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【5910】Re(1):デルタカイの追記

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月28日(日) 15時41分 -
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よく見たらデータを更新してなくて古いバージョンで話してましたね。
失礼しました。


これだけでは何なので、バンシィについて。
1号機を黒くして頭を挿げ替えたかのような小説版と違って、OVAのアームドアーマーは強力過ぎたビームマグナムの代替え装備です。
よってマグナムとアームドアーマーは前者の削除希望です。
あるいは小説版とOVA版の両立が妥当でしょうか(別ユニットかアイテム制御か)
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【5909】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 21時57分 -
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どうも、おにこんぼうです。
1点だけ。

>ネオ・ジオング
>シナンジュベーシック
パーツ分離前と後でアイテム数が同じでないようです。
パーツ分離撤廃の提案も出ているようですが一応。

以上です、それでは。
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【5908】Re(1):マクロス改定仕切り直し初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 21時56分 -
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どうも、おにこんぼうです。
すみません、私事になりますがミリティアに関しては時間も相当経ちましたし一旦白紙とさせて下さい。
それはさておき、シリーズひとまとめで何点か。プラス・7のツリーが伸びましたのでこちらにまとめてレスします。


>ユニット

バルキリーの修理費ですが、他作品(ガンダムとか)の同クラス機体に比べて安いのではないかと感じました。

・マクロス
VF−4 3000
・マクロスプラス
YF−19、YF−21 5000
YF−19、YF−21(ファスト) 6000〜7000
・マクロス7
VF−17 3500
VF−17(スーパー) 4000〜4500
VF−19 4000
VF−19(スーパー) 4500〜5000
VF−22 4500〜5000
Fz−109A 3000
Fz−109F 3500
Az−130A 3500
・マクロスF
VF−25 4000
VF−25(スーパー・アーマード) 5000
VF−25(トルネード) 6000
VF−27 6500
VF−27(スーパー) 7500
YF−29 8000
YF−29(スーパー) 9000〜10000
VF−171EX 3500

これくらいが相場だと思うんですがどうでしょうか?
トルネード>アーマードなのは設定でアーマードより高価らしいので。

>VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)
>VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
>VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
他のスーパーパック装備より修理費低くなってます。

>統合軍宇宙駆逐艦
全長200mくらいの設定なのでサイズLLに変更&格納不可追加希望です。

>ゼントラン艦艇
現状味方ネームドユニットにはろくに当てられませんし、命中値はもっと上げてもいいんじゃないでしょうか。

>スヴァール・サラン
2000mと他に比べて小さいですし、HP-5000、EN-100、修理費-5000希望。

>ケアドウル・マグドミラ
># 全長3000M はほどマクロスと同じ大きさ
ほぼマクロスと〜の誤植でしょうが、マクロスは全長1200mくらいなんで解説が合ってないです。

>ゼントラーデピケット艦
ィが抜けてますー。デストラーデ連想しました(笑)
後サイズ的に格納不可では。

>メルトランディ中型砲艦
マクロス側の数値が変わったので数値の同期希望です。

>グラビル
>ガビグラ
>#ペンタクルビームはマクロスキャノンの10倍の威力というアホ火力なので、もっと火力馬鹿にしてもいい気がしないでもない
拡散マップ兵器にしてプレイヤーに警戒させるようにする、というのはどうでしょうか。

>パイロット

戦艦パイロットの迎撃ですが、マクロス級はピンポイントバリアとの両取りで贅沢すぎる感が。
ゼントラン艦は迎撃武器指定も無く、迎撃該当武器もほとんどありません。
マックス艦長/エキセドルには何故か無いのも変ですし、素直に全廃希望です。
カムジンは迎撃技能を撤廃した艦長パイロットを用意希望です。

>ブルーノ=J=グローバル
後半習得でいいのでダメージ補正SPねじ込めませんかね。熱血なり闘志なり。
話の上でもマクロスは重要戦力とされる事が多く、ダメージソースとしてもっと活躍できてもいいと思います。

>イサム=ダイソン
超問題児キャラらしく、性格を超強気に戻す事を希望します。

>超AI(ザコ)
>#こいつは消してしまってもいいんじゃないだろうか?
シャロンの方に(汎用)をつけて超AIの方は削除してもいいと思います。
スパロボ的に複数出した場合は複数操っているという解釈で。
ただの雑魚として出す場合は汎用の人工知能がありますし。

>クロレ(マクロス7)
巨人関連機体はゼントランに統一されたので機体クラス変更希望です。

以上です、それでは。
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【5907】Re(2):マルチレス

