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【5970】メッセ

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 00時56分 -
設定
引用なし
パスワード
忍者マスターガラ
回避, ふっ! そんな攻撃じゃあオレには当てられないぜ!?
回避, ムダだ! こんな物では俺は倒せんぞ!?
回避, にんっ!!
回避, ほぉ アブねえ アブねえ
ダメージ小, もちっと腹据えてかかってこいや!!
ダメージ小, フン! どうした? オメエさんの力はこんなものか?
ダメージ小, この俺に当てるとはなかなかやるねぇ
ダメージ小, がぁはっはっはっ!.効かねえ! 効かねえ!
ダメージ小, ざこかぁ? ……めんどいねぇ
ダメージ小, ちいぃっ! かすっちまったかぁ?
ダメージ小, やろってんならやめておけよ.俺はガンダムより強いぜ?
ダメージ中, すこしばかり本気ださねぇとマズイかぁ?
ダメージ中, へっ! オメエさん、なかなかやるじゃねーか!?
ダメージ中, チョット具合が、ともいってられねーか?
ダメージ中, こいつぁ気ィ引き締めねーとヤバイぜ!?
ダメージ中, むっ!? いかん!!
ダメージ中, ぐっ! いいのもらっちまったなぁ
ダメージ大, ……こいつはつまんねーコトになっちまったぜ
ダメージ大, まっまだだ! まだ殺られるわけにはいかねぇぇっ!!
ダメージ大, なにィ!?;(どーする? あんなのもう一発食らったら死んじまうぜ!)
ダメージ大, しまった!?.くっそ〜 マジーな… 目がかすむぜ…
ダメージ大, ぐはぁ!! マジかよ!?
ダメージ大, オレってこんなに弱かったか〜〜?
破壊, ……こいつはつまらねーことになっちまったぜ
脱出, 今回はこのくらいかね? じゃあ後頼まぁ
射程外, ん!? 敵もやるもんだ
射程外, へっ! せこい事するねぇ全く
分身, <B><SIZE=24>忍法七ッ身分身の術!!!</B><SIZE=12>
分身, <B><SIZE=18>忍法七ッ身分身の術!!!</B><SIZE=12>.貴様が攻撃したのは我が分身のひとつだ!!
切り払い, ムラサメ・ブレード!!
切り払い, へっ! ムダだよ!!
切り払い, なにしやがんで! アブねーじゃねーか!?
反射, <B><SIZE=18>光線白刃取りぃぃぃっ!!</B><SIZE=12>;へっ! 返すぜ!!
かけ声, 忍者の剣を受けられるか!!
かけ声, いっけえぇっ! ムラサメッ!!
かけ声, くらえぇっ! 必殺奥義!!
かけ声, オレ様の必殺技を食らいな!!
かけ声, やってやるぜ!
かけ声, うりゃっ!!
かけ声, いくぜぇいっ!
かけ声, いっくぞぉっ! ムラサメ・ブレード!!
かけ声, くらえぇっ!
かけ声, ムラサメ・ブレード!!
かけ声(反撃), てめぇの好きにはさせねえぞ! 覚悟しやがれ!!
かけ声(反撃), ヘッ! おもしれぇ! やってやるぜ!!
かけ声(反撃), なかなかやるな? その力に敬意を表し我が奥義によって答えよう!!
かけ声(反撃), どーやらマジで殺りあう事になりそーだな!!
かけ声(反撃), それじゃ、やろーかね?
かけ声(反撃), 悪いけど、全力で叩くぜ!?
攻撃, 覚悟しやがれ!!
攻撃, やってやるぜ!!
攻撃, けりゃあぁぁっ!!!
攻撃, いくぜぇいっ!!
攻撃(反撃), てめえは殺す!!!
攻撃(反撃), もらったあ!!
攻撃(反撃), くらいなっ!!
攻撃(反撃), うりゃっ!!
魔神剣, <B><SIZE=36>魔神剣!!</B><SIZE=12>
真・魔神剣, <B><SIZE=36>真・魔神剣!!</B><SIZE=12>
真・魔神剣, 3;<B><SIZE=34>真!! :魔神剣!!</B><SIZE=12>
慶雲鬼忍剣, 妖魔退散!! 燃やせ灰となるまで.我が命よ! 白刃と化して奴ののどぶえをぶっちぎれぇぇ!!;<B><SIZE=32>慶雲鬼忍剣!!!!</B><SIZE=12>
慶雲鬼忍剣, ムラサメよっ!!.お前の本当の力を… 今我が前に示せぇぇっ!!!! ;<B><SIZE=32>慶雲鬼忍剣!!!!</B><SIZE=12>
発進, さぁて忍者マスターガラ様の出番かね!!


カル=ス
回避, ふっ
回避, やるな
回避, 無駄だ
回避, 見たか? 我が幻術!!
ダメージ小, すこしはできるようだな
ダメージ小, 貴様では私の相手にならんな
ダメージ小, ……この私に当てるとはな
ダメージ小, この程度で! 思い上がるな!!
ダメージ中, これが貴様の全力か?
ダメージ中, 気を抜いていては勝てぬな
ダメージ中, むっ… これほどまでの力を持ちながら…
ダメージ中, ぐっ! つけあがるな!!!
ダメージ中, なにぃ! 貴様っ!!!
ダメージ大, ぐっ! なんという攻撃だ….私がここまで追いつめられるとは!?
ダメージ大, なに!? これほどまでとは!?
ダメージ大, くっ… 無様な…
ダメージ大, おのれ… こやつどこにこれ程の力を!?
ダメージ大, なんだと! ばっバカな!?
破壊, …!? この私が!?
脱出, 私を退かせるとは!?
射程外, ほぅ、すこしは考えているようだな
射程外, むっ!? 距離をとられたか……
反射, <COLOR=Gray><B><SIZE=24>妖氷楯!!!!<COLOR=Black></B><SIZE=12>」.「ダンジグ
攻撃無効化, 無駄な事を
攻撃無効化, この程度では私の魔法障壁は破れぬぞ?
かけ声, 眠るがいい…… 永久に溶けぬ氷の褥で
かけ声, せめて美しく葬ってやろう
かけ声, 我が奥義、尽くさねばなるまい
かけ声, これで終わらせてやる
かけ声, せめて、私の手に掛かり死ぬことを幸運に思うのだな
かけ声(反撃), 仕方がない、相手をしてやろう
かけ声(反撃), 私が出るまでもないが…… 片づけるか
かけ声(反撃), ふっ! 逃げても無駄だ!!
かけ声(反撃), 半端な力は自身の死を招くぞ!?
攻撃, せめて、私の手に掛かり死ぬことを幸運に思うのだな
攻撃, 終わりだ
攻撃, …哀れな
攻撃, せめて美しく葬ってやろう
攻撃, はぁぁっ!
攻撃, フッ!
攻撃, きてはあっ!!
攻撃, 死ぬがいい!!
攻撃(反撃), ふっ! 逃げても無駄だ!!
攻撃(反撃), 仕方がない、相手をしてやろう
攻撃(反撃), これで終わらせてやる
攻撃(反撃), 半端な力は自身の死を招くぞ!?
ドリルブリザード, 美しく葬ってやる! ドリルブリザード!!
ドリルブリザード, 氷の彫像として永遠に残るがいい!.ドリルブリザード!!
ドリルブリザード, 白き豪風の美しき光景を見て逝け!.ドリルブリザード!!
発進, 貴様達の相手はこの私が引き受けよう


BSTD邪神兵(ザコ)
回避, グォォ…
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ガッ!
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
破壊, ギャァァァァッ!!
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
・ツリー全体表示

【5969】ダイアログ

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 00時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ダーク=シュナイダー
回避
ダーク=シュナイダー, フハハッ、俺様の首を獲るなんざ100万年はええ!!
回避
ダーク=シュナイダー, おせぇ! このサァァル!!
回避
ダーク=シュナイダー, 俺がそんなもんくらうかザコ!!
回避
ダーク=シュナイダー, フッ!!
回避
ダーク=シュナイダー(攻撃), ふはははっ、さすがは超絶美形主人公! エライぞ俺様♪
回避
ダーク=シュナイダー(攻撃), このオレ様がそんな手にひっかかるかバーカ
回避
ダーク=シュナイダー, なんだその攻撃は? ギャハハハハハッ!!
回避(対高命中率)
ダーク=シュナイダー, うおぉっ アブねぇ アブねぇ
回避(対メカ魔法獣(ザコ))
ダーク=シュナイダー(攻撃), 俺様はここだ、メカ魔法獣共〜〜〜
ダメージ小
ダーク=シュナイダー, バスターロボがそんな簡単にやられるわけがねーだろ
ダメージ小
ダーク=シュナイダー(攻撃), ゲラゲラゲラ!
ダメージ小
ダーク=シュナイダー, この程度か? みみっちいヤローだ
ダメージ小
ダーク=シュナイダー, いかんなぁ… てめえみたいなクソが努力を怠っちまったら
ダメージ小
ダーク=シュナイダー(ダメージ), …マジでこの程度の力しかねぇのか?
ダメージ小
ダーク=シュナイダー(攻撃), ハハハハ! どうした〜? 全然きかねぇ〜〜ぞぉ?
ダメージ小
ダーク=シュナイダー, くっくっくっ! そりゃ一体なんのつもりだ?
ダメージ小
ダーク=シュナイダー(攻撃), あっははははっ!!.テメエごとき三下にこの超絶美形主人公のオレ様が殺られるわきゃねぇだろうが!!!
ダメージ小
ダーク=シュナイダー, クックックッ… なんだこりゃ!?
ダメージ小
ダーク=シュナイダー, ウワー? すげえすげえ
ダメージ小
ダーク=シュナイダー(ダメージ), いてーなこの野郎!!.見ろ! 血が出ちまったじゃねぇかよ! ホラ!!
ダメージ小(対メカ魔法獣(ザコ))
ダーク=シュナイダー(攻撃), アーハッハッ! 弱えな!! 弱すぎて話にならねえぜ〜〜〜!!;こんなもんか、メカ魔法獣〜〜〜〜!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), くそっ! うざったい奴らめ!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(攻撃), ……テメェ! この俺は残虐だぜぇ!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), んだよ! せっかくの二枚目が泥だらけじゃね〜か!?
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ツァ――!! いかん! かっきー俺様が… こんなザコ相手に!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ぐおおおっ!? …このクソわぁ!!!;ぶっ殺す!!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), くっ! 何て様だ… この俺様がこんなサル野郎なんぞに…
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), いてーな
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), 何っ!?
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(攻撃), 上等だぁぁ〜〜〜っ!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ちょーガッデム!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー, このダークシュナイダーにここまでのことしてくれたんだ…
ダーク=シュナイダー(攻撃), テメェは殺す!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ぐっ!! このクソがぁ… いい気になんなよ!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(攻撃), ぐおっ!! …そこを動くなよぉ いぃまぶっ殺してやんからよぉ!!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ちっ! 少しは骨があリそうだぜ!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー, なぁめん・な――――っ!!
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(ダメージ), キッサマ〜〜〜っ! よくも俺様のキュートな顔に傷をつけてくれたな〜〜〜〜!!
ダメージ中(対女性)
ダーク=シュナイダー(ダメージ), この女ァ……
ダメージ中
ダーク=シュナイダー(国宝健一), あう〜〜〜〜、おにーさんは困ったのだ〜〜〜〜!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ちっ! ぬかったっ!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(ダメージ), 超絶美形主人公はブザマにやられん!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(ダメージ), こっこんのぉヤロ――――っ
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(攻撃), この…! 美形は絶対死なねぇ天の法則を知らねぇのか!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(ダメージ), っ、目がかすんできやがった…
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ぐおおおおっ!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ちっく…しょう!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(攻撃), てめぇ…許さねぇ!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(ダメージ), …俺は死なねぇ!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー, このカッキィD・S様を… よくも! こんな無様にはわせてくれたな!
ダーク=シュナイダー(攻撃), 高貴なる俺様の怒りは今や海綿体を沸騰させるデスメタル!!!!(意味不明)
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(攻撃), こ…ン クソガキャァァァ!!!!.よくもこのDS様にぃいいいい!!!!;許さねエっ!! ぶつっっっ殺してやるああ!!!!!!
ダメージ大
ダーク=シュナイダー(攻撃), ぐおっ!! …もう完全にブチ切れたぜ! ;テメエ、この俺様にここまでやって、ただ死ねると思うなよ!!!
ダメージ大(対女性)
ダーク=シュナイダー(大魔法), テメェ… もう唯の犯され方ぢゃ済まねェからな…!!!!!
破壊
ダーク=シュナイダー(ダメージ), !!!
破壊
ダーク=シュナイダー(ダメージ), くそぉ… 力が抜けていきやがる….血がたりねぇ…
破壊
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ぐわぁぁぁぁ! な…なん…だと…
破壊
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ちっ、しくじったぜ….まだヨーコさんの
ダーク=シュナイダー(ダメージ), Tone.wav;ちっ、しくじったぜ….まだヨーコさんの”<COLOR=Fuchsia><B>ピー<COLOR=Black></B>”
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ちっ、しくじったぜ….まだヨーコさんの”<COLOR=Fuchsia><B>ピー<COLOR=Black></B>”ブチ抜いてねーのに
脱出
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ここまでかよ、ちぇっ
射程外
ダーク=シュナイダー(ダメージ), ちっ面倒くせぇな
射程外
ダーク=シュナイダー, この超絶美形様がそんなに恐ろしいか?
射程外
ダーク=シュナイダー(ダメージ), クソ虫野郎が!! 殺してやんからこっちにきやがれ!
射程外
ダーク=シュナイダー(ダメージ), けっ! こそこそと臆病者めが….どうせ死ぬんだ、さっさと出てきやがれ!!
射程外
ダーク=シュナイダー(ダメージ), しまった! 呪文をしくじったか?
切り払い
ダーク=シュナイダー, ぬううううっ!
切り払い
ダーク=シュナイダー, ちったぁ役に立つじゃねぇか!
攻撃無効化
ダーク=シュナイダー(攻撃), この超絶美形主人公にそんなもんが効くかぁっ!!
攻撃無効化
ダーク=シュナイダー, へっ! 効くかってんだ!
攻撃無効化
ダーク=シュナイダー(攻撃), くっくっくっ、下等生物が!! 効くわけないだろが!!
攻撃無効化
ダーク=シュナイダー(攻撃), どぉした、全然効かねェぞ−!!;ゲラゲラゲラ
攻撃無効化
ダーク=シュナイダー(攻撃), ゲラゲラゲラ.サール!! そんなものは俺には通用せん!
攻撃無効化(対メカ魔法獣(ザコ))
ダーク=シュナイダー(攻撃), どぉしたメカ魔法獣〜〜〜〜!!.全然効かねェぞ――――――!!
発進
ダーク=シュナイダー(藤原忍), いよぉぉぉし……やぁってやるぜぇ!!
発進
ダーク=シュナイダー(ジュドー=アーシタ), ジ○ドー、ガ○ダ○○Z……いきま〜す!
攻撃
ダーク=シュナイダー, このダーク・シュナイダー様が軽〜くカタづけてやる!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, 俺様が絶対勝つ!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), 歯向かう敵はこっぱみじんの皆殺しだ!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, 燃えろ!! 俺様!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, だしゃあ!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, 宇宙を制服するのはこのダーク・シュナイダー様だ!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, んにゃろ―――っ!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), なぁめんなー!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, 待ちやがれえぇぇーっ!!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), クッソガキがぁぁっ!! こっぱみじんにしてやるあ!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, うりゃああぁっ!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, このタコが!! ブッちめてやるぜ!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, そこだああああ!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), 死イィねええ!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), わははは!!死ねぇーっ!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), このサル助がぁ〜〜 ;てめぇは死ねぇ〜〜〜!!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), とうとう、この俺様を怒らせたな!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), へっへっへっ! コナゴナにしてやるぞ!!
攻撃
ダーク=シュナイダー, 本当の悪の力がどれ程のものか… テメエに見せてやるぜ!!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), 笑わせんじゃねェ!!! 俺はテメエの一億倍は強え〜〜!!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), 愚かにも、この究極の超絶美形主人公ダークシュナイダー様に逆らう奴は死ねぇーっ!!
攻撃
ダーク=シュナイダー(攻撃), 逆らう奴は善だろーが悪だろーが、皆殺しにしてやる!!
かけ声(対メカ魔法獣(ザコ))
ダーク=シュナイダー(攻撃), メカ魔法獣共〜〜〜〜〜!!.人間の力がどれ程のものか!今、見してやるぜぇ!!!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, テメエなんざオレの敵じゃねぇぇっ!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, うおぉぉっ!! 死ィねエェェッ!!!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, 死にやがれえ!!
かけ声
ダーク=シュナイダー(攻撃), 消し飛べこのサル野郎!!
かけ声
ダーク=シュナイダー(攻撃), 邪魔だ! 邪魔臭えんだよ!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, てめぇらにはこいつをくれてやる!!
かけ声
ダーク=シュナイダー(攻撃), テメエらは一匹残らずブチ殺す!!
かけ声
ダーク=シュナイダー(攻撃), くぉろしてやるぁ〜〜〜〜〜っ!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, なぁめんなぁっ!!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, 喰らいやがれ!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, なぁめんなぁっ!!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, うりゃああぁっ!!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, そこだあぁぁっ!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, おるああああっ!
かけ声
ダーク=シュナイダー, 一気に叩くぜ!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, うぬうううあああああっ!!!
かけ声
ダーク=シュナイダー, 指先一本で倒せそうだぜ!!
かけ声
ダーク=シュナイダー(攻撃), ぶあ――っはは喰らいやがれ―――っ!!!!!
かけ声
ダーク=シュナイダー(攻撃), わははは!! 死ねぇぇっ!!!
かけ声
ダーク=シュナイダー(攻撃), クックックッ体中を凄え魔力が駆け回ってるみてーだぜ… ;ま〜るで負けるって気がしねえェ!!!!
かけ声(対アビゲイル+アーシェス=ネイ)
ダーク=シュナイダー, アビ公、それにネイ……お仕置きしてやるぜ!
かけ声(対女性)
ダーク=シュナイダー, DNAの名に賭けて…
ダーク=シュナイダー(攻撃), <B><SIZE=36>超犯す!!!</B><SIZE=12>
かけ声(対女性)
ダーク=シュナイダー, ダーク・シュナイダー様のカッコイイとこをよおく見せてやるからよ!.そしたら、ぜってー
ダーク=シュナイダー(ダメージ), 濡れるぜ…
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), ひゃっほー! 真打ちは焦らしてからくるもんだぁ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), 邪魔する奴は;邪魔する奴は死ね!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), 逆らう奴は皆殺しにしてやる!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), このサル助がぁぁっ!.てめぇは死ねぇぇっ!!!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), 笑わせんじゃねェ!! 俺はてめーの一億倍強え〜〜〜〜!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), 超絶美形に逆らった罪・思い知れ〜〜!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー, てめえなんざ俺の敵じゃねぇ―――っっ!!!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー, 今度はこっちから行くぜ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), 超絶ハンサムのこのダーク・シュナイダー様に歯が立つとでも思ってんのか―――っ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), もおー遊びは止めだあ〜〜今息の根をとめてやら――!!!;飛びっきりの暗黒の魔力でなあ〜〜!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), 本当の悪の力がどれ程のものか… テメエに見せてやるぜ!!!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー, この…;この… ザコ野郎が!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー, 待ちやがれえぇぇっ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー, クッソガキがぁっ! こっぱみじんにしてやるあ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), このバカが!! ブッちめてやるぜ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), キッサマァァッ!.よくも俺のキュートな顔に傷を付けてくれたなぁぁっ!!.くぉろしてやるぁぁぁっ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー, ダーク・シュナイダー様の邪魔は許さねぇっ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), ククク…… 踏み潰してやる!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー, チョイと気合い入れてくぜ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), フハハー!! みみっちい奴らだぜ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー, 指一本で倒しちまいそうだぜ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), そのツラにはもうアキた…… 消えろ!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), とうとう、この俺様を怒らせたな!!
かけ声(反撃)
ダーク=シュナイダー(攻撃), このアホウが死ぬのはテメエだっ!!
かけ声(反撃)(対女性)
ダーク=シュナイダー, いい子にしてろ〜!
ダーク=シュナイダー(攻撃), ちょっとキモチ良くなるけケド心配すんなよ、いーかー?
ベノンビーム
ダーク=シュナイダー, 行くぜぇぇぇ……!
ダーク=シュナイダー(攻撃), 必殺! ベノンビィィィィィィィム!!
ベノンビーム
ダーク=シュナイダー(攻撃), 喰らいやがれ! ベノンビーム!!
ベノンビーム
ダーク=シュナイダー(攻撃), これが俺の魔法だ!;ベノン! ビィィィィィム!!


