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【2081】Re(1):【ミス?報告】 デモンベイン

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年05月12日(月) 20時17分 -
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こんにちは。HOLICです。
それでですね、このメッセージの部分ですが。
今年の3月にバグっていると小生の手で報告及び修正したのですが、当時同様の状況だったダイアログを直したときにメッセージの方を忘れておりました。すいません。
来月のデータパック更新締め切りに間に合うよう修正分を投稿しておきますので勘弁してください。お急ぎの場合は『$(機体名)』の名を消せばそれでOKです。

以上です。でわ。
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【2080】【ミス?報告】 デモンベイン

名前
 山水 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年05月12日(月) 18時00分 -
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パスワード
こんにちは、山水と申します。
最近自シナリオで使用するために『斬魔大聖デモンベイン』のデータを確認していたところ、ミスと思われる点がありましたので報告します。

何分こういった形で投稿するのが初めてですので、これで良いのか不安な点があります。
ここに書いていいのでしょうか?
注意を読みましたがいまいち自信が…。
何かありましたら連絡お願いします。

修正すべきと思われた点は以下の部分です。

メッセージデータの「ドクターウェスト」
攻撃(破壊ロボ), うひゃーはははっ! どうだね、これが『$(機体名)』であーる!
攻撃(破壊ロボ), どうだ! これが我輩の最高傑作! 『$(機体名)』であるっ!

この内容ですが、テストプレイ時にそのまま『$(機体名)』としゃべってしまいます。
$(機体)が正しいようで、他のメッセージやダイアログでは$(機体)となっていました。
こちらでは正常に『無敵ロボ28号スペシャル』などと表示されています。

以上です。
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【2079】Re(1):3回目

名前
 アキ
投稿日時
 - 2008年05月11日(日) 21時49分 -
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どうも、アキです
早速ですが気になったところを何箇所か

unit.txt
>ビームバリアー展開,    変身Lv1=Ξガンダム(ビームバリアー展開) 解説="ビームバリアーを展開し、高速移動形態に変る。;ただし、高速移動中は一部の武器が使用不可になる。;大気圏専用", 0, -, 10,  -, -
別に特別にアビリティにしなくともハイパーモードLv0や変形でもいいのではないでしょうか?

>ビームサーベル(突撃),  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
(突撃)は半角括弧でいいのでは?

pilot.txt
>レーン
>素質, 3
レベル3取得ならいっそレベル1でもいいのではないでしょうか?
大差ないと思いますし

>マフティー=ナビーユ=エリン(Ξテスト)
>マフティー=ナビーユ=エリン(決意)
>ハサウェイ=ノア(UC0105)
ここも括弧が全角になっています


alias.txt
>耐久Lv1=(マフティー)
>広域サポートLv1=(マフティー)
解説が無いのでどちらか片方しか解説が出ませんがいいのでしょうか?

>ビームバリアー
>ダミー特殊能力名= ビームバリアー"機体前面に展開することで、大気との干渉を低減するバリアー。防御効果はない。"
防御効果がないのならば特殊能力として持っていなくても変わらないのでは
特殊能力が多いのは見辛いと思うので削除を希望です

message.txt
各所の括弧が全角になっています
半角にしなければ想定どおりの動作はしないかと

見た限りではこれくらいでしょうか
それでは、議長役頑張って下さい
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【2078】3回目

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 22時37分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
B-Hassaway(3rd).lzh ファイルサイズ: 9.4KB
うっかりな部分が多く出てしまいました。すみません。
これである程度落ち着きそうかどうか気になるところです。
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【2077】Re(1):機動戦士ガンダム 閃光のハサウェ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 20時09分 -
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引用なし
パスワード
マフティー=ナビーユ=エリン(決意)
マフティー, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
マフティー, 1
覚悟, 10
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 45
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
137, 150, 157, 163, 183, 165, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 直撃, 8, 熱血, 18, 突撃, 25, 奇襲, 29
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

決意ならば、SP決意があってもよさそうですね
ところで

ハサウェイ=ノア(UC0105)
ハサウェイ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 45
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
137, 150, 157, 163, 183, 165, 普通
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 忍耐, 8, 直撃, 18, 熱血, 25, 突撃, 29
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

SPの習得レベルを合わせたほうがいい、というのは
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 直撃, 8, 熱血, 18, 突撃, 25, 忍耐, 29

レベルだけでなく、こういう意味でもあります。うまく言えないのですが
伝わりましたでしょうか


>>Ξガンダム
>>追加移動力Lv2=宇宙戦仕様 宇宙
変更点である、これについて言及されていませんが
情報の出典は何でしょうか。


>>マフティー
今度はメッセージで同じマフティーが2種類あります

前回レスしたSP60についてレスがありませんが
この件はどのようにお考えでしょうか


大分、Gジェネを参考なさっているようですが
設定や武装を参考にすることは賛成ですが、システム部分を参考にする場合、
よく考えてからやらなければいけません
SRCはスパロボベースなので、どうしてもおかしな部分が出てくるからです

例えば、今回は撤廃となりましたが、前回のレスまでは存在していた
気力制限80制限の武装。
Gジェネでは気力の変動が大きいですから有り得る状況なのですが、
気力が下がることが無く、上昇していく一方なSRCでは
気力80という状況が、まず有り得ません。
一般兵の性格が弱気なわけでもなし。

SRCにはGジェネで言う(恐怖)状態が無いのです。
(恐怖)にするのは、恐属性の攻撃を仕掛ける必要があります。気力は関係なしです。
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【2076】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ  ...

