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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【556】修正データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月27日(土) 03時43分 -
設定
引用なし
パスワード
#命中・CT率などを調整。
#これに伴い、ユニットデータ側の武装も修正しておきます

###THE MECHCMITH RUN=DIM 武装データ
##ゲーム、メックスミスに登場する各種武装。
##機体の貧弱さを補いたいとき等に装備させてやるなど、柔軟に使用してください


##射撃武器

DEAN−SWIFT
DEAN−SWIFT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,     1000, 1, 2, +10,  15,  -,  -, AABA, +5, P

RADICAL−PIGEON
RADICAL−PIGEON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
3点バーストハンドガン, 1200, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AABA, +5, P

SKYLARK
SKYLARK, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライフル(SKYLARK),      1200, 1, 3, +0,  12,  -,  -, AABA, +0, -

RAVEN
RAVEN, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサルトライフル,  1500, 1, 4, +5,  10,  -,  -, AABA, +10, 連L4

CLEVER−HAWK
CLEVER−HAWK, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サブマシンガン,   1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L8

EAGLE−OWL
EAGLE−OWL, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バルカン(EAGLE-OWL),1500, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA, +5, 連L12

WHITEHEAD
WHITEHEAD, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガトリングガン,   1600, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA, +0, 連L16

VULTURE
VULTURE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,    1000, 1, 2, +10,  12,  -,  -, AABA, +0, 散P

WARLOCH
WARLOCH, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネードランチャー, 1800, 2, 3, -5,  8,  -,  -, AAAA, +0, -

WIZARD
WIZARD, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム,      1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AA--, +10, -

GALLEON
GALLEON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,      1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -5, 実

POMEGRANTE
POMEGRANTE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型バズーカ,    1700, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

VRITRA
VRITRA, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,   1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

OUROBOROS
OUROBOROS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー, 1600, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

YAMAT−CANON
YAMAT−CANON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
戦艦の主砲,     1700, 2, 5, +0,  7,  -,  -, AAAA, +5, -

HEATSTROKE
HEATSTROKE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
火炎放射器,     1000, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AA--, +5, P

APOCALYPSE
APOCALYPSE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レールガン,     2000, 1, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, -

JUDGMENT
JUDGMENT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームライフル,   2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##ビームライフルといってもガンダムのそれのように標準的な装備というものではなく、ゲーム中トップクラスの
##威力を持つかなり強力な部類な装備です


DOMINION
DOMINION, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型ビームランチャー, 2200, 2, 5, +15,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

VANISHER
VANISHER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レーザー発振機,    1800, 2, 4, +5,  -, 10,  -, AACA, +10, B


##格闘武器

STINKER
STINKER, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=パンチ
0, 0, 0, 0, 0

##ナックルガード


JUSTICE
JUSTICE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ソード,           1300, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

QUATZALCOATL
QUATZALCOATL, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード,       1600, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

VERMILION
VERMILION, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヒートソード,        1500, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

ESLIPSE
ESLIPSE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハチェット,         1300, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武

ZODIAC
ZODIAC, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バトルアックス,       1900, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武

POLESTAR
POLESTAR, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ウォーハンマー,       1500, 1, 1,  -5,  -, -,  -, AAAA,  +5, 突

DEMONofRABBIT
DEMONofRABBIT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モール,           2000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +20, 突

CLEAVER
CLEAVER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナイフ,           1200, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  -10, 武

DIVIDER
DIVIDER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
超振動ナイフ,        1300, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

DINOSAUR
DINOSAUR, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
チェーンソード,       1700, 1, 1,  +15,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 武

MAELSTROM
MAELSTROM, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドリル,           1700, 1, 1,  -10,  -, 5,  -, AAAA,  +20, 突

KARSTY
KARSTY, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カタール,          1300, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

GUARDIAN
GUARDIAN, 固定, 非表示
特殊能力
シールド=アームガード
0, 0, 0, 0, 0
アームガード,        1500, 1, 1,  20,  -, -,  -, AAAA,  +5, 突

VAMPIRE
VAMPIRE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パイルバンカー,       1600, 1, 1,  +5,  6, -,  -, AAAA,  +15, 突

JUPITER
JUPITER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタンスティック,      1100, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA,  +15, 武S

JOUSTER
JOUSTER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショートランス,       1400, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武

LIGHTNINGVOLT
LIGHTNINGVOLT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタンコレダー,       1700, 1, 1,  +5,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 突S

TAKEMIKADUCHI
TAKEMIKADUCHI, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル,       1800, 1, 1,  +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

IMMORTAL
IMMORTAL, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
レーザートーチ,       1500, 1, 1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
・ツリー全体表示

【555】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月27日(土) 02時56分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。ぶれーかーです。
なかなかレスが来ないのでそろそろマルチレスをば。

とその前に、ちょっと曖昧な感じだった和人+ランディム+αのデータの傾向に関して少々確認をバ。

ランディムのストーリー前半では和人はジーザスに所属し、アールメデに搭乗しております。それゆえ、シナリオ序盤の想定機体はアールメデとなります。
その後グリーンフロンティアに所属が変わり、物語後半、ようやく主役機であるランディム+αが登場するという形になります。
クロスボーンガンダムのトビア同様、序盤は量産メカで後半主役メカ、というパターンですね。

……ということではですね。ランディム+α、後半用なんですよ。
D-1カスタムとかクロスボーンX3とか強化型レイズナーとかビルバインとかエルガイムMk2とかFAZZとかνガンダムとかダブルXとか…

この辺の連中と肩を並べる事を前提にしてるんです。そう、あの火力で。
で、出来る限りアニメの要素だけでなんとか後半やっていけるようにするために考えた手段として、ボス戦を捨てて対ザコ戦に特化したデータにしようと。
で、
・A.I.という設定がNTに近いということ。
・現状の主役級NTは、命中回避が高すぎると言われるぐらい高いということ。

という事を逆手に取りまして、NTの回避・命中率と、120というリアル系終盤用ユニットの運動性で、かわして当てるユニット、というコンセプトに組みました。

ですからパイロット能力は、反応や超感覚含めてまんまカミーユあたりのNT主役パイロットとドッコイの性能です。
で、ザコ戦だけでも使ってもらえれるぐらいの雑魚掃討能力を持たせるためにSPの方も雑魚戦に特化してみた形にした、と。

まあ結局、流石にあの火力じゃあ長編シナリオとかじゃ厳しそうだなぁ、という事で、必要な攻撃力に応じて武器をチョイスできるよう、ゲームの要素も作って見たわけですが。

とまあこんな感じの事を長々と話した上でレスをば


>咲岡さん
>もう少し強化できませんかね
というわけで、運動性の強化とアイテムスロットの増加、いざという時のゲーム版アイテム等を作ってみたのですが


>ライフルに連属性が付いているという事は連射武器であると想定。
>ライフルの連を外し、弾数を上げて再L16を付けるというのはいかがでしょうか。
>見た目の火力の低さを維持しつつ破壊力が出せ、熱血は上手く乗らないのでボス戦は相変わらず厳しく、激闘とも相性がよろしくなります

面白い案だとは思うのですが、GSCの配布データという事を考えると、ただの実弾ライフルにしてはデータとして特殊になりすぎると思いますので、ちょっとどうかな、と思います。


>疲れ目に黄色い一滴。さん

>>ランディム+α
>>森口和人
>>ランディムプロトタイプ
>>ケン=ミューラー


>やはり少し回避&反応高いかな〜と、機動性の低さが気になるので
>回避&反応を落として、機動性利便性を上げてはどうでしょうか。

確かにNT主役並のスペックに、終盤用リアルロボットの運動性持たせてるので、回避&反応は高いんですが、このNT主役並の回避&反応があってこそのランディムというか、対雑魚のプロフェッショナルにはなりえないかなと思っております。


>α&アイラ スロット2 移動力+1 運動性-10
>プロト   スロット2 運動性-10
>P全般   反応165以下(低下分回避UP)
>和人    突撃→加速 激闘→闘志(駄目かな)


で、そういうわけで運動性やパイロットの反応は下げたくないのですが、確かにスロット3は多すぎるかなぁ、とも思います……
2スロットに修正しておきましょう。
武装アイテムつけてない時だと厳しくなるのではとおも思うのですが…

移動力に関しては、そこまで移動力が高い機体であるわけというまでもなく、またメックスミスのデータにいる軽量型R.B.の特性が死んでしまうような気がすること、そして今回はデータ化はしていないのですが、ドリームキャストのゲーム、RUN=DIM
AS BLACK SOULが将来的にデータ化されるようになった時、移動力と運動性が高い高機動型のランディムというのがいるというのを考えると、4のままにしておきたいと思います。

変わりに和人のSPを突撃から加速に入れ替え、敵陣への侵攻能力を高めたいと思います。


こんな感じでどうでしょう?


>>アイテム

>全体的に命中・CT補正が高すぎ低すぎと思います
>B系の燃費をもうちょっと悪く(ライフルとランチャー+10)
>並びを攻撃力順か射程順+攻撃力順にしてはどうでしょうか

ではちょっと命中率、CT率を全体的に調整したいと思います。
ライフルとランチャーに関してはEN消費を10増大させてみましょう。
並び関してはゲーム中のならびにあわせて見たのですが…
全体的には下に行くほど性能が高めになっているので、このままでもいいかな、と思うのですがどうでしょうか?

>>ケイ=オオヤギ

>隠れ身二つになってます

完全にポカミスですね。
レベル32で覚える方を幸運に入れ替えておこうと思います。


以上です。レスしてくださった方、有難うございます
・ツリー全体表示

【554】Re(1):RUN=DIM第1稿

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2007年01月25日(木) 07時23分 -
設定
引用なし
パスワード
>>ランディム+α
>>森口和人
>>ランディムプロトタイプ
>>ケン=ミューラー

やはり少し回避&反応高いかな〜と、機動性の低さが気になるので
回避&反応を落として、機動性利便性を上げてはどうでしょうか。

α&アイラ スロット2 移動力+1 運動性-10
プロト   スロット2 運動性-10
P全般   反応165以下(低下分回避UP)
和人    突撃→加速 激闘→闘志(駄目かな)

>>アイテム
全体的に命中・CT補正が高すぎ低すぎと思います
B系の燃費をもうちょっと悪く(ライフルとランチャー+10)
並びを攻撃力順か射程順+攻撃力順にしてはどうでしょうか

>>ケイ=オオヤギ
隠れ身二つになってます
・ツリー全体表示

【553】追加メッセ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
タケシ=サイジョウ
回避, やりぃ!!
回避, よし!
回避, へッ、見たか、悪モノども!
回避, おっしゃあ!
回避, あらよ、いっちょあがり!
回避, わが道に敵なし!!!
回避, っしゃあ!
回避, ザマァ見ろ!!
ダメージ小, もっと骨のあるヤツぁいないのか!
ダメージ小, 俺に勝とうなんざ100年早いんだよ!
ダメージ小, げげっ!?
ダメージ小, いてっ!!
ダメージ中, いてっ!! チィーッとばかりやられた! …やりやがるな…!
ダメージ中, へ、こんなのかすり傷だ!
ダメージ中, なんて速さだ…!
ダメージ中, 敵も結構やるな…
ダメージ中, …ハッ! おもしろくなってきやがった!
ダメージ中, こいつは、久々に楽しめそうだ!
ダメージ大, へ、完全にイッちまった!
ダメージ大, くそ、やられた! 勝負はこっからだ!
ダメージ大, ええーい、コンジョーだ!
破壊, …くっ、あっちの正義の方が上なのか!?
脱出, すまねえ!! 正義は負けちゃいけねえのに…!
射程外, 補足できねぇ!
射程外, …! …弾切れか…
攻撃, じゃいくぜ!
攻撃, オーケー、目標確認した
攻撃, やってやるぜ!!
攻撃, 正義は勝つ!!
攻撃, オラオラ、落ちろォー!
攻撃, 正義は勝つから正義なのさ
攻撃, この世に悪が栄えたためしなし!!
攻撃, 正義の力を見せてやる!
攻撃, オラオラァ!!
攻撃, 腕がなるな
攻撃, 悪即残!! 俺が正義だ!
攻撃, 俺は地球最強のヒーローだ!!
攻撃, いくぜ!
攻撃, 正義が負けるかよ!!
攻撃, そこだ!!


