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【435】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 19時25分 -
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引用なし
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どうも、白川です。

>キラ=ヤマト
>格闘武器=ありえない動き (気力Lv2 SEED)
>シン=アスカ
>格闘武器=ものすごい勢い (気力Lv2 SEED)
これ、格闘武器がない機体に搭乗した時でも切り払いが発動しますが、
それはOKなのでしょうか。
まあ、「ありえない動き」や「ものすごい勢い」なので、細かい原理は
問わずというのもそれはそれで面白いかもしれませんけども(笑)

それでは。
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【434】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 19時15分 -
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引用なし
パスワード
どうもです、改定作業お疲れ様です。
ミスを一つ。

>キラ=ヤマト

ヘルメット版と通常版で命中が1だけ違うようです。

それでは。
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【433】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 18時51分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。
 レスはひとまずお待ちください。

 ストフリとインジャのデータのミスがなにやら残っていました。
 修正したつもりだったんですが、申し訳ありません。
 ミーティアへのハイパーモード関連が間違っているんですが、正確なデータは以下になります。

ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
ハイパーモードLv0=非表示 ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_StrikeFreedomGundam.bmp
4200, 240, 1200, 95
AACA, GSEED_StrikeFreedomGundam(N).bmp
31mm近接防御機関砲,            1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームライフル,        1700, 3, 5, -20,  6,  -,  -, AA-A, +20, B
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,            2100, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ誘実B連L8
カリドゥス,                    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,                2200, 1, 4, -15, 10, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#  イベントなどで、フェイズシフトをきっている状態を再現する際にはユニット画像を
# Disableしてください。
#  画像があれば、GSEED_FreedomGundam(N).bmpの画像が表示されるようになります。
#  ジャスティスも同様です。

#  斉絡んでわけわかんなくなりそうなので、ビームライフルとロングビームライフルは
# 弾数共有しません。まあ、設定上は無限に撃てる代物ですし。

ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
ストライクフリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
変形=ミーティア分離 ストライクフリーダムガンダム
ノーマルモード=ストライクフリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 240, 1600, 65
---A, GSEED_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
カリドゥス,                    2200, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
変形=リフター搭乗 インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
ハイパーモードLv0=非表示 インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア 自動発動
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam.bmp
4200, 220, 1300, 95
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 2, +30,  -, 25,  -, AACA, +20, 実追PBAL1
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  ユニット画像については、フリーダムと同様です。
#  グラップルスティンガーはオミット。作中ろくに使ってない縛武装で強くなるのは
# どうかなと。
#  ファトゥム‐01は射出してぶつける用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
∞ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
ホバー移動
変形=リフター装備 インフィニットジャスティスガンダム
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam(L).bmp
4200, 220, 1300, 85
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(L)(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AACA, +20, 突攻
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, BP

#  ファトゥム‐01は、装備している武装で突撃する用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 160
特殊能力
パーツ分離=ミーティア分離 インフィニットジャスティスガンダム
ノーマルモード=インフィニットジャスティスガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 220, 1600, 65
---A, GSEED_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
ハイパーフォルティス,        2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1
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【432】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 18時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

とりあえず気付いた所をちょこちょこと

>ストライクガンダム
>アーマーシュナイダー,  1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 痛L10

インパルスを見る限り突が抜けているかと。

>シン=アスカ

多くのザコ殲滅の実績を持つキャラですし、闘志の習得は前倒しできませんかね。
あとひらめき1レベルってキャラでもないんではー。

>デスティニーガンダム
>武器強化Lv2=非表示 突武 (気力Lv3)

コレは「武器強化Lv2=突 武 (気力Lv3)」じゃないでしょうか。

>光の翼=解説 気力130以上で発動し、移動力と突武属性の攻撃力を+200

移動力も+200みたいな解説になってます。

>デストロイ
>反射Lv12=シュナイドシュッツ B 100 15

パルマ・フィオキーナで殴り倒すにも近接無効付けませんか。
確か原作でもやってた……ような記憶があるような無いような

それでは失礼します。
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【431】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 17時47分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 ルナマリアは初稿では掲示しない予定だったんですが、削り忘れていました。
 ただ、いちおうお下がりでインパルスに乗るわけですので、この際このまま討議することにしようかと思います。
 というわけで、フラガやバルトフェルドなど、同じくお下がりでガンダムに乗っている人が掲示されていないのは誤りでないことを明言しておきます。


>イーベルトさん

 だいぶ縮めたつもりでしたが、まだ長いですかー。
 いちおう、本家SRWのキャラクター辞典程度の長さには収めているつもりなのですが。
 できるだけ削るようにしてみます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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【430】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時41分 -
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引用なし
パスワード
おおぅ、ついに来ましたね。

どうも、UC寂れの張本人であります(恥)。忙しいので、なにぶん…申し訳ない。

さておき。
まだデータの中身には目を通していないのですが、パイロット等のコメント分量が大きすぎやしませんか?
コメントが不要だとまでは言いませんが、あまり詳しく書かずちょこちょこっと書いておく程度にとどめる方が容量的にもよいのではないかなー、と思います。

しょうもない件ですが参考にして頂ければ。
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【429】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時17分 -
設定
引用なし
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#  ウィザードは今掲示しても意味がないので掲示しません。

# ストライカーパック

ジェットストライカーパック
ジェットストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
空中移動
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ジェットストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ジェット) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Jet).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ジェット) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Jet).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ジェット) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Jet).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Jet)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ジェットダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Jet).bmp (105ダガー)
愛称変更=ウィンダム(ジェット) (ウィンダム(SEED))
ユニット画像=GSEEDD_Windom(Jet).bmp (ウィンダム(SEED))
0, +40, 0, -10, +1
3連装ヴュルガー,            1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, A--A, +10, 実H連L3
無誘導ロケット弾ポッド,        1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AA-A, +10, 実
ドラッヘASM,                1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, -ACA, +10, 実H

対艦キャノンパック
対艦キャノンパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Cannon).bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Cannon)(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Cannon).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Cannon)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Cannon).bmp (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDD_Windom(Cannon).bmp (ウィンダム(SEED))
不必要技能=MA
0, +40, 0, -15, 0
ドッペルホルン,                1900, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#  スカイグラスパーに装備は可能なのだろうか。無理っぽいと思う。

核ミサイルランチャー
核ミサイルランチャー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ウィンダム(核ミサイル) (ウィンダム(SEED))
ユニット画像=GSEEDD_Windom(AM).bmp (ウィンダム(SEED))
0, +40, 0, +20, +1
核ミサイル,            3000, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実

#  ストライカーパック同様背部に取り付けています。
#  基本的にイベント用。味方用に出すのは想定外ってことで。


VPS装甲
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv0=非表示 全 10 (ENLv1)
ヴァリアブルフェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。被弾時にEN5を消費し、ENが10%以下になるとダウンする

VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B
ヴァリアブルフェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。

PS装甲
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv0=非表示 全 10 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。被弾時にEN10を消費し、ENが10%以下になるとダウンする

デュートリオンビーム送電システム
EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
ダミー特殊能力=デュートリオンビーム送電システム ミネルバに隣接している場合、ターン開始時にENが最大値の30%回復

#  3割回復はかなり強力ですが、戦艦にくっついてる間だけなので実用性はそう高くないはず。
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【428】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時16分 -
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引用なし
パスワード
#  クライン派関係のユニットは、オーブのところにあります。

#######   ザフト側ガンダム   #######

#  インパルスは装備を換装しながら戦うシーンが多いので、データに反映してみました。
#  ストライカーパックと違って、多数のユニットで共用するものでもないですし。

フォースインパルスガンダム
フォースインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ForceImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ソード】 ソードインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ブラスト】 ブラストインパルスガンダム
4000, 160, 1200, 95
AACA, GSEEDD_ForceImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L10
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
===
シルエット換装【ソード】,     補給Lv1 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ブラスト】, 補給Lv1 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

ソードインパルスガンダム
ソードインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=フォースインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【フォース】 フォースインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ブラスト】 ブラストインパルスガンダム
4000, 140, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_SwordImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L10
フラッシュエッジ,            1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格P(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
エクスカリバー,                1900, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(ENLv1)
エクスカリバーAF,            2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
===
シルエット換装【フォース】, 補給Lv1 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ブラスト】, 補給Lv1 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

