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【6150】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 16時17分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、レクスです。それでは順にレスを返していきます。

まずはツカバーグさんから

> 識別子
ではゴースト編のユニットはG0153CG_という形に変更しておきます。

> SP関連
では、ビルの集中を我慢に変更しておきます。
搭乗機が耐久よりのパイロットなんで大丈夫でしょう。

> トビアおよびカーティス何とか
SPを60、経験値を200に統一しておきます

> 読み仮名
読み仮名をつけておきました。


> 5連装核弾頭ミサイル
アイテム制御の形に変更しておきます。
専用アイテムを装備することでユニット側の武装が解禁される形にしています。


ガンダムF90I(木星決戦仕様)
ガンダムF90I, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
シールド=フライトシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 160, 1200, 115
AACA, G0123V_F-90.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 核ミサイルをアイテム制御に変更

ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)

## 核ミサイルをアイテム制御に変更

F90Iパック(木星決戦仕様)
インターセプトパック改, ミッションパック(MS専用), ミッションパック
特殊能力
愛称変更=$(愛称)I
空中移動
シールド=フライトシールド
0, 0, 0, +10, +1
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)装備)
*マシンキャノン ビームサーベル ビームランサー、シールド
*運動性+10 移動力+1 フライトシールドにより飛行が可能 大気圏突入用装備

5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)
5連核弾頭ミサイル(クロスボーン), 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*小型の5連核弾頭ミサイル
*一部の機体に装備することで使用可能となる

# F90I(木星決戦仕様)およびビギナ・ギナII(木星決戦仕様)の核ミサイル制御アイテム
# コロニーレーザー破壊イベント用の武装ですので、通常使用は想定外となります

> 省略表記
ギリ(鋼鉄の7人)およびシーブック(ゴースト)を作成しておきます。

> セシリー
修正しておきます。

次にHOLICさんへのレスです。

> 鋼鉄〜の識別子
(鋼鉄の7人)に統一しておきます。

> ミラージュワゾーのIフィールド
これは単純にミスです。修正しておきます。

> ゴーストデータのフォルダ分け
どうなんですかね、この辺は。データも多くなってますし、正直分割したほうが楽といえば楽なんですけども。
ここは他の方の意見も聞いてみたいところです。

>> 自己修正

○アイテムの多目的攻撃兵装クジャクがそのままだと蜃気楼鳥で使用可能だったため、必要技能を追加。
○ファントムおよびゴーストの蜃気楼鳥の愛称が間違っていたため修正。
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【6149】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 09時53分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>>ウイッツ
>>ロアビィ
>

>あんまり断言されても困るんですけど…
>1話から出てくる二人が最終クールで正式に仲間入りする人たちより出番が少ないというのも賛同>しかねます。

すいません、断言したのは言い過ぎでした。
どうしてもあの2人色々と地味で……
確かに、その並びで55でない作品は無いですし、Xだけ外れるというのもおかしい。
現状維持で異論無しです。

以上です。では。
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【6148】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 17時11分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です

従来のクロスボーンフォルダ収録分とゴーストでフォルダ分割を希望します。重複しているパイロットや機体もなさそうですし。

>鋼鉄の七人
識別子で(鋼鉄の七人)と(鋼鉄の7人)が混ざっているので、どちらかに統一をお願いしたく。

>ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ゴーストは全部は読んでませんが、この形態だけIフィールドの嵐の性能が違うのは仕様でしょうか?
>フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B - 50
ユニットを作成してみると、EN消費が無くなってました。
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【6147】変更パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 16時36分 -
設定
引用なし
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ジャミル=ニート
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 54
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43, Lv7, 52
140, 152, 159, 152, 186, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 5, 助言, 13, ひらめき, 15, 熱血, 22, 再動, 40
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

# 「NT」は見送り。必要ならシナリオで適当に付与してもらうと言うことで。
# なお参考としてα外伝準拠なら下記の通りの修得順。
# ・「NTLv1, 1, Lv2, 32, Lv3, 42, Lv4, 51, Lv5, 55, Lv6, 58, Lv7, 61」

ジャミル=ニート(艦長)
ジャミル, 男性, 戦艦, AABA, 180
特殊能力なし
115, 144, 144, 127, 176, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 5, 助言, 13, ひらめき, 15, 熱血, 22, 再動, 40
GX_JamilNeate.bmp, Gundam X.mid

ジャミル=ニート(15歳)
ジャミル, 男性, MS(GX), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 13, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 40
切り払いLv3, 1, Lv4, 4, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 39
135, 150, 142, 154, 174, 164, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 15, 必中, 25, 気迫, 29, 覚醒, 40
GX_JamilNeate(15).bmp, Gundam X.mid
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【6146】マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 16時35分 -
設定
引用なし
パスワード
自分としてはジャミル以外弄るつもりはなかったですが、それ以外の点にもご意見がたまっているようなので、解禁します。
「ジャミル中心」というのはあくまで自分提供の主題ということで。
ジャミルに関しては複数のレスをいただいたので、個別ではなくまとめて返答という形にさせていただきます。

>ジャミル(無印)
突撃は取り止めます。
代わりに再動を採用します。レベルはおにこんぼうさん案の40。
サテライトキャノン使いとの相性を考慮した結果ですね。
努力⇒助言も了解です。
射撃値はなにげにフォルダ最強でしたね。152まで低下します。
反応値は-3の161でいかがでしょうか。

>ジャミル15歳
改めて見比べると、大人ジャミルよりランスロー19歳と対応する部分が多いですね。
ひらめきは大人と同じレベル15に変更します。
反応値は164に低下。

>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>ジャミル中心という事で他キャラに言及するのは避けた方がいいとは思ったんですが、
>これだけは放置しとくと後後面倒だと思いまして。
>
>>ウイッツ
>>ロアビィ
>
>ジャミルがsp55か60かは見解の相違があるとしても、
>おそらくこの2人がsp55ではない事については特に異論がないと思います。
>むしろカリス、エニル、パーラの方が出番的にもありますし。
>
>ジャミルをsp55とした場合並ぶのも見栄え的にも良くないので、この2人は
>sp50に低下希望です。
>
>以上です。では。

あんまり断言されても困るんですけど…
1話から出てくる二人が最終クールで正式に仲間入りする人たちより出番が少ないというのも賛同しかねます。
乗機が射撃一辺倒なので弾をばら撒くだけの地味メンなのは否定しませんが。
アナザーガンダムの準レギュラーガンダム乗りはG・W・00は55なので、そちらも鑑みて維持したいところです。
・ツリー全体表示

【6145】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 13時51分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
以前の小改訂が凍結処分でうやむやになってしまった分も含めてレスをば。


>総合

>識別子

ゴースト関連の識別子がG0153になっていますが、このままではVガンと被ってしまうので変更を希望です。
ちなみにマイナーでの識別子はG0153CGで投稿されているのでまずご確認をー。


>パイロット関連

>SP関連

「集中」「熱血」「ひらめき」の同時所持の比率がそこそこあるので、
幾つかの脇役は何れかのSPを差し替えて安定感を下げる事を消極的に希望します。
こればかりは原作の識者でないと調整するのは難しいと思うので、
他の人のレスに左右される感じになるかとは思いますが……。


>トビア

ゴーストでの某氏共々経験値は200、SPは60に統一することを希望します。
SP量の低下に関しては他の人の意見も聞きたい所ではあるものの、
せめて経験値だけでも統一してほしい所。


>ユニット関連

>ユニット読み仮名

X1改とかの漢字交じりがあるユニットの一部に読み仮名が無いので付加をお願いします。


>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
>ガンダムF90I(木星決戦仕様)

今更ではありますが、5連核弾頭ミサイルはオミットし、
ザンバスター用小型核弾頭と同様、アイテム送りにすることを希望します。
ラーカイラムやターンAの核関連も、アイテム制御という形を取っていますし、
スパロボやGジェネライクなシナリオの場合に十分起こり得る、
乗り換え時の悪用を避けるという意味も込めてということで提案した次第です。
具体的には下記のような感じにすれば良さげな感じになるかなと。
こればかりは他の人の意見も聞きたい所ではあるので、採用するかはお任せしますという事で。

5連核弾頭ミサイル(クロスボーン)
5連核弾頭ミサイル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5(F90Iパック(木星決戦仕様)装備 or ガンダムF90I(木星決戦仕様) or ビギナ・ギナII(木星決戦仕様))


>その他

>ギリ(鋼鉄の七人)
>シーブック(クロスボーン)

別パイロットが存在するこの二人に関しては、省略表記用のノンパイが必要なのではないでしょうか。


>セシリーアノー
>セシリー, G0153_CecilyArno.bmp

この場合、名称はセシリー=アノーになるのではないかなと。


自分からは以上になります。では。
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【6144】エイリアス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時38分 -
設定
引用なし
パスワード
NT
超感覚=NT

耐ビームコーティング
アーマーLv8=耐ビームコーティング B

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

ビームシールド
エネルギーシールド=ビームシールド

A.B.C.マント
アーマーLv5=A.B.C.マント B

アインラッド
フィールドLv2=アインラッド B - -
地形適応=タイヤ兵器 林 街 ビル 月面都市 岩 低木 丘 斜面 廃墟
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【6143】アイテム

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
ザンバスター用小型核弾頭
小型核弾頭, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型核弾頭,        2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, +10, 実

# ジュピトリス9破壊のために使用されたオプション。ザンバスターの先端に装着して使用する。
# あくまでも要塞破壊用イベント武装なので、通常使用はおすすめしません。

F90Iパック(木星決戦仕様)
インターセプトパック改, ミッションパック(MS専用), ミッションパック
特殊能力
愛称変更=$(愛称)I
空中移動
シールド=フライトシールド
0, 0, 0, +10, +1
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5
*マシンキャノン ビームサーベル ビームランサー、シールド
*運動性+10 移動力+1 フライトシールドにより飛行が可能 大気圏突入用装備

# ミノル=スズキがコロニーレーザー破壊に際し使用したオプション。
# 最新技術により改修されているほか、核ミサイル発射可能
# 核は一応コロニーレーザー破壊用なので状況に合わせて封印して下さい。

#一応0133年代での改修分をパック側に含めてあります。F90に装備させると運動性115になります。

バタフライバスターVerB
バタフライバスターVerB, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*バタフライバスターの改良型
*X0に装備することで武装が変更される

# 通常のX0用の追加装備
# マリアシティ戦の再現をする際に使用して下さい

多目的攻撃兵装クジャク
多目的攻撃兵装クジャク, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 通常のX0およびファントム用の追加装備
# ジャブロー戦の再現をする際に使用して下さい

特殊混合液(クロスボーン)
特殊混合液, 固定, 非表示
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*外惑星探査で手に入れた物質の混合液
*パイロットの命中回避+10

# 最終決戦で海賊軍全機に搭載された液体
# 電圧を与えることで粘質が変化する性質を利用したジェルクッション
# これにより負荷の大きい急な機動などが可能になった
・ツリー全体表示

【6142】ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時37分 -
設定
引用なし
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# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

キンケドゥ(サイボーグ)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C).bmp

ザビーネ(クロスボーン)
ザビーネ, G0133_ZabineChareux.bmp

# パイロット表情集 -------------------------------------------------------------

キンケドゥ=ナウ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp
キンケドゥ(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(N)(2).bmp

キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp
キンケドゥ(サイボーグ)(通常)
キンケドゥ, G0133_KinkedouNau(C)(N)(2).bmp

カラス(クロスボーン)(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp
カラス(仮面)
カラス, G0133_Karasu(M).bmp

カラス(クロスボーン)(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp
カラス(教師)
カラス, G0133_Karasu(T).bmp

トビア=アロナクス(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp
トビア(通常)
トビア, G0133_TobiaAronax(N).bmp

ウモン=サモン(0079)(攻撃)
ウモン, G0079V_UmonSamon(A).bmp

ウモン=サモン(0079)(ダメージ)
ウモン, G0079V_UmonSamon(D).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ
トゥインク, G0133_Twink.bmp

テテニス=ドゥガチ(ゴースト)
テテニス, G0153_TetnisDugati.bmp

セシリーアノー
セシリー, G0153_CecilyArno.bmp

オンモ(ゴースト)
オンモ, G0153_Onmo.bmp

エリン=シュナイダー
エリン, G0153_Elen.bmp

ウモン=サモン(ゴースト)
ウモン, G0153_Umon.bmp

ハリソン=マディン(ゴースト)
ハリソン, G0153_Harison.bmp

トゥインク=ステラ=ラベラドゥ(ゴースト)
トゥインク, G0153_Twink.bmp

ブラックロー専務(ゴースト)
専務, G0153_Senmu.bmp
・ツリー全体表示

【6141】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時36分 -
設定
引用なし
パスワード
## 禁止用語の関係上ブラン"ト"マーカーとしてあります
#
# ・主役クラスの機体は、抜き出しやすいように機体個別でアニメーションを用意。
# ・共用アニメーションはおとなしめに、機体個別アニメーションは多少動きます。
# ・丸投げの武器アイコンの一部は、きちんと連番になってなかったり、連続する画像でサイズが違ったりするので、組み込んでいません。

## C.V.

クロスボーンガンダムX1
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発


クロスボーンガンダムX1改
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発

クロスボーンガンダムX2
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, Reload(2).wav
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ヒートダガー(命中), ダメージ Slash(2).wav
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ロングライフル<実体弾>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ロングライフル<実体弾>(攻撃), ビームショットキャノン Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 橙 Rifle.wav
ロングライフル<実体弾>(命中), 大爆発
ロングライフル<ビーム>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ロングライフル<ビーム>(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 Rifle.wav
ロングライフル<ビーム>(命中), 中ビーム
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突 Drill.wav
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav

クロスボーンガンダムX2改
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, Reload(2).wav
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ヒートダガー(命中), ダメージ Slash(2).wav
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突 Drill.wav
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
バスターランチャー(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
バスターランチャー(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 Rifle.wav
バスターランチャー(命中), 中ビーム -.wav;連続大爆発 3

クロスボーンガンダムX3
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ブラスターガン, ビームライフル -.bmp 48 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp Jet.wav
ムラマサブラスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "

クロスボーンガンダムX1改・改
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav

クロスボーンガンダムX1パッチワーク
フックシールド, 実弾発射 -.bmp Swing(2).wav 有線
フックシールド(命中), -
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ブラスターガン, ビームライフル 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 振る武器突撃 G0133_MuramasaBlaster(4).bmp
ムラマサブラスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発


クロスボーンガンダムフルアーマー
増設バルカン砲, バルカン
増設バルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ニーパイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
ニーパイルバンカー(命中), ダメージ Explode.wav;ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav
ハイバスター, ビームランチャー -.bmp 32 桃 チャージなし
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
パイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
パイルバンカー(命中), ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサ・ハイバスター, ハイパービームサーベル突撃
ムラマサ・ハイバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav

ベズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
ビームアックス(準備), 変形 Unit\G0133_PezBatallaCV(BeamAxe).bmp BeamSaber.wav
ビームアックス(攻撃), 瞬間変形 Unit\G0133_PezBatallaCV(BeamAxe)(Charge).bmp -.wav 反映;振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), スーパータックル 黄

マザー・バンガード
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
マスト・メガ粒子砲, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑 チャージなし;2連小ビーム 緑 チャージなし
メイン・メガ粒子砲, 拡散ビーム砲 緑

# ゴースト編:味方

クロスボーンガンダムX0
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスター(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
バタフライバスター(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav
バタフライバスター(命中), ビームライフル;2;ビームライフル
バタフライザンバー(準備), ビームソード 二刀流
バタフライザンバー(攻撃), ビームソード突撃 二刀流
バタフライザンバー(命中), 回転ライトセイバー;大斬撃 ピンク 二刀流 Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX0フルクロス
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX0ベーシック
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ファントムガンダム
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流
ヒートナイフ(F), ソード
フレイムソード(準備), ハイパービームサーベル ピンク
フレイムソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ピンク Jet.wav
フレイムソード(命中), 光なぎ払い ピンク Saber.wav 大;光振り上げ ピンク Saber.wav 大;大斬撃 ピンク Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav

ゴーストガンダム
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ゴーストガンダム(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav
ヒートナイフ(F), ソード
全方位ビーム(準備), 粒子集中 ピンク
全方位ビーム(攻撃), MAPビーム ピンク チャージなし
全方位ビーム(命中), ショックビーム ピンク
フレイムライフル(準備), 音再生 Reload.wav
フレイムライフル(攻撃), ショックビーム ピンク
フレイムライフル(命中), ショックビーム ピンク
フレイムソード(準備), ハイパービームサーベル ピンク
フレイムソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ピンク Jet.wav
フレイムソード(命中), 光なぎ払い ピンク Saber.wav 大;光振り上げ ピンク Saber.wav 大;大斬撃 ピンク Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav


デスフィズ
シールド防御(ビームファング), @戦闘アニメ_ビームローター攻撃 緑 BeamSaber.wav 相手ユニットID
ビームガン, ニードルレーザー連射
ビームサーベル, エナジーカッター 緑
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp
ビームファング(命中), 爪撃 緑 Saber.wav
ドリルファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)01.bmp BeamSaber.wav
ドリルファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ドリルファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発

バタラ・ハードローラー
遅燃性ミサイル, ミサイル 4
2連ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
アインラッド突撃, スーパータックル 緑

Vガンダム(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八つ手ビームサーベル, -
八つ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八つ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八つ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八つ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

Vガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

Vダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム 桃
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

## 木星

ディビニダド
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出;4WAY射出;MAPオールレンジ
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲(準備), Transform.wav
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
核ミサイル, 実弾発射 EFFECT_G0133_AtomicMissile.bmp;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
核ミサイル(命中), -
遅燃性Fファンネル(攻撃), 4WAY射出;4WAY射出
遅燃性Fファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3


ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
攻撃無効化(変形防御), 瞬間変形 G0133_JustitiaSinistraDigitus(MA).bmp;ビームコート BeamCoat.wav Iフィールド
ビームガン, ダブルビームランチャー -.bmp 32 黄
ビームクロー, エナジーカッター 黄
ビームクロー(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ビームクロー(命中), 爪撃 黄
ビームアックス, ビームアックス突撃 黄
ビームアックス(命中), 唐竹割り 黄
メガ粒子砲, 大ビーム 黄
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
正義さす左指(準備), 変形 G0133_JustitiaSinistraDigitus(MA).bmp Transform.wav
正義さす左指(攻撃), スーパータックル 黄
正義さす左指(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;超斬撃;透明化 対象ユニットID 解除

リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
攻撃無効化(変形防御), 瞬間変形 G0133_LiberDexteraDigitus(MA).bmp;ビームコート BeamCoat.wav Iフィールド
ビームガン, ダブルビームランチャー -.bmp 32 黄
ビームクロー, エナジーカッター 黄
ビームクロー(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ビームクロー(命中), 爪撃 黄
ビームアックス, ビームアックス突撃 黄
ビームアックス(命中), 唐竹割り 黄
メガ粒子砲, 大ビーム 黄
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
自由なる右指(準備), 変形 G0133_LiberDexteraDigitus(MA).bmp Transform.wav
自由なる右指(攻撃), スーパータックル 黄
自由なる右指(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;超斬撃;透明化 対象ユニットID 解除

ベズ・バタラ
ビームアックス(準備), 変形 Unit\G0133_PezBatalla(BeamAxe).bmp BeamSaber.wav
ビームアックス(攻撃), 瞬間変形 Unit\G0133_PezBatalla(BeamAxe)(Charge).bmp -.wav 反映;振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), スーパータックル 黄

# ゴースト編:敵

グレゴ
阻止(駆動輪), ビームコート BeamCoat.wav 駆動輪
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 36 BeamSaber.wav
マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ビームファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発
ニードル・ヴェスバー(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー(攻撃), 2連中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー(命中), 2連中ビーム ピンク
地獄のメリーゴーランド(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 36 Reload.wav
地獄のメリーゴーランド(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 36 Bazooka.wav 有線
地獄のメリーゴーランド(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;ダメージ 連続 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;投げ飛ばし crash.wav

ラロ
阻止(ライドボール), ビームコート BeamCoat.wav ライドボール
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームソード 二刀流
ライドボール突撃(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ライドボール突撃(攻撃), スーパータックル ピンク
ライドボール突撃(命中), スーパータックル ピンク

バイラリナ
ビームファン(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームファン(攻撃), 光斬撃 ピンク
ビームファン(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ニードル・ヴェスバー(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー(攻撃), 中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー(命中), 中ビーム ピンク
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(攻撃), 中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(命中), 中ビーム ピンク

ガラハド
ビームチェーンソー, チェーンソー
ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2)
高圧ビームサーベル, エナジーブレード ピンク
地獄のメリーゴーランド(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 36 Reload.wav
地獄のメリーゴーランド(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 36 Bazooka.wav 有線
地獄のメリーゴーランド(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;ダメージ 連続 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;投げ飛ばし crash.wav

バンゾ
ビームサーベル, エナジーカッター
マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ミサイルストーム(攻撃), MAP小型ミサイル
ミサイルストーム(命中), 連続爆発

デスフィズ・モール
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp
ビームファング(命中), 爪撃 緑 Saber.wav
ドリルファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ドリルファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ドリルファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発

キルジャルグ
電撃鞭, チェーン
ビームサーベルアタック(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームサーベルアタック(攻撃), スーパータックル ピンク
ビームサーベルアタック(命中), 超斬撃 ピンク crash.wav

カルメロ
水流ジェット, MAP津波
格闘(攻撃), 振り下ろし
格闘(命中), 強打
大型ビームライフル, ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 48

エスピラル
高圧ビーム砲, 中ビーム
高圧ビーム砲<2連>, 2連中ビーム
高圧ビーム砲<斉射>, 大ビーム

ミダス
攻撃無効化(ビームマント), マント 黄色 BeamSaber.wav ビームマント
ビームクロー(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームクロー(攻撃), 光斬撃 黄色
ビームクロー(命中), 爪撃 黄色 Saber.wav
帝王の錫杖<射撃>(準備), -
帝王の錫杖<射撃>(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄色 Beam(4Shot).wav
帝王の錫杖<射撃>(命中), チェーンガン 黄色 Beam(4Shot).wav
帝王の錫杖(準備), ビームアックス 黄色
帝王の錫杖(攻撃), ビームアックス突撃 黄色
帝王の錫杖(命中), @戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 黄色;超斬撃 黄色 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 黄色;大斬撃 黄色 crash.wav

カオスレル
死者の軍団(攻撃), 6WAY射出
死者の軍団(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム ランダム方向
フレキシブルアーム, 振る武器突撃 -.bmp
フレキシブルアーム(命中), 超打 Crash.wav
大型ビーム砲, 大ビーム 黄色

ビブロンズ
ビーム砲, 2連小ビーム
大型クロー(攻撃), 斬撃
大型クロー(命中), 爪撃
アインラッド突撃, スーパータックル ブラック

ビルケナウ
ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
ビームカッター(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
クローアーム, 爪撃;爪撃
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

