当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>ツインビームソード, 2100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武(ガンダムDX)上記のように攻撃力+200、EN消費+10辺りが妥当かと。
>攻撃(対ガンダムX), 例えガンダムでも、僕の敵ではありません!とか、シャギアの
>ダメージ小(対ガンダムX), どうした、ガンダムの名が泣くぞのようなガンダムに対して汎用性があるメッセージは(対ガンダムタイプ)に変更しても良いと思います。
>>>自己修正・アイテムのミサイルライフルの威力をエアマスターのショルダーミサイルに合わせる。
>>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。お気になさらず。
>なんか色々申し訳ない。
>>ガンダムX
>>ガンダムDX
>あまり制限を高めると逆にGXディバイダーだけ使い回される恐れがあるのと、使用時の気力だけがサテライトシステムの条件ではないので、今回は遠慮させていただきます。
>サテライトキャノンの気力制限を双方130まで上げませんか?
>範囲、威力ともに比肩するリアル系の武装がない事、
>パーラの気合の価値を高めた方がいいのではないかという事
>相対的にディバイダーの価値を高める事で、乗り換えの際のゲーム的喜びを増やす事などですね。
>
>流石に制限が厳しすぎる、というのであるなら、
>ガロードの必中→勇気にして、最終的にはパーラ無しでもいけるようにしておくという手もありかと。
>>ガンダムエアマスター
>エアマスター自体、身軽さを追求した機体ですが、意外と少ない2丁銃使いであることも踏まえて+100します。
>前期型とはいえ、この時点で量産機並みの活躍しかできないのはなんともかわいそうな気が。
>バスターライフル+100してもいいのではないかなと。
>バーストも同様に。
>>ロアビィ=ロイ
>>ガンダムレオパルド
>この辺はよくわかりません。
>アームガトリングを打ち尽くすとやれる事がなくなります。
>+2発弾数増やしてはいかがでしょう?
>また、ブレストガトリングが+100されると武装の選択肢が増えるかなと。
>これはデストロイも同様に。
>装甲1500で鉄壁だとロボ基準だと効果が薄いような。ガンダムシリーズの重火器パイロットでは、トロワが堅牢でティエリアが鉄壁ですね。
>堅牢への差し替えで如何でしょう?
>また習得レベルも早めないと狙撃しかやれる事がなく厳しいかと思います。
>以上です。では。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>言及し忘れた部分を。
>
>>ティファ
>ではそのように。
>あくまでオマケ要素ではあるのですが一応。
>SP値を30まで下げませんか?
>覚醒が2発使える120までは通常のシナリオでは届かない方がいいのではないかと思いまして。
>>パーラ
>ではレベル20ぐらいでどうでしょうか
>補給の習得レベルだけでなく、気合ももう少し早くしては。
>気合が同フォルダ内で味方キャラで唯一使えるのが一番の価値ですので。
>熱血より少し早いくらいまで一気に前倒し希望です。
>以上です。では。ありがとうございました。
>>>おにこんぼうさん
>どうも、おにこんぼうです。
>
>>>pilot.txt
>>ウィッツ=スー
>>ロアビィ=ロイ
>SP55枠ならもうちょっと数値を上げてもいいんじゃないでしょうか。自分としては55枠にもピンキリがあると考えるわけですが、そうすると2人は枠にギリギリ乗ってるメンツでは。
>それぞれ射撃値+3、命中値+5、地形適応の空陸をAで。
>地形適応は逆説的に乗機を取られない意図もあるんでしょうけど、乗り換えが出来る以上選択幅が広い方がゲームとしては面白いので。ウィッツはともかくロアビィがミノフスキークラフトの効果が薄いのは気になりますね。
>ちゃあしゅうさんがロアビィの鉄壁を堅牢に差し替える提案をされてますが
>レオパルド以外でも効果がてきめんに出る点と、前番組の似た機体の主パイロットと
