取り舵!
ダメージ大
ラクス=クライン, ああっ!
バルトフェルド, ううっ、くそぉっ!
ダメージ大
バルトフェルド, うおおおっ!
ラクス=クライン, まだです! 持ちこたえて!
ダメージ大
バルトフェルド, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大
バルトフェルド, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大
ラクス=クライン, 落とされてはなりません! まだ我々には為さねばならないことがあるのです!
破壊
バルトフェルド, 総員退艦! 急げ!
破壊
バルトフェルド, やられすぎたな……よもやこれほどまで差があるとはな
射程外
ラクス=クライン, 騒いでいたって、動けないのではお任せするしかありませんわ; 急いでください
バルトフェルド, ごもっとも!
射程外
バルトフェルド, 嫌なときに嫌な位置に……
射程外
バルトフェルド, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
バルトフェルド, さむい時代だねえ……
攻撃
バルトフェルド, ようし、始めるか!
攻撃
バルトフェルド, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
バルトフェルド, あんまりきついことはしたくなかったんだけどね……まあ、しょうがないか
攻撃
バルトフェルド, さあ、これをどうする?
攻撃
バルトフェルド, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃
バルトフェルド, 迎撃開始!
攻撃
バルトフェルド, 来るぞ! 対空!
攻撃(対PS装甲)
バルトフェルド, フェイズシフトだって無限じゃないんだ!
攻撃(連装ミサイルランチャー)
バルトフェルド, ミサイル発射管開け! すべて撃ち込んでやれ!
単装高エネルギー収束火線砲
バルトフェルド, 主砲発射準備!
単装高エネルギー収束火線砲
ラクス=クライン, コックピットは避けてくださいね
バルトフェルド, それも難しいことでね…… 主砲、撃ーっ!
単装高エネルギー収束火線砲
バルトフェルド, 主砲準備! アンチビーム爆雷発射! 潰すぞ!


アンドリュー=バルトフェルド ラクス=クライン
回避
バルトフェルド, こいつは早い! 振り切るぞ!
回避
ラクス=クライン, 私たちは、今ここで討たれるわけにはいかないのです
回避
バルトフェルド, ちょっと、荒っぽい回避になりますが、覚悟してくださいよ!
ラクス=クライン, 仕方ありません. 私たちは行かねばならないのです
回避
バルトフェルド, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
ラクス=クライン, 私たち…… 人は…… おそらくは、戦わなくてもよかったはずの存在……:なのに……
ダメージ小
ラクス=クライン, あっ……
バルトフェルド, ご無事ですか? ちょっと揺れましたね
ラクス=クライン, 私は大丈夫です. 気を使わなくとも構いません
ダメージ小
バルトフェルド, この$(機体)の装甲でも、その程度の攻撃ではな!
ダメージ小
ラクス=クライン, 当たったのですか?
バルトフェルド, かすっただけです! ご安心を!
ダメージ中
バルトフェルド, ううっ……!
ラクス=クライン, あっ……!
ダメージ中
バルトフェルド, 厳しいが一か八かだ
ダメージ中
ラクス=クライン, 痛みと悲しみを知る私たちが、同じことをしようというのですか!? 撃てば癒されるというのですか!?
ダメージ中
バルトフェルド, ええい! 取り舵20!
ダメージ中
ラクス=クライン, 互いに放つ放火がなにを生んでいくのか、まだわからないのですか!?
ダメージ中
ラクス=クライン, まだ犠牲が欲しいのですか!?
ダメージ中
バルトフェルド, まだだ! この程度なら落ちはしない!
ダメージ中
バルトフェルド, くっ! やられたな……
ダメージ中
ラクス=クライン, 損害は!?
バルトフェルド, 戦闘に支障なし!
ダメージ中
バルトフェルド, あわてるな! 復旧作業急げよ!
ダメージ中
ラクス=クライン, 後退してはなりません! 我々は進まなければならないのです!
バルトフェルド, わかっておりますとも!
ダメージ中
バルトフェルド, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大
ラクス=クライン, あ……
バルトフェルド, くそっ、厄介なもんを……!
ダメージ大
バルトフェルド, 回避ーっ! 取り舵!
ダメージ大
ラクス=クライン, ああっ!
バルトフェルド, ううっ、くそぉっ!
ダメージ大
バルトフェルド, うおおおっ!
ラクス=クライン, まだです! 持ちこたえて!
ダメージ大
バルトフェルド, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大
バルトフェルド, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大
ラクス=クライン, 落とされてはなりません! まだ我々には為さねばならないことがあるのです!
破壊
バルトフェルド, 総員退艦! 急げ!
破壊
バルトフェルド, やられすぎたな……よもやこれほどまで差があるとはな
射程外
ラクス=クライン, 騒いでいたって、動けないのではお任せするしかありませんわ; 急いでください
バルトフェルド, ごもっとも!
射程外
バルトフェルド, 嫌なときに嫌な位置に……
射程外
バルトフェルド, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
バルトフェルド, さむい時代だねえ……
攻撃
バルトフェルド, ようし、始めるか!
攻撃
バルトフェルド, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
バルトフェルド, あんまりきついことはしたくなかったんだけどね……まあ、しょうがないか
攻撃
バルトフェルド, さあ、これをどうする?
攻撃
バルトフェルド, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃
バルトフェルド, 迎撃開始!
攻撃
バルトフェルド, 来るぞ! 対空!
攻撃(対PS装甲)
バルトフェルド, フェイズシフトだって無限じゃないんだ!
攻撃(連装ミサイルランチャー)
バルトフェルド, ミサイル発射管開け! すべて撃ち込んでやれ!
単装高エネルギー収束火線砲
バルトフェルド, 主砲発射準備!
単装高エネルギー収束火線砲
ラクス=クライン, コックピットは避けてくださいね
バルトフェルド, それも難しいことでね…… 主砲、撃ーっ!
単装高エネルギー収束火線砲
バルトフェルド, 主砲準備! アンチビーム爆雷発射! 潰すぞ!


###ザフト

アスラン=ザラ
回避
アスラン=ザラ(攻撃), やめろ、当たりはしない!
回避
アスラン=ザラ(攻撃), 無駄だとわかったろ? 退け!
回避
アスラン=ザラ(攻撃), 第一波は何とか耐えたか…


回避
アスラン=ザラ(回避), ―――上っ!
回避
アスラン=ザラ(回避), ―――くそォッ!
回避
アスラン=ザラ(回避), ちぃ……!
回避
アスラン=ザラ(回避), ええい!
回避(イージスガンダム)
アスラン=ザラ, 機動力ではイージスにはかなわんぞ!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ, キラ…… 君なのか!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(回避), どうしてそんなものに乗っている!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), どうした、キラ!!持ち駒はそれだけかっ!


ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), チッ! これぐらい、まだ!
ダメージ小
アスラン=ザラ(攻撃), このぐらいの攻撃なら問題じゃない!
ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), この程度の敵が戦場に出るなど…
ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), めちゃくちゃだな、おい!
ダメージ小
アスラン=ザラ, 追い込まれるぞ!
ダメージ小
アスラン=ザラ(攻撃), そんな物でっ!!
ダメージ小(PS装甲)
アスラン=ザラ(回避), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), グッ! 持ちこたえてくれ!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), 討たねば… 討たれるか!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), くぅっ…!
ダメージ中
アスラン=ザラ, くそっ!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), なにっ!?
ダメージ中
アスラン=ザラ, うう……
ダメージ中(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ, これほど腕を上げているなんて……
ダメージ大
アスラン=ザラ, くぅ……
ダメージ大
アスラン=ザラ, このままでは……
ダメージ大
アスラン=ザラ, うう…… くっ!
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), こんなところで討たれるわけには…!
ダメージ大
アスラン=ザラ(攻撃), まだ落ちたわけではない! 動ける!
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), あと数発食らったらまずいな…
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), グ… そろそろ限界だぞ!
破壊
アスラン=ザラ(回避), これまでか…
破壊
アスラン=ザラ, コントロール不能、隊列を離れる!
脱出
アスラン=ザラ(回避), クッ! 脱出する!
射程外
アスラン=ザラ(攻撃), 卑怯な!
射程外
アスラン=ザラ, これ以上の追撃は無理だ!
攻撃
アスラン=ザラ, 撃つしかないのか・・・!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), まだ向かってくるのか?!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 覚悟はいいな!
攻撃
アスラン=ザラ(回避), ニコニコ笑って戦争なんてできないさ……っ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 状況の分らぬ奴らが!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 悪あがきはもうよせ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), やはり戦わなくてはいけない運命か…
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 許してくれ、敵は見逃せないんだ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 一撃で仕留めてやる!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 退かないなら手加減はしない!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), こいつさえ仕留めれば!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), こんな戦争、早く終わらせる!
攻撃
アスラン=ザラ(回避), ならば仕方ない……
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), たぁぁぁぁぁ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 蹴散らすぞ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), うおぉぉっ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), やらせるかっ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 行くぞ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), いったいなんのために戦っている!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 今日こそやらせてもらうぞっ!
攻撃(対戦艦)
アスラン=ザラ(攻撃), 艦の足を止めるんだ!
攻撃(対戦艦)
アスラン=ザラ(攻撃), エンジンを狙うんだ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), …キラ?
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ… キラ=ヤマト!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), 同じコーディネイターのお前が、なぜぼくたちと戦わなくちゃならないんだ!?
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), なぜナチュラルの味方をするんだ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ! お前も一緒に来い!
発進
アスラン=ザラ, アスラン=ザラ、出る!
発進
アスラン=ザラ, 出撃する!
発進
アスラン=ザラ, アスラン=ザラ、$(機体)出る!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト, アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト(後期), アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト(通常), アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
サポートアタック
アスラン=ザラ(攻撃), まだだ! 当たれ!
サポートアタック
アスラン=ザラ(攻撃), 了解した! 蹴散らすぞ!
サポートガード
アスラン=ザラ, そう何度も上手く間に合わないぞ!


アンドリュー=バルトフェルド アイシャ(SEED)
回避
アイシャ(SEED), なるほど…… いい腕ね
アンドリュー=バルトフェルド, だろう?
回避
アンドリュー=バルトフェルド, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避
アンドリュー=バルトフェルド, ……運命の分かれ道だな
回避
アンドリュー=バルトフェルド, ……死んだ方がマシ……という台詞は良く聞くが、本当にそうなのかね?
回避
アンドリュー=バルトフェルド, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
アイシャ(SEED), 辛いわね…… アンディ
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, 確かにいい機体だ;パイロットの腕も悪くない
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, なに?
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, 弱い者イジメは、もう飽きた
ダメージ中
アイシャ(SEED), まずいわよ、アンディ!
ダメージ中
アイシャ(SEED), 熱くならないで、負けるわ!
アンドリュー=バルトフェルド, わかってる!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド, 久々に手応えのある相手のようだな
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド, 君も脱出しろ、アイシャ
アイシャ(SEED), そんなことするくらいなら、死んだ方がマシよ
アンドリュー=バルトフェルド, 君も馬鹿だな……
ダメージ大
アイシャ(SEED), ああっ!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
破壊
アイシャ(SEED), アンディ!
アンドリュー=バルトフェルド, …………!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド, 撤収する!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド, 後退する!
射程外
アイシャ(SEED), まずいわよ、アンディ
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, この距離はまずいな……
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, さむい時代だねえ……
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 投降すると思うかな……?
アイシャ(SEED), いいえ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, ようし、始めるか!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, あんまりきついことはしたくなかったんだけどね…… まあ、しょうがないか
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, さあ、これをどうする?
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 行けぇ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, このぉ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 君の相手は私だよ
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, まだだよ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 言ったはずだよ、戦争には明確な終わりのルールは無いと!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 戦うしかなかろう…… 戦争が終わらぬ限り! どちらかが滅びるまでな!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
発進
アンドリュー=バルトフェルド, バルトフェルド、$(機体)出る!
発進
アンドリュー=バルトフェルド, バルトフェルド、$(機体)出る!
攻撃(対PS装甲)
アンドリュー=バルトフェルド, 通常弾頭でも、76発でフェイズシフトはその効力を失う!
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【2094】SEED・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
###アークエンジェル

キラ=ヤマト(通常)
回避, 冗談じゃない!
回避, ああ……
回避, くそっ、こんなところまで……
回避, よし……!
回避, お前なんかに!
回避, くっ…!
回避, …くそォっ!
回避(対アスラン=ザラ), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小, このモビルスーツ……
ダメージ小, もう、勘弁して欲しいよ……
ダメージ小, なんでこんなところに……
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, うわあああっ!
ダメージ小, ええいっ!
ダメージ小, …うっ…!
ダメージ小, なにっ…!?
ダメージ小, ここでやられてたまるかぁぁぁぁ!
ダメージ小, なにを……
ダメージ小(対アスラン=ザラ), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中, ああっ…
ダメージ中, うわ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, あうっ…!
ダメージ中, うわぁぁぁ!
ダメージ中, 守るって言ったって……
ダメージ中, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中, 速い!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中(対砂漠), …接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ!
ダメージ大, ちょっ… 冗談じゃないよ!
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, やられる…!
ダメージ大, くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大, あうっ…!
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, 動きについていけない……
ダメージ大, これが…… 戦争……!? 死ぬのか……僕は……
ダメージ大, パワーが……
ダメージ大, 僕は…… ちくしょう、僕は……!
ダメージ大, 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊, うわああああああ!
破壊, コントロールが…… 効かない……
射程外, どうすりゃいいんだよ!
射程外, パワー切れ?
射程外(ランチャーストライクガンダム), アグニを使いすぎた!? ――くそっ!
射程外, 敵!?
射程外, くそっ! こいつら!
攻撃, こんなところで…!
攻撃, やめろぉぉっ!
攻撃, 武器… これか!?
攻撃, うわあぁぁぁぁっ!
攻撃, ここでやられてたまるか!
攻撃, このォッ!
攻撃, ちぃっ…!
攻撃, …もう、誰も死なせない…!
攻撃, もらった!
攻撃, そこだ!
攻撃, 気持ちだけで、いったいなにが守れるっていうんだ!
攻撃, うまく行くのかな……
攻撃, 僕は……
攻撃, うおぉぉぉぉ!
攻撃ト, この……!
攻撃, もう…… 誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃, 僕は…… 僕は、殺したくなんかないのに!
攻撃, ええい!
攻撃, なんで出てくるんだよ!
攻撃, くそ、くそ、くそぉっ!
攻撃, もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死), もう下がれ! きみたちの負けだ!        
攻撃(対アスラン=ザラ), …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド), バルトフェルドさんっ!
発進, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, $(機体)、発進します!
発進, 出撃します!


トール=ケーニヒ
回避, やったぜ!
回避, そうはいくか!
回避, 見え…… ないけどかわせたっ!
回避, 当たってたまるか!
ダメージ小, わっ…… あ、当たった!?
ダメージ小, シミュレーションじゃかわせたのに!
ダメージ小, まだ、これくらいじゃ落ちない……はず!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 冗談じゃねぇよ!
ダメージ中, なんなんだよ、それは!
ダメージ大, やっぱ俺じゃ無理だったのか!?
ダメージ大, どういう頭してんだよ、お前らは!
ダメージ大, え!? 今の、直撃された!?
ダメージ大, う……?
破壊, あ……
破壊, ちくしょう!
破壊, ……ミリィ!
射程外, 弾切れ!?
射程外, ど、どこから!?
射程外, なんなんだよ、くそっ!
射程外, 何だ、あれ?
攻撃, でぇい!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 俺だって、キラみたいに!
攻撃, シミュレーションどおりにやれば!