## 共通

MS
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
90mmメガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 円弧斬撃
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃
スクリューウェッブ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ロングライフル<実体弾>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<実体弾>(攻撃), ビームショットキャノン Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 橙 Rifle.wav
ロングライフル<実体弾>(命中), 大爆発
ロングライフル<ビーム>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<ビーム>(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<ビーム>(命中), 中ビーム
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
バスターランチャー(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターランチャー(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターランチャー(命中), 中ビーム
ブラスターガン, ビームライフル -.bmp 48 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 大炎斬撃 桃
ムラマサブラスター(命中), 超斬撃 桃 Saber.wav
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
120mmマシンガン, マシンガン
改良型ザンバスター, ビームライフル 桃
改良型ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
増設バルカン砲, バルカン
増設バルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
フックシールド, 実弾発射 -.bmp Swing(2).wav 有線
フックシールド(命中), -
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ニーパイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
ニーパイルバンカー(命中), ダメージ Explode.wav;ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav
ハイバスター, ビームランチャー -.bmp 32 桃 チャージなし
パイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
パイルバンカー(命中), ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 3;大爆発
ムラマサ・ハイバスター, ハイパービームサーベル
イカロスアタック(攻撃), 実弾発射 -.bmp 32
イカロスアタック(命中), 連続大爆発 4
ビームランチャー, ビームランチャー(2) 黄
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー, 2連中ビーム 黄
30mmバルカン砲, バルカン
120mm三連装キャノン, キャノン砲 3
##
ビームカッター, シュートカッター 黄
ビームカッター(命中), 大爆発
スネークハンド, なぎ払い
スネークハンド(命中), 横大斬撃 黄
ニードルガン, ニードル連射
高速硬化ガス, 煙噴射 白
高速硬化ガス(命中), -
背部ビーム砲, 中ビーム 黄
ハンマーハンド, 白兵武器
ハンマーハンド(命中), 爆撃
5連核弾頭ミサイル, ミサイル 2;ミサイル 3
5連核弾頭ミサイル(命中), フラッシュ Explode(Nuclear).wav
ビームキャノン, 中ビーム 黄
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
二連装ビームキャノン, 2連中ビーム 黄
##
ビームアックス, 振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), 超斬撃 黄 Slash.wav
クロー, 爪撃
ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
大型ビームサーベル, ハイパービームサーベル 桃
ミサイルランチャー, ミサイル 3
ローラーアタック(攻撃), 瞬間変形 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;振る武器突撃 -.bmp Drill.wav
ローラーアタック(命中), 瞬間変形 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;振る武器突撃 -.bmp Drill.wav 打撃
機関砲, 機関砲
テールクロー, 振る武器突撃 -.bmp
テールクロー(命中), ダメージ Crash.wav
Fテールキャノン, 中ビーム 黄
巨大ナギナタ, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Halberd02.bmp
巨大ナギナタ(命中),
ノーズクロー, 振る武器突撃 -.bmp
ノーズクロー(命中), ダメージ Crash.wav
Fビームキャノン, 中ビーム 黄
ビット(攻撃), 4WAY射出
ビット(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
ビームクロー, エナジーカッター突撃 黄
ワイヤーカッター, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ワイヤーカッター(命中), ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav;連続大爆発 3
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
核ミサイル, 実弾発射 EFFECT_G0133_AtomicMissile.bmp;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
核ミサイル(命中), -
##
ストリング・ガン, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ストリング・ガン(命中), -
背部4連ビーム砲, ダブルビームランチャー 黄 -.bmp 32;ダブルビームランチャー 黄 -.bmp 16 チャージなし
モゾー・ブラスター, ハイパービームサーベル
シールドクロー, 斬撃
アマクサハンマー, モーニングスター
##
小型メガビーム砲, 小ビーム チャージなし;小ビーム チャージなし
ビーム砲, 中ビーム
##
マニピュレーター, 振る武器突撃 -.bmp
マニピュレーター(命中), 連打 Explode.wav
装甲緊急排除, 自爆
装甲緊急排除(命中), 乱打 Explode.wav
120mm低反動キャノン, キャノン砲
##
グレネードランチャー, グレネード 3 Missile.wav
粉砕プライヤー, 振る武器突撃 -.bmp
粉砕プライヤー(命中), ダメージ Crash.wav
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー 桃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
4連ビームライフル, ダブルビームライフル;ダブルビームライフル

戦艦
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
マスト・メガ粒子砲, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑 チャージなし;2連小ビーム 緑 チャージなし
サブ・メガ粒子砲, 2連小ビーム
メイン・メガ粒子砲, 2連中ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
突撃, スーパータックル 青
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【6140】パイロットダイアログ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時31分 -
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パスワード
フォント=ボー AIハロロ
回避
フォント=ボー, なまじヲタクをやってませんよ!
回避
フォント=ボー, 動かすだけなら!
回避
フォント=ボー, できうる限り! 可能な限り動きについていくんだ!
回避
フォント=ボー, よせ、やめろっ! あんたらが憎いワケじゃない!
回避
フォント=ボー, たすかった? たすかった…のか?
回避
フォント=ボー, 落ち着けフォント、まわりはよく見えている!
回避
フォント=ボー, ここで時間がかかってはいけない!
回避
フォント=ボー, ハロロのデータがおれをサポートしてくれる!
回避
フォント=ボー, ハロロ、こいつの動きを可能なかぎりサポートしろ!
AIハロロ, ラジャー!
回避
フォント=ボー, これはたまたまか?
AIハロロ, いいえ、明らかに狙われています
回避(対ガラハド)
フォント=ボー, 左手にはっ 注意っ!
ダメージ小
フォント=ボー, えっ? ちょっ、何で?
ダメージ小
フォント=ボー, くっ、反応が…鈍いぞ!
ダメージ小
フォント=ボー, 妙な気分だ……
ダメージ小
フォント=ボー, 何をする? やめろ、よせ!
ダメージ小
フォント=ボー, キツくないと言えば嘘になる、けど……!
ダメージ小
フォント=ボー, ハロロ、被害は?
AIハロロ, 損傷は軽微。戦闘に問題ありません
ダメージ小
フォント=ボー, 大丈夫だな? いけるな! ハロロ!
AIハロロ, はーい、大丈夫です!
ダメージ中
フォント=ボー, なっ? 速……いっ
ダメージ中
フォント=ボー, しまった!?
ダメージ中
フォント=ボー, 大丈夫…まだふわふわしてるけど頭はすっきりしてきた!
ダメージ中
フォント=ボー, なにか手がある筈だ。考えろ、フォント!
ダメージ中
フォント=ボー, 今度は何が起きたんだ?
ダメージ中
フォント=ボー, ハロロ、おれが慣れてない。敵の行動予測を早めにくれ!
AIハロロ, ラジャー!
ダメージ中
AIハロロ, ご主人様、ご無事でしたか?
フォント=ボー, ああ。意識ははっきりしてる
ダメージ中(ファントムガンダム)
フォント=ボー, どうした! しっかりしろ、ファントム!
ダメージ中(ファントムガンダム)
フォント=ボー, お前だって一騎当千機だろう! 力を見せてみろよォォ!
ダメージ大
フォント=ボー, わかってる! でも……
ダメージ大
フォント=ボー, うわああ!?
ダメージ大
フォント=ボー, だ・め・だ!
ダメージ大
フォント=ボー, (しっかりしろ! フォント! だけど、だけどどうすれば?)
ダメージ大
フォント=ボー, 何てこった? これじゃますます?
ダメージ大
フォント=ボー, おれだけじゃ…何も出来ないのか?
ダメージ大
フォント=ボー, 何か方法はないのかっ…考えろっ! 考えるんだ! フォント!
ダメージ大
フォント=ボー, だめか? 本当にもうだめなのか?
ダメージ大
フォント=ボー, う…う…負…けるかっ! こんなことでっ! こんなところでっ!
ダメージ大
フォント=ボー, ここでは死ねない! どうあっても帰らなきゃいけない!
ダメージ大
フォント=ボー, こんなことに……まけて、たまるかーーっ!
ダメージ大
フォント=ボー, 痛いっ…全身のあちこちがミシミシ…いっている……!
ダメージ大
フォント=ボー, (痛い…だけどこれはきっと、忘れちゃいけない"命"の"重み"だ)
ダメージ大
フォント=ボー, くううぅ!?
AIハロロ, ご主人様!?
フォント=ボー, ハロロ、分析を続けろ!
ダメージ大
フォント=ボー, もう少し、最後までつきあってくれよっ!
AIハロロ, はいっ!
破壊
フォント=ボー, う、うわあああ!?
射程外
フォント=ボー, 一体? どうすれば?
射程外
フォント=ボー, おれはどうするべきなんだろう?
射程外
フォント=ボー, 何ですか? 今度は一体……?
射程外
フォント=ボー, どうする? おれはどうすればいい?
射程外
AIハロロ, どうしましょう、ご主人様?
フォント=ボー, だめだ。今は何も出来ない……
射程外
AIハロロ, 攻撃可能な武器がありません!
ビーム無効化
フォント=ボー, 落ち着け! フォント…この機体にビームは効かない…!
ビーム無効化
AIハロロ, 大丈夫ですか? ご主人様!?
フォント=ボー, ああ、何とかな
ビーム無効化(Iフィールドの嵐)
フォント=ボー, こいつはIフィールドの鎧を…いや、嵐を纏っているんだから!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐)
フォント=ボー, Iフィールド…全開っ!!
攻撃
フォント=ボー, やって…みるかっ!
攻撃
フォント=ボー, ダメだ! 止める理由にはならない!
攻撃
フォント=ボー, 人が人にこんなことをしていいわけがないんだぁぁっ!
攻撃
フォント=ボー, 邪魔をするなっ
攻撃
フォント=ボー, ああああっ!
攻撃
フォント=ボー, うおおおおおっ!
攻撃
フォント=ボー, い・ま・だーーーっ!!
攻撃
フォント=ボー, きさまらに…殺されるような、.殺される命なんか持っちゃいないんだーーーっ!
攻撃
フォント=ボー, どうあっても、止めないと!
攻撃
フォント=ボー, やるしかない……いや、やるっ!
攻撃
フォント=ボー, おれは自分のできることをしたい! その為にここにいる!
攻撃
フォント=ボー, 強い"こころ"で理性を乗りこなすんだ! フォントっ!
攻撃
フォント=ボー, 負けない! 負けられないっ!
攻撃
フォント=ボー, 命をわらうなーっ!!
攻撃
フォント=ボー, お前も…いけるなっ! ハロロ!
AIハロロ, はい!
攻撃
フォント=ボー, ハロロ! 敵の行動予測を65%で表示しろ!
AIハロロ, 了解!
攻撃(ヒートナイフ(F))
フォント=ボー, フレイムソードをヒートナイフとして使用する!
AIハロロ, 了解!
攻撃(フレイムライフル)
フォント=ボー, ハロロっ! 銃だ!
AIハロロ, はいっ!!
攻撃(フレイムソード)
フォント=ボー, ハロロっ! フレイムソード!
AIハロロ, ラジャー!
攻撃(ファントムガンダム)
フォント=ボー, 戦える…この機体なら……戦えるはずだ!
攻撃(ファントムガンダム)
フォント=ボー, いくぞ、ファントム!
攻撃(ゴーストガンダム)
フォント=ボー, いくぞ、ファントム!
AIハロロ, 本機の登録名称はゴーストガンダムに変更されましたが?
フォント=ボー, ……ああっ
全方位ビーム
フォント=ボー, ハロロ、サポートしろ!.全身のビーム放出ダクトをビームライフルに変えるんだ!
AIハロロ, 警告! 弾道の予測ができません!
フォント=ボー, 構わないっ! やるぞ!
全方位ビーム
フォント=ボー, こちらで囲みに穴を開けます! ハロロ!
AIハロロ, 警告! 弾道の予測ができません!
フォント=ボー, 構わないっ! やるぞ!
全方位ビーム
フォント=ボー, Iフィールド全開! 放射―――っ!
全方位ビーム
フォント=ボー, 強制冷却! 全方位ビームっ!
ハイパーモード(ファントムライト)
フォント=ボー, ファントム・ライトっ!
ハイパーモード(ファントムライト)
フォント=ボー, ハロロ!
AIハロロ, はい! ファントムライト、起動します!
変形(モード蜃気楼鳥)
フォント=ボー, ハロロ、ファントムを変形させるぞ!
AIハロロ, はいっ!
変形(モード蜃気楼鳥)
フォント=ボー, 変形コード、蜃気楼鳥(ミラージュワゾー)!
AIハロロ, 了解! 変形シークエンスに入ります!
変形(蜃気楼鳥解除)
フォント=ボー, ファントムをMSに戻す!
AIハロロ, はいっ!
発進
フォント=ボー, フォント=ボー、行きます!


フォント=ボー(熱暴走) AIハロロ
回避
フォント=ボー(熱暴走), 何だろう、この感じ?
回避
フォント=ボー(熱暴走), 周りのものがすごく良く見える気がする
回避
フォント=ボー(熱暴走), おれの脳の――計算速度が上がってゆく
回避
フォント=ボー(熱暴走), まわりの状況の全てがはっきりと分析できる
回避
フォント=ボー(熱暴走), (見えるっ!)
回避
フォント=ボー(熱暴走), (だいじょうぶ……はっきりと見えている)
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), 被弾したのか?
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), ダメージを受けた?
ダメージ小
フォント=ボー(熱暴走), だい…じょうぶ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), ……戦えるっ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), いや、これが最善策だ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), ハロロ、敵の行動確率を40%まで下げて!
AIハロロ, ええ? でも!
フォント=ボー(熱暴走), 大丈夫だ
ダメージ中
フォント=ボー(熱暴走), 心配ないよ。周りがよく見えてる
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), あ、あれ? 何だろう……体が?
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (おれが死んでも味方が敵を倒せるのなら、問題ない筈だ)
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (イタイ…イタイ……ココロガイタイ)
ダメージ大
フォント=ボー(熱暴走), (アタマのすみがチクチクする);だめだ――戻るなっ、今はまだ
破壊
フォント=ボー(熱暴走), ……おれ、は……
破壊
フォント=ボー(熱暴走), ああ? おれは…一体、何を…?
射程外
フォント=ボー(熱暴走), う、うう……どうすれば?
格闘
フォント=ボー(熱暴走), 懐に飛び込めればっ
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), 今のおれなら、どんな作戦でも最大効率で実行できます
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), 戦う以上、最善策を取らないと
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), (周りがよく見える。今なら、やれる気がする)
攻撃
フォント=ボー(熱暴走), (ああ、そうだ……あいつをやっつけないと)


フォント=ボー AIハロロ ベルナデット=ドゥガチ
ダメージ中
ベルナデット=ドゥガチ, フォント?
フォント=ボー, だい…じょうぶだ、ベル。おれは大丈夫っ
ダメージ大
フォント=ボー, おれを抱きしめていてくれ、ベル……;心が二度と飛ばないように、力を貸してっ
ベルナデット=ドゥガチ, うん
攻撃
フォント=ボー, 乗りこなせるっ! 今度こそっ! この重さを秤として!
攻撃
ベルナデット=ドゥガチ, フォント!
フォント=ボー, だい…じょうぶっ! おれを…抱いていてっ!


カーティス=ロスコ ベルナデット=ドゥガチ
回避
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, 大丈夫ですよ、お嬢様
回避
ベルナデット=ドゥガチ, 目が見えれば、カーティスは強いもの!
回避
カーティス=ロスコ, よ…し、良く見えるっ!
回避
カーティス=ロスコ, 当たるものか!
回避
ベルナデット=ドゥガチ, 私は自分の力を全部使って、ただ一生懸命生きたいだけなんだ!
ダメージ小
カーティス=ロスコ, くっ!
ベルナデット=ドゥガチ, きゃっ!?
ダメージ中
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, 大丈夫!
ダメージ中
カーティス=ロスコ, お嬢様!
ベルナデット=ドゥガチ, 大丈夫、平気だから!
ダメージ大
カーティス=ロスコ, う、む……視界がぼやける? ベル? どうした、ベル!?
ベルナデット=ドゥガチ, だいじょうぶ。大丈夫だよ、カーティス……!
ダメージ大
ベルナデット=ドゥガチ, あ、ああ……
カーティス=ロスコ, (意識が乱れている。やはりこの子には……!)
ダメージ大
ベルナデット=ドゥガチ, あ、あ……ああ
カーティス=ロスコ, 大丈夫です、お嬢様。カーティスはここにいます!
ダメージ大
カーティス=ロスコ, (繋いだ手は決して離さない……ベル、おまえはおれの命だから…!)
破壊
カーティス=ロスコ, うわあああっ!?
ベルナデット=ドゥガチ, きゃあああっ!?
射程外
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス!
カーティス=ロスコ, どっちです?
攻撃
カーティス=ロスコ, 共に道を探しましょう!
ベルナデット=ドゥガチ, うん!
攻撃
カーティス=ロスコ, いきますよ、ベルお嬢様!
ベルナデット=ドゥガチ, わかった!
攻撃
ベルナデット=ドゥガチ, カーティス! わたしの力を!
カーティス=ロスコ, ええ、使わせてもらいます!
攻撃
カーティス=ロスコ, お嬢様、視覚を!
ベルナデット=ドゥガチ, はいっ!
攻撃
カーティス=ロスコ, 手段を選んでる暇は無さそうだな!
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【6139】パイロットメッセージ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時30分 -
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トビア=アロナクス
回避, かわせるっ!
回避, あたるもんかっ!
回避, タイミングが遅い! かわせるっ!
回避, 向こうも人間、こっちも人間、チャンスはあるはず!
回避, 僕には……見えるっ!
回避, そいつは…どうかな!?
回避, !?;攻撃が遅い?
回避, もしかすると…これなら!
回避, 向こうの攻撃もなんとかかわしてはいるけれどこのままじゃ…
ダメージ小, 死角にまわりこまれたのか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, くうっ!
ダメージ小, ふい〜、おっかなかったあ〜
ダメージ小, ここはぼくが! ぼくがなんとしても!
ダメージ小, ふところに飛び込まれた!?
ダメージ小, そんなものに…負けてたまるかぁーっ!
ダメージ小, おっかねえ…
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, わああっ!?
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, うわああっ! な、何!?
ダメージ中, うわああああ?
ダメージ中, しまっ…?
ダメージ中, 冗談じゃねえぜ…まったく!
ダメージ中, おおお!? こ・い・つ・は?
ダメージ中, な…んだ…って?
ダメージ中, く……なんて奴…なんだっ!
ダメージ中(クロスボーンガンダムX1フルクロス), もってくれよX1! もってくれよフルクロス!
ダメージ大, まだ落ちるわけには…いかないんだぁっ!!
ダメージ大, うわぁぁぁぁ !!
ダメージ大, ぐぁふっうっ!
ダメージ大, だめだ…だめだ! 圧倒的すぎる!
ダメージ大, こ、このままじゃ…このままじゃみんな…
ダメージ大, こんなところで死んで…殺されてたまるかーっ!
ダメージ大, だめだ! これじゃ逃げ切れない、背を向けたら確実にやられる!
ダメージ大, だめだ! やられる!
ダメージ大, チャンスはあるはず! ここでやるしかない!
ダメージ大, マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている! だけど! もってくれ! あと少し!
ダメージ大, いかれちまったのかよ!
ダメージ大(クロスボーンガンダムX1フルクロス), もってくれっ! 俺の…クロスボーン・ガンダム!
ダメージ大(クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)), もってくれっ! 俺の…クロスボーン・ガンダム!
破壊, うわあああっ!?
破壊, うわああっ、だめだっ!
破壊, うう、どうした$(機体)! 動け! 動けよ! 肝心な時に!
破壊, うわあああ、しまったあっ!?
射程外, 射程外なのか!?
射程外, くっ!?
射程外, どこだ出てこいっ! 相手になってやるぞ!
射程外, 貴様!? そんな一方的な言い分があるか!
射程外, いけない! これじゃますます疲弊する……
ビーム無効化, ビームなんてっ!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX1パッチワーク), Iフィールド・ハンドだっ!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX1パッチワーク), X3の腕を持つこいつに……ビームはきかないっ!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX3), あ…Iフィールド全開…!!
ビーム無効化(クロスボーンガンダムX3), 実験機だと思って、無責任なもんをーっ!
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), 頼むよっ! フィンファンネルッ!!
格闘, この瞬間を待っていたんだぁーっ!
格闘, どけーっ! 加減なんかきかねえぞっ!
格闘, ここで決着をつけるしかないっ!
格闘, 接近! 敵に…接近するんだ! トビアっ!
格闘, ふざけんじゃねえぞおっ!;そんなわけのわからねえ御託で、これ以上人殺しなんかされてたまるかーっ!!
格闘, 勝てる! いや! ここで勝たなければ!
格闘, そこをどいて! 道をあけろっ!
格闘, お前だけは、絶対に許さーん!
攻撃, うおぉぉぉぉ !!
攻撃, あたれぇぇ!!!
攻撃, うわぁぁぁぁ !!
攻撃, 邪魔だーっ!! どけーっ!
攻撃, 貴様ーっ!
攻撃, うおぁぁぁ!
攻撃, 逃がさないっ!
攻撃, 当ててみせるっ!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃, こうなりゃやけくそだ!
攻撃, じゃまだーっ!!
攻撃, きさまら…きさまらっー!!
攻撃, てめえらっ! ふざ…けるなよ、ふざけるなぁ!
攻撃, 通してもらうっ!!
ピーコックスマッシャー<MAP>, ランダムシュート!
ファンネル, ファンネルッ!!
ファンネル, 頼むよっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル, ファンネルッ!!
マザーファンネル, 頼むよっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル, 僕にだってフィンファンネルぐらいっ!!
フィンファンネル, いけえっ! フィンファンネルッ!!
ピクセル, 僕にだってピクセルぐらいっ!!
ピクセル, いけえっ! ピクセルッ!!
ファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP), これでおしまいにするっ! フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP), これでおしまいにするっ! ピクセルッ!!
ハイメガキャノン(MAP), これでおしまいにするっ! ハイメガキャノン発射!!
発進, トビア=アロナクスが$(機体)で行きます!
発進, トビア=アロナクス、$(機体)で出ます!

#攻撃(対シャア=アズナブル総帥), シャア=アズナブル! あなたは未来が信じられないんですかっ!?


キンケドゥ=ナウ
回避, みえる!
回避, そこっ!
回避, くっ!
回避, なんとぉーっ!
回避, あたるものか!
回避, 速いっ! このままではかわしきれない!
回避, 敵の動きが想像以上に速い! このままではつかまる! まずいっ!
回避, マシンがよくてもパイロットが性能を引き出せなければ!
回避(対ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
回避(対量産型ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, うお!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 大した事はない!
ダメージ小, まだまだいけるぞ!
ダメージ小, む! 速い!?
ダメージ小, だめだ! さばき切れないっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くそぉっ!!
ダメージ中, くうっ! やらせはしない!!
ダメージ中, まだやられるものか!!
ダメージ中, な…に?
ダメージ中, 今はチャンスを待つしかない
ダメージ中, てごわいっ!
ダメージ大, くっ!! もってくれよっ!!
ダメージ大, ぐわぁぁっ!!
ダメージ大, 直撃!?
ダメージ大, くそっ! こんな事で!!
ダメージ大, おれたちが今まで戦ってきたのはこんなところで無駄死にするためじゃないっ!
ダメージ大, もう…センサーが限界だ!
ダメージ大, 速いっ!? だめか? 目では追えても…体の反射が追いつかない! どうすれば?
破壊, ベラーッ!!!
破壊, セ、セシリーッ!!
破壊, くうっ! ここまでか!
破壊, うわぁぁぁぁっ!!!
破壊, バーニア、スラスター、脚部アクチュレーター、くそだめか!
破壊, 今ので完全に動かなくなっちまったか!
射程外, 届かないか!?
射程外, 射程外だって!?
射程外, くっ! エネルギーが…
射程外, 何っ! 弾切れ!?
射程外, 間に合わないっ!?
射程外, く! 間合いが長い! やつは!
射程外, 弾切れか;戦闘に入ってから長いからな……さて……
射程外, む!? いない? 消えた? どういうことだ?
ビーム無効化, その程度のビームなんか、効きはしない!
ビーム無効化, 無駄だ!
ビーム無効化, 無駄なんだよ!!
ビーム無効化, なんとぉーっ!!
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
格闘, この一撃に勝負をかけるしかないっ! 可能な限り接近するっ!
格闘, 奇跡を見せてやろうじゃないか!
格闘, 貴様らと遊んでやれるほどヒマじゃないっ! どけーっ!
格闘, 貴様ら! 貴様らあっ、馬鹿やろおぉっ!!
格闘, 敵の防衛網を突破する!
格闘, 貴様らと遊んでられるほどヒマじゃないっ!
攻撃, ちれーっ!!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うぉぉぉぉっ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, そう簡単にやらせるものか!!
攻撃, 直撃させる!!
攻撃, うおおおお!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, どけーっ! 貴様らーっ!
攻撃, 寝言を言うな!
攻撃, 恨みはないが…潰させてもらう!
攻撃, これまでだ!!
攻撃, これならば!
ファンネル, いけ! ファンネル!!
ファンネル, ファンネル!!
マザーファンネル, いけ! ファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
フィンファンネル, いけ! フィンファンネル!!
ピクセル, いけ! ピクセル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), いけ! ファンネル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), いけ! ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
フィンファンネル(MAP), いけ! フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), いけ! ピクセル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
ハイメガキャノン, エネルギー充填! 行け! ハイメガキャノン!!
発進, $(機体)! キンケドゥ行くぞ!!
発進, $(機体)、キンケドゥ! 出る!

