当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。
>そんなもん誰も決めてません。そもそもデータ管理人はあくまでデータの投稿だのなんだのの対応が専門であって
>討議の内容そのもの関して(討議に問題が発生してストップかけるとかでない限り)
>基本的に何の権限も持ちません。あくまで位置管理者です。
>>それ、だれが決めたんですか?
>BACさんなど歴代管理者と、その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか。
>>そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?
> 権威に従っているわけではありませんが、改定時の規約に「一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでください」とあるように前例は尊重されるべきですし、
>これまでの討議に関わってきた方々への敬意を持つという意味でもフォーマットはむやみに無視するべきではないと思っています。
>>先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
>>という考えが先に立ってデータ作られてませんか?
>雑多な手間を省いて大量のデータを捌くためにあるのがフォーマットなので、そこは前提としてそういう考えでやっています。
>>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?
>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのかは、以上で述べた通りだと考えています。
>もちろん必要ならばその都度見直しは必要でしょうが、その変更が本当に妥当であるかどうかの検討は常に必要ですね。
>さて、ついでに「基本的に気力制限を設けない」という主張について説明します。
>まず気力制限はどんなものについているのかを知らなければ話がはじまらないので、
>UCガンダムシリーズで気力制限がついている武装を抜き出します。
>例外処理番外編
>ウインチユニット, 1900, 2, 5, +10, 4, -, 120, AA-A, +20, 実B有
>自分は討論にノータッチでなおかつぶれーかーさんのデータなので、
>これを例に出すのは適切ではないかなということで番外にしています。
>その時々で討論に参加した人たちじゃないでしょうか
>で、次。
> 「そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては一般的ではない武装ではないでしょうか。」
>さて、この状態で仮想SRWで運用した時の事を考えてみましょう。
>まずZガンダムが手に入る時期にNT-Dとマグナム&ファンネルを封印したユニコーンが手に入ります。
>少し話が進んだあたりでNT-Dが使えるようになる感じでしょうか。
>そして話も後半にさしかかり、νガンダム、F-91、V2アサルトバスターが仲間になった頃、
>ようやく常時NT-D化、マグナム、ファンネル、フルアーマーが使えるようになります。
>マグナムが最大火力であるというデータの組み方をすると、想定される運用法が以上のようになります。
>場合によってはファンネルのほうが先に解除される可能性が高いでしょうか。
>もちろん終盤のみの対応なら上記のデータでも問題はありません。
>ただ、NT-Dにおける運動性の上下や武装の追加で中盤〜終盤と対応できるわけですから、
>できるなら中盤からの対応、そしてビームマグナムを封印しなくてもすむ設計でいたいなと。
>それ、だれが決めたんですか?
>そういうものが存在してたとして、それってそこまで絶対的な権威のあるものなんですか?
>先に、これはこうではなくてはいけない、それは守られて当然だ
>という考えが先に立ってデータ作られてませんか?
>なぜ守られるべきなのか、なぜそういったお約束事が形成されたのか、が後回しになってませんか?
>まず、前回のレスの中でジェスタキャノン、シルヴァ・バレト、ドライセン(袖付き)にはレスがついていませんが見落としでしょうか。
>プリズマティック・モビルズによるとビームガンというのはシールドに収納したビームサーベルからビームを発射する攻撃のようです。なのでシールドのビームキャノンが抜けています。
>GジェネなどのゲームではZZ版と区別するためにネェル・アーガマ改となっていますが劇中やパンフレット等でそのように呼ばれることはありませんし、今後本当にネェル・アーガマ改という名前の戦艦がでる可能性もゼロではないのでほかの名前に変えたほうがよいのではないでしょうか。
>腕部グレネードランチャーが抜けています。
>マグナムはユニコーンの特徴の一つですが、序盤登場するならF91やクロスボーンX3も最強武器が封印されるでしょうし、それを封印させないために火力を抑えるというのは説得力が弱いです。
>ファンネル系のフォーマットも、あまりこだわってもしょうがないと思います。
>それとは別に、シールドファンネルの必要技能のレベルを1から上昇希望。
>ブースター無しの物体を自由に動かすので、初歩より難しくした方がそれっぽいかと。
>バンシィ
>
>「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」バージョンってhttp://www.gundam-unicorn.net/MSV/ですよね?
