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【5990】Re(1):マクロステスト運用依頼

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 17時40分 -
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うも、ちゃあしゅうです。
復活、心待ちにしておりました。

えーとまあデータレビューに関してはもうちょい後にするとして、
ちょっと比較対象少なすぎないかな―って感じがします。
特に比較的近年討議された、ダンバイン、ブレンパワード、ガンダム00辺りは
入れるべきかなと。
底力型の変種としてザブングル、飛行型変種としてエウレカセブン辺りも
さらしあげ……もとい比較対象として入れとくべきかなーと。
後色んな意味でマクロスFと想定環境が似てるVガンダムも欲しいっす。

以上です。では。
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【5989】特に聞かせてもらいたい所

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 01時56分 -
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1、初代組&VF−1の性能 及び VF−1のサイズS化の是非

最近このテストを作っていて強く感じたのが
「VF−1の性能が改定案でもまだつらい」ということです。
中盤以降や後半が辛いのはまだ分かるとして、前半部分においてすら
ほかの序盤用リアル系主役陣営より明らかに弱いんじゃないか、と。
この私の感覚が正しいのか、というのが一点。


もう一つは、
VF−1が弱いとしてもユニットもパイロットももう数字や能力での強化幅は限界。
ではサイズを「S」にしてはどうだろうか?てことです。
設定上VF‐1は10mの巨人と戦うために同じくらいの大きさでバトロイドが作られており
反面それ以降のVFは「それほど頑張って小型化する必要なかった」ということで大型化していき、VF−19バトロイドは15mほどとF91ぐらいの大きさになってます。

ならこれを逆手にとって「VF−1」だけ(厳密に言うとより小型のVF−9もいますが)Sサイズにすれば
数字上の序列を保ったまま性能が補正できるんじゃないか、と。

ただ歴代のVFの中でVF−1だけサイズが違うというのは反発があるだろうか、
という心配や性能的に妥当だろうか、と心配があります。
また、VF−1のバトロイドはより正確には12mほどあるので、厳密に言うとSサイズは微妙とも言えるわけで…


ですので、実際にVF−1だけSサイズというのはシナリオ上で運用されたらどうかと言うのを見ていただきたいな、と。
乗り換え可能ユニットにSサイズバージョンのVF−1を用意しています。
性能的には輝機のサイズをSにしただけです。


2、マクロス7
ファイアーボンバーの歌をスパロボナイズにするという方針に変えようというわけなんですが
あれこれ何とかバランスとろうとはしているのですが
「普段は補助アビリティ専門、特定のユニットには優秀な攻撃係」という
非常に特殊かつあんまり前例のない特性なので
実際シナリオで運用したらどうなのか、といった点をチェックしていただきたい。
ある意味今回一番ユーザーの感触を知りたい部分です。


3、マクロスザライドのチェルシー

「ライド」はまあわりかし後回しになる予定なので、前二者に比べると優先度低いのですが
こっちもこっちでファイアーボンバー並に特殊な形になりそうなので。

一応簡単に解説しますと、主人公のチェルシーは戦闘中の精神的ショックで
「有人機に対して」「トリガーを引けなく」なってしまいます。
これがきっかけで「バンキッシュというエアレーサー」に転向するわけですが
そのバンキッシュ自体が殴った(非殺傷弾で)撃ったりというラフプレイてんこ盛り。
さらにテロリストとの戦いへと巻き込まれ・・・・
とまあ結局戦闘もの、ないしはそれに近いお話になります。

で問題なのは、「無人機相手には撃てる(なぜか有人機じゃないのが直観的にわかる)」
別に戦いを忌避するようになったとかではないので、トリガー引けないだけで普通に戦える
つまり「殴ったり蹴ったりという格闘戦はOK」ということです。

そしてチェルシーには「ソフィアスピリチア」という共感能力というか、相手の気力を吸取っちゃう能力が実はあって…
という感じです。

そこで、「性格が機械以外の敵には絶対に射撃による攻撃が外れてしまう」
「でも一定確率でソフィアスピリチアが追撃で発動して、相手の気力を5奪うことができる(性格機械相手以外)」
て感じにしようかなと思ってるわけです。
直接攻撃は限定されるけど、気力へのダメージが期待できる、みたいな感じですね。

