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【1392】SystemフォルダItem改定案第2稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 01時04分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

題名の通り第2稿です。

とりあえず名称変更と現名称強化パーツの扱いが主な討議内容なのですが、
アイテム自体の性能に関して少し気になっている点が1つあるのですが

装甲系強化パーツに50刻みのものが多いのですが
これは現在の風潮に合わせて繰り上げるなり切り捨てるなりして
100刻みにした方が良いのでしょうか。


○今回の変更点

1.名称をぶれーかーさんの案のものに変更
2.読み仮名のナンバリングを半角化
3.一部アイテムのナンバリングの変更
・ツリー全体表示

【1391】↑はマルチレスです。これは変更後データ...

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 19時38分 -
設定
引用なし
パスワード
●エリアス

イル・ドークト装甲
バリア=イル・ドークト装甲Lv*1 !魔精超
弱点=感

#超能力技能で強化されるべきなんでしょうけど、計算が面倒くさくなるのがなー。
#「Lv*1000無効化される」と覚えたほうがプレイアビリティがいいんですよねえ。特に敵。
#別途アーマーで装甲上昇させるかなあ。
#アーマーLv0=非表示 超能力*100
#イル・ドークト装甲=解説 Lv*1000以下のダメージを無効化する。;発動時に10ENを消費。「魔精超」属性には無効。;また超能力Lv*100だけ装甲が上昇する。

多砲塔ユニット
部隊ユニット=多砲塔ユニット
多砲塔ユニット=解説 破壊可能な複数の砲台で構成されたユニット。【部隊ユニット】と同様に、受けたダメージに比例して;攻撃力が落ちる。

HP制御(バキュラ)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)


●パイロット


ゼビウス軍(ザコ)
ゼビウス軍, -, ゼビウス軍, AAAA, 70
特殊能力
超能力, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid

#ガンプに脳改造された人々です。


ゼビウス軍人工知能(ザコ)
人工知能, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
超能力, 1
130, 130, 140, 130, 140, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid
===
弱点=式

#こちらは人工知能。

スパリオ(ザコ)
スパリオ, -, ゼビウス軍, AAAA, 30
特殊能力なし
130, 130, 150, 100, 130, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid

#こちらはギドスパリオ等の、砲弾系ユニットに乗せてください。


名称不明ゼビウス軍(ザコ)
???, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
名称不明=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 145, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid


#敵の正体が不明のときはこちらのパイロットを用いてください。
#ユニット名が不確定名に変わります。


●ユニット

#----------空中ザコ----------

トーロイド
トーロイド, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=コイン (名称不明)
1000, 30, 600, 40
A--A, XEVIOUS_Toroid.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反

トーロイド隊
トーロイド隊, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 4000, 90
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=コイン隊 (名称不明)
部隊ユニット
5000, 120, 600, 80
A--A, XEVIOUS_ToroidFormation.bmp
スパリオ,         2500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超連L4
体当たり,         3000, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反連L4失L3


タルケン
タルケン, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ビートル (名称不明)
1800, 50, 700, 80
A--A, XEVIOUS_Torkan.bmp
スパリオ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P


ゾシー
ゾシー, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2500, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=オクトパス (名称不明)
2000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Zoshi.bmp
体当たり,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反
バックアタック,      1500, 2, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反
スパリオ,         1700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超


ジアラ
ジアラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=スピナー (名称不明)
1800, 50, 900, 100
A--A, XEVIOUS_Jara.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


カピ
カピ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ラムバス (名称不明)
4000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Kapi.bmp
連射スパリオ,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


テラジ
テラジ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=リムロイド (名称不明)
3000, 90, 600, 110
A--A, XEVIOUS_Terrazi.bmp
連射スパリオ,       1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


#----------空中ザコ(長距離砲弾)----------
#パイロットが乗っているわけではありません。


ギドスパリオ
ギドスパリオ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー (名称不明)
100, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariot.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超自

ギドスパリオ群
ギドスパリオ群, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー群 (名称不明)
4000, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariotFormation.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  2000, 1, 6, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超M移自連L8

#ゼビウス軍の遠隔砲弾


#----------空中ザコ(無人攻撃機系)----------

ザカート
ザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 2000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=テレポーター (名称不明)
テレポートLv5
1000, 100, 500, 80
A--A, XEVIOUS_Zakato.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超自P後


ブラグザカート
ブラグザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 7000, 70
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=クラッカー (名称不明)
テレポートLv5
3000, 120, 700, 90
A--A, XEVIOUS_BragZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散自M扇L3識


ガルザカート
ガルザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 5000, 120
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ブルズアイ (名称不明)
4000, 70, 1200, 100
A--A, XEVIOUS_GaruZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散M全識
ブラグスパリオ,      2000, 1, 5, -20,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 超実追


#----------地上ザコ----------

グロブダー
グロブダー, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 2, M, 2000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
水上移動
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Grobda.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超P


#ゼビウス軍の戦車。動いたり止まっていたりの個体差が激しい。


ログラム
ログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=ドーム (名称不明)
1000, 60, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Logram.bmp
スパリオ,         1500, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の砲台

ボザログラム
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 200
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム(破損) 消耗なし
必要技能=HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram.bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#ゼビウス軍の集合砲台。一撃で倒すと実入りが大きい
#通常はこの「ボザログラム」を配置してください。
#ダメージを受けると自動的に下の「ボザログラム(破損)」に変化するようになっています。


ボザログラム(破損)
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 2000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム 消耗なし
必要技能=!HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram(D).bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#こちらは上の「ボザログラム」制御用のユニットなので、このユニットをCreateして配置するのは避けてください。


ドモグラム
ドモグラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スライダー (名称不明)
ホバー移動
1800, 30, 600, 70
-A-A, XEVIOUS_Domogram.bmp
スパリオ,         1500, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の移動砲台


デロータ
デロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 4000, 130
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ルーク (名称不明)
2000, 100, 1000, 40
-A-A, XEVIOUS_Derota.bmp
連射スパリオ,       1800, 2, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改

ガルデロータ
ガルデロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 7000, 180
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv5
愛称変更=ダイザ (名称不明)
4000, 130, 1500, 40
-A-A, XEVIOUS_GaruDerota.bmp
連射スパリオ,       2200, 1, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改強化型


#----------地上ザコ(攻撃力なし)----------

ゾルバク
ゾルバク, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 20
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スカイライト (名称不明)
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Zolbak.bmp

#ゼビウス軍のレーダードーム。攻撃はしてこない。

バーラ
バーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ピラミッド (名称不明)
2000, 100, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_Barra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

ガルバーラ
ガルバーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ビッグ (名称不明)
6000, 200, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_GaruBarra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

#----------バキュラ----------

バキュラ(無回転)
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#回転の演出が不要なときは、この「バキュラ(無回転)」を使ってください。


バキュラ
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 1 消耗なし
必要技能=!HPLv0
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#こちらの「バキュラ」を使うと、配置後毎ターンユニットアイコンが回転します。


#ここ以降のバキュラユニットはアイコン回転制御用なので、これらを直接Crreateすることは避けてください。

バキュラ2
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ3 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura2.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ3
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ4 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura3.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ4
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ5 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura4.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ5
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ6 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura5.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ6
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ1 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura6.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ1
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


アンドアジェネシス
アンドアジェネシス, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
ホバー移動
ZOC=巨大要塞 2
広域バリアLv5=バキュラ装甲Lv5 2 !突武接 0
バキュラ装甲=解説 コア以外の全体が破壊不可能物質『バキュラ』で覆われているため、5000点以下の『物魔』属性ダメージは無効となる。;装甲範囲内の他ユニットも、この効果で守られる。; ;範囲内にもぐりこんで攻撃するか、『突武接無』属性攻撃によって、この装甲を無視することが出来る。
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
多砲塔ユニット
8000, 300, 600, 40
AA-A, XEVIOUS_AndorGenesis.bmp
アルゴ,          2500, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超連L4
・ツリー全体表示

【1390】Re(1):「ゼビウス」物理バリアザコ軍団

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 19時36分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。お返事が遅くなってしまいました、すいません。
前回レスしなかった分まとめてレスさせていただきます。
なお、変更点を先にまとめますと、以下のようになっております。

・武装の魔属性を超属性に変更。これで属性的には物理攻撃になりました。

・ザコパイロットを何種類か増やす

・イルドークト装甲をエリアス化。以下のように。

#イル・ドークト装甲
#バリア=イル・ドークト装甲Lv*1 !魔精超
#弱点=感

・敵ザコが性格機械デフォなので、武装から気力制限撤廃。

・敵の武装「体当たり」に、原則「反」属性をつける。

・アンドアジェネシスの広域バリア等を範囲2に

ソルバルウやイヴさんは弄ってありますが、調整中なので提示はしません。


それでは個別レスに移ります。


・さとをさん

>できれば当時の噂どおり256発で壊れてほしいので、HPは2560にしてもらいたいのですが、だめでしょうか(笑)

    まあ私もそれ真っ先に考えたわけですが(笑)。
    あのうわさはウソテクなんで、256そのままにはしないほうが、
    資料的意味合いとして良いのではないかと思うしだいです。
    (256にしたうえでウソテクであることをコメントすればいいのかもしれませんけれど)

>HPはランクでは伸びないようにしていただきたいところです。

    HP上昇に関しては……。
    等身大のメタル系と同じで「無改造推奨」なつもりでいたのですが、ふむ……東方の処理は面白いですね。
    メタルスライム的運用をされるであろうことを考えると、
    ランク調整しやすくなる要素はあって損はありません。
    特に異論が無ければ同じものをつけておきましょうか。


>敵は無人機以外はお察しの通り人が乗っています

    なんと、やはりそうでしたか。
    では別パイロットはサクット用意しておきましょう。
    自発的体当たりをしないようにするのは、了解です。確かに原作でも、避けていきますものね。
    (無人機らしいトーロイドも避けますが……)
    んー……タルケン、カピ、テラジあたりは抜いたままとして、他のは色々調整してみます。
    いつまでたってもトーロイドがスパリオ撃って来ないとか、ゾシーがバックアタックしてこない等、
    現状でも色々突っ込みどころがありますからー。

>ただ、人間のパイロットは回避高め、人工知能みたいなやつは命中高め、また弱点=式の有無という差別化もできそうですし、両方用意しておいてもいいのではないでしょうか。

    パイロットは弱点=式の「人工知能」と、ギドスパリオ用のを用意しておきました。
    パラメータの差異は……うーん、人間のほうを全体的に高めておくことにします。
    わざわざ人間使うってことは、それなりに意味があるんでしょう。強いとかの。


>シオナイト、スペシャルフラッグ

    面白そうなので合間を見て追加しようと思います。


●ジム公さん

    昔のゲームの攻略本って、資料として貴重だったりしますからねえ。
    私も「とっておけば……」と思うものがたくさん。
    
>ブラスターですが、射程を1-2Pでなく2-2Pにしてはどうでしょうか。

    確かに面白いのですが、アンドアジェネシスの広域バリア(範囲1)に防がれてしまうという問題が……。
    ただ、ご提案のとおりに「2-2P」の方が「らしい」とは思います。
    んー……アンドアジェネシスの広域バリアを広げて対処してみます。
    ZOC&広域バリア2となりますので、アリかどうかのご意見を諸兄からいただきたいところです。
    やりすぎなようならさっくり削除しましょう。


>図書館

    おお、これは盲点でした。
    少し離れた図書館に一冊存在しているようなので、試してみることにします。
    (貸し出し中 になってるので、いつ見られるかわかりませんが……)
    

●ヴァーミリオンさん

    ご協力ありがとうございます。
    急がなければいけないものではありませんから、お時間のあるときにしていただければ十分です。
    
    
>こちらはズバリ、イル・ドークト製です

    了解しましたっ!
    イルドークトをバリア型で維持していくのは難しいかもしれませんねー。
    でも面白いから挑戦してみたいところ。
    現状データが原作ゲームの割には硬すぎる、という部分もありますので、
    「物理攻撃には超頑丈・弱点突かれると落ちる」という方向は、それはそれでありでしょう。
    
>ガンプは元々生体コンピューターということもあり、体言止めの口調で会話をするシーンがあります。
    
    なるほど、それはよさそうですねー。

以上です。どうもありがとうございましたー。
・ツリー全体表示

【1389】主要キャラ

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 17時49分 -
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引用なし
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シャイニングガンダム
シャイニングガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv3=スーパーモード シャイニングガンダム(S)
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
ハイパーモードBGM=シャイニングガンダム(S) Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 90
BACA, GG_ShiningGundam(2).bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,   1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,  1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,  2700, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シャイニングガンダム(S)
シャイニングガンダムS, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ノーマルモード=シャイニングガンダム 3
武器BGM=シャイニングフィンガー Burn My Heart.mid
武器BGM=シャイニングフィンガーソード Burn My Heart.mid
4500, 180, 1400, 100
BACA, GG_ShiningGundam(S)(2).bmp
バルカン,           800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
シャイニングショット,    1400, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームソード,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シャイニングストライク,   1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
シャイニングフィンガー,   2800, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
シャイニングFソード,    3000, 1, 1, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, -