#攻撃(対シャア=アズナブル総帥), クワトロ大尉! 地球をつぶすことに何の意味があるっ!?


ザビーネ=シャル(クロスボーン)
回避, 甘いな!
回避, あたりはしないっ!
回避, 狙いが甘いっ!
回避, かすりもせんな
回避, 見える!
回避, さてどうしたものかな………好機には違いあるまいがな
回避, ちいっ!
ダメージ小, 効かんなっ!
ダメージ小, ふん、かすったか!
ダメージ小, そんなものか!
ダメージ小, なにっ?
ダメージ中, やるなっ!
ダメージ中, なんの、まだまだっ!
ダメージ中, うっ、出来るな!
ダメージ中, ──ふふん…なかなかどうして…腕の立つ奴もいるものだ!
ダメージ大, なんだと?押されているとでもっ!?
ダメージ大, こ、これほどまでとは……
ダメージ大, こ、この私が……信じられん!
ダメージ大, フフフ、まさか、こんなことで不覚をとるとはな…
破壊, な、何だと!?
破壊, お、おのれっ!
脱出, 私とした事が……不覚を取ったか
射程外, 届かないか!
射程外, 射程外か……考えている
ビーム無効化, 無駄なあがきを……
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, これで終わりだっ!
攻撃, 頂くぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, 沈めっ!
攻撃, そこだなっ!
攻撃, もらうぞ
攻撃, 死ねっ!
攻撃, より速く確実に敵は撃つべきなのだ!
発進, ザビーネ、出るぞ!
発進(クロスボーンガンダムX2), X2、ザビーネ=シャル──行くぞ!


ウモン=サモン
回避, いよっと!
回避, わしとてまだまだこのくらいは!
回避, わしだってニュータイプなんじゃ!
回避, 見えるぞ!
回避, かわしてみせるわ!
回避, か、かわすので精一杯じゃ!
回避, 危険じゃ! わしのニュータイプとしてのカンにびんびん響いておる!
回避, わーっはっはっは、いい調子だぜ──!
回避, どうもうまくいきすぎる! やな予感がするっ!
ダメージ小, そんなもんかい!?
ダメージ小, なっとらんのう!
ダメージ小, 若いの、出直して来るんじゃな!
ダメージ中, うおっ! やるな!!
ダメージ中, うわっ! やりおるな!!
ダメージ中, まだまだやられはせんよ!!
ダメージ中, しまったあ! やはりワナかっ!
ダメージ大, い、いかん! いかんぞこのままでは!!
ダメージ大, なんと! ここまでやりおるとは!!
ダメージ大, くうっ! まずいぞいこいつは!!
ダメージ大, それじゃ…もうひとふんばりいくとするか!
破壊, ぐうっ! ここまでじゃと!?
破壊, 年寄りの冷や水とはよお言ったもんじゃわい…
破壊, うわ〜〜ちくしょう! だめじゃねえかと思っていたが、やっぱりだめか──っ!
脱出, すまん。後は任せるぞい
射程外, くっ! ここからでは無理か!
射程外, くうっ! 反撃出来ん!!
射程外, 弾切れじゃと!?
射程外, むう…エネルギーが…
射程外, ち、ちくしょう! 手が出せねえ!
ビーム無効化, ビームは無駄じゃよ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネルじゃっ!!
攻撃, いくぞい!
攻撃, わしとて、まだまだ現役じゃ!
攻撃, 覚悟するんじゃな!
攻撃, そこじゃ!!
攻撃, 老兵といってあなどるでないぞ!
攻撃, わしもニュータイプのはしくれじゃ!
攻撃, 落としてみせるわ!
攻撃, うおおっ!!
ファンネル, ゆけーっ! ファンネルッ!!
ファンネル, 受けてみるんじゃな! ファンネル!!
マザーファンネル, ゆけーっ! ファンネルッ!!
マザーファンネル, 受けてみるんじゃな! ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネルじゃっ!!
フィンファンネル, わしにだってフィンファンネルは使えるんじゃ!!
ピクセル, ピクセルじゃっ!!
ピクセル, わしにだってピクセルは使えるんじゃ!!
ファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), まとめてやっつけてやるわい! ピクセル!!
ハイメガキャノン, まとめてやっつけてやるわい! ハイメガキャノンッ!!
発進, ウモン=サモン、出るぞい!


ジェラド(クロスボーン)
回避, そこか!
回避, ぬっ
回避, はああ!
回避, こっちだ!
ダメージ小, ちっ、かすったか
ダメージ小, まったく! ひやひやさせる
ダメージ小, ふ……う
ダメージ中, ちぃっ
ダメージ中, 保つか!?
ダメージ中, きさまっ!
ダメージ大, 勝てる見込みは……あるのか!?
ダメージ大, な――!
ダメージ大, ぬ……おおっ
破壊, うおああああぁぁっ!
射程外, なっ、こいつ!
射程外, しまった、あんなところから!
射程外, くそ……っ これでは、動くに動けない どうする?
攻撃, ああ、いくぜ!
攻撃, しゃあ!
攻撃, そこだ!
攻撃, うおおお!
攻撃, これで!
攻撃, やああああ!
発進, ジェラド、$(機体)出るぞ!


ヨナ(クロスボーン)
回避, こっち!
回避, ちょっとは加減してよね、もう!
回避, うっさいわね、こいつ!
回避, 何とかいけそうだよ!
ダメージ小, きゃあっ
ダメージ小, きゃっ
ダメージ小, この――!
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, ちょっと、大丈夫なの!?
ダメージ中, きゃあっ
ダメージ中, え? え?
ダメージ中, ちょっと! こいつ、強いわよ!
ダメージ大, ああああっ
ダメージ大, いやあああぁぁっ
ダメージ大, そ……そんな!
ダメージ大, あああ、駄目!
破壊, きゃああああっ
射程外, う? な、何!?
射程外, え……?
射程外, これは……どこ!?
射程外, 見て、あそこよ!
攻撃, このぉっ!
攻撃, とぉあぁぁっ
攻撃, やああ!
攻撃, えい、えい、この!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, そこね!
攻撃, はあああ!
発進, ヨナ、$(機体)行きます!


ハリダ(クロスボーン)
回避, へっ、たいしたことねぇな
回避, くっ、来るぞ!
回避, こうかっ
ダメージ小, へへへ
ダメージ小, こんなもんかよ!
ダメージ小, 当たったか!?
ダメージ小, ちぃっ
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, まだ、まだぁっ
ダメージ中, こ、こいつっ
ダメージ大, ぐおおおおっ
ダメージ大, く……うおおっ
ダメージ大, やばい、こりゃいけねぇ
ダメージ大, う……お……っ
破壊, うわあああああぁぁっ
射程外, 来ねぇなら、こっちから行くぜ
射程外, ど、どこだ!?
射程外, こいつぁまずいぜ
攻撃, いきますぜ!
攻撃, こなくそ!
攻撃, おおおおっ!
攻撃, そらぁっ
攻撃, そこだ!
攻撃, だあああぁぁっ
発進, ハリダ、$(機体)だ!


ロニム(クロスボーン)
回避, わ! わ!
回避, あたってたまるか!
回避, よし、かわせた!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, くそっ、かすったのか?
ダメージ小, なにをする!
ダメージ中, やろう! ふざけやがって!
ダメージ中, なんじゃそりゃああ!!
ダメージ中, やばいんじゃ……オレ
ダメージ大, まともに考えたら負けじゃなこりゃ
ダメージ大, 生きてるってすばらし〜
ダメージ大, あああ、もう、本当にだめだあ
破壊, うわああァ
破壊, うわああっ、やだあっ、助けてくれえっ
射程外, なんなんだあ?
射程外, おどかすなよ!
射程外, え、え、え?
攻撃, おちろーっ!
攻撃, いけーっ!
攻撃, こなくそーっ!
攻撃, 逃がすかーっ!
攻撃, じゃまだーっ!
発進, ロニム、$(機体)で出るぜ!


ベルナデット=ブリエット
回避, 大丈夫……
回避, ここで死ぬわけにはいかないのよ!
回避, ……キャッ!!
ダメージ小, ……かすっただけ?
ダメージ小, こ…このくらいなら!
ダメージ小, や…やるしかないの?
ダメージ中, このままじゃ……!
ダメージ中, ダメ……! とても逃げられない!
ダメージ中, 大丈夫っ! 私だって! このぐらい
ダメージ大, いやーっ! やめてっ! たすけて!
ダメージ大, トビア……助けて!!
ダメージ大, な……何!? 何が起こるっていうの?
破壊, お母様……
射程外, ど、どうすれば……
射程外, 私がもっとしっかりしていれば…
射程外, 落ち着かなくちゃ……
攻撃, いくら無茶でも……やるしかない!
攻撃, こ…こんなもの私に使えるわけがないのに……!
攻撃, せめて時間稼ぎにでもなるんなら!!
攻撃, こんなこと……したくないのに!!
攻撃, お願い……逃げて!
攻撃, もうこれ以上の戦いはやめて下さい!!


ベラ=ロナ
回避, 回避せよ!
回避, そこ!!
回避, 急速回頭!!
回避, 回避!上手くよけて!!
回避, 見える!!
ダメージ小, その程度で落とせると思って?
ダメージ小, このくらいならまだまだ大丈夫ね
ダメージ小, 総員ひるむな!この程度では落ちない!!
ダメージ中, くっ! まだ…
ダメージ中, 修理班! 急いで!!
ダメージ中, 隔壁防御! 消火班出動!!
ダメージ大, きゃあっ! まだ…まだこれから!!
ダメージ大, くうっ…キンケドゥ…
ダメージ大, も、もたせて! お願い!!
破壊, きゃあああっ! シーブック!!
破壊, ここまでね…総員退避!!
脱出, ここまでね…あとの事は頼みます
射程外, なんて事! 射程外!?
射程外, そういう戦法…好ましくないわね…
射程外, 弾切れ!? 補給班急いで!
射程外, くっ! エネルギー切れですって!?
ビーム無効化, ふう、その程度のビーム通用しないわ!
攻撃, 撃て!!
攻撃, 逃さないで!!
攻撃, 何としてでも落としなさい!!
攻撃, 邪魔をするなら…倒す!!
攻撃, そこね!!
攻撃, しっかり狙いなさい!!
攻撃, 落ちなさい!!
メインメガ粒子砲, 各砲門一斉射撃!!
メインメガ粒子砲, 主砲発射!!


オンモ(クロスボーン)
回避, 回頭! 逃げるよ、いいかい!
回避, わー、たいへんだー!
回避, 当たるんじゃないよ!
ダメージ小, 総員、衝撃に備えよ!
ダメージ小, ちっ、被弾したね
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ中, あ……ああ!
ダメージ中, 隔壁閉鎖! ぼやぼやするんじゃないよ!
ダメージ中, まだだよ! 焦るんじゃない!
ダメージ大, く……っ ムチャいいなさんな!
ダメージ大, こりゃまずい!
ダメージ大, ああああああっ!
破壊, く……っ そん……なっ!
射程外, こっちはろくな武装もないんだ!
射程外, こりゃ困ったねぇ、ははは
攻撃, はーっはっはっは、生きのいいのを行くぜぇ
攻撃, 景気よく行ってみようかぁ!
攻撃, 攻撃開始ぃっ!


シェリンドン=ロナ
回避, ……見えます!
回避, これは……右! 急速回頭!!
回避, そこですね!
ダメージ小, この程度では沈みません
ダメージ小, たいした被害はありませんね
ダメージ小, まだ大丈夫です
ダメージ小, 無益な戦いを…
ダメージ中, きゃあっ! 状況を知らせよ!
ダメージ中, くっ! ひるんではなりません!
ダメージ中, くっ! 我々の力を信じるのです!
ダメージ中, うっ! …くじけてはなりません! 未来のために!
ダメージ大, この船が…沈む…?
ダメージ大, きゃあっ! なんてことなの!
ダメージ大, ああっ! …でも、ここでひく訳にはまいりません!
破壊, きゃああああっ!
破壊, くっ、ここまでか…総員退避!
脱出, この未来が予見できなかったとは…私の力が足りなかったのでしょうか…
射程外, くっ! 届かぬか…
射程外, やるものですね
攻撃, 下がりなさい!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, やらせません!
攻撃, 無益な戦いはやめなさい!
攻撃, あなたの力は危険すぎるのです!
攻撃, 人類の未来のため…一度だけ私の力を使いましょう


ハリソン=マディン
回避, 流れを……変えてみせる!
回避, うおおおおお!
回避, そこだ!
回避, む!
回避, 動きが素人だな!
ダメージ小, この程度、問題ではない!
ダメージ小, む?
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, かすったか!
ダメージ小, そんなもの、きかぬわ!
ダメージ中, なにい?
ダメージ中, おお……!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まさか……こいつら?
ダメージ中, ええい、邪魔をするな!
ダメージ大, 何? 直撃か!?
ダメージ大, むむ……駄目なのか? もう本当に、手立ては残されていないというのかっ
ダメージ大, これでは……このままでは……
ダメージ大, ばかなっ? ばかなっ?
破壊, くっ、相手を侮ったか!
破壊, ば……ばかな!!
破壊, な……ぜ……!
破壊, ちっ、脱出する!
射程外, む……っ 敵の手にむざむざ乗ってしまったということか!
射程外, これは……しまった、罠だ!
射程外, どうする……どう戦う?
攻撃, お前の相手はわたしがする!
攻撃, いつまでかわしきれるかな?
攻撃, 捉えた!
攻撃, 攻撃開始ぃっ!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, きさまーっ!
攻撃, おおおおお!
攻撃, そこだ!
攻撃, 流れを変えさせてもらう!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 突入する!
攻撃, 直撃させるっ!
ヴェスバー, このヴェスバーのビームを防げるかっ!
ヴェスバー, い・ま・だー!
ヴェスバー, 食らえ、ヴェスバー!
サポートアタック, こちら、ハリソン大尉だ! 貴君の意図は理解した! 援護する! そのまま進め――っ!
発進, ハリソン=マディン、$(機体)! 発進する!


連邦軍兵士(クロスボーン)(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わわあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


クラックス=ドゥガチ(汎用)
回避, あたらんよ
回避, 狙いが甘いわ!
回避, こんなもの!
回避, あたるわけにはいかんなあ
回避, ははははは、笑わせるな、戦いに汚いきれいはない
回避, くどいっ!
ダメージ小, どうした? その程度か?
ダメージ小, その程度でわしを倒そうとは片腹痛いわ!
ダメージ小, 効かぬな
ダメージ小, フハハ! 無駄なあがきをしおって!
ダメージ小, 最後のわるあがきというわけか? ばかどもめが!
ダメージ中, 何っ! 貴様!!
ダメージ中, なかなかやるな…だが!
ダメージ中, まだこんなものではあっ!!
ダメージ中, ワシを止められると思っておるのか!
ダメージ中, ただですむと…思うなよ──
ダメージ大, ぬうううっ 地球のまわりでぬくぬくしていた人間などに!
ダメージ大, おのれ……! 忌々しい海賊どもめ!
ダメージ大, わしの邪魔をするなあっ!!
ダメージ大, おのれ! こしゃくなあっ!!
ダメージ大, 貴様! 許さんぞおっ!!
ダメージ大, き、きさまあっ!?
ダメージ大(ディビニダド), うおおおお!? ば! ばかなっ! MAが…パワー負けするなどと!
破壊, ぐおおおおおっ!!!
破壊, ち、地球が燃えるぞ…すべてが消えてゆく…ふ、ふはは…あははははは…
脱出, おのれ! 次は無いと思え!!
射程外, 届かんか…まあそれもよかろうて…
射程外, こちらの射程を考えたか…
射程外, ええい! 弾切れとはな…
射程外, むうっ! エネルギー切れか…
ビーム無効化, 効かぬよ、ビームなどはな
攻撃, 死ね!
攻撃, わしの邪魔をするな!
攻撃, そこをどけっ! 小僧おっ!!
攻撃, 邪魔をするな! わしの邪魔を!!
攻撃, 邪魔だと言っているぅぅう!
攻撃, なめるなーっ!!
攻撃, 死ね! 死ぬのだ!!
攻撃, 若造の言う事かああっ!!
攻撃, 私は戦争をしているのだよ!
攻撃, これは──戦争なのだよ


カラス(クロスボーン)
回避, 何処を狙っているのです?
回避, 私はここですよ
回避, ふふふ…まだまだ未熟…
回避, 攻撃パターンの先が読めるようでは大した事無いですな
回避, どうしました? 当ててごらんなさい
回避, やはり、私の敵ではない
回避, なに、あなたの動きを読んだまでです
回避, まだまだ読みが甘い!
ダメージ小, ほう…当てましたか…
ダメージ小, 弱い…弱者は引っ込んでいなさい!
ダメージ小, くっくっく…その程度ですか…
ダメージ小, 未熟…未熟ですな…
ダメージ小, 私の相手には役者不足のようですねえ
ダメージ中, むむっ! なかなかやりますな
ダメージ中, 私に楯突くとは…
ダメージ中, まだこんなものではやられませんよ!
ダメージ中, それでこそ倒し甲斐があるというものです!
ダメージ中, そう、その調子です
ダメージ中, 素晴らしい、素晴らしい力だ!
ダメージ中, そうだ! いつの世も強いものだけが生き残る! それが掟だ!
ダメージ中, ふふふふ、素晴らしい!
ダメージ大, この力…素晴らしい!
ダメージ大, 見事ですね!
ダメージ大, そう、あくまで強くなくてはいけません!
ダメージ大, 素晴らしい! 素晴らしいですぞ!!
ダメージ大, そうです! もっと力を出すのです!!
ダメージ大, 全てはドゥガチ総統の御心のままに!
ダメージ大, 簡単には死にませんよ……!
破壊, ぐおおおっ!!!
破壊, み、見事ですよ! ははは! それでよい! それでよいのだ!!
破壊, ハハハハ……
脱出, 負け犬は大人しく去るとしましょう…
射程外, 隠れていては勝利は掴めませんよ!
射程外, そういう卑怯な手段は何度も通用しませんよ
射程外, む? 私としたことが残弾切れですか…
射程外, くっ! もうエネルギーがありませんか…
ビーム無効化, 愚かな…ビームは無駄だと言っているでしょう…
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), 無駄ですよ……フィンファンネル!
攻撃, この世はすべて強き者だけがその意を通せるのだ!
攻撃, 君の意を通したければ私に勝つことだ!
攻撃, いつも強い者だけが生き残る! これが掟だ!!
攻撃, 我々は木星人なのだよ!!
攻撃, 私の敵ではない
攻撃, この世は強き者だけが生き残り、全てを手にする権利があるのです!
攻撃, 弱き者は淘汰されてしかるべきなのです
攻撃, 天国へのぼる気分が…味わえるよ…
攻撃, 死・ね!
攻撃, 母なるガイアを木星帝国のものとするために!
攻撃, フフフ……そこです!
攻撃, 運の尽き……ということですよ!
攻撃, すべては総統クラックス=ドゥガチの御心のままに!
ファンネル, くっくっく…このファンネルならいかがです?
ファンネル, いきなさい、ファンネル!
マザーファンネル, くっくっく…このファンネルならいかがです?
マザーファンネル, いきなさい、ファンネル!
フィンファンネル, くっくっく…このフィンファンネルならいかがです?
フィンファンネル, いきなさい、フィンファンネル!
ピクセル, くっくっく…このピクセルならいかがです?
ピクセル, いきなさい、ピクセル!
ファンネル(MAP), くっくっく…このファンネルならいかがです?
ファンネル(MAP), いきなさい、ファンネル!
マザーファンネル(MAP), くっくっく…このファンネルならいかがです?
マザーファンネル(MAP), いきなさい、ファンネル!
フィンファンネル(MAP), くっくっく…このフィンファンネルならいかがです?
フィンファンネル(MAP), いきなさい、フィンファンネル!
ピクセル(MAP), くっくっく…このピクセルならいかがです?
ピクセル(MAP), いきなさい、ピクセル!


ザビーネ=シャル(狂気)
回避, あたるものかぁっ!!
回避, 見える…見えるぞ貴様の攻撃が!!
回避, 狙いが…甘いぞっ!
回避, ククク…かすりも、せんな…
回避, 何処を見ている? 私はここだっ!!
ダメージ小, 効かん…なぁっ!?
ダメージ小, かすった…?フフフ、かすったか…!
ダメージ小, 失望させないでくれよ…えぇっ!
ダメージ中, おのれ…よくも!
ダメージ中, ま…まだだ…まだだぁっ!
ダメージ中, 私の邪魔をするんじゃないっ!!
ダメージ大, ば、馬鹿な…私が押されているだとぉっ!?
ダメージ大, 貴様…許さん…許さんぞぉっ!!
ダメージ大, お、おのれ…おのれぇっ!!!
破壊, ククククク…ここまでか…
破壊, わ、私の理想…私の夢が…
破壊, わ、私の手で素晴らしい未来を! 正しき貴族の支配する美しい世界を…
脱出, 次は無いぞ…
射程外, 姑息な手、を…ぉぉ!
射程外, どうした…? 私が恐いのかぁっ!?
ビーム無効化, 無駄だ! 無駄だ! 無駄だあぁっ!!
ビーム無効化, フ…フフ…無駄な、あがきをする……
攻撃, 死ね! 死ねぇっ!!
攻撃, ひゃははははっ!! これで終わりだっ!
攻撃, 罪をつぐなえぇっ!!
攻撃, すぐ楽にしてやろう!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, 貴様は生きていてはいけないのだぁっ!!
攻撃, これで最後だぁっ!!
攻撃, 駄目じゃないか…死んでなきゃあぁっ!!!
攻撃, ゆくぞ! ククククク、クックッ
攻撃, はははははははははは
発進, ザビーネ=シャル…$(機体)で出る!


ギリ=ガデューカ=アスピス
回避, 何処を狙っている!?
回避, そこだな!
回避, 見えるぞ! 貴様の攻撃が!
回避, ヘタクソだな
ダメージ小, ふ、未熟な…
ダメージ小, そんなものなのかい!?
ダメージ小, 馬鹿にするにもほどがあるな
ダメージ中, 結構やるじゃないか…だが!
ダメージ中, 驚いたよ! マシン以上にみごとな腕のパイロットだ!
ダメージ中, ツメが甘かったね
ダメージ大, ふふふ、よくやったよ…お前大したものだ…
ダメージ大, なにい! まさかここまで!!
ダメージ大, こんな事でやられるわけにはいかないんだよ!!
ダメージ大, ぐおおお!? き、きさま──っ!
ダメージ大, おのれ〜〜ふざけおって〜〜〜ふざけるな──っ!
破壊, 馬鹿な! この…僕が…
破壊, うわあああっ!!
脱出, おのれ! 覚えていろよ!!
射程外, 卑怯な…だが君にはお似合いだ…
射程外, ここからでは無理のようだな…くそっ!
射程外, 残弾が尽きたって!? 嘘だ!!
射程外, ちいっ! エネルギーが…
射程外, フフフ、おやおや…どこに隠れているのかと思えば
ビーム無効化, そんなもの、通さないのさ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
攻撃, 死んでつぐなえっ!
攻撃, お前達のようなクズとは違うんだ!
攻撃, 終わりだ! 覚悟してもらうっ!
攻撃, おぼえておくがいい! 我等は”死の旋風”隊.死を運ぶ風だ
攻撃, 死ねよ! 貴様!!
攻撃, 貴様の命貰い受ける!!
攻撃, さあ、これで最後だ
攻撃, あの世へ行け!
ファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル, さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル, これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル, さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル, これでも食らうんだな、ピクセル!!
ファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル(MAP), これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル(MAP), これでも食らうんだな、ピクセル!!
発進, ギリ=ガデューカ=アスピス、出るぞ!