出来上がってみたらマクロス7張りに特殊な形になってしまって
やはり同じように強弱のバランス感覚に自信がないといいますか。

なお最終的にはトリガー引けるようになるので
後半に入ってる後期バージョンは普通に有人機にも攻撃できるようになってます。
つまり制限なく直接攻撃できて、一定確率で気力にもダメージを与えられるわけですね。


4、マクロスFのMDE弾

後半限定になりますが、MDEを無属性で再現することについてですね。
これが強すぎるかそうでもないのか、と。


以上です。よろしくお願いします。
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【5988】大きな変更点など

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 01時27分 -
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テストプレイに際して、前回までと割と大きく変わってる部分を参考までに。


1
ピンポイントバリアをエネルギーシールドからバリアに変更。
別個シールドを能力化。
ピンポイントバリアがEN切れとかで働かなくなるとシールドすら構えないのはどうかな、とか。
ピンポイントバリアって別にシールド上にしか発生させないわけじゃないよな。
シールドないけどピンポイントバリアある奴とかもいるし、と。
またピンポイントバリアのために艦長キャラにシールド防御持たせるのもいかかがかなと。


2
スカル小隊、マックス、ミリア、およびガムリンの性能を見直し
数値の見直しは大なり小なり他にもありますが
フォッカー、マックス、ミリアとの絡みがあるファーストは一度練り直しておくべきかと。
スパロボの数値を参考(あくまで参考にしただけでベタコピーとかではないです)に
数値を設定しなおしました。
マックスミリアは主役級だけど攻撃力が今一つとか
輝はある意味凡庸なバランス型とか
大まかな方向性は同じなのですが。


3
マクロス7の歌をスパロボナイズ
前回は歌と言う非常に厄介な部分をさけて通ろうとしましたが、
やっぱり歌の仕様自体をなんとかしないとマクロス7はニッチもさっちもいかないな
と感じましたので、思い切ってスパロボ的な
「普段は補助能力の鬼。特定の敵が出てきたら攻撃役として活躍」な形に変更しようと思います。
ですのでファイアーボンバー周りは別物です。
前回参考データとして掲示したモノを叩き台にしています。
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【5987】マクロステスト運用依頼

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 01時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
macrossVFtest.zip ファイルサイズ: 0.9MB
大変長い間マクロス改定を放置していてもうしわけありません。
ぶれーかーです。
今更ではございますが、なんとか改定を再開させていただこうと作業を進めております。
よろしければ今一度ご協力をお願いします。


さて、前回までの討議の結果を踏まえ、改定案データをさらに調整を加えておりました。
結果的に変更した方が良い思われる部分や見直した方が良いと思われる部分が多数出てきたため
結果的にさらに修正が加わっております。

また広範囲な作品群あるため、シナリオ運用上での強弱という感覚が
自分の中で測りにくくなっているという点を強く感じました。
討議参加者の方の感覚とのズレが大きくなっているように感じて混乱してきたと言いますか。


そこで、今回シナリオの序盤、中盤、後半を想定した簡単なマクロスのデータテストを作成しました。
今回皆さんにお願いしたいのは、こちらのデータを実際に動かしていただき、そのレビューをしていただきたい、ということです。
現在の私の感覚と実際にプレイした際の感覚の違いを把握するため、
今後の議論の参考とさせていただくためです。


今回はあくまで実験段階であり、「討議を目的としたものではありません」。
討議は改めて別途行わせていただきます。


レビューの内容はどんなものでも構いません。
特定のユニットやパイロットに限定したモノでも、全体像を俯瞰したものでも結構ですし
乗せ換えた場合の組み合わせでヤバいのがあったとかでも結構です。
テストにはいってなかったけどコイツいれてみたらこうだった、とかでも大歓迎です。


とにもかくにもこれだけ大掛かりなデータとなりますと、まずいきなり討議で正否の判断をするより
先にユーザーの感触を教えていただきたいと思うのです。

このような取り組み自体があまり前例がないと思いますので上手くいくかは未知数ですが
どうぞよろしくお願いします。


テスト自体は添付ファイルをご確認ください。
レビューに関しましてはこのスレッドに直接書き込んでいただければと存じます。
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【5986】続フォルダ名

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2015年01月18日(日) 18時36分 -
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どうも、夢見眼です。
御返信ありがとうございます。
少し長文になりますがお付き合いください。


