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【5890】Re(1):マクロスF 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 21時05分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
ロボットの方を。


>VF−25Fファイター(アーマードパック装備)

むースーパーから継続戦闘能力は伸びましたが……元が継戦高いんであんまうれしくなく。
とにかく射程面で厳しく、スーパーパックからのパワーアップ感が全くない感じが。

武装がやたら多いのに同火力帯に集中し過ぎてて、
使い分け、武装選択の楽しさが全くないのも気になります。
最終決戦仕様のスナイパーライフルも、これ以上1700増えてもなーというか撃ち尽くせませんよう。

アーマードでの追加武装はもうちょい弾数絞って火力を増やせないでしょうか?


>VF−25Fファイター(トルネードパック装備)

連装重量子ビーム砲の射程1の穴が、それを埋められる武装の少なさ故結構キツイ感じです。
形態次第で射程1の穴が埋まるようにならないでしょうか。


>YF−29バトロイド

あー頑張って射程5確保したんだなー感が(笑)
正直もっと無茶苦茶な数値にならざるおえないと思ってたんですけどねえ。
収まる所に収まった感じ。

この上に反応弾積むならともかく、単体では他作品の終盤機と比べそんな抜けてる数値でもないので、
アイテム数は2でいいんじゃないでしょうか。

以上です。では。
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【5889】Re(1):マクロスF 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 18時04分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>早乙女アルト

現状明確に主役陣の中で劣ってるのに何故誰も気にしないのか……
ともかく、

作中描写的にも弱い理由が特にないですし、普通に回避、射撃は160台希望です。


>技量

186 マックス フォッカー
185 ガルド
182 バサラ
180 ミリア ブリタイ オズマ イサム ゲペルニッチ
179 金龍
178 クロレ
175 ガムリン
174 クラン
173 ミシェル 輝
172 グローバル アルト ブレラ
171 レイ
170 ギギル
167 グレン オルデック
166 ルカ ジェフリー
165 ドッカー フィジカ
164 ミレーヌ ガビル
163 ディック マシューズ
160 ゴラム ゾムド
158 モーリー
157 イリーナ早川 バルゴ
155 柿崎

分布が美しくないっす。
頂点は1人に、また180に固まってる5人の散らし希望です。
こう見るとアルトの172が低すぎる感が。
上昇希望です。

>ミハエル=ブラン

狙撃手としては命中160よりはむしろ回避が150台あったり集中もってたりの方が違和感が。
回避-5と集中→隠れ身希望です。


>ブレラ

困った……能力、SP共に隙が無さ過ぎるんですが、
じゃあ何処を落とすか、というと……むう、難しい。
まがりなりにもライバルキャラだしなーええいサイボーグ補正が邪魔だ。
とりあえず意見保留で。


とりあえず以上です。では。
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【5888】Re(1):ロボット

名前
 マサリン
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 17時56分 -
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初めましてマサリンと申します。
データを見ていて主に武器の間違いや気になったところについてレスをさせていただきます。

>>フルアーマーユニコーンガンダム
>>フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
>>2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ミサイルランチャーは、装備していません。
また、ハイパーバズーカの先端についているジェスタキャノンのライフルにあるグレネードランチャーが抜けています。

>>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
>>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
ガンダム試作1号機と同じように格闘武器=ビームジュッテをつけませんか。

>>リゼルC型(ディフェンサーa)
ハイパービームサーベルが抜けています

>>リゼル(ディフェンサーb)
>>リゼル(ディフェンサーb)(WR)
>>リゼルC型(ディフェンサーb)
>>リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
バインダーのメガ粒子砲が抜けています。

>>ジェスタキャノン
フルアーマーユニコーンガンダムのところでも触れましたがグレネードランチャーが抜けています。

>>ジェガン(エコーズ仕様)
>>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
エコーズ仕様に60mmバルカン砲はありません。また、コンロイ機は2連装ミサイルランチャーも抜けています。

>>ジェガンA2型
>>2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
A2型のミサイルランチャーは4連装です。

>>EWACジェガン
EWACジェガンも60mmバルカン砲はありません。
また、バズーカ、シールドとそれについている2連装ミサイルランチャーもEWACジェガンの構造上使えないはずです。

>>アンクシャ(MA)
>>アンクシャ(MS)
アンクシャは可変MAのアッシマーと違い可変MSなのでMAとMSの順番が逆ではないでしょうか。
アンクシャ(MS)は、ムーバブル・シールド・バインダーがあるのでシールドをつけませんか。

>>ジムIIセミストライカー
>>シールド
フルアーマーガンダムと同じく小型シールドです。

>>シルヴァ・バレト
>>シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
>>シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
これらの背部のミサイル、ハンドビーム、隠しランチャーが抜けています。

>>クシャトリヤ
>>クシャトリヤ・ベッセルング
>>クシャトリヤ・リペアード
クイン・マンサと同じくバインダーをシールドとして使えるようにしませんか。
リペアードは、3連シュツルム・ファウストが抜けています。
あとリペアードは、ガンダムエース2014年7月号で「<<クシャトリヤ>>を構成する上で
最も重要な要素であったバインダー4機の完全復旧は叶わなかったものの、欠損による総体的な軽量化に加え、代用したプロペラント・ブースターによってむしろ推力重量比は向上しており、優れた機動性性能を図らずも獲得した。」
とあるので数が減ったメガ粒子砲の威力と耐久性を下げる代わりに運動性と移動力を挙げることを希望します。

>>ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
ビームガトリングガンのが地形適応がユニコーンと違いAAAAなっています。
また、OVA版ではノーマルのクシャトリヤとベッセルングは、ビームガトリングガンを使用していないのではずしませんか。

>>ローゼン・ズール
シールドのメガ粒子砲が抜けています。3連装メガ粒子砲は、腕をインコムをとして射出しないで使ったときの名称です(ハンマ・ハンマも両方あるようです)。

>>ギラ・ズール
>>ギラ・ズール(指揮官機)
>>ギラ・ズール(親衛隊仕様)
>>ギラ・ズール(ギルボア専用)
>>ゼー・ズール
これらのビームマシンガンについているグレネードランチャーが抜けています。

