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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【6170】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月19日(日) 12時03分 -
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引用なし
パスワード
# ・フリーデン一行
# ・新連邦
# ・NTテストパイロット
# ・宇宙革命軍
# ・バルチャー他
# ・ビットMS
# ・『 第7次宇宙戦争』

# フリーデン一行 #######################################################################

ガロード=ラン
ガロード, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
素質, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 40, Lv7, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 37, Lv8, 48
151, 158, 154, 156, 172, 165, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 5, 幸運, 14, ひらめき, 17, 必中, 22, 愛, 39
GX_GarrodRan.bmp, Gundam X.mid

ティファ=アディール
ティファ, 女性, MS(GX)(ガロード=ラン専属サポート) MS(GX)(ジャミル=ニート専属サポート) MS(GX)(パーラ=シス専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
命中サポートLv3=非表示, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
回避サポートLv3=非表示, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
サポートLv1=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, ひらめき, 1, 感応, 8, 信頼, 15, 見極め, 23, 覚醒, 33, 愛, 39
GX_TiffaAdill(3).bmp, Gundam X.mid

ウィッツ=スー
ウィッツ, 男性, MS(GX), ABCA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 53
134, 146, 142, 153, 174, 163, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 加速, 1, 集中, 10, 熱血, 13, 挑発, 18, 友情, 34
GX_WitzSou(3).bmp, Gundam X.mid

ロアビィ=ロイ
ロアビィ, 男性, MS(GX), BAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 32, Lv4, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 58
136, 149, 149, 145, 176, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 突撃, 8, 直撃, 14, 熱血, 21, 鉄壁, 26, 脱力, 32
GX_RoybeaLoy(3).bmp, Gundam X.mid

ジャミル=ニート
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 54
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43, Lv7, 52
140, 152, 159, 152, 186, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 5, 助言, 13, ひらめき, 15, 熱血, 22, 再動, 40
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

# 「NT」は見送り。必要ならシナリオで適当に付与してもらうと言うことで。
# なお参考としてα外伝準拠なら下記の通りの修得順。
# ・「NTLv1, 1, Lv2, 32, Lv3, 42, Lv4, 51, Lv5, 55, Lv6, 58, Lv7, 61」

ジャミル=ニート(艦長)
ジャミル, 男性, 戦艦, AABA, 180
特殊能力なし
115, 144, 144, 127, 176, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 5, 助言, 13, ひらめき, 15, 熱血, 22, 再動, 40
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

サラ=タイレル
サラ, 女性, 戦艦, AABA, 140
特殊能力なし
98, 132, 137, 133, 162, 154, 普通
SP, 30, 信頼, 1, 必中, 9, 努力, 13, 鉄壁, 17, 激励, 32, 絆, 43
GX_SalaTyrrell(2).bmp, Gundam X.mid

トニヤ=マーム
トニヤ, 女性, 戦艦(サラ=タイレル専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 175, 1, 普通
SP, 30, てかげん, 5, 魅惑, 13, 祝福, 15, 熱血, 22, かく乱, 26, 友情, 32
GX_ToniyaMalme(2).bmp, Gundam X.mid

シンゴ=モリ
シンゴ, 男性, 戦艦(サラ=タイレル専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 加速, 11, ひらめき, 15, 突撃, 23, 補給, 44
GX_ShingoMori(2).bmp, Gundam X.mid

パーラ=シス
パーラ, 女性, MS(GX), ABCA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
130, 139, 139, 149, 165, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 応援, 9, 集中, 12, 熱血, 22, 気合, 30, 補給, 42
GX_ParaShisu(4).bmp, Gundam X.mid

エニル=エル
エニル, 女性, MS(GX), AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 31
144, 145, 147, 146, 174, 160, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 8, 熱血, 14, ド根性, 21, ひらめき, 23, 激励, 33
GX_EnnilEl(3).bmp, Gundam X.mid

カリス=ノーティラス
カリス, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
知覚強化Lv1=人工NT, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 46
S防御Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv5, 60
137, 146, 148, 147, 173, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 5, 我慢, 16, 信頼, 18, 直撃, 23, 友情, 25
GX_CarrisNautilus(2).bmp, Gundam X.mid
# ・敵の時用のデータです。味方時は2つ下の物を使用してください。
#人工NTLvを6にまで限定。以前の数値は, Lv7, 59, Lv8, 69

カリス=ノーティラス(カプセル)
カリス, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
知覚強化Lv1=人工NT, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 46
S防御Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv5, 60
137, 146, 148, 147, 173, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 5, 堅牢, 16, 根性, 18, 直撃, 23, 報復, 25
GX_CarrisNautilus(C).bmp, Gundam X.mid
# ・ノモアとのダイアログになります。

カリス=ノーティラス(改心)
カリス, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
知覚強化Lv1=人工NT, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 46
S防御Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv5, 60
137, 146, 148, 147, 173, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 5, 我慢, 16, 信頼, 18, 直撃, 23, 友情, 25
GX_CarrisNautilus(2).bmp, Gundam X.mid
# ・味方時はこちら。

# 新連邦 #################################################################################

シャギア=フロスト
シャギア, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
カテゴリーF, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 48, Lv8, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 38
146, 158, 156, 153, 180, 163, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 狙撃, 6, ひらめき, 16, 熱血, 25, 策謀, 31, 戦慄, 36
GX_ShagiaFrost(2).bmp, Gundam X.mid
===
命中強化Lv2=非表示 (オルバ=フロスト9マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (オルバ=フロスト9マス以内)
カテゴリーF=解説 オルバ=フロストが9マス以内にいる場合、命中回避+10

オルバ=フロスト
オルバ, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
カテゴリーF, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 49
156, 143, 151, 155, 175, 163, 超強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 集中, 6, かく乱, 15, 熱血, 25, ひらめき, 30, 絆, 36
GX_OlbaFrost(2).bmp, Gundam X.mid
===
命中強化Lv2=非表示 (シャギア=フロスト9マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (シャギア=フロスト9マス以内)
カテゴリーF=解説 シャギア=フロストが9マス以内にいる場合、命中回避+10

カトック=アルザミール
カトック, 男性, MS(GX), AACA, 145
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
139, 143, 144, 143, 170, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, かく乱, 11, ド根性, 13, 必中, 15, 熱血, 18, みがわり, 25
GX_CatockAlzamille.bmp, Gundam X.mid

アイムザット=カートラル
アイムザット, 戦艦, AABA, 150
特殊能力なし
116, 126, 135, 125, 167, 154, 普通
SP, 45, 必中, 1, 根性, 12, 加速, 15, ひらめき, 18, 努力, 22, 直撃, 38
GX_ImthatCeatral.bmp, Gundam X.mid

フィクス=ブラッドマン
ブラッドマン, 戦艦, AABA, 180
特殊能力なし
122, 137, 137, 128, 168, 154, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 6, 鉄壁, 10, 必中, 14, 威圧, 26, 激怒, 30
GX_Bladman.bmp, Gundam X.mid

新連邦軍兵士(ザコ)
新連邦軍兵士, しんれんぽうぐんへいし, 男性, MS(GX), AAAA, 60
特殊能力なし
114, 128, 137, 136, 137, 151, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
GX_NeoEU-Soldier.bmp, Gundam X.mid

#・NTテストパイロット##################################################################

デマー=グライフ
デマー, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 37
143, 130, 141, 155, 177, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 3, 隠れ身, 10, 熱血, 16, かく乱, 30
GX_DemmerGreif.bmp, Gundam X.mid
# ・超軽量MSコルレルの搭乗者。

ドゥエート=ラングラフ
ドゥエート, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 35
139, 138, 143, 146, 174, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 集中, 5, 熱血, 14, 挑発, 18, 気合, 26, 足かせ, 30
GX_DoateLangraff.bmp, Gundam X.mid
# ・2重人格のパイロット。

ミルラ=ドライド
ミルラ, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力なし
148, 132, 146, 137, 175, 158, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 堅牢, 5, 熱血, 10, 挑発, 15, 気合, 18, 必中, 30
GX_MirlaDried.bmp, Gundam X.mid
# ・超重量級MSガブルの搭乗者。

アベル=バウワー
アベル, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=NT, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
138, 148, 150, 151, 179, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 10, 加速, 14, ひらめき, 18, 覚醒, 25
GX_AberBawar.bmp, Gundam X.mid

アベル=バウワー(汎用)
アベル, 男性, MS(GX), AACA, 150
特殊能力
メッセージ=アベル=バウワー, 1
超感覚Lv1=NT, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
138, 148, 150, 151, 179, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 10, 加速, 14, ひらめき, 18, 覚醒, 25
GX_AberBawar.bmp, Gundam X.mid

# NTは一応付けてるが基本的にはイベントまでSetSkillで封印推奨。
#「汎用」指定はビットMSに乗せる用にです。
# 詳しくは Src.hlp の Create の項を参照のこと。

# 宇宙革命軍 #############################################################################

ランスロー=ダーウェル
ランスロー, 男性, MS(GX), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
146, 156, 155, 154, 186, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 13, ひらめき, 16, 根性, 20, 信頼, 23, 激励, 36
GX_LancerowDawell.bmp, Gundam X.mid

ザイデル=ラッソ
ザイデル, 戦艦, ABBA, 180
特殊能力なし
116, 140, 140, 130, 168, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 激怒, 17, 威圧, 28, 鉄壁, 35, 狙撃, 40
GX_SeidlLasso.bmp, Gundam X.mid

宇宙革命軍兵士(ザコ)
宇宙革命軍兵士, うちゅうかくめいぐんへいし, 男性, MS(GX), AADA, 60
特殊能力なし
110, 130, 135, 138, 135, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
GX_SpaceSoldier.bmp, Gundam X.mid

# バルチャー他 ###########################################################################

リー=ジャクソン
リー, 男性, MS(GX) 戦艦, BABB, 145
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 38
141, 133, 140, 136, 169, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 気合, 15, 鉄壁, 17, みがわり, 24, 突撃, 32
GX_LeeJackson.bmp, Gundam X.mid
# ・「おさらばでございます」のジー様。
# 共和国軍最高司令官、タカ派。エスタルドスを駆って特攻玉砕