>> GガンダムもTV版と小説版で分けられてますし
>> 最近投稿されているFF7そうなのでこちらも有りなのでは、と思います。

前例に挙げられているものですが、分量の問題もありますが
それぞれ一つの作品として成立しているものを分離する、なんですよね。

これに対してバスターロボに関しては
件のサントラの2トラックだけなら
バスタードのパロディエピソードのひとつと見る事も出来る訳で

(少なくとも件のサントラの「全部TV番組のパロディ」という性質を考えると
これをよくある本編スピンアウト系の作品と見るのもかなり微妙かなーとは思います)

これが単独フォルダとして成り立つなら
「設定の異なる1エピソード」を抜き出して別フォルダとして組む前例になりえてしまうかな、と。

正直なところ、設定の大きく異なるメディアミックス作品が別フォルダとして存在する、のは
まだしも
個々のエピソードレベルでの独立になってしまうと、
数値が別傾向の同データを組むための建前になりかねないのを危惧していまして。


それこそ単独作品で一話しか存在していない、だったら問題なかったとは思うんですが。


>> フォルダ統合とすると必然的に元データーに手を加える話になりますね。

>> バスターロボ用のパイロットをテキストに
>> 追加する様になりますがそれに関してはどう思われますでしょうか?
>> その際に冬星さんの意見である「ダーク=シュナイダー(ロボ)」となるようにします。

いえ。
元々、現討議のデータを現行フォルダに付け足すだけ、という意図で提案させて頂きました。
古いデータに新しいものを付加えるので注釈を入れる必要はあるかも知れませんが。

(と言いますか、分量や作品の内容考えてもバスタード本編改訂は
凄まじく難易度が高いと思ってますので流石にそこまでの無茶は言えません)


そんな訳でして、重ねての提案となりますが

・「魔術合体バスターロボ!」というバスタードの実質1パロディエピソード名義の独立フォルダ化には
 変な前例になりかねないので反対

・等身大基準側への『BASTARD!!』への追加か、
 ロボ基準側に『BASTARD!!(巨大基準)』名義として投稿。


『BASTARD!!(巨大基準)』で中身バスターロボな訳ですが
後々何かが追加される可能性はありますし、とりあえずまあ良いのではないかなと。
似たような例だと『ダウンタウンのごっつええ感じ』のエキセントリック少年ボウイなんかが
あったりします。

前例を気にしすぎだと思われるかも知れませんが
風呂さん御自身もGガンダムやFF7の例を挙げられているように
こう、何気なく引き合いに出されたり根拠にされたりする事が多いため
私のようにその辺りを気にするものがいる、というのを御理解頂ければ幸いです。

以上です。
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【5985】マルチレス

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月18日(日) 10時53分 -
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返信が遅れました。

>冬星さん

ご意見ありがとうございます。
ですが、すみません、夢見眼さんの意見への決着がつくまで保留とさせてください。
理由は彼の意見であるフォルダ統合とするならどの道その話にしなければならなくなるので、
詳しくは下記レスで。


>夢見眼さん
>フォルダ統合
>等身大側フォルダに含まれている巨大基準データはどうするのか

ご意見ありがとうございます。
う〜ん、確かに仰られている事は分かりますが私としてはやっぱり分けたいなと。
理由は一話限りとは言え、世界観と設定がイチから練り直されている上に
主題歌もfullで制作されているのでこれをオマケで済ますにはいささか勿体無い
(無論、制作サイドがそのつもりで作っているかもしれませんか)
と思いますし、GガンダムもTV版と小説版で分けられてますし最近投稿されているFF7も
そうなのでこちらも有りなのでは、と思います。
(まあ、こっちは完結しているからとか理由はしっかりしてるでしょうけど)
と、言うわけでこちらは同じキャラクターが出ているパラレルワールドと判断し
あえて分けてある、としたいのですがいかがでしょうか?

また……これは考えすぎと言われるかもしれませんが、フォルダ統合とすると
必然的に元データーに手を加える話になりますね。
現在の古い形態のパイロットデーターをこのユニットに乗せるとなる想定外の話になります。
カル=スも妖氷盾が発動できなくなるようになると言った障害も起きます。
ならばパイロットも改定すれば良いとなるでしょうが、正直に言います。
私、元データーをいじる気は、それへの改定に労力を割く気は全くありません。
ですので、やるとしたらバスターロボ用のパイロットをテキストに
追加する様になりますがそれに関してはどう思われますでしょうか?
その際に冬星さんの意見である「ダーク=シュナイダー(ロボ)」となるようにします。