ケイ=オオヤギ
回避, わたしって、天才かも…!
回避, えへへ
回避, へへー
回避, 楽勝ー!
回避, ふうっ、今のは危なかった〜!
回避, ウソみたい…
回避, あれ? らっきー!
ダメージ小, キャッ! 少し回避行動を早くしよう…
ダメージ小, いた!
ダメージ小, そんなんじゃ効かないもん!
ダメージ中, いったーい! やられちゃった…! …アイタタタ…
ダメージ中, 速過ぎー!
ダメージ中, もう、やったなー!
ダメージ大, いやん! …もう、許さないんだから!
ダメージ大, キャアア! やられちゃった! あーん、どうしよう…?
ダメージ大, た、大変…!
破壊, あーん、くやしーっ!!
脱出, すいませーん。これ以上は無理でーす…
脱出, ごめんなさい… 負けちゃいました…
射程外, あれ? もうエネルギーがなくなりそう…
射程外, 何よ、アレーっ!
射程外, 調子に乗って撃ちすぎたみたい…
射程外, 弾切れ!? いっけいない…
攻撃, これはチャンスね!
攻撃, あれが目標ねっ!
攻撃, おーし、やったろうじゃん!
攻撃, …ここは攻撃かな… ちょっと自信ないけど
攻撃, がんばるぞー!!
攻撃, ギッタンギッタンのボロボロにしてあげるんだから!
攻撃, ええい、くそっ、このー!
攻撃, いっけーっ!!
攻撃, お願い、当たって!
出撃, それじゃ、ケイ・オオスギ。いっきまーす!


クリフ=リードマン
回避, この程度では威張れんな
回避, 雑魚が!!
回避, 俗物が!!
回避, まあまあってとこか
回避, あくびの出るような攻撃だったな
回避, …もっと歯ごたえのある敵はいないのか?
回避, 賊に負ける俺ではない
回避, 格の違いを思い知ったか!
回避, 当然の結果だ!!
回避, …お前の動きは見切ったよ…
回避, どうした? かかってこいっ!
ダメージ小, これはまた…
ダメージ小, この程度の攻撃に敗れてはクリフ・リードマンの名が泣いてしまうな!
ダメージ小, フッ、ヌルいな…
ダメージ小, 子供だましだな…!
ダメージ小, 俺に勝とうなど100万年早い
ダメージ中, チッ、小賢しい真似を…!
ダメージ中, くそっ! いい気になるなよ!!
ダメージ中, 持ちこたえてくれよっ!!
ダメージ大, …この程度で俺が殺られるか!!
ダメージ大, そ、そんなバカな!?
ダメージ大, まだ致命傷じゃない!!
射程外, チッ! 弾切れか…!
射程外, 弾がもうこれだけかッ!!
射程外, エネルギーが切れるっ!?
破壊, 俺はこんなに弱かったのか…
破壊, …クッ、いつからおれはこんな臆病者になった!?
脱出, …クッ、認めんぞ…!
攻撃, 敵機確認;GO!!
攻撃, 貴様の負けだ…!
攻撃, 一撃で勝負を決めてやる!
攻撃, ハハハハ…!
攻撃, 一気にケリをつけてやる!
攻撃, 格の違いを見せてやる!
攻撃, バカめ! 格の違いを思い知れ!
攻撃, 目標確認した
攻撃, 俺がエースだ!!
攻撃, なめるな!!
攻撃, この世を動かしてきたのは、一握りの天才だ!
攻撃, 我が道を防げる者などいない!!
攻撃, 楽しませてくれよ…
攻撃, そろそろ厳しくいくぞ…!
出撃, クリフ機、出るぞ!!
出撃, クリフ機、出る!!
・ツリー全体表示

【552】pilot.tx追加&修正データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 01時53分 -
設定
引用なし
パスワード
森口和人
和人, かずと, R.B., AABA, 200
特殊能力
A.I.Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 47, Lv9, 52
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
131, 163, 155, 151, 170, 169, 普通
SP, 60, 集中, 2, 必中, 9, 激闘, 11, 突撃, 18, 決意, 21, 覚醒, 36
RD_MoriguchiKazuto.bmp, RUN=DIM.mid

#AIにモノを言わせ、必中、集中、激闘、覚醒などの対複数戦闘や突撃能力にすぐれたSPで
#片端からザコを叩き落しつつ突破、みたいな戦い方が得意だけどボスクラス
#が相手になると、機体の特性もあって殆ど役に立たない。そんなキャラ。
#ひらめきなんかもないのでボスクラスの攻撃に脆い。
#…実際ケンやかんなといったボス、ライバル級の敵にガチンコで勝ったことはほぼなかったり。
#でもしっかり育てて決意を覚えさせてやればR.B.の火力でも対ボスに要員になりうる。
#スペック的には、極当たり前のNTリアルロボパイロットを目指してみたつもり

#防御能力の無さを鑑みて、集中と必中の習得順を入れ替え

##グリーンフロンティア

ケン=ミューラー
ケン, 男性, R.B., AAAA, 190
特殊能力
A.I.Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 56
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 41, Lv7, 53
142, 158, 163, 159, 185, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, 心眼, 13, 熱血, 18, 威圧, 26, 魂, 37
RD_KenMuller.bmp, RUN=DIM.mid

#オールラウンダーだが、和人に比べて一発の火力に優れ、射撃がやや劣る分格闘が若干高め。
#パイロットとしては和人よりも優秀だが、そもそもR.B.は格闘が苦手な上に一発の火力
#が大したことないので、全体としてはちぐはぐになりがち
#イメージはクワトロ大尉

ユウ=未来
ユウ, 女性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
109, 157, 143, 151, 172, 165, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 6, 感応, 20, ひらめき, 26, 熱血, 32, 介抱, 34
RD_YuMirai.bmp, RUN=DIM.mid

##メックスミスで登場した際は、なぜかユウ=ミラという名前だった。
##恐らく設定の変更などの影響と思われる

R.B.プレイヤー(GF)(ザコ)
R.B.プレイヤー, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
RD_R.B.Player(GF).bmp, RUN=DIM.mid


##GF側の方がプレイヤー能力が高いようなので、能力的にはエリート兵あたり
#乗ってる機体はジーザスの方が良いけど、パイロットの質はGFの方が上なわけです

###ジーザス
##03小隊

麻生かんな
かんな, 女性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 42, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 37, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 41
125, 153, 153, 147, 168, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 必中, 5, 気合, 11, 熱血, 23, 信頼, 26, 鉄壁, 37
RD_AsouKanna.bmp, RUN=DIM.mid

吉岡正郎
正郎, まさお, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 45
迎撃Lv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 25
132, 128, 142, 136, 154, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 8, 気合, 11, ド根性, 15, 必中, 21, 友情, 36
RD_YoshiokaMasao.bmp, RUN=DIM.mid


野島優
優, まさる, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 38, Lv5, 42
迎撃Lv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 30, Lv4, 41
111, 133, 133, 141, 156, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 必中, 5, 努力, 7, ひらめき, 11, 根性, 13, 幸運, 35
RD_NojimaMasaru.bmp, RUN=DIM.mid


冴木俊
俊, しゅん, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 38
迎撃Lv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34, Lv4, 40
129, 130, 137, 136, 155, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 必中, 11, ひらめき, 18, 応援, 23, 激励, 42
RD_SaekiShun.bmp, RUN=DIM.mid


紺野伊杏
伊杏, いあん, 女性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 40
迎撃Lv1, 9, Lv2, 18, Lv3, 22
100, 138, 136, 134, 153, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 5, 必中, 8, 集中, 16, かく乱, 26, 絆, 38
RD_KonnoIan.bmp, RUN=DIM.mid


本田仁
仁, ひとし, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 46
迎撃Lv1, 13, Lv2, 26, Lv3, 34, Lv4, 48
120, 144, 142, 145, 169, 159, 強気
SP, 50, 加速, 5, 根性, 6, ひらめき, 16, 隠れ身, 18, 熱血, 28, 挑発, 30
RD_HondaHitoshi.bmp, RUN=DIM.mid


宮内眞平
眞平, しんぺい, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 33, Lv4, 36
迎撃Lv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 35, Lv4, 50
136, 128, 134, 137, 159, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 応援, 6, 努力, 8, 鉄壁, 10, 気合, 23, 熱血, 32
RD_MiayauchiShinpei.bmp, RUN=DIM.mid


##その他

黛礼子
黛, まゆずみ, 女性, 戦艦, AADA, 190
特殊能力なし
115, 145, 146, 128, 167, 160, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 鉄壁, 11, 狙撃, 16, 気迫, 21, 鼓舞, 35
RD_MayuzumiReiko.bmp, RUN=DIM.mid


鴇田源
鴇田, ときた, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 41, Lv6, 47
131, 143, 141, 143, 174, 156, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 加速, 12, ひらめき, 16, ド根性, 20, 熱血, 25, 捨て身, 46
RD_TokitaGen.bmp, RUN=DIM.mid


鴨井涼
鴨井, かもい, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 49
133, 139, 145, 138, 175, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 3, 気合, 11, 努力, 15, 必中, 20, ひらめき, 23
RD_MiayauchiShinpei.bmp, RUN=DIM.mid


R.B.プレイヤー(ジーザス)(ザコ)
R.B.プレイヤー, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
A.I.Lv1, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
RD_R.B.Player(Jesas).bmp, RUN=DIM.mid


###THE MECHSMITH RUN=DIM

タケシ=サイジョウ
タケシ, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 45
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 41
151, 137, 146, 141, 168, 160, 超強気
SP, 55, 突撃, 1, 熱血, 3, 努力, 5, 根性, 8, 必中, 11, 魂, 33
DRG_TakeshiSaijo, RUN=DIM.mid

##接近戦を得意とする突撃型
#防御はテンでだめだけど、火力は高い感じに

ケイ=オオヤギ
ケイ, 女性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 36
128, 145, 144, 157, 169, 164, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 6, 加速, 20, 脱力, 26, 隠れ身, 32, 隠れ身, 34
RD_Keiohyagi.bmp, RUN=DIM.mid