グリーツ=ジョー
グリーツ, 戦艦, BABB, 130
特殊能力なし
106, 134, 135, 133, 167, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 信頼, 1, 必中, 11, 偵察, 33, 激励, 33, 加速, 42
GX_GreetsJoe.bmp, Gundam X.mid

ローザ=インテンソ
ローザ, 戦艦, BABB, 130
特殊能力なし
100, 135, 134, 135, 167, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 信頼, 1, 集中, 11, 祈り, 13, ひらめき, 22, 魅惑, 28
GX_RozaIntenso.bmp, Gundam X.mid

ロッソ=アラマント
ロッソ, 戦艦, BABB, 130
特殊能力なし
112, 133, 137, 130, 167, 155, 強気
SP, 45, ド根性, 1, 熱血, 14, 必中, 19, 挑発, 21, 鉄壁, 22, 幸運, 24
GX_RossoAlmante.bmp, Gundam X.mid

ライク=アント
ライク, MS(GX), CABC, 120
特殊能力なし
125, 130, 124, 137, 158, 154, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 足かせ, 3, 根性, 7, 威圧, 19, ド根性, 26, 加速, 30
GX_LikeAnt.bmp, Gundam X.mid

クロッカ(GX)
クロッカ, MS(GX), CABC, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
127, 132, 133, 132, 152, 154, 強気
SP, 45, 根性, 1, 偵察, 5, 集中, 11, 加速, 17, 鉄壁, 30, 威圧, 38
GX_Clocca.bmp, Gundam X.mid
# ・1話で出てきたモヒカンバルチャー。ちょっと北斗の拳

ヴェドバ=モルテ
ヴェドバ, MS(GX), CABC, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
126, 134, 136, 133, 160, 158, 強気
SP, 45, 偵察, 1, ひらめき, 1, 集中, 9, 熱血, 15, 気合, 25, 奇襲, 35
GX_VedbaMolte.bmp, Gundam X.mid
# ・2話でガロードを襲った女MS乗り。

ザコット=ダットネル
ザコット, 戦艦, CAAC, 150
特殊能力なし
114, 135, 138, 126, 156, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, てかげん, 6, 隠れ身, 10, 必中, 14, 足かせ, 20, 熱血, 24
GX_ZacottDattonel.bmp, Gundam X.mid
# ・9話で湖で潜水艦の上に乗って登場したバルチャー。

ドーザ=バロイ
ドーザ, 戦艦 MS(GX), CAAC, 155
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 35
130, 136, 139, 146, 162, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, てかげん, 8, 熱血, 13, 必中, 16, 加速, 20, 気合, 27
GX_DozerBaroi.bmp, Gundam X.mid
# ・Dナビで大儲けしていたオルク。

# なお原作ではMSには乗ってませんが、シナリオ運用上の
# 使い勝手を考えてMSにも乗れるようにしています。
#「ドーシート」推奨。

マーカス=ガイ
マーカス, 戦艦, CAAC, 145
特殊能力なし
102, 123, 134, 131, 154, 153, 弱気
SP, 40, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 集中, 12, 鉄壁, 19, 努力, 22, 補給, 40
GX_MarcusGuy.bmp, Gundam X.mid
# ・オルバに依頼されてGビット回収作業をする潜水艦オルク。

バルチャー(ザコ)
バルチャー, 男性, MS(GX), CAAC, 60
特殊能力なし
121, 124, 137, 129, 138, 148, 普通
SP, 30, 根性, 1
GX_Valture.bmp, Gundam X.mid

# ビットMS #############################################################################

ビットMS(ザコ)
ビットMS, ビットMS, AAAA, 100
特殊能力
超感覚Lv2=フラッシュシステム, 1
S防御Lv2, 1
迎撃Lv2, 1
140, 140, 150, 150, 155, 160, 機械
SPなし
SRW_AI.bmp, Gundam X.mid

D.O.M.EビットMS(ザコ)
ビットMS, ビットMS, AAAA, 150
特殊能力
超感覚Lv3=フラッシュシステム, 1
S防御Lv3, 1
迎撃Lv3, 1
145, 145, 155, 155, 160, 165, 機械
SPなし
SRW_AI.bmp, Gundam X.mid

# 『 第7次宇宙戦争』 #####################################################################

ジャミル=ニート(15歳)
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 13, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 4, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
135, 150, 142, 154, 174, 164, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 15, 必中, 25, 気迫, 29, 覚醒, 40
GX_JamilNeate(15).bmp, Gundam X.mid

ランスロー=ダーウェル(19歳)
ランスロー, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 44
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
133, 154, 147, 158, 178, 165, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 16, 根性, 25, 必中, 29, 奇襲, 32
GX_LancerowDawell(19).bmp, Gundam X.mid

キナ(GX)
キナ, 男性, MS(GX), ABCA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 23, Lv2, 37
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 43, Lv6, 51
98, 146, 143, 138, 168, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 6, 友情, 12, みがわり, 15, 根性, 23, かく乱, 29
GX_Kina.bmp, Gundam X.mid
#メッセージがありません。
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【6169】機動新世紀ガンダムX・パイロットだけじ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月19日(日) 11時17分 -
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以下前項へのマルチレス

>>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>>ウイッツ
>>>ロアビィ
>>
>
>>あんまり断言されても困るんですけど…
>>1話から出てくる二人が最終クールで正式に仲間入りする人たちより出番が少ないというのも賛同>しかねます。
>
>すいません、断言したのは言い過ぎでした。
>どうしてもあの2人色々と地味で……
>確かに、その並びで55でない作品は無いですし、Xだけ外れるというのもおかしい。
>現状維持で異論無しです。
>
>以上です。では。
ご理解いただきありがとうございます。

>>>ナナイよりハマーン様派さん
>こんばんはです
>
>>まぁパイロットといってもジャミル中心なのですが。・
>>この人の立ち位置は、前日譚主人公兼師匠、あたりでしょうか。
>>ガロードと同じSP60なのは、まさしくその前日譚の主人公時代から継続するからですが、これを3種とも55に低下させたいと思います。
>
>本編の方はともかく、前日譚の方のジャミルは下げる必要をそれほど感じませんね。
>基本的には本編のジャミルではなく15歳の方を……といった風に共闘する……というのはなくはないかもしれませんが、ジージェネレーション的なものぐらいで、それ程考えなくてもいいものだと思います。
>それに、本編ではなく前日譚のを……と言う場合を考えて、据え置きのままでいいのではないかなと?
ふむ。
例えばタイムスリップで大人と15歳が戦闘中に入れ替わる、という場合の変動分はシナリオで何とかするでしょうか。
では60に差し戻しましょうか。

ジャミル=ニート(15歳)
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 13, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 4, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
135, 150, 142, 154, 174, 164, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 15, 必中, 25, 気迫, 29, 覚醒, 40
GX_JamilNeate(15).bmp, Gundam X.mid
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【6168】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年06月16日(木) 23時31分 -
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どうも、お疲れ様です
投稿しようとして数度503とかなエラーなったりと、
書いたものがパーになったりしてたりしてまして、今度こそは投下できればいなとか……orz

>クロスボーンガンダムX2

ジージェネやスパロボではこっちもバスターランチャーになっているロングライフルですが、
名称は置いておいて、実体弾を発射した描写とかってありましたっけ?
原作以外の媒体では基本的にビーム扱いしかされてませんし、ビームの方に統合(弾数+)してもいいかと

>クロスボーンガンダムX3
X3は、ABCマントを装備した事自体がありませんので、削除希望です
最終決戦仕様ならば、後は簡易型のブラントマーカーを(大気圏脱出用に)持っていたはずですが……これは、武器等として使えるのかがわからないので、特に何も言いません

>死の旋風隊系
対クロスボーンガンダム用に能力を3機に分けて……というものですし、
移動力が3機ともクロスボーンガンダムと同等……と合わせなくてもいいのではないかなと
しかも、クァバーゼのMAへの変形が空を飛べるようになるだけで、武装と装甲と運動性が減るというデメリットだらけなので
トトゥガに関しては3でもいいんじゃないかなとは思うものの
ぶれーかーさんの提案の様にクァバーゼ(MS)&トトゥガの移動力を-1した方が自然かなと思うので、最高よろしくお願いします

>ディビニダド
普通に考えるならば、大気圏突入したぐらいですし、形複数の核融合炉持ってたり、形状から飛べてもいいとは思いますが
これに対応してクロスボーンを飛べるようにするならば、F91も……となりそうなので難しいのでしょうな……
かといって、陸を歩くというイメージも変ですし、ホバー移動を(ゴーストの方含めて)付けたりでどうでしょう?

>量産型アマクサ
量産型という名称が適当かは置いといて、
一般兵が使用していたアマクサは、シールドがビームシールドになっている為、
シールドに付いていたクローとハンマーは使えません

>ファントムガンダム
この状態では、ファントムが正式名称ですし、
名称をファントム、愛称をファントムガンダムとしてはどうでしょう?

