当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>冬星さん
>ミラーマンREFLEXに光属性がついていることに気づいて、ウルトラマンの光線なら
>プロトデビルンやバジュラに効きそうだなぁと納得したりしなかったり。
>ここで一旦、『バサラの歌は何になら効くのか』を整理してみたいのです。>1.洗脳や改造などにより、自分の意思ではなく戦わされている者
>
>バロータ兵や、インプラントされたバジュラなどがこのタイプです。>2.悪霊・妖怪ほか、住む次元の違う者
>この手の洗脳を一発解除してしまいます。
>洗脳エルチなんかにも有効でしょうし、もしかすると強化人間にも効くかもしれません。
>
>プロトデビルンがこのタイプ。>3.通常の手段では人類と意思疎通できない生命体
>忘れがちですが、彼らは別の次元から召喚されて、あの体に憑依しているような存在です。
>歌エネルギー自体が純粋な精神エネルギーの具現化のようなものですから、
>こうした、実体のない霊的なものに対して特に強い力を発揮するように思えます。
>デビルマンのデーモン族とか、闇の帝王とか、なんだかすごく効きそうですよね。
>ハイパー化したオーラバトラーなんかにも効いちゃうんじゃないかなぁ、なんて気がします。
>
>銀河クジラや通常のバジュラがこのタイプ。>
>ある程度の知能があるものの、人類と意思疎通できず、その生活圏が対立するため
>敵になってしまっているものです。
>まぁ、怪獣みたいなものにはだいたい効くんじゃないかな、って気がしてきます。
>
>本来の意味での光属性はこのタイプだといえ、増えることも予想されます。>つらつら考えたのですが、歌を有効にするといっても、その効果が同じである必要はないわけです。
>問題なのは、1と3です。
>
>大菊さんの意見にあるように、弱点ではなく有効でもいいのではなかろうかと。
>上の例ですと、大事なのは2に対しての特効であって、1と3に対しては有効どまりでも
>よさそうに思えます。
>そういう、効果の強弱で差をつける方向で考えるのはどうでしょうかね?
>新ゲッターのインベーダーでやっているみたいに、マイナスレベルプロテクションでもいいわけですし。
>>もう一点。
>こちらは消極的提案になりますが、ついでに浄属性をつけてしまいませんか?>無事に改訂が終了したら、ガの字の方で対バサラ改訂くらいはしてもいいかなぁ、と思っています。
>例に挙げたゾンダーとかインベーダーとか、あのへんの復活・再生をさまたげる効果は
>あってもおかしくないと考えます。
>繰り返しになりますが、ゾンダーにはたぶん効きますし。
>
>夢見眼さん
>とりあえずローカル属性には反対です。
>マクロスの影響力考えたらこの手の相性問題に対する有力な解答例になってしまいそうなんで。
>精属性辺りを付けて該当キャラの防御能力の対象外とするなどで対処できませんでしょうか。
>>1、精属性>> そういうのが歌同様にバジュラやバロータ兵に作用するのってどうだろう、という疑問
>> 精神攻撃属性。歌で相手の心に訴えている、という意味では恐らくニュアンス的には近い。
>> でも、「相手のトラウマを刺激する」「精神を破壊する」系の武器、技に既に多く用いられており(主に敵キャラに多いですが)
>そもそも既存の精属性(精神攻撃系武装)でダメージが入る以上、作用している訳です。
>無効化=精を付け忘れているのでなければ気にする要素はないと思います。
>ガンパレードマーチは敵である幻獣一般に弱点=光がついており、
>味方側ではNEPという、隠し想定ユニットの武器にだけ光が付いています。
>幻獣と言うとファンタジックな存在を想像されるかもしれませんが
>限りなくSFな存在であり、NEPはそのSF的ギミックによって幻獣を問答無用で消滅させるという武器で
>本来はじつは幻獣以外には効果ありません。
>ガンパレのNEPなんですが
>『本来居るはずのない存在を過去に至るまでその世界から抹消する』なんで
>幻獣にしか効かないという訳ではないです。
>そういう意味では共闘的に『この世のものではない』事の多い弱点=光連中には
>特別効いても別におかしくないんではないかと思います。
>(平行世界移動してきた奴とか時間移動してきた奴とか異世界から来た奴とか奴に効く、と
>考えると実に幅広く効きそうではあります)
>幻魔の公子さん
>属性を光以外にも追加したいのは、バサラの歌が持つ『洗脳解除』や『沈静化』効果が光に内包されるのは違和感があるから、ということでいいのですよね。
>大菊さん
>この辺、弱点にしたくないなら単に「有効=光」にすれば良いだけではないでしょうか。
>他の攻撃と同程度に効くけど、致命的にはなりえない、ってな具合で。
>
>バティゴールです。>ちょっとだけ気になったところを。
>
>>○マクロス7
>>ファイヤーボンバー関連
>>武装名、というか曲名はアルファベット表記のものは
>アルファベット表記にしてしまって良いと思います。
>そちらが正式名称なのですし、そうするべきかなと。
>>歌の属性に関しては、個人的には素直に新しくローカル属性として
>「歌」属性を作ってしまっても良いように思います。>確かにロボ基準だけで見るならば、「歌」属性を使うようなデータなんか
>
>マクロス7のファイヤーボンバーくらいしかいないかもしれませんが>なので色々と歪なことになってしまうくらいならば
>話を等身大基準にまで見れば、FF5の吟遊詩人やソードワールドのバードといった
>ファンタジー作品勢など現行データでも特徴として付けられるユニットはありますし、
>また今後の需要もそこそこ在りそうな属性とみなせると思います。
>
>単純に新規ローカル属性として「歌」属性を作ってしまっても良いのではないかと
>個人的には思います。
>ちゃあしゅうさん
>つまり>このへんがそもそも、の経緯です。
>・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
>最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。
>・「光」という字面は等身と違い便宜上の物であり意味はない。
>
>>他フォルダは歌やNEPが効く事への不都合は織り込み済みであり、あまり気にしなくていいんではないかなと。
>光の効果が高い事が嫌ならば弱点から有効に変更すればいい訳で。>他属性に変える、というのはマイナー属性から更にドマイナー属性に変更するという事であり、
>
>基本(B武実以外の)属性で遊ぶゲームでないロボ基準で追従者が出るとは思えません。>自分としては基本「光」属性維持希望。
>ならば閉じたローカル属性である「歌」に戻す事とほぼ差異は無く、そちらの方が不都合がでないのではと。
>
>やっぱり効く敵が多少なりとも多い方が嬉しい。
>現状ですら相当少ない訳で。
>それが無理であるならば歌属性に戻す事を希望です。
>・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
>最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。
>とりあえず現状で取りうる選択ですが>
>
> バロータ兵にはその新属性の弱点を付ける。>ぶれーかーさんの目指してる方向ですね。
>
>理屈としては一番理解しやすい選択肢になると思います。
>別属性が増える事でルールが増える、視認性が落ちる事が問題でしょうか。
>また、その別属性の設定次第ではバサラの歌の効果が広がる可能性があります。
>>2.光属性を「不思議攻撃」として定義、光属性弱点をその「不思議攻撃に弱い敵」に付ける。
>>即ち現状維持です。
>不思議攻撃に明確な定義が無い為、新規での光属性や弱点=光を設定しにくく、>
>その敷居はかなり高い物になります。
>ロボ基準は属性の相性で遊ぶゲームではなく、新規の光属性の増加は期待しなくても良い、という
>考え方も有りと言えば有り。
>
>>バロータ兵を有効=光にしつつ現状維持です。
>「限光」、「封光」武装が事実上の歌専用属性になります。>
>ゲーム的な措置の側面が強いので直感的にわかりにくいという欠点がありますが、
>反面システム的には覚える事が少なくなり、プレイヤーに優しくなります。
>
>>出来れば問題は全部解決です。出来れば。
>>
>自分の意見は……うーんそれぞれ一長一短があるので選びにくい。
>どちらかというと3、ぐらいで1でも別にいいかなーという感じです。
>曖昧で申し訳ない。
>
>HOLICさん>光属性云々とは関係ないですが、ファイヤーボンバー各機の武装で、限の後には光だけの方が望ましいのでオ属性は左側に移すことを提案します。
>お疲れ様です。いやホント。
>大量のデータに、こちらも身が引き締まる思いです。
>子供の頃は無印などのシリーズを知らずに7やプラスを見てました。
>
>歌と光について少々。
>まず、バサラは例の3種の敵ユニット以外、パイロット搭乗メカや人工知能メカしかいない時はどうしているのか疑問があります。
>他のメンバーはまだしも、山に対しても歌う彼が、歌エネルギーが通じないからといって歌うのはやめるでしょうか?
