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【5850】MDE武器とバジュラ関係問題

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時53分 -
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・MDE対応武器&バジュラ

1、能力付加制御

 予想通り大変面倒くさい要素です。
まず何が面倒くさいって、劇場版ではバジュラが適応力発揮して反応弾も効かない!
てイベントがなく、当然武装をMDE化するという流れがないことなんですね。
でもYF−29にMDEビーム砲なんて武装があったり、ミサイルも設定ではMDE対応してたりと
MDEがという存在が、世界観上存在しないわけでもないと。

TV版にしても、バジュラの対応能力&MDE化は、途中のイベントを挟んでから、ということになるので
しょっぱなから持たせるわけにもいきません。

つまりバジュラに防御能力を持たせるかどうか、VF−25の武装をMDE化かするかどうかを
任意に切り替えれるようにしておく必要があります。

これに対応する方式として、VF−25&27の武装MDE化は、エリアス化した能力を
シナリオ側で付与するかどうかで対応するということを想定。
バジュラ側は、まだ検討段階ですが、バジュラのパイロットを、対応能力なしと有りの二種類用意し
有りの方を乗せるとユニット能力が追加される、という方式を考えていますがどうでしょう?

別ユニット化するというのも一つの手なのですが、バジュラにはTV版の白色化版と
劇場版の緑色化版が追加されることを考えると、ちょっとデータ量が・・・


2、具体的な能力内容


 そもそもどう再現するか、も結構な難題です。
まず設定を整理しましょう。
バジュラ側は、高い適応力を持っていて、そのうち対抗能力を手にいれて攻撃が利きにくくなる。
ポイントなのは、対応した結果「どういう方法で」防いでいるのかがハッキリしないということです。
SRC的に言うと、バリアなのかアーマーなのか無力化なのか分からん、と。

一方MDE兵器の場合「着弾時にマイクロブラックホールを発生させ、局所的に空間ごと対象を削り取る」
という、あたりさえすれば絶対防御不能な特性を持っています。


・・・さてどうしたモノか。
まずバジュラから考えましょう。
とりあえず、原作みたく従来の攻撃ほとんど利かなくなる、みたいなのは
データ的、クロスオーバー的に考えて不適なので、バイオ装甲とかPS装甲みたいに
特性は多分にマイルド化させることは大前提です。

次に、はっきりバリアを張ってるとかいうわけでもないので
あんまり「バリア」みたいな特定の能力、事象をイメージさせるような、特殊能力や名称は、できるだけ使いたくないわけです。
また、MDEでの無効化も視野に入れた場合、特定属性で突破できるように設定しやくしたいので
弱点の設定が可能である防御能力である必要があります。

そこで思いついたのが「プロテクションLv2(バリア無効化無効)」。
プロテクションという、「バリア」のような具体的な現象、手段は指さないが
しかし何らかの防御的な能力を、発揮していることが分かるネーミング。
これを、特に別名等せずにポンと持たせれば、それらしい雰囲気はでるかなと。
レベル指定は今後の議論次第というところですが、20%前後のダメージ減少であれば
ダメージ効率が下がっていやらしくはあっても、並のバジュラ程度のHP、装甲であれば
誤差レベルの範疇で十分ザコとして機能できる防御力であり
かつMDE武器の有難味がなくならない程度、と言えるのではないかと。
バリア無効化無効はつけるべきかとか、色々細かい話は他にもあるかもですが。

一応この方式はスーパーロボット大戦UXに近い対応ですね。
本来バリア的な能力を持たないものも含め、すべてのバジュラに何らかのバリアを設定することで
バリア無効化攻撃の価値を高めている、と。
・・・本来UXは劇場版基準なんでバジュラの適応能力がどうとかいう話はないはずですし
スパロボでは、MDEビーム砲とかごく一部にバリア無効化能力つけるだけで、
一般のマイクロミサイルやガンポッドなんかは無視されている等
方向性が大分違うので、直接比較できる話ではないんですが。


次にMDE化兵装です。
大雑把に言って3つ方法を考えています

1、比較的原作の設定に忠実な案
 対応武器に「貫属性(レベル指定も考慮)」を付ける。
 …多分一番極端な案です。敵に直撃しさえすれば防御力とか関係なしに確実に破壊できる
 という設定には一番近いですが、ガンポッドやミサイルといった主力火器にも貫属性をばらまくことになり
 現実的にはバランスの調整とかは不可能レベルになるでしょう。
 これは一種の反面教師的な選択肢です。

2、ある程度原作的な特性を保ちつつデフォルメした案
 対応武器に「無属性」をつける。
 上述したように、バジュラの対応能力はバリア的なものによるとは言い切れませんが
 なんらかの防護能力を発揮しており、それを一方的に無力化できる、という意味では
 一定の原作再現性を保っている案です。無属性はプロテクションを無力化できるので
 上述のバジュラ対応能力を、プロテクション再現する方式を採用した場合、特に「!無」とかつける必要もありません。
 「空間ごと切り取っているから装甲とかバリアとか無意味」という絶対的攻撃性能は再現できませんが
 「空間ごと切り取っているからバリアとか無意味」という程度には原作的な動作であると言えます。

 問題なのは、貫属性ほど強烈ではないにしろ、「無」属性と言う、バリア持ち相手には相当有利に機能する割りとレアな属性を
 通常火器にばらまくことになる、ということです。
 例えばオーラバトラーとかブレンパワード相手には、そうとう有利に戦闘が可能になる、ということになます。
 逆にバリア的な能力がない相手には全く何の意味もないので「特色としてバリア持ちが多くいる作品」以外に対しては
 ほぼ無意味です(もちろん一部ユニットだけバリアを持っている、という作品も多くありますが)
 
 つまり、「ヘビーメタルはビーム兵器主体のMSに有利」「実弾メインのバルキリーやドラグナーはPS装甲に対して不利」のような
 作品単位、ユニット種別単位での有利不利が発生するということ。
 また、バリア持ちの強敵ユニットに対して、高い対応力を持つということになり、
 少なくない影響があると考えられます。それが問題であるかどうかは別として

3、可能な限り他データへの影響力を落としてしまう案
 対応武器に「破属性」を付ける。
 まあ言ってしまえばゾイドジェネシスと同じです。どういう原理で防御してるから分からない。
 でもとにかくそれを突破できる武器がある、と。
 そこで防御能力突破的フレーバーを失わせず、しかし効果の範囲を絞れる「破」属性を指定し
 またバジュラ側の防御能力に「!破」を付けて突破できるようにする、ということです。
 ゾイドの時は正直原作解釈的にもデータ的にも、他に手がなかったというのが大きいので
 原作的な説得力という意味において、かなり微妙なこの方法を再び挙げることに、思う所は多少あるのですが。
 
 ただこの方式の場合、破属性は「シールド防御を無効化」するという効果であるため
 MDE化武器がバジュラ以外の敵と戦う時の影響というのは、他2案に比べて比較的小さいと考えられます。
 事実上、高技量のリアル系ネームド敵キャラ相手にしたときに、シールド防御でイラッとさせられる可能性を
 考えなくてよくなる、ぐらいのものでしょうか。…まあ、地味に意外と大きな強みかもしれませんが。
 あとバイオゾイド相手に有利に立ち回れるとか。
 そういう意味では、恐らく一番実現性が高い案です。
 しかしながら原作再現性としてどうよ・・・ というと、一番再現性は低いと言えるでしょう


現状、一応バジュラは「プロテクションLv2」案を
MDE化武器は2案の「無属性追加式」案を採用の上、シナリオ側で任意のタイミングで特殊能力をユニット側に付加する方式をとっております。
アイテム制御化したほうが簡単だろうか、とも思っているところですが。

私個人の見解としては、「無属性のばらまき」が、そこまで影響が大きくないと判断できるのであれば
2案のままで行くのが、原作的にも最適かと思っています。
しかし、あまりにも影響が大きすぎる、ということであれば、強く拘らずに3案に以降するべきかと思います。

むろんバジュラ側の能力も、今後の議論次第でプロテクションから変化する可能性もあるのですが。


4、番外編
 あんまり取りたい手段ではないんですが、近年のスパロボのように、「特に再現しないで無視する」
 「MDEの攻撃力もバジュラの防御力も素のステータスに含める」という方法も
 最終手段としてはなくはなく…


あとまあ、これは余談に近いんですが、火器のMDE化をどこまで想定するかですね。
基本的にVF−25や27といった「マクロスフロンティア」登場のバルキリーに限定して考えており
「7」や「プラス」のユニットにも対応させたいというような場合は
ローカルでお願いしたいな、と思っているわけですが。
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【5849】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時51分 -
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引用なし
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ピンポイントバリア
エネルギーシールドLv*1=ピンポイントバリア 全 5


VF−25・27用MDE装備
攻撃属性=無 H B ガンポッド AMスナイパーライフル 精密射撃 一斉射撃 !ビーム機銃 !連装重量子ビーム砲 !重ビーム機関砲
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【5848】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時50分 -
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引用なし
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バルキリー
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
反応弾(F),               スーパーミサイル 4;2;MAP超爆発
MDE弾,                スーパーミサイル 4;2;MAPブラックホール

戦艦
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア


VF−25
ビーム機銃,        ニードルレーザー連射 ブルー
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
アサルトナイフ,      ビームナイフ 緑
ガンポッド,        マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
近接マイクロミサイルCIWS, ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
対装甲用高初速ロケット弾, グレネード 6
マイクロミサイルCIWS,   ホーミングミサイル
速射ビーム旋回砲塔,    2連小ビーム ブルー
近接マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
連装重量子ビーム砲,    2連中ビーム ライトブルー
AMスナイパーライフル,  レールガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
一斉射撃(準備),      チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;4;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav
一斉射撃(攻撃),      チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ライトブルー;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      チェーンガン ライトブルー;ホーミングミサイル
一斉射撃(ノーマル)(準備), チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(ノーマル)(攻撃), ニードルレーザー連射 ブルー;チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ライトブルー
一斉射撃(ノーマル)(命中), ニードルレーザー連射 ブルー;チェーンガン ライトブルー
精密射撃(準備),      レールガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;2;レールガン;2;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 前面 保持 Type(Digital).wav
精密射撃(攻撃),      レールガン
精密射撃(命中),      @戦闘アニメ_装甲破壊とどめ
精密射撃(とどめ),     貫通穴
ゴースト,         3WAY射出
ユダシステム(攻撃),    3WAY射出
ユダシステム(命中),    ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ホーミングミサイル

VF−25ファイター
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
近接マイクロミサイルCIWS, ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
対装甲用高初速ロケット弾, グレネード 6
マイクロミサイルCIWS,   ホーミングミサイル
速射ビーム旋回砲塔,    2連小ビーム ブルー
近接マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
連装重量子ビーム砲,    2連中ビーム ライトブルー
ゴースト,         3WAY射出
ユダシステム(攻撃),    3WAY射出
ユダシステム(命中),    ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ホーミングミサイル
ガンポッド,        機関砲
AMスナイパーライフル,  レールキャノン