名前
 水無月悠斗
投稿日時
 - 2014年09月23日(火) 13時05分 -
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データ作成お疲れ様です。
wktkして拝見しております。ひとつだけ。

>バンシィ
BBBさんのおっしゃる通り、OVAではビームグナム未使用ですので、特殊能力の封印/解除で小説版とOVA版を再現できるようにしてはいかがでしょうか。
シールドもOVAではアームドアーマーVNを使用してノーマルのシールドは排除されてますので入れ替え対象になるかと。
ビームサーベル/トンファーも未使用だったと思いますが、設定上は使用できるらしいので残していいと思います。
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【5906】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月22日(月) 22時26分 -
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予告通り、本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆さん、ありがとうございました。
近年はロボアニメがまた増えてきたように感じていますが、
GSCでもロボデータが盛り上がれば幸いです。
それでは失礼します。
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【5905】Re(2):UCガンダムシリーズ+ヒゲの微改...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月21日(日) 22時27分 -
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すみません、よこやりですが
一応こいつ、重装備フルアーマーで対艦攻撃をしながら突撃
MSとの撃ちあいになったら一段アーマー脱いでフルアーマーになって戦闘
さらに接近して白兵戦闘距離になったら、残りのアーマーも脱いで身軽になって接近戦
という多段階分離を行うという設定になってまして
2段階パーツ分離ある意味7号機最大の特徴とでもいいますか…
ガンダム戦機とM−MSVの7号機を=で結んでいいかは議論あるところだと思いますが
戦機だと基本的にイベント用装備なので
事情が多少特殊ではないかと
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【5904】Re(1):UCガンダムシリーズ+ヒゲの微改...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月21日(日) 15時22分 -
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お疲れ様です。

>フルアーマーガンダム7号機
>重装フルアーマーガンダム

あまりよくは知りませんが、重装のパーツ分離で3段階も形態があるのは多すぎないですか?
フルアーマーに重装パーツを重ねがけして作ったとはいえ、フルアーマーパーツを残して重装の追加パーツだけを排除したり生き残ったりするような器用な真似が可能かというと疑問もあります。
ガンダム戦記のムービーをユーチューブで見た限りでは、重装から素の7号機になってるようで。
パーツ分離は1回で充分じゃないでしょうか。
別段フルアーマー無印と重装は換装で繋がってるわけではないですが、重装からフルアーマーベーシックになれる現状、フルアーマー無印の価値も微妙ですし。
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【5903】Re(1):マクロス7、歌の属性どうしよう問題

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月20日(土) 15時21分 -
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 こんにちは、幻魔の公子です。

 マクロス系はあんまり興味なくて、愛おぼくらいしか見てないので、原作の設定などはわからないのですが。


 バサラの歌について、ローカル属性で歌を付与するという提案が出ているようですが、それに関して。
 採用の是非については特に意見ありませんが、仮に採用する場合、属性名を歌にするのはやめませんか。

 属性を光以外にも追加したいのは、バサラの歌が持つ『洗脳解除』や『沈静化』効果が光に内包されるのは違和感があるから、ということでいいのですよね。
 でしたら、手段である『歌』よりも、求めている効果の部分を現すような属性名にしていただきたいです。

 前述の通り設定は存じませんが、誰が歌おうがどんな歌を歌おうが、すべてがバサラと同じような効果を発揮するというわけではないですよね?
 歌という手段を属性にすると、他作品でバサラとは違った形で歌や音楽を用いている場合にも、歌属性をつけてしまいかねません。
 それに、今回のツリーに参加していない方には、音属性との使い分けもわかりにくくなってしまいそうです。
 また、バサラの歌と同様に『洗脳解除』や『沈静化』の効果を持つなんらかの特殊能力を持つキャラクターがどこかにいた場合、バサラと同じ属性が使えると共闘時に有用ですよね。
 しかし、バサラ以外のキャラクターが用いる手段が必ずしも歌であるとは限ラズ、字面的につけにくくなってしまいます。

 ですので、仮に既存のものではない新しい属性を割り当てるなら、ヒーリング的な字や、コミュニケーション的な字を当てたほうがいいのではないでしょうか。
 例えば、ヒーリング的な方向なら『癒』『慰』とか、コミュニケーション的な方向なら『交』『会』とかどうでしょう。

 それでは、データ討議頑張ってください。
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【5902】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 22時09分 -
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お疲れ様です。いやホント。
大量のデータに、こちらも身が引き締まる思いです。
子供の頃は無印などのシリーズを知らずに7やプラスを見てました。