>歌エネルギーが通じない敵だらけの場合はゲーム以外の部分で歌って、通じる相手がいる時のみ限光の武装が火を噴く(?)という解釈でしょうか。
>スパロボの補助魔法使いも結構違和感有りですが、敵次第で傍観するか囮にされるだけというのもさびしいところ(敵に狙われて経験値が入るだけマシでしょうが)。
>歌エネルギーが通じない敵だらけの場合はゲーム以外の部分で歌って、通じる相手がいる時のみ限光の武装が火を噴く(?)という解釈でしょうか。
>次に、魔物系と洗脳系&異種コミュ系の違いについて。>PS.マクロスFのノンパイロットがダイアログと同じ内容です。今のところあちらに投稿する内容がまとまらないのでこちらで。
>プロトデビルンの他、負の無限力の霊帝や破滅の王とかあの手の連中は弱点=光で「うぎゃー!」と大ダメージというのは自分も同感です。
>ひとまず属性は置いておいて。
>洗脳系&異種コミュ系に歌はどのように響くと解釈されてますか?
>代表となるのはバジュラやELS、バロータ兵ですが、機体よりパイロットor頭脳に響く感じですよね。
>そもそも洗脳を解いたりコミュニケーションが通じた時点でそのユニットと戦闘終了(撃墜扱い)にしても良いくらいだと思いますが、その洗脳やコミュは歌を一回浴びせればそれで終了するより、HPを0にしたら終了とした方がよいかも。
>そういう意味では、この場合のHPはボディの損傷ではなく歌エネルギーの効き具合と解釈して弱点でもいいと思います。
>クアンタムバーストやシェリル&ランカがプレイヤー操作できないのでバサラ一人に議論が集約されて大変ですね。
>
>そもそも洗脳を解いたりコミュニケーションが通じた時点でそのユニットと戦闘終了(撃墜扱い)にしても良いくらいだと思いますが、その洗脳やコミュは歌を一回浴びせればそれで終了するより、HPを0にしたら終了とした方がよいかも
>バティゴールさん
>>ガンダムTR−1[ヘイズル]強襲形態
>>ヘイズル強襲形態
>これだけ読み仮名が無いので必要かと。
>ガンダムTR−6[サイコ・インレ]
>レフレクタービット
>ZガンダムフォルダのサイコガンダムMkIIの方にも関わってくる話なのですが
>ウイングゼロカスタムが現在だとウイングゼロ(EW版)に名前が変わったように
>これも現在の名前はリフレクタービットのはずだと思うので
>武装名をリフレクタービットに変更した方が良いのではないかと。
>正直なところAoZシリーズはそこまでしっかりとは把握してはいないので
>明確にこの武装の名前はレフレクタービットであるという表記があるのならば
>そのままで良いと思いますが。
>Zauberruteさんうーん、なるほど。
>きょうしろうさん
>>ウィンチユニット
>あ、ついでに書き忘れてたのですが、
>[シュトゥッツァー]のウインチユニットが地味に火力高めだと思います。
>ばら撒き前提のZ時代のMSだと最大火力が1400しかないんですよね。
>そこら辺を参照してみるとちょいと火力が高いんじゃないかなと。
>ついでにここまで長射程も持ってる雑魚MSってこの時代だといませんし。
>以上のことからウインチユニットの火力を-200希望します。
>あとついでなんですがリックドム[シュトゥッツァー]の5連装ミサイルポッドも火力を上乗せし過ぎてる気がします。ライバル機であるゾラの序盤機なので、意図的にやや高めの数値にしています。
>このコメントアウト部分なのですが、この書き方だとスーパーガンダムが飛行可能であり、
>それにあわせてガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]も飛行可能にしている、と誤認しそうなのが気になります。
>(気になってスーパーガンダムのデータ見直しました)
>
>そういう意味で書いているのなら事実とは反しますし、そういう意味ではないなら紛らわしい表現になってしまっているので、
>お手数をおかけしますが該当コメントアウトの削除または修正をお願いします。
>細かいことを言ってしまうと設定的にも描写的にも空飛んでないのに飛べるのはどうかとかあるのですが、原作ではやってないことでもゲーム的都合でできるようにしたり、削ったりということはしょっちゅうあると思うのですが
>ちょっと議論の前提情報が不足してる感があります。
>仮に、バサラの歌攻撃を「限光歌」にしたとして、
>1.マクロスFのフォールドウェーブの属性はどうなるのか?
>2.プロトデビルンの弱点はどうなるのか?
>3.バロータ兵の弱点はどうなるのか?
>4.ヴァジュラの弱点はどうなるのか?
>5.マザーヴァジュラの弱点はどうなるのか?
>6.マクロス系以外の他フォルダに変更を求めるつもりはあるのか?