>ゴーストガンダム
クジャクの武装は、こちらが使用している方がイレギュラーであり、原作の最終決戦を再現する場合にはクジャクを装備と言う方がいいのではないかなと

>クロスボーンガンダムX0
↑のに伴って、クジャクの各形態を武器に追加とし、ジャブロー戦までクジャクを封印という形にして欲しいなと希望します

>キゾ中将(クロスボーン)
台詞でディビニダドをディニビダトとかディニビダトと間違ってます
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【6167】変更アイテム

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月16日(木) 03時09分 -
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多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!ファントム・ミラージュワゾー)
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散(!ファントム・ミラージュワゾー)
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武(!ファントム・ミラージュワゾー)

# クジャクバスターの消費+10
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【6166】変更ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月16日(木) 03時08分 -
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クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ブラスターガン,      1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

## 腕部Iフィールドの名称変更


フリント
フリント, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
120mmマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

## 移動力-1

エオス・ニユクス
エオス・ニユクス, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
補給装置
14000, 360, 1300, 65
A--A, G0133_EosNyux.bmp

# 移動力-1

アビジョ
アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
2700, 90, 1000, 120
-ACA, G0133_Abijo.bmp
ニードルガン,       1200, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +20, PS撹

## 運動性-5


トトゥガ
トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
エネルギーシールドLv5=背面ビームシールド
自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
パイロット能力付加=援護防御Lv1
表=解説 表示用属性
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_Tortuga.bmp
高速硬化ガス,        0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛|共(自動反撃)
高速硬化ガス(表示用),    0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛表|攻反共
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ハンマーハンド,      1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

## ビームシールド→エネルギーシールドに変更


ディオナ
ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 130, 1200, 105
-BDA, G0133_Diona.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 移動力-1


カラス専用ノーティラス
ノーティラス, のーてぃらす, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
6000, 230, 1400, 90
---A, G0133_Nautilus.bmp
高振動ワイヤー,      2000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実有
メガ粒子砲,        2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# ビームクロー削除 ワイヤーカッターの名称変更

ディビニダド
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
10000, 300, 1500, 85
-ACA, G0133_Divinidad.bmp
フェザーファンネル,    1500, 1, 3, +25,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 実BサM全識連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
核ミサイル,        3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, HM投L4

## 水中適応D→C

アマクサ
アマクサ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 130
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

## 運動性-10 ハンマーの名称変更 アイテムスロット+1


クロスボーンガンダムX1改・改
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# P→ピーコック
## ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更


クロスボーンガンダムX1パッチワーク
X1パッチワーク, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
小型シールド=フックシールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
フックシールド,       0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実永有縛
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
Iフィールドハンド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=Iフィールドハンド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

## 腕部Iフィールドの名称変更 ユニット愛称変更


クロスボーンガンダムX1フルクロス
X1フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=フルクロス B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 120
-ACA, G0133_X-1(2).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# P→ピーコック
# ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更 アーマーの名称変更
# ユニット愛称をX1フルクロスに変更 運動性-5

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# P→ピーコック
## ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

アンヘル・ディオナ(イカロス)
アンヘル・ディオナ(イカロス), MS, 1, 2
空, 6, L, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
パーツ分離=イカロス分離 アンヘル・ディオナベーシック
変形技=イカロスアタック アンヘル・ディオナベーシック
3300, 130, 1300, 110
A--A, G0133_AngelDiona(Ikaros).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
イカロスアタック,      2600, 1, 4, -50,  1,  -, 120, AAAA, +15, B実変

# P→ピーコック
# ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

アンヘル・ディオナベーシック
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
ビームシールドLv2
パーツ合体=アンヘル・ディオナ(イカロス)
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2

# 移動力-1 ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

アンヘル・ディオナ
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2

# 移動力-1 ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 移動力-1

バーラ・トトゥガ
バーラ・トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
エネルギーシールドLv5=背面ビームシールド
パイロット能力付加=援護防御Lv1
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_balaTortuga.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
二連装ビームキャノン,   1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

## 高速硬化ガス削除 ビームシールド→エネルギーシールドに変更

フリント(白)
フリント, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint(White).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 移動力-1

コルニグス(MS)
コルニグス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MA)
3500, 180, 1200, 125
-ACA, G0133_Quornigs.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 移動力-1

コルニグス(MA)
コルニグス, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MS)
3500, 180, 1100, 120
B--A, G0133_Quornigs(MA).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 移動力-1

アラナ
アラナ, MS, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
2700, 90, 1000, 100
-BCA, G0133_Arana.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 移動力-1

アラナ・バタラ
アラナ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3400, 130, 1100, 110
-BDA, G0133_AranaBatalla.bmp
ストリング・ガン,      0, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実有縛
背部4連ビーム砲,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
モゾー・ブラスター,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武

# 移動力-1

量産型アマクサ
量産型アマクサ, りょうさんがたあまくさ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 120
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

# ハンマーの名称変更 運動性-5

クロスボーンガンダムフルアーマー
クロスボーンガンダムFA, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルアーマーシステム クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 240, 1500, 115
-ACA, G0133_X-1.bmp
増設バルカン砲,        900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ニーパイルバンカー,     1600, 1, 1, -25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハイバスター,        1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,       1800, 1, 1, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサ・ハイバスター,   2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムフルアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
Pスマッシャー<MAP>,   1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# ピーコクッスマッシャー<MAP>の名称変更


ファントムガンダム(ファントムライト)
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
格闘武器=フレイムソード
ユニット画像=G0153CG_PhantomGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 130
AACA, G0153CG_PhantomGundam(PL).bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無

## フレイムソードの破属性→無属性

ゴーストガンダム
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
BACA, G0153CG_GhostGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

# クジャクバスターの消費+10

ゴーストガンダム(ファントムライト)
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
ユニット画像=G0153CG_GhostGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
耐ビームコーティング
格闘武器=フレイムソード
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 130
AACA, G0153CG_GhostGundam(PL).bmp
全方位ビーム,        1400, 1, 3, -30,  -, 50, 120, AA-A, -10, BM全P
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
フレイムライフル,      1600, 1, 2, -30,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武無
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

# フレイムライフルの消費-5 CT+20 フレイムソードの破属性→無属性 クジャクバスターの消費+10

クロスボーンガンダムX0フルクロス
X0フルクロス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=フルクロス B
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FC)(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルクロス分離 クロスボーンガンダムX0ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0153CG_X-0(FC).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

## ユニット愛称変更 アーマー愛称変更 運動性-5 クジャクバスターの消費+10


クロスボーンガンダムX0ベーシック
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153CG_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX0フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153CG_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +20, 武

# クジャクバスターの消費+10
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【6165】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月16日(木) 02時56分 -
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遅くなりましたが、マルチレスです。


# バディゴールさん

○バーラ・トトゥガの高速硬化ガス
本編中で使用している場面もないのでオミットします

○サイコミュ派の流れ云々の特殊能力
それをどう再現すればいいかわからないのが正直な所
サイコミュ派の流れを読める=NTであると拡大解釈してもいいのですが
コーシャだけNT所持とならずにすみますし

○グランパ
ザクII(ゴースト)という形で追加しておきます
能力その物は初代ガンダムの物と変わりありません
バックパックは特に描写されていないので、変更なしとします

○フレイムライフル
そもそも使用回数が初使用時のみという微妙な扱いなので
使い勝手が地味に良さそうだけど、実働するとそうでもない位がいいのかな、と
ただ一切使われないのも悲しいので消費-5、CT補正を+10まで強化します

○カルメロ
ではサイズをLにしておきます

○ディニビダド
どうにも味方仕様として組んでる物でもないですし、核ミサイル覗いてもMAP二つ持ってるわけで
流石にそのまま使用はどうなのかな、と思い弱体化したわけです
他の人の意見も少し聞きたい所です

# きょうしろうさん

○核ミサイルアイテム化

議長としてはラー・カイラムや∀という核持ちの前例があるからアイテム化した程度の認識となります
ですので、反対の意見が多ければアイテム化を止めて元に戻す予定です

# ちゃあしゅうさん

○参考データ
データ掲示ありがとうございます。幸運は戦力に直接加算されないけど出撃枠取りやすくする方法の一つですし
一応、フォントの幸運は本編中におけるファントム入手の流れやパン屋との邂逅など"運に恵まれた"事が多かったのが理由です

# トリプルシックスさん

○メッセージ
確かに印象に残る台詞などは多いかもしれませんが、それを戦闘メッセージにそのまま組み込むのは難しい物も多いです
ですので、追加の方は出来ても少数になります。ご容赦下さい

# おにこんぼうさん

○フォルダ分け
賛成意見も増えたので、投稿する際はゴーストは別フォルダで投稿する形とします

# ぶれーかーさん

○武装名
こちらで把握できた箇所は変更しておきます

○クロスボーンの大幅改定
すみませんがクロスボーンの大幅改定は呑むつもりはありません
ぶれーかーさん本人が仰っている通りクロスボーンのデータを修正するのであれば
間違いなくF91フォルダおよびMSVにも手を加えないといけなくなります
こちらとしては、そこまでの作業量を捌ききるのは難しいです。ハッキリ言って

また、∨より後の話についてはそれらの設定や描写等がきちんと把握できるようになってからで十分かと
確かに初期機体としては強いとは思いますが。作中見ても強化改造などはフルクロス(とパッチワーク)以外無いっていうのが面倒だったり。
いっそ(前期型)作っていいのなら、そっちをデータに加えますが。

○フェイスオープン
確かに毎回開けたり閉じたりはしてますけど、カリストとの決戦時は常時開放したまま戦闘を行っていました
その辺を細かくアニメで組んだとしてもやはり旨味は無いですし、現状維持とさせて頂きます
……実際のアニメを提示してくれてもいいですけどっ

○ABCマントのアイテム化
こちらは却下させて頂きます
確かにスパロボではそうなってましたが、同じような外部出演のGジェネでは性能変化の換装扱いされてませんし。使い切りという意味では盾で再現できるといいんですが、あれは属性選択出来ないのが悔やまれる


○クロスボーンガンダムX2
正直言えばこちらも分かりません
ただ、バスターランチャーおよびロングライフル常備と大型武装で運動性にマイナスかけてるか
X1およびX3に主役補正として運動性にプラスしているか、というところでしょうか

遠距離にも対応できることを考えれば、運動性にマイナスがかかっているのかも


○クロスボーンガンダムX3
武装面の違和感に関してはシナリオ側でDisable処理して貰うしかないです
封印する武装も核ミサイルとは違って特殊な装備でもありませんし、バタフライバスターのように入れ替える装備でもありませんから
もし反対意見が多いのなら、アイテム化も考慮します

装甲値に関してはX3がトビアの乗機として出てくる場合はフルクロスやフルアーマーが出てくる可能性は少ないですし
主人公の後半搭乗機とも言えるポジションであるX3の特徴の一つとして残してもいいのではないでしょうか?