VF−25F最終決戦装備
ビーム機銃,        ニードルレーザー連射 ブルー
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
アサルトナイフ,      ビームナイフ 緑
ガンポッド,        マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイルCIWS,   ホーミングミサイル
速射ビーム旋回砲塔,    2連小ビーム ブルー
近接マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
連装重量子ビーム砲,    2連中ビーム ライトブルー
AMスナイパーライフル,  レールガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;4;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル;5;@戦闘アニメ_レールガン準備;2;@戦闘アニメ_連続描画準備 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 前面 保持 Type(Digital).wav;5;@戦闘アニメ_レールガン攻撃;@戦闘アニメ_装甲破壊とどめ
一斉射撃(とどめ),     貫通穴


YF−29
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
重量子Bガンポッド,    チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ライトブルー
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
隠頭式連装MDEビーム砲, 2連中ビーム ライトブルー
機銃,           バルカン
アサルトナイフ,      ビームナイフ突撃 緑
重量子Bガンポッド<単>(準備),  マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;2;ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
重量子Bガンポッド<単>(攻撃),  ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
重量子Bガンポッド<単>(命中),  ビームランチャー ライトブルー
一斉射撃(準備),      チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;3;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav
一斉射撃(攻撃),      チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ライトブルー;2連中ビーム ライトブルー;2連中ビーム ライトブルー;ホーミングミサイル;ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
一斉射撃(命中),      チェーンガン ライトブルー;2連中ビーム ライトブルー;2連中ビーム ライトブルー;ホーミングミサイル;ビームランチャー ライトブルー

YF−29ファイター
重量子Bガンポッド,    内蔵チェーンガン ライトブルー


クァドラン・レア
Gレーザーパルスガン,   レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp ライトブルー
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,  2連中ビーム ライトブルー
対艦用インパクトカノン,  中ビーム ライトブルー


マクロス・クォーター
対空砲,          機関砲
対艦重ビーム砲,      2連中ビーム 青
バスターキャノン,     超ビーム 青
ソードマクロスキャノン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64;粒子集中 グリーン
ソードマクロスキャノン(攻撃), なぎ払い グリーン
ソードマクロスキャノン(命中), 超斬撃 グリーン
ソードマクロスキャノン(とどめ), 横分割
マクロスキャノン<MAP>, MAPバスタービームライフル ライトブルー
マクロスアタック(準備),  粒子集中 グリーン
マクロスアタック(攻撃),  スーパーパンチ グリーン
マクロスアタック(命中),  スーパーパンチ グリーン;連続大爆発
マクロスキャノン(準備),  決め文字 重量子反応砲;3;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
マクロスキャノン(攻撃),  バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 ライトブルー
マクロスキャノン(命中),  バスタービームランチャー ライトブルー
迎撃ミサイル,       ホーミングミサイル
対艦ミサイル,       ミサイル 4
クォーターキャノン,    2連中ビーム 青


VF−19EF/A
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
ガンポッド,        マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
全領域高機動Mミサイル,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
高速機動ミサイル(準備),  Reload(5).wav
高速機動ミサイル(攻撃),  ミサイル 2
高速機動ミサイル(命中),  連続爆発
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル;2;ミサイル 2
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル;大爆発
一斉射撃(とどめ),     @戦闘アニメ_瞬間変形準備 SDFMF_VF-19EF/A(F).bmp 反映;4;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 グリーン;@戦闘アニメ_スーパータックル命中 グリーン;装甲破壊


VF−19EF/Aファイター
ガンポッド,        機関砲


バトル・フロンティア
近接ビームファランクス,   ニードルレーザー連射 ライトブルー
Mミサイルファランクス,   ホーミングミサイル
単装重ビーム砲,       中ビーム ライトブルー
連装誘導対艦重ビーム砲,   2連中ビーム ライトブルー
ガンシップ,         超ビーム 白
対艦用反応弾ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 4
対艦用反応弾ミサイル(命中), 連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,      MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


VF−171
AAB-7Bビーム砲,      ニードルレーザー連射 黄
REB-22ビーム砲,      内蔵チェーンガン ライトブルー
ガンポッド,        マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル

VF−171ファイター
ガンポッド,        機関砲

VF−171ファイター(フル装備)
ガンポッド,        機関砲


VF−171EX
ビーム砲,         ニードルレーザー連射 黄
重機関砲,         内蔵チェーンガン ライトブルー
ガトリングガンポッド,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高速ロケット6連装ポッド, グレネード 6
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
短射程高機動対空ミサイル, ミサイル 3
MDE機関砲,       チェーンガン Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 ライトブルー
中射程対空ミサイル,    ミサイル 2
対空母用大型対艦ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 2
対空母用大型対艦ミサイル(命中), 超爆発
MDE粒子反重力砲,    バスタービームライフル ライトブルー


VF−171EXファイター(アーマードパック装備)
MDE機関砲,       内蔵チェーンガン ライトブルー
MDE粒子反重力砲,    大ビーム ライトブルー
ガトリングガンポッド,   機関砲

VF−171EXファイター
MDE機関砲,       内蔵チェーンガン ライトブルー
MDE粒子反重力砲,    大ビーム ライトブルー
ガトリングガンポッド,   機関砲


RVF−171EX
ビーム砲,         ニードルレーザー連射 黄
重機関砲,         内蔵チェーンガン
ガトリングガンポッド,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高速ロケット6連装ポッド, グレネード 6
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
短射程高機動対空ミサイル, ミサイル 3
中射程対空ミサイル,    ミサイル 2
対空母用大型対艦ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 2
対空母用大型対艦ミサイル(命中), 超爆発
ゴースト,         3WAY射出


RVF−171EXファイター
ガトリングガンポッド,   機関砲


VF−27
ビーム機銃,        ニードルレーザー連射 黄
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
重ビーム機関砲,      内蔵チェーンガン
アサルトナイフ,      エナジーカッター突撃 緑
ビームガンポッド,     チェーンガン Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤
内蔵式マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ビームグレネード(準備),  バスタービームライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;2;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 48
ビームグレネード(攻撃),  バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 48 赤
ビームグレネード(命中),  超ビーム 赤
ゴースト(攻撃),      3WAY射出
ゴースト(命中),      ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ホーミングミサイル
ゴースト(とどめ),     @戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 48;@戦闘アニメ_刺突命中;@戦闘アニメ_超ビーム命中 赤


VF−27γファイター
ビーム機銃,        ニードルレーザー連射 黄
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
重ビーム機関砲,      内蔵チェーンガン
ビームガンポッド,     内蔵チェーンガン 8 赤
内蔵式マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ビームグレネード,     超ビーム 赤
ゴースト(攻撃),      3WAY射出
ゴースト(命中),      ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ホーミングミサイル


バトル・ギャラクシー
近接ビームファランクス,   ニードルレーザー連射 赤
Mミサイルファランクス,   ホーミングミサイル
単装重ビーム砲,       中ビーム 赤
連装誘導対艦重ビーム砲,   2連中ビーム 赤
ガンシップ,         超ビーム 紫
対艦用反応弾ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 4
対艦用反応弾ミサイル(命中), 連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,      MAPバスタービームライフル 紫 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


巨大ランカ
バジュラ総攻撃(準備),   しもべ SDFMF_bajra-L.bmp;しもべ SDFMF_bajra-L.bmp;しもべ SDFMF_bajra-L.bmp;しもべ SDFMF_bajra-L.bmp
バジュラ総攻撃,      全拡散ビーム オレンジ


バジュラ
パルスビーム,       ニードルレーザー連射 オレンジ
生体マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
突進,           タックル
機関砲,          機関砲
生体重ビーム砲,      中ビーム オレンジ
3連装生体重ビーム砲塔,  機関砲
対空砲,          機関砲
破壊(解説)(対光属性),      $(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は戦意を喪失した。
破壊(対光属性),         -
脱出(対光属性),         透明化 反映;$(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は離脱した。


重機動兵隊バジュラ
生体重ビーム砲,      2連中ビーム オレンジ
アームサイズ,       連斬撃


超重兵隊バジュラ
クロー,          爪撃
生体重ビーム砲,      大ビーム オレンジ


ビショップ級バジュラ
ビーム<MAP>,      MAPビーム 緑
ビーム,          超ビーム 緑

ナイト級バジュラ
ビーム,          巨大ビーム 緑 電撃


駆逐艦バジュラ
生体ビーム砲,       中ビーム 紫


重戦艦バジュラ
生体ビーム砲,       大ビーム 紫


バジュラクイーン
ビーム<MAP>,      MAPビーム 紫
ビーム,          旋風 紫
バジュラ総攻撃(準備),   しもべ SDFMF_Bajra-Knight.bmp;しもべ SDFMF_Bajra-Knight.bmp;しもべ SDFMF_Bajra-Knight.bmp;しもべ SDFMF_Bajra-Knight.bmp
バジュラ総攻撃,      全拡散ビーム 緑

クイーン・フロンティア
生体対艦重ビーム砲,     大拡散ビーム 紫
マクロスキャノン,      巨大ビームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword(T)01.bmp 電撃
マクロスキャノン<MAP>,  MAPバスタービームライフル オレンジ
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【5847】item

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時50分 -
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引用なし
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#VF−25での運用を想定した、「F」版反応弾。
#VF−171での使用を再現するときなんかにも
#内装可能だった「7」のものよりは大きく、「初代」のものにたサイズ、外観

#初代と同じ性能のMAP兵器だが、弾数が1発に。必要気力も引き上げ
#相対的に運用性を低下。
#…今の所「F」機体は性能序列的にシリーズ最高なので、
#反応弾へ依存させる必要が本来はほとんどないので。
#原作の再現や、他のVFが反応弾装備するイベント時に足並みを揃えられるようにするだとか
#TV版のアーマードメサイアでは、やはりYF−29に比べると見劣りする分をある程度補填する用というか。


反応弾(F)
反応弾, はんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
反応弾(F),         2300, 3, 5, +10,  1,  -, 130, AAAA, -20, M投L2

#アーマードパック脱げたときにも反応弾付いたままになるのはどうしたもんかなー
#方法はなくはないと思うけど
#ゲーム的都合で押し切ってもいいかも

MDE弾
MDE弾, MDEだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MDE弾,          2300, 3, 5, +10,  1,  -, 130, AAAA, -20, M投L2無


#TV版ラストの、ドラグノフアンチマテリアルスナイパーライフル装備状態の
#アルトのVF−25Fを再現する時用。

VF−25F最終決戦装備
VF−25F最終決戦装備, 固定, 非表示
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25F最終決戦装備
武器強化Lv5=一斉射撃
0, 0, 0, 0, 0
・ツリー全体表示