ローズマリー=ラズベリー
回避, どこ狙ってるのさ!?
回避, そんな攻撃じゃあたるわけにはね!
回避, あたしの動きについてこれるのかい?
回避, ほーらこっちだよ!
回避, あはははは! なにやってんだい!
ダメージ小, あたっただけだね
ダメージ小, 甘く見てんじゃないよ!
ダメージ小, 効いてないねえ
ダメージ小, わたしゃこういうのはきらいじゃないねえ、ぞくぞくするよ
ダメージ中, ちったあ出来るようだね!?
ダメージ中, やるじゃないかい!そうこなくては!
ダメージ中, よもや私に当てるとはねえ!
ダメージ大, 何い! ま、まさかっ!!
ダメージ大, くそっ! まさかここまでやるとは…
ダメージ大, なんて事だい! このあたしが!!
破壊, くっ! うかつだった…
破壊, ここまでかっ!!
脱出, ちっ! 脱出を!!
射程外, 射程外!? ちっ!しょうがないね…
射程外, そんな所から攻撃してくるなんて!?
射程外, くそっ! 弾切れとはね!
射程外, くっ! エネルギー残量が!!
ビーム無効化, ハハハ! ビームは効かないんだよ!!
攻撃, 逃げ回るのはおよしよっ!
攻撃, あきらめなっ!!
攻撃, 加減なんて効くもんかい!
攻撃, 逃がさないよ
攻撃, そこかい!
攻撃, ひと思いにとどめを刺してやるよ!
攻撃, 死になよ!!
発進, ローズマリー=ラズベリー、出るよ!


バーンズ=ガーンズバック
回避, かわせた!?
回避, なんの!!
回避, くっ! 間一髪ってとこか…
回避, よけられないでか!!
回避, 度胸は気にいったぜ!
ダメージ小, 何だそれはっ!?
ダメージ小, それでも攻撃かっ!?
ダメージ小, 効いてないぞ!
ダメージ小, そんなもなあ焼け石に水よ!
ダメージ小(トトゥガ), そんなものじゃこのトトゥガの装甲は!!
ダメージ中, 少しはできるようだな! だがなっ!!
ダメージ中, この俺と互角にやりあうとはな!
ダメージ中, やるじゃねえかっ! 若造っ!
ダメージ大, うおおっ! 貴様! 何を!?
ダメージ大, ぐわあっ! まさかここまでやるとはな…
ダメージ大, まだだ! 俺はまだやられはしない! 死んだ息子のためにもっ!!
破壊, うおおおおっ!!!
破壊, ば、馬鹿な!うおわっ!!
脱出, くそっ! 覚えておけ!!
射程外, 貴様! そこまで墜ちたか!?
射程外, 反撃できないだと!?
射程外, こんな時に弾切れか!?
射程外, エネルギーが底を尽いた!?
ビーム無効化, ビームは通用せん!!
攻撃, 小僧!!
攻撃, 逃さんぞ!!
攻撃, 知ったふうな口をきくなーっ!!
攻撃, 邪魔だあっ!!
攻撃, 気が進まないが…
攻撃, 許せよ!!
攻撃, 倒れてもらう!!
攻撃, 悪いが容赦はしない!!
攻撃, 手加減無用だ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノン発射ぁーっ!!!
発進, バーンズ=ガーンズバック、出撃する!


木星帝国軍兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ばっ…化物か?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, おおっ!?
ダメージ中, うおお!? おのれえっ
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, か、閣下からお預かりした機体がぁっ!!
ダメージ大, うわあああ、ばっ…化物か? こいつわあ!?
ダメージ大, だめだっ! こいつにはかてねえっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, 総統閣下ばんざーいっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
射程外, は…速いっ!
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 総統閣下の邪魔はさせん!
攻撃, 馬鹿め!
攻撃, ジークドゥガチ! ジークジュピター!
攻撃, 木星に逆らう者にさばきの雷を!
攻撃, 我が命は木星の捨て石のひとつにすぎず…我が死をもって木星に栄光を!
攻撃, すべてはより良き人類の未来のために!


木星帝国軍艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
破壊, 総統閣下ばんざーいっ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
攻撃, ジークドゥガチ! ジークジュピター!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!


ウモン=サモン(0079)
回避, わ〜っ!!
回避, うわあああっ!
回避, ひらめいた〜〜っ
回避, 恥と命とどっちが大事だっ!
回避, いよっと!
回避, おれだってまだまだこのくらいは!
回避, おれだってニュータイプなんだ!
回避, 見えるぞ!
回避, かわしてみせる!
回避, か、かわすので精一杯だ!
回避, 危険だ! おれのニュータイプとしてのカンにびんびん響いてる!
回避, わーっはっはっは、いい調子だぜ──!
回避, どうもうまくいきすぎる! やな予感がするっ!
ダメージ小, いける! いけるぜ! これで、おれは生きのびることができるぞ!
ダメージ小, そんなもんかい!?
ダメージ小, なってないな!
ダメージ小, 出直して来な!
ダメージ中, うっ、うわあああ
ダメージ中, わあっ…あっ?
ダメージ中, この作戦…かなりヤバイっすよ
ダメージ中, うおっ! やるな!!
ダメージ中, うわっ! ややりやがったな!!
ダメージ中, まだまだやられはしねえ!!
ダメージ中, しまったあ! やはりワナかっ!
ダメージ大, だめかっ、もう…だめなのか
ダメージ大, やっと姿勢が…安定したぜ、し…死ぬかと思…
ダメージ大, い、いかん! いかんぞこのままでは!!
ダメージ大, なんと! ここまでやるとは!!
ダメージ大, くうっ! まずいぞいこいつは!!
ダメージ大, それじゃ…もうひとふんばりいくとするか!
破壊, ぐうっ! ここまでか!?
破壊, うわ〜〜ちくしょう! だめじゃねえかと思っていたが、やっぱりだめか──っ!
脱出, すまん。後は任せるぞい
射程外, くっ! ここからでは無理か!
射程外, くうっ! 反撃出来ん!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, むう…エネルギーが…
射程外, ち、ちくしょう! 手が出せねえ!
ビーム無効化, ビームは無駄だよ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネルだっ!!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 覚悟するんだな!
攻撃, そこだ!!
攻撃, おれもニュータイプのはしくれだ!
攻撃, 落としてみせる!
攻撃, うおおっ!!


ヨナ=キニスン
回避, きゃーっ バカ バカ!
回避, このお!
回避, 何とか――
回避, こっち!
ダメージ小, きさまーっ
ダメージ小, きゃあっ
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, ああっ
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中, あ……う!
ダメージ中, ちょっと! こいつ!
ダメージ大, きゃあああっ
ダメージ大, いやあああぁぁっ
ダメージ大, く……あっ
破壊, だ、脱出します!
射程外, こっちか!
射程外, ちっ、遠すぎる
射程外, 参ったね、これは
攻撃, このぉっ!
攻撃, やああ!
攻撃, そこ!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃, えい、えい、この!
攻撃, 当たれ!


グレイ=ストーク(クロスボーン)
回避, わかった、わかった! むきになるな
回避, …鬼が出るか蛇が出るか
回避, まいったね…
回避, クッ…速い!!
回避, あぶねえじゃねえか!
回避, へへっ、わしもまだまだやるじゃろ?
ダメージ小, うおおっ!?
ダメージ小, このまま放っておくのも忍びねぇしな!
ダメージ小, やってくれたな!
ダメージ小, どうしたんだ!?
ダメージ中, あだだっだっだっだっ
ダメージ中, じょうだんじゃねえ!
ダメージ中, クッ! これしきのことで!
ダメージ中, マズイぞ! このままでは…!
ダメージ中(ガンプ), なんのおっ…わしとこのガンプは百戦錬磨の強者じゃ! これでまだまだっ!
ダメージ中(対アムロ=レイクローン脳(汎用)), コイツは間違いない!! アムロ=レイのコピー!
ダメージ大, あーあ…こりゃもうオシャカかなあ…
ダメージ大, ちい! なんて…なんてこった…ここまできて…こんな…ところで
ダメージ大, まずいぞこれは!
ダメージ大, どうする!? 尻尾巻いて逃げ出すか!?
ダメージ大, クッ…! そろそろ限界が近いわい!
ダメージ大(ガンプ), 最後のひとふんばりだ! たのむぜ…兄弟え
ダメージ大(ガンプ), 俺なんぞに付き合ってくれてありがとうよ;おめえはついだりはいだりでもともわかんねほど形はかわっちまったがな…
破壊, うおおおおぉ! 死んで…た、まるかあ!
破壊, ここまでなのかよ…!?
射程外, 間に合いゃあ…いいけど…な
射程外, クッ! しまった!?
射程外, 逃がさんよ!
射程外, 何…どうした?
ビーム無効化, ビームなんざ効きゃあしねぇよ!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア), なんの! フィンファンネル!!
攻撃, よさぬかああぁ!
攻撃, いけええぇ!
攻撃, そこか!
攻撃, ふせげるものか!
攻撃, ヤルだけのことはヤルしかあるめえ!
攻撃, 早く奴を倒さねば…!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, ここは任せてもらおうか!
ファンネル, ファンネルッ!!
マザーファンネル, ファンネルッ!!
フィンファンネル, フィンファンネルッ!!
ピクセル, ピクセルッ!!
サイコミュ・ハンド, サイコミュ・ハンドッ!!
ファンネル(MAP), ファンネルッ!!
マザーファンネル(MAP), ファンネルッ!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネルッ!!
ピクセル(MAP), ピクセルッ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノンッ!!
ハイメガキャノン, ハイメガキャノン砲だ!!
光の翼, 光の翼!! 目にもの見せてやる!
光の翼(MAP), 光の翼!! 目にもの見せてやる!
発進, グレイ=ストーク、$(機体)出るぞ!!


アムロ=レイクローン脳(汎用)
回避, ……………………
ダメージ小, ……………………
ダメージ中, ……………………
ダメージ大, ……………………
破壊, ……………………
射程外, ……………………
攻撃, ……………………


ジオン軍類人猿ソルジャー(ザコ)
回避, キキィ
ダメージ小, ぎゃ〜っぎゃ〜っ
ダメージ中, ぎー? ぎゃー
ダメージ大, ほほほ…
破壊, ケェェェェ
射程外, おーっおっお
攻撃, ほーっほっほ;ほーっほっほ;ほーっ!!
攻撃, ほおおぅぅっ


エウロペ=ドゥガチ
回避, あたるものかっ!
回避, 狙われている…!
回避, かわしてみせる!
ダメージ小, そんなものではっ!
ダメージ小, 被害は? これなら!
ダメージ小, あてられた…? どこから?
ダメージ中, このままでは……
ダメージ中, くぅ! 損害が大きい? やれるのか!?
ダメージ中, そんな……!
ダメージ大, 死ねないっ!! こんなところで死ぬわけには…
ダメージ大, 正気の沙汰じゃない! なんでそんな?
ダメージ大, ここで、やられるわけには…
破壊, ああ…苦しいな……
破壊, もう…無理みたいだ…
射程外, なんだ? あれは?
射程外, 間に合うか? 少し…間に合わない…か?
射程外, どうなっている…?
攻撃, 隙ができた!
攻撃, い・ま・だーっ!!
攻撃, 勝負をかけるぞ!
攻撃, そこをどけーっ!
攻撃, 落ちろっ!
発進, エウロペ=ドゥガチ、出るぞ


ミノル=スズキ
回避, わかっていれば打つ手もある
回避, 見逃した?
回避, 腕は衰えておらんよ!
ダメージ小, 歯牙にもかけられていないと…いうことか!
ダメージ小, 敵の注意を可能な限り引きつける!
ダメージ小, こんなものでは!
ダメージ中, ぐううっ…
ダメージ中, このままでは!
ダメージ中, 諦めるなあ!
ダメージ大, だ・め・かああっ
ダメージ大, スラスターをやられたか…
ダメージ大, だめか? もう…だめなの…か?
破壊, うおおおおおっ!?
射程外, なにをしている!?
射程外, 肝心な時に弾切れとはな
射程外, しまった!? 敵は?
攻撃, やるしかあるまいっ!
攻撃, おおおお!
攻撃, 貴様っ!
攻撃, さてと! それではそろそろ…おっぱじめるとしようかいっ!
攻撃, ここは通さんっ!
5連核弾頭ミサイル, 核弾頭…ロック解除、全弾発射っ!!
発進, ミノル=スズキ、$(機体)で出よう!


ミッチェル=ドレック=ナー
回避, 大丈夫っす!
回避, $(機体)の運動性なら!
回避, いける! いけるぞ!
ダメージ小, !?;なにを?
ダメージ小, あたった? 大丈夫なのか?
ダメージ小, くっ、大丈夫…この程度なら
ダメージ中, 自分にもできることが…あるはず;たとえ相手がどんな強敵でも何か!
ダメージ中, この状況ではっ!
ダメージ中, や、やれるのか…っ!?
ダメージ大, こ、怖い…でも! いまは!
ダメージ大, 怖い…俺じゃとても…
ダメージ大, 成すべき事を……!
破壊, うあああぁ!?
破壊, へへへ、やったっすよ…教官…これで…
射程外, 考えろっ! ドレック! なにか…なにか方法がないか?
射程外, いったい何を…?
射程外, 逃げる? どこへ!?
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, 俺も…前へ出たほうが…
攻撃, 成すべき事を…自分の心を信じて
攻撃, 落ち着いて狙えば!
攻撃, させるかーっ!
発進, ミッチェル=ドレック=ナー、出ますよ!


ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
回避, 何処を狙っている!?
回避, そこだな!
回避, 見えるぞ! 貴様の攻撃が!
回避, ヘタクソだな
回避, ふん…悪くはない
ダメージ小, ふ、未熟な…
ダメージ小, そんなものなのかい!?
ダメージ小, 馬鹿にするにもほどがあるな
ダメージ中, 結構やるじゃないか…だが!
ダメージ中, 驚いたよ! マシン以上にみごとな腕のパイロットだ!
ダメージ中, ツメが甘かったね
ダメージ大, ふふふ、よくやったよ…お前大したものだ…
ダメージ大, なにい! まさかここまで!!
ダメージ大, こんな事でやられるわけにはいかないんだよ!!
ダメージ大, ぐおおお!? き、きさま──っ!
ダメージ大, おのれ〜〜ふざけおって〜〜〜ふざけるな──っ!
破壊, 馬鹿な! この…俺が…
破壊, うわあああっ!!
脱出, おのれ! 覚えていろよ!!
射程外, 卑怯な…だが君にはお似合いだ…
射程外, ここからでは無理のようだな…くそっ!
射程外, 残弾が尽きたって!? 嘘だ!!
射程外, ちいっ! エネルギーが…
射程外, フフフ、おやおや…どこに隠れているのかと思えば
ビーム無効化, そんなもの、通さないのさ
ビーム無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
攻撃, 死んでつぐなえっ!
攻撃, お前達のようなクズとは違うんだ!
攻撃, 終わりだ! 覚悟してもらうっ!
攻撃, 死ねよ! 貴様!!
攻撃, 貴様の命貰い受ける!!
攻撃, さあ、これで最後だ
攻撃, あの世へ行け!
攻撃, ふ・ざ・け・る・なあああ!
攻撃, 吠え面をかかせてやるぜえっ
ファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル, さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル, これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル, さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル, これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル, さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル, これでも食らうんだな、ピクセル!!
ファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
ファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), さあ、ファンネルよいけ!
マザーファンネル(MAP), これでも食らうんだな、ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), さあ、フィンファンネルよいけ!
フィンファンネル(MAP), これでも食らうんだな、フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), さあ、ピクセルよいけ!
ピクセル(MAP), これでも食らうんだな、ピクセル!!
発進, ギリ=ガデューカ=アスピス、出るぞ!


ヨン=サンニー
回避, あたるものかよっ!
回避, そんなものでっ!
回避, テストパイロットだからって舐めるなよ!
ダメージ小, へえ? そうかい?
ダメージ小, 損傷は軽微、行ける!
ダメージ小, 少しは張り合いがありそうだ!
ダメージ中, あてる? $(機体)にあてるパイロット?
ダメージ中, 冗談じゃねえや…
ダメージ中, 笑えないんだよ、そいつは!
ダメージ大, くそっ、モニターがやられた!?
ダメージ大, 動…けえええっ!
ダメージ大, 馬鹿なっ!?
破壊, くそおぉぉっ!!
射程外, 速…い? 奴の方が速い…のか?
射程外, 逃す…かよ!
射程外, ちょこまかと……
攻撃, 笑わせるなーっ!
攻撃, この……やろうーっ!
攻撃, 逃しゃしねぇぞ!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 落ちろぉー!!
発進, ヨン=サンニー、行くぜ!


ユリシーズ=レオパルド
回避, 貴様がどれほどの腕はか知らないがっ!
回避, $(機体)を充分に扱えるのは俺たちだけだ!
回避, 実践経験がなくてもこれくらいはっ!
ダメージ小, 避ける方向がわかっている…のか?
ダメージ小, あたった?
ダメージ小, くそっ…敵の動きが速い!
ダメージ中, 動きが読まれている…?
ダメージ中, ジリ貧になる前にしかける!
ダメージ中, 冷静になば…負けはしない!
ダメージ大, どういうことだっ! ありえない!
ダメージ大, やられた…!? どうなっている?
ダメージ大, くそおぉっ!?
破壊, う…わっ…!?
射程外, これが経験の差か…
射程外, 落ち着け……訓練通りにやれば俺たちは負けない!
射程外, なっ!?
攻撃, 冷静に動けば奴らが我らに勝てる道理などないっ!
攻撃, 誇りにかけても我らの手でやるっ
攻撃, 邪魔だーっ!
攻撃, 逃すものか!
攻撃, そこだ!
発進, ユリシーズ=レオパルド、出るぞ!


カリスト(鋼鉄の七人)
回避, つまらん仕事だ
回避, 馬鹿なことをしたものだな!
回避, 無駄だ! 貴様では…私には勝てん!
回避, どうした? 私にはあたっていない! かすりもしないぞ!
回避, どうした、私の$(機体)には傷ひとつついていないよ
ダメージ小, まさか…本当にこの程度の戦力で?
ダメージ小, 想定外だ! 面白い!
ダメージ小, そんなもので、終わりか?
ダメージ中, くくくく、そんなにまで…私が憎いか?
ダメージ中, いいね! なかなか見事な腕だよ!
ダメージ中, どうした? もっと抵抗しろっ! 抗ってみせろっ!
ダメージ中, わざわざ我が前にたちふさがったのだからな! そのぐらいのことはしてもらわなくては困る!
ダメージ大, ……!?;?;なに?;あてるっ? あてるだと?
ダメージ大, ばかな! こんな、こんなことでっ
ダメージ大, この…私にあてる? だと? ばかな? そんな…ばかなっ…貴様っ、貴様いったい!?
ダメージ大, 何故だ!? 何故、貴様ごときが我らと互角に戦えるゥゥ?
破壊, いやだ…こんなのはっ! 死にたくな…
脱出, 何故、我らの美しい計画を台無しにするゥゥ
射程外, なんだと?
射程外, 貴様だけは……
攻撃, でしゃばるなあ!
攻撃, きえちまえよォ!
攻撃, わかっていただろう? 所詮貴様では私には勝てぬことを!
攻撃, もうおまえの顔は飽き飽きなんだよっ! うせろ!
攻撃, じっとしてろよ! どうせもう終わりだっ!
攻撃, さようなら!
攻撃, 貴様らに判決を伝える! 死刑だあぁ!

フォント=ボー
回避, なまじヲタクをやってませんよ!
回避, 動かすだけなら!
回避, できうる限り! 可能な限り動きについていくんだ!
回避, よせ、やめろっ! あんたらが憎いワケじゃない!
回避, たすかった? たすかった…のか?
回避, 落ち着けフォント、まわりはよく見えている!
回避, ここで時間がかかってはいけない!
回避, かわせる……ギリギリだけど
回避, 恐れるな! 自分の理性を乗りこなせっ!
回避(対ガラハド), 左手にはっ 注意っ!
ダメージ小, えっ? ちょっ、何で?
ダメージ小, くっ、反応が…鈍いぞ!
ダメージ小, 妙な気分だ……
ダメージ小, 何をする? やめろ、よせ!
ダメージ小, キツくないと言えば嘘になる、けど……!
ダメージ中, なっ? 速……いっ
ダメージ中, しまった!?
ダメージ中, 大丈夫…まだふわふわしてるけど頭はすっきりしてきた!
ダメージ中, なにか手がある筈だ。考えろ、フォント!
ダメージ中, 今度は何が起きたんだ?
ダメージ中(ファントムガンダム), どうした! しっかりしろ、ファントム!
ダメージ中(ファントムガンダム), お前だって一騎当千機だろう! 力を見せてみろよォォ!
ダメージ大, わかってる! でも……
ダメージ大, うわああ!?
ダメージ大, だ・め・だ!
ダメージ大, (しっかりしろ! フォント! だけど、だけどどうすれば?)
ダメージ大, 何てこった? これじゃますます?
ダメージ大, おれだけじゃ…何も出来ないのか?
ダメージ大, 何か方法はないのかっ…考えろっ! 考えるんだ! フォント!
ダメージ大, だめか? 本当にもうだめなのか?
ダメージ大, う…う…負…けるかっ! こんなことでっ! こんなところでっ!
ダメージ大, だめか? ここまで来てだめなのか?
ダメージ大, ここでは死ねない! どうあっても帰らなきゃいけない!
ダメージ大, 痛いっ…全身のあちこちがミシミシ…いっている……!
ダメージ大, (痛い…だけどこれはきっと、忘れちゃいけない"命"の"重み"だ)
破壊, う、うわあああ!?
射程外, 一体? どうすれば?
射程外, おれはどうするべきなんだろう?
射程外, 何ですか? 今度は一体……?
射程外, どうする? おれはどうすればいい?
ビーム無効化, 落ち着け! フォント…この機体にビームは効かない…!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), こいつはIフィールドの鎧を…いや、嵐を纏っているんだから!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), Iフィールド…全開っ!!
攻撃, やって…みるかっ!
攻撃, ダメだ! 止める理由にはならない!
攻撃, 人が人にこんなことをしていいわけがないんだぁぁっ!
攻撃, 邪魔をするなっ
攻撃, ああああっ!
攻撃, い・ま・だーーーっ!!
攻撃, きさまらに…殺されるような、.殺される命なんか持っちゃいないんだーーーっ!
攻撃, おれは自分のできることをしたい! その為にここにいる!
攻撃, 強い"こころ"で理性を乗りこなすんだ! フォントっ!
攻撃, 負けない! 負けられないっ!
攻撃(ファントムガンダム), 戦える…この機体なら……戦えるはずだ!
攻撃(ファントムガンダム), いくぞ、ファントム!
攻撃(ゴーストガンダム), いくぞ、ファントム!
ハイパーモード(ファントムライト), ファントムライト!
発進, フォント=ボー、$(機体)で行きます!
発進(ゴーストガンダム), いくぞ、ファントム!