ダーク=シュナイダー カル=ス 忍者マスターガラ
エグ・ゾーダス
ダーク=シュナイダー(攻撃), オメェ等! ペダルを踏むタイミング分かってるだろうな!?
忍者マスターガラ, おう!
カル=ス, 言われるまでもない
ダーク=シュナイダー(詠唱), いよぉぉぉぉぉぉし! きたぁぁぁぁぁ!!
ダーク=シュナイダー(大魔法), トドメだぁ! エグ・ゾーダァァァァァァァス!!
エグ・ゾーダス(とどめ)(対強敵)
ダーク=シュナイダー(攻撃), どうだ! バスターロボは無敵なんだ!!
カル=ス, フッ、哀れな奴……とは、言わんか
忍者マスターガラ(スレッガー=ロウ), 悲しいけどこれ戦争なのよね
祈りと怒り込めた剣
カル=ス, こ、これが……純血の乙女の祈りが加わったバスターロボの力……
忍者マスターガラ, す、すげぇパワーだ!!
ヨーコの魂, 一度だけのチャンスよ、ダーシュ!!
ダーク=シュナイダー(大魔法), うおおおおおおおおおお!!.ヨーコさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!!


アビゲイル+アーシェス=ネイ
回避
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), あまい!!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), ……甘いですね
回避
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), ちぃ! 邪魔をするな!!
回避
アビゲイル+アーシェス=ネイ, ……ムダな事を
回避
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), 貴方では私の相手は無理ですね
回避
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), はっきり言って、楽勝ですね
ダメージ小
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), ほう……しかし、ただのこけおどしかもしれませんね
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 貴様では役者不足だ!!
ダメージ小
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), どうしました? くだらない攻撃ですね
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), どうした? こんなものでは私は倒せんぞ!!!
ダメージ小
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), あっ しまったですね
ダメージ小
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), かわすまでもありませんね
ダメージ小
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), ……たいした事はありませんね
ダメージ中
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), 馬鹿な……たった一撃でこの威力とは!!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), しまった!? だがこの程度で!!
ダメージ中
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), しまった!? だがこの程度で!!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), むぅ…っ これはいけませんね
ダメージ中
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), そこそこあなどれませんね
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), なにィ!? ばっ馬鹿な!!
ダメージ中
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), むぅっ!? これは!?
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), ええい! 小癪な!!
ダメージ中
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), さすがですね。 正直に申し上げて驚きましたよ
ダメ―ジ大
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), まずい!! このままでは!?
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), ………これはまいりましたね
ダメージ大
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), ……これ程の力を持っているとは…… 信じられませんね
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), この私がおされているだと!?
ダメージ大
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), まずい!! このままでは!?
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), ……このままでは勝ち目がありませんね
ダメージ大
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), まずい!! これは非常ーにマズイですね!?
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), まだだっ! こんなことで終われない!!
破壊
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), ばっバカな!? この空中要塞が!?
破壊
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), しまった!? この私とした事が…
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), おのれ! 今一歩のところを!!
破壊
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), 悔しいですねぇ
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 憎っくき敵め! 覚えてろ!!
破壊
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), この次はただでは済みませんよぉ!!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), それまで勝負は……オ・ア・ズ・ケ、ウフゥン♪
射程外
アビゲイル+アーシェス=ネイ, きっ貴様ぁぁぁっ!!! 卑怯だぞぉぉぉっ!!!
射程外
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), …!? これはまいりましたね
射程外
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), 流石に敵も考えていますね
攻撃
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), あーっはっはっはっはっは!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), オーッホッホッホッホ!
攻撃
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), アンスラ帝国が誇りし空中要塞の力
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), とくと見せてくれる!!
攻撃
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), いいでしょう、空中要塞の力で
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 貴様を消し飛ばしてくれる!!
攻撃(対マジンガーZ)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), 貴様を倒し光子力エネルギーを手にすれば……
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 世界は我がアンスラ帝国のものとなる!
攻撃(対グレートマジンガー)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), 愚かな……勇者は神が遣わしたもの
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 我がアンスラ帝国の皇帝こそ、神なるぞ! 跪かんか!!
攻撃(対ゲッタードラゴン)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), その機体を見ていると、バスターロボを思い出してなりませんよぉ!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 粉々にしてくれる!!
攻撃(対ゲッターライガー)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), その機体を見ていると、バスターロボを思い出してなりませんよぉ!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 粉々にしてくれる!!
攻撃(対ゲッターポセイドン)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), その機体を見ていると、バスターロボを思い出してなりませんよぉ!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 粉々にしてくれる!!
メカ魔法獣一斉攻撃
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), さあゆけ、メカ魔法獣軍団よ!!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), お前達の力で、奴をガラクタに変えてしまえ!!
メカ魔法獣一斉攻撃
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), このまま奴の機体をメチャクチャにするのだ。;いけーーーーーーーーーーー!!
メカ魔法獣一斉攻撃
アビゲイル+アーシェス=ネイ(本田べるの), やれー! ぶっ壊すんだお!!
メカ魔法獣一斉攻撃(対マジンガーZ)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), 貴様を倒し光子力エネルギーを手にすれば……
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 世界は我がアンスラ帝国のものとなる!
メカ魔法獣一斉攻撃(対グレートマジンガー)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), 愚かな……勇者は神が遣わしたもの
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 我がアンスラ帝国の皇帝こそ、神なるぞ! 跪かんか!!
メカ魔法獣一斉攻撃(対ゲッタードラゴン)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), その機体を見ていると、バスターロボを思い出してなりませんよぉ!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 粉々にしてくれる!!
メカ魔法獣一斉攻撃(対ゲッターライガー)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), その機体を見ていると、バスターロボを思い出してなりませんよぉ!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 粉々にしてくれる!!
メカ魔法獣一斉攻撃(対ゲッターポセイドン)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), その機体を見ていると、バスターロボを思い出してなりませんよぉ!
アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ), 粉々にしてくれる!!
攻撃(クリティカル)
アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル), ふっふっふ……素晴らしい攻撃ですね
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【5968】ノンパイロット

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 00時55分 -
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ダーク=シュナイダー(攻撃)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(A).bmp
ダーシュ(攻撃)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(A).bmp

ダーク=シュナイダー(ダメージ)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(D).bmp
ダーシュ(ダメージ)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(D).bmp

ダーク=シュナイダー(詠唱)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(C).bmp
ダーシュ(詠唱)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(C).bmp

ダーク=シュナイダー(大魔法)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(B).bmp
ダーシュ(大魔法)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(B).bmp


ティア=ノート=ヨーコ
ヨーコ, BSTD_TiaraNortYoko(15).bmp
ヨーコさん
ヨーコ, BSTD_TiaraNortYoko(15).bmp


ルーシェ=レンレン
ルーシェ, BSTD_RusieRenren.bmp
ルーシェ君
ルーシェ, BSTD_RusieRenren.bmp


シーラ=トェル=メタ=リカーナ
シーラ, BSTD_SheeraTuelMetaLlicarna.bmp


ジオ=ノート=ソート
ジオ博士, BSTD_GeoNortSort.bmp
ジオ博士
ジオ博士, BSTD_GeoNortSort.bmp


研究員ズ
研究員ズ, BSTR_Researchers.bmp

# メタ=リカーナ研究所の研究員達。複数でアタフタしているので一まとめ。


アビゲイル+アーシェス=ネイ(アビゲイル)
アビゲイル男爵, BSTD_Abigail+ArshesNei(Abigail).bmp

アビゲイル+アーシェス=ネイ(ネイ)
ネイ, BSTD_Abigail+ArshesNei(Nei).bmp


######################### 以下は声優ネタで披露された分

ダーク=シュナイダー(藤原忍)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(Shinobu).bmp
ダーシュ(藤原忍)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(Shinobu).bmp

ダーク=シュナイダー(ジュドー=アーシタ)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(Judo).bmp
ダーシュ(ジュドー=アーシタ)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(Judo).bmp

ダーク=シュナイダー(国宝健一)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(Kenichi).bmp
ダーシュ(国宝健一)
ダーシュ, BSTD_DarkSchneider(Kenichi).bmp