【5846】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時49分 -
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早乙女アルト
回避
早乙女アルト, 習うより慣れろってな!
回避
早乙女アルト(攻撃), 考えずに…感じれば!
回避
早乙女アルト(攻撃), そうはいくかよ!
回避
早乙女アルト, ヘマするかよ!
回避
早乙女アルト, 空飛ぶプロ、なめんなよ!
回避
早乙女アルト(攻撃), 馬鹿にしやがって…!
回避
早乙女アルト(攻撃), 来たか!
回避
早乙女アルト, 見かけによらず遅いんだな!
回避
早乙女アルト, 予想通りの軌道だぜ!
ダメージ小
早乙女アルト, 次は絶対に避けてやるさ!
ダメージ小
早乙女アルト, こんなもんかよ!
ダメージ小
早乙女アルト, どうってことないぜ!
ダメージ小
早乙女アルト(攻撃), ちっ! 野郎!
ダメージ小
早乙女アルト, 嫌なとこを狙ってきやがって…!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), ぐっ、何しやがる…!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), くっ! くそぉっ!
ダメージ中
早乙女アルト, 各部チェック… まだいける!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), これくらいでへばってられるかよ!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), くそっ…!.俺の腕が追いついてないってのかよ!?
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), ぐうう…っ! 俺の翼はまだ折れちゃいない!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), まだだ! 俺はまだ飛べる!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), どれほど困難な状況でも、俺は逃げたりしない!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), エンジンさえ生きていれば、.何とかしてみせる…!
ダメージ大
早乙女アルト, まずい…!.姿勢制御だけで精一杯なんて!
攻撃無効化
早乙女アルト, 装備を追加して正解だったぜ!
攻撃無効化
早乙女アルト, こいつがあれば!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
早乙女アルト, ピンポイントバリアさえ使えれば!
射程外
早乙女アルト, ここからじゃ狙いが…!
破壊
早乙女アルト(攻撃), ここまでかよ…! みんな、すまない!
破壊
早乙女アルト, まずい…! 脱出する!
脱出
早乙女アルト, 俺の翼が…!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺はいつでも全開で飛ぶだけだ!
攻撃
早乙女アルト, 俺だって、誰かを守りたくってS.M.Sに入ったんだ…!
攻撃
早乙女アルト, 覚悟はできてる!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 一発勝負だ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺は飛ぶ! たとえ戦いの空だとしても!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 奴が動く前に!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), いくぜっ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), そこかっ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 先手をとった!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺が押さえる!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), くたばれっ!!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 一気に行っくぜぇぇぇーっ!
攻撃
早乙女アルト, 見せてやるぜ、俺の舞を!
攻撃(YF−29)
早乙女アルト, 新型、乗りこなして見せる!
攻撃(YF−29)
早乙女アルト(攻撃), こいつの性能、引き出し切ってみせる!
攻撃(反撃)
早乙女アルト(攻撃), 追いついてみせる!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, これ以上被害を増やすわけには!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, 居場所さえ分かれば!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, 打ち出しにはまだ早いぜ!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, こっちも遊びでやってるわけじゃない!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, つられてホイホイ出てきやがって…!
攻撃(反撃)(YF−29)
早乙女アルト(攻撃), こいつの装備なら、どんな相手だって!
格闘
早乙女アルト(攻撃), 懐がガラ空きなんだよ!;どうだっ!    
格闘
早乙女アルト(攻撃), 接近戦だろが!;せいっ!
格闘
早乙女アルト(攻撃), 隙あり! もらった!;はあっ!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト(攻撃), 一気に決めてやる!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト(攻撃), やる! 俺はパイロットだ!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト, 待ってても始まらない!
かけ声(対艦大型反応弾)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(反応弾(7))
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(反応弾(F))
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(対艦大型反応弾)
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
かけ声(反応弾(7))
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
かけ声(反応弾(F))
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
重量子Bガンポッド<単>
早乙女アルト, 一発で仕留めてみせる!
早乙女アルト(攻撃), くらえぇぇぇぇぇぇっ!
重量子Bガンポッド<単>
早乙女アルト, こいつの出力なら!
早乙女アルト(攻撃), ここだぁぁぁぁっ!
一斉射撃
早乙女アルト, こいつのありったけだ…!
早乙女アルト(攻撃), くらえぇぇぇぇぇぇっ!
一斉射撃
早乙女アルト(攻撃), 一発でも多く当ててやるぜ!
一斉射撃
早乙女アルト(攻撃), こいつが俺のありったけだっ!
一斉射撃(とどめ)
早乙女アルト, よし、離脱する!
対艦大型反応弾
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
反応弾(7)
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
反応弾(F)
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
対艦大型反応弾
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
反応弾(7)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
反応弾(F)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
対艦大型反応弾(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
反応弾(7)(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
反応弾(F)(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
MDE弾
早乙女アルト, このMDEなら効くだろう!
MDE弾
早乙女アルト(攻撃), 受けてみやがれってんだ!
回避(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、てめえ…!
回避(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラなんぞにやられるかよ!
回避(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くそっ!バジュラの奴…!
回避(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, バジュラの攻撃さえ止まれば…!
回避(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, くっ!待ってろ、すぐに助けてやる…!
回避(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, まだ完全に女王バジュラと融合してないのか…!?
ダメージ小(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、てめえ…!
ダメージ小(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラったって、こんなもんかよ!
ダメージ小(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くっ! バジュラめぇぇっ!
ダメージ中(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト, あいつの動きについていけねえ…!?
早乙女アルト(攻撃), …いや、まだだ!
ダメージ中(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラの好きにさせたままで…!
ダメージ大(対バジュラ)
早乙女アルト, やられるのか…!バジュラに…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, バジュラの攻撃さえ止まれば…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), ぐううっ! できれば戦いたくないってのに…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), ぐあっ! 早くインプラント弾を何とかしないと、こっちが…!
ダメージ小(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, まだ完全に女王バジュラと融合してないのか…!?
ダメージ中(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト(攻撃), 女王バジュラを好き勝手操りやがってぇぇっ!
ダメージ大(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, バジュラ達に俺達の想いを届けるまでは…!
攻撃(対オズマ=リー)
早乙女アルト(攻撃), なんでだよ… どうしてあんたはっ!
攻撃(対オズマ=リー)
早乙女アルト(攻撃), 何を… 一体何をやってんだよ、隊長!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), 邪魔をするな、ブレラ!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、貴様!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラの野郎かっ!
攻撃(反撃)(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、テメエェェェーっ!
攻撃(反撃)(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラの野郎…!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 何かを犠牲にして! 何が進化だ!
攻撃(対ゴーストV9)
早乙女アルト(攻撃), V−9が相手でも!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), ゴーストだろうが何だろうが!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), 決められたプログラム通りなら!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), 機械なんかに殺されてたまるかよ!
攻撃(対超重兵隊バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 新型のバジュラだろうと!
攻撃(対重戦艦バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 砲塔を潰せば!
攻撃(対重戦艦バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 空母をやれば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 中のバジュラごと沈めてやる!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト, 外からじゃ、埒が明かないか…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラの母艦…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), ハリネズミだろうが何だろうが!
攻撃(対ナイト級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), ハリネズミみたいな艦だろうが…!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラを捕捉!攻撃する!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラなんざ、さっさと片付けてやる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), お前達のせいで大勢の人が犠牲になった!だから俺は!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, ランカがどう思おうと、俺はバジュラを倒す!ランカを守るために!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), もし心があったとしても、攻撃してくるのなら!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 俺達はこの戦いを生き抜いてみせる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、バジュラ共!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラがいる限り空は戦場になる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), この化け物め!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 生き残るのがお前達か俺達かなら、俺は!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 俺達が生き残るには、こいつらを殺すしかないんだ!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), お前らに空を好きにさせるかよ!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 何故、こいつらは俺達を理解してくれない!?
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, やはり、バジュラとはわかり合えないのか…!?
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 他の個体に連絡される前に叩いてやるさ!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 逃がすかよぉっ!バジュラァァァーッ!!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 人間の底力…見せてやるぜ、バジュラ共!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 生き残るのは俺達だ!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 戻って仲間を呼ばれる前に何とかしないと!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, 歌が効いてないのか…!?
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, よし、見つけた…!今、自由にしてやる!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, お前達の悲しみは、俺が!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), お前達とは戦いたくないのに…!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, 女王バジュラを介してコントロールされている…!?くそっ!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 俺がすべてを終わらせる!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), お前らの野望の生贄になる気はない!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 誰がお前らの言いなりになるかよ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), よくもシェリルを、ランカを…!
攻撃(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト(攻撃), 銀河もバジュラも、お前達の好きにさせるかよ!
攻撃(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, 女王バジュラさえ、どうにか解放できれば…!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), 目を覚ませ、ランカァァァーッ!!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), お前の歌が、俺達を滅ぼそうとするなら!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), くそっ…俺はっ!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), お前の夢を…お前の歌を奴らに利用されていいのかよ!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), ランカァ!それがお前の歌いたかった歌なのかよ!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), くっ…やるしかないのかよ!
攻撃(対バトル・ギャラクシー)
早乙女アルト(攻撃), よくも騙してくれたな、ギャラクシー!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー)
早乙女アルト(攻撃), ギャラクシー、ふざけた真似を!
攻撃(対VF−27β)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対YF−27−5)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対YF−27−3)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対VF−27β)
早乙女アルト, ギャラクシーの生き残りか!?
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト(攻撃), 軍が相手でも負けてやるわけにはいかねえ…!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト, 正規軍に見せてやる…。俺達S.M.Sの戦いを!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト, 今はこんな戦いをしている場合じゃないのに…!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト(攻撃), 人類同士の戦いなんか、もう古いんだよ!
攻撃(対イルボラ=サロ)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対アンチクロス・ティトゥス)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対ガウルン)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対ゲイツ(フルメタルパニック))
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対シャア)
早乙女アルト(攻撃), 遠慮はしないぜ、赤い彗星!
攻撃(対グラハム=エーカー)
早乙女アルト, 空の飛び方を知ってる…! こいつっ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
早乙女アルト(攻撃), ガンダムが相手だって、やってみせるさ!
攻撃(対強化人間)
早乙女アルト, ここにも… 人間以上になろうとする奴がいるのか!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ)
早乙女アルト(攻撃), どうにか、あれを止めないと…!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ)
早乙女アルト(攻撃), 親の勝手に子供を巻き込みやがって!
攻撃(対呂布トールギス)
早乙女アルト, 無駄のない動きをしやがる…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ)
早乙女アルト(攻撃), 一度は逃げ出した俺だ…! だからわかる! 逃げてちゃ駄目なんだ!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), 一度は逃げ出した俺だ…! だからわかる! 逃げてちゃ駄目なんだ!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), なんでも筋書き通りに行くと思うなよ…!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), 俺は逆らう! 気に入らない運命なら!
攻撃(対アルテア兵)
早乙女アルト(攻撃), 力ずくで女をさらう連中なんかに…!
攻撃(対トワノ=ミカゲ)
早乙女アルト(攻撃), ミカゲ! お前は俺が倒す!
攻撃(対トワノ=ミカゲ)
早乙女アルト(攻撃), お前の声など聞くつもりはない!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 今までのすべてを乗せて俺は飛ぶ! 未来のために!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), お前なんかに俺達の世界を… 俺達の空を奪われてたまるかよ!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 最後の戦いだ…! 俺も全力で飛ぶ!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 人類はいつだって、絶望を超えてきたんだ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), お前らに空を好きにさせるかよ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対ノーヴル=ディラン)
早乙女アルト(攻撃), そうやって、あんたは悪役を演じるのか!
攻撃(対ノーヴル=ディラン)
早乙女アルト(攻撃), 本当に、あんたは正義のためと思ってやってるんだな…!
攻撃(対カリ=ユガ)
早乙女アルト(攻撃), 今までのすべてを乗せて俺は飛ぶ! 未来のために!
攻撃(対カリ=ユガ)
早乙女アルト(攻撃), お前なんかに俺達の世界を… 俺達の空を奪われてたまるかよ!
攻撃(対ガイオウ)
早乙女アルト(攻撃), 戦う事しか知らない奴の好きにさせるかよ!
攻撃(対ジェミニス)
早乙女アルト(攻撃), お前達の卑怯なやり方もここまでだ!
攻撃(対ジェミニス)
早乙女アルト(攻撃), 高見の見物をしてきたツケを払ってもらうぞ!
攻撃(対空中)
早乙女アルト, なってないんだよ、お前の飛び方は!
攻撃(対空中)
早乙女アルト(攻撃), 空戦で後れを取るかよ!