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月09日(金) 22時30分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
B-Hassaway(2nd).lzh ファイルサイズ: 9.5KB
該当する部分を修正してみました。
通常のコントロールに関しての気力制限を解除しています。

メッセージ(マフティー)についてですが
対ガウマンは原作にあるシーンを応用しています。
NTや強化人間は、Gジェネを応用。その他は第2次スパロボαを応用しています。
何かより良い台詞があれば対応しますので、遠慮なくコメントしてください。

でも、キンバレー兵はあんな感じでいいのだろうか?と思っています(^^;
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【2075】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 00時49分 -
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パスワード
一日ほど予告日時からずれましたが、先ほどでーたを投稿しました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。
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【2074】Re(1):機動戦士ガンダム 閃光のハサウェ...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年05月06日(火) 01時15分 -
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引用なし
パスワード
改定「案」ではなく、きちんと改定もしくは追加という名目で投稿したほうがいいですよ

私としては、オデュッセウスガンダムのデータは欲しかったところですし
今回のデータ・メッセージの追加、修正はありがたいです

>>ビームサーベルのB属性
これは現在ビームザーベルにB属性を付けるかどうか
話し合われているので(現在中断中ですが……)
保留でお願いします

>>ショルダーブロック
気力制限80では、あまり付いてる意味が無いと思います
というか、気力制限は無くてもいいかと

>>ペーネロペー
メガ粒子砲やメガビームサーベルは、特に気力が必要な武装ではないですし
特別な理由が無ければ、これも気力制限排除で

>>マフティー
マフティー=ナビーユ=エリンのデータが通常とアデレート仕様で区別されていません

また、ハサウェイ=ノアが、このままですと逆襲のシャア版と混同します
(UC0105)とでも付けて、区別できるようにしてください

後、マフティーと味方のハサウェイの精神がちょっと変わってると思われますので
少なくとも、マフティーとハサウェイの精神の習得レベルだけでも統一してください

マフティー及びハサウェイは通常時でもSP60でいいかと。主役ですし。

>>メッセージ
対シャア、クェス、ガウマンなど、見慣れない台詞がありますが
Gジェネからの出典でしょうか?

>>ビーム無効化(FFフィールド),
FFフィールド?
多分、フィンファンネルバリアのことだと思います
FFフィールドでは、おそらく作動しないでしょう
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【2073】投稿しました

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月04日(日) 14時00分 -
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投稿しましたー
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【2072】変更unit

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年05月03日(土) 23時21分 -
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#  等身大で運用する場合、パイロットの3倍、擬似3倍SPは変更しないと火力が大
# 変なことになります。もしくは、合体技を省いてください。

#  また、各ソニックダイバーのパイロットのMOLPと同調率成長を以下のものに変
# 更してください。
#
# 桜野音羽
# 同調率Lv80=MOLP, 1, Lv100, 40
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 40
#
# 園宮可憐
# 同調率Lv70=MOLP, 1, Lv100, 60
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 60
#
# 一条瑛花
# 同調率Lv65=MOLP, 1, Lv100, 70
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 70
#
# エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
# 同調率Lv70=MOLP, 1, Lv100, 60
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 60
#
# 水崎香南
# 同調率Lv67=MOLP, 1, Lv80, 26
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 26
#
# 番匠真里亜
# 同調率Lv67=MOLP, 1, Lv80, 26
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 26

## 音羽の運動性上昇率がフレーバー程度のものになっていますが、まあ最初から高いの
## が特徴でしたし、イベントで急降下、って可能性が最も多そうでもありますので。

## 第一期連中は巨大に比べてさらに成長が止まるのが早いですが、それも原作どおりか
## と思います。

## ソニックダイバー

飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 6, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
4000, 190, 800, 90
AABB, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
2連ビーム砲,      1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4000, 190, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
MVソード,       1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合

# Lv 0:432/433(L)
# Lv40:442/443(L)


飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4300, 180, 900, 80
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
66ミリロケット弾,    1600, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
飛対空ミサイル,     1900, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実H

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4300, 180, 900, 90
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
66ミリロケット弾,    1600, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1900, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 80, -, M全

# Lv 0:408/406(L)
# Lv50:420/418(L)
# Lv60:423/421(L)


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 70
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
飛対空ミサイル,     1900, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実H
大型ビーム砲,      2100, 2, 5, -10,  -, 50, 120, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 80
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
飛対空ミサイル,     1900, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  2100, 1, 3,  +0,  -, 100, 130, AACA,  +0, 実BM全
大型ビーム砲,      2100, 2, 5, -10,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2400, 1, 4,  +0,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -,  50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -,  50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# Lv 0:400/409(L)
# Lv50:413/422(L)
# Lv70:418/427(L)


バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 6, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4400, 180, 1000, 80
AABB, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4400, 180, 1000, 90
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
MVランス投擲,     1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
MVランス,       1700, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +50, 格武害L3P
可変出力レーザー砲,   1900, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        2000, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +10, 武M全
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# Lv 0:406/409(L)
# Lv50:414/417(L)
# Lv60:421/424(L)


83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
3800, 180, 800, 60
AABB, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
3800, 180, 800, 70
AABB, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)


シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
4100, 180, 900, 70
AABB, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
4100, 180, 900, 80
AABB, SKGL_SunyaCustom.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
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【2071】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年05月03日(土) 23時19分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>>等身大データなんですが、耐久性を下げて巨大データと同じく回避系にしませんか。
>巨大データの方では、仕方なく回避系にしたというより、劇中のイメージから回避系にするしかないというものだったと思いますが、そのイメージは相手が巨大なワームであろうと等身大サイズの相手であろうとそれほど変わらないのではないでしょうか。

 現状でも最終局面では並みの回避系ぐらいには避ける(音羽:430L)感じなのですが、確かに序盤は耐久型になってしまっています。
 これは同調率とシンクロドライブをそのまま用いているので一番差の小さい音羽でさえ運動性に40も差が出ているのが原因です。

 確かに違和感はあったのですが、このままの同調率を使って終盤合わせで回避系にすると序盤避けない耐えない機体になりますし、序盤合わせにすると後半は自重しろって感じの回避力になってしまいました。

 ですので、元は巨大な敵に対抗するための機体ですし、序盤は人間の小回りに翻弄され、最終的にそこそこの耐久と回避がある程度両立できても大丈夫かな、と思っていましたが、


>少なくとも、私はキン肉マンの超人連中のように新幹線を受け止めたり、松田さんやうしおととらみたいにジャンボジェット受け止めたり、どっかの塾長とかサイボーグとか乙HiMEみたいに大気圏外から落っこちてきたりして平気なようには思えませんし、弾切れになった豚の飛行艇からスパナを投げつけられたりしたらたんこぶを作ってもらいたいのです(音羽には特に・笑)

 このあたりを読んで、並のリアルロボットよりも耐えそうなのが等身大にはごろごろしてると思い出しましたので、素直に回避系で組みなおそうと思います。
 最後の理由に共感したのが一番大きいのですが(笑)。

 とりあえず、等身大用に新たに同調率を設定し、Unitの方に記述して最初と最後の運動性の差を縮めます。
 それでも一応機械部分があることと、生身部分も全身が9ミリ弾を防げる程度の防弾性能があるので、耐久高く装甲薄く、という感じにしてみます。
 ……まあ、この辺は製作途中のストライクウィッチーズの方とあまり被らないようにしたいという裏事情もありますが。

 余談ですが、ナノスキンジェルは大気圏外の活動も補助してくれるんでしょうか。設定では出来そうな出来なさそうな感じですので宇宙(異世界)Bになっていますが。
 ちなみに、21分を一分でも超過すると死亡確定になりますので、宇宙適応は原則宇宙での活動のみをさす巨大基準のほうでは人道的な意味で使えなさそうなので適応させてません。


>Lサイズで回避系となると調整が大変かもしれませんが、とりあえず希望を書いておきます。

 自分には初めての試みで、しかも同調率まで使っているのでうまく調整できているかどうか多少不安ではありますが、とりあえず飛べる豚を参考にして設定してみました。

 ちょっと強めですが、元が正規軍でさえ手を焼く巨大な敵を3、4機で相手しなければならないのを考えれば強めなのに多少説得力はあると思います。


>それではー。

 ご意見ありがとうございました。今回変更になった等身大データでも、新たに追加になったワームのデータでも、気になる点があればまたいつでも意見してください。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


>>以下、自己修正

・戦闘機乗りの回避を向上させました。
 瑛花+5、飛崎+5、九藤+2、森山+3

・ビックバイパーのハイパーショットを威力+100にしました。

・零神(等身大)のMVソードを威力-100、消費-15の準無消費武器しました。

・バッハシュテルツェのMVランス投擲を1-3に、ランスを1-2Pにしました。

・ワーム・17のハイパーモード設定が間違っていましたので修正しました。正しくは、
>ハイパーモードLv6=非表示 ワーム・17(大放電可能)(スカイガールズ) 自動発動
 になります。
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【2070】Re(1):機動戦士ガンダム 閃光のハサウェ...

名前
 アル
投稿日時
 - 2008年05月03日(土) 07時16分 -
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下からの転載ですけど

>・他宇宙世紀ガンダムとの兼ね合い

>機動戦士ガンダムから機動戦士Vガンダムまでのいわゆる宇宙世紀ガンダム作品は
>フォルダこそ作品ごとに独立しているものの、ひとつのデータと言っていいほど
>関係、影響しあっているデータ群です。

これを踏まえたうえでビームサーベルにB属性やファンネルを弾数制にするなら
数値的な面よりこちらから議論する必要があるかと。

設定うんちくならビームライフルの設定はファーストとZ以降では違いますしそれ以前に細かい違いがありますが10発の共通フォーマットになってるわけで。
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【2069】message ザコ

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月02日(金) 17時59分 -
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# 一般兵

