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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【1635】変更後メッセージデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時13分 -
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引用なし
パスワード
#若干増えました

ヤマザキ(チェンジ)
回避, よし、いいぞ!
回避, 気を抜くな、次の行動に移る!
ダメージ小, 敵にかまうな!
ダメージ小, どこが損傷した?
ダメージ中, ステルボンバー格納庫に被弾か!?
ダメージ中, 味方部隊に援護を要請しろ!
ダメージ大, タワーのダメージが70%を超えたか!?
ダメージ大, くっ! 後退しろ!
ダメージ大, ここまでか・・・ 大至急、避難艇を用意しろ!
射程外, 索敵急げ!
破壊, 総員、避難艇で脱出しろ!
脱出, く、なんということだ…
攻撃, 前方の敵に集中攻撃!
攻撃, 目標に火力を集中しろ!
攻撃, 攻撃開始!!
攻撃, 目標を補足、攻撃開始!
ゲッター線吸収アーム, ゲッター線吸収アーム用意!:よし、いくぞ!
ゲッター線吸収アーム, よし、今だ!:アームを使え!
ゲッター線吸収アーム, いくぞ!:タワーを目標にぶつけるぞ!
ゲッター線吸収アーム, 好きなようにはさせない!


シュワルツ(チェンジ)
回避, 俺に当てるなんて、10年早いんだよ!!
回避, あぶねぇ、あぶねぇ…
回避, $(ユニット)の機動力をなめるなよ!
回避, てめぇ! どこ見て攻撃してるんだ!
回避, へへっ、間に合ってくれたぜ
ダメージ小, ふざけるな、てめぇの腕はその程度か!
ダメージ小, ん、なにかあたったか!?
ダメージ小, くそっ!
ダメージ中, ええぃ!
ダメージ中, な、なにっ!?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, ええぃ!
ダメージ大, な、なんだと…!?
ダメージ大, くそがぁっ!
ダメージ大, 今度こそお前のもとに行けるはずだったんだが…
ダメージ大, てめぇーっ! やってくれるじゃねーかっ!!
射程外, …なんだと!?
破壊, くそ…
破壊, なぜだっ!?
脱出, ここまでか!
攻撃, ウオォォォーッ! くたばりやがれ!!
攻撃, このでくの坊がっ!!
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, 死ぬのはてめぇからだ!
攻撃, このタコ野郎がっ!
攻撃, 動くなっ!
攻撃, この俺が皆殺しにしてやる!
攻撃, この悪魔がっ!
攻撃, へへ、やってやるぜ!
攻撃, ウォォォーッ!!
攻撃, 突入する!


スーパーロボット軍団パイロット(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!

###インベーダー

コーウェン(チェンジ)
分離(ゲッターロボ), オープンゲット!!
回避, ちっちっち……
回避, そんなことだから、ゲッター線の何たるかも判らないのだ
回避, そう、進化! 進化! 進化無し!
回避, 馬鹿め、何度やっても同じこと!
ダメージ小, 見損なわないで欲しいものだね、我々の力を
ダメージ小, はははは……!
ダメージ小, ふふふ、他愛もない
ダメージ小, ふん、戯れ言を!
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ中, やるな、だが、まだまだこれからよ!
ダメージ中, 流石、と言ったところか
ダメージ中, この程度か……
ダメージ中, な、なぜだ!?
ダメージ中(対ゲッターロボ), さすがゲッターロボ。恐るべきパワーだ
ダメージ大, 驚くことはない…… 驚くことはないんだ
ダメージ大, 容易ならざる相手だ……
ダメージ大, うおおおおおっ!
ダメージ大, おのれ、人間ごとき虫ケラが!
ダメージ大, さすが…… 恐るべきパワーだ!
破壊, ふふふふ…… さらばだ!
破壊, おのれ… 人間が!
破壊, これで終わったと思うなよ!
射程外, むぅ… 小賢しい虫けらどもめ
射程外, く、おのれ……
攻撃, 我々はゲッター線と共に生きる者……
攻撃, ふふふふふ……
攻撃, 我々はこの星を支配する唯一の生命体なのだ!
攻撃, 一刻も早く、始末するべきだな
攻撃, 進化! 進化!
攻撃, もう貴様らに邪魔立てなどさせぬわ!
攻撃, 進化の力を思い知らせてくれるわ
攻撃, 所詮お前たちには勝ち目はない!!
攻撃, さらばだ、もう会うことはないだろう!
攻撃, 貴様らに邪魔立てさせぬわ!
攻撃(宇宙), 宇宙の塵となるがよい
攻撃(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
かけ声, 我々はゲッター線と共に生きる者……
かけ声, ふふふふふ……
かけ声, 我々はこの星を支配する唯一の生命体なのだ!
かけ声, 一刻も早く、始末するべきだな
かけ声, 進化! 進化!
かけ声, もう貴様らに邪魔立てなどさせぬわ!
かけ声, 進化の力を思い知らせてくれるわ
かけ声, 所詮お前たちには勝ち目はない!!
かけ声, さらばだ、もう会うことはないだろう!
かけ声, 貴様らに邪魔立てさせぬわ!
かけ声(宇宙), 宇宙の塵となるがよい
かけ声(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
フィンガーネット, フィンガーネット!
ストロングミサイル, ストロングミサイル!
ゲッターサイクロン, ゲッターサイクロン!

スティンガー(チェンジ)
分離(ゲッターロボ), オープンゲット!!
回避, ちっちっちっち……
回避, まったくだねえ、人間という輩はすぐに銃を突きつけることしかせん
回避, かるくかわせるね!
回避, お前たちに勝ち目はない、無駄だ!
回避, 人間はおそいね!
ダメージ小, あはははははは……!
ダメージ小, 我らにもはや敵はない!
ダメージ小, ハハハ! ほざけ!
ダメージ小, 我々には効かないよ!
ダメージ小, まったく、人間という輩はすぐ銃を突きつけることしかせん
ダメージ中, うるさい連中め!
ダメージ中, 人間にしては、やるじゃないか!
ダメージ中, ば、馬鹿な!?
ダメージ中, お前たちは我々の敵ではない!
ダメージ中(対ゲッターロボ), 確かに強いよね、ゲッターロボは!
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ)), この乱暴っぷり、やっぱり君だね!
ダメージ大, うあああああああっ!
ダメージ大, うえええええっ!?
ダメージ大, なんだ!? 何がこれほどまでに奴らを動かすというのだ!
ダメージ大, お、おのれ!
破壊, ええい、今一歩のところをっ!
破壊, 馬鹿な! なぜ我々を拒むぅぅぅーっ!?
破壊, 我が種族は永遠なりぃぃぃ!
射程外, なかなかやるじゃないか!
射程外, 卑怯な……
攻撃, 全ては我々の手に!
攻撃, 我々はゲッター線と共に生きる者……
攻撃, うふふふふふ……
攻撃, へっへっへっへっへ……
攻撃, 僕たちは果てしなき進化の途上にある生命体!
攻撃, 進化! 進化!
攻撃, 今こそ、最後の審判が下る時!
攻撃, 餌食にしてくれるわ!
攻撃, お前らに勝ち目は無い!
攻撃(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
攻撃(対流竜馬(チェンジ)), 君がいるとロクなことにならないんだよ!
かけ声, 全ては我々の手に!
かけ声, 我々はゲッター線と共に生きる者……
かけ声, うふふふふふ……
かけ声, へっへっへっへっへ……
かけ声, 僕たちは果てしなき進化の途上にある生命体!
かけ声, 進化! 進化!
かけ声, 今こそ、最後の審判が下る時!
かけ声, 餌食にしてくれるわ!
かけ声, お前らに勝ち目は無い!
かけ声(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
かけ声(対流竜馬(チェンジ)), 君がいるとロクなことにならないんだよ!
ドリルアーム, ドリルアーム!
チェーンミサイル, チェーンミサイル!