光属性云々とは関係ないですが、ファイヤーボンバー各機の武装で、限の後には光だけの方が望ましいのでオ属性は左側に移すことを提案します。

歌と光について少々。
まず、バサラは例の3種の敵ユニット以外、パイロット搭乗メカや人工知能メカしかいない時はどうしているのか疑問があります。
他のメンバーはまだしも、山に対しても歌う彼が、歌エネルギーが通じないからといって歌うのはやめるでしょうか?
歌エネルギーが通じない敵だらけの場合はゲーム以外の部分で歌って、通じる相手がいる時のみ限光の武装が火を噴く(?)という解釈でしょうか。
スパロボの補助魔法使いも結構違和感有りですが、敵次第で傍観するか囮にされるだけというのもさびしいところ(敵に狙われて経験値が入るだけマシでしょうが)。

次に、魔物系と洗脳系&異種コミュ系の違いについて。
プロトデビルンの他、負の無限力の霊帝や破滅の王とかあの手の連中は弱点=光で「うぎゃー!」と大ダメージというのは自分も同感です。
ひとまず属性は置いておいて。
洗脳系&異種コミュ系に歌はどのように響くと解釈されてますか?
代表となるのはバジュラやELS、バロータ兵ですが、機体よりパイロットor頭脳に響く感じですよね。
そもそも洗脳を解いたりコミュニケーションが通じた時点でそのユニットと戦闘終了(撃墜扱い)にしても良いくらいだと思いますが、その洗脳やコミュは歌を一回浴びせればそれで終了するより、HPを0にしたら終了とした方がよいかも。
そういう意味では、この場合のHPはボディの損傷ではなく歌エネルギーの効き具合と解釈して弱点でもいいと思います。
クアンタムバーストやシェリル&ランカがプレイヤー操作できないのでバサラ一人に議論が集約されて大変ですね。

PS.マクロスFのノンパイロットがダイアログと同じ内容です。今のところあちらに投稿する内容がまとまらないのでこちらで。
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【5901】デルタカイの追記

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 21時53分 -
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>デルタガンダムカイ
>デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 5400, 140
>特殊能力
>変形=変形 デルタガンダムカイ(WR)
>シールド
>パイロット能力付加=強化人間Lv1 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
>ダミー特殊能力=ナイトロ NTや強化人間でない場合、強化人間Lv1を付与する。
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3800, 160, 1300, 115
>-ACA, G0096V_DeltaGundamKai.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
>メガマシンキャノン,    1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
>ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
>ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ロングメガバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ハイメガキャノン,     2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
>プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
>
>デルタガンダムカイ(WR)
>デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
>空, 5, M, 5400, 140
>特殊能力
>パイロット能力付加=強化人間Lv1 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
>ダミー特殊能力=ナイトロ NTや強化人間でない場合、強化人間Lv1を付与する。
>変形=変形 デルタガンダムカイ
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
>3800, 160, 1200, 105
>A--A, G0096V_DeltaGundamKai(WR).bmp
>炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
>メガマシンキャノン,    1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
>ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
>ロングメガバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ハイメガキャノン,     2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
>プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

昨日から詳しく調べたので、追記します。
まずパイロット能力付加ですが、必要技能の記述にバグがあり、NTを乗せても付加されます。
ググって得た情報ではパイロットを疑似強化人間にするらしいので、その分には誰でも付加されてもおかしくないため、その場合は必要技能やダミー技能の内容自体を変更した方がいいと思います。
まぁ誰でもSP消費が増大されると運用の際にちょっと困りますけど。

またプロトフィンファンネルの連L6は装備数とは違う出自の数字なのでしょうか?
(背中の2基のアレですよね?)
そもそもパイロット能力付加があるので、ナイトロ抜きで運用するようなイベント以外で必要技能が事実上無意味ではないかと。

シールドは防御能力が無いそうですが(脆いのかな?)、ギャンの危なっかしい楯やキュベレイの肩アーマーまでシールドになっている現状、特に強くは望みません。
シールド付属の3種の武装は、全部搭載や残り2つを削除封印とするより、プレイヤーやライターの趣味で切り替え可能にする方がよいかと思います。
武器各一個のためにWRも含めた換装にするとやたらデータ量が増えるので、F90のように専用ハードポイントのアイテムで制御するのが楽でしょうか。
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【5900】補足・追記。

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 11時27分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
すいませんなんかレスを誤読していたようで……

ちょっと議論の前提情報が不足してる感があります。
仮に、バサラの歌攻撃を「限光歌」にしたとして、

1.マクロスFのフォールドウェーブの属性はどうなるのか?
2.プロトデビルンの弱点はどうなるのか?
3.バロータ兵の弱点はどうなるのか?
4.ヴァジュラの弱点はどうなるのか?
5.マザーヴァジュラの弱点はどうなるのか?
6.マクロス系以外の他フォルダに変更を求めるつもりはあるのか?