#早乙女アルト
#サポートアタック(マクロス・クォーター)
#早乙女アルト, クォーターに続くぞ!
#かけ声(フォールドウェーブシステム)
#早乙女アルト, この…想いを伝える石と共に、.二人の歌を運んで飛ぶ!
#ランカ=リー, 翼に…風を!
#シェリル=ノーム(笑い), 銀河に…歌を!
#フォールドウェーブシステム
#早乙女アルト, これが俺の… 翼の舞だ!
#フォールドウェーブシステム(命中)
#早乙女アルト, 相手の気持ちになれば…!
#攻撃
#早乙女アルト, この…想いを伝える石と共に、.二人の歌を運んで飛ぶ!
#ランカ=リー, 翼に…風を!
#シェリル=ノーム(笑い), 銀河に…歌を!
#ダメージ中
#早乙女アルト, くっ! くそぉっ!
#ランカ=リー(ダメージ), (くうっ!)
#ダメージ中
#早乙女アルト, くっ! くそぉっ!
#シェリル=ノーム(怒り), (ううっ!)
#ダメージ大
#早乙女アルト(攻撃), まだだ! 俺はまだ飛べる!
#シェリル=ノーム(怒り), (アルト… 死なないで!)
#ダメージ大
#シェリル=ノーム(歌), (くううっ…! まだ… まだ、歌を届けるまでは!) 
#早乙女アルト(攻撃), 二人も命かけて歌ってるんだ…! 俺だって!
#ダメージ大
#ランカ=リー(ダメージ), (ううっ! うううっ…!)
#早乙女アルト(攻撃), 二人も命かけて歌ってるんだ…! 俺だって!