>>シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
確認したいのですが、このシュツルムファウストはデータから考えて先端の色が赤のやつyですよね。その場合サボア機が装備していた大型のシュツルムファウストは、データ化しないのでしょうか。

>>ドライセン(袖付き)
袖付き仕様はビームランサーとビームトマホークではなく、ジャイアントバズーカとヒートサーベルを装備しています。

>>ガルスK
ビームサーベルとエネルギーガンではなく、3連ミサイルポッドとビッグガンを装備しいます。

>>シャンブロ
>>ホバー移動
この仕様だとホバー移動により水上を移動してしまうので何とかしてほしいです。

以上よろしくお願いします。
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【5887】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 17時14分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
とりあえずパイロットを。ユニットはまた後日。

>SP60のサブキャラ、SP55キャラの3倍SP

これを避ける一番の理由が、共闘時他の主役を喰わない、という事な訳ですが、
マクロスの場合特に、主役機と脇役機の差をあまりつけられない、
(場合によっては全員YF-30に乗るなんていう事態も想定される)
描写的に能力値は高くあるべき、と他リアル系フォルダよりもその危険度は高く、
SPの設定は慎重に行うべきかと思います。

>ガルド

闘志との組み合わせで更に火力を伸ばせる訳で、4.5倍確定は流石にあかんでしょう。
捨て身→熱血、更に闘志組み合わせで疑似3倍可で充分かと思います。

>ガムリン

現状他フォルダ主役を喰いかねない数値なので削減必要だと思います。
実際もうアルトを喰ってますし。
魂維持は差別化の為にお願いした訳で、集中も出来たら逆に没個性っすよう。

リアル系として集中を外すのがどうしても厳しい、というのでしたら
やはり魂差し替えはやむなしと思います。
その場合はーバリアを抜ける直撃あたりを希望です。


>ミレーヌ=フレア=ジーナス

当時は鼓舞は強SPの一つ、と信じていてかなーり遅くしていたんですが、
どうもあんまりそういう印象は皆さん無いようで……
終盤でも味方ユニット20体越とかそういうシナリオがあんま流行らなくなったのが
大きいようです。
今ならもうちょい早くしてもいいかもしれません。


>ドッカー(マクロス7)

作中の扱い考えると、他フォルダのSP55クラスの能力与えるのはやり過ぎでは。
フォッカーが高いのは特殊ケースな訳で、それに引かれて他キャラが上がるのは
ちょっと容認しがたい。
上昇幅はもう少し抑えめ希望です。


以上です。では。
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【5886】歌の属性どうしよう問題

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 15時07分 -
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どうも、夢見眼です。

とりあえずローカル属性には反対です。
マクロスの影響力考えたらこの手の相性問題に対する有力な解答例になってしまいそうなんで。

精属性辺りを付けて該当キャラの防御能力の対象外とするなどで対処できませんでしょうか。

>1、精属性
> 精神攻撃属性。歌で相手の心に訴えている、という意味では恐らくニュアンス的には近い。
> でも、「相手のトラウマを刺激する」「精神を破壊する」系の武器、技に既に多く用いられており(主に敵キャラに多いですが)
> そういうのが歌同様にバジュラやバロータ兵に作用するのってどうだろう、という疑問

そもそも既存の精属性(精神攻撃系武装)でダメージが入る以上、作用している訳です。
無効化=精を付け忘れているのでなければ気にする要素はないと思います。


ちなみに

>ガンパレードマーチは敵である幻獣一般に弱点=光がついており、
>味方側ではNEPという、隠し想定ユニットの武器にだけ光が付いています。
>幻獣と言うとファンタジックな存在を想像されるかもしれませんが
>限りなくSFな存在であり、NEPはそのSF的ギミックによって幻獣を問答無用で消滅させるという武器で
>本来はじつは幻獣以外には効果ありません。

ガンパレのNEPなんですが
『本来居るはずのない存在を過去に至るまでその世界から抹消する』なんで
幻獣にしか効かないという訳ではないです。

そういう意味では共闘的に『この世のものではない』事の多い弱点=光連中には
特別効いても別におかしくないんではないかと思います。
(平行世界移動してきた奴とか時間移動してきた奴とか異世界から来た奴とか奴に効く、と
考えると実に幅広く効きそうではあります)


以上です。データ改訂よろしくおねがいします。
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【5885】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 09時56分 -
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こんにちは、ヤゴの子です。
大型データ改定、お疲れ様です。


>歌属性
いっそローカル属性「歌」の追加でいいのではないかと私は思います。
「ミンメイアタックとかバサラの歌効いて欲しいけど光弱点でもなさそうだし付けちゃおう」くらいの提案が出る影響力はマクロスにはあるのではないかと。
冬星さんの言う「バサラの歌がひとつの基準になってる」状態なら、「ついでに退魔武器みたいなのが聞くように光属性か、歌だけでいいから歌属性か」
程度でも選択肢が出るだけでも悩みは減る気がします。

何より武器属性に「歌」とあるのは見た目的に美味しいと思ったりもしますw


>ファイヤーバルキリー、ミレーヌバルキリー
通常の方は基本的にスピーカーガンポッドでスピーカーを撃ちこんで聞かせるものなので、戦闘アニメにマシンガン攻撃辺りを組み込みませんか?
ついでに弾数も共属性20発くらいにしてしまうのもアリかと思います。ストームバルキリーに弾を補給してもらえますし。


>消極的な提案
現状、バサラは歌が有効な相手じゃないと歌を歌ってくれません
プレイヤー操作の時はまあ仕方ないんですが、NPCのときも選り好みするのはちょっとバサラらしくないかなあと。ミレーヌはともかく
そういうわけでその辺の緩和のため、歌武装の射程調整の上MAP兵器化を消極的に提案してみます。

通常版はガンポッドを集中的に撃ちこむイメージのM投L1、結構やってた回りにスピーカーばらまくイメージのM全、
それにサウンドブースター装着後はサウンドビームのイメージのM直やM拡、M扇などを割り振る感じになるでしょうか。
ブースター無しと有りで範囲が大きく変わるのが拙いかもしれないので、実際の見た目とかではなくゲーム的な個性付けで割り振ることになりそうですが。