>ここがきちんと共通認識が出来ていない感じがします。
>というかこの部分をかなり誤読してました。
>申し訳ない。
>申し訳ないですが、ここを具体的に一つ一つ回答して頂ければ
>議論のすれちがいが無くなるのかなーと。
>なんかお互い勘違いしたまま進んでる気がしますよ現状。
>そもそもなんですが、FBの歌は「歌」属性でした。
>当時同じくローカル属性「幻」を採用していたガンパレートマーチがありまして、
>特定の敵にだけ効く攻撃を(原理はおいといて)統一出来ないだろうか?
>その方がクロスオーバー的に美味しい。という議論が起こり、
>
>結果統一する事になり、その際便宜上「光」が採用になりました。
>
>つまり
>・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
>最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。
>・「光」という字面は等身と違い便宜上の物であり意味はない。
>
>このへんがそもそも、の経緯です。
>私自身、とあるガの字の改訂討議をした際、遊星主に弱点=光がついており、
>ジェネシックの攻撃に光属性がついていたのを、全部取り払ったという経験があります。
>あまり細かい設定再現にこだわらず、もっとシンプルに強い方がいいのではないか、
>という考えからだったのですが、そのとき、
>
>ゾンダーにはバサラの歌が有効なんじゃないか
>
>という意見がつきました。
>
>これ、非常に驚いたんです。
>光属性をつけるかどうかの基準って、実はバサラにあったのかと。
>
>一応、バサラたちの歌に光属性が使われていることは知っていたのですが、
>指摘されるまでまったく考えにありませんでした。
>ガの字改訂は二転三転しているので、いつ頃から光属性がついていたのか確認しにくいのですが、
>討議参加者が最初からバサラのことを意識していたかと問われれば、正直、かなり疑問です。
>
>バサラの歌を基準に考えると、有効なのはプログラムである遊星主ではなく、
>人間を素体にしているゾンダーだろうと思いました。
>そうであるなら、ジェネシックと遊星主の再現に使うのはふさわしくない、というのが私の結論で、
>バサラを前提にしたから撤廃に対する迷いがなくなったともいえます。
>
>今にして思うと、これはこれで妙な話ではあるんです。
>広く共闘させるため光属性にしたにもかかわらず、バサラの歌が効くかどうかで
>別のデータでの採用をとりやめました。
>実質的には、光属性をローカル扱いするのとあまり変わらない判断だったように思うんですね。
>こちらは消極的提案になりますが、ついでに浄属性をつけてしまいませんか?
>例に挙げたゾンダーとかインベーダーとか、あのへんの復活・再生をさまたげる効果は
>あってもおかしくないと考えます。
>繰り返しになりますが、ゾンダーにはたぶん効きますし。
>ミもフタもないことを言ってしまうと、バサラの歌は「何に効いてもおかしくない」しなんですよね。
>「何に効かなくてもおかしくない」ものだと思います。
>2.プロトデビルンの弱点はどうなるのか?A.悪魔祓い効果の対象とみなし、弱点=光(有効でも構わないが)で対応する。
>3.バロータ兵の弱点はどうなるのか?A.コミュニケーション効果の対象と見なし有効=歌(歌はあくまで新属性の仮称)で対応する。
>4.ヴァジュラの弱点はどうなるのか?A.迷い中、外すことも検討
>5.マザーヴァジュラの弱点はどうなるのか?A.迷い中、外すことも検討
>6.マクロス系以外の他フォルダに変更を求めるつもりはあるのか?A.YES.ただ「純粋にコミュニケーション効果としての歌」に対応している他作品フォルダは
>1.マクロスFのフォールドウェーブの属性はどうなるのか?
>まず、バサラは例の3種の敵ユニット以外、パイロット搭乗メカや人工知能メカしかいない時はどうしているのか疑問があります
>>スピリチア吸収関連
>これは精神攻撃の類だとは思うので、精属性を付加すべきじゃないでしょうか。
>そもそも機械相手に効くものなのかなぁとは思いつつ。
>しかし吸収攻撃メインのゲペルニッチをどうするかという問題も絡んできますが。
>1、各作品の討議におけるフィーリング
>ようするにELSに有効=光が付いたように、「有効=歌」を、討議参加者の裁量で付ける。
>感覚的に「バサラの歌が聞いてほしいかどうか」で付けていく。
>2、マクロス7フォルダ以外には基本的に付けない
>「バロータ兵以外へのコミュニケーション効果」を付けるかどうか、何につけるのか、は
>シナリオ作者に一任し、対象としたいユニットやパイロットに
>どのような処理を加えれば良いかだけをコメントとして残しておく。
>YF-21(ファストパック)とVF-22VF-22は機体底面の兵装ステーションの形状が変わり
>きょうしろうさん
>ぶれーかーさん
>>別にレスで却下されていますが、やはりビームナギナタには気力設定を希望です。
>>移動力にモノを言わせて肉薄し、ナギナタを振り回しまくるシナンジュ
>>は何か違うのでは。
>
>それって気力制限をつけてもつけなくても結果が対して変わらないのでは。
>
>
>>別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
>>お約束事はないですし
>
>気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
>フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?
>
>気力制限がついてる武装ってMAP兵器かほぼ例外処理にあたる武装ばかりですからね。
>
>
>>そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては
>>一般的ではない武装ではないでしょうか。
>
>格闘と射撃の差や取り回しを含めると最強武器はビームライフルではないかなあと。
>あと別に一般的ではないから駄目ってこともないんですよね。火力のラインとしてはギリギリありのレベルです。
>細かい部分への突っ込みにはなりましたが、ぶれーかーさんの書き込みは
>持論が通らないにつれどんどんと感情がエスカレートしていって、
>ぶれーかーさん自身が冷静な討議を放棄しているように見えます。
>にも関わらず、データ討議者として共有すべき前例や既存データを否定し、
>あまつさえ感情的に相手や不特定多数の人間を詰るような言動をするのは、
>データ討議参加者として論外の姿勢です。
>>別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
>>お約束事はないですし
>気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
>フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?
>気力制限がついてる武装ってMAP兵器かほぼ例外処理にあたる武装ばかりですからね。
>きょうしろうさんは具体的に宇宙世紀のMSにおいて気力制限がかけられてる武装例を
>かなり丁寧に提示されています。ぶれーかーさんがするべきだったのは、
>Gビット合わせのお遊び的な部分で数値をつくってる…のだと思います。
>そうするとバギ・ドーガは気力制限110にしたほうがいいかもしれませんね。
>気力制限100なのであまり関係ないのですが、
>そもそも気力制限つけるほどのものなのかが微妙な気がしますね。
>……あれ? これフォーマット統一されてねえぞ!?
>これも気力制限100なのであまり関係はないですが、これ理由は何なんだろう…?