連邦軍兵士(キンバレー隊)(ザコ)
回避, 弱い!話にもならねぇぜ!
回避, 当るとでも思ってんのか?
回避, 頭の悪い攻撃なんざ、仕掛けて来るんじゃねぇ!!
ダメージ小, チッ、当ったと言うのか!?
ダメージ小, ふざけたことを…ッ!!
ダメージ小, 調子こくのも、今のうちだぞ!!
ダメージ中, 野郎!ブッ殺してやる!!
ダメージ中, チッ…、調子に乗っていたか……
ダメージ中, 貴様ァッ!いい加減にしろ!!
ダメージ大, テメェ…っ!!
ダメージ大, クソッ、パワーが段違いと言いたいのかよ!!
ダメージ大, ここでくたばった連中の為に、まだ死んでたまるかよっ!!
ビーム無効化, 効くかっ!!
破壊, クソッ!;…こんな奴に…っ!!
破壊, しまった!この程度のクソに…っ!!
射程外, 胸糞悪いぜ…。探し出してブチ殺してやるっ!!
射程外, クソが…、アウトレンジを狙ってきやがったか……
攻撃, 死んじまえよ!!
攻撃, 目障りだ!死ねっ!!
攻撃, 遅せぇんだよ!!
攻撃(対ジオン兵), チッ、ジオンの犬がっ!!
攻撃(対マフティー兵), マフティーめがっ!!
# キンバレー兵は性格上悪い者が多いので、ヤクザ風味の台詞(暴力的)に
# MS IGLOOの連邦兵にも流用可能出来そうです。

連邦軍兵士(キルケー隊)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!

マフティー兵士(ザコ)
回避, 甘いっ!
回避, 外した…?ワザとか……?!
回避, こっちは命が掛かっているんだ。負けてたまるかよ!!
回避(対キンバレー兵), その程度の練度なら、たかが知れているな!
ダメージ小, クッ、装甲をやられたか……
ダメージ小, 当てられたのか……、…チッ
ダメージ小, 作戦に支障はない…。行けるっ!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, 直撃さえ受けなければ…っ!!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, やられるっ!!;…撤退できるのか?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大, まだ命があるんだ…。ここで生きのこる方法を考えるんだ
破壊, 俺は…、もう死ぬのか?
破壊, しまった!こんな所で…ッ!!
破壊, うわあああぁ!母さん……っ!!
射程外, 死角を突かれたのか?
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ビーム無効化, ふぅ…、ビームの砲撃か……
攻撃, この…っ!
攻撃, こいつっ!!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, そこを退けっ!!
攻撃, 邪魔をするなっ!
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【2068】message レーン