ここがきちんと共通認識が出来ていない感じがします。
というかこの部分をかなり誤読してました。
申し訳ない。

申し訳ないですが、ここを具体的に一つ一つ回答して頂ければ
議論のすれちがいが無くなるのかなーと。
なんかお互い勘違いしたまま進んでる気がしますよ現状。

以上です。では。
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【5899】ゼノサーガ巨大基準版:ミス修正+小改訂

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年09月18日(木) 00時17分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
xenosaga(2).zip ファイルサイズ: 90.3KB
 幻魔の公子です。


 拡張のゼノサーガフォルダに収録してある巨大基準版データで間違いがあったので修正と、ついでにちょっと追加・改訂です。


・属性がらみで間違いがあったので修正。
 具体的にはE.S.ディナ(EP2)とE.S.アシェル(EP2)に炎属性がありました。
 また、ナグルファル主砲の弱点に雷が2つあったので1つ消しました。

 ついでに、他に少し追加および改訂をします。

・AGWSは等身大版しか作っていませんでしたが、巨大基準でもES入手前に乗せたい場合があるかなと考えまして、追加しようと思います。
・ESは火力特化で燃費悪めという感じで作っていたのですが、主役機であるディナが使いにくすぎた気がするのでちょっといじろうかなと。
 具体的には他のESよりちょっと燃費をよくするのと、気力制限が高いのにパイロットに気合がないのを変えるつもりです。

E.S.ディナ(EP2)
E.S.ディナ, E.S., 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームブレード
ホバー移動
4500, 180, 1200, 80
CACA, XESG_E.S.Dinah.bmp
格闘,                    1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ビームブラスター,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, B
スパイラルフィスト,        1800, 1, 2, -10,  -, 20, 100, AACA, +0, 実格P
メテオフォール,            2100, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AACA, +0, 火(Ziggurat8)
トルネードフィスト,        2400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AACA, +20, 実格P雷(シオン=ウヅキ)
波動掌,                    2400, 1, 1, +30,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔突聖(ケイオス(XS))
双龍斬,                    2600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武(ジン=ウヅキ)
X‐BUSTER,        2900, 1, 3, -10,  -, 100, 130, AACA, +20, BPM全識(シオン=ウヅキ)
斬鉄刃,                    3400, 1, 4, -20,  -, 60, 130, AAAA, +0, 格(ジン=ウヅキ)

#  メテオフォールの属性が炎になってしまっていたので火属性に。
#  気力制限110の技のEN消費を30に、斬鉄刃の消費を60に。
#  X‐BUSTERの消費は逆に軽かったので100に上げました。

E.S.アシェル(EP2)
E.S.アシェル, E.S., 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=シールドランサー
5000, 180, 1400, 95
-ACA, XESG_E.S.Asher.bmp
シールドランサー,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ガトリング,                1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L5
シュートバスター,        1700, 1, 4, -10,  -, 20, 100, AACA, +0, B
コロナバスター,            2100, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 火(Ziggurat8)
アイスウィンド,            2100, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 冷(ケイオス(XS))
ブラストガトリング,        2300, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AACA, +0, 連L10(シオン=ウヅキ)
光翼天衝,                2500, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 武聖(ジン=ウヅキ)
月光刃,                    2700, 1, 3, +20,  -, 80, 130, AACA, +20, 聖(ジン=ウヅキ)
オーディンバスター,        3200, 1, 4, -10,  -, 80, 130, AACA, +0, B(ケイオス(XS))

#  コロナバスターの属性が炎になっていたので火に。

ナグルファル主砲(XS)
ナグルファル主砲, なぐるふぁるしゅほう, A.W.M.S., 1, 2
陸, 0, XL, 10000, 120
特殊能力
弱点=B聖火雷突武実
アーマーLv20=カウンターメジャー 物魔 100 <HPLv7>
パーツ分離=補助燃料始動 ナグルファル主砲(XS)(補助燃料)
16000, 200, 900, 50
-ACA, XESG_Naglfar.bmp
主砲発射,                2500, 1, 6, +80,  -, 20,  -, AACA, +0, B攻
===
オーテック転送,            召喚Lv4=クゥフガ・ヴァリー(転送) 再行動, 0, -, 20,  -, -

#  パイロットはゼノサーガ指揮官(汎用)を使用してください。
#  カウンターメジャーは特定のタイミングで攻撃することで破壊でき、
# 再使用もしてくるんですが、再現不能なのでHP7割で壊れることにしました。
#  オーテック転送は1体ずつ最大4体まで登場ですが、召喚は連続使用できない
# ため4体一気に召喚します。

ナグルファル主砲(XS)(補助燃料)
ナグルファル主砲, なぐるふぁるしゅほう, A.W.M.S., 1, 2
陸, 0, XL, 10000, 120
特殊能力
弱点=B聖火雷突武実
パーツ合体=ナグルファル主砲(XS)
3000, 200, 900, 50
-ACA, XESG_Naglfar.bmp
主砲一斉発射,            3500, 1, 6, +90,  -, 60,  -, AACA, +0, BM拡自

#  弱点属性の雷が2つあったので1つに。

シオン=ウヅキ
シオン, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54
137, 147, 144, 146, 158, 164, 超強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 熱血, 13, 感応, 21, 激励, 27
XESG_ShionUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

#  偵察→気合。
#  メインパイロットのKOS‐MOSは根本的に気合が似合いませんし、
# メインである等身大版への影響が大きいので持たせられません。
#  等身大シオンは支援役ですし、気合が入ってもさして強化になりません。
#  いちおうメインがKOS‐MOS、サポートがシオン推奨なので、
# シオンに気合を持たせてみました。

E.S.ディナ(EP3)
E.S.ディナ, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4500, 180, 1400, 80
BACA, XESG_E.S.Dinah.bmp
レーザー,                1300, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, B連L5
ハンドガン,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, BP
ブレード,                1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライフル,                1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, B
Sライフル,                1900, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, B
ジャイアントバズーカ,    2200, 1, 4, -30,  -, 25,  -, AAAA, +0, B
R‐FANG,            2500, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AACA, +20, B武
X‐BUSTER,        2800, 1, 3,  +0,  -, 90, 120, AACA, +0, BM扇L3識
X‐CANNON,        3400, 1, 5, -20,  -, 70, 130, AAAA, +30, B

#  ライフルの消費を10、Sライフルの消費を20、ジャイアントバズーカを25。
#  R‐FANGの消費を40、X‐CANNONを70。
#  X‐BUSTERは逆に軽かった感じなので90に。


#・新規追加 AGWSデータ

#  基本的に、生身のシオンたちが倒せる相手なので弱いです。
#  対グノーシス戦のために小型化された機体なのでSサイズです。

#・EP1味方使用機体

VX‐10000(EP1)(ロボット基準)
VX‐10000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力なし
2800, 150, 1000, 75
-ABA, XESG_VX-10000.bmp
BMP45VX,        1000, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AACA, +0, BM投L1
BA15VX,        1300, 1, 3, -10,  6, 10,  -, AACA, +0, B
LM11VX,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  シオンのデフォルト機。

AG‐02(EP1)(ロボット基準)
AG‐02, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力なし
2500, 150, 900, 75
-ABA, XESG_AG-02.bmp
LG24VX,            1200, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, B
AIRD‐AG2,        1500, 1, 3, +20,  2, 40, 110, AACA, +20, B誘

#  ケイオスのデフォルト機。

VX‐7000(EP1)(ロボット基準)
VX‐7000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力なし
2700, 150, 900, 75
CABA, XESG_VX-7000.bmp
HG75VX,            1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃
LW‐VX2,            1600, 1, 4, +20,  2, 50, 110, AACA, +20, B

#  Jr.のデフォルト機。

VX‐4000(EP1)(ロボット基準)
VX‐4000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力なし
2400, 150, 800, 85
-ABA, XESG_VX-4000.bmp
ECM2‐VX,              0, 1, 3, +30,  2,  -,  -, AAAA, +10, M投L1低攻低防低運撹乱
ER‐VX,                1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, 雷

#  モモ専用機という設定があった機体。
#  初期機体のないモモ用に出すといいでしょう。

AG‐04(EP1)(ロボット基準)
AG‐04, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力なし
3000, 150, 900, 80
-ABA, XESG_AG-04.bmp
CB85VX,              0, 1, 4, +30,  1,  -,  -, AAAA, +10, M全撹
DLC02AG04,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +0, 武

AG‐05(EP1)(ロボット基準)
AG‐05, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 10000, 150
特殊能力なし
4000, 150, 1100, 85
-ABA, XESG_AG-05.bmp
HMR‐AG5,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
BBC‐AG5,            1700, 1, 4, -10,  2, 50, 110, AACA, +20, B

#・EP3敵機体

VX‐7000(EP3)(ロボット基準)
VX‐7000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 8000, 90
特殊能力
弱点=火雷
耐性=B
2700, 150, 900, 75
-ACB, XESG_VX-7000.bmp
バレルスラッシュ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突S
インテグレーションD,    1500, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AACA, +0, 魔B

VX‐9000(EP3)(ロボット基準)
VX‐9000, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 8500, 100
特殊能力
弱点=火雷機
耐性=B
3000, 150, 1000, 85
-ACB, XESG_VX-9000.bmp
レフトハンドソード,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エイムショット,            1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔B
レイディエイトビーム,    1400, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AACA, +0, 魔B

AG‐01(EP3)(ロボット基準)
AG‐01, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, L, 6500, 80
特殊能力
弱点=火雷
耐性=冷
2800, 150, 1000, 70
BACB, XESG_AG-01.bmp
ストックアタック,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アサルトショット,        1200, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃

AG‐02(EP3)(ロボット基準)
AG‐02, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 8000, 90
特殊能力
弱点=火雷
耐性=冷
3100, 150, 1100, 70
-ACB, XESG_VX-9000U.bmp
ビートクラッシュ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
転送ミサイル,             900, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +10, M投L1

AG‐03(EP3)(ロボット基準)
AG‐03, A.G.W.S., 1, 2
陸, 4, S, 8500, 100
特殊能力
弱点=B雷
耐性=冷
3500, 150, 1100, 70
-ACB, XESG_VX-9000U.bmp
プラズマフィスト,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
イノーマスレーザー,        1600, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +0, 魔B


 添付は圧縮データです。
 それでは、なにかご意見ありましたらどうぞ。
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【5898】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 23時05分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
デルタカイのプロトフィンファンネルですが、コレは新型サイコミュでNTや強化人間でなくとも使用可能とプラモの解説に書いてありました。
検索かけても同様の解説が出るので、アニメでNTや強化人間でなければ使えないという設定が無ければ仕様変更希望です。
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【5897】Re(1):マルチレス

名前
 BBB
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 21時28分 -
設定
引用なし
パスワード
データ制作お疲れ様です。
ざっと眺めてみて思った事をいくつか。

・ユニコーン

ビームマグナムを威力2300〜2500程度まで強化、併せてシールドファンネルの威力低下を希望します。
シールドファンネルに関しては一度却下されていますが、やはりそこまで強力な武器という印象は無いですし、射程はそのままでいいとしても火力は200〜300くらい弱体化しても良いのでは、と思います。
逆にビームマグナムは作中でも超火力ぶりが際立っていましたし、並び順でシールドファンネルの上にあるのはどうも違和感が強いです。F91のヴェスバーに近いレベルまで強化しても良いと思えます。
ゼータとの共闘を考えるが故に強化しづらいという部分もあるのでしょうが、どちらかと言えばゼータとの共闘のために弱体化するより、逆シャア以降との共闘を見据えたパワーを持たせて欲しいです。
また、ビームマグナムが弱いままだとそれに引き摺られてバンシィやフェネクスが弱体化してしまうという問題もあります。

・バナージ

幸運が似合うキャラクターでもないと思うので、てかげんか気合辺りに差し替え希望。
また、上記のマグナム強化を実施するのであれば、熱血の習得後ろ倒しを希望。
「ストーリー序盤からマグナムの火力が際立つが、継戦力は低く、熱血の習得が遅いのでボス戦での活躍は今一つ」といった形にすれば、ゼータ世代との共闘ができない事も無い…かもしれません。
あと実用性は不明ですが、最終SPを奇跡にしてみるなんてのもイメージ的にはアリかもしれません。

・バンシィ

ビームマグナムはアニメ版の劇中で使ってなかったですし外しませんか。
火力が寂しくなってしまいますが、劇中未装備の武器が主力になってしまうのは良くないかと思います。
外した場合は、火力を補填するためにBSの威力増も要りそうですね。

・バンシィ・ノルン

「リボリングランチャー」は「リボルビングランチャー」の間違いですね。修正をお願いします。
ユニコーン同様、ビームマグナムを強化希望。準主役級の扱いの機体ですし、最大火力はもうちょっと欲しいところです。
リボルビングランチャーはEp6のラストで使っていた物のみ再現するという事で良いのでしょうか。複数種の弾頭を撃ち分けられる設定がありますが、その辺りはオミットですか?
あと、メガキャノン、ランチャー等の下位武装が弱過ぎる感があるのでもっと強化してほしいです。現状だとマグナムを撃ち切ったらトンファーぐらいしかいい武器が残らないし、射程も短くなってしまうなど、どうにもパワーが足りない印象です。

・リディ

てかげんを差し替え希望です。差し替え先は直撃などの攻撃的なSPを希望します。
「帰っちまえ!」のシーンは印象的でしたが、その後はロニやマリーダなどを討った人物でもありますし、キャラクター的に似合わないと思います。
仮に通常時はそのままにするのであれば、逆恨み時だけでも差し替え希望。あの病んだ顔や言動でてかげんはさすがに似合わない。

・シナンジュ

ロケットバズーカの強化、ビームライフルの弱体化を希望します。
ボス敵としての使用を想定したユニットとはいえ、特に大型とか狙撃用とかの枕詞が無いビームライフルが射程5、威力1800というのは少々違和感が。
Ξのライフル(威力1600)とかνガンダムHWSのハイパーメガライフル(威力1700)とかを差し置いてこの性能はちょっと強過ぎるように思います。
過去の例で言えばジ・Oのライフル(威力1700)なんてのもありますが、アレは他に射撃武器が無いので仕方なく特異な強化をしたというものだと思いますし、シナンジュにはそういう形での特異化は必要ないのではないかと。
その代わりにロケットバズーカの強化を希望。今のところロケットバズーカ名義のバズーカはシナンジュぐらいしか使ってないみたいですし、射程なり威力なりにちょっと色を付けても許されるのではないかと。
また、ユニコーンがIフィールドを持っている事もあり、実弾射撃が強い方がユニコーンのライバルとしては良さそうだという事情もあります。まあ切り払いに弱いという弱点もあるので、一概にどちらが良いと言える問題ではないんですが。

・シャンブロ
陸上でも移動力5出せるのはちょっとイメージと違う気が。
水中巡航形態を意識しての設定という事であれば、素の移動力は下げて追加移動力を持たせる方が良いかと思います。


以上です。データ制作頑張って下さい!
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【5896】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 17時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>マクロス強攻型(TV)

バトル7は運動性が+10上昇しますが、こちらは上昇しない為、運動性に20差がついています。
上昇値は揃えた方がいいのではと。

>ダイダロスアタック

描写上の看板の1つであり、パイロット込みで全てがバトル7に劣る分を埋められる重要な武装でありますので
もう少し使い勝手を向上出来ないでしょうか。
消費ENの撤廃、気力制限の緩和希望。


>バトル7強攻型

ブラックボックスの塊の謎の発掘戦艦と、それを解析して作った最新鋭艦。
どちらの方が素のスペックが高いかは難しい所ではありますが……
それでもHP3000、装甲200差がつく程ではないのでは。クォーターとの差が付き過ぎてる感もありますし。
HP-2000、装甲-100希望。

また、バトル7の方が気力制限が軽い方がらしいと思いますんで、
主砲の気力制限は110に低下希望。


>マクロス・クォーター強攻型(TV版)

ちっちゃい分逆に装甲は一番硬くていいのではと。装甲+100希望。

>マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
>マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B

ソードマクロスキャノンとかもあるし、単体版要らないんじゃー

>マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫

こちらも消費EN撤廃希望。
バトル7に比べ大分火力で劣りますし。
その上で、まだ他2戦艦に比べ見劣り感がありますんで、ジェフリーの格闘伸ばせないでしょうか。
ボビー補正って事で。


>グラビル

出番は中盤以降ではありますが、あんまり手ごわくても原作イメージとかい離するような。
ガビルと2人セットで登場する事もあり、素のHPはもうちょい低い方が使いやすいんではないかと。


>ゲペルニッチ

ボスランク足しても命中が低過ぎて、リアル系の脅威になりえません。
命中修正は更に+30〜40程度する必要があるのでは。

スピリチアブラックホールと化したこの形態で、
吸ったスピリチアを自分のものに出来るDには若干違和感が。
脱属性の方がそれっぽいのではないかなーと。


>艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
>突撃艦(バロータ)

こちらも命中が低過ぎて敵としての歯ごたえが無さ過ぎる感が。
+20〜30程度増補希望です。

>標準戦列戦艦(バロータ)

弱体化した割に修理費がお高めなので、ボーナスユニット感が強くー
弱くした分、修理費は安くすべきではと。


以上です。ではー
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【5895】Re(1):レス&再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月17日(水) 15時33分 -
設定
引用なし
パスワード
アルパカです。
すみません、ミスが見つかったので自己修正を行います。


>攻撃(対時縞ハルト(エルエルフジャック))
>攻撃
>カイン=ドレッセル, 歴史を知らぬ小僧がぁぁぁっ!!