インベーダー(チェンジ)(ザコ)
回避, …
回避, …?
回避, クキァアアァッ!!
ダメージ小, …!?
ダメージ小, クキァアアァッ!!
ダメージ中, クキャァァァァーッ!!
ダメージ大, クキャァァァァーッ!!
ダメージ大, ……!!!???
射程外, …?!
破壊, クキャァァァァーッ!!
破壊, クキァアアァッ!!
攻撃, …
攻撃, シアァアアァッ!
攻撃, …!!
攻撃, シャァァァーッ!!
・ツリー全体表示

【1634】変更後パイロットデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時12分 -
設定
引用なし
パスワード
#そんなに変わってはないのですが一応


###タワー所属

##新ゲッターチーム

ゴウ(チェンジ)
ゴウ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
166, 135, 139, 135, 163, 156, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 必中, 1, 直撃, 13, 熱血, 18, 気合, 25, 献身, 43
GETCH_Go.bmp, Change!GetterRobo.mid

#推奨登場ユニット
#真ゲッター1→真ドラゴン

#不屈追加

ケイ(チェンジ)
ケイ, 女性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
153, 144, 143, 161, 162, 157, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 3, 突撃, 9, 信頼, 14, 熱血, 28, 幸運, 35
GETCH_Kei.bmp, Change!GetterRobo.mid

#真ゲッター2→真ライガー
#反応+4

ガイ(チェンジ)
ガイ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
127, 157, 134, 133, 158, 152, 強気
SP, 40, 努力, 1, 気合, 5, ド根性, 12, 必中, 20, 鉄壁, 26, 友情, 40
GETCH_Gai.bmp, Change!GetterRobo.mid

#反応+5

#真ゲッター3→真ポセイドン


###旧ゲッターチーム

流竜馬(チェンジ)
竜馬, りょうま, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
171, 140, 134, 130, 169, 156, 超強気
SP, 50, 激闘, 1, ド根性, 3, 必中, 12, 熱血, 15, 気合, 24, 報復, 35
GETCH_NagareRyoma(2).bmp, Change!GetterRobo.mid

#過去編:ゲッター1
#現代:ブラックゲッター→真ゲッター1
#底力追加

神隼人(チェンジ)
隼人, はやと, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
158, 149, 138, 156, 168, 158, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato.bmp, Change!GetterRobo.mid

神隼人(チェンジ)(若)
隼人, はやと, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
158, 149, 138, 156, 168, 158, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato(2).bmp, Change!GetterRobo.mid

#過去編:ゲッター2(別パイロットデータ)
#現代:タワー(別パイロットデータ)→真ゲッター2


車弁慶(チェンジ)
弁慶, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ 戦艦, AACA, 200
特殊能力
大雪山おろし=非表示, 1
底力, 1
162, 132, 129, 128, 162, 154, 強気
SP, 40, 努力, 1, 気合, 3, ド根性, 11, 必中, 14, 鉄壁, 24, 友情, 36
GETCH_KurumaBenkei.bmp, Change!GetterRobo.mid

#原作よりにするならば、真ゲッター3→クジラ→真ゲッター3
#ただあんまりクジラに乗せられることも少ないかなぁ、と思って特に隼人みたいに艦長データ分離はしてません


巴武蔵(チェンジ)
武蔵, むさし, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
大雪山おろし=非表示, 1
底力, 1
160, 134, 130, 127, 163, 152, 強気
SP, 40, 気合, 1, ド根性, 3, 努力, 12, 必中, 12, 熱血, 22, 捨て身, 30
GETCH_TomoeMusashi.bmp, Change!GetterRobo.mid

#ゲッター3


##艦長

神隼人(チェンジ)(艦長)
隼人, はやと, 男性, タワー, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
148, 139, 138, 136, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato.bmp, Change!GetterRobo.mid

ヤマザキ(チェンジ)
ヤマザキ, 女性, タワー タワー(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
136, 138, 137, 135, 165, 156, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 鉄壁, 6, 加速, 12, 必中, 15, 激励, 30, 補給, 36
GETCH_Yamazaki.bmp, Change!GetterRobo.mid


##タワーパイロット

シュワルツ(チェンジ)
シュワルツ, 男性, スーパーロボット軍団, AACA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21
149, 154, 143, 136, 168, 155, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 6, 突撃, 10, ド根性, 13, 熱血, 15, 鉄壁, 26
GETC_Schwarz.bmp, Change!GetterRobo.mid

#ステルバー


スーパーロボット軍団パイロット(ザコ)
スーパーロボット軍団パイロット, すーぱーろぼっとぐんだんぱいろっと, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GETCHPilot.bmp, Change!GetterRobo.mid


###インベーダー

早乙女博士(チェンジ)
早乙女, さおとめ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
169, 142, 138, 121, 166, 157, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 熱血, 3, 気合, 12, 必中, 17, ド根性, 29, 復活, 35
GETCH_PrSaotome.bmp, Change!GetterRobo.mid


スティンガー(チェンジ)
スティンガー, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力なし
164, 145, 138, 141, 165, 158, 強気
SP, 40, 加速, 1, ひらめき, 1, 機先, 9, かく乱, 10, 奇襲, 25, 足かせ, 36
GETCH_Stinger.bmp, Change!GetterRobo.mid


コーウェン(チェンジ)
コーウェン, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
132, 154, 134, 131, 167, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 2, 看破, 8, 気合, 16, 鉄壁, 28, 策謀, 36
GETCH_Cowen.bmp, Change!GetterRobo.mid

##この三人はメタルビーストゲッターGに乗せるときの並びになっています
##コーウェン&スティンガーに乗せるときは、コーウェンの方をメインにしてください


インベーダー(チェンジ)(ザコ)
インベーダー, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GETCH_Inbeda.bmp, Change!GetterRobo.mid
・ツリー全体表示

【1633】変更後ロボデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時10分 -
設定
引用なし
パスワード
###ゲッターロボ

##真ゲッターロボ

真ゲッター1(チェンジ)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ) 真ゲッター3(チェンジ)
分離=オープンゲット 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ)
EN回復Lv1
合体技Lv0=Fゲッタートマホーク 真ドラゴン(チェンジ)
6900, 290, 1200, 75
ABDA, GETCH_ShinGetter1.bmp
ゲッターランサー,     1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゲッターサイト,      1700, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武
トマホークランサー,    1700, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実連L5
ゲッタートマホーク,    1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
頭部ゲッタービーム,    2200, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 浄P
ゲッタービーム,      2500, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
ストナーサンシャイン,   3600, 1, 2,  +5,  -, 140, 130, AABA, +10, 格浄P
Fゲッタービーム,     3800, 2, 3, -10,  -, 60, 120, AABA, +20, 格浄合
Fゲッタートマホーク,   3900, 1, 5, -10,  -, 170, 140, AAAA, +20, 格M直合浄失L1

#ファイナルゲッタートマホークは、真ドラゴンの力を借りて真ゲッター1が放つという感じでいたので、真ゲッター1からのみ発動できるようにしてみました
#その対比としてファイナルゲッタービームは真ドラゴンからのみ発動可能としましたが、こちらは真ゲッター1からも発動できた方がよいでしょうか?