ブラストインパルスガンダム
ブラストインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_BrastImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【フォース】 フォースインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ソード】 ソードインパルスガンダム
4000, 140, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_BrastImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L10
デファイアント,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, CABA,  +0, 実(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ファイヤーフライ,            1600, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L4
デリュージー,                1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -
ケルベロス,                    2000, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
===
シルエット換装【フォース】, 補給Lv1 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ソード】, 補給Lv1 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam.bmp (ENLv1)
4000, 140, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)

コアスプレンダー
コアスプレンダー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 1600, 50
特殊能力なし
2000, 100, 800, 100
A--A, GSEEDD_CoreSplender.bmp
20mm機関砲,                 700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
レディバード,            1200, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#  基本的にイベント用です。

デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
分身
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv3)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv3)
武器強化Lv2=非表示 突武 (気力Lv3)
移動力強化Lv1=光の翼 130
光の翼=解説 気力130以上で発動し、移動力と突武属性の攻撃力を+200
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,            1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ,        1900, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突B
高エネルギー長射程ビーム砲,    2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
アロンダイト,                2400, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武

#  インパルスのシルエットを統合した機体ですが、移動力は4に抑えておきます。
#  この理屈で移動5にするとフリーダムも移動5になっちゃいますし、あんまり
# 移動5をばらまくのはアレなんで。

#  光の翼はこんな感じかなあ。アレ、単純に出力最大状態らしいので。
#  てかオミットして別の売りを探したほうがいいかも。

レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_RegendGundam.bmp
4500, 220, 1100, 95
-ACA, GSEEDD_RegendGundam(N).bmp
CIWS,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
デファイアント改,            1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギーライフル,        1600, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
突撃ビーム機関砲,            1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B
ドラグーン・システム,        2300, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実誘サB連L16

#  高エネルギーライフルは、まあ一言で言うとビームライフルなんですけど、
# 名称がビームライフルではないのでEN制にしてみました。

セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SaverGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
3800, 120, 1300, 90
-ACA, GSEEDD_SaverGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
スーパーフォルティス,    1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, B(ENLv1)
アムフォルタス,            2000, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA, +10, B(ENLv1)

セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SaverGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
3800, 120, 1300, 80
A--A, GSEEDD_SaverGundam(MA)(N).bmp
ピクウス,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
スーパーフォルティス,    1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, BP(ENLv1)
アムフォルタス,            2000, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA, +10, B(ENLv1)

#######   連合側ガンダム   #######
#  ガーティー・ルーに隣接しててもデュートリオンビーム送電システムは
# 使えないんですが、その辺は適宜Disaleするなりなんなり。
#  必要技能のユニット隣接に特殊能力が指定できればいいんですが。

カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
シールド=巡航機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 カオスガンダム(MA)
4200, 160, 1100, 80
-ACA, GSEEDD_ChaosGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ファイヤーフライ,        1600, 2, 4, +30, 12,  -,  -, AABA, +20, 実誘Hサ連L6(ENLv1)
ビームクロウ,            1700, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1900, 1, 5, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, 実誘Bサ(ENLv1)

#  バルカン3種はまとめる。

カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=巡航機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 カオスガンダム(MS)
4200, 160, 1100, 85
---A, GSEEDD_ChaosGundam(MA)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ファイヤーフライ,        1600, 2, 4, +30, 12,  -,  -, AABA, +20, 実誘Hサ連L6(ENLv1)
ビームクロウ,            1700, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1900, 1, 5, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, 実誘Bサ(ENLv1)
カリドゥス改,            2300, 2, 4, -20,  -, 40,  -, AABA,  +0, B(ENLv1)

#  MA形態は宇宙戦専用で、MS形態より強力になっています。

ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
3800, 160, 1100, 90
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B(ENLv1)
グリフォン2,            1900, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突(ENLv1)

ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
3800, 160, 1100, 85
CACB, GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp
12.5mm機関砲,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B(ENLv1)
グリフォン2,            1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突(ENLv1)

アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
大型シールド
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_AbbysGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 アビスガンダム(MA)
4000, 140, 1200, 70
-ABA, GSEEDD_AbbysGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームランス,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
連装砲,                    1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
3連装ビーム砲,            1800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B散(ENLv1)
バラエーナ改,            2100, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
カリドゥス,                2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  カオス同様バルカンはひとまとめ。

アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_AbbysGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 アビスガンダム(MS)
4000, 140, 1200, 80
--A-, GSEEDD_AbbysGundam(MA)(N).bmp
連装砲,                    1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
高速誘導魚雷,            2000, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
バラエーナ改,            2100, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  カオス同様、水中戦専用でMS形態より強力な形態。
#  まあ、カリドゥスが使えなくなって最大火力は下がるんですが。

デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 2, L, 10000, 180
特殊能力
反射Lv12=シュナイドシュッツ B 100 15
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
7000, 180, 1600, 80
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
6連装ミサイルランチャー,    1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, 実H連L6
シュトゥルムファウスト,        1600, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実Bサ誘
5連装スプリットビームガン,    1800, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実Bサ誘P連L10
ツォーンmk2,                1900, 1, 3, -15,  -, 25,  -, AAAA,  +0, B
スーパースキュラ,            2400, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AAAA,  +0, B

デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
反射Lv12=シュナイドシュッツ B 100 15
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
7000, 180, 1600, 70
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
ネフェルテム503,            1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM全
6連装ミサイルランチャー,    1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, 実H連L6
シュトゥルムファウスト,        1600, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実Bサ誘
A・ドライツェーン,            2200, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AAAA,  +0, B

####### オーブ・クライン派ガンダム #######

ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
ハイパーモードLv0=非表示 フリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_StrikeFreedomGundam.bmp
4200, 240, 1200, 95
AACA, GSEED_StrikeFreedomGundam(N).bmp
31mm近接防御機関砲,            1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームライフル,        1700, 3, 5, -20,  6,  -,  -, AA-A, +20, B
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,            2100, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ誘実B連L8
カリドゥス,                    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,                2200, 1, 4, -15, 10, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#  イベントなどで、フェイズシフトをきっている状態を再現する際にはユニット画像を
# Disableしてください。
#  画像があれば、GSEED_FreedomGundam(N).bmpの画像が表示されるようになります。
#  ジャスティスも同様です。

#  斉絡んでわけわかんなくなりそうなので、ビームライフルとロングビームライフルは
# 弾数共有しません。まあ、設定上は無限に撃てる代物ですし。

ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
ストライクフリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
変形=ミーティア分離 ストライクフリーダムガンダム
ノーマルモード=ストライクフリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 240, 1600, 65
---A, GSEED_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
カリドゥス,                    2200, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
変形=リフター搭乗 インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
ノーマルモード=インフィニットジャスティスガンダム 3 消耗なし
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam.bmp
4200, 220, 1300, 95
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 2, +30,  -, 25,  -, AACA, +20, 実追PBAL1
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  ユニット画像については、フリーダムと同様です。
#  グラップルスティンガーはオミット。作中ろくに使ってない縛武装で強くなるのは
# どうかなと。
#  ファトゥム‐01は射出してぶつける用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
∞ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
ホバー移動
変形=リフター装備 インフィニットジャスティスガンダム
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam(L).bmp
4200, 220, 1300, 85
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(L)(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AACA, +20, 突攻
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, BP

#  ファトゥム‐01は、装備している武装で突撃する用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 160
特殊能力
パーツ分離=ミーティア分離 インフィニットジャスティスガンダム
ノーマルモード=インフィニットジャスティスガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 220, 1600, 65
---A, GSEED_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
ハイパーフォルティス,        2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

アカツキ(オオワシ装備)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
反射Lv6=ヤタノカガミ B 10 近接無効
換装=アカツキ(シラヌイ装備)
4000, 140, 1200, 105
AACA, GSEED_Akatsuki.bmp
12.5mm近接自動防御火器,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
双刀型ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,        1800, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

アカツキ(シラヌイ装備)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
反射Lv6=ヤタノカガミ B 10 近接無効
換装=アカツキ(オオワシ装備)
4000, 140, 1200, 105
AACA, GSEED_Akatsuki.bmp
12.5mm近接自動防御火器,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
双刀型ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
誘導機動ビーム砲塔システム,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L21
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【427】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時14分 -
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#  キラ、アスランなどはSEEDフォルダのでいいでしょう。見た目も言動も大して
# 変わってませんし。

