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【5870】Re(1):UCガンダムシリーズ+ヒゲの微改...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 22時47分 -
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わかる範囲でいくつか。

>零距離メガビーム砲,    2600, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AA-A, +10, 射B(コウ=ウラキ)
条件を(コウ=ウラキ ガンダム試作3号機)のようにしないと、
パーツ分離後のステイメン時にも使えてしまうのではないでしょうか。

それとこちらは完全に趣味ですが、切り払いで無効化されるように突属性の追加を希望。
原作の描写上、「メガビーム砲の砲身を相手に突き刺す」と言うプロセスが入るので、
そこを切り払われるのはあり得るのではないかなと。

>トッシュ=クレイ
>タウ=リン
>ギニアス=サハリン
この辺は仮にもひとつの作品のラスボスなので、SPは55を希望です。
…ギニアスに関しては、同乗する(時期がある)アイナが55なので50のままで良い気もしますが。

>カレン=ジョシュア
08小隊公式ページやトライエイジ等の表記によれば、「ジョシュワ」の方が正しいようです。

以上、よろしくお願いします。
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【5869】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 22時38分 -
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バティゴールです。
気になったところをいくつか。


○データ化されていない機体について

スターク・ジェガンやロト、バイアラン・カスタムやコンロイ用のジェガンなど
いくつかデータ化されていないものがあるのですが仕様でしょうか

この作品にしか出ていない機体であり、ないと肝心の原作再現ができないので
できることならデータ化するのを希望します。


○パイロット
>>バナージ=リンクス

結局は戻ったとはいえ作中及び宇宙世紀ガンダムシリーズで
明確にNTとして人間じゃなくなったキャラなので
NTLv9への到達速度を現行最速のジュドーのLv49より早くするのを希望します。
一応そうするだけの十分な理由はあるのではないかと。
いっそ最大NTLv10まで到達させても良い気もしますがさすがにやり過ぎですかね

まぁ、後述の半ば弱体化要求に近いユニコーンへの意見の補填でもあるのですが


>>トライスター

小説版も考えるならばもうちょい強くても良さそう(命中回避+5くらい?)な気もしますが
まぁ、OVA版考えたらこれくらいなんでしょうかね


>>フル=フロンタル

弱体化になるのはわかっているのですが作中でも「空っぽの人間」などと言われ、
また仲間がやられて気力が上がるようなキャラではないと思うので性格を普通にするのを希望します。
あとはこれも実質弱体化になるのですがやはり上述の理由で熱血というような感じでもないので
そこも差し替えを希望します。差し替え候補は激闘か機先あたりでどうでしょうか。
個人的にはなるべく感情があるような名前のSPは入れて欲しくないなと思います。


>>アンジェロ=ザウバー

信頼よりは献身かなぁ、という気がします。
なんとなくですが。


○ユニット

>>ユニコーンガンダム(NT−D)

これだけアクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリアを所持していないのですが
仕様でしょうか。普通に所持していても良いような気がするのですが。

>>ユニコーンガンダム(NT−D)&フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
>シールドファンネル

シールドとしてはともかく攻撃武器としてはこんなに火力が高い印象が無く、
実際対ネオ・ジオング戦でもシナンジュの頭部部分に当てても全くダメージが無かったりしてたので
最大火力武装ではなく、火力を下げて違う方向性の武装にするのを希望します。
そもそもそんなに遠くまで飛ばして使ってた印象も無いですし。

最大火力を何とかしたいならいっそ現状最終決戦のイベント用形態にある格闘を
威力2300以上にして通常形態にも付けてしまうか
Zガンダムのようにアイテムのフルサイコフレーム最大共振を付けて何とかしてもらうということで


>>リゼル(ディフェンサーa)
>>リゼル(ディフェンサーb)
>>リゼルC型
>>リゼルC型(ディフェンサーa)
>>リゼルC型(ディフェンサーb)
>>ネェル・アーガマ改

これらのユニットには読み仮名が必要かと思われます。


>>シナンジュ&シナンジュベーシック
>ビームナギナタ

結局OVA版では未使用、且つ小説版でも本気を出す時しか使わない武装なので
110〜130程度の気力制限を付けるのを希望します。
その場合、その代わりとして消費ENを下げても良いとも思います。


>>ネオ・ジオング

サイコシャードはともかく敵機体のシステムジャックは憑属性の武装として再現したら駄目なんでしょうか。
あとこいつはデンドロビウムのフォールディングバズーカと同じように
シナンジュ本体に持たせて撃たせるタイプのバズーカを劇中で使っていたはずなので
それの追加も希望します。


>>ギラ・ズール(アンジェロ専用)

ランゲ・ブルーノ砲・改とビーム・ショット・ライフルがを武装に追加するのを希望します。
それを使うための改造が施されている機体ですし。
劇中でも戦闘時はこれらがメインでしたし。


それでは。
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【5868】Re(1):UCガンダムシリーズ+ヒゲの微改...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 21時06分 -
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バティゴールです。
一点だけですが。

>>マフティー=ナビーユ=エリン
>カミーユにクスィーを奪われかねないため、
>根性を突撃に差し替えて多少奪われにくくしておきます

ぶっちゃけるとカミーユがSP突撃を持っている時点で
突撃+フィンファンネルができてしまうので、普通にプレイすると
カミーユがマフティーからΞを奪うどころかアムロからνガンダムを奪うので
いっそカミーユの突撃を差し替えた方が解決には手っ取り早い気がします。

というか突撃+ファンネルができてしまうことを考えるとNT組に
突撃を付けるのはなるべくしない方が良い気がします。


それでは。
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【5867】Re(1):機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年09月09日(火) 20時11分 -
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引用なし
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おお、ついにUC来ましたか。
小説未読かつOVAも途中までしか観ていないので、その範囲でいくつか。

>デルタプラス
ウェイブライダー形態の名称に「(WR)」がないようです。

>ガランシェール
現行データで原作再現をした場合、ジンネマンのレベル上げがほぼ不可能なので、
何らかの経験値稼ぎの手段を追加できないでしょうか。
具体的には、下記のどちらかを希望です。
・輸送艦として補給装置を追加。
・Episode5の再現として艦載MSが攻撃をする武装の追加。

>シャンブロ
水中で行動していた時の形態(OVA公式ページによると「水中巡航形態」)はデータ化なしでしょうか。

以上、よろしくお願いします。
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【5866】Re(1):変更データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 23時12分 -
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なんかコウはデンドロとの組み合わせだけに特化され続けていて
実際にはストーリー前半や地上戦において長期間使用されるであろう
1号機との相性が置き去りになってような気がして違和感があるんですが
これは現行のデータを抜本的にどうにかせん限りどうしようもないんでしょうかねぇ…

まあこれはただの愚痴なので置いておいて、見ていてちょっと気になった点をいくつか
といってバランス的な話は殆どないですが

>
>
>■アレックスの記述統一&バズーカ追加&移動力アップ
>
>ガンダムNT−1
>ガンダムNT−1, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 2000, 60
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3100, 90, 900, 80
>-ACA, G0080_NT-1.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>90mmガトリングガン,    1200, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>
>
>フルアーマーガンダムNT−1
>フルアーマーガンダムNT−1, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 2500, 60
>特殊能力
>シールド
>パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムNT−1ベーシック
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3100, 90, 1000, 70
>-ACA, G0080_NT-1FA.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>
>ガンダムNT−1ベーシック
>ガンダムNT−1, MS, 1, 4
>陸, 4, M, 2500, 60
>特殊能力
>シールド
>パーツ合体=フルアーマーガンダムNT−1
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3100, 90, 900, 80
>-ACA, G0080_NT-1.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>90mmガトリングガン,    1200, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>
>ハイパーバズーカ追加。
>名称をガンダムNT−1に統一。
>フルアーマーとベーシックにシールド追加。
>他のフルアーマー系と合わせるために名称を変更。他のフルアーマーに合わせて移動力低下をなくす。
>

相性なのですが、GPシリーズがGP-01表記からガンダム試作一号機表記に統一されてきたように
「ガンダムNT−1」ではなく「アレックス」に表記が統一されつつあります。
些末な点ではありますが、どうせ統一整備するならアレックス名義を希望します。
ただ、「ガンダム」のつかないただの「アレックス」で表記されつつあるようです。
(最新のMS大全集の名義も単なる「アレックス」)
ようするにマドロックと同じ扱いのようです。
しかしさすがに「ガンダム」が付かないのはどうか、考えの別れるところだと思いますので
採用していただけるようであれば「ガンダム」の有無に関してはお任せします。

また、チョバムアーマー装備形態の名称を「フルアーマー」とするのは反対です。
なぜなら「フルアーマーアレックス」という機体は別個存在するからです。
背中にロケット砲、腕に連装ビームライフルという、あのフルアーマーがアレックスにもあるんです。
もともと0080のガンプラインストで設定されていた機体ですが
ガンダムKATANAでの登場や、MS大全集に「0080MSV」として収録されるなど
既に確たる立場を宇宙世紀ガンダム回に築いており、特にガンダムKATANAが討議されれば
データ化は必須ぐらいのものなので、ここはあらかじめバッティングは避けておくべきかと。


>■フルアーマー7号機修正
>
>ガンダム7号機
>ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 2800, 70
>特殊能力
>シールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 90, 900, 80
>-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>
>フルアーマーガンダム7号機
>フルアーマーガンダム7号機, ふるあーまーがんだむ7ごうき, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 2800, 70
>特殊能力
>シールド
>パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダム7号機ベーシック
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 90, 1000, 70
>-ACA, G0079V_Gundam-7FA.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>ガンダム7号機ベーシック
>ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 2800, 70
>特殊能力
>シールド
>パーツ合体=フルアーマーガンダム7号機
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 90, 900, 80
>-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>
>重装フルアーマーガンダム
>重装フルアーマーガンダム, じゅうそうふるあーまーがんだむ, MS, 1, 2
>宇宙, 5, L, 3800, 70
>特殊能力
>シールド
>パーツ分離=フルアーマーシステム フルアーマーガンダム7号機ベーシック
>他形態=ガンダム7号機ベーシック(重装)
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 90, 1100, 60
>---A, G0079V_Gundam-7HE.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ビームショットキャノン,  1600, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AA-A, -10, B
>
>フルアーマーガンダム7号機ベーシック
>フルアーマーガンダム7号機, ふるあーまーがんだむ7ごうき, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 3800, 70
>特殊能力
>シールド
>パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダム7号機ベーシック(重装)
>パーツ合体=重装フルアーマーガンダム
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 90, 1000, 70
>-ACA, G0079V_Gundam-7FA.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>ガンダム7号機ベーシック(重装)
>ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 3800, 70
>特殊能力
>シールド
>パーツ合体=重装フルアーマーガンダム
>他形態=フルアーマーガンダム7号機ベーシック
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>3200, 90, 900, 80
>-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
>60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>
>単体版追加&並べ替え
>他のフルアーマーと違い運動性が-5しかされていなかったので、フルアーマーガンダム7号機の運動性-5
>


これはただの確認なんですが、今回は武装周りが設定と全然違うことの是正はなし、ということでいいでしょうか?


>
>シロー=アマダ
>シロー, 男性, MS, AABA, 200
>特殊能力
>底力, 1, 不屈, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 48
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 50
>132, 152, 150, 142, 172, 164, 強気
>SP, 60, 突撃, 1, 絆, 1, 集中, 5, 熱血, 12, 激励, 20, 捨て身, 34
>G0079-08_ShiroAmada(3).bmp, Trooper08.mid
>
>シロー=アマダ(NS)
>シロー, 男性, MS, AABA, 200
>特殊能力
>底力, 1, 不屈, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 48
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 50
>メッセージ=シロー=アマダ, 1
>132, 152, 150, 142, 172, 164, 強気
>SP, 60, 突撃, 1, 絆, 1, 集中, 5, 熱血, 12, 激励, 20, 捨て身, 34
>G0079-08_ShiroAmada(NS).bmp, Trooper08.mid
>
>忍耐を集中に変更。SP70→60に。
>
MSパイロットが集中覚えるというのは基本的に賛成なんですが
完全防御SPがなくなり、ボスを安全に殴れなくなる点ではいかがなものかと
最強攻撃SPもよりによって捨て身ですし(捨て身自体は嫌いではないですが)
絆か激励か、どちらも精神性をよく表したイメージSPだとは思いますが
サポート系SPを二つも覚えさせるよりは、どっちかを完全防御SPなり鉄壁堅牢あたりなりに変更を希望です。


以上です。
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【5865】歌の属性について

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 22時41分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。大菊です。
とりあえず題名の件についてだけ。


>バサラやミレーヌの歌が、悪魔や妖怪や、負の感情エネルギーの塊みたいなのに効くのは、まあ分かります。
>プロトデビルンもそういった存在の一種だとみなしても、ゲーム的デフォルメの範疇としてはアリでしょう。
>しかし、「洗脳されてるだけで、歌を効くとその効果が薄れるバロータ兵」「歌でコミュニケーションを取ると落ち着くだけのバジュラ」
>「その変形であるELS}あたりが
>妖怪変化よろしく「光属性の魔法や必殺技」といった直接攻撃で「効果は抜群だ!」
となるのは、かなり宜しくないと思われます。

この辺、弱点にしたくないなら単に「有効=光」にすれば良いだけではないでしょうか。
他の攻撃と同程度に効くけど、致命的にはなりえない、ってな具合で。

以上。それでは。
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【5864】その他

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
フルサイコフレーム最大共振
フルサイコフレーム最大共振, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp (ユニコーンガンダム(NT−D))
ユニット画像=G0096_FullArmorUnicornGundam(DM)(Green).bmp (フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam02Banshee(D)(Green).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam02Banshee(D)(Green).bmp (ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D))
ユニット画像=G0096_UnicornGundam03Phenex(D)(Green).bmp (ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D))
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・ビームトンファー, 2400, 1, 1, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武(ユニコーンガンダム(NT−D) or フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D))

# 小説版&虹色の光状態再現用アイテム


デルタプラス用ロングメガバスター
ロングメガバスター, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

# デルタプラス初期画稿再現用アイテム


バナージ=リンクス
回避, 見える!
回避, この程度は見切れる
回避, こいつら、素人だ……
回避, 敵の攻撃が激しい……!
回避, まだ気は抜けない……!
回避, あなたたちは直線的すぎる!
回避, 貴方は見ているだけで……!
回避, あなたは、何も見えていないんだ!
回避, 俺は何をしようとしているんだ……?
回避, 俺は……また戦わないといけないのか……
回避, 自分で自分を騙して、分かったような事言って!
回避, 自分の見たいものだけ見て、すべてを否定して!
回避, そんな風に敵意を撒き散らすからみんなおかしくなる!
回避, 見えるものや聞こえるものに惑わされちゃいけない……感じるんだ
ダメージ小, どこから来た!?
ダメージ小, どうという事はない
ダメージ小, 怖いことだってわかるんだ!
ダメージ小, ……そうだ、怒っていいこれは理不尽だ
ダメージ小, あの人は怖い人だ……そう感じるんです
ダメージ小, ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる!
ダメージ小, まだ戦おうっていうのか? このわからず屋っ!
ダメージ小, なんで! いつもいつも戦うことになってしまうんだ!
ダメージ小, やりますよ! ここを乗り切ってみせればいいんでしょう!?
ダメージ小, どうして……自分から進んで戦争なんてしようとするんです!?
ダメージ小, 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、やれることをやるんでしょう!
ダメージ小, 俺は人の悲しさを……悲しいと感じる心があるんだってことを、忘れたくない……
ダメージ中, これくらい……!
ダメージ中, こんなものなのか!?
ダメージ中, くっ……ダメージがっ!
ダメージ中, こっちが押されている!?
ダメージ中, くっ……! 次から次へと!
ダメージ中, 正しい戦争なんてあるわけがない……
ダメージ中, わからない……わからないから足掻くんだ!
ダメージ中, 何であんたたちはそんなに戦争したがるんだよ!
ダメージ中, だから、だからって……こんなの間違ってますよ!
ダメージ中, 悲しいことが多すぎるからって、感じる心を止めはしない!
ダメージ中, なんで俺だけが面倒を背負い込まなくちゃならないんだ……
ダメージ中, 何も感じないのか!? 俺たちは、人殺しをしていたんだぞ!
ダメージ中, おかしいですよ! 正体のわからないもののために戦うなんて!
ダメージ中, みんな自分の立場を振りかざしてばかりで、人の話を聞こうとしない……
ダメージ中, 落ち着けよバナージ……、訓練は受けてるはずなんだ……あの人から……!
ダメージ中, あなたにも戦う理由があるんだと思います。だからって俺も負けるわけにはいかない
ダメージ中, どんな理由があっても、一方的に人の命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にも無いんだ!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), 耐えろユニコーン!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), うああっ、動けユニコーン!
ダメージ中(ユニコーンガンダム), おい、しっかりしろユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), 耐えろユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), うああっ、動けユニコーン!
ダメージ中(フルアーマーユニコーンガンダム), おい、しっかりしろユニコーン!
ダメージ大, そんな……!?
ダメージ大, こんな所で……
ダメージ大, 俺は……それでも!
ダメージ大, 俺がダメだったのか……
ダメージ大, まだ終わったわけじゃない!
ダメージ大, ぐっ……! 機体が……もたない!?
ダメージ大, ダメージを受けすぎた? でも、まだ……!
ダメージ大, 俺たちは、箱を残した人達の想いを受け取ったんだ……
ダメージ大, たったひとつの望みは、人の数だけある。それなら俺は……
ダメージ大, 信じた道が正しかったのかなんてわからない……それでもっ!!
ダメージ大, 落ち着け……落ち着くんだまだすべてが終わったわけじゃない!
ダメージ大, 人間だけが神を持つ。今を超える力……可能性という内なる神を
ダメージ大, それはやらなければいけないことなのか、それとも自分がやりたいことなのか……
ダメージ大, 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。 自分では選び用がないこと……か……
ダメージ大, たとえ、一瞬の光だとしても、可能性の灯は繋げなければ……いつか、人の心の光が世界を覆うその時まで……
ダメージ大(ユニコーンガンダム), この程度で落ちるなよ、ユニコーン!
ダメージ大(ユニコーンガンダム), 頼む! 頼むから応えてくれ、ユニコーン!
ダメージ大(ユニコーンガンダム), くそっ……使いこなせてないのか、こいつを……
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), この程度で落ちるなよ、ユニコーン!
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), 頼む! 頼むから応えてくれ、ユニコーン!
ダメージ大(フルアーマーユニコーンガンダム), くそっ……使いこなせてないのか、こいつを……
破壊, こんな終わり方って……!
破壊, ごめん……オードリー……
破壊, なんだよ、こんな最後って……!
破壊, オードリー! 必要だって言ってくれ! そうしたら、俺は……
破壊(ユニコーンガンダム), ユニコーンが落ちる……!?
破壊(ユニコーンガンダム), これがユニコーンの導く未来……
破壊(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンが落ちる……!?
破壊(フルアーマーユニコーンガンダム), これがユニコーンの導く未来……
脱出, 必ず帰る……何があっても君のところに……
射程外, 弾切れ!?
射程外, 弾が無い!?
射程外, 撃てない……!?
射程外, エネルギーが……!?
射程外, くそ……、まるで接触できない!
射程外, 敵がいない……隠れているのか?
射程外, くそォ……、間に合わなかった……!
射程外(ユニコーンガンダム), 何だ!? ユニコーンが反応してる……!?
射程外(フルアーマーユニコーンガンダム), 何だ!? ユニコーンが反応してる……!?
攻撃, なんとかする!
攻撃, 足止めになれば!
攻撃, 出てくるから……!
攻撃, あなたは勝手過ぎる!
攻撃, ここから出て行けぇー!
攻撃, こいつはおれが止める!
攻撃, この戦いを未来に繋ぐ!
攻撃, また……戦闘が始まる……
攻撃, お願いだから邪魔しないでくれ
攻撃, 信じる、自分の成すべきことを!
攻撃, 周りの人のことも考えてください!
攻撃, こんな戦い、早く終わらせてやる……!
攻撃, そっちの絶望を押し付けてもらっては困る!
攻撃, ここを戦場にしていいのか、あんたたちは!
攻撃, こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しです!
攻撃, 正しさが人を救うとは限らない……それでもっ!
攻撃, 信じるんだ! 自分の成すべきと思ったことを……!
攻撃, 信じる! 自分の中の可能性! 成すべきと思った事を!
攻撃, 恐れるな……信じろ……成すべきと思ったことを成せ……
攻撃, おかしいですよ! 戦う理由がわからないのに戦うなんて!
攻撃, 一方的に人の命を奪う……そんな権利は、誰にもないんだ!
攻撃, 自分が地獄を見たからって、他人にそれを押しつけていいってことはないんだ!
攻撃, 何も変わらないかもしれない……。でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ!
攻撃(ユニコーンガンダム), 頼むぞユニコーン……
攻撃(ユニコーンガンダム), ユニコーンガンダムは、伊達じゃない……!
攻撃(フルアーマーユニコーンガンダム), 頼むぞユニコーン……
攻撃(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンガンダムは、伊達じゃない……!
攻撃(ビームマグナム), ビームマグナムを使う!
攻撃(ビームマグナム), こいつは威力がありすぎる……!
攻撃(ヴェスバー), ヴェスバーを使う!
攻撃(ヴェスバー), こいつは威力がありすぎる……!
攻撃(対フル=フロンタル), 亡霊は暗黒に帰れ!
攻撃(対フル=フロンタル), その仮面を脱げ! フル=フロンタル!
攻撃(対フル=フロンタル), いつまで人真似をしているつもりだ!?
攻撃(対フル=フロンタル), 貴方は危険すぎる、ユニコーンが俺に警告するんだ
攻撃(対フル=フロンタル), 何があなたをそうさせた!? その絶望の根はなんだ!?
攻撃(対シャア=アズナブル総帥), だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。やってみせてくださいよ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), まさか!? その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), まさか!? その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), まさか!? その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), まさか!? その時代の機体にニュータイプ・デストロイヤーが!?
攻撃(対∀ガンダム), なんだあのヒゲ!?
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, バナージ・リンクス、行きます!
発進, バナージ=リンクス、$(機体)、行きます!
発進(ユニコーンガンダム), ユニコーンを出します
発進(ユニコーンガンダム), ユニコォォォォォォォン!!
発進(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンを出します
発進(フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコォォォォォォォン!!
NT−Dシステム, 人の心を知るものなら、ガンダム! 俺に力を貸せ!
NT−Dシステム, 人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら……ガンダム! 俺に力を貸せ!


