SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5930】一部訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月12日(日) 10時08分 -
設定
引用なし
パスワード
一部意味の通らないところがあったので訂正を

×
「あなたはをEN消費つけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」


「あなたはを気力つけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」

気力制限とEN消費の打ち間違えです
・ツリー全体表示

【5929】Re(1):マルチレス2

名前
 BBB
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
返答ありがとうございます。ただ、私が聞きたかったのは「ファンネルのフォーマットに従っているのでシールドファンネルは弱体化しない」という説明に対して、
「ファンネルのフォーマットってどういうもの?威力の低いファンネルもあるのにそれに合わせるのはどうしてダメなの?」という事を聞きたかったのであって、リアル系1軍の定義、フォーマットについて聞きたかった訳ではないのですが…
「ファンネルのフォーマットとは何か、どういう数値か?」という質問に対しては、改めてご返答頂きたいところです。

ともあれ、きょうしろうさんの考え、データの方向性はわかりました。まとめると、

・リアル系主役なら火力2500は必要。マグナムを最強武器にするならマグナムの威力は2500になる
・ユニコーン+バナージはシナリオ中盤頃に出すのを想定。その時期に威力2500のマグナムは強過ぎてダメ
・参戦初期から使えるマグナムの性能は抑えて、終盤に追加される武器であるシールドファンネルを2500にする形であればバランスの良いデータになる

ということで良いのですよね?
この場合、シールドファンネルの威力を下げないのは「ファンネルのフォーマットに従っているから」ではなく、「リアル系主役機として丁度良いバランスにするため」という事になるでしょうか。

で、これを理解した上で言いますが、改めてマグナムの威力2000、シールドファンネルの威力2500に反対します。
順を追って返答していきます。


・火力2500は必須

そんな事は無いんじゃないでしょうか。例えば、比較的最近討議したリアル系ロボの中では、バーチャロンMARZのテムジン747J/V(スパロボに出てた奴よりも更に強いテムジンです)が最大火力2300なんて例があります。
また、直近の主役ガンダムという事でνガンダム+アムロとFAユニコーン+バナージを比較した場合、ユニコーン側が「豊富な武器弾数、反撃能力」「移動力が高い」「豊富な防御アビリティ」「パイロットが幸運持ち」と様々な点で勝っています。
マグナムを最強武器にした上で火力は2300ぐらいにして、最大火力はちょっと譲ってあげる形にしても問題は無いと思うのですがどうでしょうか。
「多少最大火力は低いが、弾数豊富でザコ戦に強い」みたいな方向性の方が、全身武器庫なFAユニコーンの再現としてはイメージに沿ったものになるのではないでしょうか。
リアル系であれば、誰も彼もが十把一絡げに威力2500+魂で統一されるというのも面白みの無い話ですし、そういう特徴を持つ機体がたまにいても良いとは思いませんか?


・シナリオ中盤に火力2500はダメ

上記のように、私はマグナムの威力は2300もあればいいと思っているのですが、それひとまず置いておいて…
きょうしろうさんはゼータガンダムとの共闘を随分と強く意識されているように見受けられるのですが、そもそも、ユニコーンガンダムってゼータと比較されるような機体なんでしょうか。
ユニコーンガンダムは、サイコフレームをはじめとする最新技術を詰め込んだモンスターマシンであり、開発系譜で言えばνガンダムの後継機・発展機に当たる機体です。
であれば、非FAのユニコーンの時点でもνガンダムより高い機体性能を持っていてしかるべきという事になります。肩を並べるべき相手はゼータガンダム+カミーユではなく、νガンダム+アムロやF−91+シーブックであるべきでしょう。
パイロットの差まで考慮するとνガンダム+アムロよりはやや劣る、というぐらいが理想でしょうか。登場時期としては終盤に入るちょっと前、νガンダムなどが顔を出し始める少し前の時期での登場を見込むべきと思います。

大体、閃光のハサウェイ辺りまでのUCガンダムは世代順に順当に性能が上がっていっているのに、ユニコーンだけが過去の機体と並べる前提の調整をしなくてはならないというのも妙な話です。
νガンダムやΞガンダムは、ゼータと並べるための調整なんてしていませんよね?

余談ですが、私はヴェスバー付きのF−91って割とシナリオ中盤ぐらいから参入するようなイメージがあったんですが、最近はそうでもないんでしょうか。


・シールドファンネル>ビームマグナムの方がバランスの良いデータになる

「フォーマットに習えば纏まったデータを作ることができる」ときょうしろうさんは仰っていますが、フォーマットに従う事でその機体のキャラクター性を台無しにしてしまっては本末転倒ではないでしょうか。
今、私達が討議しているのは「ユニコーンガンダムのデータ」についてであって、「ユニコーンガンダムっぽい、データ的にバランスの良いユニットのデータ」についてではありません。
ビームマグナムを最強にする形でもバランスの良いデータが組めるなら、再現性を高められるのだからその方が良いに決まっています。
参戦を想定する時期が問題と言うなら、その時期の方をズラせばいいと思います。先に書いたように、本来はゼータと肩を並べるような立ち位置の機体ではないのですから。

なお、「イメージに合わない武器運用をする機体は既にあるのだから、ユニコーンもそうなって構わない」という趣旨の発言をされていますが、それには反対です。
「可能な限り原作のイメージに沿った性能にしよう」「イメージに合いつつデータ的なバランスも両立できる手法があるのなら、それを積極的に採用しよう」というのが討議参加者のあるべき姿だと思うからです。
今回のケースで言えば、ビームマグナムを最強にしつつシールドファンネルを弱体化することで再現性もデータバランスも両立できるのですから、その方向で考えていくべきではないでしょうか。


長々と書いてきましたが、私の意見を反映したFAユニコーン時の具体的な武器データとしては

シールドファンネル,     2000, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3
ビームマグナム,       2300, 1, 4, -20,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

大体こんな感じになります。
高移動力+トンファーによる切り込み能力と射程1への反撃能力、豊富な弾数による高い射撃反撃能力、高い運動性と豊富な防御アビリティによる高い生存性を兼ね備える。
最大火力は列強リアル系にやや劣るが、幸運を持つ事からトドメ役には向いており、ボス戦への適性が無い訳ではない…といった形ですね。
夢見眼さんが提案しているような必殺武器の追加をしなくても、これだけの性能があれば十分νガンダムと出撃枠を争える程度の性能に至れると思うのですがどうでしょうか。


・バンシィのパイロット

原作終盤における「きれいな黒スーツリディ(この言い方で通じるんだろうか)」は別個のパイロットとしては用意しないのでしょうか。原作最終戦再現時はもちろん、ノルンが自軍加入したら常にその状態になるでしょうし、用意しておくべきデータと思います。
あと、捏造設定になりますが、黒スーツを着つつ洗脳されてないマリーダなんてのも需要がありそうな気はします。マリーダを生存させつつバンシィが自軍入りするシナリオも割と多そうですし。

・リボルビング・ランチャー

あんまり下位武装がゴチャゴチャしても扱いづらくなるので、複数弾頭のオミット自体は賛成です。
ですが、1個だけ選んで搭載するなら瞬光式徹甲榴弾をチョイスしてはいかがでしょうか。実際にジェガンに対して使っている訳ですし。
あと、どの弾頭を再現しているか、どの弾頭をオミットしているかについてはコメントで記述しておくべきと思います。


・シナンジュのライフル

サザビーのライフルから+200って、比較対象がおかしくないですか?サザビーは敵のボス機体ですし、そもそも別のフォルダの機体です。
同フォルダ内の主役機(ゼータ)とボス(ジ・O)の比較とは全然話が違うでしょう。
この場合シナンジュの比較対象にするべきなのは、同フォルダの主役機が持つビームライフル相当の武器、つまりユニコーンのビームガトリングであるはずです。
ガトリングの威力1500に対してボス補正の200を加えれば威力は1700、これが自然な流れではないでしょうか。

あと、専用の高出力ライフルだから色を付ける、という事であれば名称を「専用ビームライフル」とか「高出力ビームライフル」に変更する事を消極的に希望します。
その手の枕詞がある方が、高威力に対して納得しやすいと思うので。
・ツリー全体表示

【5928】データ管理人について

名前
 夢見眼@GSCデータパック担当 WEB
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

>>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。

>そんなもん誰も決めてません。そもそもデータ管理人はあくまでデータの投稿だのなんだのの対応が専門であって
>討議の内容そのもの関して(討議に問題が発生してストップかけるとかでない限り)
>基本的に何の権限も持ちません。あくまで位置管理者です。

違います。
あくまで『討議・データの内容に管理側として原則介入せず』は
現GSCデータパック管理人のスタンスに過ぎませんし
討議上の問題はデータ掲示板管理人の領分ですので
本来、私が権限を奮う場所ではありませんが
必要だと思えばデータ掲示板管理と連携して対応する事も出来ます。

(そもデータ投稿の受理の際に討議の成立の可否を判断する必要があるので
討議の内容そのものに関して権限がない訳ではないのです)

で、私以前のデータパック管理者はほぼデータ掲示板管理人だったと記憶しています。
何の権限もない、という事は全く無いでしょう。
ましてや今よりも討議がカオスだった時代ですので
管理の権限を持って討議をまとめる必要のある事案が発生してても
なんら不思議はなかったのではないでしょうか。


以上です。
・ツリー全体表示

【5927】Re(1):マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 12時37分 -
設定
引用なし
パスワード
>>それ、だれが決めたんですか?


>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。

そんなもん誰も決めてません。そもそもデータ管理人はあくまでデータの投稿だのなんだのの対応が専門であって
討議の内容そのもの関して(討議に問題が発生してストップかけるとかでない限り)
基本的に何の権限も持ちません。あくまで位置管理者です。
討議のを重ねるごとに明文化されないお約束、慣例といったものが形成されてきており
そしてそれはデータをより無難なモノとするための尺度として機能していることは否定しません。
しかし、それは「フォーマット」なんていう、「フォーマットだから〜でいいんだ! 〜じゃなきゃ駄目なんだ!」
なんて言えるようなもんではないです。
あくまでもっと曖昧で感覚的なものです。ルールでもなんでもありません。
あくまで慣例です。とりあえずそうしておいたほうが無難だろう。
そうすれば大概無難な形になるだろう、という、経験則から形成されたただの共通認識です。


>>そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?


> 権威に従っているわけではありませんが、改定時の規約に「一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでください」とあるように前例は尊重されるべきですし、
>これまでの討議に関わってきた方々への敬意を持つという意味でもフォーマットはむやみに無視するべきではないと思っています。

上述したような理由で、確かに先達の働きは無下にするべきではなく、その知恵はお借りするべきではありますが
あなた「尊重」するという言葉の意味を「前例にならっているといえば問題ない」という意味にすり替えてませんか?


>>先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
>>という考えが先に立ってデータ作られてませんか?


>雑多な手間を省いて大量のデータを捌くためにあるのがフォーマットなので、そこは前提としてそういう考えでやっています。

曖昧模糊として明文化もされてない共通認識、薄らぼんやりとした法則性とも言えないなにか。
個人個人の中で確実に誤差が生じてしまっているもの。
そんなものを前提に「討議」ができるのですか?
あなたがいうフォーマットというのは、「あなたがそうして当然だと思っているだけのもの」
ではないんですか?


>>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?


>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのかは、以上で述べた通りだと考えています。
>もちろん必要ならばその都度見直しは必要でしょうが、その変更が本当に妥当であるかどうかの検討は常に必要ですね。

端的に言ってしまえば、あなたは「何も言ってない」のです。
フォーマットだから前例だから、それは過去の事例によるものだから、
先達の議論の累積として生み出された方法論だから…
そんなことばかり言ってますよね。
それは、「朝人にあったらおはようと挨拶するのが正しい」と言いつつ
「なんで朝挨拶するのが正しいのか?」を考えていないのと同じです。

なぜその共通認識は形成されたのでしょう?
なぜそれは有用で、なぜそれは多く用いられるのでしょう?
なぜそういう数値が慣例化したのでしょう?

慣例でもフォーマットでも共通認識でもいいですが、そういったものは
なぜソレはそうであるのか? その裏側にあるのは理由は何か?
という点を認識把握していて、初めて意味のあるものです。

そして今回のような「フォーマットすら言えない慣例、共通認識」のようなものは
その実、その内容にも、それを支える理由に関しても
万人別々の認識をしているものです。

ようするに、「フォーマットだから」なんて何の理由にもならないんですよ。
「それは私にとってはフォーマットではない」と言われれば、あなたの主張に正当性なんてなくなります。
だってあなたが「あなたの認識」に基づいてそういってるだけで
それは確たるルールでもなければ、明文化された基準でもなく、万人が共有しているものでもないからです。
ただの「あなたの自分ルール」です。あなたが「万人にとって共通のルールだと思い込んでるだけ」の

そして、「私にとってソレはフォーマットではない」という意見が、私以外にも既に少なからず上がっているわけです。


つまりですね、
私が聞いているのは、例えばビームナギナタで言えばこういう事です

「あなたはEN消費をつけないのが一般的であると言っているが、そんなもの私はルールだと認識していない
そうすることが妥当であるという、そのルールが形成されるに至った理由を述べてほしい
そのあなたが言うルールが正しいという事で議論に当てはめるのであれば
そのルールが正しい理由をあなたは知っているはずでしょ?」


そしてあなたが答えるべきなのは
「フォーマットだから」なんていう中身のない皮相的な回答でなく
「それはこういう理由でこのような効果が望めるために、こうすることが妥当なのだ」ということです。


>さて、ついでに「基本的に気力制限を設けない」という主張について説明します。

>まず気力制限はどんなものについているのかを知らなければ話がはじまらないので、
>UCガンダムシリーズで気力制限がついている武装を抜き出します。

これ、意味あるんですか?
結局ただの前例主義ですよね? これまでこういう武器には付いてた
こういう武器には付いてない。
だから付けない or 付けるのが正しい
と言いたいわけですよね。
これもまた「なぜそうなっているのか?」という論理を素っ飛ばして
表面なところだけなぞっただけの、思考放棄でしかありません。
この理屈でいうと、あなたのこの討議以前に気力設定が是とされるデータがあれば
それは前例があった、フォーマットが改められた、で通り
そうでなければ通らないんですか?

…おっと違いましたね
まあ確かに核だのサイコミュハンドだのは例外でしょう。
オカルトパワーもそうでしょう。
確かに直接比較できない例外ってのはありますよね、でも


>例外処理番外編

>ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有

>自分は討論にノータッチでなおかつぶれーかーさんのデータなので、
>これを例に出すのは適切ではないかなということで番外にしています。

なぜ私が手掛けたデータを私へのレスで参考にしてはいけないと判断されたのか
その「論理的理由」を説明していただいてよろしいですかね?
A.O.Zの討議は、そこに参加していただいた参加者の人たちは
あなたの言う

>その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか

には入らない、とあなたは言ってるんですよ?
ハッキリ言いましょう。自分に不都合な反対意見を考慮すると
自身の論拠が揺るがせになるから、適当な理由で排除しているだけにしか見えません。


結局ここであなたがやっていることは
なんだかんだと理由を付けて、自分の考える「フォーマット」以外のものを例外として
議論から除外し、「それ以外に一般的なデータはみんなこうなっている」として
自分の考える「フォーマット」なるものが「存在している」ことにして
かつ「あるとかないとか」という表層的事例確認レベルの話だけで
「なぜそうなったのか、そうであることはどのような意味があるのか、それは子の場合においても適用されるべきなのか?」
という点を素っ飛ばしておられる。

そういう論法が全く否定されるべきとは思いませんが、あなたの場合は極端に過ぎる。


>で、次。

> 「そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては一般的ではない武装ではないでしょうか。」


ででここから先。ここから先が一番詭弁的です。
これまでは例外例外といって一般的ではないパターンを排除して、それが「フォーマットだ」と言っておきながら
ここでは逆に、例外的な処置を(多くの場合やむをえなく)されているデータを抜き出し
こういった前例が既にあるから許容範囲内だ、とおっしゃる。


こういうの、ダブルスタンダードというんですよね。
フォーマットいう名の前例主義を取りながら、しかしてその「前例」の選択範囲を
ご自身の都合のいい形に切り取られておられる。


結局
・フォーマットという名目の、基準のない有耶無耶な判断基準を論拠にされるうえ
それが当然という態度を取られた上、その内実に対する理論的言及がない
→事実上、あなたの中の「正しい基準」が「正しいという前提」で適用されている上、
 論拠も「それが正しいから」「前例としてこうだから」なので、論理的議論が成立しない

・フォーマットの根拠が前例主義的で、投稿されているデータ上での数の検証という形しか提示されない。
→数が多いか少ないかの土俵での話になっている

・その上で前例となるデータの選択が恣意的であり、自身の主張に都合のいい形でデータを抜き出している
→前例を前提にしている上でその前例の選択が恣意的なものである以上、もはや議論としての体をなさない


という点に非常に強い憤りを感じるわけです。
自分に都合のいいデータと、そのデータに合わせるのが当然という前提は
既に議論でもなんでもありません。

正直あなたの議論には以前から、相手側の論理の理解、相手側への論理的説明と言ったものが
欠けていると感じることがありましたが、特に今回は酷いですよ?