>人間だけを殺す機械だから気力が100ないと使用に踏み切れないとかですかね。
>上記のデータを見ていただけると分かると思うのですが、
>UCガンダムシリーズには気力制限を基本的に設けていません。
>膨大なデータの中で一部例外が存在するという認識です。
>さて、ここら辺のデータと比較したところ、
>前にレスした通り火力2100は火力ギリギリいっぱいのところ…といいたいのですが、
>ビームザンバーが2100だと勘違いしていたので、ちょっとだけ火力上限を突破していました。
>きょうしろうさん。
>ぶれーかーさん
>データ討議上の注意
>参加者の心得
>1.データのバランス
>当掲示板でデータを討議する際は、既にデータパックに投稿された作品で形成されているデータバランスに即したものにするようにしてください。
>フォルダ名変更「正式な名称に直す」「わかり易くするために敢えて表記を変える」程度ならばまだわかるのですが、
>フォルダ統合こちらも反対で。
>追加データについて既に他の方が言っておられますが、最初に提示されていない項目ですし、
>追加・移動データについて予告の無い未収録作品データの追加や、他フォルダへの移動・統合というのは
>フォルダ名の変更・統合について本音を言えば、「変えてもいいし、変えなくてもいい」程度の議題という認識なのですが、
>
>以下、自己修正。
>
>■追加データ
>・ツリー全体表示
>・0083
>
>ガンダム試作0号機
>ガンダム試作0号機, がんだむしさく0ごうき, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2200, 60
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3400, 90, 900, 85
>-ACA, G0083_GP-00.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>大型ビームライフル, 1700, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +0, B
>
>コアブースターII
>コアブースターII, こあぶーすたー2, MS, 1, 3
>空, 6, M, 800, 30
>特殊能力なし
>2500, 70, 700, 70
>A--A, G0083_CoreBoosterII.bmp
>ビームガン, 1100, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
>大型ビームライフル, 1700, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +0, B
>
>
>・ZガンダムMSV
>
>ホワイトユニコーン(GE)
>ホワイトユニコーン, 男性, MS, AABA, 200
>特殊能力
>NTLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
>S防御Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57
>146, 165, 154, 160, 183, 169, 普通
>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
>G0087V_WhiteUnicorn.bmp, Z Gundam.mid
>
># 公式で名言はされていませんがデータ的にはアムロ=レイです。
>
>
>グレイウルフ(GE)
>グレイウルフ, 男性, MS, AABA, 180
>特殊能力
>S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 59
>切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 50
>148, 150, 155, 151, 185, 158, 強気
>SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, ひらめき, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 威圧, 25
>G0087V_GlayWolf.bmp, Z Gundam.mid
>
># 公式で名言はされていませんがデータ的にはシン=マツナガです。
>
>
>レッドスネーク(GE)
>レッドスネーク, 女性, MS, AABA, 160
>特殊能力
>NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 39, Lv7, 48
>S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 48
>切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
>138, 143, 145, 147, 168, 164, 普通
>SP, 55, てかげん, 1, 集中, 10, ひらめき, 17, 熱血, 23, 感応, 27, 覚醒, 40
>G0087V_RedSnake.bmp, Z Gundam.mid
>
># 本名:ユウリ=アジッサ
>
>
>エドガー=エドモンド=スミス
>エドガー, 男性, MS, AAAA, 180
>特殊能力
>底力, 1
>S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 51
>切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 38, Lv4, 57
>140, 142, 140, 136, 174, 162, 普通
>SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 14, ひらめき, 19, 奇襲, 25, 愛, 37
>G0087V_EdgarEdmundSmith.bmp, Z Gundam.mid
>
>
>カン=ウー
>カン, 男性, MS, AAAA, 150
>特殊能力
>S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 55
>切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 54, Lv6, 62
>143, 140, 149, 142, 175, 159, 強気
>SP, 50, 根性, 1, 我慢, 2, 熱血, 9, 必中, 16, ド根性, 19, 自爆, 26
>G0087V_KanWuu.bmp, Z Gundam.mid
>
>
>ウォルナック(ハーフ)
>ウォルナック, 男性, MS, AAAA, 150
>特殊能力
>強化人間Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 20
>S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 47
>切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 40
>128, 140, 135, 148, 172, 160, 超強気
>SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 7, ひらめき, 18, 熱血, 22, かく乱, 25, 突撃, 28
>G0087V_Walnac.bmp, Z Gundam.mid
>
>
>ホワイト・ゼータ
>ホワイト・ゼータ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 4400, 100
>特殊能力
>変形=変形 ウェイブライダー(WZ)
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3800, 160, 1100, 100
>-ACA, G0087V_WhiteZ.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
>
>ウェイブライダー(WZ)
>ウェイブライダー, MS, 1, 2
>空, 5, M, 4400, 100
>特殊能力
>変形=変形 ホワイト・ゼータ
>3800, 160, 1000, 90
>A--A, G0087_Waverider(WZ).bmp
>ビームガン, 1100, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
>ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ハイパーメガランチャー(MA), 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
>
># 「GUNDAM EVOLVE ../9」で登場したMS
># Zガンダム3号機の改良機なのですがデータ的には同一です。
>
>
>グレイ・ゼータ
>グレイ・ゼータ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 4400, 100
>特殊能力
>変形=変形 ウェイブライダー(GZ)
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3800, 160, 1100, 95
>-ACA, G0087V_GureiZ.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームバルカン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L3
>大型ビームランチャー, 2300, 2, 5, -15, -, 50, -, AA-A, +10, B
>
>ウェイブライダー(GZ)
>ウェイブライダー, MS, 1, 2
>空, 5, M, 4400, 100
>特殊能力
>変形=変形 グレイ・ゼータ
>3800, 160, 1000, 85
>A--A, G0087_Waverider(GZ).bmp
>ビームガン, 1100, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
>ビームバルカン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L3
>大型ビームランチャー(MA), 2300, 2, 5, -15, -, 50, -, AA-A, +10, B
>
># グレイという名称の割に機体カラーはイエロー。そのためイエロー・ゼータとも呼ばれる。
># グレイ・ウルフはその名称を嫌ってバスター・ゼータと呼んでいた。
>
>
>レッド・ゼータ
>レッド・ゼータ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 4400, 100
>特殊能力
>変形=変形 ウェイブライダー(RZ)
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3800, 160, 1100, 100
>-ACA, G0087V_RedZ.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>
>ウェイブライダー(RZ)
>ウェイブライダー, MS, 1, 2
>空, 5, M, 4400, 100
>特殊能力
>変形=変形 レッド・ゼータ
>3800, 160, 1000, 90
>A--A, G0087_Waverider(RZ).bmp
>ビームガン, 1100, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
>ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
># ニュータイプ専用Zガンダム。
># 本来は「ジョニー(レッド・スネーク)」が搭乗予定だったがリタイアしたため、
># ユウリ=アジッサがレッド・スネークとしてパイロットになった。
>
>
>ハーフガンダム, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 1700, 50
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3000, 80, 900, 75
>-ABA, G0087C_HalfGundam.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
># 緑のモノアイを持つガンダム。
>
>
>ハーフZ
>ハーフZ, ハーフぜーた, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 2900, 90
>特殊能力
>変形=変形 ウェイブライダー(ハーフ)
>大型シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 120, 900, 75
>-ACA, G0087C_HalfZ.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>マシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>シールドアタック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ビーム砲, 1700, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