リディ=マーセナス
回避, 見えてるぜ!
回避, 踏み込みが甘い!
回避, だから言ったんだ!
回避, 乗りこなしてみせるさ!
回避, 見たか! これは俺の力だ!
回避, 悪くない、このまま行くぞ!
回避, 恨みっこなしはお互い様だろ!
回避, これは、あいつのツキも分けてもらったかな……
ダメージ小, その程度なら!
ダメージ小, かすっちまったな!
ダメージ小, これならやれそうだ
ダメージ小, 何の真似だ……こいつら!
ダメージ小, こんなんじゃ……おれもまだまだだな
ダメージ小, もうお坊ちゃんなんて言わせるものか!
ダメージ小, ま、そうおいそれとはやらせてくれないか……
ダメージ中, 今のは堪えた……
ダメージ中, こんなだから、俺は!
ダメージ中, マシーンがやられた!?
ダメージ中, っ、こんな攻撃が……!
ダメージ中, くっ……これじゃパイロット失格だ!
ダメージ中, まずい……こっちが押されているのか
ダメージ中, ままならないことって、あるもんだ……
ダメージ中, クソったれ! いくらでも相手になってやる!
ダメージ中, 不完全な秩序であっても、変える方法が無いなら……俺はそれを守る!
ダメージ中(対NT), アンタがニュータイプかどうか知らないが、倒してみろよ……この俺を!
ダメージ中(対強化人間), アンタがニュータイプかどうか知らないが、倒してみろよ……この俺を!
ダメージ大, 次こそ……次こそは……!
ダメージ大, こんなんじゃ……みんな……
ダメージ大, しまった! 俺もここまでか……
ダメージ大, みんなで俺を否定するのか……!
ダメージ大, 言い訳はしない。でも、今度だけは!
ダメージ大, みんな……こんなくだらないことのために!
ダメージ大, 何かやりかけの事があるって思いたいんだ……
ダメージ大, この世界を……俺が守る……そんなこと、できないか
ダメージ大, こんなのが結果なら、今までの犠牲は何のために……!
ダメージ大, 妙だな……こんな時に限って、親父の顔が頭に浮かぶ……
ダメージ大, お前がいなければ、こんなことにはならなかったんだ……!
破壊, まいったな……
破壊, しまった……ちっきしょう!
破壊, 父さん、母さん、姉さん、俺は……
脱出, ここはもう持たない! 撤退する!
脱出, 脱出装置、うまく作動してくれよ!
射程外, 弾が出ない!?
射程外, これ、弾切れか?
射程外, しまった! 残弾が!
射程外, 敵の気配が……消えた?
射程外, ああっ、見積もりを誤った!
射程外, くっ! 無駄に撃ち過ぎたか……
射程外, な……なんか……早すぎるんだけど……
攻撃, 笑わせるな!
攻撃, 戦争なんだぞ!
攻撃, そんなメンツ……!
攻撃, そっちがその気なら……!
攻撃, ヤツの土手っ腹をブチ抜く!
攻撃, これ以上、誰も殺させない!
攻撃, もう……今までの俺じゃない!
攻撃, お前ごとコクピットを焼くぞ!
攻撃, お前だ……お前さえいなければ!
攻撃, 今は信じて前に進むしかないんだ
攻撃, 俺は、俺に出来る事をやるだけだ……
攻撃, これで言い訳つくだろ、帰っちまえ!
攻撃, もう言い訳はしない。もう退かない!
攻撃, 俺だってやれるってことを証明してやる!
攻撃, アンタもいろいろあるんだろうが、怨むんじゃないぜ!
攻撃, 連邦軍の士官として、マーセナス家の人間として、阻止する義務が俺にはある!
攻撃(デルタプラス), 応えてくれ……デルタプラス!
攻撃(デルタプラス), こいつだって、Z計画の名残なんだ!
攻撃(対バナージ=リンクス), そのプレッシャー、危険だ……
攻撃(対フル=フロンタル), 大物のくせに、せこく狙いをつけやがって!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, 進路クリア。ロメオ008、射出準備よし!
発進, リディ=マーセナス、ロメオ008、$(機体)、行きます!
NT−Dシステム, この光は俺たちだけが生み出しているものじゃない!
NT−Dシステム(バンシィ), バンシィ!!
NT−Dシステム(バンシィ・ノルン), バンシィ!!
NT−Dシステム(バンシィ), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!
NT−Dシステム(バンシィ・ノルン), バンシィ、俺に力を貸してくれ……!


リディ=マーセナス(逆恨み)
回避, 甘いな!
回避, わかるぞ!
回避, 甘く見たな
回避, その程度か!
回避, わかるんだよ!
回避, 付け上がるな!
回避, やる気のない弾など!
回避, そっちはそっちで勝手にやってくれていい
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, お前が元凶か
ダメージ小, やるじゃないか
ダメージ小, お前に用はない
ダメージ小, 身の程知らずが……
ダメージ小, 呆気ないな……これで終わりか?
ダメージ小, 真実を知ってしまった以上……後戻りは出来ないんだ……
ダメージ小, ただのパイロットでしかない俺に……何が出来るって言うんだ……
ダメージ中, そんなもので!
ダメージ中, やってくれる!
ダメージ中, くっ! こいつ!
ダメージ中, ふん、少しはやるな
ダメージ中, おのれぇぇぇぇ!!
ダメージ中, お……押されてるのか……!?
ダメージ中, 何だ!? 一体何をしている!?
ダメージ中, ふざけるな! 俺はまだ戦える!
ダメージ中, 今更諦めるなんて……出来るか!
ダメージ中(対バナージ=リンクス), お前はどれだけ俺を惨めにさせたら……気が済むんだ!!
ダメージ中(対NT), ニュータイプなんて……こんな奴が出てくるから……
ダメージ大, お前も…敵か!!
ダメージ大, 笑いに来たのか!?
ダメージ大, 全て、無駄だったってのか!
ダメージ大, そういうことか……みんなグルかよ!!
ダメージ大, 全て、無駄だったってのか!
ダメージ大, あいつだけは……あいつだけは許せない!
ダメージ大, なんで……こんなくだらない終わり方を……!
ダメージ大, そう簡単には終わらない……終われないんだ!
ダメージ大, ぐっ……みんなで……みんなで、俺を否定するのか!
ダメージ大, 幻だ、こんなの……サイコミュが人の雑念を拾っているんだ!
ダメージ大, 母さんと同じだ……みんな自分の都合ばかり言って、誰も俺を助けてくれない!!
ダメージ大(バンシィ), 俺では……バンシィは扱えないのか……!
ダメージ大(バンシィ・ノルン), 俺では……バンシィは扱えないのか……!
ダメージ大(バンシィ), まだバンシィを使いこなせていないのか!?
ダメージ大(バンシィ・ノルン), まだバンシィを使いこなせていないのか!?
ダメージ大(対NT), くそっ……ニュータイプ……化け物め!!
ダメージ大(対NT), ニュータイプなんてものが生まれて来なければ……!
破壊, うわあああ!!
破壊, ミネバ……俺は……!
破壊, みんなで俺を否定するのか……
破壊, そっ……そんな……馬鹿な……!
破壊, ま、待って……! 俺は……俺は……何を、したんだ?
破壊(対バナージ=リンクス), きっと、お前は俺に失望する……
脱出, あいつを倒すまで……俺は!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, 使いすぎたか!?
射程外, 逃げられるかよ!
射程外, 隠れたつもりか……?
射程外, 残弾は……ゼロか……
射程外(対ユニコーンガンダム), ユニコーンは……どこだ!
射程外(対フルアーマーユニコーンガンダム), ユニコーンは……どこだ!
攻撃, 黙れ!
攻撃, 沈め!
攻撃, そこだ!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 墜とす!
攻撃, そうかよ!
攻撃, 消え失せろ!
攻撃, 行けぇええ!
攻撃, 思い知れぇ!!
攻撃, やってみせる!
攻撃, 消えてなくなれ!
攻撃, お前さえ倒せば!
攻撃, いける……これなら!
攻撃, いける……いけるぞ!
攻撃, 強化人間でなくても…使いきってみせる!
攻撃, 誰かが人柱になってぇ! 沈めなきゃなぁ!
攻撃, 俺は……あいつを倒さなければ……前に進めないんだ!
攻撃, 五月蝿い! 邪魔する奴は……! 俺の前から……いなくなれぇ!!
攻撃(対バナージ=リンクス), 喋るな!
攻撃(対バナージ=リンクス), バナージィ!!
攻撃(対バナージ=リンクス), お前さえいなければ!
攻撃(対バナージ=リンクス), 分かり合える可能性? 美しいよなぁ!
攻撃(対バナージ=リンクス), 可能性じゃ何も救えない、何も守れないんだ!;誰かが、現実を引き受ける責任を負わされた誰かが! 人柱になってみせない限り!
攻撃(対NT), そうだよ……ニュータイプなんて……全て抹殺すればいいんだ!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, $(機体)、出るぞ
発進, バナージはやってみせた…俺だって乗りこなしてみせるさ
NT−Dシステム, 抗えないのさ……現実には!
NT−Dシステム(バンシィ), これがバンシィの力なんだよ!
NT−Dシステム(バンシィ・ノルン), これがバンシィの力なんだよ!


ナイジェル=ギャレット
回避, 奴か……
回避, なにをやっているんだ、あいつは!?
回避, 傷物にされかかったのはこっちだが?
回避, 外から見ていた方が、わかりやすいということもある
ダメージ小, かまうな!
ダメージ小, なに……?
ダメージ小, OK、そこまでだ
ダメージ小, 何があっても慌てるな
ダメージ中, ほう
ダメージ中, いいセンスだ……
ダメージ中, 実力はよくわかった
ダメージ中, 奴のせいなのか……?
ダメージ中, 伊達ではなさそうだな
ダメージ大, 動くだけならなんとかなる
ダメージ大, この$(機体)では太刀打ちできん
ダメージ大, 局面で最善を尽くすしかないのがパイロットだ
破壊, まずいかな……
射程外, 遅かったか……
射程外, こんな時に……!
射程外, 仕方がない。つきあうか
射程外, 間に合わなかったか……
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 静かにしろ
攻撃, そこかい……!
攻撃, 決まっているさ
攻撃, 気を抜くなと言った!
発進, ナイジェル=ギャレット、U007。出る


ダリル=マッギネス
回避, 妙な騒ぎの巻き添えは御免だぜ
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
発進,


ワッツ=ステップニー
回避, 見えてまさあ!
回避, へへ、気味悪ぃほど調子がいいや
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, 俺を踏み台にしやがった!?
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, 死ぬかよぉっ……!
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, ざまぁねえや。隊長たちを頼んだぜ
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
発進,


オットー=ミタス
回避, 来るぞぉ!
回避, ええい! 補足されたか!
回避,
ダメージ小, んあ!?
ダメージ小, 対空迎撃!
ダメージ小, 対空防御! 何やってる!
ダメージ中, 損傷確認急げ!
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, とにかくな。こういう時はまず、落ち着くことだ
ダメージ大, ……こんな時に!
ダメージ大,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外, くそったれぇ!!
攻撃, 撃て!!
攻撃, 追い払え!
攻撃, 撃ち方はじめ!
攻撃, やるしかあるまい
攻撃, いいから撃ちまくれ!
ハイパーメガ粒子砲, ハイパーメガ粒子砲! てーっ!!


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わわあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


フル=フロンタル
回避, 甘いな
回避, 惜しかったな
回避, ほぉ、これは都合がいい
回避, この程度では落とされんよ!
回避, これが自明の結果というものだ
回避, ああ、まずまずの結果だ。悪くない
回避, まだ運気は我々に味方してくれている
回避, 見事だと言いたいところだが、まだ甘い
回避, 君自身が作り出した魔物が、君を探している
回避, 当たらなければ……どうということはない!
回避, フフフ……戦いは二手三手先を読むものだよ
回避, 変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばいい
回避, わたしの期待に応える相手ではなかった。それだけだな
回避, 身に過ぎた力を示そうとするから、そういう結果になる
回避, ……可能性とは混沌だ。不定形であるがゆえに、破滅にも転じやすい
ダメージ小, なんという脆弱さだ
ダメージ小, 失望させてくれる……
ダメージ小, これも戦争だと思ってほしい
ダメージ小, 君では私の相手にはならんよ
ダメージ小, 君の迷いと恐怖が伝わってくる
ダメージ小, その力、埋もれさせるには惜しい
ダメージ小, かかる火の粉だ、ここで振り払っていきたい
ダメージ小, 向こう見ずな奴だ、パイロット気質だな……
ダメージ小, まだ楯突くか! 人の総意の器であるこの私に……!
ダメージ小, 戦力はこちらが上回っているはずだ油断さえしなければいい
ダメージ中, 私の腕も落ちたな……
ダメージ中, これでは示しがつかんな
ダメージ中, こちらが押されているのか
ダメージ中, この程度であれば問題はない
ダメージ中, 腕は悪くない。だが、若いな
ダメージ中, 見事と言いたいが……違うな!
ダメージ中, ハハハハハ、それでこそだよ!
ダメージ中, 君の闘志は称えさせてもらう!
ダメージ中, いい腕試しと思わせてもらおう
ダメージ中, やられてみせる必要があるか……?
ダメージ中, やる……! わたしに並ぶ腕を持っているようだな
ダメージ中, ただ認めて、次の糧にすればいいそれが大人の特権だ
ダメージ中, ただ耐えるだけなのは面白くないチャンスはいくらでもある……
ダメージ中(対NT), 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ
ダメージ中(対強化人間), 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ
ダメージ大, こんな所で!
ダメージ大, 冗談ではない……!
ダメージ大, 奴は普通じゃない……!
ダメージ大, フフ……まだ終わらんよ!
ダメージ大, まだだ、まだ終わらんよ!
ダメージ大, この私が墜ちるというのか!
ダメージ大, 堪えろ。今は堪えるのだ……
ダメージ大, まだまだ、戦いはこれからだ
ダメージ大, ええい、このままでは……!
ダメージ大, 私が墜ちるというのか…!?
ダメージ大, これが、赤い彗星の再来とはな……
ダメージ大, 人の総意の器であるこのわたしに……!
ダメージ大, 私が赤い彗星なら、ここで退くことはすまいよ
ダメージ大, 人は変わらなかった、変わっても意味がないと識った
ダメージ大, 器に注がれた意思、スペースノイドの総意が叫んでいる
ダメージ大(対NT), 不遜な力だ。資格も無く他人の心に押し入るのは
ダメージ大(対強化人間), 不遜な力だ。資格も無く他人の心に押し入るのは
破壊, ナンセンスだっ!
破壊, まさか……こんな可能性がっ……!
脱出, 一旦、この場は退かせてもらう
射程外, エネルギー切れか!
射程外, まずいな、弾切れか
射程外, ほぉ、意外にも……!
射程外, 野放しにはできんな……
射程外, そこから、君の迷いと恐怖が伝わってくる
攻撃, 可能性など!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 撃墜する!
攻撃, わからん奴め!
攻撃, 落とすと言った!
攻撃, この力、示させてもらう!
攻撃, おそらくこれで決着がつく
攻撃, 終わりにする。覚悟したまえ
攻撃, よそ見をする余裕があるのか?
攻撃, ただ待つというのは性に合わん
攻撃, うかつな真似はしないほうがいい
攻撃, まさか私が出るほどの相手とはな……
攻撃, ここから先は通さん、と言っておこうか
攻撃, 死なせるには惜しいが……やむを得んな
攻撃, 私という器に注がれた人の総意に従うだけだ
攻撃, わたしは自らを器と規定している役目は果たそう
攻撃, 誰であろうと、邪魔するならば排除させてもらう
攻撃, 可能性はいらない受け入れられる結果を示せばいいのだ
攻撃, 人の総意の器たるこの私が、君を危険だと言っているのだ!
攻撃(対ユニコーンガンダム), 見せてもらおうか新しいガンダムの性能とやらを……!
攻撃(対NT), ニュータイプとは若さが生む一過性の力だ。すなわち……若気の至り!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, フル=フロンタル、出るぞ!
発進, フル=フロンタル、$(機体)、出るぞ!
発進, まさか、この私が出ることになろうとはな


アンジェロ=ザウバー
回避, ふっ、他愛ない
回避, 笑わせてくれる!
回避, 私を舐めるなよ……
回避, お前らとは格が違う
回避, フハハハハハ! いい格好だな!
回避, ハハハハハ! 所詮こんなものよ!
回避, 大佐のお邪魔にならぬようにせねばな
回避, 親衛隊の名に懸けて、失敗は許されん!
回避, ハハハハハッ! いいぞ、最高に気分がいい!!
回避, 私の邪魔をするなよ……ただではおかんからな……
ダメージ小, おのれ!
ダメージ小, 腑抜け共め!
ダメージ小, 無駄な足掻きを!
ダメージ小, 避けるまでもない!
ダメージ小, うるさいハエどもめ!
ダメージ小, この程度ではやられん
ダメージ小, 効かんと言っている……!
ダメージ小, おっと、そこまでにしてもらおう
ダメージ小, いまさらそんな態度が通用するものかよ!
ダメージ小, 私を見て、戦闘とはどういうものか、よく勉強するのだな
ダメージ中, 罠か!?
ダメージ中, 不快な奴め……!
ダメージ中, 馬鹿にして……!
ダメージ中, 当たったのか!?
ダメージ中, この屈辱、必ず晴らす!
ダメージ中, かすめただけで……!?
ダメージ中, 調子に乗りすぎたか……
ダメージ中, まだ勝敗はついていない!
ダメージ中, この私としたことが……!
ダメージ中, くっ! このくらいで……!
ダメージ中, こ、この私に触れるなぁっ!!
ダメージ大, 私に恥をかかせたな!
ダメージ大, えぇい、無様な……!
ダメージ大, 化け物め……うッ!?
ダメージ大, もう誰にも、汚させはしない!
ダメージ大, 何だ、何が起こるというのだ!?
ダメージ大, この苦しみ、倍にして返してやろう!
ダメージ大, 我々には大義がある! 負けるものかよ……!
ダメージ大, 嘘だ……私が……この私が敗れるはずがない!!
ダメージ大, 手抜かりがあったか? まさか、そんな筈は……!
ダメージ大, そうだ……私には大佐をお守りするという使命がある!
ダメージ大, おのれ……触れてはならん所に……土足で踏み込んでぇ!
ダメージ大, 私は正しい事をした! 心を汚した奴らは、報いを受けて当然なのだ!
破壊, 大佐ぁ!
破壊, $(機体)が、墜ちる!?
脱出, おのれ……! この屈辱、一生忘れん……!
射程外, 残弾がない!?
射程外, 弾切れだと……!
射程外, 敵を逃したか……
射程外, 姑息な連中め……
射程外, 誘い込まれた……!?
射程外, 手間をかけさせおって
射程外, あんなところにいたのか
射程外, 大佐の指示だ。余計な事は考えるな!
射程外, くっ、汚い手を使ってまで勝ちたいか!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 目障りだ!
攻撃, いい的だ!
攻撃, お前も染みか!
攻撃, 死んじゃえよ、お前
攻撃, 楽には死なせんぞ!
攻撃, 好きにさせるかよ!
攻撃, 大佐の邪魔はさせん!
攻撃, 報いを受けるがいい!
攻撃, コクピットを焼いてやる
攻撃, 何の大義もないくせに!
攻撃, 死に方を選ばせてやろう
攻撃, ……私に撃たせたなァ!!
攻撃, 大佐は私がお守りするのだ!
攻撃, さて……始めるとしようか!
攻撃, さて、たっぷりと嬲らせてもらう
攻撃, 私の中から……出ていけぇぇっ!!
攻撃, 親衛隊の力、とくと味わうがいい!
攻撃, 私が楽に殺してやる、ありがたく思え!
攻撃, このままにはさせん、撃ち墜としてやる!
攻撃, 真っ白なシーツを汚す染み! 消えてしまえ!
攻撃, 大佐に楯突く者は、みな同じ運命を辿るのだ!
攻撃, 貴様のような染みは、この世から消し去ってやる!
攻撃, これが私の力だ……! このアンジェロ=ザウパーのな!
攻撃(対強化人間), 強化人間の機動パターンなど読めている!
攻撃(対バナージ=リンクス), 頭にくるんだよ……その優等生面が!
攻撃(対バナージ=リンクス), 奪わせない、穢させない! お前は染みだ、真っ白なシーツを汚す染み! 消えてしまえぇ!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, アンジェロ=ザウパー、$(機体)、行く!


マリーダ=クルス
回避, 無駄だ!
回避, 詰めが甘い!
回避, そんな攻撃など!
回避, 素人と嘲る気にもならない
回避, 機体性能に問題はないようだな……
回避, 過去の私はない。今はこの機体の中の自分がいるだけ
回避, もし私のお前に差があるのなら、それは背負う物の重さだ
回避, 正しい戦争なんてない……でも、正しさが人を救うとも限らない
回避(対エルピー=プル), なんだ……この感覚は?
回避(対プルツー), なんだ……この感覚は?
ダメージ小, 笑止!
ダメージ小, その程度の腕で!
ダメージ小, 恐怖で血迷ったか!?
ダメージ小, 覚悟が足りないということだ
ダメージ小, お前だけにかまってはおれん!
ダメージ小, 着実に任務を遂行するんだ……それがマスターのため……
ダメージ小, 戦場では、殺されても文句は言えないし、殺したことを気に病む必要もない
ダメージ中, 重いっ……!
ダメージ中, チッ……調子に乗るな!
ダメージ中, これがお前の甘さの結果だ
ダメージ中, さすがだな、動きに無駄がない
ダメージ中, これはゲームじゃない、戦争なんだ!
ダメージ中, 状況はあまり良いとは言えないようだな
ダメージ中, 私の背中に居る人の為にも、ここは絶対に譲れない!
ダメージ大, 戦局は絶望的か……
ダメージ大, 馬鹿な……早すぎる!
ダメージ大, ここからが本当の戦いだ
ダメージ大, 目にモノ見せてくれる!!
ダメージ大, くそっ! 頭が……痛い……
ダメージ大, 光……全てを焼き尽くす、浄化の光……
ダメージ大, この命……マスターのためなら何度でも……
ダメージ大, こんな無様な戦い……これではマスターに申し訳が立たない……!
ダメージ大(クシャトリヤ), クシャトリヤが……!
ダメージ大(クシャトリヤ), このクシャトリヤが押されている……!?
破壊, 私は……まだやれる!
破壊, 理想を描き、理想に近づくための力……、作り物にだって……!
破壊, 姫様、申し訳ありません……。マリーダ=クルス、ここまでです……
脱出, マリーダ=クルス、脱出する!
射程外, エネルギー切れだと!?
射程外, くっ!標的がずれたか……
射程外, ちょこまかと……しぶとい奴だ!
攻撃, 黙らせる!
攻撃, 命知らずめ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, 手応えあった!
攻撃, 光の中に消えろ!
攻撃, 隠れても無駄だ!
攻撃, 邪魔者は排除する
攻撃, 目標……あれだな!
攻撃, 逃げ場などないっ!
攻撃, 貴様さえ落とせば……
攻撃, 私から光は奪わせん!
攻撃, このまま一気に行く!
攻撃, お前だけは……落とす
攻撃, お前だけは……落とす!
攻撃, 私は、マスターのために戦う
攻撃, ……みんな消えてしまえッ!
攻撃, 皆、消えてしまえーーーーっ!
攻撃, 目標補足……速やかに排除する
攻撃, マスターの障害となるものは、すべて排除する
攻撃, 私は戦うためだけに造られた。そのためだけに生き、そのためだけに死ぬ
攻撃, 誰であろうと戦場にいれば、それはパイロットという戦闘単位でしかなくなる
攻撃(対刹那), そうか……お前がガンダムか……!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムは……敵!
攻撃(対ガンダムタイプ), お前もガンダムか……!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, マリーダ=クルス、$(機体)、出る!
発進, 了解、マスター。マリーダ=クルス、出る!