腕部Iフィールドの欠陥はユニット特性でもありますし、現状維持とします
名称に関しては特に異論もないのでIフィールドハンドに変更しておきます


○ゾンド・ゲー
一応、ゾンド・ゲーではABCマントを完全に装備できないという形でしたので
部分的と表示される今の形でも通常の物とは違うことが分かると思います

中身に関してはどの道、解説を見てもらわないとわからない以上、大した問題は無いかと


○フリント
では移動力4にしておきます


○エオス・ニュクス
ミノフスキードライブはマザーバンガードだけの装備らしいので移動力を落としておきます


○コアファイター
現状、飛行可能なクロスボーンに空中適応つけてませんし、イベント用のコアファイターだけ適応上げる必要はないかと
バタラに関しても地上での戦闘に向いてないからこそヴァゴン等の地上用MSがあるわけですし
こちらも適応はそのままとさせて頂きます


○クァバーゼの移動力
クロスボーンが現状維持のため、こちらも現状維持で


○ビームソー
正式名称も確認できないため、ビームシールド名義にしておきます
確認できればそちらへ変更します


○クァバーゼ(MA)
ではビームシールドを削除しておきます


○アビジョ
移動力に関しては現状維持です。理由はクァバーゼと同じです
運動性はサイズSの補正も兼ねて120にしておきます


○トトゥガ
援護防御はバーンズが持ってても問題はないですが
バーンズが乗ってないと対クロスボーンガンダムとしての性能が発揮できないのもどうかと
他の機体は誰であれろうと最低限、特化能力は出せる訳ですし

移動力に関しては現状維持です。

○ディオナ
移動力を4にしておきます。運動性に関してはエレバド合わせとしています
量産機にしては運動性高いですけど、火力は低めなのでそこまで強力な相手にはならないと思います


○ノーティラス
カラス専用は本人が改造を加えてる物ですし専用名義でも問題はないかと
威力に関しては高めですが、ほぼ敵仕様でかつ主人公より割と格上だったキャラが乗る機体ですし現状維持ではダメでしょうか?
仮に味方で使用可能になったとしても宇宙専用であること、一般的なMSパイロットの格闘値は高くないこと、
高いやつ(トビアやキンケドゥ等)は専用機持ってますし、そこまで猛威を振るうユニットにはならないと思いますが
切り払いやシールド防御なども使えませんし

ビームクローはそのまま外しておきます


○ディニビダトの空中適応
見た目的に空中でも問題は無いでしょうけど、そうなった場合地上でクロスボーンガンダムと戦った場合
明らかにクロスボーン側が不利になります。あいつら空中適応一切持ってませんから
X1改はスクリュー・ウェッブがあるのでまだマシですけど、X3の場合は最大火力1500で戦わないとならないので
そういう部分も考えて、陸適応のままとしておきたいのですがどうでしょうか? クロスボーンに空中適応つけていいなら問題ないんですけどね

水中適応は上げても問題ないと思うので上げておきます


○フェザーファンネル
少なくともGジェネ(オーバーワールド等)では覚醒兵器という扱いですので現状維持とさせて頂きます
コーシャにNTらしさがあったかはともかく、彼女はフェザーファンネルを実際に動かしている以上NT技能をつけざるを得ないかと

○ジビア
あくまで"それっぽい"だけですし、Gジェネでも宇宙だけですのでそのままとします

○アンヘル・ディオナ
移動力4にしておきます


○アマクサ
総合能力はクロスボーンガンダム以上と言われてますので、性能が越えてても問題ないと思います
とは言え確かに運動性はちょっと高すぎるので-10して130まで落としておきます
代わりにアイテムスロットを+1して2へ ハンマーはハイパーハンマーにしておきます

○ピーコックスマッシャー
ランダムシュートだと分かりづらいかなと思いますので、Pスマッシャー<MAP>としておきます

○パッチワーク
X3が1500のままなので、こちらの現状維持とさせて頂きます

○フルクロス
フルアーマーの方でも運動性下がってますし、大人しく運動性は低下しておきます
ただ、フルクロス自体に搭載されたスラスターが高性能なものという物もあり、運動性-5ではだめでしょうか?

○積層ABCマント
ではフルクロス名義に変更しておきます X0も同様に

○スカルヘッド
あれは完全にその場の思いつきでしか無いので武装には組み込めません
仮に組み込むにしてもマーカーより威力が100上程度の武装くらいにしか出来ない気が……
Gジェネの必殺技扱いは正直なんかこう、違う感じがします

○アンヘル・ディオナ
移動力4にしておきます

○ビギナ・ギナII
原作におけるコロニーレーザー攻撃担当の機体の足が遅くてもいいのかな、
と思いつつも移動力上がってる理由も思い浮かばないいので……大人しく移動力4にしておきます

○アラナ・アビジョ
アビジョが5なので、こちらもそのまま5で
機体バランスが悪いとの事なので移動力落としても問題ないかもですがっ

○バーラ・トトゥガ
移動力は現状維持で。ガスに関してはバディゴールさんへのレスでも書きましたが使用してないためオミットします
タックルに関してはGジェネで付いていたとはいえ無理に付ける理由にもならないかと
格闘武器は無いですが、この機体の重要な部分はその防御力と火力支援な訳ですし

背部ビームはビームシールド発生させてますし同じものと想定して搭載しています
本編中で使用しているわけではないので、不要であるという意見が多ければオミットも考えますが

○コルニグス
では移動力をそれぞれ-1しておきます

○ディキトゥス
原作で全力移動してるF90に追いついてますし、移動力5でも問題は無いかと

Iフィールドハンドへの名称変更はしません。確かにIフィールドを発生させた手という意味では同じですが
データ自体はフィールドとアクティブフィールドで全くの別物である以上、同じ名称にわざわざ変更するのは違うと思います

○アラナ、アラナ・バタラ
移動力4にしておきます

○量産型アマクサ
通常アマクサの能力落としましたけど、わざわざ消すのもなんなので残しておきます
また運動性を-5、ハンマーは通常合わせでハイパーハンマーに

○ファントムガンダム
本来ガンダムと呼ばれていないストライクガンダムやF91などもガンダム表示ですし
ファントムガンダムの愛称でも問題は無いと思います

飛行形態は結果的にイベントのみで終わったとは言え、本来の機能ですし別個データ化はいらないと思います

フレイムソードは無属性だとビームシールド以外にも強くなりすぎる気もしますが
確かに破属性で通常シールドにも強くなる方が違和感が大きいですし、無属性とします


○クジャクバスター
クジャクそのものにジェネレータ内蔵してあるとの設定を考慮して威力+100の2800となっています
確かに高火力だとは思いますので威力上乗せした分、消費+10して消費60にしておきます


# アルパカさん

○フルクロス
では愛称をX1(0)フルクロスとしておきます
ついでにパッチワークの方も合わせて変更しておきます
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【6164】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年06月15日(水) 23時07分 -
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引用なし
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おつかれまです、アルパカです。
データバランスには関係ない部分ですが、一部ユニットの省略表記について

>クロスボーンガンダムX1FC
>クロスボーンガンダムX0FC
せっかくの追加装備のフルクロスが、プレイヤー目線で見られるユニット愛称側だと
省略表記されてしまっているのが個人的に寂しく感じます。
省略せずに全部書くと表示欄に収まらないようなら、「クロスボーンガンダム」の部分を
略するなり、削るなりしてもフルクロスの文字が表示されるようになると嬉しいです。

それでは、失礼します。
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【6163】Re(1):機動新世紀ガンダムX・パイロット改...

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2016年06月14日(火) 20時01分 -
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引用なし
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こんばんはです

>まぁパイロットといってもジャミル中心なのですが。・
>この人の立ち位置は、前日譚主人公兼師匠、あたりでしょうか。
>ガロードと同じSP60なのは、まさしくその前日譚の主人公時代から継続するからですが、これを3種とも55に低下させたいと思います。

本編の方はともかく、前日譚の方のジャミルは下げる必要をそれほど感じませんね。
基本的には本編のジャミルではなく15歳の方を……といった風に共闘する……というのはなくはないかもしれませんが、ジージェネレーション的なものぐらいで、それ程考えなくてもいいものだと思います。
それに、本編ではなく前日譚のを……と言う場合を考えて、据え置きのままでいいのではないかなと?
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【6162】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月13日(月) 00時38分 -
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引用なし
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ちょこちょこと気になったこと等を徒然に

・武装名
全体に独自名称の割合が多くなってしまっているのはしょうがないと思うのですが
近年だとGジェネに出演して名称が判明してるのも結構あるので
可能であれば、そこらへんはGジェネに合わせたほうが妥当なのかなと。
まあ趣味的な領域の話に近いので、これは「できたら」の話ぐらいに聞いておいてください。


・移動力
全体的に5以上が多すぎるかなと
おそらくクロスボーンガンダムが5なので、それが影響してるんじゃないかと思いますが。


>クロスボーンガンダムX1
>クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
>陸, 5, M, 6000, 180
>特殊能力
>A.B.C.マント
>ビームシールドLv2
>格闘武器=ビームザンバー
>ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 200, 1400, 125
>-ACA, G0133_X-1.bmp
>シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
>ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
>ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
>ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
>ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

・クロスボーン関係

ここで言うことは、データコンセプトを大きく破壊しかねないので
やはり、「もし聞いていただけるなら」という程度の話として聞いてください。

ずばり、ノーマルなクロスボーンガンダムの性能ちょっと下げません?
F91の後継機として、F91関係作品の中では一つの終点であった頃は
まあF91の近接型兼後発機、ということで、こんなもんでしょうがないかなぁという所ではあったんですが
V時代まで突っ込みその先まで行かんとするする現状
最初の最初、がこの性能だと、序列圧縮が結構厳しいんではないかと。
ここは「抑える」方向に解釈・デフォルメを行っていった方がいいのではないかなと。

現状、木製の大推力に対応したフレキシブルバインダースラスターの推力だとか
接近戦向けに分厚くなってる装甲だとか「F91より凄そう」な所を強調する感じで「より強く」なってますが
ここは「格闘型のF91」「遠近の違いはあれど数値的には同等」ぐらいに押し下げたほうが都合がいいのでは、と。

まず移動力は4でも十分かと。割と「強化する方向にデフォルメ」してるような部分で
そこまで移動力5が妥当な表現、設定とも思えませんし。なにより足自慢な連中が現状もっといると。
それにクロースボーンガンダムに引っ張られてか、妙に移動力5が多いんですよねこのフォルダ…