###オーブ


カガリ=ユラ=アスハ
回避, くそ……
回避, なんの役にもたちゃしない. ただの的じゃないか
回避, おおっとぉ!
回避, ちっ…!
回避, 当たってたまるかぁぁっ!
回避, お見通しなんだよ
ダメージ小, なんだよお前、それで本気のつもりか?
ダメージ小, なんのつもりだよ、お前!
ダメージ小, フン、かすっただけじゃないか!
ダメージ小, …くっ!
ダメージ小, …くそっ
ダメージ小, うわわっ!
ダメージ小, これくらい、大したことない!
ダメージ小, 当たった!? だけど、まだ!
ダメージ小, え…… きゃっ! ……痛ぅ……
ダメージ小, 大したことないさ、こんなの!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うわッ!
ダメージ中, このっ! よくもっ!
ダメージ中, いい加減にぃッ!
ダメージ中, なんで当たるんだっ!
ダメージ中, 直撃!? そんな!
ダメージ中, ク! お前覚悟はできてるんだろうな!
ダメージ中, 借りはきっちり返すからな!
ダメージ中, この程度、何でもない!
ダメージ大, ちィッ!
ダメージ大, くっそォォ!
ダメージ大, くそっ、このままじゃやられる!
ダメージ大, お前らなんかにっ!
ダメージ大, まだやられたわけじゃない!
ダメージ大, ちくしょう、私じゃかなわないのか!
ダメージ大, ちくしょう! くたばってたまるか!
ダメージ大, まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, クソッ! お前ら!
ダメージ大, い… イヤだ… イヤァァァッ!!
ダメージ大, …! 生きて… る?
ダメージ大, クソ、このままじゃ…!
ダメージ大, まずいぞ! こいつは手に負えない……!
破壊, しまった!
破壊, チィッ!
破壊, コントロール不能…… うわあああああ!
脱出, え?! やられたのか!?
射程外, なんで届かないんだよ!
射程外, 弾切れ! そんなっ!
射程外, 今の……どこからだ!?
射程外, ちくしょう、もうエネルギーがないのか!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, よし!
攻撃, この……
攻撃, てっめえ!
攻撃, ふざけるなッ!
攻撃, どうだ!?
攻撃, バカヤロウッ!
攻撃, どっからでもかかってこい!
攻撃, ええい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 行かせるわけにはいかない!
攻撃, 私は――戦争を終わらせたいだけだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, それっ!
攻撃, クソ! いい気になるなよ!
攻撃, お前! 逃げんじゃないぞ!
攻撃, 見てろよ、一撃で仕留めてやる!
攻撃, 悪い! 落とさせてもらうからな!
攻撃, 逃げ回ってばかりじゃ勝てないぞ!
攻撃, うろちょろすんなよ!
攻撃, お前たちの好きにさせてたまるか!
攻撃, なんで殺し合わなきゃいけないんだよ!
格闘, 一発ぶん殴ってやるからな!
射撃, 距離はあるが… ま、なんとかなるさ
発進, カガリだ、発進する!
サポートアタック, 世話が焼けるな! 支援する!
サポートガード, 何をやっている!
サポートガード, 死にたくなければこちらの指示に従え!

レドニル=キサカ
回避, 敵を振り切る! 機関全速!
回避, 回避機動を取れ!
回避, 取り舵!
ダメージ小, 対空放火!
ダメージ小, 出力が足りていないぞ!
ダメージ小, 喰らってもかまわん! 突破する!
ダメージ中, 損害を報告せよ!
ダメージ中, 艦の姿勢の維持に努めろ!
ダメージ中, 被弾個所はどこだ!
ダメージ大, 損傷状況を調査し、復旧作業にかかれ!
ダメージ大, 被害ブロックを閉鎖!
ダメージ大, 出力の低下を押さえろ! この状況では致命的になる!
破壊, 総員、退艦準備!
破壊, 後退だ! これ以上被弾する前に離脱する!
射程外, 索敵を急げ!
射程外, 突出はするな! 有効射程外の敵はMSに任せるのだ!
射程外, 無駄弾を撃つな! ここからでは届かない!
攻撃, $(武器)、照準! 撃ーっ!
攻撃, $(Unit(相手ユニット))を狙う! 砲撃準備!
攻撃, 有効射程内の敵を確認しろ! 本艦も攻撃に参加する!

アサギ=コードウェル
回避, か、かわせるわよ!
回避, 機体の性能に助けられたの?!
回避, …えっ?!
回避, そうそう何度も!
回避, イエーイ!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
ダメージ小, クッ! 油断した!
ダメージ小, クッ! ここでやられるわけには!
ダメージ小, ひどーい!
ダメージ小, あ……
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, これで勝ったと思わないでよ!
ダメージ中, グ……! あいつは絶対仕留める!
ダメージ中, 作戦が読まれていたの? なら!
ダメージ中, クッ! 被害状況はどう?
ダメージ中, ええ!?
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, いったぁ〜! 許さないんだからっ!
ダメージ中, ううっ……. 油断した……
ダメージ大, フ… フン! そう安々いくもんですか!
ダメージ大, 直撃?! 今のはまずいわね…
ダメージ大, これ以上はもたないわ!
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, マユラ… ジュリ… ごめんね…!
破壊, きゃぁぁぁぁっ!!
破壊, ……しまった……!
脱出, だ、脱出します!
射程外, このぉ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, 甘く見るなッ!
攻撃, このっ!
攻撃, 一気に仕留めてやる!
攻撃, 迂闊に動いた方が負ける…!
攻撃, この戦いには、絶対に勝つ!
攻撃, あんた達の好きにはさせない!
攻撃, 直撃させてやる!
攻撃, そこ、油断したわね!
攻撃, もらったぁっ!
攻撃, 悪いけど、これで終わりよ!
攻撃, そうそう何度も!
攻撃, はぁ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, これでっ!
攻撃, あたしだって!
攻撃(反撃), 今度はこちらから行くわよ!
サポートアタック, 支援するわ! 回り込んで!
サポートアタック, まかせて!
サポートガード, 教科書通りの動きじゃ死ぬわよ!
サポートガード, 油断してはダメ! 次が来るわよ!


マユラ=ラバッツ
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, はっずれー!
回避, ふふっ、回避成功!
ダメージ小, 人の苦労も知らないで!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, うわっ……やったなー!
ダメージ中, キャッ!
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, ……しまった……!
破壊, キャッ! た、助けて……
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, 任せて!
攻撃, このぉーっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, とらえるわ!
攻撃, そこねっ!

ジュリ=ウー=ニェン
回避, うわっと!: くっ!;……大丈夫大丈夫!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, あ、危なかった……
ダメージ小, キャア!
ダメージ小, なっ…… なっ…… なんてことを!
ダメージ小, はう、あっ!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, あ、う、うわぁ!
ダメージ中, 大丈夫!
ダメージ中, ええっ!?
ダメージ中, きゃ〜っ! なんて乱暴なの!
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, あいたたた…… やられちゃった
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, そんなぁ……!
破壊, ……しまった……!
破壊, そ、そんな……
射程外, 今度は何!?
射程外, 何で!? シミュレーションでは当たったのにぃ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, えーい!
攻撃, なめないで! えいっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, このっ! このぉ!
攻撃, えーいっ!
攻撃, 当たってぇっ!


オーブ兵(ザコ)
回避, うわっ、は、外れたのか!?
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, か、かわせた!? それとも外れたのか?
回避, 危ないっ!
回避, ちくしょう、やられてたまるかっ!
回避, くそ、振り切ってやる!
ダメージ小, か、かすっただけだってのに!
ダメージ小, いくら脆いったって!
ダメージ小, これなら俺だって!
ダメージ小, だ、大丈夫だったのか!?
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, ちょ、直撃は避けられたのか!?
ダメージ小, 避けたと思ったのに!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, ちくしょう、まだ動くんだぞ!
ダメージ中, このくらい……このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, い、行けるのか、こんなんで!
ダメージ中, そ、装甲が役に立ってない!?
ダメージ中, うおお?!
ダメージ中, バカな!
ダメージ中, うわあぁぁぁぁ!
ダメージ中, グァッ! やられたっ!
ダメージ中(対PS装甲), ビームを使うんだ、落とせ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, ちょ、直撃をくらった!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, パ、パワーが違う!? そんなぁっ!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだよ!
ダメージ大, うわぁぁぁ、もう無理だぁぁっ!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
ダメージ大, うぐっ……!
ダメージ大, なっ、何て火力だっ!!
破壊, 動かない……動きません、隊長!
破壊, うわあああ! 母さーん!
破壊, 救援を! 救援を…… うわあああ!
破壊, うわぁぁ!
破壊, コ、コントロールが…… わあああ!
破壊, 痛いよ……た、助け……!
破壊, し、しまった!
破壊, ちくしょう、帰るんだ、俺は…… ちくしょうっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, ダメだ…… だ、脱出を…… 脱出しないと……!
破壊, こんな…… こんなはずじゃ……!
破壊, ぐわっ!
破壊, どわっ!
破壊, う、うわぁぁぁ……!
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, た、弾切れ!? そんな!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, 卑怯者め!
射程外, 今のは……索敵圏外!?
射程外, なんだってんだよ!
射程外, なっ、何だ!?
攻撃, やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃, もう好きにはさせないぜ!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たれ! 当たれよ!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, 思い知れっ!
攻撃, し、仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そ、そこだぁっ!
攻撃, ええい! 撃ちまくれ!!
攻撃, 突っ込めええっ!
攻撃, ヤツに火線を集中しろ!!
攻撃, くそっ、なめるなあっ!
攻撃, 敵機補足、攻撃開始!
攻撃(M1アストレイ), アストレイの力を見せてやる!!
攻撃(M1Aアストレイ), アストレイの力を見せてやる!!


####連合軍

###ドミニオン


オルガ=サブナック
回避, すげぇじゃんか…… ははははは!
回避, あいつら!
回避, 馬鹿はお前の方じゃねぇか!
回避, すげーっ!
回避, 見え見えなんだよ!
回避, すっ込んでろ!!
回避, ふん! 何をやっている、腰抜けどもがぁ!
回避, ふん! もう終わりか? もっと骨のあるヤツはいねえのか!?
回避, どこ狙ってんだ、お前!
回避, 邪魔しやがって!
ダメージ小, なっ!?
ダメージ小, うっせーよ、お前ら!
ダメージ小, くそぉ!
ダメージ小, $(機体)の装甲に、そんなもんが効くかよ!
ダメージ小, こんなもん当てたって、どうにもなんねーんだよ!
ダメージ小, ふっ…… おもしろい!
ダメージ小, ちっ、ちょこまかと!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, なんかイマイチだったな、おめえ……
ダメージ小, へへっ、大したことねーな
ダメージ中, くそ、こいつらいい加減……
ダメージ中, う…… あっ!
ダメージ中, このぉーっ!
ダメージ中, こいつらぁ!
ダメージ中, 目障りなんだよ、てめーら!
ダメージ中, 急に調子づきやがって! 図に乗るなっ!!
ダメージ中, はっ、速いっ!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, ウォッ! くそぉ……
ダメージ大, よくもやりやがったな!
ダメージ大, 負けたりしたらまた……くそ!
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, まだ終わるかよっ!
ダメージ大, グォッ!
ダメージ大(カラミティガンダム), なにがトランスフェイズ装甲だ! 役に立ちゃしねぇ!
破壊, ちっきしょ、時間切れかよ……
破壊, タイムアップかよ!
破壊, うわぁぁぁぁぁっ!
破壊, ゲゲッ!
破壊, う、うわぁぁぁぁ!
破壊, 仕方ねえ、撤退する!
射程外, ちっ!
射程外, なんだありゃ?
射程外, このバカモビルスーツ、もうパワーがやばい!
射程外, はははっ、運が良かったなあ!
射程外, 目くらましかよ!
射程外, あ〜っ、いらつくっ!! 出て来い!
射程外, 何い!?
攻撃, うぉらぁぁっ!
攻撃, ふはははははは…… ははははははは!
攻撃, なに遊んでんだよ、お前ら!
攻撃, いい加減に!
攻撃, うざいんだよ!
攻撃, 今度こそもらったぜ!
攻撃, こいつをもらうぜ!
攻撃, これでぇっ!
攻撃, 殺されるよりは殺すほうがマシ……ってね
攻撃, どけよお前ら!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろぉぉっ!
攻撃, 目移りしちまうぜ……
攻撃, オラオラオラオラァッ!
攻撃, おっと……
攻撃, てめえもうぜぇ!
攻撃, へへ…… 見つけたぜ!
攻撃, おら、いくぜーっ!
攻撃, 雑魚ばっかってのも面白くねぇけどな……
攻撃, 祭りだ、祭りだっ!!
攻撃, さあ、おっぱじめようぜ!!
攻撃, やってやろうじゃない!
攻撃, 弱かったら承知しねえぞ!
攻撃, 俺にも回しやがれ!
攻撃, そこっ!!
攻撃, さっさと消えな!

シャニ=アンドラス
回避, ふっ…… ははっ!
回避, ふん……
回避, 誰だよ…… 俺を撃とうなんてやつは!
回避, うろちょろと目障りだな……
回避, へっへへへ……
回避, 当たらないよ. そんな攻撃……
回避(対MS), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(SEED)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(GW)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(GX)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, はっ……
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ふん……
ダメージ中, あ……
ダメージ中, 邪魔すんなよ……
ダメージ中, くぅぅぅぅぅっ!
ダメージ中, この野郎……!
ダメージ中, やりやがったな……!
ダメージ中, くわっ!
ダメージ大, ん……? 終わり……?
ダメージ大, え……?
ダメージ大, お前、よくもぉっ……!
ダメージ大, あいつ……あいつがぁっ!
ダメージ大, あぁぁぁぁっ……!
ダメージ大, うわっ! こいつ、よくもぉぉ!
ダメージ大, チッ!
破壊, あ…… ああ…… ああ……
破壊, うわぁぁぁぁぁぁっ!
破壊, うわっ!
破壊, えっ…… そんな……
破壊, ……一旦帰るね
射程外, あいつ、気に入らないな……
射程外, なんだよ、それ……
射程外, なに逃げてんだよ……
射程外, パワー切れ……?
攻撃, ……フン!
攻撃, 邪魔はてめえだよ
攻撃, うざい……
攻撃, うら〜っ!
攻撃, うっせえよ!
攻撃, はぁぁ……!
攻撃, あ、あれ…… もう終わりじゃん
攻撃, 落ちな……
攻撃, あいつがぁ!
攻撃, おまえ…… おまえ…… おまえっ!
攻撃, この! この! この!
攻撃, こいつはぁ!
攻撃, えぇい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 逃がさないよ……
攻撃, 駄目だよ、あれは……
攻撃, お前! 今日こそは!
攻撃, ふん……
攻撃, 落としてやる……
攻撃, なんか、前よりいっぱいいそうだねぇ……
攻撃, でぇぇぇい!
攻撃, はぁぁぁ……うざい!