二行目が不要なので削除しておきます。投稿予定日は変わりません。
それでは失礼します。
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【5894】レス&再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月15日(月) 09時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
vvv(3).zip ファイルサイズ: 17.5KB
どうも、アルパカです。

>>玉さん
>バリアブル・バルカン
>サキがラストで使って外した記憶しかありませんが、
>フォルド・シックルと比べて死に武装ぎみなので命中を上げるなどお願いします

>ヴァルヴレイヴI(インパクトブースター装備)
>ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
>ヴァルヴレイヴIV(インパクトブースター装備)
>
>二期になってからの登場ということで
>BGM=VVV_OP2
>の追加を希望します

バルカンは他の作品の同様の系統の武器のフォーマットに沿っているので、
このままでいかせていただきたく。
BGMの追加については了解です。3機の他にも、各インパクトブースター装備形態にも
追加しておきます。

自己修正
・フルインパクトのみバルカンの威力が+100されていたのを修正。

投稿予定日は改めて一週間後を予定しています。それでは
・ツリー全体表示

【5893】Re(1):マルチレス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 17時12分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。


○データ化されていない機体について
>スターク・ジェガンは逆襲のシャアフォルダにあります。

逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンは後付設定により
現在はスターク・ジェガンではありません
少なくともUC版のスターク・ジェガンとは異なる機体です。
OVA版UCが出た時にその辺はゴチャゴチャ変わりまして
逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンは
現在だとプロトスターク・ジェガンになるようです。
まぁ、実際はUCに出てきたプロトスターク・ジェガンとも
武装構成などの細部が異なるので面倒なことになってるんですが。

まぁ、とにかくなんにせよ逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンとは
違う機体になる(そもそも機体の形状や武装構成が異なる)ので
なんにせよスターク・ジェガン(UC版)とかするなりなんなりして
データを追加する必要はあると思います。


というよりいまいち機体のデータ化するしないの基準がわかりません。
バウやリゲルグなどのただのカラー違いがデータ化されないのは
わからないでもないのですが(個人的にはそれもアイテム等で対応できるようにして欲しいですが)
シェガン高機動型(ガルムが乗っていたジェガンにスターク・ジェガンのバックパック、
脚部パーツ、胸部パーツを付けたもの、正式名称不明)、UC版プロトスターク・ジェガン、
シュツルム・ガルス、宇宙用ギガン、ショットガン装備のUC版ズサやUC版ゾゴックなど
この作品にしか出ていない機体やちゃんと大きな変更点もある機体もデータ化されてなかったりで
いまいち基準がわかりません。
特に理由が無いのであるならば上記のUCにしか出ていないこれらの機体もデータ化するのを希望します。


○ユニット

>>ユニコーンガンダム

そういえば拡散バズーカの方は
Mk-IIや百式などとは違いオミットという感じなのでしょうか。


>>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)

頭部の形状が通常のエコーズ仕様と異なるのでジェガン(エコーズ仕様)と
アイコンの共用はできないと思います。

それとこの機体も対ネオ・ジオング戦で普通にビームライフルを使っていたと思うので
ビームライフルを持たせても良いかと思います。


それでは。
・ツリー全体表示

【5892】いまさらながら

名前
 
投稿日時
 - 2014年09月14日(日) 10時19分 -
設定
引用なし
パスワード
ほんとうに、いまさらでごめんなさい
本編についての記憶が曖昧な玉です、
しなくてもいい細かい点ですが、あっても良かろういうことで

バリアブル・バルカン
サキがラストで使って外した記憶しかありませんが、
フォルド・シックルと比べて死に武装ぎみなので命中を上げるなどお願いします

ヴァルヴレイヴI(インパクトブースター装備)
ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
ヴァルヴレイヴIV(インパクトブースター装備)

二期になってからの登場ということで
BGM=VVV_OP2
の追加を希望します
以上、
二点だけですが、気が向いたら一考お願いします
・ツリー全体表示

【5891】自己修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 21時26分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、アルパカです。

ルーン・エッジですが、現状から以下の様な形に変更したいと思います。


ルーン・エッジ,       2800, 1, 1, +15,  -, 50, 130, AAAA, +10, 武気L6
>消費-10、気属性追加。

こちらの方が、より最終話の再現ができているかなと。

このまま何もなければ、一週間後に投稿しておこうと思います。
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