>被り気味になるという点が気になります。積極的な反対ではないのですがー。
>
>>パーラ=シス
>補給の習得SPはもっと前倒ししていいと思います。では35で。
>レベル34〜35程で。他フォルダでの習得キャラも大体このあたりでの習得が多いので。
>>>robot.txt
>>グランディーネ
>>荷粒子光弾砲, 2100, 1, 7, +20, -, 30, -, AA-A, +10, B
>>荷粒子光弾砲<M>, 2200, 1, 7, +15, -, 40, -, AA-A, +0, BM投L1
>劇中で長距離砲撃のみの使用でしたし、最低射程を4以上に変更するのを希望です。あのように小回りを捨て去った固定砲台でも全方向に対応できるゲームは凄いなあと思わないでもないですが。
>まだ意見はあるんですがまとまってないので後ほど。ありがとうございました。
>以上です、それでは。
>>>マクバルさん
>お疲れさまです。あの状況ではハモニカ砲も使っていない・サテライトシステムが壊れたわけではないということで現場レベルの貸し借りはオミットの方向で。
>
>消極的希望ですが、DXにディバイダー形態が欲しいです。
>原作でも一度使っていたことや、カードにもなっていること、
>それとシナリオで月が出ていない再現をするときに、
>DXが問題外な戦力にしかならないのを防ぐためです。
>
>あくまであったら便利かな程度の消極的希望ということで。
>>>ロアビィの鉄壁
>いっそひらめきか忍耐にするのはどうでしょうか。ザコ担当を想定しているので、そちらはなしの方向でお願いします。
>あんまり固いイメージが個人的にないことと、
>比較されやすい重装甲射撃タイプとの差別化にもなりますし。
>>>レオパルド
>スパロボにも出ましたし、ヘビーアームズにも搭載されているので、意外になかったですね。こういうのでどうでしょうか。
>レオパルドにフルバーストアタックを採用するのを希望します。
>マップ兵器ではなく射程3の高火力でロアビィとの相性を確保しつつ、
>差別化する感じで。
>無印
>フルバーストアタック, 2400, 1, 3, -10, 2, -, 115, AAAA, +10, 斉
>デストロイ
>フルバーストアタック, 2500, 1, 3, -10, 2, -, 115, AAAA, +10, 斉
>アニメーション
>フルバーストアタック, 重機関砲;ミサイル 4;ニードルレーザー連射
>雑多に書かせていただきましたが、ご検討よろしくお願いします。ありがとうございました。
>討議がんばってください。
>>>幻魔の公子さん
> 幻魔の公子です。
>
>
> おにこんぼうさんのご意見の中で、ウィッツとロアビィについて。
> 地形適応はともかく数値の上昇は反対です。
>
> ユニットこそガンダムですけど、この2人ってWチームや00のガンダムマイスターのように、特別に選ばれてガンダムに乗っているわけではないですよね。
> Gのガンダムファイターのように1国の代表とかシャッフル同盟とかいった特殊な役割を担っていることもありません。
> それどころか、SEEDの赤服連中のようなエリートというわけでさえないでしょう。
>
> 作中の活躍度合いとしても、他の(ガンダム乗りでない)ネームドパイロットたちに比べて明らかに上回るほどだったというわけでもなく。
> ストーリー上の立ち位置としても、あくまで同じ船に乗る仲間という以上のものではなく、主人公・ガロードやヒロイン・ティファと深く関わる場面はほとんどありません。
>
> 作品の看板でもありますので機体にガンダムという名前がついているからSP55というのはありかと思いますが、設定的にも作中演出的にも能力面でそれ以上優遇する必要はないと思い
>参考にさせていただきます。
>
> それでは、改訂がんばってくださいませ。
>>>ナナイよりハマーン様派さん
>どうもお疲れ様です
>
>>アベル=バウワー
>バウワーではなく、バウアーではないかなと完全に見落としてました。名字は修正します。
>後、最終習得SPの覚醒ですが、他のテストパイロットなお仲間さんと比べて習得レベルが早いかなと
>ティファが33で習得するという所もあり、35辺りでというのはどうでしょう?