ゴッドガンダム
ゴッドガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
阻止Lv10=ゴッドシャドー 突武 切り払い-2 - 120
阻止Lv10=ゴッドスラッシュタイフーン 全 切り払い-2 5 120 近接無効
合体=騎乗 ゴッドガンダム&風雲再起 風雲再起
パイロット能力付加="悟り=明鏡止水" (ドモン=カッシュ)
武器BGM=爆熱ゴッドフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
5200, 200, 1500, 105
BABA, GG_GodGundam.bmp
バルカン,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,       1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L6
超級覇王電影弾,       1500, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M拡格
ゴッドスラッシュ,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ゴッドストライク,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゴッドフィールドダッシュ,  2100, 1, 1, -30,  -, 20, 120, AAAA, -20, 突Q
爆熱ゴッドスラッシュ,    2600, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
ゴッドフィンガー,      2900, 1, 2,  +5,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格
爆熱ゴッドフィンガー,    3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳,         3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格
石破天驚ゴッドフィンガー,  3700, 1, 2, +20,  -, 100, 150, AAAA, +20, 格

# ゴッドフィールドダッシュを1Qに。

ドモン=カッシュ
ドモン, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 56
173, 115, 141, 157, 170, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 8, ひらめき, 11, 加速, 14, 心眼, 23, 愛, 49
GG_DomonKasshu.bmp, G Gundam.mid


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ガンダムマックスター
ガンダムマックスター, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5700, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv1=ボクサーモード ガンダムマックスター(ボクサーモード)
変形=トランスポートモード ガンダムマックスター(トランスポートモード)
シールド=Jシールド
4600, 180, 1500, 85
BACA, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム,  1500, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
マックスターストライク,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
バーニングパンチ,     2300, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突

# 35話でこの形態でもバーニングパンチ的なエフェクトが見受けられ

ガンダムマックスター(トランスポートモード)
ガンダムマックスター(T), モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 5700, 170
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv1=ボクサーモード ガンダムマックスター(ボクサーモード)
変形=ノーマルモード ガンダムマックスター
水上移動
4600, 180, 1400, 75
AA-A, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム,  1500, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
マックスターストライク,  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

ガンダムマックスター(ボクサーモード)
ガンダムマックスターB, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5700, 170
特殊能力
格闘武器=拳
変形=ノーマルモード ガンダムマックスター
ノーマルモード=ガンダムマックスター
他形態=ガンダムマックスター(トランスポートモード)
武器BGM=豪熱マシンガンパンチ Serene Mind and Burning Fist.mid
4600, 180, 1200, 100
BACA, GG_GundamMaxter(Boxer).bmp
ファイティングナックル,  1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サイクロンパンチ,     2000, 1, 2,  +0,  -, 15, 100, AACA,  +0, 格
バーニングパンチ,     2400, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突
豪熱マシンガンパンチ,   3000, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突連L10


チボデー=クロケット
チボデー, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
底力, 1
167, 141, 145, 151, 168, 160, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 6, 根性, 10, 我慢, 13, 気合, 18, 友情, 35
GG_ChibodeeCrocket(2).bmp, G Gundam.mid


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ドラゴンガンダム
ドラゴンガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=フェイロンフラッグ
武器BGM=真・流星胡蝶剣 Serene Mind and Burning Fist.mid
4100, 130, 1200, 110
BACA, GG_DragonGundam.bmp
弁髪刀,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武先
ドラゴンストライク,    1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
フェイロンフラッグ,    1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドラゴンファイヤー,    1600, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AA-A,  +0, -
ドラゴンクロー,      2000, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, P格実
無影脚,          2100, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
宝華教典・十絶陣,     2400, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
真・流星胡蝶剣,      3000, 1, 1, +15,  -, 60, 125, AAAA, +20, 突失L1

サイ=サイシー
サイサイシー, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 51
152, 126, 136, 160, 164, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 目眩し, 9, 熱血, 15, 挑発, 19, 気合, 27, 根性, 37
GG_SaiSici(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

ガンダムローズ
ガンダムローズ, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
武器BGM=ローゼスハリケーン Serene Mind and Burning Fist.mid
4400, 160, 1400, 90
BACA, GG_GundamRose.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュバリエサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ローゼスビット,      1700, 1, 4, +15, 10,  -, 100, AACA, +10, 誘実連L6
ローゼススクリーマー,   2100, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, 誘実S
ローゼスハリケーン,    2600, 1, 4, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 誘SL2

ジョルジュ=ド=サンド
ジョルジュ, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 58
156, 152, 151, 144, 173, 162, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 絆, 6, ひらめき, 13, 気合, 16, 熱血, 20, 必中, 36
GG_GeorgeDeSand(2).bmp, G Gundam.mid

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ボルトガンダム
ボルトガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
格闘武器=拳
武器BGM=炸裂ガイアクラッシャー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=ガイアクラッシャー Serene Mind and Burning Fist.mid
5600, 180, 1700, 75
CACA, GG_BoltGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ボルトストライク,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラビトンハンマー,    2300, 1, 2, -10,  -, 10, 105, AABA, +15, 実格
炸裂ガイアクラッシャー,  3000, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, -AB-,  +0, 格縛
ガイアクラッシャー,    3100, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突Q

# ガイアクラッシャーは38話でゴッドフィンガーにヒビを入れた技

アルゴ=ガルスキー
アルゴ, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29
耐久Lv1, 11, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 46, Lv6, 58
覚悟, 1
不屈, 1
175, 110, 151, 132, 178, 158, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 2, 気合, 10, 我慢, 12, 熱血, 19, 突撃, 28
GG_ArgoGulskii(2).bmp, G Gundam.mid

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マスターガンダム
マスターガンダム, モビルファイター, 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
変形=ノーマルモード マスターガンダム(ノーマルモード)
合体=騎乗 マスターガンダム&風雲再起 風雲再起
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
5400, 230, 1600, 105
BABA, GG_MasterGundam.bmp
ダークネスショット,    1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, B
ディスタントクラッシャー, 1400, 2, 3, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格
超級覇王電影弾,      1500, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M拡格
マスタークロス,      1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
マスターストライク,    1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
デッドリーウェイブ,    2300, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
十二王方牌大車併,     2600, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格連L6
ダークネス・フィンガー,  3000, 1, 1, +25,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳,        3500, 1, 3, +10,  -, 80, 135, AAAA, +20, 格

東方不敗
東方不敗, 男性, モビルファイター MS(GG), AAAA, 200
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
遅成長, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48
178, 133, 161, 163, 200, 157, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 激闘, 1, 気合, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 1, 機先, 1
GG_MasterAsia.bmp, G Gundam.mid

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ガンダムシュピーゲル
ガンダムシュピーゲル, モビルファイター, 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
ステルス=隠行
分身
4500, 180, 1400, 115
BAAA, GG_GundamSpiegel.bmp
アイアンネット,           100, 1, 2, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実縛
メッサーグランツ,          1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P格実
シュピーゲルストライク,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
シュピーゲルブレード,        1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シュトゥルムウントドランク,     3000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突

シュバルツ=ブルーダー
シュバルツ, 男性, モビルファイター MS(GG), AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 33, Lv7, 46, Lv8, 50
悟り=明鏡止水, 1
176, 130, 162, 162, 195, 160, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 隠れ身, 4, 応援, 9, かく乱, 12, 熱血, 16, 激励, 26
GG_SchwarzBruder.bmp, G Gundam.mid


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ライジングガンダム
ライジングガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
シールド
4500, 180, 1400, 90
BABA, GG_RisingGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1100, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ライジングストライク,   1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ヒートナギナタ,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ライジングアロー,     2300, 1, 5, +20,  4,  -, 110, AABA, +20, 格実

レイン=ミカムラ
レイン, 女性, モビルファイター MS(GG), AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 48
138, 121, 140, 137, 152, 159, 普通
SP, 55, 愛, 1, 忍耐, 9, 激励, 18, 必中, 22, 補給, 41, 祈り, 49
GG_RainMikamura(2).bmp, G Gundam.mid

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ノーベルガンダム
ノーベルガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4200, 140, 1300, 110
BABA, GG_NobelGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ノーベルストライク,    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ビームフープ,       2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実
ビームリボン,       2100, 1, 2, +10,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 格武P

ノーベルガンダムMkII
ノーベルガンダムMkII, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4400, 160, 1400, 115
BABA, GG_NobelGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ノーベルストライク,    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ビームフープ,       2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実
ビームリボン,       2100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武P

高機動ノーベルガンダム
高機動ノーベルガンダム, スーパーノーベルガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力なし
4400, 180, 1400, 120
BABA, GG_SuperNobelGundam.bmp
バルカン,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ノーベルストライク,     1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ビームフープ,        2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実
ビームリボン,        2100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武P
クレッセントフープショット, 2600, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AABA, +20, P格実

アレンビー=ビアズリー
アレンビー, 女性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 54
151, 120, 143, 163, 168, 162, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 3, 熱血, 9, 根性, 12, 応援, 24, 友情, 30
GG_AllenbyBiazury(2).bmp, G Gundam.mid

##########################################################################

マンダラガンダム
マンダラガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4000, 170, 1300, 105
BACA, GG_MandaraGundam.bmp
錫杖,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
煉獄熱波,         1900, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
仕込みビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武Q先
曼陀羅円陣,        2700, 1, 4,  +0,  -, 100, 130, AAAA,  +0, M拡格


キラル=メキレル
キラル, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 55
164, 135, 140, 152, 175, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 2, 加速, 10, 足かせ, 24, 奇襲, 28, 号令, 38
GG_KiraruMekirel(2).bmp, G Gundam.mid
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【1388】【マルチレス】

名前
 咲岡 WEB
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 - 2007年10月28日(日) 17時49分 -
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ggun(6).zip ファイルサイズ: 39.4KB
どうも、咲岡です。

>シュトゥルムウントドランク

半角1文字程度ですしこのままいかせていただこうかと思います。
「疾風怒濤」は心惹かれるものがありましたが(笑)

○Zauberruteさん

>合属性

うあー、修正しておきます。

○モライオンさん

お望みとあらばデビルマスドライバーだって用意しますぜー。

デビルガンダム(OG)のデータ提供ありがとうございます。
そういえば狂った範囲のMAPでしたねえ。

○クロカディルさん

メッセの提供ありがとうございます。

>シャイニングFソード

では、そのように。


○雪人さん

>ブッド=キャリアー

所詮1体しか積めない存在ですしねー。
母艦を外して着陸形態にのみ修理装置、補給装置を付けておこうと思います。

ユニットクラスは……MS(GG)でいいんじゃないですかね。
乗せるとしたらレイン辺りが有力そうですし。

○虚空さん

>遠距離ゴッドフィンガー

新SRWでは射撃判定でしたっけ……。
十二王方牌と同等にすると遠距離が近接用より消費も気力制限も軽くなってしまいますので

ゴッドフィンガー,      2900, 1, 2,  +5,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 格

こんな感じの追加でいかがでしょう?