これなら範囲内に一人でも歌が有効な敵が居れば巻き込み撃ちすることもあるかな、と
反撃受けなくなるとか反撃できなくなるとかずらっと出てきた幻獣共がバサラ一人に全部かっさらわれたとか問題も多そうなので強くは主張しないです


これに隠して脱L0を付けたらNPCが効きもしない敵にも歌をぶっ放したりしないかなあ
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【5884】主にスピリチア吸収について

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 22時11分 -
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どうも、ツカバークです。
マクロスに関してはスパロボ知識が殆どなのですが、気になった点を。
歌関連に関しては既に指摘されているのであえて触れてません。


>マックス

天才の別名を括弧で囲んだ上で素質にレベルを指定したほうが良いかなと。
経験値アップアイテムに対応できるというメリットもありますし。
……もっとも基本データでは対応されてはいないのですが、一応提案するって事で。


>スピリチア吸収関連

これは精神攻撃の類だとは思うので、精属性を付加すべきじゃないでしょうか。
そもそも機械相手に効くものなのかなぁとは思いつつ。
しかし吸収攻撃メインのゲペルニッチをどうするかという問題も絡んできますが。


>FBz−99Gアタッカー

スピリチアスパーク砲にB属性が付いたままです。それと必要技能も抜けてます。


>########## マクロスダイナミト7

ダイナミトではなくダイマイトです。


以上になります。ではでは。
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【5883】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 21時45分 -
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あまり目を通せていないのですが何点かだけ。
別々にレスするとお互い大変だろうってことで一纏めにレスしちゃいます。

個別でも書いてますが脇役の反応値って158〜162くらいが標準的なんで、
それを大きく越える数値を脇役に与えて欲しくないなあとか。


■マクロス

・マクシミリアン=ジーナス

撃墜王にしては射撃値が低すぎるのが気になります。
射撃値+5〜+10くらいしてもいいんじゃないでしょうか。
熱血なしの奇襲オンリーなら問題ない範囲じゃないかなと。

また反応値についてはいくら天才マックスとはいえ高くしすぎかなと。
反応値を高くするのってリアル系主人公の特権みたいなものですからね。

とはいえマクロスの顔といってもいいキャラですので、
落とすとしても165くらいで問題ないんじゃないかなと。


・ミリア=ファリーナ=ジーナス

マックスの反応を下げる場合は同値までの低下を希望します。


・ロイ=フォッカー

重要キャラとはいえSPは55でいいんじゃないでしょうか。
あと命中回避を160前半に上乗せして反応値を160前半程度に下げる事を希望します。


■愛おぼ

・一条輝(愛)

>120, 160, 158, 156, 185, 167, 強気
なぞの数値が!


■プラス

・イサム

マクロスの中で頂点であるべきキャラなので、もっとがっつり強くしませんか。
射撃+10、命中+10、技量+10、反応+2くらいしてもいいと思うんですよね。

ガルドとの並びを気にされているようですが、作中で明確にガルドが劣っている扱いを受けているので、
ガルドに合わせてイサムを抑える必要性はないように思えます。

というかイサムを抑えると他の主役が強くし辛くなるだけなので、
頂点クラスを設定するという意味合いを強く全面に押し出して強化して欲しいです。


・ガルド=ゴア=ボーマン

性格は強気でもいいんじゃ。

また主役以外に3倍SPは反対します。
SPが不揃いであろうと最大火力が高いというだけで十分な利点なので。


■7

・ガムリン=木崎

戦闘面では主役といっても差支えはないのですが、
一応扱い上では準主役なので3倍SPは外して欲しいです。

バサラの数少ない理解者にして友人のような立場ですし、
友情あたりと差し替えを希望します。


・レイ&金龍隊長&ドッカー

ここら辺のやつらはもう少し反応抑え気味にしたほうがいいんじゃないかなと。


・ミリア=ファリーナ(マクロス7)

SP50でいいんでは?


・歌について

光属性維持希望です。
理由はちゃあしゅうさんと同じなんで割愛させてもらいます。


■フロンティア

・早乙女アルト

イサムも直下にいるオズマも突撃持ってるんで別のSPに差し替えませんか。


・オズマ=リー

反応160くらいにまで落としませんか。


・ミハエル=ブラン

脇キャラなんで命中は155前後であれば十分かと。


・クラン=クラン

反応値は162程度に落としませんか。


それでは。
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【5882】訂正の訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 19時47分 -
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すみません、あわててよく見てませんでした。
デルタカイ、全体的に武装構成変わってたんですね。
ただこれだと射撃兵装がファンネルへほぼ依存するうえに
高火力高消費のMAP兵器が二つ並ぶことに。
非常にピーキーであり、また武装の換装という特徴もスポイルされているため
やはり武装換装はアイテム交換方式を希望します。
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【5881】訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 12時53分 -
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パスワード
すみません、ナイトロの強化人間レベルは上方修正されてましたね
この点は取下げます
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【5880】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月11日(木) 01時22分 -
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大型データの整備ご苦労様です。
宇宙世紀のNT主人公データということで難儀されるとは思いますが頑張ってください。
UC−MSV版のデータもある程度入っているようですが
ことデルタカイに関してはアクロスザスカイの完結を待ってもよかったんではないかなと思わなくはなく…
UC−MSV自体が完結していると言えるかも少々定かではないところがあるので
多少メンドウなことにならないかと懸念事項ではあります。

それはそれとして思いついたことをつらつらと


>フルアーマーユニコーン
サバイバビリティを中心に性能の変動が大きくなるかとは思いますが
やはりパーツ分離は欲しいかなと思いますが。
フル−アーマーだから、というわけではないのですが
やはりドンドンパーツを消耗していって最終的には素のユニコーンに戻っているわけですから
「追加装甲の排除」とは違ったニュアンスでの「パーツ分離」があったほうが原作ライクではないかと
イベントで対応できないことはないと言えないことはないかもしれませんが…

ただ、フル装備によって運動性の低下と言う一定のデメリットがありながら
一般のフルアーマー系のように分離によって状態を回復できる、という特性も持たないとなると
多少データ的にも引っかかるところもアリ…


>シールドファンネル
実質的にフルアーマーユニコーンの装備の一部であるため、
フルアーマー化以前のユニコーンにも装着されるのはなんか違和感が…
現状パーツ分離が実装されていないということは
シナリオ運用上は、フルアーマー化される以前から、フルアーマーように制作された装備を
フルアーマー化以前から使用する、ということになるわけで…
フルアーマーのパーツ分離案は、これを踏まえてのことでもあります。
分離後のユニコーンにシールドファンネルが付いてるだけなら違和感はないですし。

また、基本的には上述の通りパーツ分離案を希望しますが
仮にこれを却下される場合、「シールドファンネル」では一見して正規装備と誤解されるのでは
という懸念がありますので、その特殊性と、封印・解除のタイミングについて
コメントアウトで触れておいたほうが無難でないかと思います。

またシールドファンネルに限った話ではないですが、各種機能、武装を
段階的に封印解除することで、シナリオ進攻に対応するという性質であるならば
もう少し原作でどれがどのタイミングが使用可能になったのかや
大体序盤や中盤ではこれとこれは封印しておくことが想定だ
というコメントを残しておいた方がよいのではないかな、と。
ちと現状ですと、序盤、中盤、後半以降での状態や戦闘力についてが
曖昧であるように思われるので


またこれはついでの話ですが、アクティブシールドにも別名指定で
「シールドファンネル」として思いたほうが、何がどうなってアクティブシールドとして
機能しているのか、分かりやすいのではないかと思います。


・ビームマグナム
現行射程が1-5になってますが、2-5ぐらいにしませんか。
形状的にはベーシックなライフル型とはいえ、威力過多による取り回しの悪さが協調されてますし
それで射程1への反撃能力が低下するという弱点はありますが
それぐらいならむしろ一つの特徴づけの範疇になるかと。
まあ、見た目ただのビームライフルであることを、このクラスのビーム砲系武器で
射程1から反撃できるようにするのも、それはそれで面白いかもしれませんが。

あとまあこれはただの呟きと思って聞き流してもらっていいんですが
やっぱり最初期からの武装で、かつ最初期には唯一の射撃武装となると
威力はこれぐらいが限界ですかねぇ…
かすっただけで融解爆散という、原作の威力的には大分マイルドに感じてしまうというか


・フルアーマーユニコーン
もうちっと「ビームマグナムより下位の」武装はもってやれんでしょうかね。
ハイパーバズーカの弾数がちょっと増えててるのはわかるんですが
「全身銃火器で重武装」した割には、武装面での優位性が通常時とそんなに変わらないのが
ちょっと悲しいというか。
割と個々の性能は大したことない武装の塊なのはわかるのですが
数が多い事を言い訳にはもう100とか200とか威力に色を付けてやるとか。
バズーカ以外も弾数大目にしたやるとか、こう…「全身武器庫」っぽい色付けを
ビームガトリングガンにしても、背中の奴はシールドファンネルとして使うために
装備しているというわけではないでしょうし。
実質火力面での強化がイレギュラー運用のシールドファンネルだけというのも。

逆に、後半〜終盤とは言え、ビームマグナム弾数10発は過剰ではないでしょうか。
威力2000の射程5の武器をビームライフルの感覚で撃てるというのは
割と凄まじいような。
マグナムの予備パックを追加装備してたかどうかはちょっと覚えてませんが
仮に装備しているとしても、(先ほどとは逆で)色を付けないように解釈して
データ化するところではないかなと。
ビームマグナム連発できることが、フルアーマーのユニコーンの特徴というわけでもないでしょうし。


・緑ユニコーン
緑化状態のユニコーンに強化型のビームトンファーが付くようになっていますね。
現状まだまだゲームなどへの露出が少なく(当然ですが)無難な名称というのがありませんが
宇宙世紀ガンダムやスパロボの文法的には「サイコ・ビームトンファー」よりは
「ハイパービームトンファー」のほうがらしいのではないかと。
この場合「・」が省かないと表示がズレてしまいますが、ガンダムは本来
中黒があるのが正式名称でありながら、省略されていることがデータ上非常に多いので
(省かないと文字数がオーバーすることも多い)付いてなくでもいいのではないかと。

もし名称の元ネタとなるモノがあるようでしたらご容赦を


・リゼル
通常の(つまりゼネラルレビル配備型以外の)ディフェンサーユニット装備機体はMSV側の所属です。
せっかく分けて記載されているので、MSV側への移動を希望です。


あとこれは消極的希望ですが、ディフェンサーユニットがないことで
リゼル一般機の火力が貧弱である=リディ機の火力が不足する、という観点から
この時代特有の機能らしいギロチンバーストを、なんらかの形でデータ化してもらえないかなぁ、と…
まあ、あまりデータ化されないような要素かもしれませんが。
リゼルだけでなくデルタプラスも同じ問題を抱えており、なんとかできそうな共通の要素
ということで、ギロチンバーストが都合がよいのではないかなと。
主人公ではないとはいえ、リディもただの脇役ではないポジションにいるキャラではありますし


それから、ゼネラルレビル配備機のリゼルは作られないのでしょうか?