>ということは武装は全部乗せで、OVA版再現もマグナムの要封印ですか。
>あとOVA版が無印で、初出の筈の原作小説版が(小説版)のMSV扱いというのも美しくないと思います。
>(小説版)を無印に、アームドアーマー装備版を(AA)に変更を希望します。
>シナンジュ
>
>『敵だから』はまだしも、ユニコーンの兄弟機だからと全く別物のビームマグナムとビームライフルで射程を合わせるというのも、ちょいと強引じゃないですか。
>デルタカイ
>
>プロトフィンファンネルが強すぎないです?
>νの攻撃機能だけの代物が2個しかないのに。
>連のレベル上下は一長一短ですが、連1発分が重いですし。
>あと、『ナイトロ封印運用があるかもしれない』と想定するなら、武器属性の条L1とその解説は外すべきでないと思います。
>・ユニコーン
>
>シールドファンネルについて、「ファンネルのフォーマットに合わせているので弱体化はしない」との事ですが…「フォーマット」とは何ぞや、というのが今一つ不明瞭で納得しがたいというのが正直なところです。
>サ実属性が必須とか、ライフルより射程を長くするとかはまあ共通の特徴という事で分かるのですが、ファンネルの威力に関して何か明確な決まりとかあるんでしょうか。
>キュベレイのファンネルなんかは威力2200だったりしますけど、それと同レベルまで下げるのは何故いけないんでしょうか?
>「ファンネルっぽい武装」まで視野に入れるなら、エルメスのビットが威力1900なんてのもあります。
>設定にしろ劇中の描写にしろ、威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは間違いないでしょうし、それを踏まえるならばこの辺まで威力を落とす必要がある、という風に思えるのですがいかがでしょうか。
>そもそも、搭載している武器がガトリングだとか、推進器が無いのに飛んでいくとか、色々特異な特徴を持つ武装であるシールドファンネルを、通常のファンネルのフォーマットで再現しなければならない必然性はあるのか、という点にも疑問があります。
>とりあえず、
>「フォーマットとはどのようなものか」
>「劇中の描写、設定から威力では ビームマグナム>シールドファンネル なのは確実と思われるが、それを無視してまでフォーマットを守らねばならないのか」
>「そもそもファンネルのフォーマットに従わなければならない武装なのか」
>この辺の疑問にお答え頂きたいです。
>ビームマグナムについては……もう個々人が受けた印象、解釈の違いと言うしかない部分なんでしょうかね。
>私は「耐えられる者が居ないレベルの超火力、特別な武器」という印象があったので思い切り強化して欲しいという考えです。
>「火力はあるけどあくまでビームライフル」という解釈も理解はできますが、それでもシールドファンネルに500も差をつけられるような立ち位置の武装とは思えないですね。
>それに、FAユニコーンがボス戦で取れる最善の行動が「魂+シールドファンネル」って、正直イメージとも設定とも描写とも全く噛み合わないと私は思うのですが、その辺はどうお考えなのでしょうか。
>それと、現状の「強いビームライフル」的な扱いでいくのならば射程は4に抑えるべきではないでしょうか。きょうしろうさん自身「ただのビームライフル」と仰っていますし、精密狙撃用という訳でもないビームライフルを射程面で優遇する必要も無いでしょう。
>後述しますが、シナンジュのライフルとの兼ね合いもありますし。
>・バナージの幸運
>
>不幸な生い立ちとか、箱を巡る諸々に巻き込まれた事とか、どちらかと言うと巻き込まれ型の不運なキャラクターという印象でした。個人的には。
>というか、「女の子と出会ったから幸運」というなら大抵の主人公キャラクターは幸運持ちになってしまいませんか?
>・バンシィ
>
>外伝の状態を再現するためにマグナムを付けている、とのことですが……
>そうなると、現状のデータをそのまま使用した場合、アニメ版でも外伝版でもないよくわからないバンシィになってしまいます。
>なので、マグナムはコメントアウト扱いにして、外伝版を出したい場合は自分で追加&BSを削除してもらうようコメントで記述する形式の方が良いのではないでしょうか。
>あるいは、小説版と同様、外伝版バンシィを別個に用意するのでもいいでしょう。
>いずれにせよ、武装全部乗せでいつの時期を再現したのか不明瞭な状態をデフォルトにするのは拙いと思います。
>・ノルン
>
>以前指摘した部分を見落とされているようなのでもう一度。
>・「リボリングランチャー」は間違い、正しくは「リボルビングランチャー」なので修正願います。
>・現状のリボルビングランチャーはEp6のラストで使っていた弾頭の再現という事でいいのでしょうか?
>・リボルビングランチャーが複数の弾頭を撃ち分けられる設定はオミットですか?
>・シナンジュのビームライフル、ロケットバズーカ
>
>シールドファンネルの所で仰られている様な「フォーマット」というのを意識するのであれば、いくらボス役の機体といえども現状のビームライフルの性能(威力1800、射程5)はあり得ないはずです。
>特に射程に関しては、普通のビームライフルで射程5というのは前例が無いはずですし止めておくべきでしょう。5以上の射程というのは、遠隔操作武器とか明確に狙撃用のライフルとかの領域ですからね。
>
>「兄弟機であるユニコーンガンダムに合わせつつ〜」と仰られていますが、兄弟機だからというのはまったく別の武器を同じ様な仕様にする理由としてはおかしいと思います。
>恐らく、ビームマグナムで射程外からサンドバッグにされる事を危惧してこのような設定になったのだと思いますが、それであればマグナムの射程も併せて4にしてしまえばいいのではないでしょうか。その方が自然な設定になるはずです。
>威力に関しても、シナリオ側で改造段階を上げるなどの対応だけでも十分脅威になる火力は出せると思うので、このデータの時点でここまで突飛な性能を持たせる事は無いだろう、と思います。
>敵仕様の上乗せを考慮しても、威力1700、射程4あたりが限界ギリギリのラインじゃないかと思います。
>それと、前回のレスで書いた「ロケットバズーカは独自の名前だし強化しても許されそう」という部分についてですが…まあ名称云々は半ば言い訳の様なものでして。
>「ボス敵らしい強さを持たせるには数値上の強化が必要だけど、その際汎用武器であるビームライフルを特異な性能にしてデータ全体の統一感を欠くのは良くない。
>それよりは(名称だけでも)シナンジュ独自のものであるロケットバズーカを強化するほうが、まだ周りのデータと比べての歪みを少なく抑えつつ強化できそう」という考えから提案してみた訳です。
>「独自の名称なら強化しても問題ない」というのではなく、「ビームライフルを妙な性能にするのは良くない、多少なりとも独自性のあるバズーカを強化する方がまだ良い、名前云々はその消極的な理由付け」という事ですね。
>・シャンブロ
>
>移動力はもう1下げて3でも良い様な気がします。水中は追加移動力込みで5になれば十分ではないでしょうか。
>水中限定とはいえ、移動力6で動き回るのははさすがに速過ぎると思います。
>・全体的なSP
>
>主役級のキャラは全員根性系不所持、それ以外は全員根性かド根性持ちでちょっと偏っている印象です。
>具体的に誰を、という事ではありませんが、もうちょっと根性の所持者は精査してみてもよいのではないでしょうか
>ぶっちゃけるとカミーユがSP突撃を持っている時点で
>突撃+フィンファンネルができてしまうので、普通にプレイすると
>カミーユがマフティーからΞを奪うどころかアムロからνガンダムを奪うので
>いっそカミーユの突撃を差し替えた方が解決には手っ取り早い気がします。
>
>というか突撃+ファンネルができてしまうことを考えるとNT組に
>突撃を付けるのはなるべくしない方が良い気がします。