フォント=ボー(熱暴走)
回避, 何だろう、この感じ?
回避, 周りのものがすごく良く見える気がする
回避, おれの脳の――計算速度が上がってゆく
回避, まわりの状況の全てがはっきりと分析できる
回避, (見えるっ!)
回避, (だいじょうぶ……はっきりと見えている)
ダメージ小, 被弾したのか?
ダメージ小, ダメージを受けた?
ダメージ小, だい…じょうぶ
ダメージ中, ……戦えるっ
ダメージ中, いや、これが最善策だ
ダメージ中, 心配ないよ。周りがよく見えてる
ダメージ大, あ、あれ? 何だろう……体が?
ダメージ大, (おれが死んでも味方が敵を倒せるのなら、問題ない筈だ)
ダメージ大, (イタイ…イタイ……ココロガイタイ)
ダメージ大, (アタマのすみがチクチクする);だめだ――戻るなっ、今はまだ
破壊, ……おれ、は……
破壊, ああ? おれは…一体、何を…?
射程外, う、うう……どうすれば?
格闘, 懐に飛び込めればっ
攻撃, 今のおれなら、どんな作戦でも最大効率で実行できます
攻撃, 戦う以上、最善策を取らないと
攻撃, (周りがよく見える。今なら、やれる気がする)
攻撃, (ああ、そうだ……あいつをやっつけないと)

カーティス=ロスコ
回避, かわせるっ!
回避, あたるものかっ!
回避, タイミングが遅い! かわせるっ!
回避, よし…戦える!
回避, ちょいと――厄介そうだ
回避, まともにぶつかってはだめだっ!
回避, 頼む! 退いてくれ!
回避, もう、諦めろっ!
回避, くっ! こっちもかわすので精一杯だ!
回避(対MS), 見事な運動性能だ。だが、この程度なら……!
回避(対サイズL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(対サイズLL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(対サイズXL), おまえがどれほど巨大でも、おれは威圧感に惑わされない
回避(クロスボーンガンダムX0), 機動性でひけはとらない!
ダメージ小, 死角にまわりこまれたのか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, くうっ!
ダメージ小, 少し…遅かったか
ダメージ小, くっ…邪魔をするなっ
ダメージ小, ふところに飛び込まれた!?
ダメージ小, 何か…いる?
ダメージ小, 参ったな……これじゃ、かえって
ダメージ小, 脅しのつもりかっ! ふざけやがって!
ダメージ小, 反応が僅かに鈍い……?
ダメージ小(クロスボーンガンダムX0), 音? なん・の?
ダメージ中, この程度なら!
ダメージ中, ちいっ!?
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, 何が起きている?
ダメージ中, ――さて…どうするかな?
ダメージ中, しまっ…?
ダメージ中, 冗談じゃねえぜ…まったく!
ダメージ中, おおお!? こ・い・つ・は?
ダメージ中, な…んだ…って?
ダメージ中, く……なんて奴…なんだっ!
ダメージ中, なんだ? これは? まるで軌道が読めない?
ダメージ中(クロスボーンガンダムX0), こいつはどんな"形"をしているっ?
ダメージ大, たしかにちょっとまずい…感じかな?
ダメージ大, うおおおっ!?
ダメージ大, だめだ! やられる!
ダメージ大, ちいいっ!!
ダメージ大, チャンスはあるはず! ここでやるしかない!
ダメージ大, どうあっても、ここで倒れるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, いかれちまったのかよ!
ダメージ大, だいぶ…参ったな…これは……
ダメージ大, ばかなっ! なんてことを!?
ダメージ大, だめだ! やはり反応速度が遅い……このままではっ!
破壊, うわあああっ!?
破壊, うわああっ、だめだっ!
破壊, ……ベルーーっ!
射程外, 射程外なのか!?
射程外, くっ!?
射程外, なんだっ? 何があった?
射程外, 貴様!? そんな一方的な言い分があるか!
射程外, まずい! これじゃますます疲弊する……
射程外, どこだ? どこへ行った?
射程外, 見失った?
ビーム無効化, ビームなどっ!!
ビーム無効化, そいつは無駄だ!
格闘, 勝てる! いや! ここで勝たなければ!
格闘, 押して通らせてもらうっ!
攻撃, うおぉぉぉぉ !!
攻撃, とあぁぁぁぁ !!
攻撃, 邪魔だーっ!! どけーっ!
攻撃, 貴様ーっ!
攻撃, おおおおっ!!
攻撃, 逃がさないっ!
攻撃, 当ててみせるっ!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃, い・ま・だっ!!
攻撃, 邪魔をするなあっ!
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 通してもらうっ!!
攻撃, でたらめに攻撃してると思ったか? 貴様は誘い込まれたんだっ!
攻撃, どうあっても――.こいつを退けないことには道が開けないようだ!
攻撃, 貴様がどうあっても立ち塞がると言うなら…ここは押して通らせてもらうっ!
攻撃, 邪魔をするな! 道を開けろぉっ!!
攻撃, これ以上、奴の行動を放置できない!
攻撃, 負けませんよ、俺は――絶対にっ!
攻撃(対母艦), ブリッジを破壊する! 死にたい奴以外は引っ込んでろっ!
発進, カーティス=ロスコ、$(機体)出る!

ジャック=フライデイ
回避, いいね…いい腕だ――だが!
回避, なるほど! 調子は…悪くねぇ!
回避, ありゃいったいどういうことですかい?
回避, よせよ!
回避, 近づくんじゃねえ!
回避, おおっと!
回避(対サ属性), こんなのは4〜5機一緒くたに相手するのと変わりゃしねえしな
回避(対サ属性), 残念だったな。オレたちは――サイコミュ波の流れが読めるんだよ!
回避(対サ属性), もうサイコミュなんざ古いんだよ!
ダメージ小, なんのつもりだ? きさま?
ダメージ小, いっててて!
ダメージ小, さっさとうせろ!
ダメージ小, 今からでも遅くねえ、シッポ巻いて逃げ出しやがれ!
ダメージ小, ちいと物足りねえな!
ダメージ中, なに・い!?
ダメージ中, ちくしょう、ムチャしやがって!
ダメージ中, 見ろ! ところどころ曲がっちまったじゃねえかっ!
ダメージ中, この程度でオレを撒けると思うとは甘い連中だぜ!
ダメージ中, お、おい? 何をする気だ、あんたら?
ダメージ中, ちいっ! 動きづれぇ……!
ダメージ大, パイロットの腕が違う! こいつはヤバイぜ!
ダメージ大, 何も出来なかったってえのか? このオレが!?
ダメージ大, 殺気を感じない? オレが? このオレが……!?
ダメージ大, う、うう……何が、どうなった?
ダメージ大, ううう、何てこったっ! 割り込めねえっ!
破壊, ちくしょう、このオレが負けるってのか!?
破壊, すみません…どこかが…だいぶ痛えんで…先に失礼しやす
破壊, こりゃ……死ぬな…まあ、仕方ねえか……
射程外, なんだ、あれは?
射程外, どこへ行く? 何をするつもりだ、きさま!
射程外, ビビってだんまり決め込んでんなら.後回しにするつもりだったんだがな
射程外, 手を出す隙が…見つからねえっ
格闘, うおおりゃあ!!
格闘, 俺もまだ死にたくねえしな!
格闘(デスフィズ), ぶった切ってきます!
格闘(デスフィズ), めんどくせえ! 切っちまうか!
攻撃, ほんの何分か寿命を縮めたなぁ!
攻撃, 逃しはしねえええっ!!
攻撃, どうした? もう後がないぞっ!
攻撃, やめろおおおお!!
攻撃, 戦場で余計なこと考えるな! 自分を殺すぞ!
攻撃, さあ、踊ろうか?
攻撃, こいつだけは! こいつだけはおれがっ!
攻撃, クズに…良いも悪いもねえんだよ
攻撃, 今のおれはちいとばかし機嫌が悪いんだよ!
攻撃(サウザント・カスタム), オレたちはサウザント・カスタム! 一騎当千機だよ
発進, ジャック=フライデイ、出る!

ビル(ゴースト)
回避, どうでえ? 様になってるだろ?
回避, 俺の腕も中々だろ?
回避, へっへっへ!
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, 効かねえよ!
ダメージ小, 俺はタフだからな!
ダメージ中, この程度でやられるかよ!
ダメージ中, 何のこれしきの事!
ダメージ中, うおおおっ!?
ダメージ大, 俺は頑丈に出来てるさ、このぐらい……
ダメージ大, き、機体が動かねえ!?
ダメージ大, じ、冗談じゃねえ……!
破壊, ……木星を…頼む……
射程外, くそ! どうすりゃいい?
射程外, ちぃっ! 手が足りねえ!
射程外, 打つ手なしってことかよ!
ビーム無効化, ビームは効かないんだよ!
ビーム無効化, 何気に強えだろ! 俺の機体ぃっ!
ビーム無効化, へっへっへ! どうでえ?
攻撃, うおおおお!!!
攻撃, 応よ! 任せとけ!
攻撃, いくぜぇ!
攻撃, おりゃあ!
攻撃, 冗談じゃねえ、放っておけるかよ!
攻撃, あと少し! こいつを引き止めておけば!
攻撃(バタラ・ハードローラー), 何気に強えぞ、俺の機体ぃっ!
発進, ビル、出撃する!

トレス=マレス
回避, 逃がしちゃくれなそうだ
回避, 当たらないよ!
回避, リア・シュラク隊を舐めるな!
ダメージ小, 冗談じゃないよ! 敵のお情けを受けるいわれは!
ダメージ小, ったく、ついてないね
ダメージ小, 舐めてもらっちゃ困るんだよ!
ダメージ中, 気を散らすな!
ダメージ中, しっかりしろ、トレス! わたし!
ダメージ中, このっ、なかなかやるっ!
ダメージ大, ばかな? 私たちが……?
ダメージ大, こいつ! また動きが変わった?
ダメージ大, 強い……! なんて、強さだ……!
破壊, バカな、わたしが……!?
射程外, なんで? そ、そんな!?
射程外, こんな時に弾切れ?
射程外, 狙われてるのか?
ビーム無効化, ビームなら弾ける!
ビーム無効化(Iフィールドの嵐), ファントムのIフィールドならっ!
攻撃, 随分好き勝手に暴れてくれたね!
攻撃, 戦力を集中させろ! 確実に一機ずつ倒すんだっ!
攻撃, 今こそ一気にっ!
攻撃, 今さら出てきたところで!
攻撃, たあああ!
攻撃, リア・シュラク隊の力を見せてやる!
発進, トレス=マレス、出るよ!


ドゥー=ナウガ=フルス
回避, 気をつけて下さい! みなさん!
回避, あたりません!
回避, 危ない!
ダメージ小, きゃあ!
ダメージ小, これなら、まだ……!
ダメージ小, これくらいなら平気です
ダメージ中, ど、どうしよう! トレス…
ダメージ中, やっぱり、あの手で行くしか……!
ダメージ中, 損傷……けど、まだ!
ダメージ大, まさか、動けなくなるなんて……
ダメージ大, あ、あああ!?
ダメージ大, な、何…何なの、これは!?
ダメージ大, あああ、神様……!?
破壊, そんな!?
射程外, 狙えないの?
射程外, あ? これじゃあ……!?
ビーム無効化, ビームは効きません!
攻撃, たあああ!
攻撃, やああっ!!
攻撃, ドゥー機、攻撃します!
攻撃, わたしだって……!
攻撃, わたしもリア・シュラク隊なんだから!
発進, ドゥー=ナウガ=フルス、いきます!

イー=ライチ
回避, ちょいな!
回避, 危ないっ!
回避, そんな攻撃!
ダメージ小, ちょっと! 邪魔しないで!
ダメージ小, うーん、当たった?
ダメージ小, 被弾したけど、まだ!
ダメージ中, 大丈夫っ! このぐらいで!
ダメージ中, まずいかな?
ダメージ中, ダメージを受けた? でも!
ダメージ大, この相手、強いよっ……!?
ダメージ大, これはちょっと強烈かも……!
ダメージ大, そんな、一瞬で!?
破壊, あああっ!?
射程外, どこに行ったの?
射程外, しまった!?
ビーム無効化, ビームは効かないよ!
格闘, きえええっ!!
格闘, やああっ!!
攻撃, 逃しはしない!
攻撃, ヤー!
攻撃, イー機、攻撃しますっ!
攻撃, いっけー!
攻撃, リア・シュラク隊の力、見せてあげる!
発進, イー=ライチ、発進します!


ローズマリー=スズキ
回避, どこ狙ってるのさ!?
回避, そんな攻撃じゃあたるわけにはね!
回避, あたしの動きについてこれるのかい?
回避, ほーらこっちだよ!
回避, あはははは! なにやってんだい!
ダメージ小, あたっただけだね
ダメージ小, 甘く見てんじゃないよ!
ダメージ小, 効いてないねえ
ダメージ小, わたしゃこういうのはきらいじゃないねえ、ぞくぞくするよ
ダメージ中, ちったあ出来るようだね!?
ダメージ中, やるじゃないかい!そうこなくては!
ダメージ中, よもや私に当てるとはねえ!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ大, 何い! ま、まさかっ!!
ダメージ大, くそっ! まさかここまでやるとは…
ダメージ大, なんて事だい! このあたしが!!
ダメージ大, ちいい! 調子に乗るんじゃないよ!
破壊, くっ! うかつだった…
破壊, ここまでかっ!!
脱出, ちっ! 脱出を!!
射程外, 射程外!? ちっ!しょうがないね…
射程外, そんな所から攻撃してくるなんて!?
射程外, くそっ! 弾切れとはね!
射程外, くっ! エネルギー残量が!!
ビーム無効化, ハハハ! ビームは効かないんだよ!!
攻撃, 逃げ回るのはおよしよっ!
攻撃, あきらめなっ!!
攻撃, 加減なんて効くもんかい!
攻撃, 逃がさないよ
攻撃, そこかい!
攻撃, ひと思いにとどめを刺してやるよ!
攻撃, 死になよ!!
攻撃, 史上最強の美女傭兵ローズマリーたあ、私のことよ!
攻撃, 伝説の女傭兵の腕が落ちてないところを見せてやる!
サポートアタック, 何も正直にサシでやる必要もないだろう?
発進, ローズマリー=スズキ、出るよ!

シーブック=アノー(ゴースト)
回避, みえる!
回避, そこっ!
回避, くっ!
回避, なんとぉーっ!
回避, あたるものか!
回避, 速いっ! このままではかわしきれない!
回避, 敵の動きが想像以上に速い! このままではつかまる! まずいっ!
回避, マシンがよくてもパイロットが性能を引き出せなければ!
回避(対ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
回避(対量産型ガンダムF91), F91か! なにか懐かしいな
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, うお!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 大した事はない!
ダメージ小, まだまだいけるぞ!
ダメージ小, む! 速い!?
ダメージ小, だめだ! さばき切れないっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, くそぉっ!!
ダメージ中, くうっ! やらせはしない!!
ダメージ中, まだやられるものか!!
ダメージ中, な…に?
ダメージ中, 今はチャンスを待つしかない
ダメージ中, てごわいっ!
ダメージ中, こいつ! 手強い!
ダメージ大, くっ!! もってくれよっ!!
ダメージ大, ぐわぁぁっ!!
ダメージ大, 直撃!?
ダメージ大, 貴様っ!?
ダメージ大, くそっ! こんな事で!!
ダメージ大, おれたちが今まで戦ってきたのはこんなところで無駄死にするためじゃないっ!
ダメージ大, もう…センサーが限界だ!
ダメージ大, 速いっ!? だめか? 目では追えても…体の反射が追いつかない! どうすれば?
ダメージ大(クロスボーンガンダムX0), これではクロスボーンの機動性(あし)は生かせない! どう戦う?
破壊, セ、セシリーッ!!
破壊, くうっ! ここまでか!
破壊, うわぁぁぁぁっ!!!
破壊, バーニア、スラスター、脚部アクチュレーター、くそだめか!
破壊, 今ので完全に動かなくなっちまったか!
射程外, 届かないか!?
射程外, 射程外だって!?
射程外, くっ! エネルギーが…
射程外, 何っ! 弾切れ!?
射程外, 間に合わないっ!?
射程外, く! 間合いが長い! やつは!
射程外, 弾切れか;戦闘に入ってから長いからな……さて……
射程外, む!? いない? 消えた? どういうことだ?
ビーム無効化, その程度のビームなんか、効きはしない!
ビーム無効化, 無駄だ!
ビーム無効化, 無駄なんだよ!!
ビーム無効化, なんとぉーっ!!
格闘, この一撃に勝負をかけるしかないっ! 可能な限り接近するっ!
格闘, 奇跡を見せてやろうじゃないか!
格闘, 貴様らと遊んでやれるほどヒマじゃないっ! どけーっ!
格闘, 貴様ら! 貴様らあっ、馬鹿やろおぉっ!!
格闘, 敵の防衛網を突破する!
格闘, 貴様らと遊んでられるほどヒマじゃないっ!
格闘, コクピットを潰すぞ! 死にたくなければ飛び降りろっ!
攻撃, ちれーっ!!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, うぉぉぉぉっ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, そう簡単にやらせるものか!!
攻撃, 直撃させる!!
攻撃, うおおおお!
攻撃, 邪魔をするなーっ!
攻撃, どけーっ! 貴様らーっ!
攻撃, 寝言を言うな!
攻撃, 恨みはないが…潰させてもらう!
攻撃, これまでだ!!
攻撃, これならば!
攻撃, 今のおれの仕事じゃねえんだがな!
攻撃(クロスボーンガンダムX0), 今一度、おれに力を貸してくれ! クロスボーンガンダム!
発進, シーブック=アノー、出る!
発進(クロスボーンガンダムX0), 仕方ねえ! 少し借りるぜ!

クォ・グレー(クロスボーン)
回避, 行動パターンは把握しておりますので
回避, うかつなのは貴方さまのほうですよ?
回避, そう上手くいきますかな?
回避, なんのなんの!
回避, これほど見事にいくとは思いませんでした
回避, 全くの無駄ということだ。残念だったね
回避(対キゾ中将(クロスボーン)), やれやれ、ご気性がお父上にそっくりであらせられる
ダメージ小, ええ、それなりの装備できておりますよ
ダメージ小, ほーほー
ダメージ小, いやいや! なんのなんの!
ダメージ中, 強ければいいんですよ!
ダメージ中, いい機体だ。素晴らしい! ますます欲しくなりましたよ!
ダメージ中, 正直侮っておりましたが、これは少し考えを改めなければなりませんかな?
ダメージ大, いかん!?
ダメージ大, ちいいっ!
ダメージ大, よもやこのような手があろうとは……
破壊, いや、参りました! クォ・グレー完敗でございます!
射程外, 成程! 成程!
射程外, なるほど! これは合理的なお考え方だ!
射程外, クォ・グレー、感服いたしましたぞ
ビーム無効化, その種の攻撃への対応は処置済みです
ビーム無効化, ぶわぁかめっ! その力は効かぬといったはずだあ!
阻止(駆動輪), シーるドッ!
シールド防御, シーるドっ!
攻撃, ではそろそろ、メインイベントと参りましょうか
攻撃, 久しぶりに嗅いだ戦場の匂い…金儲けの匂いがするわっ!
攻撃, さあ、開幕です!
攻撃, じゃあっからしいわあっ!
攻撃, すきありぃぃぃっ!!
攻撃, では、参りますよ
攻撃, さあ、捕まえましたよ!
攻撃(グレゴ), これぞサーカスの中のサーカス!
攻撃(グレゴ), 計算上は千機どころか五千機はいけますよォ?
攻撃(ニードル・ヴェスバー), ニいぃぃドル・ヴェスバー!
攻撃(マイクロミサイル), みっサぁあイるっ!!

ロナルド(クロスボーン)
回避, ひひひ!
回避, 悪いがおれは他の連中ほどバカじゃねえからな
回避, ひっ! ひっ!
ダメージ小, ひひひ、楽でいい
ダメージ小, ほう?
ダメージ小, ゴミクズが!
ダメージ小, そんなもんでどうにかなるとでも!
ダメージ中, ひゃは?
ダメージ中, 何?
ダメージ中, てんで殺気を感じねえぞ!
ダメージ中, ははは! 何をためらってやがる!
ダメージ大, けええっ!?
ダメージ大, バカな!? このぼくがここまで……!?
ダメージ大, き、きさまぁーー!
破壊, ああああ!!?
射程外, ひっひっひ、命拾いしたな
射程外, 高みの見物とさせてもらおうか、ひひひ
射程外, ぼくの事も少しは気にかけてほしいなあ?
格闘, ぼくの手で切り刻んでやるさ! ひひひひ
格闘, 切り刻んでやるよぉ!
攻撃, ぼくは奴を追う!
攻撃, 逃さないぞ! ひ、ひひ!
攻撃, じゃ・ま・だ・よ!
攻撃, 一瞬でも油断したほうが負けなんだよ!
攻撃, ひゃーっはっはっは!


コーシャ(クロスボーン)
回避, 舐めてないでくださる?
回避, この程度のことで私に傷をつけれると思ったのかしら
回避, 邪魔を…するなっ!
回避, 無駄に大きな力を振り回して!
回避, あなたの命は今しばらく預けておく
回避, さて…と?
回避, 生憎だが、私にそんなものは効かない!
ダメージ小, あら? 意外とやるわね
ダメージ小, 美しくないわ
ダメージ小, 興が覚めたわ……
ダメージ小, 何?
ダメージ中, ふっふっふ
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, へえ、案外やるわね
ダメージ中, いいわ! なかなかやるわ、あなた達
ダメージ中(対ローズマリー=スズキ), いいわ! 美しいわ、あなた!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, くっ!
ダメージ大, う、動かない…ですって?
ダメージ大, あなたの機体はとても強力ね、それは認めるわ。でも――美しくない!
破壊, ……どうにも、美しくない…な…
ビーム無効化, 対策はしてあるの
ビーム無効化, この程度のビームで傷をつけれると思ったのかしら
射程外, あら?
射程外, ふん、美しくない
射程外, どうにも興が乗らないわ
射程外, あら…使いすぎたかしら?
攻撃, はははははっ!
攻撃, 楽しいわっ!
攻撃, 逃しはしないっ!
攻撃, 邪魔はさせないっ!
攻撃, きえろーーー!!
攻撃, 血迷うなーーーっ!
攻撃, よそ見をしているとっ!
攻撃(対ザコ), 退屈な作業は美しいとは言えないのだけれど
ニードル・ヴェスバー, この武器はビームを"絞り込む"方に特化してるのよ
ニードル・ヴェスバー, 美しくないことをしてくれた罰よ
ニードル・ヴェスバー(対ファントムガンダム), $(機体)の全出力ビームは防げない。たとえそこの"幽霊"さんでもね
ニードル・ヴェスバー<狙撃>, この武器はビームを"絞り込む"方に特化してるのよ
ニードル・ヴェスバー<狙撃>, 美しくないことをしてくれた罰よ
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(対ファントムガンダム), $(機体)の全出力ビームは防げない。たとえそこの"幽霊"さんでもね

ゴードン=ヌブラード
回避, このおれに当てるつもりか?
回避, 遅いな!
回避, ぐはははは!
ダメージ小, ぐはははは!
ダメージ小, 子供の遊びか?
ダメージ小, バカな奴だ!
ダメージ小, 何をモタモタと
ダメージ中, ちいい!?
ダメージ中, 何故だ!? なぜ、そんなことが出来る!?
ダメージ中, こんな程度で俺たちが参るとでも思ったのかよ
ダメージ中(対ファントムガンダム), てめえは……"ファントム"は.ただの惑星間高速移動能力機だったはずだ!
ダメージ中(対ファントムガンダム(ファントムライト)), てめえは……"ファントム"は.ただの惑星間高速移動能力機だったはずだ!
ダメージ大, な・にい!?
ダメージ大, うおお! な、にい!?
ダメージ大(ガラハド), ば・か・な? ビームシールドごと.断ち切られただと? こいつの高圧ビームが?
ダメージ大(ガラハド), ば、ばかな? 押されているだと、この…ガラハドが?
ダメージ大(ガラハド), こんなことで! このおれが? ガラハドが?
破壊, ぐおおおお!? ばかな? こんな!
破壊(対ジャック=フライデイ), ばっ……かやろ…う……
ビーム無効化, ぐはははは!
射程外, ちいっ!
射程外, てめえ! ふざけやがって!
攻撃, ちいっ!
攻撃, おいたが過ぎたな!
攻撃, どうだ! なめやがって!
攻撃, どうあっても、てめえだけは.おれが始末をつけなきゃ気がすまねえ!
攻撃, 楽しいねえ! 楽しいじゃねえか!
攻撃, てめえは俺がやる!
攻撃, これは――こう使うんだよ!
地獄のメリーゴーランド, 冥土のみやげ話に.地獄のメリーゴーランドに乗っていきなあっ!
地獄のメリーゴーランド, この腕は――こう使うんだよ!