クロト=ブエル
回避, 外れ! ヘタクソ!
回避, ちっ…… ゴチャゴチャだぜ
回避, やられないけどね!
回避, ありがたいことで……
回避, どかどか撃ちすぎなんだよ、バーカ!
回避, へへん、当たらないよ!
回避, あ〜つまんなかった!
回避, 外れ、下手くそ!
回避, 危ねぇ危なねぇ
ダメージ小, なにやってんだ、バカ!
ダメージ小, 邪魔すんな!
ダメージ小, おひょーっ!
ダメージ小, 僕には効かないよ、そんなんじゃさ!
ダメージ小, お前らの都合なんか知らないね!
ダメージ小, 強いのかな?
ダメージ小, 許せねえっ!!
ダメージ小, そんなもんで
ダメージ中, うわぁぁっ!
ダメージ中, てめぇぇぇっ!
ダメージ中, こいつらいい加減!
ダメージ中, うわあっ、この野郎!
ダメージ中, ひいっ
ダメージ中, こんのォ! なんだテメーは!?
ダメージ中, あんた、けっこうやるじゃん
ダメージ中, ムザムザやられるかよ!
ダメージ大, なに……?
ダメージ大, なんなんだよ、お前たちは!
ダメージ大, なに必死にやってんだ!
ダメージ大, なんでこんなにパワーが違うんだよ!
ダメージ大, そう簡単に死んでやらないよ!
ダメージ大, ナニッ! うわぁぁっ!
ダメージ大, コノォ! なんだお前は!
破壊, う…… ああ……
破壊, くっそぉぉ!
破壊, なにぃーっ!
破壊, くくくっ、僕はね…… 僕はぁッ!
脱出, しょうがない. 僕は、一旦退くよ
脱出, ちくしょう、引き上げないと……
脱出, 畜生! 脱出!
射程外, この…… なんだてめえは!
射程外, おいおいおいおい!
射程外, 駄目だよ…… 君たちは僕らの相手をしてくれなきゃ!
射程外, へえ……
射程外, げげっ!
射程外, あれ?
射程外, もしかして、遊ばれてんの? オレ……
攻撃, お前も死にたいのかい?
攻撃, 撃滅!
攻撃, 抹殺!
攻撃, 終わり?
攻撃, はーっ!
攻撃, なんだか知らねえが、てめえも瞬殺!
攻撃, 目ざわり!
攻撃, うらあああ! 必殺!
攻撃, やらせてもらうよ!
攻撃, この!
攻撃, 落ちろーっ!
攻撃, おら、行くぜ!
攻撃, せりゃぁぁぁぁぁっ!
攻撃, そりゃぁぁぁぁぁっ! 滅殺!
攻撃, このぉっ!
攻撃, ちゃちゃっとやっちゃおうぜ、今度はさ!
攻撃, いい加減にぃっ!
攻撃, いっぱいいるね…… 行くぜぇぇっ!
攻撃, これで…… 必殺!
攻撃, やらなきゃやられる! そんだけだろうが!
攻撃, うざいのはお前だ!
攻撃, 今度こそ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 出ろって言われれば出て撃つだけさ!
攻撃, はぁぁぁぁっ、抹殺!
攻撃, そいやぁぁぁぁっ! 撃滅!
攻撃, オレが瞬殺してやるぜ!!
攻撃, あいつら、僕の獲物だからね!
攻撃, 瞬殺!
攻撃, 必殺っ!!
攻撃, 撃破っ!!
攻撃, 早いとこやっちゃおーぜ?
攻撃, ちゃっちゃと終わらせよーっと
攻撃, 死にに来たのかい? だったらぁぁ…… 抹殺!
攻撃, ええーい! 必殺!
サポートアタック, そら、支援してやるよ!


ナタル=バジルール
回避, 回避!
回避, 回避! 艦首下げ! 位置角20!
回避, 回避! 取り舵!
回避, 取り舵いっぱい! ロール角、右35! 宙域を離脱!
ダメージ小, どうした!? 弾幕が薄いぞ!
ダメージ小, 損害が軽微だからと言って安心するな!
ダメージ小, 取り舵いっぱい、急げ!
ダメージ小(ドミニオン), あわてるな! この程度で落ちはしない!
ダメージ中, ひるむな! 艦の航行に問題はない!
ダメージ中, CIC、どうした! 迎撃しろ!
ダメージ中, 被害ブロックはどこだ! 隔壁を閉鎖しろ!
ダメージ大, 損害状況を報告しろ!
ダメージ大, くっ……!: 直撃を受けたのか!?
ダメージ大, 出力を上げろ! このまま落とされるつもりか!
ダメージ大(ドミニオン), なにをやっている貴様ら! 対応が遅すぎる!
ダメージ大, 対応が遅すぎる! これでは沈められるぞ!
ダメージ大, 緊急パワー、補助レビテーター接続に!
破壊, 信号弾! 一時撤退する!
破壊, 面舵10! 戦闘宙域を離脱する!
脱出, 総員、退艦しろッ!
射程外, 艦砲が使えん!
射程外, どこからだ!?
攻撃, コンピューターの指示どおりにやればいい!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、自動追尾解除! 弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン, 後部イーゲルシュテルン、全自動射撃!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、起動!
艦尾大型ミサイル, コリントス発射準備! レーザー誘導、厳に!
艦尾大型ミサイル, 榴散弾頭、てェッ!
艦尾大型ミサイル, スレッジハマー撃て!
艦尾大型ミサイル, ヘルダート、コリントス、てェーッ!
艦尾大型ミサイル, 艦尾ミサイル発射管、7番から10番まで発射準備!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、13番から23番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、13番から18番、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル, 7番から12番、スレッジハマー装填! 19番から24番、コリントス、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル, 榴散弾頭ミサイル発射!
艦尾大型ミサイル, 艦尾ミサイル発射管装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、1番から4番まで、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、1番から6番、コリントスの終端誘導を自立制御パターンBにセットして装填;照準、オレンジアルファ17から42まで5ポイント刻みの射角で発射せよ
艦尾大型ミサイル, スレッジハンマー、照準;撃ーっ!
ヘルダート, ヘルダート、コリントス、撃ーっ!
ヘルダート, ヘルダート、撃ーっ!
バリアントMk.8, バリアント両舷機動! 目視データ入力急げ!
バリアントMk.8, バリアント、てェーッ!
バリアントMk.8, バリアント、一番二番、撃ーっ!
バリアントMk.8, バリアント、ウォンバット、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート、てェーッ!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート照準! 当てろよ! …てェっ!
ゴットフリートMk.71, バリアント、ゴットフリート、照準;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, スレッジハマー装填! ゴットフリート照準;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, 推力最大! 回頭20! アンチビーム爆雷発射!;ゴットフリート、撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン二番、撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン一番二番、発射と同時に取り舵40! 撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン発射準備!


###その他

ドゥエイン=ハルバートン
回避, ふざけるな!
回避, 戦争はそんなに甘いものではない
回避, 意志のないものに、何もやりぬくことはできんよ
迎撃, 全艦、密集陣形にて迎撃体勢!!
迎撃, 指一本触れさせん!
ダメージ小, なんだ!
ダメージ小, …自惚れるな!
ダメージ中, 陣形を立て直せ!
ダメージ中, 地球人の底力を見せてやれ!
ダメージ中, 地球軍の底力を見せてやれ!
ダメージ中(対イージスガンダム(MS)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対イージスガンダム(MA)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対デュエルガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対デュエルガンダム・アサルトシュラウド), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ブリッツガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対バスターガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ラウ=ル=クルーゼ), おのれ…クルーゼ!!
ダメージ大, …まだだ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
破壊, ………!
射程外, 何っ…!?
射程外, 何だと!?
攻撃, 送り狼は一匹も通さんぞ!
攻撃, 我らの後ろに敵を通すな!
攻撃, 撃て! なんとしてもここから先へ通すな!
攻撃, 第8艦隊の名誉にかけて敵は一機たりとも通さん!!
攻撃, 全艦、全砲門開け!!
攻撃, 密集隊形をとって砲火を集中しろ!!
攻撃, 各個撃破だ!!
攻撃, 撃ーい!!
大口径連装ビーム砲, 主砲、撃ーっ!

地球連合軍兵(ザコ)
回避, 地球人を甘く見るなよ!
回避, うわっ、は、外れたのか!?
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, か、かわせた!? それとも外れたのか?
回避, 危ないっ!
回避, ちくしょう、やられてたまるかっ!
回避, くそ、振り切ってやる!
ダメージ小, か、かすっただけだってのに!
ダメージ小, いくら脆いったって!
ダメージ小, これなら俺だって!
ダメージ小, だ、大丈夫だったのか!?
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, ちょ、直撃は避けられたのか!?
ダメージ小, 避けたと思ったのに!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, 地球人の底力を見せてやれ!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, ちくしょう、まだ動くんだぞ!
ダメージ中, このくらい…… このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, い、行けるのか、こんなんで!
ダメージ中, そ、装甲が役に立ってない!?
ダメージ中, グァッ! おのれ……
ダメージ中(対PS装甲), ビームを使うんだ、落とせ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, ちょ、直撃をくらった!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, パ、パワーが違う!? そんなぁっ!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだよ!
ダメージ大, うわぁぁぁ、もう無理だぁぁっ!
ダメージ大, 青き清浄なる世界のために! こんなところで終わるわけには!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
破壊, 動かない…… 動きません、隊長!
破壊, うわあああ! 母さーん!
破壊, 救援を! 救援を…… うわあああ!
破壊, うわぁぁぁ!
破壊, コ、コントロールが…… わあああ!
破壊, あ、青き清浄なる…… うわぁっ!
破壊, 痛いよ…… た、助け……!
破壊, し、しまった!
破壊, ちくしょう、帰るんだ、俺は……ちくしょうっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, ダメだ…… だ、脱出を…… 脱出しないと……!
破壊, こんな…… こんなはずじゃ……!
破壊, た、隊長! たすけ……
破壊, し、死にたくないっ!
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, た、弾切れ!? そんな!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, 卑怯者め!
射程外, 今のは…… 索敵圏外!?
射程外, なんだってんだよ!
射程外, 何!?
攻撃, やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃, もう好きにはさせないぜ!
攻撃, 青き清浄なる世界のために!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たれ! 当たれよ!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, 思い知れっ!
攻撃, し、仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そ、そこだぁっ!
攻撃, このやろう!
攻撃, 大人しく死にやがれっ!
攻撃, 落ちやがれっ!
攻撃(対コーディネイター), 死んで土に還れ! コーディネイター!
攻撃(対コーディネイター), 調子に乗るなよ、コーディネイターが!
攻撃(対コーディネイター), 魂となって宇宙へ帰れ!!
攻撃(対コーディネイター), くそっ…! コーディネイターめ!
攻撃(対コーディネイター), 死ね! コーディネイターめ!!
攻撃(対コーディネイター), 青き清浄なる世界のために!
攻撃(対コーディネイター), やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃(対コーディネイター), 思い知らせてやる……!
攻撃(対コーディネイター), 貴様らは存在してはいけなかったのだ!
攻撃(対コーディネイター), お前らは人間じゃないんだよっ!!


ディアッカ=エルスマン
回避, なに!?
回避, ふっ…… そんなもの!
回避, ええい! うるさいんだよ!
回避, 俺たちバカにされてんのかね
回避, ふん…… あんな奴に!
回避, 馬鹿みたいな話だな
回避, ふんっ、観念して反撃に出ようってのか!?
回避(対イザーク), …俺は… お前の敵か?
ダメージ小, …ちっくしょうッ!
ダメージ小, 手こずらせる!
ダメージ小, ええい、諦めの悪い!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ウォッ! なかなかの武装じゃないか……!
ダメージ中, たいした武装じゃないか……
ダメージ中, こりゃまずいぜ! くそーっ!
ダメージ中, くそ! こんなときに!
ダメージ中, とんだ失態だよね……
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, くっそー、マジでそろそろやばいぜ!
ダメージ大, うわあああ!
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, なに……!? うわっ、あああ……!
ダメージ大, 何いいいいっ!?
破壊, くそっ!
破壊, あ……?
破壊, ハイドロ消失、グローパルス低下、くそぉぉ!
破壊, そんなっ、バカなあああ……
破壊, し、しまった……
破壊, ええい! こんなところで……
破壊, すまない、撤退する
破壊(バスターガンダム), くっ…… 動け! バスター!
射程外, くそーっ、なかなかの武装じゃないか. 取り付けない!
射程外, くそッ! こんなときに…
攻撃, 頭を押さえる!
攻撃, 邪魔なんだよ、落ちろ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, とっとと落ちろ!
攻撃, もう一つ!
攻撃, くらえ!
攻撃, いい加減に落ちろ!
攻撃, こっから先には行かせねえよ!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ええい!
攻撃, 沈めてやるさ!
攻撃, ええい!
攻撃, ビンゴ!!
攻撃(対アークエンジェル), さあて、そろそろ落ちてもらおう;エンジェルちゃん!
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
発進, ディアッカ、行くぜ!
発進, ディアッカ=エルスマン、$(機体)行くぜ!


イザーク=ジュール
回避, ほう…… 凄いもんじゃないか
回避, 自分のことは自分でやるさ
回避, そんな戦い方で!
回避, シロウトが!
回避, なめるな!
回避, フン……
回避, は……!
回避, 来る!
回避, 下手な脅しを!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小, うわ! くそ、何なんだ!
ダメージ小, ほう…… なかなか、大したものだな……
ダメージ小, よくも邪魔を!
ダメージ小, しつこいんだよ!
ダメージ小, 下手な威しをっ…!
ダメージ小, くそ…… あいつら!
ダメージ小, 姑息な物を作る……
ダメージ小, ふざけるなよ!
ダメージ中, この! よくも!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, この!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, なんなんだこれは!
ダメージ中, くぅ……:うわっ!
ダメージ中, うおおおっ…!
ダメージ中, クソ! なんでかわせないんだよ!
ダメージ中(対砂漠), こいつらぁっ! 足場さえ……:うわっ!
ダメージ大, クソクソクソクソクソォォッ!
ダメージ大, こんなヤツにぃッ!
ダメージ大, チクショーッ!
ダメージ大, なにっ!? くそぉぉぉっ!
ダメージ大, こんな屈辱があるか!
ダメージ大, うお!?
ダメージ大, ぐおっ…!
ダメージ大, このまま…おめおめと生き恥をさらすくらいならっ!;キサマと刺し違えるっ!!
ダメージ大, なにィッ!?
破壊, う、うわぁっ!
破壊, 痛い……;痛い、痛い!
破壊, うわあああっ!
破壊, なんだとぉ!?
脱出, くっそぉぉ! 一時撤退する!
脱出, くっそぉっ!
射程外, ちぃっ、ちょこまかと…… 逃げの一手かよ!
射程外, ちっ、姑息な真似を!
射程外, なんなんだ、あれは!
射程外, 貴様! どういうつもりだ!
射程外, きっ、キサマ!俺をバカにするのか!?
射程外, なっ、何だ!?
射程外, な… 何がどうなっている!?
射程外, 今のは!?
射程外, 出て来い!
攻撃, まとめて落とす!
攻撃, まさに好機じゃないか!
攻撃, 許せないんだよ!
攻撃, チッ! 面白くない的だな
攻撃, ちょこまかとっ!
攻撃, これで終わりだな
攻撃, お前ぇぇっ!
攻撃, させるかよ! こいつだけでも!
攻撃, 何をもたもたやっている!
攻撃, もらったぁぁ!
攻撃, この!
攻撃, てやぁぁぁぁ!
攻撃, 受け取れ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 一気に叩く!
攻撃, 手ぶらで帰れるかよ!
攻撃, こいつは俺が!
攻撃, そんなことを!
攻撃, このぉ!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, ええい!
攻撃, ちっ、面白くない的だな……
攻撃, なめるなぁ!
攻撃, 貴様なんぞに!
攻撃, ぃやぁぁぁぁぁっ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, はあぁぁぁっ!
攻撃, きさまぁぁっ…!
攻撃, くそォッ!
攻撃, こんなヤツにっ!
攻撃, ジャマだ!!
攻撃, はぁぁぁぁぁ!
攻撃(対ストライクガンダム), ストライクって言ったな!
攻撃(対ストライクガンダム), ストライクゥゥッ!
攻撃(対ストライクガンダム), くっそぉ、ストライクぅっ!
攻撃(対ストライクガンダム), 今日こそ終わりだッ!!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ―――ディアッカ!?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ…? 本当にキサマなのか?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), どういうことだ、キサマァ!?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), だまされてるんだっ、おまえは!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
発進, イザーク=ジュール、$(機体)、出るぞ!
サポートガード, チッ! 手間をかけさせやがって!
サポートアタック, 何をもたもたしている