忍者マスターガラ(スレッガー=ロウ)
ガラ, BSTD_Gara(Sleggar).bmp
ガラ(スレッガー=ロウ)
ガラ, BSTD_Gara(Sleggar).bmp

アビゲイル+アーシェス=ネイ(本田べるの)
ネイ, BSTD_Abigail+ArshesNei(Beruno).bmp
ネイ(本田べるの)
ネイ, BSTD_Abigail+ArshesNei(Beruno).bmp

アビゲイル+アーシェス=ネイ(アマノ=カズミ)
ネイ, BSTD_Abigail+ArshesNei(Kazumi).bmp
ネイ(アマノ=カズミ)
ネイ, BSTD_Abigail+ArshesNei(Kazumi).bmp

#カル=スだけ何のネタかわかりません、教えてくれる方募集
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【5967】ロボット

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 00時54分 -
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################# メタ=リカーナ研究所

バスタードラゴン
バスタードラゴン, ばすたーどらごん, 魔術ロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
変形=バスターチェンジ バスターライガー バスターポセイドン
分離=オープンバスター バスターイーグル バスタージャガー バスターベアー
バリアLv2=魔法障壁 全 5 100 近接無効
6200, 260, 1200, 60
ABDA, BSTR_BastarDragon.bmp
マジックトマホークブーメラン, 1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
マジックトマホーク,       1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベノンビーム,         2500, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, 魔射B
エグ・ゾーダス,        3600, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AACA, +10, 魔射火
祈りと怒り込めた剣,      4000, 1, 1, +10,  1, 200, 150, AAAA, +20, 魔射(ヨーコの祈り)

#作中の描写上、もろゲッターロボGなので名前や属性などを改変
#祈りと怒り込めた剣はイベント用です(ファイナルゲッタートマホークみたいなもんです)


バスターライガー
バスターライガー, ばすたーらいがー, 魔術ロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 10000, 160
特殊能力
変形=バスターチェンジ バスターポセイドン バスタードラゴン
分離=オープンバスター バスタージャガー バスターベアー バスターイーグル
バリアLv2=魔法障壁 全 5 100 近接無効
反射Lv4=妖氷盾 全 S防御 10 110
6200, 260, 1200, 70
-ADA, BATR_BastarRaiger.bmp
マジックチェーン,     1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔実P有
ドリルブリザード,     1700, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔冷S
アイスドリル,       2200, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔冷S突


バスターポセイドン
バスターポセイドン, ばすたーぽせいどん, 魔術ロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 10000, 160
特殊能力
変形=バスターチェンジ バスタードラゴン バスターライガー
分離=オープンバスター バスターベアー バスターイーグル バスタージャガー
分身=忍法七ツ身分身の術
反射Lv3=光線白刃取り B 切り払い
6200, 260, 1200, 80
-AAA, BSTR_BastarPoseidon.bmp
スパイダーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
ムラサメ,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
魔神剣,          2000, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 格魔
真・魔神剣,        2500, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武魔
慶雲鬼忍剣,        2900, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, -10, 武魔光


バスターイーグル
バスターイーグル, ばすたーいーぐる, 魔術ロボ, 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
合体=魔術合体 バスタードラゴン バスタージャガー バスターベアー
3100, 80, 700, 100
A--A, BSTR_BasterIgle.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
ハーロ・イーン光線,    1800, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B魔


バスタージャガー
バスタージャガー, ばすたーじゃがー, 魔術ロボ, 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
合体=魔術合体 バスターライガー バスターベアー バスターイーグル
3000, 90, 700, 100
A--A, BSTR_BastarJager.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射


バスターベアー
バスターベアー, ばすたーべあー, 魔術ロボ, 1, 2
空, 5, M, 3400, 80
特殊能力
合体=魔術合体 バスターポセイドン バスターイーグル バスタージャガー
3200, 90, 900, 90
A--A, BSTR_BastarBear.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射


###################### アンスラ帝国


メカ魔法獣リンチD7
メカ魔法獣リンチD7, めかまほうじゅうりんちでぃーせぶん, メカ魔法獣, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力なし
5500, 120, 1000, 60
CACB, BSTR_RinchiD7.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
グレートアックス,        1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突


メカ魔法獣サイコP3
メカ魔法獣サイコP3, めかまほうじゅうさいこぴーすりー, メカ魔法獣, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力なし
5200, 140, 900, 55
CACB, BSTR_PsycoP3.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火炎放射,           1700, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AADA, +10, 魔火


メカ魔法獣リッチーS2
メカ魔法獣リッチーS2, めかまほうじゅうりっちーえすつー, メカ魔法獣, 1, 2
陸, 4, L, 2500, 100
特殊能力なし
5000, 160, 900, 50
CACB, BSTR_RichieS2.bmp
ズオサイダル・テンデン・ジア,   1200, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 劣魔闇
スキッド=ロア,          1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, PB魔


メカ魔法獣イフリートX9
メカ魔法獣イフリートX9, めかまほうじゅういふりーとえっくすないん, メカ魔法獣, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
バリアLv3=炎の障壁 !冷 0
耐性=火
弱点=冷
7000, 200, 1400, 60
BADB, BSTD_IfritX9.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンズン・ロウ,        1800, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAD-, +20, 魔火
ヘリオン,           2000, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAC-, +0, 魔火M全


アンスラ帝国軍空中要塞
アンスラ帝国軍空中要塞, あんすらていこくせいくうちゅうようさい, 魔法要塞, 1, 2
空, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
母艦
20000, 200, 1200, 55
A--A, BSTR_AnslaEmpairAerialfortress.bmp
ヘレテイカ,          0, 1, 3,  +50,  -,  10,  -, AAAA, +50, 縛無
テスラ,          1800, 1, 4,  +30,  -,  10,  -, AAAA, +10, 魔雷
メカ魔法獣一斉攻撃,    2000, 1, 5,  +20,  10,   -,  -, AAAA, +20, -


冥府の異形の神
冥府の異形の神, 破壊神, 1, 1
陸, 0, XL, 40000, 230
特殊能力
バリアLv3=空間湾曲障壁Lv3
テレポートLv4=空間転移 0
HP回復Lv3
EN回復Lv3
32000, 400, 1700, 60
AAAA, BSTD_AnslasaxU.bmp
触手,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アンスラ光線,       1700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B
超気象兵器,        2000, 1, 4, +20,  2,  -,  -, AAAB, -15, M全
アンスラバスター,     2500, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
地獄の鎮魂歌,       3000, 1, 4, +30,  -, 100, 130, AAAA,  +0, 魔M扇

#アンスラ帝国皇帝アンスラ=サクスの真の姿
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【5966】パイロット

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 00時53分 -
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#################### メタ=リカーナ研究所

ダーク=シュナイダー
ダーシュ, 男性, 魔術ロボ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
140, 160, 139, 136, 163, 155, 超強気
SP, 45, 挑発, 1, 必中, 7, 気合, 12, 闘志, 19, 熱血, 28, 復活, 31
BSTD_DarkSchneider(3).bmp, BastarRobo!.mid

ダーク=シュナイダー(ヨーコの祈り)
ダーシュ, 男性, 魔術ロボ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
メッセージ=ダーク=シュナイダー, 1
140, 160, 139, 136, 163, 155, 超強気
SP, 45, 挑発, 1, 必中, 7, 気合, 12, 闘志, 19, 熱血, 28, 復活, 31
BSTD_DarkSchneider(3).bmp, BasterRobo!.mid
===
追加サポート=ヨーコの魂(魔術合体バスターロボ!)

ヨーコの魂(魔術合体バスターロボ!)
ヨーコ, 女性, 魔術ロボ(サポート), AAAA, 170
特殊能力
ヨーコの祈り=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 信頼, 1, 応援, 5, 癒し, 18, 激励, 27, 祈り, 34, 愛, 37
BSTD_TiaraNortYoko(15).bmp, BastarRobo!.mid


カル=ス
カル, 男性, 魔術ロボ, AAAA, 190
特殊能力
魔力所持, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv4, 41, Lv5, 48, Lv6, 60
146, 153, 155, 138, 174, 157, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 集中, 9, 堅牢, 15, みがわり, 20, 絆, 30, 覚醒, 38
BSTD_KallSu(2).bmp, BastarRobo!.mid


忍者マスターガラ
ガラ, 男性, 魔術ロボ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 48, Lv7, 61
魔力所持, 1
悟り=忍者マスター, 1
152, 120, 142, 152, 166, 156, 強気
SP, 45, 加速, 1, 忍耐, 3, かく乱, 13, 機先, 18, 気迫, 26, 友情, 36
BSTD_Gara(2).bmp, BastarRobo!.mid


################## アンスラ帝国


アビゲイル+アーシェス=ネイ
アビゲイル男爵, -, 魔法要塞, AAAA, 190
特殊能力
魔力所持, 1
145, 150, 138, 137, 182, 153, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 9, ひらめき, 12, 脱力, 17, 鉄壁, 29, かく乱, 36
BSTD_Abigail+ArshesNei.bmp, BastarRobo!.mid

#同時に喋ったりしている場面もあることからあしゅら男爵と同じく
#身体が半分づつ融合していると思われる


皇帝アンスラ=サクス
アンスラ=サクス, -, 破壊神, AAAA, 240
特殊能力
魔力所持, 1
150, 170, 160, 150, 175, 150, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 戦慄, 1, 鉄壁, 1, 必中, 1, 魅惑, 1, 激怒, 1
BSTD_Anslasax.bmp, BastarRobo!.mid


###################### 雑魚

メカ魔法獣(ザコ)
メカ魔法獣, -, メカ魔法獣, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SPなし
M_Kaijin.bmp, BastarRobo!.mid
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【5965】魔術合体バスターロボ! 初稿

名前
 風呂
投稿日時
 - 2015年01月01日(木) 00時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BastarRobo!.zip ファイルサイズ: 13.6KB
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。

さて、私からお年玉代わりに新規データーを投稿いたします。
かつて1話だけ作られた作品「魔術合体バスターロボ!」です。
BASTARD! をロボ物で使うならこちらが便利です……程度の考えで作成しました。
過去に気になって設定などをあちこちから集めて作りましたが、捏造(武装名など)も盛り合わせなのでその辺りご了承願います。
ほとんど、ネタ扱いですのでそれも念頭に置いていただければとー。
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【5964】【緊急修正】ダイモス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年12月31日(水) 00時11分 -
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ダイモスですぐに直せるバグがあったので修正します。

できれば腰を据えて今週の敵メカも補完したかったのですが、データ作りにおける本命フォルダにすら回す時間も限られているので、諦めました。

<ロボット>
ダイモス前期型に、改造後の武装の筈の必殺烈風正拳突き(F)があったので削除。


ダイモス(前期型)
ダイモス, ダイモス, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
変形=トランザーゴー トランザー(前期型)
トランザーゴー=解説 トランザーに変形する。
格闘武器=拳 (!気力Lv1)
格闘武器=三竜棍 (気力Lv1 !気力Lv2.5)
格闘武器=拳 (気力Lv2.5)
7200, 180, 1400, 85
AABA, DMS_Dimos.bmp
クロスブーメラン,     1100, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実P永
ダイモガン,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L10
ファイブシューター,    1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P連L5
ダイモミサイル,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
スネークロック,      1500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
ダイモスアーツ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
双竜剣,          1900, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 武
三竜棍,          2300, 1, 1, +10,  6,  -, 105, AAAA, +15, 武
ダイモキック,       2900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突
必殺烈風正拳突き,     3100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
必殺烈風正拳突き・改(未), 3100, 1, 1, +20,  -, 70, 125, AAAA, +20, 接貫L2劣L1(通常使用不可)

<ノンパイロット>
戦闘ロボ(ダイモス)(ザコ)はバルバス将軍だけが喋るダイアログですが、バルバスがパイロットとして作成されていないと全く喋らないので、以下のノンパイを追加。

バルバス将軍
バルバス, DMS_Barbas.bmp

<パイロット>
京四郎とナナのユニットクラスをガルバーに合わせて修正。

夕月京四郎
京四郎, きょうしろう, 男性, サポートメカ, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 38, Lv7, 56, Lv8, 67
底力, 1
144, 148, 141, 138, 174, 158, 強気
SP, 45, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 2, 直撃, 5, 友情, 18, 熱血, 22
DMS_YuudukiKyousiro.bmp, Dimos.mid


和泉ナナ
ナナ, 女性, サポートメカ, ABBA, 160
特殊能力なし
138, 134, 130, 130, 154, 156, 弱気
SP, 45, 信頼, 1, 応援, 7, かく乱, 13, 祝福, 18, 激励, 27, 絆, 37
DMS_IzumiNana.bmp, Dimos.mid

ついでにリヒテルとライザの愛称から肩書きを削除し、ライザの精神をSPに差し替え。

リヒテル提督
リヒテル, 男性, メカ戦士, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 38
146, 152, 148, 142, 178, 157, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 3, 熱血, 12, 気合, 23, ひらめき, 26, 魂, 38
DMS_Rihitel.bmp, Dimos.mid

ライザ将軍
ライザ, 女性, メカ戦士, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 140, 132, 137, 162, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 7, 策謀, 16, 献身, 38, 絆, 42
DMS_Raiza.bmp, Dimos.mid


特に何もなければ1/5あたりに投稿します。
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【5963】ゼノサーガ巨大基準版:投稿報告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年12月12日(金) 23時18分 -
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引用なし
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 投稿しました。
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【5962】投稿されたデータのフォルダ名に関して

名前
 夢見眼@GSCデータパック担当 WEB
投稿日時
 - 2014年12月06日(土) 14時54分 -
設定
引用なし
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どうも、データパック担当の夢見眼です。

投稿していただいたデータなのですが
討議内で変更しないと結論付けられていたフォルダ名が
・機動戦士Zガンダム外伝ADVANCEOFZティターンズの旗のもとに
に変更されたものが投稿されているようです。


緊急修正を含む案件であり、更新作業中になって私が気が付いた事もありますので
この件に関してはこちらの方でフォルダ名の修正させて頂きますが
今後は御注意ください。

以上です。
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【5961】Re(1):マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年12月01日(月) 17時44分 -
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引用なし
パスワード
>>HOLICさん
>
>
>>マクロス(ダイダロス・アームド)アタックの貫にレベルが無いようです。
>>TV版も愛おぼも。
>>導入自体には賛成です。
>
>
> 前回のレスの中でレベル指定は削除するという形になりましたので、最新のデータでは付いていないのが正解となります。
>コメントアウトが残っていてヤヤコシイ形になっていました。
> 申し訳ありません。