>条件を(コウ=ウラキ ガンダム試作3号機)のようにしないと、
>パーツ分離後のステイメン時にも使えてしまうのではないでしょうか。
>それとこちらは完全に趣味ですが、切り払いで無効化されるように突属性の追加を希望。
>原作の描写上、「メガビーム砲の砲身を相手に突き刺す」と言うプロセスが入るので、
>そこを切り払われるのはあり得るのではないかなと。
>トッシュ=クレイ
>タウ=リン
>ギニアス=サハリン
>カレン=ジョシュア
>HOLICさんとぶれーかーさん
>フルアーマーガンダム7号機
>5刻みが目立つパイロットの経験値諸々に関しては、
>作業量の関係上極力スルーして幾つか指摘させて頂きます。
>CB・バンガード兵(ザコ)
>エビル・ドーガ
>トビア
>メリーベル
>ビームマグナムとシールドファンネルマグナムはユニコーンの特徴の一つですが、序盤登場するならF91やクロスボーンX3も最強武器が封印されるでしょうし、それを封印させないために火力を抑えるというのは説得力が弱いです。
>バンシィ「機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two」バージョンってhttp://www.gundam-unicorn.net/MSV/ですよね?
>シナンジュ『敵だから』はまだしも、ユニコーンの兄弟機だからと全く別物のビームマグナムとビームライフルで射程を合わせるというのも、ちょいと強引じゃないですか。
>デルタカイプロトフィンファンネルが強すぎないです?
>フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)ユユ になってます。
>ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
>ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
>CB・バンガード兵(ザコ)
>CB・バンガード兵, くろすぼーんばんがーどへい, 男性, MS, AAAA, 60
>特殊能力なし
>110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
>SP, 30, 根性, 1
>G0123_CVSoldier.bmp, G0123_NewUniverse.mid
>エビル・ドーガ
>トビア
>メリーベル
>デルタプラスプリズマティック・モビルズによるとビームガンというのはシールドに収納したビームサーベルからビームを発射する攻撃のようです。なのでシールドのビームキャノンが抜けています。
>ビームガン
>スタークジェガンUC版はハンドグレネードではなくグレネードランチャーを装備しています。
>ネェル・アーガマ改GジェネなどのゲームではZZ版と区別するためにネェル・アーガマ改となっていますが劇中やパンフレット等でそのように呼ばれることはありませんし、今後本当にネェル・アーガマ改という名前の戦艦がでる可能性もゼロではないのでほかの名前に変えたほうがよいのではないでしょうか。
>ギラ・ズール(ギルボア専用)ギルボア機は、ランゲブルーノ砲改とビームガトリングガンが抜けています。
>リバウ腕部グレネードランチャーが抜けています。
>リバウ・ナッターガンダムエース2014年5月号によると「本機の改修にあたり、上半身を構成する<<リバウ・アタッカー>>のコックピット周辺と下半身を構成する<<リバウ・ナッター>>の機首部分にサイコフレームを採用。パイロットの感応波によって<<リバウ・ナッター>>を大型のファンネルとして捉え、本来の想定にあった完璧な分離連携機動」が行えるようになったのである。」とあるので大型ミサイルとして相手のぶつける武器ではなくファンネルのような武器にしませんか。(袖付きが自分たちで作れない貴重なサイコフレームを使い捨てにするもどうかと思いますし。)
>気力制限を設けないというフォーマットがあるから現状があるわけで、
>フォーマットやお約束事がないというのはおかしくないですか?
>フルアーマーユニコーン
>サバイバビリティを中心に性能の変動が大きくなるかとは思いますが
>やはりパーツ分離は欲しいかなと思いますが。
>フル−アーマーだから、というわけではないのですが
>やはりドンドンパーツを消耗していって最終的には素のユニコーンに戻っているわけですから
>「追加装甲の排除」とは違ったニュアンスでの「パーツ分離」があったほうが原作ライクではないかと
>イベントで対応できないことはないと言えないことはないかもしれませんが…
>ただ、フル装備によって運動性の低下と言う一定のデメリットがありながら
>一般のフルアーマー系のように分離によって状態を回復できる、という特性も持たないとなると
>多少データ的にも引っかかるところもアリ…
>シールドファンネル
>実質的にフルアーマーユニコーンの装備の一部であるため、
>フルアーマー化以前のユニコーンにも装着されるのはなんか違和感が…
>現状パーツ分離が実装されていないということは
>シナリオ運用上は、フルアーマー化される以前から、フルアーマーように制作された装備を
>フルアーマー化以前から使用する、ということになるわけで…
>フルアーマーのパーツ分離案は、これを踏まえてのことでもあります。
>分離後のユニコーンにシールドファンネルが付いてるだけなら違和感はないですし。
>
>また、基本的には上述の通りパーツ分離案を希望しますが
>仮にこれを却下される場合、「シールドファンネル」では一見して正規装備と誤解されるのでは
>という懸念がありますので、その特殊性と、封印・解除のタイミングについて
>コメントアウトで触れておいたほうが無難でないかと思います。
>またシールドファンネルに限った話ではないですが、各種機能、武装を
>段階的に封印解除することで、シナリオ進攻に対応するという性質であるならば
>もう少し原作でどれがどのタイミングが使用可能になったのかや
>大体序盤や中盤ではこれとこれは封印しておくことが想定だ
>というコメントを残しておいた方がよいのではないかな、と。
>ちと現状ですと、序盤、中盤、後半以降での状態や戦闘力についてが
>曖昧であるように思われるので
>またこれはついでの話ですが、アクティブシールドにも別名指定で
>「シールドファンネル」として思いたほうが、何がどうなってアクティブシールドとして
>機能しているのか、分かりやすいのではないかと思います。
>・ビームマグナム
>
>現行射程が1-5になってますが、2-5ぐらいにしませんか。
>形状的にはベーシックなライフル型とはいえ、威力過多による取り回しの悪さが協調されてますし
>それで射程1への反撃能力が低下するという弱点はありますが
>それぐらいならむしろ一つの特徴づけの範疇になるかと。
>まあ、見た目ただのビームライフルであることを、このクラスのビーム砲系武器で
>射程1から反撃できるようにするのも、それはそれで面白いかもしれませんが。
>・フルアーマーユニコーン
>
>もうちっと「ビームマグナムより下位の」武装はもってやれんでしょうかね。
>ハイパーバズーカの弾数がちょっと増えててるのはわかるんですが
>「全身銃火器で重武装」した割には、武装面での優位性が通常時とそんなに変わらないのが
>ちょっと悲しいというか。
>割と個々の性能は大したことない武装の塊なのはわかるのですが
>数が多い事を言い訳にはもう100とか200とか威力に色を付けてやるとか。
>バズーカ以外も弾数大目にしたやるとか、こう…「全身武器庫」っぽい色付けを
>ビームガトリングガンにしても、背中の奴はシールドファンネルとして使うために
>装備しているというわけではないでしょうし。
>実質火力面での強化がイレギュラー運用のシールドファンネルだけというのも。
>逆に、後半〜終盤とは言え、ビームマグナム弾数10発は過剰ではないでしょうか。
>威力2000の射程5の武器をビームライフルの感覚で撃てるというのは
>割と凄まじいような。
>マグナムの予備パックを追加装備してたかどうかはちょっと覚えてませんが
>仮に装備しているとしても、(先ほどとは逆で)色を付けないように解釈して
>データ化するところではないかなと。
>・緑ユニコーン
>緑化状態のユニコーンに強化型のビームトンファーが付くようになっていますね。
>現状まだまだゲームなどへの露出が少なく(当然ですが)無難な名称というのがありませんが
>宇宙世紀ガンダムやスパロボの文法的には「サイコ・ビームトンファー」よりは
>「ハイパービームトンファー」のほうがらしいのではないかと。
>この場合「・」が省かないと表示がズレてしまいますが、ガンダムは本来
>中黒があるのが正式名称でありながら、省略されていることがデータ上非常に多いので
>(省かないと文字数がオーバーすることも多い)付いてなくでもいいのではないかと。
>
>もし名称の元ネタとなるモノがあるようでしたらご容赦を
>・リゼル
>通常の(つまりゼネラルレビル配備型以外の)ディフェンサーユニット装備機体はMSV側の所属です。
>せっかく分けて記載されているので、MSV側への移動を希望です。
>あとこれは消極的希望ですが、ディフェンサーユニットがないことで
>リゼル一般機の火力が貧弱である=リディ機の火力が不足する、という観点から
>この時代特有の機能らしいギロチンバーストを、なんらかの形でデータ化してもらえないかなぁ、と…
>まあ、あまりデータ化されないような要素かもしれませんが。
>リゼルだけでなくデルタプラスも同じ問題を抱えており、なんとかできそうな共通の要素
>ということで、ギロチンバーストが都合がよいのではないかなと。
>主人公ではないとはいえ、リディもただの脇役ではないポジションにいるキャラではありますし
>それから、ゼネラルレビル配備機のリゼルは作られないのでしょうか?
>デルタカイ
>・名称
>「デルタガンダムカイ」ではなく、こいつだけはなんでか「ガンダムデルタカイ」が
>正式名称です
>・プロトフィンファンネル
>二機しか装備してないことを考えると、弾数は(2発とは言いませんが)もっと抑えてもいいのでは
>連続性もレベル2の方が無難かと。
>シナンジュ
>別にレスで却下されていますが、やはりビームナギナタには気力設定を希望です。
>移動力にモノを言わせて肉薄し、ナギナタを振り回しまくるシナンジュ
>は何か違うのでは。
>別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
>お約束事はないですし
>そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては
>一般的ではない武装ではないでしょうか。
>ネオジオング
>
>絶対分離するだろアレ! と思ってたら分離しませんでしたし
>ユニコーンとは逆にこいつからはパーツ分離外していいのでは
>たしか設定面でも分離できるとは判明してなかったような…
>巨大MA型ラスボスキャラということで十分だと思いますし
>パーツ分離をでっち上げる必要もないのでは
>シナンジュスタイン
>
>ハイビームライフルは、νガンダムHWSのハイパーメガライフルのような大型ライフルであり
>実際デザイン上では繋がりを意識されていたりするものですから
>ただのライフルと同じ性能というのはちょっと寂しいものが
>多少威力に色を付けて弾数を若干減らす、といった形を希望です。
>強奪エピソードの再現や、場合によってはシナンジュの前にフロンタルが乗ってくる
>とかもあり得なくはないと思うので
>ネームドキャラ、比較的初期のステージボス用ということで、多少攻撃性能が高くてもよいのではないかなと
>イフリートシュナイド
>デザートゲルググ
>ザクIスナイパー
>初めましてマサリンと申します。
>データを見ていて主に武器の間違いや気になったところについてレスをさせていただきます。
>フルアーマーユニコーンガンダム
>
>2連装ミサイルランチャーは、装備していません。
>また、ハイパーバズーカの先端についているジェスタキャノンのライフルにあるグレネードランチャーが抜けています。
>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
>
>ガンダム試作1号機と同じように格闘武器=ビームジュッテをつけませんか。
>リゼルC型(ディフェンサーa)