さて、ここからは別の話です。
…あなたまともな資料を持ってますか?MSVまで作ろうというなら、MSVまで含めた。
UC版と以前の版との武装の違いとか全然把握されてませんし
本編のメカに関しても、抜けや錯誤が多く、資料に当たる…
今時ならネットで検索するなりすれば武装の一覧ぐらいずらっと出そうなものですが。
討議者が設定本を買いあさって設定を全て把握しろ、なんて言いません。
設定マニアであり万年設定本買いあさってる私ですが
だからこそ金銭的な負担や労力はキツイと分かります。

それに必ずしもそういった資料が必須だとも思いません。
事実ゴーバリアンとかゾイドジェネシスとか、そういった資料本の類そのものが
殆ど存在しないデータを作ったこともありますし
ゾイドジェネシスは昔みた記憶とスパロボKを参考に組み合げたものです。

しかしですね、そういったことが成立するのって「ちゃんと原作を知っている」
状態だからなんですよ。原作全話再視聴、設定本全部購入読破、とかしなくても
データ組めるだけの「ちゃんと原作を知っている」状態にまで持っていけるなら作れます。
でもそれはあくまで「ちゃんと原作を知っている」状態に持っていければ問題ないという話。
「ちゃんと分かってない」状態だったら駄目なんですよ。知らないものは作れない
これは当然の話です。

ゴーバリアンはマトモな資料本はありませんでしたが、永井豪原作アニメ各種の解説本は参考しましたし
武器に関する資料がなかったので、結局全話チェックしていきました。
「ちゃんと知っている」状態にするにはそれしかなかったからです。

ゾイドはジェネシスに限らず、各種スペックに関する資料の購入というのは現実的ではありませんでした。
なぜならゾイドにおける各種スペックは玩具に記述されているものだからです。
しかし熱心なゾイドファンがその各種スペックを書き出してるサイトというのは多くあり
各種玩具サイトやゾイドサイトを回っていくことで
武装設定や玩具設定とアニメ設定の違いを把握していくことはできました。
原作再視聴はしてませんが、それでも気になるところは部分的に借りてきて見直したりもしました。
またスパロボ未登場だった一部キャラに関しては再チェックしなければ「知っている状態」に持っていけませんでした。
知らないものは作れません、だからア・カンもガボールも作りませんでした。
私は、知らない所まで全部作る必要はない、だから過剰に要原作チェック、用資料保有
といった考えは不要だと思っています。
しかしこれは、MSV的なものやらサブキャラクターやらまで含めた「原作の全部」
を議長が面倒見る必要はないというだけであって
議長が討議と言う形で面倒を見ようとしたところに関しては「ちゃんと知っている」=
「知っているから作れる」状態になっておくのは
データ作者としての義務だと思います。
おかげで今、マクロス関係で資料の再チェックやらなんやらでシンドイ思いをしてますが
「やる」と言った範囲内に置いては、それは私の義務だと思っています。


ですからもう一度確認しますが、データを作ろうとしている範囲に置いて
必要十分な「資料」(設定資料本だけに限定するものではなく、広い意味で)は
ちゃんと保有し、チェックした上で、データ作ってるんですよね?当然

もしそうでなければ、本討議の議長としては不適切である。と判断するしかなくなります。


以上のようなことから、本討議には不適切な議論が散見され、この状態が維持されるのあれば
議長の罷免も視野に入れねばならないとすら思っています。


P.S.
ネタばれになるので詳細は省きますが
アクロスザスカイの完結を前にMSVを、少なくともアクロスザスカイで
主要機体として登場するMSをデータ化しようとするのは
やはり時期尚早ではなかったでしょうか
このまま行くと、デルタカイがパイロットであるアクロスザスカイ主人公兄弟とすり合わできないままデータ化されるのみならず
フェネクスにもアクロスザスカイ内で明かされる機能と乖離する可能性が発生しましたが


またシナンジュのビームナギナタに関しては、フロンタルが強気であること、
敵ボス運用が想定されることを失念されておられないでしょうか。
気力上昇で上位兵装が使用可能になるというのは、ザコ戦で気力上昇の見込めるボスに置いては重大な問題ではなく
それであって、シナリオの運用やプレイヤーの攻略方法などによっては
気力上昇前に速攻をかけ、上位武装を使わせる前に倒すなど、プレイアビリティにも貢献できるでしょう。
フロンタルにとってビームナギナタが本気モード時専用のめったに使わない武器である
という原作イメージの再現とも合致しており
宇宙世紀ガンダムでこの種の武器があまり見られないという以外に
何が引っかかるのか分かりません。

そもそも宇宙世紀ガンダム内だけで比較検討する意味が分かりません。
SEEDのアンビデクストラスハルバートも気力110を付けていますが
長い討議の間で待ったがかかったということもなく
ドラグナー1型のツインレーザーソードに関しても、事実上意味はないですが
気力100を設定されています。
ブレンパワードの
ブレンバー+ブレード,    1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 武シR
のように、実質ただの二刀流を必殺技扱いとして、気力設定をしている例もあります。
それでもなお宇宙世紀の慣例によるということでしたら
なぜ宇宙世紀の慣例によるべきなのか、論理で説明願いたい。
そもそもこの種の武装そのものが少なく、かつこの種の武装が最強火力候補となる場合そのものが少ない宇宙世紀ガンダムで
前例、慣例と言ったものに当たろうとすること自体に意味があるのか甚だ疑問です。

またネオ・ジオングが「外部ユニット」だから、原作での決着がああだっただけだから
というのもさっぱり意味が分かりません。
外部ユニットだったら必ず分離できるんでしょうか?
足のユニット外して接続してるかもしれませんよ?
そんな設定も描写もなく、データ的必要性もないのに、独自解釈でパーツ分離付けるのって
「一般的な」データの作り方ですかね?
まあ、機動戦士ガンダムUCは完結して時間がたっておらず、設定が出そろってないところがあるので
そもそもこんな突っ込んだ解釈を云々する議論自体が時期尚早であろうかと思われますが


フルアーマーユニコーンに関しても
全体に複数の武装を装着し、その全身の重火力を持って艦隊突破を図る形態である
という原作のコンセプト、設定でありながら
性能的に必要性がないとして弾数の増加や火力の増強を否定されていますが、
しかしビームマグナムの弾数は予備マガジンという言い訳を拾ってきて大幅増加というのはいかがなものか。
継続力、とおっしゃるが、このビームマグナムの弾数そのものが過剰であり
シールドファンネルと組み合わせた場合の継続力は確かに異常です。
その歪みの煽りを下位武装が食わせて帳尻合わせようとしているとしか思えません。
(そしてその帳尻があっているとは思えません)
ビームマグナムとシールドファンネルを息切れすることなく撃ちまくるのが
フルアーマーユニコーンのイメージなんですかね?


ついでにもう一度お聞きしますが、ユニコーンガンダムの武装解除やフルアーマーへの変化などは
シナリオ上で「具体的に」どのように変化されていく想定ですか?
それぞれのタイミングにおける「具体的性能」がさっぱり見えないので、正直なところ
現状のユニコーンの性能を評価しきれません。
・ツリー全体表示

【5926】Re(1):マルチレス2

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 04時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
UCは門外漢なので静観していようかと思ったのですが
少し横槍と提案めいたものを。ただ、討議をきっちり把握出来てないかもなので
見当違いな事を言ってたら申し訳ない。

>さて、この状態で仮想SRWで運用した時の事を考えてみましょう。

>まずZガンダムが手に入る時期にNT-Dとマグナム&ファンネルを封印したユニコーンが手に入ります。
>少し話が進んだあたりでNT-Dが使えるようになる感じでしょうか。

>そして話も後半にさしかかり、νガンダム、F-91、V2アサルトバスターが仲間になった頃、
>ようやく常時NT-D化、マグナム、ファンネル、フルアーマーが使えるようになります。

>マグナムが最大火力であるというデータの組み方をすると、想定される運用法が以上のようになります。
>場合によってはファンネルのほうが先に解除される可能性が高いでしょうか。

>もちろん終盤のみの対応なら上記のデータでも問題はありません。

>ただ、NT-Dにおける運動性の上下や武装の追加で中盤〜終盤と対応できるわけですから、
>できるなら中盤からの対応、そしてビームマグナムを封印しなくてもすむ設計でいたいなと。

・最大火力の最低ラインが2500+魂
・マグナムが最大火力だと早期登場時に支障
・シールドファンネルが最大火力(マグナムより強い)とイメージに合わない

という事だと思うのですが
これに関して、現状オプション扱いのサイコ・トンファーを最大火力に据える事で
解決出来ませんでしょうか。

大雑把に数字は適当ですが

シールドファンネル,     2000, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3
ビームマグナム,       2300, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
サイコ・ビームトンファー,  2700, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, 武

マグナムはどの程度の威力が想定参戦時期に封印しなくても良い程度か?というのは
ちと正確には測りかねますが、
同時期想定のZのハイメガランチャー(2100射程5)を考慮すると
命中や長射程という最大の利点(射程外からの攻撃機会が多い)を捨てれば、
2200〜2300程度はありではないでしょうかと考えます。
この辺り、威力を取るか射程を取るかなのでしょうが
私は未見ゆえちょっとわからず。

シールドファンネルについては威力が多少安くても
サ属性の超射程があれば出番はほぼまわって来る訳で
マグナムの取り回し(命中や射程)に不安があるほど
それを埋める武器として有用性を見出せるのではと思います。

ただ、小説版では確かトンファーが最後の決め手で
OVAの方は未見なんですがなんか最後は拳でブン殴った、とは聞いていますし
対ボスの最大火力として格闘必殺技が通常使用出来ても良いのではないかと。

(ネオジオング筆頭に宇宙世紀ボスにそこそこIフィールドを無視できるのも
最大火力という点で考えれば僅かながら有利ではないかと考えます)

サイコフレームの塊という宇宙世紀オカルトの極致みたいな機体ですので
技というかある意味仕様というか機能みたいなもの… といのうはちょっと無茶ですかね?

以上です。
それではデータ作成よろしくおねがいします。
・ツリー全体表示

【5925】コメントアウト部分について

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

連続でレスする形になって大変申し訳ないのですが、
一点気になる記述を見つけてしまったのでそこだけレスをつけさせていただきます。


ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]
ヘイズル・ラー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
戦闘アニメ=TR−1
換装=ガンダムTR−1[ヘイズル改] ガンダムTR−1[ヘイズル改]強襲形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]高機動形態 ガンダムTR−1[ヘイズル改]スナイパー装備 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]フルアーマー形態
シールド=シールドブースター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 120, 900, 95
AACA, G0084_GundamTR-1[HazelRah].bmp
クローユニット,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ヒートブレード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングブレードライフル,  1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームキャノン,      1700, 2, 5, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## 専用Gパーツ、フルドドが合体した形態。
## 合体とは言っても、旧Gファイターのように戦場での合体・分離は不可能で、艦内など設備内での装着作業が必要。
## 実質的に強化パーツのようなものだが、コクピットもあり、フルドドを装備した状態はその分乗れるパイロット数も増えるのだが
## 色々とややこしいため、ただの換装形態としてバッサリオミット。
## また、フルドド装備形態(=ラー形態)が空を飛べるという設定も描写もないのだが
## スーパーガンダムが空を飛べる、程度のデフォルメで空中戦を可能に。
## ヘイズル・ラーのメインビジュアルとして最も有名なのがこの形態。


このコメントアウト部分なのですが、この書き方だとスーパーガンダムが飛行可能であり、
それにあわせてガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]も飛行可能にしている、と誤認しそうなのが気になります。
(気になってスーパーガンダムのデータ見直しました)

そういう意味で書いているのなら事実とは反しますし、そういう意味ではないなら紛らわしい表現になってしまっているので、
お手数をおかけしますが該当コメントアウトの削除または修正をお願いします。

細かいことを言ってしまうと設定的にも描写的にも空飛んでないのに飛べるのはどうかとかあるのですが、
元々緊急修正のために提示した事や(それでも多少レスしちゃいましたが)、マクロスが大変そうな事も含め、
空移動についてはいつか機会がありましたらレスさせてもらおうかなーと。


それでは。
・ツリー全体表示

【5924】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時12分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=フルアーマーユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=ユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1300, 95
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,            2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
虹色の光,          2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光

# OVA版最終決戦のイベント再現用です


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備) 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(AA装備) (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

# アームドアーマーBSとビームマグナムはどちらかを封印して下さい


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボルビングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボルビングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

# ディフェンサーユニットに付いているビームキャノンは
# シールドについているビームキャノンと統合して弾数増加扱いにしています。


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,    1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,       1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# メガバズーカランチャーは適宜封印してください


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,         1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, ねぇる・あーがまかい, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,     1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,           1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
プロトフィンファンネル,   2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
プロトフィンファンネル,   2200, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,        1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠しランチャー,       1500, 1, 1, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, 射反
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,   2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
対艦ミサイル,        2200, 3, 4, -30,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 2
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アーム・ユニット,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,    2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ファンネル・ビット,  2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# サイコシャードはイベントで再現してください。
# 敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。
#
# 字数制限により有線式大型ファンネルビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,         2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
3連シュツルムファウスト,  1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン,  2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
有線式ビーム砲,       1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P
メガ粒子砲,         2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
#
# サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,   1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ヒートクロー,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
ヒートサーベル,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ビームキャノン,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
トライブレード,       1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ジェットストリームアタック, 1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0079V_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル,  1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビッグガン,         1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーナックルバスター,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
追加移動力Lv1=水中巡航形態 水中
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,       1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,      2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,     2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
・ツリー全体表示

【5923】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
リディ=マーセナス=非表示, 1
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 143, 144, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 141, 143, 139, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 熱血, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
メッセージ=フル=フロンタル, 1
フル=フロンタル=非表示, 1
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

# 可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
# そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 助言, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid
・ツリー全体表示

【5922】マルチレス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UC(2).zip ファイルサイズ: 27.8KB
ども、きょうしろうです。
そろそろ第二稿に移ったほうがいいかなと思いつつ。

まず自己修正。

ジェガンエコーズ仕様(コンロイ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,       1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

コンロイ機からコンロイ専用に。

検索するとコンロイ機で引っかかるのですが、
データ側の名称は他に合わせて専用としておきます。


以下レス。

・ぶれーかーさん

>それ、だれが決めたんですか?

BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。


>そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?

権威に従っているわけではありませんが、改定時の規約に「一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでください」とあるように前例は尊重されるべきですし、
これまでの討議に関わってきた方々への敬意を持つという意味でもフォーマットはむやみに無視するべきではないと思っています。


>先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
>という考えが先に立ってデータ作られてませんか?

雑多な手間を省いて大量のデータを捌くためにあるのがフォーマットなので、そこは前提としてそういう考えでやっています。


>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?

なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのかは、以上で述べた通りだと考えています。
もちろん必要ならばその都度見直しは必要でしょうが、その変更が本当に妥当であるかどうかの検討は常に必要ですね。


さて、ついでに「基本的に気力制限を設けない」という主張について説明します。

まず気力制限はどんなものについているのかを知らなければ話がはじまらないので、
UCガンダムシリーズで気力制限がついている武装を抜き出します。

前提としてマップ兵器とパーツアタックと血まみれの巨神は除外対象とします。
理由としてはMAP兵器は言わずもがな、パーツアタックは使用するとユニットが弱体化していくので、
汎用パイロットが気軽に使わないように制限がつているという事情があるためですね。

ちなみに血まみれの巨神は説明することはなにもないよ!


例外処理その1・核フォーマット。

ガンダム試作2号機(核装備)
アトミックバズーカ,     3500, 1, 4, +10,  1,  -, 120, AABA, -20, M投L4
プロト・スタークジェガン(核ミサイル装備)
核ミサイル,         3000, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
ガンダムF90I(木星決戦仕様)
5連核弾頭ミサイル,     2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5
ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
5連核弾頭ミサイル,     2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L5

主役機でもないのに単純に火力が高くなる事+2号機のアトミックバズーカに合わせていま……あれ?
プロト・スタークジェガンだけ気力制限110になってますね。これは修正しておいたほうがよいのでしておきます。


例外処理その2・強すぎる。

メガ・ゼータ
サイコミュ・ハンド,     2000, 1, 2, +20,  -, 20, 105, AAAA, +20, サ格実P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

元々治外法権染みた性能のメガゼータの武装ですね。
これは単純に強いから多少の制限をつけようっていう事のはず。


例外処理その3・ビットMS

タイラント・ソード改アグレス
スレーブ・ソード,      2600, 2, 5, +10,  2,  -, 110, AABA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バギ・ドーガ
モビルビット,        2300, 1, 5, +20,  -, 30, 100, AA-A, +20, サ実B連L4条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

#Gビット,         2700, 1, 5, +20,  -, 60, 110, AABA, +10, 誘条L1(NTLv1 or 知覚強化Lv1)

Gビット合わせのお遊び的な部分で数値をつくってる…のだと思います。
そうするとバギ・ドーガは気力制限110にしたほうがいいかもしれませんね。


例外処理その4・Dガンダム

Dガンダムファースト
ナックルクラッシャー,    1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
Dガンダムセカンド
ナックルクラッシャー,    1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突
Dガンダムサード
Gブラストナックル,     1600, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 突

気力制限100なのであまり関係ないのですが、
そもそも気力制限つけるほどのものなのかが微妙な気がしますね。


例外処理その5・バグ

ラフレシア
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実サ連L4<NTLv3 or 強化人間Lv3>
ザムス・ガル
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実連L4
エビル・ドーガ
バグ,            2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実サ連L4

……あれ? これフォーマット統一されてねえぞ!?

これも気力制限100なのであまり関係はないですが、これ理由は何なんだろう…?
人間だけを殺す機械だから気力が100ないと使用に踏み切れないとかですかね。


例外処理番外編

ウインチユニット,     1900, 2, 5, +10,  4,  -, 120, AA-A, +20, 実B有

自分は討論にノータッチでなおかつぶれーかーさんのデータなので、
これを例に出すのは適切ではないかなということで番外にしています。


リーンホースJr.
ビームラム,         2300, 1, 1, -10,  -, 60, 110, AAAA, +20, 突

戦艦で唯一気力制限のある武装。
今回はMSの話なの対象外にしてます。


Zガンダム専用バイオセンサー
サイコ・ビームサーベル,   2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)
WR突撃,          2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接変JL4(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)

ZZガンダム専用サイコミュ
サイコ・Hビームサーベル,  2200, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP,   2700, 1, 4, -10,  1, 100, 130, AA-A,  +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

オカルトパワー武装。
元々はブースト前提の気力制限で考えていたのですが、
色々あってこの形に落ち着いたんだったかな。


上記のデータを見ていただけると分かると思うのですが、
UCガンダムシリーズには気力制限を基本的に設けていません。
膨大なデータの中で一部例外が存在するという認識です。

以上の理由からシナンジュのビームナギナタを例外にする必要はないかなと判断しました。


で、次。

「そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては一般的ではない武装ではないでしょうか。」
という話でしたね。下記のデータを御覧ください。

ジム
ジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079_GM.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン,     1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジム「許されない」


という冗談はさておき。

そういう事をい言たいのではないと思いますので、
「サーベルやナギナタ等の手持ち近接武器で火力が高い武装を持つMS」を探してみます。

と思ったけどいざ抜き出すと案外多そうで大変そうなので、
主役やボスが乗ったMSに限定して抜き出すことにします。


Zガンダム
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA), 2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ジ・O
ジ・O, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力なし
4200, 160, 1400, 110
-ABA, G0087_TheO.bmp
ビームソード,        1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠し腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突


ZZガンダム
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 Gフォートレス
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1300, 90
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
21連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイメガキャノン,      2500, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, 消BM扇L2

Gフォートレス
Gフォートレス, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
4000, 170, 1200, 80
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
21連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,    1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


クロスボーンガンダムX3
クロスボーンガンダムX3, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6400, 200
特殊能力
A.B.C.マント
格闘武器=ムラマサブラスター
ユニット画像=G0133_X-3(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-3.bmp
シザーアンカー,       500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
メガマシンキャノン,     1300, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
バスターガン,        1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP共
ブラスターガン,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザンバスター,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームザンバー,       2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター,     2700, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 武
===
腕部Iフィールド起動,  付加Lv2="フィールドLv4=腕部Iフィールド B 5 -" 再行動, 0, 0, -,  -, AL3


さて、ここら辺のデータと比較したところ、
前にレスした通り火力2100は火力ギリギリいっぱいのところ…といいたいのですが、
ビームザンバーが2100だと勘違いしていたので、ちょっとだけ火力上限を突破していました。

当初の目論見では2000〜2100が火力上限ラインだったのですが、
ビームザンバーが2000なので、1900〜2000が火力限界ラインになりますね。

ただ現状のデータでナギナタの火力を落としても不格好になるので、
ついでにデータ全体を見直して余計な補正をそぎ落としてしまいましょうか。

まずはグレネードランチャー、ビームサーベル、ビームアックスの火力を-200します。
さらにロケットバズーカの弾数を4に落とします。

これでビームナギナタの火力を落とせる状況&ビームライフル以外に補正がつかない状態になりました。
ビームライフルはこのまま維持したまま、ナギナタの火力を下げようかと思います。

ただ火力を-200してしまうと、確実にビームライフルに埋もれてしまうので、
できれば-100を維持したいところです。なので消費ENを+5ほど上乗せしましょう。

というわけで下記の通りとなります。


シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


さらにそれにあわせてリバウの武装も修正していきます。
こいつはビームライフルに補正をかける必要もなかったので下げてしまいましょう。

ただ1200の武装が3つも並ぶと不格好なんですよねえ。

リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
変形技=リバウ・ナッター リバウ・アタッカー
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

リバウ・アタッカー
リバウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
ノーマルモード=リバウ(MS)
他形態=リバウ(MA)
2900, 170, 1200, 115
A--A, G0096_ReBawooAttacker.bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