これは失礼しました。

関連して、マクロス強攻型のTV版は移動3、愛おぼの方が移動2、差があるのは仕様ですかね。
どのみちTV版も愛おぼもパンチや頭突きがしにくいので、グローバル艦長に加速への差し替えを希望します。
一部ロマン技といっても、使用もおぼつかない状況はさびしい限り。
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【5960】愛おぼえていますか:変更後pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月25日(火) 02時47分 -
設定
引用なし
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# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍
# Flash Back 2012


#アイコンが投稿されているものが劇場版とTV版が混じっているうえ、
#大抵各人どっちかのアイコンしかないため、どうしたものか思案中
#とりあえず劇用版フォルダには劇場版で明確にキャラクターデザインの異なるキャラクターだけ収録し、識別子でTV版と識別


# 統合軍 #################################################################################

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid
120, 160, 158, 156, 185, 167, 強気

柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, ABAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
105, 139, 141, 142, 155, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 10, 隠れ身, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 186, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

# 特にTV版との違いはありません。マクロスに乗せるべきパイロットデータがないのもどうかな、ということで
# まったく同じデータを用意しています。デザイン上も特に違いとかないですし
# 厳密に言えば軍服のデザインがびみょーに違ったりはしますが


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

#現状投稿されているアイコンはTV版のブリタイ=クリダニク名義だが
#見る限り劇場版のブリタイ7018のようなのでそちらを使用


エキセドル4970
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid

カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AACA, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

# 劇場版のカムジン(フォッカーと刺し違えた奴)です。

ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

# 劇場版のボドルザーです。


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンはTV版であるミリアファリーナ名義だが
#真紅のパイロットをスーツを着ており、実際には劇場版のミリア639のものであるため
#引き続きミリアファリーナ名義のアイコンを使用

モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, ABCA, 220
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

# 劇場版のラプラミズです。


メルトランディ艦長(ザコ)
メルトランディ艦長, めるとらんかんちょう, 女性, 戦艦, ABCA, 70
特殊能力なし
123, 137, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCaptain.bmp, Macross.mid

メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, ゼントラン, AADA, 55
特殊能力なし
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid

メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 70
特殊能力なし
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid

メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいしきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid

メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


# Flash Back 2012 #################################################################################

早瀬未沙(艦長)
未沙, みさ, 女性, 戦艦, ABDA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 32
110, 135, 135, 140, 150, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 必中, 10, 激励, 22, 愛, 30, 補給, 35
SDFMV_HayaseMisa(Captain).bmp, Macross.mid

# SDF−2メガロードの艦長になった未沙さんです。
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【5959】愛おぼえていますか:変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月25日(火) 02時46分 -
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引用なし
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# 統合軍
# ●マクロス
# ●バルキリー系
#  ・スカル小隊
#  ・一般機
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系


# Flash Back 2012
# ●バルキリー系
# ●戦艦系


# 統合軍 #################################################################################

# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型
ピンポイントバリアLv3
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マクロス強攻型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリアLv3
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 80, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

## TV版ではなかなか登場しなかったスーパーパックですが
## 劇場版ではしょっぱなから反応弾ともども宇宙空間戦闘での標準装備として登場します。
## スーパーパックの解禁、反応弾の解禁のタイミングはシナリオ作者の方にお任せですが
## スーパーパックの有無(とS型への乗換)が前期型・後期型の別であるTV版と異なり
## パックは比較的初期から解禁されだろうと考えられます。

#劇場版にD型は未登場
#J型はアーマードバルキリーとして1カット写るのみな上
#カラーリングは輝機と同様のようなので、TV版アーマードバルキリーを使用してもらうことを前提にオミット


#兵装の関係上(特にS型)TV版よりもどうしても火力面で優秀になってしまいがちなので
#ここはもう、劇場版の方がTV版にたいしてやや上位互換気味、という想定で組んでしまう方向で


#### スカル小隊

#VF−1A

#一条輝機

VF−1Aファイター(輝)(愛)
VF−1A(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
VF−1A(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
VF−1A(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(F)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(G)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(B)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン・ジーナス機

VF−1Aファイター(マックス)(愛)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AMax(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AMax(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AMax(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)(愛)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(G).bmp
レーザー機銃,       400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(F)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(G)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(B)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−1S
## ストライクパックのビーム砲が他の武装とリソースとEN食い合わないので
## 火力と継続力がスーパーパック装備版より大幅に向上。
## 実質的にはTV版のスーパーパック付VF−1Sに対して上位版みたいな感じに
## ただし、背面のマイクロミサイルランチャーが、通常のスーパーパックの半分しかないので
## MAP版マイクロミサイルの装弾数が減少
##連装ビーム砲の射程と威力は救済措として意図的にちょっと盛り気味


#ロイ・フォッカー・スペシャル

VF−1Sファイター(RFS)(愛)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 75
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 80
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一条輝機

VF−1Sファイター(輝)(愛)
VF−1S(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
VF−1S(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
VF−1S(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 80
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン=ジーナス機

#マックスのVF−1Sは、登場時期の関係上FASTパック付けたことないんだけどどうしよう

VF−1Sファイター(マックス)(愛)
VF−1S(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SMax(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
VF−1S(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SMax(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
VF−1S(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SMax(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一般兵用のノーマルなVF−1A
#TV版との違いはミサイルがマイクロミサイルなこと
#(厳密にはバトロドの頭部形状なんかも違うのだが)

VF−1Aファイター(愛)
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(愛)
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(愛)
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aガウォーク(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### その他

## VT−1
## 作中ファイターとがウォークモードのみの登場だったが
## バトロイドモードの画稿も存在するにはする

VT−1ファイター
VT−1(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1400, 60
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VT−1ガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 700, 75
A--A, SDFM_VT-1(F).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク
VT−1(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 750, 70
-A-A, SDFM_VT-1(G).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6


VT−1ファイター(スーパーパック装備)
VT−1(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
修理装置
変形=変形 VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 85
A--A, SDFM_VT-1(SF).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
VT−1(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 850, 80
-A-A, SDFM_VT-1(SG).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

#3連装ガンポッドは作中未装備


VE−1ファイター
VE−1(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ガウォーク VE−1バトロイド
2900, 100, 800, 85
A--A, SDFM_VE-1(SF).bmp

VE−1ガウォーク
VE−1(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VE−1ファイター VE−1バトロイド
2900, 100, 850, 80
-A-A, SDFM_VE-1(SG).bmp

VE−1バトロイド
VE−1(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ファイター VE−1ガウォーク
2900, 100, 900, 85
-ACA, SDFM_VE-1(SB).bmp

# VT−1をベースに開発された大気圏外用早期警戒タイプのスーパーバルキリー。
# 設定にガウォーク形態は無いですが、バトロイドが有るのだからガウォークも有りだろうと言う事でガウォークもデータ化しました。
# 劇場版の土星宙域の戦闘においてマクロスに敵標準戦艦の位置を知らせるシーンでワンカットのみ登場したレアメカです。
## 作中ファイタードのみの登場だったが
## 近年バトロイドモードの画稿が存在するようなので追加


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------

#全機TV版フォルダ参照


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

ラビット
ラビット, バルキリー, 2, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 100, 500, 70
A--A, SDFM_Rc-4E.bmp

# 劇場版でVT−1で土星の虹を見に出かけたヒカルとミンメイを追ってきた未沙とカイフンが乗ってきた艦載連絡艇。
# 推進剤を多量に積み、任務によっては戦闘機並の高速を出す事が可能。


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

アームド01
アームド01, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

アームド02
アームド02, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アームド01
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD02.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# マクロス戦略システムの一環として建造された宇宙空母。
# 当初は軌道ステーションとして予定されていた物に、推進器、兵装、防護版などを付加し空母として就役させたものである。
# TVシリーズでのボドル基幹艦隊との最終決戦には、03〜08の6隻が参戦しました。
# (TVでは01と02の2隻は緒戦で撃沈されたのでした・・・・・。合掌・・・)


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ヌージャデル・ガー(愛)
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ゼントラーディ重攻撃機
重攻撃機, じゅうこうげきき, ゼントラン, 1, 2
空, 3, L, 3600, 80
特殊能力なし
5000, 140, 1100, 55
A--A, SDFM_HeavyAttacker.bmp
旋回式砲塔,        1200, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
誘導収束ビーム砲,     1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------


カムジン03350
カムジン, ゼントラン(カムジン03350専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 80
特殊能力なし
2500, 40, 500, 85
-ACB, SDFM_Kamsin03350.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10

# 劇場版カムジンの生身ユニットデータです。フォッカーさんとの対決にご使用下さい(^^)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      2800, 1, 6, +30,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5, -10,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


# メルトランディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


クァドラン・ロー(愛)
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3000, 120, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau.bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# メルトランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(愛)(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2


クァドラン・ロー(愛)(マックス)
クァドラン・ロー(マックス), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(Max).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, P
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

#ネームドボス件マックス・ミリアの劇場版最終機体ということで
#最大火力をフォローする意味で、バルキリー同様の一斉射撃追加。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

メルトランディ兵士
メルトランディ兵士, めるとらんでぃへいし, ゼントラン(女性専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
1900, 30, 350, 80
-ACB, SDFM_Meltyan.bmp
格闘,           550, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
荷電粒子砲,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +5, PB


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

# メルトラン系の艦艇はほぼ武装設定が存在しないので
# スーパーロボット大戦αのデータをベースに捏造

機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   2800, 1, 6, +30,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


メルトランディ強襲揚陸艦
強襲揚陸艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_AmphibiousAssaultship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ標準戦艦
標準戦艦, ひょうじゅんせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 450, 1400, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ大型フリゲート艦
大型フリゲート艦, おおがたふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 470, 1200, 30
A--A, SDFM_LargefFrigate(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ高速巡航艦
高速巡航艦, こうそくじゅんこうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 23000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
23000, 450, 1100, 35
A--A, SDFM_HighSpeedCruiser(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版でミリアが乗って来てマクロスの主砲システムを破壊した砲撃艦です。
# 所謂ミリア艦。
# ミリアを艦長として戦艦に乗せる時はこの艦に乗せて下さい。
# ミリア艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# また、HPや運動性はマクロスに合わせてあります。マクロスの元はこの中型砲艦の長射程型だったので(^^)


メルトランディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket(Meltrandy).bmp
近接対艦ミサイル,       1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


# Flash Back 2012 #################################################################################
# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------


##VF−4ライトニングIII
# VF−1の次世代機で、大気圏内よりも宇宙空間での戦闘に重点を置いて開発された。
# アローと呼ばれる3胴型の機体形状をしている。
# 試作段階から一条輝が関与し、マクロス2番艦メガロードの航空隊の主力可変戦闘機として配備された。
# スーパーパックは存在しないが、SPなしでもスーパーバルキリーと同程度の戦闘能力を有する。
# またガンポッドを装備せず、腕に内蔵されたビーム砲がメインウェポンである。
# (内蔵式ビーム砲はガンポッドと同じ扱いでデータ化しました)

VF−4ファイター
VF−4(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 70
特殊能力
変形=変形 VF−4ガウォーク VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 700, 90
B--A, SDFMV_VF-4(F).bmp
大型ビーム砲,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−4ガウォーク
VF−4(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−4ファイター VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 750, 85
-A-A, SDFMV_VF-4(G).bmp
大型ビーム砲,       1500, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−4バトロイド
VF−4(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 70
特殊能力
変形=変形 VF−4ファイター VF−4ガウォーク
撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 800, 90
-ACA, SDFMV_VF-4(B).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ビーム砲,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------

メガロード01
メガロード01, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マクロス
母艦
ピンポイントバリアLv3
15000, 300, 1100, 45
A--A, SDFMV_SDF-2.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# SDF級2番艦「メガロード」は基本的に戦闘用の艦ではなく移民船です。しかし未完成であった
# マクロスと比べると強度的にも能力的にも高いであろうと考え、装甲と運動性はあげています。
# ただし、SDF−1では主砲システムがあった場所が街になっているので(しかもガラス張り!)
# 主砲は装備しておりません。(その代わり、武器の威力をアップ!)
# 2012年に早瀬未沙を艦長として銀河中心に向けて出航。

# 見るからにレールキャノンはないので削除
# レールキャノンと主砲以外はとりあえずマクロスと同武装に
# ピンポイントバリアは使えるんだろうか?
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【5958】初代:変更後pilot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月25日(火) 02時46分 -
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# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍

# 統合軍 ################################################################################

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, ABAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
105, 139, 141, 142, 155, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 10, 隠れ身, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 186, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 36
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


統合軍艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, ABBA, 60
特殊能力なし
100, 130, 135, 130, 160, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFM_UN-Captain.bmp, Macross.mid

統合軍兵(ザコ)
統合軍兵, とうごうぐんへい, 男性, バルキリー, ABBA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier.bmp, Macross.mid

統合軍エリート兵(ザコ)
統合軍エリート兵, とうごうぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier(E).bmp, Macross.mid

統合軍デストロイド兵(ザコ)
統合軍デストロイド兵, とうごうぐんですとろいどへい, 男性, バルキリー, BACA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier.bmp, Macross.mid

統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
統合軍D指揮兵, とうごうぐんですとろいどしきへい, 男性, バルキリー, BACA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
135, 135, 140, 135, 145, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier(E).bmp, Macross.mid


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン, AACA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid

# TV版の「味方殺しのカムジン」です。


オイグル
オイグル, 男性, ゼントラン, AADA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
130, 138, 145, 142, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 5, 熱血, 7, 気合, 15, 必中, 20, ひらめき, 27
SDFM_Oigru.bmp, Macross.mid

# TV版のカムジンの副官です。「でもよ団長!」が口癖でした(^^)


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

# TV版の「最高司令ボドルザー」です。


ゼントラーディ艦長(ザコ)
ゼントラン艦長, ぜんとらんかんちょう, 男性, 戦艦, ABCA, 70
特殊能力なし
125, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCaptain.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AADA, 55
特殊能力なし
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AACA, 70
特殊能力なし
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AACA, 65
特殊能力なし
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