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月02日(金) 17時58分 -
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レーン=エイム
回避, しゃらくさいっ!!
回避, その程度の腕でっ!!
回避, これ位、容易い事だ!
回避, そんな攻撃が見えないと思ったか!?
回避, 馬鹿が…、そんな腕で突っかかってくるな!
回避(対マフティー), マフティーの攻撃に当るものかっ!
回避(対MD), 機械の攻撃が当るかっ!!
回避(対人工知能), 機械の攻撃が当るかっ!!
ダメージ小, 思ったよりはやる様だな
ダメージ小, チッ! 振動があるのか……!?
ダメージ小, 当たった?当てられたというのか
ダメージ小(対マフティー), チッ、マフティーめっ!
ダメージ小(対シャア), くそっ!あんな奴に負けられるか!!
ダメージ小(対NT), チッ!俺の動きが読まれているというのか?
ダメージ小(対強化人間), チッ!俺の動きが読まれているというのか?
ダメージ小(対人工NT), チッ!俺の動きが読まれているというのか?
ダメージ小(対MD), チッ、機械が俺の動きを読んだだと…?!
ダメージ小(対人工知能), チッ、機械が俺の動きを読んだだと…?!
ダメージ中, クソッ!こんな奴に!!
ダメージ中, まだだっ!死にはせんよ!
ダメージ中, ぐぅっ…調子に乗っていられるのも、今のうちだ
ダメージ中(対マフティー), 実力は互角…、ここから俺の本気を見せてやる!
ダメージ中(対マフティー), 偉そうに見下しやがって、マフティーの良い様にされてたまるかよ!!
ダメージ中(対シャア), シャア!ふざけたマネをっ!!
ダメージ中(対NT), くっそーっ!!せこい所から狙いやがってぇっ!!
ダメージ中(対強化人間), くっそーっ!!せこい所から狙いやがってぇっ!!
ダメージ中(対人工NT), くっそーっ!!せこい所から狙いやがってぇっ!!
ダメージ中(対MD), なんだ…?何だって機械が…っ!?
ダメージ中(対人工知能), なんだ…?何だって機械が…っ!?
ダメージ大, 何だと!こんな莫迦な…
ダメージ大, ……なんだ!? なんだ!?なんだ!!?
ダメージ大, 追い詰められている…莫迦なっ!そんなハズはない!!
ダメージ大, くっそー!!まだここで…、;ここで死んでたまるかっ!!
ダメージ大(対マフティー), このっ!…俺はマフティーよりも劣るのかよ
ダメージ大(対マフティー), くそっ!!奴の力を侮っていたのか
ダメージ大(対シャア), くっ!俺はまだ未熟だと言いたいのかよ……
ダメージ大(対シャア), シャア=アズナブルっっっ!!!
ダメージ大(対NT), うぐっ…!?俺は己の力を過信していた…?
ダメージ大(対強化人間), うぐっ…!?俺は己の力を過信していた…?
ダメージ大(対人工NT), うぐっ…!?俺は己の力を過信していた…?
ダメージ大(対MD), くっそー!!機械がっ!機械ごときがあぁっ!!!
ダメージ大(対人工知能), くっそー!!機械がっ!機械ごときがあぁっ!!!
破壊, このオレが、こんな無様な結果に終わるなんて…
破壊, チッ…こうも醜態を晒すなんて…
破壊(対MD), 機械ごときにオレが敗れるなんて…っ
破壊(対人工知能), 機械ごときにオレが敗れるなんて…っ
脱出, くっ…、戦線を離脱する
脱出, もう少し、力を
射程外, このオレが?こうもいい様に
射程外, くそっ!姑息な手を使いやがって!!
射程外(ペーネロペー), チィッ、ペーネロペーの射程を見抜いたのか
射程外(対NT), くっそーっ!!せこい所から狙いやがってぇっ!!
射程外(対強化人間), くっそーっ!!せこい所から狙いやがってぇっ!!
射程外(対人工NT), くっそーっ!!せこい所から狙いやがってぇっ!!
ビーム無効化, ビームなんか効くか!!
ビーム無効化(FFフィールド), ファンネルとメガ粒子を応用さえすれば、こんなものっ!!
ビーム無効化(FFフィールド), ファンネルっ!オレの前にフィールドを展開しろっ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 食らえっ!!
攻撃, 退避などさせんっ!
攻撃, 一気にケリをつけてやる
攻撃, 実力しかない;縁起、予測、そんなものでモビルスーツ戦の決着がつくものか
攻撃(ペーネロペー), 行くぞっ!ペーネロペー
攻撃(対マフティー), マフティーの好きにはさせんよ!!
攻撃(対マフティー), 連邦の苦しみが分からない奴がっ……!!
攻撃(対アムロ), 伝説のニュータイプ、相手にとって不足は無い
攻撃(対シャア), 連邦の苦しみが分からずに、好き勝手言う奴がっ!!
攻撃(対シャア), シャア=アズナブル!アンタの好きにはさせんよ!!
攻撃(対ギュネイ), ちっ、何だ…?この感じは…っ!!
攻撃(対NT), 力を持ったヤツだと?オレに戦いを挑もうとするなっ!
攻撃(対強化人間), 力を持ったヤツだと?オレに戦いを挑もうとするなっ!
攻撃(対人工NT), 力を持ったヤツだと?オレに戦いを挑もうとするなっ!
攻撃(対バロータ兵), ちっ、何だ!!…この不愉快な感じはっ……!!!
攻撃(対MD), 機械の分際でっ…、オレに戦いを挑もうとするなっ!
攻撃(対人工知能), 機械の分際でっ…、オレに戦いを挑もうとするなっ!
反撃, 貴様っ!!
反撃, 調子に乗るな!!
反撃(対マフティー), チッ、マフティーごときっ!!
マイクロミサイル, この弾数から、逃げられると思うなっ!!
ファンネルミサイル, 捕まえたぞ!
ファンネルミサイル, 邪魔だっ!沈めっ!!
ビット, 隙だらけだ!!行けっ!!
ビット, 敵を追え、ビット!!
ビット, 行けっ!敵は目の前の戦艦だっ!!
フィンファンネル, 隙だらけだ!!行けっ!!
フィンファンネル, いけっ、フィンファンネル!!
フィンファンネル(対戦艦), フィンファンネル!邪魔な戦艦を落とせ!!
ファンネル, 隙だらけだ!!行けっ!!
ファンネル, いけっ、ファンネル共!!
ファンネル(対戦艦), ファンネル!!邪魔な戦艦を沈めるんだ!!
フェザーファンネル , 隙だらけだ!!行けっ!!
フェザーファンネル, いけっ、ファンネル共!!
フェザーファンネル(対戦艦), ファンネル!!邪魔な戦艦を沈めるんだ!!
マザーファンネル, 隙だらけだ!!行けっ!!
マザーファンネル, いけっ、ファンネル共!!
マザーファンネル(対戦艦), ファンネル!!邪魔な戦艦を沈めるんだ!!
ピクセル, 隙だらけだ!!行けっ!!
ピクセル, 敵を逃がすな!ピクセルっ!!
発進, コール!レーン=エイム、出るぞ!
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【2067】message マフティー