さらにスタインのビームライフルを合わせ、ビームサーベルを-100しておきます。

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


・マサリンさん

>まず、前回のレスの中でジェスタキャノン、シルヴァ・バレト、ドライセン(袖付き)にはレスがついていませんが見落としでしょうか。

申し訳ありません。思いっきり見落としていました。

ジェスタキャノンはレスしていないだけでデータ側でグレネードランチャーに変更しています。
シルヴァ・バレトはドーベンウルフのハンドビームガン、隠しランチャー、対艦ミサイルをそのまま移植します。
ドライセン(袖付き)はジャイアントバズとヒートサーベルに変更しておきました。


・デルタプラス

>プリズマティック・モビルズによるとビームガンというのはシールドに収納したビームサーベルからビームを発射する攻撃のようです。なのでシールドのビームキャノンが抜けています。

まじすか。勘違いしてました。
ビームガンの名称をビームキャノンに変更してビームガンを追加します。
ビームガンの性能はリ・ガズィカスタム合わせで。


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


・ネェル・アーガマ改

>GジェネなどのゲームではZZ版と区別するためにネェル・アーガマ改となっていますが劇中やパンフレット等でそのように呼ばれることはありませんし、今後本当にネェル・アーガマ改という名前の戦艦がでる可能性もゼロではないのでほかの名前に変えたほうがよいのではないでしょうか。

Gジェネなどのゲーム版で区別するためにネェル・アーガマ改とされているなら、
ひとまずはネェル・アーガマ改でいいんじゃないでしょうか。わかりやすいですからね。

ネェル・アーガマ改という戦艦が公式で別に用意された時に変更しようかなと。


・ギラ・ズール(ギルボア専用)

修正しました。


・リバウ

>腕部グレネードランチャーが抜けています。

これはグレネードランチャー一つに纏めていましたが、
ちょっと分かり辛いのでコメントアウト部分で記載しておきます。

あと弾数に色をつけ忘れていたのでつけておきます。


・リバウ・ナッター

確かにファンネル系統の武器にしておくべきでしたね。
リバウ・アタッカーを削除し、リバウ(MA)をファンネル系統の武装に変更しておきます。

余り強すぎるとシナンジュの立場がないので、ちょっと抑えめにしてこんな感じですかね。
あとついでにビームガンをリ・ガズィカスタムと同タイプの武装に変更します。


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームガン,         1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 腕部グレネードランチャーはグレネードランチャーの弾数に含みます。


・HOLICさん

>マグナムはユニコーンの特徴の一つですが、序盤登場するならF91やクロスボーンX3も最強武器が封印されるでしょうし、それを封印させないために火力を抑えるというのは説得力が弱いです。
>ファンネル系のフォーマットも、あまりこだわってもしょうがないと思います。

F91はウェズバーを封印したとしてもZと同時期には出せません。
なぜなら運動性が飛び抜けているからです。これはX3も同様ですね。

なのでシーブックがカミーユたちと同時期に仲間になる場合、
初期MSは原作的に考えてガンタンクR−44か、もしくはF90になりますね。

ちなみにトビアはフォルダが終盤前提のフォルダなんで早期登場はあまり考慮されていません。
一応、ペズ・バタラに乗れば早い段階から出せるくらいの調整です。

ちょっと話が逸れてしまいましたが、終盤前提で組まれているデータを引き合いに出されても、
ユニコーンガンダム&ビームマグナムとは同列には扱えません。


>それとは別に、シールドファンネルの必要技能のレベルを1から上昇希望。
>ブースター無しの物体を自由に動かすので、初歩より難しくした方がそれっぽいかと。

確かに。それでは必要レベルを…ひとまずは3にしておきます。


>バンシィ
>
>「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」バージョンってhttp://www.gundam-unicorn.net/MSV/ですよね?
>ということは武装は全部乗せで、OVA版再現もマグナムの要封印ですか。
>あとOVA版が無印で、初出の筈の原作小説版が(小説版)のMSV扱いというのも美しくないと思います。
>(小説版)を無印に、アームドアーマー装備版を(AA)に変更を希望します。

武装全部乗せはロボデータではありふれた手法ですからねえ。
コメントアウトでBSかマグナムを封印して下さいと書いておくのでどうでしょうか。

名称については了承です。


>シナンジュ
>
>『敵だから』はまだしも、ユニコーンの兄弟機だからと全く別物のビームマグナムとビームライフルで射程を合わせるというのも、ちょいと強引じゃないですか。

仰られている通り、その両方を含めての数値調整となっています。

ただ少し考えてみたのですが、別にネオ・ジオングがあるからそこまで底上げしてやる必要ないか。
という結論に達したので、火力を維持したままビームライフルの射程は1-4にしようかなと。


シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームアックス,       1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


>デルタカイ
>
>プロトフィンファンネルが強すぎないです?
>νの攻撃機能だけの代物が2個しかないのに。
>連のレベル上下は一長一短ですが、連1発分が重いですし。
>あと、『ナイトロ封印運用があるかもしれない』と想定するなら、武器属性の条L1とその解説は外すべきでないと思います。

ZZ〜ハサウェイ世代のファンネル系統と比べれば強すぎる事はないと思うのですが、
そうですねえ…プロトタイプってことで量産型のフィンファンネルよりも弱くしたほうがいいかもしれません。

火力を-200ほど落として2200でどうでしょうか。

近い世代のファンネルの中では最低火力に並びますが、確か後付でこいつが連邦軍初のファンネル搭載機になりましたし、
軽く調べた限りだと陸戦仕様になるとファンネルがなくなるらしいので、その弱体化をカバーしやすい…かな? 無理か。

という感じでいかがでしょうか。
あ、条属性は付け直しておきました。


・BBBさん

>・ユニコーン
>
>シールドファンネルについて、「ファンネルのフォーマットに合わせているので弱体化はしない」との事ですが…「フォーマット」とは何ぞや、というのが今一つ不明瞭で納得しがたいというのが正直なところです。
>サ実属性が必須とか、ライフルより射程を長くするとかはまあ共通の特徴という事で分かるのですが、ファンネルの威力に関して何か明確な決まりとかあるんでしょうか。
>キュベレイのファンネルなんかは威力2200だったりしますけど、それと同レベルまで下げるのは何故いけないんでしょうか?
>「ファンネルっぽい武装」まで視野に入れるなら、エルメスのビットが威力1900なんてのもあります。
>設定にしろ劇中の描写にしろ、威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは間違いないでしょうし、それを踏まえるならばこの辺まで威力を落とす必要がある、という風に思えるのですがいかがでしょうか。
>そもそも、搭載している武器がガトリングだとか、推進器が無いのに飛んでいくとか、色々特異な特徴を持つ武装であるシールドファンネルを、通常のファンネルのフォーマットで再現しなければならない必然性はあるのか、という点にも疑問があります。
>とりあえず、
>「フォーマットとはどのようなものか」
>「劇中の描写、設定から威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは確実と思われるが、それを無視してまでフォーマットを守らねばならないのか」
>「そもそもファンネルのフォーマットに従わなければならない武装なのか」
>この辺の疑問にお答え頂きたいです。

まず大前提としてGSCのデータバランスにおける一軍リアル系について説明します。

・回避合計が450以上
・反撃性能
・最大火力が2500+魂クラス

人によっては多少数値の前後はあるかもしれませんが、
実質この3つを持ってることが、列強リアル系共闘での出撃枠を得られるおおよそ条件となっています。

これをユニコーンガンダムに当てはめてみましょう。

まず回避合計については「450+NT/445+NT」とリアル系の中でも最高クラスの回避合計になります。

アムロが「454+NT(ν)/459+NT(Hi−ν)」になるので、
Hi−νを抜きにして考えればアムロより少し低い程度ということがわかりますね。

次に反撃性能ですが、ユニコーンの間はほんの少しだけ反撃能力に劣りますが、ビームガトリングガン、
ハイパーバズーカ、ビームマグナムと十分な武装があり、フルアーマーになるとさらに武装が追加されます。

以上のことから反撃能力については特に問題はないと考えます。


最後に「最大火力が2500+魂クラス」に到達するかどうかですね。
GSCは最大火力が高いことが強いユニットという一つの指針になっています。
これがないとボスアタッカーになれないですからね。

そのラインが所謂リアル系だと2500+魂ということになります。
かつて僕がZガンダムのオカルト強化を持ちだしたのも、Zガンダムがこのラインに届いていないためでした。
ぶっちゃけ乗り換えれば問題はないのですが、あくまでZガンダムで最後まで行きたい人用ですね。

おっと申し訳ありません、少々話が逸れました。

この2500ラインというのはガンダムでは意識的に終盤に手に入るように作られています。
(ついでに運動性120前後のユニットも終盤に手に入るようになっていますね)

さてユニコーンガンダムなのですが、こいつは中盤からの使用を想定したデータとなっています。
そうすると登場当初から使っていくべきであろうマグナムの火力を2500にするわけにはいきません。

必然的に終盤追加される武装に2500クラスの火力を持たせる必要があります。
シールドファンネルが追加されるまで、ここがユニコーンガンダムの悩みどころでしたが、
OVAでシールドファンネルが追加され、その問題も解消されました。

例えばフィン・ファンネルは作中の描写に関わらず、データの都合で火力を高く設定しています。
シールドファンネルもそこに合わせて火力を高く設定し、必要不可欠な最大火力を補ったわけです。

これでようやくGSCにおける一軍リアル系の条件をクリアしました。

登場時の武装バランスと追加武装のタイミングの調整を考えると、
この調整が運用面とバランスを天秤にして最も分かりやすく纏まっているんですね。

それはなぜかというと、いままで作り上げられてきたフォーマットに習っているからです。
フォーマットとはデータのバランスと運用面を考えて作り上げられてきたものです。

僕のように畑違いの人間がデータを作ったとしても、
フォーマットに習えば纏まったデータを作ることができるんですね。

以上の説明を持ちましてこの質問に対する返答を終わらせていただきます。


ついでに上記だけでは納得できない可能性も踏まえて、
BBBさんの提案を飲んだ場合のデータがどのような運用を想定されるか書いていきます。

確かBBBさんの提案はビームマグナムの威力を2300〜2500に上げ、シールドファンネルの火力を2200〜2300まで落とすでしたよね。
その提案と上記の一軍性能を維持する事を念頭に調整すると下記のようになるでしょうか。

ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ビームマグナム,       2500, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

シールドファンネル,     2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
シールドファンネル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

シールドファンネル,     2200, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
シールドファンネル,     2300, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

さて、この状態で仮想SRWで運用した時の事を考えてみましょう。

まずZガンダムが手に入る時期にNT-Dとマグナム&ファンネルを封印したユニコーンが手に入ります。
少し話が進んだあたりでNT-Dが使えるようになる感じでしょうか。

そして話も後半にさしかかり、νガンダム、F-91、V2アサルトバスターが仲間になった頃、
ようやく常時NT-D化、マグナム、ファンネル、フルアーマーが使えるようになります。

マグナムが最大火力であるというデータの組み方をすると、想定される運用法が以上のようになります。
場合によってはファンネルのほうが先に解除される可能性が高いでしょうか。

もちろん終盤のみの対応なら上記のデータでも問題はありません。

ただ、NT-Dにおける運動性の上下や武装の追加で中盤〜終盤と対応できるわけですから、
できるなら中盤からの対応、そしてビームマグナムを封印しなくてもすむ設計でいたいなと。


あと参考までに序盤〜終盤の大体の想定を書いておきます。

序盤
ガンダム試作1号機   :コウ
ガンダム試作1号機fb :コウ
ガンダム        :アムロ
ガンダムMKII     :カミーユ
中盤・前
リ・ガズィ       :アムロ
Zガンダム       :カミーユ
ユニコーンガンダム   :バナージ
∨ガンダム       :ウッソ
中盤・中
ガンダム試作3号機   :コウ
ZZガンダム      :ジュドー
ユニコーンNT-D化    :バナージ
中盤・後
∨ダッシュガンダム   :ウッソ
終盤・前
フルアーマーZZガンダム:ジュドー
ユニコーン常時NT-D化  :バナージ
Ξガンダム       :ハサウェイ
∨2ガンダム      :ウッソ
終盤・中
νガンダム       :アムロ
量産型νガンダム    :カミーユ
FAユニコーンガンダム :バナージ
F91         :シーブック
クロスボーンガンダムX1:キンケドゥ
クロスボーンガンダムX3:トビア
∨2ガンダムAB    :ウッソ
終盤・後(ガチバランスのみ)
アムロ         :Hi−νガンダム
∨2ガンダムAB    :ウッソ+ハロ


>ビームマグナムについては……もう個々人が受けた印象、解釈の違いと言うしかない部分なんでしょうかね。
>私は「耐えられる者が居ないレベルの超火力、特別な武器」という印象があったので思い切り強化して欲しいという考えです。
>「火力はあるけどあくまでビームライフル」という解釈も理解はできますが、それでもシールドファンネルに500も差をつけられるような立ち位置の武装とは思えないですね。
>それに、FAユニコーンがボス戦で取れる最善の行動が「魂+シールドファンネル」って、正直イメージとも設定とも描写とも全く噛み合わないと私は思うのですが、その辺はどうお考えなのでしょうか。

データ的都合により設定をそのままデータに反映しないことも珍しくないのですが、設定上の出力は
「ダブルビームライフル=メガバズーカランチャー=ビームマグナム>ハイパーメガランチャー」だそうです。

またアニメ制作技術の進歩した後続の作品のほうが描写が派手になりがちなので、
作中描写だけをもって強くあるべきという判断もできかねます。

以上の事や、上記で長々と書かせてもらったバランスと参戦時期の問題も含めると、
あくまで前後の年代のデータから逸脱しないレベルの数値設定をするべきだと考えています。


なお、ボスに対してシールドファンネルが最善手でも問題はないかと。

すでにジオングに対してハイパーバズーカを撃つガンダム、アレックスに対してシュツルムファウストを投げるザク改、
ノイエ・ジールにメガビーム砲を使うデンドロビウムなどなど、あげていけばキリがないですからね。


>それと、現状の「強いビームライフル」的な扱いでいくのならば射程は4に抑えるべきではないでしょうか。きょうしろうさん自身「ただのビームライフル」と仰っていますし、精密狙撃用という訳でもないビームライフルを射程面で優遇する必要も無いでしょう。
>後述しますが、シナンジュのライフルとの兼ね合いもありますし。

それは射程1に穴開ける云々の話においての返答であり射程5の話とは全く別問題です。

なお精密射撃と何度か書かれておりますが、スナイパーライフルで射程4、
特に狙撃用という描写もないロングビームライフルで射程5というの場合が往々にして存在しております。

ちなみにビームマグナムについては、これ以上は火力で色をつけ辛いという事に加え、
終盤までこれ一本に頼る状況が続くため、ビームライフル以上大砲未満という事で射程5にしているわけですね。


>・バナージの幸運
>
>不幸な生い立ちとか、箱を巡る諸々に巻き込まれた事とか、どちらかと言うと巻き込まれ型の不運なキャラクターという印象でした。個人的には。
>というか、「女の子と出会ったから幸運」というなら大抵の主人公キャラクターは幸運持ちになってしまいませんか?

まずバナージの幸運についてはゲーム的な優遇処置という部分が大きいです。

比較対象になるカミーユ、ジュドーに対し、バナージは少しだけ弱めに数値調整をしています。
その弱めの調整分、SPで優遇をかけているわけですね。

例としてコウはイメージよりも優遇処置を念頭に置いて幸運を所持しています。

もちろん、射撃を+10するくらいの余地はあるにはあるのですが、
ただ強いNTというのはアムロ、カミーユ、シーブック、ウッソ辺りがやっていますし、
そこに並べるよりは、SPを優遇して使いたくしたほうがいいんじゃないかなと。


>・バンシィ
>
>外伝の状態を再現するためにマグナムを付けている、とのことですが……
>そうなると、現状のデータをそのまま使用した場合、アニメ版でも外伝版でもないよくわからないバンシィになってしまいます。
>なので、マグナムはコメントアウト扱いにして、外伝版を出したい場合は自分で追加&BSを削除してもらうようコメントで記述する形式の方が良いのではないでしょうか。
>あるいは、小説版と同様、外伝版バンシィを別個に用意するのでもいいでしょう。
>いずれにせよ、武装全部乗せでいつの時期を再現したのか不明瞭な状態をデフォルトにするのは拙いと思います。

HOLICさんへのレスをご確認ください。


>・ノルン
>
>以前指摘した部分を見落とされているようなのでもう一度。
>・「リボリングランチャー」は間違い、正しくは「リボルビングランチャー」なので修正願います。
>・現状のリボルビングランチャーはEp6のラストで使っていた弾頭の再現という事でいいのでしょうか?
>・リボルビングランチャーが複数の弾頭を撃ち分けられる設定はオミットですか?

ああー、見落としてました。申し訳ありません。
この分だと他にも見落としてそうで怖いです。

名称については修正しておきます。

再現については現状ビームジュッテとポップミサイルのみとなっていますね。
瞬光式徹甲榴弾、マイクロハイド・ボンブについては現状オミットされています。


>・シナンジュのビームライフル、ロケットバズーカ
>
>シールドファンネルの所で仰られている様な「フォーマット」というのを意識するのであれば、いくらボス役の機体といえども現状のビームライフルの性能(威力1800、射程5)はあり得ないはずです。
>特に射程に関しては、普通のビームライフルで射程5というのは前例が無いはずですし止めておくべきでしょう。5以上の射程というのは、遠隔操作武器とか明確に狙撃用のライフルとかの領域ですからね。
>
>「兄弟機であるユニコーンガンダムに合わせつつ〜」と仰られていますが、兄弟機だからというのはまったく別の武器を同じ様な仕様にする理由としてはおかしいと思います。
>恐らく、ビームマグナムで射程外からサンドバッグにされる事を危惧してこのような設定になったのだと思いますが、それであればマグナムの射程も併せて4にしてしまえばいいのではないでしょうか。その方が自然な設定になるはずです。
>威力に関しても、シナリオ側で改造段階を上げるなどの対応だけでも十分脅威になる火力は出せると思うので、このデータの時点でここまで突飛な性能を持たせる事は無いだろう、と思います。
>敵仕様の上乗せを考慮しても、威力1700、射程4あたりが限界ギリギリのラインじゃないかと思います。

射程についてはHOLICさんへのレスをご確認ください。

火力の上限についてはジ・OのビームライフルがZフォルダ最大値であるZガンダムの1500に+200しているので、
サザビーの1600に+200して1800でも問題ないと考えます。

ビームマグナム以下でジ・O以上と数値的にも収まりが良いですし。


>それと、前回のレスで書いた「ロケットバズーカは独自の名前だし強化しても許されそう」という部分についてですが…まあ名称云々は半ば言い訳の様なものでして。
>「ボス敵らしい強さを持たせるには数値上の強化が必要だけど、その際汎用武器であるビームライフルを特異な性能にしてデータ全体の統一感を欠くのは良くない。
>それよりは(名称だけでも)シナンジュ独自のものであるロケットバズーカを強化するほうが、まだ周りのデータと比べての歪みを少なく抑えつつ強化できそう」という考えから提案してみた訳です。
>「独自の名称なら強化しても問題ない」というのではなく、「ビームライフルを妙な性能にするのは良くない、多少なりとも独自性のあるバズーカを強化する方がまだ良い、名前云々はその消極的な理由付け」という事ですね。

ビームライフルについてはすでにフォーマット外で強化するという前例がいくつか存在する事、
wiki先生調べによるとシナンジュのビームライフルは専用品であり高出力であるという設定がある事から、
前例もなく設定でもとりわけ特殊性のないバズーカよりはビームライフルのほうが適切だと判断したのですがいかがでしょうか。


>・シャンブロ
>
>移動力はもう1下げて3でも良い様な気がします。水中は追加移動力込みで5になれば十分ではないでしょうか。
>水中限定とはいえ、移動力6で動き回るのははさすがに速過ぎると思います。