# 婦人士官 #######################################################################

# メルトランディという概念は劇場版のみのものであり
#TV版では単に女性のゼントランという扱い(マクロスFなんかでもこの解釈)
#マクロス世界での「愛・おぼえてますか」放送以後、ゼントランの婦人士官をメルトランと呼ぶ風習が一般化した、ということだそうです。
#ユニットクラスの指定は便宜上ゼントランとメルトランを分けています。
#別に男のゼントランがクァドランに乗れないかというと、そんなことは無いとは思うんですが…

ミリア=ファリーナ
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna(N).bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンではTV版であるミリア=ファリーナ名義になっているが
#真紅のパイロットスーツは劇場版のミリア639のデザインであるため
#バルキリーパイロット同様、通常時アイコンを指定

ラプ=ラミズ
ラプラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid

# カムジンと文化をやったTV版のラプラミズです。
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【5957】初代:変更後robot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月25日(火) 02時45分 -
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# 統合軍
# ●バルキリー系
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# 統合軍 #################################################################################

#モンスターの火力が過剰気味だったのを下方修正

# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------

#とりあえずデストロイド部隊を個別にデータ化したものは削除
#武装として残すにしても「デストロイド部隊」でひとまとめで十分でしょう
#サンライザーは解説文読む限り参考データとしても必要ないように思われるので排除
#マクロスアタックは後半解禁想定の武器とし、実用性の疑問なレベルのコストとすることで(つまりロマン武器)実装
#ダイダロス(アームド)アタック、マクロスアタックは、これが貫通じゃなければ何が貫属性なんだということで貫属性


マクロス要塞型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型(TV)
ピンポイントバリアLv3
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

マクロス強攻型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型(TV)
ピンポイントバリアLv3
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1100, 40
ABCA, SDFM_SDF-1(A)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ダイダロスアタック,    2000, 1, 1,  -5,  2, 80, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫

#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(TV)(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

#TV版のVF−1が装備しているミサイルの名前は「AMM−1 ARROW」というらしいのだが
#型番やペットネームを使うのはマクロスデータっぽくないかなと
#しかしこのミサイル、資料によって対地ミサイルだったり対空ミサイルだったり対空対地ミサイルだったりする…
#とりあえず単に「ミサイル」としてごまかす
#本当は3発1セットを最大4セット装備できるミサイルなので、弾数は4発にしたいところだったが
#バルキリー全体をミサイル戦を主体にする設計にする都合上、4発では継続力が心元なさすぎるので
#意図的に6発と弾数盛ってます
#マクロスの癖にガンポッド率の高いTV版初代と、ミサイル戦主体というコンセプトがかみ合わないというか


#…実はTVのVF−1って翼下にミサイル積んでることが少なく、主武装はどっちかというとガンポッドのほうと言うか・・・
#また、スーパーパーツにマイクロミサイルランチャーがあるためか、
#AMM-1ミサイルはスーパーバルキリー時には装備しない(したシーンはなかったはず・・・ちょっと自信がないですが)ようで
#翼下にミサイル積むときは反応弾積んでたりします。
#・・・が、それだと劇場版との兼ね合いや武装のバランスの都合やらで面倒なことになるので、
#スーパーバルキリー時にもAMM-1ミサイルを発射できるようにしています。ゲーム的なデフォルメということで。

#なお、TV版のスーパーバルキリーは物語のかなり後半に登場した、割と分かりやすい「パワーアップ形態」であり
#物語最初期から出てくる劇場版のスーパーバルキリーとは少々立場を異にします。
#SRC的にこの対比が意味あるのかというと多少微妙なところですが。

#全体的に劇場版のVF-1と比べてやや劣り気味(主に武装)ですが、性能的に物足りない時はもう劇場版のユニット使ってくださいということで


### スカル大隊

VF−1Sファイター(RFS)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Sガウォーク(RFS)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Sバトロイド(RFS)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sガウォーク(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(F)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2300, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(SF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(G)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(SG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(B)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2300, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(SB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#フォッカーの機体であると同時にTV版における輝の最終機体。
#TV版ではスーパーパック登場時には、既にフォッカーは死亡しているので
#厳密にはスーパーバルキリー状態は、一応純粋に輝の登場機体と言える。
#…・・・シナリオ側でフォッカー生存イベントとかしないかぎりは。
#劇場版のストライクバルキリーに比べると見劣りするのは止む無し。
#(フォッカー)ではなく、ロイフォッカースペシャルの略で(RFS)としているのは、後半輝の機体となる違和感を減らすためです。
#劇場版でも(RFS)になっているのは、このTV版と表記を合わせているというだけですが
#TV版と劇場版がチャンポンで再現される可能性が高いだろう、と想定されるためでもあります。

#連装ビーム砲の有無を考えたら一斉射撃の威力もストライクバルキリーより下げるべきかとも思うが
#それはそれで可哀想というか…


### ヴァーミリオン小隊

## VF−1J

# 輝機

VF−1Jファイター(輝)
VF−1J(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(輝)
VF−1J(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(輝)
VF−1J(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jガウォーク(輝)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 冷静に考えたらスーパーパック登場時期には輝はVF-1Sに乗り換えていたので
# 輝のVF−1Jがスーパーパック背負ったことはなかった


# マックス機

VF−1Jファイター(マックス)
VF−1J(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(マックス)
VF−1J(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(マックス)
VF−1J(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jガウォーク(マックス)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# ミリア機

VF−1Jファイター(ミリア)
VF−1J(F)(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(ミリア)
VF−1J(G)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(ミリア)
VF−1J(B)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jガウォーク(ミリア)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(F)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(G)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(B)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## VF−1A
# TV版でスーパーパックが登場した時には、バーミリオン小隊の面々は上位機種に乗り換えてるか死亡してるかだったので
# TV版のレギュラー陣のVF−1Aにスーパーパック装備形態はない

#マックス機

VF−1Aファイター(マックス)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(TVF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク(マックス)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(TVG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド(マックス)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aガウォーク(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(TVB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# 柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク(柿崎)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド(柿崎)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aガウォーク(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### 一般機

## VF−1A


VF−1Aファイター
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#スーパーパック

VF−1Aファイター(スーパーパック装備)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#スーパーバルキリーは、特にTV版では序盤の雑魚としては出さない想定で。


## VF−1J

# 一応J型にも一般機カラーはいるのだが
# 出番があまりなかったうえ、アイコンも投稿されていない
# (というか輝カラーがJ型のデフォルト扱いになっている)
# ので、ややこしくなる上需要も少ないと思われるのでオミット


## VF−1D

#とりあえず1人乗りを可能に

VF−1Dファイター
VF−1D(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Dガウォーク VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1D(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Dガウォーク
VF−1D(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1D(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Dバトロイド
VF−1D(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1D(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#D型ってスーパーバルキリー登場したことあったっけか


## アーマードバルキリー

# 輝が使用して1度だけ登場していたアーマードバルキリー(劇場版でチラっと一般機のVF−1Aが装備した姿が見られるが)
# 設定上では他のVF−1でも使用可能であるが、あくまで文字設定上だけの存在であるので
# 輝のVF−1Jが装備したバージョンのみデータを残す形で。
# ベースは輝機ではありますが、イベント用、隠しユニット用としての運用の可能性が高いと思われるため
# データ的には換装等ではつないでいません。(というか無印とスーパーバルキリーとどっちに繋ぐかという問題が)
# VF−1Jとの換装式にしたい場合などには、ローカルでの対応をお願いします。
# なお劇場版には「TV版輝機カラーのVF−1Jベースのアーマードバルキリー」がチラリと出てきますが
# 外観的にはほぼ同一物であるため、シナリオに登場させたい場合には以下のデータを同じく使用してください。


VF−1Jアーマードバルキリー
VF−1J・AM, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3100, 75
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
パーツ分離=分離 VF−1Jバトロイド(分離)
他形態=VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 90, 1000, 80
-ACA, SDFM_VF-1J(FA).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ハンドグレネード,   1300, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P格実
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
高速徹甲クラッシャー,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネードクラッシャー,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
全弾発射,         1900, 1, 3,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, H連L30M扇L2


VF−1Jファイター(分離)
VF−1J(F), バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 3100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−1Jガウォーク(分離)
VF−1J(G), バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 3100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−1Jバトロイド(分離)
VF−1J(B), バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 3100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, 連L10P

## その他


オーガス・バルキリー
オーガス・バルキリー, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力
シールド
迎撃武器=ミサイルガンポッド
3400, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM_OrgusValkyrie.bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ミサイルガンポッド,    1700, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +20, P実H

# おまけデータです(^^)
# TVシリーズ第27話「愛は流れる」でディフェンダーの横に居た機体です。すぐに破壊されましたが・・・(^^;;
# 気が向きましたらイベントで使ってやって下さい(^^)


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------
#とりあえず名称に識別子として「デストロイド」を追加
#VF-1等に合わせて性能調整&設定に合わせてちょこちょこ変更
#宇宙適応も基本Aに


デストロイドトマホーク
トマホーク, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力なし
3300, 80, 1100, 65
-ABA, SDFM_MBR04MKIV.bmp
12.7mm空冷マシンガン,   600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
自己誘導ロケット弾,    1400, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
対空自己誘導ミサイル,   1500, 2, 3, +10,  1,  -,  -, A--A,  +5, 実追
ガンクラスター,      1600, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
液冷式荷電粒子ビーム砲,  1700, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 両腕に液冷式荷電粒子ビーム砲を装備した人類初の正式採用二足歩行兵器。
# デストロイド中で一番多彩は武装を誇る。


デストロイドディフェンダー
ディフェンダー, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
迎撃武器=液冷高速自動キャノン
3300, 60, 1100, 65
-ABA, SDFM_ADR04MKX.bmp
液冷高速自動キャノン,   1600, 1, 4, +15, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L8

# 両腕に長射程の対空用コントラベスシステムを装備したデストロイド。
# しかしその78mm砲は地表の目標にも有効である。ドイツのゲパルト対空戦車のイメージです。


デストロイドファランクス
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力なし
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII.bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
デリンジャーミサイル,   1700, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

# ダイダロスの艦内に多数積載されていたデストロイドの駆動系を使用してマクロス艦内兵器廠で開発された。
# その両腕に装備された大型ミサイルポッドに各22発内臓された自己誘導(撃ち放し)ミサイルが主力火器である。
# データでは各ポッドを全弾発射すると想定して、威力高めの弾数2にしてみました(実も付けてありません)。

#さすがにミサイルが2発キリというのはザコとしてもアレなので、4発に増加
#レーダーがなんで武器になるのかと調べたところ、高出力で発振することで
#中のパイロットや電子機器にダメージを与えるものだということなので
#あまり有効に使用できるタイミングはないと思いますが、S属性付加
#あくまでただの電磁波照射するだけなのでB属性排除


デストロイドファランクス(ガトリング)
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
戦闘アニメ=デストロイドファランクス
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII(G).bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
ガトリング砲,       1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, 射先連10
デリンジャーミサイル,   1700, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

# ファランクスの頭部にガトリング砲を装備したタイプです。
#ファランクスGという名称は特に公式で設定されているものではないようなので
#名称に識別子をつけるだけに変更


デストロイドスパルタン
スパルタン, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
3500, 120, 1300, 80
-ABA, SDFM_MBR07MKII.bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AB-A,  +0, B射先連L6
格闘用クローハンド,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自己誘導ロケット弾,    1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
ガンクラスター,      1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
#格闘用警棒,       1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# デストロイド系では一番の重装甲と高速性を誇る機体。しかし高速性と言ってもバトロイドには及ばないが・・・
# また唯一両腕に火器を装備しないで「手」が付いている機体でもある。
# TVシリーズでは輝君が一度だけ搭乗してゼントランの暴動を鎮圧しました。

#銃後の自警部隊が使用していた警棒は流石になにか違うかなと

デストロイドモンスター
モンスター, バルキリー, 1, 3
陸, 2, M, 4500, 100
特殊能力なし
4500, 100, 1500, 50
-A-A, SDFM_HWR00MKII.bmp
対地ミサイルランチャー,  1500, 1, 4, +20, 12,  -,  -, BAAA, +10, 実H連L3
液体推薬キャノン砲,    2200, 2, 5, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# 「巨艦巨砲主義」の亡霊のような「動く要塞」「陸上戦艦」を目指したデストロイド。
# しかしその雄大過ぎる兵器に運用側からも有効性を疑問視され、マクロス進宙の時点で前期型の2両が作られたに過ぎない。
# ですのでシナリオに登場させる時は2両までにして下さい。


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

QF−3000Eゴースト
QF−3000Eゴースト, 無人戦闘機, 1, 3
空, 5, M, 2000, 55
特殊能力なし
2500, 60, 600, 85
A--A, SDFM_QF-3000EGhost.bmp
55mm機関砲,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
多目的ミサイル,      1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# アームド・シリーズに搭載されている無人戦闘機。(アームドに270機搭載されているそうです)
# 無人機ですからパイロットは人工知能シリーズでお願いします。


SF−3AランサーII
SF−3AランサーII, バルキリー, 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 50
特殊能力なし
2600, 80, 600, 70
---A, SDFM_Lancer2.bmp
反応対空ミサイル,     1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +0, 実H
長射程荷電粒子ビーム砲,  1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# アームド・シリーズに搭載されている有人宇宙戦闘機。(アームドに78機搭載されているそうです)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

#性能調整。設定あわせ他、かぶりそうな名称に識別子
#特にユニットクラスを「統合軍戦艦」とする必要性もないと思うので単に「戦艦」に

ダイダロス(マクロス)
ダイダロス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Deadalus.bmp

# プロメテウスと同じ経緯でマクロスの右腕として接合され、ダイダロスアタックのベースとして大活躍した統合軍強襲大型揚陸艦。
# TV版での華やかな活躍とは裏腹に、劇場版ではまったく出番がありませんでした。

#特に武装の設定がないようで
#どうせ案山子ユニットとしてしか運用されないだろうし
#外観的にも武装のない空母的艦艇なので、まあ武器ワザワザつけなくてもいいかなー、と


プロメテウス(マクロス)
プロメテウス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Prometheus.bmp
バルカンファランクスCIWS, 800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
MK49ランチャー,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H
ミサイルファルコン,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H

# TV版ではマクロスのフォールドに巻き込まれ冥王星軌道まで飛ばされてしまい、その後はマクロスの左腕として接合され
# バルキリー隊の基地として大活躍しその後の生涯をマクロスと共に過ごした統合軍超大型攻撃空母。しかし・・・・・
# セガサターン版 "愛・おぼえていますか" のオープニングでは衛星軌道からのビームで一撃で沈められてしまいました(T_T)