以上のことから個人的に別フォルダに分けて投稿したいと思っております。


ところで余談ですが、此処の認証コードを入力する枠が非常に見えにくく久しぶりに
投稿しようとしたらまた最初、中々これに気がつけず投稿が出来なくて難儀しました。
もうちょっと見やすくならないかなー……チラチラ
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【5984】フォルダ名等について

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2015年01月14日(水) 00時52分 -
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どうも、夢見眼です。
投稿直前に申し訳ないのですが少し確認をば。

「魔術合体バスターロボ!」という作品についてなのですが

・「BASTARD!! -暗黒の破壊神-」のOVAサントラ(ドラマCD?)に収録された
 ロボットものパロディの一編

であってますでしょうか。検索してもそれしか引っかからなかったのです。
他に存在するのでしたら僕の調査不足です。それなら申し訳ない。

で、その一編のみとするなら「魔術合体バスターロボ!」をフォルダ名とすると
流石にマイナー過ぎて下手すると原作識者ですら発見できないのでは… と思います。
調べてて知名度的にそんな風に感じました。

またある作品のパロディの一エピソードが別フォルダとして分離して存在するのも
あまり好ましくないかな、と。

で、申し訳ないのですが少しばかりお手間になる提案をさせて頂こうかな、と。


・等身大基準の『BASTARD!!』内の巨大データとして追加。
 (現行フォルダにRobot.txtの巨大基準データがあるので追加改訂、となります)
 
 その場合、等身大基準側のフォルダへの投稿になりますので
 等身大映像・書籍データ掲示板の方にもこの討議の告知が必要になります。


巨大基準側に『BASTARD!!(巨大基準)』名義で投稿するのも有りかと考えたのですが
その場合、等身大側フォルダに含まれている巨大基準データはどうするのかという
話になりかねないので、こちらの方がスマートかなと思います。


以上です。
投稿直前になってこのような手間のかかる提案をして重ね重ね申し訳ないですが
御検討頂ければと思います。
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【5983】Re(2):投稿予告

名前
 冬星
投稿日時
 - 2015年01月12日(月) 23時32分 -
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投稿直前にこういうこと言い出すのは少々心苦しいのですが。

等身大のバスタードが本家にあたるのでしょうし、データの混同をさけるために
同名キャラの名称には(ロボ)なり(合体)なりをつけておいた方がいいのではないでしょうか。

それにしても、こんな作品あったんですねぇ……
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【5982】Re(1):投稿予告

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月12日(月) 09時58分 -
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すみません、メカ魔法獣の性格が弱気になってるのを見過ごしてましたので
こちらを普通に修正します。
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【5981】投稿予告

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月12日(月) 09時39分 -
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最後の書き込みから1周間経過し、カル=スの「ひらめき」→「策謀」への仮変更にも
特に意見がないようですので、最後に意見が集中したpilotを下記へ貼り付けて
さらに1周間様子を見て何もなければ投稿いたします。

#################### メタ=リカーナ研究所

ダーク=シュナイダー
ダーシュ, 男性, 魔術ロボ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
140, 160, 139, 136, 163, 155, 超強気
SP, 45, 挑発, 1, 必中, 7, 気合, 12, 激怒, 19, 熱血, 28, 復活, 31
BSTD_DarkSchneider(3).bmp, BastarRobo!.mid


ヨーコの魂(魔術合体バスターロボ!)
ヨーコ, 女性, 魔術ロボ(サポート), AAAA, 170
特殊能力
ヨーコの祈り=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 信頼, 1, 応援, 5, 癒し, 18, 激励, 27, 祈り, 34, 愛, 37
BSTD_TiaraNortYoko(15).bmp, BastarRobo!.mid

#アンスラ=サクスとの決戦のみのスポット参戦です
#普段はいないと思ってください
#(GS美神の「ルシオラの心」みたいな感じです)


カル=ス
カル, 男性, 魔術ロボ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv4, 41, Lv5, 48, Lv6, 60
146, 153, 155, 138, 174, 157, 強気
SP, 45, 策謀, 1, 集中, 9, 努力, 15, みがわり, 20, 絆, 30, 覚醒, 38
BSTD_KallSu(2).bmp, BastarRobo!.mid


忍者マスターガラ
ガラ, 男性, 魔術ロボ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 48, Lv7, 61
魔力所有, 1
悟り=忍者マスター, 1
152, 120, 142, 152, 166, 156, 強気
SP, 45, 加速, 1, 忍耐, 3, 気合, 13, 機先, 18, かく乱, 26, 友情, 36
BSTD_Gara(2).bmp, BastarRobo!.mid