ニコル=アマルフィ
回避, 無闇に近づくのは危険ですね……
回避, 僕を甘く見ないで下さい!
回避, よけてみせる!
回避, 逃げ続けるばかりではらちがあきませんが……
回避, そんな攻撃……!
回避(ブリッツガンダム), 使えるのは80分が限界か……
分身(ミラージュコロイド), ミラージュコロイド生成良好……散布減損率35%……
分身(ミラージュコロイド)), ミラージュコロイド作動!
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, まだ来る!
ダメージ小, こいつ!
ダメージ小, 大丈夫かな……
ダメージ中, うわぁぁぁぁ!
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ中, これ以上はこっちのエネルギーが持たない!
ダメージ中, やめてください!
ダメージ中, うわっ…!
ダメージ中, グッ……
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, このままだと、今度はこっちのパワーが危ない!
ダメージ大, しまった、今のは……!
ダメージ大, まだです!
ダメージ大, ぐあぁぁぁぁ!
破壊, う、うわぁっ!
破壊, うわあぁぁぁ!
破壊, 母さん…… 僕の…… ピアノ……
破壊, しまった!
破壊, ごめんなさい. 一旦、撤退します
射程外, 逃げるのか!
射程外, まずい、引き離されてる!
射程外, エネルギーが、もう!?
射程外(ブリッツガンダム)(対戦艦), 機体をカモフラージュできても弾幕を張られては意味がありませんか……
攻撃, 自業自得です
攻撃, こいつ!
攻撃, でやぁぁぁーっ!
攻撃, いた! あいつ、今日こそ!
攻撃, ザフトの理想のため、あなたには消えてもらわねばなりません…
攻撃, これでおしまいにしましょう!
攻撃, 絶対に沈めてやる……!
攻撃, このおおぉぉぉー!
発進(ブリッツガンダム), ミラージュコロイド、電磁圧チェック。.システムオールグリーン

ラウ=ル=クルーゼ
回避, 遅いな. 私の勘が告げている
回避, まだ来るか……
回避, 子供だましの手だ!
回避, こちらに気づいて慌てて撃ってきた、か……
回避, ほう…
回避, これは… また…
回避, やはり運命は、私の味方だ
回避, まだ苦しみたいか!?
回避, 向こうの思惑に簡単に乗せられるわけにはいかん
回避, 私のカンは当たるのでな
回避, 慌てて撃ってきたか!
回避(戦艦), 右舷スラスター全開、かわせ!
回避(対ムウ=ラ=フラガ), 私がお前を感じるように、お前も私を感じていのか? 不幸な宿縁だな、ムウ=ラ=フラガ…
回避(対ムウ=ラ=フラガ), …お前はいつでも邪魔だな、ムウ=ラ=フラガ! もっとも、おまえにも私が同様かな!?
回避(対ムウ=ラ=フラガ), フ… 貴様に討たれるなら、それもまた―――とも思ったがな!
回避(対フリーダムガンダム), ―――フリーダム!?
ダメージ小, さして問題はないさ
ダメージ小, なかなかやるじゃないか!
ダメージ小, どうやらお前は器ではないようだ
ダメージ小, さあ、遠慮せず来たまえ!
ダメージ小, そうくつろいでいる時間はないぞ、おそらくな
ダメージ小, どうした? もう終わりかね?
ダメージ小(対ムウ=ラ=フラガ), しょせん、子は親にはかてぬ―――ということかな!?
ダメージ中, ええい……
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, 本命のご登場だ……
ダメージ中, どうやら運命は私の味方のようだ……:なにっ!?
ダメージ中, グォッ! ……ええい!
ダメージ中, これほどまでの火力とはな・・・
ダメージ中, この私に当てるとはな!
ダメージ中(対MS), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(GW)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(GX)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(SEED)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ大, !! ぐおっ…!
ダメージ大, 焦ったか? コクピットはそこではないぞ. それとも……殺さぬ、とでも言うつもりかな?
ダメージ大, ええい…!!
ダメージ大, ぐぅ… 少々見くびっていたようだ…
ダメージ大, 本気でかからねば、こちらが危ういか…!
ダメージ大, チィッ! 格好の悪いことだな!
ダメージ大(対ムウ=ラ=フラガ), ムゥめ…!
破壊, …………!
破壊, フッ……ここで私に勝ったところで何の意味もない……
破壊, これ以上君たちと遊んでいる暇はないのでね
破壊, グッ……
破壊, 私が機体を損じるとは……
破壊, クッ! せいぜい思い上がれよ!
破壊, フッ… フッフッフ…… これが定めか…
射程外, どうやら、いささかうるさい蠅が飛んでいるようだな
射程外, ちっ
射程外, 面倒なものだな……
射程外, くぅ! てこずるはずだ。パワーが…!
脱出, …被弾した。帰投する!
攻撃, ここで見逃せばその代価、いずれ我らの命で支払わねばならなくなる
攻撃, この辺で消えてくれると嬉しいんだがね
攻撃, 今の内に沈んでもらう!
攻撃, 頭は押さえた. ここで仕留めるさ
攻撃, 引導を渡してやるよ…… この私がな!
攻撃, くっくっくっくっく……. はっはっはっはっは!
攻撃, ふん!
攻撃, どのみち私の勝ちだ!
攻撃, こちらからも攻撃開始だ
攻撃, 戦場では命など安いものだ。一瞬で失われる…
攻撃, 私にはあるのだよ! この宇宙でただ1人、全ての人類を裁く権利がな!
攻撃, あきらめたまえ!
攻撃, ふっ 笑わせる!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 見逃すわけにはいかんのでな・・・
攻撃, 甘いな・・・
攻撃, これで!
攻撃, ハァッ!
攻撃, テヤッ!
攻撃, 沈んでもらう!
攻撃, そろそろ退場してもらおうか・・・!
攻撃, ふ、逃がさんよ!
攻撃, 目障りなのだよ!
攻撃, 邪魔をするな! 蝿ども!
攻撃, あいにくだが・・・ これまでだ!
攻撃, ここで仕留めるさ!
攻撃, この攻撃をどうしのぐかね?
攻撃(ドラグーンシステム), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(ガンバレル), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(有線式ガンバレル), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(対PS装甲), フェイズシフト……これはどうだ!
攻撃(対VPS装甲), フェイズシフト……これはどうだ!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), どうやら、いささかうるさいハエが一匹、飛んでいるようだ…
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), 今日こそつけるかね、決着を!?
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), 来たまえ! 引導を渡してやるよ、この私がな!
攻撃(対ハルバートン), 知将ハルバートンか… そろそろ退場してもらおうか…
攻撃(対キラ=ヤマト), またきみか!
攻撃(対キラ=ヤマト), 厄介なヤツだよ、きみは!
攻撃(対キラ=ヤマト), あってはならない存在だというのに!
攻撃(対キラ=ヤマト), フッ… とんだ甘ちゃんだな、キラ=ヤマト
攻撃(対キラ=ヤマト(後期)), 知れば誰もが望むだろう! 君のようになりたいと! 君のようでありたいと!;故に許されない! 君という存在を!
攻撃(対ラクス=クライン), 君の歌は好きだったがね……
攻撃(対ラクス=クライン), 世界は歌のように優しくはない!
攻撃(対バルトフェルド), 君も食えない男だと思っていたが… なるほどな
攻撃(対ニコル=アマルフィ), ニコル、私の仮面の中を見たものは…… フ、分かっているな?
攻撃(対イザーク), イザーク、君に私が討てるかな?
攻撃(対アスラン), どうしたアスラン? 討たねば討たれると教えたはずだ!
攻撃(対ディアッカ), 部下の不始末は、自分でつけねばならんかな?
発進, ラウ=ル=クルーゼ、$(機体)出るぞ!


アンドリュー=バルトフェルド
回避, ほう、正面から挑んでくるか
回避, アララ、ほんとどういうつもりかね?
回避, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避, ……運命の分かれ道だな
回避, ……死んだ方がマシ…… という台詞は良く聞くが、本当にそうなのかね?
回避, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
回避, 戦場では迷った方が負けだ!!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, やはり、死んだ方がましなのかね?
ダメージ小, 弱い者イジメは、もう飽きた
ダメージ小, ぬるいぞ! まだ迷いを捨て切れぬか!!
ダメージ小, 少しはできるかと思えば、拍子抜けだな
ダメージ小, これぐらいの攻撃なら心配ないさ
ダメージ小, 落ち着いてコーヒーも飲ませてくれんか
ダメージ小(対MS(SEED)), 確かにいいモビルスーツだ:パイロットの腕も悪くない
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, まだだぞ!
ダメージ中, 久々に手応のありそうな相手だ!
ダメージ中, まだだ! この程度ならまだ行ける!
ダメージ中, くっ! やられたな……
ダメージ中, まったく、強いなぁ。君は……
ダメージ中, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大, クッ! まだ生きている限り、互いに戦うしかなかろう!
ダメージ大, ええい! 今のはマズイな!
ダメージ大, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
ダメージ大, うおおおっ!
ダメージ大, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大, まだまだだぞ!
ダメージ大, チ! また豪勢な!
ダメージ大(対キラ=ヤマト), まだまだだぞ、少年!
破壊, やられすぎたな…… よもやこれほどまで差があるとはな
破壊, 勝敗は決したな…!
脱出, 撤収する!
脱出, 後退する!
脱出(戦艦), 残存兵をまとめて引き上げだ!
射程外, この距離はまずいな……
射程外, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外, さむい時代だねえ……
攻撃, さっさと片づけて、コーヒーが飲みたいねぇ
攻撃, そんなに戦いたいのかね?
攻撃, いけぇっ!
攻撃, 出てこなければ死なずに済んだものを…!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 距離を取ったところで無駄なんだがねぇ
攻撃, ようし、始めるか!
攻撃, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃, あんまりキツイことはしたくなかったんだけどね…… まあ、しょうがないか
攻撃, さあ、これをどうする!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, このぉ!
攻撃, 君の相手は私だよ
攻撃, まだだよ!
攻撃, 言ったはずだよ、戦争には明確な終わりのルールは無いと!
攻撃, 戦うしかなかろう…… 戦争が終わらぬ限り! どちらかが滅びるまでな!
攻撃, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃, 我々は降伏するわけにはいかない!
攻撃, これは生存を賭けた戦いなのだ!
攻撃, もはや、どちらかが滅ばない限りこの戦争は終わらない!!
攻撃, 戦うしかなかろう! 互いに敵である限り!
攻撃, どちらかが滅びなくてはならんのかねぇ?
攻撃, 悪い子にはきっちりお仕置きをせんとなぁ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 私は……君と戦いたいのだ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), これは私闘!! 一人の戦士として最強の敵と戦いたい! それだけだ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), 戦え、少年!!
攻撃(対キラ=ヤマト), 私を倒して君の正義をまっとうしろ!!
攻撃(戦艦), 主砲発射準備!
攻撃(対PS装甲), 通常弾頭でも、76発でフェイズシフトはその効力を失う!
発進, バルトフェルド、$(機体)出る
サポートアタック, これより支援する! 後は任せろ!
サポートガード, 無駄死にはさせないさ!

マーチン=ダコスタ
回避, ……戦いを早く終わらせるため. そのために戦う……そんな兵士もいるのさ
回避, 狙いが甘い!
回避, 当たるわけにはいかないんだよ!
ダメージ小, 当たったのか!?
ダメージ小, これなら突破できる!
ダメージ小, 落ちはしない!
ダメージ中, なんて強力な砲だ!
ダメージ中, さすがだな……だが!
ダメージ中, まだまだ、落ちるわけには!
ダメージ大, くそ……
ダメージ大, パワーがこれほど違うとは!
ダメージ大, まずい、これではっ!
破壊, く……撤退する!
破壊, しまった! こんなところで……!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, 届かないのか!?
射程外, 弾切れか!
射程外, 姿勢直し、急げっ!!
射程外, 距離を詰めろ!!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 邪魔をしないでもらおう!
攻撃, やってみせる!
攻撃, させるものか!
攻撃, 撃ち落せ!!
攻撃, ようし、この機を逃すな!!
連装砲, ようし!主砲一斉射撃!!
加速, $(機体)、全速前進!!

マルコ=モラシム
回避, ふんっ!
回避, 甘いぞ!
回避, 遅いっ!
ダメージ小, チィィッ!
ダメージ小, 効きはしない!
ダメージ小, そんな攻撃でェッ!
ダメージ中, ええいっ!
ダメージ中, は、速い! 翻弄されている!
ダメージ中, なにっ!? こいつ、なかなかやる……!
ダメージ大, そんなはずがあるか!
ダメージ大, お、おされているというのか!?
ダメージ大, 直撃したというのか!?
破壊, 撤退する!
破壊, う、うぉぉぉっ!
射程外, まあよかろう……乗ってやろうじゃないか
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, 弾切れか!
攻撃, この!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 貴様を倒すのは私だ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃(対アークエンジェル), 足付き……この私がぁッ!

ザフト兵(ザコ)
回避, 何度も同じことを!
回避, 思い上がったナチュラルどもめ……
回避, どこを狙っている!?
回避, これでもう終わりか?
回避, くっ……外れたか!
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, かわしてみせる!
回避, 危ないっ!
回避, この$(機体)の運動性能にはついて来られまい!
回避, 遅い!!
ダメージ小, このザコが!
ダメージ小, 叩き甲斐のない……
ダメージ小, こんなかすり傷で落ちるか!
ダメージ小, $(機体)の装甲にそんなものが通じるか!
ダメージ小, その程度か!!
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, 直撃コースじゃない!
ダメージ小, 回避できたと思ったが……!
ダメージ中, クソッ! なんだこの機動力は!
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, こいつ……早い!
ダメージ中, うっ!!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, 甘く見るな! まだ動く!
ダメージ中, このくらい……このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, くっ、この装甲では足りないのか!
ダメージ中, コーディネイター相手にこれほど動けるのか!?
ダメージ大, ぬぉっ!
ダメージ大, ああ……!
ダメージ大, くそっ、なんてヤツだ!
ダメージ大, こ……こいつ、正気か!?
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, 直撃された!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, どういうパワーだ、あれは!
ダメージ大, まずい! これ以上攻撃されたら……!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわ!?
ダメージ大, なっ! そんなんありかぁ〜!
破壊, うわああああ!
破壊, うぅぅっ!
破壊, なに!?
破壊, うわぁぁ!
破壊, コ、コントロールが……わあああ!
破壊, ナチュラルめ、どれだけ俺達をしいたげれば気がすむ!
破壊, し、しまった!
破壊, プ、プラントの未来を……!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, すいません、隊長! お先に!
破壊, $(機体)がやられただと!
破壊, しまった! ぐぁぁぁ!
破壊, うわぁぁぁ、た、助けてくれ〜!
破壊, ぐっ、ぐあぁぁぁぁっ!
破壊, おのれ地球軍めぇ〜!
破壊, なんだとぉ!?
破壊, せ、戦闘不能! 脱出を……!
射程外, ああ……速い!
射程外, あれは!?
射程外, くそっ、どこだ!?
射程外, うん? なんだ、ありゃ?
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, 弾切れ!? しくじった!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, $(機体)が手も足も出ないとは……
射程外, 今のは……索敵圏外!?
射程外, まずい、ここからでは射線が取れない!
攻撃, いい加減に……!
攻撃, こいつ!
攻撃, ええーい!
攻撃, ちょこまかと、うるさい蠅が!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, ははははは、いい様だな、ナチュラルのおもちゃが!
攻撃, ヤツらが先に撃ったのだ!
攻撃, ザフトのために!
攻撃, 落ちろ〜!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃げ切れると思うなよ!!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たてみせる!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, このっ!
攻撃, 思い知れ、我々の同胞の痛みを!
攻撃, 仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そこかっ!
攻撃, コーディネイターだぞ、俺達は!
攻撃, こいつは俺の獲物だ!!
攻撃, 行かせるかよっ!!
攻撃, もらったああっ!!
攻撃, 重力にへばりついてろ、このナチュラルどもが!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, 邪魔するかっ!
攻撃, しめたっ!