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月02日(金) 17時56分 -
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# ガンダムパイロット
マフティー=ナビーユ=エリン
回避, 遅いっ!
回避, そんな攻撃、避けてみせる!
回避, そんなものが届くものか
回避, 単純だな…そんなモノが当るものか!
回避(対クェス), クェス!やめろ、攻撃しないでくれ!!
回避(対シャア), この位!避けてみせる!!
回避(対ガウマン), ガウマン!何をしている!今すぐに止めるんだ!!
回避(対ボッシュ), 力に頼るだけの攻撃なら……!
ダメージ小, チッ…、対応が遅れたか……
ダメージ小, 食らった?…だが、まだやれる
ダメージ小, かすったか…、まだ落ち着いて対処が出来るな
ダメージ小(対クェス), くっ……、クェス!やめろ、もうやめるんだ!!
ダメージ小(対シャア), シャア…、貴様!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた?…だが、まだ何とでもなるはずだ
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた?…だが、まだ何とでもなるはずだ
ダメージ小(対人工NT), 動きを読まれた?…だが、まだ何とでもなるはずだ
ダメージ中, やったな……
ダメージ中, この程度…何とでもなる!!
ダメージ中, 大丈夫。まだやれるハズだ
ダメージ中(対クェス), くっ……、この声がクェスに届いていないのか…?
ダメージ中(対シャア), シャア=アズナブル!僕は貴方に負けはしない!!
ダメージ中(対NT), なっ、この敵……、力がある…
ダメージ中(対強化人間), なっ、この敵……、力がある…
ダメージ中(対人工NT), なっ、この敵……、力がある…
ダメージ大, グッ……。僕にマフティーは勤まらないのか?
ダメージ大, 辛いな……。このままじゃ追い詰められる
ダメージ大, 死んでいった奴等の為にも、ここで倒れるわけにはいかない
ダメージ大(対クェス), やられる……。僕は…、弱い人間だったのか……?
ダメージ大(対クェス), クェス…ダメなんだ…。こんな事、しちゃいけないんだ……
ダメージ大(対シャア), ウッ…、僕は何も出来ない道化なのか……?
ダメージ大(対NT), クッ、意識の何処かで、敵を侮っていたようだ……
ダメージ大(対強化人間), クッ、意識の何処かで、敵を侮っていたようだ……
ダメージ大(対人工NT), クッ、意識の何処かで、敵を侮っていたようだ……
ダメージ大(対MD), ぐぅっ、僕は機械にさえ勝てないというのか?
ダメージ大(対人工知能), ぐぅっ、僕は機械にさえ勝てないというのか?
破壊, …終わるのか……。これで……
破壊, 誰かがやらなきゃいけなかった事だ…。…悔いは無い……
攻撃(対MD), こうなるとはな…、皮肉…なんだな……
攻撃(対人工知能), こうなるとはな…、皮肉…なんだな……
射程外, とどかないのか!?
射程外, くっ…。こうも一方的に……
射程外(νガンダム), ぬぅっ…。νガンダムの死角を突いてきたのか!?
射程外(Ξガンダム), くっ…。Ξガンダムの死角を突いてきたのか!?
射程外(対NT), チッ、手の内を読まれているというのか……
射程外(対強化人間), チッ、手の内を読まれているというのか……
射程外(対人工NT), チッ、手の内を読まれているというのか……
ビーム無効化, 当ろうと、火力さえ弱ければ
ビーム無効化, そんなビームなんか効きはしない!
ビーム無効化(FFフィールド), フィンファンネルで、フィールドを形成さえすれば……
攻撃, こいつっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 足止めにでも…っ!!
攻撃, おおおおおおぉっ!!!
攻撃, 邪魔だ!道を開けさせてもらう!!
攻撃, 投降を勧告する。抵抗すれば容赦はしない
攻撃, 今はやるしかないんだ…!;墜とさせてもらう!!
攻撃, 人の犯した過ちは、マフティーが粛清する!
攻撃(対ガウマン), ガウマン!裏切りか、楯にされているのか!応答しろっ!!
攻撃(対シャア), シャア!隕石を使わなくても、もっといい手段があるハズだ!!
攻撃(対シャア), 地球に対する想いは通じるものがある。だが、立ち塞がるなら容赦はしない!!
攻撃(対クェス), クェス!君とは戦いたくない!!;ここは退いてくれっ!!
攻撃(対ブライト), あれは…っ!?……だがっ、やるしかないんだ……
攻撃(対ボッシュ), ガンダムの力を過信したところで、何も変わりはしない!!
攻撃(対ガレムソン), お前のような奴が、地球を腐敗させるんだ!;だから、マフティー=エリンが正す!
攻撃(対NT), この敵、力があるのか…。…だがっ!!
攻撃(対強化人間), この敵、力があるのか…。…だがっ!!
攻撃(対人工NT), この敵、力があるのか…。…だがっ!!
攻撃(対ALICE), この感じ…、;だがっ……!
攻撃(対MD), 虐殺の道具は、ここに在ってはならないんだ!
攻撃(対人工知能), 行動パターンさえ読めれば……
攻撃(対バロータ兵), 意識を持たぬ者か…、だが、抵抗するなら動きを止めるぞ!
とどめ, すまないが、警告を聞かなかった罰だ
とどめ, 人の不正は、マフティー=エリンが正してみせる!
ファンネルミサイル, 逃がしはしない!;…いけっ!
ファンネルミサイル, 捉えたっ!!;そこだっ!!
ファンネルミサイル(対戦艦), いけっ!目の前の敵戦艦の動きを止めるんだっ!!
ファンネルミサイル(対レーン), もらった!
ビット, 逃がしはしない!;…いけっ!
ビット, 捕まえたっ!行けっ、ビット!
ビット, 抵抗するのなら…、いけっ!
フィンファンネル, 逃がしはしない!;…いけっ!
フィンファンネル, フィンファンネルっ!
フィンファンネル, フィンファンネル!可能な限り、攻撃を仕掛けるんだ!
ファンネル, 逃がしはしない!;…いけっ!
ファンネル, 捉えたっ!!;そこだっ!!
ファンネル(対戦艦), ファンネルっ!目標は目の前の戦艦だ!
ファンネル(対レーン), レーン=エイムっ!!
ファンネル(対レーン), レーン!お前は…っ!!
ファンネル(MAP), ファンネルのオールレンジ攻撃ならっ!
ファンネル(MAP), ファンネル!敵対する者のに粛清の砲火を放つんだ!
フェザーファンネル, 逃がしはしない!;…いけっ!
フェザーファンネル, 捉えたっ!!;そこだっ!!
フェザーファンネル(対戦艦), ファンネルっ!目標は目の前の戦艦だ!
フェザーファンネル(対レーン), レーン=エイムっ!!
フェザーファンネル(対レーン), レーン!お前は…っ!!
フェザーファンネル(MAP), ファンネルのオールレンジ攻撃ならっ!
フェザーファンネル(MAP), ファンネル!敵対する者のに粛清の砲火を放つんだ!
マザーファンネル, 逃がしはしない!;…いけっ!
マザーファンネル, 捉えたっ!!;そこだっ!!
マザーファンネル(対戦艦), ファンネルっ!目標は目の前の戦艦だ!
マザーファンネル(対レーン), レーン=エイムっ!!
マザーファンネル(対レーン), レーン!お前は…っ!!
マザーファンネル(MAP), ファンネルのオールレンジ攻撃ならっ!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!敵対する者のに粛清の砲火を放つんだ!
ピクセル, 逃がしはしない!;…いけっ!
ピクセル, 捉えたっ!!;そこだっ!!
ピクセル(MAP), いけ! ピクセル!!
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【2066】pilot