##敵の攻撃を避けることによる持久型
#攻撃はサッパリだけど、サイバイバビリティはトップクラスに

クリフ=リードマン
クリフ, 男性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23
137, 147, 145, 151, 173, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, 必中, 3, ひらめき, 6, 熱血 18, 根性, 20, 痛撃, 38
RD_ClifReadman.bmp, RUN=DIM.mid

##万能型・接近戦型の、グリーンフロンティアエースパイロット


##ゲームではここに、遠距離型パイロットとしてユウが加わります
・ツリー全体表示

【550】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 22時37分 -
設定
引用なし
パスワード
###THE MECHCMITH RUN=DIM 武装データ
##ゲーム、メックスミスに登場する各種武装。
##機体の貧弱さを補いたいとき等に装備させてやるなど、柔軟に使用してください


##射撃武器

DEAN−SWIFT
DEAN−SWIFT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,     1000, 1, 2, +10,  15,  -,  -, AABA, +5, P

RADICAL−PIGEON
RADICAL−PIGEON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
3点バーストハンドガン, 1200, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AABA, +5, P

SKYLARK
SKYLARK, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライフル,      1200, 1, 3, +20,  12,  -,  -, AABA, +15, -

RAVEN
RAVEN, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサルトライフル,  1500, 1, 4, +5,  10,  -,  -, AABA, +10, 連L4

CLEVER−HAWK
CLEVER−HAWK, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サブマシンガン,   1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L8

EAGLE−OWL
EAGLE−OWL, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バルカン(EAGLE-OWL),1500, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA, +5, 連L12

WHITEHEAD
WHITEHEAD, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガトリングガン,   1600, 2, 4, -30,  15,  -,  -, AABA, +0, 連L16

VULTURE
VULTURE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,    1000, 1, 2, +0,  12,  -,  -, AABA, +5, 散P

WARLOCH
WARLOCH, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネードランチャー, 1800, 2, 3, +0,  8,  -,  -, AAAA, +25, -

WIZARD
WIZARD, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム,      1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AA--, +15, -

GALLEON
GALLEON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,      1600, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実

POMEGRANTE
POMEGRANTE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型バズーカ,    1700, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実

VRITRA
VRITRA, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,   1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H

OUROBOROS
OUROBOROS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー, 1600, 2, 3, +15,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実H

YAMAT−CANON
YAMAT−CANON, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
戦艦の主砲,     1700, 2, 5, +0,  7,  -,  -, AAAA, +5, -

HEATSTROKE
HEATSTROKE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
火炎放射器,     1000, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AA--, +5, P

APOCALYPSE
APOCALYPSE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レールガン,     2000, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +5, -

JUDGMENT
JUDGMENT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームライフル,   2000, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AA-A, +25, B

##ビームライフルといってもガンダムのそれのように標準的な装備というものではなく、ゲーム中トップクラスの
##威力を持つかなり強力な部類な装備です


DOMINION
DOMINION, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型ビームランチャー, 2200, 2, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B

VANISHER
VANISHER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レーザー発振機,    1800, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AACA, +30, B


##格闘武器

STINKER
STINKER, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=パンチ
0, 0, 0, 0, 0

##ナックルガード


JUSTICE
JUSTICE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ソード,           1300, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA,  +15, 武

QUATZALCOATL
QUATZALCOATL, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレートソード,       1600, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA,  +25, 武

VERMILION
VERMILION, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヒートソード,        1500, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA,  +20, 武

ESLIPSE
ESLIPSE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハチェット,         1300, 1, 1,  +5,  -, -,  -, AAAA,  +15, 武

ZODIAC
ZODIAC, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バトルアックス,       1900, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA,  +15, 武

POLESTAR
POLESTAR, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ウォーハンマー,       1500, 1, 1,  -5,  -, -,  -, AAAA,  +5, 突

DEMONofRABBIT
DEMONofRABBIT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
モール,           2000, 1, 1,  -15,  -, 10,  -, AAAA,  +20, 突

CLEAVER
CLEAVER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナイフ,           1200, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武

DIVIDER
DIVIDER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
超振動ナイフ,        1300, 1, 1,  +25,  -, -,  -, AAAA,  +25, 武

DINOSAUR
DINOSAUR, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
チェーンソード,       1700, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +20, 武

MAELSTROM
MAELSTROM, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドリル,           1700, 1, 1,  +0,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 突

KARSTY
KARSTY, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カタール,          1300, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +20, 武

GUARDIAN
GUARDIAN, 固定, 非表示
特殊能力
シールド=アームガード
0, 0, 0, 0, 0
アームガード,        1500, 1, 1,  -5,  -, -,  -, AAAA,  +20, 突

VAMPIRE
VAMPIRE, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
パイルバンカー,       1600, 1, 1,  +5,  6, -,  -, AAAA,  +25, 突

JUPITER
JUPITER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタンスティック,      1100, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武S

JOUSTER
JOUSTER, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショートランス,       1400, 1, 1,  +10,  -, -,  -, AAAA,  +15, 武

LIGHTNINGVOLT
LIGHTNINGVOLT, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタンコレダー,       1700, 1, 1,  +5,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 突S

TAKEMIKADUCHI
TAKEMIKADUCHI, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル,       1800, 1, 1,  +30,  -, 20,  -, AAAA,  +15, 武

IMMORTAL
IMMORTAL, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
レーザートーチ,       1500, 1, 1,  +30,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
・ツリー全体表示

【549】robot修正&追加データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
##自軍運用時などに武装面の貧弱さを感じた時等は、ゲーム、メックスミスで登場したR.B.用の手持ち武装を用意しておりますので、
##それを装備させる等して底上げしてあげてください

#バルカンの弾丸を増加してみる
#ランディム+α、プロトタイプランディム、アイラの運動性が、後期リアル系主役級としては不足してる感じだったので+10
#ランディム、プロトランディムにアイテムスロットを+1し、アイテムによる性能強化に幅を広げてみる

#水上を滑走したりと、ほぼ全R.B.ホバーしているので、どうやらホバー移動は基本的な機能らしいと
#判断。全機に付けてます

#グリーンフロンティア

ランディム+α
ランディム+α, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
3500, 140, 1200, 120
-ACA, RD_RUNDIMPlusAlpha(2).bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル,         1500, 1, 4, +5,  10,  -,  -, AABA, +10, 連L4

##メックスミスでは、この状態にビームサーベルを装備した状態で登場
#形状的に同一であることに気がついたので、ライフルの名称&性能をRAVENに合わせ。
#弾数とか連レベルが低下したりしてますが、必要とあればアイテムデータを装備させる事を前提
#としたので問題ないかな、と


ランディムプロトタイプ
ランディムプロトタイプ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ホバー移動
3300, 140, 1200, 110
-ACA, RD_RUNDIMProtoType(2).bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

##メックスミスではレールガンとグレートソードをもって登場
##ただし、アニメ版とはデザインがことなる機体だった


スケルティア
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 65
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

##メックスミスでは、アイテムの方のライフルとショートランスを装備して登場


##以下二機種はテロリストが使用した、改造型と思わしき機体。一度限り登場

スケルティア(格闘型)
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 65
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

スケルティア(砲撃型)
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 60
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
キャノン砲,            1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, -


#JEASAS

アール=メデ
アール=メデ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
ホバー移動
2900, 90, 1000, 75
-ACA, RD_R=MD.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1300, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

##メックスミスではバズーカとソードを装備して登場
##またアニメ本編中一度だけ、アイテムデータにおける大型バズーカを装備して出撃したことあり
#メックスミスの方で重R.B.っぽい扱いだったので装甲を+100してみる

グプッジョン
グプッジョン, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
ホバー移動
3200, 100, 1100, 85
-ACA, RD_R=MD.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1400, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
打撃武器,             1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格実PH

POD−TYPE
POD−TYPE, R.B., 1, 4
陸, 3, S, 900, 50
特殊能力
修理装置
2600, 60, 600, 70
-ACA, RD_PodType.bmp
6連射ランチャー,         1300, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#JEASASの作業メカで、R.B.同様脳波コントロールを利用。
#腕にランチャーを装備して戦闘も一応は可能
#メタス的なユニットしてデータ化してみました
#物語後半では敵側のメカということになりますが・・・

e4シャトル
e4シャトル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
7000, 230, 1100, 60
A--A, RD_e4.bmp
砲塔,               900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, +10, 射連L10
e4,               3000, 4, 5, -10,  -, 100, -, AAAA,  +0, M投L3C

#e4を宇宙で使用するために作られた「シャトル」であって正確には戦艦ではない
#ただ格納庫をもち大量のR.B.を配備しており、実質は移動要塞
#武装などあまり実用には耐えませんが、「e4発射までに倒せ!」みたいなイベント運用が
#メインとなると思われるので、あくまでそういうユニットして組んでます
#・・・というかそれ以外組みようがありません


#ジャスティスフォース

プロトタイプアイラ
プロトタイプアイラ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
シールド
3600, 150, 1200, 120
-ACA, RD_ProtoTypeI=ra.bmp
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

量産型アイラ
量産型アイラ, りょさんがたあいら, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ホバー移動
シールド
3400, 150, 1100, 100
-ACA, RD_MasProduceTypeI=ra.bmp
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

アール=メデ(ジャスティスフォース)
アール=メデ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
ホバー移動
2900, 60, 1000, 75
-ACA, RD_R=MD(JS).bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1300, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5


###THE MECHSMITH RUN=DIM

##メックスミスに登場した80体近い敵R.B.の内、バックボーン等が設定されている、ステージボス的に登場した
##20体のみデータ化。R.B.にバリエーションが欲しい時等に、MSV的に使ってあげてください


タイガ零式
タイガ零式, たいがれいしき, R.B., 1, 4
陸, 4, M, 1500, 40
特殊能力
ホバー移動
3300, 70, 900, 65
-ACA, RD_TaigaReisiki.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイルポッド,          1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
チェーンソード,          1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武

##製造元不明
##某国特務機関が製作したとされる寄せ集めR.B.。時に驚異的な性能を発揮することもあるが、
##部品精度に問題があるため稼動するたび性能が落ちる


S−GUY
S−GUY, R.B., 1, 4
陸, 4, M, 1300, 30
特殊能力
ホバー移動
3000, 80, 650, 70
-ACA, RD_S-Guy.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハンドガン,            1000, 1, 2, +10,  15,  -,  -, AABA, +5, P
ナイフ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

##製造元不明
##既に一線を退いた旧式R.B.。現在は新人パイロットの練習用
##ゲーム開始時の初期配備R.B.と同型


シュピンネ
シュピンネ, R.B., 1, 4
陸, 4, M, 1000, 35
特殊能力
ホバー移動
3000, 120, 300, 95
-ACA, RD_Shupinne.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10, -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スタンスティック,         1100, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武S
サブマシンガン,          1400, 1, 3,  -10,  8,  -,  -, AABA,  +5, 連L8

##コントラルト社製
##コストダウンの一環として生まれた軽量型R.B.の一機。
##コストは下がったが対弾性も低下し、普段は後方警戒用に用いられる


ロビンソン
ロビンソン, R.B., 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
ホバー移動
3100, 90, 1000, 70
-ACA, RD_Robinson.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 3, +20,  12,  -,  -, AABA, +15, -
バトルアックス,          1900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