ザフト艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!
・ツリー全体表示

【2093】SEED・item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


バズーカ
バズーカ, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, (!ストライカーパック装備 or 標準装備ストライカー装備)

#海中の戦いでストライクが装備したものや、コミック版においてM1アストレイ隊の一部が使っていたバズーカです。
#必要に応じて適宜装備させて下さい。


#スパロボでもそうだったし別にいいかなぁ、ということで、スカイグラスパーやコスモグラスパーに付けたときのネーミングも
#エールスカイグラスパーとランチャースカイグラスパーとかに統一して見る
#若干性能の上昇率をいじってみたり

エールストライカー
エールストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
空中移動 (!グラスパーパイロット)
地形適応変更=-1 0 0 0 (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=エール$(愛称)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Aile).bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Aile)(N).bmp (PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
100, +40, 0, +10, +1
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(グラスパーパイロット)

#アウトフレームとかテスタメントはどういう処理にするかまだ考えてませんし(特に愛称をどこまで短縮するかとか)、そこまでやっててもとらぬ狸の皮算用なので、今のところは対応なし
#DESTIY ASTRAY作ることになったら対応します

#地形適応が妙な事になっているのは、空が移動できてなおかつ適応Bにするため
#空中戦はできるんだけど得意ってわけではない、という感じで原作ライクに

ランチャーストライカー
ランチャーストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ランチャー$(愛称)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam.bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Launcher)(N).bmp (PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Launcher).bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Launcher)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Launcher).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Launcher).bmp (コスモグラスパー)
100, +40, 0, -10, -1
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

ソードストライカー
ソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ソードス$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Sword).bmp (ENLv1 ストライクE)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Sword)(N).bmp (!ENLv1 ストライクE)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
100, +40, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(グラスパーパイロット)


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム


ミーティア
ミーティア, ミーティアパーツ(MS(SEED)専用), ミーティア
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#フリーダム、ジャスティス、エターナルの換装用
#2個作ってください
・ツリー全体表示

【2092】SEED・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
#コーディネーターにもコーディネーターとしての能力に差があるようなので、レベル指定を導入して見たいなとか
#・その場合の案は二つ。コーディネーターであってもその能力を発達させレルかどうかは努力しだい、ということで成長型レベル性
#・「コーディネーター」という能力が上昇するわけでもないし、今さら大幅に性能が変わるような変更もどうかな、ということで固定レベル制
#例えばキラやカナード、ガイのような「トップクラスの特別なコーディネイター」はLv5で、ナチュラルと差がないイライジャや一般兵みたいなのはLv1、とか

#######     三隻連合     #######

###アークエンジェル


キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
138, 158, 155, 158, 172, 164, 弱気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv3 SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

#射撃よりな能力に
#性格を弱気に
#ひらめきは据え置きで気合を復活に差し替えてみる
#魂を友情に変えて、ボス戦での微妙さを上げてみるとかいうのも考えてみたり

キラ=ヤマト(後期)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
138, 158, 155, 158, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv3 SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

##フリーダムに乗り換えた時ごろから用
#性格が普通になり、メッセが変わる
#

キラ=ヤマト(通常)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
138, 158, 155, 158, 172, 164, 弱気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 魂, 38
GSEED_KiraYamato(N).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

##乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)、フリーダムガンダム(Phase-34〜)


ムウ=ラ=フラガ
フラガ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 56, Lv6, 73
切り払いLv1, 12, Lv2, 32, Lv3, 47, Lv4, 59, Lv5, 74
S防御Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 43, Lv5, 64
139, 150, 143, 148, 179, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 集中, 11, 激励, 30, みがわり, 39
GSEED_MwuLaFllaga.bmp, GundamSeed.mid

#MSV的なエースパイロットであることを考慮して、回避と反応をちょっと強化
#我慢はちょっとイメージに合わない気がするので加速と入れ替えてみる

##乗機:メビウスゼロ(Phase-01〜Phase-15)、スカイグラスパー(Phase17〜PHASE-38)、ストライクガンダム(Phase-38〜)


トール=ケーニヒ(パイロットスーツ)
トール, 男性, MS(SEED), AABA, 80
特殊能力なし
110, 126, 131, 129, 150, 152, 普通
SP, 45, 努力, 6, 信頼, 8, 根性, 7, 足かせ, 11, 友情, 24, 捨て身, 30,
GSEED_TolleKoenig(PS).bmp, GundamSeed.mid

#最初に覚えるSPが自爆というのも、なんかお笑い担当見たいでなんなので、捨て身に入れ替えた上で習得レベルを引き上げ

##乗機:スカイグラスパー


マリュー=ラミアス
マリュー, 女性, 戦艦, AACA, 140
特殊能力なし
99, 128, 129, 133, 163, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEED_MurrueRamius.bmp, GundamSeed.mid

#性格を普通にしてみる

##乗艦:アークエンジェル


ナタル=バジルール
ナタル, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AACA, 120
特殊能力なし
96, 127, 138, 136, 175, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 7, 鉄壁, 11, かく乱, 16, 隠れ身, 29
GSEED_NatarleBadgiruel.bmp, GundamSeed.mid

#心眼を鉄壁に、入れ替え
#MAP兵器なくなったし心眼というキャラだったかなというのもあり

##乗艦:アークエンジェル(Phase-01〜Phase33)、ドミニオン(Phase-42〜)


###エターナル


ラクス=クライン
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
96, 134, 137, 126, 165, 152, 普通
SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 祝福, 28, 夢, 30, 祈り, 38
GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

#さすがに通常時ちょっと弱すぎかなぁ、と感じたので、射撃と命中を+10して強化
#確かに途中からキャラが変わった感じは覚醒と言えなくもないですが、覚醒つけるほどに何かに目覚めたような感じではなかったと思うので
#覚醒を祝福に変更
#夢もそこまで夢っぽい描写があったわけでもないですし、手加減あたりに変えてもいいかなと

##乗艦:エターナル


####オーブ

###クサナギ


#######      オーブ      #######

カガリ=ユラ=アスハ
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 49
141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 激励, 30, 祝福, 39
GSEED_CagalliYulaAthha.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

#格闘+5、射撃−5で格闘よりに変更
#なんかこう、ぶん殴ってるイメージが強いのと、よく(というほど回数もなかったですが)スカイグラスパーでソードストライカーを使っていたので
#ストライカーパックでの武装変更という特性上、パイロットは能力バラけてた方が面白いかなというのもあったり

#PS装甲持ちルージュに乗り換えるとは言え、さすがに防御SPがかわいそうかなということで加速を忍耐に変更
#祝福も気合に変更して、もっとアグレッシブな戦闘系ヒロインにしたほうがらしいかなとかも考えてみる

#乗り換えクラス戦艦は削除。艦長として指揮とったことはSEED、DESTINY通してほとんどなかったはずなので

#切り払いとS防御を強化


カガリ=ユラ=アスハ(パイロットスーツ)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
メッセージ=カガリ=ユラ=アスハ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 49
141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 激励, 30, 祝福, 39
GSEED_CagalliYulaAthha(PS).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

##乗機:スカイグラスパー(Phase-23〜Phase-24、)ストライクルージュ(Phase-49〜)、乗艦:クサナギ(Phase-40〜Phase-47)


アサギ=コードウェル
アサギ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 33
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
131, 132, 140, 139, 159, 156, 普通
SP, 45, 集中, 2, 努力, 5, ひらめき, 7, 気合, 16, 狙撃, 20, 熱血, 30
GSEED_AsagiCaudwell.bmp, GundamSeed.mid

#いくら何でも三人娘全員切り払いがかわいそうなので強化

# 乗機:M1アストレイ

マユラ=ラバッツ
マユラ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 5 , Lv2, 22, Lv3, 33
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
128, 134, 138, 136, 152, 155, 強気
SP, 45, 足かせ, 3, 加速, 8, 根性, 12, 必中, 19, 熱血, 24, ひらめき, 31
GSEED_MayuraRabbatts.bmp, GundamSeed.mid

# 乗機:M1アストレイ

ジュリ=ウー=ニェン
ジュリ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 44
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 熱血, 22, 愛, 28
GSEED_JuriWuNien.bmp, GundamSeed.mid


##乗機:M1アストレイ


レドニル=キサカ
キサカ, 男性, 戦艦, AACA, 80
特殊能力なし
95, 130, 128, 126, 168, 150, 普通
SP, 30, 加速, 2, 偵察, 8, 忍耐, 14, 威圧, 21, 集中, 36, 激励, 44
GSEED_RednilKisaka.bmp, GundamSeed.mid

#身がわったシーンもないし、ムウさんがいる現状を考えると、みがわりはつけない方がいいだろうと考え、集中に変更


##乗艦:クサナギ


オーブ兵(ザコ)
オーブ兵, おーぶへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_OrbSoldier.bmp, GundamSeed.mid


#######     連合軍     #######

###ドミニオン


オルガ=サブナック
オルガ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 53
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
138, 151, 143, 142, 165, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 4, 足かせ, 7, 挑発, 13, 必中, 25, 激闘, 39
GSEED_OrgaSabnock.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:カラミティガンダム


シャニ=アンドラス
シャニ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70
146, 146, 135, 130, 160, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 集中, 8, 狙撃, 12, 熱血, 17, 隠れ身, 23, 激怒, 38
GSEED_ShaniAndras.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:フォビドゥンガンダム


クロト=ブエル
クロト, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73
145, 144, 140, 138, 162, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 集中, 16, 根性, 27, 奇襲, 40
GSEED_ClothoBuer.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:レイダーガンダム


##その他

ドゥエイン=ハルバートン
ハルバートン, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
105, 126, 142, 135, 180, 155, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 足かせ, 6, 根性, 10, 信頼, 17, 必中, 25, 熱血, 39
GSEED_DuaneHullburton.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:メネラオス


地球連合軍兵(SEED)(ザコ)
地球連合軍兵, ちきゅうれんごうぐんへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_OMNIESoldier.bmp, GundamSeed.mid


#######      ザフト      #######

##クルーゼ隊

アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
149, 147, 157, 155, 174, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 自爆, 21, 絆, 32, 魂, 45
GSEED_AthrunZala.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv3 SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

#三隻同眼のとこに置くか迷いましたが
#仮にもW主人公なので、経験値を200に引き上げ。能力もちょこちょこ引き上げてみる

#結構ハイテンションなキャラが多いので、強気は彼らに譲るとして、冷静キャラは基本性格普通にして見る

#命中率強化が欲しいので、加速を集中に入れ替え

#フリーダム&キラとの対比でジャスティスには対単体での火力が欲しいので、気迫を魂に入れ替え
#対単体戦闘な機体になることを考えると、必中もほしいだろうか・・・

##乗機:イージスガンダム(Phase-01〜Phase-30)、ジャスティスガンダム(Phase37〜)


イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 144, 149, 148, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 気合, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

#デュエルをパーツ分離方式にしたに合わせる意味でも耐久を削除
#デュエルが(一応)格闘型であることや、DESTINY期では格闘型MSばかりに乗っていたので、格闘系に変更

#命中回避が低いと感じたのでちょっと強化

#デュエルはフルアーマー系ですが、本人はそう耐える系の人でもないのではないかなぁ、ということで鉄壁をひらめきに

#隙をついて襲い掛かってくるというよりは正々堂々としたスタイルのようなので、奇襲から気合に


イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 144, 149, 148, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 報復, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid

#気合いを報復に入れ替えてみる
#メッセを統合してメッセージクラスで調整できないかなと考えてみたり

##乗機:デュエルガンダム(Phase01〜Phase11)、デュエルガンダム・アサルトシュラウド(Phase12〜)


ニコル=アマルフィ
ニコル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
147, 146, 145, 143, 168, 161, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 集中, 10, 偵察, 19, 熱血, 26, みがわり, 29
GSEED_NicolAmarfi.bmp, GundamSeed.mid

#イザークを近接型にしたので、こっちは格闘射撃の差がマイルドな格闘型に
#ブリッツなら加速よりは偵察かな、て感じで加速と偵察を入れ替え

# 乗機:ブリッツガンダム

ディアッカ=エルスマン
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 59
131, 153, 148, 143, 170, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 突撃, 25, 挑発, 26
GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid

#切り払いがない代わりとして迎撃を持たせて見る

##乗機:バスターガンダム


ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 50, Lv5, 66
CN用OS操作可能=非表示, 1
147, 153, 154, 160, 183, 165, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 策謀, 3, 加速, 7, かく乱, 12, 集中, 18, 魂, 24
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid

#偵察というよりは策謀だろうと感じたので、偵察を策謀に入れ替え
#熱血を魂に差し替えてみる
#ラスボスなのでもちっと能力あってもいいかな、てかんじでちょっと強化

##乗機:シグー(Phase-01〜Phase-02)、指揮官用ディン(Phase-34〜Phase-35)、指揮官用ゲイツ(Phase-44〜Phase-45)、プロヴィデンスガンダム(Phase-49〜)


フレドリック=アデス
アデス, 男性, 戦艦, AACA, 80
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
101, 127, 131, 130, 167, 151, 普通
SP, 40, 根性, 1, 信頼, 5, 足かせ, 10, ド根性, 15, 集中, 20, 鉄壁, 25
GSEED_Ades.bmp, GundamSeed.mid

#偵察を信頼に

##乗艦:ヴェサリウス


#ミゲルは一応MSVの人なので、MSVの方に移動したいなぁと


###バルドフェルド隊


アンドリュー=バルトフェルド
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid

#ちと命中回避が高すぎかなと感じたので若干下方修正
#クルーゼもですが、戦艦の乗るときはサポートではなくメインでもいいんではないかと思ったり
#エターナルの時はともかく、レセップスに乗る時もありますし

アンドリュー=バルトフェルド(通常)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid

アンドリュー=バルトフェルド(傷)
バルトフェルド, 男性, 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(I).bmp, GundamSeed.mid

##乗機:ラゴゥ(Phase-21)、乗艦:エターナル(Phase-42〜)


アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid

#再動を魅惑にしてみる

##ラゴゥのサブパイ用です。

##乗機:ラゴゥ


マーチン=ダコスタ
ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
132, 134, 139, 135, 166, 154, 普通
SP, 40, 根性, 4, ひらめき, 8, 加速, 13, 信頼, 18, 熱血, 29, 再動, 44
GSEED_MartinDacosta.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:レセップス


###その他

マルコ=モラシム
モラシム, 男性, MS(SEED), AAAA, 110
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30
134, 143, 136, 141, 161, 157, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 足かせ, 4, 熱血, 9, 集中, 14, かく乱, 25, 報復, 29
GSEED_MarcoMorasim.bmp, GundamSeed.mid

#MSV戦記のイメージで、最終SPを報復に

##乗機:ゾノ


ザフト兵(ザコ)
ザフト兵, ざふとへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_ZaftSoldier.bmp, GundamSeed.mid
・ツリー全体表示

【2091】SEED・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時38分 -
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引用なし
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###ここで述べられている各種変更点などのコメントは、現行のGSCデータをベースにしているため、前回の改定作業による変更点などを含んでおりません
###そのため少々分かりづらくなってしまったことをお詫びします
###……すみません、何も考えずにGSC現行データと見比べながらコメントつけちゃったんです。気が回らなかったんです。おれの馬鹿…


#具体的な変更点

#・連射系に連属性付加。基本イーゲルシュテルンは連L10に

#・武器名変更。アーマーシュナイダーやキャットゥスなど、名前があるものは一律でそちらに変更

#・各種設定での表記では高エネルギービームライフルになってるものは、一律で高ENビームライフルに変更
#基本ビーム兵器にはB属性付加(ビームブーメラン系除く。ゲーム的なデフォルメというものもありますが、そもそも手を放してもビームを形成してる以上
#本体からのEN供給で動いてるわけではないのかな、と考えたため。アストレイでもサーベルから手を放したら消えててましたし)

#・散弾系武器には散属性

#・バルカン系武器に先属性付加

#・探しにくいと感じたので並び順を変更、上からアークエンジェル、エターナルの味方組。次に前半は味方だった連合軍。その後に後半の味方だったオーブ。最後があザフト
#ジェスティスや連合初期ガンダム等は、開発もとではなく所属組織別に

#・特殊能力コーディネイター用OSを、コーディネイターにしか動かせないMSに付加。コーディネイターしか動かせない仕様に

#・全体的にバランスを下方修正
#というか、ストライクを0083〜ガンダムMk2前後の能力に
#フリーダムをZ・ZZ以上〜ν未満の能力として修正(一つ一つ変更数値を示してると手間がかかりすぎるので、具体的な変更数値は省略)
#初期ガンダム勢をGP01やMk2あたりに見立てて修正。このクラスとしては若干EN量が多めな感じなので40前後減、同様にHPも500前後減
#ライフル、サーベルの威力も100前後減となる程度に
#ただ、PS装甲勢に一部は、PS装甲を警戒してということなのか、ちょっと装甲が薄すぎるように感じたのでちょっと上昇してるものも