################## アンスラ帝国


アビゲイル+アーシェス=ネイ
アビゲイル男爵, -, 魔法要塞, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
145, 150, 138, 137, 182, 153, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 9, ひらめき, 12, 脱力, 17, 鉄壁, 29, かく乱, 36
BSTD_Abigail+ArshesNei.bmp, BastarRobo!.mid

#同時に喋ったりしている場面もあることからあしゅら男爵と同じく
#身体が半分づつ融合していると思われる


皇帝アンスラ=サクス
アンスラ=サクス, -, 破壊神, AAAA, 240
特殊能力
魔力所有, 1
150, 170, 160, 150, 175, 150, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 戦慄, 1, 鉄壁, 1, 必中, 1, 魅惑, 1, 激怒, 1
BSTD_Anslasax.bmp, BastarRobo!.mid


###################### 雑魚

メカ魔法獣(ザコ)
メカ魔法獣, -, メカ魔法獣, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SPなし
M_Kaijin.bmp, BastarRobo!.mid


それでは、よろしくお願いします。
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【5980】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年01月05日(月) 20時10分 -
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本日投稿しました。
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【5979】Re(2):魔術合体バスターロボ! 初稿

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月05日(月) 19時25分 -
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ご意見ありがとうございます。

>ぶっちゃけ追加サポートは色々とバグの温床にしかならないので
>素直に通常のサポートとして運用した方がいいんでないかなーと。
>
>ダーク=シュナイダー(ヨーコの祈り)を離脱させたのにヨーコが残った
>とか普通にあり得たりしますので。特に追加サポートを使わないと再現
>出来ないって要素でもないですし。

何と……アレ、バグるんですか?
それなら了解です、ダーク=シュナイダー(ヨーコの祈り)は削除して
ヨーコの魂の方には補足説明を少し入れておきます。
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【5978】Re(1):魔術合体バスターロボ! 初稿

名前
 ハシモト
投稿日時
 - 2015年01月04日(日) 00時35分 -
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ども、ハシモトです。

ぶっちゃけ追加サポートは色々とバグの温床にしかならないので
素直に通常のサポートとして運用した方がいいんでないかなーと。

ダーク=シュナイダー(ヨーコの祈り)を離脱させたのにヨーコが残った
とか普通にあり得たりしますので。特に追加サポートを使わないと再現
出来ないって要素でもないですし。
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【5977】Re(2):魔術合体バスターロボ! 初稿

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月02日(金) 18時43分 -
設定
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すみません、一つ言い忘れてました。
カル=スの堅牢は努力に差し替えてあります。
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【5976】Re(2):魔術合体バスターロボ! 初稿

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月02日(金) 17時59分 -
設定
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ご意見ありがとうございます。

>3600〜4000級の必殺火力+闘志・熱血の擬似三倍
>ひらめき+忍耐
>反射・バリア+堅牢
>分身+気迫・忍耐
>上記の豊富な防御手段に加えてみがわり
>
>と無駄の少なくユニット性能の相性抜群のSP群と詰め合わせとなっており、
>そういう意味でのネタでなければ程々に崩すべきかな、と思います。

ふむ、確かに擬似3倍はやり過ぎでしたね、Gオマージュ機体なのに真ゲッター超えちゃいますし。
しかし、ひらめきと忍耐はどうするか悩みますね。
みがわりを使ってバリア能力を用いた味方を守ると言うゲッターGとは違う
運用の仕方ができると言うのも魅力ですし、ガラの忍者と言う職業的にも忍耐は
イメージ的にピッタリですので外すならひらめき、なのですが
代替が似通った意味の言葉である策謀でしょうか?

とりあえず、そっちは保留にして以下が変更後です

ダーク・シュナイダー
SP, 45, 挑発, 1, 必中, 7, 気合, 12, 激怒, 19, 熱血, 28, 復活, 31

ガラ
SP, 45, 加速, 1, 忍耐, 3, 気合, 13, 機先, 18, かく乱, 26, 友情, 36

ダーク・シュナイダーは闘志を激怒に変更
ガラは気迫を気合に変えてSP並びを変更

それでは、今回はこの辺りで。
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【5975】Re(1):魔術合体バスターロボ! 初稿

名前
 夢見眼 WEB
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
ざっと見た感じで簡潔に。

3600〜4000級の必殺火力+闘志・熱血の擬似三倍
ひらめき+忍耐
反射・バリア+堅牢
分身+気迫・忍耐
上記の豊富な防御手段に加えてみがわり

と無駄の少なくユニット性能の相性抜群のSP群と詰め合わせとなっており、
そういう意味でのネタでなければ程々に崩すべきかな、と思います。

以上です。
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【5974】あああああ……またミス……

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 01時37分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
BastarRobo!(2).zip ファイルサイズ: 13.6KB
くっそ、くっそ……また今度は一度動いた後で改変して致命的になったミスを……!!
ダイアログでヨーコさんでミスりました、すみません。

修正前
ヨーコの魂, 一度だけのチャンスよ、ダーシュ!!