#######     ザフト     #######

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
154, 146, 157, 151, 174, 163, 超強気
SP, 60, 報復, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 闘志, 22, 気迫, 31, 魂, 40
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
格闘武器=ものすごい勢い (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。後に特務隊FAITHに
# 任命され、最高格の勲章であるネビュラ勲章を二度も授与される。
#  もとはオーブに住んでいたが、オノゴロ島の戦闘において家族を亡くし、
# プラントへ上がった。オーブを戦場にしたウズミ=ナラ=アスハを恨んでいる。
#  インパルスガンダムの正式パイロットに選ばれた直後、アーモリーワンでの
# ガンダム強奪事件に巻き込まれ、なし崩しに実戦に参加することになった。
#
#  戦争の最中、連合の兵士・ステラ=ルーシェと運命的な出会いを遂げる。
# 精神的に不安定なステラを守ることを約束するが、それを果たすことはできなかった。
#  シンはステラを殺したフリーダムガンダムと、戦争そのものを強く憎んだ。
#  自らの力を認めてくれるギルバート=デュランダルとレイ=ザ=バレルを信じ、
# デュランダルが作り出そうとする世界のために戦いを続ける。
#  故郷・オーブを討つための作戦にも迷いなく参加したが、最終的にオーブが
# 無事だったことを知ったとき、シンは安堵の涙を流した。
#
# 乗機:インパルスガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-35)
#    デスティニーガンダム(Destiny Phase-36〜)

#  能力的にはキラに劣りますが、闘志+魂の破壊魔人にしてみました。
# さすがに止められそうですが……その場合は無難に闘志→集中の方向で。
#  後、たぶんレアになるであろう味方報復持ちです。
#  キラは機体に気兼ねなく攻撃してきたから報復の餌食にできたけど、
# アスランはシンを説得しようとしたからできなかったと、作中の展開にも
# あってるんじゃないかなーとか。

ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 22, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 46
140, 144, 137, 144, 169, 159, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 気合, 4, 魅惑, 13, 熱血, 15, 脱力, 25, 必中, 59
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。
#  ザクウォーリアのパイロットとして、シンとともにミネルバに乗る。
#  強気で明るく、ミーハーな部分もある。アスランを誘惑しようとする場面もあった。
#
#  妹のメイリンがアスランとともに脱走し、撃墜されたことでショックを受ける。
# メイリンを撃墜した張本人ではあったが、他に頼るべき相手もいなかったためか、
# 傷心を癒すためシンを心の支えとする。
#
# 乗機:ガナーザクウォーリア(赤)(Phase-01〜Phase-28)
#    インパルスガンダム(Destiny Phase-37〜)

レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 50
143, 152, 150, 147, 176, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 7, 痛撃, 18, 激励, 27, かく乱, 32, 決意, 40
GSEEDD_RayZaBarrel.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。
#  口数が少ないが冷静で実力もあり、指揮官機であるザクファントム駆ってシン、
# ルナマリアとともにミネルバのMSパイロットとして活躍する。
#  ギルバート=デュランダルを父親のように慕い、彼にとって障害となるものを
# 決して許さない。
#  戦争を憎み始めたシンを言葉巧みに誘導し、デュランダルの理想を
# 実現するための同志にした。
#
#  実は、前大戦の裏で暗躍していたラウ=ル=クルーゼと同じアルダ=フラガの
# クローン。クルーゼ同様、進歩しようとする人の意思が世界の不幸の原因である、
# と考えそんな世界を終わらせることを望んでいた。
#  しかし最後には、未来は幸福な方向へ変えることもできるというキラの言葉に
# 共感し、デュランダルを撃つ。そして、デュランダル、タリヤ=グラディスと共に
# 崩壊するメサイヤの中に残った。
#
# 乗機:ブレイズザクファントム(白)(Phase-01〜Phase-28)
#    レジェンドガンダム(Destiny Phase-36〜)

#  クルーゼと同じように作られているクローンなので、おそらくクルーゼ同様
# コーディネイターではないと思われます。

#######     地球連合     #######

スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
137, 151, 145, 139, 168, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 狙撃, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 50
GSEEDD_StingOakley.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからカオスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりも精神的には安定しており、
# ステラやアウルをまとめるリーダー格となっている。
#  ヘヴンズベース攻防戦において、シン=アスカの攻撃を受けて死亡する。
#
# 乗機:カオスガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-28)
#    デストロイガンダム(Destiny Phase-38)

ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
151, 139, 139, 143, 164, 161, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 6, 闘志, 10, 気合, 14, 信頼, 21, 癒し, 40
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからカオスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりは精神的に安定しているが、
# 三人組の中ではもっとも精神が不安定。普段はぼーっとした幼い性格の少女だが、
# 戦闘では狂戦士のような振る舞いを見せる
#  シン=アスカと運命的な出会いを果たし、彼に惹かれる。しかし、連合に戻った
# ステラは精神操作を受け、シンのことを忘れさせられてしまった。
#  デストロイガンダムでザフトの基地や町を破壊していたところを、シン=アスカに
# 止められる。一瞬シンのことを思い出しかけたが、フリーダムガンダムの姿を見て
# 再び兵士に戻ってしまう。とっさにキラが仕掛けた攻撃によってデストロイは大破し、
# ステラも命を落とした。
#
# 乗機:ガイアガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-25)
#    デストロイガンダム(Destiny Phase-31〜Destiny Phase-32)

アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
144, 146, 134, 135, 166, 159, 超強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 8, 突撃, 13, 威圧, 15, 痛撃, 21, 挑発, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからアビスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりも精神的には安定しているが、
# 無邪気かつ残忍な性格で戦いを楽しんでいた。
#  クレタ島沖の海戦において、シン=アスカの攻撃を受けて死亡する。
#
# 乗機:アビスガンダム
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【426】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
強化型ビームライフル
強化型ビームライフル, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
強化型ビームライフル,    1800, 1, 4, -20,  1,  -,  -, AA-A, +20, B

フル・ウェポン
フル・ウェポン, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
3連装短距離誘導弾,            1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ハンドグレネード,            1300, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, +20, 実P格盲
8連装短距離誘導弾,            1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
500mm無反動砲,                1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

コンプリート・センサー
コンプリート・センサー, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
ステルス無効化=コンプリート・センサー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeCS.bmp
0, 0, 0, 0, 0

スケイル・アーマー
スケイル・アーマー, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
超音速魚雷,                    1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, BBA-,  +0, 実H

#  スケイル・システムの応用でフォノンメーザーを受け止めていましたが、
# 実弾やビームの攻撃を受け止めるために使うことはないでしょう。

スナイパーパック
スナイパーパック, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングビームライフル,        1800, 2, 5, +20,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000
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【425】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時13分 -
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引用なし
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#######   ジャンク屋同盟   #######

アストレイレッドフレーム
レッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayRedFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ガーベラ・ストレート非装備)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
光電球,                    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, BP格
ガーベラ・ストレート,    1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武

アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
レッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
換装=パワードレッド
ハイパーモードLv2=パワーローダー装備 アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
2700, 120, 700, 110
BACA, GSEEDA_AstrayRedFrame(FU).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ガーベラ・ストレート非装備)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
光電球,                    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, BP格
ガーベラ・ストレート,    1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武

#  150ガーベラを振ると腕が壊れるので、この時点ではなし。
#  必要ならアイテムで作って装備させてください。

#  デフォルトでパワーローダー装備とパワードレッドとの換装が可能です。
# 適宜封印してください。

アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
レッドフレーム(パワーローダー), MS(SEED), 1, 2
宇宙, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
ノーマルモード=アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) 回数制限 消耗なし
変形=パワーローダー分離 アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
7000, 120, 1000, 50
---A, GSEEDA_AstrayRedFrame(PL).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
150ガーベラ・ストレート,    2800, 1, 2, +30,  -, 80, 120, AAAA, +25, 武格P

パワードレッド
パワードレッド, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
換装=アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
格闘強化Lv2=パワーシリンダー
2700, 120, 800, 110
-ACA, GSEEDA_PowerdRed.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ガーベラ・ストレート,        1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
レッド・フレイム,            2200, 1, 1,  +0,  -, 120, 140, AAAA,  +0, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラ・ストレート,    2800, 1, 2, +30,  -, 80, 115, AAAA, +25, 武格P