##グリーンフォロンティア製
##防御力に優れた拠点防衛用R.B.。しかしR.B.の性能向上に伴い、その防御力は役に立たなくなりつつある


GEN=GO=RO
GEN=GO=RO, R.B., 1, 4
陸, 4, M, 1500, 35
特殊能力
ホバー移動
2500, 75, 500, 65
-ACA, RD_Gen=Go=Ro.bmp
火炎放射器,            1000, 1, 2, -15, 12,  -,  -, AA--,  +5, P
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
モール,              2000, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突

##壬申公司製
##かつて勢田川源五郎が作った旧式R.B.。開発中の人的トラブルが原因で実用に耐えないレベルで完成してしまった

アジャスタン
アジャスタン, R.B., 1, 3
陸, 5, M, 1700, 60
特殊能力
ホバー移動
2900, 75, 1000, 80
-ACA, RD_Adjustan.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
超振動ナイフ,           1300, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
サブマシンガン,          1400, 1, 3,  -10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L8

##シープドック社製
##軽量級の欠点である装甲と耐久力を補おうとした結果、軽量級の良さを打ち消してしまい、存在価値が危ぶまれる機体。
##普段は後方支援で使用される


ゴッズ
ゴッズ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 70, 1300, 70
-ACA, RD_Gozz.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ナパーム,             1700, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AA--, +15, -
ビームサーベル,          1800, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武

##トロイアン・ホース社製
##機動力を持ったまま装甲を強化した近接戦闘型


ゼドマックス
ゼドマックス, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1400, 55
特殊能力
ホバー移動
3700, 70, 1000, 65
-ACA, RD_Xedmax.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハチェット,            1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ナパーム,             1700, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AA--, +15, -

##国営心奉公社製
##グリーン・フロンティアに敵対する某国が開発したR.B.で、攻撃力は高いが他の性能は低い。
##遠距離攻撃に弱く、すでに一線から退いている


ゴメスン
ゴメスン, R.B., 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
ホバー移動
シールド=アームガード
3000, 70, 1200, 65
-ACA, RD_Gomesn.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
バルカン(EAGLE-OWL),       1500, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
アームガード,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

##ヴォルグツォイク社製
##人工衛星を利用した照準システム搭載型も開発中と言われる、砲撃型R.B.


ピスタール
ピスタール, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
ホバー移動
2400, 90, 800, 80
-ACA, RD_Pistarl.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バルカン(EAGLE-OWL),       1500, 2, 4, -10,  15,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
パイルバンカー,          1600, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +25, 突

##JEASA製
##火力と機動力を兼ね備えた、敵機撃破を目的に作られたR.B.
##この機体で構成された部隊は高い戦果を上げている


ハーキュリー
ハーキュリー, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2400, 95, 700, 75
-ACA, RD_Hercule.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 3, +20,  12,  -,  -, AABA, +15, -
スタンコレダー,          1700, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突S

##トロイアン・ホース社製
##ゴッズの改良後継機。実用的な性能ではあるが、R.B.戦闘では射撃戦メインであるため出番が少ない


ゼドクチュアル
ゼドクチュアル, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
ホバー移動
4000, 75, 1300, 65
-ACA, RD_Xedctual.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 3, +20,  12,  -,  -, AABA, +15, -
スタンコレダー,          1700, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突S

##JEASAS社製
##重量級では最もバランスが取れている機体。コスト高でエースパイロットに配備される


オルドス
オルドス, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 3700, 70
特殊能力
ホバー移動
4000, 75, 900, 70
-ACA, RD_Ordos.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ウォーハンマー,          1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ミサイルランチャー,        1600, 2, 3, +15,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実H

##ヴォルグツォイク社社製
##装甲を薄くしてかわりに火力を増強した強襲用R.B.
##不意打ちで一個師団を壊滅させたこともあるという


ゾ・ネ
ゾ・ネ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5600, 100
特殊能力
ホバー移動
4000, 85, 1200, 70
-ACA, RD_Zone.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
グレネードランチャー,       1800, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +25, -
モール,              2000, 1, 1,  -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突

##グリーン・フロンティア製
##高い防御力を持った拠点防衛用R.B.で、防御壁として使えるほどの防御力を有する。
##今後の主流となると思われるR.B.
##ゲーム中、正式な実戦テストでは最後の相手となる

メロス
メロス, R.B., 1, 2
陸, 5, M, 2800, 90
特殊能力
ホバー移動
1300, 85, 300, 100
-ACA, RD_Meros.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル,         1500, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L4
ヒートソード,           1500, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

##テット・ノワール社製
##軽量化と強力なブースターで現行正式機種と比して最強クラスの機動力をもつ。
##しかし変わりに貧弱で、一発喰らったら大破することも。別名「One shot lighter Jr.」


ブラオラーケ
ブラオラーケ, R.B., 1, 2
陸, 5, M, 3500, 80
特殊能力
ホバー移動
1500, 85, 500, 95
-ACA, RD_Braocane.bmp
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリングガン,          1600, 2, 4, -30,  15,  -,  -, AABA,  +0, 連L16
ビームサーベル,          1800, 1, 1,  +30,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武

##テット・ノワール社製
##偵察・索敵用R.B.。機動力と行動時間に優れ、敵影確認から味方の到着まで状況報告しながら攻撃を
##かわし続けたという逸話が存在する
##ボディパーツにバルカンがついているように見えないので、バルカンなし


ウォーディーン
ウォーディーン, R.B., 1, 2
陸, 3, M, 5800, 130
特殊能力
ホバー移動
5200, 85, 1800, 65
-ACA, RD_Wardean.bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル,         1500, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 連L4
ドリル,              1700, 1, 1,  +0,  -, 5,  -, AAAA, +10, 突

##テット・ノワール社製
##装甲とパワーを重視して作られた試作型。どちらかというと移動砲台に近い機体で、配備された拠点では
##殆ど陥落例がない
#ユニット性能的には最早スーパーロボットの世界の人
#火力が大した事ありませんが

ガードック
ガードック, R.B., 1, 1
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
ホバー移動
6100, 250, 1700, 105
-ACA, RD_Gardocc.bmp
GROIX-DU-SUB,           1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
GROUND-CHARIOT,          2000, 2, 5, +20,  20,  -,  -, AAAA, +25, -


##テット・ノワール社製
##テットノワール社が極秘に開発した新型R.B.で、通常のR.B.よりも一回り大きなサイズをはじめあらゆる点で規格外。
##ONIMARUという開発コードを持ち、圧倒的な戦闘力を有する。
##メックスミスでのラスボス。
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【548】データのちょっとした方向転換について

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 22時33分 -
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引用なし
パスワード
すでに指摘があるとおり、現在のランディムの性能では(特に火力面)後半まで使用するのはキツイであろうと考え、ちょっとデータの方向性を変えてみることにしました。

とはいえ大幅に変えてしまうのではなく、ゲーム、メックスミスランディムの要素を取り入れるという形にするというものです。


このメックスミスというゲームに関して簡単に説明しますと、プレーヤーはグリーンフロンティア傘下のR.B.開発会社の社長となり、アーマードコアのようにパーツを組み合わせてR.B.を開発し、完成した機体に選んだパイロットを乗せて実戦テストに参加させ、次々に登場する敵R.B.を倒していく、というものです。

で、このようなゲームの性質上手持ちの武器も数パターン存在しており、これをデータ化して、シナリオ作者側の裁量でつけ外しすることで、武装の貧弱さを補うことができる、という形にしてみてはどうかな、と。
それに合わせ、アニメ、ゲーム共に登場したR.B.には、ゲーム版での武装を参考として書き添えておきました。

またこのゲームには様々な敵R.B.が登場するため、これをデータ化することで、MSV的な使い方が出来るようにしてみました。


ゲーム版のパイロットは今回提示してませんが、現在製作中です。
近々掲載するのでお待ちください。

またRUN=DIMのゲームにはドリームキャストで発売されたものとワンダースワンで発売されたものがありますが、そちらはまた次の機会ということで。
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【547】Re(1):偵察機に愛の手を

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

現在ただの弱ユニットとなっている偵察機ですが、アビリティを付けてみるというのはいかがでしょうか?

思いついたのとしては
・敵の位置を素早く発見し、先手を打たせるという事で「カウンター」付加アビリティ。
・敵の位置を特定し情報を転送する事によって「射程延長(サ属性を除く)」付加アビリティ。
こんなところですかね。


それではご一考お願いします。
・ツリー全体表示

【546】Re(2):追加で

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

もう一つ強化案など思いつきましたので

ライフルに連属性が付いているという事は連射武器であると想定。
ライフルの連を外し、弾数を上げて再L16を付けるというのはいかがでしょうか。
見た目の火力の低さを維持しつつ破壊力が出せ、熱血は上手く乗らないのでボス戦は相変わらず厳しく、激闘とも相性がよろしくなります。


それでは失礼します。
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【545】データ:竜兄弟男性陣

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 23時53分 -
設定
引用なし
パスワード
見やすいようある程度の範囲内でアップするとの以前の公約でしたので、まずは竜兄弟男性陣を掲示します。実はコメント文以外第1稿と全く変わりません。

# 氷竜・炎竜 #####################################

# GGG勇者ロボ、ビークルマシンに変形。また二体で合体することが可能。
# セミビークルモードとは上半身のみ人型にした形態である。実際に披露したのは氷竜・炎竜のみ。

氷竜
氷竜, ひょうりゅう, -, GGG勇者ロボ, AABA, 160
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 30, Lv16, 99
116, 149, 138, 139, 174, 158, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 4, 信頼, 9, 努力, 12, てかげん, 19, 覚醒, 30
BKG_Hyoryu.bmp, GaoGaiGar.mid

炎竜
炎竜, えんりゅう, -, GGG勇者ロボ, AABA, 160
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv16, 99
迎撃Lv1, 1, Lv2, 35, Lv16, 99
146, 120, 132, 135, 172, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 6, 努力, 13, 鉄壁, 26, 友情, 32
BKG_Enryu.bmp, GaoGaiGar.mid

超竜神
超竜神, ちょうりゅうじん, -, GGG勇者ロボ, AABA, 180
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 36
底力, 1
援護防御, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv16, 99
迎撃Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv16, 99
154, 149, 136, 135, 174, 158, 超強気
SPなし
BKG_Choryujin.bmp, GaoGaiGar.mid


氷竜
氷竜, ひょうりゅう, GGG勇者ロボ(氷竜専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
ウルテクエンジン
シンメトリカルドッキング・氷竜
変形=システムチェンジ 氷竜(ビークルモード) 氷竜(セミビークルモード)
合体技Lv0=ペンシルランチャー硬化弾 炎竜
合体技Lv0=ダブルトンファー 炎竜
合体技Lv0=スーパーノヴァ 炎竜
浄解隊員
パイロット画像=BKG_Hyoryu.bmp
3500, 170, 950, 55
-ACB, BKG_HyouryuU(2).bmp
ペンシルランチャー硬化弾,   0, 1, 3, +5, 10,  -, 100, AABA, +30, 合実共L1縛
ペンシルランチャー,      0, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実共L1縛
パワークレーン,       1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
クレーントンファー,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングガン,      1300, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, 凍共L2
フリージングライフル,    1500, 2, 4, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 凍
ダブルトンファー,      1500, 1, 1, +20, -,  -, 110, AAAA, +20, 武合
フリージングガン&ライフル, 1600, 2, 4, -5, 10, 15, 105, AABA, +0, 凍共L2
チェストスリラー,      1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, 凍
スーパーノヴァ,       2700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AACA, +30, 合浄劣(!前期型)