ラーザブ(クロスボーン)
回避, ばかめ!
回避, 我らサーカスの力を侮ったようですね!
回避, そのデータは分析済みです
ダメージ小, はははは!
ダメージ小, ばかばかしいっ! くだらない!
ダメージ小, その程度の戦力で我ら"サーカス"の相手になると思うかっ!
ダメージ中, し、しまった!? これでは……
ダメージ中, しまった!?
ダメージ中, 何だ? 奴はどんなトリックを使った?
ダメージ大, ばかなっ! こんなことで……!?
ダメージ大, ぐ、ぅ……!? これは……一体!?
ダメージ大, サーカスがここまで押される? バカな!
破壊, 我らが……負けるはずが…!?
射程外, 何をしてくるか分かりません。注意して下さい
射程外, どこだ? どこにいる……?
射程外, うう……いったいどんなトリックだっ?
攻撃, では、参りますか!
攻撃, なに、仕留めるのに手間はかかりませんから
攻撃, 軽く援護に留めておきましょう
攻撃, さて、私の出番ですね
攻撃(マイクロミサイル), 別にサイコミュでも誘導兵器でもありませんよ?
攻撃(ミサイルストーム), ミサイル――ストーム

アニマーレ=ベルヴァ
回避, 狙いが…まるででたらめだ
回避, 腕は鈍ってないのでな
回避, 驚くにはあたるまい?
回避, 無駄だな、まったく
回避, 残念だよ
回避(対カーティス=ロスコ), 私は貴様がどんな者か知っていると言ったはずだ
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ほう、当てるか
ダメージ小, クズ鉄が! 面白い!
ダメージ小, 買い被りだったかな?
ダメージ小(対カーティス=ロスコ), 敵わぬ相手に闇雲に剣を振り回すその姿は見るに耐えん!
ダメージ中, ちいいっ!
ダメージ中, 邪魔をする!
ダメージ中, ほう! なるほど、いい武器だ!
ダメージ中, ははは! 互角だと? 笑わせるな!
ダメージ中(対カーティス=ロスコ), ふふふ、貴様を見ているとあの男を思い出すよ
ダメージ大, 全く、恐るべき能力だよ
ダメージ大, ここまで私を追い詰めるとはっ!
ダメージ大, やる! しかし、それは何時まで続けられるかね?
破壊, ちいいいっ! 貴様ぁ!?
破壊, バカな!?
破壊(対カーティス=ロスコ), やはり貴様は! 貴様はトビア・アロナ…!?
射程外, うるさいぞ、外野!
射程外, どうするね? また逃げるかね?
射程外, なにいいっ!?
攻撃, もう、死ね!
攻撃, 消えろ!
攻撃, 失せろ!
攻撃, ははははは!
攻撃, 我が名はアニマーレ・ベルヴァ……木星軍少尉。元だがな
攻撃, どうだね? これが私の力だよ
攻撃, では、邪魔のいなくなった所で!
攻撃, 今の貴様など私の敵ではない!
攻撃, まるでカゴの小鳥を爪弾いてるようだよ!

マーメイド=ヌブラード
回避, 知るか、そんなこと!
回避, ……ふんっ!
回避, ふざけるな!
ダメージ小, ちいっ!
ダメージ小, 何故だ!
ダメージ小, う、うう
ダメージ中, どう決着を着けるつもりだ?
ダメージ中, バカ野郎! バカ! バカ!
ダメージ中, あたいも殺す気か? 兄ちゃんと同じようにさあ!
ダメージ大, う、ううぅ……
ダメージ大, どうして……どうして……!?
ダメージ大, うわあああっ!
破壊, あたいがやられた……!?
射程外, 何を?
射程外, どうしたらいい? どうしろってんだ?
射程外, あたいは生きてる限り、あんたを狙うよ!
攻撃, あたいに殺される気か!
攻撃, くらいな!
攻撃, なぜ現れた! 現れなければ戦わずに済んだのに!
攻撃(対ジャック=フライデイ), どうしてあたい達を裏切った!


ディーヴァ=ダッダ
回避, まったく、腹立たしいな
回避, その程度なのか?
回避, 無駄だ! 全くの無駄だ!
ダメージ小, それでいい、そう来なくてはな!
ダメージ小, まるで力を引き出せていない! 未熟な!
ダメージ小, 話にならんっ! 未熟だっ!
ダメージ中, 許しがたい……ゴミだな!
ダメージ中, 本気を出してもらわなくてはな…….その上で私の手で倒さねば気が晴れぬというものだからね!
ダメージ中, バカめ! バカ者どもめ!
ダメージ大, ちいっ!
ダメージ大, 何っ!?
ダメージ大, 貴様っ! この私に当てるというのか!?
破壊, ありえん!? この私が……!?
射程外, むう?
射程外, 逃がすかよ!
射程外, ちいっ!
攻撃, 遠慮なくいくぞ!
攻撃, 失せろっ!
攻撃, 遅いっ!
攻撃, 我が手にかかれる事を功徳と思うが良い!
攻撃, はははははは!
攻撃, 食らうがいい!
攻撃, 叩き割ってくれるわーー!!


キゾ中将(クロスボーン)
回避, 笑わせるなーっ!
回避, だが、もう飽きた!
回避, 近づくんじゃねえ!
回避, ジャマをするなーーっ!
回避, ――まあ、そういうこった!
回避, さあ、次はどいつだ?
回避, いいぜ、相手をしてやる
ダメージ小, 何?
ダメージ小, バカめっ! その程度で勝てるとでも?
ダメージ小, さすがに遊んでられるほどヒマじゃねえんだよ!
ダメージ小, いいね!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小(対ディニビダト), ディニビダドだと!?
ダメージ小(対ディニビダト(ゴースト)), ディニビダドだと!?
ダメージ中, それがなんだと言っている!
ダメージ中, まったく! よくやるよ、お前らっ!
ダメージ中, 命懸けで殺し合うには持って来いじゃねえかっ? ええ?
ダメージ中, いちいち騒ぐなよ、うっとおしい!
ダメージ中, 見事!……と言いてえ所だがなあっ!
ダメージ中, 全力で戦えるってのは気分のいいものだ!
ダメージ中(対フォント=ボー), いいなっ! 小僧! 最高だぜ!
ダメージ大, てめえっ!
ダメージ大, ちいいいっ!!
ダメージ大, 有り得ねえ! いったいどんな手を使った!
ダメージ大, "生きてる"って感じがするぜ!
ダメージ大, まさか、おまえがここまでやるとはな!
ダメージ大, これでこそ最高に……ぶっ殺しがいがあるってものだ!
ダメージ大, おれの方が…押されている? そんな事が認められるかあっ!
ダメージ大, どうあっても、貴様らだけはあっ!
ダメージ大(対ゴーストガンダム), どうなってやがる? 乗っているのはあの小僧じゃないのか?
ダメージ大(対フォント=ボー), どうなって…やがる、小僧? おれと互角にやりあってるだと?
破壊, おおおおっ!?
破壊(ビルケナウ), まあ――おれ専用機じゃねえしな。こんなもんか?
破壊(対フォント=ボー), ふふふ、ははは。なんて顔してやがる!……お前は勝ったんだぞ…;笑えよ…わ…ら……
射程外, 気にくわねえ!
射程外, ふっふっふ、なるほど! そういう事かっ!
射程外, ずいぶん派手にやってくれたじゃねえか
ビーム無効化, 無駄だっ、無駄だ!
ビーム無効化, $(機体)にそんなものは効かないっ!
攻撃, その程度の実力で勝てると思うかああっ!!
攻撃, もう終わりだ! 死ねっ!!
攻撃, かあああっ!
攻撃, うせろおおおおっ!!
攻撃, あばよ!
攻撃, ははははははは!!!
攻撃, 好き勝手はそこまでにしなあっ!
攻撃, 逆らう奴はぶっ殺す! 強い奴はぶっ潰す!;どこまで相手を喰らえるか試し続けるのさ!
攻撃, ふはははは! 決着をつけてやる!
攻撃, おれは負けやしねえ! 逆らう奴を力でねじ伏せ! ぶっ殺し、敗者をあざ笑い続けるんだよォ!
攻撃(対ディニビダト), 親父の亡霊だと……ふざけやがって!
攻撃(対ディニビダト(ゴースト)), 親父の亡霊だと……ふざけやがって!
攻撃(ミダス), ではミダス、お前の力を見せてやるとしようぜ!
攻撃(ミダス), こいつの前では全てが跪く!
ミダス・タッチ・フラッシュ, とまれーー!!
ミダス・タッチ・フラッシュ, ははははははは!!!
ミダス・タッチ・フラッシュ, 一気にケリをつけるとするか
発進, さあ――それじゃあ、始めようぜ!


マリア=エル=トモエ
回避, 愚かな!
回避, いいわ、素敵よ!
回避, 最高だわ! 全てが思い通り!
回避, 私の見込み違いだったのかしら?
ダメージ小, おのれ!
ダメージ小, ほほほほほ!
ダメージ小, この程度で止まりなど!
ダメージ中, 偉そうにっ!
ダメージ中, ちいいいっ!!
ダメージ中, 何ですって?
ダメージ中, あ! ああ?
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, バカな! 貴様!?
ダメージ大, そんな? まさかっ!?
ダメージ大(カオスレル), おのれ! よくも、わたしのカオスレルを!
破壊, 何も……なくなってしまった…
破壊, キゾ…あなた……
射程外, わからない、どうやって攻撃を?
射程外, キゾ、あなた! どこにいるの? 何をしているの?
射程外, 何? どこから攻撃をしたというの?
攻撃, 女王に意見するなーーーっ!!
攻撃, 奴が憎い……!
攻撃, とどめを刺してあげるわ!
攻撃, これが私の――女王マリアの力!
攻撃, くあああっ!!
攻撃, 真のマリアの力は天に通じ、奇跡を引き起こす!
ギムレット・ビット, さあ、おなりなさい。私の可愛い人形に!
ギムレット・ビット, その機体、私の人形にしてあげる!
死者の軍団, さあ! お行きなさい、お前達!
死者の軍団, お行きなさい! 私の可愛い…私だけの軍団!
死者の軍団, いきなさい! 死者の軍団!

無言
回避, ……………………
ダメージ小, ……………………
ダメージ中, ……………………
ダメージ大, ……………………
破壊, ……………………
射程外, ……………………
攻撃, ……………………
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【6138】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時28分 -
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# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム
#  クロスボーン・バンガード
#  地球連邦
#  木星帝国
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
#  バカがボオルでやってくる!
#  最終兵士
#  猿の惑星
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
#  鋼鉄の7人
#  サナリィ
#  新生木星軍
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト
#  新生クロスボーン・バンガード
#  サーカス
#  エル・ザンスカール
# ●長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム #######################################################
# クロスボーン・バンガード ---------------------------------------------------------------
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

クロスボーンガンダムX1
クロスボーンガンダムX1, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


クロスボーンガンダムX1改
クロスボーンガンダムX1改, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


クロスボーンガンダムX2
クロスボーンガンダムX2, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ロングライフル<実体弾>,  1600, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AABA,  +0, -
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ロングライフル<ビーム>,  1700, 2, 6,  +0,  3,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


クロスボーンガンダムX2改
クロスボーンガンダムX2改, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-2(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0133_X-2.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
4連ヘビーマシンガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バスターランチャー,    1700, 2, 6,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1800, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共L2
ランスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2永
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 木星帝国によってコアブロック無しでも運用できるよう改修された機体。
# 背部スラスターは大型化しているが、木星帝国の技術力の低さから推力の変化はほとんどない。


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ブラスターガン,      1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,    2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
腕部Iフィールド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

# 原作通りに運用するならば、最初ビームザンバー、ザンバスター、バスターガンは封印して下さい


ゾンド・ゲー
ゾンド・ゲー, MS, 1, 2
陸, 4, S, 2600, 80
特殊能力
アーマーLv3=部分的A.B.C.マント B
ビームシールドLv1
2800, 150, 1100, 85
-ACA, G0133_ZondGei.bmp
ヘビーマシンガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットランサー,     1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1600, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共


バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_BatallaCV.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# ゴーグルの形と胸に紋章が描かれているところがちがう。また、A.B.C.マントを装備


ペズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
ペズ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
格闘武器=ビームアックス
3200, 130, 1100, 90
-BDA, G0133_PezBatallaCV.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      2100, 1, 1, -20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武


フリント
フリント, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
120mmマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#クロスボーンガンダムの量産型。
#高性能らしいが、3機しか投入されなかった。


# 戦艦 -----------------------------------------------------------------------------------

マザー・バンガード
マザー・バンガード, 戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv2
14000, 360, 1300, 65
A--A, G0133_MotherVanguard.bmp
対空ビーム砲,       1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マスト・メガ粒子砲,    1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メイン・メガ粒子砲,    1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


リトルグレイ
リトルグレイ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 130
特殊能力
母艦
補給装置
8000, 240, 1200, 60
A--A, G0133_LittleGray.bmp

# クロスボーン・バンガードの2番艦。補給船


エオス・ニユクス
エオス・ニユクス, 戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
補給装置
14000, 360, 1300, 65
A--A, G0133_EosNyux.bmp


# イベント用 -----------------------------------------------------------------------------

コアファイター(X1)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-1).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(X2)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-2).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(X3)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(X-3).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


コアファイター(フリント)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
1900, 100, 1100, 115
C--A, G0133_CoreFighter(Flint).bmp
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB


# 地球連邦 ###############################################################################
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

量産型ガンダムF91(ハリソン専用)
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 110
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


量産型ガンダムF91
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 110
-ACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B


133式ボール
133式ボール, 133しきぼーる, MS, 1, 4
宇宙, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 50, 600, 55
---A, G0133_133TypeBall.bmp
30mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
120mm三連装キャノン,   1400, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -


# 木星帝国 ###############################################################################
# 死の旋風隊 -----------------------------------------------------------------------------

クァバーゼ(MS)
クァバーゼ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
変形=変形 クァバーゼ(MA)
変形技=メガ粒子砲 クァバーゼ(MA)
3500, 180, 1200, 120
-ACA, G0133_Quavarze(MS).bmp
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B変
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有

クァバーゼ(MA)
クァバーゼ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
変形=変形 クァバーゼ(MS)
3500, 180, 1100, 115
A--A, G0133_Quavarze(MA).bmp
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 対クロスボーンガンダム専用MS1号機
# 長いリーチを生かした格闘攻撃を担当


アビジョ
アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
2700, 90, 1000, 125
-ACA, G0133_Abijo.bmp
ニードルガン,       1200, 1, 2, +15, 20,  -,  -, AABA, +20, PS撹

# 対クロスボーンガンダム専用MS2号機
# 高い機動性を生かしたかく乱を担当


トトゥガ
トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
ビームシールドLv5=背面ビームシールド
自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
パイロット能力付加=援護防御Lv1
表=解説 表示用属性
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_Tortuga.bmp
高速硬化ガス,        0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛|共(自動反撃)
高速硬化ガス(表示用),    0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛表|攻反共
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ハンマーハンド,      1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 対クロスボーンガンダム専用MS3号機
# 重装甲により防御を担当
# 「亀」を意味する


# 量産型MS -----------------------------------------------------------------------------

バタラ
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 木星帝国での一般的なMS
# 「戦い」を意味する


バタラ(バーンズ専用)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla(Burns).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


エレバド
エレバド, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 130, 1200, 105
-BDA, G0133_Elevado.bmp
クロー,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘビーマシンガン,     1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

# 指揮官用高 級機
# 「高い」「崇高な」を意味する


ペズ・バタラ
ペズ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
格闘武器=ビームアックス
3200, 130, 1100, 90
-BDA, G0133_PezBatalla.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,      2100, 1, 1, -20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武

# 対艦攻撃用MS
# 「闘魚」を意味する


ヴァゴン
ヴァゴン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 160, 1200, 100
-ACB, G0133_Vagon.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ローラーアタック,     1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 地上侵攻用MS
# 「車両」を意味する


ディオナ
ディオナ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3600, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3300, 130, 1200, 105
-BDA, G0133_Diona.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 宣伝用。エレバドと同程度の能力を持つ


量産型クァバーゼ
量産型クァバーゼ, りょうさんがたくぁばーぜ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 130
特殊能力
ビームシールドLv1=ビーム・ソー
3500, 180, 1200, 110
-ACA, G0133_QuavarzeMP(MS).bmp
ビームカッター,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
スネークハンド,      1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有


# MA -----------------------------------------------------------------------------------

アクシリオ
アクシリオ, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 3600, 90
特殊能力
パーツ分離=離脱 バタラ(アクシリオ)
3200, 130, 1100, 90
---A, G0133_Acusirio.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

バタラ(アクシリオ)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
パーツ合体=アクシリオ
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ソステード
ソステード, MS, 1, 2
宇宙, 6, L, 3600, 90
特殊能力
パーツ分離=離脱 バタラ(ソステード)
3200, 130, 1100, 90
---A, G0133_Thostede.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームガン,        1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

バタラ(ソステード)
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
ビームシールドLv1
パーツ合体=ソステード
3200, 130, 1100, 95
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


カングリジョ
カングリジョ, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 5000, 140
特殊能力なし
6000, 220, 1300, 90
---A, G0133_Cangrejo.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クロー,          1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 安価なモビルアーマー
# 「カニ」を意味する


エレゴレラ(MS)
エレゴレラ, MS, 1, 1
宇宙, 3, L, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 エレゴレラ(MA)
6000, 200, 1400, 90
---A, G0133_Elegorela(MS).bmp
テールクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fテールキャノン,     1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
巨大ナギナタ,       1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        2400, 1, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

エレゴレラ(MA)
エレゴレラ(MA), MS, 1, 1
宇宙, 4, L, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 エレゴレラ(MS)
6000, 200, 1500, 85
---A, G0133_Elegorela(MA).bmp
テールクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fテールキャノン,     1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        2400, 1, 4, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# Fテールキャノン:フレキシブルテールキャノン


エレファンテ
エレファンテ, MS, 1, 2
空, 4, L, 8000, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
6500, 250, 1400, 95
A--A, G0133_Elefante.bmp
ノーズクロー,       1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Fビームキャノン,     1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ビット,          2500, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# NT専用MA
# 「象」を意味する
# Fビームキャノン,:フレキシブルビームキャノン


カラス専用ノーティラス
ノーティラス, のーてぃらす, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
6000, 230, 1400, 90
---A, G0133_Nautilus.bmp
ビームクロー,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワイヤーカッター,     2000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA, +20, 格P実有
メガ粒子砲,        2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

ノーティラス
ノーティラス, MS, 1, 2
宇宙, 4, L, 4500, 150
特殊能力なし
6000, 230, 1400, 90
---A, G0133_Nautilus(N).bmp
ビームクロー,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# カラスの乗った旧式MA
# 「オウム貝」を意味する(英語)


ディビニダド
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
10000, 300, 1500, 85
-ADA, G0133_Divinidad.bmp
フェザーファンネル,    1500, 1, 3, +25,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 実BサM全識連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
核ミサイル,        3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, HM投L4

# 木星帝国の最終決戦MA
# 「神」を意味する


# 戦艦 -----------------------------------------------------------------------------------

ジビア
ジビア, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 19000, 150
特殊能力
母艦
12000, 300, 1400, 80
---A, G0133_Jibia.bmp
対空ビーム砲,       1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー,    1400, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガ粒子砲,        1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2200, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

# モビルシップ
# 「イカ」を意味する


木星帝国戦艦
木星帝国戦艦, もくせいていこくせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 18000, 140
特殊能力
母艦
11000, 280, 1300, 65
---A, G0133_JE-BattleShip.bmp
対空機銃,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サブ・メガ粒子砲,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メイン・メガ粒子砲,    1600, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート###########################################
# バカがボオルでやってくる!--------------------------------------------------------------

Bガンダム
Bガンダム, MS, 1, 4
宇宙, 2, M, 600, 10
特殊能力
パーツ分離=装甲排除 ボール(Bガンダム)
変形技=装甲緊急排除 ボール(Bガンダム)
2200, 25, 800, 35
---A, G0079V_BGundam.bmp
マニピュレーター,     800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
装甲緊急排除,       1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +20, 実先変
120mm低反動キャノン,   1200, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

ボール(Bガンダム)
ボール, MS, 1, 4
宇宙, 2, M, 600, 10
特殊能力
パーツ合体=Bガンダム
2000, 25, 600, 40
---A, G0079_Ball.bmp
マニピュレーター,     800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
120mm低反動キャノン,   1200, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

# 若き日のウモンが無断でガンダム風の顔に改造したボール。
# 追加装甲の重量バランスが取れていないため機動性は低下している。


# 最終兵士 -------------------------------------------------------------------------------

ガンプ(0136)
ガンプ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
格闘武器=粉砕プライヤー
4000, 170, 1200, 80
-ACA, G0153_Gump.bmp
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
粉砕プライヤー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 宇宙世紀0136年時点でのガンプ。まだ武装に原型機の特徴を残している。


アマクサ
アマクサ, MS, 1, 1
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 140
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アマクサハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P

# クロスボーンガンダムX2の再現のために密かに開発が進められていたMS。
# 木星軍の技術の低さから18m級MSとなってしまったが、
# 総合スペックはクロスボーンガンダムを上回っている。
# アムロ=レイのデータから作り出された人工頭脳用の機体として使用されていた。


# 猿の衛星 -------------------------------------------------------------------------------

ザクモンキースペシャル・バルブス
バルブス, MS(類人猿ソルジャー専用), 1, 4
宇宙, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2700, 70, 600, 85
---A, G0133_Barbus.bmp
4連ビームライフル,    1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L4

# ジオンのさるやんごとなき方の発案である、類人猿をMSに乗せる計画のための機体。
# ザクをベースに脚部のマニピュレーターへの換装、ジェネレーター増強、
# マグネット・コーティングなどが施されている。
# 「おおおオフィシャルではございませぬぞ」


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ############################################
# 鋼鉄の7人 -----------------------------------------------------------------------------

クロスボーンガンダムX1改・改
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#パッチワークになるまで胸部メガマシンキャノンはなし(逆に言うとそれ以後なフルクロスのスカルハートにはあり)
#正式な登場はスカルハートからなのですが分かりやすさを重視して鋼鉄の7人側に収録しています。


クロスボーンガンダムX1パッチワーク
クロスボーンガンダムX1PW, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
小型シールド=フックシールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
フックシールド,       0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実永有縛
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,       1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
スクリューウェッブ,    1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
腕部Iフィールド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3

# 中破したX1をX3の予備パーツで修復した機体

#フックシールドは一応縛目的で使おうとしてたんで縛属性です。上手くいってないんで弱いですが。


クロスボーンガンダムX1フルクロス
クロスボーンガンダムX1FC, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=積層A.B.C.マント B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=積層A.B.C.マント分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1(2).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX1フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

#まあ作中での使い方がフルアーマー系と同じなんで、パーツ分離対応です。


アンヘル・ディオナ(イカロス)
アンヘル・ディオナ(イカロス), MS, 1, 2
空, 6, L, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
パーツ分離=イカロス分離 アンヘル・ディオナベーシック
変形技=イカロスアタック アンヘル・ディオナベーシック
3300, 130, 1300, 110
A--A, G0133_AngelDiona(Ikaros).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
イカロスアタック,      2600, 1, 4, -50,  1,  -, 120, AAAA, +15, B実変

アンヘル・ディオナベーシック
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
ビームシールドLv2
パーツ合体=アンヘル・ディオナ(イカロス)
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2


アンヘル・ディオナ
アンヘル・ディオナ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 150
特殊能力
修理装置
補給装置
3300, 130, 1100, 115
-BDA, G0133_AngelDiona.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2


ガンダムF90I(木星決戦仕様)
ガンダムF90I, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
シールド=フライトシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 160, 1200, 115
AACA, G0123V_F-90.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランサー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ビームショットガン,    1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B散
ビームショットランサー,  2000, 1, 2, -30,  -, 30,  -, AA-A, +20, BP
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5


量産型ガンダムF91(木星決戦仕様)
量産型ガンダムF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1300, 120
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,     1900, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ヴェスバー,        2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B

# 木星決戦に合わせ、量産機でオミットされていた機能を再実装したモデル。


ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
ビギナ・ギナII, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 160
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
3400, 200, 1300, 115
-ABA, G0123_ViginaGhina2.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ショットランサー,     1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, P実共
ランスチャージ,      1700, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突永共
ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
スネークハンド,      2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武有
5連核弾頭ミサイル,    2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5

# 『鋼鉄の7人』にて登場。ギリに合わせて武装がカスタマイズされている。
# 核ミサイルは一応コロニーレーザー破壊用なので状況に合わせて封印して下さい。


アラナ・アビジョ(ノッセル)
アラナ・アビジョ(ノッセル), MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
補給装置
パーツ分離=離脱 アラナ・アビジョベーシック
2700, 90, 1000, 115
A--A, G0133_AranaAbijo(Nosel).bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

アラナ・アビジョベーシック
アラナ・アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
パーツ合体=アラナ・アビジョ(ノッセル)
2700, 90, 1000, 115
-ACA, G0133_AranaAbijo.bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B


アラナ・アビジョ
アラナ・アビジョ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 170
特殊能力
ステルス
2700, 90, 1000, 115
-ACA, G0133_AranaAbijo.bmp
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# 『鋼鉄の7人』にて登場。
# アラナにアビジョの頭部とトトゥガのビームキャノンを装備した機体。
# そのため機体バランスが余り良くはなく、ノッセルに乗せる事でかろうじて問題を解決している。