#  レッド・フレイムは、反対があるようならやめます。
#  ただ、レッドフレームならありかなーとか。

#  腕の付け替えは可能なようなので普通のレッドフレームと換装可能です。

ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド)
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
3900, 120, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(G).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B

ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDA_DreadnoughtGundam.bmp
3900, 220, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
プリスティス,            2000, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L2(空間把握能力Lv1)

ドレッドノートガンダム(ドラグーン装備)
Xアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDA_DreadnoughtGundam(D).bmp
3900, 220, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(D)(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
プリスティス,            2000, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L2(空間把握能力Lv1)
ドラグーン・システム,    2300, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AAAA, +20, 実サB連L4(空間把握能力Lv1)

#  有線でなくても操作可能なので有はなし。

#######   サーペントテール   #######

#  ハイスピード・ブースターはイベント再現でー。
#  本文の記述からするに、戦闘行動には耐えられそうにありませんし。

アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!強化型ビームライフル装備)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  特殊装備類はハードポイントにしてみました。
#  どうせ、実際に使うものは限られるので、こっちのほうが分量が
# 少なくてすむかなと。

アストレイブルーフレームセカンドL
ブルーフレームセカンドL, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 170
特殊能力
回避強化Lv3=フィン・スラスター 110
換装=アストレイブルーフレームセカンドG
3000, 160, 800, 110
BACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecondL.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmガトリング【ビーム】,    1700, 1, 3, -15,  8, 10,  -, AAAA,  +0, B共連L10
90mmガトリング【実体弾】,    1700, 1, 3, -15,  8, 10,  -, AAAA,  +0, 共連L10
タクティカル・アームズ,        2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武
ローエングリン・ランチャー,    2700, 2, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A,  +0, B

#  タクティカル・アームズの遠隔操作版はひとまずなしで。
#  ローエングリンは核エンジン積まないと使えないので、通常はDisable推奨。
# AA、ドミニオンとスペックが違うのは、母艦補正のためです。

#  フィン・スラスターを回避強化にしてみました。能力の高いパイロットでないと
# 使いこなせないという設定がありますので、超回避・攻撃回避など、
# どんなパイロットでも等しく効果がある能力は避けるってことで。

アストレイブルーフレームセカンドG
ブルーフレームセカンドG, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
回避強化Lv4=フィン・スラスター 110
換装=アストレイブルーフレームセカンドL
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
3000, 160, 800, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecondG.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト)
ブルーフレームセカンド, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
シールド
変形=ハイスピードモード アストレイブルーフレームセカンド(ハイスピードモード)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000
3000, 160, 1400, 75
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecond(FAPS).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無
ハンドガン,                    1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
レーザー砲,                    1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

アストレイブルーフレームセカンド(ハイスピードモード)
ブルーフレームセカンド, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 160
特殊能力
シールド
変形=フルアーマーモード アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト)
3000, 150, 700, 100
AACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecond(HSM).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
アーマーシュナイダー,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接
ハンドガン,                1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
レーザー砲,                1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  イベント用ですし、変化する点が多いので別データ化しました。
#  PS装甲のバッテリーはアーマーから供給されていて、ブルーフレーム本体の
# バッテリーは消費しません。

#######     地球連合     #######

ハイペリオンガンダム
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアシールドLv3=アルミューレ・リュミエール 全 20
ハイパーモードLv2=光波防御幕全方位展開 ハイペリオンガンダム(アルミューレ完全展開)
光波防御幕全方位展開=解説 アルミューレ・リュミエールを全方位に展開し、すべての攻撃を防ぐようにする。
3600, 150, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, B

ハイペリオンガンダム(アルミューレ完全展開)
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 20
ノーマルモード=ハイペリオンガンダム
3600, 150, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam(AR).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, B

#  味方使用も考えて、初期時点ではバリアシールドにしました。
#  あまり燃費良くないんで最初から完全展開でも大丈夫かもですが。

#  ハイペリオン二号機との戦闘でアルミューレ・リュミエールを槍のような形で
# 使いましたが、あれはウェイブライダー突撃や分身ビームバズーカの
# 類ということで。

ハイペリオンガンダム(Nジャマーキャンセラー装備)
スーパーハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
バリアLv4=アルミューレ・リュミエール 全 0
3600, 220, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam(AR).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, B

#  ATフィールド並に防ぎます。味方使用は考えないことにしました。
#  外見から見て、ドレッドノート・イータのアルミューレ・リュミエールは腕にしか
# ついてないっぽいんで、イータのデータで困るってことはないと思われます。

#######      ザフト      #######

リジェネレイトガンダム(MS)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MA)
変形技=LCプロパルジョン リジェネレイトガンダム(MA)
ダミーLv5=交換パーツ
ステルスLv2=ミラージュコロイド
5500, 220, 700, 100
-ACA, GSEEDA_RegeneratGundam(MS).bmp
内蔵ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームライフル,    1600, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
LCプロパルジョン,        2400, 1, 5, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 突格変M移

#  操縦系奪取はイベントで再現してください。

リジェネレイトガンダム(MA)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS)
ダミーLv5=交換パーツ
ステルスLv2=ミラージュコロイド
5500, 220, 700, 90
A--A, GSEEDA_RegeneratGundam(MA).bmp
ロングビームライフル,    1600, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
LCプロパルジョン,        2400, 1, 5, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 突格M移

#######      オーブ      #######

アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,                1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

アストレイゴールドフレーム天
ゴールドフレーム天, ごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
ステルスLv2=ミラージュコロイド
3000, 150, 800, 115
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrameAmatsu.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH
マガシラノホコ,            1700, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実有
マガノイクタチ,            1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, 突奪

アストレイゴールドフレーム天ミナ
ゴールドフレーム天ミナ, ごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス改
ステルスLv2=ミラージュコロイド
3300, 180, 900, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrameAmatsuMina.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ツムハノタチ,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
トツカノツルギ,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランサーダート,            1500, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH
マガシラノホコ,            1700, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実有
マガノイクタチ,            1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, 突奪

#  ビームサーベルはオミット。
#  トツカノツルギとツムハノタチとビームサーベルの三種を無消費で
# 差別化するのはちと無理があります。
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【424】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時11分 -
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引用なし
パスワード
#######   ジャンク屋同盟   #######

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
資金獲得, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 37, Lv8, 42, Lv9, 54
S防御Lv1, 13, Lv2, 29
153, 119, 138, 135, 163, 162, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, 信頼, 4, 気合, 11, 心眼, 24, 激励, 28, 補給, 36
GSEEDA_LoweGur.bmp, GundamSeed.mid
===
阻止Lv1=ガーベラ・ストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラ・ストレート)

#  ナチュラルのジャンク屋。最強の悪運の持ち主。
#  メカに関する天才的な才能があり、複雑な計算が必要な作業をカンでこなしたりする。
# ジャンク屋という職業に高いプライドと強い信念を持つ。
#  ヘリオポリスでレッドフレームを入手する。
#
# 乗機:アストレイレッドフレーム
#    アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
#    パワードレッド

#  切り払いをやたら高くして、S防御は低く。
#  阻止は微妙ですが……ロウだしいいかなーとか。反対があるようなら削ります。

#  ロウやジェスは、純戦闘系よりもサポート系が似合いそうってことで
# 魂を削ってサポートSPを入れてみました。
#  リアル系主人公だと魂なしは基本的にありえないんですが、
# 補給・激励と強サポートSPならどうにか補いもつくかなと思います。

8(SEED)
ハチ, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), AABA, 150
特殊能力
サポートLv2, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 強気
精神, 30, 偵察, 1, ひらめき, 8, 助言, 13, 必中, 14, 根性, 17, 覚醒, 34
GSEEDA_Hachi.bmp, GundamSeed.mid

#  ロウが漂流中の宇宙船から発見した擬似人格コンピューター。

#  誰でも彼でもハチを乗せられるのはアレなんで、ロウとジェスのみ。
#  いちおう、ちゃんと操縦をサポートしてるようです。

#  なにげにロウもハチも集中を持ってないのは仕様です。底力で補いましょう。
#  ちなみにレッドフレームに乗った場合の回避合計は409、パワードレッドは399です。

プレア=レヴェリー
プレア, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 58, Lv8, 69
切り払いLv1, 13, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 46
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 49
136, 143, 139, 142, 159, 163, 強気
精神, 55, 努力, 4, 集中, 10, 忍耐, 15, 直撃, 22, 勇気, 40, 癒し, 44
GSEEDA_PreaReverie.bmp, GundamSeed.mid