# スーパーノヴァ:FINAL第8話「神話」で使用。本当は超竜神の時に使うはずだった技らしい。
# 分離合体技>合体時なのは、前者がイレギュラーな分威力と反動が高いからと判断したから。

#SetSkill 氷竜 前期型 -1 非表示 とすることでウルテクエンジン搭載前の状態になります。

#幻竜神に合体可能にしたい時は
#SetSkill 氷竜 シンパレート200% -1 非表示 で気力120以上で通常合体可能になります。

氷竜(ビークルモード)
氷竜(V), ひょうりゅう, GGG勇者ロボ(氷竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
ウルテクエンジン
シンメトリカルドッキング・氷竜
変形=システムチェンジ 氷竜 氷竜(セミビークルモード)
浄解隊員
パイロット画像=BKG_HyoryuP(V).bmp
必要技能=氷竜
3500, 170, 1050, 50
-ACB, BKG_Hyouryu(V).bmp
ペンシルランチャー硬化弾,  0, 1, 3, +5, 10,  -, 100, AABA, +30, 合実共L1縛(使用不可)
パワークレーン,      1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
フリージングライフル,   1500, 1, 4, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 凍
ダブルトンファー,     1500, 1, 1, +20, -,  -, 110, AAAA, +20, 武合(使用不可)
スーパーノヴァ,      2700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AACA, +30, 合浄劣(使用不可)

氷竜(セミビークルモード)
氷竜(SV), ひょうりゅう, GGG勇者ロボ(氷竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
ウルテクエンジン
シンメトリカルドッキング・氷竜
変形=システムチェンジ 氷竜 氷竜(ビークルモード)
合体技Lv0=ペンシルランチャー硬化弾 炎竜
合体技Lv0=ローリングダブルライフル 炎竜(セミビークルモード)
浄解隊員
必要技能=氷竜
3500, 170, 1000, 50
-ACB, BKG_Hyouryu(SV).bmp
ペンシルランチャー硬化弾,  0, 1, 3, +5, 10,  -, 100, AABA, +30, 合実共L1縛
ペンシルランチャー,     0, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実共L1縛
クレーントンファー,    1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングガン,     1300, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, 凍
フリージングライフル,   1500, 2, 4, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 凍
ダブルトンファー,     1500, 1, 1, +20, -,  -, 110, AAAA, +20, 武合(使用不可)
ローリングダブルライフル, 1600, 1, 2, +5, -, 30, 105, AABA, +0, M全合
スーパーノヴァ,      2700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AACA, +30, 合浄劣(使用不可)

炎竜
炎竜, えんりゅう, GGG勇者ロボ(炎竜専用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
ウルテクエンジン
シンメトリカルドッキング・炎竜
変形=システムチェンジ 炎竜(ビークルモード) 炎竜(セミビークルモード)
ミラーシールド
合体技Lv0=ペンシルランチャー硬化弾 氷竜
合体技Lv0=ダブルトンファー 氷竜
合体技Lv0=スーパーノヴァ 氷竜
浄解隊員
パイロット画像=BKG_Enryu.bmp
3500, 170, 950, 55
-ACB, BKG_EnryuU(2).bmp
ペンシルランチャー硬化弾,   0, 1, 3, +5, 10,  -, 100, AABA, +30, 合実共L1縛
ペンシルランチャー,      0, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実共L1縛
パワーラダー,        1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
ラダートンファー,      1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングガン,      1300, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, 共L2
メルティングライフル,    1500, 2, 4, +5, -, 15,  -, AABA, +0, -
ダブルトンファー,      1500, 1, 1, +20, -,  -, 110, AAAA, +20, 武合
メルティングガン&ライフル, 1600, 2, 4, -5, 10, 15, 105, AABA, +0, 共L2
チェストウォーマー,     1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA, +10, -
スーパーノヴァ,       2700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AACA, +30, 合浄劣(!前期型)

#SetSkill 炎竜 前期型 -1 非表示 とすることでウルテクエンジン搭載前の状態になります。

#強龍神に合体可能にしたい時は
#SetSkill 炎竜 シンパレート200% -1 非表示 で気力120以上で通常合体可能になります。

炎竜(ビークルモード)
炎竜(V), えんりゅう, GGG勇者ロボ(炎竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
ウルテクエンジン
シンメトリカルドッキング・炎竜
変形=システムチェンジ 炎竜 炎竜(セミビークルモード)
浄解隊員
パイロット画像=BKG_EnryuP(V).bmp
必要技能=炎竜
3500, 170, 1050, 50
-ACB, BKG_Enryu(V).bmp
ペンシルランチャー硬化弾,  0, 1, 3, +5, 10,  -, 100, AABA, +30, 合実共L1縛(使用不可)
パワーラダー,       1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
メルティングライフル,   1500, 2, 4, +5, -, 15,  -, AABA, +0, -
ダブルトンファー,     1500, 1, 1, +20, -,  -, 110, AAAA, +20, 武合(使用不可)
スーパーノヴァ,      2700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AACA, +30, 合浄劣(使用不可)

炎竜(セミビークルモード)
炎竜(SV), えんりゅう, GGG勇者ロボ(炎竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
ウルテクエンジン
シンメトリカルドッキング・炎竜
変形=システムチェンジ 炎竜 炎竜(ビークルモード)
ミラーシールド
合体技Lv0=ペンシルランチャー硬化弾 氷竜
合体技Lv0=ローリングダブルライフル 氷竜(セミビークルモード)
浄解隊員
必要技能=炎竜
3500, 170, 1000, 50
-ACB, BKG_Enryu(SV).bmp
ペンシルランチャー硬化弾,  0, 1, 3, +5, 10,  -, 100, AABA, +30, 合実共L1縛
ペンシルランチャー,     0, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実共L1縛
ラダートンファー,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングガン,     1300, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, 共L2
メルティングライフル,   1500, 2, 4, +5, -, 15,  -, AABA, +0, -
ダブルトンファー,     1500, 1, 1, +20, -,  -, 110, AAAA, +20, 武合(使用不可)
ローリングダブルライフル, 1600, 1, 2, +5, -, 30, 105, AABA, +0, M全合
スーパーノヴァ,      2700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AACA, +30, 合浄劣(使用不可)

超竜神
超竜神, ちょうりゅうじん, GGG勇者ロボ(超竜神専用), (2), 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
ウルテクエンジン
分離=シンメトリカルアウト 氷竜 炎竜
追加パイロット=超竜神
ミラーシールド2
主形態
浄解隊員
5300, 230, 1300, 55
-ACA, BKG_ChoryujinU.bmp
イレイザーヘッド,    0, 1, 2, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 共不滅L3
ラダー&クレーン,   1600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
ダブルガン,      1700, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
ダブルトンファー,   2000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ダブルライフル,    2200, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AACA, +0, -
ウルテクビーム全斉射, 2400, 1, 4, +5, -, 50,  -, AACA, +0, -(!前期型)
スーパーノヴァ,    2600, 1, 1, +10, -, 60, 115, AACA, +20, 劣浄(!前期型)
===
イレイザーヘッド装備, 解説="イレイザーヘッドを装備する" 付加="ダミーLv1=イレイザーヘッド", 0, 1, 0, 110, 共

#34話よりウルテクエンジン搭載。出力上昇、強化改造により性能が上昇している。

# 風龍・雷龍 #####################################

風龍
風龍, ふうりゅう, -, GGG勇者ロボ, AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv16, 99
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 37, Lv16, 99
118, 151, 142, 143, 168, 155, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 10, 信頼, 15, 加速, 23, 覚醒, 28
BKG_Furyu.bmp, GaoGaiGar.mid

雷龍
雷龍, らいりゅう, -, GGG勇者ロボ, AABA, 150
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv16, 99
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv16, 99
150, 128, 140, 142, 166, 153, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 8, 努力, 10, 鉄壁, 24
BKG_Rairyu.bmp, GaoGaiGar.mid

撃龍神
撃龍神, げきりゅうじん, -, GGG勇者ロボ, AABA, 180
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 35
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv16, 99
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36, Lv16, 99
152, 157, 135, 138, 168, 155, 超強気
SPなし
BKG_Gekiryujin.bmp, GaoGaiGar.mid

風龍
風龍, ふうりゅう, GGG勇者ロボ(風龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
シンメトリカルドッキング・風龍
変形=ズージィジャオファン 風龍(ビークルモード) 風龍(セミビークルモード)
トルネードフィールド
格闘武器=拳
浄解隊員
パイロット画像=BKG_Furyu.bmp
3500, 170, 950, 60
AACA, BKG_FuryuU(2).bmp
鶴拳,        1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ティガオ2・風道弾, 1500, 1, 4, +10, 16,  -,  -, AAAA, +0, H
ティガオ4・竜巻,  1900, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, -

# ティガオ1:ジャオダンジィによる推力で飛行する
# ティガオ2:ジャオダンジィより風道弾(フォンダオダン)を発射する。
# ティガオ3:風の防壁。
# ティガオ4:ジャオダンジィより竜巻を放出。
#ジャオダンジイに空気をためておくことにより、空気のない場所でもティガオが
#使用できる。

#強龍神に合体可能にしたい時は
#SetSkill 風龍 シンパレート200% -1 非表示 で気力120以上で通常合体可能になります。

風龍(ビークルモード)
風龍(V), ふうりゅう, GGG勇者ロボ(風龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
シンメトリカルドッキング・風龍
変形=ズージィジャオファン 風龍 風龍(セミビークルモード)
浄解隊員
パイロット画像=BKG_FuryuP(V).bmp
必要技能=風龍
3500, 170, 1050, 55
-ACA, BKG_Furyu(V).bmp
ティガオ2・風道弾, 1500, 1, 4, +10, 16,  -,  -, AAAA, +0, H
ティガオ4・竜巻,  1900, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, -

風龍(セミビークルモード)
風龍(SV), ふうりゅう, GGG勇者ロボ(風龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
シンメトリカルドッキング・風龍
変形=ズージィジャオファン 風龍 風龍(ビークルモード)
浄解隊員
トルネードフィールド
格闘武器=ジャオダンジィ
必要技能=風龍
3500, 170, 1000, 55
-ACA, BKG_Furyu(SV).bmp
ティガオ2・風道弾, 1500, 1, 4, +10, 16,  -,  -, AAAA, +0, H
ティガオ4・竜巻,  1900, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, -

雷龍
雷龍, らいりゅう, GGG勇者ロボ(雷龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
シンメトリカルドッキング・雷龍
変形=ズージィジャオファン 雷龍(ビークルモード) 雷龍(セミビークルモード)
電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
水上移動=ティガオ1
浄解隊員
格闘武器=拳
パイロット画像=BKG_Rairyu.bmp
3500, 170, 950, 60
AACA, BKG_RairyuU(2).bmp
エレキガン,     1300, 1, 3, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, -
鷹爪拳,       1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
デンジャンホー,   1500, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ティガオ2・雷撃,  1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, S
ティガオ4・雷撃網, 1900, 1, 2, +10, -, 50,  -, AACA, +10, P格S