>ゴッドフィールドダッシュ

や、1話限定の加速突進するだけの大して面白みの無い技が使用頻度少なくて何か問題あるんでしょうか。

>武器BGM

最強技に「Serene Mind and Burning Fist.mid」だけ指定しておきます。
「Burn My Heart.mid」はグラビトンハンマーとか宝華教典・十絶陣で流れるようなモノじゃないと思いますので。

>マックスター

射程も回避力も耐久力も中途半端なので、安さをウリにしています。

>ドラゴンガンダム

それではこんな感じで。
「命と引き換え」の真・流星胡蝶剣が他の必殺技と同じ気力制限で使えるのは流石にマズいと思いますし。

無影脚,          2100, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
宝華教典・十絶陣,     2400, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
真・流星胡蝶剣,      3000, 1, 1, +15,  -, 60, 125, AAAA, +20, 突失L1

>クーロンガンダム

使えてもおかしくないならあっても問題ないでしょう。
気になるならdisableすればいい事ですし。


それでは失礼します。
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【1387】資料提示について

名前
 ヴァーミリオン
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 15時38分 -
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こんにちわ、ヴァーミリオンです。
資料の提示についてのお詫びですが、今週は諸事に追われてしまった為
あまり情報が精査できずにいますので、今来週中に提示が延びてしまいそうです。
申し訳ございませんが、しばしお待ち下さい。

それでは失礼します。
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【1386】Re(1):神ゲッターについての今後の見通し...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 15時01分 -
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どうも、虚空です。

では、神ゲッターについてだけ。

>神ゲッターのアイコン

実は、この作品のデータは少しだけ弄ったことがあります。

パイロットアイコンは號以外は諦めて
パイロット能力付加="メッセージ=神ゲッター"
というのを付けて神ゲッター版のアイコンを使って喋るダイアログを用意してました。

私に思いつく解決策はこれだけだったので……。

別に武装だけにしても問題無い気はします。


以上です。それでは。
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【1385】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 14時54分 -
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どうも、虚空です。

最近出た小説とかだと螺旋力は漢字表記ですね……。

>ユニットクラス

(サポート)は1人乗り用の機体に2人目以降を乗せるためにつけるものです。
これが付いてるパイロットはキングキタンやダヤッカイザーのサポートにできてしまいます。
2人乗り可能な機体には必要ないので、ブータ以外は外してしまった方がいいでしょう。
ダイグレン等のサポートをさせるキャラは、ユニットの方のユニットクラスを戦艦かダイガンに変えれば大丈夫のはず。

>キングキタンDX

槍と盾持っただけで運動性が上がるって事は無いでしょう。
シールドが特殊能力に増える以上、装甲が上がるかどうかも微妙かも。

後、この話をして良いかどうか分かりませんが、この間出たゲームで盾を投げて攻撃していました。
盾の周りに刃物が出てたりしたので、設定上にある武装かもしれません。

>ラゼンガン

最強技はギガドリルクラッシャーという名前らしいです。
これもゲームで見た話ですが……。

>グラパール

格闘重視のギミーのためではあるのでしょうが、ブレードは攻撃力を落として普通の無消費近接攻撃であるべきかと。

>グランゼボーマ

攻撃属性=オは不要でしょう。
パイロットにオーラがありませんし。

>ヴィラル

加速を必中に変更希望。
最終的にグレンラガンに必中が無いのは厳しいですし、シモンとの被りを減らすという理由でもあります。


以上です。それでは。
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【1384】Re(1):「機動武闘伝Gガンダム」改訂第2ツ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 14時46分 -
設定
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どうも、虚空です。

>ゴッドガンダム

OPで放ってて、劇中でもヘブンズソードやドラゴン相手に使った遠距離ゴッドフィンガーが欲しいなと思っていたり。
爆熱ゴッドスラッシュを以前の性能に引き下げて、それぞれをマスターの十二王方牌&デッドリーウェイブと同等にするとか。

電影弾も弱体化して大分対ザコが辛くなってきましたし。
デスアーミーの群れになんたら無双ってノリで斬りこめるむのもGガンのはず。

ゴッドフィールドダッシュは原作から考えるとあまり多用する技じゃ無いんでしょうけど、あまりにも使える要素が少ない気がします。
ゴッドフィンガーの突進力を上げる技だったので、いっそのことジャンプLv1とかにしてはどうでしょうか。

>ドモン以外のシャッフル同盟

最強技に、
武器BGM=Serene Mind and Burning Fist.mid
次点の技に、
武器BGM=Burn My Heart.mid
をそれぞれ希望します。

>マックスター

トランスポートモードだけENが違います。

後、必殺技二つは性能からすると消費が安すぎる気が。
他シャッフルのと比較しても安いですし。
グラビトンハンマーはいろいろな理由で例外ですが。

>ドラゴンガンダム

こちらは逆に必殺技が消費・気力ともに重めのような。
ただでさえEN値は低めですし。
無影脚は必要気力を5、十絶陣と胡蝶拳は消費も気力も10ずつ下げる位を希望。

>クーロンガンダム

使えるのは確かでしょうが、これに乗って登場する地点で石破天驚拳を使えるのはイメージが合わないような。
石破天驚拳はドモンの習得イベント起こすまでマスターガンダムでも封印して置いた方が良い技でしょうから。
……スパロボじゃ敵として初登場した地点で撃ってくる事がありますが。

>ブッド=キャリアー

雪人さんがユニットクラスについて少し触れていますが、個人的にはMS(GG)の方を希望。
主にこれに乗せるのはレインになりそうなんで。


以上です。それでは。
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【1383】【投稿報告】

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 14時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
grz(9).zip ファイルサイズ: 30.6KB
本日投稿しておきました。
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【1382】修正後メッセージデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 03時32分 -
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引用なし
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一応掲示をば


森口和人
回避, う、うわぁ!?
回避, よし、大丈夫だ
回避, 来た!
回避, 撃って…… 来る!
回避, っと!
回避, 動きが派手でしょ! いくらなんでも!
回避, !? く…ッ!!
回避, そんな演習通りの攻撃でーっ!
ダメージ小, 痛ってぇ…
ダメージ小, まだ大丈夫だよな……
ダメージ小, う?!
ダメージ小, あぁ!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中, マジかよ……!
ダメージ中, まだまだ…… まだぁぁ!
ダメージ中, う!
ダメージ中, くうっ…!!
ダメージ中, 駄目だ、パルスが乱れてる…
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, これは!?
ダメージ大, うわぁぁ!?
ダメージ大, 何か、何かあるはずだ!
ダメージ大, まずい、このままじゃ……
ダメージ大, うああッ!
ダメージ大, こんな、こんな簡単に!
ダメージ大, 駄目だ!
ダメージ大, まずいな……
破壊, うわぁぁぁ!?
射程外, じ、自分は何もできないのか!
攻撃, やるしかないよな
攻撃, 簡単には抜かせられないんだよ!
攻撃, うわぁぁ!
攻撃, なろぅ! でやぁぁっ!
攻撃, ためらうもんか… ためらうかよ!
攻撃, 抜かせはしないさ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, この!
攻撃, うぉぉぉぉ!
攻撃, 見える
攻撃, こいつは俺が止める!
攻撃, 行けるか?
攻撃, イケェッ! ウォォッ!!
攻撃, あそこか
攻撃(対麻生かんな), このパルス、かんな!?
攻撃(対麻生かんな) ,……かんな、なのか?
攻撃(対プロトタイプランディム), ランディムゥゥッ!
攻撃(対ケン=ミューラー), おれはアンタを止めなきゃいけないんだ!


###グリーンフロンティア

ケン=ミューラー
回避, そううまくいくかな?
回避, 動き出したか…… 時の流れとは残酷なものだな
回避, なるほど
回避, 下か!
回避, その程度では、当たりはしない!
回避, 蜻蛉よ、その動き見える!
回避, 後は運命に委ねるのみ……
回避, 悪い予感ほどよく当たる……
回避, …速いな
回避, 来たか
回避, 来たな蜻蛉。戦いの炎に集う哀れな蜻蛉たち
回避, 熱き波動を感じる…
回避, ほぅ…!
回避(対R.B.), そうだ、もっとA.I.を使って見せろ
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, なに?
ダメージ小, フフ… 思った以上によくやる…
ダメージ中, あんなに速く…
ダメージ中, あの一瞬、私のA.I.が乱れた……
ダメージ中, しまった! そっちかッ!?
ダメージ中, あなどれんな…
ダメージ中, 大したものだ…
ダメージ中(対R.B.), 何だと!? 奴のA.I.が上回ったのか!
ダメージ大, こ、これは!
ダメージ大, 私のA.I.はこの戦いが危険だと言っている…
ダメージ大, こうも簡単にか……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, ええいっ!
ダメージ大, まだだ! まだいける!!
破壊, 敗北は受け入れよう……
破壊, く、ここまでなのか!
脱出, 戻った方が良さそうだ
射程外, ! 視界から消えた!?
射程外, な、弾がっ!?
攻撃, 蜻蛉よ、戦場の灯火に散るがいい……
攻撃, 青い炎に曝されて、赤い炎に身を焦される、哀れな蜻蛉たち……
攻撃, 落ち行くその目に何を映す…… その先に何があるのか……
攻撃, 戦う者その全てが罪人なのだ
攻撃, このまま落とす
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 撃つことは苦痛だ。君とは分かり合えたかもしれない
攻撃, 散らぬ花など…… ない!
攻撃, その身を散らせ… 哀れな、蜻蛉……!
攻撃, やってみるか
攻撃, さあ、行こう
攻撃, いたか
攻撃, ハァァ……
攻撃, 無限の暗黒の彼方…一瞬の輝き…… その刹那交差する感情の渦… その先にあるのは、破滅
攻撃, そこ!
攻撃, 邪魔をするな!
発進, ケン=ミューラー、出るぞ


ユウ=未来
回避, ハッ!
回避, この反応は!
回避, 気付かれた?
回避, 私が引き付ける!
回避, ……
回避, この程度なら
回避, こっち!
ダメージ小, なぜ?
ダメージ小, …っ!
ダメージ小, ヘッドパーツ小破…
ダメージ小, …右腕パーツに損傷。被害は軽微
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, あんな動きを!?
ダメージ中, ……
ダメージ中, クッ!
ダメージ大, 脚部パーツ大破。動力、切り替えます
ダメージ大, ……ハァッ…、……ハァッ…
ダメージ大, キャァッ!?
ダメージ大, そんな!?
破壊, 私は何一つ、強くなってない…く!
脱出, 撤退します…
射程外, 何が起こっているの?
攻撃, だめよ!
攻撃, ……
攻撃, あれね
攻撃, いきます
攻撃, そこ!
攻撃, 敵機を補足…
攻撃, 止めてみせる
攻撃, 待ちなさい
攻撃, あなたは危険だわ
攻撃(対森口和人), 初めてだわ、こんな感じ
攻撃(対森口和人), あなたはケンに災いをもたらす……


###ジーザス
##03小隊

麻生かんな
回避, こっちに来る……!
回避, 残念でした
回避, あ、危ない!
回避, …ック!
回避, 危ない!
回避, これぐらいなら!
ダメージ小, まさか?
ダメージ小, く…
ダメージ小, こんなもので
ダメージ中, バック取られてる!?
ダメージ中, きゃあっ!!
ダメージ中, うあぁッ!!
ダメージ中, そんな……
ダメージ大, そろそろ覚悟決めないと、な
ダメージ大, やられるっ!!
ダメージ大, パルスが安定しない… なんで、なんでこんなに不安なの?
ダメージ大, こんな事で死ねない!
ダメージ大, レベルが違いすぎる
破壊, きゃぁぁぁっ!!
射程外, 一方的過ぎる!
攻撃, 右!
攻撃, ここからなら当たるでしょ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 手間かけさせないでよね
攻撃, 見つけた!
攻撃, これを止めなくちゃ、これを!
攻撃, 下がって! ここから先には進ませない!
攻撃, うかつ!
攻撃, 邪魔!
攻撃, 行かせはしない!
攻撃, 待ちなさい!
攻撃, 一気に行こう
攻撃(対森口和人), ……和人?
攻撃(対森口和人), この感じ、やっぱり……!
攻撃(対森口和人), 和人なら…… 上!
攻撃(対森口和人), 本当に君なのね……
発進, $(ユニット)、出ます!


吉岡正郎
回避, 余裕だな
回避, !?
回避, 今度のは分かるな
回避, 上、か?
ダメージ小, ぬ、く…
ダメージ小, マジか!
ダメージ小, !?
ダメージ中, うそ!?
ダメージ中, う、うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, ちょ、たんま!
ダメージ中, ぬわっ!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, まだ、まだやれるさ!
ダメージ大, うっ!
ダメージ大, うわッ!!
射程外, ッぬ…クソッ
射程外, 何も補足できねーよ!
射程外, クソッ! どこからだよ、本当に!
破壊, ここまでか……
破壊, ぬぁぁぁ!?
脱出, 後はたのんだぞ
脱出, くそぉぉっ!
攻撃, どりゃぁっ!
攻撃, うおおおぉぉーー!
攻撃, 今だ!!
攻撃, ここで落ちてもらう!
攻撃, 悪く思うな!
攻撃, くそッ、行かせねェッ!!
攻撃, ターゲット確認
攻撃, やるぜ俺は!
攻撃, ぶっ倒してやる!
攻撃, させるかよぉっ!


野島優
回避, …ん?
回避, そうでもない、てことか
回避, ま、当然だよな
回避, まだまだだね
回避, ガキもなかなかやるでしょ?
ダメージ小, だらしがねーの
ダメージ小, 意外とあっけない……
ダメージ小, それが限界でしょ
ダメージ小, あ、やられた
ダメージ中, くうッ!!
ダメージ中, うわッ!!
ダメージ中, 冷静にいこうぜ
ダメージ中, く!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, ボロボロだけど、生きてる!
射程外, ど、どこだ?
破壊, うわぁぁぁ!?
脱出, ここまでか……
攻撃, ターゲットを目視範囲に補足!!
攻撃, させるか!
攻撃, 返り討ちにしてやる!
攻撃, くっそぉ!
攻撃, いきますか


冴木俊
回避, 訓練どおりA.I.を使って……
回避, 駄目だ… 逃げてるだけじゃ倒せないじゃないか!
回避, プログラムは移動しながら対応
回避, 回避行動に移る!
回避, 緊急離脱……
回避, 間に合うのか?
ダメージ小, どうした!?
ダメージ小, あ!
ダメージ小, くそ
ダメージ中, 攻撃を受けてる!
ダメージ中, ふっ!?
ダメージ中, うわ、うわぁぁぁ!?
ダメージ大, どういうことだ!
ダメージ大, うわぁっ!?
ダメージ大, ああ、ああ… う……
破壊, うわぁぁ!
破壊, い、生きて…
脱出, お、俺は…
射程外, 指定されたプログラムで待機
攻撃, そろそろ行くぞ
攻撃, 作戦を開始
攻撃, 次来てるぞ!
攻撃, そんなこと!
攻撃, あ、当たれ!
攻撃, 強くならなくちゃな


紺野伊杏
回避, こんなに震えてる……
回避, きゃ、危ない
回避, ふぅ
回避, は、外れたの?
ダメージ小, まだ大丈夫ですね
ダメージ小, キャン!
ダメージ小, あたた……
ダメージ小, 緊張してるな…
ダメージ中, あたったんですか!?
ダメージ中, きゃぁ!
ダメージ中, そんな
ダメージ大, みんなで生きて帰らなきゃ
ダメージ大, きゃぁぁぁ!
ダメージ大, た、大変!
射程外, え、どこ?
破壊, キャァァァッ!!
脱出, だ、脱出します
攻撃, 当たってください
攻撃, 当てないと
攻撃, そこ?
攻撃, 私でもやれます


本田仁
回避, ハハハ!
回避, やった!
回避, はいよ!
回避, ん?
ダメージ小, な!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, そんなもんなのかよ
ダメージ中, うぅ……
ダメージ中, なんとか持ってる。まだいけそうだ
ダメージ中, ま、まだまだ!
ダメージ大, 防ぎきれるのかよ!?
ダメージ大, う、うわ!?
ダメージ大, くそっ!
射程外, と、遠すぎる!
破壊, あーあ、畜生
脱出, まいったまいった…
攻撃, あたれ!
攻撃, もっと攻めてこいよ
攻撃, もらい!
攻撃, ヘヘ…!