プルトゥエルブ
回避, 鈍い奴め
回避, 見えた!
回避, 邪魔をするな
回避, 損傷は特にない
回避, あれが……敵か
回避, 敵意を感じる……そこか
回避, この程度、たやすいことだ
回避, この程度の力で何ができる
回避, 言ったはずだ、邪魔をするな
回避, こんな抵抗に何の意味がある?
回避, この機体についてこられるのか?
回避, ずけずけと入りこもうとしたからだ
回避(対バナージ=リンクス), なんだ!? 私はあいつを知っている
回避(対エルピー=プル), 何だこの感じ……このざらつきは……
回避(対プルツー), 何だこの感じ……このざらつきは……
ダメージ小, 傷一つない
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ小, この程度の火力化
ダメージ小, $(機体)に異常は無い
ダメージ小, そんな攻撃が効くと?
ダメージ小, 足掻くとはこういうことか
ダメージ小, ダメージは殆ど見受けられない
ダメージ小, 私の心に入り込んで来るな。不快だ……
ダメージ中, どうした!?
ダメージ中, 邪魔をする!!
ダメージ中, くっ……やめないか!
ダメージ中, おのれ…邪魔をするか!
ダメージ中, そんな真似までしてぇ!
ダメージ中, いちいち頭に響く声を出す!
ダメージ中, 光を失うわけにはいかないのだ……
ダメージ中, 何だこの不快感は……心がざわめく!
ダメージ中, 私の心にずけずけと入ってくる……!
ダメージ中, くっ……動きが読まれているのか……?
ダメージ中, この頭痛さえなければ、容易く潰せたはずだ……!
ダメージ中, わからない……わからないがこいつからは嫌な匂いがする……
ダメージ大, 反応が遅い!?
ダメージ大, ここまでは……ぐっ!
ダメージ大, 装甲がもたないとは……
ダメージ大, おのれ……おのれぇっ!!
ダメージ大, また汚される……! ああっ……!
ダメージ大, くぁっ……また、私の頭の中を乱す
ダメージ大, 苦しい……なんだ、この圧迫感は……!
ダメージ大, うっ……! やめろっ! やめないかっ!!
ダメージ大, どうしてこんなに心がうずく……苦しい……
ダメージ大, アレは敵だ、敵なのだ。憎まなければやられるのは私……
破壊, お、おのれぇ!
破壊, 体が、壊れる……!
破壊, こんな時に……頭が、痛い……!
破壊, 期待に応えられませんでした、マスター
破壊, どうした、何故勝てなかった……プルトゥエルブ……!
脱出, 作戦……失敗……
脱出, いつか、貴様を倒してやる……!
脱出, こちら$(機体)、墜とされた。救助を乞う
射程外, お前も敵か
射程外, マスター、指示を
射程外, なぜこんな時に!
射程外, どうしたのだ私は!
射程外, 補給を受けなければ……
射程外, まだ思念が残っている……誰だ
射程外, 長く戦いすぎたということか……
射程外, 敵の増援? 何機来ようが脅威では無い
射程外(バンシィ), 無駄だ。 バンシィから逃げられると思っていたのか
攻撃, 殺す!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 近寄るな!
攻撃, かわせるか?
攻撃, 消えてしまえ!
攻撃, 作戦行動に移る
攻撃, 一撃で仕留める
攻撃, 焼かれてしまえ
攻撃, 観念するのだな
攻撃, 敵は全て焼き払う
攻撃, あいつを……潰す
攻撃, 退路など与えない!
攻撃, 悲鳴を上げてみろ!
攻撃, そちらには行かせん!
攻撃, 敵対する者は、殺す!
攻撃, 立ちはだかるつもりか!
攻撃, この光は、憎しみの光!
攻撃, 何も感じない人間などに!
攻撃, ロックした、外しはしない
攻撃, 障害となる存在は破壊する
攻撃, 障害となる存在は、排除する
攻撃, 灼いてやる! 苦しむがいい!
攻撃, 誰の邪魔もさせない……行くぞ
攻撃, マスター、全力で敵を排除します
攻撃, 私の中の光、私の中に生まれた光!
攻撃, コクピットを引きずり出してやる!
攻撃, 私はマスターの指示通りに動き、戦う
攻撃, 前線に到着。$(機体)、行動を開始する
攻撃, 私はプルトゥエルブ、他の何者でもない
攻撃, 敵機はデータより脆弱だ、このまま討つ
攻撃, 私に立ちはだかるから、抵抗などするから!
攻撃, めそめそした奴が割り込んでくるんじゃない!
攻撃, 私を救ってくれる光……誰にも奪わせはしない!
攻撃, 私にはマスターが全てだ、貴様らなど……不必要だ!
攻撃, アイツをこのままにしていたら、私は存在すら認められない!
攻撃, 元通りになんてならない、する必要も無い……みんな消えてしまえっ!
攻撃(格闘), 真っ二つにしてやる!
攻撃(格闘), 誰にも邪魔はさせない。お前の腹も切り裂いてやる……!
攻撃(バンシィ), バンシィ……憎しみを流し込めぇ!!
攻撃(バンシィ), このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわるナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を
攻撃(対ガンダムタイプ), 私達を殺した敵、私から光を奪った敵、お前だ……お前がガンダムだ!
攻撃(対イフリート改(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー1号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー2号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
攻撃(対ブルーディスティニー3号機(EXAM)), EXAMシステム……現存していたのか
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!
ピクセル, ピクセル!
ファンネル(MAP), ファンネル!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!
ピクセル(MAP), ピクセル!
発進, $(機体)、出撃する。ハッチを開けろ
NT−Dシステム, 身体が……削られていく……
NT−Dシステム, 何もかも壊れてしまえばいい
NT−Dシステム, マスター! こいつだけはっ!
NT−Dシステム, $(機体)を押すとは……


ギルボア=サント
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, ドンピシャ
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
発進,


スベロア=ジンネマン
回避, $(機体)の脚なら振り切れる
回避,
回避,
ダメージ小, お手並み拝見といこう
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, そんな度胸があったとはな……
ダメージ中, 偶然の出会いじゃないってことだ
ダメージ中,
ダメージ大, このままじゃどの道やられる
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, 罠なら突破するまでだ
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


袖付き艦長(ザコ)
回避, 操舵手、よくやった!
回避, よし、面舵戻せ! 反撃に移るぞ!
回避, 回避成功か!
ダメージ小, この艦がそう簡単に落ちるものか!
ダメージ小, 砲撃手! 敵の接近を許すな!!
ダメージ小, その程度でこの艦が落ちるものか!
ダメージ小, この艦を沈めるには、力が足りなかったな
ダメージ小, 損傷箇所の報告を!
ダメージ小, その程度で本艦に挑むとはな!
ダメージ小, ダメージは軽微だ! 攻撃に専念しろ!
ダメージ小, その程度の攻撃など!
ダメージ小, 効きはせん!
ダメージ小, や、やるな…
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ中, 被害状況の確認を急げ!
ダメージ中, ぬうっ…味方機を呼び戻せ!
ダメージ中, な、何っ! 戦艦の装甲を!?
ダメージ中, ひるむな! 反撃を!!
ダメージ中, 被害状況の報告急げ!!
ダメージ中, 何! 機関部に直撃だと!?
ダメージ中, ぐうっ、破損箇所をチェックしろ!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うわっ! し、白い奴め…!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, くそっ! 噂に違わぬ力だ!
ダメージ大, ほ、本艦がこうも簡単に…!?
ダメージ大, い、いかん…! このままでは艦が沈む!
ダメージ大, 消火班、Bブロックに急げ!
ダメージ大, ま、まだだ! ミサイルを撃ち尽くすまでは!!
ダメージ大, こうなれば総力戦だ! 各員、覚悟を決めろ!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! たった一機のモビルスーツに!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…化け物か!?
破壊, ば、馬鹿な!!
破壊, げ、撃沈だと…!?
破壊, うおおおっ!?
破壊, そ、総員退避!!
射程外, 射程外からだと?
射程外, 何もできんとは!
射程外, 目標をロストしただと!?
射程外, 敵機をロストしただと!?
射程外, 死角に入られた!?
射程外, 索敵急げ!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃, 射線を空けさせろ! 本艦で仕留める!
攻撃, 火力ではこちらが上だ! 確実に当てろ!
攻撃, 一斉射撃! 止めをさすぞ!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃(反撃), 撃ち帰せ! この距離なら当たるはずだ!
攻撃(反撃), 迎撃だ! 迎撃するんだ!
攻撃(反撃), 各砲座、撃ち返せ!
攻撃(反撃), 反撃しろ! 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃), 敵はこちらの射程内だ! 撃て!
攻撃(反撃), 撃ち返せ! ここで仕留めるぞ!
攻撃(機関砲), 対空機銃! 敵機を近づけるな!!
攻撃(機関砲), 前方に弾幕を展開するんだ!
攻撃(メインメガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メインメガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(メガ粒子砲), メガ粒子砲で仕留めろ!
攻撃(メガ粒子砲), 主砲、発射! 逃がすなよ!
攻撃(対戦艦), 敵の母艦だ! 沈めるぞ!
攻撃(対戦艦), 対艦攻撃だ! 各砲座集中砲火!
攻撃(対戦艦), 砲撃戦用意! 撃て!
攻撃(対戦艦), 敵艦に一斉砲撃! 足を止めさせるぞ!
攻撃(対戦艦), 各砲座よく狙え! 撃て!


袖付き兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか…
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で… ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ…我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら…まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ…!
ダメージ大, だ…誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう…っ! 連邦共め…よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ…! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…! 化物か!?
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は…!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは…!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば…!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴…恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな…白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!


ヨンム=カークス
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
射程外, どういうことだ……んっ?
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
発進,


ロニ=ガーベイ
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, 私は間違っていないッ!
ダメージ中, ぐッ! くっ……どけぇッ!!
ダメージ中, 理不尽には怒るのが人間だ。人は神じゃない!
ダメージ大, ジーク・ジオン……ジーク・ジオン……
ダメージ大, だって私には、もう、こうするしか……ほかに生きる意味なんて……無い
ダメージ大, 託されたことを為す、それが親に血肉を与えられた子の……血の役目なんだよッ!!
破壊, ……哀しいね
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, 邪魔をするなぁぁー!!!
攻撃, 抗えないのさ……現実にはっ!
攻撃, 私の居場所はもう……ここだけだッ!!!
攻撃, これは……! 私の戦争なんだァー―!!
攻撃, 思い知れ、思い知れ、思い知れえぇー―!!
発進,


ジオン残党兵(ザコ)
回避, 我々とて、これくらいは!
回避, どうした、俺はこっちだぞ!
回避, 遅いわ!
回避, 残念だったな!
回避, 当たるものか!
回避, 何とかかわせたか…
回避, しまった! 敵を見失った!
ダメージ小, 貴様に我らジオンは止められん!
ダメージ小, 雌伏の時は伊達ではないのだ!
ダメージ小, フン、連邦など所詮はこの程度だ!
ダメージ小, この程度か、連邦の犬め!
ダメージ小, 口ほどでもない!
ダメージ小, こんなもの、当たった内に入るか!
ダメージ小, 何!? 当たっただと!?
ダメージ小, しまった、被弾を!?
ダメージ小, う、うわあっ!?
ダメージ小, うっ! こちらの動きに!?
ダメージ小(対NT), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対NT), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対NT), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対強化人間), どうした! ニュータイプとは名ばかりか!
ダメージ小(対強化人間), それでニュータイプだと? 笑わせるな!
ダメージ小(対強化人間), 動きを読まれた!? もしかして、奴は…!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), フン、見た目が違うだけか!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), あ、あれが連邦の白い奴か!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), や、やるな…角つきめ!
ダメージ中, うおあっ! まともに!?
ダメージ中, そ、その程度で… ジオンの大義が挫けるか!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, な、何!? 装甲が!
ダメージ中, お、おのれ…我らは敗北するわけには!
ダメージ中, 大義ある限り、我らは倒れん!
ダメージ中, この程度なら…まだ戦える!
ダメージ中, ぐああっ!
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ中(対NT), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対NT), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対NT), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対強化人間), は、速い! 奴の動きについていけん!
ダメージ中(対強化人間), 間違いない、奴はニュータイプだ!!
ダメージ中(対強化人間), こ、こちらの動きを見切っているとでも!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), うああっ! し、白い奴め!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), ガ、ガンダムの名は伊達ではないと…!?
ダメージ中(対ガンダムタイプ), くそっ! 奴は他のと性能が!?
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれん!
ダメージ大, なんて威力だ…!
ダメージ大, だ…誰か援護を!
ダメージ大, ぬあっ! こ、後退だ!!
ダメージ大, ぐあっ! バランサーが!!
ダメージ大, な、何だ!? 何を食らったんだ!?
ダメージ大, ぐうう…っ! 連邦共め…よくも!
ダメージ大, うおおっ!? 惰眠を貪っていた連中などに!
ダメージ大, お、おのれ…! 連邦如きに!!
ダメージ大, そ、そんな馬鹿な!!
ダメージ大, ぐ、ぐああっ!
ダメージ大(対NT), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対NT), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対NT), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対強化人間), あ、あんな奴とどうやって!?
ダメージ大(対強化人間), ニュ、ニュータイプ相手に何を!?
ダメージ大(対強化人間), ううっ…! あ、あれがニュータイプ…!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), ぐおっ! ガンダムには勝てんのか!?
ダメージ大(対ガンダムタイプ), こ、これが…ガンダムの力か!!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), し、白い奴…! 化物か!?
破壊, ちょ、直撃!? うああっ!!
破壊, うおおおっ!?
破壊, ば、爆発する!?
破壊, わ、我らジオンの大義は…!
破壊, 駄目だ、機体を破棄する!
破壊, こ、ここまでか!
破壊, ジ、ジーク・ジオン!
破壊, ば、馬鹿なぁぁっ!!
射程外, 何もできないとは…!
射程外, 死角に入られた!?
射程外, いかん、敵機をロストした!
射程外, こ、このままでは、狙い撃ちを!?
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, どこだ!? 何処にいる!?
射程外, 射程外から!?
射程外, 手も足も出ないのか!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, しまった、敵を見失った!
ビーム無効化, ビームは効かんぞ!
ビーム無効化, 非力なビームなど!
攻撃無効化, その程度の攻撃など!
攻撃無効化, 効きはせん!
攻撃無効化, 貴様らの攻撃など!
攻撃, 我らの理想のために!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 新しいジオンのために!
攻撃, ジオン再興のために!
攻撃, 連邦の亡者共め!
攻撃, 連邦の手先め!
攻撃, 貴様らに大義はない!
攻撃, 連邦共、覚悟しろ!
攻撃, ジオンの理想を阻む者には死あるのみ!
攻撃, 行けっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 我々の邪魔はさせん!
攻撃, 遅いっ!
攻撃(対ジオン系), あの機体は、本当に下ったのか!?
攻撃(対母艦), 母艦さえ沈めれば…!
攻撃(対母艦), 接近すれば、戦艦と言えども!
攻撃(対母艦), 母艦を落とせば、こちらの勝ちだ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダムだろうが、なんだろうがっ!
攻撃(対ガンダムタイプ), 連邦の白い奴…恐れてなるものか!
攻撃(対ガンダムタイプ), 来たな…白い奴!
攻撃(対ガンダムタイプ), 例え相手がガンダムでも!
サポートガード, 自分が盾になります!
サポートガード, そうはさせん!
サポートガード, 思い通りにはさせん!
サポートガード, このまま突進する!
サポートガード, 今のうちに後退を!
サポートガード, ここは自分がっ!
サポートガード, そう簡単に!


NT
超感覚=NT

強化人間
知覚強化=強化人間

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効


アルベルト=ビスト
アルベルト, G0096_AlbertoVist.bmp

オードリー=バーン
オードリー, G0096_AudreyBurne.bmp

オードリー=バーン(悲しみ)
オードリー, G0096_AudreyBurne(Sad).bmp

バナージ=リンクス(通常)(怒り)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(A).bmp

バナージ=リンクス(通常)(驚き)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(Suprise).bmp

バナージ=リンクス(通常)(思案)
バナージ, G0096_BanagherLinks(N)(Thinking).bmp

カーディアス=ビスト
カーディアス, G0096_CardeasVist.bmp

ダグザ=マックール
ダグザ, G0096_DaguzaMackle.bmp

フラスト=スコール
フラスト, G0096_FlasteSchole.bmp

フル=フロンタル(攻撃)
フル=フロンタル, G0096_FullFrontal.bmp(A).bmp

フル=フロンタル(ダメージ)
フル=フロンタル, G0096_FullFrontal.bmp(D).bmp

ガエル=チャン
ガエル, G0096_GaelChan.bmp

レイアム=ボーリンネア
レイアム, G0096_LiamBorrinea.bmp

ロニ=ガーベイ(攻撃)
ロニ, G0096_LoniGarvey(A).bmp

ロニ=ガーベイ(自失)
ロニ, G0096_LoniGarvey(Abstraction).bmp

ロニ=ガーベイ(ダメージ)
ロニ, G0096_LoniGarvey(D).bmp

ロニ=ガーベイ(悲しみ)
ロニ, G0096_LoniGarvey(Sad).bmp

マーサ=ビスト=カーバイン
マーサ, G0096_MarthaVistCarbine.bmp

ミコット=バーチ
ミコット, G0096_MicottBartsch.bmp

ミヒロ=オイワッケン
ミヒロ, G0096_MihiroOiwakken.bmp

リディ=マーセナス(攻撃)
リディ, G0096_RiddheMarcenas(A).bmp

リディ=マーセナス(ダメージ)
リディ, G0096_RiddheMarcenas(D).bmp

タクヤ=イレイ
タクヤ, G0096_TakuyaIrei.bmp
・ツリー全体表示

【5863】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時50分 -
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# 連邦軍
# 連邦軍MSV
# ネオ・ジオン残党 袖付き
# ネオ・ジオン残党 袖付きMSV
# ジオン残党

# 連邦軍 #######################################################################
# ・試作型MS -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(NT−D)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2400, 1, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +20, サ実B連L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# 段階的に封印解除をすることで
# Z〜逆襲のシャアまで共闘レンジが広がります


フルアーマーユニコーンガンダム
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1300, 100
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(NT−D)
フルアーマーユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1>
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=フルアーマーユユニコーンガンダム (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1300, 130
-ACA, G0096_FullArmorUnicornGundam(DM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B連L3
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シールドファンネル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実B連L9条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#フルアーマーと名付けられましたが、仕様的にはフルウェポンなのでパーツ分離はありません。
#3連装ミサイルポッドはスタークジェガンの3連装中型ミサイルランチャーと同じものです。


ユニコーンガンダム(可能性の獣)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
アクティブシールド
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
格闘,           2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# OVA版最終決戦のイベント用形態
# 飛び道具が全てなくなるので弱体化しています
# なお所謂神モードのユニコーンはデータ化しません


ユニコーンガンダム2号機バンシィ
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 100
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,   2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

ユニコーンガンダム2号機バンシィ(NT−D)
バンシィ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundam02Banshee(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームドアーマーBS,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
アームドアーマーVN,   2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武


ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D) (可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1)
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
リボリングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(NT−D)
バンシィ・ノルン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam02BansheeNorn(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
リボリングランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス(WR)
シールド
3700, 150, 1100, 95
-ACA, G0096_DeltaPlus.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3700, 150, 1000, 85
A--A, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
ビームガン,        1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# ・量産型MS -----------------------------------------------------------------

リゼル
リゼル, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(WR)
リゼル, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼル(ディフェンサーa)
リゼルDFa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼル(ディフェンサーa)(WR)
リゼルDFa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)
リゼルDFb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼル(ディフェンサーb)(WR)
リゼルDFb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼル(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型
リゼルC型, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL(C).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(WR)
リゼルC型, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(C)(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーa)
リゼルC型DFa, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

リゼルC型(ディフェンサーa)(WR)
リゼルC型DFa, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーa)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
マイクロミサイル,     1200, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


リゼルC型(ディフェンサーb)
リゼルC型DFb, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
3400, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_ReZEL.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
グレネードランチャー,   1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

リゼルC型(ディフェンサーb)(WR)
リゼルC型DFb, MS, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 リゼルC型(ディフェンサーb)
3400, 140, 900, 75
A--A, G0096_ReZEL(WR).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー,   1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B


ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジェスタキャノン
ジェスタキャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
4連マルチランチャー,   1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ビーム・キャノン,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B


ジェガンD型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_JeganD.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(エコーズ仕様)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan(ECHOES).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガンA2型
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


EWACジェガン
EWACジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_EWACJegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アンクシャ(MA)
アンクシャ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2200, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MS)
3500, 110, 1300, 80
A---, G0096_Ankusha(MA).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アンクシャ(MS)
アンクシャ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 アンクシャ(MA)
3500, 110, 1200, 90
-AC-, G0096_Ankusha.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ジムIIセミストライカー
ジムII, じむ2, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1100, 45
特殊能力
シールド
2900, 70, 700, 65
-ACA, G0096_GMIISemiStrilker.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ツインビームスピア,    1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


# 戦艦 ------------------------------------------------------------------------

ネェル・アーガマ改
ネェル・アーガマ改, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 18000, 190
特殊能力
母艦
9000, 300, 1200, 65
A--A, G0096_NaherAgamaCustom.bmp
機関砲,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガ粒子砲,    1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡


ゼネラル・レビル
ゼネラル・レビル, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
母艦
12000, 310, 1200, 55
---A, G0087_GeneralRevil.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装メガ粒子砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
大型メガ粒子砲,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍MSV -----------------------------------------------------------------

ユニコーンガンダム3号機フェネクス
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <!可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1>
ハイパーモードLv0=NT−Dシステム ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D) <可能性の獣 NTLv1 or 強化人間Lv1>
4100, 190, 1200, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム3号機フェネクス(NT−D)
フェネクス, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 100 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス 5 気力低下 (!可能性の獣)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム3号機フェネクス (可能性の獣)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 190, 1200, 135
-ACA, G0096_UnicornGundam03Phenex(D).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガキャノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトンファー,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム,      2000, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダム
デルタガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3900, 100
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム(WR)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 105
-ACA, G0096V_DeltaGundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デルタガンダム(WR)
デルタガンダム, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタガンダム
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096V_DeltaGundam(WR).bmp
ビームキャノン,      1200, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


デルタガンダムカイ
デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
変形=変形 デルタガンダムカイ(WR)
シールド
パイロット能力付加=強化人間Lv1 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力=ナイトロ NTや強化人間でない場合、強化人間Lv1を付与する。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1300, 115
-ACA, G0096V_DeltaGundamKai.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
メガマシンキャノン,    1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングメガバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン,     2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

デルタガンダムカイ(WR)
デルタガンダムカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5400, 140
特殊能力
パイロット能力付加=強化人間Lv1 (!NTLv1 or !強化人間Lv1)
ダミー特殊能力=ナイトロ NTや強化人間でない場合、強化人間Lv1を付与する。
変形=変形 デルタガンダムカイ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1200, 105
A--A, G0096V_DeltaGundamKai(WR).bmp
炸裂ボルト,        900, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, PS
メガマシンキャノン,    1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ロングメガバスター,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン,     2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
プロトフィンファンネル,  2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#炸裂ボルト、メガマシンキャノン、ハイメガキャノンはどれか一つしか装備できません。
#適当にdDeleteして使用してください。


シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ジムヘッド)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(GM).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4


シルヴァ・バレト(ファンネル試作型)
シルヴァ・バレト, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0096_SilverBullet(F).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ハンド,       1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格実P
有線式フィンファンネル,  2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ジェガン(先行配備型)
ジェガン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3400, 120, 900, 85
-ACA, G0096_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


# ネオジオン残党 袖付き ########################################################

シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,      1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武


ネオ・ジオング
ネオ・ジオング, MS, 1, 1
宇宙, 5, L, 20000, 200
特殊能力
Iフィールド
パーツ分離=ハルユニット分離 シナンジュベーシック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
8000, 280, 1500, 105
---A, G0096_NeoZeong.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
有線式大型ビット,     1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
アーム・ユニット,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
肩部大型メガ粒子砲,    1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
隠し腕,          2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
大口径ハイメガ粒子砲,   2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式大型ファンネル,   2600, 1, 6, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

シナンジュベーシック
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ネオ・ジオング
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアックス,      1800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1800, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      2100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#サイコシャードはイベントで再現してください。
#敵機体のシステムジャックも同様にイベントで再現をしてください。

#有線式大型ファンネルビットがファンネルとビットなのかファンネルビットなのかわからないのだぜ。


クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 115
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#バインダーファンネルはオミットしてます。


クシャトリヤ・ベッセルング
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
4000, 170, 1300, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クシャトリヤ・リペアード
クシャトリヤ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
Iフィールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 190, 1400, 110
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン,      1200, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
ビームガン,        1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B連L3
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