#ストナーのEN消費-30
#ゲッターサイトの威力+100、命中率−10

真ゲッター2(チェンジ)
真ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 10000, 190
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(チェンジ) 真ゲッター1(チェンジ)
分離=オープンゲット 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ)
分身=真・マッハスペシャル
EN回復Lv1
6900, 290, 1000, 100
BADA, GETCH_ShinGetter2.bmp
ドリルミサイル,      1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
ドリルハリケーン,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄
プラズマドリルハリケーン, 2000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格浄P

#ドリルアームを削ってプラズマドリルハリケーンを必殺技化
#それに伴い武装数値調整

真ゲッター3(チェンジ)
真ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 10000, 190
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(チェンジ) 真ゲッター2(チェンジ)
分離=オープンゲット 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ)
EN回復Lv1
6900, 290, 1400, 65
-AAA, GETCH_ShinGetter3.bmp
ハンマーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッターホーミングミサイル,2000, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
ミサイルストーム,     2300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 浄H
大雪山おろし,       2700, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAB, +20, 突(大雪山おろし)

真イーグル号(チェンジ)
真イーグル号, しんいーぐるごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 7700, 120
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター1 真ゲッター1(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ)
4000, 80, 800, 110
A--A, GETCH_ShinEagle.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

真ジャガー号(チェンジ)
真ジャガー号, しんじゃがーごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター2 真ゲッター2(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ)
3900, 90, 800, 120
A--A, GETCH_ShinJaguar.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

真ベアー号(チェンジ)
真ベアー号, しんべあーごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター3 真ゲッター3(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ)
4100, 90, 950, 100
A--A, GETCH_ShinBear.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H


##真ドラゴン味方用

真ドラゴン(チェンジ)
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
空, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ 真ライガー(チェンジ) 真ポセイドン(チェンジ)
EN回復Lv1
合体技Lv0=Fゲッタービーム 真ゲッター1(チェンジ)
20000, 350, 1400, 65
A--A, GETCH_ShinGetterDragon.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,      2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
頭部ゲッタービーム,     2400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AABA, +10, 格浄P
ゲッタービーム,       2700, 2, 3, -10,  -, 70,  -, AABA, +10, 格浄
シャインスパーク<MAP>,   3100, 1, 4,  +0,  -, 210, 140, AABA, +10, M移格浄失L1
Fゲッタービーム,      3800, 2, 3, -10,  -, 70, 120, AABA, +20, 格浄合
Fゲッタートマホーク,    3900, 1, 5, -10,  -, 170, 140, AAAA, +20, 格M直浄合
シャインスパーク,      4200, 1, 1,  +0,  -, 200, 140, AABA, +10, 浄失L1

#MAP版シャインスパーくのEN消費+20、威力+200
#通常版の火力を+200。EN消費+20

真ライガー(チェンジ)
真ライガー, しんらいがー, ゲッターロボ, (3), 1
空陸地中, 6, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッターロボ
EN回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ 真ポセイドン(チェンジ) 真ドラゴン(チェンジ)
分身=真・ゲッタービジョン
20000, 350, 1200, 85
BABA, GETCH_ShinGetterRaiger.bmp
ゲッタードリル<MAP>,  1700, 1, 4, +10,  -, 30, 100, AAAA,  +0, 格突M移
ドリルミサイル,     1900, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
ゲッタードリル,     2200, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突

#ドリルハリケーンと違ってゲッタードリルが別段ゲッター線っぽくないのが悩みどころ…

真ポセイドン(チェンジ)
真ポセイドン, しんぽせいどん, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッターロボ
EN回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ 真ドラゴン(チェンジ) 真ライガー(チェンジ)
20000, 350, 1600, 50
-AAA, GETCH_ShinGetterPoseidon.bmp
ハンマーパンチ,      1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッターエレキ,      2500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 縛
ゲッタートリプルサイクロン,2900, 2, 5,  +0,  -, 50,  -, AAAB, -10, 浄

#こいつにだけ浄属性ないのもなんだし、宇宙で竜巻だしてるのはさすがにゲッター線のおかげだろう、てことでサイクロンに浄

##ブラックゲッター

ブラックゲッター(チェンジ)
ブラックゲッター, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
5600, 150, 1100, 65
ABDA, GETCH_BlackGetter.bmp
トマホークブーメラン,   1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタースパイクブレード, 1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
スパイラルゲッタービーム, 1900, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格散浄P
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, 浄

ブラックゲッター(三人乗り)(チェンジ)
ブラックゲッター, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
5600, 150, 1100, 70
ABDA, GETCH_BlackGetter.bmp
トマホークブーメラン,   1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタースパイクブレード, 1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
スパイラルゲッタービーム, 1900, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格散浄P
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, 浄

#一人乗りの方が基本になるため、三人乗りの方がイレギュラーな運用となります
#見直して見たらブラックゲッターも使っていたのでスパイラルゲッタービーム追加


##旧ゲッター

ゲッター1(チェンジ)
ゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2(チェンジ) ゲッター3(チェンジ)
分離=オープンゲット イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ)
4900, 100, 1000, 55
ABDA, GETCH_Getter1.bmp
トマホークブーメラン,   1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッターマシンガン,    1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L10
スパイラルゲッタービーム, 1800, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格散浄P
ゲッタービーム,      2200, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, 浄

#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
#設定的には武器として触れられた記述はないんですが

ゲッター2(チェンジ)
ゲッター2, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッター3(チェンジ) ゲッター1(チェンジ)
分離=オープンゲット ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ)
分身=ゲッタービジョン
4900, 100, 900, 75
BADA, GETCH_Getter2.bmp
ドリルストーム,      1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ドリルミサイル,      1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 実浄H

#1同様にゲッターアーム系列の武器どうしようかなぁ、と

ゲッター3(チェンジ)
ゲッター3, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッター1(チェンジ) ゲッター2(チェンジ)
分離=オープンゲット ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ)
4900, 100, 1200, 50
-AAA, GETCH_Getter3.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゲッターアーム,      1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実有P
ゲッターミサイル,     1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
大雪山おろし,       2400, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAA, +20, 突(大雪山おろし)

#チェンジのゲッター3と言えばウネウネと伸びる腕なんで、アームの射程を2P格に

イーグル号(チェンジ)
イーグル号, いーぐるごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター1 ゲッター1(チェンジ) ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ)
2600, 50, 600, 90
A--A, GETCH_GetterEagle.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

ジャガー号(チェンジ)
ジャガー号, じゃがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター2 ゲッター2(チェンジ) ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ)
2500, 50, 600, 90
A--A, GETCH_GetterJaguar.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

ベアー号(チェンジ)
ベアー号, べあーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター3 ゲッター3(チェンジ) イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ)
2600, 50, 800, 80
A--A, GETCH_GetterBear.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H


##一人乗り用の旧ゲッター

ゲッター1(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター1, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
4900, 100, 1000, 50
ABDA, GETCH_Getter1.bmp
トマホークブーメラン,   1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッターマシンガン,    1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L10
スパイラルゲッタービーム, 1800, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格散浄P
ゲッタービーム,      2200, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, 浄

ゲッター2(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター2, ゲッターロボ, 1, 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター2(チェンジ)
分身=ゲッタービジョン
4900, 100, 900, 70
BADA, GETCH_Getter2.bmp
ドリルストーム,      1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ドリルミサイル,      1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 実浄H

ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター3, ゲッターロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター3(チェンジ)
4900, 100, 1200, 45
-AAA, GETCH_Getter3.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゲッターアーム,      1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実有P
ゲッターミサイル,     1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
大雪山おろし,       2400, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAB, +20, 突(大雪山おろし)


##ゲッターG
##原作で味方で運用されることはありませんでしたが、隠しユニットなどで手に入れるのもありでしょう
##そのような時用に三人乗りのデータを別個用意しておきます
##ザコでばらまく分にも使えますが、その際は運動性の関係上ゲッターライガーにチェンジしてしまうことが大抵なので注意してください

ゲッタードラゴン(チェンジ)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッターライガー(チェンジ) ゲッターポセイドン(チェンジ)
分離=オープンゲット ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ)
5900, 190, 1100, 65
ABDA, GETCH_GetterDragon.bmp
スピンカッター,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
シャインスパーク,     3400, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, 浄

ゲッターライガー(チェンジ)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッターポセイドン(チェンジ) ゲッタードラゴン(チェンジ)
分離=オープンゲット ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ)
分身=マッハスペシャル
5900, 190, 1000, 85
BADA, GETCH_GetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     1800, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H

ゲッターポセイドン(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラゴン(チェンジ) ゲッターライガー(チェンジ)
分離=オープンゲット ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ)
5900, 190, 1300, 60
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    2100, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突浄
ゲッターサイクロン,    2500, 1, 3,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, -

ドラゴン号(チェンジ)
ドラゴン号, どらごんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジドラゴン ゲッタードラゴン(チェンジ) ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ)
3000, 80, 700, 100
A--A, GETCH_Dragon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

ライガー号(チェンジ)
ライガー号, らいがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジライガー ゲッターライガー(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ)
2900, 90, 700, 100
A--A, GETCH_Raiger.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

ポセイドン号(チェンジ)
ポセイドン号, ぽせいどんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3400, 80
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジポセイドン ゲッターポセイドン(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ)
3100, 90, 900, 90
A--A, GETCH_Poseidon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H


##一人乗り用ゲッターG。主にザコ用など

ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
5900, 190, 1100, 60
ABDA, GETCH_GetterDragon.bmp
スピンカッター,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
シャインスパーク,     3400, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, 浄

ゲッターライガー(一人乗り)(チェンジ)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, 1, 2
陸地中, 5, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
分身=マッハスペシャル
5900, 190, 1000, 80
BADA, GETCH_GetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     1800, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実浄H

ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
5900, 190, 1300, 55
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    2100, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突浄
ゲッターサイクロン,    2500, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P


###スーパーロボット軍団

ステルバー(チェンジ)
ステルバー, スーパーロボット軍団, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ステルバー飛行ロボ形態 ステルバー飛行機形態
6000, 180, 1100, 85
AADA, GETCH_Stellber.bmp
ナイフ,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガトリング砲,       1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
マシンガン,        1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ステルバー飛行ロボ形態
ステルバー飛行ロボ形態, すてるばーひこうろぼけいたい, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 5, M, 4000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ステルバー(チェンジ)
変形=変形 ステルバー(チェンジ) ステルバー飛行機形態
6000, 180, 1100, 75
A--A, GETCH_Stellber(FR).bmp
ガトリング砲,       1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ステルバー飛行機形態
ステルバー飛行機形態, すてるばーひこうけいたい, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 6, M, 4000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ステルバー(チェンジ)
変形=変形 ステルバー(チェンジ) ステルバー飛行ロボ形態
ステルス
6000, 180, 1100, 65
A--A, GETCH_Stellber(F).bmp
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##チェンジの世界では一人乗りで、シュワルツとランバートの専用機。
##外伝において、月面十年戦争にも参戦を確認。


ステルバーII
ステルバーII, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
ステルス
6400, 190, 1200, 75
A--A, GETC_Stellber2.bmp
ミサイル,         1800, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ステルボンバー(チェンジ)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
空陸, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
10000, 190, 1300, 55
AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイル,         1800, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
ミサイル一斉発射,     2400, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 4, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
10000, 190, 1400, 45
A--A, GETCH_Stellbomber(F).bmp
ミサイル,         1800, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

##タワーの切り札的な超大型ロボット
##外伝にも登場


バロソフ(チェンジ)
バロソフ, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, LL, 12000, 160
特殊能力なし
8000, 180, 1200, 40
-ABA, GETCH_Barosof.bmp
ガトリング砲,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L10
クロー,          1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


自強70型(チェンジ)
自強70型, じきょう70がた, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6000, 160, 1000, 70
BADA, GETCH_Jikyo70.bmp
機関砲,          1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L10P
青竜刀,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

#機関砲らしきものを発射してるシーンがあったので追加


雷鉤2400(チェンジ)
雷鉤2400, らいこう2400, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6500, 170, 1100, 65
BADA, GETCH_Raikoh2400.bmp
火炎放射,         1000, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AA--, +5, P
格闘,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -

#腕から火炎放射を放ってるシーンがあったので追加

ペカーン4型(チェンジ)
ペカーン4型, ぺかーん4がた, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸水, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
5500, 150, 950, 75
BAAA, GETCH_Pekern4.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水中銃,          1300, 1, 4, -10,  1,  -,  -, BBAB,  +0, -


イ−10号(チェンジ)
イ−10号, い10ごう, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6200, 160, 1100, 70
BADA, GETCH_I10.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


#改めて見てるとみんな飛ぶには飛べるらしいので(バロソフ除く)、あらためてB適応で飛ばして見る

##ビートシリーズ
#ビート46が宇宙で普通に戦っていたので、ビートシリーズも宇宙で戦えるようにしてみる

BT−23(チェンジ)
BT−23(チェンジ), スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
変形=変形 BT−23(チェンジ)(ヘリモード)
2500, 60, 800, 50
-ABA, GETCH_BTT23.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


BT−23(チェンジ)(ヘリモード)
BT−23, スーパーロボット軍団, 1, 1
空, 3, M, 1000, 40
特殊能力
変形=変形 BT−23(チェンジ)
2500, 60, 900, 40
A--A, GETCH_BTT23(H).bmp
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


BT−23mkII
BT−23mkII, スーパーロボット軍団, 2, 1
陸, 3, M, 1100, 45
特殊能力
1人乗り可能
2600, 70, 900, 60
-ABA, GETCH_BTT23mk2.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
腹部バルカン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10

##分離機能はオミット


BT−43
BT−43, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 80, 1100, 65
-ABA, GETCH_BTT43.bmp
キャノン砲,        1400, 1, 4, -10,  10,  -,  -, AAAA,  +0, -


宇宙ビート
宇宙ビート, うちゅうびーと, スーパーロボット軍団, 2, 1
宇宙, 4, M, 1200, 50
特殊能力
1人乗り可能
2600, 70, 900, 70
---A, GETCH_SpaceBTT23.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
劣化ゲッター弾,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 浄連L6

#ミサイルと勘違いしてましたが、マシンガン系の武器だったので属性変更

##戦艦

タワー(チェンジ)
タワー, タワー, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 250
特殊能力
母艦
17000, 300, 1200, 50
AAC-, GETCH_Tower.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
ミサイル,         1300, 2, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, +10, 実H
ゲッター線吸収アーム,   1900, 1, 1, +25,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突奪    


クジラ(チェンジ)
クジラ, 戦艦, 1,1
空, 3, L, 15000, 140
特殊能力
母艦
8000, 120, 800, 40
A---, GETCH_Kujira.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
BT−23,        1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, -ABA, -20, 誘連L10