ミノフスキークラフトとホバー推進で水陸両方で見かけによらず機動性を確保しているとのことなので、
むしろ追加移動力をLv1にしたほうがいいんじゃなかろうかという気がします。
というかなんで水中の移動力6にしたのか思い出せません。

移動4、追加移動力Lv1でいかがでしょうか。


>・全体的なSP
>
>主役級のキャラは全員根性系不所持、それ以外は全員根性かド根性持ちでちょっと偏っている印象です。
>具体的に誰を、という事ではありませんが、もうちょっと根性の所持者は精査してみてもよいのではないでしょうか

根性は穴埋めSPとして使いやすいのでどうしてもばら撒いちゃうんですよね。
ワッツの根性を熱血へ、ギルボアさんの根性を助言へ、ロニの根性を努力にそれぞれ差し替えておきます。


それでは。
・ツリー全体表示

【5921】ガンダム外伝追加データ(含む既存データ)

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時03分 -
設定
引用なし
パスワード
###############################################################################
# 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク

スレイヴ・レイス
スレイヴ・レイス, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2900, 80, 900, 65
-AC-, G0079V_RX-79(G)SW.bmp
60mm胸部ガトリング砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートビームライフル,   1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロケットランチャー,     1300, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実
180mmキャノン,       1400, 3, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ミサイルランチャー,     1500, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# 陸戦型ジムから乗り換えると武装が貧弱になるため、
# 陸戦型ガンダムから武装をそのまま流用しています。


フルアーマースレイヴ・レイス
フルアーマースレイヴ・レイス, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム スレイヴ・レイスベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2900, 80, 1000, 50
-AC-, G0079V_RX-79(G)SWFA.bmp
60mm胸部ガトリング砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ダブルマシンガン,      1100, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
脚部ミサイルポッド,     1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
胸部ミサイル,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートビームライフル,   1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
背部75mmガトリング砲,    1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
背部ミサイルランチャー,   1500, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

スレイヴ・レイスベーシック
スレイヴ・レイス, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
パーツ合体=フルアーマースレイヴ・レイス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2900, 80, 900, 65
-AC-, G0079V_RX-79(G)SW.bmp
60mm胸部ガトリング砲,    700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
胸部ミサイル,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートビームライフル,   1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムピクシー(レイス)
ガンダムピクシー, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 800, 80
-AC-, G0079S_GundamPixy.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmサブマシンガン,     1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームダガー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# ゲームではガンダムピクシー(FR)ですが、
# ガンダムピクシーレイス仕様ということで(レイス)にしてあります。


ガンキャノン重装型D(レイス)
ガンキャノン重装型D, がんきゃのんじゅうそうがたD, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 40
特殊能力
シールド
3300, 90, 1100, 55
-AC-, G0079S_GuncannonHE.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
240mmキャノン,       1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


陸戦型ジム(レイス)
陸戦型ジム, りくせんがたじむ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 45
特殊能力
シールド
2800, 70, 800, 60
-AC-, G0079S_RGM-79(G)W.bmp
100mmマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロケットランチャー,     1300, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実
180mmキャノン,       1400, 3, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ミサイルランチャー,     1500, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ミデア(レイス)
ミデア, 戦艦, 1, 1
空, 3, L, 4000, 90
特殊能力
補給装置
3500, 180, 600, 50
A---, G0079S_MedeaW.bmp
機関砲,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
爆弾,            1100, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AA-,  +0, 射


陸戦高機動型ザク(ヴィンセント専用)
ヴィンセント専用高機動型ザク, ヴぃんせんとせんようこうきどうがたざく, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
2600, 50, 600, 65
-AC-, G0079S_ZakuHM(Vincent).bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


高機動型ザク改良型(ヴィンセント専用)
ヴィンセント専用高機動型ザク, ヴぃんせんとせんようこうきどうがたざく, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
2600, 50, 600, 65
-BDA, G0079_Zaku.bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

# 正式名称は高機動型ザクII改良型


サイコミュ試験用ザク(アンネローゼ専用)
ビショップ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
2600, 70, 700, 60
-BDA, G0079S_ZakuPsycommu(Annerose).bmp
5連装メガ粒子砲,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
有線制御式メガ粒子砲,    1600, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


高機動型ゲルググ(ヴィンセント専用)
ヴィンセント専用高機動型ゲルググ, ヴぃんせんとせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GelgoogHM(Vincent).bmp
ビームナギナタ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロケットランチャー,     1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


イフリート(シュナイト専用)
イフリート, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0079S_Efreet(Schneid).bmp
35mm3連装ガトリング砲,   1100, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒートランサー,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


イフリート・シュナイド
イフリート・シュナイド, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0079S_EfreetSchneid.bmp
ヒートダート,        1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ペイルライダー陸戦軽装仕様
ペイルライダー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=HADESシステム ペイルライダー陸戦軽装仕様(HADES) 気力発動
2800, 80, 900, 70
-AC-, G0079S_RX-80RP.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスポットガン,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
3連装ミサイルポッド,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ペイルライダー陸戦軽装仕様(HADES)
ペイルライダー, MS, 1, 3
陸, 5, M, 1900, 50
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ペイルライダー陸戦軽装仕様 5 回数制限 気力低下
2800, 80, 900, 100
-AC-, G0079S_RX-80RP(HADES).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスポットガン,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
3連装ミサイルポッド,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ペイルライダー陸戦重装備仕様
ペイルライダー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=HADESシステム ペイルライダー陸戦重装備仕様(HADES) 気力発動
2800, 80, 900, 70
-AC-, G0079S_RX-80RP.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスポットガン,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
3連装ミサイルポッド,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
180mmキャノン改,      1400, 3, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -

ペイルライダー陸戦重装備仕様(HADES)
ペイルライダー, MS, 1, 3
陸, 5, M, 1900, 50
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ペイルライダー陸戦重装備仕様 5 回数制限 気力低下
2800, 80, 900, 100
-AC-, G0079S_RX-80RP(HADES).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスポットガン,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
3連装ミサイルポッド,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
180mmキャノン改,      1400, 3, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ペイルライダー空間戦仕様
ペイルライダー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=HADESシステム ペイルライダー空間戦仕様(HADES) 気力発動
2800, 80, 900, 70
-BDA, G0079S_RX-80RP.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスポットガン,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ジャイアントガトリング,   1500, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

ペイルライダー空間戦仕様(HADES)
ペイルライダー, MS, 1, 3
陸, 5, M, 1900, 50
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ペイルライダー空間戦仕様 5 回数制限 気力低下
2800, 80, 900, 100
-BDA, G0079S_RX-80RP(HADES).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスポットガン,     1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ハイパービームライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ジャイアントガトリング,   1500, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


トーリスリッター
トーリスリッター, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4900, 120
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=HADESシステム トーリスリッター 気力発動
3800, 150, 1200, 85
-BDA, G0079S_AMX-018HADES.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トライブレード,       1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ハイパーナックルバスター,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
トライブレードインコム,   2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

トーリスリッター(HADES)
トーリスリッター, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4900, 120
特殊能力
シールド
ノーマルモード=トーリスリッター 5 回数制限 気力低下
3800, 150, 1200, 115
-BDA, G0079S_(HADES).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トライブレード,       1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ハイパーナックルバスター,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームサーベル,   2000, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
トライブレードインコム,   2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


ZII(MS)(トラヴィス専用)
トラヴィス専用ZII, とらヴぃすせんようぜっつー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
変形=変形 ZII(MA)(トラヴィス専用)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1200, 105
-ACA, G0079S_ZII(MS)(Travis).bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クレイバズーカ,       1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガビームライフル,     2000, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ZII(MA)(トラヴィス専用)
トラヴィス専用ZII, とらヴぃすせんようぜっつー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 110
特殊能力
変形=変形 ZII(MS)(トラヴィス専用)
3800, 160, 1100, 95
A--A, G0079S_ZII(MA)(Travis).bmp
メガビームライフル,     2000, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ギラ・ドーガ(ヴィンセント専用)
ヴィンセント専用ギラ・ドーガ, ヴぃんせんとせんようぎら・どーが, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0079S_GearaDoga(Vincent).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


クイン・マンサ(アンネローゼ専用)
アンネローゼ専用クイン・マンサ, あんねろーぜせんようくいん・まんさ, MS, 1, 1
陸, 4, L, 9000, 170
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7000, 220, 1400, 95
-ACA, G0079S_QuinMantha(Annerose).bmp
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,         2000, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,         2300, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


###############################################################################
# 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

ブルーディスティニー1号機
ブルー1号機, ぶるー1ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=EXAMシステム ブルーディスティニー1号機(EXAM) 気力発動 <!NTLv1 !強化人間Lv1>
2900, 80, 900, 70
-AC-, G0079S_BD-1.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
胸部マシンガン,       1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
100mmマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
胸部ミサイル,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブルーディスティニー1号機(EXAM)
ブルー1号機, ぶるー1ごうき, MS(EXAM), 1, 3
陸, 5, M, 2000, 50
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ブルーディスティニー1号機 5 回数制限 気力低下
2900, 80, 900, 95
-AC-, G0079S_BD-1(EXAM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
胸部マシンガン,       1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
100mmマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
胸部ミサイル,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ブルーディスティニー2号機
ブルー2号機, ぶるー2ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 55
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=EXAMシステム ブルーディスティニー2号機(EXAM) 気力発動 <!NTLv1 !強化人間Lv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 70
-ACA, G0079S_BD-2.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
胸部マシンガン,       1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
胸部ミサイル,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブルーディスティニー2号機(EXAM)
ブルー2号機, ぶるー2ごうき, MS(EXAM), 1, 3
陸, 5, M, 2200, 55
特殊能力
シールド
不安定
ノーマルモード=ブルーディスティニー2号機
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 100
-ACA, G0079S_BD-2(EXAM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
胸部マシンガン,       1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
胸部ミサイル,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ブルー2号機はリミッターが解除されてるのでずっとEXAM発動しっぱなしです。
#その代わり不安定ですが。


ブルーディスティニー3号機
ブルー3号機, ぶるー3ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 55
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=EXAMシステム ブルーディスティニー3号機(EXAM) 気力発動 <!NTLv1 !強化人間Lv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 70
-ACA, G0079S_BD-3.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
胸部マシンガン,       1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
胸部ミサイル,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ブルーディスティニー3号機(EXAM)
ブルー3号機, ぶるー3ごうき, MS(EXAM), 1, 3
陸, 5, M, 2200, 55
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ブルーディスティニー3号機 5 回数制限 気力低下
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 100
-ACA, G0079S_BD-3(EXAM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
胸部マシンガン,       1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L5
胸部ミサイル,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ジムコマンド(モルモット隊仕様)
ジムコマンド, じむこまんど, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
2700, 60, 700, 65
-AC-, G0080_GM-CommandS.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# ジムコマンド宇宙戦仕様と同カラーリングの陸戦仕様
# 通常のジムコマンドとは違い、ジム改系列のシールドを装着しています。


ザク寒冷地仕様(連邦軍仕様)
ザク寒冷地仕様, ざくかんれいちしよう, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 30
特殊能力
シールド
地形適応=寒冷地仕様 雪原
2500, 50, 600, 55
-AC-, G0079S_Zaku-cold.bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
クラッカー,         1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P格

# フィリップとサマナが乗っていた白くカラーリングされたザクです。


ジェガン(ユウ専用)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0079S_Jegan(You).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 第二次ネオ・ジオン抗争でユウが乗っていたとされる青いジェガン


ザク寒冷地仕様
ザク寒冷地仕様, ざくかんれいちしよう, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 30
特殊能力
シールド
地形適応=寒冷地仕様 雪原
2500, 50, 600, 55
-AC-, G0079_Zaku.bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
クラッカー,         1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P格


イフリート改
イフリート改, いふりーとかい, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
ハイパーモードLv2=EXAMシステム イフリート改(EXAM) 気力発動 <!NTLv1 !強化人間Lv1>
2800, 70, 700, 70
-AC-, G0079S_EfreetC.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
6連装ミサイルポッド,    1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

イフリート改(EXAM)
イフリート改, いふりーとかい, MS(EXAM), 1, 3
陸, 5, M, 2000, 50
特殊能力
ノーマルモード=イフリート改
2800, 70, 700, 80
-AC-, G0079S_EfreetC(EXAM).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
6連装ミサイルポッド,    1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヒートサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 注意:イフリート改は機体バランスを重視しているため、ブルーほどの能力は発揮できず


###############################################################################
# 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…

ジム(WD仕様)
ジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 55
-AC-, G0079S_GM(WD).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネイド,      1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
100mmマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ロケットランチャー,     1300, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 「WDのジムは陸専用にカスタマイズされている」そうなので、宇宙の適正はありません。


ジムキャノン(WD仕様)
ジムキャノン, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 50
-ACA, G0079S_GM-Cannon(WD).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
240mmキャノン,       1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ロケットランチャー,     1300, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ジムスナイパーII(WD仕様)
ジムスナイパーII, じむすないぱー2, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0079S_GM-SniperII(WD).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネイド,      1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーハンマー,      1400, 1, 2, -30,  -,  -,  -, AABA, +20, 武格P


ガンキャノン量産型(WD仕様)
ガンキャノン量産型, がんきゃのんんりょうさんがた, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力なし
3000, 70, 800, 55
-ABA, G0079S_GuncannonMP(WD).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装100mmマシンガン,   1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +5, 連L5
240mmツインキャノン,    1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, -

# WDガンキャノンは両手にマシンガンを装備しています。
# WDで使うMGはすべて100mm口径です。


グフ(ヴィッシュ専用)
ヴィッシュ専用グフ, ヴぃっしゅせんようぐふ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 35
特殊能力
シールド
2600, 50, 700, 65
-AC-, G0079S_Gouf(Visch).bmp
35mm3連装ガトリング砲,   900, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒート剣,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートロッド,        1200, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛

# ヴィッシュ専用グフ。固定武装を解除、外付式になっている。


陸戦型ゲルググ
陸戦型ゲルググ, りくせんがたげるぐぐ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 65
-AC-, G0079S_Gelgoog(G).bmp
アームガトリング,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームランチャー,      1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ツインビームソード,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 一年戦争末期、先行して地上に降ろされ、陸戦用にカスタマイズされたゲルググ。
# 本来カリフォルニア基地に配備予定だったが、グフを破壊されたドナヒュー中尉が搭乗。
# 恐らく、オーストラリア大陸では唯一のゲルググ。


アッザム改
アッザム改, あっざむかい, MS, 1, 3
空陸, 3, L, 4000, 70
特殊能力なし
4000, 110, 800, 50
AB--, G0079S_AzzemR.bmp
対地機銃,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, -ABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1300, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
アッザムリーダー,      1400, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AABA, +10, S縛M投L1

# オリジナルと比べて、HPを弱体化してあります。


ライノサラス(バストライナー装備)
ライノサラス, MS, 3, 1
陸, 2, L, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
4700, 110, 900, 45
-A--, G0079S_Rynosalas.bmp
腕部マシンガン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
両翼機関銃,         1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  -5, 連L5
ミサイルポッド,       1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バストライナー砲,      1800, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# ザメルの原型になったと思われるMA。
# 外見はその名の通り、恐竜のような形の移動要塞。敵陣地攻撃の後方支援が本来の運用思想。
# オーストラリア大陸のデポで細々と開発されていたが、冷却装置に問題があり途中で放置されていた。
# しかしながら、戦局が芳しくなくなり、HLV基地防衛の切り札として緊急出動する。
# 搭乗員は本来6人でした。

# 連邦から入手した試作型バストライナー砲を装備。
# 試作型なので、攻撃力は絶大です。一撃で岩盤を溶解させていました。
# その代わりジェネレータに掛ける負担も絶大で、一発でエンジンが暴走していた。


ライノサラス
ライノサラス, MS, 3, 1
陸, 2, L, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
4500, 110, 900, 45
-A--, G0079S_Rynosalas.bmp
腕部マシンガン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
両翼機関銃,         1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  -5, 連L5
ミサイルポッド,       1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
長距離カノン砲,       1600, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

# ゲーム中にプレイヤーがジオン軍との停戦協定を破り、輸送列車を破壊した場合に登場。
# バストライナー砲の代わりにキャノン砲を装備している。
# PS版ギレンの野望では、ジオンの秘密兵器として登場している。


###############################################################################
# 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…

ガンダム4号機
ガンダム4号機, がんだむ4ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 100, 900, 70
-ACA, G0079V_Gundam-4.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームランチャー,      1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ガンダム4号機BST
ガンダム4号機BST, がんだむ4ごうきBST, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 100, 900, 75
-BDA, G0079V_Gundam-4.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームランチャー,      1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


ガンダム5号機
ガンダム5号機, がんだむ5ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 80, 900, 75
-ACA, G0079V_Gundam-5.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントガトリング,   1500, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


ガンダム5号機BST
ガンダム5号機BST, がんだむ5ごうきBST, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 80, 900, 80
-BDA, G0079V_Gundam-5.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントガトリング,   1500, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


サラブレッド
サラブレッド, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
5500, 230, 800, 45
A--A, G0079S_Thoroughbred.bmp
20mm連装機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
580mm連装砲,        1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
メガ粒子砲,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


アクトザク(マレット専用)
マレット専用アクトザク, まれっとせんようあくとざく, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 40
特殊能力
シールド
2700, 60, 700, 70
-ACA, G0079S_ActZaku(Mallet).bmp
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブルパップガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームソード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ザクバズーカ,        1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実


###############################################################################
# ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079

ガンダム6号機(初期型)
マドロック, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 900, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
300mmキャノン,       1500, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ガンダム6号機
マドロック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 1000, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
300mmキャノン,       1500, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ガンダム6号機ビームキャノン装備型(初期型)
マドロック, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 900, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,       1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +15, B


ガンダム6号機ビームキャノン装備型
マドロック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 1000, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,       1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +15, B

# 本来ガンダム6号機ビームキャノン装備型という名称は存在しません。
# 正確にはガンダム6号機(小説版)になります。


装甲強化型ジム
装甲強化型ジム, そうこうきょうかがたじむ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
2800, 70, 800, 60
-ACA, G0079S_ArmeredGM.bmp
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームスプレーガン,     1200, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,     1400, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# 重装甲化したのに運動性も向上したスゴイ機体。
# そのスピードはガンダムの約2倍(!)。やりすぎだろ!……という気もする。
# ここではジムの性能を一回り上げています。


ブランリヴァル
ブランリヴァル, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
6000, 250, 800, 45
A--A, G0079S_BlancRival.bmp
20mm連装機関砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1300, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
580mm連装砲,        1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
メガ粒子砲,         1500, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# ペガサス級5番艦。「白い対抗馬」の意。
# ジャブロー降下作戦にて壊滅的被害を受けるが、その後修理されたらしく
# ア・バオア・クー攻略戦に参加している。


ミニ・トレー
ミニ・トレー, 戦艦, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
ホバー移動
4000, 150, 700, 40
-A--, G0079S_Minitray.bmp
副砲,            1200, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,            1400, 2, 4,  -5, 15,  -,  -, AABA, +10, -