>デルタカイ
フル装備理論で全部持ってる、というのもまあアリっちゃアリなんですが
シールドの任意のパーツを用途に応じて付け替えるというのが一つの特徴ですし
イチイチシナリオ側で封印で対応させるよりは、アイテム交換式で
任意に換装できるようにしたほうが無難ではないでしょうか。
全部持ちにしたことで、逆に各武装の調整が面倒なことになってるようにも思えます。
また全体的にいくらか設定面から気になる点がいくつか

・名称
「デルタガンダムカイ」ではなく、こいつだけはなんでか「ガンダムデルタカイ」が
正式名称です

・炸裂ボルト
M−MSVでは微妙兵器扱いでしたが、デルタカイに搭載された改良版では
接近戦でそれなりに使える兵器となっているようです。
まあそうでなかったらワザワザ装備しないですよね…
まあ、炸裂ボルトに関しては昨今性能や機能に関して誤解が広まっているので
そういう世間に認識に公式側が引っ張られた、という事な気がしますが。

・ロングメガバスター
ビームライフル的なアンパイ兵装にした方が調整が楽なのはよくわかるのですが
「基本的にフルアーマー百式改のものと同じもの」とされており
とくにデルタプラス用のものまでアイテムで用意されている現状、かなり無理があるかと…

・プロトフィンファンネル
二機しか装備してないことを考えると、弾数は(2発とは言いませんが)もっと抑えてもいいのでは
連続性もレベル2の方が無難かと。


・提案
以上を加味した上で、デルタカイに関して以下のような改造を提案させていただきます。
まず上述したとおり炸裂ボルト、メガマシンキャノン、ハイメガキャノンを
ハードポイントによるアイテム交換型換装パーツに変更。
ロングメガバスターをFA百式改基準のMAP兵器か、せめて高火力武装化で
「同じ武装である」ことを念頭においた、大出力ビーム砲的な性能に。
プロトフィンファンネルの弾数を低下させ、連発できる状態から依存度を落とす。
大まかには↓のような感じ


60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

この場合、ビームライフル的射撃兵装がないので非常にピーキーですが
・換装パーツのメガマシンキャノンを、ビームライフル的アンパイ反撃武装として
この武装を選べば、普通に安定したリアル系と運用できるようにする

・炸裂ボルトは、安定した射撃戦術を捨てる代わりに、移動後の格闘攻撃で優位性を見いだせる程度の威力、弾数に

・うるさい、そんなことより火力をよこせ!と言う人はハイメガを

という感じで、一番無難なメガマシンキャノン選んでおけばまっとうなリアル系として運用できる。
並のファンネル機よりも弾数で劣るがMAP兵器(かただの高火力長射程武器)の
ロングメガバスター併用で強みが補填される、と。

…アクロスザスカイの話になってしまうんですが、プロトフィンファンネル外した
陸戦型形態なんかも出てくることになるので、ファンネルへの依存度が高いのにもちょっと不安がある
というのもプロトフィンファンネル弱体化を推す理由の一つではあります。

また、素の機体性能が恐ろしく高いというよりは(この時代のガンダムとしては相応に高性能ですが)
ナイトロ発動後のパイロットがやばい感じなので、素の運動性を多少落としてもいいので
パイロットに付加する強化人間レベル、せめて3ぐらいに上げれないでしょうか。
それでもNT主人公、ライバルクラスには及びませんし。


>シナンジュ
別にレスで却下されていますが、やはりビームナギナタには気力設定を希望です。
移動力にモノを言わせて肉薄し、ナギナタを振り回しまくるシナンジュ
は何か違うのでは。
別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
お約束事はないですし
そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては
一般的ではない武装ではないでしょうか。


>ネオジオング
絶対分離するだろアレ! と思ってたら分離しませんでしたし
ユニコーンとは逆にこいつからはパーツ分離外していいのでは
たしか設定面でも分離できるとは判明してなかったような…
巨大MA型ラスボスキャラということで十分だと思いますし
パーツ分離をでっち上げる必要もないのでは


>シナンジュスタイン
ハイビームライフルは、νガンダムHWSのハイパーメガライフルのような大型ライフルであり
実際デザイン上では繋がりを意識されていたりするものですから
ただのライフルと同じ性能というのはちょっと寂しいものが
多少威力に色を付けて弾数を若干減らす、といった形を希望です。
強奪エピソードの再現や、場合によってはシナンジュの前にフロンタルが乗ってくる
とかもあり得なくはないと思うので
ネームドキャラ、比較的初期のステージボス用ということで、多少攻撃性能が高くてもよいのではないかなと


>イフリートシュナイド
無印イフリートに毛が生えた程度ではありますが
イフリートシリーズの中では相当「弄り倒された」機体のようで
歴代イフリートの中では特段性能が向上しているようですから
もうちょっと色を付けることを希望
…まあ、こいつの場合もミッシングリンクで登場してるんで
将来的にそっちとの都合でまとめて調整されることになるかもですが…


>デザートゲルググ
元々ZZ−MSV(連載企画がぽしゃったせいで3機しかいないMSV…)の機体なので
一応識別子つけるかしたほうがいいのでは
…まあ、もともともZZ−MSV版のデータが地味に作られてないとか
UC版と(作画的ディテールの差はともかく)違いがないとか、いろいろあるんですが…


>ザクIスナイパー
こいつも初出は「ハーモニープロジェクト」であることと
カークスのは地味に細部が異なるマイナーチェンジバリエーション機なので
識別子か何かを希望
…こいつも、ハーモニープロジェクトが未作成なので元機体のデータ、というのがまだないんですが
>シナンジュ・スタイン


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【5879】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 22時08分 -
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# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>

# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1300, 95
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 125
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L9条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv7 or 強化人間Lv7>

# フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。
# 3連装ミサイルポッドはスタークジェガンの3連装中型ミサイルランチャーと同じものです。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,           2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
虹色の光,         2600, 1, 5,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 無光

# OVA版最終決戦のイベント再現用です


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,   2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,   2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
リボリングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
リボリングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, りぜるでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, りぜるでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, りぜるCがた, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, りぜるCがたでぃふぇんさーa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, りぜるCがたでぃふぇんさーb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ダガー・ナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイアー・ナッツ,    1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ハンド・ガン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# メガバズーカランチャーは適宜封印してください


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


バイアランカスタム
バイアランカスタム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力なし
3600, 100, 1300, 100
AACA, G0096_ByalantCustom.bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,    1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, ねぇる・あーがまかい, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,    1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダムカイ
デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 デルタガンダムカイ(WR)
シールド
パイロット能力付加=強化人間Lv4 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力=ナイトロ パイロットがNTや強化人間でない場合、強制的に強化人間へと改造する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_DeltaGundamKai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイメガカノン,      1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1消
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