#  空間把握能力を持つある人物のクローン。
#  兵器として生きることを否定し、マルキオ導師の命を受けてドレッドノートを
# 受け取るために宇宙におもむく。
#  カナード=パルスの心を開くために彼と戦い、命を落とす。
#
# 乗機:ドレッドノートガンダム
#    ドレッドノートガンダム(ドラグーン装備)

#  癒しがちょっと遅いですが、勇気は必須でしょうし、癒しを最終精神にしたいのでー。

#######   サーペントテール   #######

叢雲劾
劾, がい, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 54
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 57
152, 151, 157, 159, 190, 164, 強気
精神, 60, 信頼, 1, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 12, 機先, 18, 魂, 34
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GundamSeed.mid

#  傭兵部隊『サーペント・テール』のリーダー。最強の傭兵とあだ名される男。
#  実験コロニー『メンデル』で作られた戦闘用コーディネイター。
# しかし、高い戦闘能力は素質に頼ったものではなく、傭兵としてつちかった
# 経験によるところが大きい。
#  沈着冷静だが、その内には戦う者としての信念が秘められている。
#
# 乗機:ブルーフレーム
#    ブルーフレームセカンド

#  パラ高いですが、特殊能力によって状況やレベルで尖った強さになるより、
# 素で全体的に高いってのが劾らしいでしょう。

#######     地球連合     #######

カナード=パルス
カナード, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 40
S防御Lv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 55
144, 150, 156, 158, 176, 163, 超強気
精神, 55, 集中, 1, 堅牢, 9, かく乱, 14, ド根性, 19, 挑発, 25, 熱血, 30
GSEEDA_CanardPars.bmp, GundamSeed.mid

#  ユーラシア連邦の特務機関Xに所属する兵士。
#  実験コロニー『メンデル』で作られたスーパーコーディネイターの失敗作。唯一の
# スーパーコーディネイターであるキラ=ヤマトを倒すことに執念を燃やす。
#  プレア=レヴェリーとの戦いによって閉ざしていた心を癒され、死んだプレアの
# 代わりにマルキオへとドレッドノートのデータを届ける。
#
# 乗機:ハイペリオンガンダム
#    ハイペリオンガンダム(Nジャマーキャンセラー装備)
#    ドレッドノート・イータ(ASTRAY DESTINY)

#######      ザフト      #######

アッシュ=グレイ
アッシュ, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
140, 151, 142, 143, 175, 162, 超強気
精神, 45, 突撃, 1, 威圧, 8, 隠れ身, 13, 加速, 19, 集中, 26, 痛撃, 32
GSEEDA_AshGray.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  一人でも多くの人間を殺すために戦っている。
#
# 乗機:リジェネレイトガンダム

#######      オーブ      #######

ロンド=ギナ=サハク
ロンド, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
精神, 55, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 必中, 25, 奇襲, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GundamSeed.mid

#  オーブの五大氏族の一つ、サハク家の長。オーブの裏の部分を一手に引き受けている。
#  選民思想の持ち主で、戦乱に乗じて世界を支配しようとしていた。ロウとの戦いに
# 敗北し、劾の手によって死亡する。
#
# 乗機:アストレイゴールドフレーム
#    アストレイゴールドフレーム天

ロンド=ミナ=サハク
ロンド, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
精神, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 祝福, 25, 鼓舞, 38
GSEEDA_RondoMinaSahaku.bmp, GundamSeed.mid

#  ロンド=ギナ=サハクの双子の姉。一卵性双生児のようにその外見は酷似している。
#  オノゴロ島での戦いで焼け出されたオーブの民を宇宙基地『アメノミハシラ』に
# 保護する。
#  弟の死とロウとの出会いによって、国とは民のことであるという思想にたどりついた。
# そして、オーブ再建の時期を待ち、自分に従う民を各地へと潜伏させた。
#
# 乗機:アストレイゴールドフレーム天ミナ

#  データはSP以外共通です。
#  また、メッセは物騒な台詞が微妙に減っています。
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【423】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
バズーカ
バズーカ, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#  海中の戦いでストライクが装備したものや、コミック版においてM1アストレイ隊の一
# 部が使っていたバズーカです。
#  必要に応じて適宜装備させて下さい。

エールストライカーパック
エールストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
地形適応変更=+3 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=エールストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(エール) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(エール) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(エール) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=エールダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Aile).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, +15, +1
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!フェイズシフトダウン !MA)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン)

ランチャーストライカーパック
ランチャーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ランチャーストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ランチャー) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Launcher).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ランチャー) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Launcher).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ランチャー) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ランチャーダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Launcher).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -10, -1
120mm対艦バルカン砲,        1300, 1, 1,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 射
350mmガンランチャー,        1600, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
アグニ,                        1900, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!フェイズシフトダウン)

ソードストライカーパック
ソードストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ソードストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ソード) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ソード) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ソード) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ソードダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Sword).bmp (105ダガー)
0, +40, +200, -5, 0
パンツァーアイゼン,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P(!フェイズシフトダウン !MA)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!MA !フェイズシフトダウン)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA !フェイズシフトダウン)

ガンバレルストライカーパック
ガンバレルストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ガンバレルストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_GunbarrelStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_GunbarrelStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ガンバレル) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Gunbarrel).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ガンバレル) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Gunbarrel).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ガンバレル) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ガンバレルダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Gunbarrel).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -5, 0
大型リニアガン,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -(MA)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン !MA)
有線式ガンバレル,        1600, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実P有サ連L4(空間把握能力Lv1 !フェイズシフトダウン)

#  ガンバレルはメビウスゼロより強化してあります。明らかにビームになっているなど、
# ガンバレルには手が加えられているようですし。

IWSPストライカーパック
IWSPストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
地形適応変更=+2 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ストライクガンダムIWSP (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundamIWSP.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundamIWSP(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(IWSP) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(IWSP) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ+IWSP (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ダガーIWSP (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(IWSP).bmp (105ダガー)
0, 0, 0, -20, +1
30mmガトリング機関砲,    1100, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P
ビームブーメラン,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P(!フェイズシフトダウン !MA)
105mm単装砲,            1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, -
115mmレールガン,        1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
9.1m対艦刀,                1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!MA)
9.1m対艦刀,                1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)

#  運動性の低下と電力消費の増大が問題で一度は開発が断念されたという設定を鑑みてこんな
# 感じ。カガリがテストした上でエールを選んだわけですし、使いにくいほうがらしいでしょう。
#  遠近両用で武装燃費も良いので、使いこなせばたぶん最強です。

ライトニングストライカーパック
ライトニングストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
補給装置 (!MA)
修理装置 (MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ライトニングストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LightningStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LightningStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ライトニング) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Lightning).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ライトニング) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Lightning).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ライトニング) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ライトニングダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Lightning).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -10, 0
畳み式電磁加農砲,        1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

#  スカイグラスパー、コスモグラスパーはデフォで補給装置持ちなので、代わりに修理装置が
# 追加されます。


PS装甲
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 10 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN10を消費。ENが10%以下になるとダウンする

PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000

PS装甲(ストライクルージュ)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 5 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN5を消費。ENが10%以下になるとダウンする

TP装甲
アーマーLv10=トランスフェイズ装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=トランスフェイズ装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 5 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN5を消費。ENが10%以下になるとダウンする
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【422】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時09分 -
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引用なし
パスワード
#  連は、『複数回攻撃を行う武装のうち、当てに行くための武装』に対してつけています。
#  ですので、連装ミサイル系などで現状ついてないものは、意図的につけていないし、私はつける必
# 要がないと考えていると思ってください。

#######   連合側ガンダム   #######

ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3500, 100, 1100, 75
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 痛L10

#  海中の戦いで使っていたバズーカが必要な場合は、アイテムのものを装備させて下さい。

フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=非表示 フリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_FreedomGundam.bmp
4000, 200, 1100, 90
AACA, GSEED_FreedomGundam(N).bmp
ピクウス,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,                2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,            2000, 1, 4, -15,  -, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#  イベントなどで、フェイズシフトをきっている状態を再現する際にはユニット画像を
# Disableしてください。
#  画像があれば、GSEED_FreedomGundam(N).bmpの画像が表示されるようになります。
#  ジャスティスも同様です。