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月02日(金) 17時55分 -
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# マフティー・ナビーユ・エリン
# 地球連邦軍(キルケー部隊)


# マフティー・ナビーユ・エリン----------------------------------------

マフティー=ナビーユ=エリン
マフティー, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
マフティー, 1
(耐久+指揮官のダミー能力)
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 45
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
137, 150, 157, 163, 183, 165, 普通
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 直撃, 8, 熱血, 18, 突撃, 25, 奇襲, 29
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

# 通常のマフティー。Ξのテスト時もこちらに。

マフティー=ナビーユ=エリン
マフティー, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
マフティー, 1
覚悟, 10
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 45
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
137, 150, 157, 163, 183, 165, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 直撃, 8, 熱血, 18, 突撃, 25, 奇襲, 29
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

# アデレード議会会場襲撃を想定し、マフティーの能力を若干強化(普段は上の方)。
# 覚悟がついたので、敵として少し厄介な相手になる。

ハサウェイ=ノア
ハサウェイ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 45
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
137, 150, 157, 163, 183, 165, 普通
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 忍耐, 6, 直撃, 13, 熱血, 24, 突撃, 26
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

# 処刑を免れ、生き延びて仲間となったマフティー。クロスオーバー専用。


マフティー兵士(ザコ)
マフティー兵, 男性, MS, AABA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
115, 135, 130, 130, 140, 146, 普通
精神, 30, 根性, 1, 気合, 15, 熱血, 30
G0105_MaftySoldier.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

# 地球連邦軍(キルケー部隊)---------------------------------------------

レーン=エイム
レーン, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
素質, 3
逆切れ, 1
NTLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 54
126, 154, 150, 156, 165, 166, 強気
精神, 50, 努力, 1, ひらめき, 2, 集中, 10, 熱血, 19, 気合, 28, 覚醒, 34
G0105_LeenAim.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

連邦軍兵士(キンバレー隊)(ザコ)
キンバレー兵, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, BACA, 60
特殊能力なし
112, 132, 130, 130, 138, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0105_EFSF-Soldier.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

連邦軍兵士(キルケー隊)(ザコ)
キルケー兵, 男性, MS, AACA, 80
特殊能力なし
112, 136, 132, 132, 138, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 10
G0105_EFSF-Soldier.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid
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【2065】robot

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月02日(金) 17時53分 -
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# マフティー・ナビーユ・エリン
# 地球連邦軍(キルケー部隊)

# マフティー・ナビーユ・エリン----------------------------------------

Ξガンダム
Ξガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
シールド
ビームバリアー
5200, 230, 1300, 115
AACA, G0105_Xi-Gundam.bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
#MLRS,         1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実連L6
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ファンネルミサイル,    1800, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA,  +0, 実サ連L6(NTLv1)
大型ミサイル,       1800, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  -, 50, 110, AA-A, +20, 実Bサ連L6(NTLv1)
===
ビームバリアー展開,    変身Lv1=Ξガンダム(ビームバリアー展開) 解説="ビームバリアーを展開し、高速移動形態に変る。;ただし、高速移動中は一部の武器が使用不可になる。", 0, -, 10,  -, -

# MLRS=多連装ロケットランチャー。劇中でビームライフルと同時に発射したシーンがある。ガンダム試作2号機のバリエーションを参考にデータ化。
# ファンネルは本体からのエネルギー供給ということでEN型に変更。

Ξガンダム(ビームバリアー展開)
Ξガンダム, MS, 1, 2
空, 7, L, 8000, 180
特殊能力
ノーマルモード=Ξガンダム 消耗なし
ビームバリアー
5200, 230, 1300, 110
A--A, G0105_Xi-Gundam(BB).bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武突B

# バリアーを展開し、ミノフスキークラフトを使用する事で大気圏内を高速で飛行可能
# 高速で移動することを主にしているため、空力制御をしている時は接近戦しか出来ない。
# また、ビームサーベルはマウントしている状態でも展開出来るので、突属性が付加されている。

メッサー
メッサー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド
パーツ合体=メッサー+ギャルセゾン
4100, 150, 1200, 85
-ACA, G0105_Messer.bmp
3連装バルカン砲,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L12
ハンドグレネード,     1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ショルダーブロック,    1300, 1, 1, +20,  -,  -, 80, AAAA, -10, 突KL1
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

メッサー+ギャルセゾン
メッサー(G), MS, 1, 2
空, 5, L, 4000, 90
特殊能力
シールド
パーツ分離=離脱 メッサー
2000, 150, 1300, 75
A--A, G0105_Messer(G).bmp
3連装バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L12
ハンドグレネード,     1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
連装メガ粒子砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 30, 105, BB-A,  +0, B連L2