#あくまで輸送機なんで、武器がないという(汗


###早乙女&インベーダー

##巨大ゴール&ブライ

ゴール&ブライ
ゴール&ブライ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 130
特殊能力
パイロット愛称=ブライ
パイロット画像=GETCH_Bligh.bmp
パイロット能力付加=超能力Lv1
HP回復Lv1.5
8000, 170, 1100, 60
-ABA, GETCH_Goal&Bligh.bmp
パンチ,        1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

##普通にインベーダーを乗せてやってください


##インベーダー

#うざさを発揮する前にぽこぽこ落とされてしまうので、インベーダー、メタルビーストで一律500ずつHPを上げてみる

陸戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2400, 50
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6300, 50, 600, 45
-AAA, GETCH_Invader(land).bmp
触手,           900, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +25, 縛実P
噛み付き,         1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームソード,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突


空戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー, インベーダー, 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6700, 60, 700, 55
ABBA, GETCH_Invader(Sky).bmp
触手,           900, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +25, 縛実P
噛み付き,        1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突


インベーダー(国機連大使)
インベーダー, インベーダー, 1, 2
陸, 3, LL, 3500, 70
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
7500, 70, 900, 40
-AAA, GETCH_Invader(Ambassador).bmp
触手,           1500, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +25, 縛実P

##国機連大使を取り込んだタイプの大型のインベーダー
##何気に12話でこっそり再登場する
#アイコン指定のAmbassadorは、いい案が浮かばなかったので「大使」の訳です


#宇宙戦用にインベーダーのバリエーションを増やしてみる
#とりあえずACE3に出てきたものだけ、作中で確認できた攻撃方法を適当に武装化


宇宙戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー,インベーダー, 1, 2
空, 5, LL, 4700, 70
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
9300, 100, 1400, 60
A--A, GETCH_Invader(Space).bmp
触手,          1400, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
体当たり,        2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

##宇宙で登場した虫のようなタイプのインベーダー
##スーパーロボット大戦Dに登場したタイプ

#ヤリガイ型を高速型にしたかったので移動力を-1


ヒトデ型インベーダー(チェンジ)
インベーダー,インベーダー, 1, 2
空, 4, L, 5800, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6500, 80, 1600, 65
A--A, GETCH_Invader(Starfish).bmp
体当たり,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
怪光線,         1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P

#宇宙で搭乗したインベーダーのバリエーション
#ゲッタービームも跳ね返す硬さが特徴

ヤリガイ型インベーダー(チェンジ)
インベーダー,インベーダー, 1, 2
空, 6, L, 5800, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
5500, 80, 1300, 70
A--A, GETCH_Invader(Yarigai).bmp
突撃,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


##メタルビースト

ミサイル装備型メタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2700, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6800, 70, 1100, 55
-AAA, GETCH_MetalBeast(Missile).bmp
触手,           1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
ミサイル,         1500, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H

##ニューヨークで大量に登場したMB

クモ型メタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2700, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6500, 70, 1200, 60
-AAA, GETCH_MetalBeast(Spider).bmp
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

##ニューヨークで大量に登場したMB

合体型メタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 3800, 70
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
7500, 100, 1300, 60
-AAA, GETCH_MetalBeast(Union).bmp
触手,           1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

##上記二体が合体したMB。こちらも大量に登場
##…作中ではインベーダーと言われてますが


オウム貝メタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
陸水, 3, L, 7000, 80
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
8500, 180, 1400, 40
-AAA, GETCH_MetalBeast(Nautilus).bmp
触手,           1300, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
体当たり,         1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

##北極で観測基地の人間を取り込んだMB


メタルビーストバロソフ
メタルビーストバロソフ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, LL, 7300, 80
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
9500, 180, 1300, 50
-ABA, GETCH_MetalBeastBarosof.bmp
ガトリング砲,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L10
ミサイル,         1500, 2, 3, +15, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー触手,        1600, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P


早乙女のメタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
22000, 190, 1200, 70
BABA, GETCH_MetalBeast(Saotome).bmp
噛み付き,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
怪光線,          1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
ミサイル,         1800, 2, 3, +15,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
触手,           2100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P

#見直して見たら噛みついてたのでかみつきを足して見る


##偽ゲッターロボG

メタルビーストドラゴン
メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 9000, 170
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
HP回復Lv1.5
7300, 280, 1200, 80
ABDA, GETCH_MetalBeastGetterDragon.bmp
ゲッターブーメラン,    1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
かみつき,         1900, 1, 1, +35,  -,  -, 110, AAAA, +20, 突
ゲッタービーム,      2500, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
シャインスパーク,     3600, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, 浄

#よく見るとスピンカッターがなかったので削除

メタルビーストライガー
メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 9000, 170
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
分身=マッハスペシャル
HP回復Lv1.5
7300, 280, 1000, 100
BADA, GETCH_MetalBeastGetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実浄H

メタルビーストポセイドン
メタルビーストポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 9000, 170
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー
分離=オープンゲット メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
HP回復Lv1.5
7300, 280, 1400, 70
-AAA, GETCH_MetalBeastGetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     400, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    1800, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実誘格浄
ゲッターサイクロン,    2600, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P

#そういやこいつもストロングミサイルは手投げだったので、格闘武器にしてみる

メタルビーストドラゴン号
メタルビーストドラゴン号, めたるびーすとどらごんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
合体=チェンジドラゴン メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
HP回復Lv1.5
3600, 90, 750, 65
A--A, GETCH_MetalBeastDragon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

メタルビーストライガー号
メタルビーストライガー号, めたるびーすとらいがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
合体=チェンジライガー メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
HP回復Lv1.5
3600, 100, 750, 70
A--A, GETCH_MetalBeastRaiger.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

メタルビーストポセイドン号
メタルビーストポセイドン号, めたるびーすとぽせいどんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
合体=チェンジポセイドン メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
HP回復Lv1.5
3800, 100, 950, 55
A--A, GETCH_MetalBeastPoseidon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H


###敵用真ドラゴン

真ドラゴン第一形態
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
陸地中, 1, LL, 14000, 180
特殊能力
ゲッターロボ
EN回復Lv1
15000, 250, 1200, 65
-AB-, GETCH_ShinGetterDragon1.bmp
ゲッタービーム,      2500, 1, 5,  +0,  -, 80,  -, AABA, +10, 浄

##主にイベント用

#よく見ると背中の突起部からゲッタービームっぽいのをぶっぱなしてるシーンがありました


真ドラゴン第二形態
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
陸, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
ゲッターロボ
EN回復Lv1
18000, 300, 1300, 75
AAA-, GETCH_ShinGetterDragon2.bmp
ゲッターパンチ,      1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ホーミングゲッタービーム, 2000, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, H散浄P
ゲッタービーム,      2600, 2, 3,  +0,  -, 40,  -, AABA, +10, 浄


##コーウェン&スティンガー

コーウェン&スティンガー
コーウェン&スティンガー, インベーダー, (2), 1
空, 3, XL, 36000, 250
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
42000, 420, 2000, 60
A--A, GETCH_Cowen&Stinger.bmp
インベーダー,       2000, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, -
サテライトビーム,     3000, 2, 5, +10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
・ツリー全体表示

【1632】各種変更点について

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時08分 -
設定
引用なし
パスワード
まずインベーダー技能についてですが、ユニット能力用のaliasに