# 椅子のような形をした指揮戦車。
# ビッグ・トレーより2回り程下の能力になっています。又、母艦能力がありません。


ザクI(ゲラート専用)
ゲラート専用旧ザク, げらーとせんようきゅうざく, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 20
特殊能力
ダミー特殊能力=強化型音響システム 複数のマイクで音源の位置を割り出す機能。盲属性を無効化し、命中、回避にそれぞれ+20。 (視神経負傷)
ダミー特殊能力=強化型音響システム 複数のマイクで音源の位置を割り出す機能。盲属性を無効化する。 (!視神経負傷)
特殊効果無効化=盲
命中強化Lv4=非表示 (視神経負傷)
回避強化Lv4=非表示 (視神経負傷)
2400, 40, 600, 50
-AC-, G0079S_OldZaku(Gerart).bmp
煙幕弾,            0, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AA-A, +20, 盲M投L1
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
肩部バズーカ,        1300, 2, 3, -15,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実

# 視覚に障害を負ったゲラート少佐向けにカスタマイズされた旧ザク。
# 高性能の音響システムが、少佐の操縦をサポートする。音が頼りなので地上専用。


ドム・フュンフ
ドム・フュンフ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドム・フュンフ ドム・フュンフ
2800, 60, 800, 65
-ACA, G0083_Domfunh.bmp
拡散ビーム砲,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートソード,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
120mmアサルトライフル,   1200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
ラケーテンバズ,       1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック, 1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


###############################################################################
# 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles

グフ(グール隊)
グフ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 35
特殊能力
シールド
2600, 50, 700, 65
-AC-, G0079_GoufG.bmp
75mm5連装機関砲,      1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒート剣,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートロッド,        1200, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


ドム(グール隊)
ドム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドム(グール隊) ドム(グール隊)
2700, 60, 800, 65
-AC-, G0079_DomG.bmp
拡散ビーム砲,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック, 1700, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


陸戦型ゲルググ(グール隊)
陸戦型ゲルググ, りくせんがた, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 65
-AC-, G0079S_GelgoogG.bmp
アームガトリング,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームランチャー,      1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ツインビームソード,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


###############################################################################
# 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079

ガンダムピクシー
ガンダムピクシー, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 800, 80
-AC-, G0079S_GundamPixy.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmサブマシンガン,     1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームダガー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


イフリート
イフリート, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0079S_Efreet.bmp
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


###############################################################################
# 機動戦士ガンダム戦記

ジーライン基本フレーム
ジーライン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
シールド
3100, 80, 700, 80
-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートビームライフル,   1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジーラインスタンダードアーマー
ジーライン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
換装=ジーラインライトアーマー ジーラインアサルトアーマー
3100, 80, 900, 75
-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートビームライフル,   1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジーラインライトアーマー
ジーライン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
換装=ジーラインスタンダードアーマー ジーラインアサルトアーマー
3100, 80, 800, 80
-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヘビーライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジーラインアサルトアーマー
ジーライン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
換装=ジーラインスタンダードアーマー ジーラインライトアーマー
3100, 80, 800, 85
-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランス,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ガンダム7号機
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


フルアーマーガンダム7号機
フルアーマーガンダム7号機, ふるあーまーがんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダム7号機ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1000, 70
-ACA, G0079V_Gundam-7FA.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームスプレーガン,     1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ガンダム7号機ベーシック
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
パーツ合体=フルアーマーガンダム7号機
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


重装フルアーマーガンダム
重装フルアーマーガンダム, じゅうそうふるあーまーがんだむ, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム フルアーマーガンダム7号機ベーシック
他形態=ガンダム7号機ベーシック(重装)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1100, 60
---A, G0079V_Gundam-7HE.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームスプレーガン,     1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
マイクロミサイル,      1300, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キャノン砲,         1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガ・ビーム・キャノン,   1800, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

フルアーマーガンダム7号機ベーシック
フルアーマーガンダム7号機, ふるあーまーがんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダム7号機ベーシック(重装)
パーツ合体=重装フルアーマーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1000, 70
-ACA, G0079V_Gundam-7FA.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームスプレーガン,     1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
Tグレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ガンダム7号機ベーシック(重装)
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ合体=重装フルアーマーガンダム
他形態=フルアーマーガンダム7号機ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ザクI(エリク専用)
エリク専用旧ザク, えりくせんようきゅうざく, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0079V_OldZaku(Erik).bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ザクマシンガン,       1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒート剣,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクバズーカ,        1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実


高機動型ゲルググ(エリク専用)
エリク専用高機動型ゲルググ, えりくせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GelgoogHM(Erik).bmp
ビームナギナタ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロケットランチャー,     1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


イフリート・ナハト
イフリート・ナハト, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0079S_EfreetNacht.bmp
アームガトリング,      1100, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
コールドクナイ,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
コールドソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,        1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


###############################################################################
# ハーモニー・オブ・ガンダム

ジム・ストライカー
ジム・ストライカー, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド=スパイクシールド
2700, 60, 700, 60
-ACA, G0079V_GMStrilker.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ツインビームスピア,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


ザクI・スナイパータイプ
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0079V_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ザクマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームスナイパーライフル,  1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


ザクタンク(キャノン砲仕様)
ザクタンク, MS, 1, 4
陸, 3, M, 400, 10
特殊能力
シールド
修理装置
2300, 30, 600, 40
-A--, G0079V_ZakuTankCannon.bmp
35mm3連装機関砲,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
180mmキャノン,       1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -


グリーンマカク
グリーンマカク, MS, 1, 4
陸, 3, M, 400, 10
特殊能力
シールド
修理装置
2300, 30, 600, 40
-A--, G0079V_GreenMakaku.bmp
ストンパー,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
多連装ミサイルランチャー,  1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
180mmキャノン,       1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -


ドム・キャノン単砲仕様
ドム・キャノン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 60, 800, 65
-AC-, G0079V_DomCannon.bmp
3連装ミサイル,       1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ロングキャノン砲,      1200, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
120mmマシンガン,      1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


ドム・キャノン複砲仕様
ドム・キャノン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 60, 800, 65
-AC-, G0079V_DomCannon.bmp
3連装ミサイル,       1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
120mmマシンガン,      1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ツインミドルキャノン,    1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
・ツリー全体表示

【5920】マルチレス&フォルダ統合・名称変更に関...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月11日(土) 02時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GUNDAM.zip ファイルサイズ: 0.5MB
ども、きょうしろうです。

本当はUCのレスと同時にレスするつもりだったのですが、諸般の事情で遅れてしまいました。
追加データや見直したい部分が思ったよりあるので、これからもレスは遅めになると思います。ご了承下さい。

あ、それとですね。実はレスを書いていたテキストを誤って上書きしてしまいまして、
バックアップしていたのである程度は戻ってきたのですが、もしかしたら修正や追加部分が抜けているかもしれません。

一応分かる範囲で直したのですが、もしかしたら見落としている部分があるかもしれません。
気付いたらこそっとレスに書いておいてくれると助かります。


・フォルダ統合について

ダブルフェイクとムーンクライシスについてですが、
この二つをサイバーコミックスフォルダにまとめてしまおうかなーと。

ムーンクライシスが掲載されていた「MS SAGA」は「サイバーコミックス」の後継誌ですし、
ダブルフェイクの掲載されていた「MJ」は「サイバーコミックス」の前進といえる雑誌です。
広義でいえばサイバーコミックスフォルダに収めてしまってもいいかなあと。

さらにタイラントソードはZガンダムMSVにまとめてしまおうかなと。
収録内容も少ないですし、時代もZ時代なんで特に問題ないんではないかと思います。

強く主張するほどでもないんですが、それについてちょっと意見を伺いたいなあと。


・フォルダ名称について

ガンダムセンチネルも名称を「機動戦士ガンダムセンチネル」に変更しようかと思います。

以前は正式名称で機動戦士ガンダムが使われてない作品に機動戦士ガンダムをつけるのはいかがなものかと思っていたのですが、
そもそもすでにタイラントソード等で前例があるんですよね。それならデータを取り出すときに楽なのでまとめておいたほうがいいかなと。

正式名称でなくても一回名称を変更してしまえば、わりと慣れちゃうというのはダブルフェイクやタイラントソードで実感しましたしね。

というわけでこれについても意見をお待ちしています。


以下、自己修正。

■追加データ

・0083

ガンダム試作0号機
ガンダム試作0号機, がんだむしさく0ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 90, 900, 85
-ACA, G0083_GP-00.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,     1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

コアブースターII
コアブースターII, こあぶーすたー2, MS, 1, 3
空, 6, M, 800, 30
特殊能力なし
2500, 70, 700, 70
A--A, G0083_CoreBoosterII.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
大型ビームライフル,     1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


・ZガンダムMSV

ホワイトユニコーン(GE)
ホワイトユニコーン, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57
146, 165, 154, 160, 183, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
G0087V_WhiteUnicorn.bmp, Z Gundam.mid

# 公式で名言はされていませんがデータ的にはアムロ=レイです。


グレイウルフ(GE)
グレイウルフ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 59
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 50
148, 150, 155, 151, 185, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, ひらめき, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 威圧, 25
G0087V_GlayWolf.bmp, Z Gundam.mid

# 公式で名言はされていませんがデータ的にはシン=マツナガです。


レッドスネーク(GE)
レッドスネーク, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 39, Lv7, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
138, 143, 145, 147, 168, 164, 普通
SP, 55, てかげん, 1, 集中, 10, ひらめき, 17, 熱血, 23, 感応, 27, 覚醒, 40
G0087V_RedSnake.bmp, Z Gundam.mid

# 本名:ユウリ=アジッサ


エドガー=エドモンド=スミス
エドガー, 男性, MS, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 38, Lv4, 57
140, 142, 140, 136, 174, 162, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 14, ひらめき, 19, 奇襲, 25, 愛, 37
G0087V_EdgarEdmundSmith.bmp, Z Gundam.mid


カン=ウー
カン, 男性, MS, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 55
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 54, Lv6, 62
143, 140, 149, 142, 175, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 2, 熱血, 9, 必中, 16, ド根性, 19, 自爆, 26
G0087V_KanWuu.bmp, Z Gundam.mid


ウォルナック(ハーフ)
ウォルナック, 男性, MS, AAAA, 150
特殊能力
強化人間Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 20
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 40
128, 140, 135, 148, 172, 160, 超強気
SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 7, ひらめき, 18, 熱血, 22, かく乱, 25, 突撃, 28
G0087V_Walnac.bmp, Z Gundam.mid


ホワイト・ゼータ
ホワイト・ゼータ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(WZ)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087V_WhiteZ.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー(WZ)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ホワイト・ゼータ
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider(WZ).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA), 2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 「GUNDAM EVOLVE ../9」で登場したMS
# Zガンダム3号機の改良機なのですがデータ的には同一です。


グレイ・ゼータ
グレイ・ゼータ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(GZ)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 95
-ACA, G0087V_GureiZ.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームバルカン,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
大型ビームランチャー,    2300, 2, 5, -15,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

ウェイブライダー(GZ)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 グレイ・ゼータ
3800, 160, 1000, 85
A--A, G0087_Waverider(GZ).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームバルカン,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
大型ビームランチャー(MA),  2300, 2, 5, -15,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

# グレイという名称の割に機体カラーはイエロー。そのためイエロー・ゼータとも呼ばれる。
# グレイ・ウルフはその名称を嫌ってバスター・ゼータと呼んでいた。


レッド・ゼータ
レッド・ゼータ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(RZ)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087V_RedZ.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

ウェイブライダー(RZ)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 レッド・ゼータ
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider(RZ).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# ニュータイプ専用Zガンダム。
# 本来は「ジョニー(レッド・スネーク)」が搭乗予定だったがリタイアしたため、
# ユウリ=アジッサがレッド・スネークとしてパイロットになった。


ハーフガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 900, 75
-ABA, G0087C_HalfGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

# 緑のモノアイを持つガンダム。


ハーフZ
ハーフZ, ハーフぜーた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(ハーフ)
大型シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 120, 900, 75
-ACA, G0087C_HalfZ.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マシンガン,         1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シールドアタック,      1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム砲,          1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
パイルバンカー,       1800, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突

ウェイブライダー(ハーフ)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 2900, 90
特殊能力
変形=変形 ハーフZ
3200, 120, 800, 65
A--A, G0087C_Waverider(Half).bmp
マシンガン,         1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビーム砲,          1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 総合的にネモ以下とされていますが、
# 流石にネモ以下は辛いだろうということでネモ以上百式未満となっています。
#
# シールドに被弾しすぎると飛行できなくなるのですが再現はしていません。


アモン・ドッグ(MA)
アモン・ドッグ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 アモン・ドッグ(MS)
5000, 120, 1400, 100
A--A, G0087C_AmonDog(MA).bmp
クローアーム,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,       1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,       1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5

アモン・ドッグ(MS)
アモン・ドッグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 アモン・ドッグ(MA)
5000, 120, 1300, 105
-ACA, G0087C_AmonDog(MS).bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,       1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5

# データ的にはバウンド・ドックを少し強くしただけです


・ガンダム外伝

スレイヴ・レイス/フルアーマースレイヴ・レイス/陸戦型ジム(レイス)/陸戦高機動型ザク(ヴィンセント専用)
高機動型ザク改良型(ヴィンセント専用)/サイコミュ試験用ザク(アンネローゼ専用)
高機動型ゲルググ(ヴィンセント専用)/イフリート(シュナイト専用)
ペイルライダー陸戦軽装仕様/ペイルライダー陸戦重装備仕様/ペイルライダー空間戦仕様
トーリスリッター/ZII(MS)(トラヴィス専用)/ギラ・ドーガ(ヴィンセント専用)
クイン・マンサ(アンネローゼ専用)/ガンダム4号機BST/ガンダム5号機BST
サラブレッド/アクトザク(マレット専用)/グフ(グール隊)/ドム(グール隊)
陸戦型ゲルググ(グール隊)/イフリート・ナハト/ジム・ストライカー
ザクタンク(キャノン砲仕様)/グリーンマカク/ドム・キャノン単砲仕様/ドム・キャノン複砲仕様
ジーライン基本フレーム/ジーラインスタンダードアーマー/ジーラインアサルトアーマー

ユニットデータのみ追加。量が多いので別途張ります。
またパイロットはメッセ作成次第順次追加予定となります。


■追加修正データ

・0083

ガンダム試作2号機
ガンダム試作2号機, がんだむしさく2ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
大型シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 120, 1000, 70
-ACA, G0083_GP-02A.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームサーベル,   1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

GP−02用ビームライフル
ビームライフル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

GP−02用MLRS
MLRS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MLRS,          1500, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

2号機のビームライフルを外してアイテム化。
MLRSがなかったのでアイテムを追加。


・ガンダム外伝

ガンダム4号機
ガンダム4号機, がんだむ4ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 100, 900, 70
-ACA, G0079V_Gundam-4.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームランチャー,      1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ガンダム5号機
ガンダム5号機, がんだむ5ごうき, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 80, 900, 75
-ACA, G0079V_Gundam-5.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントガトリング,   1500, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

シールド追加


ガンダム6号機(初期型)
マドロック, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 900, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
300mmキャノン,       1500, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ガンダム6号機
マドロック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 1000, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
300mmキャノン,       1500, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ガンダム6号機ビームキャノン装備型(初期型)
マドロック, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 900, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,       1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +15, B


ガンダム6号機ビームキャノン装備型
マドロック, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 1000, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,       1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +15, B

初期型を追加し、完成型(無印)の移動を+1しました。
武装を現在の最新の設定に合わせました。

また小説版をビームキャノン装備型という名称に変更しました。


ジーライン基本フレーム
ジーライン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
シールド
3100, 80, 700, 80
-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートビームライフル,   1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジーラインスタンダードアーマー
ジーライン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
3100, 80, 900, 75
-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートビームライフル,   1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジーラインライトアーマー
ジーライン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
3100, 80, 800, 80
-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヘビーライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジーラインアサルトアーマー
ジーライン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(ジーライン)
3100, 80, 800, 85
-ACA, G0079V_RX-81ST.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームランス,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ガトリングスマッシャー
ガトリングスマッシャー, オプション兵装(ジーライン)(MS専用), オプション兵装(ジーライン)
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガトリングスマッシャー,   1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


ミサイルランチャー
ミサイルランチャー, オプション兵装(ジーライン)(MS専用), オプション兵装(ジーライン)
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー,     1500, 2, 3,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


アサルトキャノン
アサルトキャノン, オプション兵装(ジーライン)(MS専用), オプション兵装(ジーライン)
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサルトキャノン,      1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実


現状の設定に合わせて修正したり追加したり


・Z

ハマーン=カーン
ハマーン, 女性, MS, AABA, 210
特殊能力
NTLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 22, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 55, Lv5, 65
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 52
138, 163, 151, 163, 188, 169, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 鉄壁, 19, 威圧, 20, 突撃, 27
G0088_HamaanKhan(3).bmp, ZZ Gundam.mid

ハマーン=カーン(冠)
ハマーン, 女性, MS, AABA, 210
特殊能力
NTLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 22, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 55, Lv5, 65
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 52
メッセージ=ハマーン=カーン, 1
138, 163, 151, 163, 188, 169, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 鉄壁, 19, 威圧, 20, 突撃, 27
G0088_HamaanKhan(C).bmp, ZZ Gundam.mid

冠をつけたハマーン様をパイロット化しました。


■バランス修正

プロト・スタークジェガン(核ミサイル装備)
プロト・スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 6000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
核ミサイル,         3000, 3, 5, -10,  1,  -, 120, AAAA, -20, 実H

核ミサイルの気力制限を120に、弾数を1に。


ラー・カイラム用核ミサイル
核ミサイル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
核ミサイル<MAP>,      2500, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AABA, -20, 共HM投L1
核ミサイル,         3000, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 共実H

核ミサイルの気力制限を120に。


■反応値上方修正

クリスチーナ=マッケンジー
クリス, 女性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 33, Lv6, 37, Lv7, 40
切り払いLv1, 22, Lv2, 39, Lv3, 47, Lv4, 58
110, 143, 141, 139, 162, 162, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 集中, 9, ひらめき, 12, 祝福, 13, 熱血, 21, 愛, 38
G0080_ChristinaMackenzie.bmp, 0080.mid

反応+3

バーナード=ワイズマン
バーニィ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1
S防御Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 27, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 44
切り払いLv1, 18, Lv2, 21, Lv3, 33
147, 132, 143, 142, 164, 161, 弱気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, ド根性, 13, 自爆, 18, 友情, 25, 奇襲, 34
G0080_BarnardWiseman.bmp, 0080.mid

反応+3


■反応値下方修正

カムイ=ギアン
カムイ, 女性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv4, 1, Lv5, 5, Lv6, 16, Lv7, 30, Lv8, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 30
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 37
112, 146, 141, 142, 161, 162, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 努力, 12, みがわり, 21, 激励, 33
G0153_KamuiGian.bmp, V Gundam.mid

反応-5

リド=ウォルフ
ウォルフ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 70
144, 153, 157, 151, 180, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 8, 集中, 16, 熱血, 19, かく乱, 20, ひらめき, 27
G0079V_RidoWolf.bmp, Gundam.mid

反応-2

テキサン=ディミトリー
ディミトリー, 男性, MS, ACCA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv7, 59
116, 156, 147, 158, 170, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 魅惑, 2, 集中, 8, 幸運, 12, 神速, 15, 熱血, 30
G0079V_TexanDimitory.bmp, Gundam.mid

反応-2

デン=バザーク
バザーク, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37, Lv4, 48, Lv5, 58
切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 38, Lv4, 45
146, 139, 142, 155, 175, 159, 普通
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 8, 集中, 19, 加速, 23, 奇襲, 37
G0079V_DemBazark.bmp, Gundam.mid

反応-2

ギャリー=ロジャーズ
ロジャーズ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38, Lv4, 49
切り払いLv1, 18, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 45, Lv5, 58
147, 130, 138, 153, 168, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 7, ひらめき, 13, 加速, 20, 熱血, 21, 挑発, 22
G0079V_GalleyRodgers.bmp, Gundam.mid