ローゼン・ズール
ローゼン・ズール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
阻止=サイコミュ・ジャマー サ S防御 10 100
4000, 160, 1100, 105
-ACA, G0096_RosenZulu.bmp
大型クロー,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装メガ粒子砲,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
インコム,         2000, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

#サイコミュ・ジャマーによるNT−D強制解除はイベント再現をしてください。


ギラ・ズール
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu.bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(指揮官機)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(C).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(親衛隊仕様)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(G).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ギラ・ズール(アンジェロ専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Angelo).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ズール(ギルボア専用)
ギラ・ズール, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-ACA, G0096_GearaZulu(Gilboa).bmp
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームホーク,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga.bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(袖付き)(重武装仕様)
ギラ・ドーガ重装型, ぎら・どーがじゅうそうがた, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0096_GearaDoga(HW).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
200mmランゲブルーノ砲,  1800, 3, 5, -15,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ゼー・ズール
ゼー・ズール, MS, 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 85
-AAA, G0096_ZeeZulu.bmp
ヒートナイフ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートクロー,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ドライセン(袖付き)
ドライセン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き)
3600, 130, 1200, 85
-ACA, G0096_Drissen.bmp
3連装ビームキャノン,   1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランサー,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
トライブレード,      1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ビームトマホーク,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジェットストリームアタック,1900, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)


ガランシェール
ガランシェール, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
母艦
6000, 250, 900, 50
A--A, G0096_Garencieres.bmp


# ネオジオン残党 袖付きMSV --------------------------------------------------

シナンジュ・スタイン
シナンジュ・スタイン, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 190
特殊能力
シールド
4300, 200, 1400, 125
-ACA, G0096_SinanjuStein.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,      1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ハイビームライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(フロンタル専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Frontal).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ギラ・ドーガ(アンジェロ専用)
ギラ・ドーガ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3500, 120, 900, 85
-ACA, G0096_GearaDoga(Angelo).bmp
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームマシンガン,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームソードアックス,   1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュツルムファウスト,   1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ランゲブルーノ砲改,    1800, 3, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


# ジオン残党 ###################################################################

ザクI・スナイパータイプ
ザクI・スナイパータイプ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 20
特殊能力なし
2400, 40, 600, 50
-ACA, G0096_ZakuSniperType.bmp
頭部バルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスナイパーライフル, 1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


イフリートシュナイド
イフリートシュナイド, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0096_EfreetSchneid.bmp
ヒートダート,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ショットガン,       1200, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, 散
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


デザート・ゲルググ
デザート・ゲルググ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
シールド
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2900, 70, 700, 70
-ACA, G0096_DesertGelgoog.bmp
アームド・バスター,    1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, P実
ビームナギナタ,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ガルスK
ガルスK, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 80
特殊能力なし
3500, 100, 1000, 80
-ACA, G0096_GallussK.bmp
アームパンチ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
エネルギーガン,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーナックルバスター, 1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


シャンブロ
シャンブロ, MS, 1, 1
陸水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv4=リフレクタービットバリア B 5 - 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7700, 280, 1500, 95
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアンネイル,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散メガ粒子砲,      1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM扇L2
大口径メガ粒子砲,     2200, 1, 5,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
リフレクタービット,    2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
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【5862】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時49分 -
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引用なし
パスワード
# 連邦軍
# ネオ=ジオン残党 袖付き
# ジオン残党

# 連邦軍 -----------------------------------------------------------------------
#可能性の獣は適宜封印をして下さい。

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
147, 151, 149, 150, 164, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39
G0096_BanagherLinks.bmp, Gundam UC.mid

バナージ=リンクス(通常)
バナージ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 45, Lv9, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 41
147, 151, 149, 150, 164, 168, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39
G0096_BanagherLinks(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

リディ=マーセナス(通常)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 復活, 37
G0096_RiddheMarcenas(N).bmp, Gundam UC.mid


リディ=マーセナス(逆恨み)
リディ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
NTLv1, 25, Lv2, 29, NTLv3, 34, Lv4, 38, Lv5, 41, Lv6, 47, Lv7, 54
S防御Lv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 54
134, 149, 146, 145, 170, 164, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 5, ひらめき, 8, 集中, 14, てかげん, 19, 報復, 37
G0096_RiddheMarcenas.bmp, Gundam UC.mid

# リディ系男子
# 見た目と家柄はいいのに中身は妬みクズ、ギャップがある


ナイジェル=ギャレット
ナイジェル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 45, Lv6, 51
138, 147, 145, 144, 175, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, てかげん, 5, 集中, 7, 根性, 10, 熱血, 15, 必中, 27
G0096_NigelGarrett(N).bmp, Gundam UC.mid


ダリル=マッギネス
ダリル, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 44, Lv5, 51, Lv6, 64
127, 138, 139, 141, 174, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 4, 集中, 11, 熱血, 14, ド根性, 21, かく乱, 35
G0096_DarylMcguinness(N).bmp, Gundam UC.mid


ワッツ=ステップニー
ワッツ, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 48, Lv5, 54, Lv6, 70
132, 136, 140, 136, 170, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 2, 根性, 14, 狙撃, 17, 鉄壁, 24, 気合, 31
G0096_WattsStepney(N).bmp, Gundam UC.mid


オットー=ミタス
オットー, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
103, 125, 137, 128, 166, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 必中, 15, 信頼, 27, 熱血, 35
G0096_OttoMidas.bmp, Gundam UC.mid


連邦軍兵士(UC)(ザコ)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
G0096_EU-Soldier.bmp, Gundam UC.mid


# ネオジオン残党 袖付き --------------------------------------------------------

フル=フロンタル
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal.bmp, Gundam UC.mid

フル=フロンタル(素顔)
フロンタル, 男性, MS, AAAA, 210
特殊能力
強化人間Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 46
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
149, 159, 161, 163, 190, 167, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 感応, 35
G0096_FullFrontal(N).bmp, Gundam UC.mid


アンジェロ=ザウバー
アンジェロ, 男性, MS, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 55
123, 140, 143, 145, 173, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 必中, 14, 激怒, 21, かく乱, 30
G0096_AngeloSauper(N).bmp, Gundam UC.mid


マリーダ=クルス
マリーダ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 絆, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid


プルトゥエルブ
プルトゥエルブ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
強化人間Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 25, Lv5, 39
127, 149, 145, 147, 175, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 10, 献身, 22, 激怒, 29
G0096_MaridaCruz(N).bmp, Gundam UC.mid

#可能性の獣は敵使用時の強化用になります。
#そのため通常のマリーダにはつきません。


ギルボア=サント
ギルボア, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39
135, 139, 140, 137, 169, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 6, てかげん, 12, 必中, 19, 加速, 27, 友情, 35
G0096_GilboaSant.bmp, Gundam UC.mid


スベロア=ジンネマン
ジンネマン, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
115, 127, 132, 130, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 隠れ身, 3, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 25, 絆, 37
G0096_SuberoaZinnerman.bmp, Gundam UC.mid


袖付き艦長(ザコ)
袖付き艦長, そでつきかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonCaptain.bmp, Gundam UC.mid


袖付き兵(ザコ)
袖付き兵, そでつきへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


袖付きベテラン兵(ザコ)
袖付きベテラン兵, そでつきべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=袖付き兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_NeoZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


# ジオン残党 -------------------------------------------------------------------

ヨンム=カークス
カークス, 男性, MS, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 47
115, 145, 143, 137, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 根性, 7, 必中, 14, 狙撃, 17, 気合, 27
G0096_YonemKirks.bmp, Gundam UC.mid


ロニ=ガーベイ
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey.bmp, Gundam UC.mid

ロニ=ガーベイ(通常)
ロニ, 女性, MS, AAAA, 150
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
130, 138, 141, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 根性, 14, 集中, 17, 感応, 20, 絆, 37
G0096_LoniGarvey(N).bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党兵(ザコ)
ジオン残党兵, じおんざんとうへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid


ジオン残党ベテラン兵(ザコ)
ジオン残党ベテラン兵, じおんざんとうべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=ジオン残党兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0096_ZeonSoldier.bmp, Gundam UC.mid
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【5861】機動戦士ガンダムUC・第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時48分 -
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uc.zip ファイルサイズ: 23.0KB
ども、きょうしろうです。

OVAが完結しましたし、機動戦士ガンダムUCを提示します。
なお先に名言しておくのですが、小説版ではなくOVA版のデータとなりますのでご了承ください。

メッセは一部未完成ですが、提示しているキャラの分は投稿までに埋める予定です。
アニメについては(僕は作るのが苦手なので)誰か上手な人が作ってくれたらいいなあと思っていますが、
投稿までに最低限簡素なものは用意する予定です。

また、今回の稿で提示していないキャラについては(メッセ埋めの作業量的に)追加する予定はありません。


それではご意見お待ちしています。
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【5860】変更データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 21時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gundam.zip ファイルサイズ: 89.7KB
■ウラキ少尉&デンドロ微強化

コウ=ウラキ
コウ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 46
切り払いLv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 50, Lv7, 52, Lv8, 57
151, 149, 153, 148, 174, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 堅牢, 14, 幸運, 18, 必中, 22, 魂, 36
G0083_KouUraki(N)(1).bmp, 0083.mid

コウ=ウラキ(ヘルメット)
コウ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 46
切り払いLv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 50, Lv7, 52, Lv8, 57
コウ=ウラキ=非表示, 1
151, 149, 153, 148, 174, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 堅牢, 14, 幸運, 18, 必中, 22, 魂, 36
G0083_KouUraki.bmp, 0083.mid

反応+2
HPが高いデンドロと相性が良くなるように底力追加。

回避:400/395M+底力+必中+堅牢
回避:400/395L+底力+必中+堅牢


ガンダム試作3号機
ガンダム試作3号機, がんだむしさく3ごうき, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 170
特殊能力
Iフィールド
パーツ分離=オーキス分離 ガンダム試作3号機ステイメンベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
7500, 220, 1400, 85
---A, G0083_GP-03.bmp
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フォールディングバズーカ, 1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
マイクロミサイル,     1400, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
爆導索,          1700, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, -10, PM線
大型集束ミサイル,     1700, 2, 4, +20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大型ビームサーベル,    2200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
メガビーム砲,       2400, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

HP+500くらいは上げる余裕があるはずなので上昇。


零距離メガビーム砲
零距離メガビーム砲, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
零距離メガビーム砲,    2600, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AA-A, +10, 射B(コウ=ウラキ)

# 需要を考えて追加しておきます。ただし通常使用は想定外です。
# つけても対して強くならないので、オマケデータとして扱ってください。


■アレックスの記述統一&バズーカ追加&移動力アップ

ガンダムNT−1
ガンダムNT−1, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 90, 900, 80
-ACA, G0080_NT-1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmガトリングガン,    1200, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


フルアーマーガンダムNT−1
フルアーマーガンダムNT−1, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムNT−1ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 90, 1000, 70
-ACA, G0080_NT-1FA.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ガンダムNT−1ベーシック
ガンダムNT−1, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
シールド
パーツ合体=フルアーマーガンダムNT−1
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3100, 90, 900, 80
-ACA, G0080_NT-1.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmガトリングガン,    1200, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,     1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ハイパーバズーカ追加。
名称をガンダムNT−1に統一。
フルアーマーとベーシックにシールド追加。
他のフルアーマー系と合わせるために名称を変更。他のフルアーマーに合わせて移動力低下をなくす。


■ザク改のヒートホーク標準装備化

ザク改
ザク改, ざくかい, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
2600, 40, 700, 65
-ACA, G0080_ZakuFZ.bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実


ザク改(指揮官用)
ザク改, ざくかい, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
シールド
2600, 40, 700, 65
-ACA, G0080_ZakuFZ(C).bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実

# 第二話でバーニィを回収していった角付きです。


ザク改(B)
ザク改, ざくかい, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
2600, 40, 700, 65
-ACA, G0080_ZakuFZ(B).bmp
タックル,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
シュツルムファウスト,   1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実

# ヘルメット型の頭部のタイプです。

そもそもアイテムとして除けておく必要性も少ないのでヒートホークを標準装備に変更します。
その流れでアイテムは削除します。


■フルアーマー7号機修正

ガンダム7号機
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


フルアーマーガンダム7号機
フルアーマーガンダム7号機, ふるあーまーがんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダム7号機ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1000, 70
-ACA, G0079V_Gundam-7FA.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ガンダム7号機ベーシック
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
シールド
パーツ合体=フルアーマーガンダム7号機
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


重装フルアーマーガンダム
重装フルアーマーガンダム, じゅうそうふるあーまーがんだむ, MS, 1, 2
宇宙, 5, L, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム フルアーマーガンダム7号機ベーシック
他形態=ガンダム7号機ベーシック(重装)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1100, 60
---A, G0079V_Gundam-7HE.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームショットキャノン,  1600, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AA-A, -10, B

フルアーマーガンダム7号機ベーシック
フルアーマーガンダム7号機, ふるあーまーがんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダム7号機ベーシック(重装)
パーツ合体=重装フルアーマーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1000, 70
-ACA, G0079V_Gundam-7FA.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ハンドビームガン,     1200, 1, 2,  0,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ガンダム7号機ベーシック(重装)
ガンダム7号機, がんだむ7ごうき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 70
特殊能力
シールド
パーツ合体=重装フルアーマーガンダム
他形態=フルアーマーガンダム7号機ベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 900, 80
-ACA, G0079V_Gundam-7.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

単体版追加&並べ替え
他のフルアーマーと違い運動性が-5しかされていなかったので、フルアーマーガンダム7号機の運動性-5


■SP変更キャラ

・機動戦士ガンダムMSV

ジャック=ベアード
ジャック, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 45
切り払いLv1, 6, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 29
136, 144, 145, 148, 170, 162, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 7, 応援, 12, みがわり, 16, 根性, 21, 熱血, 26
G0079V_JackBaird.bmp, Gundam.mid

忍耐みがわり持ちだっったため、忍耐をひらめきに変更。


ジョン=クエスト
ジョン, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 44
切り払いLv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 48
151, 145, 142, 158, 164, 160, 普通
SP, 60, 報復, 1, 集中, 3, 加速, 7, 根性, 14, ひらめき, 20, 熱血, 29
G0079V_JonQuext.bmp, Gundam.mid

忍耐ひらめき持ちだったため、忍耐を加速に変更。


・機動戦士ガンダム

ドズル=ザビ
ドズル, 男性, MS 戦艦, AABA, 190
特殊能力
底力, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 45
切り払いLv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 40
150, 135, 145, 142, 185, 157, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 7, 挑発, 9, 気合, 18, 熱血, 20, 必中, 33
G0079_DozulZabi.bmp, Gundam.mid

忍耐を必中に変更。

味方使用推奨のキャラでもありませんし、二人乗り時の悪用を前提に考えているわけでもありませんが、
強いて忍耐を残すほど優遇すべきでもない&必中くらいあってもいいじゃないかと言う事で変更します。


・機動戦士ガンダム外伝

マリオン=ウェルチ
マリオン, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 53
102, 139, 140, 138, 150, 167, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 祝福, 18, 愛, 23, 感応, 31
G0079S_MarionWhelch.bmp, BlueDestiny.mid

夢を感応に変更。

二人乗り時の悪用を避けつつ、イメージにも合い、
案外所持者の少ない感応持ちを増やすために感応へ変更しました。


ル=ローア
ル=ローア, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 31
138, 145, 150, 150, 173, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 加速, 8, 熱血, 12, 覚醒, 24, かく乱, 37
G0079S_LuLoehr.bmp, Gundam.mid

脇役にしては再動持ちと妙に優遇されていたのでかく乱に変更しました。


・機動戦士ガンダム第08MS小隊

シロー=アマダ
シロー, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 50
132, 152, 150, 142, 172, 164, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 絆, 1, 集中, 5, 熱血, 12, 激励, 20, 捨て身, 34
G0079-08_ShiroAmada(3).bmp, Trooper08.mid

シロー=アマダ(NS)
シロー, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 50
メッセージ=シロー=アマダ, 1
132, 152, 150, 142, 172, 164, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 絆, 1, 集中, 5, 熱血, 12, 激励, 20, 捨て身, 34
G0079-08_ShiroAmada(NS).bmp, Trooper08.mid

忍耐を集中に変更。SP70→60に。

SP値が謎の優遇を受けていたので他と並ぶ60に変更。
二人乗りのMSに乗ると使い易くなるのもなあという事と、
単体での使い勝手の向上するために忍耐を集中に変更。

ただ捨て身忍耐も捨てがたいんですよねえ。
ちょっとシローについては意見が欲しいところ。


■SP量変更キャラ
#あくまで調べられる範囲で修正しています。
#気になる部分がありましたらレスして下さい。修正します。

・∀ガンダム

ロラン=セアック
ロラン, 男性, MS(∀) MS MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) MS(00) MS(AGE), AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 46, Lv8, 58
151, 148, 152, 158, 174, 166, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 熱血, 13, 幸運, 15, 見極め, 20, 勇気, 35
GTA_RolanCehack.bmp, TurnA Gundam.mid

ローラ=ローラ
ローラ, 男性, MS(∀) MS MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) MS(00) MS(AGE), AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 46, Lv8, 58
151, 148, 152, 158, 174, 166, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 熱血, 13, 幸運, 15, 見極め, 20, 勇気, 35
GTA_LauraRolla.bmp, TurnA Gundam.mid

#SP65→60

ソシエ=ハイム
ソシエ, 女性, MS(∀) MS MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) MS(00) MS(AGE), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 24, Lv3, 35, Lv4, 47, Lv5, 52
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
ミリシャ=非表示, 1
139, 137, 144, 148, 164, 162, 強気
SP, 55, 気合, 1, 努力, 7, 熱血, 11, 祝福, 14, 集中, 16, 激励, 31
GTA_SochieHeim.bmp, TurnA Gundam.mid

#SP60→55

ディアナ=ソレル
ディアナ, 女性, MS(∀) MS MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) MS(00) MS(AGE) 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 44
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 49
ムーンレィス=非表示, 1
123, 138, 145, 145, 173, 161, 普通
SP, 55, 祝福, 1, 信頼, 6, 努力, 12, 介抱, 26, 再動, 35, 癒し, 39
GTA_DiannaSoreil.bmp, TurnA Gundam.mid

#SP60→55


・ガンダムセンチネル

ストール=マニングス
マニングス, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 23, Lv5, 41
144, 149, 154, 152, 181, 152, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 8, 熱血, 10, 気合, 19, 鉄壁, 26
G0088S_StallMannings.bmp, GundamSentinel.mid

#SP55→50

ブレイブ=コッド
コッド, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 36, Lv6, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 42, Lv6, 51
142, 156, 153, 155, 180, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 8, ひらめき, 16, 突撃, 28, 激怒, 35
G0088S_BraveCod.bmp, G0088S_NewDesize.mid

#SP50→55

トッシュ=クレイ
クレイ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 26, Lv5, 41
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32, Lv5, 44
139, 152, 153, 152, 183, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 5, 集中, 8, ひらめき, 13, 熱血, 15, 友情, 37
G0088S_ToshCray.bmp, G0088S_NewDesize.mid

#SP55→50

ファスト=サイド
サイド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
129, 146, 148, 146, 176, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 13, 偵察, 15, 熱血, 16, 集中, 22, ひらめき, 28
G0088S_FastSide.bmp, G0088S_NewDesize.mid

#SP55→50

ブライアン=エイノー
エイノー, 男性, 戦艦, AACA, 190
特殊能力なし
98, 139, 140, 136, 175, 150, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 鉄壁, 6, 威圧, 8, 根性, 12, 気合, 18, ひらめき, 28
G0088S_BrianAeno.bmp, G0088S_NewDesize.mid

#SP55→50


・機動戦士Zガンダム

カツ=コバヤシ
カツ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 40, Lv4, 42, Lv5, 45
S防御Lv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 39, Lv4, 46
迎撃Lv1, 19, Lv2, 28, Lv3, 34, Lv4, 42, Lv5, 53
116, 134, 135, 141, 150, 158, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 9, 熱血, 13, 足かせ, 20, 愛, 27, 補給, 33
G0087_KatsuKobayashi(2).bmp, Z Gundam.mid

#SP55→50

エマ=シーン
エマ, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 37
切り払いLv1, 17, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 52
130, 143, 141, 141, 174, 162, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, ひらめき, 15, 熱血, 17, 愛, 28, 激励, 37
G0087_EmmaSheen.bmp, Z Gundam.mid

#SP55→50


・機動戦士ガンダム

カイ=シデン
カイ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 44
切り払いLv1, 21, Lv2, 33, Lv3, 41, Lv4, 50
120, 144, 142, 145, 169, 159, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 3, 必中, 10, 隠れ身, 15, 熱血, 20, 友情, 27
G0079_KaiShiden.bmp, Gundam.mid

#SP55→50

スレッガー=ロウ
スレッガー, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 40, Lv4, 55, Lv5, 65
130, 149, 142, 144, 173, 158, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 熱血, 8, ひらめき, 9, 気合, 12, 加速, 20, 愛, 27
G0079_SleggarRowe.bmp, Gundam.mid

#SP55→50

シャア=アズナブル(艦長)
シャア, 男性, 戦艦, AAAA, 190
特殊能力
メッセージ=シャア=アズナブル, 1
NTLv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 34, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
124, 144, 146, 138, 174, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 魂, 40
G0079_CharAznable.bmp, Gundam.mid

#SP50→55

ガルマ=ザビ
ガルマ, 男性, MS 戦艦, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 49
切り払いLv1, 20, Lv2, 28, Lv3, 35, Lv4, 41
139, 142, 140, 143, 170, 159, 強気
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 1, 加速, 5, 気合, 13, 熱血, 18, 愛, 24
G0079_GarmaZabi.bmp, Gundam.mid

#SP55→50


・機動戦士ガンダム0080

クリスチーナ=マッケンジー
クリス, 女性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 33, Lv6, 37, Lv7, 40
切り払いLv1, 22, Lv2, 39, Lv3, 47, Lv4, 58
110, 143, 141, 139, 162, 159, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 集中, 9, ひらめき, 12, 祝福, 13, 熱血, 21, 愛, 38
G0080_ChristinaMackenzie.bmp, 0080.mid

#SP50→55


バーナード=ワイズマン
バーニィ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1
S防御Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 27, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 44
切り払いLv1, 18, Lv2, 21, Lv3, 33
147, 132, 143, 142, 164, 158, 弱気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, ド根性, 13, 自爆, 18, 友情, 25, 奇襲, 34
G0080_BarnardWiseman.bmp, 0080.mid

#SP55→60


・機動戦士ガンダム0083

エギーユ=デラーズ
デラーズ, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
100, 139, 138, 138, 169, 155, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 自爆, 1, 鉄壁, 1, 威圧, 1, 気合, 9, ひらめき, 25
G0083_AiguilleDelaz.bmp, 0083.mid

#SP55→50

アナベル=ガトー
ガトー, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 32, Lv6, 41, Lv7, 52
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 65
147, 160, 160, 160, 186, 157, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 挑発, 2, ひらめき, 4, 集中, 9, 鉄壁, 18, 気迫, 35
G0083_AnavelGato.bmp, 0083.mid

#SP50→55


・機動戦士ガンダムF−91MSV

シド=アンバー
シド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 42
切り払いLv1, 2, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41
116, 155, 146, 151, 167, 160, 普通
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 2, ひらめき, 7, 加速, 8, 挑発, 17, 覚醒, 31
G0123V_SydAmber.bmp, F-90.mid

#SP55→50

カール=シュビッツ
シュビッツ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
切り払いLv1, 3, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 41
130, 147, 146, 145, 169, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 2, 偵察, 5, 気合, 10, 激励, 17, ひらめき, 25
G0123V_KarlSchweitz.bmp, SilhouetteFormula.mid