デルタガンダムカイ(WR)
デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
パイロット能力付加=強化人間Lv4 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力=ナイトロ パイロットがNTや強化人間でない場合、強制的に強化人間へと改造する。
変形=変形 デルタガンダムカイ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_DeltaGundamKai(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ハイメガカノン,      1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1消
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直
プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
#メガマシンキャノン,    1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5

# シールドに装着するため炸裂ボルト、メガマシンキャノン、ハイメガキャノンはどれか一つしか装備できません。


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,      1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 1
陸, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
ホバー移動
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
-ADA, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
アーム・ユニット,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,    1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,          2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,   2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ファンネル・ビット, 2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロケットバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,      1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

# サイコシャードはイベントで再現してください。
# 敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。

# 字数制限により有線式大型ファンネルビットを有線式ファンネル・ビットと表記しています。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

# 阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
# サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームショットライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートクロー,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
3連装ビームキャノン,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランサー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トライブレード,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ビームトマホーク,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジェットストリームアタック,1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
補給装置
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ハイビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0096_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル, 1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


イフリートシュナイド
イフリートシュナイド, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0096_EfreetSchneid.bmp
ヒートダート,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ショットガン,       1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


デザート・ゲルググ
デザート・ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
シールド
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_DesertGelgoog.bmp
アームド・バスター,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, P実
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
エネルギーガン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
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【5878】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 22時08分 -
設定
引用なし
パスワード
# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
147, 151, 149, 150, 164, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
メッセージ=バナージ=リンクス, 1
バナージ=リンクス=非表示, 1
147, 151, 149, 150, 164, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
メッセージ=リディ=マーセナス, 1
リディ=マーセナス=非表示, 1
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 143, 144, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 141, 143, 139, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 根性, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
メッセージ=フル=フロンタル, 1
フル=フロンタル=非表示, 1
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

# 可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
# そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
メッセージ=ロニ=ガーベイ, 1
ロニ=ガーベイ=非表示, 1
130, 138, 141, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid
・ツリー全体表示

【5877】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 22時07分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
UC.zip ファイルサイズ: 26.8KB
ども、きょうしろうです。

まず自己修正。

・パイロット
 メッセージ技能を仕込み忘れたので追加

・ユニコーン
 サイコミュジャックの必要技能レベル上昇した上でコメントアウトへ移動
 シールドファンネルバリアの必要技能から可能性の獣撤廃
 シールドファンネルの水適応を-に変更
 フルアーマーユニコーンガンダムの運動性-5

・ユニコーンガンダム(可能性の獣)
 虹色の光追加
 パイロット能力付加="メッセージ=バナージ=リンクス(可能性の獣)"追加

・バンシィ&フェネクス
 サイコミュジャック撤廃
 フェネクのNT-Dの書式が間違ってたので修正

・リゼル
 ディフェンサーaのMS形態からビームキャノンが抜けていたので追加

・アンクシャ
 MAとMSの武装が逆になっていたので修正

・デルタガンダムカイ
 ナイトロの解説ちょっと変更
 付与する強化人間レベルを上昇
 参照する武装を間違えていたので全体的に修正
 炸裂ボルトとメガ・マシンキャノンはコメントアウトに移動

・シナンジュ
 バズーカの名称をロケットバズーカに変更

・ネオジオング
 地形適応周りを変更
 有線式大型ビットを撤廃して有線式ファンネル・ビットに一本化、つけ忘れていた有属性追加

・ローゼンズール
 サイコジャマーをコメントアウトに移動

以下マルチレス。


Zauberruteさん

>デルタプラス
>
>ウェイブライダー形態の名称に「(WR)」がないようです。

修正しました。


>ガランシェール
>
>現行データで原作再現をした場合、ジンネマンのレベル上げがほぼ不可能なので、
>何らかの経験値稼ぎの手段を追加できないでしょうか。
>具体的には、下記のどちらかを希望です。
>・輸送艦として補給装置を追加。
>・Episode5の再現として艦載MSが攻撃をする武装の追加。

補給装置をつけておきます。


>シャンブロ
>
>水中で行動していた時の形態(OVA公式ページによると「水中巡航形態」)はデータ化なしでしょうか。

強いて分けるほどでもないのでひとまとめにしています。
画像があれば水中時にアイコンが変わるようにする予定です。


バティゴールさん

>○データ化されていない機体について

スターク・ジェガンは逆襲のシャアフォルダにあります。
ロトは対MS能力は皆無なんで特にデータ化する予定はありません。
バイアラン・カスタムとコンロイ用のジェガンは追加しておきます。


>バナージ=リンクス
>
>結局は戻ったとはいえ作中及び宇宙世紀ガンダムシリーズで
>明確にNTとして人間じゃなくなったキャラなので
>NTLv9への到達速度を現行最速のジュドーのLv49より早くするのを希望します。
>一応そうするだけの十分な理由はあるのではないかと。
>いっそ最大NTLv10まで到達させても良い気もしますがさすがにやり過ぎですかね

ジュドー側にも相応の描写があるためNT最速習得となっています。

どっちがより優れたNTであるか云々の話はあんまりしたくないので横に置いておくとして、
データ的にはバナージはユニコーンとセットで強い扱いにしているため、NTを最速で習得させる必要もないのではないかなと。


>トライスター
>
>小説版も考えるならばもうちょい強くても良さそう(命中回避+5くらい?)な気もしますが
>まぁ、OVA版考えたらこれくらいなんでしょうかね

ダリルとワッツはちょっと抑えすぎた感じがあるので、
射撃命中回避を少しだけ上乗せしておきます。


>フル=フロンタル
>
>弱体化になるのはわかっているのですが作中でも「空っぽの人間」などと言われ、
>また仲間がやられて気力が上がるようなキャラではないと思うので性格を普通にするのを希望します。
>あとはこれも実質弱体化になるのですがやはり上述の理由で熱血というような感じでもないので
>そこも差し替えを希望します。差し替え候補は激闘か機先あたりでどうでしょうか。
>個人的にはなるべく感情があるような名前のSPは入れて欲しくないなと思います。

「空っぽの人間」というのはシナリオ側で再現すべきであり、
データ側で使いにくくしてまで再現する必要性はないように思います。

敵使用時の都合で性格を強気する、性格がクールでも熱血を持つ、
というのはデータ化する時によくある手法ですしね。


>アンジェロ=ザウバー
>
>信頼よりは献身かなぁ、という気がします。
>なんとなくですが。

それでは献身に差し替えておきます。


>ユニコーンガンダム(NT−D)
>
>これだけアクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリアを所持していないのですが
>仕様でしょうか。普通に所持していても良いような気がするのですが。

シールドファンネルを3枚使って防いでいる状態を便宜的にシールドファンネルバリアとしています。
以上の理由からシールドを1枚しか装備していない通常装備のユニコーンガンダムにはつけていません。


>ユニコーンガンダム(NT−D)&フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
>
>シールドファンネル
>
>シールドとしてはともかく攻撃武器としてはこんなに火力が高い印象が無く、
>実際対ネオ・ジオング戦でもシナンジュの頭部部分に当てても全くダメージが無かったりしてたので
>最大火力武装ではなく、火力を下げて違う方向性の武装にするのを希望します。
>そもそもそんなに遠くまで飛ばして使ってた印象も無いですし。

UCガンダムフォルダのファンネルフォーマットに従っています。
データバランスの問題もありますので現状維持とさせていただきます。


>リゼル(ディフェンサーa)
>リゼル(ディフェンサーb)
>リゼルC型
>リゼルC型(ディフェンサーa)
>リゼルC型(ディフェンサーb)
>ネェル・アーガマ改
>
>これらのユニットには読み仮名が必要かと思われます。

追加しておきます。


>シナンジュ&シナンジュベーシック
>
>ビームナギナタ
>
>結局OVA版では未使用、且つ小説版でも本気を出す時しか使わない武装なので
>110〜130程度の気力制限を付けるのを希望します。
>その場合、その代わりとして消費ENを下げても良いとも思います。

UCガンダムフォルダ全体のフォーマットに従い気力制限を付ける予定はありません。


>ネオ・ジオング
>
>サイコシャードはともかく敵機体のシステムジャックは憑属性の武装として再現したら駄目なんでしょうか。

コメントアウトに書いてある通リイベント再現が無難との判断です。


>あとこいつはデンドロビウムのフォールディングバズーカと同じように
>シナンジュ本体に持たせて撃たせるタイプのバズーカを劇中で使っていたはずなので
>それの追加も希望します。

追加しておきます。


>ギラ・ズール(アンジェロ専用)
>
>ランゲ・ブルーノ砲・改とビーム・ショット・ライフルがを武装に追加するのを希望します。
>それを使うための改造が施されている機体ですし。
>劇中でも戦闘時はこれらがメインでしたし。

ランゲブルーノ砲改を追加しておきます。
ビームショットライフルはビームマシンガンの名称変更で対応ということで。


それでは。
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【5876】歌の属性どうすれバトル7

名前
 冬星
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 21時26分 -
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ミラーマンREFLEXに光属性がついていることに気づいて、ウルトラマンの光線なら
プロトデビルンやバジュラに効きそうだなぁと納得したりしなかったり。


ミもフタもないことを言ってしまうと、バサラの歌は「何に効いてもおかしくない」し
「何に効かなくてもおかしくない」ものだと思います。
あんなの再現できない!と投げ捨ててしまってもいいところを、逃げずにデータ化しようと
してらっしゃるのには、本当に頭が下がります。

光属性が採用された経緯については、すでにちゃあしゅうさんがレスしてくださったので省略します。
問題点は、

こうした経緯を知らずに光属性をつけ、バサラの歌が効くことを前提にしていないデータが増える

……ということだと思います。
ぶれーかーさんの懸念も、突き詰めればそういうことではなかろうかと。

私自身、とあるガの字の改訂討議をした際、遊星主に弱点=光がついており、
ジェネシックの攻撃に光属性がついていたのを、全部取り払ったという経験があります。
あまり細かい設定再現にこだわらず、もっとシンプルに強い方がいいのではないか、
という考えからだったのですが、そのとき、

ゾンダーにはバサラの歌が有効なんじゃないか

という意見がつきました。

これ、非常に驚いたんです。
光属性をつけるかどうかの基準って、実はバサラにあったのかと。

一応、バサラたちの歌に光属性が使われていることは知っていたのですが、
指摘されるまでまったく考えにありませんでした。
ガの字改訂は二転三転しているので、いつ頃から光属性がついていたのか確認しにくいのですが、
討議参加者が最初からバサラのことを意識していたかと問われれば、正直、かなり疑問です。

バサラの歌を基準に考えると、有効なのはプログラムである遊星主ではなく、
人間を素体にしているゾンダーだろうと思いました。
そうであるなら、ジェネシックと遊星主の再現に使うのはふさわしくない、というのが私の結論で、
バサラを前提にしたから撤廃に対する迷いがなくなったともいえます。

今にして思うと、これはこれで妙な話ではあるんです。
広く共闘させるため光属性にしたにもかかわらず、バサラの歌が効くかどうかで
別のデータでの採用をとりやめました。
実質的には、光属性をローカル扱いするのとあまり変わらない判断だったように思うんですね。

それは、今回こういう提言をしたぶれーかーさんの望むところではないだろう、とも思います。


歌が有効な相手を広くする、という点においては、光属性を維持した方がいいだろうと考えます。
ですが、歌に弱くなることを知らずに弱点をつけている場合や、
それとは逆に、プロトデビルンに強くなることを知らずに光属性をつけている場合。
この2つのパターンが困るわけです。
だったら、そういった混同がおこらないようローカル属性に戻してしまうのも、一つの手ではあると思います。
ですが、それはやはり最後の手段です。


ここで一旦、『バサラの歌は何になら効くのか』を整理してみたいのです。

1.洗脳や改造などにより、自分の意思ではなく戦わされている者
バロータ兵や、インプラントされたバジュラなどがこのタイプです。
この手の洗脳を一発解除してしまいます。
洗脳エルチなんかにも有効でしょうし、もしかすると強化人間にも効くかもしれません。