バーラ・トトゥガ
バーラ・トトゥガ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
ビームシールドLv5=背面ビームシールド
自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
パイロット能力付加=援護防御Lv1
表=解説 表示用属性
4400, 180, 1600, 90
-ACA, G0133_balaTortuga.bmp
高速硬化ガス,        0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛|共(自動反撃)
高速硬化ガス(表示用),    0, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, 縛表|攻反共
マシンキャノン,      1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
背部ビーム砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
二連装ビームキャノン,   1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 『鋼鉄の7人』にて登場。
# 破壊されたトトゥガをサナリィが回収しレストアされた機体。
# 長距離支援用のパーツを部分的に換装している。


# サナリィ ###############################################################################
# MS -----------------------------------------------------------------------------------

F99レコードブレイカー
レコードブレイカー, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 180
特殊能力なし
3200, 170, 1200, 125
AACA, G0133_RecordBreaker.bmp
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#運動性と移動力はザンスバイン合わせ、HP・EN・装甲はフリント合わせです


フリント(白)
フリント, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ビームシールドLv2
3200, 170, 1200, 110
-ACA, G0133_Flint(White).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,    1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
改良型ザンバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,     1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# スズキが使用した白い(連邦カラーリング?)のフリント
#海賊軍で独自に装備してたと思われるABCマントとマシンガンはなし。


ノッセル
ノッセル, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
3500, 100, 1000, 95
A--A, G0133_Nosel.bmp
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 新生木星軍 #############################################################################
# カリウス専用MS -----------------------------------------------------------------------

コルニグス(MS)
コルニグス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MA)
3500, 180, 1200, 125
-ACA, G0133_Quornigs.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

コルニグス(MA)
コルニグス, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 コルニグス(MS)
3500, 180, 1100, 120
B--A, G0133_Quornigs(MA).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


インプルース・コルニグス(MS)
インプルース・コルニグス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7500, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 インプルース・コルニグス(MA)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 180, 1300, 125
-ACA, G0133_ImpulseQuornigs.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

インプルース・コルニグス(MA)
インプルース・コルニグス, MS, 1, 2
空, 6, M, 7500, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=変形 インプルース・コルニグス(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 180, 1200, 120
A--A, G0133_ImpulseQuornigs(MA).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
J・S・ディキトゥス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
アクティブフィールドLv8=変形防御 B 5 - 近接無効
4000, 180, 1400, 130
-ACA, G0133_JustitiaSinistraDigitus.bmp
ビームガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
正義さす左指,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
L・D・ディキトゥス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
アクティブフィールドLv8=変形防御 B 5 - 近接無効
4000, 180, 1400, 130
-ACA, G0133_LiberDexteraDigitus.bmp
ビームガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームクロー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームアックス,      1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガ粒子砲,        2000, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, 実サB連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
自由なる右指,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


# 量産型MS -----------------------------------------------------------------------------

アラナ
アラナ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 3400, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
2700, 90, 1000, 100
-BCA, G0133_Arana.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 木星帝国の次期主力量産計画機だったが、完成前に木星戦役が終了した。
# 「蜘蛛」の意


アラナ・バタラ
アラナ・バタラ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3400, 130, 1100, 110
-BDA, G0133_AranaBatalla.bmp
ストリング・ガン,      0, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +20, 実有縛
背部4連ビーム砲,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
モゾー・ブラスター,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武

# アラナの機体バランス等の実験のために製作された実験機。
# ストリング・ガンと7連ビームサーベルは海賊行為を繰り返していた残党軍独自のもので、
# 正規の武装ではない。……はずだったが、新総統率いる木星軍でも使用されている。


量産型アマクサ
量産型アマクサ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
4200, 200, 1200, 125
-ACA, G0133_Amakusa.bmp
シールドクロー,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アマクサハンマー,     1900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AABA, +20, 武有格P


# MA -----------------------------------------------------------------------------------

エルコプテ(MA)
エルコプテ(MA), MS, 1, 1
空, 4, L, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 エルコプテ(MS)
5800, 170, 1300, 85
A---, G0133_Elicopte(MA).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
ビーム砲,         1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

エルコプテ(MS)
エルコプテ, MS, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
変形=変形 エルコプテ(MA)
5800, 170, 1300, 90
-AC-, G0133_Elicopte(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
ビーム砲,         1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト ############################################
# 新生クロスボーン・バンガード -----------------------------------------------------------------------------

ファントムガンダム
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 120
BACA, G0153_PhantomGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# フレイムソードはヒートナイフとして使用可能
# 原作を再現するなら、バタフライバスターと変形は序盤封印

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ファントム・ミラージュワソー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 110
A--A, G0153_PhantomGundam(MW).bmp

# ファントムの飛行形態 原作的にはほぼイベント使用

ファントムガンダム(ファントムライト)
ファントムガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
格闘武器=フレイムソード
ユニット画像=G0153_PhantomGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 130
AACA, G0153_PhantomGundam(PL).bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武破

# ファントムライト中は空中適正A 運動性+10 移動力+1 フレイムソード追加
# Iフィールドの嵐は通常のものより強化 シールドも分身も無いので
# 破属性は相手のビームを引っ張るのを再現 ビームシールド相手に戦いやすく
#
# 原作では稼働時間に制限があったためターン制限付き

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ファントム・ミラージュワソー, MS, 1, 2
空, 6, M, 7000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B - 50
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム(蜃気楼鳥) 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1300, 120
A--A, G0153_PhantomGundam(MW)(PL).bmp

# ファントムライトの稼働時間が増えるのは無視

ゴーストガンダム
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
BACA, G0153_GhostGundam.bmp
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# 希少金属による改修は装甲値に含めてます

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ゴースト・ミラージュワソー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム
ハイパーモードLv1=ファントムライト ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 115
A--A, G0153_GhostGundam(MW).bmp

ゴーストガンダム(ファントムライト)
ゴーストガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
ユニット画像=G0153_GhostGundam(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
耐ビームコーティング
格闘武器=フレイムソード
変形=モード蜃気楼鳥 ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 130
AACA, G0153_GhostGundam(PL).bmp
全方位ビーム,        1400, 1, 3, -30,  -, 50, 120, AA-A, -10, BM全P
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ヒートナイフ(F),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
フレイムライフル,      1600, 1, 2, -30,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP
クジャクスマッシャー,    1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フレイムソード,       2300, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武破
クジャクバスター,      2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

# フレイムライフルの照準がつけれない部分は-30で再現
# 改修によるファントムライトの稼働効率の上昇や冷却材の追加もあるため
# ファントム時にあったターン制限は撤廃
#
# 原作においてクジャクはキゾ中将との最終決戦時のみ装備していました
# 作中を再現するのならば最終決戦(つまりX0離脱)まで封印してください
#
# バタフライバスターはゴーストへ改修以降はX0の装備となっています
# データはファントムから引き続き残してありますが、原作再現したい場合は封印して下さい

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ゴースト・ミラージュワソー, MS, 1, 2
空, 6, M, 8000, 200
特殊能力
移動力強化Lv1=ファントムライト 110
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
耐ビームコーティング
変形=蜃気楼鳥解除 ゴーストガンダム(ファントムライト)
ノーマルモード=ゴーストガンダム(蜃気楼鳥) 消耗なし
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 200, 1400, 120
A--A, G0153_GhostGundam(MW)(PL).bmp

# ゴーストガンダムの飛行形態
# 武装が一切使えないのは仕様となります

# クロスボーンとの合体はイベントで再現してください

クロスボーンガンダムX0
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
A.B.C.マント
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスター,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライバスターB,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP(バタフライバスターVerB装備)
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
バタフライザンバー,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L2(!バタフライバスターVerB装備)
バタフライザンバーB,    2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武(バタフライバスターVerB装備)

# バタフライザンバーはサーベルモードを想定
# ジャブロー戦を再現する場合、アイテムのクジャクを装備させて下さい

クロスボーンガンダムX0フルクロス
クロスボーンガンダムX0FC, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=積層A.B.C.マント B
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153_X-0(FC)(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=積層A.B.C.マント分離 クロスボーンガンダムX0ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153_X-0(FC).bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

#変形技=スカルヘッド射出 クロスボーンガンダムX0ベーシック
#スカルヘッド射出,          0, 1, 1,  -10,  1,  -,  -, AAAA,  +20, 先実変SL0

# クジャクスマッシャーは作中で一斉射撃によるトドメ扱いもあり威力は高め
# クジャクバスターはムラマサ・ハイバスターと同じ

クロスボーンガンダムX0ベーシック
クロスボーンガンダムX0, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加=立体音響システム (カーティス=ロスコ)
ビームシールドLv2
格闘武器=バタフライザンバー
ユニット画像=G0153_X-0(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムX0フルクロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 120
-ACA, G0153_X-0.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,          1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ヒートダガー,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バタフライバスターB,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クジャクライフル,       1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,       1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
クジャクスマッシャー,     1800, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B散
バタフライザンバーB,     2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
クジャクバスター,       2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

デスフィズ
デスフィズ, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビームファング
格闘武器=ビームファング
ユニット画像=G0153_Desphys(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3700, 190, 1500, 120
BACA, G0153_Desphys.bmp
ビームガン,         1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5P
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームファング,       1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ドリルファング,       2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武

# ビームサーベルはサーベル一つだけ、ファングは三つ全部を起動させた物を想定
# ドリルファングはビームファングを回転させながら貫く攻撃
# ビームファングをローターとして空中移動が可能なため空適正持ち

ドク・オッグ
バタラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
ビームシールドLv1
3200, 130, 1100, 100
-BDA, G0133_Batalla.bmp
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 愛称がバタラなのは仕様です

バタラ・ハードローラー
バタラ・ハードローラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
アインラッド
ビームシールドLv1
アーマーLv6=ライドボール 全
4200, 130, 1200, 90
-ACA, G0153_Batalla(HR).bmp
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
遅燃性ミサイル,      1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H
2連ビームキャノン,    1600, 1, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

# ライドボールが追加されたため、アインラッド突撃の威力を引き上げています
# ハーツ分離つけてもいいのですが、本編で未使用だったためHPに+1000して対応

ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-Gundam(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
八つ手ビームサーベル,   1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
Vガンダム, ヴぃくとりーがんだむ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-Gundam(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(RS)(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン,    1800, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアファイター(V)(リア・シュラク隊)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダム(MA)(リア・シュラク隊) トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(RS)(V).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 160, 1100, 100
BACA, G0153_V-GundamHexa(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
Vガンダムヘキサ, ヴぃくとりーがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
他形態=コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
3200, 160, 1000, 90
A--A, G0153_V-GundamHexa(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
トップファイター, MS, 1, 2
空, 4, M, 2800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_TopFighter(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアファイター(VH)(リア・シュラク隊)
コアファイター, MS, 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊) トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
2000, 100, 800, 100
A--A, G0153_CoreFighter(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
他形態=コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 180, 1100, 110
BACA, G0153_Vdash-GundamHexa(RS).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル,      1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変
オーバーハングキャノン,  2300, 1, 5, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
Vダッシュガンダムヘキサ, ヴぃくとりーだっしゅがんだむへきさ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
変形技=ボトムアタック コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
他形態=コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
3300, 180, 1000, 100
A--A, G0153_Vdash-Gundam(RS)(MA).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ボトムアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
コアブースター+ハンガー, こあぶーすたーぷらすはんがー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3800, 60
特殊能力
ビームシールドLv2
変形技=トップアタック コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊)
2800, 100, 1000, 95
A--A, G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トップアタック,      2000, 1, 4, -10,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実変

コアブースター(VH)(リア・シュラク隊)
コアブースター, MS, 1, 2
空, 5, S, 2600, 60
特殊能力
ノーマルモード=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
他形態=ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ(MA)(リア・シュラク隊) コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
2200, 120, 900, 100
A--A, G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp
60mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカノン,       1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ノッセラ
ノッセラ, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
補給装置
3500, 100, 1000, 95
A--A, G0153_Nosera.bmp
メガ粒子砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

マンサーナ・フロール
マンサーナ・フロール, 戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
ビームシールドLv4
12000, 300, 1300, 65
A--A, G0153_ManzanaFlor.bmp

# 武装が判明していないため武器はありません


# サーカス -----------------------------------------------------------------------------

グレゴ
グレゴ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
阻止Lv10=駆動輪 全 S防御 -
ビームシールドLv3
ユニット画像=G0153_Glego(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
4600, 240, 1800, 120
-ACA, G0153_Glego.bmp
マイクロミサイル,        1700, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 実連L10
地獄のメリーゴーランド,     2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有P
ビームファング,         2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
ニードル・ヴェスバー,      2400, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

# 通常の3倍も容積があるようですしサイズLが打倒でしょうか?

ラロ
ラロ, MS, 1, 2
陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
阻止Lv10=ライドボール 全 S防御 -
ユニット画像=G0153_Laro(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3000, 160, 1000, 125
-ACA, G0153_Laro.bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ライドボール突撃,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 機体は全長10m前後なのでサイズS
# ライドボールで攻撃を弾く事が多かったため、阻止技能としました

バイラリナ
バイラリナ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビームファン
ユニット画像=G0153_Bailarina(FO).bmp (気力Lv2)
変形=変形 バイラリナ(長距離射撃モード)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3500, 200, 1200, 110
BACA, G0153_Bailarina.bmp
ビームファン,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ニードル・ヴェスバー,        2400, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

# 絞り込む事に特化したヴェスバーなので連射しやすく
# 反面、最大火力は本家より控えめ

バイラリナ(長距離射撃モード)
バイラリナ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 180
特殊能力
変形=変形 バイラリナ
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3500, 200, 1100, 100
A--A, G0153_Bailarina(M).bmp
ニードル・ヴェスバー<狙撃>,     2400, 2, 6, +20,  -, 30,  -, AA-A, +30, B

# 狙撃モードは武装に纏める?

ガラハド
ガラハド, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
Iフィールド
ビームシールドLv4
ユニット画像=G0153_Galahad(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
4400, 200, 1500, 100
-ACA, G0153_Galahad.bmp
ビームチェーンソー,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビームマシンガン,      1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L5
高圧ビームサーベル,     1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
地獄のメリーゴーランド,   2000, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有P

# 左腕の攻撃は地獄のメリーゴーランドで一纏めにしています
# 高圧ビームによるシールドなので他よりレベルは高くしてあります

バンゾ
バンゾ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
ユニット画像=G0153_Banzo(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
4200, 200, 1700, 95
-ACA, G0153_Banzo.bmp
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ミサイルストーム,      1500, 1, 3, -10,  8,  -, 110, AABA, +10, 実連L10共M全
マイクロミサイル,      1600, 1, 4, -10, 24,  -,  -, AABA, +10, 実連L10共

# バンゾのミサイルは遠距離誘導装置を持たないため、H属性はありません
# マイクロミサイルの名称はグレゴのメカニック解説より

デスフィズ・モール
デスフィズ・モール, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームファング
ユニット画像=G0153_DesphysMolle(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3800, 190, 1500, 120
-ACA, G0153_DesphysMolle.bmp
ビームファング,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ドリルファング,       2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武

# 採掘仕様に変更されているのでローターとシールド機能はありません


キルジャルグ
キルジャルグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=電撃鞭
変形=変形 キルジャルグ(MA)
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3500, 180, 1400, 115
-AC-, G0153_Kirjarugu.bmp
電撃鞭,       1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格P

# 電撃鞭は磁力線によって射程を伸ばせる設定から有属性なし

キルジャルグ(MA)
キルジャルグ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
変形=変形 キルジャルグ
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3500, 180, 1400, 105
-AC-, G0153_Kirjarugu(MA).bmp
ビームサーベルアタック,   2300, 1, 1, +20,  -, 35,  -, AAAA, +15, 突

# サーベルを収束させて突撃する攻撃
# 正式名称は不明な為、判明次第変更予定

カルメロ
カルメロ, MS, 1, 2
陸水, 3, M, 6000, 180
特殊能力
追加移動力Lv2=水流ジェット 水中
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3600, 180, 1200, 100
-AA-, G0153_Carmelo.bmp
水流ジェット,            0, 1, 5, +10,  -, 30,  -, --A-, +30, M拡S
格闘,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大型ビームライフル,       1900, 2, 5, -20, 12,  -,  -, AABA, +10, B

# ビームライフルですが、水中の敵機を破壊していたので水中適応をつけています

エスピラル
エスピラル, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=サウザント・カスタム
3100, 180, 1100, 125
AA--, G0153_Espiral.bmp
高圧ビーム砲,       1600, 1, 2, -15, -, 10,  -, AA-A, +0, BP
高圧ビーム砲<2連>,    2000, 1, 4, -15, -, 20,  -, AA-A, +0, B連L2
高圧ビーム砲<斉射>,    2500, 2, 4, -15, -, 40,  -, AA-A, +0, B

# 作中ではビーム砲4門による攻撃もありましたがオミット

ディビニダド(ゴースト)
ディビニダド, MS, 1, 1
陸, 3, LL, 18000, 230
特殊能力
ビームシールドLv2
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
8000, 300, 1300, 70
-ADA, G0133_Divinidad.bmp
遅燃性Fファンネル,    1500, 1, 5, +15,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 実Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
巨大クローアーム,     1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中型ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
超大型ビーム砲,      2500, 1, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

# G0153_Divinidad.bmp
#
# 核ミサイルは最初から搭載されておりません
# ミダスの光に対抗するため、∨ガンダムの頭部が内蔵されています
#
# 味方仕様ということもあり、全体的に弱体化

サーカス母艦
サーカス母艦, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 25000, 200
特殊能力
母艦
14000, 300, 1300, 65
A--A, G0153_ThouCusMothership.bmp

# 砲塔は存在しているが、本編中で使用してないので武装化してません


# エル・ザンスカール -----------------------------------------------------------------------------

ミダス
ミダス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
耐ビームコーティング
アクティブフィールドLv6=ビームマント 全 5 - 近接無効
格闘武器=帝王の錫杖
4500, 250, 1500, 130
-ACA, G0153_Midas.bmp
ビームクロー,       1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
帝王の錫杖<射撃>,     2000, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
帝王の錫杖,        2500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武

# 帝王の錫杖(カイザースタッフ)
# ミダス・タッチ・フラッシュはイベントで再現して下さい

カオスレル
カオスレル, MA, 1, 2
宇宙, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
耐ビームコーティング
変形=変形 カオスレル(MA)
10000, 300, 1300, 70
---A, G0153_ChaosRail.bmp
死者の軍団,        1700, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AA-A,  +0, Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

カオスレル(MA)
カオスレル, MA, 1, 2
宇宙, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
耐ビームコーティング
変形=変形 カオスレル
10000, 300, 1300, 70
---A, G0153_ChaosRail(MA).bmp
死者の軍団,        1700, 1, 5, +10, 12,  -,  -, AA-A,  +0, Bサ連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
フレキシブルアーム,    1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ビーム砲,       2100, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 死者の軍団はギムレット・ビットでコントロールしたMSによる攻撃

ギムレット・ビット(ユニット)
ギムレット・ビット, MA, 1, 1
宇宙, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 60
---A, G0153_GimletBit.bmp

# 死者の軍団作成時などのイベント用データ

ビルケナウ(大気圏仕様)
ビルケナウ, MS, 1, 2
空, 5, L, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームカッター
6600, 250, 1300, 110
A---, G0153_Birknau.bmp
ビームカッター,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メガマシンキャノン,    1500, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
クローアーム,       1900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        2400, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# ジャブロー戦にてキゾが乗り込んだビルケナウ
# ∨本編の機体とは違い、大気圏仕様に調整されている
# ビームカッターで切り払い出来るのは仕様です

ビブロンズ
ビブロンズ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 105
特殊能力
変形=アインラッド展開 ビブロンズ(アインラッド)
3200, 150, 1300, 100
-AB-, G0153_Bbulons.bmp
ビーム砲,       1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
大型クロー,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ビブロンズ(アインラッド)
ビブロンズ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 105
特殊能力
変形=アインラッド解除 ビブロンズ
アインラッド
3200, 150, 1300, 95
-AB-, G0153_Bbulons(A).bmp
ビーム砲,         1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
アインラッド突撃,     1800, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突

# ●長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝 ##########################################

クロスボーンガンダムフルアーマー
クロスボーンガンダムFA, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=フルアーマーシステム クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 240, 1500, 115
-ACA, G0133_X-1.bmp
増設バルカン砲,        900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
ニーパイルバンカー,     1600, 1, 1, -25,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハイバスター,        1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ブラントマーカー,      1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
パイルバンカー,       1800, 1, 1, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサ・ハイバスター,   2800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
スカルハート, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ合体=クロスボーンガンダムフルアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 125
-ACA, G0133_X-1.bmp
シザーアンカー,        500, 1, 3,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ,     1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# 『長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝』より。
# 同人作品出典ではありますが、作者本人による作品ということで収録しております。
# ホビージャパン別冊『GUNDAM WEAPONS』にもデザインを微妙に変えて収録。

# G0133_X-1FA.bmp / G0133_X-1FA(FO).bmp アイコンが投稿されたら差し替えます。
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【6137】パイロット

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 レクス
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 - 2016年06月08日(水) 00時10分 -
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# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム
#  クロスボーン・バンガード
#  地球連邦
#  木星帝国
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
#  バカがボオルでやってくる!
#  最終兵士
#  猿の惑星
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
#  鋼鉄の7人
#  サナリィ
#  新生木星軍
# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト
#  新生クロスボーン・バンガード
#  その他味方
#  サーカス
#  エル・ザンスカール

# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム #######################################################
# クロスボーン・バンガード ---------------------------------------------------------------

トビア=アロナクス
トビア, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
157, 143, 138, 136, 165, 166, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid


キンケドゥ=ナウ
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau.bmp, CrossboneGundam.mid


キンケドゥ=ナウ(包帯)
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
メッセージ=キンケドゥ=ナウ, 1
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau(B).bmp, CrossboneGundam.mid


キンケドゥ=ナウ(サイボーグ)
キンケドゥ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
メッセージ=キンケドゥ=ナウ, 1
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 155, 163, 180, 167, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 17, 気迫, 21, 復活, 25, 魂, 38
G0133_KinkedouNau(C).bmp, CrossboneGundam.mid


ザビーネ=シャル(クロスボーン)
ザビーネ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 38
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
142, 155, 153, 148, 182, 165, 普通
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 5, ひらめき, 11, 熱血, 17, 威圧, 22, かく乱, 26
G0133_ZabineChareux.bmp, CrossboneGundam.mid


ウモン=サモン
ウモン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 45
142, 144, 146, 142, 165, 154, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 5, 応援, 10, 脱力, 26
G0133_Umon.bmp, CrossboneGundam.mid


ジェラド(クロスボーン)
ジェラド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
135, 146, 145, 148, 170, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 根性, 5, 直撃, 10, 気合, 23, 熱血, 26
G0133_Gerard.bmp, CrossboneGundam.mid


ヨナ(クロスボーン)
ヨナ, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
144, 138, 139, 141, 162, 162, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 突撃, 6, 気合, 8, 信頼, 12, 熱血, 20, 必中, 28
G0133_Yona.bmp, CrossboneGundam.mid


ハリダ(クロスボーン)
ハリダ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 25, Lv4, 34
136, 141, 142, 141, 166, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 努力, 14, 鉄壁, 18, 熱血, 22, 直撃, 24
G0133_Hallida.bmp, CrossboneGundam.mid


ロニム(クロスボーン)
ロニム, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
133, 137, 140, 138, 161, 157, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 2, 集中, 10, 熱血, 16, 気合, 18, 脱力, 30
G0133_Ronym.bmp, CrossboneGundam.mid


ベルナデット=ブリエット
ベルナデット, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 40
81, 90, 134, 120, 150, 155, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 応援, 10, ひらめき, 21, 祈り, 45
G0133_BernadetteBriet.bmp, CrossboneGundam.mid


テテニス=ドゥガチ
テテニス, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
メッセージ=ベルナデット=ブリエット, 1
NTLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 40
81, 90, 134, 120, 150, 155, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 応援, 10, ひらめき, 21, 祈り, 45
G0133_BernadetteBriet.bmp, CrossboneGundam.mid


ベラ=ロナ
ベラ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 48
102, 140, 140, 127, 160, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 13, てかげん, 18, 愛, 25, 突撃, 27
G0133_BerahRonah.bmp, CrossboneGundam.mid