装甲の分厚さはHPの微増分に含めるとしてF91と同値の1300(これでも十分硬いレベルだとは思います)
運動性も… まあバインダーの分F91より高そうなイメージはありますが
ここも思い切って120でいいのではないかと。

特にファントムのこと考えると無印のクロスボーンの移動力や運動性が高いと
数値の幅が見るからにきつそうで。


武装面も、ENがしょっぱなから200もあってビームザンバーの威力2000を消費15はかなり安いかなと
消費20はあっても罰は当たらない。25でも適正範囲ではないかと。


…正直いうと、がっつり調整するならクロスボーン関係だけではなく、F91関連作品周りから手を入れていく
ぐらいが、本当は必要なのかな、とも思うわけですが、さすがにそこまでは…
ただまあ上述したような弱体化させても、「最初から出てくる機体」としてはマダマダ過剰なぐらいではあり…


・その他思い付きとか好みとかに近い事

ここからはさらに戯言レベルなので軽く流してもらっても

・ふぇいすおーぷん
現状F91と同様に気力発動でFOしっぱなしになる処理になっていますが
F91とは違ってしょっちゅう開いたり閉じたりしてる感じなので
FOは戦闘アニメーションに含めて、戦闘毎に開いたほうが原作チックじゃないかなぁ…
と思いつつも、結構手間がかかる割に旨みがないこと言ってますよね


・ABCまんと
ABCマントを、専用ハードポイントと装着式のアイテムに変更したらどうかな
と昔から考えています。
ABCマントを装着すると対ビーム防御が得られる代わりに、運動性が10ぐらい低下する、みたいな。
原作的な理由としては、マントつけてる間はバインダーたたみっぱなしで自由度が低そうだから。
データ的には、後半リアル系並の運動性と、作品によっては重装甲メカ並の装甲に対ビーム防御
という組み合わせがかなり過剰臭いので
それの全てを同時に保持できないように、一長一短を持たせられた良いんじゃないか、てことです。
まあスパロボで換装式だったのを見ていて思いついたことなんですが。


以下普通にレス


・クロスボーンガンダムX2

さっきX1のとこで運動性下げて120にしてはどうか
と言った手前あれなんですが
なんでX2だけ運動性低いんでしょう。
現行データからそうなってるようですが。


・クロスボーンガンダムX3

X3はIフィールドとムラマサブラスターがデフォルト装備のイメージが強く
使ってることが稀なABCマントやサンバスター一式は
いっそ外してしまって、参考データ、ないし原作終盤再現用の強化要素として
アイテム化してしまうというのはどうでしょう。
どうもバスターガンやザンバスター、ビームザンバーと言った取り回しの良い武器で戦うX3は多少違和感が。

もしこのご提案を受け入れられていただけるようでしたら
ザンバスターとの差別化の為にか、ちょっと無理やり気味にEN消費型になっているブラスターガンを
弾数性にすることもご提案したく。


あと、上の「聞き流していただければ〜」の話とはまた別に
装甲値もX1やX2に合わせる形で「丸める」べきではないかなと。
装甲1500はもはやリアル系としては重装甲型の域。フルクロスやフルアーマーもいる昨今
さすがに過剰すぎる気が。
多少コクピット周りの装甲が分厚くなった程度なら、装甲値を上げるほどではないかと。


あとまあこれはどっちでも良い話の一つですが
Iフィールドはもう常時発動の特殊能力でいいんじゃないかな、とか。
まあこれは原作での欠陥品感も捨てがたいので好みの問題ですが。


ただ形式はどちらにせよ、名称は「Iフィールドハンド」に変更することを希望します。
鋼鉄の7人でトビア自身が言ってますし、後述するディキトゥスでも関係する話として。


・ゾンドゲー
これも表現方法の違い程度の話なんですが

>アーマーLv3=部分的A.B.C.マント B

のようにワザワザ別名称の能力作るよりは
ABCマントのエリアス事態を

>A.B.C.マント
>アーマーLv5=A.B.C.マント B

から

>A.B.C.マント
>アーマー=A.B.C.マント B

と変更して

クロスボーンガンダムなら
A.B.C.マントLv5
ゾンドゲーなら
A.B.C.マントLv3
としたほうが、視覚的にもデータ的にもスマートではないかなと。


・フリント
この機体も移動力4を希望で
仮にクロスボーンガンダムが移動力5を維持するとしても
流石に量産機で5は過剰かなと
まあバインダーも明らかに簡易的なものですから言い訳はきくかと。

その他ビームザンバーのEN消費など、クロスボーンガンダムと共通・関連する部分は
クロスボーンガンダムに合わせての意見ということで。


・エオス・ニユクス

細かい事なんですが、エオスニュクス号ってミノフスキードライブ積んでましたっけ?
マザーバンガードで光の帆が出る部分には、実体のマスト状の構造物があるんで
ミノフスキードライブはないんじゃないかなーと
ですんで移動力の低下を希望。
まあ限りなくイベント用なんであんまり関係はないんですが。


・クロスボーンガンダム各コアファイター
これもイベント用で大勢にかかわる話ではないですが
明らかに飛行に適した形はしてないんですが、メタスとかが普通に空Aで飛べちゃうゲームですし
普通に空Aでいいんではないかと。
落とす場合でもBで十分ではないかと。

そういう意味ではバタラの地上適正もAにしちゃってもいいのかなーと。
シナリオで、地上面でバラマキたいというシチュエーションもありえるので。


・クァバーゼ(MS)
この機体のMS形態が移動力5なのは、まさにクロスボーンガンダムの移動力5の影響だと思うんですよね。
というわけでクロスボーン合わせで移動力を4に低下希望で。
あとビームシールドが
>ビームシールドLv2=ビーム・ソー

という書式になっていますが


別名指定を使うなら、元の能力名はエネルギーシールドの方がいいのでは?
ビームシールドは現状はエリアスの別名の名称ですし。
まあ動くとは思うんですが


ビームソーというのはGSCデータの捏造名称だったと思うので
シールドの別名はビームカッターかスネークハンドを希望で。
まあビームカッターは円盤状にして飛ばすやつ、
スネークハンドはどっちかというと鞭の部分の名前という感じではあるので、
多少微妙かなとは思いつつ
まあ一つの提案ということで


・クァバーゼ(MA)

この形態だとスネークハンドは後ろに束ねて尻尾みたいにしており
防御にはちょっと使えないんじゃないかなー、と思うので
この形態からはシールドを削除希望で。

あと移動力ですね。
このユニット単体で見ると移動力5でも良いとは思うんですが
死の旋風隊の足並み考えると4の方が都合はいい…
どっちかと言うと移動形態と言うよりは砲撃形態に近いっぽく
スラスターの向きや数が変わるわけでもないので、移動力4でも言い訳は利かないではない…
でも4にしちゃうと特別な仕込みをしない限りは変形をしてくれない。
しかしそもそも原作で殆ど変形してないから、それでもいいのだろうか…

等と
判断はお任せで。
ただ死の旋風隊のこと(主にトトゥガ)のこと考えると4にした方が妥当かなぁ、と


・アビジョ
この機体も運動性が高ければ移動力5は要らないような
でも機動力担当なら5でもいいような。

とりあえずクァバーゼのMA形態を移動力4にするなら4
5を維持なら5を希望ということで。


それと運動性なんですが、サイズがSなら125はいらないんじゃないかと。
それぞれの能力でクロスボーンガンダムを超える、てのが死の旋風隊のコンセプトではありますが
サイズ補正+運動性同値120でも十分設定の再現はできてるかと。
ゲーム的デフォルメということで、115でも十分かとも。


・トトゥガ

問題はこいつですよね。
事情はわかりますがさすがに移動力5は…
せめて4にまかりませんか。
前述の旋風隊の移動力低下希望はそこらへんも含めてということで。

あとまあ援護防御はバーンズさん側につけてもいいんじゃないかなと。
敵側オンリーなら特殊な処理もありかとは思いますが、味方入りもあり得るポジションですし。


ビームシールドは別名指定するなら、やはり指定もとはエネルギーシールドのほうがいいのではないかと。
ただ、ワザワザ「背面ビームシールド」と専用名称作るより、
単にレベル高めのビームシールド表記でいいのではないかと。


・ディオナ
なんでかこいつも移動力5になってますが、そんな足速い感じもないですし

># 宣伝用。エレバドと同程度の能力を持つ

てことですからエレバド合わせと言う意味でも移動力4でいいのでは。

あとまあ、上位機種とはいえ量産機ですから
運動性も100で十分じゃないかなと。


・量産型クァバーゼ

移動力その他クァバーゼと同様で


・ノーティラス

Gジェネ合わせで
カラス先生のを単に「ノーティラス」、量産品を「量産型ノーティラス」とした方が無難ではないかなと。
もし「カラス専用」が識別子替わりだったらごめんなさい。
あとカラス先生のノーティラスは、ビームクロー使ってないから外しちゃっていいんじゃないかなと。
機能的には付いててもおかしくないですが、代わりにワイヤーカッターありますし。
ただ無消費武器としては、ワイヤーカッターの攻撃力強すぎる気も。
威力はビームクロー互換で1700。ただし2Pでこっちの方が有用性が高いよ、ぐらいでもいいんではないかと。


・ディビニダド

地形適応なんですが、どう見ても歩ける足ではないんで陸適応はちょっと違和感が。
代わりに空Aでもいいんじゃないでしょうか。
羽が生えてるからってわけでもないですが、SRC的デフォルメが通用するビジュアルではあると思いますし。
原作でも海上でおそらく推力で浮かんでたのでしょうし。

あと落着直後はX3と水中である程度やりあってたので、水適応はCぐらいでもいいんではないかと


それとこれはただの愚痴というか… なんですが
フェザーファンネルってサイコミュ兵器なんですかね…
昔から総帥が能力的な意味でのNTや強化人間なのかは結構疑問でしたが
コーシャ、お前は多分違うだろ…


・ジビア

鋼鉄の7人で地球上で囮として動き回ってた戦艦がジビアっぽいので
普通に空適応つけていいんじゃないでしょうか。


・アマクサ
この機体も全体的にクロスボーンガンダムに合わせてスペック落としていいんではないかと。
とりあえず移動力は4、運動性はクロスボーンガンダムと同値でいいのでは。

ハンマーは、Gジェネ合わせでハイパーハンマー名義を特に推したい。
理由は、そっちのほうが「アムロのガンダム」っぽいから


>
># ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ############################################
># 鋼鉄の7人 -----------------------------------------------------------------------------


・X1関係全般
基本的な意見はクロスボーンガンダムと同上ですが
ピーコックスマッシャーのMAP版は
名称が長すぎてはみ出すので、いっそ「ランダムシュート」名義のほうが良いんではないでしょうか。


・パッチワーク
この機体もX3同様に装甲値を他のクロスボーンガンダムと同等に低下を希望。


・クロスボーンガンダムX1フルクロス

まずどうでもいい愚痴を…
原作だとフルクロスごと中のX1ぶっ壊されていってたから
パーツ分離オミットして調整するという手もありだよなー
とか思ってたらゴーストでX0フルクロスがパーツ分離しやっがたコンちくしょー!


とりあえずパーツ分離ありなら、フルクロス形態の運動性は他のフルアーマー系にならい
通常形態より10落とすの希望で
パーツ分離あって回避率も変わらないのはどうかなーと。

あとまあ、これはクロスボーンガンダムのとこに書いた性能低下案前提の話ですが
流石に無印状態とフルクロス状態で装甲値変わらないのは違和感なので
フルクロス状態の装甲を分離後より100ほど上げませんか。
と言っても現状の数値からさらに上げたら過剰なので
あくまで上述の、クロスボーンガンダム系統の装甲を下げる案を受け入れてもらえるなら、ですが


>アーマーLv8=積層A.B.C.マント B

ここはABCマントよりフルクロス名義の方がらしいのではないかと。


あとまあスカルヘッドナックルガード(腕にスカルヘッドつけてぶん殴った奴)が欲しいかなぁ
と「できたら欲しい」レベルで希望


・アンヘル・ディオナ

ピーコックスマッシャーに関してはX1同様で
分離後の移動力に関しては、通常のディオナ同様に4でいいかなと。


・ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ベース機から移動力上げる必要はないかなと


・アラナ・アビジョ

ノッセル状態はともかく分離後は移動力4でいいんじゃないかなと。
まあその辺はアビジョ合わせで


・バーラ・トトゥガ

移動力はじめ基本的にはトトゥガと同じで

高速効果ガスってバーラにはありましったけ?
中身がほぼトトゥガの開発ベース機体にとっかえになってるとかなんで
ガスはおそらくないんじゃないかと。
あとGジェネで格闘武器としてタックルが付いてましたんで、格闘武器としてつけることを希望。
全く格闘武器がないのはどうかなー、と


それとこれは意見という訳ではないですが、バーラって背中の突起ってビーム砲なんでしょうかね?
ビームシールド張ってるから機能的には同じもんな気もしますが


・コルニグス

こいつも移動力5、変形して6は高すぎかなと
少なくともインプルース化前は1ずつ低くていいんじゃないでしょうか。


・ディキトゥス
ものすごい高機動戦闘はしてましたが、移動力5と言う感じではないかなと。
あとX3のとこで「Iフィールドハンド」云々と書きましたが
まさに「手でIフィールド発生させて受け止める」という機能がまんま同じだったりするので
こちらもIフィールドハンドで統一してみると、スマートでいいんじゃないかなー、等と

あとまあ、仮に、もし仮に
将来ビームサーベル系にB属性が付くようなことがあったら
Iフィールドハンドは通常のIフィールドと違ってB格闘を受け止められるぞ!
て統一感もだせるかな、とか。


いやまあ取らぬ狸の皮算用。ただの妄想と言われればそれまでです。
ただ特殊能力名やその内容は、独自のモノをを多用するよりは
ある程度統一性を持たせた方がゲーム的にはスマートではないかと。


・アラナ
・アラナ・バタラ
ここらへんも移動力5はいらないのではないかと。


・量産型アマクサ
いまさらではありますが、特にゲームなんかでこういう名義で登場したことがあったりするわけでもなく
パイロットがアムロのバイオ脳か否かで差別化できるようなレベルなので
別個量産型としてデータ化する必要はあるかな、と思わなくもない。

上述のスペックダウン案を受け入れてもらえるのであれば、性能的にもデータが別個必要ってほどでもなくなりますし
ただまあすでにあるモノを消すのはどうかとも思うので判断はお任せで。


・ファントムガンダム
フォントが個人的にファントムガンダムとは呼んでいましたが
作品的には結局名義は「ファントム」扱いだったような気も…
どっちが言いかは正直微妙ですが
個人的には「ファントム」名義を消極的に希望
ガンダム名義を残すのであれば、メッセージクラスにガンダムタイプ…
は入らんのですね、サウザンドカスタム入ってるから


ファントムの飛行形態の変形はイベント用形態として別個データ化で
変形でつながない、とかでも良い気もしますが
まあこれもどっちでも良い話ではありますね


フレイムソードに破属性は明確に反対です。
破属性だと普通に実体シールドにも影響与えるんで。

どちらかと言うと無属性の方が妥当ではないでしょうか。
無属性はエネルギーシールドも無力化できますし
バリア系能力を突破できるのはデフォルメの範疇化と。


・ゴーストガンダム
流石にクジャクバスター2800はちょっと高火力すぎるかなと。
性能的にはムラマサバスター互換でも良いのでは


ゴースト関係は原作読み返さないと怪しい所が多いのでまたの機会に。
ながながと失礼しました。
・ツリー全体表示

【6161】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月10日(金) 21時33分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
> ゴーストデータのフォルダ分け
賛成です。年代も過去作品とは大分離れてますし。

短いですが以上です。それでは。
・ツリー全体表示

【6160】クロスボーンは名台詞率が高い

名前
 トリプルシックス
投稿日時
 - 2016年06月10日(金) 20時30分 -
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 作中では、トビアの「おれは人間だ!人間でたくさんだっ!」のように名台詞が多くあるため、個人的にはもう少し名台詞を取り入れてほしいと思っている。また、ライバルキャラ同士や宿敵の組み合わせによるセリフももうすこしあるほうがいい。(トビアVSカラス、キンケドゥVSザビーネ、ギリVSトビア、エウロペVSカリストなど)
 以下に少しだけ名台詞や対決台詞の例を挙げる。ゴースト未読、手元にコミックスもないためうろ覚えなれども、参考にどうぞ。ちゃんと調べれば、もっとあるはず。


トビア=アロナクス
攻撃,おれは人間だ!人間でたくさんだっ!
攻撃(対エレゴレラ),待っていろ!ベルナデット!今……約束を守る!
攻撃(対エレゴレラ),ベルナデットは……返してもらう…
攻撃(対エレゴレラ),ならば海賊らしく…いただいていく!!
ダメージ大,神よ――もし、本当におられるのでしたら…、決着は"人間"の手でつけます。どうか手を――お貸しにならないで――
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),クラックス=ドゥガチ!あんたもう…本当に人間じゃなくなっちまったのか?本当に別の惑星から来た怪物と変わらないってのか? ベルナデットの父親じゃないっていうのかっ!
回避(対ディビニダド),どうする!?どうやって戦う?おそらくこいつ自身が全身にいくつもの核融合炉を持つ動く核爆弾だっ! 一度に誘爆したらどれほどの放射能をまき散らすかしれない!どうする!?
攻撃(対ディビニダド),あんたの機体は危険すぎる! まずはバラバラに切り離させてもらう
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),もう…やめろ!ドゥガチ!何故そうまでして地球を滅ぼそうとする!
回避(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),戦える! ドゥガチ自身は戦いのプロじゃない 俺でも……勝てるかもしれないっ
回避(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),安心したよっ!ドゥガチっ!あんた…まだ人間だっ!ニュータイプでも新しい人類でも…異星からの侵略者でもない!心のゆがんだだけのただの人間だっ!
ダメージ小(対バーンズ=ガーンズバック),バーンズ大尉!なぜあなたのような人が、独裁者の手足にっ!
攻撃(対カラス),逃がさないぞ!カラス!

キンケドゥ=ナウ
回避(対アビジョ),(この蜂がこれだけの機動性を持ちながら牽制に徹しているのは…一撃で倒せる威力がないからだ!)
ダメージ小,おれはベラの力になると決めた。それが独善でも偽善でも、おれには関係ない!
ダメージ中,たとえ自分のしていることで地獄に堕ちようともオレは彼女を守り続ける
攻撃(対ザビーネ=シャル(狂気)),じゃまをす る なっ! ザビーネッ!!
攻撃(対ザビーネ=シャル(狂気)),おまえが――最も支配者にふさわしいと言った女性はな――支配など正しいとは思っていない!
攻撃(対ザビーネ=シャル(狂気)),支配をよしとしない者が最も支配者にふさわしいのならそれを望む者は支配にふさわしくはないことになる。貴族主義ははじめからまちがっていたんだよ…ザビーネ
攻撃(対木星帝国軍兵士(ザコ)),自分の命すら大事だと思えないから人の命を奪うっ!
攻撃(対木星帝国軍兵士(ザコ)),何故部下の命をすらたやすく切り捨てる男が人類すべてのことを考えられると思う!死を強いる指導者のどこに真実があるっ!ねごとを言うなーっ!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),クラックス=ドゥガチ!貴様を討つことだけには、ためらいはない!
攻撃(対クラックス=ドゥガチ(汎用)),クラックス=ドゥガチ!たとえ幻でも……あなたにそれを見せるわけには、いかないっ!

ベラ=ロナ
ダメージ小,人は結局自分が決めたとおりに生きるしかないの。私はそう思うわ

ザビーネ=シャル(クロスボーン)
攻撃,グッドラック
回避,我々は人殺しではありませんから。極力……ね
ダメージ小,感情を処理できん人類は、ゴミだと教えたはずだがな
        ↑F91時代のセリフ
ダメージ中,一気に殲滅できれば楽な物を…!
回避(対キンケドゥ=ナウ),どうしたキンケドゥ。シミュレーションでは7:3で私のほうが勝っていたぞ
ダメージ中(対キンケドゥ=ナウ),フフフ 結局きさまとは雌雄を決しなくてはならぬ間のようだな!キンケドゥゥっ!
攻撃(対キンケドゥ=ナウ),キンケドゥ!貴様さえ……貴様さえいなければッ!!ベラ様がっ!!貴様などに心を惹かれたりしなければ、こんな事にはならなかったのだッ!!
攻撃(対キンケドゥ=ナウ),貴様が……私の夢を!!貴族社会を潰したのだ……ッ!!罪を償え!!キンケドゥ!!!

ザビーネ(狂気)
攻撃(対キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)),ひゃーはっはっは、キンケドゥ? どうしてここにいる? キンケドゥゥ!
攻撃(対キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)),おまえは死んだんだぞ? だめじゃないか! 死んだ奴が出てきちゃ!

ドゥガチ
ダメージ大,わしは…わしはたったひとりで木星圏を大きくしてきたのだぞ!たった…ひとりでだ!
ダメージ大,地球の周りでぬくぬくとしていた連中は何をしてくれたっ!水を切りつめ喰い物を切りつめ欲しいときには何もよこさなかったくせに!
攻撃,わしは滅ぼすのだよ。わしを否定しようとするすべてを!そして…世界のすべてを木星と同じにしてやるのだよ
攻撃,真の人類の未来?地球不要論!?そんなものは言葉の飾りだっ!わしが真に願ってやまぬものは唯一ひとつ!紅蓮の炎に焼かれて消える地球そのものだ――っ


カラス
攻撃,私が木星帝国に力を貸すのは、木星こそが、地球圏を支配するにふさわしい力を持っていると考えるからです
攻撃(対MS),MSなどというものはね 所詮機械です。ねらいどころでどうにでもなるのですよ!
ダメージ中,魚とトカゲがけっしてわかり合えぬように…違う生き物同士は結局は"敵"なのだ
ダメージ中,人間は宇宙に広がることによって"敵"を作り続けているのだよ!
攻撃,敗者のぶんざいで勝者のゆくてをはばむでないわーっ
ダメージ小(対トビア=アロナクス),ハハハ!君はまだまだ強くなりますよ!
ダメージ中(対トビア=アロナクス),フフフ…トビア君、私の元で、私の信念を教えてあげますよ
ダメージ中(対トビア=アロナクス),素晴らしい!さすが私の見込んだ生徒なだけのことはある!
回避(対トビア=アロナクス),まだまだ読みが甘い!先生の敵ではない!

ウモン=サモン
回避,所詮、世の中ハッタリじゃよ!ハッタリ!それぐらいでちょうど良いのじゃ!

ウモン=サモン(0079)
攻撃,はなから戦争なんてくだらねえことしてるのに、説教たれてんじゃねええっ!

シェリンドン
ダメージ小(対トビア=アロナクス),私にはセンサーなど使わなくともあなたの居場所くらいわかります
ダメージ小(対トビア=アロナクス),あなたにもわかっているはずですよ、トビア……あなたもニュータイプなのですから
ダメージ中,戦いでしか――ものごとを解決しようとしない人たちは――いずれ滅びてしまいます
ダメージ中,私にはニュータイプの力は"神"があたえたもうた力だと思えるのですよ。戦って――滅んでゆくしかない人類になげかけられた生き延びる術――希望
ダメージ大(対トビア=アロナクス),あなたはもっと先をみてトビア!あなたの力を汚れた戦いに使ってはいけないの

ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
回避(対カリスト),俺たちを侮りすぎだ、No.1
攻撃(対カリスト),木星に忠誠は誓えても…貴様のような下衆総統に振る尻尾は持ってないんだよッ!
攻撃(対カリスト),俺を…No.2と呼ぶなっ
攻撃(対カリスト),決着をつけようぜ、No.1
攻撃(対カリスト),俺の目的ははじめから貴様らの計画を邪魔してやることだっ!

バーンズ
ダメージ大,独裁者などいようがいまいが同じことだっ!戦争をやりたくてやってる奴がどこにいる!!戦いを仕掛けるにはそれなりの理由があるのだっ!

ドレック
射撃(対ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス),(あいつはあの鳥ほど避けない。…バリアーがあるから?)
射撃(対リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス),(あいつはあの鳥ほど避けない。…バリアーがあるから?)
射撃(対ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス),たとえどんなに強力なフィールドに守られていても・・・背面にまでバリアーは・・・ね・え・だ・ろぉぉぉぉぉ
射撃(対リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス),たとえどんなに強力なフィールドに守られていても・・・背面にまでバリアーは・・・ね・え・だ・ろぉぉぉぉぉ

エウロペ
ダメージ大,それでも…ただ進んでゆくんだ。鋼の心で風のように、傷ついても血を流しても、ただ、ずっと。それが…トビアが見つけた「生きる」ということの答えだから、きっと

カリスト
回避(対ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)),よお、久しぶりだな…No.2
回避(対ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)),ははは、手のひらを反すか!No.2!
攻撃(対ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)),プロフェッサー・カラスのスクールで何故おまえがNo.2だったのか教えてやろう
攻撃(対ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)),あの木星戦役で恥じくさい敗北をしていながら!よく生きていたな!嬉しいぞ!
攻撃(対トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)),トビア=アロナクスゥゥ!貴様だけは……
攻撃(対トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)),答えろ!トビア=アロナクス!この戦いに貴様に……貴様ら7人にどんな大義があった!
攻撃(対エウロペ=ドゥガチ),さようなら、姉上。愛していましたよ
ダメージ大,私はこの計画のために生き私の半身は・・・そのために死んだのだっ!
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【6159】1レベルからのSP習得

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月10日(金) 11時24分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
あんまり本筋と関係のない話ではあるのですが。

1レベルからSPを習得した方がよい理由。

.SP0個と1個の差は1個と2個との差より格段に大きい。

駒としての性能の急激な変化を減らす為ですね。


・SP何にも習得していないと無個性に感じる

SPはパーソナリティを出す側面もあるので、何にも習得してないと
ロボット的なキャラなのかな?という印象が出てしまう。

・ゲーム的な選択肢が一つ減る。

強い弱いよりも、動かした時の楽しみの問題ですね。
駒として退屈になると。


とはいえ、あんまり習得遅くなければ特に問題ない要素ではありますので
「特定の理由があるなら」SPを1レベルで習得しないのはかまわないと思います。

逆に言えば「特に理由がない」のであるなら、1レベルから習得させておくべきかなーと。


以上です。では。
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【6158】比較対象

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 23時23分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
討議の参考として比較対象上げておきます。
自分の知る限り、主役級のキャラが複数居て、乗り換えがあり1人乗りと2人乗り、両方ある作品は2つ。

近い作品でサクラ大戦というのもあるのですが、あちらは2人乗りの方が圧倒的に強すぎて比較にならず……


ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
156, 138, 148, 154, 176, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)

8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 20
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

で、一人乗りの方の主役が

キラ=ヤマト(後期)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GSEED_OP2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(後期)(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


こんな感じですか。SEEDフォルダは格闘向けの機体より射撃向け、もしくは遠近両用の機体の方が若干強いので
ロウは額面より多少ではありますが実働で落ちる形になります。
まあ、再動含めると突き抜けますが、習得レベル的には実用外でしょう。


リーン(失明)
リーン, 戦闘デバイス, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 41, Lv6, 46, Lv7, 51
127, 148, 142, 149, 168, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 信頼, 7, 幸運, 11, 熱血, 20, 挑発, 28, 魂, 39
SDCO2_ryn(M).bmp, Orguss02.mid

ナタルマ(オーガス02)
ナタルマ, 戦闘デバイス 戦闘デバイス(リーン専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
念動力Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
サポートLv1, 1, Lv2, 26
121, 115, 136, 141, 152, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 9, 狙撃, 10, 感応, 15, 祝福, 18, 献身, 30
SDCO2_Natalma.bmp, Orguss02.mid

くしくも全員幸運持ち。みんな考える事は一緒だなあ……
一人乗り主役の方が

桂木桂
桂, けい, 男性, 戦闘デバイス 可変戦闘機, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 43, Lv8, 52
145, 155, 160, 155, 182, 163, 強気
SP, 60, 魅惑, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 集中, 15, 魂, 35, 愛, 40
SDCO_KatsuragiKei.bmp, Orguss.mid

と、こんな感じになります。

で、トビアとフォントを比べると大体サポート込で能力差は彼らと同じぐらいでしょうか。
痛撃だけちょっとどうかなーと迷うぐらいですね。
今の所は現状で問題ないかなと思います。

以上です。では。
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【6157】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 22時39分 -
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引用なし
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>5連装核弾頭ミサイル

アイテム制御化は反対します。

まず単純に処理が複雑化しているためです。

いちいちアイテムをつけて制御するより、
Disable処理のほうが記述も増えないし見た目もわかりやすいです。

次に、例に上げられた∀やラー・カイラム、X1、X3特殊な状況における追加武装のためアイテム送りとなっています。
(データ的なバランスを考えてアイテム送りになっているという側面もありますが)

しかし、F90とビギナ・ギナIIは両方とも木星決戦仕様という特殊な状況下をデータ化しており、
5連装核弾頭ミサイルを標準装備しているため、それをアイテム送りというのはちょっと違うんじゃないかなあと。

あと乗り換え時の悪用を気にされているようですが、UCガンダムシリーズは3倍SP持ちは主役とシャアに限られていますし、
擬似3倍も確か…いなかったはずなんで、脇役が乗って主役を越す大火力を叩き出すことはありません。

そのためF90とビギナ・ギナIIは後半に手に入る脇役用の強い機体という範疇に収まっていると考えます。


とまあ上記の理由からアイテム制御化に反対です。


それでは。
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【6156】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです
気になったところをいくつか


