当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ミサイルライフル, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
>ヒートアックス(準備), 片刃斧
>ヒートアックス(攻撃), 斬撃
>ヒートアックス(命中), ビームサーベル 緑
>140mm連装砲 キャノン砲 2・シザースビーム砲(シザースキャノン)はビームライフル2発だけ撃つように簡略化。
>180mm機関砲, 重機関砲⇒120mm機関砲,
>シザースキャノン, ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp;ビームライフル 黄 BodyParts\EFFECT_Pincers(Purple)01.bmp・ランスロー専用クラウダのビームライフルの色を緑に修正
>攻撃無効化(ビーム偏向器), ビームコート - ビーム偏向器・ディバイダー、Gファルコンの拡散ビーム砲をビームショットガン(ビームショットキャノン)に変更
>おにこんぼうです。
>まずレス返しから。返しが無いのは了解という事で。
>
>>変換しても違いが判りませんので、もうちょっと詳しくお願いします。例えば、ぱ(pa)と読みも含んだ表現だと助かります。
>ローマ数字の機種依存文字は掲示板の仕様で自動変換されてしまうみたいなんですね。そうでしたか。ご苦労様です。
>掲示板提示データをそのまま参照してた故の自分の勘違いです。失礼しました。
>次に意見募集に対するレス。
>
>>問題はダブルエックスですが、どうにもあの背負いもので使えるのか?という疑問が。
>>このへんは意見募集したいところです。
>武器マウント部分がGファルコン合体時に使われてしまうみたいので厳しいんでしょうけど、厳密に装備箇所を考慮するならロケットランチャーガンとその他3種からして排他選択になりますしね。必要技能指定を(!ガンダムDX+Gファルコン(巡航形態))に差し替えます。
>ここはゲーム的都合でMS形態なら使えてもいいのではと思います。常に手持ちしてるんだな感じで(笑)
>後は追加意見です。これで出し切った…はず。
>
>>robot.txt
>>ガンダムレオパルド(S−1装備)
>>インナーアームミサイル, 1800, 2, 4, +10, 4, -, -, --A-, +0, 実H
>インナーアームガトリングがEN制になった事と換装前にフルバーストアタックが追加された事へのではそのように。
>補填で弾数を増やしてもいいと思います。倍の8くらいを希望で。
>>フリーデン
>>アルプス級陸上戦艦
>>ピレネー級陸上戦艦
>>ロッキー級陸上戦艦(ロッソ艦)
>>テンザン級陸上戦艦
>>ロッキー級陸上戦艦
>>2連装主砲, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
>弾数10発のみだとさすがに厳しいのでは。倍の20でもいいのではないでしょうか。比較対象のアーガマはマップ兵器があるので計算しづらいですが、他フォルダの戦艦は10回以上戦えるので増やします。
>>ジュラッグ
>EN75から80に切り上げ希望です。ではそのように。
>無印のが収録されるとは思ってなかったので。
>>アマネセル(GX)
>>アオヤギ級宇宙戦艦
>>ガーベラ(GX)
>>アストラーザ級宇宙巡洋艦
>>ヴァローナ(GX)
>敵かNPCメイン使用のこれら宇宙艦は適応宇宙のみでいいんじゃないでしょうか。『Ζ』のアレキサンドリアやドゴス・ギアは宇宙専門でしたね
>フリーデンIIも宇宙戦艦で大気圏内で使えるかどうか不明ですが、共闘の都合上
>ラーカイラムなどと同様に空適応は必要だと思います。
>バルトークは打ち上げ防衛イベントに使われる都合上で同じく必要かなと。
>>pilot_message.txt
>>オルバ
>>ダメージ中, ほう…それなりに強い敵ということか…だが、僕の相手には役不足だ
>>劇中の取得セリフとしてはともかく言葉の意味として違っているので、役不足→役者不足に修正。
>「力不足」の方が当たり障りないんじゃないかなぁと思います。では「力不足」に変更します
>…原作セリフなら変えない方がいいかなぁと思って一応確認したんですが作中そのようなセリフは特に無く。
>多分スパロボα外伝からの引用かと。
>>item.txt
>># 「ショルダーバルカン」:放送当時の1/100プラモのドレスアップパーツ。5話で使用。
>そちらは近年発売の新キットでも付属してるようです。原作でちょっとでも使ってればフォローしてくれるようですね。別に間違ってないのと、短く上手い注釈が思いつかないのでこのままで。
>1/144スケールの新キットにも付属してたみたいです。
>アニメーションに関しては別スレで意見します。
>以上です、それでは。
>おかしい部分があったら指摘していただけるととの事なので今更ですけど別案出してみます。それ書いたの自分じゃないんで、ほぼ手直しされたこの機会に削除します。
>原作未使用武装の武器形状やビーム色等の参考はプラモ>スパロボ>Gジェネ等のガンダムゲームの順に優先した感じです。
>あと一部は非登録式パックの画像を指定しています。
>現行提示されてるものとは変わらないものは省略します。
>ここからガンダムX&Xディバイダー&ガンダムDXGビットのビームライフルは見直して黄色ビームなのを確認しました。
>
>シールドバスターライフル, ビームライフル EFFECT_GX_shieldbusterrifle.bmp ピンク
>Gビット(準備), しもべ GX_G-BitX(2).bmp
>Gビット(攻撃), 4WAY射出
>Gビット(命中), 交差ビーム 黄
>サテライトキャノン(準備), ビームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32;衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