反応-2

ゼロ=ムラサメ
プロトゼロ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 29, Lv5, 33, Lv6, 44
切り払いLv1, 5, Lv2, 26, Lv3, 29, Lv4, 40, Lv5, 44
140, 151, 153, 147, 168, 163, 超強気
SP, 50, 自爆, 1, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 12, 加速, 15, 覚醒, 23
G0079V_ZeroMurasame.bmp, Gundam.mid

反応-3

イアン=グレーデン
グレーデン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 34
切り払いLv1, 4, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 39
128, 149, 148, 144, 176, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 加速, 9, 直撃, 14, 熱血, 21, 覚醒, 32
G0079V_IanGloeden.bmp, Gundam.mid

反応-2

レイラ=レイモンド
レイラ, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 43, Lv8, 56
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 34, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
126, 141, 140, 143, 164, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 熱血, 14, 挑発, 18, 信頼, 25, 感応, 38
G0079V_LailaRaymond.bmp, Gundam.mid

反応-2

クスコ=アル
クスコ=アル, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 31, Lv4, 45
111, 148, 148, 147, 168, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 2, 魅惑, 3, 熱血, 5, 覚醒, 21, 激励, 32
G0079V_CuzcoAl.bmp, Gundam.mid

反応-5

エルピー=プル
プル, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
102, 146, 140, 144, 154, 164, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 信頼, 22, 感応, 29
G0088_ElpeoPle(2).bmp, ZZ Gundam.mid

反応-2

プルツー
プルツー, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 42
108, 148, 143, 149, 157, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 気合, 22, 献身, 29
G0088_PleTwo.bmp, ZZ Gundam.mid

反応-2

鉄面皮(ギガンティス)
鉄面皮, てつめんぴ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 54
S防御Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 42
切り払いLv1, 15, Lv2, 24, Lv3, 34, Lv4, 45, Lv5, 58
135, 138, 143, 141, 166, 161, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 6, 集中, 11, 隠れ身, 16, 熱血, 21, 気合, 25
GCC_Tetsumenpi.bmp, Char's Strikeback.mid

反応-3


イリア=パゾム(ダブルフェイク)
イリア, 女性, 戦艦, AACA, 165
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 32, Lv4, 36, Lv5, 42, Lv6, 52, Lv7, 56
131, 139, 139, 139, 171, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 2, 加速, 7, 挑発, 10, ひらめき, 15, 覚醒, 29
G0090_IriaPazom.bmp, G0090_DalelGanz.mid

反応-8


■移動値修正

0079〜0083の年代で移動力が高すぎるユニットの移動力を一律低下させました。


ケンプファー
ケンプファー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 80, 800, 75
-ACA, G0080_Kampfer.bmp
60mm機関砲,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ショットガン,        1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1400, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実
チェーンマイン,       1500, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突

ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作1号機Fb, がんだむしさく1ごうきふるばーにあん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 100, 900, 85
-BDA, G0083_GP-01Fb.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1100, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, BP
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ガンダム試作4号機
ガンダム試作4号機, がんだむしさく4ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 75
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 100, 900, 85
-ACA, G0083_GP-04G.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームライフル,    1500, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

ジムカスタム高機動型
ジムカスタム高機動型, じむかすたむこうきどうがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
追加移動力Lv1=宇宙戦仕様 宇宙
2800, 90, 700, 80
-BDA, GSD_GM-CustomFb.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ガーベラ・テトラ
ガーベラ・テトラ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 75
特殊能力なし
3500, 100, 900, 85
-ACA, G0083_GarberaTetra.bmp
110mm機関砲,        1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

ガーベラ・テトラ改
ガーベラ・テトラ改, がーべら・てとらかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 90
-ACA, G0083_GarberaTetraC.bmp
110mm機関砲,        1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
強化型ビームマシンガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


高機動型RFゲルググ
高機動型RFゲルググ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
シールド
3900, 160, 1100, 100
-BCA, G0123V_RF-GelgoogHM.bmp
ビームセイバー,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー,      1600, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

ガンダム高機動型
ガンダム高機動型, がんだむこうきどうがた, MS, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 60
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 100, 900, 85
-BDA, G0079V_GundamFb.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
2連装ハンドビームガン,   1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AABA, +10, B

ガンダムEz−8ハイモビリティカスタム
ガンダムEz−8HMC, がんだむいーじーえいとはいもびりてぃかすたむ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
2800, 80, 800, 85
-BDA, GSD_Ez-8HMC.bmp
35mm機関砲,         600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームスプレーガンII,    1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

高機動型ゲルググ(Jライデン専用)
ライデン専用高機動型ゲルググ, らいでんせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GelgoogHM(Ridden).bmp
ビームナギナタ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロケットランチャー,     1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


高機動型ゲルググ(Sマツナガ専用)
マツナガ専用高機動型ゲルググ, まつながせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GelgoogHM(Matsunaga).bmp
ビームナギナタ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロケットランチャー,     1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実


高機動型ゲルググ(指揮官機・黒い三連星専用)
黒い三連星専用高機動型ゲルググ, くろいさんれんせいせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用) 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GelgoogHM(3S)(C).bmp
ビームナギナタ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロケットランチャー,     1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ジェットストリームアタック, 1700, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

# 角付きの指揮官機です。ガイアが乗ります。


高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)
黒い三連星専用高機動型ゲルググ, くろいさんれんせいせんようこうきどうがたげるぐぐ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
合体技Lv0=ジェットストリームアタック 高機動型ゲルググ(指揮官機・黒い三連星専用) 高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GelgoogHM(3S).bmp
ビームナギナタ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロケットランチャー,     1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ジェットストリームアタック, 1700, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

# オルテガ、マッシュが乗ります。

高機動型ギャン(黒い三連星専用)
黒い三連星専用高機動型ギャン, くろいさんれんせいせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
合体技Lv0=ジェットストリームアタック 高機動型ギャン(黒い三連星専用) 高機動型ギャン(黒い三連星専用)
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GannHM(3S).bmp
シールドミサイル,      1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
速射砲,           1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, P
ビームランス,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジェットストリームアタック, 1800, 1, 3, +20,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


高機動型ギャン(Sマツナガ専用)
マツナガ専用高機動型ギャン, まつながせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GannHM(Matsunaga).bmp
シールドミサイル,      1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
速射砲,           1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, P
ビームランス,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


高機動型ギャン(Jライデン専用)
ライデン専用高機動型ギャン, らいでんせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GannHM(Ridden).bmp
シールドミサイル,      1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
速射砲,           1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, P
ビームランス,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


高機動型ギャン(レム専用)
レム専用高機動型ギャン, れむせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GannHM(Eliot).bmp
シールドミサイル,      1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
速射砲,           1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, P
ビームランス,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


高機動型ギャン(ハザード専用)
ハザード専用高機動型ギャン, はざーどせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GannHM(Hazard).bmp
シールドミサイル,      1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
速射砲,           1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, P
ビームランス,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


高機動型ギャン(ナカガワ専用)
ナカガワ専用高機動型ギャン, はざーどせんようこうきどうがたぎゃん, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 75
-ACA, G0079V_GannHM(Nakagawa).bmp
シールドミサイル,      1000, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, P実H
速射砲,           1100, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, P
ビームランス,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ギャンクリーガー
ギャンクリーガー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
-ACA, G0079V_GannC.bmp
ニードルミサイル,      1100, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実P
ビームランス,        1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ガンダムピクシー
ガンダムピクシー, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 800, 80
-AC-, G0079S_GundamPixy.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmサブマシンガン,     1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームダガー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


■ミス修正

・ヒゲ

∀ガンダム用核弾頭
核弾頭, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
核弾頭<MAP>,       2500, 1, 2, -10,  2,  -, 130, AABA, -20, 共L1M投L1
核弾頭,          3000, 1, 2, -20,  2,  -, 120, AAAA, -20, 共L1実格P

共属性にレベルを指定


コレン・カプル
コレン・カプル, MS(∀), 1, 2
陸水, 4, M, 2400, 90
特殊能力なし
3700, 100, 1200, 110
-AAB, GTA_Kapool(Corin).bmp
ハンドガン,        1300, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, P連L5
クロー,          1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,         1500, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ミンチドリル,       1700, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロケットパンチ,      2300, 1, 2, -5, -, 50,  -, AAAA, +20, 格実P


コレン・カプル(ブースター)
コレン・カプル, MS(∀), 1, 2
空陸, 5, M, 2400, 90
特殊能力なし
3700, 100, 1200, 100
AACB, GTA_Kapool(Corin).bmp
ハンドガン,        1300, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, P連L5
クロー,          1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,         1500, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ミンチドリル,       1700, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロケットパンチ,      2300, 1, 2, -5, -, 50,  -, AAAA, +20, 格実P

ミンチドリルからJL3削除、武属性に変更


スモー(グリーンタイプ)
グリーンスモー, MS(∀), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 140
特殊能力
Iフィールド(∀)
4200, 190, 1200, 105
BACA, GTA_Sumo(GreenType).bmp
IFブースター,        0, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AA-A, +20, 縛
ヒートファン,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドビームガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
IFソード,         1600, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
IFバンカー,        1900, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 接

シルバースモーと武器性能に違いがあったので合わせました


ホエールズ
ホエールズ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
11000, 270, 1200, 60
A--A, GTA_Whales.bmp
150mm2連装対空機関砲,   1200, 1, 3, +30, 20,  -,  -, ABBA, -10, 射先連L10
艦艇用ビームサーベル,    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,         1700, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

アルマイヤーと武器性能に違いがあったので合わせました


・クロスボーン

トビア=アロナクス
トビア, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
157, 143, 138, 136, 165, 166, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0133_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

鋼鉄の7人版含めてSP60に変更


ギリ=ガデューカ=アスピス(鋼鉄の7人)
ギリ, 男性, MS, BACA, 190
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 22, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 59
ギリ=ガデューカ=アスピス=非表示, 1
156, 142, 157, 150, 175, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 2, 激怒, 10, ひらめき, 17, 根性, 22, 威圧, 30
G0136_Gili.bmp, G0133_JupiterEmpire.mid

メッセージ技能が無駄についていたので削除


■以下細かい部分の修正

・武装のスペース修正
 ジェットストリームアタックなど並びが綺麗じゃない部分があったので、
 スペースを調整して見た目を成形しなおしました。またそれにあわせて全フォルダの武装を全て成形しなおしています。
 また武装の名称で長過ぎるものは短くしました。

・Zガンダム専用バイオセンサー&ZZガンダム専用サイコミュ
 消し忘れていたたコメントアウト部分を削除&ちょっと説明を追加しました。

・フルアーマーガンダムNT−1
 提示したデータと圧縮ファイルのデータが違っていたので修正しました。

・パイロット色々
 別バージョンのあるパイロットに元のパイロットネームを非表示技能で持たせました。

・ガンダム4、5、6、7号機、ジーライン
 ガンダムMSVフォルダからガンダム外伝フォルダに移動しました

・名称変更
 ガンダム外伝フォルダのゲルググ(陸戦仕様)から陸戦型ゲルググに名称を変更しました。

・武装合わせ
 ZガンダムMSVフォルダのZIIの武装をガンダム外伝フォルダのZII(MS)(トラヴィス専用)に合わせました。


以下レス

ぶれーかーさん

・アレックスの名称について

0080の公式ページだとどちらも書いてありますし、
下記のフルアーマーアレックスの名称被りを避けるためにも、
ガンダムNT−1のままにしようかなと。

まあ正直どっちでもいいっちゃいいんですけどね。


・フルアーマーガンダムNT−1について

確か元々の名称はアレックス増加装甲試験型とかだったかと記憶しています。
最近の展開でフルアーマーアレックスという名称になったというのは知りませんでした。

フルアーマーアレックスのデータが作られるかはさておき、
フルアーマーガンダムNT−1とフルアーマーアレックスで名称被りの問題は解決されるんじゃないかなと。

関係ないですけどアレックス増加装甲試験型って欲しいですかね?
作るとしたらこんな感じで…そして作ってしまったので0080フォルダに追加しておきます。

アレックス増加装甲試験型
アレックス増加装甲試験型, あれっくすぞうかそうこうしさくがた, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムNT−1(FA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 90, 1000, 65
-ACA, G0080V_NT-1FAP.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルベイ,        1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
360mmロケット砲,      1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
2連装ビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B

ガンダムNT−1(FA)
ガンダムNT−1, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
パーツ合体=アレックス増加装甲試験型
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 90, 900, 80
-ACA, G0080_NT-1.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmガトリングガン,     1200, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


・ガンダム7号機の武装について

調べてみると違いますね。ついでなんで直しておきます。
大体ざっくり下記の通りに…これであってますかね?


ガンダム7号機
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


フルアーマーガンダム7号機
フルアーマーガンダム7号機, ふるあーまーがんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダム7号機ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1000, 70
-ACA, G0079V_Gundam-7FA.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームスプレーガン,    1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ガンダム7号機ベーシック
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
パーツ合体=フルアーマーガンダム7号機
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


重装フルアーマーガンダム
重装フルアーマーガンダム, じゅうそうふるあーまーがんだむ, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム フルアーマーガンダム7号機ベーシック
他形態=ガンダム7号機ベーシック(重装)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1100, 60
---A, G0079V_Gundam-7HE.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームスプレーガン,    1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
マイクロミサイル,     1300, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キャノン砲,        1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガ・ビーム・キャノン,  1800, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

フルアーマーガンダム7号機ベーシック
フルアーマーガンダム7号機, ふるあーまーがんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダム7号機ベーシック(重装)
パーツ合体=重装フルアーマーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1000, 70
-ACA, G0079V_Gundam-7FA.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームスプレーガン,    1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
Tグレネードランチャー,  1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ガンダム7号機ベーシック(重装)
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ合体=重装フルアーマーガンダム
他形態=フルアーマーガンダム7号機ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


・シローについて

もう少し意見が欲しいので保留ってことで。


バティゴールさん

>ぶっちゃけるとカミーユがSP突撃を持っている時点で
>突撃+フィンファンネルができてしまうので、普通にプレイすると
>カミーユがマフティーからΞを奪うどころかアムロからνガンダムを奪うので
>いっそカミーユの突撃を差し替えた方が解決には手っ取り早い気がします。
>
>というか突撃+ファンネルができてしまうことを考えるとNT組に
>突撃を付けるのはなるべくしない方が良い気がします。

そもそも移動4のνガンダムの場合、
有利な地形でガン待ちしての先制攻撃と反撃を狙う運用がメインになります。
そのためカミーユよりも基礎能力の高いアムロを乗せた方が安定します。

Ξガンダムは空移動+空地形の場合は移動力6という機動力に加えて、
ファンネルミサイルを持っているため、突撃を活かしやすいユニットになります。

そのため現状だとマフティーよりカミーユの方が最適化してるんですね。
(Zガンダムがユニットの方向性として似ているので最適化しちゃうのは仕方ないところです)

カミーユから突撃を抜いて利点をなくしてしまうよりは、
マフティーがよりΞガンダムに最適化するために突撃を持たせたほうが良いのではないかなと思うわけです。
突撃があれば集中がないという欠点もある程度は補えますしね。


Zauberruteさん

>条件を(コウ=ウラキ ガンダム試作3号機)のようにしないと、
>パーツ分離後のステイメン時にも使えてしまうのではないでしょうか。

すっかり忘れてました。修正しておきます。


>それとこちらは完全に趣味ですが、切り払いで無効化されるように突属性の追加を希望。
>原作の描写上、「メガビーム砲の砲身を相手に突き刺す」と言うプロセスが入るので、
>そこを切り払われるのはあり得るのではないかなと。

突属性をつけておきます。


>トッシュ=クレイ
>タウ=リン

ではこいつらはSP55にしておきます。


>ギニアス=サハリン

ラスボスはノリスだよ!

という冗談はさておき。
ボスと言われてもピンとこない人なのでSP50のままにしておきます。
ああ、でも他にもギニアスはSP55でという意見があった場合は55にしようかと。


>カレン=ジョシュア

修正しておきます。


>HOLICさんとぶれーかーさん

>フルアーマーガンダム7号機

どっちの言い分も正しいのでどっちにしてもいいのですが、
別に強すぎるってこともないですしこのままでもいいかなあと。


・ツカバークさん

>5刻みが目立つパイロットの経験値諸々に関しては、
>作業量の関係上極力スルーして幾つか指摘させて頂きます。

そこら辺も追々やっていきたいですね。

元々ゆっくり直してくつもりだったので(マルチレスの段階で自己修正が多いのもそのせいです)、
追加データをある程度作り終えたらやっていきたいですね。あとメッセ抜けてる奴の補完とかも。

もし僕がやるのを忘れてたらレスして下さい。


>CB・バンガード兵(ザコ)

正式名称をクロスボーン・バンガート兵にしておきます。


>エビル・ドーガ

Gジェネレーションワールドでのデータを確認してみたのですが空飛べるっぽいですね。
そのように変更しておきます。


>トビア

了解です。


>メリーベル

ああー、どうしましょうねこれ。
ロランもNTっぽいけどつけてないんで、外しちゃっても問題ないんですよね。

うーん、補正込みでギンガナム以上なのかあ。
普通にNT外して数値は据え置きでどうでしょうか。


それでは。
・ツリー全体表示

【5919】Re(1):人の心を知るものなら、マルチレス...

名前
 BBB
投稿日時
 - 2014年10月09日(木) 00時25分 -
設定
引用なし
パスワード
・ユニコーン

シールドファンネルについて、「ファンネルのフォーマットに合わせているので弱体化はしない」との事ですが…「フォーマット」とは何ぞや、というのが今一つ不明瞭で納得しがたいというのが正直なところです。
サ実属性が必須とか、ライフルより射程を長くするとかはまあ共通の特徴という事で分かるのですが、ファンネルの威力に関して何か明確な決まりとかあるんでしょうか。
キュベレイのファンネルなんかは威力2200だったりしますけど、それと同レベルまで下げるのは何故いけないんでしょうか?
「ファンネルっぽい武装」まで視野に入れるなら、エルメスのビットが威力1900なんてのもあります。
設定にしろ劇中の描写にしろ、威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは間違いないでしょうし、それを踏まえるならばこの辺まで威力を落とす必要がある、という風に思えるのですがいかがでしょうか。
そもそも、搭載している武器がガトリングだとか、推進器が無いのに飛んでいくとか、色々特異な特徴を持つ武装であるシールドファンネルを、通常のファンネルのフォーマットで再現しなければならない必然性はあるのか、という点にも疑問があります。
とりあえず、
「フォーマットとはどのようなものか」
「劇中の描写、設定から威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは確実と思われるが、それを無視してまでフォーマットを守らねばならないのか」
「そもそもファンネルのフォーマットに従わなければならない武装なのか」
この辺の疑問にお答え頂きたいです。


ビームマグナムについては……もう個々人が受けた印象、解釈の違いと言うしかない部分なんでしょうかね。
私は「耐えられる者が居ないレベルの超火力、特別な武器」という印象があったので思い切り強化して欲しいという考えです。
「火力はあるけどあくまでビームライフル」という解釈も理解はできますが、それでもシールドファンネルに500も差をつけられるような立ち位置の武装とは思えないですね。
それに、FAユニコーンがボス戦で取れる最善の行動が「魂+シールドファンネル」って、正直イメージとも設定とも描写とも全く噛み合わないと私は思うのですが、その辺はどうお考えなのでしょうか。

それと、現状の「強いビームライフル」的な扱いでいくのならば射程は4に抑えるべきではないでしょうか。きょうしろうさん自身「ただのビームライフル」と仰っていますし、精密狙撃用という訳でもないビームライフルを射程面で優遇する必要も無いでしょう。
後述しますが、シナンジュのライフルとの兼ね合いもありますし。


・バナージの幸運

不幸な生い立ちとか、箱を巡る諸々に巻き込まれた事とか、どちらかと言うと巻き込まれ型の不運なキャラクターという印象でした。個人的には。
というか、「女の子と出会ったから幸運」というなら大抵の主人公キャラクターは幸運持ちになってしまいませんか?