統合軍宇宙駆逐艦
宇宙駆逐艦, うちゅうくちくかん, 戦艦, 1, 2
空, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
母艦
5000, 140, 1000, 50
---A, SDFM_UNSpaseDestoryer.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小口径固定ビーム砲,    1100, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
小型対艦ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
六連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径固定ビーム砲,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# アームド・シリーズの護衛、及び宇宙戦闘を目的に開発された艦艇。
# こちらはボドル基幹艦隊との最終決戦に125隻が参戦したそうです。

# 設定上では反応弾も装備しているが…


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------

ゼントラーディ空戦ポッド
空戦ポッド, くうせんぽっど, ゼントラン, 1, 2
空, 4, M, 1500, 40
特殊能力なし
2100, 60, 600, 70
A--A, SDFM_FighterPod.bmp
3連ビーム砲,       900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A, -10, B射連L3
ミサイル,         1100, 2, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


リガード
リガード, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult.bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小口径対空機銃,      1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AB-A, -10, 射連L8
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの標準的なバトルポッドです。
# ハッキリ言って弱いので序盤のやられメカとして使ってあげて下さい。

リガード偵察型
リガード偵察型, りがーどていさつがた, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2200, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult(S).bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# リガードの偵察機型です。

リガード小型ミサイル装備型
リガード小型ミサイル装備型, りがーどこがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 60
-ABA, SDFM_Regult(HM).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
近接誘導小型ミサイル,   1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L7
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# リガードに小型ミサイルを多数装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。

リガード大型ミサイル装備型
リガード大型ミサイル装備型, りがーどおおがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 55
-ABA, SDFM_Regult(HL).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
近接用多弾頭ミサイル,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H散

# リガードに大型ミサイルを2発装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。


グラージ
グラージ, ゼントラン, 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力なし
3500, 100, 900, 80
-ABA, SDFM_Glaug.bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
長射程荷電粒子砲,     1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1

グラージ(大型空戦ブースター)
グラージ(大型空戦ブースター), ぐらーじ(おおがたくうせんぶーすたー), ゼントラン, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力なし
3800, 120, 1000, 85
A--A, SDFM_Glaug(Booster).bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
長射程荷電粒子砲,     1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1


ヌージャデル・ガー
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
手投弾,          800, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
荷電粒子ビーム突撃銃,   1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AA-A, -10, B
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


# ゼントランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ケルカリア
ケルカリア, ゼントラン, 1, 2
空, 3, LL, 9000, 120
特殊能力なし
7800, 150, 1200, 60
A--A, SDFM_Quel-Quallie.bmp
自己誘導ミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実追
荷電粒子ビーム砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 「リガード偵察ポッド」よりも遥かに探索能力の高いゼントラーディの司令部偵察ポッド。
# TV版第9話「ミス・マクロス」でロリコン三人衆が搭乗して初登場。
# 迎撃に出た輝君のアーマードバルキリーと一騎打ちをした機体です。

#こんなナリで100m級、しかもゼントラン内でもレアものなのだそうで
#でかくて固い幸運をかけて倒したい系に調整


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

ブリタイ・クリダニク
ブリタイ, ゼントラン(ブリタイ=クリダニク専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 100
特殊能力なし
3000, 50, 600, 95
-ABB, SDFM_Vrlitwhai.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パイプ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# ブリタイさんの生身ユニットデータです。
# 柿崎君のバルキリーの頭部を潰した武器として「パイプ」を標準装備しております(^^)


ゼントラーディ兵士
ゼントラーディ兵士, ぜんとらーでぃへいし, ゼントラン, 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
2000, 30, 350, 75
-ACB, SDFM_ZentranU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 20
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +15, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

# TV版のボドル旗艦。劇場版のゴルボドルザーのような巨大主砲はないが
# 実はサイズが倍ぐらいでかい


ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1


キルトラ・ケルエール
キルトラ・ケルエール, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_LST(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 前線への補給物資の輸送および敵対惑星への兵器・兵員の投入を任務とする艦艇。
# その装甲の堅牢さには定評があり、火力の貧弱さを補ってあまりある名鑑である。
# 全長3000M


スヴァール・サラン
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5

# ゼントラーディ艦隊を中核をなす戦艦。
# 全長2000M


ケアドウル・マグドミラ
ケアドウル・マグドミラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
28000, 480, 1400, 35
A--A, SDFM_CommandBattleship(Zentradi).bmp
対空ビーム砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B射連L20
ミサイルランチャー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
誘導収束ビーム砲,     1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「カムジン艦」
# 艦隊指揮用戦艦であるが、突撃艦としての性格が強く、艦首部が分離し、大気圏突入艦としても
# 使用出来るというユニークなシステムを持っている。しかしその機構の複雑さの為に、いささか頑丈さに欠ける艦でもある。
# 全長3000M


ゼントラーディデピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket.bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


ゼントラーディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat.bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# TV最終話でカムジンとラプラミズがマクロスを攻撃する際に使用した砲撃艦。
# 武装に関する設定らしい設定がないのでほぼ捏造


#### ゼントラン女性士官用
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------

クァドラン・ロー
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3000, 100, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1300, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラン女性士官用の戦闘倍力服(バトルポッド)です。

クァドラン・ロー(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 100, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV)(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1300, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2
・ツリー全体表示

【5956】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月25日(火) 02時44分 -
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こんばんは、ぶれーかーです
ちょっとリアル生活のほうの忙しさとかもあって活力が失われつつあり
討議が進んでなくて申し訳ないです。
しかしそれでは行かんということでマルチレスです。


・自己修正
おにこんぼうさんあてのレスを書いていて気が付いたのですが
よく見たら初代マクロスの修理費が、TV版と劇場版で違っていたので
劇場版に合わせる形で修正


VT-1、VE-1の運動性が古い仕様のままだったのを修正。

VT−1ファイター(スーパーパック装備)
VT−1(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
修理装置
変形=変形 VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 85
A--A, SDFM_VT-1(SF).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
VT−1(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 850, 80
-A-A, SDFM_VT-1(SG).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

#3連装ガンポッドは作中未装備


VE−1ファイター
VE−1(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ガウォーク VE−1バトロイド
2900, 100, 800, 85
A--A, SDFM_VE-1(SF).bmp

VE−1ガウォーク
VE−1(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VE−1ファイター VE−1バトロイド
2900, 100, 850, 80
-A-A, SDFM_VE-1(SG).bmp

VE−1バトロイド
VE−1(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ファイター VE−1ガウォーク
2900, 100, 900, 85
-ACA, SDFM_VE-1(SB).bmp


・アーマードバルキリーが分離後修理費が安くなってしまっているのを修正。

VF−1Jアーマードバルキリー
VF−1J・AM, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3100, 75
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
パーツ分離=分離 VF−1Jバトロイド(分離)
他形態=VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 90, 1000, 80
-ACA, SDFM_VF-1J(FA).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ハンドグレネード,   1300, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P格実
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
高速徹甲クラッシャー,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネードクラッシャー,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
全弾発射,         1900, 1, 3,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, H連L30M扇L2


VF−1Jファイター(分離)
VF−1J(F), バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 3100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−1Jガウォーク(分離)
VF−1J(G), バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 3100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−1Jバトロイド(分離)
VF−1J(B), バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 3100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, 連L10P

・エキセドル
サブパイのままにするかどうかはともかく、サポート技能はいらないだろうと判断し、削除

エキセドル4970
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid

エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


・ゼントラン、メルトランの一般兵がシールド防御持ってても死に技能なのに気が付いた
ので、ごそっとオミット。


ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AADA, 55
特殊能力なし
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AACA, 70
特殊能力なし
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AACA, 65
特殊能力なし
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, ゼントラン, AADA, 55
特殊能力なし
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid

メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 70
特殊能力なし
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid

メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいしきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid

メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力なし
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


以下マルチレス


>バティゴールさん


>
>○マクロス


>>一条輝
>>ブリタイ=クリダニク
>>ボドルザー総司令
>>ラプ=ラミズ


>
>○愛・おぼえていますか


>>一条輝(愛)
>>ブリタイ7018
>>ゴル=ボドルザー
>>モルク=ラプラミズ


>
>これらのキャラはLv1で覚えるSPが無くLv3までSP使用不能なのも個人的になんとなく気になるので
>特に理由が無いのであるならばLv1でSPを習得するようにするのを希望します。


特に理由はないんですが
レベル1からSP覚えておくもの、ていう認識もなかったので、勝手にそうなってた、というところです。
うーん、まあ大差した差ではないですし、最初期SPの習得時期をそれぞれ1にしておきましょうか。


一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid


ラプ=ラミズ
ラプラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 36, Lv6, 47
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid


一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid
120, 160, 158, 156, 185, 167, 強気


ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid


ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid


>どうも、おにこんぼうです。
>すみません、私事になりますがミリティアに関しては時間も相当経ちましたし一旦白紙とさせて下さい。
>それはさておき、シリーズひとまとめで何点か。プラス・7のツリーが伸びましたのでこちらにまとめてレスします。
>
>


>>ユニット


>
>バルキリーの修理費ですが、他作品(ガンダムとか)の同クラス機体に比べて安いのではないかと感じました。
>
>・マクロス
>VF−4 3000
>・マクロスプラス
>YF−19、YF−21 5000
>YF−19、YF−21(ファスト) 6000〜7000
>・マクロス7
>VF−17 3500
>VF−17(スーパー) 4000〜4500
>VF−19 4000
>VF−19(スーパー) 4500〜5000
>VF−22 4500〜5000
>Fz−109A 3000
>Fz−109F 3500
>Az−130A 3500
>・マクロスF
>VF−25 4000
>VF−25(スーパー・アーマード) 5000
>VF−25(トルネード) 6000
>VF−27 6500
>VF−27(スーパー) 7500
>YF−29 8000
>YF−29(スーパー) 9000〜10000
>VF−171EX 3500
>
>これくらいが相場だと思うんですがどうでしょうか?
>トルネード>アーマードなのは設定でアーマードより高価らしいので。


割と修理費って明確な基準がないためにかなり作品によって振れ幅があるんですよね。
29の修理費を見ていて、なんとなくダブルオーを参考にされているのかなと気がします。
クアンタが大体このへんの修理費ですよね。
ただ劇場版ダブルオーは、他フォルダいう所のおまけユニット相当に近い想定だったと記憶しております。
他にも平成ガンダム三部作なども、これに近い修理費設定になっており高額化していますね。

ただ平均的なリアル系作品(これも諸説あるでしょうが)を参考しますと。例えばドラグナーでは

ドラグナー1型 4000
ドラグナー1型フライトユニット装備 5000
ドラグナー1型カスタム, 6000


ダンバインでは

ダンバイン, 3000
ダンバイン(後期型), 4000
ビルバイン, 5000


エルガイムでは

エルガイム(前期型), 4000
エルガイム 4500
エルガイム(重装型), 5000
エルガイムMkII, 7000


レイズナーでも

レイズナー, 5000
強化型レイズナー(V-MAX), 6000

となっております。
大体最終機で6000を中心に、±1000の範囲内ぐらいが、リアル系のトレンドではないか
と私は認識しております。
じっさい、事実上の宇宙世紀ガンダム系最強というか、アムロの最終機であるνガンダムでも

νガンダム 6000

F91でも

ガンダムF91 6400

ぐらいなんですね。

ここから隠しユニット相当機とか、最終機な上にパーツ分離があるだとかになってくると
8000前後ぐらいが相場になってくるでしょうか。
まあこういったデータも数字の取り方次第と言うところではあるのですか…

ともあれ、私は「YF-29SP=通常運用想定のリアル系最終機」として位置づけ
上述の「リアル系最終機で6000前後」を目指して5600という数字設定にしました。
…YF-30とかマクロス新作とかの影におびえて及び腰になってるのが
今見ると透けて見える数字ではありますが。

また、VF-25SPの3400やYF-19の4000(FP付きで4300)は
上述の例でいうと大体序盤機よりは後、中盤機前後クラスの修理費に近い所ではないかと思います。

ですので、そんなに大きくはズレてはないんじゃないかなぁ…と


ただ改めて見て見ると
17Dで2500、17S・SPでも2800
序列的を考えるとしても、主役相当機としては序盤機相当以下でちょっと安い。
22Sでようやく4000。
この辺は確かにちょっと安い気がしないでもないでもないですが…

ただ、以上の話はネームドパイロット用ユニットに限った話の場合
バルキリーは主役機=量産機な作品構造というネックがありまして。
つまり主役機の修理費上げると量産機の修理費/獲得資金も上昇するという問題が。
現状すでにVF-11Cで2300、エルガーゾルンが2200、171無印に至っては2500となっており
ギラドーガの1800とかと比べると結構お高い感じに。
数をだしてボコボコ落とすこと考えると、できれば2000〜2500のラインにザコ(特に敵)は収めたい。
前後の序列的都合(というか主にVF-1や4)を考えると2000切るところまでは落とせない…
となるとこの辺なのかなと。

宇宙世紀も序列的インフレもあって、F91以降の時代では2500オ―バーとか3000前後の修理費の量産機が常態化してますし
探せば割と2000オーバーのザコが転がってたりというのもそこまで珍しくはないんですが。
そこを基準に責めるのはよろしいことではないんではないかな、と。
それにマクロスで言えば3000近い高額ザコポジションはバジュラだよね、と。


そうやって量産機の修理費決めていくと、その他のVFにの修理費もドミノ倒し的に影響を受けていって
ネームドキャラ機の修理費も選択の幅が狭くなってしまう、というマクロス独特の難しさが
地味に修理費の適正値はなやんだ所なのですが…(正確にはバーチャロンの時もくるしみましたが)


以上の事を踏まえた上でいかがでしょうか。
とりあえず25〜29のあたりの連中は、もう少し上げる余地はあり、量産機への影響も少ないかな、とは思うのですが。


>>VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)
>>VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
>>VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)


>他のスーパーパック装備より修理費低くなってます。


これはVF-1S(RFS)がおかしい、というより、よく見るとVF-1全体の修理費が全体的に未整理でとッ散らかってるんですね。
どうも作業の途中で意識が別の所に行ってしまったようで…
性能に直接関係しない部分ということもあって今まで気付いていませんでした…
申し訳ない。