>サテライトキャノン(攻撃), MAPバスタービームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32 青
>サテライトキャノン(命中), ダメージ
>X−グレネーダー, ポテトマッシャー
>ブレストランチャー, 内蔵ガトリング
>
>シールドバスターライフルとサテライトキャノンは非登録式パックの画像を指定。
>Gビットの交差ビーム連続は再生してみて冗長に感じたので短縮。
>X−グレネーダーは原作でパイロンが投げた柄付き手榴弾と同型なのでポテトマッシャーで指定。
>ディバイダーの画像は拡大戦闘アニメ用の物だと思われるので使用せず。
>ブレストランチャーは内蔵ガトリングの漢字が間違っていたので修正。
>ここからガンダムエアマスター&エアマスターバーストGWビットはランダム方向オプション付きで、それ以外はそのままいただきます。
>
>ブースタービームキャノン, 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
>ノーズビームキャノン, 中ビーム 黄
>GWビット(命中), 2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
>
>ガンダムエアマスター(FM)
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>ガンダムエアマスター+Gファルコン
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>ガンダムエアマスター・バースト(FM)
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>ガンダムエアマスターB+Gファルコン
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>ブースタービームキャノンは砲数が計4門を意識した感じに。
>ノーズビームキャノンはスパロボα外伝とスパロボZシリーズから色指定。
>変形後のバスターライフルはビームの太さが変わるのも変なので小ビームに変更。
>ここからガンダムレオパルド&レオパルドS1&レオパルドデストロイグレネードランチャーは小さなミサイルっぽいのを発射していた(3話で確認)ので小型ミサイルにします。
>
>グレネードランチャー, グレネード
>ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
>背部ミサイル, ミサイル 8
>ショルダーランチャー, 重機関砲
>リストビーム砲, 小ビーム 黄
>ビームキャノン, 2連小ビーム 黄
>
>ガンダムレオパルド・デストロイ
>ビームナイフ, ビームナイフ 緑
>
>ガンダムレオパルドD+Gファルコン
>ビームナイフ, ビームナイフ 緑
>
>グレネードランチャーは手持ちでなく腕に直に付いた装備なんで内蔵のグレネードを指定。
>ブレストガトリングは内蔵ガトリングの漢字が間違っていたので修正。
>背部ミサイルはマブチモーターから普通サイズのミサイルを8発出してたのでそのように指定。
>ショルダーランチャーは最終話で使用を確認。明らかにミサイルではないので別指定。
>リストビーム砲はスパロボから色指定。
>ビームキャノンは肩に直に付いた装備なんで内蔵ビーム指定。31話で使用を確認。
>デストロイのビームナイフはプラモパーツ及びスパロボα外伝アニメで緑色を確認。
>ここからGファルコン&ゲテモノガンダム前に変更した時は書かなかったのですが、光弾砲は先端の弾より緑の軌跡の方を優先して選択してます。他はいただきます。
>
>赤外線ホーミングミサイル, 小型ミサイル 10
>拡散ビーム砲, 拡散ビーム 黄
>ストライクシューター, ビームショットキャノン 黄
>
>赤外線ホーミングミサイルは片方のポッドの穴の数合わせで。
>拡散ビーム砲は自分には黄色っぽく見えたのとスパロボやGジェネでもそんな感じなので。
>ストライクシューターはちょうどそれっぽいのがあったので指定。
>
>ここからフォートセバーン&アルタネイティブ社
>
>有線ビーム砲, 8WAY射出
>有線ビーム砲(命中), 包囲ビーム 緑
>荷粒子砲, 大ビーム 黄
>荷粒子光弾砲(攻撃), 粒子集中 水色 対象ユニットID;3;光球 水色 Beam.wav
>荷粒子光弾砲(命中), 大ビーム 水色;超爆発
>荷粒子光弾砲<M>(攻撃), 粒子集中 水色 対象ユニットID;3;光球 水色 Beam.wav;MAP超爆発
>
>有線ビーム砲のビームの色は原作から指定。
>パトゥーリアの荷粒子砲はスパロボα外伝から色指定。
>荷粒子光弾砲は丸い玉飛ばす感じの方がらしいかなと。玉の色は緑でなく水色っぽかったのでそちらを指定。
>ここからドートレス系ドートレス・ネオのワイヤードビームライフルとビームカッターは同じ武器なので、色は統一した方がよさそうなので主観で緑にします。
>
>500mmキャノン, キャノン砲
>ビーム砲, 小ビーム 黄
>80mmキャノン, キャノン砲長距離
>
>ドートレス・ウェポンの500mmキャノンは肩キャノンなのでジムキャノン等に倣い内蔵キャノン砲を指定。
>ドーシート・ドーシートIIIのビーム砲は原作でそんなに口径大きくない感じだったのとズゴック合わせで小ビーム指定。
>ドータップの80mmキャノンもボールに倣い指定。
>
>ここからザコMS
>
>ヒートホーク(準備), 片刃斧
>ヒートホーク(攻撃), 斬撃
>ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
>
>ジュラッグ寒冷地仕様
>ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2) 黄