・バンシィ

外伝の状態を再現するためにマグナムを付けている、とのことですが……
そうなると、現状のデータをそのまま使用した場合、アニメ版でも外伝版でもないよくわからないバンシィになってしまいます。
なので、マグナムはコメントアウト扱いにして、外伝版を出したい場合は自分で追加&BSを削除してもらうようコメントで記述する形式の方が良いのではないでしょうか。
あるいは、小説版と同様、外伝版バンシィを別個に用意するのでもいいでしょう。
いずれにせよ、武装全部乗せでいつの時期を再現したのか不明瞭な状態をデフォルトにするのは拙いと思います。


・ノルン

以前指摘した部分を見落とされているようなのでもう一度。
・「リボリングランチャー」は間違い、正しくは「リボルビングランチャー」なので修正願います。
・現状のリボルビングランチャーはEp6のラストで使っていた弾頭の再現という事でいいのでしょうか?
・リボルビングランチャーが複数の弾頭を撃ち分けられる設定はオミットですか?


・シナンジュのビームライフル、ロケットバズーカ

シールドファンネルの所で仰られている様な「フォーマット」というのを意識するのであれば、いくらボス役の機体といえども現状のビームライフルの性能(威力1800、射程5)はあり得ないはずです。
特に射程に関しては、普通のビームライフルで射程5というのは前例が無いはずですし止めておくべきでしょう。5以上の射程というのは、遠隔操作武器とか明確に狙撃用のライフルとかの領域ですからね。
「兄弟機であるユニコーンガンダムに合わせつつ〜」と仰られていますが、兄弟機だからというのはまったく別の武器を同じ様な仕様にする理由としてはおかしいと思います。
恐らく、ビームマグナムで射程外からサンドバッグにされる事を危惧してこのような設定になったのだと思いますが、それであればマグナムの射程も併せて4にしてしまえばいいのではないでしょうか。その方が自然な設定になるはずです。
威力に関しても、シナリオ側で改造段階を上げるなどの対応だけでも十分脅威になる火力は出せると思うので、このデータの時点でここまで突飛な性能を持たせる事は無いだろう、と思います。
敵仕様の上乗せを考慮しても、威力1700、射程4あたりが限界ギリギリのラインじゃないかと思います。

それと、前回のレスで書いた「ロケットバズーカは独自の名前だし強化しても許されそう」という部分についてですが…まあ名称云々は半ば言い訳の様なものでして。
「ボス敵らしい強さを持たせるには数値上の強化が必要だけど、その際汎用武器であるビームライフルを特異な性能にしてデータ全体の統一感を欠くのは良くない。
それよりは(名称だけでも)シナンジュ独自のものであるロケットバズーカを強化するほうが、まだ周りのデータと比べての歪みを少なく抑えつつ強化できそう」という考えから提案してみた訳です。
「独自の名称なら強化しても問題ない」というのではなく、「ビームライフルを妙な性能にするのは良くない、多少なりとも独自性のあるバズーカを強化する方がまだ良い、名前云々はその消極的な理由付け」という事ですね。


・シャンブロ

移動力はもう1下げて3でも良い様な気がします。水中は追加移動力込みで5になれば十分ではないでしょうか。
水中限定とはいえ、移動力6で動き回るのははさすがに速過ぎると思います。


・全体的なSP

主役級のキャラは全員根性系不所持、それ以外は全員根性かド根性持ちでちょっと偏っている印象です。
具体的に誰を、という事ではありませんが、もうちょっと根性の所持者は精査してみてもよいのではないでしょうか。
・ツリー全体表示

【5918】Re(1):人の心を知るものなら、マルチレス...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年10月08日(水) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
>ビームマグナムとシールドファンネル
マグナムはユニコーンの特徴の一つですが、序盤登場するならF91やクロスボーンX3も最強武器が封印されるでしょうし、それを封印させないために火力を抑えるというのは説得力が弱いです。
ファンネル系のフォーマットも、あまりこだわってもしょうがないと思います。

それとは別に、シールドファンネルの必要技能のレベルを1から上昇希望。
ブースター無しの物体を自由に動かすので、初歩より難しくした方がそれっぽいかと。


>バンシィ
「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」バージョンってhttp://www.gundam-unicorn.net/MSV/ですよね?
ということは武装は全部乗せで、OVA版再現もマグナムの要封印ですか。
あとOVA版が無印で、初出の筈の原作小説版が(小説版)のMSV扱いというのも美しくないと思います。
(小説版)を無印に、アームドアーマー装備版を(AA)に変更を希望します。


>シナンジュ
『敵だから』はまだしも、ユニコーンの兄弟機だからと全く別物のビームマグナムとビームライフルで射程を合わせるというのも、ちょいと強引じゃないですか。

>デルタカイ
プロトフィンファンネルが強すぎないです?
νの攻撃機能だけの代物が2個しかないのに。
連のレベル上下は一長一短ですが、連1発分が重いですし。
あと、『ナイトロ封印運用があるかもしれない』と想定するなら、武器属性の条L1とその解説は外すべきでないと思います。

>フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
>ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
>ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
ユユ になってます。
・ツリー全体表示

【5917】唐突かもしれない吶喊レス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2014年10月08日(水) 19時57分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
5刻みが目立つパイロットの経験値諸々に関しては、
作業量の関係上極力スルーして幾つか指摘させて頂きます。


>CB・バンガード兵(ザコ)
>CB・バンガード兵, くろすぼーんばんがーどへい, 男性, MS, AAAA, 60
>特殊能力なし
>110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
>SP, 30, 根性, 1
>G0123_CVSoldier.bmp, G0123_NewUniverse.mid


今更ながらP名称をクロスボーン・バンガード兵(ザコ)に変更できないでしょうか?
基本表示されるのは愛称な訳ですし、
他のザコ兵士に合わせるという意味でも消極的に希望します。


>エビル・ドーガ

コメントアウトに「地球へのバグ投下を目的として開発されていた」とあるのに、
宇宙しか活動できないのもどうかなと。
移動可能地形を宇宙→空に変更の上、空適応をAにすることを希望です。


>トビア

無印はともかく、鋼鉄の七人版は経験値200で良いんじゃないかなと。


>メリーベル

あくまでもNTらしいレベルの話ではある訳ですし、
NT技能をオミットの上、代わりに命中・回避の増強を消極的に希望します。
乗り換えを考慮するなら残しておいても問題ないかもですが(笑)


以上です、では。
・ツリー全体表示

【5916】Re(1):人の心を知るものなら、マルチレス...

名前
 マサリン
投稿日時
 - 2014年10月08日(水) 13時10分 -
設定
引用なし
パスワード
データ制作お疲れ様です。マサリンです。

まず、前回のレスの中でジェスタキャノン、シルヴァ・バレト、ドライセン(袖付き)にはレスがついていませんが見落としでしょうか。

次に新しく気がついたところについて。

>デルタプラス
>ビームガン
プリズマティック・モビルズによるとビームガンというのはシールドに収納したビームサーベルからビームを発射する攻撃のようです。なのでシールドのビームキャノンが抜けています。

>スタークジェガン
UC版はハンドグレネードではなくグレネードランチャーを装備しています。

>ネェル・アーガマ改
GジェネなどのゲームではZZ版と区別するためにネェル・アーガマ改となっていますが劇中やパンフレット等でそのように呼ばれることはありませんし、今後本当にネェル・アーガマ改という名前の戦艦がでる可能性もゼロではないのでほかの名前に変えたほうがよいのではないでしょうか。

>ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギルボア機は、ランゲブルーノ砲改とビームガトリングガンが抜けています。

>リバウ
腕部グレネードランチャーが抜けています。

>リバウ(MA)
>リバウ・ナッター
ガンダムエース2014年5月号によると「本機の改修にあたり、上半身を構成する<<リバウ・アタッカー>>のコックピット周辺と下半身を構成する<<リバウ・ナッター>>の機首部分にサイコフレームを採用。パイロットの感応波によって<<リバウ・ナッター>>を大型のファンネルとして捉え、本来の想定にあった完璧な分離連携機動」が行えるようになったのである。」とあるので大型ミサイルとして相手のぶつける武器ではなくファンネルのような武器にしませんか。(袖付きが自分たちで作れない貴重なサイコフレームを使い捨てにするもどうかと思いますし。)

以上です。よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【5915】Re(1):人の心を知るものなら、マルチレス...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年10月07日(火) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
一点だけ

>気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
>フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?

それ、だれが決めたんですか?
そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?
そういったものがあったとして、ではシナンジュのデータの他の部分は「フォーマットから逸脱」してないんですか?
目玉火力がない分を補てんしようと、随分宇宙性のMSとしては「外れた」調整されてるように思われますが
ジOなんかと同じように

先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
という考えが先に立ってデータ作られてませんか?
なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?
・ツリー全体表示

【5914】変更後ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月07日(火) 08時57分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=フルアーマーユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
換装=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
他形態=ユニコーンガンダム(NT−D)
4100, 190, 1300, 95
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド=シールドファンネル
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
#
# フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,            2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
虹色の光,          2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光

# OVA版最終決戦のイベント再現用です


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
格闘武器=ビームジュッテ
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボリングランチャー,    1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
格闘武器=ビームジュッテ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リボリングランチャー,    1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームガン,         1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型ゼネラル・レビル配備機(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

# ディフェンサーユニットに付いているビームキャノンは
# シールドについているビームキャノンと統合して弾数増加扱いにしています。


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,    1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,      1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンエコーズ仕様(コンロイ機)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp
ダガー・ナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアナッツ,       1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンド・ガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# メガバズーカランチャーは適宜封印してください


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカンポッド,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,    1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,         1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
小型シールド=ディフェンスプレート
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, ねぇる・あーがまかい, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,           900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,     1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,           1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,       1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,         1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,       1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,       1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 ガンダムデルタカイ(WR)
シールド
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_GundamDeltaKai.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
プロトフィンファンネル,   2400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>

ガンダムデルタカイ(WR)
ガンダムデルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=オプション兵装(デルタカイ)
パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。
変形=変形 ガンダムデルタカイ
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_GundamDeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ロングメガバスター,     2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
プロトフィンファンネル,   2400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2<NTLv1 or 強化人間Lv1 or 擬似NTLv1>


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,          2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,   2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,      1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,    1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 2
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アーム・ユニット,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,    2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ファンネル・ビット,  2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロケットバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# サイコシャードはイベントで再現してください。
# 敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。
#
# 字数制限により有線式大型ファンネルビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,         2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,         1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
3連シュツルムファウスト,  1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガ粒子砲,         1700, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン,  2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,     2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
有線式ビーム砲,       1700, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P
メガ粒子砲,         2000, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
#
# サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,   1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ヒートクロー,        1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
3連装ビームキャノン,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランサー,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トライブレード,       1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ビームトマホーク,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジェットストリームアタック, 1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイビームライフル,     1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
変形技=リバウ・ナッター リバウ・アタッカー
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

リバウ・アタッカー
リバウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
ノーマルモード=リバウ(MS)
他形態=リバウ(MA)
2900, 170, 1200, 115
A--A, G0096_ReBawooAttacker.bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,    1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,     1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ(カークス専用)
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0079V_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル,  1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビッグガン,         1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ジャイアントバズ,      1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハイパーナックルバスター,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 4, L, 15000, 170
特殊能力
追加移動力Lv2=水中巡航形態 水中
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,       1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,      2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,     2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
・ツリー全体表示

【5913】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月07日(火) 08時56分 -
設定
引用なし
パスワード
#提示するの忘れてました。

# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
リディ=マーセナス=非表示, 1
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, 直撃, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 143, 144, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 141, 143, 139, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 根性, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
メッセージ=フル=フロンタル, 1
フル=フロンタル=非表示, 1
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

# 可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
# そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid
・ツリー全体表示

【5912】人の心を知るものなら、マルチレス! 俺に...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年10月07日(火) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
UC.zip ファイルサイズ: 27.8KB
ども、きょうしろうです。

主に機動戦士ガンダム逆襲のシャアと機動戦士ガンダムUCは、
専用機の愛称が元の機体の名称のままになっています。

他のフォルダにあわせて下記のようにしたほうがいいですかね?

ギラ・ドーガ(レズン専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3



ギラ・ドーガ(レズン専用)
レズン専用ギラ・ドーガ, MS, 1, 3


それはさておき自己修正。

・バナージ強化

見直してみるとちょっとバナージを必要以上に抑えすぎた感じがあるので微強化します。
具体的には格闘-3、射撃+5、回避+1、技量+3、反応+1、魂習得レベルを36にします。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
144, 156, 149, 151, 167, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 36
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


・ロニ=ガーベイ反応低下

ちょっと高めに設定し過ぎた感じがあるので反応を-2

ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


・バンシィ・ノルン&フェネクス

映像やその他の媒体での扱いを見る限り&バンシィ・ノルンとフェネクスのみの武装であると言う事を含め、
連邦系MSがよくシールドにつけているビームキャノンより色をつけてもいいだろうということでデータを変更します。

バンシィ・ノルンのビームマグナム以外が微妙という部分もこれで解消できますしね。

メガキャノン,        1700, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


・ジェガン名称変更

ジェガンエコーズ仕様
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp

ジェガンエコーズ仕様(コンロイ機)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES-Conroy).bmp

エコーズ仕様から()を外しました。


・ハイメガカノン修正

デルタカイのハイメガカノンは充電式タイプらしいので消属性を外しました。

ハイメガカノン,       1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1


・ファイアー・ナッツ修正

ファイアー・ナッツの名称と数値をガンキャノン重装型(Z)のファイアナッツに合わせました。


・リバウ追加

リバウ(MS)
リバウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MA)
他形態=リバウ・アタッカー
シールド
3900, 170, 1300, 115
-ACA, G0096_ReBawoo(MS).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,       1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,       2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

リバウ(MA)
リバウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
変形=変形 リバウ(MS)
変形技=リバウ・ナッター リバウ・アタッカー
3900, 170, 1200, 110
A--A, G0096_ReBawoo(MA).bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
マシンキャノン,       1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
ビームガン,         1200, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
リバウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

リバウ・アタッカー
リバウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7600, 190
特殊能力
ノーマルモード=リバウ(MS)
他形態=リバウ(MA)
2900, 170, 1200, 115
A--A, G0096_ReBawooAttacker.bmp
ビームバルカン,       1000, 1, 1, +20,  5,  -,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
グレネードランチャー,    1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,       1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


以下マルチレス

・ぶれーかーさん

>フルアーマーユニコーン

>サバイバビリティを中心に性能の変動が大きくなるかとは思いますが
>やはりパーツ分離は欲しいかなと思いますが。
>フル−アーマーだから、というわけではないのですが
>やはりドンドンパーツを消耗していって最終的には素のユニコーンに戻っているわけですから
>「追加装甲の排除」とは違ったニュアンスでの「パーツ分離」があったほうが原作ライクではないかと
>イベントで対応できないことはないと言えないことはないかもしれませんが…

OVAでも設定的にもダメージを受けたら外していく類ではなく、
撃ち尽くしたらパージしていく類であること、フル装備系ユニットに波及しそうなこと、
以上の理由からパーツ分離は付ける予定はないですね。そこまでしなくても十分強いというのもありますが。


>ただ、フル装備によって運動性の低下と言う一定のデメリットがありながら
>一般のフルアーマー系のように分離によって状態を回復できる、という特性も持たないとなると
>多少データ的にも引っかかるところもアリ…

それでは換装でつないでしまいましょうか。


>シールドファンネル

>実質的にフルアーマーユニコーンの装備の一部であるため、
>フルアーマー化以前のユニコーンにも装着されるのはなんか違和感が…
>現状パーツ分離が実装されていないということは
>シナリオ運用上は、フルアーマー化される以前から、フルアーマーように制作された装備を
>フルアーマー化以前から使用する、ということになるわけで…
>フルアーマーのパーツ分離案は、これを踏まえてのことでもあります。
>分離後のユニコーンにシールドファンネルが付いてるだけなら違和感はないですし。
>
>また、基本的には上述の通りパーツ分離案を希望しますが
>仮にこれを却下される場合、「シールドファンネル」では一見して正規装備と誤解されるのでは
>という懸念がありますので、その特殊性と、封印・解除のタイミングについて
>コメントアウトで触れておいたほうが無難でないかと思います。

フルアーマーユニコーンガンダムのみに搭載された特殊武装というわけではないので、
違和感というのはちょっとピンと来ません。必要に応じて封印処理してくださいとしか。


>またシールドファンネルに限った話ではないですが、各種機能、武装を
>段階的に封印解除することで、シナリオ進攻に対応するという性質であるならば
>もう少し原作でどれがどのタイミングが使用可能になったのかや
>大体序盤や中盤ではこれとこれは封印しておくことが想定だ
>というコメントを残しておいた方がよいのではないかな、と。
>ちと現状ですと、序盤、中盤、後半以降での状態や戦闘力についてが
>曖昧であるように思われるので

周りの状態に応じて段階的に封印解除していけばいいだけなんで、
特に原作でどうとかは書くつもりはないです。


>またこれはついでの話ですが、アクティブシールドにも別名指定で
>「シールドファンネル」として思いたほうが、何がどうなってアクティブシールドとして
>機能しているのか、分かりやすいのではないかと思います。

修正しておきます。


>・ビームマグナム
>
>現行射程が1-5になってますが、2-5ぐらいにしませんか。
>形状的にはベーシックなライフル型とはいえ、威力過多による取り回しの悪さが協調されてますし
>それで射程1への反撃能力が低下するという弱点はありますが
>それぐらいならむしろ一つの特徴づけの範疇になるかと。
>まあ、見た目ただのビームライフルであることを、このクラスのビーム砲系武器で
>射程1から反撃できるようにするのも、それはそれで面白いかもしれませんが。

面白いとは思うのですが、長物でも大砲でもないただのビームライフルなんで、
射程1に穴を開けるのもちょっと違うなあということでこのままで。


>・フルアーマーユニコーン
>
>もうちっと「ビームマグナムより下位の」武装はもってやれんでしょうかね。
>ハイパーバズーカの弾数がちょっと増えててるのはわかるんですが
>「全身銃火器で重武装」した割には、武装面での優位性が通常時とそんなに変わらないのが
>ちょっと悲しいというか。
>割と個々の性能は大したことない武装の塊なのはわかるのですが
>数が多い事を言い訳にはもう100とか200とか威力に色を付けてやるとか。
>バズーカ以外も弾数大目にしたやるとか、こう…「全身武器庫」っぽい色付けを
>ビームガトリングガンにしても、背中の奴はシールドファンネルとして使うために
>装備しているというわけではないでしょうし。
>実質火力面での強化がイレギュラー運用のシールドファンネルだけというのも。

これだけ武装が増えて単純に継続戦闘力が増えているのに、
「全身武器庫」が足りないというのはちょっと贅沢過ぎるんじゃないですかね。

単純な継続戦闘力なら∨2アサルトバスター以上ですよ。


>逆に、後半〜終盤とは言え、ビームマグナム弾数10発は過剰ではないでしょうか。
>威力2000の射程5の武器をビームライフルの感覚で撃てるというのは
>割と凄まじいような。
>マグナムの予備パックを追加装備してたかどうかはちょっと覚えてませんが
>仮に装備しているとしても、(先ほどとは逆で)色を付けないように解釈して
>データ化するところではないかなと。

設定的な面で言えばマグナムの弾倉を4つくらい持ち出しているはずですね。
データ的に言えば下位武装を強化するより上位武装を強化した方が強くなるというのもあります。
とはいえビームマグナムの弾数は増やしすぎなところもありますんで、ひとまず8発に落としておきます。


>・緑ユニコーン
>緑化状態のユニコーンに強化型のビームトンファーが付くようになっていますね。
>現状まだまだゲームなどへの露出が少なく(当然ですが)無難な名称というのがありませんが
>宇宙世紀ガンダムやスパロボの文法的には「サイコ・ビームトンファー」よりは
>「ハイパービームトンファー」のほうがらしいのではないかと。
>この場合「・」が省かないと表示がズレてしまいますが、ガンダムは本来
>中黒があるのが正式名称でありながら、省略されていることがデータ上非常に多いので
>(省かないと文字数がオーバーすることも多い)付いてなくでもいいのではないかと。
>
>もし名称の元ネタとなるモノがあるようでしたらご容赦を

ZやZZがSRWやGジェネなどで、サイコ・ビームサーベルや
サイコ・ハイパー・ビームサーベルという名称になっているため、
そこに習ってサイコ・ビームトンファーになっています。

小説版を読んでいるわけではないので、
もしかしたら正式な名称があるのかもしれないのですが。


>・リゼル
>通常の(つまりゼネラルレビル配備型以外の)ディフェンサーユニット装備機体はMSV側の所属です。
>せっかく分けて記載されているので、MSV側への移動を希望です。

移動しておきます。


>あとこれは消極的希望ですが、ディフェンサーユニットがないことで
>リゼル一般機の火力が貧弱である=リディ機の火力が不足する、という観点から
>この時代特有の機能らしいギロチンバーストを、なんらかの形でデータ化してもらえないかなぁ、と…
>まあ、あまりデータ化されないような要素かもしれませんが。
>リゼルだけでなくデルタプラスも同じ問題を抱えており、なんとかできそうな共通の要素
>ということで、ギロチンバーストが都合がよいのではないかなと。
>主人公ではないとはいえ、リディもただの脇役ではないポジションにいるキャラではありますし

リゼルは主役機ではなく量産タイプなので、リディのために上乗せしてやる余地はないかなと。
そもそも強化版としてのディフェンサーaやディフェンサーbとありますしね。

デルタプラスも試作機とはいえ、乗り換え前提の準主役機なんで上げる余地はないですね。
ロングメガバスターを装備すれば百式程度には活躍できるかなあとか。

あと細かいことを言ってしまうとビームスプレーガンにすらモードの切り替えが存在するので…。


>それから、ゼネラルレビル配備機のリゼルは作られないのでしょうか?