>●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人

>○ユニット

>バーラ・トトゥガ
>高速硬化ガス

劇中で使ってましたっけ?
劇中でも「中身は別物」みたいな扱いでしたし搭載してないような気もします


>●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト

>○パイロット

>クォ・グレーらサーカスのメンバー

彼らサーカスの構成員は全員「サイコミュ波の流れを読む」みたいな能力を持っていたはずですが
その辺はオミットという感じでしょうか


>○ユニット

特に説明無いのですがグランパは初代ガンダムフォルダから引っ張ってきて
武装を全てdisableして使ってもらうという感じなのでしょうか
一応バックパック辺りに違いがあったはずですが


>ゴーストガンダム(ファントムライト)
>フレイムライフル

想定パイロットが誤差レベルとはいえ格闘>射撃のフォントであることや
ユニットが空陸移動力6且つSP加速持ちで2P武装に頼らなくてもほぼ問題無い
ということを考えると現状の性能だと「追加武装なのに追加された頃には一切使われない」
となりそうなので不規則に曲がるビームで動揺等を誘えるというのを拡大解釈して
CTを+20とまでは言わないまでも+10〜15くらいにするのを希望します


>カルメロ

確か脚部を展開すると30mクラスなのでサイズはLになるのではないかと思います


>ディビニダド(ゴースト)

元々U.Cガンダム系列で味方使用を想定したLLサイズのMA系なんてほぼ居ないので
自分が想定を間違えてるかもしれませんが
とりあえず味方使用前提のMAということで比較対象になりそうなガンダム試作3号機と比べてみると
主人公機とサブキャラの乗機とはいえディビニダドも元ラスボスですし設定上の製造年代の差やサイズ差
パーツスロット数の差やパーツ分離の有無を考えると核ミサイルの有無はともかく
それ以外の部分は味方仕様だからとはいえども弱体化させる必要は無いと思います
なので性能は無印クロスボーン・ガンダムのもののコピペで良いと思います


それでは
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【6155】参考、現数値の序列

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 19時45分 -
設定
引用なし
パスワード
参考。掲示されてる範囲で。
これみると、ぶれーかーさん大台にこだわる癖があるようですね。
回避150と技量180の異様な多さが。

格闘

148 イサム    
143 ガルド    
140 ドッカー    
136 クラン    
135 ミシェル    
133 金龍    
131 ルカ    
129 輝    
127 柿崎    
126 フォッカー    
122 ミリア    
119 マックス    
117 グレン    

射撃

157 フォッカー
156 一条輝
155 ガルド
155 ミシェル
154 イサム
151 金龍
150 クラン
150 マックス
148 ミリア
147 ドッカー
145 ルカ
143 柿崎速雄
142 グレン

命中

162 ミリア
160 マックス
158 ガルド
158 ミシェル
157 一条輝
156 フォッカー
154 クラン
151 金龍
151 ルカ
149 イサム
148 ドッカー
144 柿崎速雄
143 グレン

回避

167 イサム
162 マックス
160 ミリア
158 一条輝
156 ガルド
156 フォッカー
150 金龍
150 ルカ
150 ドッカー
148 クラン
147 ミシェル
146 グレン
145 柿崎速雄

技量

182 マックス
181 ガルド
180 イサム
180 ミリア
180 フォッカー
179 金龍
174 クラン
173 ミシェル
170 一条輝
167 グレン
166 ルカ
165 ドッカー
162 柿崎速雄

反応

168 イサム
168 一条輝
165 マックス
165 ガルド
165 ミリア
165 フォッカー
164 クラン
163 金龍
162 ミシェル
159 ルカ
159 ドッカー
154 グレン
154 柿崎速雄
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【6154】変更アイテム

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時33分 -
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引用なし
パスワード
ザンバスター用小型核弾頭
小型核弾頭, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型核弾頭,        2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, +10, 実

# ジュピトリス9破壊のために使用されたオプション。ザンバスターの先端に装着して使用する。
# あくまでも要塞破壊用イベント武装なので、通常使用はおすすめしません。

5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)
5連核弾頭ミサイル(クロスボーン), 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*小型の5連核弾頭ミサイル
*一部の機体に装備することで使用可能となる

# F90I(木星決戦仕様)およびビギナ・ギナII(木星決戦仕様)の核ミサイル制御アイテム
# コロニーレーザー破壊イベント用の武装ですので、通常使用は想定外となります

F90Iパック(木星決戦仕様)
インターセプトパック改, ミッションパック(MS専用), ミッションパック
特殊能力
愛称変更=$(愛称)I
空中移動
シールド=フライトシールド
0, 0, 0, +10, +1
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)
*マシンキャノン ビームサーベル ビームランサー、シールド
*運動性+10 移動力+1 フライトシールドにより飛行が可能 大気圏突入用装備

# ミノル=スズキがコロニーレーザー破壊に際し使用したオプション。
# 最新技術により改修されているほか、核ミサイル発射可能(アイテム制御あり)
#
#一応0133年代での改修分をパック側に含めてあります。F90に装備させると運動性115になります。

バタフライバスターVerB
バタフライバスターVerB, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*バタフライバスターの改良型
*X0に装備することで武装が変更される

# 通常のX0用の追加装備
# マリアシティ戦の再現をする際に使用して下さい

多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!ファントム・ミラージュワゾー)
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散(!ファントム・ミラージュワゾー)
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武(!ファントム・ミラージュワゾー)

## 不必要技能追加

# 通常のX0およびファントム用の追加装備
# ジャブロー戦の再現をする際に使用して下さい

特殊混合液(クロスボーン)
特殊混合液, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*外惑星探査で手に入れた物質の混合液
*パイロットの命中回避+10

# 最終決戦で海賊軍全機に搭載された液体
# 電圧を与えることで粘質が変化する性質を利用したジェルクッション
# これにより負荷の大きい急な機動などが可能になった
・ツリー全体表示

【6153】変更ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時31分 -
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引用なし
パスワード
# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

キンケドゥ(サイボーグ)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C).bmp

ザビーネ(クロスボーン)
ザビーネ, G0133_ZabineChareux.bmp

ギリ(鋼鉄の7人)
ギリ, G0136_Gili.bmp

# 省略表記追加

シーブック(ゴースト)
シーブック, G0153_SeabookArno.bmp

# 省略表記追加

# パイロット表情集 -------------------------------------------------------------

キンケドゥ=ナウ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp
キンケドゥ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp

キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp
キンケドゥ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp

カラス(クロスボーン)(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp
カラス(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp

カラス(クロスボーン)(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp
カラス(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp

トビア=アロナクス(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp
トビア(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp

ウモン=サモン(0079)(攻撃)
ウモン, G0079V_UmonSamon(A).bmp

ウモン=サモン(0079)(ダメージ)
ウモン, G0079V_UmonSamon(D).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ
トゥインク, G0133_Twink.bmp

テテニス=ドゥガチ(ゴースト)
テテニス, G0153_TetnisDugati.bmp

セシリー=アノー
セシリー, G0153_CecilyArno.bmp

# 名称修正

オンモ(ゴースト)
オンモ, G0153_Onmo.bmp

エリン=シュナイダー
エリン, G0153_Elen.bmp

ウモン=サモン(ゴースト)
ウモン, G0153_Umon.bmp

ハリソン=マディン(ゴースト)
ハリソン, G0153_Harison.bmp

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ(ゴースト)
トゥインク, G0153_Twink.bmp

ブラックロー専務(ゴースト)
専務, G0153_Senmu.bmp
・ツリー全体表示

【6152】変更ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時28分 -
設定
引用なし
パスワード
クロスボーンガンダムX1改
クロスボーンガンダムX1改, くろすぼーんがんだむX1かい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 読み仮名追加

クロスボーンガンダムX2改
クロスボーンガンダムX2改, くろすぼーんがんだむX2かい, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

## 読み仮名追加

ガンダムF90I(木星決戦仕様)
ガンダムF90I, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
シールド=フライトシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 160, 1200, 115
AACA, G0123V_F-90.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 核ミサイルをアイテム制御に変更


量産型ガンダムF91(木星決戦仕様)
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

## 読み仮名追加


ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 核ミサイルをアイテム制御に変更


量産型アマクサ
量産型アマクサ, りょうさんがたあまくさ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 125
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アマクサハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

## 読み仮名追加

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ファントム・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 110
A--A, G0153CG_PhantomGundam(MW).bmp

## ユニット愛称修正

# ファントムの飛行形態 原作的にはほぼイベント使用

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ファントム・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム(蜃気楼鳥) 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 120
A--A, G0153CG_PhantomGundam(MW)(PL).bmp

## Iフィールドの嵐の性能修正 ユニット愛称修正

# ファントムライトの稼働時間が増えるのは無視

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ゴースト・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 115
A--A, G0153CG_GhostGundam(MW).bmp

## ユニット愛称修正

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ゴースト・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
耐ビームコーティング
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム(蜃気楼鳥) 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
A--A, G0153CG_GhostGundam(MW)(PL).bmp

## ユニット愛称修正

# ゴーストガンダムの飛行形態
# 武装が一切使えないのは仕様となります


サーカス母艦
サーカス母艦, さーかすぼかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
14000, 300, 1300, 65
A--A, G0153CG_ThouCusMothership.bmp

## 読み仮名追加
・ツリー全体表示

【6151】変更パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時21分 -
設定
引用なし
パスワード
トビア=アロナクス
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
157, 143, 138, 136, 165, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

# SP-5 経験値190→200

トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
157, 146, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

# SP-5 経験値190→200

カーティス=ロスコ
カーティス, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
157, 150, 131, 129, 179, 168, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 策謀, 20, 号令, 31, 魂, 40
G0153_CurtisRothco.bmp, CrossboneGundam.mid
===
特殊効果無効化=盲
命中強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
回避強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
立体音響システム=解説 "周囲を立体音響でパイロットに伝えるシステム。命中回避+20。"

# SP-5
#
# 命中回避は立体音響システム有りきの数値まで低下
# 乗り換えを意識してシステム内蔵してない機体とは相性を悪く
#
# 加速→策謀 勇気→号令 文字通り陣頭指揮を執るポジション

ビル(クロスボーン)
ビル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
143, 142, 145, 143, 167, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 7, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 突撃, 22, みがわり, 37
G0153_Bill.bmp, CrossboneGundam.mid

# 能力は脇MSパイロット相応 みがわり含めた硬さが強み
# 集中→我慢
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