宮内眞平
回避, 来たぞ!
回避, これぐらいなら
回避, かわせる!
ダメージ小, 俺達は死なないさ
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 肩をやられちまったが…… 大丈夫だ
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ大, 前に出すぎた!
ダメージ大, やばいな…
ダメージ大, うわぁぁ!
破壊, くそう!
脱出, 脱出する!
射程外, 敵の補足が出来ていない……
攻撃, あそこなら!
攻撃, いけ!
攻撃, 止めてみせる!
攻撃, 当たれ!


鴇田源
回避, 遅いぜ!
回避, あたらねぇ!
回避, うぉぉっ!
ダメージ小, チィッ!
ダメージ小, クッ!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, やられてたまるか!
ダメージ中, やるいじゃねーか!
ダメージ大, グゥッ!
ダメージ大, こいつ、半端じゃねぇ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁ!?
射程外, このスコープじゃ当たらねぇ!
破壊, うぉぉ!?
脱出, す、すまねぇ…
攻撃, うかうかしてると飲み込まれちまう
攻撃, こっちも引けねぇんだよ!
攻撃, 行かせるかぁ!
攻撃, お前が! お前がいなけりゃ!
攻撃, 突っ込むしかねぇのかよ!
攻撃, 俺がいくしかないな!
攻撃, いくぞ!


鴨井涼
回避, ! 上?
回避, うわぁ!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, な?
ダメージ中, このままじゃ困るな
ダメージ中, 俺のA.I.は完全じゃないからな
ダメージ大, 震えちまってる
ダメージ大, どわっ!
射程外, 敵は…
破壊, くそ!
脱出, 命は大事にしないとな
攻撃, 絶対に寄せ付けない
攻撃, 敵の陣形を崩さなきゃ!
攻撃, こっちから行くのかよ!


黛礼子
回避, フン…
回避, どれほどのものか……
回避, 予定通りだな
回避, 予定通りならいい
ダメージ小, せいぜい振るってかかってらっしゃい
ダメージ小, いまさら何ができる
ダメージ小, 所詮その程度…
ダメージ小, 何ができる!
ダメージ中, な、どうした!
ダメージ中, まだまだ巻き返せる
ダメージ中, ここをしのげば……
ダメージ中, 押されている…
ダメージ中, 時間稼ぎもできんのか!
ダメージ中, 何事か!?
ダメージ大, 動きが速すぎる……
ダメージ大, チィッ! この期に及んでェェ!
ダメージ大, 有事に備えろ
ダメージ大, 何事だ!
射程外, なにっ!? 反撃できんだと!
破壊, ああっ!?
脱出, く、撤退する!
攻撃, さあよく目に焼き付けておけ!
攻撃, 一気に巻き返せるのだ!
攻撃, 防げるものか
攻撃, 指揮は私がとる
攻撃, 敵を寄せ付けるな!
攻撃, 手加減などする余裕はない
攻撃, やらなければこちらがやられる
攻撃, これで決まりだ。決まりだよ
e4, ジーザスに、e4有り
e4, e4で殲滅する!
e4, e4の準備は完了した
e4, e4を発射出力まで上昇
e4, e4発射だ!


R.B.プレイヤー(ジーザス)(ザコ)
回避, な、なにか来るのか?
回避, あたるかよ!
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ小, 落ち着け… 落ち着け…
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, な、なんだこれは!?
ダメージ中, な!
ダメージ中, 速い!
ダメージ中(対ランディム), グリーンフロンティアの!?
ダメージ大, う、うわぁ!?
ダメージ大, た、助けてくれ!
ダメージ大, やべぇ… もうもたねぇ! うわぁぁ!
ダメージ大, 制御不能! パルスが合わない! 助けてくれぇ!!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大(対A.I.), これが敵のA.I.の力なのか!?
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, うわぁぁ!?
射程外, 液体燃料が……
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, くそぅ!
攻撃, この! この!
攻撃, これで、決まりだ!

R.B.プレイヤー(GF)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小, 当たった?
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, なに!?
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大, そ、そんな!
射程外, 位置を測定できない!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
破壊, う、うわぁぁぁ!?
攻撃, 近づけさせるな!
攻撃, 肉眼で確認!
攻撃, 侵攻する
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!


タケシ=サイジョウ
回避, やりぃ!!
回避, よし!
回避, へッ、見たか、悪モノども!
回避, おっしゃあ!
回避, あらよ、いっちょあがり!
回避, わが道に敵なし!!!
回避, っしゃあ!
回避, ザマァ見ろ!!
ダメージ小, もっと骨のあるヤツぁいないのか!
ダメージ小, 俺に勝とうなんざ100年早いんだよ!
ダメージ小, げげっ!?
ダメージ小, いてっ!!
ダメージ中, いてっ!! チィーッとばかりやられた! …やりやがるな…!
ダメージ中, へ、こんなのかすり傷だ!
ダメージ中, なんて速さだ…!
ダメージ中, 敵も結構やるな…
ダメージ中, …ハッ! おもしろくなってきやがった!
ダメージ中, こいつは、久々に楽しめそうだ!
ダメージ大, へ、完全にイッちまった!
ダメージ大, くそ、やられた! 勝負はこっからだ!
ダメージ大, ええーい、コンジョーだ!
破壊, …くっ、あっちの正義の方が上なのか!?
脱出, すまねえ!! 正義は負けちゃいけねえのに…!
射程外, 補足できねぇ!
射程外, …! …弾切れか…
攻撃, じゃいくぜ!
攻撃, オーケー、目標確認した
攻撃, やってやるぜ!!
攻撃, 正義は勝つ!!
攻撃, オラオラ、落ちろォー!
攻撃, 正義は勝つから正義なのさ
攻撃, この世に悪が栄えたためしなし!!
攻撃, 正義の力を見せてやる!
攻撃, オラオラァ!!
攻撃, 腕がなるな
攻撃, 悪即斬!! 俺が正義だ!
攻撃, 俺は地球最強のヒーローだ!!
攻撃, いくぜ!
攻撃, 正義が負けるかよ!!
攻撃, そこだ!!


ケイ=オオヤギ
回避, わたしって、天才かも…!
回避, えへへ
回避, へへー
回避, 楽勝ー!
回避, ふうっ、今のは危なかった〜!
回避, ウソみたい…
回避, あれ? らっきー!
ダメージ小, キャッ! 少し回避行動を早くしよう…
ダメージ小, いた!
ダメージ小, そんなんじゃ効かないもん!
ダメージ中, いったーい! やられちゃった…! …アイタタタ…
ダメージ中, 速過ぎー!
ダメージ中, もう、やったなー!
ダメージ大, いやん! …もう、許さないんだから!
ダメージ大, キャアア! やられちゃった! あーん、どうしよう…?
ダメージ大, た、大変…!
破壊, あーん、くやしーっ!!
脱出, すいませーん。これ以上は無理でーす…
脱出, ごめんなさい… 負けちゃいました…
射程外, あれ? もうエネルギーがなくなりそう…
射程外, 何よ、アレーっ!
射程外, 調子に乗って撃ちすぎたみたい…
射程外, 弾切れ!? いっけいない…
攻撃, これはチャンスね!
攻撃, あれが目標ねっ!
攻撃, おーし、やったろうじゃん!
攻撃, …ここは攻撃かな… ちょっと自信ないけど
攻撃, がんばるぞー!!
攻撃, ギッタンギッタンのボロボロにしてあげるんだから!
攻撃, ええい、くそっ、このー!
攻撃, いっけーっ!!
攻撃, お願い、当たって!
発進, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!


クリフ=リードマン
回避, この程度では威張れんな
回避, 雑魚が!!
回避, 俗物が!!
回避, まあまあってとこか
回避, あくびの出るような攻撃だったな
回避, …もっと歯ごたえのある敵はいないのか?
回避, 賊に負ける俺ではない
回避, 格の違いを思い知ったか!
回避, 当然の結果だ!!
回避, …お前の動きは見切ったよ…
回避, どうした? かかってこいっ!
ダメージ小, これはまた…
ダメージ小, この程度の攻撃に敗れてはクリフ・リードマンの名が泣いてしまうな!
ダメージ小, フッ、ヌルいな…
ダメージ小, 子供だましだな…!
ダメージ小, 俺に勝とうなど100万年早い
ダメージ中, チッ、小賢しい真似を…!
ダメージ中, くそっ! いい気になるなよ!!
ダメージ中, 持ちこたえてくれよっ!!
ダメージ大, …この程度で俺が殺られるか!!
ダメージ大, そ、そんなバカな!?
ダメージ大, まだ致命傷じゃない!!
射程外, チッ! 弾切れか…!
射程外, 弾がもうこれだけかッ!!
射程外, エネルギーが切れるっ!?
破壊, 俺はこんなに弱かったのか…
破壊, …クッ、いつからおれはこんな臆病者になった!?
脱出, …クッ、認めんぞ…!
攻撃, 敵機確認;GO!!
攻撃, 貴様の負けだ…!
攻撃, 一撃で勝負を決めてやる!
攻撃, ハハハハ…!
攻撃, 一気にケリをつけてやる!
攻撃, 格の違いを見せてやる!
攻撃, バカめ! 格の違いを思い知れ!
攻撃, 目標確認した
攻撃, 俺がエースだ!!
攻撃, なめるな!!
攻撃, この世を動かしてきたのは、一握りの天才だ!
攻撃, 我が道を防げる者などいない!!
攻撃, 楽しませてくれよ…
攻撃, そろそろ厳しくいくぞ…!
発進, クリフ機、出るぞ!!
発進, クリフ機、出る!!
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【1381】緊急修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 03時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、メッセージの不備ということで緊急修正をさせていただきます。
次の投稿期限までに投稿しておこうと思います。

>えー、かなり前に投稿されて今更ですが、メッセージに関していくつか発見したことがあるので報告させていただきます。
>
>>ケン=ミューラー
>>出撃, ケン=ミューラー、出るぞ
>>ケイ=オオヤギ
>>出撃, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!
>>クリフ=リードマン
>>出撃, クリフ機、出るぞ!!
>>出撃, クリフ機、出る!!
>
>出撃ではなく発進かと。
>
>>麻生かんな
>>出撃, $(機体名)、出ます!

出撃を発進に修正

>上記に加えて、$(機体名)では参照しません。

$(ユニット)に修正

>さらに、彼女の破壊メッセージがないようです。

破壊, きゃぁぁぁっ!!

追加

>>野島優

射程外, ど、どこだ?

>>紺野伊杏

射程外, え、どこ?

>>本田仁

射程外, と、遠すぎる!

>>黛礼子

射程外, なにっ!? 反撃できんだと!


>以上4名は射程外メッセージがないようです。

こんな感じで追加をば

以上です

>とりあえず以上です。善処していただけると助かるのですが・・・

報告ありがとうございました
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【1380】Re(1):【レス】

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 19時05分 -
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引用なし
パスワード
雪人です。以後はこのHNです。よろしくおねがいします。
返答いただいた件にかんしては了解ですが、それ以外で

どの程度の提示データーまでレスすればいいのか判断しあぐねてたので、レスしてませんでしたが、
HOLICさんがリンク先のデータに言及してたので、


>ブッド=キャリアー
>ブッド=キャリアー, 戦艦, 1, 2
>空, 5, M, 3000, 50
>特殊能力
>母艦
>変形=着陸 ブッド=キャリアー(着陸形態)
>5000, 200, 1500, 50
>A--A, GG_BudCarrier.bmp
>ブッド=キャリアー(着陸形態)
>ブッド=キャリアー, 戦艦, 1, 2
>水陸地中, 0, M, 3000, 50
>特殊能力
>母艦
>変形=離陸 ブッド=キャリアー
>5000, 200, 1500, 50
>-AA-, GG_BudCarrier(G).bmp


これなんですが、作中描写から見るに比較対象とされるのは
ホワイトアーク、ミデア、ダンバインのゼラーナあたりだと思います。

イベント扱いが多く自軍のメインユニットになることは少ないと思いますが
修理、補給装置(もしくは補給装置のみ)のみにとどめて、母艦技能は不要ではないでしょうか。

機体クラスはホワイトアークに合わせてMSにするかミデアに合わせるかは吟味する必要があるでしょうが

もう一点、こっちはモライオンさんに対する横やりになりますが


>デビルガンダム(OG)
>デビルガンダム(OG), モビルファイター, 1, 1
>陸, 3, LL, 20000, 200
>特殊能力
>HP回復Lv3=自己再生Lv3
>90000, 255, 2500, 100
>AAAA, GG_DevilColony.bmp
>バルカン,         1000, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>メガビームキャノン,    2200, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
>デビルフィンガー,     2400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>マザーテンタクル,     2500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA +10, 射
>拡散粒子弾,        2600, 2, 5, +30,  3,  -,  -, AA-A, +0, BM拡
>デビルクラッシャー,    3000, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, -
>ファングスマッシャー,   3500, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, -


さすがに覚えてないのですが、上位武装、字面的に考えて実弾兵器ではないんでしょうか?
SRW本編で切りはらいの対象ではなかった、というのはあまり参考にはならないと思いますので。
エネルギー兵器でしたら問題はないと思います

以上です
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【1379】アイテム+アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時55分 -
設定
引用なし
パスワード
 こちらは、エースコンバットシリーズ共通です。
 前稿で提示したものと同じですので、まとめています。

## アイテム

ミサイル(AC)
ミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
*標準的なミサイル。能力は平均的だが、対空対地どちらにも有効
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+0 弾数10 CT+0 実H

#  形状を見る限り短距離ミサイルっぽいですが、ゲームの都合で射程は1-4になって
# います。
#  実はエースコンバットシリーズ一番のオーパーツ。


## AceCombat 3

# 通常武装

短距離ミサイル(AC)
短距離ミサイル, たんきょりみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
*短距離用のミサイル。射程は短いが、速射が可能
*攻撃力1300 射程1-2 命中補正+10 弾数10 CT+0 実HP


グランドミサイル(AC)
グランドミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
*対地用のミサイル。地形に沿って飛行する
*攻撃力1600 射程1-4 命中補正-10 弾数8 CT+0 実H


多弾頭ミサイル(AC)
多弾頭ミサイル, ただんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4
*着弾直前に弾頭が4つに分裂するミサイル
*攻撃力1800 射程2-3 命中補正-20 弾数6 CT-10 実H連L4


スプレッドボム(AC)
スプレッドボム, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導機能を持たない投下爆弾
*攻撃力1700 射程1 命中補正-10 弾数8 CT+10 実


# 特殊武装

O.S.L(AC)
O.S.L, おーえすえる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
O.S.L,        2500, 1, 4, +50,  4,  -, -, SACA,  +0, BAL1
*衛星軌道上レーザー。高威力のレーザーを衛星軌道から放つ
*攻撃力2500 射程1-4 命中補正+50 弾数4 CT+0 BAL1

# AC3の最強兵器。取り扱い注意。


ジオペリア随伴(AC)
ジオペリア, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力
武器強化Lv2=実
戦闘アニメ=ジオペリア随伴
必要技能=エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
500, 50, 0, 0, 0
レーザーキャノン,     1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, SACA, +20, BP
*機体に追従して飛ぶ随伴機。神経接続する戦闘機のみに追従可能
*HP+500 EN+50 実属性攻撃力+200 『レーザーキャノン』装備

# GRルート最終戦で一機ジオペリアを落とすと追従してくるジオペリア。
# 取り扱い注意。


アンチナノバイトボム(AC)
アンチナノバイトボム, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アンチナノバイトボム,   2000, 1, 2, -10, 10,  -, -, BAAB,  +0, P封式
*ワクチン・ナノバイトを放出する特殊兵器
*攻撃力2000 射程1-2 命中補正-10 弾数10 CT+0 P封式

# 対ナノバイト戦の時、シナリオ側で装備させてください。
# 投下爆弾のようなものですが、レナ機に当てないといけないので空適応してます。


## AceCombat 04・5・ゼロ・X

# 対空武装

セミアクティブ空対空ミサイル(AC)
SAAM, せみあくてぃぶくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実HAL1
*高い誘導性と超射程を誇るミサイル。発射後も機体から誘導する必要がある
*攻撃力1600 射程2-5 命中補正+20 弾数8 CT+10 実HAL1


高機動空対空ミサイル(AC)
高機動空対空ミサイル, こうきどうくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP
*目標に回り込まれても攻撃可能な空対空ミサイル
*攻撃力1900 射程1-3 命中補正+40 弾数4 CT+30 実HP

# AC4を基準にした、撃っておけば撃墜できる強力な対空武装としています。
# 5以降版に弱体化させる場合、射程-1 威力-300 命中-30 CT-20 弾数+2にして下さい。


中距離高機能空対空ミサイル(AC)
中距離空対空ミサイル, ちゅうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な中距離ミサイル
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-10 弾数6 CT+0 実H

# 中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 3, -10,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な中距離ミサイル
# *攻撃力1700 射程2-3 命中補正-10 弾数2 CT+0 実HM扇L3

# 本来名称は「高機能空対空ミサイル(長距離)」ですが、紛らわしいので変更しています。


長距離高機能空対空ミサイル(AC)
長距離空対空ミサイル, ちょうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な長距離ミサイル
*攻撃力1700 射程3-6 命中補正-20 弾数6 CT+0 実H

# 長距離空対空ミサイル,   1700, 4, 5, -20,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な長距離ミサイル
# *攻撃力1700 射程4-5 命中補正-20 弾数2 CT+0 実HM扇L3

# 本来名称は「高機能空対空ミサイル(長距離)」ですが、紛らわしいので変更しています。


# 対地武装

ロケットランチャー(AC)
ロケットランチャー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャー,    1500, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 連L8
*対地用のロケットランチャー
*攻撃力1500 射程1 命中補正-10 弾数10 CT+0 連L8


ナパーム爆弾(AC)
ナパーム爆弾, なぱーむばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム爆弾,       1500, 1, 2, -10,  4,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
*無誘導の投下爆弾。進行方向に沿って爆炎が広がる
*攻撃力1500 射程1-2 命中補正-10 弾数4 CT+0 爆M直P


小型無誘導爆弾(AC)
小型無誘導爆弾, こがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型無誘導爆弾,      1400, 1, 1, -10, 14,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の小型爆弾
*攻撃力1400 射程1 命中補正-10 弾数14 CT+10 実


無誘導爆弾(AC)
無誘導爆弾, むゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の爆弾
*攻撃力1600 射程1 命中補正-10 弾数10 CT+10 実


大型無誘導爆弾(AC)
大型無誘導爆弾, おおがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の大型爆弾
*攻撃力1800 射程1 命中補正-10 弾数4 CT+10 実

# 本来の名称は「無誘導爆弾(大)」ですが、紛らわしいので変更しています。


燃料気化爆弾(AC)
燃料気化爆弾, ねんりょうきかばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
*着弾地点を中心に広範囲に大爆発を起こさせる無誘導爆弾
*攻撃力1800 射程1-2 命中補正+10 弾数2 CT+0 爆M投L1P

# AC5を基準に強力な対地武装としています。


小弾頭ディスペンサー(AC)
小弾頭ディスペンサー, しょうだんとうでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
*機体下部のディスペンサーから無数の小型爆弾をばら撒く
*攻撃力1500 射程1-4 命中補正+0 弾数4 CT-10 爆M移


自己鍛造小弾頭爆弾(AC)
自己鍛造小弾頭爆弾, じこたんぞうしょうだんとうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
*落下中に分散し、地表に無数の破片を撒き散らす無誘導兵器
*攻撃力1000 射程1-3 命中補正+30 弾数4 CT-30 M全

# 役立たずなのは仕様です。


精密誘導爆弾(AC)
精密誘導爆弾, せいみつゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
精密誘導爆弾,       1600, 1, 2, +20,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する爆弾
*攻撃力1600 射程1-2 命中補正+20 弾数8 CT+0 実HP


誘導貫通爆弾(AC)
誘導貫通爆弾, ゆうどうかんつうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する貫通爆弾
*攻撃力1600 射程1-2 命中補正+0 弾数8 CT+20 実HP


スタンドオフディスペンサー(AC)
SOD, すたんどおふでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
*ロックオンした標的上空で小型爆弾を散布する大型爆弾
*攻撃力1500 射程2-4 命中補正+10 弾数4 CT-10 爆M投L1


クラスター爆弾(AC)
クラスター爆弾, くらすたーばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クラスター爆弾,      1600, 1, 1,  +0,  8,  -, -, -AC-, -10, 実
*小型爆弾を大量に散布する爆弾
*攻撃力1600 射程1-1 命中補正+0 弾数8 CT-10 実


高機能対地ミサイル(AC)
高機能対地ミサイル, こうせいのうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8, -,  -, -AB-, +10, 格実H
*地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル
*攻撃力1700 射程1-4 命中補正+0 弾数8 CT+10 実H

# 高機能対地ミサイル,    1700, 1, 2,  +0,  2,  -, -, -AB-, +10, 格実HM扇L3
# *地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル
# *攻撃力1700 射程1-4 命中補正+0 弾数2 CT+10 実HM扇L3


長距離空対地ミサイル(AC)
長距離空対地ミサイル, ちょうきょりくうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H
*長い射程を持った空対地ミサイル
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-10 弾数8 CT+0 実H


長距離空対艦ミサイル(AC)
長距離空対艦ミサイル, ちょうきょりくうたいかんみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H
*長い射程を持った空対艦ミサイル
*攻撃力1800 射程2-5 命中補正-10 弾数6 CT+0 実H


# 特殊武装

多用途炸裂弾頭ミサイル(AC)
多用途炸裂弾頭ミサイル, たようとさくれつだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4
*標的に接近すると炸裂する散弾ミサイル
*攻撃力2200 射程3-5 命中補正+0 弾数2 CT+0 爆M投L2AL4

# ゼロ出展の超強力武装。取り扱い注意。


長距離衝撃波弾頭ミサイル(AC)
長距離衝撃波弾頭ミサイル, ちょうきょりしょうげきだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離衝撃波弾頭ミサイル, 2000, 3, 5, +10,  2,  -, -, SABA, +0, M投L2AL2
*着弾時に衝撃波を発生させて広域を破壊するミサイル
*攻撃力2000 射程3-5 命中補正+20 弾数2 CT+0 M投L2AL2

# X出展の強力武装。取り扱い注意。


戦略レーザー(AC)
戦略レーザー, せんりゃくれーざー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
*高出力のレーザーを発射する兵器
*攻撃力1900 射程1-5 命中補正+10 EN20 CT+20 B


ECMポッド(AC)
ECMポッド, いーしーえむぽっど, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -
*短時間ECMを作動させる装置
*ECMLv3付加(1T) 弾数3


## パーツ

# エンジン

ターボエンジン(AC)
ターボエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 1
*出力を強化したエンジン。飛行機専用
*移動力+1


軽量エンジン(AC)
軽量エンジン, けいりょうえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, -100, 10, 1
*軽量化が施されたエンジン。飛行機専用
*装甲-100 運動性+10 移動力+1


スクラムジェットエンジン(AC)
スクラムジェットエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, -10, 3
*制御に難があるが、凄まじい速度を誇るエンジン。飛行機専用
*運動性-10 移動力+3


高効率エンジン(AC)
高効率エンジン, こうこうりつえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3
0, 0, 0, 0, 2
*効率の良いエンジン。飛行機専用
*移動力+2


# ウィング

改良トリムタブ(AC)
改良トリムタブ, かいりょうとりむたぶ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
500, 0, 0, 0, 0
*機体の安定性を向上させるウイング。飛行機専用
*HP+500


改良強化カナード(AC)
改良強化カナード, かいりょうきょうかかなーど, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 20, 0
*エルロンを軽量化する。飛行機専用
*運動性+20


高機動フラップ(AC)
高機動フラップ, こうきどうふらっぷ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
1000, 0, 0, 0, -1
*安定性を大幅に上昇させるフラップ。飛行機専用
*HP+1000 移動力-1


シルフウィング(AC)
シルフウィング, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
300, 0, -200, 20, 1
*エルロンを専用のものに換装する。飛行機専用
*HP+300 装甲-200 運動性+20 移動力+1


# 装甲

スケイルアーマー(AC)
スケイルアーマー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 200, 0, 0
*魚の鱗のような小型対爆装甲。飛行機専用
*装甲+200


