当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>機動戦士ガンダム
>animation.txtコア・ファイター(ガンタンク)
>pilot_message.txtドズル=ザビ
>>機動戦士ガンダムMSV
>animation.txtコア・ファイター(G−3)
>>機動戦士ZガンダムMSV
>animation.txtカノーネ・ディアス
>>機動戦士ガンダムサイバーコミックス
>animation.txtビグ・ザム改
>>機動戦士Vガンダム
>animation.txtコア・ブースター+ハンガー
>>機動戦士ガンダム0080
>animation.txtジム・コマンド(宇宙戦仕様)
>>機動戦士ガンダム0083
>animation.txtジム・カスタム
>>機動戦士ガンダム第08MS小隊
>animation.txtジム・スナイパー
>>機動戦士ガンダムF91
>animation.txtガンダムF91
>>機動戦士ガンダムムーンクライシス
>animation.txtファントムジム・コマンド
>>機動戦士ガンダム外伝
>animation.txtガンダム・ピクシー
>pilot_message.txtフィリップ=ヒューズ
>>∀ガンダム
>animation.txtコア・ファイター(∀)
>>機動戦士ガンダムALIVE
>animation.txtビグ・ザム(ガンダムALIVE)
>>ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
>animation.txtハイザック・キャノン
>>機動戦士ガンダムUC
>animation.txtジェスタ・キャノン
>機動戦士ガンダムガンタンク
>機動戦士ガンダムMSVコア・ファイター(G−3)
>機動戦士ZガンダムMSVZガンダム3号機
>ガンダムセンチネルヌーベル・ジムIII
>機動戦士ガンダムサイバーコミックスビグ・ザム改
>機動戦士Vガンダムヴィクトリーガンダム
>機動戦士VガンダムMSVコア・ファイター(青いV2)
>機動戦士ガンダム0080ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
>機動戦士ガンダム0083ジム・カスタム
>機動戦士ガンダム第08MS小隊ジム・スナイパー
>機動戦士ガンダムムーンクライシスファントムジム・コマンド
>機動戦士ガンダム外伝ガンダム・ピクシー
>機動戦士クロスボーンガンダムコア・ファイター(X1)
>∀ガンダムコア・ファイター(∀)
>機動戦士ガンダムALIVEジム・スナイパーII(ガンダムALIVE)
>ADVANCEOFZティターンズの旗のもとにジム・スナイパーIII
>機動戦士ガンダムUCジェスタ・キャノン
>機動戦士ガンダムコア・ファイター(ガンタンク)
>機動戦士ガンダムMSVコア・ファイター(G−3)
>機動戦士ZガンダムMSVZガンダム3号機→愛称に「3号機」表記を追加
>ガンダムセンチネルヌーベル・ジムIII
>機動戦士ガンダムサイバーコミックスビグ・ザム改
>機動戦士Vガンダムコア・ファイター(V)
>機動戦士VガンダムMSVコア・ファイター(青いV2)
>機動戦士ガンダム0080ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
>機動戦士ガンダム0083ジム・カスタム
>機動戦士ガンダム第08MS小隊ジム・スナイパー
>機動戦士ガンダムムーンクライシスファントムジム・コマンド
>機動戦士ガンダム外伝ガンダム・ピクシー
>機動戦士クロスボーンガンダムコア・ファイター(X1)
>∀ガンダムコア・ファイター(∀)
>機動戦士ガンダムALIVEジム・コマンド(ガンダムALIVE)
>ADVANCEOFZティターンズの旗のもとにジム・スナイパーIII
>機動戦士ガンダムUCジェスタ・キャノン
>>その他・ガンダム外伝のメッセージ内の「GM」表記になっていた箇所を修正しました。
>>zebra51さんご意見ありがとうございます。ご教示していただいた数式を採用させていただきました。
>>自己修正
>ダメージ中(対フル=フロンタル)
>クワトロ=バジーナ(ダメージ), そう来たか…! 私であって私ではない者!
>ダメージ大
>クワトロ=バジーナ(ダメージ), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
>攻撃
>クワトロ=バジーナ, いい動きをしているが…ここまでだな!
>攻撃
>クワトロ=バジーナ, 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>かけ声
>クワトロ=バジーナ, いい動きをしているが…ここまでだな!
>かけ声
>クワトロ=バジーナ, 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>ダメージ中(対フル=フロンタル)三点リーダの数が1つだった箇所を修正しました。
>シャア=アズナブル(Z)(ダメージ), そう来たか…! 私であって私ではない者!
>ダメージ大
>シャア=アズナブル(Z)(ダメージ), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
>攻撃
>シャア=アズナブル(Z), いい動きをしているが…ここまでだな!
>攻撃
>シャア=アズナブル(Z), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>かけ声
>シャア=アズナブル(Z), いい動きをしているが…ここまでだな!
>かけ声
>シャア=アズナブル(Z), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>ダメージ大(バウンドドッグ)機体名をバウンド・ドックに修正しました。
>ジェリド=メサ(ダメージ), バウンドドッグにここまでのダメージを与えるとは!
>バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$((Int((Skill(NT) + (Skill(強化人間) - 4)) * 5))))。_
>運動性の上昇値について、この記述だと技能レベルが低い場合やオールドタイプの場合に表示される数値がマイナスになる場合がありました。
>なんとか表示が正常にならないかと試してみましたが、私では無理だったので運動性の上昇値についての記述は取りやめます。
>Zガンダム専用バイオセンサー
>バイオセンサー, 固定, 非表示
>特殊能力
>(中略)
>バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$((Int((Skill(NT) + (Skill(強化人間) - 4)) * 5))))。_
>気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
>カミーユ=ビダン一番目の!の後に半角スペースが無かったのを修正しました。
>ダメージ中(対フォウ)
>カミーユ=ビダン(ダメージ), フォウ!自分のやっている事がわかっているのか!?
>>魔王(ちゃん様)ご意見ありがとうございます。
>運動性強化の仕様ですが、改定前の常時発動&NTLvで徐々に強化幅が上がる形式に戻しませんか。バイオセンサーの各強化の発動条件がバラバラよりは統一した方がわかりやすいかな、という意図での変更でしたが
>気力120以上で実際の効果が発動する前の段階でも、攻撃力、(気力で上昇する現行案維持の場合は)運動性の具体的な上昇量を確認できるような解説文にしませんか。これらの意見も採用させていただいた上で、以下のように変更したいと思います。
>バイオセンサーの解説から、サイコフィールドとビームコンフューズを分離しませんか。
>この解説の書き方だと、ビームコンフューズも気力120かつNTLv7以上まで発動しないようにも読めてしまいます。
>ウェイブライダーにもウェイブライダー突撃を残すことを希望します。こちらについては、現状各メディアでウェイブライダー突撃がウェイブライダー形態で使える作品が
>ウェイブライダー突撃という名称なのに、ウェイブライダー形態で使えないのは直感的に分かりづらいと思います。
>>自己修正ZZ専用バイオセンサーの 解説=バイオセンサー となっていた箇所を バイオセンサー=解説 に修正しました。解説文を""で囲むようにしました。
>>修正後データZガンダム専用バイオセンサー
>Zガンダム専用バイオセンサー運動性強化の仕様ですが、改定前の常時発動&NTLvで徐々に強化幅が上がる形式に戻しませんか。
>運動性強化Lv4=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
>バイオセンサー=解説 "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"気力120以上で実際の効果が発動する前の段階でも、攻撃力、(気力で上昇する現行案維持の場合は)運動性の具体的な上昇量を確認できるような解説文にしませんか。
>武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
>バイオセンサー=解説 "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"バイオセンサーの解説から、サイコフィールドとビームコンフューズを分離しませんか。
>阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
>ウェイブライダー突撃, 2600, 1, 1, +20, -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)ウェイブライダーにもウェイブライダー突撃を残すことを希望します。
>>アイテム
>ZガンダムZガンダム専用バイオセンサー
>ガンダムZZ
>>ノンパイロット
>Zガンダム#パイロット省略表記---------------------------------------------------------------------
>>ゼロナインさんご意見ありがとうございます。
>・カミーユ=ビダンのアニメーションについて
>>ウェイブライダー突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体を通して出る力を…!
>すみません、こちらの見落としでした。ご指摘ありがとうございます。
>ここの台詞だけ三点リーダの修正が行われていない様です
>細かい指摘で全く恐縮なのですがご確認下さい
>>zebra51さんこちらこそはじめまして。ご意見ありがとうございます。
>1.特殊能力「バイオセンサー」の記述方法について確かにその記述の方が視覚的に分かりやすいと思います。Z、ZZ共に採用させていただきます。
>気力120以上で青字に変化することで運動性が上昇したことを分かりやすくするためです。
>2.武装の記述方法について恥ずかしながら、必要技能と必要条件が併記できたことを初めて知りました…
>禁属性は使用せず、必要技能と必要条件を合わせた記述とするのを提案いたします。
>OR条件とAND条件の混在していると使用者側が分かりにくく、またデータ改変時にバグの温床になりやすいため、シンプルな記述にした方がよいと考えます。
>>自己修正non_pilot内で、ノンパイロットの項に非戦闘員に混じってパイロットの表情集に移動したほうが適当と
>解説=バイオセンサー "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
>運動性強化Lv4=非表示 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
>運動性強化Lv4=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
>バイオセンサー=解説 "気力120以上でサイコフィールドが発動。運動性、攻撃力上昇。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
>運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
>ビームサーベル<ハイパー>, 2100, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武条L7(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
>ビームサーベル<ハイパー>(禁),2100, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武条L7|禁(!カミーユ=ビダン or !NTLv7 Zガンダム)
>ウェイブライダー突撃, 2600, 1, 1, +20, -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
>ウェイブライダー突撃(禁), 2600, 1, 1, +20, -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4|禁(!カミーユ=ビダン or !NTLv7 Zガンダム)
>ビームサーベル<ハイパー>, 2100, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武条L7 <NTLv7> (カミーユ=ビダン Zガンダム)・ツリー全体表示
>ウェイブライダー突撃, 2600, 1, 1, +20, -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4 <NTLv7> (カミーユ=ビダン Zガンダム)
>ウェイブライダー突撃(攻撃), 会話 カミーユ=ビダン(攻撃) 俺の体を通して出る力を…!
>>自己修正
>ネオジオン兵(ZZ)(ザコ)・公式表記に合わせて、中点を追加した「ネオ・ジオン」表記に変更しました。この変更が通ったなら、逆襲のシャアフォルダにも同様の修正を行う予定です。