しかもよく見るとマクロスの修理費まで違うし…
VF-1を全体的に修正、調整をかけますので、具体的な数値はデータでご確認ください。


>>統合軍宇宙駆逐艦


>全長200mくらいの設定なのでサイズLLに変更&格納不可追加希望です。


え、なんで戦艦ユニットに収納不可がいるんでしょう…
と思ったらホンマや。これ母艦能力持ってなかったんですね。
現実的に言えば駆逐艦が母艦機能持ってるかと言うとアレなんですが、
ここはゲーム的なデフォルメということで、格納不可の代わりに母艦追加ということでどうでしょう。
サイズはLLに修正しておきます。

統合軍宇宙駆逐艦
宇宙駆逐艦, うちゅうくちくかん, 戦艦, 1, 2
空, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
母艦
5000, 140, 1000, 50
---A, SDFM_UNSpaseDestoryer.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小口径固定ビーム砲,    1100, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
小型対艦ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
六連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径固定ビーム砲,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


>>ゼントラン艦艇


>現状味方ネームドユニットにはろくに当てられませんし、命中値はもっと上げてもいいんじゃないでしょうか。


うーん言われてみればそうなんですが…
とはいえSRC全体の戦艦ユニットの扱いを見ていくと、それだけの理由で命中率に色付けるほど
ゼントラン艦艇ってレアリティのある存在かなぁと言うところで引っかかるものが
特別命中精度に優れる描写とかがあるわけでもないですし。

…ここはひとつ折衷案ということで、「アホみたいな数のビーム砲やミサイルをドバーっと撃ってくる物量」のイメージで
連続性を導入して、完全回避が難しい系に振ってみる、て感じでどうでしょうか?
ゼントランの物量戦のイメージとして、単純に命中率上げるよりはイメージ近いと思うんですが。


>>スヴァール・サラン


>2000mと他に比べて小さいですし、HP-5000、EN-100、修理費-5000希望。
>


>>ケアドウル・マグドミラ
>># 全長3000M はほどマクロスと同じ大きさ


>ほぼマクロスと〜の誤植でしょうが、マクロスは全長1200mくらいなんで解説が合ってないです。


改定前からあったコメントなのですが、気付かずスルーしてました。
確かにおかしいですね。この部分は削除しておきましょう。


>>ゼントラーデピケット艦


>ィが抜けてますー。デストラーデ連想しました(笑)
>後サイズ的に格納不可では。


誤字の方は修正しておきます。
収納は…収納は…
うーん、ピケット艦すごい小さいですよね、ゼントラン基準では。
それでも500mあったりして。
ゼントランの機動兵器群はガンダムのMSとそう変わらない15m前後ですから
十分母艦として機能するだろうと思われるわけですが…
んー、とりあえずこちらも母艦能力で対応、てことでどうでしょうか。
マクロスIIでも同級艦がフェフの母艦として運用されてましたし。


>


>>メルトランディ中型砲艦


>マクロス側の数値が変わったので数値の同期希望です。


あ、そういえば劇場版だとマクロスのベースはこの艦でしたっけ。


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
18000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

こんなんでどうでしょう。
無理矢理人類が修復したマクロスよりは丈夫なイメージで。
ただ主砲の威力は… さすがに合わせがたいのでゲーム的都合として納得していただきたく。

とりあえずここまでのレスの変更内容を確認する意味で各ゼントラン艦をば(劇場版ゼントラ)


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 20
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +15, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B


ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5


キルトラ・ケルエール
キルトラ・ケルエール, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_LST(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


スヴァール・サラン
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


ケアドウル・マグドミラ
ケアドウル・マグドミラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
28000, 480, 1400, 35
A--A, SDFM_CommandBattleship(Zentradi).bmp
対空ビーム砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B射連L20
ミサイルランチャー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
誘導収束ビーム砲,     1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「カムジン艦」
# 艦隊指揮用戦艦であるが、突撃艦としての性格が強く、艦首部が分離し、大気圏突入艦としても
# 使用出来るというユニークなシステムを持っている。しかしその機構の複雑さの為に、いささか頑丈さに欠ける艦でもある。
# 全長3000M


ゼントラーディデピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket.bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


ゼントラーディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat.bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直


機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      2800, 1, 6, +30,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5, -10,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直


機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   2800, 1, 6, +30,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


メルトランディ強襲揚陸艦
強襲揚陸艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_AmphibiousAssaultship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ標準戦艦
標準戦艦, ひょうじゅんせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 450, 1400, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ大型フリゲート艦
大型フリゲート艦, おおがたふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 470, 1200, 30
A--A, SDFM_LargefFrigate(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ高速巡航艦
高速巡航艦, こうそくじゅんこうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 23000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
23000, 450, 1100, 35
A--A, SDFM_HighSpeedCruiser(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版でミリアが乗って来てマクロスの主砲システムを破壊した砲撃艦です。
# 所謂ミリア艦。
# ミリアを艦長として戦艦に乗せる時はこの艦に乗せて下さい。
# ミリア艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# また、HPや運動性はマクロスに合わせてあります。マクロスの元はこの中型砲艦の長射程型だったので(^^)


メルトランディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket(Meltrandy).bmp
近接対艦ミサイル,       1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5

#メルトランのピケット艦にも母艦能力追加。


>


>>パイロット


>
>戦艦パイロットの迎撃ですが、マクロス級はピンポイントバリアとの両取りで贅沢すぎる感が。
>ゼントラン艦は迎撃武器指定も無く、迎撃該当武器もほとんどありません。
>マックス艦長/エキセドルには何故か無いのも変ですし、素直に全廃希望です。
>カムジンは迎撃技能を撤廃した艦長パイロットを用意希望です。


あー、マクロス7のマックスから削って油断してました。初代フォルダの艦長も持ってたんですね。
ここはザクっと削ってしまいましょう。
それからついでと言っては何ですが、データ上は(アイコンも)全く同じなのですが
念のためグローバル艦長も劇場版は識別子を振っておこうかと。

艦長版カムジンはこんな感じでどうでしょう?
あと、普通にやるとかカムジンがシールド持ってるユニットに乗ることが(というかゼントラン系全体に)ないので
素のデータからもシールド防御抜いておこうかと。
常に使われることのない特殊能力が赤く表示され続けるのもなんか違うかなー、と。

カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


>>ブルーノ=J=グローバル


>後半習得でいいのでダメージ補正SPねじ込めませんかね。熱血なり闘志なり。
>話の上でもマクロスは重要戦力とされる事が多く、ダメージソースとしてもっと活躍できてもいいと思います。
>


たしかに主砲やマクロスアタックで一発カマスのにダメージSPは欲しい所ではありますか。
マックス艦長や7エキセドルがダメージ補正SP持ってないので
ユニット側の不利をそこでペイするというのも、差別化としてはいいかもしれません。
とはいえ、威力が威力なので熱血だとちと過剰ではないかという気も。
グローバル艦長もあんまり熱血なイメージもないですし、闘志でどうでしょうか?
差し替え先は補給あたりで。
…どっちかというと放浪生活してたマクロスのほうが補給してほしい側だよなぁ
という微妙な違和感が多少あったので。
西洞ともちょっと迷ったのですが。


上述とあわせファーストの艦長周りはこんな感じで。

ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 36
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid

カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン, AACA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

ラプ=ラミズ
ラプラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid


#一応この人は通常のゼントランユニットにも乗れるんですが、
#実質艦長キャラだろうということで、迎撃削除。
#…もうユニットクラス事態を戦艦オンリーにしてしまって良い気もするが


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid


モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, ABCA, 220
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid


>7とプラスのキャラ

えー、直接議論の内容とは関係ないんですが
できるだけ該当作品のスレッドでレスするようにしてください。
非常に返答しづらいので。
以下のキャラの修正データは、7、プラススレのレス時に提示させてもらいます。


>>グラビル
>>ガビグラ
>>#ペンタクルビームはマクロスキャノンの10倍の威力というアホ火力なので、もっと火力馬鹿にしてもいい気がしないでもない


>拡散マップ兵器にしてプレイヤーに警戒させるようにする、というのはどうでしょうか。


MAP化は以前から検討はしていたのですが、からり強力な長所となるので
そのままの性能でつけちゃって大丈夫かなとちょっと心配しておりました。
でもやっぱりMAP兵器が付いててそれに警戒するぐらいの方がらしいですかね。
代わりにちょっとガビグラの装甲を減らしておきましょう。現状頑丈すぎるきらいがあるので。
装甲を-200ということで。


グラビル
グラビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 130
特殊能力
バリアLv2
19000, 200, 1800, 70
AAAA, SDFM7_GurabileU.bmp
ビーム触手,        1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, PB魔
クロー,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔
波動衝撃波,         1900, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔
ペンタクルビーム砲<M>,  1900, 1, 5, -10,  -, 90, 120, AA-A, +0, B魔M拡
ペンタクルビーム砲,    2100, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, B魔


ガビグラ
ガビグラ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 13000, 150
特殊能力
バリアLv3
追加パイロット=ガビグラ(マクロス7)
26000, 260, 2000, 80
AAAA, SDFM7_GabiguraU.bmp
ビーム触手,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, PB魔
クロー,          1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔
波動衝撃波,         2100, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔
ペンタクルビーム砲<M>,  2100, 1, 4, -10,  -, 90, 120, AA-A, +0, B魔M拡
ペンタクルビーム砲,    2300, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, B魔


>>イサム=ダイソン


>超問題児キャラらしく、性格を超強気に戻す事を希望します。


うーん、個人的には超強気って正体なくすぐらいのレベルの人らに付くような特殊な領域だと思ってるので
特に味方のキャラにホイホイ付けるようなもんかなぁ、と。
いやまあ、味方な分にはあまり性格が超強気でもあんまり関係はないんですが。


>>超AI(ザコ)
>>#こいつは消してしまってもいいんじゃないだろうか?


>シャロンの方に(汎用)をつけて超AIの方は削除してもいいと思います。
>スパロボ的に複数出した場合は複数操っているという解釈で。
>ただの雑魚として出す場合は汎用の人工知能がありますし。


ですよねぇ。あまり存在意義がないですし削ってしまいしょうか。
まあ、ゴーストに迎撃使わせることができる、という利点がないではないですが。
とはいえ「超AI」なんていうキャラがマクロスプラスにいるわけでもなく
汎用フォルダの人工知能シリーズと別個用意するほどのものとも思えませんし。


>>クロレ(マクロス7)


>巨人関連機体はゼントランに統一されたので機体クラス変更希望です。
>
>以上です、それでは。


ほかのメルトランに合わせておきましょう。
…ここだけの話、7フォルダにゃゼントラン関係ないなと思いこんで存在忘れてました。

クロレ(マクロス7)
クロレ, 女性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 55
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 51
122, 149, 152, 161, 178, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 8, 気合, 11, 加速, 15, 鉄壁, 22, 激励, 41
SDFM7_Culore.bmp, Macross.mid


>HOLICさん


>マクロス(ダイダロス・アームド)アタックの貫にレベルが無いようです。
>TV版も愛おぼも。
>導入自体には賛成です。


前回のレスの中でレベル指定は削除するという形になりましたので、最新のデータでは付いていないのが正解となります。
コメントアウトが残っていてヤヤコシイ形になっていました。
申し訳ありません。
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【5955】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月12日(水) 02時25分 -
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先ほど投稿しました。
参加者の皆様ありがとうございました。
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【5954】マクロスアタック他

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 11時57分 -
設定
引用なし
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マクロス(ダイダロス・アームド)アタックの貫にレベルが無いようです。
TV版も愛おぼも。
導入自体には賛成です。
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【5953】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 11時52分 -
設定
引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>アーマードパック

この上に反応弾積んだ場合、比較対象は他高機動型ではなくMAP屋になるので
運動性105でも十分終盤に耐えうるんではないかなとか思います。

そういう意味ではアルトに幸運か気合あった方がいいかも知れないですね。


>トルネードパック

最大射程4とロングレンジを持たないという弱点が既にありますんで
近接面でも不都合持たなくていいんではないかなーと思いまして。
出番的にも後半になると考えると
あまり利便性の面で弱点を際立たせる必要も無いように思います。

G型が本当に穴になっててどうしようないってのもあったり。


以上です。
他部分は了解でー
・ツリー全体表示

【5952】Re(1):マクロスF 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 11時43分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

バジュラの防御について。
いい機会なので、無属性が何の能力をすり抜けるのか、総当たりで確認しました。
シールド:発動。
小型シールド:発動。
大型シールド:発動。
エネルギーシールド:無効化。
盾:発動。
バリア:無効化。
バリアシールド:無効化。
広域バリア:無効化。
フィールド:無効化。
アクティブフィールド:無効化。
広域フィールド:無効化。
プロテクション:無効化。
アクティブプロテクション:無効化。
広域プロテクション:無効化。
レジスト:発動。
アーマー:発動。
反射:無効化。
当て身技:攻撃は防げないが反撃は発動。
阻止:無効化。
広域阻止:無効化。
融合:発動。
ビーム吸収:無効化。
自動反撃:発動。
分身:発動。
超回避:発動。
緊急テレポート:発動。
ダミー:発動。
迎撃:発動。
切り払い:発動。

いやはや無属性最強というわけでもないんですね。
防御無視ということで、自分としては低レベルの貫、次点で破を推します。
普通の貫と無は影響が大きくて多数の武器にばら撒くには強すぎます。バジュラより他のフォルダのバリア持ちの方が被害がデカそうです。


>>ロボット
>ビーム機関砲
射程2だからPにしないといけないわけでもなく、2Qという選択肢もあると思います。

>>パイロット
突撃持ちはもう少し減らせませんかね。
マップ兵器以外の全ての武器をP兵器にする突撃が、長射程の多いリアル系、空移動6のユニットもゴロゴロいる上でネームドのおよそ半数というのははさすがに多いです。
ブレラは元々提案するつもりでしたが、その前に変わっちゃいましたね。
オズマは言動的にというか好きな曲的にというかしょうがない気も。
ジェフリーはクォーターの火力がそこそこですが、射程と母艦であることを考えると少々過剰ですね。
アルトとクランもブレラ程じゃないですが移動後攻撃の鬼のようなので、何名かは差し替え希望。
代案としては、クランがミシェルの遺志を継ぐ意味で狙撃、ジェフリーが火力系か加速あたりでしょうか。アルトとオズマは思いつきませんが、4(元5)名のうち、あと1か2名以上差し替えれば多すぎということはないと思います。

>#「メッセージクラス=ブレラ=スターン(味方)」を付加することで、台詞の内容が味方用に変化します。
パイロット能力の方はメッセージでは。

>>メッセージ
文末に 」 がやたら多いですけど仕様ですか?