>
>ハイパービームサーベルが抜けています
>リゼル(ディフェンサーb)
>
>バインダーのメガ粒子砲が抜けています。
>ジェガン(エコーズ仕様)
>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
>
>エコーズ仕様に60mmバルカン砲はありません。また、コンロイ機は2連装ミサイルランチャーも抜けています。
>ジェガンA2型
>
>A2型のミサイルランチャーは4連装です。
>EWACジェガン
>
>EWACジェガンも60mmバルカン砲はありません。
>また、バズーカ、シールドとそれについている2連装ミサイルランチャーもEWACジェガンの構造上使えないはずです。
>アンクシャ(MS)
>
>アンクシャは可変MAのアッシマーと違い可変MSなのでMAとMSの順番が逆ではないでしょうか。
>アンクシャ(MS)は、ムーバブル・シールド・バインダーがあるのでシールドをつけませんか。
>ジムIIセミストライカー
>
>フルアーマーガンダムと同じく小型シールドです。
>クシャトリヤ
>クシャトリヤ・ベッセルング
>クシャトリヤ・リペアード
>
>クイン・マンサと同じくバインダーをシールドとして使えるようにしませんか。
>リペアードは、3連シュツルム・ファウストが抜けています。
>あとリペアードは、ガンダムエース2014年7月号で「<<クシャトリヤ>>を構成する上で
>最も重要な要素であったバインダー4機の完全復旧は叶わなかったものの、欠損による総体的な軽量化に加え、代用したプロペラント・ブースターによってむしろ推力重量比は向上しており、優れた機動性性能を図らずも獲得した。」
>とあるので数が減ったメガ粒子砲の威力と耐久性を下げる代わりに運動性と移動力を挙げることを希望します。
>ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
>
>ビームガトリングガンのが地形適応がユニコーンと違いAAAAなっています。
>また、OVA版ではノーマルのクシャトリヤとベッセルングは、ビームガトリングガンを使用していないのではずしませんか。
>ローゼン・ズール
>
>シールドのメガ粒子砲が抜けています。3連装メガ粒子砲は、腕をインコムをとして射出しないで使ったときの名称です(ハンマ・ハンマも両方あるようです)。
>ギラ・ズール
>ギラ・ズール(指揮官機)
>ギラ・ズール(親衛隊仕様)
>ギラ・ズール(ギルボア専用)
>ゼー・ズール
>
>これらのビームマシンガンについているグレネードランチャーが抜けています。
>シュツルムファウスト, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>
>確認したいのですが、このシュツルムファウストはデータから考えて先端の色が赤のやつyですよね。その場合サボア機が装備していた大型のシュツルムファウストは、データ化しないのでしょうか。
>ガルスK
>
>ビームサーベルとエネルギーガンではなく、3連ミサイルポッドとビッグガンを装備しいます。
>シャンブロ
>
>この仕様だとホバー移動により水上を移動してしまうので何とかしてほしいです。
>逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンは後付設定により
>現在はスターク・ジェガンではありません
>というよりいまいち機体のデータ化するしないの基準がわかりません。
>バウやリゲルグなどのただのカラー違いがデータ化されないのは
>わからないでもないのですが(個人的にはそれもアイテム等で対応できるようにして欲しいですが)
>シェガン高機動型(ガルムが乗っていたジェガンにスターク・ジェガンのバックパック、
>脚部パーツ、胸部パーツを付けたもの、正式名称不明)、UC版プロトスターク・ジェガン、
>シュツルム・ガルス、宇宙用ギガン、ショットガン装備のUC版ズサやUC版ゾゴックなど
>この作品にしか出ていない機体やちゃんと大きな変更点もある機体もデータ化されてなかったりで
>いまいち基準がわかりません。