>パイルバンカー, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 突
>
>ウェイブライダー(ハーフ)
>ウェイブライダー, MS, 1, 2
>空, 5, M, 2900, 90
>特殊能力
>変形=変形 ハーフZ
>3200, 120, 800, 65
>A--A, G0087C_Waverider(Half).bmp
>マシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
>ビーム砲, 1700, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
>
># 総合的にネモ以下とされていますが、
># 流石にネモ以下は辛いだろうということでネモ以上百式未満となっています。
>#
># シールドに被弾しすぎると飛行できなくなるのですが再現はしていません。
>
>
>アモン・ドッグ(MA)
>アモン・ドッグ, MS, 1, 2
>空, 5, M, 5000, 110
>特殊能力
>変形=変形 アモン・ドッグ(MS)
>5000, 120, 1400, 100
>A--A, G0087C_AmonDog(MA).bmp
>クローアーム, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ビームライフル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
>拡散メガ粒子砲, 1700, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, -10, BP連L5
>
>アモン・ドッグ(MS)
>アモン・ドッグ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 5000, 110
>特殊能力
>変形=変形 アモン・ドッグ(MA)
>5000, 120, 1300, 105
>-ACA, G0087C_AmonDog(MS).bmp
>ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
>拡散メガ粒子砲, 1700, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, -10, BP連L5
>
># データ的にはバウンド・ドックを少し強くしただけです
>
>
>・ガンダム外伝
>
>スレイヴ・レイス/フルアーマースレイヴ・レイス/陸戦型ジム(レイス)/陸戦高機動型ザク(ヴィンセント専用)
>高機動型ザク改良型(ヴィンセント専用)/サイコミュ試験用ザク(アンネローゼ専用)
>高機動型ゲルググ(ヴィンセント専用)/イフリート(シュナイト専用)
>ペイルライダー陸戦軽装仕様/ペイルライダー陸戦重装備仕様/ペイルライダー空間戦仕様
>トーリスリッター/ZII(MS)(トラヴィス専用)/ギラ・ドーガ(ヴィンセント専用)
>クイン・マンサ(アンネローゼ専用)/ガンダム4号機BST/ガンダム5号機BST
>サラブレッド/アクトザク(マレット専用)/グフ(グール隊)/ドム(グール隊)
>陸戦型ゲルググ(グール隊)/イフリート・ナハト/ジム・ストライカー
>ザクタンク(キャノン砲仕様)/グリーンマカク/ドム・キャノン単砲仕様/ドム・キャノン複砲仕様
>ジーライン基本フレーム/ジーラインスタンダードアーマー/ジーラインアサルトアーマー
>
>ユニットデータのみ追加。量が多いので別途張ります。
>またパイロットはメッセ作成次第順次追加予定となります。
>
>
>■追加修正データ
>
>・0083
>
>ガンダム試作2号機
>ガンダム試作2号機, がんだむしさく2ごうき, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>大型シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3800, 120, 1000, 70
>-ACA, G0083_GP-02A.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ハイパービームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>
>GP−02用ビームライフル
>ビームライフル, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
>GP−02用MLRS
>MLRS, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>MLRS, 1500, 2, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>2号機のビームライフルを外してアイテム化。
>MLRSがなかったのでアイテムを追加。
>
>
>・ガンダム外伝
>
>ガンダム4号機
>ガンダム4号機, がんだむ4ごうき, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 1800, 50
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3100, 100, 900, 70
>-ACA, G0079V_Gundam-4.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームガン, 1100, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ハイパービームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ビームランチャー, 1700, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +0, B
>
>ガンダム5号機
>ガンダム5号機, がんだむ5ごうき, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 1800, 50
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3100, 80, 900, 75
>-ACA, G0079V_Gundam-5.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームガン, 1100, 1, 2, +0, 5, -, -, AA-A, +0, PB
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ハイパービームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ジャイアントガトリング, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 連L5
>
>シールド追加
>
>
>ガンダム6号機(初期型)
>マドロック, MS, 1, 3
>陸, 3, M, 1800, 50
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 80, 900, 65
>-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>300mmキャノン, 1500, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
>
>
>ガンダム6号機
>マドロック, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 1800, 50
>特殊能力
>シールド
>ホバー移動
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 80, 1000, 65
>-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>300mmキャノン, 1500, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
>
>
>ガンダム6号機ビームキャノン装備型(初期型)
>マドロック, MS, 1, 3
>陸, 3, M, 1800, 50
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 80, 900, 65
>-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームキャノン, 1500, 2, 4, -10, 4, -, -, AA-A, +15, B
>
>
>ガンダム6号機ビームキャノン装備型
>マドロック, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 1800, 50
>特殊能力
>シールド
>ホバー移動
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 80, 1000, 65
>-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームキャノン, 1500, 2, 4, -10, 4, -, -, AA-A, +15, B
>
>初期型を追加し、完成型(無印)の移動を+1しました。
>武装を現在の最新の設定に合わせました。
>
>また小説版をビームキャノン装備型という名称に変更しました。
>
>
>ジーライン基本フレーム
>ジーライン, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 1800, 55
>特殊能力
>シールド
>3100, 80, 700, 80
>-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ショートビームライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
>
>ジーラインスタンダードアーマー
>ジーライン, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 1800, 55
>特殊能力
>シールド
>ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
>3100, 80, 900, 75
>-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ショートビームライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
>
>ジーラインライトアーマー
>ジーライン, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 1800, 55
>特殊能力
>シールド
>ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
>3100, 80, 800, 80
>-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ヘビーライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
>
>ジーラインアサルトアーマー
>ジーライン, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 1800, 55
>特殊能力
>シールド
>ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
>3100, 80, 800, 85
>-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームランス, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>
>ガトリングスマッシャー
>ガトリングスマッシャー, オプション兵装(ジーライン)(MS専用), オプション兵装(ジーライン)
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ガトリングスマッシャー, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 連L5
>
>
>ミサイルランチャー
>ミサイルランチャー, オプション兵装(ジーライン)(MS専用), オプション兵装(ジーライン)
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ミサイルランチャー, 1500, 2, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>
>アサルトキャノン
>アサルトキャノン, オプション兵装(ジーライン)(MS専用), オプション兵装(ジーライン)
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>アサルトキャノン, 1400, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +0, 実
>
>