ジェフリー=ワイルダー
回避
ボビー=マルゴ, そんなのに当たらなわよ!
ジェフリー=ワイルダー, 頼りにしてるいぞ、ボビー
回避
ボビー=マルゴ, 奴はノロマです、艦長
ジェフリー=ワイルダー, だが、油断はならんぞ
回避
ボビー=マルゴ, おおっと!
ジェフリー=ワイルダー, よくやった、ボビー
回避
ジェフリー=ワイルダー, ふむ、本艦の相手ではないな
回避
ジェフリー=ワイルダー, 本艦は見た目より身軽でな
回避
ボビー=マルゴ, 回避完了です、艦長
ジェフリー=ワイルダー, うむ。次もその調子で頼む
ダメージ小
ボビー=マルゴ, ちょっと! 何すんのよ!
ジェフリー=ワイルダー, 多少の傷に構うな。前進せよ!
ダメージ小
ジェフリー, 対空警戒を厳にせよ!
モニカ=ラング, 了解!
ダメージ小
ジェフリー=ワイルダー, そんなもので本艦を沈めるめることは出来ん
ダメージ小
ジェフリー=ワイルダー, 我らの内、誰一人としてこの程度では怯まん
ダメージ小
モニカ=ラング, 敵機の動きから、.牽制の類とは思えませんが…
ジェフリー=ワイルダー, 随分と見くびられたものだな
ダメージ小(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, フッ…小さくとも、マクロスなのだよ!
ダメージ中
ボビー=マルゴ, ちいっ! 野郎っ!
ジェフリー=ワイルダー, 熱くなりすぎるな、ボビー!
ダメージ中
キャサリン=グラス, か、艦長!
ジェフリー=ワイルダー, 近場にいる友軍機に艦を援護させろ!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, 元より無傷で済むとは思っておらん…!
ダメージ中
ボビー=マルゴ, 申し訳ありません、艦長!
ジェフリー=ワイルダー, 構わん。気持ちを切り換えて操艦に臨め
ダメージ中
モニカ=ラング, くっ! 引き続き、敵機が接近中!
ジェフリー=ワイルダー, 対空迎撃!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, 友軍機を本艦の直援に!
キャサリン=グラス, 了解! デルタ1より周辺各機!. 至急、本艦の援護を!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, くっ! 対空迎撃を怠るな!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, これ以上、敵を本艦に近づけるな!
ダメージ大
キャサリン=グラス, 艦長! これ以上の戦闘は危険です!
ジェフリー=ワイルダー, まだ打つ手はある…! 退くには早い!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, 総員、奮起せよ! ここが勝負所だ!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, ぐうっ! ここで力尽きるわけにいかん!
ダメージ大
ボビー=マルゴ, 下がれなんて言わないで下さいよ、ボス!
ジェフリー=ワイルダー, 当然だ、今こそ我らの意地を見せろ!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, …ボビー、まだ艦は動くな?
ボビー=マルゴ, もちろんです、ボス!.ここから巻き返しましょう!
ダメージ大(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, むうっ! このクォーターをここまで…!
射程外
ボビー=マルゴ, ちょっと届かないってどういうことよー!
モニカ=ラング, 文字通りこちらの兵器の射程外ということです!
破壊
ジェフリー=ワイルダー, ぬうっ! 無念…!!
脱出
ジェフリー=ワイルダー, 総員、直ちに退艦せよ!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, ピントポイントバリアに救われたな
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, 引き続きピンポイントバリアで防護を
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, こちらにはピンポイントバリアがある
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, そのようなものに怯みはせん
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, その攻撃は本艦に通用しない
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, 効きはせん!
攻撃
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
攻撃
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
攻撃
モニカ=ラング, 敵機、接近して来ます!
ジェフリー=ワイルダー, ただちに迎撃せよ!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sの戦い方を見せてやれ!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を蹴散らせ!
ボビー=マルゴ, 了解!!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, 我らの力、骨身に叩き込んでやれ!
攻撃(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, 小さくともマクロスだ。それを教えてやれ!
攻撃(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, クォーターは、一筋縄ではいかんぞ…!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機はまだ射程内にいる! 反撃を!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦に仕掛けて、無傷で済むと思うなよ…!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 攻撃の手を緩めるな!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sに仕掛けた報いを.受けてもらおう!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 直ちに反撃せよ!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃)
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
攻撃(反撃)
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
かけ声
モニカ=ラング, 敵機、接近して来ます!
ジェフリー=ワイルダー, ただちに迎撃せよ!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sの戦い方を見せてやれ!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を蹴散らせ!
ボビー=マルゴ, 了解!!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, 我らの力、骨身に叩き込んでやれ!
かけ声(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, 小さくともマクロスだ。それを教えてやれ!
かけ声(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, クォーターは、一筋縄ではいかんぞ…!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機はまだ射程内にいる! 反撃を!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦に仕掛けて、無傷で済むと思うなよ…!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 攻撃の手を緩めるな!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sに仕掛けた報いを.受けてもらおう!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 直ちに反撃せよ!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を逃がすな!
かけ声(反撃)
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
かけ声(反撃)
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声(バスターキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, 前方の敵機を一掃する!
ボビー=マルゴ, OK、ボス!
かけ声(バスターキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦前方の敵機を撃破する!
ボビー=マルゴ, アイ、キャプテン!
かけ声(マクロスキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノン、発射用意!
かけ声(マクロスキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノンを使うぞ!
対空砲
ジェフリー=ワイルダー, 全デストロイド部隊に、対空迎撃配置を!
対空砲
ジェフリー=ワイルダー, デストロイド部隊、攻撃の手を緩めるな!
対艦重ビーム砲
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!
対艦重ビーム砲
ジェフリー=ワイルダー, 撃てぇっ!!
クォーターキャノン
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!
クォーターキャノン
ジェフリー=ワイルダー, 撃てぇっ!!
ソードマクロスキャノン
キャサリン=グラス, ピンポイントバリアを全て主砲先端へ!
ボビー=マルゴ, だりゃあぁぁぁぁーっ!
キャサリン=グラス, ピンポイントバリア、主砲先端に集中!
ボビー=マルゴ, うおりゃあぁぁぁーっ!
ソードマクロスキャノン(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これよりバジュラ空母艦との近接格闘戦に入る!
バスターキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機!.本艦の射線上から離脱せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! 発射!!
ボビー=マルゴ, いっけぇぇぇぇぇぇっ!!
バスターキャノン
モニカ=ラング, 友軍機、本艦の射線上より離脱しました!
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! 発射!!
ボビー=マルゴ, うおおおおおっ!!
バスターキャノン
モニカ=ラング, 本艦射線上に友軍機の反応なし!
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!!
ボビー=マルゴ, うおおおおおっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ!.本艦の射線上から離脱せよ!
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, 了解! 友軍機を射線上より退避させます!
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ!.本艦はマクロスキャノンを使用する!
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノン、ぶちかませえぇっ!!
ボビー=マルゴ, 往生しやがれぇぇぇぇぇぇっ!!
マクロスアタック
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! マクロス・アタック!!
ボビー=マルゴ, とったぁぁぁっ!
キャサリン=グラス, もう!.ピンポイントバリア、左舷艦首に集中!
ボビー=マルゴ, どぅおりゃああああっ!!
マクロスアタック
ジェフリー=ワイルダー, 行くぞ! マクロス・アタックだ!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
キャサリン=グラス, ピンポイントバリア、左舷艦首に集中!
ボビー=マルゴ, どぅおりゃああああっ!!
マクロスアタック(命中)
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
マクロスアタック(命中)
キャサリン=グラス, 今よっ!!
マクロスアタック(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これよりバジュラ空母艦との近接格闘戦に入る!
かけ声(対戦艦)
モニカ=ラング, 前方に敵艦を確認!
ジェフリー=ワイルダー, 砲撃を開始せよ!
かけ声(対巨大ランカ)
ボビー=マルゴ, ランカちゃん! 私達がわからないの!?
かけ声(対巨大ランカ)
ジェフリー=ワイルダー, ランカ・リー、まさかこのような形で再開するとはな!
かけ声(反撃)(対巨大ランカ)
ボビー=マルゴ, ランカちゃんが敵だなんて…! でもフロンティアのためには…!
かけ声(反撃)(対巨大ランカ)
ジェフリー=ワイルダー, まさか我らの歌姫と、敵対せねばならんとはな!
かけ声(対ブレラ=スターン)
キャサリン=グラス, 人間をインプラントで操るなんて…!
ジェフリー=ワイルダー, 人の尊厳を踏みにじるとは…許せん!
かけ声(対ブレラ=スターン)
モニカ=ラング, この反応、ギャラクシーの…!
ジェフリー=ワイルダー, アンタレス1、そこを通してもらうぞ!
かけ声(対ブレラ=スターン)
ジェフリー=ワイルダー, 我々を出し抜いてくれた礼は、しっかりさせてもらおう!
かけ声(対バトル・ギャラクシー)
ジェフリー=ワイルダー, ボビー、心置きなくやって構わん!
ボビー=マルゴ, ぶっ潰してやるぜぇ、ギャラクシー!
かけ声(対バトル・ギャラクシー)
ボビー=マルゴ, ランカちゃんを人質にした報いは、受けてもらうわよっ!
かけ声(反撃)(対バトル・ギャラクシー)
ボビー=マルゴ, さっきまでと一緒と思うなよ! ギャラクシーがあぁぁぁっ!
かけ声(対ゴーストV9)
ミーナ=ローシャン, 敵はゴーストV9です!
ジェフリー=ワイルダー, 構わん、人間の恐ろしさ見せてやれ!
かけ声(対ゴーストV9)
ジェフリー=ワイルダー, ゴーストV9か… どうだね?
ボビー=マルゴ, 我々の敵じゃありませんね!
かけ声(対ゴーストV9)
モニカ=ラング, この熱源…! ゴーストV9です!
かけ声(反撃)(対無人戦闘機)
ジェフリー=ワイルダー, 生憎だがうちのクルーは無人機などに怖気づくほどヤワではない!
ボビー=マルゴ, そういうこと!
かけ声(反撃)(対無人戦闘機)
ボビー=マルゴ, さすがに速いわねぇ… でも火力はこっちが上だっての!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ共に思い知らせてやれ! 我々S.M.Sの実力を!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラなどに遅れはとらん!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを倒さねば我らに明日はない!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, 本艦前方、バジュラです!
ボビー=マルゴ, それじゃあ虫退治といきましょうか!
かけ声(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, 艦長、前方のバジュラを掃討します!
ジェフリー=ワイルダー, ああ、徹底的に叩きのめせ!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, バジュラ、捉えました!
ジェフリー=ワイルダー, ではバジュラを掃討する!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 諸君、これよりバジュラとの戦闘を開始する!
ボビー=マルゴ, やってやるぜぇぇ!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 艦にバジュラを取り付かせるな!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, バジュラくらい軽〜く捻ってやるわ!
ジェフリー=ワイルダー, 頼もしい限りだな
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 我々はバジュラに対して逃げることは許されん!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, すばしっこい虫共が
かけ声(対ナイト級バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これより本艦はバジュラ空母艦との戦闘に入る!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、バジュラ! 攻撃開始だ!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 前方のバジュラを一掃する! 突き進め!
ボビー=マルゴ, アイ、キャプテン!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, 敵バジュラ群、来ます!
ジェフリー=ワイルダー, 砲撃開始!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
ジェフリー=ワイルダー, 報告にあったインプラント弾のみを狙い撃て!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
ボビー=マルゴ, あれがインプラント弾ね!
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを、インプラントの支配から解放せよ!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
キャサリン=グラス, 艦長…!
ジェフリー=ワイルダー, わかっている。目標はあのインプラント弾だ!
かけ声(対ナイト級バジュラ)
ラム=ホア, 艦長、最大船速ならこっちの勝ちです!
ジェフリー=ワイルダー, ではバジュラの母艦を叩くとしよう!
かけ声(反撃)(対ナイト級バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, ここでバジュラ母艦を落とせば戦況は有利になる!
ボビー=マルゴ, じゃあ巣ごと焼き払ってやりますか!
かけ声(反撃)(対ナイト級バジュラ)
ボビー=マルゴ, 母艦対決ってわけね
ジェフリー=ワイルダー, では我々も負けていられんな!
かけ声(対ビショップ級バジュラ)
モニカ=ラング, データ確認!
ジェフリー=ワイルダー, 奴さえ沈黙させれば、群れのコントロールも…!
かけ声(対ビショップ級バジュラ)
ボビー=マルゴ, 見るからに堅物って感じね
ジェフリー=ワイルダー, ああ、油断するな!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
モニカ=ラング, 艦長、バジュラの母艦です!
ジェフリー=ワイルダー, よし、最大の獲物はこちらでいただく!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、敵超大型空母!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、バジュラ空母艦!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, グレイス・オコナー!我らはお前の野望を潰すために来た!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, この宇宙はお前の好きにはさせんぞ、グレイス・オコナー!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, グレイス・オコナー達こそが、我らの真の敵だ!
ジェフリー=ワイルダー, 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
かけ声(反撃)(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, 我らに退路はない。グレイス・オコナーの野望はここで叩き潰す!
かけ声(反撃)(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, ここで怯んでは銀河すべてが奴のものになってしまう。何としても勝たねばならん!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
ジェフリー=ワイルダー, 奴らが女王バジュラと完全に融合する前に勝負を決めるぞ!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
モニカ=ラング, 艦長! 女王バジュラと融合したバトル・フロンティア、射程圏内です!
ジェフリー=ワイルダー, ギャラクシーの野望は我々が阻止するぞ!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
キャサリン=グラス, 父が、あの補佐官に言いくるめられていなければ…
ジェフリー=ワイルダー, フロンティアの罪は、我々の手で精算せねばならん…!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
キャサリン=グラス, 勝算は限りなくゼロ… でも…!
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ本星への侵攻を放置しておく事はできん!
かけ声(対MS)
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GG))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GW))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GX))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(∀))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(SEED))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(00))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対モビルドール)
モニカ=ラング, この動き、ゴースト… いや、これは!
ジェフリー=ワイルダー, モビルドールか!
かけ声(対AT)
モニカ=ラング, 敵AT、本艦へ接近!
かけ声(対KMF)
モニカ=ラング, 敵KMF、急速接近!
かけ声(対機械獣)
モニカ=ラング, 機械獣、本艦へ接近中!
かけ声(対イマージュ)
モニカ=ラング, 艦前方にイマージュ出現!
かけ声(対ガンメン)
モニカ=ラング, 敵ガンメン、射程内です!
かけ声(対インベーダー)
モニカ=ラング, インベーダー、本艦へ接近!
かけ声(対ギシン星戦闘メカ)
モニカ=ラング, ギシン星の戦闘メカ、本艦に接近!
かけ声(対次元獣)
モニカ=ラング, 次元獣、本艦へ接近!
かけ声(対ジェノサイドロン)
モニカ=ラング, ジェノサイドロン、本艦へ接近中!
かけ声(対ラインバレル・アマガツ)
キャサリン=グラス, まだ制御は戻らないの…!?
ジェフリー=ワイルダー, これ以上の損害は許されん。あれを止めるぞ!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 我々は夢を、未来を、獲得するために戦う!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 野郎ども!これが我々の最後の戦いだ!
ボビー=マルゴ, 了解!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 奴こそが最後の敵だ! 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
かけ声(対アンチスパイラル)
モニカ=ラング, 艦長! 最終目標を捕捉しました!
ジェフリー=ワイルダー, この戦い… 我々の手で決着をつける!
かけ声(対ノーヴル=ディラン)
ボビー=マルゴ, 最後の試練のつもり?
ジェフリー=ワイルダー, 今の我々に超えられぬ波はない!
かけ声(対ノーヴル=ディラン)
キャサリン=グラス, 世界を救うためと言っても…!
ジェフリー=ワイルダー, あなたのとった方法は、褒められたものではない!
かけ声(対カリ=ユガ)
ジェフリー=ワイルダー, 我々は夢を、未来を、獲得するために戦う!
かけ声(対カリ=ユガ)
ジェフリー=ワイルダー, 野郎ども! これが我々の最後の戦いだ!
ボビー=マルゴ, 了解!
かけ声(対ガイオウ)
モニカ=ラング, 艦長! 最終目標を捕捉しました!
ジェフリー=ワイルダー, この戦い… 我々の手で決着をつける!
かけ声(対ガイオウ)
ジェフリー=ワイルダー, 奴こそが最後の敵だ! 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
ダメージ小(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, こんなもんならバジュラも怖くないわねぇ
ラム=ホア, ですねぇ〜!
ダメージ小(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラは我々を甘く見ているらしいな!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ共のお出ましか
モニカ=ラング, そのようですね…
ダメージ中(対バジュラ)
キャサリン=グラス, これがバジュラの力…!
ボビー=マルゴ, 怖かったら降りてもいいわよぉ?
ダメージ中(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, このバジュラ共がぁぁぁっ!
キャサリン=グラス, 落ち着いてください、大尉!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 諸君、大丈夫かね?
モニカ=ラング, バジュラなんかに負けてられません!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを本艦に取り付かせるな!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラめ、本艦に狙いを定めたか
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 各砲座、確実にバジュラを撃破せよ!
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを本艦に近づけてはならん!
ダメージ大(対バジュラ)
モニカ=ラング, バジュラ、さらに本艦に接近中!
ジェフリー=ワイルダー, 何としても叩き落とせ!
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 我らの敗北はフロンティアの終わりを意味する事を忘れるな
ダメージ大(対バジュラ)
キャサリン=グラス, ここは一度撤退して立て直したほうが…!
ジェフリー=ワイルダー, キャシー、我々は不退転の決意をもって臨んでいるはずだが…?
ダメージ大(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, 私達は負けられないのよ… わかったかぁ、バジュラ共ぉぉぉっ!
ラム=ホア, あっちゃ〜、ボビー大尉マジギレ…
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラは我々を狙っているようだな…
キャサリン=グラス, この船がフロンティアの要と判断したというの!?
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【5845】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時48分 -
設定
引用なし
パスワード
早乙女アルト
回避
早乙女アルト, 習うより慣れろってな!
回避
早乙女アルト(攻撃), 考えずに…感じれば!
回避
早乙女アルト(攻撃), そうはいくかよ!
回避
早乙女アルト, ヘマするかよ!
回避
早乙女アルト, 空飛ぶプロ、なめんなよ!
回避
早乙女アルト(攻撃), 馬鹿にしやがって…!
回避
早乙女アルト(攻撃), 来たか!
回避
早乙女アルト, 見かけによらず遅いんだな!
回避
早乙女アルト, 予想通りの軌道だぜ!
ダメージ小
早乙女アルト, 次は絶対に避けてやるさ!
ダメージ小
早乙女アルト, こんなもんかよ!
ダメージ小
早乙女アルト, どうってことないぜ!
ダメージ小
早乙女アルト(攻撃), ちっ! 野郎!
ダメージ小
早乙女アルト, 嫌なとこを狙ってきやがって…!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), ぐっ、何しやがる…!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), くっ! くそぉっ!
ダメージ中
早乙女アルト, 各部チェック… まだいける!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), これくらいでへばってられるかよ!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), くそっ…!.俺の腕が追いついてないってのかよ!?
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), ぐうう…っ! 俺の翼はまだ折れちゃいない!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), まだだ! 俺はまだ飛べる!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), どれほど困難な状況でも、俺は逃げたりしない!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), エンジンさえ生きていれば、.何とかしてみせる…!
ダメージ大
早乙女アルト, まずい…!.姿勢制御だけで精一杯なんて!
攻撃無効化
早乙女アルト, 装備を追加して正解だったぜ!
攻撃無効化
早乙女アルト, こいつがあれば!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
早乙女アルト, ピンポイントバリアさえ使えれば!
射程外
早乙女アルト, ここからじゃ狙いが…!
破壊
早乙女アルト(攻撃), ここまでかよ…! みんな、すまない!
破壊
早乙女アルト, まずい…! 脱出する!
脱出
早乙女アルト, 俺の翼が…!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺はいつでも全開で飛ぶだけだ!
攻撃
早乙女アルト, 俺だって、誰かを守りたくってS.M.Sに入ったんだ…!
攻撃
早乙女アルト, 覚悟はできてる!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 一発勝負だ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺は飛ぶ! たとえ戦いの空だとしても!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 奴が動く前に!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), いくぜっ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), そこかっ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 先手をとった!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺が押さえる!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), くたばれっ!!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 一気に行っくぜぇぇぇーっ!
攻撃
早乙女アルト, 見せてやるぜ、俺の舞を!
攻撃(YF−29)
早乙女アルト, 新型、乗りこなして見せる!
攻撃(YF−29)
早乙女アルト(攻撃), こいつの性能、引き出し切ってみせる!
攻撃(反撃)
早乙女アルト(攻撃), 追いついてみせる!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, これ以上被害を増やすわけには!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, 居場所さえ分かれば!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, 打ち出しにはまだ早いぜ!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, こっちも遊びでやってるわけじゃない!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, つられてホイホイ出てきやがって…!
攻撃(反撃)(YF−29)
早乙女アルト(攻撃), こいつの装備なら、どんな相手だって!
格闘
早乙女アルト(攻撃), 懐がガラ空きなんだよ!;どうだっ!    
格闘
早乙女アルト(攻撃), 接近戦だろが!;せいっ!
格闘
早乙女アルト(攻撃), 隙あり! もらった!;はあっ!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト(攻撃), 一気に決めてやる!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト(攻撃), やる! 俺はパイロットだ!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト, 待ってても始まらない!
かけ声(対艦大型反応弾)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(反応弾(7))
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(反応弾(F))
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(対艦大型反応弾)
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
かけ声(反応弾(7))
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
かけ声(反応弾(F))
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
重量子Bガンポッド<単>
早乙女アルト, 一発で仕留めてみせる!
早乙女アルト(攻撃), くらえぇぇぇぇぇぇっ!
重量子Bガンポッド<単>
早乙女アルト, こいつの出力なら!
早乙女アルト(攻撃), ここだぁぁぁぁっ!
一斉射撃
早乙女アルト, こいつのありったけだ…!
早乙女アルト(攻撃), くらえぇぇぇぇぇぇっ!
一斉射撃
早乙女アルト(攻撃), 一発でも多く当ててやるぜ!
一斉射撃
早乙女アルト(攻撃), こいつが俺のありったけだっ!
一斉射撃(とどめ)
早乙女アルト, よし、離脱する!
対艦大型反応弾
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
反応弾(7)
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
反応弾(F)
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
対艦大型反応弾
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
反応弾(7)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
反応弾(F)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
対艦大型反応弾(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
反応弾(7)(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
反応弾(F)(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
MDE弾
早乙女アルト, このMDEなら効くだろう!
MDE弾
早乙女アルト(攻撃), 受けてみやがれってんだ!
回避(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、てめえ…!
回避(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラなんぞにやられるかよ!
回避(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くそっ!バジュラの奴…!
回避(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, バジュラの攻撃さえ止まれば…!
回避(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, くっ!待ってろ、すぐに助けてやる…!
回避(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, まだ完全に女王バジュラと融合してないのか…!?
ダメージ小(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、てめえ…!
ダメージ小(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラったって、こんなもんかよ!
ダメージ小(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くっ! バジュラめぇぇっ!
ダメージ中(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト, あいつの動きについていけねえ…!?
早乙女アルト(攻撃), …いや、まだだ!
ダメージ中(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラの好きにさせたままで…!
ダメージ大(対バジュラ)
早乙女アルト, やられるのか…!バジュラに…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, バジュラの攻撃さえ止まれば…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), ぐううっ! できれば戦いたくないってのに…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), ぐあっ! 早くインプラント弾を何とかしないと、こっちが…!
ダメージ小(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, まだ完全に女王バジュラと融合してないのか…!?
ダメージ中(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト(攻撃), 女王バジュラを好き勝手操りやがってぇぇっ!
ダメージ大(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, バジュラ達に俺達の想いを届けるまでは…!
攻撃(対オズマ=リー)
早乙女アルト(攻撃), なんでだよ… どうしてあんたはっ!
攻撃(対オズマ=リー)
早乙女アルト(攻撃), 何を… 一体何をやってんだよ、隊長!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), 邪魔をするな、ブレラ!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、貴様!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラの野郎かっ!
攻撃(反撃)(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、テメエェェェーっ!
攻撃(反撃)(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラの野郎…!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 何かを犠牲にして! 何が進化だ!
攻撃(対ゴーストV9)
早乙女アルト(攻撃), V−9が相手でも!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), ゴーストだろうが何だろうが!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), 決められたプログラム通りなら!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), 機械なんかに殺されてたまるかよ!
攻撃(対超重兵隊バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 新型のバジュラだろうと!
攻撃(対重戦艦バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 砲塔を潰せば!
攻撃(対重戦艦バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 空母をやれば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 中のバジュラごと沈めてやる!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト, 外からじゃ、埒が明かないか…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラの母艦…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), ハリネズミだろうが何だろうが!
攻撃(対ナイト級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), ハリネズミみたいな艦だろうが…!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラを捕捉!攻撃する!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラなんざ、さっさと片付けてやる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), お前達のせいで大勢の人が犠牲になった!だから俺は!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, ランカがどう思おうと、俺はバジュラを倒す!ランカを守るために!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), もし心があったとしても、攻撃してくるのなら!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 俺達はこの戦いを生き抜いてみせる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、バジュラ共!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラがいる限り空は戦場になる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), この化け物め!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 生き残るのがお前達か俺達かなら、俺は!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 俺達が生き残るには、こいつらを殺すしかないんだ!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), お前らに空を好きにさせるかよ!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 何故、こいつらは俺達を理解してくれない!?
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, やはり、バジュラとはわかり合えないのか…!?
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 他の個体に連絡される前に叩いてやるさ!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 逃がすかよぉっ!バジュラァァァーッ!!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 人間の底力…見せてやるぜ、バジュラ共!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 生き残るのは俺達だ!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 戻って仲間を呼ばれる前に何とかしないと!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, 歌が効いてないのか…!?
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, よし、見つけた…!今、自由にしてやる!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, お前達の悲しみは、俺が!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), お前達とは戦いたくないのに…!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, 女王バジュラを介してコントロールされている…!?くそっ!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 俺がすべてを終わらせる!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), お前らの野望の生贄になる気はない!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 誰がお前らの言いなりになるかよ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), よくもシェリルを、ランカを…!
攻撃(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト(攻撃), 銀河もバジュラも、お前達の好きにさせるかよ!
攻撃(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, 女王バジュラさえ、どうにか解放できれば…!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), 目を覚ませ、ランカァァァーッ!!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), お前の歌が、俺達を滅ぼそうとするなら!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), くそっ…俺はっ!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), お前の夢を…お前の歌を奴らに利用されていいのかよ!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), ランカァ!それがお前の歌いたかった歌なのかよ!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), くっ…やるしかないのかよ!
攻撃(対バトル・ギャラクシー)
早乙女アルト(攻撃), よくも騙してくれたな、ギャラクシー!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー)
早乙女アルト(攻撃), ギャラクシー、ふざけた真似を!
攻撃(対VF−27β)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対YF−27−5)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対YF−27−3)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対VF−27β)
早乙女アルト, ギャラクシーの生き残りか!?
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト(攻撃), 軍が相手でも負けてやるわけにはいかねえ…!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト, 正規軍に見せてやる…。俺達S.M.Sの戦いを!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト, 今はこんな戦いをしている場合じゃないのに…!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト(攻撃), 人類同士の戦いなんか、もう古いんだよ!
攻撃(対イルボラ=サロ)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対アンチクロス・ティトゥス)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対ガウルン)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対ゲイツ(フルメタルパニック))
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対シャア)
早乙女アルト(攻撃), 遠慮はしないぜ、赤い彗星!
攻撃(対グラハム=エーカー)
早乙女アルト, 空の飛び方を知ってる…! こいつっ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
早乙女アルト(攻撃), ガンダムが相手だって、やってみせるさ!
攻撃(対強化人間)
早乙女アルト, ここにも… 人間以上になろうとする奴がいるのか!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ)
早乙女アルト(攻撃), どうにか、あれを止めないと…!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ)
早乙女アルト(攻撃), 親の勝手に子供を巻き込みやがって!
攻撃(対呂布トールギス)
早乙女アルト, 無駄のない動きをしやがる…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ)
早乙女アルト(攻撃), 一度は逃げ出した俺だ…! だからわかる! 逃げてちゃ駄目なんだ!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), 一度は逃げ出した俺だ…! だからわかる! 逃げてちゃ駄目なんだ!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), なんでも筋書き通りに行くと思うなよ…!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), 俺は逆らう! 気に入らない運命なら!
攻撃(対アルテア兵)
早乙女アルト(攻撃), 力ずくで女をさらう連中なんかに…!
攻撃(対トワノ=ミカゲ)
早乙女アルト(攻撃), ミカゲ! お前は俺が倒す!
攻撃(対トワノ=ミカゲ)
早乙女アルト(攻撃), お前の声など聞くつもりはない!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 今までのすべてを乗せて俺は飛ぶ! 未来のために!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), お前なんかに俺達の世界を… 俺達の空を奪われてたまるかよ!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 最後の戦いだ…! 俺も全力で飛ぶ!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 人類はいつだって、絶望を超えてきたんだ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), お前らに空を好きにさせるかよ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対ノーヴル=ディラン)
早乙女アルト(攻撃), そうやって、あんたは悪役を演じるのか!
攻撃(対ノーヴル=ディラン)
早乙女アルト(攻撃), 本当に、あんたは正義のためと思ってやってるんだな…!
攻撃(対カリ=ユガ)
早乙女アルト(攻撃), 今までのすべてを乗せて俺は飛ぶ! 未来のために!
攻撃(対カリ=ユガ)
早乙女アルト(攻撃), お前なんかに俺達の世界を… 俺達の空を奪われてたまるかよ!
攻撃(対ガイオウ)
早乙女アルト(攻撃), 戦う事しか知らない奴の好きにさせるかよ!
攻撃(対ジェミニス)
早乙女アルト(攻撃), お前達の卑怯なやり方もここまでだ!
攻撃(対ジェミニス)
早乙女アルト(攻撃), 高見の見物をしてきたツケを払ってもらうぞ!
攻撃(対空中)
早乙女アルト, なってないんだよ、お前の飛び方は!
攻撃(対空中)
早乙女アルト(攻撃), 空戦で後れを取るかよ!

#早乙女アルト
#サポートアタック(マクロス・クォーター)
#早乙女アルト, クォーターに続くぞ!
#かけ声(フォールドウェーブシステム)
#早乙女アルト, この…想いを伝える石と共に、.二人の歌を運んで飛ぶ!
#ランカ=リー, 翼に…風を!
#シェリル=ノーム(笑い), 銀河に…歌を!
#フォールドウェーブシステム
#早乙女アルト, これが俺の… 翼の舞だ!
#フォールドウェーブシステム(命中)
#早乙女アルト, 相手の気持ちになれば…!
#攻撃
#早乙女アルト, この…想いを伝える石と共に、.二人の歌を運んで飛ぶ!
#ランカ=リー, 翼に…風を!
#シェリル=ノーム(笑い), 銀河に…歌を!
#ダメージ中
#早乙女アルト, くっ! くそぉっ!
#ランカ=リー(ダメージ), (くうっ!)
#ダメージ中
#早乙女アルト, くっ! くそぉっ!
#シェリル=ノーム(怒り), (ううっ!)
#ダメージ大
#早乙女アルト(攻撃), まだだ! 俺はまだ飛べる!
#シェリル=ノーム(怒り), (アルト… 死なないで!)
#ダメージ大
#シェリル=ノーム(歌), (くううっ…! まだ… まだ、歌を届けるまでは!) 
#早乙女アルト(攻撃), 二人も命かけて歌ってるんだ…! 俺だって!
#ダメージ大
#ランカ=リー(ダメージ), (ううっ! うううっ…!)
#早乙女アルト(攻撃), 二人も命かけて歌ってるんだ…! 俺だって!