インベーダー
阻止Lv6=インベーダー 浄 100 -30
プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効
インベーダー=解説 浄属性武器のダメージを3000まで阻止。それ以上の場合、ダメージが1.2倍になる
パイロット能力付加=再生Lv4

ゲッターロボ
パイロット能力付加="浄化=非表示"
ダミー特殊能力名=ゲッターロボ 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる

というものを用意し、インベーダー系の的にインベーダーを、ゲッターロボ、およびゲットマシンにゲッターロボを持たせます
そしてゲッター線で攻撃しているであろう武器に浄属性能力を持たせます

これにより、ゲッター線を使った武器で攻撃するとダメージ量が増加し、かつ再生を防げる。大抵は3000オーバーのダメージを叩きだせるので問題ないですが、気を抜いてるとたまにはじかれるよ、という風になるわけです
個人的にはこれがベターでないかなぁ、とか思うわけですが

なお、ゲッターロボパイロットに単純にパイロット能力付加で浄化をつけなかったのは、別に本人たちが特殊な能力を持ってるわけでもないため、パイロット能力に浄化があると違和感あるなぁ、と考えたためです

…いや、ゴウはまだわかるんですが、竜馬とか隼人とかが浄化? ガオガイガーと共闘したら弁慶とかガイとかがクーラティオー? うーん…
みたいな

とはいえ、パイロット直撃持ってるのに直撃かけるとプロテクション無効化されて威力上がらないだとか、そもそもこの数字設定は適正かとか、議論の余地はあると思うので突っ込みはばしばししてください


このaliasの導入と、原作の再チェックにより、いろいろと変更されたユニットが大量に増えました。
使ってないと思ったら使ってる武器があったりとか、追加する予定はなかったんだけどなんかさみしく感じてインベーダー増やしちゃったとか。きょうしろうさんからメッセの提供を受けてメッセやダイアログが大幅に増加したとか、コーウェンとスティンガーの掛け合い追加したとか、アニメーションを原作の描写を参考に修正してみたりとか…


というわけで、今一度今回のレスによる修正分もあわせ、今一度修正後のデータを上げておこう思います
・ツリー全体表示

【1631】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 17時55分 -
設定
引用なし
パスワード
休日中に見返してみたら色々変更点が出てきてひーこら言ってるブレーカーです

>虚空さん
>どうも、虚空です。

どううもこんにちわ

>>シャインスパークとストナーサンシャイン
>
>ENも攻撃力も通常のより下なのに消費ENはそのままってのは厳しくないですかね。
>威力的に普通のスーパーロボットの必殺技くらいですし、EN回復があるとはいえ無改造で2回撃てるかどうか位の線の方がよいかと。

ぶっちゃけドラゴンは量産型というポジション上そんなに強くあってほしくないからわざと威力を落としておいたんです。
ストナーは… まあ確かに消費量がきついかもしれません。消費量を-30しておきましょう


>真ドラゴンのシャインスパークはもっと攻撃力上昇希望。
>マップ版がファイナルトマホークより弱ければあっちよりすごい武器って事にはならないと思いますし。
>ファイナルトマホークより後に使った最後の締めの大技だから、こっちの方が凄くても違和感は無かったりしますが。

では漫画版真ゲッターのストナーと同値まで引き上げて、威力4200の消費200まで増やしてみましょう。
それに合わせてMAP版もEN消費+20、威力+200

>>ドリルハリケーン
>
>これを通常武装にして、プラズマドリルハリケーンを必殺技に格上げするのはどうでしょうか。
>プラズマって付いてるのにただのドリルハリケーンより弱いってのも悲しいですし。

じゃあそういう形に変更しておきましょう
実はドリルアームの存在に気づくまでそういう形にしてたんですが、投稿前にあわてて仕様変更してたんですよ

>ちなみにACE3ではドリルアームが格闘攻撃(何故かドリルを横に振り回す)でドリルハリケーンがサブウェポンでした。
>他にも真ゲッター1にトマホークブーメランがトマホークランサーと別に付いていたので、ACE3の武器を採用するならブーメランが1〜2P、ランサーが2〜3Qみたいに分別してもいいかも。

ミラージュドリルの件は驚きのあまりつい書きこんでしましたが、別にACE3の武器を入れるつもりがあるわけではないのですよ
原作で使ってない武器をあんまり増やすのもなんですからね

>>ゴウと竜馬
>
>底力や不屈は無しでしょうか。
>隼人やシュワルツや早乙女博士に付いてて竜馬に無いって事は無いと思いますので。

…あれ? なんでつけてなかったんだろう
では竜馬には底力を、ゴウはなんか底力というのはなんか違うので不屈をつけておきましょう

>ゴウは瀕死技能より射撃や回避を上げてゲッターのどの形態にも対応できるとかが雰囲気に合ってるかも。

んー、確かにらしいと言えばらしいのですが、ゲッター1系列以外に乗る場合は限りなくイベント色が強いわけです。そのためにパラメーターを調整するのもどうかと思いますし
当然射撃を上げれば(あまりゲッター1系列では意味がないとは言え)格闘も総合的な観点から落とさざるを得ないと思うのですよ
イベントのために普段の能力下げるのもどうかなぁ、と思うので却下させてもらいます


>>ケイとガイ
>
>ちょっと低いと感じるので両者とも反応+5希望。
>改めて見直すとネオゲッターチームも反応低目に見えるかも……。

#漫画版のショウとガイをベースにしたんですが、下方修正気味にしたのがまずかったですね
ケイはハヤトと並ぶよりちょっと下でいてほしいのなので+4、ガイは+5しておきましょう


>>ダイアログ
>
>旧チームの何らかの台詞に、対初代チームで「目をつぶってても合体できる」とか何とか言ってたのを希望。
>私があの台詞好きなだけなんですが。

私もとても入れたいせりふだったんですが、ゲッターチェンジアタックやオープンゲット回避でも導入しないと喋らせれる場面がないんですよねー
>
>以上です。それでは。

ありがとうございました


>咲岡さん

>どうも、咲岡です。

こんにちは

>>真ゲッター1
>
>>ゲッターサイト
>
>ゴウがトマホークより多用してた武器ですし命中を多少落としてでも威力+100希望です。

では威力+100して命中率を10下げましょう

>ついでにトマホークとサイトの数値を逆転も提案しておきます。
>低命中・高技量の竜馬はトマホーク、逆のゴウはサイトを振り回したくなってくれる気がしますので。
>鎌より威力低くて当てやすい斧って銀河的に間違ってる気がしますので提案程度に。

んー、流石にそれはちょっと武器のイメージ的に威力が逆転してしまってる感じのでちょっと勘弁を
それぞれの長所を伸ばす形の武器と考えて運用されることもあるでしょうし


>>真ドラゴン(チェンジ)
>
>>シャインスパーク・M
>>ゲッタードリル・M
>
>この辺りはゲッタードリル<MAP>とかにしませんか。
>ガンダムWのノリで。

そっちの方が分りやすいですかね。
ではそうしときましょう

>それでは失礼します。
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【1630】Re(2):ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 03時01分 -
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霞薙です。前ツリーでは大変お世話になりました。

ブラスターの射程ですがー。
まずブラスターは「落とす」武器と考えていいのでしょうか。
私は「空対地ロケットのように射出する」武器だと思っていたのです。
射出する武器なら最低射程があるのはまあ、おかしくないかなと。

落とす武器であるのでしたら……
確かにACのスプレッドボムなんかは見事に射程1ですね。
とはいえ、比較としてあげるのが適当かどうかはともかく、
ツインビーのボムなどは1-2Pと2射程までは届きます。
この辺はある程度「らしさ」を考えて調整しても良いところでしょう。

一般的には「ゼビウスのゲームといえばあの照準」でしょうし、
そのあたりはある程度データに反映させたほうがいいかな、と私は考えます。
ある程度距離をとって戦う姿が、他の近接系ロボと違った動きで面白い、というのもありますし。
(射程1だとアンドアジェネシスの広域バリア縮められるので、それはそれで好都合なんですが)


こちらの考えは以上です。
設定面で変だったり、やっぱり違和感が強い場合は、
改めてその旨ご意見いただけば再度考慮いたします。
でわー。
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【1629】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」第3ツリー

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 22時55分 -
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投稿予告ということで取り急ぎ。

<ろぼっと>
>シャイニングガンダム
1話で煙幕手榴弾使ってますけどオミットでしょうか?