>現状の設定に合わせて修正したり追加したり
>
>
>・Z
>
>ハマーン=カーン
>ハマーン, 女性, MS, AABA, 210
>特殊能力
>NTLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 22, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 61
>S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 55, Lv5, 65
>切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 52
>138, 163, 151, 163, 188, 169, 超強気
>SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 鉄壁, 19, 威圧, 20, 突撃, 27
>G0088_HamaanKhan(3).bmp, ZZ Gundam.mid
>
>ハマーン=カーン(冠)
>ハマーン, 女性, MS, AABA, 210
>特殊能力
>NTLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 22, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 61
>S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 55, Lv5, 65
>切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 52
>メッセージ=ハマーン=カーン, 1
>138, 163, 151, 163, 188, 169, 超強気
>SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 鉄壁, 19, 威圧, 20, 突撃, 27
>G0088_HamaanKhan(C).bmp, ZZ Gundam.mid
>
>冠をつけたハマーン様をパイロット化しました。
>
>
>■バランス修正
>
>プロト・スタークジェガン(核ミサイル装備)
>プロト・スタークジェガン, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 6000, 60
>特殊能力なし
>3400, 120, 1000, 75
>-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格P実
>ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>3連装ミサイルポッド, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>核ミサイル, 3000, 3, 5, -10, 1, -, 120, AAAA, -20, 実H
>
>核ミサイルの気力制限を120に、弾数を1に。
>
>
>ラー・カイラム用核ミサイル
>核ミサイル, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>核ミサイル<MAP>, 2500, 3, 5, -10, 2, -, 120, AABA, -20, 共HM投L1
>核ミサイル, 3000, 3, 5, -10, 2, -, 120, AAAA, -20, 共実H
>
>核ミサイルの気力制限を120に。
>
>
>■反応値上方修正
>
>クリスチーナ=マッケンジー
>クリス, 女性, MS, AABA, 200
>特殊能力
>S防御Lv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 33, Lv6, 37, Lv7, 40
>切り払いLv1, 22, Lv2, 39, Lv3, 47, Lv4, 58
>110, 143, 141, 139, 162, 162, 弱気
>SP, 55, 努力, 1, 集中, 9, ひらめき, 12, 祝福, 13, 熱血, 21, 愛, 38
>G0080_ChristinaMackenzie.bmp, 0080.mid
>
>反応+3
>
>バーナード=ワイズマン
>バーニィ, 男性, MS, AABA, 200
>特殊能力
>底力, 1, 覚悟, 1
>S防御Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 27, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 44
>切り払いLv1, 18, Lv2, 21, Lv3, 33
>147, 132, 143, 142, 164, 161, 弱気
>SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, ド根性, 13, 自爆, 18, 友情, 25, 奇襲, 34
>G0080_BarnardWiseman.bmp, 0080.mid
>
>反応+3
>
>
>■反応値下方修正
>
>カムイ=ギアン
>カムイ, 女性, MS, AABA, 200
>特殊能力
>NTLv4, 1, Lv5, 5, Lv6, 16, Lv7, 30, Lv8, 48
>S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 30
>切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 37
>112, 146, 141, 142, 161, 162, 弱気
>SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 努力, 12, みがわり, 21, 激励, 33
>G0153_KamuiGian.bmp, V Gundam.mid
>
>反応-5
>
>リド=ウォルフ
>ウォルフ, 男性, MS, AABA, 180
>特殊能力
>S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 51
>切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 70
>144, 153, 157, 151, 180, 160, 超強気
>SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 8, 集中, 16, 熱血, 19, かく乱, 20, ひらめき, 27
>G0079V_RidoWolf.bmp, Gundam.mid
>
>反応-2
>
>テキサン=ディミトリー
>ディミトリー, 男性, MS, ACCA, 180
>特殊能力
>迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv7, 59
>116, 156, 147, 158, 170, 161, 強気
>SP, 50, 加速, 1, 魅惑, 2, 集中, 8, 幸運, 12, 神速, 15, 熱血, 30
>G0079V_TexanDimitory.bmp, Gundam.mid
>
>反応-2
>
>デン=バザーク
>バザーク, 男性, MS, AABA, 170
>特殊能力
>S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37, Lv4, 48, Lv5, 58
>切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 38, Lv4, 45
>146, 139, 142, 155, 175, 159, 普通
>SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 8, 集中, 19, 加速, 23, 奇襲, 37
>G0079V_DemBazark.bmp, Gundam.mid
>
>反応-2
>
>ギャリー=ロジャーズ
>ロジャーズ, 男性, MS, AABA, 160
>特殊能力
>S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38, Lv4, 49
>切り払いLv1, 18, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 45, Lv5, 58
>147, 130, 138, 153, 168, 162, 強気
>SP, 50, 根性, 1, 突撃, 7, ひらめき, 13, 加速, 20, 熱血, 21, 挑発, 22
>G0079V_GalleyRodgers.bmp, Gundam.mid
>
>反応-2
>
>ゼロ=ムラサメ
>プロトゼロ, 男性, MS, AABA, 180
>特殊能力
>強化人間Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 59
>S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 29, Lv5, 33, Lv6, 44
>切り払いLv1, 5, Lv2, 26, Lv3, 29, Lv4, 40, Lv5, 44
>140, 151, 153, 147, 168, 163, 超強気
>SP, 50, 自爆, 1, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 12, 加速, 15, 覚醒, 23
>G0079V_ZeroMurasame.bmp, Gundam.mid
>
>反応-3
>
>イアン=グレーデン
>グレーデン, 男性, MS, AABA, 170
>特殊能力
>NTLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 32
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 34
>切り払いLv1, 4, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 39
>128, 149, 148, 144, 176, 162, 普通
>SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 加速, 9, 直撃, 14, 熱血, 21, 覚醒, 32
>G0079V_IanGloeden.bmp, Gundam.mid
>
>反応-2
>
>レイラ=レイモンド
>レイラ, 女性, MS, AABA, 160
>特殊能力
>強化人間Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 43, Lv8, 56
>S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 34, Lv4, 46
>切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
>126, 141, 140, 143, 164, 162, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 熱血, 14, 挑発, 18, 信頼, 25, 感応, 38
>G0079V_LailaRaymond.bmp, Gundam.mid
>
>反応-2
>
>クスコ=アル
>クスコ=アル, 女性, MS, AABA, 170
>特殊能力
>NTLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 50
>S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
>切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 31, Lv4, 45
>111, 148, 148, 147, 168, 162, 普通
>SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 2, 魅惑, 3, 熱血, 5, 覚醒, 21, 激励, 32
>G0079V_CuzcoAl.bmp, Gundam.mid
>
>反応-5
>
>エルピー=プル
>プル, 女性, MS, AABA, 170
>特殊能力
>強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
>S防御Lv1, 1
>切り払いLv1, 1
>102, 146, 140, 144, 154, 164, 強気
>SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 信頼, 22, 感応, 29
>G0088_ElpeoPle(2).bmp, ZZ Gundam.mid
>
>反応-2
>
>プルツー
>プルツー, 女性, MS, AABA, 170
>特殊能力
>強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
>S防御Lv1, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 42
>108, 148, 143, 149, 157, 164, 強気
>SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 気合, 22, 献身, 29