>ミハエル=ブラン
>攻撃(対グレイス=オコナー), 元凶はしっかりいぶっ潰さないとなぁ!
文章がちょっと変です。
・ツリー全体表示

【5951】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
macrossF(2).zip ファイルサイズ: 47.8KB
あまり歌にばかり意識が行き過ぎてレスポンスが悪くなりつつあるのもアレなので
ひとまずマクロスFの方からレスをば
…本当はこっちの方が嵐が来ると思っていたのですが。

今回F以外にもデータ弄ってるフォルダありますが、
そちらの修正データは該当スレッドのレスの時に提示します。
…スレッドが分かれてるとこういう時に悩む


自己修正箇所
・VF−25Aスーパーパック装備 の運動性変化が
旧来の仕様だったものを訂正。

・25ASPの一斉射撃の攻撃力が171より低いのはまずかろうと思い
同等の2000まで強化
(乗機に恵まれないキャラ用と割り切ってもっと火力を上げてもいいかも?)


VF−25Aファイター(スーパーパック装備)
VF−25A(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 110
A--A, SDFMF_VF25A_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25A(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 105
-A-A, SDFMF_VF25A_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25A(B)・SP, バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25A_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


・27γのビームグレネードが、27γSPやβのものに対し
射程が1短い4だったので、射程5に修正


VF−27γファイター
VF−27γ(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク VF−27γバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1100, 125
A--A, SDFMF_VF27gamma_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γガウォーク
VF−27γ(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1150, 120
-A-A, SDFMF_VF27gamma_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γバトロイド
VF−27γ(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1200, 125
-ACA, SDFMF_VF27gamma_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B


>ちゃあしゅうさん


>早乙女アルト


>現状明確に主役陣の中で劣ってるのに何故誰も気にしないのか……
>ともかく、

>作中描写的にも弱い理由が特にないですし、普通に回避、射撃は160台希望です。


なんでこういう数値になったかと言うと
FのVFは初代とは違って格闘武器が標準化されており、反面プラスのピンポイントバリアパンチ程強力でもない
役に立たないわけではないけど心強いわけでもない(でも作中割とナイフで切りかかったりしてる)
という中間的な所なので、適度なレベルの格闘性能を与えるという形で他のマクロスフォルダとの差別化を図った結果。
格闘・射撃の総量的な都合でこうなった、というのが一つ。
現状でも実はシーブックとほぼ同等、むしろ1高いぐらいなんですね。
格闘は逆に3低い程度。
主人公クラスとして特別低いというわけではなかったり。

回避に関しては…
実はガムリンとか輝とかとそんな変わらないんですよね。
バサラやイサムみたいな頭おかしいレベルの連中とは違って
「常識的なリアル系主人公」だと割とこの辺の数字に落ち着くことが多いという。

なんで、この手の主人公として無難・妥当であろう数字を当てはめていったらこうなった、という感じですね。
(宇宙世紀ガンダムのNT系は意図的に意識しないようにしましたが)


…でもまあ、正直見劣りする感じは自分でもありました。はい。
ただ、機体が序列上最強なんで、そこでなんとかなるかなー、という気持ちも多少ありました。

ただまあ、うーん…
やっぱりもうひと押しいる感じですかねぇ


>技量


186 マックス フォッカー
185 ガルド
182 バサラ
180 ミリア ブリタイ オズマ イサム ゲペルニッチ
179 金龍
178 クロレ
175 ガムリン
174 クラン
173 ミシェル 輝
172 グローバル アルト ブレラ
171 レイ
170 ギギル
167 グレン オルデック
166 ルカ ジェフリー
165 ドッカー フィジカ
164 ミレーヌ ガビル
163 ディック マシューズ
160 ゴラム ゾムド
158 モーリー
157 イリーナ早川 バルゴ
155 柿崎

>分布が美しくないっす。
>頂点は1人に、また180に固まってる5人の散らし希望です。
>こう見るとアルトの172が低すぎる感が。
>上昇希望です。


こっちの話と合わせてアルトはこんな感じでどうでしょう?

早乙女アルト
アルト, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 27, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 51
140, 160, 158, 161, 174, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 11, 必中, 13, 突撃, 24, 魂, 33
SDFMF_SaotomeAlto.bmp, MacrossFrontier.mid


また他のパイロットの技量に関しては以下のように

同じスカルリーダー同士だからと言うわけではないですが
オズマとフォッカーを183に持ってきて、トップをマックス単独にしつつ
180台から一人削除。

オズマ=リー
オズマ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37
141, 153, 157, 151, 183, 165, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 2, 鉄壁, 14, 直撃, 20, 熱血, 24, 突撃, 31
SDFMF_OzmaLee(P).bmp, MacrossFrontier.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 183, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 183, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブリタイを同じ艦隊司令のクロレと同じ178に変更

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid


>ミハエル=ブラン


>狙撃手としては命中160よりはむしろ回避が150台あったり集中もってたりの方が違和感が。
>回避-5と集中→隠れ身希望です。

改めて思い返すと、このクラスのキャラとしてマブラヴのタマとOOの初代ロックオンがいたなと思い付き

ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ニール=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
139, 150, 160, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid

珠瀬壬姫(衛士強化装備)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 43
124, 146, 155, 126, 163, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 集中, 16, 祝福, 21, 熱血, 32
ML_TamaseMiki(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid


ふーむ、タマはちとキャラの格付けは低めっぽいですが、150台後半から160程度は命中率としては許容範囲なんでしょうか。
この二例だけでは(データの新しさもあって)経験則が不足気味ですが。
一応気持ち削って命中を157にしておきましょう。
射撃値この二人より高めと言うこともありますし

またこの二人と違って、25Gは必殺技の精密射撃以外で射程5を出せる武器がデフォルトで存在しないことと
回避率依存度高めのバルキリーであることから
あんまり機械的に回避率引き下げるのも問題ではあるわけですが…
それでも152から7引いても147ですか。これぐらいなら十分ですかね。

ただ隠れ身は… 隠れて撃つイメージだと大半のスナイパーキャラが隠れるイメージになりますし
上述の理由で、ある程度反撃戦にも対応できるよう集中は欲しいかなと思うんですがどうでしょう?

まあ、スナイパーライフルの方を大人しく射程5にして反撃戦を捨てるという手もあるんですが。

ミハエル=ブラン
ミシェル, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
135, 154, 157, 147, 173, 162, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 集中, 12, ひらめき, 17, 友情, 27, 愛, 38
SDFMF_MichaelBlanc.bmp, MacrossFrontier.mid


うーん、どうもこの手のキャラは掴みにくい。
比較的近年リアルロボットモノに出てくるようになったキャラクター像ということなんでしょうか。


>ブレラ


>困った……能力、SP共に隙が無さ過ぎるんですが、
>じゃあ何処を落とすか、というと……むう、難しい。
>まがりなりにもライバルキャラだしなーええいサイボーグ補正が邪魔だ。
>とりあえず意見保留で。

作中の描写、設定から適当にそれっぽく組み立てていくと
勝手に強力なデータになってしまう位、強力なキャラクターとして表現されており
下手に弱体化させるとそれはそれで「らしくない」というのも面倒な。
強力なユニットである27γがサイバーグラント専用であるため
27γを運用しようとしたらブレラを実質固定して運用する必要があり
そういう意味では他機種への乗り換えの有用性が低い、という点では
考えやすいキャラではあるのですが。
27γ(スーパーパック)の運用を蹴ってまでブレラを29に乗せる
ブレラに29を取られるというのはあんまりないかな、という。

一番「それっぽさ」が低いところと言ったらSPの「突撃」当たりですかねぇ
27が遠距離射撃型なので、相性が良すぎるというところが有りますので。
27から他機種への乗り換えの旨みを減らす、という意味で考えても
突撃がないほうが、他のバルキリーよりも強力な長射程武器のある27との
マッチングはよくなるのかな、とも。
そういうわけで、とりあえず突撃は削ってみようと思います。
代替SPは…そうですね直撃なんかでどうでしょう。
そんなに外れたイメージではないと思いますが、後半MDE弾が標準化してるから
有用性がない・うすい=SP一個分弱体化、ということで


ブレラ=スターン
ブレラ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 47
138, 154, 159, 158, 172, 168, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 6, 集中, 14, 必中, 19, 直撃, 26, 奇襲, 38
SDFMF_BreraSterne.bmp, MacrossFrontier.mid


>VF−25Fファイター(アーマードパック装備)


>むースーパーから継続戦闘能力は伸びましたが……元が継戦高いんであんまうれしくなく。
>とにかく射程面で厳しく、スーパーパックからのパワーアップ感が全くない感じが。

>武装がやたら多いのに同火力帯に集中し過ぎてて、
>使い分け、武装選択の楽しさが全くないのも気になります。
>最終決戦仕様のスナイパーライフルも、これ以上1700増えてもなーというか撃ち尽くせませんよう。

>アーマードでの追加武装はもうちょい弾数絞って火力を増やせないでしょうか?

実質おまけユニット、ゲストユニット(しかも登場は比較的後半)と考えられる他のアーマード系と比べて
通常運用想定の25は無難にまとめるに必要があり、
ベース機の性能の割には火力がフルアーマードサンダーボルトと大して変わらなかったりしていて
確かに「派手さ」に欠けます。
私としても本心ではもっと火力上げたいです。
が、オズマの標準機でもあるという都合上、そんなに火力を上げるわけにもいかない、というジレンマの結果
アーマードと言う重火力装備という特性と、スーパーパック装備の他のVF−25勢と同等の運用性の両立
隊長キャラの標準機と主人公機の最終メカの両立
という矛盾したコンセプトで、無理矢理バランスとろうとして、ある程度のところで妥協したのが今の数値と言いますか…
結果的に1600〜1700前後の帯域に攻撃力が圧縮されてしまった、というのが実情です。
同じ攻撃力が並び過ぎだというのも、私自身気になってはいるのですが…

パック未装備状態を初期機体としてみなす、のと同様に、オズマ機の初期装備をスーパーメサイアと見なす
ということもできないことはないと思いますが
とはいえオズマ=アーマードというイメージも強いと思われますので
ある程度の段階で(つまりアルトが25FアーマードやYF−29に乗り換えるよりもずっと早いぐらいの時期に)は
アーマードに乗せたい、というのが需要として高いのではないか、と思います。
とすると火力上げるとしても限度があるし…

ということで、上げるとしてもこんなもんだろうか、ということで
近接マイクロミサイルの弾数-2、火力+100でどうでしょう?

あるいはスナイパーライフルを、25Gでいうところの「精密射撃」扱いでの火力、性能のものにする
もしくは、別個「精密射撃」を追加するぐらいしてやれば
オズマ機に気兼ねすることなく射程、火力の上方修正も可能かもしれませんが…


VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
VF−25F(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Fファイター(分離)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25F_FAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25F(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Fガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_GAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25F(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25 (!VF−25F最終決戦装備装備)
パーツ分離=分離 VF−25Fバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_BAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -(VF−25F最終決戦装備装備)
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P


>VF−25Fファイター(トルネードパック装備)

>連装重量子ビーム砲の射程1の穴が、それを埋められる武装の少なさ故結構キツイ感じです。
>形態次第で射程1の穴が埋まるようにならないでしょうか。

確かにガンポッド(つまり一般的反撃火力)と、最大火力武器かつバトロイド限定の一斉射撃を除くと
射程1に攻撃できる武装が心もとないのは確かで、そこが運用上ウィークポイントになりうるのは分かるのですが…
ちょっと疑問なんですが、それってトルネードバルキリーだけの問題ですかね?
射撃型のリアル系の場合、所謂ビームライフル的通常火力以上の武器が
射程1に使用できず、接近戦に弱くなる。てのはよくあることではないかな、と。
また、基本兵装がガンポッドとマイクロミサイル(射程2-4)であるという都合上
ガンポッドよりも上位の火力で射程1に反撃できる武器がない、というのは
バルキリー全体に共通した傾向だと思うのですが…
つまり、なんでトルネードバルキリーだけ特別この弱点を気にかけるのか掴み兼ねるといいますか。
トルネードにとって特別キツイ弱点だろうか、といいますか。
まあ、序列的に特殊なVF−1やファイヤーバルキリーは置いておくすれば
17には中口径ビームキャノンがありますし、19、22の場合は、バトロイド限定とは言え
ピンポイントバリアパンチを比較的火力高めに設定しているので
主役級クラスで言えば、25は比較的近距離戦闘火力が低いことになるのかな、とも思いますが…
ただそうなると今度はスーパーメサイアやYF−29はいいのだろうかという疑問が。

総じて、トルネードバルキリーだけことさら射程1の穴を防ぎにかかる必要性は無いのでないか?
と思うのですが、どうでしょう?


>YF−29バトロイド

>あー頑張って射程5確保したんだなー感が(笑)
>正直もっと無茶苦茶な数値にならざるおえないと思ってたんですけどねえ。
>収まる所に収まった感じ。

単射モードのビームガンポッドは27のビームグレネードとの対比とか
MDEビーム砲との対比とか色々試行錯誤していった結果
そこそこの威力の長射程武器と言う立場に納まっていったと言いますか…

>この上に反応弾積むならともかく、単体では他作品の終盤機と比べそんな抜けてる数値でもないので、
>アイテム数は2でいいんじゃないでしょうか。
反応弾やMDE弾の実装は…
どうなんでしょうね。
近年のスパロボだとYF−19や21を始めとして、作中反応弾積んでない奴にも装着が一般化してきてますし
SRCユーザー的にもそこまで「〜は作中積んでないから」で積んだり積まなかったり、ということに
拘るだろうか、と
なんか近年のZシリーズじゃYF−29までMDE弾を装着してたりするようで。
もともとあれ使ったの統合軍のVF−171で、29どころかSMSの25も運用してないはずなんですが…
…まあ、とはいえアイテム2でいいですかね。
YF−29には反応弾やMDE弾装着は想定してない旨コメントアウトしておく程度で。


ちなみに、YF−29が一部アイテム数1と2が混在してましたが…
ミスです。すみませんでした


### YF−29
## 最終的な判断はシナリオ作者にゆだねるが
## 基本的に作中使用していない反応弾、およびアイテムのMDE弾は装着しない想定


YF−29ファイター
YF−29(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク YF−29バトロイド
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク
YF−29(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター YF−29バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド
YF−29(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター YF−29ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


#スーパーパック

YF−29ファイター(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1100, 135
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1150, 130
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1200, 135
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無
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