2.悪霊・妖怪ほか、住む次元の違う者
プロトデビルンがこのタイプ。
忘れがちですが、彼らは別の次元から召喚されて、あの体に憑依しているような存在です。
歌エネルギー自体が純粋な精神エネルギーの具現化のようなものですから、
こうした、実体のない霊的なものに対して特に強い力を発揮するように思えます。
デビルマンのデーモン族とか、闇の帝王とか、なんだかすごく効きそうですよね。
ハイパー化したオーラバトラーなんかにも効いちゃうんじゃないかなぁ、なんて気がします。

3.通常の手段では人類と意思疎通できない生命体
銀河クジラや通常のバジュラがこのタイプ。
ある程度の知能があるものの、人類と意思疎通できず、その生活圏が対立するため
敵になってしまっているものです。
まぁ、怪獣みたいなものにはだいたい効くんじゃないかな、って気がしてきます。


このうち、2に対しての特効で光属性がつくのは異論のないところでしょう。
本来の意味での光属性はこのタイプだといえ、増えることも予想されます。
問題なのは、1と3です。

つらつら考えたのですが、歌を有効にするといっても、その効果が同じである必要はないわけです。
大菊さんの意見にあるように、弱点ではなく有効でもいいのではなかろうかと。
上の例ですと、大事なのは2に対しての特効であって、1と3に対しては有効どまりでも
よさそうに思えます。

そういう、効果の強弱で差をつける方向で考えるのはどうでしょうかね?
新ゲッターのインベーダーでやっているみたいに、マイナスレベルプロテクションでもいいわけですし。


もう一点。
こちらは消極的提案になりますが、ついでに浄属性をつけてしまいませんか?
例に挙げたゾンダーとかインベーダーとか、あのへんの復活・再生をさまたげる効果は
あってもおかしくないと考えます。
繰り返しになりますが、ゾンダーにはたぶん効きますし。

無事に改訂が終了したら、ガの字の方で対バサラ改訂くらいはしてもいいかなぁ、と思っています。
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【5875】追記

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 19時16分 -
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書き忘れ。
光属性をつけたまま、第二の属性をつける、と言うことであれば、
精属性がいいんじゃないかなと思います。

それだけですが、以上です。
では、頑張って下さい。
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【5874】歌の属性について

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 19時08分 -
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山田Tです。こんばんは。
データ制作お疲れ様です。

>歌の属性について

簡単に言えば、「歌」属性は歌う攻撃、「光」は特定の弱点を持つ敵のための属性、と考えて良いでしょうか。

それならば、マクロスの歌は光属性の方がふさわしいと思います。
バティゴールさんは「歌属性の方が今後需要があるのでは」とおっしゃられていますが、わたしにはそうは思えません。
歌うロボットと特定の弱点を持つロボット。想像してみればどっちが多く出てくるかは明らかではないでしょうか。

ガンパレなど、クロスオーバーの面白みを維持するということでも、光属性の方がいいと思います。

というわけで、光属性に一票入れさせて頂きます。


以上です。データ討議頑張って下さい。
それでは。
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【5873】歌の属性について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月10日(水) 11時40分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
とりあえず光属性についてだけ早急に。

そもそもなんですが、FBの歌は「歌」属性でした。
当時同じくローカル属性「幻」を採用していたガンパレートマーチがありまして、
特定の敵にだけ効く攻撃を(原理はおいといて)統一出来ないだろうか?
その方がクロスオーバー的に美味しい。という議論が起こり、

結果統一する事になり、その際便宜上「光」が採用になりました。

つまり
・マクロス7とガンパレが最初であり、ほぼ全ての「光」属性採用データは
最低限この2つは効く、効かないの前提にしている。
・「光」という字面は等身と違い便宜上の物であり意味はない。

このへんがそもそも、の経緯です。

他フォルダは歌やNEPが効く事への不都合は織り込み済みであり、あまり気にしなくていいんではないかなと。
光の効果が高い事が嫌ならば弱点から有効に変更すればいい訳で。

他属性に変える、というのはマイナー属性から更にドマイナー属性に変更するという事であり、
基本(B武実以外の)属性で遊ぶゲームでないロボ基準で追従者が出るとは思えません。
ならば閉じたローカル属性である「歌」に戻す事とほぼ差異は無く、そちらの方が不都合がでないのではと。

自分としては基本「光」属性維持希望。
やっぱり効く敵が多少なりとも多い方が嬉しい。
現状ですら相当少ない訳で。
それが無理であるならば歌属性に戻す事を希望です。
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【5872】Re(1):マクロス改定仕切り直し プラス・7

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 23時36分 -
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バティゴールです。

ちょっとだけ気になったところを。

○マクロス7
>ファイヤーボンバー関連

武装名、というか曲名はアルファベット表記のものは
アルファベット表記にしてしまって良いと思います。
そちらが正式名称なのですし、そうするべきかなと。


歌の属性に関しては、個人的には素直に新しくローカル属性として
「歌」属性を作ってしまっても良いように思います。

確かにロボ基準だけで見るならば、「歌」属性を使うようなデータなんか
マクロス7のファイヤーボンバーくらいしかいないかもしれませんが
話を等身大基準にまで見れば、FF5の吟遊詩人やソードワールドのバードといった
ファンタジー作品勢など現行データでも特徴として付けられるユニットはありますし、
また今後の需要もそこそこ在りそうな属性とみなせると思います。

なので色々と歪なことになってしまうくらいならば
単純に新規ローカル属性として「歌」属性を作ってしまっても良いのではないかと
個人的には思います。


それでは。
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【5871】Re(1):マクロス改定仕切り直し初稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 22時53分 -
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バティゴールです。
一点だけですが。

○マクロス
>一条輝
>ブリタイ=クリダニク
>ボドルザー総司令
>ラプ=ラミズ

○愛・おぼえていますか
>一条輝(愛)
>ブリタイ7018
>ゴル=ボドルザー
>モルク=ラプラミズ

これらのキャラはLv1で覚えるSPが無くLv3までSP使用不能なのも個人的になんとなく気になるので
特に理由が無いのであるならばLv1でSPを習得するようにするのを希望します。


それでは。
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