>
>ジュラッグ
>ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2) 黄
>
>ヒートホークは指定が無かったので初代ガンダムのを流用。
>ビームマシンガンはガンダムXディバイダーのものとは別に指定。
>
>ここから新連邦カスタム機
>
>格闘(攻撃), キック
>格闘(攻撃), 飛びかかり
>格闘(攻撃), スピンキック 3
>格闘(攻撃), スーパーキック
>格闘(命中), 強打
>格闘(命中), 連打
>格闘(命中), スーパーキック
>ビームナイフ(準備), ビームナイフ 黄
>ビームナイフ(攻撃), ビームナイフ突撃 黄
>ビームナイフ(攻撃), 斬撃乱舞 黄
>ビームナイフ(命中), ビームナイフ突撃 黄
>ビームナイフ(命中), 回転ビームナイフ 黄
>ワイヤーカッター, 実弾発射 -.bmp 有線
>ワイヤーカッター(命中), 斬撃乱舞
>ワイヤーカッター(とどめ), 縦分割
>ワイヤーカッター(とどめ), 横分割
>ナックルパート, タックル
>ナックルパート, アッパー
>ナックルパート, 立ち固め
>ナックルパート, 投げ飛ばし
>
>特化機連中はケレン味あった方がらしいかと(笑)
>
>ここから新連邦量産型MS
>
>ミサイル, 小型ミサイル 2
>ワイヤードビームライフル, 2連小ビーム 黄
>
>バリエントのミサイルは25話、ドートレス・ネオのワイヤードビームライフルは38話から。
>ここからビットMS弾道弾を持ってるのはザコット艦だけなのですが、これは灼熱の湖作戦で燃料をばら撒いて炎を走らせたアレなんですかね?
>ビームバズーカ, ビームランチャー 黄
>大型ビームソード, ハイパービームサーベル 緑
>サテライトキャノン(準備), ビームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32;衛星通信 Map\moon0.bmp;発光
>サテライトキャノン(攻撃), MAPバスタービームライフル EFFECT_GX_satellitecannon.bmp 32 青
>サテライトキャノン(命中), ダメージ
>ブレストガトリング, 内蔵ガトリング
>インナーアームガトリング(攻撃), ニードルレーザー連射
>インナーアームガトリング(命中), 拡散ビーム
>
>GXビット
>シールドバスターライフル, ビームライフル EFFECT_GX_shieldbusterrifle.bmp 黄
>
>GWビット(FM)
>バスターライフル, 2連小ビーム 黄
>
>DOMEビットのビームバズーカは37話で黄色にしか見えなかったのとスパロボα外伝から。
>GXビットのシールドバスターライフルはにも非登録式パックの
>大型ビームソードは原作未使用だがGジェネでガンダムXと同じ色を確認。
>レオパルド同様に内蔵ガトリングの漢字ミスを修正。
>インナーアームガトリングもレオパルド合わせに。
>
>ここから戦艦
>
>弾道弾, ミサイル長距離
>サブメガ粒子砲, 2連小ビーム 黄
>メインメガ粒子砲, 2連中ビーム 黄
>主砲, 中ビーム 黄
>
>弾道弾は属性的にミサイルだろうという事で指定。
>GX世界の戦艦の砲台は大体2連装なんでメガ粒子砲は2連ビームに。
>GXディバイダーのビームマシンガンもそれの改造品らしいですので。
>ついでにガンダムベルフェゴールのアニメもGジェネ参考に指定。ベルフェゴール独自武装のアニメは今まで存在せず、Gジェネはやったことないので助かります。
>
>ハイパービームサーベル, ハイパービームサーベル 緑 二刀流
>連装ヒートカッター, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
>連装ヒートカッター(命中), ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav;連続大爆発 3
>ソニックスマッシュ砲<M>, MAPビーム 黄
>ソニックスマッシュ砲, 大ビーム 黄
>以上、参考にしていただければ幸いです。それでは。ありがとうございます。
>ペズバタラのビームアックスとか、これ主人公の初期機体件敵ザコユニット用の火力じゃないですよ。
>リアル系後半用主人公メカの最強技といっても通じます。
>
>最大火力中盤〜後半2200、終盤2500ってのは標準値であって最低限必要な値、とは別です。
>リアル系の終盤機で2300止まりの機体も多く、中盤仕様なら2000あれば最低限はこなせるハズ。
>○特殊混合液
>ではアイテム化します
># 自己修正
>
>○フルアーマーおよびクロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)の運動性-5
>
>○ペズ・バタラのビームアックスの威力+200、消費+10
>
>○ゴーストガンダムのフレイムライフルの威力+100
>
>○バタフライバスターBの威力+100
>
>○ジャック=フライデイの格闘+1
>
>○デスフィズの装甲-100、ドリルファングの威力+100、消費+5
>ビームザンバー, 2200, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武
>クロスボーンガンダムX3
>クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
>陸, 5, M, 6400, 200
>特殊能力
>格闘武器=ムラマサブラスター
>ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1300, 120
>-ACA, G0133_X-3.bmp
>シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実永有引