#必要技能にグラスパーパイロットとPSダウンを設定。ENLvやMAなどに代わってこちらで制御を
#ちょっとだけですが簡略化&分かりやすく… できたと思いたい


#PS装甲について
#PS装甲の使用を変更。
#主に特殊能力の解説分関係の変更用と、Nジャマーキャンセラー搭載機用のものの差別化を簡略化する目的
#エリアスの中身に関してはエリアスの中身参照。ちょっと無駄に複雑かなぁとか

#NJC機との差別化については、NJC版PS装甲を削除し、非NJC機でPS装甲持ちにEN消費0.5を付加
#NJC機にはEN消費をつけない形にすることで差別化
#PS装甲の性能そのものには変化をつけないものとする


#ストライクについて

#MSがビームでENを消費をするようになりましたが、敵はともかくとしてストライクがどうなるのか、というのが気になるところでしょう
#私の考えとしては、アークエンジェルやスカイグラスパー(コスモグラスパー)と連動して運用させることで初めてその真価を発揮する
#αシリーズのガイキングや鋼鉄ジーグに近い運用になると面白いかと
#SEEDが出るということは、たいていアークエンジェルの出撃も期待できるわけですし
#PS装甲やSEED、コーディネイターでの底上げがかなり高く、ギミックも豊富な反面エネルギー管理をしっかりしないとENでなくことになる
#という感じをSEEDの非核MSの運用スタイルにしたいな、と
#普通にやってる分にはストライクとルージュぐらいなものですが
#そのストライクの場合は、パックを換装することでENを回復できるので、ユニット配置にさえ気をつけてれば
#最低アークエンジェル一隻いれば装備の交換とEN回復ができるわけです。

#具体的には、ザコ戦で活躍できる無難な装備のエールで出撃し、ボス戦など火力が必要になる局面でソードやランチャーに換装
#特にキラは射撃が得意なので、ソードはザコ戦が終わりきってないときにランチャーまでのつなぎにするとか
#ボスを倒したと思ったら増援でてきてしゃあないからソードとか
#そんな感じの運用になるかなぁ、と
#エールで出撃することが多く、その次がランチャーでソードが一番出番なかった、という原作ライクな動きになるかなと

#スカイグラスパー換装した時、スカイグラスパーが消費した分が減ってないのはおかしいんじゃないの?
#という話になるかも知れませんが、その辺はデフォルメということで。できなくはないんですが非常にややこしい割に実が少ないので


#ニュートロンジャマーキャンセラーの扱いについて

#ビーム兵器をEN制にしたことで、総EN量の多い核搭載MSのアドバンテージが上がっているわけですが、結局ENを消費して戦うことには変わりはなく
#核搭載MSはEN気にせず攻撃できてすげー! という原作でのイメージとちょっと違うかなと
#まあそれでもライフルサーベルが弾数性だったころに比べれば、EN量の差で核動力故のENの豊富さは表現できていると思うのですが。

#そこで昨今のスパロボに習い、ニュートロンジャマーキャンセラーを特殊能力化し
#EN回復Lv1=NJC
#とでもしようと思うのですがどうでしょうか?
#理論上核融合炉もってるUCガンダムの方が出力上じゃないかとかご意見もあるかと思いますが、そもそもUCガンダムとは別世界の話であり
#各作品間の科学技術や設定、現実科学との整合性を重視するよりも、作中での表現を優先してデフォルメするべきだと思うわけです。
#普通に考えればEN回復がついてもよさそうな設定のもの。他と比べるとEN回復がなくてもよさそうなもの。データにもいろいろありますが
#原作での設定やイメージとデータバランスによってゲーム的にデフォルメされてるものも多いわけです。
#SEEDの場合も、核分裂エンジンの搭載=無限のENということが誇張されていたわけで、そこをデフォルメしてEN回復にしてしまってもいいのではないかな、と
#スパロボWをやっててそんな風に思ったわけです(笑) 常温核融合炉搭載してるはずのフルメタ連中と一緒にいても別に違和感とか無かったですし

#でまあ、これは絶対採用したいというわけではなく(回復量がLv1というのも仮です)、EN消費的が使っていて厳しいのではないか、ということであれば追加したい要素です。
#ストライクにはストライカーパックによる回復方法があるのに核MSのフリーダムになるとENに悩む… とかだとアレですし。


###三隻同盟

##アークエンジェル


ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 90, 1000, 85
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

#海中の戦いで使っていたバズーカが必要な場合は、アイテムのものを装備させて下さい。

#↓パック装備時データ

エールストライクガンダム
エールストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3800, 130, 1000, 95
BACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ランチャーストライクガンダム
ランチャーストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3800, 130, 1000, 75
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 射連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#ガンランチャーというのはロケットとかミサイルとか撃ちだす兵器らしいので、実属性化

ソードストライクガンダム
ソードストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3800, 130, 1000, 85
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

#インクルード処理で、スカイグラスパーから装備中のストライカーパックを譲ってもらったり、アークエンジェルからどのユニットも装備してないパックを飛ばしてもらったりできる仕様
#パックを入れ替えるたびにENがフル回復
#だからアークエンジェルたスカイグラスパーと連携で運用し、パックをデンドー電池的に使い捨てながら戦うイメージ
#単なる替えの電池ではなく、交換するたびに戦闘スタイルが変わるので、その辺も考えて戦う楽しさを


メビウス<ゼロ>
メビウス<ゼロ>, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 40
特殊能力なし
2000, 70, 800, 70
---A, GSEED_Moebius-Zero.bmp
大型リニアガン,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
有線式ガンバレル,        1500, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実有<空間把握能力Lv1>

#宇宙オンリーのユニットに変更
#ガンバレルをインコム的な遠距離武器にしてみる。確かに突っ込んで使ってたことは多いですが
#どちらかというとアウトレンジから攻めれる方が性能的に安全かと
#あとさすがに4発は少なくなかなと。別にファンネルみたいに使い捨てではないですし、作中の扱い的に
#強力だけど弾数少ないよりは、弾数多いけどそこまで威力ないという方がらしいのではないかと思い、威力低下、弾数増加
#↓元データ
#有線式ガンバレル,        2000, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実P有(空間把握能力Lv1)


スカイグラスパー
スカイグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 1700, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
3000, 60, 900, 80
A---, GSEED_SkyGrasper.bmp
機銃,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, -
対艦ミサイル,            1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)

#宇宙適応削除
#補給能力削除
#ミサイルにH属性
#ビーム砲を弾数4からEN消費10に
#補給用サブメカから、ストライカーパックを使用しての戦闘用メカ&ストライカーパック運搬係という特徴を強めた感じに


アークエンジェル
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
ラミネート装甲
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す

#ヘルダート、仮にもミサイルならもっと射程があってもいいだろうと思い、射程1から2−3に変更
#ローエングリンは確かに大威力の武器でしたが、MAP兵器化するようなものでもないような気がしたので非MAP兵器化

#アンチビーム爆雷が常にフィールドとして機能するのはヴィジュアル的に違和感があるな… と感じたので
#よく似た装備であるマブラヴオルタのALMランチャーを参考にアビリティ化してみる
#データ化すること自体が向いてない能力な気もしますが
#ついてるかついてないか分らない戦艦多いし

#それに伴いラミネート装甲自体を1000減衰のフィールド化。詳しくはalias参照のこと


##エターナル


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
シールド
PS装甲
ユニット画像=GSEED_FreedomGundam.bmp
4000, 180, 1100, 115
AACA, GSEED_FreedomGundam(N).bmp
ピクウス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 共
バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識

#フリーダム・ジャスティスあたりの想定はZガンダム〜νガンダム
#ストライクのワンランク上の能力なのではなく、1.5〜2ランクほど上の機体とし、核動力ガンダムのスペシャリティ性を再現すると共に
#カラミティ等の後期GAT-Xシリーズや、DESTINYにおけるインパルス等ニューミレニアムシリーズよりも1ランク上の能力である点も再現する目的

#ストフリという終盤機(νガンダム相当と仮定)に対する中盤機程度であると同時に、SEED単作での参戦時でも後半機をこなせる感じになるとベストかと

#一部武器名変更
#ラケルタ、ルプスをEN消費式に
#アンビデクストラスハルバードを武器として追加
#一斉射撃の名称をスパロボに習ってハイマットフルバーストに

#ミーティアをアイテムを装備することで自動的に機体が変化するようにして見る
#MAPに出すと自動的に変形するのではなく、インターミッションで換装する方式
#DESTINYアストレイでのミーティア登場を考えると、ハイパーモード方式だと面倒そうだということが一点
#エターナルにローカルで特殊能力を付けたり外したりするよりは、アイテム式にしてエターナルにもつけれるようにした方が実用的だろうというのが一点
#ミーティアつけっぱなしで地上で出れないとかいうのは、デンドロビウムにコウ乗せっぱなしで地上で出れないというのと同じものと考えるものとします

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
6000, 190, 1300, 95
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス,        1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 共
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
バラエーナ,          2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2400, 1, 4, -10,  8, 105, 120, AA-A,  +0, B共M扇L2識

#想定はデンドロビウム。Zガンダム相当のフリーダムのバージョンアップだと考えると、もちっと強くてもいいかも

#システム的な変化からパーツ分離を削除
#まあできないことはないんですが煩雑になりそうだったので
#つけた方がよいでしょうかね?

#一斉射撃をスパロボに習ってミーティアフルバーストに
#識別式とは言えA属性いるほど強力だとは思えませんし、そんな描写もないのでA属性削除
#エリナケウスから連続性削除。弾数が多いからという理由で連属性が付いてるミサイルあたかなぁ、とか

#ほとんどミーティアの武器だけで戦ってた(様な記憶…)なんで、ミーティアの武器オンリーにして
#フリーダム・ジャスティス本体の武器はフルバーストの時専用でもいいかなとか


ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_JusticeGundam.bmp
4000, 180, 1100, 115
AACA, GSEED_JusticeGundam(N).bmp
サジットゥス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
バッセル,            1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
フォルティス,            1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ファトゥム‐00,        2000, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 実追B

#ケルフスとフォルクリスに連属性追加
#ライフル、サーベル系をフリーダムと共通化
#バッセルのEN消費削除。合わせて威力-100
#フォルティスもSRC的に考えて2Pという武器だったかというと疑問なので、2−4Qに変更
#フリーダムと違ってバッセルやケルフスなんかの2P兵器でガシガシ切り込んでいけることを強みとして
#格闘戦闘力でのフリーダムとの違いをマイルド化
#ファトゥムOOはビーム砲での攻撃メインととらえてB属性付加
#ファトゥムの方を代わりに2Pしたらそれらしいかなぁ、とか


ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
8000, 180, 1300, 95
---A, GSEED_JusticeGundam(Meteor).bmp
サジットゥス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
フォルティス,            1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,   2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲,   2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,        2300, 1, 5, -15,  -, 95, 120, AACA,  +0, 共BM扇L2識

#フリーダム、ジャスティスに合わせ


エターナル(SEED)
エターナル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 11000, 150
特殊能力
母艦
ハードポイントLv2=ミーティア
9000, 250, 1000, 60
A--A, GSEED_Eternal.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
連装レールガン,         1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, -
連装ミサイルランチャー,        1300, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装高エネルギー収束火線砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ミーティア,           1700, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B<ミーティア装備>
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1

#武装名をGジェネ合わせに。合わせてレールガン追加
#やっぱりミサイルに連はいらないかなと削除
#設定が認められないのでPS装甲削除
#空飛べるのかなぁ、とか疑問に思いつつ、母艦だから別にいいかと思いながら

#ミーティアは、アイテムのミーティアを装備することで使用可能な仕様に
#また、エターナルがミーティアを使用した際の描写的にMAP兵器とまではいかないんじゃないかな、ということで非MAP兵器化
#↓元データ
#ミーティア,            2000, 1, 4, -20,  -, 100, 100, AA-A, +10, BM扇L1(ミーティア装着)


###オーブ

ストライクルージュ
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
戦闘アニメ=ストライクガンダム
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 95, 1000, 85
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

#ルージュのPS装甲はEN消費の低さで再現してみる


M1アストレイ
M1アストレイ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 90
BACA, GSEEDA_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#ライフルとサーベルの名称にこだわってみる
#「武器の名前」と思しき部分を抜き取っていくと、これで一続きっぽいからなのですが


##オーブ戦艦


クサナギ(SEED)
クサナギ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
8000, 220, 1000, 50
---A, GSEED_Kusanagi.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


イージス艦(オーブ)
イージス艦, いーじすかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
格納不可
水上移動
ECM
6000, 190, 900, 45
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
対空ガトリング砲,      900, 1, 1, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
対艦ミサイルランチャー,  1100, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#新規データ


###連合軍

##ドミニオン

#ドミニオンガンダムは、だいたいストライク(Mk2)とフリーダム(Z)の間ということで、スーパーガンダムあたりを想定

カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 130, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,          1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,        1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,            1800, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,            2000, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

#スキュラよりは大砲の方が強い方がそれっぽくなかなぁ、大砲屋的に
#ということでシュラークとスキュラの威力、EN消費を入れ替えてみる
#トーデスブロックは弾がプラズマ化するとか特殊な武器ではありますが、結局ただのバズーカなので、射程がちょっと長すぎないかな
#ということで2-5から2-3にしてみる。もっと「いかにも飛びそう」な武器を目立たせる意味でも
#水上でホバーしてたので実験的にホバー移動をつけてみる

フォビドゥンガンダム(MS)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
TP装甲
3900, 120, 1100, 80
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,              1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
TP装甲
3900, 120, 1200, 80
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,              1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,            1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -
フレスベルグ,              1800, 2, 4, +25,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

#可変型に変更
#変形してるときだけ飛べる仕様に
#移動力と運動性が同じため、まずMSで出撃し、近くに自軍が寄って行くとより火力、防御力のある強襲形態に変化します
#フレスベルグは別にホーミングしてるわけでもないのでH属性削除。代わりに命中率+10
#シャスティスのフォルティスと同じ理由で2Pマップ兵器からから2〜4の通常武器に。消費を-30


レイダーガンダム(MS)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)
TP装甲
3800, 120, 1100, 100
-ACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,            1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,            1900, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP

#アフラマズダ削除
#5マス内に敵がいない場合、移動力の高いMA形態で突っ込んでくるはずで、その時隣接できる位置に自軍がいれば
#ああしまったー! みたいなことになるぐらいでいいんじゃないかなぁと
#それでも威力の関係上ENが40切った時しか使ってくれませんが、そんなに捕まえてからの射撃もしてないしいいかなぁ、と
#あるいは1-3Qぐらいで、普通の射撃武器にしてしまうのもいいかとは思いますが

#ツォーンは1−3Qより2Pの方がらしいのではないかと、と思いついて試しに変更して見る


レイダーガンダム(MA)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 レイダーガンダム(MS)
TP装甲
4700, 120, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,                1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,      1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,      1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,            1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,            1900, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP


#あんまり意味はないけどせっかくなので機関砲を二つに分けてみる
#クローちょっと防盾砲より威力高いというのが違和感だったので、立場を大幅に引き下げてみる

#アフラマズダは、捕まえて撃つということで、複属性にしてみる

#アフラマズダよりもツォーンの方が目玉武装な感じがするので、威力&消費を入れ替え

ドミニオン(SEED)
ドミニオン, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
ラミネート装甲
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_Dominion.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1 アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す

#アークエンジェル合わせ


##連合軍通常ユニット

##MA・戦闘機


ミストラル(SEED)
ミストラル, MS(SEED), 1, 3
空, 4, S, 500, 10
特殊能力
修理装置
1800, 60, 800, 50
A--A, GSEED_Mistral.bmp
40mmバルカン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
作業用アーム,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#ミサイルがあるという資料を見たことがないので削除、代わりに作業用アームで格闘戦ができるようにしてみる


メビウス(SEED)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 900, 60
---A, GSEED_Mobius(LG).bmp
バルカン砲,           700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
ミサイル,            1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有

メビウス(核装備)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 900, 60
---A, GSEED_Mobius(AM).bmp
バルカン砲,           700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
核ミサイル,            3000, 3, 5, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, 実


#核武装毎に分離
#ビーム砲はメカデザの人のコラムで描かれたもので、設定的に微妙。作品描写的には登場しないので削除
#何にも武装積んでないときというのは考えなくてもいいかなと

#逆にミサイルはでっかいの一種に統合、二種類あるとかそういう設定あったっけ?

#地形適応は宇宙のみに
#初期の連合MAが宇宙用装甲戦闘機であることから考えて大気圏では使えないでしょうし、そんな形してませんし、実際使われてませんし
#ザコでばらまくことを前提に考えれば別に問題ないかな、て


スピアヘッド多目的戦闘機
スピアヘッド, MS(SEED), 1, 4
空, 4, S, 600, 30
特殊能力なし
1600, 50, 500, 80
A---, GSEED_VTOL.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#新規に追加。ザコで沢山出てたあれ
#空中用ザコとしてはこっちをばらまいてね、てことで


ストライクダガー
ストライクダガー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3800, 80, 900, 70
-ACA, GSEED_StrikeDaggar.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,     1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#ビームライフルの名称が変わった感じだったので再現してみる
#たぶん意味はない


##連合軍戦艦

#武装をGジェネを参考に合わせてみる


アガメムノン級戦艦
アガメムノン級戦艦, あがめむのんきゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

#ザコでばらまけるように作ってみる


メネラオス(SEED)
メネラオス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


250m級戦艦(SEED)
250m級戦艦, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 100
特殊能力
母艦
8000, 220, 900, 55
---A, GSEED_WarShip(D).bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3, +15,  6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B

#地上で運用できそうにないので宇宙のみに


モントゴメリィ(SEED)
モントゴメリィ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 100
特殊能力
母艦
8000, 220, 900, 55
---A, GSEED_WarShip(D).bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3,  +15, 6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


130m級護衛艦(SEED)
130m級護衛艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 220, 800, 50
---A, GSEED_EscortVessel(D).bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有

#こっちも宇宙のみに

バーナード(SEED)
バーナード, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 220, 800, 50
---A, GSEED_EscortVessel(D).bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有


MS搭載型強襲揚陸艦
MS搭載型強襲揚陸艦, もびるすーつとうさいがたきょうしゅうようりくかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
水上移動
6500, 200, 1000, 50
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
艦対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#新データ
#デスティニーにも出てきた揚陸艦
#デスティニー時はスペングラー旧強襲揚陸艦となっていたが、SEEDのデータということでSEED時のものを採用


イージス艦(SEED)
イージス艦, いーじすかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
格納不可
水上移動
ECM
6000, 190, 900, 45
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
艦対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 先B連L5

#新データ
#海上でばらまくときなど用に
#SEED時の書籍ではなかなか資料がなかったので、実は武装の参考にしたのはDESTINYの資料だったりする


##その他

リニアガン・タンク
リニアガン・タンク, MS(SEED), 1, 4
陸, 3, M, 700, 15
特殊能力なし
1800, 40, 700, 60
-A--, G0079_Type61MBT(2).bmp
リニアガン,       1400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -

#新規データ。ガンタンクの親戚ではない
#地上でよく出てきた戦車。スターゲイザー1話でおなじみ
#実は武装の設定に関して明言された文字資料がほとんどないのでちょっと不安だったりする


####ザフト

##クルーゼ隊


イージスガンダム(MS)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 イージスガンダム(MA)
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MS).bmp (ENLv1)
3700, 100, 1000, 95
-ACA, GSEED_AegisGundam(MS)(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,        1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)

#武器の名称を設定資料に合わせてみる
#レイダーのアフラマズダと同じ考えで零距離スキュラをMS形態から削除
#そんなに使用回数多い技でもないですし
#他のガンダムと一緒に出てくることが多いだろうと考えると、単体での戦闘力がそこまで高くなくてもいいかなと

イージスガンダム(MA)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 イージスガンダム(MS)
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MA).bmp (ENLv1)
3700, 100, 1000, 85
B--A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
アームクロー,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スキュラ,            1800, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
零距離スキュラ,            2000, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, 突複B(!PSダウン)

#本来地上用の形態ではありませんし、別に作中この形態を多用したわけでもないので、空の適応をBに落として見る
#使えることは使えるよ、て感じで。地上適応は、たしか適応なくても普通に地上には攻撃できるのでなくして見る
#スキュラの能力をカラミティに合わせ
#零距離スキュラの属性に、突と複を追加
#アームズはなんかの書籍でアームクローと書いてたのを覚えてるのでそっちに変更


デュエルガンダム
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
他形態=デュエルガンダムベーシック
3800, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
デュエルガンダムAS, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
戦闘アニメ=デュエルガンダム
コーディネイター用OS
シールド
換装=デュエルガンダム
パーツ分離=AS分離 デュエルガンダムベーシック
3800, 100, 1100, 80
-BCA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,      1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,                1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AACA,  +0, -

#ミサイルにH属性

デュエルガンダムベーシック
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
戦闘アニメ=デュエルガンダム
コーディネイター用OS
シールド
パーツ合体=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
3800, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P

#FAの系譜ということでアーマーパージ可能にしてみる
#作中でもしっかりしてたし
#あんまり目立った特徴がないデュエルに、異様な撃たれ強さという個性を足してみる


ブリッツガンダム
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEED_BlitzGundam.bmp (ENLv1)
3500, 100, 950, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam(N).bmp
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレイプニール,            1700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実P有S


#ライフルとサーベルの威力を他同様合わせてみる
#突っ込み系、格闘系の能力はランサーダートやグレイプニールで十分でるかなと
#ランサーダートのH削除。威力がサーベルやライフルとかぶっているので、100低くして見る
#ミラージュコロイド形態をイベント用にして分離
#ミラージュコロイドをステルス&分身の複合能力で再現して見る
#アンカーで敵を捕まえる技ということでSをつけてみる
#グレイプニールの消費ENどうしよう…とりあえず5にしてみてますが、必殺技としてライフルやサーベルより高くてもいいかもしれない


ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス
3500, 100, 950, 90
-A-A, GSEED_BlitzGundam(S).bmp
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,            1700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実P有S


バスターガンダム
バスターガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_BusterGundam.bmp (ENLv1)
3900, 110, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam(N).bmp
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
6連装ミサイルポッド,        1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,              1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +20, 散
超高IP兆射程狙撃ライフル,    1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


#超高インパルス狙撃ライフルを本来の名称に近づけて超高IP長射程狙撃ライフルにしてみる
#文字数に変化はなし。ちょっと時数的に表示が厳しいんですが…

#散弾砲を散属性に

#散弾砲という武器の特性的に2−4はなんか違うなと思うので、1−3にしてみる
#1−2Pだと原作ライクになりますが(笑

#散弾砲の弾はガンランチャーの物を使いまわしてるわけではないんじゃないかなぁ、とか、そんなにEN使うもんかなぁ…
#と思い悩んだので、ゲーム的デフォルメということで共属性、EN消費を削除してみる


プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
ユニット画像=GSEED_ProvidenceGundam.bmp
4500, 190, 1100, 110
-ACA, GSEED_ProvidenceGundam(N).bmp
ピクウス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
複合兵装防盾システム・射,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
複合兵装防盾システム・格,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,         1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,        2200, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L11<空間把握能力Lv1>

#大型ビームライフルをユーディキウムに名称変更
#サーベルともども大型の物ということで消費を15に。EN消費がかぶるビーム砲は10にして2P武器化して見る

#複合兵装防盾システム周りの武器の名称をそれらしくしてみましたが…
#二連装ビームとかサーベルとかの方が無難?


#移動後でもない限りはたいていドラグーンばっか使うことになると思いますが
#ドラグーンにB、連属性追加

#大気圏内では使えない武装らしいので、ドラグーンの空・地上適応なくすか落として見るのもいいかも思ったり


##ザフト側通常ユニット


ジン(SEED)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#バズーカの名称をキャットゥスに
#突撃機銃に連属性付加
#本来バルルスも普通にジンに装備として記載されているのですが、そんなに使ったことないし
#何よりしょっぱなからPS装甲が無効化されるのもあれなので分離(笑


ジン(バルルス改)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn(M).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バルルス改,           1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#粒子砲の名称をバルルス改に変更
#名称が分かりずらかったので、ミゲル仕様から、バルルスをもったバージョンのジンということが分かりやすいように変更

ジン・重爆撃用D装備
ジン・重爆撃用D装備, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 65
-ACA, GSEED_Ginn(D).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャニス,            1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#銃を削除。ミサイルの名称を変更


長距離強行偵察複座型ジン
長距離強行偵察複座型ジン, きょうこうていさつふくざがたじん, MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn(R).bmp
専用スナイパーライフル,     1200, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#愛称と名称を合わせ
#スナイパーライフルの射程がスナイパーしてなかったので+1
#威力はないそうなので-200
#複座型ということで二人乗り可能に

訓練用ジン
訓練用ジン, くんれんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1100, 20
特殊能力
コーディネイター用OS
2700, 60, 750, 65
-ACA, GSEED_GinnTrainner.bmp

#まああくまでイベント用ですが一応追加で


シグー(SEED)
シグー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=バルカンシステム内装防盾
3200, 70, 900, 75
-ACA, GSEED_Cgue.bmp
重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バルカンシステム内装防盾,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#バルカンの名称をシールド名にあわせてバルカンシステム内装防盾に変えてみる
#また、仮にもジンの上位機種なのに火力が泣ける感じだったので、バルカンシステムを上位武器として大きく地位向上させて見る


バクゥ(M)
バクゥ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(LG)
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,        1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
13連装大型ミサイル,        1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AACA,  +0, 実H

バクゥ(LG)
バクゥ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(M)
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,        1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -

#ミサイルタイプとレールガンタイプに分離させて見る
#空中戦を華麗に披露したりしたわけでもないので空中適応削除
#移動力も地形適応があれば5もいらないなということで4に


ラゴゥ(SEED)
ラゴゥ, MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
3400, 80, 900, 90
-AC-, GSEED_Lagowe.bmp
クロー,                1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
2連装ビームキャノン,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

#バクゥ同様に適応と移動力を変更
#さすがにただのクローよりはビーム兵器の方が上だろうと思うので
#2連装ビームキャノン,        1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
#2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
#クロー,            1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#から上記の用に変更
#必ずしもバルトフェルド専用とも限らないので、パイロット数を()で括り
#自軍加入の可能性を考えて一人乗りできるようにして見る


ザウート(MS)
ザウート, MS(SEED), 2, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ザウート(T)
3200, 60, 1000, 55
-AC-, GSEED_Zuoot.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
胸部バルカン砲,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
2連副砲,            1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
2連キャノン砲,         1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

ザウート(T)
ザウート, MS(SEED), 2, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ザウート(MS)
地形適応=砂漠適応 砂漠
3200, 60, 1000, 45
-AB-, GSEED_Zuoot.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
胸部バルカン砲,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
2連副砲,            1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
2連キャノン砲,         1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

#変形できるように変更
#武装名マイナーチェンジ。一部追加


ディン(SEED)
ディン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 750, 80
ABC-, GSEED_Dinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#散弾銃を威力を大幅に引き下げて2P散属性化
#移動後にちまちまと削られるのが痛い感じにして見る
#一番威力ありそうなランチャーを最大火力に


指揮官用ディン
ディン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 750, 85
ABC-, GSEED_Dinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##指揮官用の白いディン。資料によってはクルーゼ専用とも


グーン(MS)
グーン, MS(SEED), 1, 3
陸水, 3, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 グーン(MA)
3200, 70, 900, 70
-AA-, GSEED_Goohn.bmp
7連装魚雷発射管,        1200, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAA-, -10, B

#陸上での運用を前提としたジオグーンが主力武装にフォノンメーザーを使用しているので、水中以外でも普通に使える装備なのでしょう

グーン(MA)
グーン, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 グーン(MS)
3200, 70, 900, 60
--A-, GSEED_Goohn.bmp
水中用ライフルダーツ発射管,   1100, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 実P
7連装魚雷発射管,        1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
体当たり,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Sキャビテーティング魚雷,    1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, --A-, -10, 実H

##Sキャビテーティング魚雷=スーパーキャビテーティング魚雷
#変形に対応してみる
#一部武装名を変更


ゾノ(MS)
ゾノ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ゾノ(MA)
3500, 80, 1000, 80
-AA-, GSEED_Zno.bmp
クロー,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
6連装魚雷発射管,       1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,      1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B

ゾノ(MA)
ゾノ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ゾノ(MS)
3500, 80, 1000, 70
--A-, GSEED_Zno.bmp
6連装魚雷発射管,        1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H

#変形に対応
#一部武装名変更


ゲイツ(SEED)
ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3400, 90, 950, 85
-ACA, GSEED_Guaiz.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
Eアレスター,          1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実有B

##Eアレスター=エクステンショナルアレスター
#一部武装名変更
#Eアレスターを弾薬型からEN消費型に変更。さすがに2発しか撃てない武器じゃないだろうと
#作中描写的に2Pのほうが近いだろうと感じたので、2P化
#射撃武器としても使えますが、作中の基本的な使い方は直接ぶつけてサーベルで突き刺すだとか、至近距離からビームを発射することが多かった記憶があるので


指揮官用ゲイツ
ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3400, 90, 950, 90
-ACA, GSEED_Guaiz.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
Eアレスター,          1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実有B

##白いゲイツ。隊長用機。資料によってはにクルーゼ専用機とされることも
#新データ。データ的には運動性が5高いだけ


##その他

アジャイル
アジャイル, MS(SEED), 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 50, 500, 75
A---, GSEED_VTOL.bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
有線誘導式ミサイル,    1000, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有

#新データ


##ザフト側戦艦

#連合艦同様の調整を

ナスカ級高速戦闘艦
ナスカ級高速戦闘艦, なすかきゅうこうそくせんとうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7000, 250, 1000, 60
---A, GSEED_DDMHNazcaClass.bmp
沈胴収納式CIWS,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
連装レールガン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
単装高エネルギー収束火線砲,   1500, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

ヴェサリウス(SEED)
ヴェサリウス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7000, 250,1000, 60
---A, GSEED_DDMHNazcaClass.bmp
沈胴収納式CIWS,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
連装レールガン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
単装高エネルギー収束火線砲,   1500, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


ローラシア級MS搭載艦
ローラシア級MS搭載艦, ろーらしあきゅうもびるすーつとうさいかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7500, 250, 1100, 45
---A, GSEED_FFMLourasiaClass.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装レールガン,         1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
連装レールガン,         1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA,  +0, -
連装高エネルギー収束火線砲,   1400, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

ガモフ(SEED)
ガモフ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7500, 250, 1100, 45
---A, GSEED_FFMLourasiaClass.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装レールガン,         1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
連装レールガン,         1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA,  +0, -
連装高エネルギー収束火線砲,   1400, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


大型地上戦艦(SEED)
大型地上戦艦, おおがたちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
水上移動
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7500, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp
側部機関砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

#移動制限は、スケイルモーターで移動するため砂漠か海でしか移動できないため

レセップス(SEED)
レセップス, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
水上移動
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7500, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp
側部機関砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -


中型地上戦艦(SEED)
中型地上戦艦, ちゅうがたりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7000, 200, 900, 45
-A--, GSEED_MiddleGroundWarShip.bmp
連装対空砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
単装砲,             1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -


ヘンリー・カーター(SEED)
ヘンリー・カーター, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7000, 200, 900, 45
-A--, GSEED_MiddleGroundWarShip.bmp
連装対空砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
単装砲,             1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