#  フルバーストはハイマット・フルバーストのがいいのかなあ。
#  でも、別にハイマット・フルバースト状態でしか撃てないというわけではないし。

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ミーティア分離 フリーダムガンダム
ノーマルモード=フリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 200, 1600, 65
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
クスィフィアス,                1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,                    2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

#  便宜上ここに置いています。
#  エリナケウスの攻撃力+100、H連L77に。

#  地上戦でも出撃できるように、基本形態をフリーダムにしてミーティアを自動ハイパーモードに。
#  パーツ合体がなくてもエラーが出ないのは確認してあります。

カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
TP装甲
3800, 120, 1100, 70
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
衝角,                     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ケーファー・ツヴァイ,     1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)
トーデスブロック,        1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
シュラーク,                2000, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
スキュラ,                2100, 1, 3,  +5,  -, 35, 110, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  高火力・長射程だが悪燃費。

フォビドゥンガンダム
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
TP装甲
4200, 140, 1000, 85
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P
ニーズヘグ,              1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,            1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,              1700, 1, 2, +15,  -, 50,  -, AA-A,  +0, BHPM線(ENLv1)

レイダーガンダム(MS)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)
変形技=アフラマズダ レイダーガンダム(MA)
TP装甲
3500, 140, 1000, 90
-ACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
52mm超高初速防盾砲,        1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ミョルニル,                1700, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,                1800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)

レイダーガンダム(MA)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 6000, 160
特殊能力
変形=変形 レイダーガンダム(MS)
TP装甲
3500, 140, 1000, 80
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
機関砲,                    1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
超高初速防盾砲,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
クロー,                    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ツォーン,                1800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)
アフラマズダ,            2000, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 射B(ENLv1)

#######   ザフト側ガンダム   #######
#  グゥルでの空中戦闘はローカルで対応して下さい。

イージスガンダム(MS)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
変形=変形 イージスガンダム(MA)
変形技=スキュラ イージスガンダム(MA)
PS装甲
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MS).bmp (ENLv1)
3600, 100, 1200, 85
-ACA, GSEED_AegisGundam(MS)(N).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
内蔵型ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
スキュラ,                    2100, 1, 3, -20,  -, 35, 120, AA-A,  +0, B(ENLv1)

イージスガンダム(MA)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
変形=変形 イージスガンダム(MS)
PS装甲
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MA).bmp (ENLv1)
追加攻撃=スキュラ スキュラ @アームズ 100 命中時限定
3600, 100, 1200, 75
AA-A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
アームズ,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スキュラ,                2100, 1, 3, -20,  -, 35, 120, AA-A,  +0, B(ENLv1)

ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
シールド
追加攻撃=ファトゥム‐00 フォルティス @ファトゥム‐00 50 10
ハイパーモードLv0=非表示 ジャスティスガンダム+ミーティア 自動発動
変形=リフター搭乗 ジャスティスガンダム(リフター搭乗)
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam.bmp
4000, 180, 1200, 90
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N).bmp
サジットゥス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
バッセル,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ファトゥム‐00,        1500, 1, 2, +15, 10, 10,  -, AACA, +20, 実追P連L10AL1
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォルティス,            1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  ユニット画像については、フリーダムと同様です。
#  ケルフスとフォルクリスをファトゥム‐00に統合しました。
#  ファトゥム‐00は射出しての攻撃を想定しています。

ジャスティスガンダム(リフター搭乗)
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
変形=リフター装備 ジャスティスガンダム
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam(L).bmp
4000, 180, 1200, 80
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N)(L).bmp
サジットゥス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ファトゥム‐00,        1300, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, P連L10
バッセル,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォルティス,            1800, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, BP

#  こちらのファトゥム‐00は機関砲のみで攻撃していることを想定しています。

ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 160
特殊能力
パーツ分離=ミーティア分離 ジャスティスガンダム
ノーマルモード=ジャスティスガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 180, 1600, 65
---A, GSEED_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
フォルティス,                1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

デュエルガンダム
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
PS装甲
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
4000, 140, 1000, 80
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
175mmグレネード,        1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
デュエルガンダムAS, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム
4000, 140, 1500, 70
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
220mm連装ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
175mmグレネード,            1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,                        1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

ブリッツガンダム
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
変形技=ミラージュコロイド展開 ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ユニット画像=GSEED_BlitzGundam.bmp (ENLv1)
3300, 140, 1000, 75
-ACA, GSEED_BlitzGundam(N).bmp
グレイプニール,            1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実PS有
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH
===
ミラージュコロイド展開,    付加Lv3="ミラージュコロイド=非表示" 再行動 解説=ミラージュコロイドを展開し、姿を隠す, 0, -, 40, -, 変AL3

#  グレイプニールをS属性にし、攻撃力を下げる。

ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ステルスLv1=ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス
変形=ミラージュコロイド解除 ブリッツガンダム
ノーマルモード=ブリッツガンダム 2 消耗なし
3300, 140, 1000, 85
-A-A, GSEED_BlitzGundam(S).bmp
グレイプニール,            1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実PS有
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH

バスターガンダム
バスターガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
PS装甲
ユニット画像=GSEED_BusterGundam.bmp (ENLv1)
3700, 120, 1100, 70
-ACA, GSEED_BusterGundam(N).bmp
220mm3連装ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
収束火線ライフル,            1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
150mmガンランチャー,        1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 共散
対装甲散弾砲,                  1800, 2, 4,  +0,  6, 15,  -, AAAA, +20, 共散
超高インパルス狙撃ライフル,    2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_ProvidenceGundam.bmp
4500, 220, 1000, 90
AACA, GSEED_ProvidenceGundam(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
2連装ビーム砲,            1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,    2400, 1, 5, +20, 11,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L43(空間把握能力Lv1)

#  ドラグーンにBと連を追加。

ストライクルージュ
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
PS装甲(ストライクルージュ)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3600, 100, 1200, 75
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突痛L10

#  ストライクルージュのPS装甲もエイリアスにしました。
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【421】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

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 幻魔の公子
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 - 2006年12月24日(日) 16時07分 -
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#######     連合軍     #######

キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
メッセージ=キラ=ヤマト(悟り), 1
155, 155, 158, 160, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 気合, 15, 復活, 21, てかげん, 24, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(SEED)" (気力Lv2 SEED)
格闘武器=ありえない動き (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

キラ=ヤマト(通常)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
155, 155, 159, 160, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 気合, 15, 復活, 21, てかげん, 24, 魂, 38
GSEED_KiraYamato(N).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  中立コロニー『ヘリオポリス』に住む少年。作中、少尉に任官される。
#  新型MSを巡るザフトと連合軍の戦闘に巻き込まれ、ストライクガンダムに乗り込む。
# ヘリオポリスからの避難民のうちで、ストライクガンダムに乗ることが出来る唯一の人物。
# 友人たちを守るため、ヘリオポリス脱出後も戦うことになる。
#  本人も知らなかったことだが、実験コロニー『メンデル』において創り出された最高の
# コーディネイター、スーパーコーディネイターの唯一の成功例だった。
#
#  C.E.73の大戦においても、ラクス=クライン、カガリ=ユラ=アスハを守るために、
# 再びフリーダムガンダムに搭乗する。
#  漠然とした『平和』という目的を求めて戦っていたが、ギルバート=デュランダルに
# よって平和への一つの選択が示されたとき、キラは彼と戦う道を選ぶ。
#  人々を管理することで平和を得るのではなく、人々の意思がよりよい方向へと
# 進むことで平和が生み出されるべきだと考えたからだ。。
#  しかし、キラは結局、デュランダルへ向けた銃の引き金を引くことはできなかった。
#
# 乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)
#    フリーダムガンダム(Phase-34〜Destiny Phase-34)
#    ストライクルージュ(Destiny Phase-39)
#    ストライクフリーダムガンダム(Destiny Phase-39〜)

#  ひらめきを復活に差し替えてみました。あと、能力値増。
#  CE世界で最高の身体能力の持ち主ということで、技量以外の能力値をSEED系で
# 最高にしようかと。
#  ただ強いのはなんなので、確実に回避する手段をなくすことで対ボス戦能力を
# 低減する方向で。ボス殴るときに復活とかそうそう使ってられませんし。
#  それと、ひらめきがない場合、少しでも回避力を確保するためにエールを利用する
# という選択肢が出てくるんじゃないかなーという意図もあります。
#  他のSEED系主人公はちゃんとひらめける予定なので、差別化にもなるかなと。