チタンアルミナイド装甲(AC)
チタンアルミナイド装甲, ちたんあるみないどそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 500, -10, 0
*チタンとアルミニウムの特性を兼ね備えた装甲。飛行機専用
*装甲+500 運動性-10


電波吸収コート(AC)
電波吸収コート, でんぱきゅうしゅうこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv3
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*電波を反射しにくい塗料を使用する。飛行機専用
*ステルスLv3付加


新世代レーダー拡散コート(AC)
新世代レーダー拡散コート, しんせだいれーだーかくさんこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv2
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, -200, 0, 0
*レーダー波の拡散率を極限まで高める。飛行機専用
*ステルスLv2付加 装甲-200


# 兵器強化

高威力ミサイル(AC)
高威力ミサイル, こういりょくみさいる, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=実
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルの威力を高める。飛行機専用
*実属性攻撃力+200


追加ハードポイント(AC)
追加ハードポイント, ついかはーどぽいんと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ハードポイントLv2=強化パーツ
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, -10, 0
*機体重量が増すが、追加の装備が可能になる。飛行機専用
*強化パーツ装備数+2 運動性-10


トラッカーミサイル(AC)
トラッカーミサイル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv6=H
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルの追尾性能を高める。飛行機専用
*H属性命中率+30


レーザー増幅装置(AC)
レーザー増幅装置, れーざーぞうふくそうち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=B
命中率強化Lv4=B
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*レーザーの照射時間を延ばす装置。飛行機専用
*B属性攻撃力+200 命中率+20


## アニメーション

エースコンバット3
機銃,                 バルカン
ヘビーマシンガン,           機関砲
キャノン,               重機関砲
パルスレーザー,            ニードルレーザー連射 緑
レーザーキャノン,           小ビーム 緑
レーザーキャノン(NR),        中ビーム 緑
ニュートロンビーム,          ニードルレーザー連射 青
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


戦闘機
機銃,                 バルカン
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青
TLS(ACZ),            小ビーム 赤
TLS(モルガン),           持続ビーム 赤


攻撃機
機銃,                 バルカン
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


ジオペリア随伴
機銃,                 バルカン
ヘビーマシンガン,           機関砲
キャノン,               重機関砲
パルスレーザー,            ニードルレーザー連射 緑
レーザーキャノン(NR),        中ビーム 緑
ミサイル(攻撃),            ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
ミサイル(命中),            ミサイル 2;ミサイル 2
短距離ミサイル(攻撃),         小型ミサイル 4;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
短距離ミサイル(命中),         小型ミサイル 4;ミサイル 2
グランドミサイル(攻撃),        ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
グランドミサイル(命中),        ミサイル 2;ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8;ミサイル 2
スプレッドボム,            投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM(攻撃),            ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
SAAM(命中),            ミサイル長距離;ミサイル2
高機動空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
高機動空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;ミサイル 2
中距離空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
中距離空対空ミサイル(命中),      ミサイル;ミサイル 2
長距離空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対空ミサイル(命中),      ミサイル;ミサイル2
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発;爆発;爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
無誘導爆弾(命中),           爆発;爆発;爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発;爆発;爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
精密誘導爆弾,             投下爆弾;ミサイル 2
誘導貫通爆弾,             投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
誘導貫通爆弾,             投下爆弾;ミサイル 2
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
高機能対地ミサイル,          ミサイル;ミサイル 2
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離;ミサイル 2
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離;ミサイル 2
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


軍用機
爆撃,                 投下爆弾
絨毯爆撃(攻撃),            投下爆弾; 投下爆弾; 投下爆弾; 投下爆弾
絨毯爆撃(命中),            爆撃
フォーゲル(攻撃),           瞬間変形 AceComba5_Vogelird.bmp;ミサイル 2
フォーゲル(命中),           ミサイル 2
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav


汎用
ミサイル,               ミサイル 2
ナノバイト汚染,            MAPオーラ 白
接近汚染,               煙
防衛施設,               機銃;ミサイル 2
地対空レールガン(準備),        -
地対空レールガン(攻撃),        中ビーム白;MAP大爆発
地対空レールガン(命中),        超爆発
レーザー列車砲,            小ビーム 白
レーザー,               MAPビーム 白


戦艦
近接防空兵器,             機銃;機銃
ミサイルVLS,            ミサイル 4
散弾ミサイル(攻撃),          ICBM;MAP大爆発
散弾ミサイル(命中),          ベアリング;連続爆発
UCAV(攻撃),            瞬間変形 AceComba5_UCAV.bmp;ミサイル 2
UCAV(命中),            ミサイル 2
・ツリー全体表示

【1378】エースコンバット04・ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時50分 -
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引用なし
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### ACE COMBAT 04 ##################################################

# メビウス1 #######################################################

メビウス1(AC4)
回避
メビウス1(AC4), …………
回避
スカイアイ(AC4), ブレイク! ブレイク!
回避
スカイアイ(AC4), 後方に注意!
回避
スカイアイ(AC4), 注意、狙われている!
回避
スカイアイ(AC4), 注意、レーダー照射を受けている!
回避
スカイアイ(AC4), 注意、敵にロックされている!
回避
スカイアイ(AC4), 攻撃を回避!
回避
スカイアイ(AC4), メビウス1、攻撃を回避!
回避
スカイアイ(AC4), 敵機、$(Random(12))時方向
回避
スカイアイ(AC4), $(Random(12))時に敵機
回避
スカイアイ(AC4), 後方に敵機
ダメージ小
メビウス1(AC4), …………
ダメージ小
スカイアイ(AC4), 被弾
ダメージ小
スカイアイ(AC4), 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
メビウス1(AC4), …………
ダメージ中
スカイアイ(AC4), 被弾
ダメージ中
スカイアイ(AC4), 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
メビウス1(AC4), …………
ダメージ大
スカイアイ(AC4), 被弾
ダメージ大
スカイアイ(AC4), 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
メビウス1(AC4), …………
破壊
スカイアイ(AC4), メビウス1! どうした、メビウス1!
破壊
スカイアイ(AC4), メビウス1、墜落!
射程外
メビウス1, …………
射程外
スカイアイ(AC4), 敵機、射程外
射程外
スカイアイ(AC4), ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
メビウス1, …………
攻撃
スカイアイ(AC4), メビウス1、$(武器)発射
攻撃
スカイアイ(AC4), レーダーロック!
攻撃
スカイアイ(AC4), レーダーロックオン
攻撃
スカイアイ(AC4), ロックオン!
攻撃
スカイアイ(AC4), 交戦を許可する
攻撃(機銃)
スカイアイ(AC4), ガンの射程内
攻撃(機銃)
スカイアイ(AC4), 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
スカイアイ(AC4), フォックス2!
攻撃(ミサイル)
スカイアイ(AC4), フォックス2! フォックス2!
スカイアイ(AC4)(ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(スプレッドボム)
スカイアイ(AC4), メビウス1、スプレッドボム投下
攻撃(O.S.L)
スカイアイ(AC4), レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
スカイアイ(AC4), O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
スカイアイ(AC4), 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
スカイアイ(AC4), メビウス1、レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
スカイアイ(AC4), メビウス1、レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
スカイアイ(AC4), メビウス1、アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), フォックス1!
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), フォックス1! フォックス1!
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス1!
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), フォックス3! フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス3!
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), フォックス3!
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), フォックス3! フォックス3!
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス3!
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), フォックス3!
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), フォックス3! フォックス3!
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス3!
攻撃(ロケットランチャー)
スカイアイ(AC4), RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
スカイアイ(AC4), ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
スカイアイ(AC4), 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(ナパーム弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(燃料気化爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(精密誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、GPB投下
攻撃(SOD)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(SOD)
スカイアイ(AC4), メビウス1、スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(クラスター爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、マグナム!
攻撃(長距離空対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、TLS照射
戦術核爆弾
スカイアイ(AC4), 主人公、投下
戦術核爆弾
スカイアイ(AC4), 主人公、戦術核爆弾投下
航空機用核ミサイル
スカイアイ(AC4), 主人公、ミサイル発射
航空機用核ミサイル
スカイアイ(AC4), 主人公、核ミサイル発射
ECMポッド
メビウス1(AC4), …………
ECMポッド
スカイアイ(AC4), ECMポッド作動開始
ECMポッド
スカイアイ(AC4), ECM作動開始
とどめ
メビウス1, -
とどめ
メビウス1, -
とどめ
メビウス1, -
とどめ
スカイアイ(AC4), 撃墜
とどめ
スカイアイ(AC4), ナイスキル!
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
スカイアイ(AC4), A−10を撃墜!
とどめ(対ヘリコプター)
スカイアイ(AC4), ヘリを撃墜!
とどめ(対戦車)
スカイアイ(AC4), 戦車を破壊
とどめ(対黄色)
スカイアイ(AC4), メビウス1が黄色を撃墜!


メビウス1(単独)(AC)
回避
メビウス1(AC4), …………
回避
システムメッセージ, ブレイク
回避
システムメッセージ, 後方に注意
回避
システムメッセージ, 注意、狙われている
回避
システムメッセージ, 注意、レーダー照射を確認
回避
システムメッセージ, 注意、敵のロックを確認
回避
システムメッセージ, 攻撃を回避
回避
システムメッセージ, 敵機、$(Random(12))時方向
回避
システムメッセージ, $(Random(12))時に敵機
回避
システムメッセージ, 後方に敵機
ダメージ小
メビウス1(AC4), …………
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
メビウス1(AC4), …………
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
メビウス1(AC4), …………
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
メビウス1(AC4), …………
破壊
システムメッセージ, 墜落
射程外
メビウス1(AC4), …………
射程外
システムメッセージ, 敵機、射程外
射程外
システムメッセージ, ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
メビウス1(AC4), …………
攻撃
システムメッセージ, $(武器)発射
攻撃
システムメッセージ, レーダーロック
攻撃
システムメッセージ, レーダーロックオン
攻撃
システムメッセージ, ロックオン
攻撃(機銃)
システムメッセージ, ガンの射程内
攻撃(機銃)
システムメッセージ, 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, フォックス2
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, スプレッドボム投下
攻撃(ニュートロンビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(プラズマビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, フォックス1
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, GPB投下
攻撃(SOD)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SOD)
システムメッセージ, スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, 戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, TLS照射
戦術核爆弾
システムメッセージ, 投下
戦術核爆弾
システムメッセージ, 核爆弾投下
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, ミサイル発射
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, 核ミサイル発射
ECMポッド
メビウス1(AC4), …………
ECMポッド
システムメッセージ, ECMポッド作動開始
ECMポッド
システムメッセージ, ECM作動開始
とどめ
メビウス1, -
とどめ
メビウス1, -
とどめ
メビウス1, -
とどめ
システムメッセージ, 撃墜
とどめ
システムメッセージ, ナイスキル
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
システムメッセージ, A−10を撃墜
とどめ(対ヘリコプター)
システムメッセージ, ヘリを撃墜
とどめ(対戦車)
システムメッセージ, 戦車を破壊

#回避(僚機)
#僚機, メビウス1、6時に敵機
#回避(僚機)
#僚機, うしろにいるぞ!
#回避(僚機)
#僚機, メビウス1、警告、狙われているぞ!
#回避(僚機)
#僚機, メビウス1、敵機だ、すぐ後ろ!
#回避(僚機)
#僚機, メビウス1、逃げろ!
#回避(僚機)
#僚機, 右に避けろ、早く!
#回避(僚機)
#僚機, 右へターンしろ!
#回避(僚機)
#僚機, 右を蹴れ!
#回避(僚機)
#僚機, 横だ、真横だぞ!
#回避(僚機)
#僚機, 回避しろ、メビウス1!
#ダメージ小(僚機)
#僚機, メビウス1、大丈夫か?
#ダメージ中(僚機)
#僚機, メビウス1、まだいけそうだな
#ダメージ大(僚機)
#僚機, メビウス1、無茶はするな!
#攻撃(僚機)
#僚機, よし、そこだ!
#攻撃(僚機)
#僚機, メビウス1、やっちまえ!
#とどめ(僚機)
#僚機, メビウス1が1機やったぞ!
#とどめ(僚機)
#僚機, メビウス1が敵をおとした!
#とどめ(僚機)
#僚機, メビウス1が敵機撃墜!
#とどめ(僚機)
#僚機, やった!
#とどめ(対黄色)(僚機)
#僚機, やった! メビウス1が黄色をおとしたぞ!
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【1377】エースコンバット04・メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時49分 -
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引用なし
パスワード
# ISAF ###################################################

スカイアイ(AC4)
回避, 敵機がこちらに向かっている。迎撃してくれ
回避, 敵機を警戒しろ
回避, レーダークリア
ダメージ小, 敵機が取り付いた。対応してくれ
ダメージ小, 敵機が攻撃を仕掛けてきた。支援を頼む
ダメージ中, 攻撃を受けた。対応してくれ
ダメージ中, 敵機に狙われている。支援してくれ
ダメージ大, ダメージが大きい。至急対応してくれ
ダメージ大, 敵機の集中攻撃だ。速急に支援を頼む
破壊, こちらスカイアイ。すまない、これ以上は……


第118戦術航空隊メビウス隊(ザコ)
回避, イヤッホー!
回避, うしろに付かれた。旋回する
回避, こいつ俺とドッグファイトするつもりだ!
回避, はずれてくれ!
回避, ブレイク!
回避, 引き起こせ!
回避, 最大出力!
回避, 雑な飛行は命取りだぞ!
回避, 旋回してまく!
回避, 大丈夫、振り切る
回避, 景色に見とれるなよ
回避, 条件が同じなら腕はこっちのほうが上だ!
回避, 今日は調子がいい。生き残れそうだ
回避(対黄色), 黄色がいるぞ! 気をつけろ!
回避(対黄色), ミサイルは全部捨てろ。機体を軽くすれば逃げられる!
回避(対黄色), 高度を捨ててスピードを稼げ! 何とか離れるんだ!
回避(対黄色), 接敵するな!
回避(対黄色), うしろにフランカー! 旋回しろ!
ダメージ小, くそ! 撃ってきやがった!
ダメージ小, こいつらしつこいぞ
ダメージ小, こっちに気づいているのか?
ダメージ小, これからが本番だ!
ダメージ小, まだ大丈夫
ダメージ小, くそっ、視界が悪い
ダメージ小(対黄色), ミサイルは全部捨てろ。機体を軽くすれば逃げられる!
ダメージ小(対黄色), 高度を捨ててスピードを稼げ! 何とか離れるんだ!
ダメージ小(対黄色), 接敵するな!
ダメージ小(対黄色), こいつらにわが軍は何機やられてるんだ!?
ダメージ小(対黄色), 黄色に食いつかれた!
ダメージ小(対黄色), 損害に構わず、逃げることに全力を尽くせ!
ダメージ小(対黄色), あいつが何とかしてくれるはずだ
ダメージ小(対黄色), 俺たちはたった5機に勝てないのか
ダメージ中, くそ!
ダメージ中, こいつら速い
ダメージ中, こっちに向かって来てる!
ダメージ中, ネガティブ! ネガティブ!
ダメージ中, だめだ、まだついてくる!
ダメージ中, 誰かうしろの奴を頼む!
ダメージ中(対黄色), ミサイルは全部捨てろ。機体を軽くすれば逃げられる!
ダメージ中(対黄色), 高度を捨ててスピードを稼げ! 何とか離れるんだ!
ダメージ中(対黄色), 接敵するな!
ダメージ中(対黄色), こいつらにわが軍は何機やられてるんだ!?
ダメージ中(対黄色), 黄色に食いつかれた!
ダメージ中(対黄色), 損害に構わず、逃げることに全力を尽くせ!
ダメージ中(対黄色), あいつが何とかしてくれるはずだ
ダメージ中(対黄色), 俺たちはたった5機に勝てないのか
ダメージ大, くそ、機体の整備が十分じゃない
ダメージ大, このままじゃだめだ!
ダメージ大, 必ず帰るぞ!
ダメージ大, ちくしょう! 機体に穴があいた!
ダメージ大, ちくしょう、振り切れない!
ダメージ大, 助けてくれ!
ダメージ大(対黄色), ミサイルは全部捨てろ。機体を軽くすれば逃げられる!
ダメージ大(対黄色), 高度を捨ててスピードを稼げ! 何とか離れるんだ!
ダメージ大(対黄色), 接敵するな!
ダメージ大(対黄色), こいつらにわが軍は何機やられてるんだ!?
ダメージ大(対黄色), 黄色に食いつかれた!
ダメージ大(対黄色), 損害に構わず、逃げることに全力を尽くせ!
ダメージ大(対黄色), あいつが何とかしてくれるはずだ
ダメージ大(対黄色), 俺たちはたった5機に勝てないのか
破壊, すまん、無理だ
破壊, ちくしょう、おちる!
破壊, メイディ! メイディ! メイディ!
破壊(対黄色), 黄色に取り付かれた! 逃げられん、脱出する!
脱出, このまま戦闘エリアを離脱する!
脱出, メビウス1、後は頼んだぞ!
射程外, まだ見えん
射程外, ちくしょう、どこにいる?
射程外, 相手を見失った!
攻撃, 6時から近づくぞ!
攻撃, いいぞ、いただきだ!
攻撃, いただいた!
攻撃, イヤッホー! やったぞ!
攻撃, くたばれ!
攻撃, こっちはまかせろ!
攻撃, ドッグファイトだ!
攻撃, ドンピシャだ
攻撃, よし、そこだ!
攻撃, よし、攻撃する!
攻撃, よし、追い詰めた!
攻撃, ロックしたぞ!
攻撃, 接敵したら常に位置と高度を変えろ!
攻撃, 徹底的に叩く!
攻撃, 突っ込みすぎだ!
攻撃, 逃がすなよ。戦争が今日終わっちまうぞ!
攻撃, こっちの飛行機はメビウス1だけじゃないんだぞ!
攻撃, メビウス1ばっかりに手柄を取らせるなよ!
攻撃(対ストーンヘンジ), なんてデカさだ!
攻撃(対ストーンヘンジ), 今までやられた借りを返すぞ!
攻撃(対ストーンヘンジ), 近づければ大丈夫だ
攻撃(対ストーンヘンジ), 大きいって事は弾が当たりやすいって事だ!
攻撃(対ストーンヘンジ), 一基でも残したらこの戦争は終わらないぞ!
攻撃(対ストーンヘンジ), ありったけぶち込んでやる
攻撃(対ストーンヘンジ), こんなにでかいのか。大陸の端まで届くはずだ


# エルジア共和国 #############################################

黄色の13(AC4)
回避, もう少し生き延びて、腕を磨け
回避, まだ俺の前に出られるほど、お前は上手くない
回避, この俺から逃げ延びることが出来たなら、お前は強くなれる
回避, お前はもっと成長できそうだ
回避, まだ俺には及ばない
ダメージ小, まだ足りないな
ダメージ小, もっと緊迫感を持て
ダメージ小, 成長して見せろ
ダメージ小, 俺に当てられたことは認めよう。だが、それだけでは足りない
ダメージ中, ようやく俺に並ぶ奴が出てきたか
ダメージ中, お前は十分に上手いようだ
ダメージ中, お前となら存分に戦える
ダメージ中, 正々堂々と戦おう
ダメージ中(メビウス1), 称えるに称する
ダメージ中(メビウス1), 俺にもこういう奴がいる:.姑息な破壊活動をする、ヘドの出る連中ばかりではないのだ
ダメージ大, どんな場合でも、操縦者が自分で責任を負うしかないのだ
ダメージ大, 死力を尽くして飛ぼう
ダメージ大, お前の腕は称えるに値する
ダメージ大, 責任を負えない操縦者に、空を飛ぶ資格はないのだ
ダメージ大(メビウス1), 称えるに称する
ダメージ大(メビウス1), 俺にもこういう奴がいる:.姑息な破壊活動をする、ヘドの出る連中ばかりではないのだ
破壊, ……悔いはない
破壊, 存分に……戦えた
射程外, 射程外か
射程外, 届かないようだな
射程外, 俺に的を絞ってきたか
攻撃, 全機、敵を始末するぞ
攻撃, 逃げて見せろ
攻撃, 攻撃する
攻撃, お前に実力があれば助かるはずだ
攻撃, 俺の前に立つのであれば、相応の実力が必要だ
攻撃, 俺の前に立ったのだ。責任は自分で持て
攻撃, 撃ち落す
攻撃, お前が最後ではないのでな
攻撃(対メビウス1), 一機でかかるな。全機で落とすぞ
攻撃(対メビウス1), あいつは侮れない。慎重にかかるぞ
攻撃(対メビウス1), お前とは満足に戦えるかもしれないな


黄色の4(AC4)
回避, よし!
回避, うしろ!?
回避, 落ち着けば勝てる!
回避, 回避します!
回避, 真後ろに敵機。援護お願いします!
回避, リボン付きはいる?
ダメージ小, 敵に狙われています!
ダメージ小, 侮れないわね
ダメージ小, 攻撃に命中しました!
ダメージ小, 撃ってきた!
ダメージ小, 敵も必死ね
ダメージ小(対メビウス1), リボン付き……!
ダメージ小(対メビウス1), リボンのエンブレム! あいつが!
ダメージ中, 機体損傷! 機体損傷!
ダメージ中, 援護お願いします!
ダメージ中, なんてやつなの!
ダメージ中, 当たった!?
ダメージ中, 振り切れない!
ダメージ中(対メビウス1), リボン付き……!
ダメージ中(対メビウス1), リボンのエンブレム! あいつが!
ダメージ大, 本格的な攻撃ね
ダメージ大, 誰か、後ろの敵機を引き剥がして!
ダメージ大, だめ! 破片が!
ダメージ大, 直撃を受けた!?
ダメージ大, 誰か、援護を!
ダメージ大(対メビウス1), リボン付き……!
ダメージ大(対メビウス1), リボンのエンブレム! あいつが!
破壊, 機体中破、脱出します!
破壊, 操作不能? そんな
射程外, もうすぐ見えるはず
射程外, 深追いはしない
射程外, 追われているようね
攻撃, いい的だわ
攻撃, いただきね
攻撃, 追いついた!
攻撃, 目の前、もらった!
攻撃, 敵機の後方につけたわ
攻撃, ロックオン!
攻撃, 全部撃ち落すわ
攻撃, 敵機補足!
攻撃(対メビウス1), リボン付きは優先して狙うわよ
攻撃(対メビウス1), リボンだって落とせないわけは無い
攻撃(対メビウス1), 不死身の戦闘機なんて存在しない!
攻撃(対メビウス1), リボンは黄色中隊で仕留めます!


黄色中隊(AC4)(汎用)
回避, いいぞ!
回避, うしろにいやがる!
回避, うしろに敵だ!
回避, 落ち着いていけば勝てるぞ
回避, 回避する!
回避, 真後ろに敵機。援護頼む!
回避, リボンは来ているのか?
ダメージ小, くそ、敵に狙われている!
ダメージ小, なめてかかるな
ダメージ小, やられた、食らった!
ダメージ小, 撃ってきた!
ダメージ小, 敵も必死だな
ダメージ小(対メビウス1), くそ、リボン付きめ!
ダメージ小(対メビウス1), リボンのエンブレムが見えたぞ!
ダメージ中, 機体損傷! 機体損傷!
ダメージ中, だれか援護頼む!
ダメージ中, ちくしょう! 後方に敵機だ!
ダメージ中, なんてやつらだ!
ダメージ中, やられた! 機体を損傷した!
ダメージ中(対メビウス1), くそ、リボン付きめ!
ダメージ中(対メビウス1), リボンのエンブレムが見えたぞ!
ダメージ大, くそ、本格的な攻撃だ
ダメージ大, 誰か後ろの奴をやってくれ!
ダメージ大, だめだ! 破片を食らった!
ダメージ大, ちくしょう! もろに浴びた!
ダメージ大, 誰か、助けてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), くそ、リボン付きめ!
ダメージ大(対メビウス1), リボンのエンブレムが見えたぞ!
破壊, 機体中破、脱出する!
破壊, 操作不能!
破壊, だめだ! 高度が上がらない!
脱出, 脱出する! 脱出する!
脱出, 脱出する!
射程外, もうすぐロックできる
射程外, 深追いはしない
射程外, 早く来てくれ! 追われている!
攻撃, いいカモだ
攻撃, いただきだ!
攻撃, 追い詰めたぞ!
攻撃, もらった。目の前だ
攻撃, やらせるな!
攻撃, よし、敵のケツにつけた
攻撃, ロックした!
攻撃, 弱い奴から狙え!
攻撃, 全機撃ち落せ!
攻撃, 敵機を捕らえた!
攻撃(対メビウス1), リボンつきの戦闘機は優先して叩くぞ!
攻撃(対メビウス1), リボンとて、人間だ。落とせん事は無い
攻撃(対メビウス1), 不死身の戦闘機など存在しない!
攻撃(対メビウス1), リボンは俺たちがやる。他のやつは任せたぞ


黄色中隊(戦争末期)(AC4)(ザコ)
回避, 訓練どおりにすれば大丈夫だ!
回避, 全部が強いわけじゃない!
回避, こっちに来た!
回避, ブレイク! ブレイク!
回避, ダイブする!
ダメージ小, 当たった! どこに!?
ダメージ小, まだ運には見放されてない!
ダメージ小, 当たり所が良かったみたいだ
ダメージ小, よし、これなら!
ダメージ中, まだ十分飛べるはずだ
ダメージ中, これなら飛んでいられる
ダメージ中, これくらい、どってことない!
ダメージ中, この機体のカタログスペックなら、まだ耐えられるはずだ
ダメージ大, 無理だ! 避けきれない!
ダメージ大, 直撃!? どうすればいい!
ダメージ大, もう少しだけでいい、持ってくれ!
ダメージ大, すごい、まだ持つのか
破壊, だれか、助けてくれ!
破壊, 落ちる!
脱出, 脱出するぞ!
脱出, べ、ベイルアウトします!
射程外, 深追いはダメだ
射程外, どこだ? どこにいる!
射程外, そんな、射程外だなんて
攻撃, 大空を飛ぶのは、エルジアの航空機だけだ!
攻撃, 俺たちの空から追い払え!
攻撃, 逃げはしないぞ!
攻撃, せめて1機は刺し違えてでも落とす!
攻撃, 格闘戦の性能はこっちが上なんだ。自身を持て!
攻撃, エルジアの空だ! 他の機体は全部落とす!
攻撃, この空で、お前達の好き勝手にはさせない!
攻撃, 落とすのが無理でも、ダメージぐらいは!
攻撃, ここで気張らないと!