# 地球連邦軍(キルケー部隊)---------------------------------------------

オデュッセウスガンダム
オデュッセウスガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
#換装=ペーネロペー
5400, 220, 1400, 105
BACA, G0105_Penelope.bmp
バルカン砲,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 30, 105, BB-A,  +0, B

ペーネロペー
ペーネロペー, MS, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
変形=変形 ペーネロペー・フライト・フォーム
#換装=オデュッセウスガンダム
5400, 220, 1400, 105
AACA, G0105_Penelope.bmp
4連装バルカン砲,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L16
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ファンネルミサイル,    1800, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA,  +0, 実サ連L6(NTLv1)
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  4, 50, 110, AA-A, +20, 実Bサ連L6(NTLv1)

# 正式には、オデュッセウスガンダムにペーネロペーユニットを取り付けたことになってある。
# ファンネルは本体からのエネルギー供給ということでEN型に変更。

ペーネロペー・フライト・フォーム
ペーネロペー(FF), MS, 1, 2
空, 6, L, 9000, 180
特殊能力
変形=変形 ペーネロペー
ノーマルモード= ペーネロペー
5400, 220, 1400, 100
A--A, G0105_Penelope(FF).bmp
4連装バルカン砲,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L16
メガ・ビームサーベル,   1700, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA,  +5, 武突B
メガ粒子砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 30, 105, BB-A,  +0, B

# 簡易変形によりフライト・フォームになる。
# 飛龍の様なシルエットになるが、ウェイブライダーと同じ扱いなので、一部武装に制限がかかる。
# Gジェネレーション・スピリッツの資料を参考に、メガ粒子砲をこの形態のみに追加。

グスタフ・カール
グスタフ・カール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
パーツ合体=グスタフ・カール+ケッサリア
4000, 150, 1000, 90
-ACA, G0105_GustavKarl.bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

グスタフ・カール+ケッサリア
グスタフ・カール(K), MS, 1, 2
空, 5, L, 4000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
パーツ分離=離脱 グスタフ・カール
2000, 150, 1100, 80
A--A, G0105_GustavKarl(K).bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
多連装ミサイルランチャー, 1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
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【2064】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ  ...

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年05月02日(金) 17時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
B-Hassaway.zip ファイルサイズ: 10.0KB
GSCデータパック内に掲載されてある閃光のハサウェイのデータですが、数値・メッセージが妙と感じたので、懲りずに投稿してみようと思います。

以下、箇所を抜粋

・robot
メッサー及びグスタフ・カールのサイズ変更。
(資料から、この2機が30mを超えている描写が無いため。ギラ・ドーガ及びジェガンを1,2回り程大きくさせたと考えるのが妥当)
一部の武装に気力制限を追加。

バルカンの名称を短縮化(多くが60mm口径なので、文字数を消費している為。また、砲門の数を配慮した連属性の調整も追加)
メッサーのショルダーブロックに、ノックバック属性を付加。同時に、気力制限を設置。
ギャルセゾン及びケッサリアに追加武装(Gジェネレーションスピリッツを参考)

・pilot
原作通りに連邦相手に戦う側を想定し、キンバレー・キルケー兵をそれぞれ追加。
各作品間のクロスオーバー(スパロボ系)を想定し、精神コマンド習得Lvを一律引き上げ。(6つ目習得時にLv29前後となる様に)

 ・マフティー=ナビーユ=エリン
 隠れ身→奇襲 加速→突撃 根性→集中 に変更。
 アデレード議会会場襲撃を想定した強化マフティー&敵→味方になった場合のマフティー追加。
 敵限定で指揮官&耐久の能力付加(CCA直後を反映)。

この部分を変えてみたいと思いますが…、見ていただければ幸いです。
とはいえ、ブラックリスト指定なので、どこまで行けるかが不安ではありますが(^^;
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【2063】Re(1):あげるよ命を宙に スカイガールズ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年05月01日(木) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

等身大データなんですが、耐久性を下げて巨大データと同じく回避系にしませんか。

巨大データの方では、仕方なく回避系にしたというより、劇中のイメージから回避系にするしかないというものだったと思いますが、そのイメージは相手が巨大なワームであろうと等身大サイズの相手であろうとそれほど変わらないのではないでしょうか。

少なくとも、私はキン肉マンの超人連中のように新幹線を受け止めたり、松田さんやうしおととらみたいにジャンボジェット受け止めたり、どっかの塾長とかサイボーグとか乙HiMEみたいに大気圏外から落っこちてきたりして平気なようには思えませんし、弾切れになった豚の飛行艇からスパナを投げつけられたりしたらたんこぶを作ってもらいたいのです(音羽には特に・笑)

ドラゴンボールなどで顕著ですが、等身大データだからといって巨大データに対して攻撃力が劣るというものではありませんし、やはり耐えるよりは避ける方が「らしい」のではないでしょうか。


Lサイズで回避系となると調整が大変かもしれませんが、とりあえず希望を書いておきます。
それではー。
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【2062】圧縮ファイル

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 03時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SkyGirls(2).zip ファイルサイズ: 43.8KB
 申し訳ありません。書き込む途中にミスをいくつか発見しましたので、掲示したデータでは修正しています。

 修正データ込みの圧縮ファイルをこちらに上げておきます。
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