<ぱいろっと>
>キラル
ドムの拡散ビーム対策に、===の下に特殊効果無効化=盲を希望します。

>ダハール=ムハマンド
>セイット=ギュゼル
ファラオ4世の人とレインの元カレ。この人らもサイボーグ=DG細胞感染が必要かと。

>決勝進出ガンダムファイター(ザコ)
>ガンダムファイター, 男性, モビルファイター MS(GG) MS MS(GW) メガロボット ザンボットメカ, AAAA, 130
>ガンダムファイター(ザコ)
>ガンダムファイター, 男性, モビルファイター MS(GG) MS MS(GW) メガロボット ザンボットメカ, AAAA, 130

乗れる機体の幅広すぎですよー。


<のんぱい>
非戦闘員の五十音順はやめて陣営順にしてほしいっす。


<あにめ>
>サイクロンパンチ(攻撃), 打突;旋風
>サイクロンパンチ(命中), 旋風

シャイニングとの初戦では色は青っぽく。

>シュバリエサーベル(準備), レイピア
>シュバリエサーベル(攻撃), 刺突
>シュバリエサーベル(命中), 刺突

普段は鞘に収められている実体剣ですが、いざ使うときには青いビーム刃を纏うようですのでそのようにお願いします。こんな感じでどうでしょう。

>シュバリエサーベル(準備), レイピア;ライトセイバー 青


以下はかき集めた11話(木こり刑事とテキーラガンダム除く)までの分のアニメとメッセージです。参考までに。
#############
#ネロス#
サテリコンビーム, 2連小ビーム 橙
銀色の脚(攻撃), 中ビーム 黒
銀色の脚(攻撃), 拡散ビーム 黒
銀色の脚(命中), 中ビーム 黒
#シャイニング#
煙幕手榴弾(攻撃), 煙幕手榴弾
煙幕手榴弾(命中), 煙 黒
ビームソード, ビームソード 桃
#デビル#
拡散粒子弾, 大拡散ビーム 橙
#ジョンブル#
ロングビームライフル, ビームライフル 緑
#ファラオ#
レーザービーム, 小ビーム 黄
ファラオクロス(攻撃), 拡散ビーム 白
ファラオクロス(命中), 拡散ビーム 白;大電撃 桃;放電
マンバ=ウィップ, 蛇召喚
#ファラオクロス:包帯
#マンバ=ウィップ:蛇飛ばし
#どれがどの技かわからないのですが一応上のように。間違ってませんように。
#ミナレット#
ミナレットシュミッター(準備), シャムシール;ハイパービームサーベル 白
ミナレットシュミッター(攻撃), 斬撃
ミナレットシュミッター(命中), ハイパービームサーベル 白

カッシング
ビームガン, ビームライフル 緑


ミケロ=チャリオット
銀色の脚, はああああ……チェストおおおお!!
銀色の脚, ハハハハハ! ヒャハハハハ!!
銀色の脚, ならばこの銀色の脚で、いぶりだしてやるぜ!!

ネオアメリカ兵士
回避,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ大,
ビーム無効化,
攻撃無効化,
破壊, ぐああああ!!
射程外, そ、そんなところに!?
攻撃, こうなれば貴様も!
攻撃, ここをおまえの墓場にしてやる!
攻撃, おまえの始末を手柄に、俺たちはコロニーに上がるぞ!

飛龍(GG)
回避,
ダメージ小, 何言ってやがる?
ダメージ中,
ダメージ大,
ビーム無効化,
攻撃無効化,
破壊, ぐあ!
射程外,
攻撃,
攻撃, 燃やせ! 殺せ! 奪い尽くせ!

#子分と合わせても捏造しないと台詞が取れない

サイ=サイシー
射程外, こちらに反撃の隙を与えないつもりか!
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【1628】Re(1):【トリプルレス】

名前
 MG
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時09分 -
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>>デスドラゴン以下略

そういえばデスマスターはまだデータ化されてなかったんですね
スパロボIMPACTに強めの雑魚として登場していたので
他のデスアーミーより優先度は高いかと思っていたのですが。
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【1627】ダブルレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月19日(月) 21時00分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>疲れ目に黄色い一滴。さん
>架空機だけじゃなくて、せめて初期機体+ラプターやトムキャット等の
>公式?搭乗機は入れませんか?勿論空適応Sにして。

 そうですね。では、何度か登場している機体なども追加しておきます。
 一部を除いて空適応S、サイズSに統一し、名称やグラフィック名称を変えておきます。

 追加する機体は下記の

・航空機
 F−5(ACXジャケット登場機)
 MiG−21
 F−4
 F−16
 F−2A
 F/A−18E
 ミラージュ2000
 MiG−29
 F−14(AC5ジャケット登場機)
 トーネード(攻撃機なので空適応A)
 MiG−31
 F−15(ACZジャケット登場機)
 Su−27
 S−37
 JAS39
 F−22(AC04ジャケット登場機)
 EF2000
 ラファールM
 ホークT1(AC5イベント使用機)
 E−767(AWACS)

・汎用敵機
 対空機銃
 地対空ミサイル
 携行型地対空ミサイル
 戦闘ヘリコプター
 戦艦

 こんな所でどうでしょう。他にも入れたほうがいいというものがあれば、ご意見お願いします。

 あと、データを使わせていただきますので、この場を借りて実在空軍フォルダの製作者様にお礼申し上げます。

 ……本当は名前を出してお礼したいのですが、分からないのでこれで失礼します。


>>どんさん
>ぶっちゃけ識属性はいらないかと。
>ストーンヘンジの砲撃でも同じく敵はなんの影響も受けてませんし、ぶっちゃけゲーム上の都合だと思います。
>何よりリムファクシとの戦闘中に<<くそ、味方まで巻き添えにしちまう!>>などという無線がありますので、画面で見えないだけで実際は巻き込んでいたようですし。

 あー、そんな会話確かにありましたね。消しておきます。

 ……UCAVを出すリムファクシがなかなか散弾ミサイルを使わなくなりそうですが、まあしょうがないですね。


 疲れ目に黄色い一滴。さん、どんさん、ご意見ありがとうございました。また何かありましたら遠慮なくご意見下さい。
 追加する実データは次の討議で出そうと思います。


 それでは、引き続きご意見お待ちしています。
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【1626】Re(1):ユニット

名前
 ヴァーミリオン
投稿日時
 - 2007年11月19日(月) 17時18分 -
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ご無沙汰です。