#  DESTINYも見込んで、メッセージ技能をつけて以前から要望があった前期
# 後期でのメッセの変更を行うようにしました。
#  キラ=ヤマト(悟り)は、SEED後半以降の、悟ったような雰囲気を身に着けた
# (……けど、特になにも悟っていない)キラです。
#  SEEDの序盤はメッセージ技能を封印しておいてください。

オルガ=サブナック
オルガ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 53
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
138, 151, 143, 142, 165, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 4, 足かせ, 7, 挑発, 13, 必中, 25, 激闘, 39
GSEED_OrgaSabnock.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  好戦的な性格だが、シャニ、クロトに比べれば幾分理性が残っており、
# 暴走しようとしたシャニを諌める場面もあった。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、キラ、アスランによる攻撃で死亡する。
#
# 乗機:カラミティガンダム

シャニ=アンドラス
シャニ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70
146, 146, 135, 130, 160, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 集中, 8, 狙撃, 12, 熱血, 17, 隠れ身, 23, 激怒, 38
GSEED_ShaniAndras.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  いつもけだるげだが、激情にかられやすく、執念深い性格。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、デュエルのビームサーベルに貫かれ、
# 死亡する。
#
# 乗機:フォビドゥンガンダム

クロト=ブエル
クロト, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73
145, 144, 140, 138, 162, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 集中, 16, 根性, 27, 奇襲, 40
GSEED_ClothoBuer.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  三人組の中ではもっとも口数が多く、凶暴な性格。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、薬の禁断症状に襲われて飛び回るうちに、
# デュエル、バスターと遭遇し撃墜される。
#
# 乗機:レイダーガンダム

#######      ザフト      #######

アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
150, 148, 153, 157, 174, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 加速, 15, 自爆, 21, 必中, 35, 決意, 42
GSEED_AthrunZala.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。作中、ネビュラ勲章を
# 授与され、特務隊FAITHに任命される。
#  中立コロニー『ヘリオポリス』で地球連合が秘密裏に造っていた新型MSの一機、
# イージスガンダムを奪取する。
#  キラの昔の親友であり、キラが持っているロボット鳥トリィはアスランの作。
#  敵に回ってしまったキラを説得しようとするが、ニコルの死によって自分が甘かった
# ことを悟る。怒りと悲しみにとらわれ、イージスを自爆させてストライクを破壊した。
#  ラクスに諭されてキラと話し、共に戦争を終わらせるために戦うことを決める。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でジャスティスを自爆させ、ジェネシスを破壊する。
#
#  終戦後はオーブに亡命していたが、連合とプラントの戦争が再び始まったことで
# プラントに帰還。イザーク=ジュールらにも薦められ、ザフトに復帰する。
#  復帰時に、特務隊FAITHに再度任命され、ミネルバのパイロットたちの
# 指揮官を務めることになる。
#  しかし、デュランダルの行動に疑念を抱いたアスランはまたしてもザフトを脱し、
# キラやラクスの側に立って戦った。
#
# 乗機:イージスガンダム(Phase-01〜Phase-30)
#    ジャスティスガンダム(Phase37〜Phase-50)
#    ザクウォーリア(Destiny Phase-01〜Phase-06)
#    セイバーガンダム(Destiny Phase-15〜Phase-28)
#    ドムトルーパー(Destiny Phase-36)
#    インフィニットジャスティスガンダム(Destiny Phase-42〜)

#  ひらめき→集中。友情→必中。
#  キラ同様ひらめきを抜いてみました。集中のが強いかもですが。
#  友情なんですが、SEED、DESTINY双方とも、アスランにとって友情が
# プラスに働いたことってあまりない気がするんで外しました。

イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 152, 144, 138, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 奇襲, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 152, 144, 138, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 奇襲, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでデュエルガンダムを奪取した。
#  エリート志向が強く、直情的で素直になれない。アスランをライバル視している。
#  ニコルの死、アラスカやパナマでの虐殺から少しずつ戦争について考えるようになる。
#  最後までザフトの兵士としてプラントのために戦うが、第二次ヤキン・ドゥーエ
# 攻防戦ではキラたちと共闘する場面もあった。
#
#  終戦後もザフトに所属し、ジュール隊の隊長として活動する。
#  C.E.73の大戦でもザフトの一員として活躍していたが、デスティニープランに
# 対抗するためにキラやアスランが立ち上がった際には、彼らの側につくことを選んだ。
#
# 乗機:デュエルガンダム(Phase-01〜Phase-11)
#    デュエルガンダム・アサルトシュラウド(Phase-12〜Phase-50)
#    スラッシュザクファントム(青)(Destiny Phase-05〜Phase-06)
#    グフイグナイテッド(白)(Destiny Phase-44〜)

ニコル=アマルフィ
ニコル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
144, 144, 145, 143, 168, 161, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 集中, 10, 加速, 19, 熱血, 26, みがわり, 29
GSEED_NicolAmarfi.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでブリッツガンダムを奪取する。
#  穏やかで争いを好まない性格だが、プラントを守るためにあえて軍に志願した。
#  アスランをかばい、ソードストライクのシュベルトゲベールのビーム刃に斬られ、死亡する。
#
# 乗機:ブリッツガンダム

ディアッカ=エルスマン
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
131, 153, 148, 143, 170, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 突撃, 25, 挑発, 26
GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでバスターガンダムを奪取する。
#  クルーゼ隊の中ではイザークと行動を共にしていることが多い。
#  ニコルの死後、仲間と結束を堅めてアークエンジェルに挑むも、フラガの攻撃で撃墜。
# アークエンジェルの捕虜になってミリアリアらと出会い、ナチュラルの側も様々な
# 事情を抱え、苦悩しつつも戦っていることを知る。
#  ただ命令どおり連合軍と戦うことがプラントのためではないと気づき、キラたちと
# 共に第三勢力の一人として戦った。
#
#  終戦後はザフトに復帰。
#  ジュール隊の副長を勤め、突っ走りがちなイザークを補佐する。
#
# 乗機:バスターガンダム(Phase-01〜Phase50)
#    ガナーザクウォーリア(Destiny Phase-05〜Phase-06)
#    ブレイズザクファントム(黒)(Destiny Phase-44〜)

ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 50, Lv5, 66
143, 153, 152, 145, 180, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 偵察, 3, 加速, 7, かく乱, 12, 集中, 18, 熱血, 24
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。ネビュラ勲章を授与されたこともあるエースパイロット。
#  指揮官としてもパイロットとしても優秀な男だが、ザフトの奇襲作戦である
# 『オペレーション・スピットブレイク』の情報を連合軍にリークするなど謎の多い
# 行動を取る。
#  その正体はムウの父、アル=ダ=フラガのクローン。テロメアというDNAの働きで
# 先天的に寿命が短い。人類の夢の出来損ないとして生まれたクルーゼは人類を憎み、
# 情報を操って戦争を煽った。
#  地球連合にNジャマーキャンセラーの情報を渡し、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦を
# 起こすが、核とジェネシスの撃ち合いは完全な破滅を迎える前に阻止される。
# クルーゼ自身もキラの手によって撃墜され、死亡した。
#
# 乗機:シグー(Phase-01〜Phase-02)
#    ディン(Phase-34〜Phase-35)
#    ゲイツ(Phase-44〜Phase-45)
#    プロヴィデンスガンダム(Phase-49〜)

#######      オーブ      #######

カガリ=ユラ=アスハ
カガリ, 女性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 46
S防御Lv1, 20, Lv2, 31, Lv3, 43, Lv4, 59
136, 143, 137, 136, 158, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 祝福, 30, 激励, 34
GSEED_CagalliYulaAthha.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