ボズゴロフ級潜水艦
ボズゴロフ級潜水艦, ぼずごろふきゅうせんすいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6500, 100
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, GSEED_ZAFTSubmarineDepotShip.bmp
対空ミサイルポッド,    1100, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
魚雷発射管,       1200, 1, 3, +20, 12,  -,  -, --A-,  +5, 実H

クストー(SEED)
クストー, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6500, 80
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, GSEED_ZAFTSubmarineDepotShip.bmp
対空ミサイルポッド,    1100, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
魚雷発射管,       1200, 1, 3, +20, 12,  -,  -, --A-,  +5, 実H
・ツリー全体表示

【2090】ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時36分 -
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こんばんは、ぶれーかーです。
イノセントヴィーナスが終わったので、前々から考えていたSEEDデータの改定作業の引き継ぎ作業を行いたいと思います。

・・・とは言えあくまで準備稿です。理由としては

1、GSCデータとは別個に私が個人的に弄っていたデータをベースにしているため、実質上完全な作り直しであり、かつ以前の討議が反映されているとは言い難いこと

2、SEED、ASTRAY、MSV、DESTINYを同時に扱うのは私の技量では自殺行為であるので、とりあえずはSEED時代のみを取り扱う事としたいが、ASTRAYやMSVまで含めて行うべきか?を決めかねている

3、流石にSEED、ASTRAY、MSVを1フォルダとするのは厳しいので作品フォルダを分割しようと思うが、どのように分割するか?も決めかねている

4、部分的に未整備な部分(メッセなど)がある


等と言った理由によります。
1を読めばわかります通り、事実上の仕切り直し、作り直しという形になってしまうわけですね。ですので、今回の引き継ぎ事態の是非を問う意味でも準備稿という形から入らせてもらいたいと思います。

2,3に関しましては、とりあえずSEED、ASTRAY(X−ASTRAY含む)、MSVを今回の取扱い、暫定的にASTRAYはMSVの一部だという解釈で、MSV枠で討議したいと思います。


また、ASTRAYには続編で登場する新装備などがあり、データ上それらは装備する機体本体がいるフォルダにあるのが望ましいのですが、そういった続編に登場する装備の扱いをどうするか、という問題もあります。
具体的には、ドレッドノートのHユニットとかレッドフレームのマーズジャケットとか・・・
現在はその辺深く考えないで作ったので、あったりなかったりして混在しているわけですが…


このほかにも何らかの問題は多数あるだろうと思うのですが、一人ですべてに蹴りをつけようとするよりは、掲示板上の討議で明らかにしていく方が建設的であろうと考え、皆様のご協力を得たいと考えた次第です。
いろいろ面倒なデータにはなっておりますが、おつきあいいただければ幸いです
・ツリー全体表示

【2089】修正しました。

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 00時48分 -
設定
引用なし
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TTGL(5)(4).lzh ファイルサイズ: 33.1KB
最終発掘編は手に入れたのですが、あまりの量の多さに断念しかけてました。
とりあえず、ほとんど要望通りに修正いたしました。

>次元アンカー
超銀河ダイグレンに装備しました。

>>超銀河グレンラガン
>波動時空軸一斉射撃⇒可能時空軸一斉射撃
これ、204Pに乗ってましたか?

以下、スペース系統は全て個別で作成しました。

スペース・キングキタン
スペース・キングキタン, ガンメン, 1, 1
陸宇宙, 4, LL, 11000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
シールド=SPキヤルシールド
9000, 200, 1200, 60
CACA, TTGL_SpaceKingKittan.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キヤルシールド投擲,        1200, 2, 3, -10,  -,  5,   -, AACA,  +0, 実格
SPキヤルランサー,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,   -, AAAA, +10, 武
連発式ミサイルランチャー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,   -, AAAA, +10, 実H
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突
スペースキタンビーム,      2200, 1, 3, +10, 10, 20,   -, AA-A, +10, B

#HP&ENを上昇。

スペース・ダヤッカイザー
スペース・ダヤッカイザー, ガンメン, 1, 1
陸宇宙, 3, LL, 7500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
8700, 160, 1500, 40
CACA, TTGL_SpaceDayakkaiser.bmp
格闘,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カイザースタンプ,      1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
腕部ミサイルポッド,      1400, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実P
連発式ミサイルランチャー,   1600, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
螺旋弾仕様カノン砲,      2200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#ムック後編に、『装甲が大幅に追加された』とあるので、EN増加分を減らして装甲+200


スペース・キッドナックル
スペース・キッドナックル, ガンメン, 1, 3
宇宙, 4, LL, 9500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
迎撃武器=2連式螺旋ガン
合体技Lv0=ツインアタック スペース・アインザー
8600, 170, 900, 100
CACA, TTGL_SpaceKidKnuckle.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
2連式螺旋ガン,            1600, 1, 2,  +0, 16, 10,  -, AABA, -10, BP共
2連式螺旋ガン連射,        1800, 1, 2, -10,  8, 20, 120, AABA,  +0, BP共連L2
ツインアタック,            2000, 1, 2, -15, 16, 40, 120, AABA, +10, 合P共

#地上に降りられそうにないので、宇宙のみに。
#HP&運動性を上昇。


スペース・モーショーグン
スペース・モーショーグン, ガンメン, 1, 1
陸宇宙, 4, LL, 9000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
8400, 150, 1200, 85
CACA, TTGL_SpaceMo-shogun.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーン・ブレード,        1200, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA,  +0, 実格有
ワキザシブレード,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
肩部ビーム砲,          1600, 1, 3, +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
ワキザシブレード突撃,        1800, 1, 1, 10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#HP&装甲を上昇。


スペース・ソーゾーシン
スペース・ソーゾーシン, ガンメン, 1, 1
陸宇宙, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
格闘武器=腕
8600, 140, 1400, 55
CACA, TTGL_SpaceSawzorthn.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックジャマー,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 音不
頭部ビーム砲,            1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
腕部レーザー砲,           2200, 2, 3, -10, 10, 20,  -, AACA, +10, B

#HP&装甲を上昇。


スペース・ツインボークン
スペース・ツインボークン, ガンメン, 2, 1
陸宇宙, 4, LL, 9000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
1人乗り可能
格闘武器=腕
8800, 170, 1500, 50
CACA, TTGL_SpaceTwinboekun.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
全方位攻撃,           1600, 1, 4,  +0,  6,  -, 110, AAAA,  +0, M全
トルネードナックル,        1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実有P格
大型ドリル,            2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突

#HP&装甲を上昇。


・ついでにあと1機も作成。


スペース・アインザー
スペース・アインザー, ガンメン, 1, 1
陸, 4, LL, 7500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
迎撃武器=大型カノン砲
合体技Lv0=ツインアタック スペース・キッドナックル
8500, 170, 1000, 85
CACA, TTGL_SpaceEinzer.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
螺旋ビーム砲,            1800, 2, 4,  +0, 10, 20,  -, AA-A, +10, B共
ツインアタック,            2000, 1, 2, -15, 10, 40, 120, AABA, +10, 合P共


>>ラゼンガン・オーバロード
>機体名だった様子。
>ロージェノム用後期機体として用意してもよいのでは。
武装がどこにも書かれてない上に、イベント用なので必要ないでしょう。
ローカルの範囲かと。


>>ガンメン
>ゴズー改(21話登場)
>ボスウロロ(同)
>の追加を希望。
>ちなみにならずものはガメル、ヘビ獣人はダシャーです。
こんな感じで。なお、パイロットは作成してません。

ゴズー改
ゴズー改, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力なし
3200, 70, 900, 70
-ACB, TTGL_Gozu-Custom.bmp
ロケットランチャー,   1000, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
爪,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


ボスウロロ
ボスウロロ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 60
特殊能力なし
3200, 60, 800, 60
-ACB, TTGL_Bossuroro.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイルポッド,   1400, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実


>>ムガン
>拡散ビーム砲⇒全方位拡散型ビーム攻撃
>大出力ビーム砲⇒一点集中型ビーム攻撃
変更しました。なお、『攻撃』→『砲』

>>アシュタンガ級
>星投擲⇒惑星投げ
>あと、超銀河大グレンを狙った「衛星ミサイル」を武装化してもよいかもしれません。
アシュタンガ級
アシュタンガ級, ムガン, 1, 1
宇宙, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
母艦
15000, 300, 1400, 50
---A, TTGL_Ashtanga.bmp
火炎,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, -
惑星投げ,          1800, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実格
確率変動弾,         2200, 1, 3,  +30,  8,  -, -, AAAA,  +0, 無
衛星ミサイル,        2500, 2, 3,  +0,  3,  -, -, AAAA,  +0, 実

>これを踏まえるとグランゼボーマの「銀河投擲」は「銀河投げ」になるでしょうか。
面倒なんでそのままで。それに銀河は投げるものじゃないですし。


>>キョムガン・クウムガン
>こいつらは自爆しちゃまずいのでは…。
直しましたー。

>あとクウキョムガンのデータがありません。
クウキョムガン
クウキョムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 12000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
11400, 240, 1200, 70
A--A, TTGL_KuukyoMugan.bmp
全方位拡散型ビーム砲,      1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
一点集中型ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B

合体能力つけようと思いましたが、イベントで対応ということで。

>以上です。投稿前に随分増やしてしまいましたが(苦笑)頑張ってください。
>では。

いえいえ。こっちもスペース系をどうしようか迷っていたので。
お陰で踏ん切りがつきました。ありがとうございます。
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【2088】Re(1):投稿予告

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2008年05月16日(金) 21時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、通りすがりの旅芸人です。
最終発掘編の掲載内容を反映したデータが提示されるものと思ってましたが出なかったので、名称の訂正などをはじめ幾つか意見を。

>超銀河大グレン
超銀河大グレンには次元アンカーが搭載されています。
搭乗者全員の能力がダイレクトに反映される天元突破とは異なり、
シモンがメインとなる超銀河グレンラガンには相応しくないと思いますが、
ダヤッカがメインを務めるであろう超銀河大グレンには装備されていてもよいのではないでしょうか。

>超銀河グレンラガン
波動時空軸一斉射撃⇒可能時空軸一斉射撃

>スペースキングキタン
スペースキタンビーム(槍からビーム)
連発式ミサイルランチャー(肩部)
が使用可能。
また、キヤルランサーとキヤルシールドの頭にそれぞれ「スペース」が付きます。
(「スペース」の略し方は「SP」)

>スペースキッドナックル
ハンドガン⇒2連式螺旋ガン

>スペースダヤッカイザー
ミサイルランチャー
螺旋ミサイルポッド
が使用可能。

>スペースモーショーグン
肩部ビーム砲
が使用可能。

>スペースソーゾーシン
頭部ビーム砲
が使用可能。

>スペースツインボークン
全方位攻撃
巨大ドリル
が使用可能。

>ラゼンガン・オーバロード
機体名だった様子。
ロージェノム用後期機体として用意してもよいのでは。

>ガンメン
ゴズー改(21話登場)
ボスウロロ(同)
の追加を希望。
ちなみにならずものはガメル、ヘビ獣人はダシャーです。

>ムガン
拡散ビーム砲⇒全方位拡散型ビーム攻撃
大出力ビーム砲⇒一点集中型ビーム攻撃

>アシュタンガ級
星投擲⇒惑星投げ
これを踏まえるとグランゼボーマの「銀河投擲」は「銀河投げ」になるでしょうか。
あと、超銀河大グレンを狙った「衛星ミサイル」を武装化してもよいかもしれません。

>キョムガン・クウムガン
こいつらは自爆しちゃまずいのでは…。
あとクウキョムガンのデータがありません。

ムックに掲載された情報をほぼそのまま書き写してるので、「全方位拡散型ビーム攻撃
」のように語呂が悪く感じる場合は「全方位拡散型ビーム砲」みたく直してもいいかもしれません。
以上です。投稿前に随分増やしてしまいましたが(苦笑)頑張ってください。
では。
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【2087】投稿予告

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月16日(金) 19時43分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、はばたきです。

意見がないようですので、このまま大幅な仕様変更のレスがつかなければ、
一週間後の5/24(土)に投稿いたします。

もし、レスをまとめている方がいましたら、それまでに何かしらのレスをつけてください。
『まだ途中なのでもう少し待ってください』
こういう一文のみでもいいので。

なお、投稿するデータは、『2008年04月12日(土) 』のレスにて添付した最新版となります。
それでは失礼します。
・ツリー全体表示

【2086】レス返答です

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月15日(木) 19時52分 -
設定
引用なし
パスワード
>MG様

すみません。変更箇所は忘れていましたorz
サイコミュ・準サイコミュ兵装については、討論が必要になるのかもしれないですね。

マフティーに関してはΞテスト版を外し、議会襲撃版はもう少し手を凝らす必要があるかもしれませんね。場合によってはマフティーが味方になるシナリオもありそうですし……。
全体で問題がなさそうなので、あと数回出してから決定稿を表示しようと考えています。

引き続き、的確な指摘をお願いいたします。
・ツリー全体表示

【2085】Re(1):機動戦士ガンダム 閃光のハサウェ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年05月15日(木) 06時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ファンネル系はSRWでも気力制限がかかってますし
サイコミュという視点からも気力制限導入には賛成します

今後UC改定の際にはインコム系は準サイコミュということで
気力制限110くらいでオールドタイプも使用可、NTなら100で使用可
といった感じで差別化できないかなーと思ってるんですが


>>マフティー、ハサウェイ
多くのバリエーションを作っていただいているのですが
使いやすさという点では逆効果になってしまうかと
テスト版と、最終決戦用の存在価値が薄いんですね
メッセージを工夫するだけでなんとでもなる部分だと思いますし

現在の4種類から削って、敵側(?)マフティーと味方仕様ハサウェイの2種類
この2つさえあれば十分でしょう
以下、私のデータ案を提示します

マフティー=ナビーユ=エリン
マフティー, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
マフティー, 1
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 45
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
137, 150, 157, 163, 183, 165, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 直撃, 8, 奇襲, 18, 突撃, 25, 決意, 29
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

最終決戦用のデータと合わせる意味で、SP決意を導入
奇襲→決意 熱血→奇襲 


ハサウェイ=ノア(UC0105)
ハサウェイ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 57
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
137, 150, 157, 163, 183, 165, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 直撃, 8, 熱血, 18, 突撃, 25, 決意, 29
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

味方となり特殊能力マフティーが無くなったので
代わりに、いつの間にか消されていたNTLv7を元に戻す


レスの際には圧縮フォルダをあげるだけではなく
どこを、どう変更したのかを具体的に書いていただかないと
どう変わったのか分かりませんので、今後はお願いします
知らないうちに、変更されてた部分があったり
逆に、変更提示案について全く触れられていないこともありましたので
・ツリー全体表示

【2084】もう一点?

名前
 山水
投稿日時
 - 2008年05月13日(火) 12時06分 -
設定
引用なし
パスワード
追加で見つけた部分がありますので、再度書き込ませていただきます。

同じくメッセージ内に、

攻撃(対メタトロン), 己に殺されろメタトロン!,お前は己の糧となれ!,お前は己の贄となれ! 己はお前を失わなければならない

というメッセージがありますが、『.』ではなく『,』を使用しているため、記述通りにメッセージが表示されています。
想定しているのが『.』使用のパターンでしたら、訂正が必要かと思われますので、連絡させていただきます。

それでは、確認お願いします。
・ツリー全体表示

【2083】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ あ...

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月13日(火) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
B-Hassaway(4th).lzh ファイルサイズ: 9.6KB
細かい所を的確に指摘していただき、まことに有難うございます。

そろそろこれで決定しようというステップに突入できそうですが、
これが通ると、サイコミュ武器に気力制限がかかることになりますが、どうなのでしょう?
・ツリー全体表示

【2082】了解しました

名前
 山水
投稿日時
 - 2008年05月12日(月) 21時35分 -
設定
引用なし
パスワード
HOLICさん、返信ありがとうございます。
了解しました、修正漏れでしたか。

それでは、申し訳ありませんが対応はお任せいたします。
よろしくお願いします。

それでは。
・ツリー全体表示

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