エルジア空軍パイロット(AC4)(汎用)
回避, いいぞ!
回避, うしろにいやがる!
回避, うしろに敵だ!
回避, 落ち着いていけば勝てるぞ
回避, 回避する!
回避, 真後ろに敵機。援護頼む!
ダメージ小, くそ、敵に狙われている!
ダメージ小, なめてかかるな
ダメージ小, やられた、食らった!
ダメージ小, 撃ってきた!
ダメージ小, 敵も必死だな
ダメージ小(対メビウス1), 助けてくれ! リボン付きに狙われた
ダメージ小(対メビウス1), 死神だ! 死神に狙われた!
ダメージ小(対メビウス1), リボン付きだ! リボン付きに張り付かれた!
ダメージ小(対メビウス1), だれか、あのリボンを落としてくれ!
ダメージ小(対メビウス1), 我が軍はあいつに何機やられているんだ!
ダメージ小(対メビウス1), 黄色中隊にメビウス1をやらせてくれ!
ダメージ小(対メビウス1), 恐れるな。リボンのエンブレムがついているだけだ!
ダメージ小(対メビウス1), くそ、リボンつきの飛行機だ。あいつは死神だ
ダメージ小(対メビウス1), リボン付きを何とかしてくれ!
ダメージ小(対メビウス1), リボンだ! 敵だぞ!
ダメージ小(対メビウス1), 手だれとはいえ一機だぞ! なんとかならんのか!
ダメージ中, 機体損傷! 機体損傷!
ダメージ中, だれか援護頼む!
ダメージ中, ちくしょう! 後方に敵機だ!
ダメージ中, なんてやつらだ!
ダメージ中, やられた! 機体を損傷した!
ダメージ中(対メビウス1), 助けてくれ! リボン付きに狙われた
ダメージ中(対メビウス1), 死神だ! 死神に狙われた!
ダメージ中(対メビウス1), リボン付きだ! リボン付きに張り付かれた!
ダメージ中(対メビウス1), だれか、あのリボンを落としてくれ!
ダメージ中(対メビウス1), 我が軍はあいつに何機やられているんだ!
ダメージ中(対メビウス1), 黄色中隊にメビウス1をやらせてくれ!
ダメージ中(対メビウス1), 恐れるな。リボンのエンブレムがついているだけだ!
ダメージ中(対メビウス1), くそ、リボンつきの飛行機だ。あいつは死神だ
ダメージ中(対メビウス1), リボン付きを何とかしてくれ!
ダメージ中(対メビウス1), リボンだ! 敵だぞ!
ダメージ中(対メビウス1), 手だれとはいえ一機だぞ! なんとかならんのか!
ダメージ大, くそ、本格的な攻撃だ
ダメージ大, 誰か後ろの奴をやってくれ!
ダメージ大, だめだ! 破片を食らった!
ダメージ大, ちくしょう! もろに浴びた!
ダメージ大, 誰か、助けてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), 助けてくれ! リボン付きに狙われた
ダメージ大(対メビウス1), 死神だ! 死神に狙われた!
ダメージ大(対メビウス1), リボン付きだ! リボン付きに張り付かれた!
ダメージ大(対メビウス1), だれか、あのリボンを落としてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), 我が軍はあいつに何機やられているんだ!
ダメージ大(対メビウス1), 黄色中隊にメビウス1をやらせてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), 恐れるな。リボンのエンブレムがついているだけだ!
ダメージ大(対メビウス1), くそ、リボンつきの飛行機だ。あいつは死神だ
ダメージ大(対メビウス1), リボン付きを何とかしてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), リボンだ! 敵だぞ!
ダメージ大(対メビウス1), 手だれとはいえ一機だぞ! なんとかならんのか!
破壊, 機体中破、脱出する!
破壊, 操作不能!
破壊, だめだ! 高度が上がらない!
脱出, 脱出する! 脱出する!
脱出, 脱出する!
射程外, もうすぐロックできる
射程外, 深追いはしない
射程外, 早く来てくれ! 追われている!
攻撃, いいカモだ
攻撃, いただきだ!
攻撃, 追い詰めたぞ!
攻撃, もらった。目の前だ
攻撃, やらせるな!
攻撃, よし、敵のケツにつけた
攻撃, ロックした!
攻撃, 弱い奴から狙え!
攻撃, 全機撃ち落せ!
攻撃, 敵機を捕らえた!
攻撃(対メビウス1), あいつさえ落とせれば、この戦争は勝てる!
攻撃(対メビウス1), リボン付きめ、これでおちろっ!
攻撃(対メビウス1), 死神め、ここで落としてやる!
攻撃(対メビウス1), ちくしょう、あいつを落とすことなんて出来るのかよ!
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【1376】エースコンバット04・ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時47分 -
設定
引用なし
パスワード
# エースコンバット04 シャッタードスカイズ
# X−02

##############################################################
# シャッタードスカイズ #######################################

# 戦闘機

X−02(AC4)
X−02, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 100, 800, 80
S---, AceCombat_X-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  4, -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

#  可変翼を採用し、機体の高い安定性と運動力を得ることが出来る前進
# 翼形態、スーパークルーズが可能でステルス性の高い後退翼形態の二形
# 態を使い分けることが出来る。反面、後退翼形態では外翼を主翼に収納
# するため、翼中に燃料を搭載できないので航続距離は短くなっている。
#  また、ステルス性を高めるため武装を全て内蔵できるようになってい
# たり、三次元ベクタードノズルを採用していたりと他の面でも特徴的な
# つくりとなっている。


# その他

ストーンヘンジ(AC4)
ストーンヘンジ, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 14000, 150
特殊能力なし
10000, 50, 1500, 50
-ACA, AC4_Stonehenge(T).bmp
防衛施設,         1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
地対空レールガン,     2500, 3, 9, +20, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L3

ストーンヘンジ(個別)(AC4)
ストーンヘンジ, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 100
特殊能力なし
4000, 50, 1200, 50
-ACA, AC4_Stonehenge.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
地対空レールガン,     2000, 3, 9, +10, 10,  -,  -, A--A, +20, M投L1
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【1375】エースコンバット04・ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時46分 -
設定
引用なし
パスワード
# ISAF ###################################################

僚機(AC4)
僚機, AceCombat4_Friend.bmp

#  メッセージ用のパイロット。メビウス隊だったり、ISAF空軍機だっ
# たりします。


# その他 #####################################################

戦災孤児の少年(AC4)
少年, AceCombat4_Boy.bmp


酒場の娘(AC4)
娘, AceCombat4_Girl.bmp


ケイ=ナガセ(AC4)
ナガセ, AceCombat4_KeiNagase.bmp
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【1374】エースコンバット04・パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時44分 -
設定
引用なし
パスワード
# エースコンバット4 シャッタードスカイズ
# メビウス1
# ISAF
# エルジア共和国


##############################################################
# メビウス1 #################################################

メビウス1(AC4)
メビウス1, めびうすわん, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 26, Lv7, 34, Lv8, 45, Lv9, 57
149, 165, 163, 167, 189, 168, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 熱血, 13, 威圧, 16, 魂, 35
AceCombat4_Mobius1.bmp, AceCombat4.mid


メビウス1(単独)(AC4)
メビウス1, めびうすわん, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 26, Lv7, 34, Lv8, 45, Lv9, 57
149, 165, 163, 167, 189, 168, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 熱血, 13, 威圧, 16, 魂, 35
AceCombat4_Mobius1.bmp, AceCombat4.mid

# 331/335 +ひらめき/集中

##  エースコンバットシリーズ最強のパイロットと位置づけています。
##  素のパイロット能力では列強クラスを目指しています。もっとも、戦闘
## 機の性能では総合力は一段以上落ちますが、下手なパイロットと機体なら
## ば互角以上に渡り合えると思います。


##############################################################
# ISAF ###################################################

スカイアイ(AC4)
スカイアイ, 男性, 軍用機, AAAA, 130
特殊能力なし
123, 127, 135, 132, 161, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 1, 応援, 8, 助言, 15, ひらめき, 26, 再動, 40
AceCombat4_SkyEye.bmp, AceCombat4.mid

# 289/286 +ひらめき

## 軍用機乗りなので戦闘力はありません。基本的にイベント用です。


第118戦術航空隊メビウス隊(ザコ)
メビウス隊, めびうすたい, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 90
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
125, 135, 135, 140, 140, 145, 普通
SP, 40, 集中, 1, 加速, 10, 根性, 20
AceCombat4_TFW118Mobius.bmp, AceCombat4.mid

# 280/285 +集中

#  メビウス1が所属することになるISAF空軍の戦闘機部隊員。
##  雑魚のわりに高能力です。


##############################################################
# エルジア共和国 #############################################

黄色の13(AC4)
黄色の13, きいろのじゅうさん, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 37
黄色=非表示, 1
143, 162, 157, 163, 188, 165, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 威圧, 14, 号令, 17, 激励, 23
AceCombat4_Yellow13.bmp, AceCombat4.mid

# 322/328 +集中

##  ラスボスではありませんが、主人公と同等の能力を持つライバルとして
## 位置づけています。といっても、黄色の13を撃墜後は大戦末期に差し掛
## かり、既にエルジアにはパイロットがほとんど残っておらず訓練兵を出し
## てくるほどだったので、実質彼がラスボスといってもいいでしょう。


黄色の4(AC4)
黄色の4, きいろのよん, 女性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 48
黄色=非表示, 1
136, 154, 149, 152, 170, 159, 普通
SP, 50, 絆, 1, みがわり, 3, 集中, 10, 献身, 14, 必中, 21, 熱血, 32
AceCombat4_Yellow4.bmp, AceCombat4.mid

# 308/311 +必中/集中

##  能力高めなのは黄色中隊であることとトップであるメビウス1と黄色の
## 13に引っ張られているためです。
##  メッセージは黄色中隊を女性っぽくした捏造です。


黄色中隊(AC4)(汎用)
黄色中隊, きいろちゅうたい, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 110
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
黄色=非表示, 1
130, 145, 140, 145, 150, 150, 普通
SP, 40, 集中, 1, 必中, 10, ひらめき, 20
AceCombat4_YellowSquadron.bmp, AceCombat4.mid

# 290/295 +必中/ひらめき/集中

##  数は出せないので能力は強め。黄色中隊から13と4を除いた人用のデータ
## です。
##  中隊唯一の女性はデータ化されているので、必然的に性別は男です。


ジャン=ルイ=フローベル
ジャン=ルイ, 男性, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 38
127, 134, 134, 132, 153, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 努力, 1, 突撃, 13, 足かせ, 21, 気合, 29, 捨て身, 39
AceCombat4_JeanLouisFlovel.bmp, AceCombat4.mid
===
メッセージ=黄色中隊(戦争末期)(AC4)(ザコ)

# 286/284 +根性

##  士官学校生徒であり、まだ能力は練習生レベルなのでSPも相まって弱
## いです。
##  愛称が「ジャン」ではなく「ジャン=ルイ」なのは一種の拘りです。
## 「ああ! ジャン・ルイがやられた!」


黄色中隊(戦争末期)(AC4)(ザコ)
黄色中隊, きいろちゅうたい, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 30
特殊能力
迎撃Lv1, 20, Lv2, 40
115, 130, 125, 125, 130, 130, 弱気
SP, 30, 根性, 1
AceCombat4_YellowSquadron(WE).bmp, AceCombat4.mid

# 255/255 +根性

##  名称が黄色中隊になっているのは、彼らが機体を黄色中隊仕様に塗って
## いたためです。


エルジア軍パイロット(ザコ)
エルジア軍パイロット, えるじあぐんぱいろっと, -, 戦闘機 攻撃機 軍用機 汎用, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
120, 135, 130, 135, 135, 140, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 20
AceCombat4_EruseaAirForce.bmp, AceCombat4.mid

# 270/275 +根性/ド根性
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【1373】エースコンバット3・04・5 第二稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時42分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(3).zip ファイルサイズ: 97.6KB
 こんばんは。瓜実です。
 タイトルの通り、エースコンバットシリーズの第二稿に映りたいと思います。

 この稿の最初は4の提示を行います。
 4以降は現実の戦闘機(ミサイル搭載数は段違いですが)を用いるため、ユニットデータはエースコンバット独自の機体のみとなります。
 もし、それらもデータに含んだほうがいいとされる場合、レスしてくださればある程度は収録したいと思います。ベタコピーが大半になりそうですが。


 それでは、3も含めてご意見お待ちしています。
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