修正後後
ヨーコさん, 一度だけのチャンスよ、ダーシュ!!
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【5973】またミス発覚です

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 01時30分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、またもう一つ見つけました
扇のレベル指定が抜けていました

地獄の鎮魂歌,       3000, 1, 4, +30,  -, 100, 130, AAAA,  +0, 魔M扇L3
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【5972】早速ミス発覚(汗)

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 01時17分 -
設定
引用なし
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ムラサメの武器属性が突になってました。
以下が修正です

ムラサメ,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
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【5971】アニメ

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
魔術ロボ
マジックトマホークブーメラン(準備), 片刃斧
マジックトマホークブーメラン(攻撃), 片刃斧投擲
マジックトマホークブーメラン(命中), 斬撃
マジックトマホーク, 片刃斧
ベノンビーム(準備), 魔法陣;粒子集中
ベノンビーム(攻撃), 大ビーム パープル
ベノンビーム(命中), 大ビーム パープル
エグ・ゾーダス(準備), 魔法陣;粒子集中 レッド;炎の壁
エグ・ゾーダス(攻撃), スーパータックル レッド
エグ・ゾーダス(命中), スーパータックル レッド;炎の壁
祈りと怒り込めた剣(準備), 妖精;光球集中;多重方陣;光巨大剣
祈りと怒り込めた剣(攻撃), 光巨大剣突撃
祈りと怒り込めた剣(命中), 光巨大剣突撃
祈りと怒り込めた剣(とどめ), 縦分割
ドリルブリザード(攻撃), 旋風
ドリルブリザード(命中), 旋風;吹雪
ドリルブリザード(クリティカル), 大氷柱
マジックチェーン(準備), -
マジックチェーン(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp Whiz.wav
アイスドリル(攻撃), ドリル
アイスドリル(命中), ドリル
アイスドリル(クリティカル), 大氷柱
スパイダーネット, ネット
ムラサメ, 妖刀
魔神剣(準備), 妖刀
魔神剣(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波
魔神剣(命中), ビームサーベル ブルー
真・魔神剣(準備), 妖刀
真・魔神剣(攻撃), 妖刀突撃
真・魔神剣(命中), 妖刀突撃;超斬撃
慶雲鬼忍剣(準備), 妖刀;巻物
慶雲鬼忍剣(攻撃), 妖刀突撃
慶雲鬼忍剣(命中), 妖刀突撃;光大噴出
機関砲, 機関砲
ハーロ・イーン光線, 小ビーム イエロー
グレートアックス, 鉄の斧
火炎放射, 火炎放射
ズオサイダル・テンデン・ジア(準備), 逆五芒星
ズオサイダル・テンデン・ジア(攻撃), 煙
スキッド=ロア(準備), 逆五芒星
スキッド=ロア(攻撃), 拡散ビーム イエロー
スキッド=ロア(命中), 拡散ビーム イエロー
ガンズン・ロウ(準備), 五芒星
ガンズン・ロウ(攻撃), 炎の壁
ガンズン・ロウ(命中), 炎の壁
ヘリオン, MAP炎の壁
ヘレテイカ(準備), 逆五芒星
ヘレテイカ(攻撃), 多触手
ヘレテイカ(命中), 多触手
テスラ(準備), 逆五芒星 イエロー
テスラ(攻撃), 大電撃
テスラ(命中), 大電撃
メカ魔法獣一斉攻撃(攻撃), 8WAY射出
メカ魔法獣一斉攻撃(命中), 爆発;連続爆発;爆雷;爆撃
触手(攻撃), 触手乱舞
触手(命中), 触手乱舞
アンスラ光線, 中ビーム ブラック
超気象兵器, MAP落雷
アンスラバスター, 虹色巨大ビーム
地獄の鎮魂歌, MAP音符
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