>>サテライトキャノン
>>ツインサテライトキャノン
>気力は多少あれかもですが、使ってしまえば気力が減り、参考にさせていただきます。
>尚且つ気力を気合激励等で上げたとしてもターン経過しなければ再使用が出来ないという制限もあります
>何よりも、シナリオ的に使用制限が簡単にされさそうな武器でもありますし
>少なくとも両方一律で130にというのは反対します
>>ガンダムレオパルド
>冒頭の戦争映像で、普通に宇宙で使用されていますし、宇宙Aでいいのではないかなと記憶が確かなら宇宙空間にビットMSと並んて砲台やってた1シーンだけなので、適応まで上がる必要はないかもしれません。
>後のデストロイのツインビームシリンダーがEN消費武器という事もあり、
>インナーアームガトリングを弾数ではなく、EN消費の武器にするというのはいかがでしょうか?
>デストロイが30なので、少し下げて25辺りで
>>ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ&ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
>合体しているこの形態のみシザースキャノンの攻撃力が下がっていますが仕様でしょうか?自分が意図してたものではないので、+100して統一します。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>ピーコックスマッシャー
>
>むー流石に射程3-4反撃の手数純減、というのは……
>総合力的に強くなるし、スクリューウイップがあるので致命的ではない、んですが
>シナリオ側がアップグレードした結果、以前出来た事が出来なくなる
>ってのはあんまうれしくない感じが。
>ある程度は許容されるにしても、大幅に減らされるとストレスがたまるように思います。
>
>弾数5発のままならザンバスター系の削除で調整する事には反対で。
>他の方法での調整希望です。
>>混合液
>
>これは味方キャラ全員、マジンガーとかその辺も含めて全キャラに付加されるものと思ってました。
>ピーコックスマッシャー
>混合液
>ガンダムキラー、ウルトラキラー、ライダーキラーのSP値を−10しませんか?
>悪落ち逆補正という事で。
>味方にする時は味方仕様アイテムでSPUPさせるようにすればいいでしょうし。
>後、ガンダムキラーの等身大基準パイロットを用意するなら、アムロとシーブックの等身大基準パイロットも用意しませんか?
>プチモビルスーツが銃火器を装備できる以上、アムロのあのステータスで他フォルダの名だたる銃火器のトリガーを引くのが恐ろしいというか。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>クロスボーンガンダムX1
>>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>>クロスボーンガンダムX0フルクロス
>
>ザンバスターの弾数維持、近接型よりは近接寄り遠近両用というのであるならば、ビームザンバーの弱体化希望です。
>とはいえ、あんまり下げると今度はX−0のバタフライザンバーへの影響も出ますし、
>Bマーカーとの使い分けの楽しさの問題もありますんで、消費15→20or威力2000→1900以上の弱体化は厳しいんではなかろうかと。
>このぐらいであるなら燃費的にも目立った数値でないですし。
>
>
>さて、ピーコックスマッシャーですが……難しいですね。
>メインウエポンとして搭載となるとどうやってもX−0を大幅に上回ってしまう。
>現状のX−1フルクロスもコレ以上の上方向の強化は出来そうにない。
>
>取りあえずこちらの提案としては
>1.X1フルクロス運動性-10。X−0フルクロスとは運動性で差別化。Pスマッシャー火力強化。
>2.ぶれーかーさん案通りビームザンバー系統武装削除、Pスマッシャー弾数5→10、火力も強化。(火力の強化幅次第では運動性-5)
>3.現状で据え置き。Pスマッシャーは強化せず。
>
>の内どれかがで如何でしょう?
>これならX−0の立場も守れるんではなかろうかと。
>クロスボーンガンダムX1
>クロスボーンガンダムX1フルクロス
>クロスボーンガンダムX0フルクロス
>カーティス=ロスコ
>アベル=バウワーバウワーではなく、バウアーではないかなと
>サテライトキャノン気力は多少あれかもですが、使ってしまえば気力が減り、
>ツインサテライトキャノン
>ガンダムレオパルド冒頭の戦争映像で、普通に宇宙で使用されていますし、宇宙Aでいいのではないかなと
>ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ&ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク合体しているこの形態のみシザースキャノンの攻撃力が下がっていますが仕様でしょうか?