#ティガオ1:デンジャンホーを飛行させ、これに搭乗する。
#ティガオ2:レイドゥーンからの放電攻撃。
#ティガオ3:電撃の防壁。
#ティガオ4:指先から電撃を発射。

#幻竜神に合体可能にしたい時は
#SetSkill 雷龍 シンパレート200% -1 非表示 で気力120以上で通常合体可能になります。

雷龍(ビークルモード)
雷龍(V), らいりゅう, GGG勇者ロボ(雷龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
シンメトリカルドッキング・雷龍
変形=ズージィジャオファン 雷龍 雷龍(セミビークルモード)
浄解隊員
パイロット画像=BKG_RairyuP(V).bmp
必要技能=雷龍
3500, 170, 1050, 55
-ACA, BKG_Rairyu(V).bmp
ティガオ2・雷撃, 1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, S

雷龍(セミビークルモード)
雷龍(SV), らいりゅう, GGG勇者ロボ(雷龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
シンメトリカルドッキング・雷龍
変形=ズージィジャオファン 雷龍 雷龍(ビークルモード)
電磁バリア
大型シールド=デンジャンホー
浄解隊員
必要技能=雷龍
3500, 170, 1000, 55
-ACA, BKG_Rairyu(SV).bmp
デンジャンホー,   1500, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ティガオ2・雷撃,  1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, S
ティガオ4・雷撃網, 1900, 1, 2, +10, -, 50,  -, AACA, +10, P格S

撃龍神
撃龍神, げきりゅうじん, GGG勇者ロボ(撃龍神専用), (2), 2
空陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
分離=シンメトリカルアウト 風龍 雷龍
トルネードフィールド
電磁バリア
シールド=デンジャンホー
格闘武器=ジャオダンジィ
追加パイロット=撃龍神
浄解隊員
主形態
5500, 250, 1300, 65
AACA, BKG_GekiryujinU.bmp
格闘,        1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ティガオ2・雷撃,  1700, 1, 1, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, S
ティガオ2・風道弾, 1700, 1, 4, +10, 16,  -,  -, AAAA, +0, H
ティガオ4・雷撃網, 2000, 1, 2, +10, -, 50,  -, AACA, +10, P格S
ティガオ4・竜巻,  2000, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, -
シャントウロン,   2700, 1, 4, +20, -, 70, 115, AAAA, +10, 格浄

# シャントウロン:双頭龍と書く。
# 38話では宇宙移動用のSPパックを装備したがデータでは統合した。

##最終装置は右肩に位置する。ただし小説版では、信管が外されているため雷撃で爆破させたということになっている。

# 幻竜神・強龍神 #################################

# シンパレート200%を叩き出した氷竜と雷龍、風龍と炎竜が隠されていたプログラムによってシンメトリカルドッキングした形態。
# 第42話や第46話で登場した。
# ザ・パワーによるものという説もあるが、このデータではザ・パワーによる能力上昇は考慮していない。

幻竜神
幻竜神, げんりゅうじん, -, GGG勇者ロボ, AABA, 190
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 35
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv16, 99
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 37, Lv16, 99
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34, Lv16, 99
162, 161, 133, 142, 175, 155, 超強気
SPなし
BKG_Genryujin.bmp, GaoGaiGar.mid

強龍神
強龍神, ごうりゅうじん, -, GGG勇者ロボ, AABA, 190
特殊能力
勇者Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 36
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv16, 99
迎撃Lv1, 1, Lv2, 36, Lv16, 99
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv16, 99
161, 162, 133, 142, 175, 155, 超強気
SPなし
BKG_Goryujin.bmp, GaoGaiGar.mid

幻竜神
幻竜神, げんりゅうじん, GGG勇者ロボ(幻竜神専用), 2, 2
空陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
分身=オーロライリュージョン
シールド=デンジャンホー
電磁バリア
追加パイロット=幻竜神
分離=シンメトリカルアウト 氷竜 雷龍
合体技Lv0=マキシマムトウロン 強龍神
浄解隊員
6000, 250, 1400, 70
AAAA, BKG_ChoryujinU.bmp
クレーントンファー,  1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリージングガン,   1500, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, 凍
デンジャンホー,    1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ティガオ2・雷撃,   1800, 1, 1, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, S
フリージングライフル, 1800, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +0, 凍
ティガオ4・雷撃網,  2200, 1, 2, +10, -, 50,  -, AACA, +10, P格S
サンダーブリザード,  3000, 1, 4, +20, -, 70, 115, AAAA, +10, 格浄
マキシマムトウロン,  3600, 1, 4, +25, -, 70, 130, AAAA, +20, 格浄合

# 投稿されたらユニット画像は変えます。
# マキシマムトウロン:第46話「勇気ある者」で使用した強龍神との合体技。

強龍神
強龍神, ごうりゅうじん, GGG勇者ロボ(強龍神専用), 2, 2
空陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
トルネードフィールド
ミラーシールド2
追加パイロット=強龍神
分離=シンメトリカルアウト 炎竜 風龍
合体技Lv0=マキシマムトウロン 幻竜神
浄解隊員
6000, 250, 1400, 70
AAAA, BKG_GekiryujinU.bmp
ラダートンファー,   1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
メルティングガン,   1500, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AA-A, +0, -
ジャオダンジィ,    1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ティガオ2・風道弾,  1800, 1, 4, +10, 16,  -,  -, AAAA, +0, H
メルティングライフル, 1800, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AACA, +0, -
ティガオ4・竜巻,   2200, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, -
バーニングハリケーン, 3000, 1, 4, +20, -, 70, 115, AAAA, +10, 格浄
マキシマムトウロン,  3600, 1, 4, +25, -, 70, 130, AAAA, +20, 格浄合

# 投稿されたらユニット画像は変えます。
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【544】Re(1):RUN=DIM第1稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

原作を知らないので主人公機体をランディム+αだと仮定して

この性能だと序盤はともかく中盤以降は高い確率で倉庫送りになる恐れがあるので、アイテムスロットを増やして性能高めやすくしたり、SP値を上げるかSP高成長をつけてザコ戦にSP乱発できるようにする等でもう少し強化できませんかね。

それでは失礼します。
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【543】alias.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 03時48分 -
設定
引用なし
パスワード
A.I.
超感覚=A.I.
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【542】animation.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
R.B.
バルカン,             機関砲
ライフル,             マシンガン

スケルティア(格闘型)
パンチ,              打撃突撃

スケルティア(砲撃型)
キャノン砲,            キャノン砲

グプッジョン
打撃武器(準備),          ロケットランチャー  
打撃武器(攻撃),          球電
打撃武器(命中),          球電

POD−TYPE
6連射ランチャー,         キャノン砲 6

e4シャトル
砲塔,               機関砲
e4(準備),            粒子集中 青   
e4(攻撃),            光球 青;MAPオーラ 青       

プロトタイプアイラ
ライフル,             マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
シールド防御,           SFシールド3

量産型アイラ
ライフル,             マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
シールド防御,           SFシールド3
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【541】non_pilot.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 03時46分 -
設定
引用なし
パスワード
##民間人

小泉リエ
リエ, RD_KoizmiRie.bmp

麻生レナ
レナ, RD_AsouRena.bmp

須藤さやか
さやか, RD_SudoSayaka.bmp


##グリーンフロンティア

マサ=シンドウ
シンドウ, RD_MasaShindo.bmp


##ジーザス

八木原宗一
八木原, RD_YagiharaSouichi.bmp

大平洋
大平, RD_OhiraHiroshi.bmp

三上秀山
三上, RD_MikamiShuzan.bmp

近藤大尉
近藤, RD_Kondo.bmp

森口将兵
将兵, RD_MoriguchiShouhei.bmp

大橋=E=ジョージ
大橋, RD_OhashiEGeorge.bmp
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【540】pilot_message.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
森口和人
回避, う、うわぁ!?
回避, よし、大丈夫だ
回避, 来た!
回避, 撃って…… 来る!
回避, っと!
回避, 動きが派手でしょ! いくらなんでも!
回避, !? く…ッ!!
回避, そんな演習通りの攻撃でーっ!
ダメージ小, 痛ってぇ…
ダメージ小, まだ大丈夫だよな……
ダメージ小, う?!
ダメージ小, あぁ!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中, マジかよ……!
ダメージ中, まだまだ…… まだぁぁ!
ダメージ中, う!
ダメージ中, くうっ…!!
ダメージ中, 駄目だ、パルスが乱れてる…
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, これは!?
ダメージ大, うわぁぁ!?
ダメージ大, 何か、何かあるはずだ!
ダメージ大, まずい、このままじゃ……
ダメージ大, うああッ!
ダメージ大, こんな、こんな簡単に!
ダメージ大, 駄目だ!
ダメージ大, まずいな……
破壊, うわぁぁぁ!?
射程外, じ、自分は何もできないのか!
攻撃, やるしかないよな
攻撃, 簡単には抜かせられないんだよ!
攻撃, うわぁぁ!
攻撃, なろぅ! でやぁぁっ!
攻撃, ためらうもんか… ためらうかよ!
攻撃, 抜かせはしないさ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, この!
攻撃, うぉぉぉぉ!
攻撃, 見える
攻撃, こいつは俺が止める!
攻撃, 行けるか?
攻撃, イケェッ! ウォォッ!!
攻撃, あそこか
攻撃(対麻生かんな), このパルス、かんな!?
攻撃(対麻生かんな) ,……かんな、なのか?
攻撃(対プロトタイプランディム), ランディムゥゥッ!
攻撃(対ケン=ミューラー), おれはアンタを止めなきゃいけないんだ!