ブラスターの射程が2で固定となっていますが、一般的な空対地兵器の射程に
あわせて1にしてしまった方が良いかと思います。

ゲーム中の照準あわせについては、自機のスペックというよりも縦スクロール
シューティングゲームのシステム上による所が大きいので、そこをSRCに
反映させるポイントとするには違和感がありますので。

航空機から進行方向へと落下していく爆弾類も、SRCでは射程1ですし
当然それらの多くは作中真下への照準あわせではなく進行方向に向けて
照準合わせをしていますし。
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【1625】Re(1):ゼロ討議移行予告

名前
 どん
投稿日時
 - 2007年11月19日(月) 04時49分 -
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今更一点だけですが。

>散弾ミサイル,       2200, 3, 6, +20, 10, -, -, AA-A, +20, 爆識M投L2AL2

>##  脅威の射程と範囲を誇る散弾ミサイルが肝。弾道ミサイルかつマップ
>## 全域に有効なので、その脅威を再現しています。
>##  識属性なのは、ゲーム中で明らかに命中している敵同士の誤爆が起こ
>## らなかったためです。きっと事前に何らかの情報を渡しているんでしょ
>## う、と脳内で補完します。

ぶっちゃけ識属性はいらないかと。
ストーンヘンジの砲撃でも同じく敵はなんの影響も受けてませんし、ぶっちゃけゲーム上の都合だと思います。
何よりリムファクシとの戦闘中に<<くそ、味方まで巻き添えにしちまう!>>などという無線がありますので、画面で見えないだけで実際は巻き込んでいたようですし。
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【1624】Re(1):【レス】

名前
 どこかのだれかさん
投稿日時
 - 2007年11月19日(月) 00時34分 -
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お久しぶりです、どこかのだれかさんです。
投稿が近いという事で一度全体を見渡してみて気になった点を二つだけ。

>ライジングガンダム
設定に存在するビームマシンガンが装備されていないようなので装備させませんか?
ビームマシンガン,     1400or1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ぐらいでいかがでしょうか。

>バルカン
弾数がシャイニングとゴッドだけ10発でその他機体は20発になっています。
どちらかに統一された方が良いのではないでしょうか?

以上です、投稿されるのを楽しみにしております。
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【1623】Re(1):真チェンジ!!ゲッターロボ世界最...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 23時14分 -
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どうも、咲岡です。

>真ゲッター1

>ゲッターサイト

ゴウがトマホークより多用してた武器ですし命中を多少落としてでも威力+100希望です。

ついでにトマホークとサイトの数値を逆転も提案しておきます。
低命中・高技量の竜馬はトマホーク、逆のゴウはサイトを振り回したくなってくれる気がしますので。
鎌より威力低くて当てやすい斧って銀河的に間違ってる気がしますので提案程度に。


>真ドラゴン(チェンジ)

>シャインスパーク・M
>ゲッタードリル・M

この辺りはゲッタードリル<MAP>とかにしませんか。
ガンダムWのノリで。


それでは失礼します。
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【1622】【レス】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 22時52分 -
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どうも、咲岡です。

「投降」してどうする気だと嘆きつつ

>悪魔救世主

遺伝子とDG「細胞」でなんだか相性は悪くない気がしますねっ。

>DG細胞感染

全て了解です。
ちなみに人工知能最有力のデビルマスドライバに付けてもいいかしばし悩んだという秘話があるとか。

>デスバット

なら宇宙専用デスアーミーという位置付けで用意しておきます。


それでは失礼します
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【1621】一点修正

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 20時30分 -
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元記事にはSTGW飛行がどうたらとか書いてありますが、見なかったことにしてください。
それはそれとして、ゼプナイト・キャスナイトの「エスコート」が自分に使えてしまうので、
援属性をつけておくことにします。
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【1620】Re(1):真チェンジ!!ゲッターロボ世界最...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 11時20分 -
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どうも、虚空です。

気になったことの多くは先に言われたかも……。

>シャインスパークとストナーサンシャイン

ENも攻撃力も通常のより下なのに消費ENはそのままってのは厳しくないですかね。
威力的に普通のスーパーロボットの必殺技くらいですし、EN回復があるとはいえ無改造で2回撃てるかどうか位の線の方がよいかと。

真ドラゴンのシャインスパークはもっと攻撃力上昇希望。
マップ版がファイナルトマホークより弱ければあっちよりすごい武器って事にはならないと思いますし。
ファイナルトマホークより後に使った最後の締めの大技だから、こっちの方が凄くても違和感は無かったりしますが。

>ドリルハリケーン

これを通常武装にして、プラズマドリルハリケーンを必殺技に格上げするのはどうでしょうか。
プラズマって付いてるのにただのドリルハリケーンより弱いってのも悲しいですし。

ちなみにACE3ではドリルアームが格闘攻撃(何故かドリルを横に振り回す)でドリルハリケーンがサブウェポンでした。
他にも真ゲッター1にトマホークブーメランがトマホークランサーと別に付いていたので、ACE3の武器を採用するならブーメランが1〜2P、ランサーが2〜3Qみたいに分別してもいいかも。

>ゴウと竜馬

底力や不屈は無しでしょうか。
隼人やシュワルツや早乙女博士に付いてて竜馬に無いって事は無いと思いますので。

ゴウは瀕死技能より射撃や回避を上げてゲッターのどの形態にも対応できるとかが雰囲気に合ってるかも。

>ケイとガイ

ちょっと低いと感じるので両者とも反応+5希望。
改めて見直すとネオゲッターチームも反応低目に見えるかも……。

>ダイアログ

旧チームの何らかの台詞に、対初代チームで「目をつぶってても合体できる」とか何とか言ってたのを希望。
私があの台詞好きなだけなんですが。


以上です。それでは。
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【1619】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」第3ツリー

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 10時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です

デビルメサイアならシンがずっと味方で議長ラスボスもできそうだ……。
それはさておき、前回のことで幾つか。投稿予告には影響しない範囲かな?

>DG細胞感染

ウォルターに付いてるならウォンに感染は要らないかも。
戦艦とかに乗る可能性もほんのちょっと位はあるかもしれませんし。

というか、マスター以外ユニット側から付加の方が分かり易いかもしれませんね。
ゴステロ(サイボーグから戻ってたはず)やRの東方不敗なんかも感染させるべきでしょうし。

デビル機動要塞にドルチェノフ乗っけると感染するかもしれませんが……そこまで行くならギルガザムネにアイテムのDG細胞付けるのもいいですし。

>デスバット

存在価値は宇宙用デスアーミーって所ですかね。
宇宙じゃデスバーディーだけってのは寂しいですし。
デスアーミーの宇宙適応をAにすれば不要な気がします。


以上です。それでは。
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【1618】今更ですが

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 09時33分 -
設定
引用なし
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架空機だけじゃなくて、せめて初期機体+ラプターやトムキャット等の
公式?搭乗機は入れませんか?勿論空適応Sにして。
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【1617】ゼロ討議移行予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 01時43分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。エースコンバットも某SGも好きなので悲しい気分になった瓜実です。

 タイトルの通り、このままご意見が無ければ三日ほどでエースコンバット・ゼロの討議に移ろうと思います。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。
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【1616】Re(2):パイロット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>始めまして、虎鉄と申します。ちょっと気になったことを。

はじめまして、よろしくお願いします。

>折角ソルバルウに迎撃武器=ザッパーがついてるのに、迎撃能力を持つパイロットがいないのはどうかと思います。多分ミスなんだと思いますけれど。

おお、お察しのとおりミスです。迎撃武器は不要なので外しておきます。
ご指摘ありがとうございましたー。
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