>G0088_PleTwo.bmp, ZZ Gundam.mid
>
>反応-2
>
>鉄面皮(ギガンティス)
>鉄面皮, てつめんぴ, 男性, MS, AABA, 160
>特殊能力
>NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 54
>S防御Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 42
>切り払いLv1, 15, Lv2, 24, Lv3, 34, Lv4, 45, Lv5, 58
>135, 138, 143, 141, 166, 161, 普通
>SP, 50, ド根性, 1, 加速, 6, 集中, 11, 隠れ身, 16, 熱血, 21, 気合, 25
>GCC_Tetsumenpi.bmp, Char's Strikeback.mid
>
>反応-3
>
>
>イリア=パゾム(ダブルフェイク)
>イリア, 女性, 戦艦, AACA, 165
>特殊能力
>NTLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 32, Lv4, 36, Lv5, 42, Lv6, 52, Lv7, 56
>131, 139, 139, 139, 171, 156, 強気
>SP, 50, 必中, 1, 熱血, 2, 加速, 7, 挑発, 10, ひらめき, 15, 覚醒, 29
>G0090_IriaPazom.bmp, G0090_DalelGanz.mid
>
>反応-8
>
>
>■移動値修正
>
>0079〜0083の年代で移動力が高すぎるユニットの移動力を一律低下させました。
>
>
>ケンプファー
>ケンプファー, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力なし
>3100, 80, 800, 75
>-ACA, G0080_Kampfer.bmp
>60mm機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ショットガン, 1300, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, -10, 散
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 2, -, -, AAAA, -10, 実
>ジャイアントバズ, 1400, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実
>チェーンマイン, 1500, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 突
>
>ガンダム試作1号機Fb
>ガンダム試作1号機Fb, がんだむしさく1ごうきふるばーにあん, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2200, 60
>特殊能力
>シールド
>追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
>格闘武器=ビームジュッテ
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 100, 900, 85
>-BDA, G0083_GP-01Fb.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームガン, 1100, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
>ガンダム試作4号機
>ガンダム試作4号機, がんだむしさく4ごうき, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 2400, 75
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3500, 100, 900, 85
>-ACA, G0083_GP-04G.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ロングビームライフル, 1500, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
>
>ジムカスタム高機動型
>ジムカスタム高機動型, じむかすたむこうきどうがた, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 1500, 50
>特殊能力
>シールド
>追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
>2800, 90, 700, 80
>-BDA, GSD_GM-CustomFb.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
>ガーベラ・テトラ
>ガーベラ・テトラ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 2400, 75
>特殊能力なし
>3500, 100, 900, 85
>-ACA, G0083_GarberaTetra.bmp
>110mm機関砲, 1100, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームマシンガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
>
>ガーベラ・テトラ改
>ガーベラ・テトラ改, がーべら・てとらかい, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 2800, 80
>特殊能力なし
>3500, 100, 1000, 90
>-ACA, G0083_GarberaTetraC.bmp
>110mm機関砲, 1100, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>強化型ビームマシンガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
>
>
>高機動型RFゲルググ
>高機動型RFゲルググ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 3500, 90
>特殊能力
>シールド
>3900, 160, 1100, 100
>-BCA, G0123V_RF-GelgoogHM.bmp
>ビームセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ビームランチャー, 1600, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
>
>ガンダム高機動型
>ガンダム高機動型, がんだむこうきどうがた, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 4000, 60
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 100, 900, 85
>-BDA, G0079V_GundamFb.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>2連装ハンドビームガン, 1400, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, B
>
>ガンダムEz−8ハイモビリティカスタム
>ガンダムEz−8HMC, がんだむいーじーえいとはいもびりてぃかすたむ, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 1600, 55
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>2800, 80, 800, 85
>-BDA, GSD_Ez-8HMC.bmp
>35mm機関砲, 600, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ビームスプレーガンII, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>
>高機動型ゲルググ(Jライデン専用)
>ライデン専用高機動型ゲルググ, らいでんせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力なし
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GelgoogHM(Ridden).bmp
>ビームナギナタ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ロケットランチャー, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
>
>
>高機動型ゲルググ(Sマツナガ専用)
>マツナガ専用高機動型ゲルググ, まつながせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力なし
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GelgoogHM(Matsunaga).bmp
>ビームナギナタ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ロケットランチャー, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
>
>
>高機動型ゲルググ(指揮官機・黒い三連星専用)
>黒い三連星専用高機動型ゲルググ, くろいさんれんせいせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>合体技Lv0=ジェットストリームアタック 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用) 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GelgoogHM(3S)(C).bmp
>ビームナギナタ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ロケットランチャー, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
>ジェットストリームアタック, 1700, 1, 3, +10, 3, -, -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)
>
># 角付きの指揮官機です。ガイアが乗ります。
>
>
>高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)
>黒い三連星専用高機動型ゲルググ, くろいさんれんせいせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>合体技Lv0=ジェットストリームアタック 高機動型ゲルググ(指揮官機・黒い三連星専用) 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GelgoogHM(3S).bmp
>ビームナギナタ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>ロケットランチャー, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
>ジェットストリームアタック, 1700, 1, 3, +10, 3, -, -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)
>
># オルテガ、マッシュが乗ります。
>
>高機動型ギャン(黒い三連星専用)
>黒い三連星専用高機動型ギャン, くろいさんれんせいせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>シールド
>合体技Lv0=ジェットストリームアタック 高機動型ギャン(黒い三連星専用) 高機動型ギャン(黒い三連星専用)
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GannHM(3S).bmp
>シールドミサイル, 1000, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, P実H
>速射砲, 1100, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, P
>ビームランス, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ジェットストリームアタック, 1800, 1, 3, +20, 3, -, -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)
>
>
>高機動型ギャン(Sマツナガ専用)
>マツナガ専用高機動型ギャン, まつながせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>シールド