作っておきます。


>デルタカイ

>・名称
>「デルタガンダムカイ」ではなく、こいつだけはなんでか「ガンダムデルタカイ」が
>正式名称です

修正しておきます。


>・プロトフィンファンネル
>二機しか装備してないことを考えると、弾数は(2発とは言いませんが)もっと抑えてもいいのでは
>連続性もレベル2の方が無難かと。

弾数を半分にして連属性を2にしておきます。
なおオプション武装についてはハードポイントに変更しました。


>シナンジュ

>別にレスで却下されていますが、やはりビームナギナタには気力設定を希望です。
>移動力にモノを言わせて肉薄し、ナギナタを振り回しまくるシナンジュ
>は何か違うのでは。

それって気力制限をつけてもつけなくても結果が対して変わらないのでは。


>別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
>お約束事はないですし

気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?

気力制限がついてる武装ってMAP兵器かほぼ例外処理にあたる武装ばかりですからね。


>そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては
>一般的ではない武装ではないでしょうか。

格闘と射撃の差や取り回しを含めると最強武器はビームライフルではないかなあと。
あと別に一般的ではないから駄目ってこともないんですよね。火力のラインとしてはギリギリありのレベルです。


>ネオジオング
>
>絶対分離するだろアレ! と思ってたら分離しませんでしたし
>ユニコーンとは逆にこいつからはパーツ分離外していいのでは
>たしか設定面でも分離できるとは判明してなかったような…
>巨大MA型ラスボスキャラということで十分だと思いますし
>パーツ分離をでっち上げる必要もないのでは

あくまで作中の決着の仕方としてああなっていただけで、
シナンジュに外部ユニットをつけているという扱いである以上はパーツ分離をつけて問題ないかと。


>シナンジュスタイン
>
>ハイビームライフルは、νガンダムHWSのハイパーメガライフルのような大型ライフルであり
>実際デザイン上では繋がりを意識されていたりするものですから
>ただのライフルと同じ性能というのはちょっと寂しいものが
>多少威力に色を付けて弾数を若干減らす、といった形を希望です。
>強奪エピソードの再現や、場合によってはシナンジュの前にフロンタルが乗ってくる
>とかもあり得なくはないと思うので
>ネームドキャラ、比較的初期のステージボス用ということで、多少攻撃性能が高くてもよいのではないかなと

どうせ敵使用前提なんで通常シナンジュのビームライフルと同じ数値にしちゃいますか。


>イフリートシュナイド

イフリート→イフリート改の間でも運動性の上昇はありませんし、
1年戦争時のMSは上昇幅が少ないのでこのままでもいいかなと。

あとこいつは外伝フォルダに移動しようかと思います。

どっちが初出かといわれるとUCが先ではあるのですが、サイドストーリーズのほうが露出というか登場が多いですし、
そもそもUCに登場した時もパイロットはサイドストーリーズのキャラらしいんで、そっちのがいいんじゃないかなあと。


>デザートゲルググ

それじゃあZZのフォルダにぶっ込んだ方が良さそうですね。
ちなみにディザートなのかデザートなのかに決着はついたのでしょうか。

ZZフォルダだとディザートなのでどっちかに統一したほうがいいんですよね、これ。
一応ディザートに統一しておきます。


>ザクIスナイパー

ひとまずカークス専用という識別子をつけておきます。
ついでなんでガンダム外伝に識別子なしの機体を追加します。


・マサリンさん

>初めましてマサリンと申します。
>データを見ていて主に武器の間違いや気になったところについてレスをさせていただきます。

はじめまして。
設定資料を持ってない上にわりと作成してる時期が違うので、
間違っている部分の指摘はすごく助かります。


>フルアーマーユニコーンガンダム
>
>2連装ミサイルランチャーは、装備していません。
>また、ハイパーバズーカの先端についているジェスタキャノンのライフルにあるグレネードランチャーが抜けています。

2連装ミサイルランチャーをグレネードランチャーに差し替えておきます。
それに合わせてリゼルシリーズのグレネードランチャーの火力を-100します。なぜか高かったので。
あとH属性を抜いておきます。


>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
>
>ガンダム試作1号機と同じように格闘武器=ビームジュッテをつけませんか。

つけておきます。


>リゼルC型(ディフェンサーa)
>
>ハイパービームサーベルが抜けています

ディフェンサーa型ってハイパービームサーベル装備してるんですね。
ほぼ被るロングビームサーベルを外してハイパービームサーベルに差し替えておきます。


>リゼル(ディフェンサーb)
>
>バインダーのメガ粒子砲が抜けています。

バインダーのビームキャノンはビームキャノンの弾数を少し上乗せすることで対応しています。
ただ分かり辛い(自分でも忘れてた)のでコメントで補足しておきます。


>ジェガン(エコーズ仕様)
>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
>
>エコーズ仕様に60mmバルカン砲はありません。また、コンロイ機は2連装ミサイルランチャーも抜けています。

修正しておきます。


>ジェガンA2型
>
>A2型のミサイルランチャーは4連装です。

修正しておきます。


>EWACジェガン
>
>EWACジェガンも60mmバルカン砲はありません。
>また、バズーカ、シールドとそれについている2連装ミサイルランチャーもEWACジェガンの構造上使えないはずです。

修正しておきます。


>アンクシャ(MS)
>
>アンクシャは可変MAのアッシマーと違い可変MSなのでMAとMSの順番が逆ではないでしょうか。
>アンクシャ(MS)は、ムーバブル・シールド・バインダーがあるのでシールドをつけませんか。

修正しておきます。


>ジムIIセミストライカー
>
>フルアーマーガンダムと同じく小型シールドです。

修正しておきます。
これ見た感じディフェンスプレートなんですけど、
ディフェンスプレートでいいんでしょうかねえ。


>クシャトリヤ
>クシャトリヤ・ベッセルング
>クシャトリヤ・リペアード
>
>クイン・マンサと同じくバインダーをシールドとして使えるようにしませんか。

シールド=ショルダーバインダーを追加しておきます。


>リペアードは、3連シュツルム・ファウストが抜けています。

追加しておきます。


>あとリペアードは、ガンダムエース2014年7月号で「<<クシャトリヤ>>を構成する上で
>最も重要な要素であったバインダー4機の完全復旧は叶わなかったものの、欠損による総体的な軽量化に加え、代用したプロペラント・ブースターによってむしろ推力重量比は向上しており、優れた機動性性能を図らずも獲得した。」
>とあるので数が減ったメガ粒子砲の威力と耐久性を下げる代わりに運動性と移動力を挙げることを希望します。

それではHPとENと装甲はベッセルング合わせで、運動性は無印合わせにしておきます。
ついでにメガ粒子砲はベッセルング含めて火力-100しておきます。

あとプロペラントブースターがついていたとしても移動5はあまり持たせたくないので移動は据え置きで。
こいつを移動5にしてしまうとフルアーマーユニコーンが移動5になってNT−Dで移動6になりそうなのが…という理由もあります。


>ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
>
>ビームガトリングガンのが地形適応がユニコーンと違いAAAAなっています。
>また、OVA版ではノーマルのクシャトリヤとベッセルングは、ビームガトリングガンを使用していないのではずしませんか。

設定上装備武器として扱われている&小説版で使用している、という理由から付けたままでもいいかなあと。
必要に応じて封印すればいいだけですからね。適応については修正しておきます。


>ローゼン・ズール
>
>シールドのメガ粒子砲が抜けています。3連装メガ粒子砲は、腕をインコムをとして射出しないで使ったときの名称です(ハンマ・ハンマも両方あるようです)。

ああ、本当だ。
これそのままハンマ・ハンマとビームサーベル以外は同じでもいいですね。
…いや同じだと駄目か。有線式ビーム砲から必要技能だけ外しておきます。


>ギラ・ズール
>ギラ・ズール(指揮官機)
>ギラ・ズール(親衛隊仕様)
>ギラ・ズール(ギルボア専用)
>ゼー・ズール
>
>これらのビームマシンガンについているグレネードランチャーが抜けています。

修正しておきます。


>シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>
>確認したいのですが、このシュツルムファウストはデータから考えて先端の色が赤のやつyですよね。その場合サボア機が装備していた大型のシュツルムファウストは、データ化しないのでしょうか。

あ、これは普通に腰の後ろにマウントする使い捨てのシュツルムファウストのほうです。
なので正確にはこれ弾数1ですね。修正しておきます。なお火力は据え置きで。


>ガルスK
>
>ビームサーベルとエネルギーガンではなく、3連ミサイルポッドとビッグガンを装備しいます。

修正しておきます。


>シャンブロ
>
>この仕様だとホバー移動により水上を移動してしまうので何とかしてほしいです。

それではそうですねえ。
うーん、一旦ホバー移動を外してしまいますか。


・バティゴールさん

>逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンは後付設定により
>現在はスターク・ジェガンではありません

どんどん後付増えますねえ。

それでは現在の設定にあわせてスタークジェガンをこのフォルダに。
プロト・スタークジェガンを逆シャアフォルダのスタークジェガンに上書きという形で。

スタークジェガン
スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0096_StarkJegan.bmp
バルカン・ポッド,     800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


プロト・スタークジェガン
プロト・スタークジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


>というよりいまいち機体のデータ化するしないの基準がわかりません。
>バウやリゲルグなどのただのカラー違いがデータ化されないのは
>わからないでもないのですが(個人的にはそれもアイテム等で対応できるようにして欲しいですが)
>シェガン高機動型(ガルムが乗っていたジェガンにスターク・ジェガンのバックパック、
>脚部パーツ、胸部パーツを付けたもの、正式名称不明)、UC版プロトスターク・ジェガン、
>シュツルム・ガルス、宇宙用ギガン、ショットガン装備のUC版ズサやUC版ゾゴックなど
>この作品にしか出ていない機体やちゃんと大きな変更点もある機体もデータ化されてなかったりで
>いまいち基準がわかりません。
>特に理由が無いのであるならば上記のUCにしか出ていないこれらの機体もデータ化するのを希望します。

やる気があれば公式ページに載っているMSは追加すると思います。
ただ残りは重要度が低いものばかりなのであまり期待しないで下さい。


>ユニコーンガンダム
>
>そういえば拡散バズーカの方は
>Mk-IIや百式などとは違いオミットという感じなのでしょうか。

あー、そういえば忘れてました。
一応付けておきます。反対があった場合はオミットかなあという感じですね。


>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
>
>頭部の形状が通常のエコーズ仕様と異なるのでジェガン(エコーズ仕様)と
>アイコンの共用はできないと思います。

アイコンの指定を修正しておきます。


>それとこの機体も対ネオ・ジオング戦で普通にビームライフルを使っていたと思うので
>ビームライフルを持たせても良いかと思います。

追加しておきます。


・BBBさん

>・ユニコーン
>ビームマグナムを威力2300〜2500程度まで強化、併せてシールドファンネルの威力低下を希望します。
>シールドファンネルに関しては一度却下されていますが、やはりそこまで強力な武器という印象は無いですし、射程はそのままでいいとしても火力は200〜300くらい弱体化しても良いのでは、と思います。

シールドファンネルの弱体化につきましては、
ファンネルのフォーマットに合わせているので対応できかねます。


またビームマグナムの強化についても対応できかねます。

理由としては、早い段階でユニコーンを出すと特徴であるビームマグナムを封印しなければならなくなる事と、
ZZのダブルビームライフルや∨のビームスマートガンからさらに+200もされていることで威力の高さは十分再現されていると考えているからです。
あとはまあデータバランスや設定面から見ても現状が火力上限いっぱいの状態というのもありますね。


>また、ビームマグナムが弱いままだとそれに引き摺られてバンシィやフェネクスが弱体化してしまうという問題もあります。

トップクラスの運動性135に火力2000が確定で5発撃てるんで弱いということはないですよ。


>・バナージ
>
>幸運が似合うキャラクターでもないと思うので、てかげんか気合辺りに差し替え希望。

オードリーに出会えた事が幸運ではないと申すか。


>・バンシィ
>
>ビームマグナムはアニメ版の劇中で使ってなかったですし外しませんか。
>火力が寂しくなってしまいますが、劇中未装備の武器が主力になってしまうのは良くないかと思います。
>外した場合は、火力を補填するためにBSの威力増も要りそうですね。

これは小説版ではなく「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」再現用のためですね。
アームドアーマーBSを封印処理することで劇中の状態を再現できます。

小説版バンシィの再現は一つのユニットに纏めると見辛いので、
もういっそのこと別個で用意したほうがいいかなあと。


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド=アームドアーマーVN
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,    2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

シールドの名称を変更


ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版)(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ(小説版) (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,        1300, 2, 3, +20,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,      1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,       2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

連邦軍MSVに追加


>・リディ
>
>てかげんを差し替え希望です。差し替え先は直撃などの攻撃的なSPを希望します。
>「帰っちまえ!」のシーンは印象的でしたが、その後はロニやマリーダなどを討った人物でもありますし、キャラクター的に似合わないと思います。
>仮に通常時はそのままにするのであれば、逆恨み時だけでも差し替え希望。あの病んだ顔や言動でてかげんはさすがに似合わない。

それでは直撃と差し替えておきます。


>・シナンジュ
>
>ロケットバズーカの強化、ビームライフルの弱体化を希望します。
>ボス敵としての使用を想定したユニットとはいえ、特に大型とか狙撃用とかの枕詞が無いビームライフルが射程5、威力1800というのは少々違和感が。
>Ξのライフル(威力1600)とかνガンダムHWSのハイパーメガライフル(威力1700)とかを差し置いてこの性能はちょっと強過ぎるように思います。
>過去の例で言えばジ・Oのライフル(威力1700)なんてのもありますが、アレは他に射撃武器が無いので仕方なく特異な強化をしたというものだと思いますし、シナンジュにはそういう形での特異化は必要ないのではないかと。
>その代わりにロケットバズーカの強化を希望。今のところロケットバズーカ名義のバズーカはシナンジュぐらいしか使ってないみたいですし、射程なり威力なりにちょっと色を付けても許されるのではないかと。
>また、ユニコーンがIフィールドを持っている事もあり、実弾射撃が強い方がユニコーンのライバルとしては良さそうだという事情もあります。まあ切り払いに弱いという弱点もあるので、一概にどちらが良いと言える問題ではないんですが。

兄弟機であるユニコーンガンダムに合わせつつ、
敵使用前提ユニット用の上乗せが合わさあってこうなっています。

ロケットバズーカ名義のバズーカが他にはないから強化しても問題ない、という理屈はよく分からないのです。
そもそもこの世界のバズーカって基本ロケットバズーカじゃなかったでしたっけ?


>・シャンブロ
>陸上でも移動力5出せるのはちょっとイメージと違う気が。
>水中巡航形態を意識しての設定という事であれば、素の移動力は下げて追加移動力を持たせる方が良いかと思います。

参照したデータが移動5だったのでそのまま5にしておいただけなので移動4にしておきましょうか。
そのうえで追加移動力Lv2=水中巡航形態 水中をつけるということで。

うーん、もう変形で水中巡航形態作ったほうがいいかなあ。


>HOLICさん

>お疲れ様です。
>デルタカイのプロトフィンファンネルですが、コレは新型サイコミュでNTや強化人間でなくとも使用可能とプラモの解説に書いてありました。
>検索かけても同様の解説が出るので、アニメでNTや強化人間でなければ使えないという設定が無ければ仕様変更希望です。

こちらでも調べてみたのですが新型サイコミュなのはナイトロの事で、
プロト・フィンファンネル自体はニュータイプ適正がないと使えないもののはずです。
そうじゃないとナイトロの意味がないですし。

必要技能については、他のファンネルに合わせることと、
ナイトロを封印する場合もあるかもしれないことからこのままつけておきます。


>昨日から詳しく調べたので、追記します。
>まずパイロット能力付加ですが、必要技能の記述にバグがあり、NTを乗せても付加されます。
>ググって得た情報ではパイロットを疑似強化人間にするらしいので、その分には誰でも付加されてもおかしくないため、その場合は必要技能やダミー技能の内容自体を変更した方がいいと思います。
>まぁ誰でもSP消費が増大されると運用の際にちょっと困りますけど。

NTを強化人間にできるのかどうかは正直わかんないので、
必要技能の記述を直して元々の予定通りの動作をするようにしておきます。

ちょっと修正してこんな感じに。

パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
ナイトロ=解説 パイロットがNTや強化人間でない場合、擬似的にニュータイプ能力を付加する。


>水無月悠斗さん

すでに上の方のレスで書かせてもらったのですが、
小説版バンシィについては別個用意するということで対応しようかと。


・おにこんぼうさん

修正しましたー。


それでは。
・ツリー全体表示

【5911】ゼノサーガ巨大基準版:ミス修正+小改訂...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年10月06日(月) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。
 特にどなたからもレスが来る様子がないので、あと一週間ほど待って投稿します。
・ツリー全体表示

42 / 335 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

538,517

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター