SRC総合支援センター

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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
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【6270】自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月16日(火) 10時40分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GX(20).zip ファイルサイズ: 52.0KB
・ミサイルライフルとヒートアックスのアニメーションを追加
>ミサイルライフル, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
>ヒートアックス(準備), 片刃斧
>ヒートアックス(攻撃), 斬撃
>ヒートアックス(命中), ビームサーベル 緑

ガンダムエアマスター・バースト
ヘッドバルカン, バルカン
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄
ブースタービームキャノン, 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ノーズビームキャノン, 中ビーム 黄
ミサイルライフル, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp

ガンダムレオパルド・デストロイ
ヘッドビーム砲, ニードルレーザー連射
ショルダーランチャー, 重機関砲
リストビーム砲, 小ビーム 黄
ビームナイフ, ビームナイフ 緑
ビームキャノン, 2連小ビーム 黄
ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
11連ミサイルポッド, MAPミサイル
セパレートミサイル, ミサイル 3
ホーネットミサイル, ミサイル 速
ツインビームシリンダー(攻撃), ニードルレーザー連射
ツインビームシリンダー(命中), 拡散ビーム
フルバーストアタック, 重機関砲;ミサイル 4;ニードルレーザー連射
ヒートアックス(準備), 片刃斧
ヒートアックス(攻撃), 斬撃
ヒートアックス(命中), ビームサーベル 緑
・ツリー全体表示

【6269】変更メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月15日(月) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
ウィッツ=スー
回避, そら来たっ!
回避, そこだなっ!
回避, しゃらくせえんだよ!
回避, 遅すぎんだ、バーカ!
回避, ヘッ! どこ見てやがんだ!
回避, 機動性ならこっちが上だぜ!
回避, わりぃが、無駄な攻撃だったな!
回避, そんな攻撃じゃ当たってやれねえな!
回避, 俺に当てるつもりならちゃんと狙いな!
回避, てめえらなんかに指一本ふれさせねえよ!
回避, どっからでもかかってきやがれってんだ!
ダメージ小, へん! この程度か!
ダメージ小, どうってことねえぜ!
ダメージ小, 効かないってんだよ!
ダメージ小, どうした!? もうおしまいかよ!
ダメージ小, 屁とも感じねえぜ! この野郎!!
ダメージ小, 馬鹿か、こんなもんで攻撃してるつもりかよ!
ダメージ小, 何のつもりだテメェ!
ダメージ小, チッ、骨のねぇ野郎だぜ
ダメージ小, ガタガタ抜かすとぶっ殺すぞ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, 上等だぜ!
ダメージ中, 負けねえぜ!
ダメージ中, くっ! 野郎…!
ダメージ中, 野郎……、上等だぜ!
ダメージ中, どうした! もうおしまいか!?
ダメージ中, 久しぶりに歯ごたえのある奴だぜ!
ダメージ中, やるじゃねえか…油断しちまったぜ!
ダメージ中, くっそぉ…調子こいてっと痛い目見るぜ!
ダメージ中, ぐわっ! 屁とも感じねえぜ、この野郎!!
ダメージ中, あの野郎、性懲りも無く!
ダメージ大, へへっ…冗談きついぜ…
ダメージ大, こ、これじゃあ、やられちまうぜ!
ダメージ大, ちっ! このままじゃ埒があかねえ!
ダメージ大, うっ! こんなとこでやられてたまるかっ!
ダメージ大, けっ、こんな野郎相手に手間どるたぁな…
ダメージ大, ぐわっ! 俺は負けねえ、負けられねえんだよっ!
ダメージ大, 負けてたまるかあ!
破壊, ヘヘ…冗談きついぜ…
破壊, ちくしょう! これまでか!?
破壊, くそっ、ダメか! 脱出する!!
破壊, 兄ちゃん、約束守れなかったな…
脱出, すまない、後は頼んだぜ!
脱出, ちくしょお! 俺としたことがドジったぜ!
射程外, くっ! 遠すぎるか!?
射程外, しまった! ライフルのエネルギー切れか!?
射程外, ちっ、射程外かよ!? なめたマネしくさりやがって!!
射程外, 卑怯者め……
攻撃, くらえっ!
攻撃, いまだっ!
攻撃, 負けねぇぜ!
攻撃, オラオラオラ!
攻撃, やらせるかよっ!
攻撃, 野郎! 逃がすか!
攻撃, 悪いが邪魔するぜ!
攻撃, もらったぁぁぁっ!
攻撃, お前ら逃がさねえぞ!
攻撃, おらおらおらぁっ!!
攻撃, さあ、もう逃さねえぜ!
攻撃, ドーンと派手にやろうぜ!
攻撃, てめえらみんな地獄行きだぜ!
攻撃, どけどけどけぇ!!
攻撃, お前らにがさねぇぞ!
攻撃, どかねぇと痛い目みるぜ!
攻撃, さあ、もう逃げられねえぜ!
攻撃, ハエどもは俺が叩き落とす!
攻撃(対ガンダムヴァサーゴ), うせやがれ! ゲテモノガンダム!
攻撃(対ガンダムアシュタロン), うせやがれ! ゲテモノガンダム!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムタイプか! 相手にするには面白すぎるぜ!
攻撃(反撃), 邪魔するなっ!
攻撃(反撃), たっぷり礼をさせてもらうぜ!
攻撃(反撃), このままじゃ腹の虫がおさまらねえ!
攻撃(反撃), そっちがその気なら遠慮はしねえぜ!
攻撃(反撃), 今度こそ蹴散らしてやるぜ!
攻撃(反撃), 今までの借りを返してやるぜ!
攻撃(反撃), よくも今まで追い掛け回してくれたな!
サテライトキャノン, しゃあねえな…俺がやるしかねえか!;さあ、来いよ!;ぶちかますぜ! サテライトキャノン!!
ツインサテライトキャノン, しゃあねえな…俺がやるしかねえか!;さあ、来いよ!;行きやがれ、ツインサテライトキャノン!!
発進, ウィッツ、$(機体)行くぜ!
発進(ガンダムエアマスター), エアマスター、行くぜ!
発進(ガンダムエアマスター(FM)), エアマスター、行くぜ!
発進(ガンダムエアマスター・バースト), エアマスター、行くぜ!
発進(ガンダムエアマスター・バースト(FM)), エアマスター、行くぜ!
サポートアタック, オラ! もういっちょ行くぞ!
サポートアタック, おっと、まだ終わりじゃねえぜ!
サポートガード, 悪いが邪魔するぜ!
サポートガード, てめえの相手はこの俺だ!
サポートガード, きっちり守ってやっからよ!

ロアビィ=ロイ
回避, よっと!
回避, 軽い軽い!
回避, 甘いってね!
回避, どうした? 当たらないよ
回避, あらあら、どこ狙ってんの?
回避, そう簡単にはやらせないよ!
回避, 惜しい! もう少し狙いは正確にね
回避, 身の程知らずって言うか何と言うか
回避, 残念だけど見え見えの攻撃なんだよね
回避, あれ? ひょっとして俺を狙ってたのかい?
回避, 俺に命中させるには、ちょっとスキルが足りないかな?
ダメージ小, ちょっと〜、やる気あんの?
ダメージ小, はいはい、ザコは引っ込んでてね〜
ダメージ小, 悪いけど、その程度じゃ効かないね
ダメージ小, おたく、出直してきたほうがいいよ?
ダメージ小, ま、あんたの実力じゃそんなもんでしょ
ダメージ小, それじゃ、やられるわけにはいかないねぇ
ダメージ中, うわっ! まだまだぁっ!
ダメージ中, おっとぉ…、やってくれる!
ダメージ中, ははは、こりゃまいったねぇ
ダメージ中, くっ! 油断は禁物って訳ね!
ダメージ中, おわっ! 意外とやるじゃない!
ダメージ中, へえ…楽しませてくれるじゃないの!
ダメージ中, くっ、そろそろ本気、出しましょうか!
ダメージ中, なっ!? こりゃちょっとヤバイかな…?
ダメージ中, それぐらいでなきゃやってて面白くないからね!
ダメージ中, はっ。参ったね、どーも
ダメージ大, こりゃまいったねぇ
ダメージ大, うくっ! 嫌な予感…
ダメージ大, ここで事切れちゃうのはゴメンだね!
ダメージ大, 息切れついでに、人生の幕切れってか?
ダメージ大, おおっと! こいつはまじでやばいってか〜?
ダメージ大, ちぃ、まずいな….今度こそオジャンかもね…
ダメージ大, くっ! まだまだやられる訳にはいかないのよ!
破壊, ちっ、ここまでか……
破壊, あちゃ〜、やられちゃったよ…
脱出, 悪いけど、お先!
脱出, 悪い、後は任せるわ
射程外, 弾切れで、息切れかぁ
射程外, しまった! 弾切れ!?
射程外, あらまあ、届かないとはね…
射程外, なに? こっちの間合いの外からかよ…
射程外, そりゃ反則でしょ?
攻撃, とりゃあ!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, い〜ただきぃ!
攻撃, よそ見しない!
攻撃, お相手しましょう!
攻撃, これならどうだっ!
攻撃, 油断は禁物ってね!
攻撃, そろそろ決めましょか!
攻撃, まとめて面倒みちゃうぜ!
攻撃, 良いとこ見せようじゃないの!
攻撃, あんたら相手がわるかったねえ
攻撃, 派手に暴れちゃおうじゃないの!
攻撃, …ったく、どいつもこいつも…
攻撃, 好きにはさせないよ
攻撃, いっちょ暴れますか!
攻撃(セパレートミサイル), せっかく作ってもらったもん、忘れるわけないでしょ
攻撃(反撃), なめんじゃねえよ!
攻撃(反撃), しつこいんだよね、あんたら!
攻撃(反撃), それじゃ、反撃といきますか!
攻撃(反撃), その程度じゃ引き下がらないよ!
攻撃(反撃), やられてばっかりでいられるかよ!
攻撃(反撃), おいしいとこ持ってかれてばかりじゃね!
攻撃(反撃), やられたままってのは性に合わないんでね!
攻撃(反撃), 我慢していた分、た〜っぷりお返しさせてもらうからね!
攻撃(反撃), …ったく、いつもいつも大変な時にきやがって
サテライトキャノン, やれやれ…成り行きとはいえ…;俺がこいつを撃つことになるとはね;それじゃ、行きますか!
ツインサテライトキャノン, やれやれ…成り行きとはいえ…;俺がこいつを撃つことになるとはね;ツインサテライトキャノン、発射!
発進, さてと、行きますか
サポートアタック, お〜っと、休んでる暇はないよ?
サポートアタック, はいはい、こっちからもいくぜ!
サポートアタック, ナイスコンビネーション、ってね!

ジャミル=ニート
回避, 見える!
回避, 甘いな!
回避, そこだ!
回避, こちらの機動性を甘く見たな
回避, いい攻撃だが、詰めが甘いぞ!
回避, 距離を取れば当たりはしない!
回避, この程度ならかわしてみせる!
回避, 敵の動きをしっかりと見るんだ!
回避, そうそう当たるわけにはいかない!
回避, ニュータイプの力がなくてもこの程度!
回避, それぐらいの動きなら…私にも見える!
回避, その程度の腕では、戦場では生き残れんぞ!
回避, お前には無理だ
回避, 私の力でもまだ通用するようだな…
回避(ガンダムX), GXの性能をなめてもらっては困る!
回避(ガンダムX), GXの扱いには慣れているのでな!
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ小, かすり傷だ!
ダメージ小, 邪魔をするな!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, この程度のダメージ!
ダメージ小, 行かせないつもりか!
ダメージ中, まだまだ、この程度!
ダメージ中, やるっ! だが勝負はこれからだ!
ダメージ中, ええーい、昔のようにはいかんか!
ダメージ中, くっ! 手加減は無用ということか!
ダメージ中, まだまだ! それぐらいでは落ちん!
ダメージ中, くっ! 私の心に油断があると言うのか!
ダメージ中(対オルバ=フロスト), これ以上お前達兄弟の好きにはやらせん!
ダメージ中(対シャギア=フロスト), これ以上お前達兄弟の好きにはやらせん!
ダメージ中(ガンダムX), うぬっ! GXに直撃を受けるとはな…
ダメージ大, 今の私には無理だというのか?
ダメージ大, なにっ! なんというパワーだ!
ダメージ大, くっ! まずいな…このダメージ…
ダメージ大, くっ…やはり、私には無理なのか!?
ダメージ大, うっ…! 私は…退く訳にはいかんのだ!
ダメージ大, まだだ! ここで落ちるわけにはいかん!!
ダメージ大, なんと!? まだ落ちるわけにはいかんというのに!
ダメージ大, 私に感じる事が出来れば…!
破壊, しまった!
破壊, くっ…脱出する!
破壊, ぬおっ! これまでかっ!!
脱出, すまない、後は頼む
脱出, すまない…ここは脱出する!
射程外, なにっ! 遠すぎるか
射程外, 射程外からの攻撃か、敵もやるな
射程外, あんな距離から攻撃をしてくるとはな…
攻撃, そこだっ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, 当たれ!!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, よし、もらった!
攻撃, 悪いがやらせてもらう!
攻撃, ここを通す訳にはいかん!
攻撃, 悪いが、落とさせてもらう!
攻撃, 若い連中に負けるわけにはいかんのでな!
攻撃, 新しい力の芽を…摘ませるわけにはいかんのだ!
攻撃, 既に力を失った私だが…負けるわけにはいかない!
攻撃, 戦いの年季が足りないようだな!
攻撃, あの悲劇を繰り返させないためにも!
攻撃, 若い連中に負けるわけにはいかんのでな!
攻撃, 作戦は一刻を争う! ここで手間取るわけにはいかん!
攻撃(対オルバ=フロスト), 来たな…相手はフロスト兄弟か…!
攻撃(対オルバ=フロスト), 私の邪魔をするな! オルバ=フロスト!
攻撃(対シャギア=フロスト), 来たな…相手はフロスト兄弟か…!
攻撃(対ランスロー=ダーウェル), ランスロー! いくぞ!
攻撃(対ランスロー=ダーウェル), この動き…、ランスロー=ダーウェルか!
攻撃(対GXビット), こんなものは、もう要らないんだ!
サテライトキャノン, この手で、再び銃爪を…;引くしかないと言うのか…!;だが、あの悪夢を二度と繰り返させない為に…!!
ツインサテライトキャノン, この手で、再び銃爪を…;引くしかないと言うのか…!;やむをえん、ツインサテライトキャノン…発射!
Gビット, かつては私にも刻が見えたのだ…;行くぞ! Gビット達!!
Gビット, 今この時だけでいい…、私の声を感じてくれ!;行くぞ! Gビット達!!
サポートアタック, 後は任せろ!
発進, ジャミル=ニート、$(機体)出るぞ!

パーラ=シス
回避, 当たらねえよ!
回避, こっち、こっち!
回避, あらよっと!
回避, へったくそ!
回避, そう簡単に当たるかよっ!!
回避, アタシに追いつけるかっ!?
回避, 腕前はこっちの方が上だな!
回避, おいおい、どこ狙ってんだよ!?
回避, おいおい、やる気あんのかよ?!
回避, へっ、見え透いた手を使いやがって!
回避, うわぁ!;…って当たってないのか。あんまびびらすなよな
回避, うわぁ!;…って当たってないのか。な〜んだ、あせって損した
回避(Gファルコン), このGファルコンに追いつけるもんか!
回避(Gファルコン), バ〜カ、Gファルコンのスピードについてこれるかよっ!!
ダメージ小, 効いてねぇぜ!
ダメージ小, ん、何か当たったか?
ダメージ小, へっへ〜ん! 効いてないぜ!
ダメージ小, わっ! びっくりさせんなよ!!
ダメージ小, 当てればいいってもんじゃねぇぜ!
ダメージ小, それで攻撃のつもりかよ! 情けねえなあ!
ダメージ中, くっ、まだまだ!
ダメージ中, 避けきれないっ!?
ダメージ中, 何しやがるんだてめぇ!
ダメージ中, なにっ! うわぁぁぁっ!!
ダメージ中, し、しまった! 後ろから?!
ダメージ中, 当たった!? ついてねえな…
ダメージ中, つぅ〜、いってぇじゃねぇか!!
ダメージ中, うわっ! ちょっとやべえかな…
ダメージ中, ちっくしょ〜! やってくれるぜ!
ダメージ中(Gファルコン), くっ! Gファルコンのスピードに追いつくのか?!
ダメージ大, や、やべぇ!
ダメージ大, くっ、ミスった?!
ダメージ大, まずいっ! 直撃?!
ダメージ大, うわああああああああっ!
ダメージ大, くっ、パワーが違いすぎる?!
ダメージ大, くっ! このままじゃ持たねぇ!
ダメージ大, ちょ、直撃を食らっちまうなんて…!
ダメージ大, まだだ! まだ落ちたわけじゃねぇ!!
ダメージ大, うっ! 先に逝ったみんなのためにも、負ける訳にはいかねぇ!!
ダメージ大(Gファルコン), くそっ、もってくれGファルコン!!
破壊, …ダセェよな…
破壊, ちくしょう! ちくしょう!!
破壊, アタシも…これで終わり…か…?
脱出, わりぃけど、脱出するぜ
射程外, くっそ〜 覚えとけよ!
射程外, ちっくしょう、届かねぇ!
射程外, おいっ! 届かないねぇぞ!?
攻撃, そこっ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, いくぜっ!!
攻撃, いただきっ!
攻撃, このやろーっ!!
攻撃, 邪魔すんなよっ!!
攻撃, これでどうだっ!!
攻撃, これで…どうだっ!
攻撃, みえみえなんだよ!
攻撃, 退きな! ザコメカども!!
攻撃, ガロードには負けてられないからな!
攻撃, 女だと思って舐めてると痛いメ見るぜ!
攻撃(Gファルコン), Gファルコンをただの戦闘機だと思うなよ!
攻撃(反撃), 邪魔すんなよっ!!
攻撃(反撃), さっきの攻撃のお返しだ!
攻撃(反撃), この程度で引き下がると思うなよ!
攻撃(反撃), この程度で引き下がると思ったら大間違いだぜ!!
攻撃(対ザコ), 退きな! ザコメカども!!
ツインサテライトキャノン, わかった、あたしがやるよ;マイクロウェーブ、確認!;撃つよ! ツイン・サテライトキャノン!!
発進, パーラ、$(機体)出るぜ!
サポートアタック, よそ見してるとやられるぜ!
サポートアタック, 続けていくぜ!

エニル=エル
回避, 退屈ね…
回避, 甘いのよ!
回避, 遅いわよ!
回避, よく見て狙いなさい!
回避, フフッ…残念だったわね
回避, ふふ…こっちよ、こっち!
回避, このあたしに追いつくつもり?
回避, …いい加減にしてほしいわね!
回避, このあたしに当てられるとでも思ったの?
回避, 笑わせるわね.そんな腕で向かってくるなんて
回避, 大した歓迎ね
回避(対ガロード=ラン), 坊や、どこ狙ってるの?
ダメージ小, はい、ご苦労さん
ダメージ小, 笑わせないでよ!
ダメージ小, 笑わせるんじゃないよ!
ダメージ小, どうしたの…その程度?
ダメージ小, 馬鹿にするんじゃないよ!
ダメージ小, このあたしに盾突くつもり?
ダメージ小, がっかりさせないで欲しいわ…
ダメージ小, 何それ? お遊びもいいところね
ダメージ小, そうやってずっと遊んでいればいいわ!
ダメージ中, うっ! 何っ!?
ダメージ中, や、やるじゃない!
ダメージ中, きゃっ! まだまだっ!!
ダメージ中, フフッ…面白くなってきたじゃない!
ダメージ中, この程度じゃ被弾のうちに入らないわ!
ダメージ中, わくわくするわね…命がけの仕事って!
ダメージ中, やるわね! あたしに本気を出させるなんて!
ダメージ中, ふん、調子がいいのもここまでよ!
ダメージ中(対ガロード=ラン), 坊や…! 楽しませてくれるじゃない!
ダメージ大, なっ、なんてパワーなの!?
ダメージ大, うっ! やってくれるわ…!!
ダメージ大, きゃあっ! こ、このままじゃ…
ダメージ大, きゃあああっ! こいつ…強い!!
ダメージ大, あたしをここまで追い詰めるなんて!!
ダメージ大, くっ! たまらないね、この命をかけた緊張感!
ダメージ大(対ガロード=ラン), よくもやってくれたわね、坊や!
破壊, きゃあぁぁぁっ!
破壊, く…ミスったわね…
破壊, 嘘! 直撃!?.なんで私がっ!?
脱出, ここまでね!
脱出, このあたしをやるなんて…
脱出, 残念だけど…これまでね
射程外, くっ、覚えておいで!
射程外, 弾切れ!? ミスったわね…
射程外, 射程外からの攻撃…せこいわね…
攻撃, そこっ!
攻撃, いくわよ!
攻撃, 落ちなっ!
攻撃, いただくわ!
攻撃, もらったっ!
攻撃, 逃がさないわよ!
攻撃, これで終わりにしてあげるわ!
攻撃, どうやら本気で死にたいようね!
攻撃, もう諦めなさい…あなたはここまでよ!
攻撃, あたしを否定した者はみんな死ぬべきよ!
攻撃, とどめよ!
攻撃, 後悔しても遅いわよ
攻撃(対ガロード=ラン), ガロード! 逃がさない…!!
攻撃(対ガロード=ラン), ガロード…あなた許さないから!
攻撃(対ガンダムタイプ), 見つけたよ! ガンダム!
攻撃(反撃), 許さない!
攻撃(反撃), しつっこいんだよ!
攻撃(反撃), よくもやってくれたわね!
攻撃(反撃), 私を否定した者はみんな死ぬべきよ!
攻撃(反撃), 私を拒んだ報いなの
サテライトキャノン, わかったわ…やるしかないようね;来た…これね!;行くわよ! サテライトキャノン発射!!
ツインサテライトキャノン, わかったわ…やるしかないようね;来た…これね!;行け、ツインサテライトキャノン!!
発進, エニル、出るよ!
サポートガード, あたしもお人好しだわ…!
サポートガード, 攻撃することしか頭にないの!?

カリス=ノーティラス
回避, そこっ!
回避, 見えます!
回避, そんなもの!
回避, 無駄ですよ
回避, 遅すぎます
回避, 当たりませんよ!
回避, 止まって見えますよ
回避, それでは当たりませんよ!
回避, 無駄です.僕にはかすりもしません
回避, そんな攻撃で僕に当てるつもりですか?
回避, 残念ですが…当たるわけにはいきません!
回避, 僕にはあなたの動きが手に取るようにわかるのです
回避, いくらあなたの攻撃が強くても、あたらなければ意味がありません
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 効きませんよ
ダメージ小, 無駄はお止めなさい
ダメージ小, まだ僕は手加減をしています
ダメージ小, 損傷は軽微…、問題ありません
ダメージ小, おっと、流れ弾でも当たりましたか
ダメージ小, 無理ですよ、あなたでは僕を倒すことはできません
ダメージ小, ここを去りなさい …その程度の力では僕を倒すことはできません
ダメージ中, うっ! やりますね!
ダメージ中, くっ! だがまだ!!
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, いいえ、これからです!
ダメージ中, くっ! でも、この程度!
ダメージ中, うっ! まだまだ戦えます!
ダメージ中, なにっ! 少し油断したようですね
ダメージ中, ほう、あなたも少しはやるようですね
ダメージ中, ほう、僕に当てた…….でもそこまでです
ダメージ中, くっ! 仕方ありません、全力でいきます!
ダメージ中, やりますね…だがまだ終わったわけではありません!
ダメージ大, うわあっ! こ、このままでは…
ダメージ大, うわっ! や、やられる訳には!
ダメージ大, ばかな! この僕が押されているのですか!?
ダメージ大, つ、強い…….これほどのパワーがあるとは!
ダメージ大, ぐうっ! …でも、ここで引くわけにはいきません!
ダメージ大, 機体がもたない!? …だが僕は引きません!!
破壊, うわあああっ!
破壊, そ…そんなことって!
破壊, うわあっ! こ、これまでですか…?
脱出, すみません、後は頼みます
脱出, くっ、だめか! 撤退します!
脱出, すみません、ここは脱出します!
射程外, くっ、弾切れですか
射程外, なるほど、やりますね
射程外, この僕が手も足も出ないなんて!?
射程外, 僕の間合いをはかってるのですか.無駄なことを…
射程外, そんなところから攻撃出来るのですか…? 敵もやりますね…
攻撃, 破壊します!
攻撃, そこですね!
攻撃, どきなさい!
攻撃, いきますよ!
攻撃, 希望の灯は消さない!
攻撃, これ以上はやらせません!
攻撃, 邪魔しないでいただきたい
攻撃, あなたの動きは見切っています!
攻撃, ガロード達の邪魔はさせません!
攻撃, 僕は戦う! 自らの運命を切り開くために!
攻撃(反撃), 今度は僕の番です!
攻撃(反撃), 相応の返礼はさせてもらいます!
攻撃(反撃), 刃向かうならば、容赦はしません!
攻撃(反撃), 残念ですが、僕の邪魔をするつもりなら…!
発進, カリス=ノーティラス、出ます!
ビット, あなたにビットの攻撃がかわせますか!?
ビット, ビットよ…僕の敵を撃て!
ビット, 行け、ビット達!
サテライトキャノン, わかりました…、僕が銃爪を引きます!;サテライトキャノン発射!
ツインサテライトキャノン, 希望の灯を消さないためにも…;ツインサテライトキャノンを撃ちます!
サポートアタック, 僕の攻撃も加えれば…!
サポートアタック, チャンスは逃しませんよ!

カリス=ノーティラス(敵)
回避, 見える!
回避, そこっ!
回避, 無駄ですよ
回避, 遅すぎます
回避, そんなもの!
回避, 当たりませんよ!
回避, 止まって見えますよ
回避, それでは当たりませんよ!
回避, 無駄です.僕にはかすりもしません
回避, そんな攻撃で僕に当てるつもりですか?
回避, 僕にはあなたの動きが手に取るようにわかるのです
回避, いくらあなたの攻撃が強くても、あたらなければ意味がありません
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 効きません
ダメージ小, 無駄はお止めなさい
ダメージ小, 無駄だと言っています
ダメージ小, まだ僕は手加減をしています
ダメージ小, 旧き人類では僕には勝てません
ダメージ小, 無理ですよ、あなたでは僕を倒すことはできません
ダメージ小, 特別な力を持っていない人間では、僕を倒すことはできません
ダメージ小, 損傷は軽微…、問題ありません
ダメージ小, おっと、流れ弾でも当たりましたか
ダメージ小, ここを去りなさい.…その程度の力では僕を倒すことはできません
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! だがまだ!!
ダメージ中, いいえ、これからです!
ダメージ中, うっ! やりますね!
ダメージ中, くっ! でも、この程度!
ダメージ中, うっ! まだまだ戦えます!
ダメージ中, 僕を本気にさせましたね
ダメージ中, 面白い…僕に刃向かうつもりですか?
ダメージ中, なにっ!? 少し油断したようですね…
ダメージ中, こほっ…、発作が出なければ当たらずにすんだのに…
ダメージ中, ほう、あなたも少しはやるようですね
ダメージ中, ほう、僕に当てた…….でもそこまでです
ダメージ中, くっ! 仕方ありません、全力でいきます!
ダメージ中, あくまで刃向かうつもりですか;いいでしょう、相手をして差し上げます
ダメージ中, やりますね…だがまだ終わったわけではありません!
ダメージ大, つ、強い…….これほどのパワーがあるとは!
ダメージ大, うわあっ! こ、このままでは…
ダメージ大, うわっ! や、やられる訳には!
ダメージ大, ばかな! この僕が!?;うっ! ごほっごほっ……
ダメージ大, まさか! .…ぐっ、…あ、頭が…っ!!
ダメージ大, くっ! 何故僕の動きが読まれてしまう!!
ダメージ大, 何です!? 相手にこれ程の力があるとは!!
ダメージ大, そんなっ! …僕が負けている!?.人を超えた力を持つ僕が!?
ダメージ大, ぐ、ぐはぁ!! .こんなときに…発作が……っ!!
破壊, うわあああっ!
破壊, うわあっ! こ、これまでですか!?
脱出, くっ、だめか! 撤退します!
脱出, ここまでですか….撤退します!
射程外, くっ、弾切れですか
射程外, この僕が手も足も出ないなんて!?
射程外, そんなところから攻撃出来るのですか…? 敵もやりますね…
射程外, 僕の間合いをはかってるのですか.無駄なことを…
#攻撃, 破壊します!
#攻撃, 死になさい!
#攻撃, いきますよ!
#攻撃, これで最後です
#攻撃, 僕がニュータイプだ!
#攻撃, 邪魔しないでいただきたい
#攻撃, 僕からは逃げられませんよ!
#攻撃, では死んでもらいましょう!
#攻撃, 残念ですが、現実は残酷です…
#攻撃, あなたの動きは見切っています!
#攻撃, ニュータイプの力を見せてあげます
#攻撃, 刃向かうならば、容赦はしません!
#攻撃, 至福の世界を築くために、あなたの命を使います!
#攻撃(反撃), 今度は僕の番です!
#攻撃(反撃), 僕からは逃げられませんよ!
#攻撃(反撃), 僕の邪魔をするつもりなら…!
#攻撃(反撃), 相応の返礼はさせてもらいます!
#攻撃(反撃), 刃向かうならば、容赦はしません!
ビット, あなたにビットの攻撃がかわせますか!?
ビット, ビットよ…僕の敵を撃て!
ビット, 行け、ビット達!
発進, カリス=ノーティラス、出ます…
#攻撃(対NT), あなたも力を….しかし牙を剥くなら容赦はしません!
#攻撃(対NT), その力で僕の敵になるというのなら!
#攻撃(対NT), あなたにも力があるのならば、僕の正しさが判るはずです!
#攻撃(対強化人間), あなたも力を….しかし牙を剥くなら容赦はしません!
#攻撃(対強化人間), その力で僕の敵になるというのなら!
#攻撃(対強化人間), あなたにも力があるのならば、僕の正しさが判るはずです!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例えガンダムでも、僕の敵ではありません!
攻撃(対ガンダムタイプ), その機体、ガンダムですか….しかし無駄なことです

シャギア=フロスト
回避, ふっ…
回避, フ…素人が…
回避, しゃらくさい!
回避, 馬鹿な真似を…
回避, そうはいくか
回避, 我々をなめてもらっては困るな
回避, 死に急ぐのはお前の勝手だがな…
回避, 当たらなければ、どうということはない!
回避, つまらん相手だ…オルバ、お前に任せるぞ
回避, どんなに強力な武器でも…当たらなければどうということはない
回避, 無駄な戦いは止めるのだな…
回避(対ガンダムタイプ), ガンダムとはいえ、相手にならんな
回避(対ガンダムタイプ), どうやら貴様にはガンダムは必要ないようだ
ダメージ小, こざかしい!
ダメージ小, ふっ、笑わせる
ダメージ小, ほう…大した腕だな
ダメージ小, 無駄な足掻きはよせ
ダメージ小, その程度の力で…邪魔をするな!
ダメージ小, 所詮は力無き者の攻撃ということか…
ダメージ小, 当たったか…それだけで誉めてやろう
ダメージ小, 愚かな…そんなもので我々を倒すつもりか?
ダメージ小, 戦闘に支障が出るほどのダメージではない…
ダメージ小, オルバ、奴は私達兄弟の力を甘く見ているようだ…
ダメージ小, 今しばらくこの戦場を楽しむとしよう
ダメージ小(対ガンダムX), 話にもならんな、GXよ…
ダメージ小(対ガンダムタイプ), どうした、ガンダムの名が泣くぞ
ダメージ小(対ガンダムDX), フッ…DXとは言っても、こんなものか
ダメージ中, こざかしい!
ダメージ中, ふっ…たいした腕だな
ダメージ中, そうだ、そうこなくてはな!
ダメージ中, なるほど…死にたいらしいな!
ダメージ中, やはりお前達は不必要な存在だ…!
ダメージ中, この私に直撃させるとは…小賢しい!
ダメージ中, オルバ、少しは手応えのある相手のようだ
ダメージ中, なるほど…我々の前に立ちふさがるというのか?
ダメージ中, クックックッ、やっと会えたよ…歯ごたえのある奴にな!
ダメージ大, 馬鹿な!? なんというパワーだ!?
ダメージ大, なんだと!? 我々が負けるというのか!?
ダメージ大, 気を付けろオルバ! 敵のパワーは強大だ!!
ダメージ大, 何! 奴の何処にこれ程の力があるというのだ!
ダメージ大, 何っ! ここまでの力を持っているとは…計算違いだな
ダメージ大(ガンダムヴァサーゴ), いかん! このままではヴァサーゴが…!!
ダメージ大(対ジャミル=ニート), 馬鹿な、ジャミル=ニートは能力を失っているはずだ!
破壊, 直撃だと!?
破壊, ここまでか…
破壊, 戦闘不能だと!? この私が!?
破壊, どうやら勝負はついたようだな…
脱出, くっ、ここは退却するぞ
脱出, フ…楽しませてくれるな…
脱出, ここまでだ…ここは命を捨てるステージではない…
脱出, ここは命を捨てるべきステージではない
射程外, 届かんか…味な真似をする!
射程外, ええーいっ! エネルギー切れとはな!
射程外, なんだと!? この私が手も足も出ないとは!
射程外, メガソニックのエネルギーを使い果たすとは…
攻撃, ふっ…
攻撃, 死ね!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, フン…素人が…
攻撃, さて、行くか
攻撃, さよならだな…
攻撃, 地獄に落ちろ…
攻撃, これで…最後だ!
攻撃, 相手をしてやろう
攻撃, 私の愛馬は狂暴です…
攻撃, 君たちは力を持ちすぎた
攻撃, 逃げられると思ったのか?
攻撃, ここから先は一歩も通さん!
攻撃, この一撃で地獄に墜ちろ…!
攻撃, 邪魔をするなと言ったのだ…
攻撃, 切り札は最後までとっておくものだよ
攻撃, クックックッ、この日が来るのを待ちわびたよ…
攻撃, 世界が我らを黙殺するから、我らは世界を滅ぼすのだ!!
攻撃, さて…いくか…
攻撃, 自分の事を心配しろ
攻撃, 逃がさないといったはずだ!
攻撃, 未来を創るのは、カテゴリーFと呼ばれた我々だ!
攻撃(対ジャミル=ニート), パイロットはジャミル=ニートか!
攻撃(対NT), お前達ニュータイプでは…人類の未来はつくれない!
攻撃(対NT), 特別な力を持っているようだが…私たち兄弟にはかなうまい!
攻撃(対ガンダムX), さよなら…GX…
攻撃(対D.O.M.EビットMS(ザコ)), ニュータイプをシステム化したとはいえ、所詮は人の作ったものだ
攻撃(とどめ), さあて…つぎにやられたいのは誰かな?
攻撃(とどめ), 悪いが君の存在は我々に邪魔だったのだよ
発進, シャギア=フロスト、$(機体)発進する

オルバ=フロスト
回避, 甘いんだよ!
回避, 惜しかったね…
回避, お話にならないね
回避, ハハハハッ! 遅いよ!
回避, 残念だけど…当たらないよ
回避, …僕に当てる気があるのかい?
回避, そんな攻撃であてるつもりかい?
回避, 兄さん、どうやら狙うだけで必死らしいよ
回避, そんな動きでは僕には指一本触れることはできないね
回避(対ジャミル=ニート), 僕と戦うには無理があるようだね…ジャミル…
回避(ガンダムアシュタロン), フッ、アシュタロンの方が上だな
回避(ガンダムアシュタロンHC), アシュタロンのパワーアップは伊達じゃない!
ダメージ小, 無駄だよ!
ダメージ小, 効かないね!
ダメージ小, 大したことないね
ダメージ小, ふっ、恐れるに足りないね
ダメージ小, フフフ…そんなに死にたいのかい?
ダメージ小, 兄さん、僕達には物足りない相手だよ
ダメージ小, フッ、そんなもので僕達を倒すつもりかい?
ダメージ小, 力なきものは僕らの足元にひざまずくがいい!
ダメージ小, これでもまだ抵抗するかい?
ダメージ小(ガンダムアシュタロン), その程度の攻撃じゃ、このアシュタロンはビクともしない
ダメージ小(対ジャミル=ニート), 無理はいけないな、ジャミル=ニート
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くうっ! やるな!
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, く…やってくれたね!
ダメージ中, くっ! 調子に乗るなよ…!
ダメージ中, クックックッ…僕を怒らせたね!
ダメージ中, なかなか骨があるようだよ、兄さん
ダメージ中, しまった! だがこんなものでは!!
ダメージ中, ほう…それなりに強い敵ということか…だが、僕の相手には力不足だ
ダメージ中(対ガロード=ラン), いい気になるなぁ!
ダメージ中(対ガンダムDX), DX、思った以上にやるね…
ダメージ大, ぐわっ! こんな奴に…!?
ダメージ大, 馬鹿な! なんて威力だ…!?
ダメージ大, どうした!? こんなはずでは!?
ダメージ大, や、やられるのか!? …兄さん!
ダメージ大, くっ! 負けだと思われたくないんだ!
ダメージ大, 強い攻撃だ…だが、まだやられていない!
ダメージ大, 僕らが負ける? …認めない、そんなことは認めないよ!
ダメージ大, 僕をここまで追い詰めるなんて…必ず後悔させてやる!!
ダメージ大(ガンダムアシュタロン), どうした!? 動け…動けアシュタロン!
ダメージ大(対ガロード=ラン), よくもやってくれたね…ガロード…
破壊, くっ! ここまでか…
破壊, だめか!? …兄さん!
破壊, こ…こんなことって…?
破壊, 負けた!? 僕らの負けなのか!?
破壊, そんな…この僕が落とされるなんて…兄さん!?
脱出, 次こそは…殺してやる!!
脱出, 次もこう行くとは思わないことだね…!
射程外, くっ…僕達をこけにするつもりかい!
射程外, 敵も少しは考えてるようだよ、兄さん
射程外, 射程外の攻撃はセオリーだけど…不愉快だ…
攻撃, 行くぞ!
攻撃, これまでだな!
攻撃, 調子にのるな!
攻撃, 死んでもらうよ!
攻撃, やるよ、兄さん!
攻撃, 覚悟するんだな!
攻撃, 戦場で情けは無用だよ
攻撃, お前の相手はこの僕だ!
攻撃, じゃあ、僕から行くよ…
攻撃, 君はこの僕の獲物なんだよ
攻撃, フッ、今の君に阻めるのかい?
攻撃, 僕たちの美学のために死ぬがいい!
攻撃, 僕たちの痛み、思い知らせてやる!
攻撃, フフフ…せいぜい楽しませてくれよ
攻撃, フフフ…赤い花を咲かせてあげよう
攻撃, 君の血で赤い華を咲かせてあげるよ!
攻撃, 死ぬにはふさわしい時かもしれないね…
攻撃, もう遅い、君はまんまと罠にはまったんだ!
攻撃, 僕らは正さねばならない、力なきオールドタイプどもを;そして力を持つニュータイプもだ!
攻撃, 回避する力は残っていまい
攻撃, 君に未来は創れない!
攻撃(対ガロード=ラン), ガロード=ラン君、今日こそ君に死んでもらうよ
攻撃(対D.O.M.EビットMS(ザコ)), 自動防衛システム…恐るるに足らずだね
アトミックシザース(命中), アトミックシザースに捕まってしまえばおしまいだよ
ギガンティックシザース(命中), ギガンティックシザースにつかまったらおしまいだよ
攻撃(とどめ), フッ…僕らに逆らったむくいだよ!
攻撃(とどめ), アハハハハ! どうだい! これが僕らの力だ!
発進, オルバ=フロスト、$(機体)発進するよ

カトック=アルザミール
回避, へんっ!
回避, 狙いが甘ぇぜ!
回避, 甘ちゃんだぜ、お前さんはよ!
回避, 戦場に出るにゃ覚悟が足りんみてえだな
回避, こちとら軍人だ.なめてもらっちゃ困るぜ
ビーム無効化, 効かんよ
ビーム無効化, くーぅ!.バリアがまぶしいぜ
ダメージ小, やられんっ!
ダメージ小, くだらねェ攻撃だ
ダメージ小, そんな攻撃にやられるほどヤワじゃなくてな
ダメージ中, ぬおおおおぉっ!?
ダメージ中, おっと、意外と骨がありやがる
ダメージ中, へへっ、いい攻撃してくるじゃねえか
ダメージ大, 俺は死ぬのは怖くない
ダメージ大, くそぉ、これまでか……!?
ダメージ大, 次にダメージを受けたら、いよいよアウトだ
ダメージ大, 認めたくは無いが….相手を見くびっていたようだな
破壊, いよいよ女房と再会か…
破壊, ずっと死に場所を探していたが……
脱出, また…死に損なっちまった…
脱出, なぜだ… なぜ俺を死なせん!?
射程外, ちっ、弾が無くなりやがった!
射程外, こっからは長丁場になりそうだな……
射程外, 死んだ女房の口癖だ.俺の良い所はあきらめが良い事だそうだ
攻撃, 動くなっ!!
攻撃, あばよっ!!
攻撃, 俺は兵士だぜ!
攻撃, そこだぁぁっ!!
攻撃, こちとら軍人なんだよ!
攻撃, あんた、隙だらけだぜ!
攻撃(反撃), 乗り気じゃないんだがね…
攻撃(反撃), 先に銃を向けたのはそちらさん….正当防衛だ
攻撃, ニュータイプなんざクソ食らえだ!
攻撃, 俺はニュータイプ戦士など認めん!
攻撃, ニュータイプなんざクソ食らえだ!
攻撃, 俺はニュータイプ戦士など認めん!
発進, カトック、出るぜ

アイムザット=カートラル
回避, ふっ……
回避, おや、どうしたのかね.狙いも付けられんようだな
回避, ザコに用はない.進軍しろ!
ダメージ小, 航行に支障はない
ダメージ小, ふっ… 弱い犬ほどよく吠える
ダメージ小, 装甲にこれだけの強度があれば、守りは完璧だろう
ダメージ中, えぇぇい、奴を近づけさせるな!
ダメージ中, どうした! 射撃班は何をしている!
ダメージ中, 敵機に寄せられたぞ! 警戒を怠るな!
ダメージ中, 多少のことでは$(機体)は壊れはせん!
ダメージ大, えぇい、何をしている! 対空砲火はどうした!
ダメージ大, 何をしている! 消火作業を急がせろ!
ダメージ大, おのれぇ……! このまま好きにさせてはならん!
ダメージ大, 艦内の全ての被弾箇所を封鎖せよ!.誘爆を防ぐのだ!
破壊, ば、馬鹿な! この$(機体)が沈むだと!!
射程外, ううっ! い、今は時を待つのだ
射程外, ええい、整備班は何をやっているのだ!
攻撃, 敵を破壊しろ!
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 新時代を築くのは我々だ
攻撃, 奴らを逃がしてはならん!
攻撃, 目障りだ、敵機を排除しろ!
攻撃, あなどって、後で痛い目を見たくないのでな

フィクス=ブラッドマン
回避, 回避しろ
回避, 青いな…
回避, 来たぞ、当たるな
ダメージ小, 好きにさせておけ.まずは奴の性能を確かめたい
ダメージ小, ふん、無駄なことを
ダメージ小, ビクともせんわ
ダメージ中, 取りつかれておるぞ.なんとかせよ
ダメージ中, 早々に艦の揺れを収めよ
ダメージ中, 少々ダメージが蓄積してきたか?
ダメージ大, どうした、直掩部隊は何をしている!
ダメージ大, な、何だというのだ!! 
ダメージ大, おおおっ! そ、そんな馬鹿なっ!!
ダメージ大, ぬおお…! これ程とはっ!!
破壊, 何っ! この艦が沈む…!?
射程外, 反撃は!?;…そうか、不可能か
射程外, どうした!? 何故反撃せんのだ!!
攻撃, 撃ちまくれ
攻撃, うるさいハエめ
攻撃, 奴らを生かして帰すな
攻撃, 私は平和を望んでいるのだよ
攻撃, 各砲座、前方に火線を集中させよ

新連邦軍兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!

デマー=グライフ
回避, ふん!
回避, ふっふっふっ…
回避, ひやぁはははは…
回避, 見える、見〜えるぞぉ!
回避, きぃええええええええ…
回避, $(機体)の運動性を見くびらない事だな
ダメージ小, 無駄無駄ぁっ!!
ダメージ小, ひぃひひひひっ…
ダメージ小, いやぁははははは…
ダメージ小, そんなもの…、効かないんだよぉ!
ダメージ中, 楽しいな…、ほんとに楽しいよ
ダメージ中, いい腕してるねえ、ゾクゾクするよ
ダメージ中, 楽しいよ…、こんなに楽しいのは初めてだ!!
ダメージ中, 今までこんなに強いやつとは戦えなかったよ!
ダメージ大, な、なぁにぃぃっ!?
ダメージ大, ぐっ、ぐわあああっ!!
ダメージ大, ぬおっ…、この敵…強い!
ダメージ大, なんだコイツ……、ここまで!?
ダメージ大(コルレル), や、やめろっ!! 完璧なる白が…!!
ダメージ大(コルレル), やったなぁ!! 白く無くなるじゃないか!!
破壊, うああああぁぁぁぁぁ!?
射程外, なにぃ!?
射程外, 射程外!? 打つ手なしか…
射程外(コルレル), そうだろうねえ…….でもすぐに追いつくよ
攻撃, 倒すよ
攻撃, もらった
攻撃, まずは腕から…
攻撃, 倒して見せるよ
攻撃, これで終わりだあ!!
攻撃, ひぃひひひ…、そこだっ!!
攻撃(ビームナイフ), どんな気分だ? ビームナイフ一本で撃破される気持ちは…
発進, 発進する…、くっくっくっ…

ドゥエート=ラングラフ
回避, 甘い!
回避, 来たな…
回避, 当たるか!
回避, 良く狙え!
回避, 回避行動はタイミングが肝心……
ダメージ小, そんな攻撃など!
ダメージ小, ふっ…、効かんな
ダメージ小, 遊んでる暇はない!
ダメージ小, 足掻け足掻けぇっ!!
ダメージ小, この程度、どうというものでもない!
ダメージ中, こいつ、やってくれる!
ダメージ中, くっ! やってくれる!!
ダメージ中, くっ! この俺相手にここまでっ!!
ダメージ中, なにっ、俺に刃向かうというのか!?
ダメージ中, ぬおっ…、大人しくしていればよいものを!
ダメージ中, 抵抗する獲物ほど、殺り甲斐があるというものだ!
ダメージ大, 何だ! どうしたと言うんだ!!
ダメージ大, クソッ! パワーが落ちてやがる…
ダメージ大, 馬鹿な、 奴の何処にこんな力が!?
ダメージ大, 俺は……『東部戦線の狩人』だぁっ!!
ダメージ大, 何故だ! 俺がここまで押されるなんて!!
破壊, や、やられた!?
射程外, ちっ、肝心なときに弾切れか!?
射程外, 射程外だろうとも逃がしはしない!
攻撃, 死ねぃ!!
攻撃, くえらっ!!
攻撃, 逃がさん!!
攻撃, お手並み拝見!
攻撃, これで仕留める!!
攻撃, 戦争が趣味なんでね
攻撃, 俺は狩人なんでね!!
攻撃(反撃), 獲物は一匹足りとも逃がさない!!
攻撃(反撃), さてと…ハンティングを始めるとするか
攻撃(反撃), よくぞ狙ってくれた…….だが、もう逃げられはしない!!
ワイヤーカッター, モノ・フィラメント・ワイヤーカッターの切れ味を見せてあげよう
ワイヤーカッター, モノ・フィラメント・ワイヤーカッターを味あわせてあげよう
ワイヤーカッター, このモノ・フィラメント・ワイヤーカッターでバラバラにしてやるよ
ワイヤーカッター, このモノ・フィラメント・ワイヤーカッターからは逃げられんよ!

ミルラ=ドライド
回避, 遅いねえ
回避, 失敗したら死ぬね!
回避, ちゃんと狙ってくれよ
回避, ふん、口ほどにも無いね
回避, 無抵抗に死ぬつもりはないよ
回避, おいおい、まずは当ててくれないと困る
回避, 僕に当てられないなんて、君は死ぬしかないねえ
ダメージ小, ちゃんとやってくれよ
ダメージ小, 君も僕を殺してくれないのかい?
ダメージ小, 僕も無抵抗で死ぬつもりはないよ
ダメージ小, そうかい、君も死に憧れてるのかい
ダメージ小, 駄目だよ… その程度じゃ死ねないよ
ダメージ小, この程度じゃ、君にも期待できないね
ダメージ中, これだよ、この緊迫感!
ダメージ中, いいねえ、実力伯仲と言ったところかい?
ダメージ中, はやくこの装甲をぶち抜いて殺してくれよ!
ダメージ中, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;いいよ… その調子だ…!!
ダメージ中, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;もっとだ……、もっと攻めてくれ!!
ダメージ中, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;僕は死に対して、憧れに近い感情を抱いているんだよ!!
ダメージ中, 命をせめぎあってその結果死を迎える…;@GX_MirlaDried(Mad).bmp;命をせめぎあってその結果死を迎える….それが僕の理想さ!!
ダメージ大, この攻撃は死に値するね…
ダメージ大, これでこそ命のせめぎ合いだ!
ダメージ大, そうだ! この僕を殺せ!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;早く殺してくれよ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;そうだよ… もう少しだよ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;来た来た! その調子だよっ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;何してるんだよ! 早く殺せよ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;ひゃははっ! そうだ、僕を殺すんだよ!!
ダメージ大, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;やっと来たチャンスなんだ、早く殺してくれよ!!
破壊, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;これだ!! この瞬間を僕は…!
破壊, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;ふはははははっ!!.これだ、これだよっ!!
破壊, @GX_MirlaDried(Mad).bmp;死! 死ぃ!.僕もこれで死ねるのかぁぁっ!!?
射程外, 駄目だよ… もっと本気で殺してくれよ!!
射程外, そう、賢明な判断だね
射程外, ほう…、しかしそう簡単になぶり殺されるつもりはないよ!
射程外, もっと近付いて僕を殺してくれよ
ビーム無効化, 無駄なことをしてないで、早く僕を殺してくれよ!
攻撃, そぉこだぁ!!
攻撃, もらったよっ!!
攻撃, 覚悟はいいかい?
攻撃, 君を殺すよ!
攻撃, ふふふふふ……
攻撃, ふはははははっ!!
攻撃, ちゃんと抵抗してくれよ
攻撃, 僕を殺してみせてくれ!
攻撃, 不死身の殺人マシーンと呼ばれた僕を殺してみろ!
攻撃, 早く殺せよ! さもないと君が死ぬんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), これがガンダムか!
攻撃(対ガンダムタイプ), これで2階級特進だ!
攻撃(反撃), @GX_MirlaDried(Mad).bmp;僕を死なせられないような奴は僕が殺す!
攻撃(反撃), @GX_MirlaDried(Mad).bmp;残念だよ… 君が死ぬんだよ!!
攻撃(反撃), @GX_MirlaDried(Mad).bmp;死は誰にでも平等なんだ… もちろん君にも!!
攻撃(反撃), 僕を死なせてくれなくて残念だよ….だから……;@GX_MirlaDried(Mad).bmp;僕を死なせてくれなくて残念だよ….だから……君が死ぬんだよ!!
攻撃(反撃), なにしてるんだ! 早く殺せよ!
発進, ミルラ=ドライド、行くよ

アベル=バウアー
回避, 甘いな!
回避, そこか!
回避, 何処を狙っている!!
回避, 私は特別な人間だ!!
回避, 見える…、見えるぞ!
回避, ぬはははは…、すばらしい!!
ビーム無効化, 身の程知らずめ!!
ダメージ小, 笑止!
ダメージ小, 身の程知らずめ!!
ダメージ小, その程度では落ちんよ!!
ダメージ小, それで私を止めるつもりか?
ダメージ小, どうした! それでお仕舞いか!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, くらったか…、だがまだ!
ダメージ中, 若造共に背は向けられん!!
ダメージ中, まだだ! この程度のダメージで!
ダメージ中, おのれぇ、このままにはさせんぞ!
ダメージ中, 油断したか? しかし次はないぞ!!
ダメージ大, な…なぜだ!? こうも簡単に!
ダメージ大, ぬぉっ、貴様などに…この私が!!
ダメージ大, 私がこんな奴等に…負けるかぁ!?
ダメージ大, 私は特別な人間だ…….負けはせん!!
ダメージ大, 私はニュータイプだ!.ニュータイプのはずだ!!
ダメージ大(対NT), 私もニュータイプだ!.ニュータイプのはずだ!!
ダメージ大(対強化人間), 作り物のニュータイプなどにこうも押されるとは!!
破壊, うおおぉぉぉ!!
破壊, しまったっ! 直撃だとっ!?
射程外, ゆさぶるつもりか!?
射程外, 射程外からか….ならば間合いを詰めるまで!
攻撃, 死ねぃ!!
攻撃, やらせん!
攻撃, とどめだぁ!!
攻撃, 落ちろぉぉっ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 身の程知らずめ!
攻撃(反撃), 思い知るがいい!!
攻撃(反撃), ならばこれでどうだ!?
攻撃(反撃), これからが本当の戦いだ!!
攻撃(反撃), お前の仕業かぁ!!
攻撃(対NT), 貴様のその力… 認めん!!
攻撃(対NT), ニュータイプだとぉ!?.特別は私1人で充分だ!!
Bitラスヴェート, まるで全てに自分自身が乗っているようだ…:.ふはははは、素晴らしい!
Bitラスヴェート, フラッシュシステムは私の物になった、私はニュータイプになったのだ!
発進, アベル=バウアー、発進する!

ランスロー=ダーウェル
回避, 甘い!
回避, 遅いぞ!
回避, なんのっ!
回避, 見切った!
回避, ニュータイプの力などなくても、この程度!
回避, 攻撃するときは、相手の回避を予測しておくものだぞ!
ダメージ小, この程度の損傷など!
ダメージ小, その程度の攻撃など通用せん!
ダメージ小, 私を甘く見てもらってはこまるな
ダメージ小, どうした? そんなものではこの私は倒せんぞ!
ダメージ中, くっ、油断したか!?
ダメージ中, ちいっ、まだまだっ!
ダメージ中, なるほど…、侮れんな!
ダメージ中, くっ! この程度のダメージ!!
ダメージ大, まだ勝負は終わっていない!
ダメージ大, なにっ! なんというパワーだ!?
ダメージ大, くうっ! まずいな、このままでは…
ダメージ大, 反応系が鈍いな….次を受けたらアウトか…
ダメージ大, 私の見た未来はこんな地獄絵図ではなかった;我々は、どこで道を踏み誤ったのだ
破壊, ぬおっ、しまった!?
破壊, 直撃だと!?
脱出, くっ、ひとまず撤退する!
射程外, くっ! 遠すぎるな…
射程外, くっ! 反撃は無理か
攻撃, もらった!
攻撃, そこだっ!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 邪魔はさせんっ!
攻撃, 犬死にするなっ!
攻撃, 貴様の腕前を見せてもらおう
攻撃, 悪いが、やらせてもらうぞ!
攻撃, ここから先は一歩も通さん!
攻撃, 遊びは終わりだ
攻撃, 次っ!
攻撃, 逃げられると思うな!
攻撃, 今度こそさらばだ!
攻撃(宇宙), 宇宙での戦い方を教えてやる
攻撃(宇宙), 宇宙で戦うにはイメージトレーニングが足りなかったようだな
攻撃(対ジャミル=ニート), ジャミル! 15年前の決着をっ!!
攻撃(対ジャミル=ニート), ニュータイプ能力を失ったとて、貴様には!!
発進, ランスロー=ダーウェル、$(機体)出る!

ザイデル=ラッソ
回避, 外れたか…
回避, よけてみせろ!
回避, 回避運動を取れ!
ダメージ小, 当たったか
ダメージ小, 構わん、このまま戦線を維持!
ダメージ小, この程度なら被害報告などいらぬ
ダメージ中, ええい、状況を報告しろ!
ダメージ中, な、なんのっ、まだまだっ!
ダメージ中, くっ…、だがこの程度では落ちん!
ダメージ大, うおおおっ、この力は!!
ダメージ大, 馬鹿な! 砲撃手は何をしておる!?
ダメージ大, ぐうう…、これほどの損傷を受けるとは…
ダメージ大, 我が軍がここまでコケにされて黙っていられるか!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ガンダムめ……!
破壊, おのれ…、やむを得ん.総員退避!!
射程外, 射程外からだと?
射程外, どうした! 何故反撃せん!!
攻撃, 撃て、撃ち落とせ!
攻撃, 今だ、一斉射、撃てーっ!!
攻撃, 何をしている、早く撃ち落とせ!
攻撃, ニュータイプを導くのはこの私だ!
攻撃, 弾幕が薄いぞ! 奴を近づけさせるな!!

宇宙革命軍兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!

リー=ジャクソン
回避, そこか!
回避, 当たらん!
回避, どこを狙っておる!
回避, はっはっは、情けないのう
回避, 貴様などに後れを取るワシではないわ!
ダメージ小, ふん、こそばゆい!
ダメージ小, そんな攻撃でどうする!
ダメージ小, そう簡単にやられはせん!
ダメージ小, この程度で落ちると思わんことだな!
ダメージ中, ぬ、なかなかやりおる!
ダメージ中, ふん、腰ヌケかと思った事は訂正しよう
ダメージ中, うっ…、どうしてなかなか、小癪な輩じゃい
ダメージ中, まだだ! これしきで退いては武人が廃る!
ダメージ大, うやぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, これ以上は機体が耐えられんか!?
ダメージ大, ぬうううううっ! よもやここまでとは!!
ダメージ大, こ、ここまで…….いや、ワシは断固戦いぬく!
破壊, む、無念……
破壊, 老いぼれの身ではここまでか……
脱出, 皆の者、後は頼んだぞ
射程外, ええーい! こちらの射程外からとは卑怯な!
射程外, 何だ、弾切れか!?
攻撃, そこだ!
攻撃, やらせん!
攻撃, 小賢しいわ!
攻撃, 我が民族に栄光あれ!
攻撃(戦艦), 撃て、撃ち落とせ!
攻撃(戦艦), こちらも弾幕を張れ!
攻撃(戦艦), さあ行こう! 我が国の栄誉に賭けて!

グリーツ=ジョー
回避, 回避運動を取れ!
回避, 来るぞ! 急速回頭だ!
回避, 正面、見えてるな!
回避, 盲射ちだ、当たりはしない!
ダメージ小, 問題ない、このまま前進だ!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ小, この位で退いていてはバルチャーはやっていられんさ!
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 荒事はいつものことだ!
ダメージ中, 各部損傷チェック! …急げよ!
ダメージ中, まだまだ余裕はある…、総員持ち場を離れるな!
ダメージ大, しまった! このままでは!
ダメージ大, うお! 誘爆の危険性はどうだ!!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げよ!
破壊, くっ、ここまでか… 総員退避!!
ビーム無効, ビーム攻撃!.……だがこちらも防備に抜かりはない!
射程外, 敵はかなりの射程を誇るようだな……
射程外, 弾切れだと!? 補給くらいちゃんとやっとけ!!
攻撃, 落とせよ!
攻撃, 今だ、撃て!
攻撃, しっかり狙え!
攻撃, くい止めて見せろ!
攻撃, 正面の敵に一斉射!!

ローザ=インテンソ
回避, かわせ!
回避, よーし、よくやった!
回避, 来るわよ、見えてるわね!
回避, 外れてくれたわね
ダメージ小, この程度で落ちはしない!
ダメージ小, どうと言うことはないわ
ダメージ小, 損傷は軽微なはずよ
ダメージ中, どう? まだいけるわね
ダメージ中, 正念場よ、みんな堪えて!
ダメージ中, 損傷箇所を早急にチェックして!
ダメージ大, くうっ…、化け物だわ……
ダメージ大, 万一に備え、総員脱出準備を!
ダメージ大, 緊急消化! 被害は最小限に押さえて!!
破壊, きゃああああっ!!
破壊, 総員退艦!
射程外, このままじゃ狙い撃ちにされるわ!
射程外, 早く艦を出して! 止まっていると危険よ!
攻撃, 撃てぇ!
攻撃, 敵を近づけさせるな!
攻撃, よく狙って!
攻撃, 落ち着いてやれば当たるわ!

ロッソ=アラマント
回避, おーおー、外れたぞい
回避, がっはっはっ!
回避, あんなモンに当たるなよ!
ダメージ小, なんか当たったか?
ダメージ小, がっはっはっ! 効かん効かん!
ダメージ小, この程度か、敵は非力だの
ダメージ中, まだまだ動けるな?
ダメージ中, 被害状況どうなっとる!
ダメージ中, やれらたところは今のうちに直しとけよ!
ダメージ大, 機関部に火が回ったか!?
ダメージ大, まだだ! 何とか保たせろ!!
ダメージ大, うがぁ! 何ちゅう攻撃だ!?
破壊, うおおお! ここまでか!
射程外, ええい、何をしとる! 間合いの外につかれたぞ!
射程外, どうした、弾切れか!?
攻撃, よーし、攻撃っ!!
攻撃, しっかり狙えよ!
攻撃, 一発かましてやれ!
攻撃, お釣りはいらんぞ!!

ライク=アント
回避, 避ける!
回避, 当たらぬよ!
回避, 何処を狙っている
ダメージ小, 効きはしない
ダメージ小, 子供騙しだ!
ダメージ小, 当たっただけだ!
ダメージ中, おのれ! だがまだっ!
ダメージ中, ぬ! まだやれる!
ダメージ中, なかなかやる!
ダメージ大, パ、パワーが違いすぎる…
ダメージ大, 何!? こんなはずでは!!
ダメージ大, ば、馬鹿な! 奴の何処にこんな力が!!
破壊, ぐおおおおっ!!
射程外, 弾切れか…
射程外, くっ、距離を取ったか…
攻撃, 死ね!
攻撃, 動きを止めるっ!
攻撃, いけっ!
攻撃, そこだっ!!

クロッカ(GX)
回避, そこか!
回避, 甘いぜ!
回避, へん、当たらねんな!
ダメージ小, ンだよ、そりゃ
ダメージ小, へん! 効かねえな!
ダメージ小, バカか? 無駄だっての!
ダメージ中, 何で俺を狙うんだよ!!
ダメージ中, うわっ! 何処をやられた!?
ダメージ中, 何っ!? ひょっとして強い奴!?
ダメージ中, 何も皆殺しにしようってわけじゃねえんだ。そっちがその気なら容赦しねえぜ!
ダメージ中, 野郎、いったい誰が!?
ダメージ大, くそっ! なんだよテメエ!!
ダメージ大, お、俺の機体がズタボロに…っ!
ダメージ大, ちょ、ちょっと待てよ! 話し合おうぜって!!
破壊, ぐはぁぁぁっ!!
破壊, た、た、助けてくれーっ!!
射程外, おおっ!? そんなとこからなんてアリかよっ!!
射程外, けっ、弾切れ!?
攻撃, グハハハッ!
攻撃, おーら、逃げろ逃げろっ!
攻撃, ひひゃひゃ! 気持ちがいいぜ!
攻撃, へっへっへっへっ、いい仕事が出来そうだぜ
攻撃(反撃), そっちがその気なら容赦しないぜ!

ヴェドバ=モルテ
回避, 甘い!
回避, 当たるものか!
回避, ふふ…、何処を狙っている
ダメージ小, この程度かい?
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, ふん! 当たったか
ダメージ中, なに!? 後れをとったか!
ダメージ中, ちぃ…、やってくれたね!!
ダメージ中, くっ、だがこれくらいで退けるかい!
ダメージ大, ダメージを受けすぎた! このままでは!
ダメージ大, ううっ…、何だこのパイロット!?
ダメージ大, このアタシがここまで押されるってのかい!?
破壊, うあぁぁぁっ!!
射程外, ちっ、ちょこまかと動く!!
射程外, なに! 弾切れかい!?
攻撃, ふふ、お宝を見つけたよぉ?
攻撃, さようなら、ふふふ……
攻撃, もらったよ!
攻撃, 逃がしてたまるか!

ザコット=ダットネル
回避, なーに、シロウトにゃやられんよ
回避, 当たるわけないだろ
回避, 何だよ、避けるまでもねえや
ダメージ小, ふ、この程度か
ダメージ小, からかってんのか? いい度胸だ
ダメージ小, バカめ、その程度でこの艦に勝てるとでも思ったか!
ダメージ中, けっ! やってくれたな
ダメージ中, なんのっ、まだだ!
ダメージ中, このザコット=ダットネル様が易々と落ちるか!
ダメージ大, ぐおお、ざけんじゃねえぞ!
ダメージ大, く、くそぉ……、何とかならねえのか!
ダメージ大, ったく!.これだけ整備すんのにいくらかかると思ってやがる!
破壊, ぬああああっ!!
射程外, 間合いの外に逃げたか…、まあいい……
射程外, 弾切れ!? 整備くらいしっかりやっとけ!
攻撃, 逃がすな!
攻撃, 砲撃開始だ!
攻撃, ふっふっふっふ…、やれ!!
攻撃, このまま見逃す手はないな

ドーザ=バロイ
回避, 甘いっ!
回避, 当たるかっ!
回避, ヘッ! そんなひょろひょろした攻撃!
ダメージ小, チッ! 邪魔しやがって!
ダメージ小, なんだなんだ、その程度!
ダメージ小, このドーザ様の邪魔をしようってのか?
ダメージ中, くぅ…、やりやがったな!
ダメージ中, 調子にのってぇーっ!!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ大, こいつはいったい何なんだ!?
ダメージ大, こ、これがヤツの力だというのかっ!?
ダメージ大, なにぃぃぃっ!?
ダメージ大, なぜだぁぁ!! 一体どうしたというのだっ!!
破壊, ちぃぃぃぃっ、これまでかっ!!
射程外, くそっ! どこへ行った!!
攻撃, くくく……
攻撃, パイロットは死んでもらう!
攻撃, くたばれ!!
攻撃, ドーザ=バロイ様の力を思い知れ!!
攻撃, このドーザ様に楯突くとどうなるか教えてやる!
攻撃, このドーザ=バロイが、海で最強の男なのだ!
攻撃(戦艦), このまま一気に叩け!

マーカス=ガイ
回避, 外れたか
回避, 急速回頭!
回避, 来たぞ…回避!
ダメージ小, まずまずだな…
ダメージ小, この程度なら航行には問題ない
ダメージ小, 大した事ぁない
ダメージ中, 被害状況はどうだ!
ダメージ中, まだだ、まだ戦えるだろ
ダメージ中, 何をしている! やりかえせ!
ダメージ大, こ、こんなに強いのか!!
ダメージ大, こ、こいつはいったい……!?
ダメージ大, 左舷機関部に損傷!? このままでは…!
ダメージ大, 機関室で火災発生!?
破壊, ここまでか!!
破壊, やむを得ん、全員待避だ!
射程外, 整備班は何をやってる!
射程外, ええい! なんとか振り切れ!
攻撃, 撃て! 撃つんだ!
攻撃, 何としてもしとめろ!
攻撃, チャンスだ、やれ!!
攻撃, へっへっへ、またとない獲物だぜ

バルチャー(ザコ)
回避, おっとっ!
回避, あ、あぶねえっ!
回避, うひゃっ! か、かわせたか?
ダメージ小, うっ! やりやがったな!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, おいっ! このパーツ高いんだぞ!!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあ、もたねえ!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
射程外, だ、駄目だ! 届かない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, こいつっ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, お宝はいただきだ!
攻撃, へへっ、悪く思うなよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), こいつもガンダムだ! 捕獲しろ!

ビットMS(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
射程外, …………………
攻撃, …………………
破壊, …………………

D.O.M.EビットMS(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
射程外, …………………
攻撃, …………………
破壊, …………………

#『 第7次宇宙戦争』#########################################

ジャミル=ニート(15歳)
回避, !!
回避, そこか!
回避, この程度ならかわしてみせる!
回避(ガンダムX), 悪いが今はお前と戦ってる場合じゃないんだ!
ダメージ小, その程度のダメージ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, かすり傷っ!
ダメージ中, まだまだ、この程度!
ダメージ中, くたばりぞこないがいたか!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中(ガンダムX), ガンダムXをなめるなよっ!!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, こ、こいつ強い……
ダメージ大, くっ! まずい…このダメージ
ダメージ大, なんてパワーだ!
破壊, ば、馬鹿な!?
破壊, ルチルー!
破壊, うわぁっ!
脱出, 嘘だろ!? 俺がやられるなんて…
脱出(ガンダムX), Gビットよ来いっ!;…駄目かフラッシュシステムも反応しない!;いや……壊れたのは俺の方だな…ルチル…キナ…ごめん……;俺はもう駄目だよ…
射程外, なにっ! 遠すぎるのか!?
攻撃, 俺はニュータイプ、ジャミル=ニートだぜっ!!
攻撃, そぉらぁ!
攻撃, 逃がすかよっ!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, 止めを刺してやるぜ!!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, よくもぉぉ!!
攻撃, 俺はお前を許さないっ!!
Gビット, Gビットよ来いっ!
サテライトキャノン, 何が来ようと俺が叩き潰す!;俺ならやれる….なぜなら……;俺はニュータイプだぁぁ!!
サテライトキャノン, フラッシュシステムが駄目ならサテライトキャノンでかたを付ける!!;サテライトキャノンスタンバイ;これで決めてやる!!
ファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
発進, ジャミル=ニート、$(機体)出ます!
発進(サテライトキャノン), キナ…お前の仇はこの俺が討つ!!;このサテライトキャノン装備のガンダムXで!!

ランスロー=ダーウェル(19歳)
回避, あまい!
回避, 遅いぞ!
回避, なんのっ!
回避, あたりはせん!
ダメージ小, その程度の攻撃など通用せん!
ダメージ小, 私を甘く見てはこまるな
ダメージ小, どうした? そんなものではこの私は倒せんぞ!
ダメージ中, ぐあっ!!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ちいっ、まだまだっ!
ダメージ中, くっ! この程度のダメージ!!
ダメージ大, くうっ! まずいな…このままでは…
ダメージ大, なにっ! なんというパワーだ!?
ダメージ大, まだ勝負は終わっていない!
ダメージ大, 何いっ!?
破壊, しまった!?
破壊, 直撃だと!?
脱出, くっ…一時撤退する……
射程外, くっ! 遠すぎるな…
射程外, くっ! 反撃は無理か
攻撃, そこまでだ!
攻撃, もらった!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 悪いが、やらせてもらうぞ!
攻撃, 邪魔はさせんっ!
攻撃, 決着をつけるぞ!!
攻撃, 隙だらけだぞ!!
攻撃, 君が撃たなくとも私は撃つ!
ビット, 真のニュータイプの力を見せてやる!!
ビット, 遊びはここまでだ! 覚悟っ!!
ペス・ボラドォール, ビット兵器射出!!;ペス・ボラドォール!!
ペス・ボラドォール, ペス・ボラドォール!!
発進, ランスロー=ダーウェル、出る!

#キナ(GX)
・ツリー全体表示

【6268】変更アイテム

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月15日(月) 03時14分 -
設定
引用なし
パスワード
マイクロウェーブ
マイクロウェーブ, 固定, マイクロウェーブ受信ユニット
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マイクロウェーブ, 2000, 1, 4, +10, 1,  -, 110, BBA-, +0, M全(アイテム)

# 原作9話「巷に雨の降るごとく……」でのイベント再現武装。
# 原作では水面にサテライトキャノン用のマイクロウェーブを照射して水蒸気爆発を発生させていた。
# 装備可能機体はガンダムX、GXディバイダー、ガンダムDX等サテライトキャノン装備機。

荷粒子反応弾(GX)
荷粒子反応弾, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
荷粒子反応弾, 2400, 2, 5, +10, 1,  -,  -, AAAA, +0, M投L1(アイテム)

# 原作33話「どうして俺を知っている!?」でのイベント再現武装。
# アストラーザから放たれサテリコン本部を吹き飛ばした強力爆弾。
# その後最終決戦でも使われたようだ。

###各機ドレスアップパーツ###################################################################
#  放送当時の1/100プラモのドレスアップパーツのうち、作中未使用のものです。

#・ガンダムXディバイダー用ドレスアップパーツ#
X−グレネーダー
X−グレネーダー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
X−グレネーダー,     1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実

#・ガンダムDX用ドレスアップパーツ#
ツインビームソード
ツインビームソード, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインビームソード,     2100, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武(!ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態))

G−ハンマー
G−ハンマー, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
G−ハンマー,        1400, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 格P実(!ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態))

ビームジャベリン
ビームジャベリン, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームジャベリン,      1600, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AACA, +15, 格P実(!ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態))

#  劇中では北米反政府組織の格納庫内でビームシャベリンとハンマーのみ確認(37話)。

ロケットランチャーガン
ロケットランチャーガン, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャーガン,   2000, 2, 3, -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実(!ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態))

#・ガンダムエアマスター・バースト用ドレスアップパーツ#
ミサイルライフル
ミサイルライフル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルライフル,     1700, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(ガンダムエアマスター・バースト)

#  砲口2門のミサイルガン。劇中未使用。

#・ガンダムレオパルド・デストロイ用ドレスアップパーツ#
ヒートアックス
ヒートアックス, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヒートアックス,      1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
・ツリー全体表示

【6267】変更アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月15日(月) 03時14分 -
設定
引用なし
パスワード
ガンダムX
シールド防御(シールドバスターライフル), SFシールド3
ブレストバルカン, バルカン
ショルダーバルカン, 機関砲
シールドバスターライフル, ビームライフル EFFECT_GX_shieldbusterrifle.bmp ピンク
大型ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
サテライトキャノン(準備), ビームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32;衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトキャノン(攻撃), MAPバスタービームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32 青
サテライトキャノン(命中), ダメージ

ガンダムXディバイダー
シールド防御(ディバイダー), シールド防御 EFFECT_GX_Divider(S).bmp
ブレストバルカン, バルカン
ハイパーバズーカ, バズーカ
大型ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
ビームマシンガン, レーザーマシンガン EFFECT_GX_BeamMachineGun.bmp 黄
ディバイダー, ビームショットガン ピンク EFFECT_GX_Divider(A).bmp

ガンダムDX
シールド防御(ディフェンスプレート), タワーシールド
ヘッドバルカン, バルカン
ブレストランチャー, 内蔵ガトリング
DX専用バスターライフル, ビームライフル ピンク
ハイパービームソード, ハイパービームサーベル 緑
ツインサテライトキャノン(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
ツインサテライトキャノン(命中), ダメージ
G−ハンマー, 鎖鉄球
ビームジャベリン, 投擲武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Green)02.bmp
ツインビームソード(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)02.bmp 64 Beamsaber.wav
ツインビームソード(攻撃), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)02.bmp 64
ツインビームソード(命中), 回転ハイパービームサーベル 緑 二刀流
ロケットランチャーガン, ロケットランチャー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp

ガンダムエアマスター
ヘッドバルカン, バルカン
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄
ショルダーミサイル(準備), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ガンダムエアマスター(FM),"グラフィック"))
ショルダーミサイル(攻撃), ミサイル 2
ショルダーミサイル(命中), 爆発

ガンダムエアマスター(FM)
ノーズバルカン, バルカン
バスターライフル, 2連小ビーム 黄
ショルダーミサイル(攻撃), ミサイル 2
ショルダーミサイル(命中), 爆発

ガンダムエアマスター・バースト
ヘッドバルカン, バルカン
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄
ブースタービームキャノン, 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ノーズビームキャノン, 中ビーム 黄

ガンダムエアマスター・バースト(FM)
バスターライフル, 2連小ビーム 黄
ブースタービームキャノン, 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ノーズビームキャノン, 中ビーム 黄

ガンダムレオパルド
ヘッドバルカン, バルカン
ヘッドキャノン, キャノン砲
グレネードランチャー, 小型ミサイル 3
ショルダーミサイル, MAPミサイル
ビームナイフ, ビームナイフ 緑
ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
セパレートミサイル, ミサイル 3
ホーネットミサイル, ミサイル 速
インナーアームガトリング(攻撃), ニードルレーザー連射
インナーアームガトリング(命中), 拡散ビーム
フルバーストアタック, 重機関砲;ミサイル 4;ニードルレーザー連射

ガンダムレオパルド(S−1装備)
ヘッドバルカン, バルカン
ヘッドキャノン, キャノン砲
グレネードランチャー, グレネード
ショルダーミサイル, MAPミサイル
ビームナイフ, ビームナイフ 緑
ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
セパレートミサイル, ミサイル 3
ホーネットミサイル, ミサイル 速
インナーアームミサイル, ミサイル 6 速
背部ミサイル, ミサイル 8

ガンダムレオパルド・デストロイ
ヘッドビーム砲, ニードルレーザー連射
ショルダーランチャー, 重機関砲
リストビーム砲, 小ビーム 黄
ビームナイフ, ビームナイフ 緑
ビームキャノン, 2連小ビーム 黄
ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
11連ミサイルポッド, MAPミサイル
セパレートミサイル, ミサイル 3
ホーネットミサイル, ミサイル 速
ツインビームシリンダー(攻撃), ニードルレーザー連射
ツインビームシリンダー(命中), 拡散ビーム
フルバーストアタック, 重機関砲;ミサイル 4;ニードルレーザー連射

ガンダムヴァサーゴ
クロービーム砲, 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ストライクシューター, ビームショットキャノン 黄
ストライククロー(攻撃), ロケットパンチ -.bmp
ストライククロー(命中), 連打
メガソニック砲<M>, MAPビーム 赤
メガソニック砲, 大ビーム 赤

ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
クロービーム砲, 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ストライククロー(攻撃), ロケットパンチ -.bmp
ストライククロー(命中), 連打
トリプルメガソニック砲<M>, MAPビーム 赤
トリプルメガソニック砲, 巨大ビーム 赤

ガンダムアシュタロン
マシンキャノン, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
シザースビーム砲, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
ビームスピアガン(準備), ビームライフル Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp Blade.wav
ビームスピアガン(攻撃), ビームライフル 黄 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
ビームスピアガン(命中), ビームライフル 黄
ビームスピア, 投げ槍
アトミックシザース, 甲殻鋏 紫

ガンダムアシュタロン(MA)
ノーズビーム砲, バルカン
シザースビーム砲, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
アトミックシザース, 甲殻鋏 紫

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
マシンキャノン, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
シザースキャノン, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
ギガンティックシザース, 甲殻鋏 紫

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA)
シザースキャノン, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
ギガンティックシザース, 甲殻鋏 紫

ガンダムベルフェゴール
クロービーム砲, 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;小ビーム 黄
ストライククロー(攻撃), ロケットパンチ -.bmp
ストライククロー(命中), 連打
ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル 緑 二刀流
連装ヒートカッター, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
連装ヒートカッター(命中), ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav;連続大爆発 3
ソニックスマッシュ砲<M>, MAPビーム 黄
アトミックシザース, 甲殻鋏 紫
ソニックスマッシュ砲, 大ビーム 黄

MS(GX)
マイクロウェーブ(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
マイクロウェーブ(攻撃), MAP超爆発 白
マイクロウェーブ(命中), ダメージ
Gビット(準備), しもべ GX_G-BitX(2).bmp
Gビット(攻撃), 4WAY射出
Gビット(命中), 包囲ビーム 黄
GWビット(準備), しもべ GX_G-BitAirMaster.bmp.bmp
GWビット(攻撃), 4WAY射出
GWビット(命中), 2連小ビーム 黄 ランダム方向;2連小ビーム 黄 ランダム方向
GTビット(準備), しもべ GX_G-BitLeopard.bmp
GTビット(攻撃), 4WAY射出
GTビット(命中), 拡散ビーム;拡散ビーム
シザースキャノン, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
ギガンティックシザース, 甲殻鋏 紫
サテライトランチャー(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトランチャー(攻撃), MAPビーム ピンク
サテライトランチャー(命中), ダメージ
バルカン砲, バルカン
赤外線ホーミングミサイル, 小型ミサイル 10
拡散ビーム砲, ビームショットキャノン 黄
90mmマシンガン, マシンガン
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
マシンキャノン, バルカン
ダブルビームキャノン, 2連小ビーム 黄
ブレストバルカン, バルカン
100mmマシンガン, マシンガン
ビームライフル, ビームライフル 黄
バズーカ, バズーカ
内蔵ビームライフル, 小ビーム 黄
ビット(攻撃), 8WAY射出
ビット(命中), 包囲ビーム 緑
攻撃無効化(フィールド・ジェネレーター), ビームコート - フィールド・ジェネレーター
有線ビーム砲, 8WAY射出
有線ビーム砲(命中), 包囲ビーム 緑
荷粒子砲, 大ビーム 黄
200mm対空ビーム砲, 中ビーム
荷粒子光弾砲(準備), -
荷粒子光弾砲(攻撃), 超ビーム 緑
荷粒子光弾砲(命中), 大爆発
荷粒子光弾砲<M>(準備), -
荷粒子光弾砲<M>(攻撃), 超ビーム 緑;MAP大爆発
荷粒子光弾砲<M>(命中), -
70mmマシンガン, マシンガン
手榴弾, ポテトマッシャー
重機関銃, ガトリング
500mmキャノン, キャノン砲
ジャイアント・バズーカ, バズーカ
魚雷発射機, 小型ミサイルランチャー
火炎放射器, 火炎放射器
70mmガトリングガン, ガトリング
クロー, 爪撃
80mmキャノン, キャノン砲長距離
4連装魚雷, 小型ミサイル 4
ドーシート
伸縮クロー(攻撃), 刺突
伸縮クロー(攻撃), 触手 黒
伸縮クロー(命中), 強打
ビーム砲, 小ビーム 黄
対空魚雷, 小型ミサイル
魚雷, ミサイル
大型クロー(攻撃), 刺突
大型クロー(攻撃), 触手 黒
大型クロー(命中), 強打
ヒートサーベル, ビームサーベル レッド
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
ビームマシンガン, ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2) 黄
50mmガトリングキャノン, ガトリング
格闘(攻撃), キック
格闘(攻撃), 飛びかかり
格闘(攻撃), スピンキック 3
格闘(攻撃), スーパーキック
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 連打
格闘(命中), スーパーキック
ビームナイフ(準備), ビームナイフ 黄
ビームナイフ(攻撃), ビームナイフ突撃 黄
ビームナイフ(攻撃), 斬撃乱舞 黄
ビームナイフ(命中), ビームナイフ突撃 黄
ビームナイフ(命中), 回転ビームナイフ 黄
ワイヤーカッター, 実弾発射 -.bmp 有線
ワイヤーカッター(命中), 斬撃乱舞
ワイヤーカッター(とどめ), 縦分割
ワイヤーカッター(とどめ), 横分割
ナックルパート, タックル
ナックルパート, アッパー
ナックルパート, 立ち固め
ナックルパート, 投げ飛ばし
ビームカッター, エナジーブレード 緑 二刀流
ワイヤードビームライフル, 2連小ビーム 緑
腕部5連装ビーム砲, 拡散ビーム 黄
ペス・ボラドォール(攻撃), 8WAY射出
ペス・ボラドォール(命中), 包囲ビーム 緑

ラスヴェート
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームライフル, ビームライフル 黄
Bitラスヴェート(攻撃), 6WAY射出
Bitラスヴェート(命中), 包囲ビーム 黄

バリエント
ミサイル, 小型ミサイル 2
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームライフル, ビームライフル 黄

ガディール
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 黄
ビームライフル, ビームライフル 黄

クラウダ
バルカン, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームライフル, ビームライフル 黄
ビームカッター, エナジーブレード突撃 緑 二刀流

ランスロー専用クラウダ
バルカン, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームライフル, ビームライフル 緑
ビームカッター, エナジーブレード突撃 緑 二刀流

ビットMS
ビームマシンキャノン, ニードルレーザー連射 黄
ビームバズーカ, ビームランチャー 黄
シールド防御(シールドバスターライフル), SFシールド3
ブレストバルカン, バルカン
シールドバスターライフル, ビームライフル EFFECT_GX_shieldbusterrifle.bmp 黄
大型ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
サテライトキャノン(準備), 衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
サテライトキャノン(命中), ダメージ
バスターライフル, ビームライフル 黄;ビームライフル 黄
ビームナイフ, ビームナイフ 緑
ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
ホーネットミサイル, ミサイル 速
インナーアームガトリング(攻撃), ニードルレーザー連射
インナーアームガトリング(命中), 拡散ビーム

GWビット(FM)
ノーズバルカン, バルカン
バスターライフル, 2連小ビーム 黄

戦艦
2連装主砲, 大キャノン砲 2
攻撃無効化(ビーム偏向器), ビームコート - ビーム偏向器
対空レーザー, ニードルレーザー連射 橙
ミサイルランチャー, ミサイル 12
2連装ビーム砲, 2連中ビーム
弾道弾, ミサイル長距離
140mm連装砲, キャノン砲 2
魚雷, ミサイル
120mm機関砲, 重機関砲
ミサイル, ミサイル 12
機関砲, 機関砲
対空レーザー砲, ニードルレーザー連射 橙
ミサイルランチャー, ミサイル 12
サブメガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
メインメガ粒子砲, 2連中ビーム 黄
ビーム砲, 小ビーム 橙
対艦ビーム砲, 中ビーム 橙
大型荷粒子ビーム砲, 2連中ビーム 緑
爆弾, 投下爆弾
主砲, 中ビーム 黄


#  以下サテライトキャノン関係。画像が用意できる場合はこちらを使ってもいいでしょう。
#
# EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp:月のマイクロウェーブ送電施設のカットイン画像
# GX_GundamX.bmp:ガンダムXがサテライトキャノンを展開しているユニット画像
# GX_GundamDX(TSC).bmp:ガンダムDXがツインサテライトキャノンを展開しているユニット画像
# GX_GF-UnitWithGDX(TSC).bmp:ガンダムDX+Gファルコンがツインサテライトキャノンを展開しているユニット画像
#
#ガンダムX
#サテライトキャノン(準備), 変形 GX_GundamX(SC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#サテライトキャノン(命中), ダメージ
#
#ガンダムDX
#ツインサテライトキャノン(準備), 変形 GX_GundamDX(TSC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#ツインサテライトキャノン(命中), ダメージ
#
#ガンダムDX+Gファルコン
#ツインサテライトキャノン(準備), 変形 GX_GF-UnitWithGDX(TSC).bmp;衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#ツインサテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#ツインサテライトキャノン(命中), ダメージ
#
#ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(SR)
#サテライトランチャー(準備), 衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトランチャー(攻撃), MAPビーム
#サテライトランチャー(命中), ダメージ
#
#GXビット(サテライトキャノン)
#サテライトキャノン(準備), 衛星通信 EFFECT_GX_MicroWaveUnit.bmp;発光
#サテライトキャノン(攻撃), MAPビーム 青
#サテライトキャノン(命中), ダメージ
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【6266】変更ロボット

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 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月15日(月) 03時13分 -
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# フリーデンサイド
# フロスト兄弟のゲテモノガンダム
# バルチャー&フォートセバーン
#  ・エニル機
#  ・フォートセバーン
#  ・アルタネイティブ社
#  ・エスタルド
#  ・ドートレスバリエーション
#  ・その他ザコMS
# 新連邦軍
# 宇宙革命軍
# Gビット
# 戦艦各種(フリーデン以外)
# 第7次宇宙戦争(含むコミックオリジナル機体)

#※メッセージクラスは一つしか動作しないので、ガンダムタイプは=非表示にしています。
# ・ジャミルチーム -----------------------------------------------------------------------

ガンダムX
ガンダムX, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン Gファルコン
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=サテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン,    1100, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,    3000, 1, 8,  +0,  -,  -, 120, AACA, +20, BM拡AL5気L2
Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

# 【解説】
# 「ショルダーバルカン」:放送当時の1/100プラモなどに付属するドレスアップパーツ。5話で使用。
# 「Gビット」:原作ではロクに使ってないけど、スパロボ由来という事で一応追加。
#        必要技能指定をしてるのでティファがサポートで乗った時だけ使えます。

ガンダムXディバイダー
ガンダムXディバイダー, MS(GX), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 170
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
メッセージクラス=ガンダムX
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
4200, 200, 1250, 105
AABA, GX_GundamXDivider.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,     1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ディバイダー,       2400, 1, 5, +15,  -, 35,  -, AACA, +10, B

#Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

# 【解説】
# 「ハイパーバズーカ」:18話の水中戦で使用。

# α外伝であった「換装」対応は劇中再換装をやってないので保留です。
# 必要ならローカルで「換装」能力を一行追加してください。

ガンダムDX
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
合体=合体 ガンダムDX+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=ツインサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4500, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  3400, 1, 8,  +0,  -,  -, 125, AACA, +20, BM拡AL5気L2

#Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

#------------------------------------------

ガンダムエアマスター
ガンダムエアマスター, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 5800, 140
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムエアマスター(FM)
合体=合体 ガンダムエアマスター+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
3700, 150, 1050, 105
ABCA, GX_GundamAirMaster(2).bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターライフル,     1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ショルダーミサイル,    1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# 【解説】
# 「ショルダーミサイル」:放送当時の1/100プラモなどに付属するのドレスアップパーツ。
# 前期OPver.2、及び14話で使用。

ガンダムエアマスター(FM)
ガンダムエアマスター(FM), MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 5800, 140
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムエアマスター
合体=合体 ガンダムエアマスター+Gファルコン Gファルコン
3700, 150, 1000, 100
A--A, GX_GundamAirMaster(MA).bmp
ノーズバルカン,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バスターライフル,     1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP
ショルダーミサイル,    1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#エアマスター用Gビット。必要に応じてバーストや+Gファルコンにも付けて下さい。
#GWビット,         2200, 1, 5, +25,  -, 60, 110, AA-A, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)


ガンダムエアマスター・バースト
ガンダムエアマスター・バースト, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6800, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムエアマスター・バースト(FM)
合体=合体 ガンダムエアマスターB+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
4000, 170, 1150, 120
AACA, GX_GundamAirMasterB.bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターライフル,     1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ブースタービームキャノン, 1800, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ノーズビームキャノン,     2000, 2, 3, -30,  -, 50,  -, A--A, -10, B

ガンダムエアマスター・バースト(FM)
ガンダムエアマスターB(FM), ガンダムエアマスター・バースト, MS(GX), 1, 2
空, 6, M, 6800, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムエアマスター・バースト
合体=合体 ガンダムエアマスターB+Gファルコン Gファルコン
4000, 170, 1100, 115
A--A, GX_GundamAirMasterB(MA).bmp
バスターライフル,     1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP
ブースタービームキャノン, 1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ノーズビームキャノン,     2000, 2, 3, -30,  -, 50,  -, A--A, -10, B

ガンダムレオパルド
ガンダムレオパルド, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 140
特殊能力
換装=ガンダムレオパルド(S−1装備)
地形適応=寒冷地オプション 雪原
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 岩 丘 斜面 クレーター
合体=合体 ガンダムレオパルド+Gファルコン Gファルコン
ガンダムタイプ=非表示
4400, 160, 1400, 75
-ACA, GX_GundamLeopard(2).bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘッドキャノン,      1100, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, -
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, P実
ショルダーミサイル,    1300, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
ビームナイフ,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
インナーアームガトリング, 1800, 1, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
フルバーストアタック,   2400, 1, 3, -10,  2, 40, 115, AAAA, +10, 斉


# 【解説】
# 「セパレートミサイル」:放送当時の1/100プラモのドレスアップパーツ。
# 前期OPver.2、及び14話で使用。

#レオパルド用Gビット。必要に応じてS−1装備、デストロイ、+Gファルコンにも付けて下さい。
#GTビット,         2300, 1, 5, +10,  -, 60, 110, AABB, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

ガンダムレオパルド(S−1装備)
ガンダムレオパルド(S−1装備), MS(GX), 1, 2
陸水, 4, M, 5800, 140
特殊能力
換装=ガンダムレオパルド
ガンダムタイプ=非表示
4400, 160, 1400, 75
-BA-, GX_GundamLeopard(S1).bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘッドキャノン,      1100, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, -
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, P実
ショルダーミサイル,    1300, 1, 4, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
ビームナイフ,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
インナーアームミサイル,  1800, 2, 4, +10,  8,  -,  -, --A-,  +0, 実H
背部ミサイル,       2000, 3, 5, -10,  3,  -,  -, --A-, +10, 実H

ガンダムレオパルド・デストロイ
ガンダムレオパルド・デストロイ, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 6800, 160
特殊能力
合体=合体 ガンダムレオパルドD+Gファルコン Gファルコン
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 岩 丘 斜面 クレーター
ガンダムタイプ=非表示
5000, 180, 1500, 90
-ACA, GX_GundamLeopardD.bmp
ヘッドビーム砲,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -10, B
ショルダーランチャー,   1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, P
リストビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, PB
ビームナイフ,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
11連ミサイルポッド,   1400, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ツインビームシリンダー,  2200, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +15, B
フルバーストアタック,   2500, 1, 3, -10,  2, 45, 115, AAAA, +10, 斉

# 【解説】
# 「セパレートミサイル」:放送当時の1/100プラモのドレスアップパーツ。

#-------------------------------------------------------------------------------

Gファルコン
Gファルコン, MS(GX), 1, 2
空, 6, M, 3000, 80
特殊能力
合体=DX合体 ガンダムDX+Gファルコン ガンダムDX
合体=GX合体 ガンダムX+Gファルコン ガンダムX
合体=エアマスターB合体 ガンダムエアマスターB+Gファルコン ガンダムエアマスター・バースト(FM)
合体=エアマスター合体 ガンダムエアマスター+Gファルコン ガンダムエアマスター(FM)
合体=レオパルドD合体 ガンダムレオパルドD+Gファルコン ガンダムレオパルド・デストロイ
合体=レオパルド合体 ガンダムレオパルド+Gファルコン ガンダムレオパルド
2800, 120, 900, 100
A--A, GX_G-Falcon.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

ガンダムDX+Gファルコン
ガンダムDX+Gファルコン, ガンダムダブルエックス+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 5, M, 13000, 245
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
変形=変形 ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態)
分離=分離 ガンダムDX Gファルコン
戦闘アニメ=ガンダムDX
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=ツインサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
5500, 260, 1400, 115
AABA, GX_GF-UnitWithGDX.bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
DX専用バスターライフル, 1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,   1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン, 3400, 1, 8,  +0,  -,  -, 125, AACA, +20, BM拡AL4気L2

#Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態)
ガンダムDX+GF(巡航形態), ガンダムダブルエックス+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空, 6, M, 13000, 245
特殊能力
変形=変形 ガンダムDX+Gファルコン
分離=分離 Gファルコン ガンダムDX
5500, 260, 1500, 110
A--A, GX_GF-UnitWithGDX(MA).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

# この形態でもサテライトキャノンは使えるらしいが
# 形態の差別化の為にサクッとオミット。

ガンダムX+Gファルコン
ガンダムX+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 5, M, 12000, 215
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
分離=分離 ガンダムX Gファルコン
変形=変形 ガンダムX+Gファルコン(巡航形態)
メッセージクラス=ガンダムX
戦闘アニメ=ガンダムX
ガンダムタイプ=非表示
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
武器BGM=サテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
5000, 240, 1300, 100
AABA, GX_GF-UnitWithGX.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン,    1100, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,    3000, 1, 8,  +0,  -,  -, 120, AACA, +20, BM拡AL4気L2

#Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

ガンダムX+Gファルコン(巡航形態)
ガンダムX+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 6, M, 12000, 215
特殊能力
分離=分離 Gファルコン ガンダムX
変形=変形 ガンダムX+Gファルコン
メッセージクラス=ガンダムX
ガンダムタイプ=非表示
5000, 240, 1400, 95
AABA, GX_GF-UnitWithGX(MA).bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

ガンダムエアマスターB+Gファルコン
ガンダムエアマスターB+GF, ガンダムエアマスター・バースト+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空, 7, M, 9800, 210
特殊能力
分離=分離 ガンダムエアマスター・バースト(FM) Gファルコン
戦闘アニメ=ガンダムエアマスター・バースト(FM)
5000, 210, 1250, 125
A--A, GX_GF-UnitWithGAirMasterB.bmp
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
バスターライフル,     1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
ブースタービームキャノン, 1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ノーズビームキャノン,     2000, 2, 3, -30,  -, 50,  -, A--A, -10, B

ガンダムエアマスター+Gファルコン
ガンダムエアマスター+GF, ガンダムエアマスター+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空, 6, M, 8800, 190
特殊能力
分離=分離 ガンダムエアマスター(FM) Gファルコン
戦闘アニメ=ガンダムエアマスター(FM)
4700, 190, 1150, 110
A--A, GX_GF-UnitWithGAirMaster.bmp
ノーズバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
バスターライフル,     1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
ショルダーミサイル,    1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ガンダムレオパルドD+Gファルコン
ガンダムレオパルドD+GF, ガンダムレオパルド・デストロイ+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 5, M, 9800, 210
特殊能力
分離=分離 ガンダムレオパルド・デストロイ Gファルコン
戦闘アニメ=ガンダムレオパルド・デストロイ
ガンダムタイプ=非表示
6000, 220, 1600, 95
AACA, GX_GF-UnitWithGLeopardD.bmp
ヘッドビーム砲,      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -10, B
ショルダーランチャー,   1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, P
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
リストビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, PB
ビームナイフ,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
11連ミサイルポッド,   1400, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L1
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ツインビームシリンダー,  2200, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +15, B
フルバーストアタック,   2500, 1, 3, -10,  2, 45, 115, AAAA, +10, 斉

ガンダムレオパルド+Gファルコン
ガンダムレオパルド+GF, ガンダムレオパルド+Gファルコン, MS(GX), (2), 2
空陸, 5, M, 8800, 190
特殊能力
分離=分離 ガンダムレオパルド Gファルコン
戦闘アニメ=ガンダムレオパルド
ガンダムタイプ=非表示
5400, 200, 1500, 80
AACA, GX_GF-UnitWithGLeopard.bmp
ヘッドバルカン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘッドキャノン,      1100, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, -
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, P実
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ショルダーミサイル,    1300, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実M扇L1
ビームナイフ,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1400, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
セパレートミサイル,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ホーネットミサイル,    1700, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
インナーアームガトリング, 1800, 1, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
フルバーストアタック,   2400, 1, 3, -10,  2, 40, 115, AAAA, +10, 斉

フリーデン
フリーデン, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
6600, 230, 1000, 65
-A--, GX_Freeden.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

フリーデンII
フリーデンII, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 16600, 200
特殊能力
母艦
フィールドLv1=ビーム偏向器 B
10000, 250, 1200, 70
A--A, GX_FreedenII.bmp
対空レーザー,       1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先B連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ビーム砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# フロスト兄弟のゲテモノガンダム ########################################################
# ・フロスト兄弟機 ----------------------------------------------------------------------

ガンダムヴァサーゴ
ガンダムヴァサーゴ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
4200, 180, 1300, 100
AABA, GX_GundamVirsago.bmp
クロービーム砲,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライクシューター,   1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ストライククロー,     1600, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格突
メガソニック砲<M>,    1900, 1, 4, -20,  -, 90, 110, AA-A,  +0, BM扇L2
メガソニック砲,      2500, 1, 5,  +0,  -, 45, 105, AA-A,  +0, B

# 【解説】
# 「ストライクシューター」:放送当時の1/100プラモのドレスアップパーツ。
#              爪付の3門銃。21話で使用。

# ※「ヘッドバルカン」は資料によって存在が別れる事と、
#  頭部にその砲口が見あたらない事から見送っています。

ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
ガンダムヴァサーゴCB, ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク, MS(GX), 1, 2
空陸, 5, M, 8500, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
メッセージクラス=ガンダムヴァサーゴ
4600, 210, 1400, 115
AABA, GX_GundamVirsagoCB.bmp
クロービーム砲,       1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストライククロー,      1700, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格突
トリプルメガソニック砲<M>,  2100, 1, 4, -20,  -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L3
トリプルメガソニック砲,   2700, 1, 5,  +0,  -, 50, 105, AA-A, +0, B

ガンダムアシュタロン
ガンダムアシュタロン, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムアシュタロン(MA)
ガンダムタイプ=非表示
4600, 170, 1400, 85
AABA, GX_GundamAshtaron.bmp
マシンキャノン,      1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シザースビーム砲,     1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームスピアガン,     1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B共L1
ビームスピア,       1900, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実共L1
アトミックシザース,    2100, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突

# 【解説】
# 「ビームスピア」:21話で使用したビームガン装備の投擲スピア。

ガンダムアシュタロン(MA)
ガンダムアシュタロン, MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 6000, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムアシュタロン
ガンダムタイプ=非表示
4600, 170, 1400, 80
A--A, GX_GundamAshtaron(MA).bmp
ノーズビーム砲,      1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP
シザースビーム砲,     1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
アトミックシザース,    2100, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
ガンダムアシュタロンHC, ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA)
ガンダムタイプ=非表示
メッセージクラス=ガンダムアシュタロン
5200, 200, 1500, 100
AABA, GX_GundamAshtaronHC.bmp
マシンキャノン,     1400, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シザースキャノン,    1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ギガンティックシザース, 2200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突

ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA)
ガンダムアシュタロンHC, ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ, MS(GX), 1, 2
空, 6, M, 8500, 180
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
ガンダムタイプ=非表示
メッセージクラス=ガンダムアシュタロン
5200, 200, 1500, 95
A--A, GX_GundamAshtaronHC(MA).bmp
シザースキャノン,    1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ギガンティックシザース, 2200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突


ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ&ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
アシュタロンHC&ヴァサーゴCB, ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ&ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク, MS(GX), 2, 2
空, 0, L, 14000, 250
特殊能力
分離=分離 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA)
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=サテライトランチャー GX_SatelliteCannon.mid
9800, 260, 1600, 70
A--A, GX_GundamAshtaronHC(SR).bmp
シザースキャノン,    1700, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ギガンティックシザース, 2200, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格突
サテライトランチャー,  3500, 1, 9, +10,  -,  -, 130, AACA, +20, BM拡AL6気L2

# ・主にイベント専用。
# なお「分離」指定は設けているが、元データに「合体」指定を
# あえて入れてないので使用上はちょっとご注意を。

# バルチャー&フォートセバーン他 ##########################################################
#・エニル機 -----------------------------------------------------------------------------

ドートレスHMC
ワイズワラビー, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
3700, 100, 1000, 85
-ACA, GX_DaughtressHMC.bmp
90mmマシンガン,      1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# ・ドートレスHMの指揮官用。

エスペランサ
エスペランサ, MS(GX), 1, 2
空陸水, 5, M, 3000, 80
特殊能力なし
4000, 120, 1100, 90
AAB-, GX_Esperansa.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ダブルビームキャノン,   1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# ・エニルがシーバルチャーのルマークから入手したハンドメイドMA

ジェニス改エニルカスタム
ジェニス改エニルカスタム, じぇにすかいえにるかすたむ, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力なし
4000, 100, 1100, 90
-ACA, GX_Jenice(Ennil).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
100mmマシンガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

# ・30話から登場。バズーカは38話で装備。
# α外伝の序盤から登場する敵ではなく、中盤以降の味方機を
# 想定しているため若干能力高めです。

#・フォートセバーン----------------------------------------------------------------------

ベルティゴ
ベルティゴ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
4300, 150, 1200, 100
AACA, GX_Bertigo.bmp
マシンキャノン,      1300, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
内蔵ビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビット,          1900, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L12条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>

パトゥーリア
パトゥーリア, MS(GX), 1, 1
空, 3, LL, 15000, 190
特殊能力
フィールドLv4=フィールド・ジェネレーター B 5 近接無効
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
14000, 300, 1600, 65
A--A, GX_Patulia.bmp
有線ビーム砲, 1700, 1, 4, +25, 15,  -,  -, AA-A, +20, サB実有連L30条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>
荷粒子砲,   2400, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#・アルタネイティブ社 -------------------------------------------------------------------

グランディーネ
グランディーネ, MS(GX), 1, 1
陸, 2, L, 8000, 130
特殊能力なし
8000, 200, 1500, 45
-ACA, GX_Grandeene.bmp
200mm対空ビーム砲,    1500, 1, 4, +30, 20,  -,  -, AB-A, +10, B
荷粒子光弾砲,       2100, 3, 7, +20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
荷粒子光弾砲<M>,     2200, 3, 7, +15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM投L1

#・エスタルド ---------------------------------------------------------------------------

エスタルドス
エスタルドス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 50, 1000, 70
-ACB, GX_Estardos.bmp
マシンキャノン,      1000, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
70mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

パイロン
パイロン, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
3200, 60, 950, 75
-ACB, GX_Pyron.bmp
マシンキャノン,      1000, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
70mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
手榴弾,         1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
重機関銃,         1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 連L10

パイロン(ノーザンベル軍)
パイロン, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
3200, 60, 950, 75
-ACB, GX_Pyron(N).bmp
マシンキャノン,      1000, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
70mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

パイロン(ガスタール軍)
パイロン, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
3200, 60, 950, 75
-ACB, GX_Pyron(G).bmp
マシンキャノン,      1000, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
70mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#・ドートレス・バリエーション -----------------------------------------------------------

ドートレス
ドートレス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2900, 80, 800, 65
-ACA, GX_Daughtress(2).bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#GX_Daughtress(Alta).bmp

ドートレス・ウェポン
ドートレス・ウェポン, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 45
特殊能力なし
3000, 80, 800, 65
-ACA, GX_DaughtressW(2).bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
500mmキャノン,      1300, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#GX_DaughtressW(Alta).bmp

ドートレス・コマンド
ドートレス・コマンド, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
3100, 90, 800, 70
-ACA, GX_DaughtressC(2).bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#GX_DaughtressC(Alta).bmp

ドートレス(旧連邦)
ドートレス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
シールド
2900, 80, 800, 65
-ACA, GX_Daughtress.bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#GX_Daughtress(E)(1).bmp

ドートレス・ウェポン(旧連邦)
ドートレス・ウェポン, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
3000, 80, 800, 65
-ACA, GX_DaughtressW.bmp
90mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
500mmキャノン,      1300, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#GX_DaughtressW(E)(1).bmp

ドートレス・コマンド(旧連邦)
ドートレス・コマンド, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
3100, 90, 800, 70
-ACA, GX_DaughtressC.bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#GX_DaughtressC(E)(1).bmp

ドートレス改
ドートレス改, どーとれすかい, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力なし
3200, 80, 900, 65
-ACA, GX_DaughtressK.bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアント・バズーカ,  1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ドートレス・フライヤー
ドートレス・フライヤー, MS(GX), 1, 3
空陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
3200, 90, 850, 70
AACA, GX_Daughtress.bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
魚雷発射機,        1400, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
# ・ドートレスの飛行オプション付きの機体。

ドートレスHM
ファイヤーワラビー, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 80
-ACA, GX_DaughtressHM.bmp
90mmマシンガン,      1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎放射器,        1600, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA--, +10, P
# ・ドートレスの地上戦用高機動型。

ドートレス・タンク
ドートレス・タンク, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
3000, 50, 750, 55
-A--, GX_DaughtressTank.bmp
70mmガトリングガン,    1000, 1, 3,  +15, 20,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
# ・寒村などで使用されるリサイクル品。

ドータップ
ドータップ, MS(GX), 1, 4
宇宙, 3, M, 600, 30
特殊能力なし
2000, 40, 650, 55
---A, GX_Dautap.bmp
クロー,          600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
80mmキャノン,       1000, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, -

ドータップ(水中用)
ドータップ, MS(GX), 1, 4
水, 3, M, 600, 20
特殊能力なし
2000, 40, 650, 55
--A-, GX_DautapM.bmp
クロー,          600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
4連装魚雷,        1000, 2, 3, -10,  5,  -,  -, --A-, +10, 実H連L4

ドーシート
ドーシート, MS(GX), 1, 2
陸水, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 70, 1000, 75
-BA-, GX_Daughseat.bmp
伸縮クロー,        1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P突
ビーム砲,         1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
対空魚雷,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, 実H
魚雷,           1400, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H

ドーシートIII
ドーシートIII, MS(GX), 1, 2
陸水, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3600, 90, 1100, 85
-BA-, GX_DaughseatIII.bmp
ビーム砲,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型クロー,        1400, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P突
対空魚雷,         1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AA--,  +0, 実H
魚雷,           1500, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#・ザコMS -----------------------------------------------------------------------------

ジェニス
ジェニス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力なし
3000, 70, 850, 60
-ACA, GX_Jenice.bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートサーベル,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
100mmマシンガン,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 連L5

ジェニス(サテリコン仕様)
ジェニス, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力なし
3000, 70, 850, 60
-ACA, GX_Jenice(Satyricon).bmp
ブレストバルカン,   700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートサーベル,   1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
100mmマシンガン,   1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, 連L5
ジャイアント・バズーカ, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実

# サテリコン仕様のオレンジ色のジェニス。

ジェニス改(クロッカスペシャル)
クロッカスペシャル, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力なし
3000, 70, 850, 60
-ACA, GX_Jenice(Cloka).bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートサーベル,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
100mmマシンガン,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 連L5

ジェニス改(ヴェドバカスタム)
スラッシュバッファロー, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 70, 1000, 60
-ACA, GX_Jenice(Vedoba).bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートサーベル,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
100mmマシンガン,     1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5

ジェニス改(ロッソ艦)
ジェニス改, MS(GX), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力なし
3000, 70, 850, 60
-AC-, GX_JeniceG.bmp
ブレストバルカン,   700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートホーク,    1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
100mmマシンガン,   1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, 連L5
ジャイアント・バズーカ, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実

# ロッソ隊仕様の赤いジェニス改です。メガソニック砲<M>で全滅させると原作ライク。

ジュラッグ寒冷地仕様
ポーラベアー, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
地形適応=スレッジ 雪原
3300, 80, 900, 80
-AC-, GX_Juracg(P).bmp
マシンキャノン,      1100, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,     1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

#『スレッジ』とはスノーボード状のMS雪上移動オプションの事。

ジュラッグ
ジュラッグ, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 70
特殊能力なし
3300, 80, 900, 80
-AC-, GX_Juracg.bmp
マシンキャノン,   1100, 1, 2, +10, 5, -, -, AABA, +0, P連L10
ビームサーベル,   1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームマシンガン,   1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5

#革命軍の地上戦専用機。劇中に登場したジュラッグは全て寒冷地仕様なので、無印の実際のカラーは不明。

セプテム
セプテム, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力なし
3400, 80, 950, 75
-ACA, GX_Septem.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ジャイアント・バズーカ,  1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

セプテム改
セプテム改, せぷてむかい, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3400, 90, 1000, 80
-ACA, GX_SeptemC.bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ジャイアント・バズーカ,  1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

セプテム改(ローザ艦)
セプテム改, せぷてむかい, MS(GX), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3400, 90, 1000, 80
-ACA, GX_SeptemC(Rose).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

オクト・エイプ
オクト・エイプ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 85
特殊能力なし
3600, 100, 1100, 85
AACA, GX_OctApe.bmp
50mmガトリングキャノン,  800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

オクト・エイプ改
オクト・エイプ改, おくと・えいぷかい, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力なし
3600, 100, 1100, 85
-ACA, GX_OctApe(W).bmp
50mmガトリングキャノン,  800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,     1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# グリーツ隊仕様の白いオクト・エイプです。

サンド・バギー(GX)
サンド・バギー, MS(GX), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 20
特殊能力なし
1600, 50, 200, 70
-A--, GX_Sandbuggy.bmp

#イベント用

白イルカ(GX)
白イルカ, しろいるか, (動物), 1, 2
水, 4, S, 1000, 20
特殊能力
パイロット愛称=白イルカ
パイロット画像=GX_WhiteDolphin.bmp
1600, 50, 200, 70
--A-, GX_WhiteDolphinU.bmp

#イベント用

# 新連邦 #################################################################################
# ・カスタム機----------------------------------------------------------------------------

コルレル
コルレル, MS(GX), 1, 2
陸, 7, M, 4700, 140
特殊能力
攻撃回避Lv2=高速回避 !連
2500, 120, 500, 140
BACB, GX_Correl.bmp
格闘,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームナイフ,  1600, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 武
# ・メインパイロット:デマー=クライブ

ブリトヴァ
ブリトヴァ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 5100, 140
特殊能力なし
4000, 130, 1300, 100
AABA, GX_Britova.bmp
マイクロミサイル,     1300, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ワイヤーカッター,     1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, P格有実
# ・メインパイロット:ドゥエート=ラングラフ

ガブル
ガブル, MS(GX), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 140
特殊能力
フィールドLv4=フィールド・ジェネレーター B 5 近接無効
6000, 180, 1800, 65
-ADC, GX_Gable.bmp
ナックルパート,      1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL3
# ・メインパイロット:ミルラ=ドライド

ラスヴェート
ラスヴェート, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
分身=Bitラスヴェート <NTLv1 or 知覚強化Lv1>
Bitラスヴェート=解説 "パイロットがNTかそれに類する力を持つ時、50%の確率であらゆる攻撃を回避する。気力130以上で発動。"
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
4500, 170, 1200, 110
AACA, GX_Rasveht.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Bitラスヴェート,    2300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B実サ連L6条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>
# ・メインパイロット:アベル=バウワー

#周囲に同じユニットをばら撒く時は、全機のBitラスヴェートを武装と分身共にdisableして下さい。

# ・量産型MS ---------------------------------------------------------------------------

バリエント
バリエント, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力なし
3500, 120, 1100, 90
AACA, GX_Balient.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ガディール
ガディール, MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力なし
3100, 100, 850, 110
A--A, GX_Gadeel.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
# ・航空機のようなMA。

ドートレス・ネオ
ドートレス・ネオ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力なし
3800, 130, 1200, 95
AACA, GX_DaughtressNeo.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカッター,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ワイヤードビームライフル, 1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
# ・ドートレスの最新型。フロスト親衛隊に配備された。

# 宇宙革命軍 #############################################################################

クラウダ
クラウダ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
アーマーLv8=ビームコート B
4200, 140, 1300, 85
ABCA, GX_Crouda.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームカッター,      2000, 1, 1, -30,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突

ランスロー専用クラウダ
ランスロー専用クラウダ, らんすろーせんようくらうだ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
アーマーLv8=ビームコート B
4600, 160, 1400, 95
ABCA, GX_Crouda(Lancerow).bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームカッター,      2100, 1, 1, -30,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突

# Gビット #########################################################################

D.O.M.Eビット
D.O.M.Eビット, ドームビット, ビットMS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力なし
3900, 170, 1200, 95
AABA, GX_G-BitDOME.bmp
ビームマシンキャノン, 1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L10
ビームバズーカ,    1900, 1, 5, +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

GXビット
GXビット, ビットMS, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
3400, 160, 1100, 90
BABA, GX_G-BitX.bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル, 1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

GXビット(サテライトキャノン)
GXビット, ビットMS, 1, 2
空陸, 0, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
武器BGM=サテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
3400, 160, 1100, 65
BABA, GX_G-BitX(SC).bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル, 1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,    3000, 1, 8,  +0,  -,  -, 120, AACA, +20, BM拡AL5気L2
# ・イベント用。

GWビット
GWビット, ビットMS, 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力
変形=トランスシステム GWビット(FM)
3000, 110, 950, 95
AACA, GX_G-BitAirMaster.bmp
ブレストバルカン,     600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
バスターライフル,     1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

GWビット(FM)
GWビット(FM), ビットMS, 1, 2
空, 5, M, 4800, 120
特殊能力
変形=トランスシステム GWビット
3000, 110, 900, 90
A--A, GX_GundamAirMaster(MA).bmp
ノーズバルカン,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
バスターライフル,     1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +10, BP

GTビット
GTビット, ビットMS, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力なし
3600, 120, 1300, 65
-ACA, GX_G-BitLeopard.bmp
ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームナイフ,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブレストガトリング,    1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 連L5
ホーネットミサイル,    1600, 3, 5, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
インナーアームガトリング, 1800, 1, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B

# ・戦艦各種(フリーデン除く) ##################################################
# 詳細不明な機体ばっかりなんで武装等は全て推定です。

アルプス級陸上戦艦
アルプス級陸上戦艦, あるぷすきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
6000, 200, 1000, 65
-A--, GX_Freeden.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -

#フリーデンの元になった艦

ピレネー級陸上戦艦
ピレネー級陸上戦艦, ぴれねーきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
5600, 210, 1000, 70
-A--, GX_Pyrennes.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
# ・女バルチャー「ローザ」の船。

ロッキー級陸上戦艦(ロッソ艦)
ロッキー級陸上戦艦, ろっきーきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 9000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
6000, 220, 1000, 65
-A--, GX_Rockies(Rosso).bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
# ・太めのバルチャー「ロッソ」の船。

テンザン級陸上戦艦
テンザン級陸上戦艦, てんざんきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
7000, 240, 1000, 60
-A--, GX_Tenzan.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
# ・インテリ風バルチャー「グリーツ」の船。

トリエステ級水陸両用陸上戦艦
トリエステ級水陸両用陸上戦艦, とりえすてきゅうすいりくりょうようりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸水, 3, LL, 11000, 150
特殊能力
母艦
7000, 230, 1000, 65
-AA-, GX_Trieste.bmp
弾道弾,         1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 4, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H
# ・湖で現れたザコットの水陸両用戦艦。

ロッキー級陸上戦艦
ロッキー級陸上戦艦, ろっきーきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 9000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
6000, 220, 1000, 65
-A--, GX_Rockies.bmp
2連装主砲,        1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -

シーキャッスル(GX)
シーキャッスル, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
8000, 200, 1000, 65
-A--, GX_SeaCastle.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

シーキャッスル護衛艦
シーキャッスル護衛艦, しーきゃっするごえいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 200, 900, 70
-A--, GX_SeaCastleConvoy.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#ドーザ=バロイ一味の旗艦と僚艦。

シーバルチャー艦
シーバルチャー艦, しーばるちゃーかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 200, 900, 65
-A--, GX_SeaBaruchaWarship.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

ポリペイモス(GX)
ポリペイモス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
6500, 230, 1000, 65
--A-, GX_Polypaymuslin.bmp
魚雷,          1500, 1, 4, +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
# ・マーカス・ガイの乗る潜水艦。

新連邦軍大型輸送機
大型輸送機, おおがたゆそうき, MS(GX), 1, 1
空, 5, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
6000, 150, 1000, 60
A---, GX_LargeTransport.bmp
機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ドリテア(GX)
ドリテア, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 200, 1000, 65
-A--, GX_Doritea.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

ドリテア護衛艦
ドリテア護衛艦, どりてあごえいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 200, 900, 70
-A--, GX_DoriteaConvoy.bmp
120mm機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,        1200, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
140mm連装砲,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, -
魚雷,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#アイムザット=カートラルがDXを運搬した艦と僚艦。シーバルチャー艦のコピペ。

アマネセル(GX)
アマネセル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
12000, 250, 1200, 70
---A, GX_Amanesel.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・新連邦軍宇宙旗艦。

アオヤギ級宇宙戦艦
アオヤギ級宇宙戦艦, あおやぎきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
母艦
7000, 240, 1100, 65
---A, GX_Aoyagi.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・新連邦軍宇宙戦艦。

バンダール級陸上戦艦
バンダール級陸上戦艦, ばんだーるきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 15000, 170
特殊能力
母艦
ホバー移動
11000, 250, 1100, 60
-A--, GX_Bandar.bmp
対空レーザー砲,   1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射B先連L10
ビーム砲,     1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
対艦ビーム砲,    1700, 2, 5, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
大型荷粒子ビーム砲,  1800, 1, 5, -10, -, 50, -, AA-A, +0, BM直

# 新連邦軍の超大型陸上戦艦。エスタルドの降伏調印式が中で行われた。
# 武装名はGジェネレーションシリーズから。他に連装ミサイルランチャーがあったが、
# 後記のバンダールII世が原作中にミサイルらしいのを撃ってないのでオミット。

バンダールII世
バンダールII世, ばんだーる2せい, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 15000, 170
特殊能力
母艦
ホバー移動
11000, 250, 1100, 60
-A--, GX_Bandar2nd.bmp
対空レーザー砲,   1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射B先連L10
ビーム砲,     1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
対艦ビーム砲,    1700, 2, 5, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
大型荷粒子ビーム砲,  1800, 1, 5, -10, -, 50, -, AA-A, +0, BM直

# 新連邦軍のバンダール級陸上戦艦2番艦。フリーデンの特攻を受け大破沈黙する。

新連邦軍空爆機
新連邦軍空爆機, しんれんぽうぐんくうばくき, 戦艦, 1, 1
空, 3, L, 3000, 60
特殊能力なし
4000, 200, 600, 35
A---, GX_Bomber.bmp
爆弾,      1300, 1, 1, -10, 10, -, -, -AA-, +0, 射実

# エスタルド領内を空爆した重爆撃機。ツインサテライトキャノンで基地ごと吹き飛ばされた。

フォート・セバーン
フォート・セバーン, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
7000, 150, 1000, 60
A---, GX_FortSevern.bmp
主砲,      1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B

# 北米反政府組織に属したカリスがジャミルやガロード達を迎えに行った時に使った大型輸送機。
# 武装名はGジェネレーションシリーズから。


バルトーク(GX)
バルトーク, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7000, 220, 1000, 60
A--A, GX_Bartok.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・ガロードが宇宙に行くのに乗った船。

ガーベラ(GX)
ガーベラ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
12000, 250, 1200, 70
---A, GX_Gerbera.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・宇宙革命軍旗艦。

アストラーザ級宇宙巡洋艦
アストラーザ級宇宙巡洋艦, あすとらーざきゅううちゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
母艦
7000, 240, 1100, 65
A--A, GX_Asutoraza.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・宇宙革命軍の戦艦。ランスローが乗艦していた艦は『パテオ』という名称の同型艦。

ヴァローナ(GX)
ヴァローナ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
7500, 200, 1000, 60
---A, GX_Varona.bmp
対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブメガ粒子砲,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メインメガ粒子砲,     1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ・サテリコン宇宙戦艦。

##########################################################################################
# ・第7次宇宙戦争(含むコミック版の機体)

ガンダムX(サテライトキャノン未装備)
ガンダムX, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン・デルタ Gファルコン・デルタ
ガンダムタイプ=非表示
3800, 200, 1200, 90
-ABA, GX_GundamX(WithOutSC).bmp
ブレストバルカン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
# ・サテライトキャノンが装備されていない、未完成とも言える状態の物です。

Gファルコン・デルタ
Gファルコン・デルタ, MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 2600, 70
特殊能力
合体=合体 ガンダムX+Gファルコン・デルタ ガンダムX(サテライトキャノン未装備)
2700, 80, 800, 90
A--A, GX_G-FalconDelta.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

ガンダムX+Gファルコン・デルタ
ガンダムX+GFデルタ, ガンダムX+Gファルコン・デルタ, MS(GX), (2), 2
空, 6, M, 8600, 180
特殊能力
分離=分離 ガンダムX(サテライトキャノン未装備) Gファルコン・デルタ
ガンダムタイプ=非表示
5000, 220, 1000, 80
A--A, GX_GF-DeltaUnitWithGX.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
赤外線ホーミングミサイル, 1300, 2, 3, +25, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
拡散ビーム砲,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5

フェブラル
フェブラル, MS(GX), 1, 2
宇宙, 4, L, 8000, 160
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
5000, 180, 1500, 90
---A, GX_Februal.bmp
腕部5連装ビーム砲,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ペス・ボラドォール,  2400, 2, 5, +20,  -, 40,  -, AA-A, +20, サ実B連L10条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>

フェブラルヘッド
フェブラル, MS(GX), 1, 2
宇宙, 4, S, 8000, 160
特殊能力なし
500, 80, 600, 100
---A, GX_Februal(H).bmp
# ・イベント用。

ラスヴェートβ
ラスヴェートβ, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTかそれに類する力が必要。
4600, 180, 1200, 110
AACA, GX_Rasveht.bmp
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
内蔵ビームライフル,    1700, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ビット,          2100, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 知覚強化Lv1>

# コミック版オリジナルの機体。月での最終戦闘時にカリスが使用。
# 隠しユニットにするのが良いと思います。

ガンダムベルフェゴール
ガンダムベルフェゴール, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
必要技能=NTLv1 or 知覚強化Lv1
ガンダムタイプ=非表示
迎撃武器=連装ヒートカッター
4600, 200, 1400, 100
AABA, GSD_GundamBelphegor.bmp
クロービーム砲,           1400, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
ストライククロー,          1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハイパービームサーベル,       1800, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
連装ヒートカッター,         1800, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, P格有実
ソニックスマッシュ砲<M>,      1900, 1, 4, -20, -, 90, 110, AA-A, +0, BM扇L2
アトミックシザース,         2100, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, P格突
ソニックスマッシュ砲,        2500, 1, 5, +0, -, 45, 105, AA-A, +0, B
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【6265】「あなたに、単レスを…」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年08月15日(月) 03時12分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GX(19).zip ファイルサイズ: 51.9KB
ほぼ一か月ぶりに。
番組をチェックしたり無関係のゲームしたり大変でした。

自己修正
<ロボット>
・レオパルドD+Gファルコンの11連ミサイルポッドを全角の11連に修正
<アニメーション>
・アニメーションをロボットデータに逐一照らし合わせ、一致しないものは適当に修正。なぜかビームマシンガンが2個あったので片方削除。
>140mm連装砲 キャノン砲 2
>180mm機関砲, 重機関砲⇒120mm機関砲,
・シザースビーム砲(シザースキャノン)はビームライフル2発だけ撃つように簡略化。
>シザースキャノン, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp
・ランスロー専用クラウダのビームライフルの色を緑に修正
・オクトエイプのサーベルの色を黄に修正
・シールドバスターライフルのシールド防御はSFシールド3を指定
・フィールド系は宇宙世紀のIフィールドと同じ処理に指定
>攻撃無効化(ビーム偏向器), ビームコート - ビーム偏向器
・ディバイダー、Gファルコンの拡散ビーム砲をビームショットガン(ビームショットキャノン)に変更
・ノーズビーム砲はバルカンに変更(11話より)。
・有人MSのアニメーションをガンダムタイプそれぞれと一部機体、MS(GX)に分ける(アシュタロンHC+ヴァサーゴCBは除く)。Gファルコンとの合体形態には戦闘アニメを付加。


>おにこんぼうです。
>まずレス返しから。返しが無いのは了解という事で。
>
>>変換しても違いが判りませんので、もうちょっと詳しくお願いします。例えば、ぱ(pa)と読みも含んだ表現だと助かります。
>ローマ数字の機種依存文字は掲示板の仕様で自動変換されてしまうみたいなんですね。
>掲示板提示データをそのまま参照してた故の自分の勘違いです。失礼しました。
そうでしたか。ご苦労様です。

>次に意見募集に対するレス。
>
>>問題はダブルエックスですが、どうにもあの背負いもので使えるのか?という疑問が。
>>このへんは意見募集したいところです。
>武器マウント部分がGファルコン合体時に使われてしまうみたいので厳しいんでしょうけど、
>ここはゲーム的都合でMS形態なら使えてもいいのではと思います。常に手持ちしてるんだな感じで(笑)
厳密に装備箇所を考慮するならロケットランチャーガンとその他3種からして排他選択になりますしね。必要技能指定を(!ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態))に差し替えます。

>後は追加意見です。これで出し切った…はず。
>
>>robot.txt
>>ガンダムレオパルド(S−1装備)
>>インナーアームミサイル,  1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
>インナーアームガトリングがEN制になった事と換装前にフルバーストアタックが追加された事への
>補填で弾数を増やしてもいいと思います。倍の8くらいを希望で。
ではそのように。

>>フリーデン
>>アルプス級陸上戦艦
>>ピレネー級陸上戦艦
>>ロッキー級陸上戦艦(ロッソ艦)
>>テンザン級陸上戦艦
>>ロッキー級陸上戦艦
>>2連装主砲,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
>弾数10発のみだとさすがに厳しいのでは。倍の20でもいいのではないでしょうか。
比較対象のアーガマはマップ兵器があるので計算しづらいですが、他フォルダの戦艦は10回以上戦えるので増やします。

>>ジュラッグ
>EN75から80に切り上げ希望です。
>無印のが収録されるとは思ってなかったので。
ではそのように。

>>アマネセル(GX)
>>アオヤギ級宇宙戦艦
>>ガーベラ(GX)
>>アストラーザ級宇宙巡洋艦
>>ヴァローナ(GX)
>敵かNPCメイン使用のこれら宇宙艦は適応宇宙のみでいいんじゃないでしょうか。
>フリーデンIIも宇宙戦艦で大気圏内で使えるかどうか不明ですが、共闘の都合上
>ラーカイラムなどと同様に空適応は必要だと思います。
>バルトークは打ち上げ防衛イベントに使われる都合上で同じく必要かなと。
『Ζ』のアレキサンドリアやドゴス・ギアは宇宙専門でしたね
それら5種は宇宙専門にします。

>>pilot_message.txt
>>オルバ
>>ダメージ中, ほう…それなりに強い敵ということか…だが、僕の相手には役不足だ
>>劇中の取得セリフとしてはともかく言葉の意味として違っているので、役不足→役者不足に修正。
>「力不足」の方が当たり障りないんじゃないかなぁと思います。
>…原作セリフなら変えない方がいいかなぁと思って一応確認したんですが作中そのようなセリフは特に無く。
>多分スパロボα外伝からの引用かと。
では「力不足」に変更します

>>item.txt
>># 「ショルダーバルカン」:放送当時の1/100プラモのドレスアップパーツ。5話で使用。
>そちらは近年発売の新キットでも付属してるようです。原作でちょっとでも使ってればフォローしてくれるようですね。
>1/144スケールの新キットにも付属してたみたいです。
別に間違ってないのと、短く上手い注釈が思いつかないのでこのままで。

>アニメーションに関しては別スレで意見します。
>以上です、それでは。

>おかしい部分があったら指摘していただけるととの事なので今更ですけど別案出してみます。
>原作未使用武装の武器形状やビーム色等の参考はプラモ>スパロボ>Gジェネ等のガンダムゲームの順に優先した感じです。
>あと一部は非登録式パックの画像を指定しています。
>現行提示されてるものとは変わらないものは省略します。
それ書いたの自分じゃないんで、ほぼ手直しされたこの機会に削除します。
>ここからガンダムX&Xディバイダー&ガンダムDX
>
>シールドバスターライフル, ビームライフル EFFECT_GX_shieldbusterrifle.bmp ピンク
>Gビット(準備), しもべ GX_G-BitX(2).bmp
>Gビット(攻撃), 4WAY射出
>Gビット(命中), 交差ビーム 黄
>サテライトキャノン(準備), ビームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32;衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
>サテライトキャノン(攻撃), MAPバスタービームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32 青
>サテライトキャノン(命中), ダメージ
>X−グレネーダー, ポテトマッシャー
>ブレストランチャー, 内蔵ガトリング
>
>シールドバスターライフルとサテライトキャノンは非登録式パックの画像を指定。
>Gビットの交差ビーム連続は再生してみて冗長に感じたので短縮。
>X−グレネーダーは原作でパイロンが投げた柄付き手榴弾と同型なのでポテトマッシャーで指定。
>ディバイダーの画像は拡大戦闘アニメ用の物だと思われるので使用せず。
>ブレストランチャーは内蔵ガトリングの漢字が間違っていたので修正。
Gビットのビームライフルは見直して黄色ビームなのを確認しました。
交差ビームってほどクネクネはしてなかったので包囲ビームにします。ドートレスフライヤーには1発ずつで仕留めてましたが、(攻撃)の時点で1体に4発飛ばしてるので単発でなくても問題ないでしょう。
シールドバスターライフルとサテライトキャノンはそのように。
X−グレネーダーと誤字は修正。

>ここからガンダムエアマスター&エアマスターバースト
>
>ブースタービームキャノン, 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
>ノーズビームキャノン, 中ビーム 黄
>GWビット(命中), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
>
>ガンダムエアマスター(FM)
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>ガンダムエアマスター+Gファルコン
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>ガンダムエアマスター・バースト(FM)
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>ガンダムエアマスターB+Gファルコン
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>ブースタービームキャノンは砲数が計4門を意識した感じに。
>ノーズビームキャノンはスパロボα外伝とスパロボZシリーズから色指定。
>変形後のバスターライフルはビームの太さが変わるのも変なので小ビームに変更。
GWビットはランダム方向オプション付きで、それ以外はそのままいただきます。

>ここからガンダムレオパルド&レオパルドS1&レオパルドデストロイ
>
>グレネードランチャー, グレネード
>ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
>背部ミサイル, ミサイル 8
>ショルダーランチャー, 重機関砲
>リストビーム砲, 小ビーム 黄
>ビームキャノン, 2連小ビーム 黄
>
>ガンダムレオパルド・デストロイ
>ビームナイフ, ビームナイフ 緑
>
>ガンダムレオパルドD+Gファルコン
>ビームナイフ, ビームナイフ 緑
>
>グレネードランチャーは手持ちでなく腕に直に付いた装備なんで内蔵のグレネードを指定。
>ブレストガトリングは内蔵ガトリングの漢字が間違っていたので修正。
>背部ミサイルはマブチモーターから普通サイズのミサイルを8発出してたのでそのように指定。
>ショルダーランチャーは最終話で使用を確認。明らかにミサイルではないので別指定。
>リストビーム砲はスパロボから色指定。
>ビームキャノンは肩に直に付いた装備なんで内蔵ビーム指定。31話で使用を確認。
>デストロイのビームナイフはプラモパーツ及びスパロボα外伝アニメで緑色を確認。
グレネードランチャーは小さなミサイルっぽいのを発射していた(3話で確認)ので小型ミサイルにします。
その他はいただきます。

>ここからGファルコン&ゲテモノガンダム
>
>赤外線ホーミングミサイル, 小型ミサイル 10
>拡散ビーム砲, 拡散ビーム 黄
>ストライクシューター, ビームショットキャノン 黄
>
>赤外線ホーミングミサイルは片方のポッドの穴の数合わせで。
>拡散ビーム砲は自分には黄色っぽく見えたのとスパロボやGジェネでもそんな感じなので。
>ストライクシューターはちょうどそれっぽいのがあったので指定。
>
>ここからフォートセバーン&アルタネイティブ社
>
>有線ビーム砲, 8WAY射出
>有線ビーム砲(命中), 包囲ビーム 緑
>荷粒子砲, 大ビーム 黄
>荷粒子光弾砲(攻撃), 粒子集中 水色 対象ユニットID;3;光球 水色 Beam.wav
>荷粒子光弾砲(命中), 大ビーム 水色;超爆発
>荷粒子光弾砲<M>(攻撃), 粒子集中 水色 対象ユニットID;3;光球 水色 Beam.wav;MAP超爆発
>
>有線ビーム砲のビームの色は原作から指定。
>パトゥーリアの荷粒子砲はスパロボα外伝から色指定。
>荷粒子光弾砲は丸い玉飛ばす感じの方がらしいかなと。玉の色は緑でなく水色っぽかったのでそちらを指定。
前に変更した時は書かなかったのですが、光弾砲は先端の弾より緑の軌跡の方を優先して選択してます。他はいただきます。

>ここからドートレス系
>
>500mmキャノン, キャノン砲
>ビーム砲, 小ビーム 黄
>80mmキャノン, キャノン砲長距離
>
>ドートレス・ウェポンの500mmキャノンは肩キャノンなのでジムキャノン等に倣い内蔵キャノン砲を指定。
>ドーシート・ドーシートIIIのビーム砲は原作でそんなに口径大きくない感じだったのとズゴック合わせで小ビーム指定。
>ドータップの80mmキャノンもボールに倣い指定。
>
>ここからザコMS
>
>ヒートホーク(準備), 片刃斧
>ヒートホーク(攻撃), 斬撃
>ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
>
>ジュラッグ寒冷地仕様
>ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2) 黄
>
>ジュラッグ
>ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2) 黄
>
>ヒートホークは指定が無かったので初代ガンダムのを流用。
>ビームマシンガンはガンダムXディバイダーのものとは別に指定。
>
>ここから新連邦カスタム機
>
>格闘(攻撃), キック
>格闘(攻撃), 飛びかかり
>格闘(攻撃), スピンキック 3
>格闘(攻撃), スーパーキック
>格闘(命中), 強打
>格闘(命中), 連打
>格闘(命中), スーパーキック
>ビームナイフ(準備), ビームナイフ 黄
>ビームナイフ(攻撃), ビームナイフ突撃 黄
>ビームナイフ(攻撃), 斬撃乱舞 黄
>ビームナイフ(命中), ビームナイフ突撃 黄
>ビームナイフ(命中), 回転ビームナイフ 黄
>ワイヤーカッター, 実弾発射 -.bmp 有線
>ワイヤーカッター(命中), 斬撃乱舞
>ワイヤーカッター(とどめ), 縦分割
>ワイヤーカッター(とどめ), 横分割
>ナックルパート, タックル
>ナックルパート, アッパー
>ナックルパート, 立ち固め
>ナックルパート, 投げ飛ばし
>
>特化機連中はケレン味あった方がらしいかと(笑)
>
>ここから新連邦量産型MS
>
>ミサイル, 小型ミサイル 2
>ワイヤードビームライフル, 2連小ビーム 黄
>
>バリエントのミサイルは25話、ドートレス・ネオのワイヤードビームライフルは38話から。
ドートレス・ネオのワイヤードビームライフルとビームカッターは同じ武器なので、色は統一した方がよさそうなので主観で緑にします。

>ここからビットMS
>ビームバズーカ, ビームランチャー 黄
>大型ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
>サテライトキャノン(準備), ビームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32;衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
>サテライトキャノン(攻撃), MAPバスタービームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32 青
>サテライトキャノン(命中), ダメージ
>ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
>インナーアームガトリング(攻撃), ニードルレーザー連射
>インナーアームガトリング(命中), 拡散ビーム
>
>GXビット
>シールドバスターライフル, ビームライフル EFFECT_GX_shieldbusterrifle.bmp 黄
>
>GWビット(FM)
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>DOMEビットのビームバズーカは37話で黄色にしか見えなかったのとスパロボα外伝から。
>GXビットのシールドバスターライフルはにも非登録式パックの
>大型ビームソードは原作未使用だがGジェネでガンダムXと同じ色を確認。
>レオパルド同様に内蔵ガトリングの漢字ミスを修正。
>インナーアームガトリングもレオパルド合わせに。
>
>ここから戦艦
>
>弾道弾, ミサイル長距離
>サブメガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
>メインメガ粒子砲, 2連中ビーム 黄
>主砲, 中ビーム 黄
>
>弾道弾は属性的にミサイルだろうという事で指定。
>GX世界の戦艦の砲台は大体2連装なんでメガ粒子砲は2連ビームに。
>GXディバイダーのビームマシンガンもそれの改造品らしいですので。
弾道弾を持ってるのはザコット艦だけなのですが、これは灼熱の湖作戦で燃料をばら撒いて炎を走らせたアレなんですかね?
他はそのままいただきます。

>ついでにガンダムベルフェゴールのアニメもGジェネ参考に指定。
>
>ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル 緑 二刀流
>連装ヒートカッター, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
>連装ヒートカッター(命中), ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav;連続大爆発 3
>ソニックスマッシュ砲<M>, MAPビーム 黄
>ソニックスマッシュ砲, 大ビーム 黄
ベルフェゴール独自武装のアニメは今まで存在せず、Gジェネはやったことないので助かります。

>以上、参考にしていただければ幸いです。それでは。
ありがとうございます。
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【6264】議論態度についての謝罪

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年08月01日(月) 15時27分 -
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引用なし
パスワード
どうも、レクスです。

ぶれーかさん、そして今回の討議に参加してくださっている皆さん、議論態度という内容以前の問題でご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。今後はこのような事が起きないよう、努力していくつもりです。


今回は本当に申し訳ありませんでした。
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【6263】Re(3):ぶれーかーさんへ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
誤解を与えてしまったようですが
2300あれば後半機の最大火力として「通じる」というのは
それが標準である、という意図はありません。

あくまで通じるだけです。
きょうしろうさんの上げたデータでも「通じている」ものが複数ある以上
事実として通じるぐらいの数字ではあるということです。
そして、「そのクラスの数字」がペズバタラに付けるには過剰であるという以上の主張ではありません。
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【6262】Re(2):ぶれーかーさんへ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
・ちゃあしゅうさんとぶれーかーさん

>ペズバタラのビームアックスとか、これ主人公の初期機体件敵ザコユニット用の火力じゃないですよ。
>リアル系後半用主人公メカの最強技といっても通じます。
>
>最大火力中盤〜後半2200、終盤2500ってのは標準値であって最低限必要な値、とは別です。
>リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く、中盤仕様なら2000あれば最低限はこなせるハズ。

ちょっと論点とはずれてしまうのですが、
看過できない発言があったので横レスさせていただきます。

まず『火力2300がリアル系後半用主人公メカの最強技として通じる』
『リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く』というのはゲンミツには間違っています。

そもそも投稿されているデータを見ても2300止まりなのって殆どいないんですよ。
(下記に抜き出したデータがあるのでご覧ください。)

強いていえばぶれーさーさんのデータがかなりそういう傾向にありますけど、
全体の傾向としては2500+魂をベースにして最大火力のラインが調整されています。
(そもそもUCガンダムを基準にデータを作っていたと思われるので当然ではありますが)

以上のことから、単純な戦闘力で出撃枠を確保するにあたって、
最大火力が2300で事足りるととれるような発言はやめて欲しいなあと。

あとついでに中盤機の火力水準についても調べてみたのですが、
ビームザンバー自体は別段飛び抜けているほどでもないと思います。

あくまで単純な火力の話ではですけどね。


#####################################################

### SP時代のデータ

ロラン=セアック@∀ガンダム
151/3000/熱血※マップ兵器

ウッソ=エヴィン@V2アサルトバスターガンダム
157/2600/魂

カミーユ=ビダン@量産型νガンダム(フィンファンネル装備型)
165/2400/魂

シーブック=アノー@ガンダムF91
154/2600/魂

ジュドー=アーシタ@フルアーマーZZガンダム
160/2700/魂
160/2500/魂※マップ兵器

アムロ=レイ
165/2500/魂

ヒイロ=ユイ@ウイングガンダムゼロ※ゼロシステム発動時
161/2600/魂※マップ兵器

ガロード=ラン+パーラ=シス@ガンダムDX+Gファルコン
158/3400/熱血※マップ兵器

伊佐未勇@セカンド・ネリー・ブレン※同調率最大時
149/2375/決意
144/2800/決意※合体技

時縞ハルト@ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
150/2800/捨て身

ケーン=ワカバ@ドラグナー1型カスタム
156/2400/魂

刹那=F=セイエイ(劇場版)@ダブルオークアンタ
155/3200/決意

速水厚志+芝村舞@希望号(GPM)
153/2700/魂

ショウ=ザマ@ビルバイン※オーラレベル最大時
161/3000/魂

アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ(三年後)@強化型レイズナー
155/2600/魂

レントン=サーストン+エウレカ(EUREKA7)(後期)@ニルヴァーシュtypeZEROspec2
141/2400/決意※マップ兵器
157/3000/決意

リーン(オーガス02)+ナタルマ(オーガス02)@オーガス02
148/2300/魂

シン=アスカ@デスティニーガンダム※SEED発動時
165/2300/魂

キラ=ヤマト(DESTINY)+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア※SEED発動時
172/2600/魂※MAP兵器

キラ=ヤマト(DESTINY)+ストライクフリーダムガンダム※SEED発動時
172/2300/魂※MAP兵器

ロウ=ギュール+8(アストレイ)@アストレイレッドフレーム改
156/2600/魂

叢雲劾@アストレイブルーフレームセカンドリバイ
151/2300/魂

弓削竜太+LuLu(L&D)@BATLEPOT※射撃サポート+S.E.E.D.最大時
155/2200/魂

森口和人@ランディム+α
163/2000/決意

バン=フライハイト(GF)+オーガノイドジーク@ゾイドブレードライガー(バン仕様)
155/2500/熱血
155/3900/熱血※合体技

ミドリ(ジェネレイションズ)+セキ(ジェネレイションズ)@ゾイドライガーブルー・ソウガ・白装束※出撃枠2枠使用
154/3100/熱血

葛城丈@グラディエーター・丈(リミッター解除)
151/1800/決意+痛撃+ブースト

ジロン=アモス@ウォーカーギャリア
151/2300/魂

ルージ=ファミロン@ゾイドムゲンライガー
153/2900/決意

チーフ(バーチャロン)@テムジン747J/V
149/2300/魂

### 精神時代のデータ

ジョウ=マヤ@飛影※オーラレベル最大時
148/3000/魂

ダバ=マイロード+リリス=ファウ@エルガイムMkII
157/2400/魂※MAP兵器

テンカワ=アキト(2201)@ブラックサレナ
159/2300/魂※多分ナデシコが主役機扱い

イサム=ダイソン@YF−19ガウォーク(ファストパック装備)
158/2500/魂

ゲイナー=サンガ@キングゲイナー
154/2800/魂

#####################################################

中盤火力域(レベル25想定)
※途中で面倒になったので後は各自調べて下さい!

ロラン=セアック@∀ガンダム(中期)
151/2000/熱血

ウッソ=エヴィン@ヴィクトリーダッシュガンダム
157/2300/熱血

カミーユ=ビダン@Zガンダム
165/2100/熱血

ジュドー=アーシタ@ZZガンダム
160/2500/熱血※マップ兵器

コウ=ウラキ@ガンダム試作3号機
149/2400/熱血

ヒイロ=ユイ@ウイングガンダム
156/2300/熱血※マップ兵器

ガロード=ラン@ガンダムXディバイダー
158/2400/熱血

伊佐未勇@ユウ・ブレン
149/2117/熱血※多分+217
144/2600/熱血※合体技

ケーン=ワカバ@ドラグナー1型フライトユニット装備
156/2000/熱血

刹那=F=セイエイ@ガンダムエクシア
155/2100/熱血
155/2600/熱血

刹那=F=セイエイ(SS)@ダブルオーガンダム
155/2100/熱血
155/2700/熱血

速水厚志+芝村舞@騎魂号突撃仕様
153/2400/熱血※実際はマップ兵器がメイン

ショウ=ザマ@ダンバイン
161/2300/熱血

アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ@レイズナー
149/2300/熱血

レントン=サーストン+エウレカ(EUREKA7)@ニルヴァーシュtypeZERO
157/2200/熱血
141/2400/熱血※マップ兵器

リーン(オーガス02)+ナタルマ(オーガス02)@オーガス02
148/2300/熱血

#####################################################
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【6261】お詫びと訂正

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 22時16分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

きょうしろうさんは最大火力1900では低いのでは、と言っただけで、
具体的な数値は指定していませんでしたね。
てっきりきょうしろうさんが2200という数値を提示したものと勘違いしていました。

誤解を招くような発言をして申し訳ありません。
今回のレスでのきょうしろうさん関係の発言はミスでした。

以上です。では。
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【6260】Re(1):マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 15時36分 -
設定
引用なし
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>○特殊混合液
>ではアイテム化します

強化パーツ化自体は否定しませんが
これは何の解決にもなってないのでは?

例えばガンダムマグネットコーティング(MC)される、という強化要素があります。
しかしMCはジムなんかにも施せるものだ。
じゃあ強化パーツに「マグネットコーティング」を用意すれば解決か?
と言えば違いますよね。
強化パーツは原作再現や強化要素、という観点からは除外して考えるべきです。
少なくとも巨大データでは。


それに自軍にジムがいたら、ジムにもできるはずだから、とジムまでMC化される
というシナリオ運用を想定するか、と言ったら普通しないですよね。

原作でガンダムがMC化されたなら、シナリオでもMC化という強化要素は
ガンダムにのみ適応されるという認識あるべきではないでしょうか。

結論を言えば
・原作で混合液で強化された機体は混合液で強化される、という原作再現強化要素があるべき
・原作でされてない機体まで強化される想定はする必要はない(少なくともデータ側で考慮する問題ではない)
・強化パーツは原作再現強化要素、としてみなすべきではないので、別個強化要素用固定アイテムを改めて容易するべき

であると考えます。
まあ、機体性能そのものは変化ない、と考えれば運動性が5ほど上がる程度のものでいいのではないか
ぐらいのものと考えていますが。


># 自己修正
>
>○フルアーマーおよびクロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)の運動性-5
>
>○ペズ・バタラのビームアックスの威力+200、消費+10
>
>○ゴーストガンダムのフレイムライフルの威力+100
>
>○バタフライバスターBの威力+100
>
>○ジャック=フライデイの格闘+1
>
>○デスフィズの装甲-100、ドリルファングの威力+100、消費+5

これらについては「なぜそうするのか」
一つ一つ個別に理由を述べてください。
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【6259】Re(1):変更ロボット:クロスボーン

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 15時20分 -
設定
引用なし
パスワード
>ビームザンバー,      2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

ビームザンバーの攻撃力上昇は反対です。
威力を抑える方向で2000を切るまで下げたり
かと思えば後半用主役メカの最大火力一歩手前、ぐらいまで上げたりと
一貫性が感じられません。
まずはデータコンセンプトを安定させるべきではないでしょうか。
威力が200も変われば別物ですよ。

・データの数字的に

ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

遠近の差はありますが、2200というのZのハイメガランチャーより「大火力」です。
運用は中盤以降のユニットでしょうが、この数字は強力にすぎるのでは

・原作的に
そもそもビームザンバーって原作的にそこまで「必殺武器」な火力担当でしょうか。
2000オーバーの攻撃力与えられてる他のガンダム系の高火力武装と比較して
そこまで大火力なイメージとは思えません。
2000オーバーというのは「大火力」な部類の数字なんです。
それこそハイメガランチャーのような。

・ZZ
きょうしろうさんがZZのハイパービームサーベルとの比較を挙げられており
流れとしてはその意見を受けて攻撃力を上げられたということのはずですが
ZZも、そのハイパービームサーベルも、かなり化け物出力です。
自分よりデカい隕石を真っ二つにできる特大ビームサーベルですからね。
その上で年代によるを差丸める、データ上必須の要素を考えれば
両者の性能が同じぐらいでも原作イメージ的には問題ないのでは?


・コンセプト的に
個人的には威力1800でも十分ではないかとすら思います。
そこそこの火力でコストパフォーマンスに優れた格闘武器
それでズバズバザコをぶった切るMS。
しかし対ボス火力は不足気味。
ぐらいがX1とビームザンバーのコンセプトとしてはらしいかと。
そもそもキンケドゥのX1とクワトロの百式やアムロのディジェみたいなもんで
本命はトビアとその乗機。
中盤あたりまでそれなりに使えればそれば十分では?
どうしても後半も活躍させたいというのであれば
フルクロスを引っ張りだすという手段もある… とは以前も書いたと思いますが


>クロスボーンガンダムX3
>クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
>陸, 5, M, 6400, 200
>特殊能力
>格闘武器=ムラマサブラスター
>ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1300, 120
>-ACA, G0133_X-3.bmp
>シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
>メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
>ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>ブラスターガン,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
>===
>Iフィールドハンド起動,  付加Lv3="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL4
>
>## 装甲-200
>#
># ザンバスター等を使用させたい場合はアイテムにあるX3用オプション装備をEquipして下さい

アイテム化した追加オプションの再武装化は反対で。
一括で付け外しができるアイテム化の方が
個別に封印するよりも手間が少ないはず、という私の意見に対し
個別封印の方が有効である理由が示されていません。


また私の主張は
「原作で使っているにはいるが一時的・最終決戦のみの装備」だったため
・そもそも装備させない
・原作通り一時的になイベント追加
・追加されて永続装備されるが、原作通り終盤での追加要素…
といった運用需要に対処しやすいため、というのが理由の一つでしたが
「原作で全く使用してないABCマント」も一括りにするのは
想定される需要と反しています。

X3用ABCマントの、シナリオ作者任意のアイテム化は否定しませんが
サンバスターセットとは別に用意するべきと考えます。


>ペズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
>ペズ・バタラ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 90
>特殊能力
>ビームシールドLv1
>格闘武器=ビームアックス
>3200, 130, 1100, 90
>-BDA, G0133_PezBatallaCV.bmp
>ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームアックス,      2300, 1, 1, -20,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武

ビームアックスの威力が以上な高火力です。
私が作ったデータでアレなんですが
デスティニーの最大火力でこれです。


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=アロンダイト
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,       1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
パルマ・フィオキーナ,      2300, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +20, B突
高EN長射程ビーム砲,      2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

他に思いつく限りでは

ドラグナー1型カスタム
D−1カスタム, メタルアーマー(ケーン=ワカバ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ドラグナー=非表示
D−1登録=非表示 (ケーン=ワカバ)
シールド=スーパーハイブリッドシールド
4500, 150, 1100, 125
AACA, DRG_D-1Custom.bmp
2連25mm機関砲,        700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アザルトナイフ,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
マルチディスチャージャー,   1100, 1, 3, -10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 実撹H
6連デュアルミサイルポッド,  1300, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
55.6mmハンドレールガン,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L4
バズーカ,           1600, 2, 4, -15, 4,  -,  -, AABA, +0, 実
対MA用手榴弾,        1700, 1, 2, -10, 1,  -,  -, AAAA, -10, 格実
レーザーソード,        1800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スローインボム,        2000, 1, 2, -10, 1,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ツインソード,         2400, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +0, 武

といったところでしょうか。
すでに何度か言っていると思いますが
2300以上と言う数字は「リアル系の主人公メカの最強火力」レベルであり
それを最初期の主役メカ、兼「ばら撒かれる敵の雑魚メカ」が
必要気力もなく持っているような数字ではありません。

そもそも改定前の2100というのも、ペズバタラの運用時期・陣営を考えたら
本来かなり異常な高火力です。
以前でしたらビームザンバーとの兼ね合いもあり数字に悩むところでしたが
この際しっかり落としませんか?

具体的にはせめて1900ほどに。できたら1700〜1800。
これでも「かなり高い」ほうですが。

ビームザンバーを1900まで差し戻すとして、それより高火力…と原作的には言いたくなるでしょうが
脇役メカとして下方修正はかけようと、ということでせめて1900、ということです。
(そのユニットの立場によって上方修正、下方修正というのはよくあります)
ただ適正値を考えると本当は1800以下に抑えてほしい、と言うのが本音です。

ちなみに1800と言うのは
スードストライクの最大火力程度ではあります。

ソードストライカー
ソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール (!MA)
小型シールド=パンツァーアイゼン (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Sword).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA !アナザーストライカー対応機)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)


ただ必要気力を設定することは反対です。
雑魚で出したときに一撃が怖い特攻機、というアイデンテティが失われますから。


>
>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>X1フルクロス, MS, 1, 2
>陸, 5, M, 8000, 200
>特殊能力
>ビームシールドLv2
>Iフィールド
>A.B.C.マントLv5=フルクロス
>格闘武器=ビームザンバー
>ユニット画像=G0136_X-1FC(FO).bmp (気力Lv2)
>パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1400, 110
>-ACA, G0136_X-1FC.bmp
>シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
>60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
>ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
>ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
>スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
>Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
>ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
>ブラントマーカー,      1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
>ビームザンバー,       2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
>ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武


・ザンバスター関係
X3もそうですが、ブラスターガン弾数制にすれば
ビームザンバーという中間火力以外は、
作中使ってないザンバスターに依存する必要がなくなるのだから外してみてはどうですか
と改めて、提案させていただきます。

性能がもとより下げてもらったとは言え、まだまだ欲張りな「スゴイ性能」してますから
ビームザンバーまで欲張る必要はないでしょう。
防御特化と言う強力な長所、個性があるわけですから。


・ムラサマブラスター
その上で、ムラマサブラスターも威力下げませんか。
以前から気にいなってはいたんですが…
2000オーバーでそれなりに大火力
2500前後でかなりの高威力
2700超えたらトンデモ武器
ぐらいのレベルですよね。

前からそうなってた、と言われればそうなってたんですが。
これを必要気力なしで撃てるのか。ていうのはかなりスゴイんですよね。
ちゃあしゅうさんも言ってます通り、トビアの格闘上げて…となると
それに今後宇宙世紀で格闘型キャラが出てこないとは言えないですし。


比較的近年の比較対象としてはこの辺ですかね。
ダブルオーライザーも結構な性能なんですが、それでも2700オーバーは
必要気力で縛ってる
もちろん単純比較はできませんが。

ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 10 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザムライザー G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,   1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,   1500, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル, 2000, 1, 1, -5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,     2100, 1, 1, -10,  -, 35, 105, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,       2100, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザムライザー,    2700, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,      3100, 1, 5, -10,  -, 120, 140, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,      3100, 1, 5, -10,  -, 100, 140, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)


それに何より、今のムラマサは大火力、大消費で、あんまり頻繁に使えない武器…
という体ですが、原作的にももっとブンブン振り回せる程度の威力、消費に抑えたほうが
らしいのではないか、と。

具体的には攻撃力2500程度。(もしくはそれ以下)消費は40ぐらいで。
…威力2300で消費30ぐらい、てのが個人的に一番しっくりくるんですが
ロングムラマラマサやスカルクラッシャー必殺技化がなしということならば
最大火力の低下がデータコンセプトを壊しかねないか、と思うと難しいかなと。
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【6258】Re(1):ぶれーかーさんへ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 14時09分 -
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引用なし
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確かに私の文章は冗長かもしれません。
改善を試みてはいるのですがナカナカ上手くいかないものです。
しかし、文章を短くして読みやすければ良いのかというのは疑問です。

理由を述べて結論を書くこと。
相手への反論/肯定であれば、相手の言い分をどう解釈したかの内容。
場合によっては比較対象の列挙や
その比較対象との比較からどのようなことが言えるのか
等と言った分析事項。

などと言ったものが、「必要」である以上
本来文章での議論というのは、一定の文章量は必ず必要である
と考えられるはずです。


むろん、上述した内容全てを毎度書く必要はありません。
ただ相手に上手く伝わらない場合等は、具体例や分析事項を加えて再度主張する
となるでしょう。

また、一つのユニット・パイロットデータに複数の指摘個所がある場合もある。
その一つ一つに、最低限理由は述べる必要はある。

そうなった場合はどうやっても冗長になります。というかならないほうがおかしい。
なってないなら必要な情報=理由が足りていない。
相手の意見を肯定するにも否定するにも理由は必要です。
理由をもって結論を出すのが議論、討論というものですから。
理由のない議論はすでに議論ではないわけで。


ここで言っていることは、SRCとかGSCとか
データ討議とかそんなレベルの話ではなくて
討議とか議論とか、「話し合い」と言うモノに対する一般論であるはずです。


理由、結論、承認という議論の基本要素それ自体が
「冗長で面倒くさい手段」なわけで、それを避けようとすることで
逆に理由や承認という段階が省略されてしまい、逆に意思疎通に齟齬が生じ
余計にこじれてしまう
というのが今のこのスレッドの現状である、と私は認識しています。
少なくとも私も、装甲値についてながーい文章を書きたい等とは思ってはいなかったわけで。


そう言ったことに関連したいくつかの「不足がある」と思われる事象に対して、
討議と言う場にあってはならないことだ
と感情的になっていた部分は、確かもあるかもしれません。
その点についてはお見苦しい所をお見せして申し訳ありませんでした。
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【6257】お詫びと訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 13時32分 -
設定
引用なし
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大変申し訳ございません。
不適切な表現がありました。

>…正直、あんたの議論態度は、ひどい、と思います。

この部分、「あなた」と打ったつもりであったのですが
aが上手く入力されておらず、酷い呼び捨てのような表現になっておりました。
決して他意はありません。
もうしわけありませんでした。
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【6256】追加

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 10時38分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
追加で。


>ビームザンバー,        2200, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
>バタフライザンバー,     2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武連L2(!バタフライバスターVerB装備)
>バタフライザンバーB,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(バタフライバスターVerB装備)

最大火力中盤〜後半2200、終盤2500ってのは標準値であって最低限必要な値、とは別です。
リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く、
中盤仕様なら2000あれば最低限はこなせるハズ。
スクリューウイップによる器用さもあるなど、そこまで最大火力にこだわる機体でもない。
2000+5段階改造あれば、敵の装甲3500ぐらいまでならきちんとダメージが行きます。

現状ビームザンバーが遠近両用型としてはちょっと燃費が良すぎる数値になってますし、
ビームザンバーの数値はバタフライザンバー併せでいいのではないでしょうか。
ビームアクスにも悪影響が出ているようですし。

てーかきょうしろうさんがリアル系に求める火力水準が高すぎるんですよう。
上限が決まってるんだから、下限をそんなに高く取られると幅が全く取れませんって。


>ムラマサブラスター,      2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
>クジャクバスター,      2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

UCガンダム系に格闘160以上且つ射撃がある程度高いパイロットが居なかったから許された数値で、
トビアがこの数値であるなら、ムラマサ、クジャク両方とも威力低下か燃費悪化のどちらかは必要なんではないかと思います。

トビアの格闘上昇を提案した身としてはちょっと今更な提案だとは思うのですが……
一応言い訳させていただくと、格闘上昇は射撃低下とセット提案だった訳で、
よもや射撃をあまり下げずに格闘を上乗せするとは思ってなかった。


>ピーコックスマッシャー,   1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
>クジャクスマッシャー,    2300, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B散

基本的には互換武装な訳で、こうまで威力が違うのは設定上もまずいのではないでしょうか。

>Pスマッシャー<MAP>,   1600, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2

再度提案として、MAP版の方の削除を希望します。
とにかくX−1は器用でやれる事が多く、武装も多い為、利便性はもう少し削っておいた方がいいのではないかと。


以上です。では。
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【6255】ぶれーかーさんへ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月31日(日) 09時53分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
まあ自分が言えた義理ではない事は分かっているのですが。

ぶれーかーさんのレスがちょっと攻撃的に過ぎ、また冗長である為
無用の誤解による脱線の可能性が高く、また受け入れづらくなっています。

内容自体は当然の主張ですし、言うべき事ではあると思いますので、
出来ましたらもう少しだけマイルドな物言いに書き直した上で
要点をまとめ簡潔なレスをお願い出来ないでしょうか。

このままだとせっかくの貴重なご意見を態度不良という事で却下されかねません。
それはお互いにとって不幸だと思いますんで。

ご考慮お願いします。では。

追伸:
低下提案を出す場合は具体名を上げ、何と比較して高すぎる、と類似武装、類似機体を上げられると
その後の議論が円滑になるかと思います。
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【6254】Re(1):マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年07月28日(木) 20時18分 -
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根本的なことに突っ込ませてください

理由を書きましょう

ぶっちゃけなんでそうしたの?てところが多すぎます。
自己修正部分はまるまる全部。
ペズバタラのビームアックスとか、これ主人公の初期機体件敵ザコユニット用の火力じゃないですよ。
リアル系後半用主人公メカの最強技といっても通じます。
しかも必要気力ないですからザコもバンバン使ってきますよね。

ビームアックス,      2300, 1, 1, -20,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武


特に理由もなく何でもないことのようにサラっと書かれてますから
こちらもサラッと、流すところでした。


…正直、あんたの議論態度は、ひどい、と思います。
議論とは、論理で相手を納得させ、もしくは反論により論破し
それによって相手と自分の意見をすり合わせるという
合意系形成のための方法論です。


しかしながら、相手の主張を流したり、明確な理由を述べずに「小さくない」変更を起こすのは
前述したような論理的コミュニケーションが存在しない、ないしは希薄なわけであり
つまりは議論というものの体裁を破壊しているのでは?

もう一度言いますが

同意するのにも
否定するのにも
何か新しい変更を行うにしても

いちいち理由を言いましょう
そして参加者という「議論の相手」に同意を得ましょう
それが議論です
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【6253】追記

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月27日(水) 00時08分 -
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どうも、ツカバークです。
題名通りちょっと追記をば。


>ディビニダド(ゴースト)

>-ADA, G0133_Divinidad.bmp

こちらも水適応をCに上げるべきではないかと。
以上です。
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【6252】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年07月26日(火) 20時47分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ゴーストガンダム

クジャクの弾数化によりアイテム装備時のこちらの性能が
ちょっと高くなり過ぎてるんではないかなと。

ライフルの威力を1500に抑えるか、ゴーストの方の性能を下げるか、
ほぼ専用パイロットであるフォンドの能力を下げるか、
なんかしらの弱体化措置希望です。

痛撃外し+能力微低下辺りが一番無難かと思いますが、どこを下げるかはお任せで。

>クロスボーンガンダムフルアーマー

現状ほぼ純粋上位ユニットですし、アイテム1でもいいのでは。


以上です。では。
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【6251】Re(1):マルチレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月26日(火) 18時18分 -
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どうも、ツカバークです。
世の中色々と殺伐としているようですが、まずはクロスボーン関連のレスから。


>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)

># 核ミサイルは一応コロニーレーザー破壊用なので状況に合わせて封印して下さい。

アイテム制御という形にはしていますし、こちらのコメントアウトはもう要らないのでは。
どちらかと言うとアイテム側のインターセプトパックに必要かなと。


>フリント(白)

># スズキが使用した白い(連邦カラーリング?)のフリント

白い(連邦カラーリング?)のフリントでなく白い(連邦カラーリング?)フリントの方が正しいのではないかと。
なんでこんな凡ミスっぽいのが今まで放置されていたのか、個人的に不思議でなりませんが……。
まあ今頃気づく自分も大概だなと(笑)


ここからゴースト関連のレスです。


>パイロット側識別子

パイロット側の識別子がG0153のままとなってます。


>装甲値について

クロスボーン系統の装甲も下がったので、全体的に落としても良いのでは。
特にグレゴは運動性が120ある事に加え、阻止とビームシールドの二段構えですし。
サーカスやエル・ザンスカール組は敵使用前提とはいえ、
Gジェネ風味なシナリオでは、味方としての使用も十分考えられるので、
なるべく高装甲と高運動性の両立は控えめにして頂きたいです。
その分、グレゴの駆動輪やビームシールドが際立つと思うので。
また、グレゴはどうしても高運動性を維持したいのであれば、サイズLにするという手もありかと。


>コアファイター(X0)

>C--A, G0133_CoreFighter(X-0).bmp

これも識別子が統一されていないです。


>バイラリナ

長距離狙撃モードを武装に含めるかどうかは、実際に動かしてみないとわからないとは思うので、
一度何度か実働テストしてから判断すればよいのではないかと。
変形して突っ込んで射程1から袋叩きというパターンも十分考えられますし(笑)


>ビルケナウ(大気圏仕様)

ゴースト本編を読んでないので何とも言えませんが、外見やカラーが特に変わっていなければ、
Vガンダムフォルダのビルケナウと識別子は同じで良いのでは。


以上になります、では。
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