オンモ(クロスボーン)
オンモ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
96, 126, 145, 128, 162, 151, 普通
SP, 50, 加速, 1, 応援, 12, 信頼, 18, ド根性, 24, 補給, 26, 鉄壁, 32
G0133_Onmo.bmp, CrossboneGundam.mid


シェリンドン=ロナ
シェリンドン, 女性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 33, Lv6, 42
75, 102, 133, 124, 146, 161, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 介抱, 14, 幸運, 24, 激励, 28, 愛, 32, 瞑想, 38
G0133_SherringdonRonah.bmp, CrossboneGundam.mid


# 地球連邦軍 -----------------------------------------------------------------------------

ハリソン=マディン
ハリソン, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 32, Lv7, 39
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 37
139, 154, 151, 153, 179, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 根性, 4, ひらめき, 10, 熱血, 16, 応援, 21, 気迫, 28
G0133_Harison.bmp, CrossboneGundam.mid


連邦軍兵士(クロスボーン)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽううぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0133_EU-Soldier.bmp, CrossboneGundam.mid


# 木星帝国 -------------------------------------------------------------------------------

クラックス=ドゥガチ(汎用)
ドゥガチ, 男性, MS, AACA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
NTLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
134, 147, 137, 142, 143, 152, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 自爆, 1, 鉄壁, 3, 復活, 10, 必中, 14, 報復, 25
G0133_CruxDugati.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


カラス(クロスボーン)
カラス, 男性, MS, AACA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 24, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 52
157, 141, 161, 157, 183, 164, 強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 2, 気合, 5, 熱血, 8, かく乱, 16, 復活, 22
G0133_Karasu.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


ザビーネ=シャル(狂気)
ザビーネ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 38
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
142, 155, 153, 148, 182, 165, 超強気
SP, 45, ひらめき, 1, 熱血, 5, かく乱, 12, 挑発, 18, ド根性, 22, 必中, 28
G0133_ZabineChareux.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# 死の旋風隊 -----------------------------------------------------------------------------

ギリ=ガデューカ=アスピス
ギリ, 男性, MS, AACA, 190
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 59
156, 142, 157, 150, 175, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 2, 激怒, 10, ひらめき, 17, 根性, 22, 威圧, 30
G0133_Gili.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# 空中適応B→A

ローズマリー=ラズベリー
ローズマリー, 女性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36, Lv4, 47
135, 145, 150, 155, 167, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 足かせ, 15, かく乱, 24, 熱血, 37
G0133_Rosemary.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# 空中適応B→A 格闘+25

バーンズ=ガーンズバック
バーンズ, 男性, MS, AACA, 180
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 47
146, 144, 153, 146, 181, 160, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 4, 熱血, 7, ド根性, 14, 集中, 23, 再動, 37
G0133_BurnsGernsback.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# 空中適応B→A

# その他 ---------------------------------------------------------------------------------

木星帝国軍兵士(ザコ)
木星軍兵士, もくせいぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 125, 125, 135, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 自爆, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


木星帝国軍NT兵(ザコ)
木星帝国軍NT兵, もくせいぐんにゅーたいぷへい, 男性, MS, AAAA, 80
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
メッセージ=木星帝国軍兵士(ザコ), 1
115, 140, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 35, 根性, 1, 自爆, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


木星帝国軍艦長(ザコ)
木星軍艦長, もくせいぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0133_JE-Soldier.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ##########################################
# バカがボオルでやってくる!--------------------------------------------------------------

ウモン=サモン(0079)
ウモン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 45
142, 144, 141, 137, 160, 159, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 1, 集中, 3, 熱血, 5, 応援, 10, 脱力, 26
G0079V_UmonSamon.bmp, Gundam.mid


ヨナ=キニスン
ヨナ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24
140, 143, 143, 144, 166, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 気合, 8, 信頼, 12, 熱血, 20, 必中, 28
G0079V_YonaKinnison.bmp, Gundam.mid


# 最終兵士 -------------------------------------------------------------------------------

グレイ=ストーク(クロスボーン)
ストーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 37, Lv8, 46, Lv9, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 47
142, 160, 153, 148, 180, 165, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 23, 感応, 35
G0133_GrayStork.bmp, CrossboneGundam.mid

# SP-10

アムロ=レイクローン脳(汎用)
クローン脳, -, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 53
S防御Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
切り払いLv1, 7, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 42, Lv6, 57
146, 160, 154, 160, 173, 170, 普通
SPなし
G0133_CloneBrain.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# 猿の衛星 -------------------------------------------------------------------------------

ジオン軍類人猿ソルジャー(ザコ)
類人猿ソルジャー, -, MS, AABA, 150
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
闘争本能, 1
136, 140, 141, 148, 140, 165, 超強気
SPなし
G0133_MonkeySoldier.bmp, CrossboneGundam.mid


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人#############################################
# 鋼鉄の7人 -----------------------------------------------------------------------------

トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
157, 146, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid


エウロペ=ドゥガチ
エウロペ, 女性, MS, AABA, 180
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36
134, 141, 143, 147, 170, 161, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 信頼, 9, ひらめき, 16, 感応, 27, 再動, 34
G0136_EuropeDugati.bmp, CrossboneGundam.mid


ミノル=スズキ
スズキ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv3, 39, Lv4, 45, Lv5, 51
141, 146, 154, 148, 182, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 堅牢, 2, 助言, 5, 集中, 10, てかげん, 14, 号令, 34
G0136_MinoruSuzuki.bmp, CrossboneGundam.mid


ミッチェル=ドレック=ナー
ドレック, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 29, Lv4, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36
125, 145, 141, 143, 163, 159, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 努力, 4, 必中, 14, 熱血, 18, 直撃, 21, 気迫, 25
G0136_MitchellDrecqNa.bmp, CrossboneGundam.mid


ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
ギリ, 男性, MS, AACA, 190
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 59
156, 142, 157, 150, 175, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 2, 激怒, 10, ひらめき, 17, 根性, 22, 威圧, 30
G0136_Gili.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# メッセージ技能を削除

# サナリィ -------------------------------------------------------------------------------

ヨン=サンニー
ヨン, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 21, Lv3, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 39
132, 140, 143, 140, 167, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 加速, 7, 熱血, 14, 必中, 19, 気合, 27, ひらめき, 31
G0136_YonSanni.bmp, CrossboneGundam.mid


ユリシーズ=レオパルド
ユリシーズ, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 24, Lv3, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 35
141, 130, 141, 143, 169, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 根性, 5, 集中, 14, 突撃, 22, 熱血, 26, かく乱, 34
G0136_UlyssesLeopard.bmp, CrossboneGundam.mid


# 新生木星帝国 ---------------------------------------------------------------------------

光のカリスト
カリスト, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の七人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 加速, 5, 必中, 11, 熱血, 17, 激怒, 29
G0136_LightCallisto.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


影のカリスト
カリスト, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の七人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 3, 加速, 5, 必中, 11, 熱血, 17, 激怒, 29
G0136_ShadowCallisto.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


カリストクローン脳(汎用)
クローン脳, -, MS, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=カリスト(鋼鉄の七人), 1
NTLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 56
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 59
158, 143, 157, 158, 184, 167, 超強気
SPなし
G0136_CloneBrain.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid


# ●機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト#############################################
# 新生クロスボーン・バンガード -----------------------------------------------------------------------------

フォント=ボー
フォント, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
悟り=(理性と心), 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 53
150, 146, 144, 145, 169, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 12, 幸運, 16, 気合, 22, 決意, 35
G0153_FontBo.bmp, CrossboneGundam.mid

# 主役としてはやや大人しめ
# 原作再現する場合、理性と心は序盤封印して下さい
#
# 最大の強みはハロロ含めたSPの爆発力

フォント=ボー(熱暴走)
フォント, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
フォント=ボー=非表示, 1
悟り=(理性の暴走), 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 53
150, 146, 144, 145, 169, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 12, 幸運, 16, 気合, 22, 決意, 35
G0153_FontBo(2).bmp, CrossboneGundam.mid

# 原作で一時的になった熱暴走状態
#
# 能力的な変更は無し 技能の名称が変更されるだけ

AIハロロ
ハロロ, -, MS(フォント=ボー専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 30
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 機先, 10, 加速, 20, 必中, 30, 痛撃, 40
G0153_Halolo.bmp, CrossboneGundam.mid

# ハロ(VG)と違い、通常運用を想定しています

カーティス=ロスコ
カーティス, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
157, 150, 131, 129, 179, 168, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 策謀, 20, 号令, 31, 魂, 40
G0153_CurtisRothco.bmp, CrossboneGundam.mid
===
特殊効果無効化=盲
命中強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
回避強化Lv4=非表示 (立体音響システム)
立体音響システム=解説 "周囲を立体音響でパイロットに伝えるシステム。命中回避+20。"

# 命中回避は立体音響システム有りきの数値まで低下
# 乗り換えを意識してシステム内蔵してない機体とは相性を悪く
#
# 加速→策謀 勇気→号令 文字通り陣頭指揮を執るポジション

ベルナデット=ドゥガチ
ベル, 女性, MS(カーティス=ロスコ専属サポート) MS(フォント=ボー専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 47, Lv9, 68
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 隠れ身, 1, 集中, 4, 感応, 10, 信頼, 21, 覚醒, 31, 祈り, 45
G0153_BernadetteDugati.bmp, CrossboneGundam.mid

# 視覚共有は感応で再現
# ハロロとは違い、通常運用は想定外としています
# 使用する際は注意して下さい

ジャック=フライデイ
ジャック, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 49
154, 143, 152, 156, 173, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 1, 威圧, 10, 気合, 12, 集中, 18, ひらめき, 29
G0153_JackFriday.bmp, CrossboneGundam.mid

# 射撃が低めな以外は高い能力を持つ
# SPも揃いはいいものの、命中回避SPは習得遅め


ビル(クロスボーン)
ビル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
143, 142, 145, 143, 167, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 熱血, 13, 鉄壁, 17, 突撃, 22, みがわり, 37
G0153_Bill.bmp, CrossboneGundam.mid

# 能力は脇MSパイロット相応 みがわり含めた硬さが強み

トレス=マレス
トレス, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47
リア・シュラク隊=非表示, 1
144, 146, 147, 148, 168, 162, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 魅惑, 3, ひらめき, 7, 熱血, 14, 集中, 18, 激励, 31
G0153_TresMares.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# パイロット能力は技量以外(脇としては)高め

ドゥー=ナウガ=フルス
ドゥー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38
リア・シュラク隊=非表示, 1
136, 147, 146, 145, 165, 159, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 5, 応援, 10, 足かせ, 15, 狙撃, 20, 必中, 27
G0153_DoNawgafls.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# 射撃型 よく被弾してたので完全防御SP無し

イー=ライチ
イー, 女性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 44
リア・シュラク隊=非表示, 1
148, 137, 142, 149, 166, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 4, 加速, 10, ド根性, 17, 熱血, 21, 直撃, 28
G0153_Yeeychee.bmp, CrossboneGundam.mid V Gundam.mid

# 格闘型 ひらめきと熱血持ちだが集中無し

# その他味方 ---------------------------------------------------------------------------

ローズマリー=スズキ
ローズマリー, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 45
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 47
135, 145, 150, 155, 177, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 7, 足かせ, 15, かく乱, 24, 熱血, 37
G0153_Rosemary.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid CrossboneGundam.mid

# 技量+10
# 攻撃能力以外はエース級 ゲスト枠

シーブック=アノー(ゴースト)
シーブック, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 53
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 45
153, 154, 150, 153, 175, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 17, 助言, 21, 愛, 25, 補給, 38
G0153_SeabookArno.bmp, CrossboneGundam.mid

# 回避-10 命中技量反応-5 後半のSP諸々変更
# 並み居るザコを無双する程度の実力はある筈 ゲスト枠

# サーカス ---------------------------------------------------------------------------

クォ・グレー(クロスボーン)
クォ・グレー, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 42
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 47
153, 155, 164, 159, 183, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 助言, 1, 心眼, 11, 激闘, 17, ド根性, 22, かく乱, 28
G0153_KovGre.bmp, CrossboneGundam.mid

# キゾと同スペック程度を想定

ロナルド(クロスボーン)
ロナルド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
145, 142, 150, 157, 174, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 3, 痛撃, 12, 隠れ身, 14, 目眩し, 23, 挑発, 36
G0153_Ronald.bmp, CrossboneGundam.mid

# 回避とシールド防御(ライドボール)に特化

コーシャ(クロスボーン)
コーシャ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 42
143, 152, 152, 150, 174, 161, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 信頼, 15, 必中, 22, 熱血, 32
G0153_Cosya.bmp, CrossboneGundam.mid

# 射撃型 数少ない味方想定枠
# 最終乗機の関係でNT技能持ち

ゴードン=ヌブラード
ゴードン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 44, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 44
156, 137, 150, 143, 170, 160, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 威圧, 1, 必中, 10, 激闘, 15, 鉄壁, 20, 絆, 37
G0153_GordonNbullard.bmp, CrossboneGundam.mid

# 格闘高め 絆はマーメイド用

ラーザブ(クロスボーン)
ラーザブ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 33
138, 156, 154, 146, 173, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 足かせ, 1, 痛撃, 11, 堅牢, 17, 根性, 25, 直撃, 32
G0153_Lazabu.bmp, CrossboneGundam.mid

# 射撃および命中重視 回避能力は低め

アニマーレ=ベルヴァ
アニマーレ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38
149, 138, 146, 153, 175, 163, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 熱血, 12, 直撃, 17, 気合, 24, 加速, 29
G0153_AnimalBelva.bmp, CrossboneGundam.mid

# 格闘と回避重視 能力はやや控えめ

マーメイド=ヌブラード
マーメイド, 女性, MS, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
140, 150, 152, 144, 168, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 1, 足かせ, 7, 熱血, 19, 突撃, 25, 愛, 37
G0153_MermaidNbullard.bmp, CrossboneGundam.mid

# 射撃と命中重視 (一応)味方想定枠

ディーヴァ=ダッダ
ディーヴァ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38
137, 148, 153, 156, 177, 164, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 1, 突撃, 12, 激怒, 19, 加速, 24, 闘志, 33
G0153_DivaDad.bmp, CrossboneGundam.mid

# 格闘以外それなりに高く 火力は大人しめでも可

# エル・ザンスカール ---------------------------------------------------------------------------

キゾ中将(クロスボーン)
キゾ, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 44, Lv8, 58
160, 148, 159, 161, 181, 167, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 報復, 1, 堅牢, 10, 威圧, 16, 奇襲, 30, 戦慄, 35
G0153_Kigo.bmp, CrossboneGundam.mid

# ゴースト編ラスボス クォ・グレーと同程度

マリア=エル=トモエ
トモエ, 女性, MS, AACA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 48
128, 144, 152, 139, 160, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 報復, 17, 愛, 30, 自爆, 32
G0153_MariaLTome.bmp, CrossboneGundam.mid

# 数少ないNT持ち 成長率はそれなり

ギムレットビット(汎用)
ビット, -, MS, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=無言, 1
128, 144, 152, 139, 160, 157, 強気
SPなし
G0153_GimletBit.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

# カオスレルに遠隔操作される際のパイロット
# 数値はトモエのそれ
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【6136】機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時07分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CrossBoneGundam.zip ファイルサイズ: 54.5KB
どうもこんばんは。しがないSRCプレイヤーのレクスです。
今回はクロスボーンガンダムフォルダの改定となります。
主な改定内容はクロスボーンガンダムゴーストのデータを追加しています。

それではよろしくお願いします。
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【6135】Re(1):本筋と関係のない話

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 22時10分 -
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引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。本筋と関係ないですが。
>
>キャラが脇役でなく主役チームの一員、という作品は
>
>サクラ大戦
>ビーストウォーズ
>革命機ヴァルヴレイヴ
>機甲戦記ドラグナー
>機動戦艦ナデシコ
>機動戦士ガンダムSEED(赤服側)
>機動戦士ガンダム00
>機動武闘伝Gガンダム
>新機動戦記ガンダムW
>忍者戦士飛影
>勇者指令ダグオン
>
>ざっと挙げてもこれぐらいあるので、珍しくはないと思います。
>恐らく近年のアニメは脇役にもスポットを当てていく傾向が強くなり
>そういう作品がスタンダードになっていくかと。
>クロスアンジュ、マジェスティックプリンス等々。
>事更に特殊な例ではない。
>
>この中で脇役に主役級の能力を与えてるのはGガンとWの2作品。
>Gガンは乗り換えが無い事で、Wはウイングゼロ1機を超強化する事で
>バランスとってる感じですね。

まあなんというか

>ただ、全てマクロスの参考とするには難しいってのはあるかもしれません。
>ミリタリー色が無い、乗り換えの無い作品ばっかりなんで。

まさにそういう事でして
まずスーパー系、特に合体のあるモノは参考にしかねますし
そうでなくても飛影やドラグナーみたいなのは戦隊というより
「主人公三人衆(ただし2名はメイン主人公より一枚落ちる)」と言うほうが近いでしょう。
サクラ大戦は近いっちゃ近いのかもしれませんが、念力=霊力みたいな成長系能力で
補正が入ってる系のデータは私の能力では把握しかねるので
あんまり他データ参考にする時は見ないようにしてたり(面目ない)
GガンやガンダムWはデータの作り方からして半分以上スーパーな特殊な構造で
そもそも奴らは「戦隊」なのかっていう(笑)

まあなんというか、「戦隊」という言葉のニュアンスで言いたかったのは
(「隊長がいて」)それ以外の隊員は「主人公はその中で物語的な補正で特別な存在」にはなってはいるけど
基本的に「同列横並びの立場」で
単機で大群押し返すような超兵器&超人のチーム、とかではないような作風
という程度のことだったんですよね

ですからナデシコとか近年ならマブラヴなんかが近いと思うんですが
割とデータが古くて今日的には課題が多かったり
結構キャラクターのポジショニングが独特だったりで…


前例がないってわけじゃないんですけど
これだ!て感じでピッタリハマるものはかなり限定的で
GSC的な方向性みたいなのが見えてくるほどの数がないというか。
近年の作品でそういうのが多くなってきてる、と言うのは確かにそうだと思いますが
そもそも近年の作品のデータ化率がですね…
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【6134】本筋と関係のない話

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。本筋と関係ないですが。

キャラが脇役でなく主役チームの一員、という作品は

サクラ大戦
ビーストウォーズ
革命機ヴァルヴレイヴ
機甲戦記ドラグナー
機動戦艦ナデシコ
機動戦士ガンダムSEED(赤服側)
機動戦士ガンダム00
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
忍者戦士飛影
勇者指令ダグオン

ざっと挙げてもこれぐらいあるので、珍しくはないと思います。
恐らく近年のアニメは脇役にもスポットを当てていく傾向が強くなり
そういう作品がスタンダードになっていくかと。
クロスアンジュ、マジェスティックプリンス等々。
事更に特殊な例ではない。

この中で脇役に主役級の能力を与えてるのはGガンとWの2作品。
Gガンは乗り換えが無い事で、Wはウイングゼロ1機を超強化する事で
バランスとってる感じですね。

ただ、全てマクロスの参考とするには難しいってのはあるかもしれません。
ミリタリー色が無い、乗り換えの無い作品ばっかりなんで。

以上です。では。
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【6133】自己修正反映後データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍
# Flash Back 2012


# 統合軍 #################################################################################

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid


柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 145, 162, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 15, 気合, 19, 鉄壁, 26, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 号令, 35
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

# 特にTV版との違いはありません。マクロスに乗せるべきパイロットデータがないのもどうかな、ということで
# まったく同じデータを用意しています。デザイン上も特に違いとかないですし
# 厳密に言えば、本当はTV版と劇場版で軍服のデザインが違ったりはしますが


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

#現状投稿されているアイコンはTV版のブリタイ=クリダニク名義だが
#見る限り劇場版のブリタイ7018のようなのでそちらを使用


エキセドル4970
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid


カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 突撃, 25
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

# 劇場版のカムジン(フォッカーと刺し違えた奴)です。


ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 55, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

# 劇場版のボドルザーです。


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンはTV版であるミリアファリーナ名義だが
#真紅のパイロットをスーツを着ており、実際には劇場版のミリア639のものであるため
#引き続きミリアファリーナ名義のアイコンを使用


モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 威圧, 30, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

# 劇場版のラプラミズです。


メルトランディ艦長(ザコ)
メルトランディ艦長, めるとらんかんちょう, 女性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
123, 137, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCaptain.bmp, Macross.mid


メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid


メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいそげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid


メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


# Flash Back 2012 #################################################################################

早瀬未沙(艦長)
未沙, みさ, 女性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
110, 135, 135, 140, 150, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 必中, 10, 激励, 22, 愛, 30, 補給, 35
SDFMV_HayaseMisa(Captain).bmp, Macross.mid

# SDF−2メガロードの艦長になった未沙さんです。
・ツリー全体表示

【6132】自己修正反映後データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍

# 統合軍 #################################################################################

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 145, 162, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 15, 気合, 19, 鉄壁, 26, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 号令, 35
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


統合軍艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
100, 130, 135, 130, 160, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFM_UN-Captain.bmp, Macross.mid


統合軍兵(ザコ)
統合軍兵, とうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力なし
90, 130, 130, 130, 135, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-Soldier.bmp, Macross.mid


統合軍エリート兵(ザコ)
統合軍エリート兵, とうごうぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
115, 140, 140, 140, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier(E).bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド兵(ザコ)
統合軍デストロイド兵, とうごうぐんですとろいどへい, 男性, バルキリー, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-DSoldier.bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
統合軍デストロイド指揮兵, とうごうぐんですとろいどしきへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
135, 135, 140, 135, 145, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier(E).bmp, Macross.mid


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid

# TV版の「味方殺しのカムジン」です。


オイグル
オイグル, 男性, ゼントラン, AABA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
130, 138, 145, 142, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 5, 熱血, 7, 気合, 15, 必中, 20, ひらめき, 27
SDFM_Oigru.bmp, Macross.mid

# TV版のカムジンの副官です。「でもよ団長!」が口癖でした(^^)


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

# TV版の「最高司令ボドルザー」です。


ゼントラーディ艦長(ザコ)
ゼントラーディ艦長, ぜんとらーでぃかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCaptain.bmp, Macross.mid


##正直ザコをここまで細分化する必要はあるのかなと
##突撃兵とか狙撃兵とか作中おりませんし、スパロボのゲストを参考にしたのかなと思いますが
##一応専用アイコンがあるので残しておりますが。

ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


# 婦人士官 #######################################################################

# メルトランディという概念は劇場版のみのものであり
#TV版では単に女性のゼントランという扱い(マクロスFなんかでもこの解釈)
#マクロス世界での「愛・おぼえてますか」放送以後、ゼントランの婦人士官をメルトランと呼ぶ風習が一般化した、ということだそうです。
#ユニットクラスの指定はゼントランで統一し、クァドラン系は女性専用とする等で対応しています。
#別に男のゼントランがクァドランに乗れないかというと、そんなことは無いとは思うんですが…


ミリア=ファリーナ
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna(N).bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンではTV版であるミリア=ファリーナ名義になっているが
#真紅のパイロットスーツは劇場版のミリア639のデザインであるため
#バルキリーパイロット同様、通常時アイコンを指定


ラプ=ラミズ
ラプ=ラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid

# カムジンと文化をやったTV版のラプラミズです。
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【6131】自己修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません
バティゴールさんのレベル1より習得希望のレスについて
以前なんか回答してたはず… 必死に思い出してたおりましたら
たしかにこんなレスをしてました

####################################

特に理由はないんですが
レベル1からSP覚えておくもの、ていう認識もなかったので、勝手にそうなってた、というところです。
うーん、まあ大差した差ではないですし、最初期SPの習得時期をそれぞれ1にしておきましょうか。


一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid


ラプ=ラミズ
ラプラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 36, Lv6, 47
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid


一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid
120, 160, 158, 156, 185, 167, 強気


ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid


ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

######################################


どうもこのときの修正がすっぽ抜けていたようですね。
正直レベル1からの習得というのにどういった理由があるのかよく分からないと困惑してる
というのはまだあるんですが
一度変更すると言って忘れていたのは当方の不手際です。
以前のレス通り輝以外もレベル1習得とする形で修正させていただきます
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