###グリーンフロンティア

ケン=ミューラー
回避, そううまくいくかな?
回避, 動き出したか…… 時の流れとは残酷なものだな
回避, なるほど
回避, 下か!
回避, その程度では、当たりはしない!
回避, 蜻蛉よ、その動き見える!
回避, 後は運命に委ねるのみ……
回避, 悪い予感ほどよく当たる……
回避, …速いな
回避, 来たか
回避, 来たな蜻蛉。戦いの炎に集う哀れな蜻蛉たち
回避, 熱き波動を感じる…
回避, ほぅ…!
回避(対R.B.), そうだ。もっとA.I.を使って見せろ
ダメージ小, なんだ?
ダメージ小, なに?
ダメージ小, フフ… 思った以上によくやる…
ダメージ中, あんなに速く…
ダメージ中, あの一瞬、私のA.I.が乱れた……
ダメージ中, しまった! そっちかッ!?
ダメージ中, あなどれんな…
ダメージ中, 大したものだ…
ダメージ中(対R.B.), 何だと!? 奴のA.I.が上回ったのか!
ダメージ大, こ、これは!
ダメージ大, 私のA.I.はこの戦いが危険だと言っている…
ダメージ大, こうも簡単にか……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, ええいっ!
ダメージ大, まだだ! まだいける!!
破壊, 敗北は受け入れよう……
破壊, く、ここまでなのか!
脱出, 戻った方が良さそうだ
射程外, ! 視界から消えた!?
射程外, な、弾がっ!?
攻撃, 蜻蛉よ、戦場の灯火に散るがいい……
攻撃, 青い炎に曝されて、赤い炎に身を焦される、哀れな蜻蛉たち……
攻撃, 落ち行くその目に何を映す…… その先に何があるのか……
攻撃, 戦う者その全てが罪人なのだ
攻撃, このまま落とす
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 撃つことは苦痛だ。君とは分かり合えたかもしれない
攻撃, 散らぬ花など…… ない!
攻撃, その身を散らせ… 哀れな、蜻蛉……!
攻撃, やってみるか
攻撃, さあ、行こう
攻撃, いたか
攻撃, ハァァ……
攻撃, 無限の暗黒の彼方…一瞬の輝き…… その刹那交差する感情の渦… その先にあるのは、破滅
攻撃, そこ!
攻撃, 邪魔をするな!
出撃, ケン=ミューラー、出るぞ


ユウ=未来
回避, ハッ!
回避, この反応は!
回避, 気付かれた?
回避, 私が引き付ける!
回避, ……
回避, この程度なら
回避, こっち!
ダメージ小, なぜ?
ダメージ小, …っ!
ダメージ小, ヘッドパーツ小破…
ダメージ小, …右腕パーツに損傷。被害は軽微
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, あんな動きを!?
ダメージ中, ……
ダメージ中, クッ!
ダメージ大, 脚部パーツ大破。動力、切り替えます
ダメージ大, ……ハァッ…、……ハァッ…
ダメージ大, キャァッ!?
ダメージ大, そんな!?
破壊, 私は何一つ、強くなってない…く!
脱出, 撤退します…
射程外, 何が起こっているの?
攻撃, だめよ!
攻撃, ……
攻撃, あれね
攻撃, いきます
攻撃, そこ!
攻撃, 敵機を補足…
攻撃, 止めてみせる
攻撃, 待ちなさい
攻撃, あなたは危険だわ
攻撃(対森口和人), 初めてだわ、こん感じ
攻撃(対森口和人), あなたはケンに災いをもたらす……


###ジーザス
##03小隊

麻生かんな
回避, こっちに来る……!
回避, 残念でした
回避, あ、あぶない!
回避, …ック!
回避, 危ない!
回避, これぐらいなら!
ダメージ小, まさか?
ダメージ小, く…
ダメージ小, こんなもので
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中, バック取られてる!?
ダメージ中, きゃあっ!!
ダメージ中, うあぁッ!!
ダメージ大, そろそろ覚悟決めないと、な
ダメージ大, そんな……
ダメージ大, やられるっ!!
ダメージ大, パルスが安定しない… なんで、なんでこんなに不安なの?
ダメージ大, こんな事で死ねない!
ダメージ大, レベルが違いすぎる
射程外, 一方的過ぎる!
攻撃, 右!
攻撃, ここからなら当たるでしょ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 手間かけさせないでよね
攻撃, 見つけた!
攻撃, これを止めなくちゃ、これを!
攻撃, 下がって! ここから先には進ませない!
攻撃, うかつ!
攻撃, 邪魔!
攻撃, 行かせはしない!
攻撃, 待ちなさい!
攻撃, 一気に行こう
攻撃(対森口和人), ……和人?
攻撃(対森口和人), この感じ、やっぱり……!
攻撃(対森口和人), 和人なら…… 上!
攻撃(対森口和人), 本当に君なのね……
出撃, $(機体名)、出ます!


吉岡正郎
回避, 余裕だな
回避, !?
回避, 今度のは分かるな
回避, 上、か?
ダメージ小, ぬ、く…
ダメージ小, マジか!
ダメージ小, !?
ダメージ中, うそ!?
ダメージ中, う、うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, ちょ、たんま!
ダメージ中, ぬわっ!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, まだ、まだやれるさ!
ダメージ大, うっ!
ダメージ大, うわッ!!
射程外, ッぬ…クソッ
射程外, 何も補足できねーよ!
射程外, クソッ! どこからだよ、本当に!
破壊, ここまでか……
破壊, ぬぁぁぁ!?
脱出, 後はたのんだぞ
脱出, くそぉぉっ!
攻撃, どりゃぁっ!
攻撃, うおおおぉぉーー!
攻撃, 今だ!!
攻撃, ここで落ちてもらう!
攻撃, 悪く思うな!
攻撃, くそッ、行かせねェッ!!
攻撃, ターゲット確認
攻撃, やるぜ俺は!
攻撃, ぶっ倒してやる!
攻撃, させるかよぉっ!


野島優
回避, …ん?
回避, そうでもない、てことか
回避, ま、当然だよな
回避, まだまだだね
回避, ガキもなかなかやるでしょ?
ダメージ小, だらしがねーの
ダメージ小, 意外とあっけない……
ダメージ小, それが限界でしょ
ダメージ小, あ、やられた
ダメージ中, くうッ!!
ダメージ中, うわッ!!
ダメージ中, 冷静にいこうぜ
ダメージ中, く!
ダメージ大, うわぁ!
ダメージ大, ボロボロだけど、生きてる!
破壊, うわぁぁぁ!?
脱出, ここまでか……
攻撃, ターゲットを目視範囲に補足!!
攻撃, させるか!
攻撃, 返り討ちにしてやる!
攻撃, くっそぉ!
攻撃, いきますか


冴木俊
回避, 訓練どおりA.I.を使って……
回避, 駄目だ… 逃げてるだけじゃ倒せないじゃないか!
回避, プログラムは移動しながら対応
回避, 回避行動に移る!
回避, 緊急離脱……
回避, 間に合うのか?
ダメージ小, どうした!?
ダメージ小, あ!
ダメージ小, くそ
ダメージ中, 攻撃を受けてる!
ダメージ中, ふっ!?
ダメージ中, うわ、うわぁぁぁ!?
ダメージ大, どういうことだ!
ダメージ大, うわぁっ!?
ダメージ大, ああ、ああ… う……
破壊, うわぁぁ!
破壊, い、生きて…
脱出, お、俺は…
射程外, 指定されたプログラムで待機
攻撃, そろそろ行くぞ
攻撃, 作戦を開始
攻撃, 次来てるぞ!
攻撃, そんなこと!
攻撃, あ、当たれ!
攻撃, 強くならなくちゃな


紺野伊杏
回避, こんなに震えてる……
回避, きゃ、危ない
回避, ふぅ
回避, は、外れたの?
ダメージ小, まだ大丈夫ですね
ダメージ小, キャン!
ダメージ小, あたた……
ダメージ小, 緊張してるな…
ダメージ中, あたったんですか!?
ダメージ中, きゃぁ!
ダメージ中, そんな
ダメージ大, みんなで生きて帰らなきゃ
ダメージ大, きゃぁぁぁ!
ダメージ大, た、大変!
破壊, キャァァァッ!!
脱出, だ、脱出します
攻撃, 当たってください
攻撃, 当てないと
攻撃, そこ?
攻撃, 私でもやれます


本田仁
回避, ハハハ!
回避, やった!
回避, はいよ!
回避, ん?
ダメージ小, な!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, そんなもんなのかよ
ダメージ中, うぅ……
ダメージ中, なんとか持ってる。まだいけそうだ
ダメージ中, ま、まだまだ!
ダメージ大, 防ぎきれるのかよ!?
ダメージ大, う、うわ!?
ダメージ大, くそっ!
破壊, あーあ、畜生
脱出, まいったまいった…
攻撃, あたれ!
攻撃, もっと攻めてこいよ
攻撃, もらい!
攻撃, ヘヘ…!


宮内眞平
回避, 来たぞ!
回避, これぐらいなら
回避, かわせる!
ダメージ小, 俺達は死なないさ
ダメージ小, こんなものか
ダメージ小, うわ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 肩をやられちまったが…… 大丈夫だ
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ大, 前に出すぎた!
ダメージ大, やばいな…
ダメージ大, うわぁぁ!
破壊, くそう!
脱出, 脱出する!
射程外, 敵の補足が出来ていない……
攻撃, あそこなら!
攻撃, いけ!
攻撃, 止めてみせる!
攻撃, 当たれ!


鴇田源
回避, 遅いぜ!
回避, あたらねぇ!
回避, うぉぉっ!
ダメージ小, チィッ!
ダメージ小, クッ!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, やられてたまるか!
ダメージ中, やるいじゃねーか!
ダメージ大, グゥッ!
ダメージ大, こいつ、半端じゃねぇ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁ!?
射程外, このスコープじゃ当たらねぇ!
破壊, うぉぉ!?
脱出, す、すまねぇ…
攻撃, うかうかしてると飲み込まれちまう
攻撃, こっちも引けねぇんだよ!
攻撃, 行かせるかぁ!
攻撃, お前が! お前がいなけりゃ!
攻撃, 突っ込むしかねぇのかよ!
攻撃, 俺がいくしかないな!
攻撃, いくぞ!

鴨井涼
回避, ! 上?
回避, うわぁ!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, な?
ダメージ中, このままじゃ困るな
ダメージ中, 俺のA.I.は完全じゃないからな
ダメージ大, 震えちまってる
ダメージ大, どわっ!
射程外, 敵は…
破壊, くそ!
脱出, 命は大事にしないとな
攻撃, 絶対に寄せ付けない
攻撃, 敵の陣形を崩さなきゃ!
攻撃, こっちから行くのかよ!

黛礼子
回避, フン…
回避, どれほどのものか……
回避, 予定通りだな
回避, 予定通りならいい
ダメージ小, せいぜい振るってかかってらっしゃい
ダメージ小, いまさら何ができる
ダメージ小, 所詮その程度…
ダメージ小, 何ができる!
ダメージ中, な、どうした!
ダメージ中, まだまだ巻き返せる
ダメージ中, ここをしのげば……
ダメージ中, 押されている…
ダメージ中, 時間稼ぎもできんのか!
ダメージ中, 何事か!?
ダメージ大, 動きが速すぎる……
ダメージ大, チィッ! この期に及んでェェ!
ダメージ大, 有事に備えろ
ダメージ大, 何事だ!
攻撃, さあよく目に焼き付けておけ!
攻撃, 一気に巻き返せるのだ!
攻撃, 防げるものか
攻撃, 指揮は私がとる
攻撃, 敵を寄せ付けるな!
攻撃, 手加減などする余裕はない
攻撃, やらなければこちらがやられる
攻撃, これで決まりだ。決まりだよ
破壊, ああっ!?
脱出, く、撤退する!
e4, ジーザスに、e4有り
e4, e4で殲滅する!
e4, e4の準備は完了した
e4, e4を発射出力まで上昇
e4, e4発射だ!

R.B.プレイヤー(ジーザス)(ザコ)
回避, な、なにか来るのか?
回避, あたるかよ!
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ小, 落ち着け… 落ち着け…
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中, な、なんだこれは!?
ダメージ中, な!
ダメージ中, 速い!
ダメージ中(対ランディム), グリーンフロンティアの!?
ダメージ大, う、うわぁ!?
ダメージ大, た、助けてくれ!
ダメージ大, やべぇ… もうもらねぇ! うわぁぁ!
ダメージ大, 制御不能! パルスが合わない! 助けてくれぇ!!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ダメージ大(対A.I.), これが敵のA.I.の力なのか!?
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
破壊, うわぁぁ!?
射程外, 液体燃料が……
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, くそぅ!
攻撃, この! この!
攻撃, これで、決まりだ!