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GannHM(Matsunaga).bmp
>シールドミサイル, 1000, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, P実H
>速射砲, 1100, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, P
>ビームランス, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>
>高機動型ギャン(Jライデン専用)
>ライデン専用高機動型ギャン, らいでんせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>シールド
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GannHM(Ridden).bmp
>シールドミサイル, 1000, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, P実H
>速射砲, 1100, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, P
>ビームランス, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>
>高機動型ギャン(レム専用)
>レム専用高機動型ギャン, れむせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>シールド
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GannHM(Eliot).bmp
>シールドミサイル, 1000, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, P実H
>速射砲, 1100, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, P
>ビームランス, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>
>高機動型ギャン(ハザード専用)
>ハザード専用高機動型ギャン, はざーどせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>シールド
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GannHM(Hazard).bmp
>シールドミサイル, 1000, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, P実H
>速射砲, 1100, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, P
>ビームランス, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>
>高機動型ギャン(ナカガワ専用)
>ナカガワ専用高機動型ギャン, はざーどせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>シールド
>2900, 70, 700, 75
>-ACA, G0079V_GannHM(Nakagawa).bmp
>シールドミサイル, 1000, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, P実H
>速射砲, 1100, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, P
>ビームランス, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>ギャンクリーガー
>ギャンクリーガー, MS, 1, 3
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力なし
>3000, 70, 800, 75
>-ACA, G0079V_GannC.bmp
>ニードルミサイル, 1100, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実HP
>グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実P
>ビームランス, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>ガンダムピクシー
>ガンダムピクシー, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 1500, 50
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3000, 80, 800, 80
>-AC-, G0079S_GundamPixy.bmp
>60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>90mmサブマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
>ビームダガー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>
>■ミス修正
>
>・ヒゲ
>
>∀ガンダム用核弾頭
>核弾頭, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>核弾頭<MAP>, 2500, 1, 2, -10, 2, -, 130, AABA, -20, 共L1M投L1
>核弾頭, 3000, 1, 2, -20, 2, -, 120, AAAA, -20, 共L1実格P
>
>共属性にレベルを指定
>
>
>コレン・カプル
>コレン・カプル, MS(∀), 1, 2
>陸水, 4, M, 2400, 90
>特殊能力なし
>3700, 100, 1200, 110
>-AAB, GTA_Kapool(Corin).bmp
>ハンドガン, 1300, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
>クロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ミサイル, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>ミンチドリル, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武
>ロケットパンチ, 2300, 1, 2, -5, -, 50, -, AAAA, +20, 格実P
>
>
>コレン・カプル(ブースター)
>コレン・カプル, MS(∀), 1, 2
>空陸, 5, M, 2400, 90
>特殊能力なし
>3700, 100, 1200, 100
>AACB, GTA_Kapool(Corin).bmp
>ハンドガン, 1300, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
>クロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ミサイル, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
>ミンチドリル, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武
>ロケットパンチ, 2300, 1, 2, -5, -, 50, -, AAAA, +20, 格実P
>
>ミンチドリルからJL3削除、武属性に変更
>
>
>スモー(グリーンタイプ)
>グリーンスモー, MS(∀), 1, 2
>空陸, 5, M, 5000, 140
>特殊能力
>Iフィールド(∀)
>4200, 190, 1200, 105
>BACA, GTA_Sumo(GreenType).bmp
>IFブースター, 0, 1, 1, -20, -, 30, -, AA-A, +20, 縛
>ヒートファン, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ハンドビームガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
>IFソード, 1600, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>IFバンカー, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 接
>
>シルバースモーと武器性能に違いがあったので合わせました
>
>
>ホエールズ
>ホエールズ, 戦艦, 1, 1
>空, 3, LL, 12000, 140
>特殊能力
>母艦
>11000, 270, 1200, 60
>A--A, GTA_Whales.bmp
>150mm2連装対空機関砲, 1200, 1, 3, +30, 20, -, -, ABBA, -10, 射先連L10
>艦艇用ビームサーベル, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>メガ粒子砲, 1700, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
>
>アルマイヤーと武器性能に違いがあったので合わせました
>
>
>・クロスボーン
>
>トビア=アロナクス
>トビア, 男性, MS, AABA, 190
>特殊能力
>底力, 1, 不屈, 1
>NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
>切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
>157, 143, 138, 136, 165, 166, 強気
>SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
>G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid
>
>鋼鉄の7人版含めてSP60に変更
>
>
>ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
>ギリ, 男性, MS, BACA, 190
>特殊能力
>NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 35, Lv7, 46
>S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 49
>切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 59
>ギリ=ガデューカ=アスピス=非表示, 1
>156, 142, 157, 150, 175, 160, 強気
>SP, 50, 熱血, 1, 集中, 2, 激怒, 10, ひらめき, 17, 根性, 22, 威圧, 30
>G0136_Gili.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid
>
>メッセージ技能が無駄についていたので削除
>
>・フォルダ統合について
>
>ダブルフェイクとムーンクライシスについてですが、
>この二つをサイバーコミックスフォルダにまとめてしまおうかなーと。
>
>ムーンクライシスが掲載されていた「MS SAGA」は「サイバーコミックス」の後継誌ですし、
>ダブルフェイクの掲載されていた「MJ」は「サイバーコミックス」の前進といえる雑誌です。
>広義でいえばサイバーコミックスフォルダに収めてしまってもいいかなあと。
>データ改訂の際には、どういう理由で改訂をするのか、また既存データから具体的にどう変更したかを初稿にて記載してください。と、ルールで定められているのですから、論理的にその理由を説明するのは議長の義務です。
>さらにタイラントソードはZガンダムMSVにまとめてしまおうかなと。
>収録内容も少ないですし、時代もZ時代なんで特に問題ないんではないかと思います。
>
>強く主張するほどでもないんですが、それについてちょっと意見を伺いたいなあと。
>
>・フォルダ名称について
>
>ガンダムセンチネルも名称を「機動戦士ガンダムセンチネル」に変更しようかと思います。
>
>以前は正式名称で機動戦士ガンダムが使われてない作品に機動戦士ガンダムをつけるのはいかがなものかと思っていたのですが、
>そもそもすでにタイラントソード等で前例があるんですよね。それならデータを取り出すときに楽なのでまとめておいたほうがいいかなと。
>
>正式名称でなくても一回名称を変更してしまえば、わりと慣れちゃうというのはダブルフェイクやタイラントソードで実感しましたしね。
>
>というわけでこれについても意見をお待ちしています。
>正式名称でなくても一回名称を変更してしまえば、わりと慣れちゃうというのはダブルフェイクやタイラントソードで実感しましたしね。
>高機動型ギャン(ナカガワ専用)読み仮名が違います。
>ナカガワ専用高機動型ギャン, はざーどせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3