#SP55→50

レイラ=ラギオール
レイラ, 女性, MS, AABA, 155
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
切り払いLv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 39
126, 140, 146, 150, 159, 160, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 3, 熱血, 8, ひらめき, 18, 幸運, 20, 激怒, 23
G0123V_LaraLaguiole.bmp, SilhouetteFormula.mid

#SP55→50

シェルフ=シェフィールド
シェフィールド, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 45
141, 147, 151, 148, 179, 154, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 7, 突撃, 12, 熱血, 18, 必中, 25, 激怒, 31
G0123V_ShelfSheffield.bmp, SilhouetteFormula.mid

#SP55→50


・機動戦士ガンダムMSV

ジョニー=ライデン
ライデン, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 43, Lv5, 52
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 38, Lv7, 50
136, 158, 148, 160, 185, 162, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 熱血, 6, 集中, 12, 挑発, 20, 覚醒, 27
G0079V_JohnnyRidden.bmp, Gundam.mid

#SP55→50

シン=マツナガ
マツナガ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 59
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 50
148, 150, 155, 151, 185, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 6, ひらめき, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 威圧, 25
G0079V_ShinMatsunaga.bmp, Gundam.mid

#SP55→50


・機動戦士ガンダムZZ

リィナ=アーシタ
リィナ, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 47
82, 89, 136, 118, 150, 155, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 3, 集中, 6, 愛, 14, 再動, 30, 祈り, 41
G0088_LinaAshita.bmp, ZZ Gundam.mid

#SP55→50


・機動戦士ガンダムサイバーコミックス

マルグリッド=ハインリッヒ
マルグリッド, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 42, Lv5, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 45, Lv6, 59
147, 149, 138, 142, 178, 164, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 5, 集中, 9, 挑発, 12, 激怒, 25, 愛, 43
GCC_MargridHeinlich.bmp, Gundam.mid

#SP60→55


・機動戦士ガンダムダブルフェイク

エルレスコ=バイエ
エルレスコ, 男性, MS, AABA, 195
特殊能力
S防御Lv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 40
146, 131, 159, 145, 170, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 偵察, 1, かく乱, 3, 信頼, 10, てかげん, 20, 再動, 32
G0090_ElrescoBaiye.bmp, G0090_DalelGanz.mid

#SP55→50

ジェダ(ダブルフェイク)
ジェダ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 22
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 45
139, 139, 154, 134, 154, 165, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 挑発, 2, 気合, 5, 熱血, 14, 集中, 17, 加速, 26
G0090_Jeda.bmp, G0090_DalelGanz.mid

#SP55→50


・機動戦士ガンダムムーンクライシス

ベルム=ハウエル
ハウエル, 男性, 戦艦, AACA, 150
特殊能力なし
106, 137, 137, 135, 174, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 1, 自爆, 1, 熱血, 15, 威圧, 20, 鉄壁, 24
GCM2_BelmHawel.bmp, Char's StrikeBack.mid

#SP55→50

タウ=リン
タウ=リン, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv2, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 27, Lv5, 43
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv7, 63
142, 148, 144, 153, 170, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 報復, 8, 熱血, 13, 隠れ身, 16, ひらめき, 22, 鉄壁, 27
GCM2_TouRin.bmp, Char's Strikeback.mid

タウ=リン(艦長)
タウ=リン, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力
メッセージ=タウ=リン, 1
強化人間Lv2, 1
117, 133, 144, 128, 170, 155, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 報復, 8, 熱血, 13, 隠れ身, 16, ひらめき, 22, 鉄壁, 27
GCM2_TouRin.bmp, Char's Strikeback.mid

#SP60→50


・機動戦士ガンダム外伝

フィリップ=ヒューズ
フィリップ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 14, Lv2, 24, Lv3, 36
142, 144, 145, 144, 171, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 5, ひらめき, 11, ド根性, 15, 挑発, 21, 友情, 30
G0079S_PhilipHuse.bmp, BlueDestiny.mid

#SP55→50

サマナ=フュリス
サマナ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 42
切り払いLv1, 19, Lv2, 26, Lv3, 37, Lv4, 49
130, 139, 143, 142, 165, 158, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 3, 集中, 6, 隠れ身, 13, 熱血, 24, ひらめき, 29
G0079S_SummanaPhilis.bmp, BlueDestiny.mid

#SP55→50

レオン=リーフェイ
レオン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 32, Lv4, 40, Lv5, 48
切り払いLv1, 3, Lv2, 30, Lv3, 43
134, 148, 148, 136, 169, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 偵察, 1, 集中, 5, 根性, 13, 熱血, 23, 友情, 32
G0079S_LeungLeefai.bmp, GundamSideStory_WhiteDingo.mid

#SP55→50

ティナ=デュバル
ティナ, 女性, MS, BACA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 37, Lv5, 43
切り払いLv1, 20, Lv2, 27, Lv3, 35, Lv4, 41
123, 139, 137, 143, 164, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 6, 熱血, 20, ひらめき, 27, 激怒, 38, 激励, 44
G0079S_TinaDuval.bmp, Gundam.mid

#SP55→50

ニッキ=ロベルト
ニッキ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 12, Lv2, 21, Lv3, 31, Lv4, 38
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 41, Lv7, 49, Lv8, 54
146, 142, 143, 145, 163, 163, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 8, 熱血, 12, ひらめき, 18, みがわり, 24, 友情, 34
G0079S_NikkiRoberto.bmp, Gundam.mid

#SP55→50

シャルロッテ=ヘープナー
シャルロッテ, 女性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 64
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 34, Lv4, 42
137, 146, 146, 142, 164, 161, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 根性, 8, 熱血, 12, 必中, 18, ひらめき, 24, 激怒, 34
G0079S_CharlotteHerbner.bmp, Gundam.mid

#SP55→50

ラリー=ラドリー
ラリー, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 46
切り払いLv1, 11, Lv2, 23, Lv3, 35, Lv4, 47
126, 150, 152, 134, 171, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 9, 根性, 15, 集中, 18, 熱血, 26, 友情, 32
G0079S_RallyRadly.bmp, LostClonicle.mid

#SP55→50

アニッシュ=ロフマン
アニッシュ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 44
146, 136, 141, 145, 167, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 10, 集中, 13, 根性, 17, 熱血, 23, 挑発, 34
G0079S_AnishRofman.bmp, LostClonicle.mid

#SP55→50

ガースキー=ジノビエフ
ガースキー, 男性, MS, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 36
切り払いLv1, 9, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 34, Lv5, 41
127, 145, 146, 144, 172, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 8, 偵察, 16, 加速, 18, 気合, 24, 友情, 27
G0079S_GarskyZinoviegh.bmp, LostClonicle.mid

#SP55→50

ジェイク=ガンス
ジェイク, 男性, MS, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 44
切り払いLv1, 8, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 49
145, 137, 143, 145, 170, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 8, 熱血, 14, 必中, 22, 挑発, 27, 奇襲, 43
G0079S_JaikeGuns.bmp, LostClonicle.mid

#SP55→50


・機動戦士ガンダム第08MS小隊

カレン=ジョシュア
カレン, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 22, Lv4, 38
141, 144, 149, 140, 173, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 8, 狙撃, 10, 挑発, 17, 集中, 23, 信頼, 28
G0079-08_KarenJoshua(2).bmp, Trooper08.mid

#SP55→50

テリー=サンダースJr.
サンダース, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 35
切り払いLv1, 11, Lv2, 28, Lv3, 34
139, 142, 142, 150, 171, 159, 普通
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 6, 鉄壁, 15, 集中, 23, 信頼, 26, 熱血, 30
G0079-08_TerrySanders(2).bmp, Trooper08.mid

#SP55→50

アイナ=サハリン
アイナ, 女性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 50
切り払いLv1, 18, Lv2, 32, Lv3, 44, Lv4, 60
125, 140, 142, 136, 163, 160, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 集中, 4, 献身, 8, 信頼, 19, 愛, 25, 激励, 34
G0079-08_AinaSakhalin.bmp, Trooper08.mid

#SP60→55

ギニアス=サハリン
ギニアス, 男性, MS 戦艦, AACA, 190
特殊能力なし
105, 134, 145, 121, 173, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 3, 集中, 10, 加速, 14, 気合, 26, 戦慄, 31
G0079-08_GiniasSakhalin.bmp, Trooper08.mid

#SP55→50


■アイテム

・∀ガンダム

∀ガンダム用核弾頭
核弾頭, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
核弾頭<MAP>,       2500, 1, 2, -10,  2,  -, 130, AABA, -20, 共M投L1
核弾頭,          3000, 1, 2, -20,  2,  -, 120, AAAA, -20, 共実格P


・機動戦士Vガンダム

ヴィクトリーシリーズ用ガトリング砲
ガトリング砲, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガトリング砲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 連L5(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)


ヴィクトリーシリーズ用ヴェスバー
ヴェスバー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ヴェスバー,        2000, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B(ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)


・機動戦士ガンダム0083

GP−01用ロングビームライフル
ロングビームライフル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングビームライフル,   1500, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

GP−02用ビームバズーカ
ビームバズーカ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ビームバズーカ,      1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, B


・機動戦士ガンダムサイバーコミックス

投擲用ボール
投擲用ボール, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ボール,          1200, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +10, 格実(アイテム)


・機動戦士ガンダムムーンクライシス

ウィルス(Reon)
ウィルス, 固定, 非表示
特殊能力
ステルス=認知不能
0, 0, 0, 0, 0


・機動戦士ガンダム外伝

オアシス
オアシス, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=オアシス
0, 0, 0, 0, 0

ドップ隊爆撃
ドップ隊爆撃, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドップ隊爆撃,       1200, 1, 3, +10,  1,  -,  -, -AB-, -20, CM投L1(ニッキ=ロベルト)
*ドップ隊による支援爆撃を受けられます。
*威力1100、範囲1の投下型マップ兵器。使用前にチャージ(観測)が必要。


・機動戦士ガンダム逆襲のシャア

ラー・カイラム用ハイパーメガ粒子砲
ハイパーメガ粒子砲, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーメガ粒子砲,    1900, 1, 4, -10,  -, 50,  -, AA-A, +10, BM拡

ラー・カイラム用核ミサイル
核ミサイル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
核ミサイル<MAP>,     2500, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AABA, -20, 共HM投L1
核ミサイル,        3000, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 共実H


・機動戦士クロスボーンガンダム

ザンバスター用小型核弾頭
小型核弾頭, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型核弾頭,        2800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AAAA, +10, 実


■ハサウェイ・レーン・ガウマンのSP調整&メッセ追加

マフティー=ナビーユ=エリン
マフティー, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 25, Lv6, 38, Lv7, 45, Lv8, 57
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
137, 160, 157, 163, 173, 165, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, ひらめき, 9, 突撃, 10, 加速, 12, 熱血, 14, 魂, 37
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid


マフティー=ナビーユ=エリン(通常)
マフティー, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 25, Lv6, 38, Lv7, 45, Lv8, 57
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
137, 160, 157, 163, 173, 165, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, ひらめき, 9, 突撃, 10, 加速, 12, 熱血, 14, 魂, 37
G0105_MaftyNavilleErin(N).bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

カミーユにクスィーを奪われかねないため、
根性を突撃に差し替えて多少奪われにくくしておきます


ガウマン=ノビル
ガウマン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 38
144, 139, 143, 148, 170, 159, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 根性, 2, 熱血, 9, 挑発, 17, 気合, 22, 必中, 29
G0105_GahmanNobil.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

脇役としてはちょっと強かったので奇襲を必中&目眩しを熱血に差し替え

レーン=エイム
レーン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
素質, 1
NTLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 54
126, 154, 150, 156, 165, 166, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 脱力, 9, 集中, 14, 加速, 17, 覚醒, 26
G0105_LeenAim.bmp, G0105_KirkeUnit.mid

根性の習得レベルを1に変更
SP50→55


■ミス修正

・機動戦士Vガンダム

クロノクル=アシャー(マスク)
クロノクル, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
メッセージ=クロノクル=アシャー, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 52
141, 147, 155, 150, 179, 164, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 必中, 3, 熱血, 5, 努力, 13, てかげん, 18, 看破, 23
G0153_CronicleAsher(M).bmp, V Gundam.mid

通常版より反応値が-2されていたので通常版に合わせる


・機動戦士ガンダム外伝

マドロック
マドロック, MS, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 80, 1000, 65
-ACA, G0079V_Gundam-6.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,      1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
120mmアサルトライフル,  1200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1500, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +15, B

ガンタムタイプつけ忘れ
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【5859】UCガンダムシリーズ+ヒゲの微改訂&修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 20時59分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

「UCガンダムシリーズ+ヒゲの微改訂&修正」をしようかと思います。

具体的な対象は下記の通りです。

・ウラキ少尉+デンドロビウム微強化
・アレックスの記述統一&バズーカ追加&移動力アップ
・ザク改のヒートホーク標準装備化
・フルアーマー7号機修正、
・ガンダム・ガンダムMSV・外伝フォルダのSP微改訂
・UCガンダムシリーズ全体でSPの数値修正
・イベント用アイテムなどを全て固定・非表示に変更
・ハサウェイ・レーン・ガウマンのSP調整&メッセ追加
・ミス修正


それではご意見お待ちしています。
・ツリー全体表示

【5858】ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 08時14分 -
設定
引用なし
パスワード
時縞ハルト ピノ(VVV)
回避
時縞ハルト, なんとか凌いだ……!
回避
時縞ハルト, 僕は負けない……僕には神様が憑いているんだ
回避
時縞ハルト, 争いのない世界なんて、幻想だった……!
回避
時縞ハルト, ヴァルヴレイヴの呪いは僕のものだ! 他の誰にも譲らない!
回避
ピノ(VVV), あなた、間違え!
時縞ハルト, 外れた……いや、外したのか?
回避
ピノ(VVV), 外れた! 外れた!
時縞ハルト, まだ次が来る……!
ダメージ小
時縞ハルト, くそっ!
ダメージ小
時縞ハルト, 大丈夫……呪いなら既に受けている!
ダメージ小
時縞ハルト, 守ってみせる……僕は!
ダメージ小
時縞ハルト, くっ、当たった……!
ピノ(VVV), これくらいなら、まーいいけどー
ダメージ小
ピノ(VVV), お腹すいた! ルーン補充要求!
時縞ハルト, 戦闘中なんだ、後にしてくれ!
ダメージ中
時縞ハルト, なんだって!?
ダメージ中
時縞ハルト, 僕が甘かったのか……!?
ダメージ中
時縞ハルト, 皆を助けるためなら僕は、呪われてもいい……!
ダメージ中
ピノ(VVV), ダメ! ルーン漏れてる!
時縞ハルト, こんな程度で、怯えていられるか……!
ダメージ中
時縞ハルト, 約束したんだ……! 絶対に生きて帰るって!
ダメージ中
時縞ハルト, 僕たちはまだ生きてる! 貴方たちに消されはしない!
ダメージ中
ピノ(VVV), もう腹ぺこ! 飢餓飢餓飢餓ぁ!
時縞ハルト, ゴメン、もうちょっとだけ我慢して!
ダメージ中(対ヴァルヴレイヴII)
ピノ(VVV), 止めて、お兄ちゃん!
ダメージ中(対ダーインスレイヴ)
ピノ(VVV), 止めて、お兄ちゃん!
ダメージ大
時縞ハルト, 擦り切れたって構わない! この身体が朽ちるその前に、僕は!
ピノ(VVV), $(パイロット愛称)のルーン少ない! $(パイロット愛称)、危ない!
ダメージ大
ピノ(VVV), ダメージ限界! 痛い痛い痛い!
時縞ハルト, 生きて帰るんだ……! 生きて……!
ダメージ大
時縞ハルト, ハァ……ハァ…!
ダメージ大
時縞ハルト, まだ死ねない……死にたくない!!
ダメージ大
時縞ハルト, どうする、どうすればいい……!
破壊
時縞ハルト, なんでだよ……これで終わりって……!
破壊
時縞ハルト, うわああああああ!!
射程外
時縞ハルト, ちくしょう……なにか、あいつらに届く、なにか……!
射程外
時縞ハルト, このままじゃオーバーヒートして……!
射程外
時縞ハルト, 僕に、どうしろっていうんだ……
射程外
ピノ(VVV), 届かない! 届かない!
射程外
ピノ(VVV), 私もヴァルヴレイヴもお腹すいた!
攻撃
時縞ハルト, 譲れない……だから!
攻撃
時縞ハルト, 守ってみせる……僕が!
攻撃
時縞ハルト, 僕は、皆を救ってみせる!
攻撃
時縞ハルト, たとえ、呪われた力だとしても……!
攻撃
時縞ハルト, この呪いは、僕だけで終わりにするんだ!
攻撃
時縞ハルト, 皆を守る為なら、汚れてもいいって決めたんだ!
攻撃
時縞ハルト, 呪われた力でも、今は!
攻撃
時縞ハルト, この戦いを終わらせる!
攻撃
時縞ハルト, 届けぇぇぇっ!
攻撃
時縞ハルト, うおおおっ!
攻撃
時縞ハルト, くらえっ!
攻撃
時縞ハルト, そこだぁっ!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV))
時縞ハルト, 傷ついても傷ついても諦めなかった皆のために!.あなたには負けられない!!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV))
時縞ハルト, 最初から諦めた、閉じた未来なんて僕は欲しくない!
攻撃(対ヴァルヴレイヴII)
ピノ(VVV), お兄ちゃん! お兄ちゃん!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV))
ピノ(VVV), お兄ちゃん! お兄ちゃん!
発進
時縞ハルト, 時縞ハルト、ヴァルヴレイヴ! ボックスアウト!


時縞ハルト(エルエルフジャック) ピノ(VVV)
回避
時縞ハルト(エルエルフジャック), なんとか凌いだ……!
回避
時縞ハルト(エルエルフジャック), 僕は負けない……僕には神様が憑いているんだ
回避
時縞ハルト(エルエルフジャック), 争いのない世界なんて、幻想だった……!
回避
時縞ハルト(エルエルフジャック), ヴァルヴレイヴの呪いは僕のものだ! 他の誰にも譲らない!
回避
ピノ(VVV), あなた、間違え!
時縞ハルト(エルエルフジャック), 外れた……いや、外したのか?
回避
ピノ(VVV), 外れた! 外れた!
時縞ハルト(エルエルフジャック), まだ次が来る……!
ダメージ小
時縞ハルト(エルエルフジャック), くそっ!
ダメージ小
時縞ハルト(エルエルフジャック), 大丈夫……呪いなら既に受けている!
ダメージ小
時縞ハルト(エルエルフジャック), 守ってみせる……僕は!
ダメージ小
時縞ハルト(エルエルフジャック), くっ、当たった……!
ピノ(VVV), これくらいなら、まーいいけどー
ダメージ小
ピノ(VVV), お腹すいた! ルーン補充要求!
時縞ハルト(エルエルフジャック), 戦闘中なんだ、後にしてくれ!
ダメージ中
時縞ハルト(エルエルフジャック), なんだって!?
ダメージ中
時縞ハルト(エルエルフジャック), 僕が甘かったのか……!?
ダメージ中
時縞ハルト(エルエルフジャック), 皆を助けるためなら僕は、呪われてもいい……!
ダメージ中
ピノ(VVV), ダメ! ルーン漏れてる!
時縞ハルト(エルエルフジャック), こんな程度で、怯えていられるか……!
ダメージ中
時縞ハルト(エルエルフジャック), 約束したんだ……! 絶対に生きて帰るって!
ダメージ中
時縞ハルト(エルエルフジャック), 僕たちはまだ生きてる! 貴方たちに消されはしない!
ダメージ中
ピノ(VVV), もう腹ぺこ! 飢餓飢餓飢餓ぁ!
時縞ハルト(エルエルフジャック), ゴメン、もうちょっとだけ我慢して!
ダメージ中(対ヴァルヴレイヴII)
ピノ(VVV), 止めて、お兄ちゃん!
ダメージ中(対ダーインスレイヴ)
ピノ(VVV), 止めて、お兄ちゃん!
ダメージ大
時縞ハルト(エルエルフジャック), 擦り切れたって構わない! この身体が朽ちるその前に、僕は!
ピノ(VVV), $(パイロット愛称)のルーン少ない! $(パイロット愛称)、危ない!
ダメージ大
ピノ(VVV), ダメージ限界! 痛い痛い痛い!
時縞ハルト(エルエルフジャック), 生きて帰るんだ……! 生きて……!
ダメージ大
時縞ハルト(エルエルフジャック), ハァ……ハァ…!
ダメージ大
時縞ハルト(エルエルフジャック), まだ死ねない……死にたくない!!
ダメージ大
時縞ハルト(エルエルフジャック), どうする、どうすればいい……!
破壊
時縞ハルト(エルエルフジャック), なんでだよ……これで終わりって……!
破壊
時縞ハルト(エルエルフジャック), うわああああああ!!
射程外
時縞ハルト(エルエルフジャック), ちくしょう……なにか、あいつらに届く、なにか……!
射程外
時縞ハルト(エルエルフジャック), このままじゃオーバーヒートして……!
射程外
時縞ハルト(エルエルフジャック), 僕に、どうしろっていうんだ……
射程外
ピノ(VVV), 届かない! 届かない!
射程外
ピノ(VVV), 私もヴァルヴレイヴもお腹すいた!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), 譲れない……だから!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), 守ってみせる……僕が!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), 僕は、皆を救ってみせる!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), たとえ、呪われた力だとしても……!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), この呪いは、僕だけで終わりにするんだ!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), 皆を守る為なら、汚れてもいいって決めたんだ!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), 呪われた力でも、今は!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), この戦いを終わらせる!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), 届けぇぇぇっ!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), うおおおっ!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), くらえっ!
攻撃
時縞ハルト(エルエルフジャック), そこだぁっ!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV))
時縞ハルト(エルエルフジャック), 傷ついても傷ついても諦めなかった皆のために!.あなたには負けられない!!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV))
時縞ハルト(エルエルフジャック), 最初から諦めた、閉じた未来なんて僕は欲しくない!
攻撃(対ヴァルヴレイヴII)
ピノ(VVV), お兄ちゃん! お兄ちゃん!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV))
ピノ(VVV), お兄ちゃん! お兄ちゃん!
発進
時縞ハルト(エルエルフジャック), 時縞ハルト、ヴァルヴレイヴ! ボックスアウト!


カイン=ドレッセル プルー(VVV)
回避
カイン=ドレッセル, 祝福の鐘が聞こえる……
回避
カイン=ドレッセル, 悪くない手だ。が、一足遅かったな
回避
カイン=ドレッセル, 狙いが甘いな。練度評価、E
回避
カイン=ドレッセル, どうやら、私の話を何も聞いていなかったらしいな……
ダメージ小
カイン=ドレッセル, 重要な作戦ならば、一人で遂行すべきではないな
ダメージ小
カイン=ドレッセル, なるほど、これは君の仕業か
ダメージ小
カイン=ドレッセル, 以前よりはやるようになったか。練度評価、D
ダメージ中
カイン=ドレッセル, 練度評価Sをやろう。.だが、君は私には勝てない
ダメージ中
カイン=ドレッセル, 友情に準じるのは尊い。.私は嫌いではないよ
ダメージ中
カイン=ドレッセル, 身を挺しての攻撃、見事だったよ。.練度評価Aをやろう
ダメージ中
カイン=ドレッセル, このスピード、正確な太刀筋は……!
ダメージ大
カイン=ドレッセル, 君は何もわかっていない!
ダメージ大
カイン=ドレッセル, 戦いを仕掛けてきたのは人間の方だ!.共存を望んだ我々を、人間たちは恐れ、攻撃してきた!
ダメージ大
カイン=ドレッセル, 評議会のシステムがあったからこそ、.人間は恐怖と混乱から守られながら、ここまで.発展することが出来たのだ!
ダメージ大
カイン=ドレッセル, 歴史を知らぬ愚か者がぁぁぁっ!
ダメージ大
プルー(VVV), ぐああああっ!!
カイン=ドレッセル, プルー!
破壊
カイン=ドレッセル, ぐあああ……!
プルー(VVV), カイン……カイーン!!
脱出
カイン=ドレッセル, 作戦は完了した。撤退する
射程外
カイン=ドレッセル, 仕切り直しだな……
射程外
カイン=ドレッセル, 戯言を!
攻撃
カイン=ドレッセル, 全ては一族の未来の為に……
攻撃
カイン=ドレッセル, 大人しくしていたまえ
攻撃
カイン=ドレッセル, そろそろ終わりにしよう……
攻撃
カイン=ドレッセル, 我ら101人評議会は、悪の秘密結社ではない!;世界の平和を守る、正義の味方なのだ!
攻撃
カイン=ドレッセル, 我々は歴史と共に歩み、傷つき、そして悟った;争いの生まれないシステムとは、別々に暮らすことだ
攻撃
カイン=ドレッセル, 君達を抹消する!
攻撃
カイン=ドレッセル, プルー、今こそ約束を果たそう
プルー(VVV), ああ、カイン……!
攻撃
プルー(VVV), 人間め……!
攻撃(対ヴァルヴレイヴI)
プルー(VVV), ピノ、俺達と一緒に来い!
攻撃(対ヴァルヴレイヴI・フルインパクト)
プルー(VVV), ピノ、俺達と一緒に来い!
攻撃(対霊長兵器)
プルー(VVV), ジオール人ーーッ!!
攻撃(対時縞ハルト(エルエルフジャック))
攻撃
カイン=ドレッセル, 歴史を知らぬ小僧がぁぁぁっ!!
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【5857】メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 08時13分 -
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###---------- 咲森学園 ---------###

時縞ハルト
回避, なんとか凌いだ……!
回避, 僕は負けない……僕には神様が憑いているんだ
回避, 争いのない世界なんて、幻想だった……!
回避, ヴァルヴレイヴの呪いは僕のものだ! 他の誰にも譲らない!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ小, 大丈夫……呪いなら既に受けている!
ダメージ小, 守ってみせる……僕は!
ダメージ中, なんだって!?
ダメージ中, 僕が甘かったのか……!?
ダメージ中, 皆を助けるためなら僕は、呪われてもいい……!
ダメージ中, こんな程度で、怯えていられるか……!
ダメージ中, 約束したんだ……! 絶対に生きて帰るって!
ダメージ中, 僕たちはまだ生きてる! 貴方たちに消されはしない!
ダメージ大, 擦り切れたって構わない! この身体が朽ちるその前に、僕は!
ダメージ大, 生きて帰るんだ……! 生きて……!
ダメージ大, ハァ……ハァ…!
ダメージ大, まだ死ねない……死にたくない!!
ダメージ大, どうする、どうすればいい……!
破壊, なんでだよ……これで終わりって……!
破壊, うわああああああ!!
射程外, ちくしょう……なにか、あいつらに届く、なにか……!
射程外, このままじゃオーバーヒートして……!
射程外, 僕に、どうしろっていうんだ……
攻撃, 譲れない……だから!
攻撃, 守ってみせる……僕が!
攻撃, 僕は、皆を救ってみせる!
攻撃, たとえ、呪われた力だとしても……!
攻撃, この呪いは、僕だけで終わりにするんだ!
攻撃, 皆を守る為なら、汚れてもいいって決めたんだ!
攻撃, 呪われた力でも、今は!
攻撃, この戦いを終わらせる!
攻撃, 届けぇぇぇっ!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV)), 傷ついても傷ついても諦めなかった皆のために!.あなたには負けられない!!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV)), 最初から諦めた、閉じた未来なんて僕は欲しくない!
名前募集中, 皆、諦めてなかった! だから僕も!;やってみせる!!.うおぉぉぉっ!!
発進, 時縞ハルト、ヴァルヴレイヴ! ボックスアウト!


時縞ハルト(エルエルフジャック)
回避, なんとか凌いだ……!
回避, 僕は負けない……僕には神様が憑いているんだ
回避, 争いのない世界なんて、幻想だった……!
回避, ヴァルヴレイヴの呪いは僕のものだ! 他の誰にも譲らない!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ小, 大丈夫……呪いなら既に受けている!
ダメージ小, 守ってみせる……僕は!
ダメージ中, なんだって!?
ダメージ中, 僕が甘かったのか……!?
ダメージ中, 皆を助けるためなら僕は、呪われてもいい……!
ダメージ中, こんな程度で、怯えていられるか……!
ダメージ中, 約束したんだ……! 絶対に生きて帰るって!
ダメージ中, 僕たちはまだ生きてる! 貴方たちに消されはしない!
ダメージ大, 擦り切れたって構わない! この身体が朽ちるその前に、僕は!
ダメージ大, 生きて帰るんだ……! 生きて……!
ダメージ大, ハァ……ハァ…!
ダメージ大, まだ死ねない……死にたくない!!
ダメージ大, どうする、どうすればいい……!
破壊, なんでだよ……これで終わりって……!
破壊, うわああああああ!!
射程外, ちくしょう……なにか、あいつらに届く、なにか……!
射程外, このままじゃオーバーヒートして……!
射程外, 僕に、どうしろっていうんだ……
攻撃, 譲れない……だから!
攻撃, 守ってみせる……僕が!
攻撃, 僕は、皆を救ってみせる!
攻撃, たとえ、呪われた力だとしても……!
攻撃, この呪いは、僕だけで終わりにするんだ!
攻撃, 皆を守る為なら、汚れてもいいって決めたんだ!
攻撃, 呪われた力でも、今は!
攻撃, この戦いを終わらせる!
攻撃, 届けぇぇぇっ!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV)), 傷ついても傷ついても諦めなかった皆のために!.あなたには負けられない!!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV)), 最初から諦めた、閉じた未来なんて僕は欲しくない!
名前募集中, 皆、諦めてなかった! だから僕も!;やってみせる!!.うおぉぉぉっ!!
発進, 時縞ハルト、ヴァルヴレイヴ! ボックスアウト!


ピノ(VVV)
回避, あなた、間違え!
回避, 外れた! 外れた!
ダメージ小, これくらいなら、まーいいけどー
ダメージ小, お腹すいた! ルーン補充要求!
ダメージ中, ダメ! ルーン漏れてる!
ダメージ中, もう腹ぺこ! 飢餓飢餓飢餓ぁ!
ダメージ中(対ヴァルヴレイヴII), 止めて、お兄ちゃん!
ダメージ中(対ダーインスレイヴ), 止めて、お兄ちゃん!
ダメージ大, $(パイロット愛称)のルーン少ない! $(パイロット愛称)、危ない!
ダメージ大, ダメージ限界! 痛い痛い痛い!
射程外, 届かない! 届かない!
射程外, 私もヴァルヴレイヴもお腹すいた!
攻撃(対ヴァルヴレイヴII), お兄ちゃん! お兄ちゃん!
攻撃(対ダーインスレイヴ(VVV)), お兄ちゃん! お兄ちゃん!


エルエルフ(VVV)(艦長)
回避, ……練度評価、E
回避, 俺の予測は既に予言だ。.外れることなどない
回避, 導き出される答えは……
回避, 動きが直線的すぎるぞ
ダメージ小, その行動も、俺の計算の内だ
ダメージ小, 死にたくなければ、迂闊な真似はしないことだ
ダメージ小, 想定する必要がなかった。それだけのことだ
ダメージ小, そんな甘いことでは、大切な人は守れない
ダメージ中, ……この状況は想定していなかったな
ダメージ中, 主義主張に拘っている場合ではない
ダメージ中, ……久しぶりだ、笑ったのは
ダメージ大, 俺は……彼女を救えないのか……?
ダメージ大, 俺に出来ることは何もないと……?
ダメージ大, 今は耐える……勝つために!
破壊, 導き出される結論は……闇だ
破壊, 今更なにをどう考えた所で……
射程外, この状況も想定済みだ
射程外, タイミング的には、そろそろの筈だが……
攻撃, 譲れないなら、戦うしかない……!
攻撃, 争いのない世界など幻想だ……!
攻撃, 守りたいもののために、俺はいくらでも汚れてみせる
攻撃, これがもっとも確率の高い選択肢だ
攻撃, 俺は勝ち続ける……目的を果たすまで


流木野サキ
回避, カーミラ! アナタって最高!
回避, 素敵! まるで鳥になったみたい!
回避, どう? 練習したんだから!
ダメージ小, 強がるのもいい加減にしなさい!
ダメージ小, なるほど、一騎打ちって訳?
ダメージ小, 人に頼るのは、とっくにやめたの
ダメージ小, ふぅん、少しは手強そうじゃない?
ダメージ中, 有名になるしか!
ダメージ中, 私は世界に殺されない!
ダメージ中, ぐうっ……上手く踊れない!
ダメージ大, 私が、足手まといになってる……!
ダメージ大, な、なによこれ……!?
ダメージ大, 温度が上がっていく……このままじゃ!
ダメージ大, くっ……動いてっ!
ダメージ大, ……ハルトっ!!
破壊, 私に……力が無かったから……!
破壊, 何で……私、不死身の超人なのに!
射程外, 逃げる……!?
射程外, ちょっと、まだ開演したばっかりよ!
攻撃, やってみる!
攻撃, 今日は、新しいステップを見せてあげる!
攻撃, 世界が見てる……私を見てる!
攻撃, あたしのカーミラでぶっ飛ばしてやる!
攻撃(反撃), CMは終わり! ここからステージ再開よ!
攻撃(スピンドル・ナックル射出), スピンドル・ナックル! いっけえっ!
発進, カーミラ、ボックスアウト!


山田ライゾウ
回避, オラァ! 次来い!
回避, へっ、やったぜ!
ダメージ小, ウゼエな、どいつもこいつも……!
ダメージ小, サンダー様をナメんじゃねえ!!
ダメージ小, ザコは通じねえって言ってんだろ!
ダメージ中, ふざけてんじゃねえっ!
ダメージ中, 根性だ! 男の気合ナメんな!
ダメージ中, この借りは返してやるぜ!
ダメージ中, これ以上、仲間を死なせてたまるかよ!
ダメージ中, トサカにきたぜぇ!! ぶん殴ってやらぁ!
ダメージ大, なんだ!? 急に温度が……!
ダメージ大, だあああっ!?
ダメージ大, ここで逃げるなんて、男じゃねえ真似出来るかよ!
ダメージ大, 俺ァなあ! カミツキになったこと、全然! 後悔してねーぜッ!
破壊, オイオイ……! こんなのありかよ! 冗談だろ!?
破壊, くっ……そぉおおっ!!
射程外, チッ、無視してんじゃねえ!
射程外, かかってこいオラァ! 俺様とタイマンだ!
攻撃, 咲森学園番長、サンダー様だっ!
攻撃, オラオラァッ!!
攻撃, くらいやがれぇっ!!
攻撃, ぬおりゃああっ!!
攻撃, 殴られる前に殴り飛ばすのが俺のやり方だ!
マシンガンパンチ, くらえ、マシンガンパァンチィィ!!


犬塚キューマ
回避, 俺には、神が憑いてる……そうだよな、アイナ
回避, ただ的になってると思うなよ!
回避, フォーメーションを組むぞ!
ダメージ小, 五号機なら、このくらい!
ダメージ小, 世界に見せるんだ、俺達の戦いを!
ダメージ小, 俺が食い止める!
ダメージ中, もう大切な仲間を失うのは嫌なんだ!
ダメージ中, これ以上はやらせない!
ダメージ中, まだ熱量には余裕があるはずだ……!
ダメージ大, くそっ、オーバーヒートまで時間が無い!
ダメージ大, 俺達は化け物じゃない……カミツキだ!
ダメージ大, 信じてもらえなくても、憎まれても、俺は!
ダメージ大, こんな終わり方じゃ、俺が納得出来ない! それだけだ!
ダメージ大, なんとか、生きてるか……
破壊, これ以上は、無理か……
射程外, なんなんだ一体!
攻撃, 頭を潰せば!
攻撃, うぉおおおおっ!!
攻撃, 当たってくれよっ!
サポートガード, ここは俺が盾になる!
サポートガード, 防御は俺がやる!
サポートガード, 信じるものしか救わない神様みたいな、そんなドケチはごめんだ!


連坊小路アキラ
回避, こんなの……楽勝
回避, ……ウザイ
ダメージ小, う、ううっ……!
ダメージ小, う……あぅ、あうぅ……
ダメージ小, 早い……!
ダメージ中, 痛っ! うう……!
ダメージ中, んぐっ……だったら……
ダメージ中, あぁあぁもう……めんど、くさいっ!
ダメージ大, いやっ、いやああああっ!!
ダメージ大, あうっ! いやっ! いやああああっ!!
ダメージ大, は、あっ! はわぁぁぁっ!?
破壊, やああああああああっ!!
射程外, え、あ……あぅ……
射程外, ダメ……どうしよう、どうしよう……
攻撃, 敵は……出ていけぇぇぇっ!
攻撃, すぐ、終わらせるから
攻撃, ……私、頑張る
攻撃(ハミングバード), まるで、私のために用意された武器……!


野火マリエ
回避, わかる……これの動かし方が
回避, 二年ぶりかな……懐かしいって気持ち
ダメージ小, 全部繋がってたんだ。ヴァルヴレイヴの事も、私の記憶のことも……
ダメージ小, 私には、二年分の記憶しかない……
ダメージ中, わからない……入学式、どうやって……?
ダメージ中, 咲森学園……どうやって行ったの……?
ダメージ大, また、私の一番古い記憶が消えた……
ダメージ大, 大丈夫……まだ、大丈夫!
ダメージ大, まだ、まだ大丈夫! 壊れてもまた作れる!
ダメージ大, まだ! まだ! まだぁっ!
破壊, 私……? わ……た……し?
射程外, 消える記憶が、どんどん今に近づいてる……?
攻撃, 過去を失っても、その先に未来があるなら!
攻撃, 思い出も友情も、また作れるから! このまま戦ってみせる!
攻撃, 私は、友達を守るんだ!

###---------- ドルシア帝国 ---------###

カイン=ドレッセル
回避, 祝福の鐘が聞こえる……
回避, 悪くない手だ。が、一足遅かったな
回避, 狙いが甘いな。練度評価、E
回避, どうやら、私の話を何も聞いていなかったらしいな……
ダメージ小, 重要な作戦ならば、一人で遂行すべきではないな
ダメージ小, なるほど、これは君の仕業か
ダメージ小, 以前よりはやるようになったか。練度評価、D
ダメージ中, 練度評価Sをやろう。.だが、君は私には勝てない
ダメージ中, 友情に準じるのは尊い。.私は嫌いではないよ
ダメージ中, 身を挺しての攻撃、見事だったよ。.練度評価Aをやろう
ダメージ中, このスピード、正確な太刀筋は……!
ダメージ大, 君は何もわかっていない!
ダメージ大, 歴史を知らぬ愚か者がぁぁぁっ!
破壊, ぐあああ……!
脱出, 作戦は完了した。撤退する
射程外, 仕切り直しだな……
射程外, 戯言を!
攻撃, 全ては一族の未来の為に……
攻撃, 大人しくしていたまえ
攻撃, そろそろ終わりにしよう……
攻撃, 君達を抹消する!
# ネタバレ防止のためにダイアログから一部メッセージを削ってあります。


アードライ(VVV)
回避, 甘いな!
回避, 練度の差を理解することだ
回避, 無駄な抵抗はよせ!
ダメージ小, 当てただけのようだな
ダメージ小, この程度、気にすることはない
ダメージ小, 任務遂行に支障はない
ダメージ中, 仲間の命と秤にかけたなら、軽すぎる損傷だ
ダメージ中, 私とて、誇り高きカルルスタインの男だ!
ダメージ中, 敵ながら見事と言っておこう……
ダメージ中, 私の愛する国のためにも、ここでやられるわけには!
ダメージ中(対エルエルフ(VVV)), 目を覚ませ、エルエルフ!
ダメージ大, 何が起こっている!?
ダメージ大, こちらの戦闘力を上回るというのか!
ダメージ大, カルルスタインの私が遅れを取るなど!
破壊, ぐあああああっ!
射程外, ……聞きたいことが、ありすぎる
射程外, 今のは一体……
攻撃, ブリッツゥン・デーゲン!
攻撃, まずは手足をもぎ取る!
攻撃, 逃しはしない!
攻撃, お前の選択肢を全て打ち砕いてやる!
攻撃, 恨みはないが……ドルシアの敵は撃つ!
攻撃, 私の手で散れ!
攻撃(対エルエルフ(VVV)), エェルエルフゥゥウウッ!!
攻撃(対エルエルフ(VVV)), エルエルフ……! 我々の友情のため、死んでくれ!


クーフィア(VVV)
回避, くっくっく、甘いなぁ〜!
回避, 無駄無駄無駄ぁ!
回避, なんだ、ウスノロじゃん!
回避, ざーんねんでした!
ダメージ小, 何すんのさぁ!?
ダメージ小, ザコを集めたって、僕はやれないよ!
ダメージ中, あいつやっつけないと、ボクらもお仕置きじゃん!
ダメージ中, ここからは好きにやっていいって事だよね!
ダメージ中, 凄いのがいっぱい……! 今日はごちそうだねぇ!
ダメージ中, うわああっ!?
ダメージ大, なんかヤバイ!?
ダメージ大, 凄いやアンタ……最高だよぉ!
ダメージ大, 甘ぇよ……!
破壊, やっぱ強いなあ……サイコーだよ……
射程外, へぇ……チートな技、持ってんじゃん!
攻撃, ブリッツゥン・デーゲーンっ……ってねぇ!
攻撃, 手加減なんてめんどくさい〜!
攻撃, こいつ、まだ生きてる!
攻撃, 残念、本命は僕だよ!
攻撃, 止まった瞬間に捕まえてやる!
攻撃, いただたきィ!
攻撃, 逃がさないよぉ!
攻撃, 死ねよ……!


イクスアイン(VVV)
回避, 結果は同じです。 何機来ようとも
回避, それも予測の範囲内だ
ダメージ小, こちらの勝利は疑いない!
ダメージ小, 多少予定と異なるが、作戦通りにいく
ダメージ中, こんな機動性は……!
ダメージ中, より入念な準備が必要だったか……?
ダメージ大, 何だ、アイツは!?
ダメージ大, 既に作戦は頓挫しているというのか……!
破壊, うわぁぁーっ!
脱出, 一度退いて立て直すぞ!
射程外, なんだ、今のは……!?
攻撃, ブリッツゥン・デーゲン!
攻撃, あらゆるリスクを排除すれば、勝機はこちらに訪れる!
攻撃, カルルスタイン機関の名誉にかけて!
攻撃, いかに強大な防御力を誇ろうとも!
射撃, 十字砲火で仕留める!
射撃(対ヴァルヴレイヴI), 接近さえさせなければ、ヴァルヴレイヴの戦闘力は半減する!
射撃(対ヴァルヴレイヴIV), 接近さえさせなければ、ヴァルヴレイヴの戦闘力は半減する!


ハーノイン(VVV)
回避, なっさけねえなあ!
回避, はいよ、作戦通り!
回避, 一騎打ちといきたいところだけどよ!
ダメージ小, ったく、災難だったぜ
ダメージ小, 物騒だねえ、まったく
ダメージ中, やっつけたんじゃなかったのかよ!?
ダメージ中, 悪い、油断した!
ダメージ大, ありえない!
ダメージ大, なんだとぉっ!?
ダメージ大, くそ、貴様ぁっ!
破壊, くそっ、やべえッ!
射程外, こいつ、一体何なんだ……!
攻撃, こぉのヤローッ!
攻撃, 行くぜェーッ!
攻撃, しゃあらああーッ!
攻撃, ブリッツゥン・デーゲン!
格闘, 白兵戦か、望むところだ!
攻撃(電磁吸着ブーメラン), このままお持ち帰りだ!


クリムヒルト(VVV)
回避, 回避後、すぐに攻撃に移れ!
回避, これで安心するほど、幸せな人生は送っていないのでな
ダメージ小, このまま後退。敵機を引きつける
ダメージ小, 引き続き攻撃を続行しろ
ダメージ小, 直撃……! 耐えられるか?
ダメージ中, 前に出すぎたか……?
ダメージ中, くっ、ひるむな!
ダメージ中, 迷いは死に繋がる……
ダメージ大, まだ持たせろ! 体勢を立て直せ!
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, 味方機に支援を要請しろ!
破壊, この艦が沈むというのか……!
破壊, 全軍撤退する。繰り返す、全軍撤退する
射程外, 動揺するな! 攻撃位置の特定を急げ!
射程外, 敵は、何かを隠している……?
攻撃, ブリッツゥン・デーゲン!
攻撃, 攻撃を開始しろ!
攻撃, 敵を迎え撃つ!


ドルシア兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, ブリッツゥン・デーゲン!