カガリ=ユラ=アスハ(パイロットスーツ)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
メッセージ=カガリ=ユラ=アスハ, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 46
S防御Lv1, 20, Lv2, 31, Lv3, 43, Lv4, 59
136, 143, 137, 136, 158, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 祝福, 30, 激励, 34
GSEED_CagalliYulaAthha(PS).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  中立国オーブの姫。はた迷惑なくらい気が強く、直情径行。
#  オーブのモルゲンレーテ社がヘリオポリスで連合のMSを製造しているという
# 情報を知り、ヘリオポリスに向かう。
#  アークエンジェルよりも一足早く地球に戻るがオーブには帰らず、アフリカの
# レジスタンス『明けの砂漠』のメンバーとしてバルトフェルド隊と戦っていた。
#  連合軍のオーブ侵攻時、クサナギに乗って脱出。父の遺志を継ぐために
# アークエンジェル、エターナルと共に戦争を終わらせるために戦う。
#  実はキラとは双子だった。ただし、キラとは違い遺伝子調整は受けておらず、
# 母体で育った。出生順は不明だが、カガリは自分が姉だと断言している。
#
#  終戦後はオーブの新たな代表に就任。
#  ユウナ=ロマ=セイランに言いくるめられて、オーブのために彼と結婚しようと
# するが、キラによって無理やり救出される。
#  連合に協力させられるオーブ軍へとオーブの理念を説くが、出奔したカガリに
# オーブの兵たちは従うわけにはいかなかった。
#  自分の無力さと未熟さを目の当たりにしたカガリは一回り成長。再びオーブが
# 戦場になろうとしたとき、国を取り戻し、守るためにアカツキを駆って帰還した。
#
# 乗機:スカイグラスパー(Phase-23〜Phase-24)
#    ストライクルージュ(Phase-49〜Destiny Phase-39)
#    アカツキ(Destiny Phase-40〜Destiny Phase-43)
# 乗艦:クサナギ(Phase-40〜Phase-47)
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【420】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時05分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
gseed.lzh ファイルサイズ: 245.3KB
 幻魔の公子です。


 ずいぶん間が空いてしまいましたが、ガンダムSEED ASTRAYの投稿および、ガンダムSEED調整を再開します。
 また、上位機体もまとめて掲示したほうがわかりやすいのではと考えて、ガンダムSEED DESTINYのデータもあわせて投稿することにしました。


 ブラッディロアが終わってから……とも思っていたのですが、やる気の出たときにスパッと掲示しないとまたいつになるかわかりませんし、それにあちらはレスつかないで終わるだろうという予測もありまして。
 もし万一投稿予定日までにブラッディロアにレスがつくようなら、あちらを優先いたしますのであらかじめご了承ください。

 大型データに手を出す余裕は微妙なんですが、最近のロボットデータ板は寂れてるようでレスもそんなにつかないかなー、と。


 初稿ではまず、主なガンダムとそのパイロットのみ掲示します。
 ……と言っても、ガンダムパイロットだけでパイロットの半分くらいになるんですが。


 なお、ユニットの序列についてあらかじめ説明しておきます。

 まず最強はミーティアです。
 ミーティアは無印SEEDのみならず、DESTINYの時代においても『規格外』の機体です。
 ですので、劇場版で出ると予測される上位機体を考慮せず、普通に天井として扱ってかまわないものと判断しました。
 νとかV2ABとかそのクラス扱いってことで。

 それから、DESTINYの後期ガンダム群が続きます。
 具体的にはデスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デストロイ、アカツキの6機ですね。
 この辺はZZやF−91くらいの位置づけでしょうか。

 で、問題になりそうなのはその次です。
 DESTINYの前期機体ではなく、無印SEEDやASTRAYのNジャマーキャンセラー装備機体になります。
 というのは、DESTINY前期機体となるセカンドステージシリーズは、核動力とバッテリー動力の差で、これらの機体に総合力で劣っているからです。
 条約で核エンジンを使えない状況で、可能な限り戦力を強化することを目的として作り出されたための、環境特化型であり換装型なわけですね。
 具体的にはフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、ドレッドノート(Xアストレイ)、リジェネレイト、スーパーハイペリオンの各機体です。
 ちなみに、150ガーベラやローエングリンランチャーの火力を考慮に入れて、パワードレッドやブルーフレームセカンドLはこの辺と並んじゃってもOKだと考えています。

 後は特に問題もなく登場順です。
 DESTINY前期機体群>核動力でない無印・ASTRAY後期機体群>無印・ASTRAY前期機体群ってところで。
 他のガンダムとの比較としては、『DESTINY前期機体』もしくは『核動力でない無印・ASTRAY後期機体』あたりがZに並ぶとちょうどいいところかなと思います。

 なお、ASTRAY DESTINYについては当面作っていません。
 気が向いたらそのうち作るかもしれませんが。
 DESTINYのMSVは、ムックを買ってないんで作れません。というか、今さっき検索してみるまでムックにまとまっていることを知りませんでした。(笑)
 プラモにまるで興味がないので、チェックしないんですよね。もし購入したら作ります。


 以上です。
 添付は、未掲示の分も含めた全データです。
 メッセ・ダイアログ・アニメは分量が多いので書庫から参照願います。

 なお、できれば当面の討議は掲示したデータと、それらのパイロット・ユニットのメッセージやアニメ等のみということでお願いします。意見をいただければ対応はいちおうしますが。


 それでは、ご意見お待ちしています。
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【419】Re(3):レス&データ修正

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 03時44分 -
設定
引用なし
パスワード
>これはどういうことでしょうか?

それは現状のデータに対してではなくて、サーベルやフルポテンシャル
に引っ張られて個性を弱める(弱めていた?)のはどうかなと、余計でしたね
すみません。
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【418】Re(2):レス&データ修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
>>で、本当は殆ど使用回数がないサイコサーベルと、3,4回しか使ってないフルポテンシャル
>>の使用頻度がこれ以上上がるのもなんですし、気合を持たせるか、据え置きにしておきにしたいと思うのですが、どうでしょう?
>>1案なのは、APサイコクラッシュによるMAP屋というのもゴーバリアンのイメージで
>>はないからというのもあります。
>
>それならば、フルポテンシャルの制限を130に上げたり
>APサイコクラッシュを弱体化するべきかと(制限140等)
>このクラスのMAP兵器を持っていれば、MAP屋化してしまう
>のはしょうがないと思います。

確かにその通りですね。
しかしフルポテンシャルは終盤用パワーアップ形態としての意味を持たせてるので、
(超能力でスペック上がるんだからそんなに重要ではないだろうという突っ込みが
入るような気もしますが)これ以上ハイパーモードを起動しにくいのはどうかと思うので、
フルポテンシャルの発動気力は現状維持で。
変わりにオールパワーサイコクラッシュの気力制限を+10の130にしたいと思います。

>また、サーベルやフルポテンシャルの使用頻度を下げる
>ために、サイコクロスまで使いにくくなるのは本末転倒
>ではないでしょうか。

これはどういうことでしょうか?
消費EN・気力はをそのままに、最初の案から威力は+100されており、さらに機体の
ENが+50されたことで使用回数も増えておりますので、強化こそされてはいても
使いにくくはなってはなっていないと思うのですが…
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【417】Re(1):レス&データ修正

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
>で、本当は殆ど使用回数がないサイコサーベルと、3,4回しか使ってないフルポテンシャル
>の使用頻度がこれ以上上がるのもなんですし、気合を持たせるか、据え置きにしておきにしたいと思うのですが、どうでしょう?
>1案なのは、APサイコクラッシュによるMAP屋というのもゴーバリアンのイメージで
>はないからというのもあります。

それならば、フルポテンシャルの制限を130に上げたり
APサイコクラッシュを弱体化するべきかと(制限140等)
このクラスのMAP兵器を持っていれば、MAP屋化してしまう
のはしょうがないと思います。
また、サーベルやフルポテンシャルの使用頻度を下げる
ために、サイコクロスまで使いにくくなるのは本末転倒
ではないでしょうか。
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【416】Re(1):ネチケット

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年12月23日(土) 11時34分 -
設定
引用なし
パスワード
>半放棄宣言だかなんだか知りませんが純粋に質問してきた人間に
>対してこんな態度は失礼でしょう。
>ここは匿名掲示板ではないのですから
>もう少し丁寧な書き方をすべきではないでしょうか
>それにいくら規約上問題が無いとは言っても放置したことについて
>なにか一言触れておくべきだと思います。
>それにモチベーションが上がらないとかでデータを放置した上
>質問してきた人間にこんな態度をとる人間に議長役としての適性が有るとは思えません

質問者への対応に関しては深く反省しております。
故に改めて返答をさせて頂きました。

ところで、注意をする立場の人間は礼儀を欠くべきではない、と思いませんか?
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