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームガン, 1200, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
>メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
>ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ブラスターガン, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +20, 武
>===
>Iフィールドハンド起動, 付加Lv3="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -, -, AL4
>
>## 装甲-200
>#
># ザンバスター等を使用させたい場合はアイテムにあるX3用オプション装備をEquipして下さい
>ペズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
>ペズ・バタラ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 90
>特殊能力
>ビームシールドLv1
>格闘武器=ビームアックス
>3200, 130, 1100, 90
>-BDA, G0133_PezBatallaCV.bmp
>ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームアックス, 2300, 1, 1, -20, -, 35, -, AAAA, +0, 武
>
>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>X1フルクロス, MS, 1, 2
>陸, 5, M, 8000, 200
>特殊能力
>ビームシールドLv2
>Iフィールド
>A.B.C.マントLv5=フルクロス
>格闘武器=ビームザンバー
>ユニット画像=G0136_X-1FC(FO).bmp (気力Lv2)
>パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1400, 110
>-ACA, G0136_X-1FC.bmp
>シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +10, 実永有引
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
>ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共L1
>ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
>スクリューウェッブ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格有P
>Pスマッシャー<MAP>, 1600, 1, 3, -20, 2, -, -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
>ピーコックスマッシャー, 1800, 1, 4, +10, 5, -, -, AA-A, -10, B散共L2
>ブラントマーカー, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
>ビームザンバー, 2200, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武
>ムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +20, 武
>…正直、あんたの議論態度は、ひどい、と思います。
>ビームザンバー, 2200, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武
>バタフライザンバー, 2000, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L2(!バタフライバスターVerB装備)
>バタフライザンバーB, 2100, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武(バタフライバスターVerB装備)
>ムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +20, 武
>クジャクバスター, 2700, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +20, 武
>ピーコックスマッシャー, 1800, 1, 4, +10, 5, -, -, AA-A, -10, B散共L2
>クジャクスマッシャー, 2300, 1, 4, +15, -, 25, -, AA-A, +0, B散
>Pスマッシャー<MAP>, 1600, 1, 3, -20, 2, -, -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
>ディビニダド(ゴースト)
>-ADA, G0133_Divinidad.bmp
>ゴーストガンダム
>クロスボーンガンダムフルアーマー
>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
># 核ミサイルは一応コロニーレーザー破壊用なので状況に合わせて封印して下さい。
>フリント(白)
># スズキが使用した白い(連邦カラーリング?)のフリント
>パイロット側識別子
>装甲値について
>コアファイター(X0)
>C--A, G0133_CoreFighter(X-0).bmp
>バイラリナ
>ビルケナウ(大気圏仕様)