>特に理由が無いのであるならば上記のUCにしか出ていないこれらの機体もデータ化するのを希望します。
>ユニコーンガンダム
>
>そういえば拡散バズーカの方は
>Mk-IIや百式などとは違いオミットという感じなのでしょうか。
>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
>
>頭部の形状が通常のエコーズ仕様と異なるのでジェガン(エコーズ仕様)と
>アイコンの共用はできないと思います。
>それとこの機体も対ネオ・ジオング戦で普通にビームライフルを使っていたと思うので
>ビームライフルを持たせても良いかと思います。
>・ユニコーン
>ビームマグナムを威力2300〜2500程度まで強化、併せてシールドファンネルの威力低下を希望します。
>シールドファンネルに関しては一度却下されていますが、やはりそこまで強力な武器という印象は無いですし、射程はそのままでいいとしても火力は200〜300くらい弱体化しても良いのでは、と思います。
>また、ビームマグナムが弱いままだとそれに引き摺られてバンシィやフェネクスが弱体化してしまうという問題もあります。
>・バナージ
>
>幸運が似合うキャラクターでもないと思うので、てかげんか気合辺りに差し替え希望。
>・バンシィ
>
>ビームマグナムはアニメ版の劇中で使ってなかったですし外しませんか。
>火力が寂しくなってしまいますが、劇中未装備の武器が主力になってしまうのは良くないかと思います。
>外した場合は、火力を補填するためにBSの威力増も要りそうですね。
>・リディ
>
>てかげんを差し替え希望です。差し替え先は直撃などの攻撃的なSPを希望します。
>「帰っちまえ!」のシーンは印象的でしたが、その後はロニやマリーダなどを討った人物でもありますし、キャラクター的に似合わないと思います。
>仮に通常時はそのままにするのであれば、逆恨み時だけでも差し替え希望。あの病んだ顔や言動でてかげんはさすがに似合わない。
>・シナンジュ
>
>ロケットバズーカの強化、ビームライフルの弱体化を希望します。
>ボス敵としての使用を想定したユニットとはいえ、特に大型とか狙撃用とかの枕詞が無いビームライフルが射程5、威力1800というのは少々違和感が。
>Ξのライフル(威力1600)とかνガンダムHWSのハイパーメガライフル(威力1700)とかを差し置いてこの性能はちょっと強過ぎるように思います。
>過去の例で言えばジ・Oのライフル(威力1700)なんてのもありますが、アレは他に射撃武器が無いので仕方なく特異な強化をしたというものだと思いますし、シナンジュにはそういう形での特異化は必要ないのではないかと。
>その代わりにロケットバズーカの強化を希望。今のところロケットバズーカ名義のバズーカはシナンジュぐらいしか使ってないみたいですし、射程なり威力なりにちょっと色を付けても許されるのではないかと。
>また、ユニコーンがIフィールドを持っている事もあり、実弾射撃が強い方がユニコーンのライバルとしては良さそうだという事情もあります。まあ切り払いに弱いという弱点もあるので、一概にどちらが良いと言える問題ではないんですが。
>・シャンブロ
>陸上でも移動力5出せるのはちょっとイメージと違う気が。
>水中巡航形態を意識しての設定という事であれば、素の移動力は下げて追加移動力を持たせる方が良いかと思います。
>HOLICさん
>お疲れ様です。
>デルタカイのプロトフィンファンネルですが、コレは新型サイコミュでNTや強化人間でなくとも使用可能とプラモの解説に書いてありました。
>検索かけても同様の解説が出るので、アニメでNTや強化人間でなければ使えないという設定が無ければ仕様変更希望です。
>昨日から詳しく調べたので、追記します。
>まずパイロット能力付加ですが、必要技能の記述にバグがあり、NTを乗せても付加されます。
>ググって得た情報ではパイロットを疑似強化人間にするらしいので、その分には誰でも付加されてもおかしくないため、その場合は必要技能やダミー技能の内容自体を変更した方がいいと思います。
>まぁ誰でもSP消費が増大されると運用の際にちょっと困りますけど。
>水無月悠斗さん