R.B.プレイヤー(GF)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ小, 当たった?
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, なに!?
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ダメージ大, そ、そんな!
射程外, 位置を測定できない!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
破壊, う、うわぁぁぁ!?
攻撃, 近づけさせるな!
攻撃, 肉眼で確認!
攻撃, 侵攻する
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
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【539】pilot.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 03時45分 -
設定
引用なし
パスワード
森口和人
和人, かずと, R.B., AABA, 200
特殊能力
A.I.Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 47, Lv9, 52
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
131, 163, 155, 151, 170, 169, 普通
SP, 60, 必中, 2, 集中, 9, 激闘, 11, 突撃, 18, 決意, 21, 覚醒, 36
RD_MoriguchiKazuto.bmp, RUN=DIM.mid

#AIにモノを言わせ、必中、集中、激闘、覚醒などの対複数戦闘や突撃能力にすぐれたSPで
#片端からザコを叩き落しつつ突破、みたいな戦い方が得意だけどボスクラス
#が相手になると、機体の特性もあって殆ど役に立たない。そんなキャラ。
#ひらめきなんかもないのでボスクラスの攻撃に脆い。
#…実際ケンやかんなといったボス、ライバル級の敵にガチンコで勝ったことはほぼなかったり。
#でもしっかり育てて決意を覚えさせてやればR.B.の火力でも対ボスに要員になりうる。
#スペック的には、極当たり前のNTリアルロボパイロットを目指してみたつもり

##グリーンフロンティア

ケン=ミューラー
ケン, 男性, R.B., AAAA, 190
特殊能力
A.I.Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 56
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 41, Lv7, 53
142, 158, 163, 159, 185, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, 心眼, 13, 熱血, 18, 威圧, 26, 魂, 37
RD_KenMuller.bmp, RUN=DIM.mid

#オールラウンダーだが、和人に比べて一発の火力に優れ、射撃がやや劣る分格闘が若干高め。
#パイロットとしては和人よりも優秀だが、そもそもR.B.は格闘が苦手な上に一発の火力
#が大したことないので、全体としてはちぐはぐになりがち
#イメージはクワトロ大尉

ユウ=未来
ユウ, 女性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
109, 157, 143, 151, 172, 165, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 6, 感応, 20, ひらめき, 26, 熱血, 32, 介抱, 34
RD_YuMirai.bmp, RUN=DIM.mid


R.B.プレイヤー(GF)(ザコ)
R.B.プレイヤー, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
RD_R.B.Player(GF).bmp, RUN=DIM.mid

##GF側の方がプレイヤー能力が高いようなので、能力的にはエリート兵あたり
#乗ってる機体はジーザスの方が良いけど、パイロットの質はGFの方が上なわけです


###ジーザス
##03小隊

麻生かんな
かんな, 女性, R.B., AABA, 180
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 42, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 37, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 41
125, 153, 153, 147, 168, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 必中, 5, 気合, 11, 熱血, 23, 信頼, 26, 鉄壁, 37
RD_AsouKanna.bmp, RUN=DIM.mid

吉岡正郎
正郎, まさお, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 45
迎撃Lv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 25
132, 128, 142, 136, 154, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 8, 気合, 11, ド根性, 15, 必中, 21, 友情, 36
RD_YoshiokaMasao.bmp, RUN=DIM.mid


野島優
優, まさる, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 38, Lv5, 42
迎撃Lv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 30, Lv4, 41
111, 133, 133, 141, 156, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 必中, 5, 努力, 7, ひらめき, 11, 根性, 13, 幸運, 35
RD_NojimaMasaru.bmp, RUN=DIM.mid


冴木俊
俊, しゅん, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 38
迎撃Lv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34, Lv4, 40
129, 130, 137, 136, 155, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 必中, 11, ひらめき, 18, 応援, 23, 激励, 42
RD_SaekiShun.bmp, RUN=DIM.mid


紺野伊杏
伊杏, いあん, 女性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 40
迎撃Lv1, 9, Lv2, 18, Lv3, 22
100, 138, 136, 134, 153, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 5, 必中, 8, 集中, 16, かく乱, 26, 絆, 38
RD_KonnoIan.bmp, RUN=DIM.mid


本田仁
仁, ひとし, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 46
迎撃Lv1, 13, Lv2, 26, Lv3, 34, Lv4, 48
120, 144, 142, 145, 169, 159, 強気
SP, 50, 加速, 5, 根性, 6, ひらめき, 16, 隠れ身, 18, 熱血, 28, 挑発, 30
RD_HondaHitoshi.bmp, RUN=DIM.mid


宮内眞平
眞平, しんぺい, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 33, Lv4, 36
迎撃Lv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 35, Lv4, 50
136, 128, 134, 137, 159, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 応援, 6, 努力, 8, 鉄壁, 10, 気合, 23, 熱血, 32
RD_MiayauchiShinpei.bmp, RUN=DIM.mid


##その他

黛礼子
黛, まゆずみ, 女性, 戦艦, AADA, 190
特殊能力なし
115, 145, 146, 128, 167, 160, 強気
SP, 60, 気合, 1, 必中, 5, 鉄壁, 11, 狙撃, 16, 気迫, 21, 鼓舞, 35
RD_MayuzumiReiko.bmp, RUN=DIM.mid


鴇田源
鴇田, ときた, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 41, Lv6, 47
131, 143, 141, 143, 174, 156, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 加速, 12, ひらめき, 16, ド根性, 20, 熱血, 25, 捨て身, 46
RD_TokitaGen.bmp, RUN=DIM.mid


鴨井涼
鴨井, かもい, 男性, R.B., AABA, 160
特殊能力
A.I.Lv1, 1, Lv2, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 49
133, 139, 145, 138, 175, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 3, 気合, 11, 努力, 15, 必中, 20, ひらめき, 23
RD_MiayauchiShinpei.bmp, RUN=DIM.mid


R.B.プレイヤー(ジーザス)(ザコ)
R.B.プレイヤー, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
A.I.Lv1, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
RD_R.B.Player(Jesas).bmp, RUN=DIM.mid
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【538】robot.txt

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 03時43分 -
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#水上を滑走したりと、ほぼ全R.B.ホバーしているので、どうやらホバー移動は基本的な機能らしいと
#判断。全機に付けてます

#グリーンフロンティア

ランディム+α
ランディム+α, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
3500, 140, 1200, 110
-ACA, RD_RUNDIMPlusAlpha(2).bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

ランディムプロトタイプ
ランディムプロトタイプ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ホバー移動
3300, 140, 1200, 100
-ACA, RD_RUNDIMProtoType(2).bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

#GFの最新型で、+αが主役機、プロトがケンの乗る前半ライバル兼後半味方機


スケルティア
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 65
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

##GFの主力だが、最初期の機体にあたり、かなり旧式


##以下二機種はテロリストが使用した、改造型と思わしき機体。一度限り登場

スケルティア(格闘型)
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 65
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

スケルティア(砲撃型)
スケルティア, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 70, 700, 60
-ACA, RD_Skeletire.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
キャノン砲,            1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, -


###JEASAS

アール=メデ
アール=メデ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
ホバー移動
2900, 90, 900, 75
-ACA, RD_R=MD.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1300, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

##ジーザスの主力機で比較的新しい機種。グプッジョンは後継機にあたる

グプッジョン
グプッジョン, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
ホバー移動
3200, 100, 1000, 85
-ACA, RD_R=MD.bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1400, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
打撃武器,             1600, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格実PH

POD−TYPE
POD−TYPE, R.B., 1, 4
陸, 3, S, 900, 50
特殊能力
修理装置
2600, 60, 600, 70
-ACA, RD_PodType.bmp
6連射ランチャー,         1300, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

##JEASASの作業メカで、R.B.同様脳波コントロールを利用。
##腕にランチャーを装備して戦闘も一応は可能
##メタス的なユニットしてデータ化してみました
#物語後半では敵側のメカということになりますが・・・

e4シャトル
e4シャトル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
7000, 230, 1100, 60
A--A, RD_e4.bmp
砲塔,               900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, +10, 射連L10
e4,               3000, 4, 5, -10,  -, 100, -, AAAA,  +0, M投L3C

##e4を宇宙で使用するために作られた「シャトル」であって正確には戦艦ではない
##ただ格納庫をもち大量のR.B.を配備しており、実質は移動要塞
##武装などあまり実用には耐えませんが、「e4発射までに倒せ!」みたいなイベント運用が
##メインとなると思われるので、あくまでそういうユニットして組んでます
#・・・というかそれ以外組みようがありません


###ジャスティスフォース
##ジーザスと同盟関係にある第三勢力

プロトタイプアイラ
プロトタイプアイラ, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
ホバー移動
シールド
3600, 150, 1200, 110
-ACA, RD_ProtoTypeI=ra.bmp
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

量産型アイラ
量産型アイラ, りょさんがたあいら, R.B., 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ホバー移動
シールド
3400, 150, 1100, 100
-ACA, RD_MasProduceTypeI=ra.bmp
パンチ,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5

アール=メデ(ジャスティスフォース)
アール=メデ, R.B., 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
ホバー移動
戦闘アニメ=アールメデ
2900, 90, 900, 75
-ACA, RD_R=MD(JS).bmp
バルカン,             900, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1300, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5
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【537】RUN=DIM第1稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 03時38分 -
設定
引用なし
パスワード
ゴーバリアンを投稿してすぐですが、前から少しずつ作ってたRUN=DIMのデータが完成しておりましたので、引き続きRUN=DIMの討議を行わせていただきたいと思います。

で、ゴーバリアン同様結構マイナーな作品ですので簡単に説明させていただきますと、

・世界観的には過去の環境汚染が原因で世界が疲弊した世界。(でも一般市民は普通に生活できる程度には安定しだしてる時代)
・各企業が私兵集団で武装しており、武装企業など軍事色を帯びた民間軍事組織が複数存在している
・そんな組織群の中で、核の宇宙投棄を事業とし、落ちぶれた日本政府の財政を支える組織ジーザスと、独自の環境基準を定め、ジーザスの核投棄がそれを違反しているとする巨大環境団体グリーンフロンティアの戦争が話の中心。
・人類はガンダムのように宇宙に進出済み。
・R.B.と呼ばれるロボットは、A.I.と呼ばれるNTのような能力の適応が高いものでないと動かせない。世代的に子供の方がA.I.能力が高い。
・主人公の和人は最初ジーザスに所属しているが、物語後半でGFに寝返り、暴走したジーザスを止める


と言った感じでして、設定的にはガンダムXやバーチャロン、アーマードコアなんかと相性が良さそうですが、普通のスーパーロボット大戦的ストーリーにも普通に組み込むのも難しくないでしょう。
というわけで特に共闘対象などもうけず、ガンダム的リアルロボット作品として仕立てています。
・ツリー全体表示

【536】投稿しました

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 02時57分 -
設定
引用なし
パスワード
大きな変更を要するレスが1週間無かったため、本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆様、有難うございます
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