ドルシアAI(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ガガ……ピー……
射程外, …………………
攻撃, …………………


ARUS兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
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【5856】ノンパイロット・アイテム

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 08時13分 -
設定
引用なし
パスワード
## ---------- 咲森学園 ---------

エルエルフ(VVV)
エルエルフ, VVV_L-Elf.bmp

指南ショーコ
ショーコ, VVV_SashinamiSyoko.bmp

櫻井アイナ
アイナ, VVV_SakuraiAina.bmp

霊屋ユウスケ
ユウスケ, VVV_OtamayaYusuke.bmp

連坊小路サトミ
サトミ, VVV_RenbokojiSatomi.bmp

二宮タカヒ
タカヒ, VVV_NinomiyaTakahi.bmp

貴生川タクミ
貴生川, VVV_KibukawaTakumi.bmp

七海リオン
リオン, VVV_NanamiLion.bmp

北川イオリ
イオリ, VVV_KitakawaIori.bmp

赤石ミドリ
ミドリ, VVV_AkaishiMidori.bmp

### ---------- ジオール ---------

指南リュウジ
リュウジ, VVV_SashinamiRyuji.bmp

時縞ソウイチ
ソウイチ, VVV_TokishimaSouichi.bmp

### ---------- ドルシア軍事盟約連邦 ---------

アマデウス=K=ドルシア
アマデウス, VVV_AmadeusKDolssia.bmp

リーゼロッテ=W=ドルシア
リーゼロッテ, VVV_LieselotteWDolssia.bmp


### ---------- ARUS ---------

フィガロ上院議員
フィガロ, VVV_Figaro.bmp

ARUS大統領
大統領, VVV_ARUS-President.bmp

### ---------- マギウス ---------

101人評議会
101人評議会, VVV_101Council.bmp


IMPシェル(VVV)
IMPシェル, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
パイロット能力付加="S防御Lv1" (!S防御Lv1)
盾Lv2=IMPシェルLv2
0, 0, 0, 0, 0
## 五号機の遺したIMPシェル。三号機または六号機に装備させて下さい。
## 三号機の場合は片側のアームストロンガーカノンが使えなくなりますがデータには反映していません。


ヴァルヴレイヴI追加武装
ヴァルヴレイヴI追加武装, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ブレーデッド・バイケン,   1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格有実P
メテオール・プレート,    1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, P実
## 本編未使用装備。


ヴァルヴレイヴIV追加武装
ヴァルヴレイヴIV追加武装, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
#ユニット画像=VVV_ValvraveFour(Gold).bmp (!ヴァルヴレイヴIV(インパクトブースター装備))
#ユニット画像=VVV_ValvraveFour(Gold)(ImpactBooster).bmp (ヴァルヴレイヴIV(インパクトブースター装備))
0, 0, 0, 0, 0
断罪のミラージュ,      2400, 1, 1, +15,  -, 45, 110, AAAA, +10, 接
## 未来世界で披露した技。画像変更するかはお好みで。

## 各パイロット用画像変更アイテム

アードライ仕様
アードライ仕様, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
ユニット画像=VVV_Ideal(A-Dri).bmp (イデアール級機動殲滅機)
ユニット画像=VVV_Kirschbaum(A-Dri).bmp (キルシュバオム(通常形態))
ユニット画像=VVV_Kirschbaum(H)(A-Dri).bmp (キルシュバオム(殲滅出力))
0, 0, 0, 0, 0

クーフィア仕様
クーフィア仕様, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
ユニット画像=VVV_Ideal(Q-Vier).bmp (イデアール級機動殲滅機)
ユニット画像=VVV_Kirschbaum(Q-Vier).bmp (キルシュバオム(通常形態))
ユニット画像=VVV_Kirschbaum(H)(Q-Vier).bmp (キルシュバオム(殲滅出力))
0, 0, 0, 0, 0

イクスアイン仕様
イクスアイン仕様, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
ユニット画像=VVV_Ideal(X-Eins).bmp (イデアール級機動殲滅機)
ユニット画像=VVV_Kirschbaum(X-Eins).bmp (キルシュバオム(通常形態))
ユニット画像=VVV_Kirschbaum(H)(X-Eins).bmp (キルシュバオム(殲滅出力))
0, 0, 0, 0, 0

ハーノイン仕様
ハーノイン仕様, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
ユニット画像=VVV_Ideal(H-Neun).bmp (イデアール級機動殲滅機)
ユニット画像=VVV_Kirschbaum(H-Neun).bmp (キルシュバオム(通常形態))
ユニット画像=VVV_Kirschbaum(H)(H-Neun).bmp (キルシュバオム(殲滅出力))
0, 0, 0, 0, 0
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【5855】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 08時12分 -
設定
引用なし
パスワード
## ---------- 咲森学園 ---------

時縞ハルト
ハルト, 男性, 霊長兵器, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=マギウス, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 38
150, 145, 152, 148, 168, 165, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 忍耐, 4, 熱血, 10, 集中, 19, 気合, 24, 捨て身, 37
VVV_TokishimaHaruto.bmp, VVV_OP.mid


時縞ハルト(エルエルフジャック)
ハルト, 男性, 霊長兵器, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=マギウス, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 43, Lv8, 51
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 39, Lv8, 54
152, 156, 161, 159, 181, 165, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 忍耐, 4, 熱血, 10, 集中, 19, 気合, 24, 捨て身, 37
VVV_L-Elf.bmp, VVV_OP.mid
# エルエルフの身体をジャックした状態のハルト。
# エルエルフがパイロットだったらという仮定で能力と技能を設定し、ハルトのSPを移植してます。
# ほぼイベント専用という補正込みで、フォルダ内最強という位置づけです。


ピノ(VVV)
ピノ, 女性, 霊長兵器(時縞ハルト専属サポート), DDDD, 1
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 直撃, 7, 気合, 14, 我慢, 26, 突撃, 33, 覚醒, 40
VVV_Pino.bmp, VVV_OP.mid
# 原作再現する場合は中盤以降の追加を推奨します。


エルエルフ(VVV)(艦長)
エルエルフ, 男性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv1, 1
142, 146, 141, 139, 161, 155, 強気
SP, 55, 看破, 1, 見極め, 1, 助言, 4, 突撃, 10, 奇襲, 26, 友情, 37
VVV_L-Elf.bmp, VVV_OP.mid
## SRC的に需要があるかもしれない、艦長バージョンのデータです。
## 推奨乗機は特に無いので、何に乗せるかはシナリオ側の裁量にお任せします。


流木野サキ
サキ, 女性, 霊長兵器, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=マギウス, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 43
149, 142, 148, 151, 164, 164, 強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 6, 集中, 12, 鉄壁, 16, 幸運, 21, 愛, 33
VVV_RukinoSaki.bmp, VVV_OP.mid


山田ライゾウ
サンダー, 男性, 霊長兵器, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=マギウス, 1
不屈, 1
152, 140, 132, 129, 157, 159, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 6, 激怒, 10, 熱血, 13, 必中, 20, 気迫, 29
VVV_YamadaRaizou.bmp, VVV_OP.mid


犬塚キューマ
キューマ, 男性, 霊長兵器, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=マギウス, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 52
援護防御Lv1, 12, Lv2, 39
138, 138, 142, 139, 165, 161, 強気
SP, 50, 助言, 1, 努力, 8, 堅牢, 10, 集中, 16, 応援, 20, 熱血, 35
VVV_InudukaKyuma.bmp, VVV_OP.mid


連坊小路アキラ
アキラ, 女性, 霊長兵器, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=マギウス, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
137, 140, 144, 147, 169, 163, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 10, かく乱, 13, 加速, 20, 絆, 27
VVV_RenboukoujiAkira.bmp, VVV_OP.mid


野火マリエ
マリエ, 女性, 霊長兵器, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=マギウス, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36, Lv4, 54
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 42
142, 138, 142, 141, 165, 160, 普通
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 8, 加速, 17, 激闘, 23, 覚醒, 24, 友情, 34
VVV_NobiMarie.bmp, VVV_OP.mid
===
HP強化Lv2
装甲強化Lv2
運動性強化Lv2
武器強化Lv2
EN消費減少Lv-5=全
## イベント用。EN以外のユニット能力が二段階強化されますが、武器のEN消費が倍になります。


###---------- ドルシア軍事盟約連邦 ---------

カイン=ドレッセル
カイン, 男性, 霊長兵器 機動兵器(VVV), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=マギウス, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 58
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 16, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 53
153, 157, 153, 159, 185, 161, 強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 1, 策謀, 1, 看破, 14, 奇襲, 23, 戦慄, 35
VVV_CainDressel.bmp, VVV_OP.mid


プルー(VVV)
プルー, 男性, 霊長兵器(サポート), DDDD, 1
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 隠れ身, 7, 激怒, 14, 報復, 26, 突撃, 33, 絆, 40
VVV_Prue.bmp, VVV_OP.mid
# 自動生成されるので、パイロット登録は不要です。


アードライ(VVV)
アードライ, 男性, 機動兵器(VVV), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 46
143, 145, 146, 149, 176, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 6, ひらめき, 10, 献身, 17, 熱血, 20, 絆, 23
VVV_A-Dri.bmp, VVV_OP.mid


クーフィア(VVV)
クーフィア, 男性, 機動兵器(VVV), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 40
148, 140, 143, 152, 171, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 4, 闘志, 12, ひらめき, 20, 足かせ, 27, 気合, 31
VVV_Q-Vier.bmp, VVV_OP.mid


イクスアイン(VVV)
イクスアイン, 男性, 機動兵器(VVV), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 36
138, 144, 150, 138, 174, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 痛撃, 7, 我慢, 16, 狙撃, 26, 友情, 30, 自爆, 40
VVV_X-Eins.bmp, VVV_OP.mid


ハーノイン(VVV)
ハーノイン, 男性, 機動兵器(VVV), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 13, Lv4, 27
144, 140, 146, 140, 173, 159, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 集中, 11, 熱血, 15, ド根性, 20, 友情, 30
VVV_H-Neun.bmp, VVV_OP.mid


クリムヒルト(VVV)
クリムヒルト, 女性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力なし
123, 135, 141, 136, 164, 154, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 偵察, 1, 目眩し, 6, 根性, 12, 必中, 20, 補給, 35
VVV_Krimhild.bmp, VVV_OP.mid


ドルシア兵(ザコ)
ドルシア兵, どるしあへい, 男性, 機動兵器(VVV), AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 50
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
VVV_DolssiaSoldier.bmp, VVV_OP.mid


ドルシアAI(ザコ)
AI, えーあい, -, 機動兵器(VVV), AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1
110, 125, 130, 130, 140, 145, 機械
SPなし
VVV_DolssiaAI.bmp, VVV_OP.mid

###---------- ARUS ---------

ARUS兵(ザコ)
ARUS兵, あるすへい, 男性, 機動兵器(VVV), AAAA, 60
特殊能力
迎撃Lv1, 30
110, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
VVV_ARUSSoldier.bmp, VVV_OP.mid
・ツリー全体表示

【5854】ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 08時11分 -
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## ---------- 咲森学園 ---------

ヴァルヴレイヴI
ヴァルヴレイヴI, 霊長兵器(時縞ハルト専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5666, 180
特殊能力
シールド=ストライク・ブレイス
アクティブフィールドLv3=硬質残光 !精 10
EN消費Lv0.5
条=解説 使用条件 "ENが25%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大EN) * 0.25)))以下の場合に使用可能になる。"
4800, 180, 1200, 105
AABA, VVV_ValvraveOne.bmp
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
ストライク・ブレイス<刺突>, 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ボルク・アーム,       1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, PB
ジー・エッジ,        1600, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ヴルトガ<射撃>,       1900, 1, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ヴルトガ<格闘>,       2100, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
ハラキリ・ブレード,     2500, 1, 5, -10,  1,  -, 130, AACA, +15, 格M直B条消<!ENLv2.51>
## PFネーム・火人
# シナリオ序盤に出す場合のために、ヴルトガ、ハラキリの攻撃力を下げてあります。
# 設定的にはインパクトブースターやアーダーグリップの追加で出力が安定or向上したとかの言い訳で…

ヴァルヴレイヴI(インパクトブースター装備)
ヴァルヴレイヴI, 霊長兵器(時縞ハルト専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6666, 180
特殊能力
シールド=ストライク・ブレイス
アクティブフィールドLv3=硬質残光 !精 10
条=解説 使用条件 "ENが25%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大EN) * 0.25)))以下の場合に使用可能になる。"
4800, 180, 1200, 110
AABA, VVV_ValvraveOne(ImpactBooster).bmp
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
ストライク・ブレイス<刺突>, 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ボルク・アーム,       1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, PB
ジー・エッジ,        1600, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
バズ・バスター<拡散>,    1700, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +15, PB共
ヴルトガ<射撃>,       2000, 1, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ヴルトガ<格闘>,       2200, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
バズ・バスター,       2400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AACA, +15, B共
エキゾースト・ヒート,    2500, 1, 1, +15,  2,  -, 110, AAAA, +10, 突
ハラキリ・ブレード,     2600, 1, 5, -10,  1,  -, 130, AACA, +15, 格M直B条<!ENLv2.51>
# フルインパクトの登場時期の関係から例外的に移動力も上げてあります。
# バズ・バスター関連は適時封印して下さい。


ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
ヴァルヴレイヴI・フルインパクト, 霊長兵器(時縞ハルト専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7666, 180
特殊能力
シールド=ストライク・ブレイス
アクティブフィールドLv3=硬質残光 !精 10
条=解説 使用条件 "ENが25%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大EN) * 0.25)))以下の場合に使用可能になる。"
5300, 200, 1400, 120
AABA, VVV_ValvraveOneFullImpact.bmp
バリアブル・バルカン,    900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
ストライク・ブレイス<刺突>, 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
ボルク・アーム,       1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, PB
ジー・エッジ,        1600, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
バズ・バスター<拡散>,    1700, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AACA, +15, PB共
ヴルトガ<射撃>,       2000, 1, 4, -15,  -, 25,  -, AACA, +10, B
ヴルトガ<格闘>,       2200, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
バズ・バスター,       2400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AACA, +15, B共
エキゾースト・ヒート,    2500, 1, 1, +15,  4,  -, 110, AAAA, +10, 突
ハラキリ・ブレード,     2600, 1, 5, -10,  1,  -, 130, AACA, +15, 格M直B条<!ENLv2.51>
ルーン・エッジ,       2800, 1, 1, +15,  -, 60, 130, AAAA, +10, 武
## ルーン・エッジは、最終話でダーインスレイヴを倒した、ルーンを注ぎ込んだジー・エッジによる攻撃の事です。
## 公式設定にない技なので、技名は今のところ仮というか捏造になります。


ヴァルヴレイヴIV
ヴァルヴレイヴIV, 霊長兵器(流木野サキ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 180
特殊能力
格闘武器=スピンドル・ナックル
運動性強化Lv1=マルチレッグ・スパイン 110
追加移動力Lv1=マルチレッグ・スパイン 全 110
戦闘アニメ=マルチレッグ・スパイン発動 (気力Lv1)
マルチレッグ・スパイン=解説 "気力110以上で発動。移動力+1、運動性+5。"
EN消費Lv0.5
4800, 170, 1200, 105
AABA, VVV_ValvraveFour.bmp
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スピンドル・ナックル,    1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +5, 突
スピンドル・ナックル<射出>, 1900, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +5, P格実誘
## PFネーム・火ノ輪
## 愛称変更=カーミラ


ヴァルヴレイヴIV(インパクトブースター装備)
ヴァルヴレイヴIV, 霊長兵器(流木野サキ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6600, 180
特殊能力
格闘武器=スピンドル・ナックル
運動性強化Lv1=マルチレッグ・スパイン 110
追加移動力Lv1=マルチレッグ・スパイン 全 110
戦闘アニメ=マルチレッグ・スパイン発動 (気力Lv1)
マルチレッグ・スパイン=解説 "気力110以上で発動。移動力+1、運動性+5。"
4800, 170, 1200, 110
AABA, VVV_ValvraveFour(ImpactBooster).bmp
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スピンドル・ナックル,    1800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +5, 突
スピンドル・ナックル<射出>, 2000, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AABA,  +5, P格実
エキゾースト・ヒート(蹴),  2400, 1, 2, +15,  2,  -, 110, AAAA, +10, P格突


## 以下の3機のインパクトブースター装備仕様は原作未登場ですが、
## 装備自体は可能なこと&後半の強化要素として作成してあります。

ヴァルヴレイヴIII
ヴァルヴレイヴIII, 霊長兵器(山田ライゾウ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 180
特殊能力
EN消費Lv0.5
条=解説 使用条件 ヴァルヴレイヴI・フルインパクトが3マス以内にいる場合に使用できる。
4800, 170, 1300, 80
AABA, VVV_ValvraveThree.bmp
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
チェーン・ソーサー,     1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ダイ・アームズ,       1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マシンガンパンチ,      2100, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
アームストロンガー・カノン, 2300, 3, 5, -15,  -, 40,  -, AACA, +15, B
エキゾースト・ヒート,    2400, 1, 1, +15,  2,  -, 110, AAAA, +10, 突条(ヴァルヴレイヴI・フルインパクト3マス以内)
## 愛称変更=ノブ・ライトニング
## PFネーム・火神鳴

ヴァルヴレイヴIII(インパクトブースター装備)
ヴァルヴレイヴIII, 霊長兵器(山田ライゾウ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6600, 180
特殊能力なし
4800, 170, 1300, 80
AABA, VVV_ValvraveThree(ImpactBooster).bmp
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
チェーン・ソーサー,     1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ダイ・アームズ,       1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
マシンガンパンチ,      2200, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
アームストロンガー・カノン, 2400, 3, 5, -15,  -, 40,  -, AACA, +15, B
エキゾースト・ヒート,    2400, 1, 1, +15,  2,  -, 110, AAAA, +10, 突


ヴァルヴレイヴV
ヴァルヴレイヴV, 霊長兵器(犬塚キューマ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 180
特殊能力
盾Lv4=IMPシェルLv4
EN消費Lv0.5
条=解説 使用条件 ヴァルヴレイヴI・フルインパクトが3マス以内にいる場合に使用できる。
4800, 170, 1400, 90
AABA, VVV_ValvraveFive.bmp
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ボルト・ファランクス,    1400, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AACA, +10, B散共
ボルト・ファランクス<収束>, 1800, 1, 4, -15, 16, 15,  -, AACA, +10, B共
エキゾースト・ヒート,    2400, 1, 1, +15,  2,  -, 110, AAAA, +10, 突条(ヴァルヴレイヴI・フルインパクト3マス以内)
## 愛称変更=ビースト・ハイ
## PFネーム・火打羽

ヴァルヴレイヴV(インパクトブースター装備)
ヴァルヴレイヴV, 霊長兵器(犬塚キューマ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6600, 180
特殊能力
盾Lv4=IMPシェルLv4
4800, 170, 1400, 90
AABA, VVV_ValvraveFive(ImpactBooster).bmp
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ボルト・ファランクス,    1500, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AACA, +10, B散共
ボルト・ファランクス<収束>, 1900, 1, 4, -15, 16, 15,  -, AACA, +10, B共
エキゾースト・ヒート,    2400, 1, 1, +15,  2,  -, 110, AAAA, +10, 突


ヴァルヴレイヴVI
ヴァルヴレイヴVI, 霊長兵器(連坊小路アキラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv3=硬質残光 !精 10
EN消費Lv0.5
条=解説 使用条件 ヴァルヴレイヴI・フルインパクトが3マス以内にいる場合に使用できる。
4800, 170, 1400, 100
AABA, VVV_ValvraveSix.bmp
ハミング・バード,       0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突憑L2
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ボルク・アーム,       1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, PB
ファン・タロン<射撃>,    1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ファン・タロン,       1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
エキゾースト・ヒート,    2400, 1, 1, +15,  2,  -, 110, AAAA, +10, 突条(ヴァルヴレイヴI・フルインパクト3マス以内)
===
森羅万象, 付加Lv2=命中強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv2 解説="範囲内の味方の命中、回避+10<2T>", 2, -, 30, -, M全
## PFネーム・火遊

ヴァルヴレイヴVI(インパクトブースター装備)
ヴァルヴレイヴVI, 霊長兵器(連坊小路アキラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6600, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv3=硬質残光 !精 10
4800, 170, 1400, 100
AABA, VVV_ValvraveSix(ImpactBooster).bmp
ハミング・バード,       0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突憑L2
バリアブル・バルカン,    800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
フォルド・シックル,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ボルク・アーム,       1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, PB
ファン・タロン<射撃>,    1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ファン・タロン,       1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
エキゾースト・ヒート,    2400, 1, 1, +15,  2,  -, 110, AAAA, +10, 突
===
戦場支配, 付加Lv2=命中強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv2 解説="範囲内の味方の命中、回避+10<2T>", 2, -, 30, -, M全


## ---------- ジオール軍 ---------

スプライサーZ(ジオール配備機)
スプライサーZ, 機動兵器(VVV), 1, 3
空, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 90, 600, 85
A--A, VVV_SplicerZType(JIOR).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +5, PB


スプライサーG(ジオール配備機)
スプライサーG, 機動兵器(VVV), 1, 3
空, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 90, 600, 85
A--A, VVV_SplicerZType(JIOR).bmp
ミサイル,          1300, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 実H


###---------- ドルシア軍事盟約連邦 ---------

ダーインスレイヴ(VVV)
ダーインスレイヴ, 霊長兵器(カイン=ドレッセル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=硬質残光 !精 10
追加サポート=プルー(VVV)
格闘武器=無数のサブアーム
5500, 220, 1500, 120
AABA, VVV_Dainsrave.bmp
格闘,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
硬質残光,          1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, PB
硬質残光の剣,        1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
メーネ・ゼルトザーム<斬撃>, 2200, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
メーネ・ゼルトザーム<砲撃>, 2300, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AACA, +15, B


ヴァルヴレイヴII
ヴァルヴレイヴII, 霊長兵器(カイン=ドレッセル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=硬質残光 !精 10
追加サポート=プルー(VVV)
格闘武器=硬質残光
5000, 180, 1300, 100
AABA, VVV_ValvraveTwo.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
硬質残光,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, PB
# ほぼイベント用です。


イデアール級機動殲滅機
イデアール, 機動兵器(VVV), 1, 1
宇宙, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
5500, 140, 1000, 80
---A, VVV_Ideal.bmp
マシン・クロー,       1400, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, P格有実
マイクロミサイル・ポッド,  1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大型ミサイルランチャー,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デュケノワ・キャノン,    1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
# ギリギリ全長100m越えてますがLサイズに。
# 各パイロットの専用機カラーはアイテムで対応させてください。


イデアール[ブルーメ]級機動殲滅機
イデアール・ブルーメ, 機動兵器(VVV), 1, 1
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
5500, 140, 1000, 80
AACC, VVV_Ideal[Blume].bmp
マシン・クロー,       1400, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, P格有実
マイクロミサイル・ポッド,  1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大型ミサイルランチャー,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デュケノワ・キャノン,    1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


バッフェ(有人タイプ)
バッフェ(有人タイプ), 機動兵器(VVV), 1, 3
空, 3, S, 2000, 100
特殊能力
盾Lv1=アイゼン・ガイストLv1
3000, 80, 600, 70
A--A, VVV_MannedWaffe.bmp
マシン・クロー,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ビーム・ガトリング,     1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +5, PB連L5
ミサイル・ポッド,      1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デュケノワ・キャノン,    1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


バッフェ(無人タイプ)
バッフェ(無人タイプ), 機動兵器(VVV), 1, 3
空, 3, S, 2000, 100
特殊能力
盾Lv1=アイゼン・ガイストLv1
3000, 80, 600, 70
A--A, VVV_UnmannedWaffe.bmp
ガトリングガン,       1100, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +5, P連L5
ミサイル・ポッド,      1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デュケノワ・キャノン,    1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


バッフェ部隊
バッフェ部隊, 機動兵器(VVV), 1, 3
空, 3, L, 2000, 100
特殊能力
盾Lv3=アイゼン・ガイストLv3
4000, 120, 700, 70
A--A, VVV_MannedWaffe.bmp
マシン・クロー,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ビーム・ガトリング,     1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +5, PB連L5
ミサイル・ポッド,      1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デュケノワ・キャノン,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


キルシュバオム(通常形態)
キルシュバオム, 機動兵器(VVV), 1, 3
空, 4, L, 4500, 160
特殊能力
変形=殲滅出力 キルシュバオム(殲滅出力)
5600, 160, 1300, 85
A--A, VVV_Kirschbaum.bmp
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ミサイル・ポッド,      1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


キルシュバオム(殲滅出力)
キルシュバオム, 機動兵器(VVV), 1, 3
空陸, 3, L, 4500, 160
特殊能力
ビームシールドLv0
変形=通常形態 キルシュバオム(通常形態)
5600, 160, 1400, 95
AABA, VVV_Kirschbaum(H).bmp
ナックル,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ミサイル・ポッド,      1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レーベン・グリッツェン,   2100, 1, 4,  +5,  -, 60,  -, AACA, +15, BAL1


ランメスベルグ
ランメスベルグ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
8000, 200, 1300, 55
---A, VVV_WalkitClass.bmp
機銃,            700, 1, 1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
主砲,            1600, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
超電導流体加速砲,      2000, 1, 5,  -10,  -, 40, 110, AA-A, +10, BM直
## 武装設定が分からなかったので、とりあえずバァールキート級の上位互換としてあります。

バァールキート級宇宙重巡洋艦
バァールキート級宇宙重巡洋艦, バァールキートきゅううちゅうじゅうじゅんようかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
7000, 180, 1200, 50
---A, VVV_WalkitClass.bmp
機銃,            700, 1, 1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
主砲,            1600, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
超電導流体加速砲,      2000, 1, 5,  -10,  -, 40, 110, AA-A, +10, BM直


###---------- ARUS ---------

スプライサーZ(ARUS配備機)
スプライサーZ, 機動兵器(VVV), 1, 3
空, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 90, 600, 85
A--A, VVV_SplicerZType(ARUS).bmp
ビームキャノン,       1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +5, PB


スプライサーG(ARUS配備機)
スプライサーG, 機動兵器(VVV), 1, 3
空, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 90, 600, 85
A--A, VVV_SplicerZType(ARUS).bmp
ミサイル,          1300, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 実H
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【5853】マルチレス2

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 08時11分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
vvv(2).zip ファイルサイズ: 17.5KB
どうも、アルパカです。

>>名称候補
どれもいい案に思えてかなり迷ったのですが、
一番「それっぽい」「直感的にわかりやすい」と感じられた
夢見眼さんの案を採用させていただこうと思います。皆さん、ご協力ありがとうございました。

>>トリプルシックスさん
こちらこそはじめまして。よろしくお願い致します。

>犬塚キューマ
>作中では「お金」に目がない性格であったため、資金獲得を持たせてみるといいと思います(これで消えた幸運を補える。できれば狙撃もほしいところでしたが)。
乗機が既にオンリーワンの特性を持っている上に、資金獲得まで持たせるのはちょっと抵抗が…
黙っててもお金が入ってくるよりかはお金を稼ぐための「努力」を惜しまない人とか、そういうことにさせて下さい

>エキゾースト・ヒート
>おそらく作中の使い魔で廃熱を敵にぶつける攻撃のことと思いますが。そうであれば、属性の中に「火」を入れておくとらしくなると思います
はい、後期OPでキルシュバオムに毎回使ってるアレですね。
巨大系では、ファンタジー系以外では元素属性は敬遠される方向にあるので、このままでいかせていただきたく。
また、比較対象のギアスが未データ化なのでアレですが、輻射波動が相手をレンジでチーン!する技だとすると
エキゾースト・ヒートは熱々にしたレンジの中身を相手に直接当てる攻撃なので、劣属性には当たらないのでは無いかと思われます。

>エルエルフ
>作中ではパイロットとしての活躍はありませんでしたが、SRCではモジュール77本体、あるいは他作品の戦艦に乗せてみると結構活躍しそうな気がします。
確かに、他作品の戦艦の艦長として活躍するなどのクロスオーバーもSRC的には需要があるかもしれませんね。
では、トリプルシックスさんの案を参考にして、以下の様な感じで追加しておきます。

エルエルフ(VVV)(艦長)
エルエルフ, 男性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv1, 1
142, 146, 141, 139, 161, 155, 強気
SP, 55, 看破, 1, 見極め, 1, 助言, 4, 突撃, 10, 奇襲, 26, 友情, 37
VVV_L-Elf.bmp, VVV_OP.mid
## SRC的に需要があるかもしれない、艦長バージョンのデータです。
## 推奨乗機は特に無いので、何に乗せるかはシナリオ側の裁量にお任せします。

>>ヴァルヴレイヴがEN0になった場合
宇宙で移動できなくなるのは、仕様ですね。ボスボロットとかコアブースターに助けてもらうことになるかと。
あの冷却ボールは、手持ちの資料では正式名称が不明だったので、今回は見送りさせて下さい。

>>犬吉さん
こちらもノータッチの部分は了解ということで。

>「「・」まで込みで正式名称!」といった拘りがなければ消して頂ければなと。
すみません、拘りがあるんです(爆)
個人的には13文字までならセーフという考えもあったりするんですが、
そういうことで、このままでいかせていただきたく。
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【5852】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 03時08分 -
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引用なし
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#とりあえずパイロット版マックスとミリアを初代に合わせた以外は、とりあえず変更なし
#マックスとミリアは・・・ 場合によっては初代と連続して原作再現される可能性が0とは言えないので・・・


###サウンドフォース###
## 基本的には各種サウンドフォース機に固定運用を想定。


#ユニットクラスをサウンドバルキリーのみに
#ダイナマイト7は・・・ 誰かが作ってくれる時に考えましょう
#サウンドバルキリーでは意味のない迎撃を全員オミット


熱気バサラ
バサラ, 男性, サウンドバルキリー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43
オーラLv2=歌エネルギー, 1, Lv3, 9, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42
0, 149, 157, 169, 182, 170, 超強気
SP, 70, 熱血, 1, 集中, 3, 必中, 10, 突撃, 17, 気合, 20, 魂, 36
SDFM7_NekkiBasara.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
用語名=射撃 歌魂
用語名=格闘 -


ミレーヌ=フレア=ジーナス
ミレーヌ, 女性, サウンドバルキリー, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 38
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 46
0, 137, 146, 150, 164, 166, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 17, 祝福, 21, 鼓舞, 39
SDFM7_MyleneFlareJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
用語名=射撃 歌魂
用語名=格闘 -


レイ=ラブロック
レイ, 男性, サウンドバルキリー, AABA, 140
特殊能力
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 33, Lv2, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36, Lv4, 51
0, 135, 141, 139, 171, 162, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 応援, 1, 加速, 8, 信頼, 14, 友情, 26, 補給, 34
SDFM7_RayLovelock.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
用語名=射撃 歌魂
用語名=格闘 -


ビヒーダ=フィーズ
ビヒーダ, 女性, サウンドバルキリー(レイ=ラブロック専属サポート), DDDD, 100
特殊能力
オーラLv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 22
0, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 8, 鉄壁, 17, 介抱, 24, 気合, 28, 激励, 34
SDFM7_VeffidasFeaze.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
用語名=射撃 歌魂
用語名=格闘 -


### ダイヤモンド=フォース ###


ガムリン=木崎
ガムリン, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 43, Lv8, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 46, Lv7, 52
133, 156, 159, 157, 175, 166, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 6, 熱血, 8, 堅牢, 12, 狙撃, 21, 魂, 36
SDFM7_GamrinKizaki.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−2
# 24話より 新生ダイヤモンドフォース−1


金龍隊長
金龍, きんりゅう, 男性, バルキリー, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 36, Lv6, 46
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
133, 151, 151, 150, 179, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 6, 鉄壁, 11, てかげん, 13, 熱血, 15, 自爆, 30
SDFM7_Kinryu.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−1
# 17話でスピリチアを抜かれるが、歌療法により回復。
# 26話にてフルアーマードサンダーボルトで出撃した際、死亡する。

#フォッカーと同等とは言わないけれど、オズマやクランあたりと同じ隊長キャラで
#かつ原作通り行くと死亡するキャラなことを考えると、もうちょっと強くてもいいかも。


ドッカー(マクロス7)
ドッカー, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 33, Lv3, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 51
140, 147, 148, 150, 165, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 狙撃, 20, 必中, 22, 友情, 30, 復活, 42
SDFM7_Docker.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−3 …が1話でスピリチアを抜かれる。
# 20話で復帰、24話よりエメラルドフォース−1を務める


フィジカ=S=ファルクラム
フィジカ, 男性, バルキリー, AABA, 110
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 48
126, 134, 138, 139, 165, 155, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 6, 集中, 13, 幸運, 20, 愛, 37, 脱力, 48
SDFM7_PhysicaSFulcrum.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 2話でドッカーの代わりにDフォースに入った補欠要員。
## 16話で「家族の話をした奴はその回で死ぬ」というお約束を見せた。


イリーナ早川
イリーナ早川, いりーなはやかわ, 男性, バルキリー, AABA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 42
121, 135, 138, 142, 157, 156, 普通
SP, 50, 根性, 1, 努力, 7, 鉄壁, 18, 集中, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 30
SDFM7_IraneHayakawa.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 元マクロス5船団のパイロット。スピリチアを抜かれ敵兵となっていたが、歌により復帰。
## 最終戦闘にも参加している。


ディック(マクロス7)
ディック, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 28, Lv3, 37
迎撃Lv1, 14, Lv2, 34, Lv3, 47
108, 128, 133, 145, 163, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 4, 加速, 11, 鉄壁, 14, 信頼, 16, 激励, 38
SDFM7_Dick.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 新生ダイヤモンドフォース−2


モーリー(マクロス7)
モーリー, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 16, Lv2, 29, Lv3, 46
迎撃Lv1, 17, Lv2, 33, Lv3, 48
111, 133, 140, 142, 158, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 4, 必中, 13, 努力, 18, 信頼, 20, 狙撃, 33
SDFM7_Molly.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 新生ダイヤモンドフォース−3


オルデック(マクロス7)
オルデック, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37
迎撃Lv1, 7, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 43
121, 139, 137, 133, 167, 156, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 4, ひらめき, 18, てかげん, 22, 気合, 30, 補給, 46
SDFM7_Ordek.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## エメラルドフォース−2


マシューズ(マクロス7)
マシューズ, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 27
迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 48
110, 145, 132, 130, 163, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 努力, 7, 熱血, 11, 信頼, 21, 瞑想, 41
SDFM7_Mashuse.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## エメラルドフォース−3


###マックス&ミリア###


マクシミリアン=ジーナス(マクロス7)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 190
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 148, 152, 164, 186, 168, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius(P).bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ(マクロス7)
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 168, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna(P).bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクシミリアン=ジーナス艦長
マックス, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
110, 141, 140, 141, 179, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 号令, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ市長
ミリア, 女性, 戦艦, AACA, 130
特殊能力なし
122, 129, 139, 121, 164, 154, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna.bmp, Macross7_7thMoon.mid

#主にシティ7艦長用パイロットデータ。つまりほとんどイベント用


エキセドル参謀
エキセドル, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
105, 136, 135, 136, 174, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 鉄壁, 12, 必中, 18, 狙撃, 24, かく乱, 26
SDFM7_Exsedol.bmp, Macross7_7thMoon.mid

#マックスがパイロットに復帰した際の、バトル7艦長用パイロット
#マックス艦長時にサポートパイロットにする用ではありません。
#基本的にはエキセドルに乗り換えるとパワーダウンとなるわけですが
#必中、狙撃が使える分、鈍足のバトル7でも遠距離攻撃を当てていけることで、
#戦闘に参加することのできるチャンスは増えるかなと


###ジャミングバーズ
##この人らはあくまでVF−11D改の後部座席で歌ってるだけで
##操縦・戦闘は普通に統合軍のパイロットがやっているので
##メインパイロットを統合軍兵士、サブパイロットをジャミングバーズという順番でVF−11D改に乗せ
##両者のメッセージが共に使用されるか、改定前同様、ジャミングバーズだけ乗せて、台詞の雰囲気で
##統合軍パイロットも乗っているように見せるか、のどちらかということになるんですが…
##面倒くさいから現状維持でいいかな・・・


チトセ=リップル
チトセ, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 16, Lv2, 42
迎撃Lv1, 5, Lv2, 23, Lv3, 39
オーラLv1=歌エネルギー, 1
107, 125, 138, 139, 146, 156, 弱気
SP, 45, ひらめき, 1, 幸運, 8, 根性, 15, 集中, 21, 信頼, 29, 激励, 37
SDFM7_ChitoseRipple.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


金子ミッシェル
ミッシェル, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 49
迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 36
オーラLv1=歌エネルギー, 1
113, 118, 134, 135, 148, 156, 弱気
SP, 45, 努力, 1, 根性, 5, 必中, 19, かく乱, 21, 熱血, 32, 祝福, 37
SDFM7_KanekoMichel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


マリリン=リンカーベル
マリリン, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 35, Lv3, 50
迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 31
オーラLv1=歌エネルギー, 1
110, 122, 132, 133, 145, 156, 弱気
SP, 45, 根性, 1, 集中, 10, 応援, 18, 忍耐, 25, 鉄壁, 30, 魅惑, 37
SDFM7_MalilinLinkerbel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


ボビー=ラコステ
ボビー, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 32, Lv3, 49
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 42
オーラLv1=歌エネルギー, 1
118, 121, 132, 136, 142, 156, 弱気
SP, 45, ひらめき, 1, 根性, 10, 加速, 18, 集中, 25, 気合, 33, 挑発, 37
SDFM7_BobbyLacoste.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


マディソン=フランケル
マディソン, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 45
迎撃Lv1, 15, Lv2, 46, Lv3, 62
オーラLv1=歌エネルギー, 1
118, 114, 130, 138, 144, 156, 弱気
SP, 45, 加速, 1, 根性, 10, 努力, 13, ド根性, 25, 鉄壁, 33, 補給, 37
SDFM7_MadisonFrankel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid

# 黒髪のほうです。


龍鰐昌平
昌平, しょうへい, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
迎撃Lv1, 25, Lv2, 46
オーラLv1=歌エネルギー, 1
115, 126, 126, 132, 143, 156, 弱気
SP, 45, 集中, 1, 根性, 10, 必中, 18, 気合, 25, 熱血, 28, 友情, 37
SDFM7_TachiwaniShouhei.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid

# 赤毛のほうです。


マクロス7兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_UN-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクロス7エリート兵(ザコ)
新統合軍エリート兵, しんとうごぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 30
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_UN-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクロス7艦長(ザコ)
新統合軍艦長, しんとうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM7_EAFCaptain.bmp, Macross7_7thMoon.mid


### プロトデビルン


シビル(マクロス7)
シビル, 女性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 131, 145, 156, 168, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 11, ド根性, 26, 愛, 32, 激励, 38
SDFM7_Sibil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 155, 158, 154, 174, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 魂, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 148, 149, 145, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 愛, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビル(マクロス7)
ガビル, 男性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 58
134, 142, 149, 153, 164, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 24, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


グラビル(マクロス7)
グラビル, -, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
141, 136, 138, 127, 155, 150, 普通
SPなし
SDFM7_Gurabil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビグラ(マクロス7)
ガビグラ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 146, 153, 140, 164, 153, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 29, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴ(マクロス7)
バルゴ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 140, 139, 133, 157, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 再動, 1, 挑発, 1, 激怒, 1, 足かせ, 1
SDFM7_Vargo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴの使い魔(ザコ)
バルゴの使い魔, ばるごのつかいま, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
SDFM7_VargoDevil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

#数値は「人工知能改(ザコ)」と同じ。


ゴラム(マクロス7)
ゴラム, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, 必中, 1
SDFM7_Goramu.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ゾムド(マクロス7)
ゾムド, 女性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, ひらめき, 1
SDFM7_Zomdo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, 男性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26
125, 134, 147, 127, 180, 153, 普通
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(N).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ(暴走)
ゲペルニッチ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 149, 152, 132, 180, 153, 超強気
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(B).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

#通常版は艦長仕様の低スペック版と解釈し
#暴走版はラスボス仕様として性能強化
#暴走時はイってしまったテンションだったこともあり
#超強気にしてラスボスとしての怖さを出してみたのだがどうだろうか


バロータ兵(弱)(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=プロトデビルン兵(ザコ), 1
S防御Lv1, 1
70, 110, 120, 120, 130, 146, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
有効=光

#序盤でエルガーゾルンの性能がザコとして過剰であった場合等の時用の
#下方修正版データ


バロータ兵(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
有効=光


バロータ兵(強化)(ザコ)
バロータ兵, ばろーたへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 30
130, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
有効=光


###おまけ


クロレ(マクロス7)
クロレ, 女性, メルトラン, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 55
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 51
122, 149, 152, 161, 178, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 8, 気合, 11, 加速, 15, 鉄壁, 22, 激励, 41
SDFM7_Culore.bmp, Macross.mid
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【5851】各種バルキリーにあれこれ思う事

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時55分 -
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引用なし
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・VF−1
シリーズモノの1作目機体ということと、主人公機でも量産品というマクロスの作品構造
両方の悲哀を一身に受ける名機。
とはいえあまりに使えないのも問題があるので
可能な限りの「いいわけ」を施し、S型のストライクバルキリーならZガンダムといい勝負ぐらい、を目指したい(願望)
性能面では拡大解釈気味に強化段階割り増すことで、特に運動性はストライクバルキリーで100程度は目指したいところ。

装備武装が(特にスーパー化後に)歴代でもかなり多い方なので
わざと細かく分割して、継続力や武装の使い分けによる優位性を上げようという意図がある。

歴代のなかでも、スーパー状態では反応弾がデフォルト兵装化してるところがあるので
反応弾の装備を前提とすれば、運動性で劣ってもMAP屋として立場を獲得できるだろうか?
VF−1用の対艦大型反応弾が、後の時代の反応弾と比べて運用性が良く設定しているのは、このような意図による。


・VF−4
VF−1の後継機として、初代マクロス以後の時代で正式採用されていたVF。
後日談的OVA、Flash Back 2012 で、メガロードの護衛機として輝が搭乗していた。
移民船団の護衛用ということで宇宙空間での戦闘を重視しており、当初から宇宙用の設計であるためスーパーパックはないが
大気圏外での戦闘力ではノーマル状態でスーパーバルキリーに匹敵する。

というわけで、ある意味Hi−νガンダムとかエルガイムMk-III的な
性能ボーナスの入った輝用おまけユニット、的にストライクバルキリーを上回る性能を持たせてやってもいいかな
と当初は考えていたのだが
VF−X等のゲームにおいて、より高性能な最終生産型「VF−4G」が、性能の低い初期機体として登場していることもあって断念。
普通に「大気圏内戦闘の苦手なスーパーバルキリー」ぐらいの性能に。


・VF−11
色々な意味で面倒な奴。
AVF登場以降と以前の境界に存在する量産機であり
強くし過ぎると上位AVF周りがインフレし、弱くし過ぎるとVF−1(を中心とする非AVF機)全体がデフレ化する
割とデータ的には重要な位置。
こいつの調整をミスると全体が破たんしかねないと思う。マジで。
VF−1Aよりも高性能化させつつも、スーパーパック装備状態をデフォルト想定とするなど
VF−1とは逆に性能を「上げない言いわけ」を積極採用して、上方修正を抑えつつ性能幅を圧縮。
数値的にはストライクバルキリーといい勝負だけど総合力で負けてる…
ぐらいを狙いつつ。雑魚でもばらまける数値に抑えたい。
ジレンマの塊みたいな機体である。


・VF−17
「7」におけるガムリンの乗機。つまり7の直接戦闘担当。
そういう意味ではある意味主役機的ポジションでもある。
非AVF機としては最後発であるので、全面的にVF−11をぶっちぎるぐらいの性能があってもいいのだが
それをするとAVFのインフレが洒落にならなくなるので
重VFかつ操作性に難があるということを拡大解釈気味にとり、
装甲を高めに設定しつつも運動性はVF−11と変わらんレベルに。
VFとしては高めの装甲と火力で、初期は割と頼りにはなってくれるはず。

ガムリンの乗機としての想定は原作通り
VF−17D→VF−17S→VF−17S(スーパーパック装備)
(原作ではスーパーパックあっさりパージしてたとかS型ぶっ壊されてD型に戻ったとかもあるが。)

ただ後半に対応できるスペックがあるかというと
VF−17S(スーパーパック)に反応弾(7)込でも恐らく厳しい。
そういう時はダイナマイト7のVF−22Sを最終機に持ってきてもらうことになるが…
…とはいえVF−22Sはファストパックによる性能強化がないので
後半でそこまで活躍できるかというと疑問ではある。


・VF−19、21
かつて最強のバルキリーとして圧倒的な知名度を誇ったが
今では量産機であるVF−25にも劣る旧式機である。ぐぬぬ
とはいえイサムとガルドが活躍できないのは問題なので
25と19の性能序列をそれぞれの標準機である「VF−25A」と「VF−19F」でとり
かつ両者の差を「一応VF−25の方が勝ってるけどほぼ僅差。むしろスーパーパックなしだと
ミサイルない分25の方が負けるよね」ぐらいに持ってくるという荒業をかました上で
YF−19、19Aは19Fより高性能なんだからしかたないよね、という発想で
パックなしVF−25Fよりも高性能なスペックを与え、
当然21、22、22Sなんかも同等の性能があってしかるべきだよね、ということで同格のスペックを。
YF−19、21の場合、ファストパックによる増加分もあるため更に伸びる。
こうして、解釈の仕方の差という屁理屈を弄して
なんとかワンオフの主役機としての立ち位置を確立させているが
それでも昔ほどぶっ飛んだ性能は持たせられない。

なおVF−1との差別化として、基本内蔵マイクロミサイルが6発×2しか装備してない(19の場合)ということで
ミサイル類の装弾数を抑えた。一方当然機体性能は圧倒的に優れる上
ピンポイントバリアによる格闘性にも強い、と
より短期決戦かつ比較的インファイトよりな性格を強めた。・・・つもり
初期のスパロボとかACEシリーズでやってた差別化を参考にしただけではあるが。
ファストパックが付くとマイクロミサイルが武装に追加されるので、継続力が補てんされるという想定。

VF−19F、Sは脇役レギュラーの最終機でありそこまでの性能を必要としないが
スーパーパック装備型まで出すと、序列的な都合でそこそこ高性能になる。
VF−22Sなんかも同程度。
能力的には悪くないのにいい機体がないパイロット、をあてがうにはちょうどいいが
後半インフレが進んでくると微妙、ぐらいになっていれば御の字か。


・VF−25
マクロスフロンティアの主役機にして「頭痛の種」
19や21を軽く過去のものにする高性能を持ちながら量産機。
しかもバリエーションや追加パックの種類が多く、データを作っていて物凄い勢いで飽きる(重要)
ビームとミサイル、ガンポッドがMDE弾化するため、その再現も面倒である。
また初代VF−1並にスーパーパック類が重武装化しているので
兵装の量で差をつけるというのも限界がある。
また序列的に性能を抑えるのにも限度があるので、初期機体として出すには高性能すぎる感も。
そういったやや過剰な分は、シリーズモノの宿命としてある程度あきらめる。
なんだかんだで今の所「配備が始まったばかりの最新鋭機」という立場であるので
まだ救われていると言える。・・・今のところは


・VF−171
凝ったバルキリーばかり作っていたせいで、毎度主力機採用から漏れていたギャラクシー社が
遂に勝ち取った主力量産機。
つまり「F」時代におけるスタンダード機である!

本当は作る予定はなかったのだが、VF−25Aでは描写的にも性能的にも
バラマキ雑魚として高性能すぎる感があったので、作成。
特殊部隊用少数生産機で、操作性が悪かった重VF、VF−17を改修して汎用主力機化した、
という結構無茶なことをしている機体。
アクティブステルスを導入して、ステルスへの機体形状の依存度を下げ
形状を調整して空力特性を調整した他
低出力だが安定性の高いエンジンへの換装や、武装のオミットなど
デチューンとも言える調整もはいっている。
パワーダウンというのはSRC的には大変都合がいい設定である。
そこでVF−17からパワーアップしてないどころか火力やらなんやらを落とし
VF−11よりは頑丈、程度の性能に落とし込んで、ザコ機体としての体裁を整えようと画策。
装甲が落ちているのは、本当は特に設定的な理由はないのだが・・・
まあVFの場合はエンジン出力が落ちる=エネルギー転換装甲に響く
という言い訳も利くかなと。


・VF−171EX
171を作ったならもうこいつも作っちゃえ
という感じでデータ作成。
対バジュラ用に強化された171ということで、特にMDE兵装を中心にした火力の強化が強烈で
すでに「ばら撒けるザコ」としてデータ化できる範疇を超えている。
そこで、アルトやルカと言ったネームドキャラの乗機として活躍したことも踏まえ
「7」における「VF−17」ぐらいの立ち位置でデータ化している。
17をパワーダウンさせた171をパワーアップさせたら17と同じところに戻ってきた、みたいな。
ただ、MDE兵装(現行では無属性)を中心とした兵装の豊富さなど
総合力では17よりも上だろうか。
年代序列的にはそれぐらいの優位性がある方が都合は良いのだが。


・YF−29
とりあえず現状におけるνガンダムポジション。
最高性能機として位置づけてデータ化。
とりあえずスーパーパック装備状態でアルトが乗れば、クワトロの乗ったサザビー当たりとは同等の回避性能は確保。
対バジュラ用VFということでしょっぱなからMDE兵装満載だったりするが
地味にガンポッドがMDE化されてないのが、バジュラ戦ではちょっと不便かもしれない。

スーパーパックはしょっぱなから標準装備で出撃しているので、装備状態をデフォルト想定でデータ化してもいいかな
とも思っていたのだが、数値の上昇幅を大きめにとって調整しやすくすることを目的に
近年のスパロボよろしく装着状態と非装着状態を分割してデータ化。
スパロボで言うところの「翼の舞」はイベントオンリーでもいいかな、とも思ってデータ化は保留しているが、
あれはフォールドウェーブシステムがオーバードライブしている状態で
エンジン出力が強化されているなど、性能が向上もしているそうな。
一応ハイパーモード化も検討中。
・ツリー全体表示

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