ジェフリー=ワイルダー
回避
ボビー=マルゴ, そんなのに当たらなわよ!
ジェフリー=ワイルダー, 頼りにしてるいぞ、ボビー
回避
ボビー=マルゴ, 奴はノロマです、艦長
ジェフリー=ワイルダー, だが、油断はならんぞ
回避
ボビー=マルゴ, おおっと!
ジェフリー=ワイルダー, よくやった、ボビー
回避
ジェフリー=ワイルダー, ふむ、本艦の相手ではないな
回避
ジェフリー=ワイルダー, 本艦は見た目より身軽でな
回避
ボビー=マルゴ, 回避完了です、艦長
ジェフリー=ワイルダー, うむ。次もその調子で頼む
ダメージ小
ボビー=マルゴ, ちょっと! 何すんのよ!
ジェフリー=ワイルダー, 多少の傷に構うな。前進せよ!
ダメージ小
ジェフリー, 対空警戒を厳にせよ!
モニカ=ラング, 了解!
ダメージ小
ジェフリー=ワイルダー, そんなもので本艦を沈めるめることは出来ん
ダメージ小
ジェフリー=ワイルダー, 我らの内、誰一人としてこの程度では怯まん
ダメージ小
モニカ=ラング, 敵機の動きから、.牽制の類とは思えませんが…
ジェフリー=ワイルダー, 随分と見くびられたものだな
ダメージ小(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, フッ…小さくとも、マクロスなのだよ!
ダメージ中
ボビー=マルゴ, ちいっ! 野郎っ!
ジェフリー=ワイルダー, 熱くなりすぎるな、ボビー!
ダメージ中
キャサリン=グラス, か、艦長!
ジェフリー=ワイルダー, 近場にいる友軍機に艦を援護させろ!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, 元より無傷で済むとは思っておらん…!
ダメージ中
ボビー=マルゴ, 申し訳ありません、艦長!
ジェフリー=ワイルダー, 構わん。気持ちを切り換えて操艦に臨め
ダメージ中
モニカ=ラング, くっ! 引き続き、敵機が接近中!
ジェフリー=ワイルダー, 対空迎撃!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, 友軍機を本艦の直援に!
キャサリン=グラス, 了解! デルタ1より周辺各機!. 至急、本艦の援護を!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, くっ! 対空迎撃を怠るな!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, これ以上、敵を本艦に近づけるな!
ダメージ大
キャサリン=グラス, 艦長! これ以上の戦闘は危険です!
ジェフリー=ワイルダー, まだ打つ手はある…! 退くには早い!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, 総員、奮起せよ! ここが勝負所だ!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, ぐうっ! ここで力尽きるわけにいかん!
ダメージ大
ボビー=マルゴ, 下がれなんて言わないで下さいよ、ボス!
ジェフリー=ワイルダー, 当然だ、今こそ我らの意地を見せろ!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, …ボビー、まだ艦は動くな?
ボビー=マルゴ, もちろんです、ボス!.ここから巻き返しましょう!
ダメージ大(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, むうっ! このクォーターをここまで…!
射程外
ボビー=マルゴ, ちょっと届かないってどういうことよー!
モニカ=ラング, 文字通りこちらの兵器の射程外ということです!
破壊
ジェフリー=ワイルダー, ぬうっ! 無念…!!
脱出
ジェフリー=ワイルダー, 総員、直ちに退艦せよ!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, ピントポイントバリアに救われたな
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, 引き続きピンポイントバリアで防護を
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, こちらにはピンポイントバリアがある
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, そのようなものに怯みはせん
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, その攻撃は本艦に通用しない
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, 効きはせん!
攻撃
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
攻撃
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
攻撃
モニカ=ラング, 敵機、接近して来ます!
ジェフリー=ワイルダー, ただちに迎撃せよ!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sの戦い方を見せてやれ!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を蹴散らせ!
ボビー=マルゴ, 了解!!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, 我らの力、骨身に叩き込んでやれ!
攻撃(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, 小さくともマクロスだ。それを教えてやれ!
攻撃(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, クォーターは、一筋縄ではいかんぞ…!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機はまだ射程内にいる! 反撃を!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦に仕掛けて、無傷で済むと思うなよ…!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 攻撃の手を緩めるな!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sに仕掛けた報いを.受けてもらおう!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 直ちに反撃せよ!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃)
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
攻撃(反撃)
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
かけ声
モニカ=ラング, 敵機、接近して来ます!
ジェフリー=ワイルダー, ただちに迎撃せよ!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sの戦い方を見せてやれ!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を蹴散らせ!
ボビー=マルゴ, 了解!!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, 我らの力、骨身に叩き込んでやれ!
かけ声(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, 小さくともマクロスだ。それを教えてやれ!
かけ声(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, クォーターは、一筋縄ではいかんぞ…!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機はまだ射程内にいる! 反撃を!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦に仕掛けて、無傷で済むと思うなよ…!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 攻撃の手を緩めるな!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sに仕掛けた報いを.受けてもらおう!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 直ちに反撃せよ!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を逃がすな!
かけ声(反撃)
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
かけ声(反撃)
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声(バスターキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, 前方の敵機を一掃する!
ボビー=マルゴ, OK、ボス!
かけ声(バスターキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦前方の敵機を撃破する!
ボビー=マルゴ, アイ、キャプテン!
かけ声(マクロスキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノン、発射用意!
かけ声(マクロスキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノンを使うぞ!
対空砲
ジェフリー=ワイルダー, 全デストロイド部隊に、対空迎撃配置を!
対空砲
ジェフリー=ワイルダー, デストロイド部隊、攻撃の手を緩めるな!
対艦重ビーム砲
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!
対艦重ビーム砲
ジェフリー=ワイルダー, 撃てぇっ!!
クォーターキャノン
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!
クォーターキャノン
ジェフリー=ワイルダー, 撃てぇっ!!
ソードマクロスキャノン
キャサリン=グラス, ピンポイントバリアを全て主砲先端へ!
ボビー=マルゴ, だりゃあぁぁぁぁーっ!
キャサリン=グラス, ピンポイントバリア、主砲先端に集中!
ボビー=マルゴ, うおりゃあぁぁぁーっ!
ソードマクロスキャノン(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これよりバジュラ空母艦との近接格闘戦に入る!
バスターキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機!.本艦の射線上から離脱せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! 発射!!
ボビー=マルゴ, いっけぇぇぇぇぇぇっ!!
バスターキャノン
モニカ=ラング, 友軍機、本艦の射線上より離脱しました!
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! 発射!!
ボビー=マルゴ, うおおおおおっ!!
バスターキャノン
モニカ=ラング, 本艦射線上に友軍機の反応なし!
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!!
ボビー=マルゴ, うおおおおおっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ!.本艦の射線上から離脱せよ!
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, 了解! 友軍機を射線上より退避させます!
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ!.本艦はマクロスキャノンを使用する!
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノン、ぶちかませえぇっ!!
ボビー=マルゴ, 往生しやがれぇぇぇぇぇぇっ!!
マクロスアタック
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! マクロス・アタック!!
ボビー=マルゴ, とったぁぁぁっ!
キャサリン=グラス, もう!.ピンポイントバリア、左舷艦首に集中!
ボビー=マルゴ, どぅおりゃああああっ!!
マクロスアタック
ジェフリー=ワイルダー, 行くぞ! マクロス・アタックだ!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
キャサリン=グラス, ピンポイントバリア、左舷艦首に集中!
ボビー=マルゴ, どぅおりゃああああっ!!
マクロスアタック(命中)
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
マクロスアタック(命中)
キャサリン=グラス, 今よっ!!
マクロスアタック(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これよりバジュラ空母艦との近接格闘戦に入る!
かけ声(対戦艦)
モニカ=ラング, 前方に敵艦を確認!
ジェフリー=ワイルダー, 砲撃を開始せよ!
かけ声(対巨大ランカ)
ボビー=マルゴ, ランカちゃん! 私達がわからないの!?
かけ声(対巨大ランカ)
ジェフリー=ワイルダー, ランカ・リー、まさかこのような形で再開するとはな!
かけ声(反撃)(対巨大ランカ)
ボビー=マルゴ, ランカちゃんが敵だなんて…! でもフロンティアのためには…!
かけ声(反撃)(対巨大ランカ)
ジェフリー=ワイルダー, まさか我らの歌姫と、敵対せねばならんとはな!
かけ声(対ブレラ=スターン)
キャサリン=グラス, 人間をインプラントで操るなんて…!
ジェフリー=ワイルダー, 人の尊厳を踏みにじるとは…許せん!
かけ声(対ブレラ=スターン)
モニカ=ラング, この反応、ギャラクシーの…!
ジェフリー=ワイルダー, アンタレス1、そこを通してもらうぞ!
かけ声(対ブレラ=スターン)
ジェフリー=ワイルダー, 我々を出し抜いてくれた礼は、しっかりさせてもらおう!
かけ声(対バトル・ギャラクシー)
ジェフリー=ワイルダー, ボビー、心置きなくやって構わん!
ボビー=マルゴ, ぶっ潰してやるぜぇ、ギャラクシー!
かけ声(対バトル・ギャラクシー)
ボビー=マルゴ, ランカちゃんを人質にした報いは、受けてもらうわよっ!
かけ声(反撃)(対バトル・ギャラクシー)
ボビー=マルゴ, さっきまでと一緒と思うなよ! ギャラクシーがあぁぁぁっ!
かけ声(対ゴーストV9)
ミーナ=ローシャン, 敵はゴーストV9です!
ジェフリー=ワイルダー, 構わん、人間の恐ろしさ見せてやれ!
かけ声(対ゴーストV9)
ジェフリー=ワイルダー, ゴーストV9か… どうだね?
ボビー=マルゴ, 我々の敵じゃありませんね!
かけ声(対ゴーストV9)
モニカ=ラング, この熱源…! ゴーストV9です!
かけ声(反撃)(対無人戦闘機)
ジェフリー=ワイルダー, 生憎だがうちのクルーは無人機などに怖気づくほどヤワではない!
ボビー=マルゴ, そういうこと!
かけ声(反撃)(対無人戦闘機)
ボビー=マルゴ, さすがに速いわねぇ… でも火力はこっちが上だっての!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ共に思い知らせてやれ! 我々S.M.Sの実力を!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラなどに遅れはとらん!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを倒さねば我らに明日はない!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, 本艦前方、バジュラです!
ボビー=マルゴ, それじゃあ虫退治といきましょうか!
かけ声(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, 艦長、前方のバジュラを掃討します!
ジェフリー=ワイルダー, ああ、徹底的に叩きのめせ!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, バジュラ、捉えました!
ジェフリー=ワイルダー, ではバジュラを掃討する!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 諸君、これよりバジュラとの戦闘を開始する!
ボビー=マルゴ, やってやるぜぇぇ!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 艦にバジュラを取り付かせるな!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, バジュラくらい軽〜く捻ってやるわ!
ジェフリー=ワイルダー, 頼もしい限りだな
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 我々はバジュラに対して逃げることは許されん!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, すばしっこい虫共が
かけ声(対ナイト級バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これより本艦はバジュラ空母艦との戦闘に入る!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、バジュラ! 攻撃開始だ!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 前方のバジュラを一掃する! 突き進め!
ボビー=マルゴ, アイ、キャプテン!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, 敵バジュラ群、来ます!
ジェフリー=ワイルダー, 砲撃開始!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
ジェフリー=ワイルダー, 報告にあったインプラント弾のみを狙い撃て!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
ボビー=マルゴ, あれがインプラント弾ね!
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを、インプラントの支配から解放せよ!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
キャサリン=グラス, 艦長…!
ジェフリー=ワイルダー, わかっている。目標はあのインプラント弾だ!
かけ声(対ナイト級バジュラ)
ラム=ホア, 艦長、最大船速ならこっちの勝ちです!
ジェフリー=ワイルダー, ではバジュラの母艦を叩くとしよう!
かけ声(反撃)(対ナイト級バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, ここでバジュラ母艦を落とせば戦況は有利になる!
ボビー=マルゴ, じゃあ巣ごと焼き払ってやりますか!
かけ声(反撃)(対ナイト級バジュラ)
ボビー=マルゴ, 母艦対決ってわけね
ジェフリー=ワイルダー, では我々も負けていられんな!
かけ声(対ビショップ級バジュラ)
モニカ=ラング, データ確認!
ジェフリー=ワイルダー, 奴さえ沈黙させれば、群れのコントロールも…!
かけ声(対ビショップ級バジュラ)
ボビー=マルゴ, 見るからに堅物って感じね
ジェフリー=ワイルダー, ああ、油断するな!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
モニカ=ラング, 艦長、バジュラの母艦です!
ジェフリー=ワイルダー, よし、最大の獲物はこちらでいただく!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、敵超大型空母!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、バジュラ空母艦!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, グレイス・オコナー!我らはお前の野望を潰すために来た!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, この宇宙はお前の好きにはさせんぞ、グレイス・オコナー!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, グレイス・オコナー達こそが、我らの真の敵だ!
ジェフリー=ワイルダー, 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
かけ声(反撃)(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, 我らに退路はない。グレイス・オコナーの野望はここで叩き潰す!
かけ声(反撃)(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, ここで怯んでは銀河すべてが奴のものになってしまう。何としても勝たねばならん!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
ジェフリー=ワイルダー, 奴らが女王バジュラと完全に融合する前に勝負を決めるぞ!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
モニカ=ラング, 艦長! 女王バジュラと融合したバトル・フロンティア、射程圏内です!
ジェフリー=ワイルダー, ギャラクシーの野望は我々が阻止するぞ!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
キャサリン=グラス, 父が、あの補佐官に言いくるめられていなければ…
ジェフリー=ワイルダー, フロンティアの罪は、我々の手で精算せねばならん…!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
キャサリン=グラス, 勝算は限りなくゼロ… でも…!
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ本星への侵攻を放置しておく事はできん!
かけ声(対MS)
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GG))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GW))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GX))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(∀))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(SEED))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(00))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対モビルドール)
モニカ=ラング, この動き、ゴースト… いや、これは!
ジェフリー=ワイルダー, モビルドールか!
かけ声(対AT)
モニカ=ラング, 敵AT、本艦へ接近!
かけ声(対KMF)
モニカ=ラング, 敵KMF、急速接近!
かけ声(対機械獣)
モニカ=ラング, 機械獣、本艦へ接近中!
かけ声(対イマージュ)
モニカ=ラング, 艦前方にイマージュ出現!
かけ声(対ガンメン)
モニカ=ラング, 敵ガンメン、射程内です!
かけ声(対インベーダー)
モニカ=ラング, インベーダー、本艦へ接近!
かけ声(対ギシン星戦闘メカ)
モニカ=ラング, ギシン星の戦闘メカ、本艦に接近!
かけ声(対次元獣)
モニカ=ラング, 次元獣、本艦へ接近!
かけ声(対ジェノサイドロン)
モニカ=ラング, ジェノサイドロン、本艦へ接近中!
かけ声(対ラインバレル・アマガツ)
キャサリン=グラス, まだ制御は戻らないの…!?
ジェフリー=ワイルダー, これ以上の損害は許されん。あれを止めるぞ!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 我々は夢を、未来を、獲得するために戦う!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 野郎ども!これが我々の最後の戦いだ!
ボビー=マルゴ, 了解!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 奴こそが最後の敵だ! 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
かけ声(対アンチスパイラル)
モニカ=ラング, 艦長! 最終目標を捕捉しました!
ジェフリー=ワイルダー, この戦い… 我々の手で決着をつける!
かけ声(対ノーヴル=ディラン)
ボビー=マルゴ, 最後の試練のつもり?
ジェフリー=ワイルダー, 今の我々に超えられぬ波はない!
かけ声(対ノーヴル=ディラン)
キャサリン=グラス, 世界を救うためと言っても…!
ジェフリー=ワイルダー, あなたのとった方法は、褒められたものではない!
かけ声(対カリ=ユガ)
ジェフリー=ワイルダー, 我々は夢を、未来を、獲得するために戦う!
かけ声(対カリ=ユガ)
ジェフリー=ワイルダー, 野郎ども! これが我々の最後の戦いだ!
ボビー=マルゴ, 了解!
かけ声(対ガイオウ)
モニカ=ラング, 艦長! 最終目標を捕捉しました!
ジェフリー=ワイルダー, この戦い… 我々の手で決着をつける!
かけ声(対ガイオウ)
ジェフリー=ワイルダー, 奴こそが最後の敵だ! 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
ダメージ小(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, こんなもんならバジュラも怖くないわねぇ
ラム=ホア, ですねぇ〜!
ダメージ小(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラは我々を甘く見ているらしいな!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ共のお出ましか
モニカ=ラング, そのようですね…
ダメージ中(対バジュラ)
キャサリン=グラス, これがバジュラの力…!
ボビー=マルゴ, 怖かったら降りてもいいわよぉ?
ダメージ中(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, このバジュラ共がぁぁぁっ!
キャサリン=グラス, 落ち着いてください、大尉!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 諸君、大丈夫かね?
モニカ=ラング, バジュラなんかに負けてられません!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを本艦に取り付かせるな!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラめ、本艦に狙いを定めたか
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 各砲座、確実にバジュラを撃破せよ!
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを本艦に近づけてはならん!
ダメージ大(対バジュラ)
モニカ=ラング, バジュラ、さらに本艦に接近中!
ジェフリー=ワイルダー, 何としても叩き落とせ!
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 我らの敗北はフロンティアの終わりを意味する事を忘れるな
ダメージ大(対バジュラ)
キャサリン=グラス, ここは一度撤退して立て直したほうが…!
ジェフリー=ワイルダー, キャシー、我々は不退転の決意をもって臨んでいるはずだが…?
ダメージ大(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, 私達は負けられないのよ… わかったかぁ、バジュラ共ぉぉぉっ!
ラム=ホア, あっちゃ〜、ボビー大尉マジギレ…
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラは我々を狙っているようだな…
キャサリン=グラス, この船がフロンティアの要と判断したというの!?
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【5844】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時47分 -
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オズマ=リー
回避, この程度なら、目をつむっていてでも避けられる!
回避, これでも小隊を預かってる身なんでな!
回避, 下手くそ!
回避, 狙いが甘い!
回避, 今は回避に専念する…!
回避, フッ、格が違うのさ!
回避, 動きが鈍いぞ!
回避, 怪我でもして、.ランカを泣かせる訳にゃいかんからな!
回避, 貴様の狙いなどお見通しだ!
回避, 惚れた女を泣かせるのはまっぴらなんだよ!
回避, お前の腕じゃ無理だ!
回避, キャリアの差だな
回避, 当たるか!
回避, 動きが鈍いぞ!
回避, そんなものに当たっていたら、.隊長は務まらん!
回避(アーマード), アーマードの重さでも、やりようはある!
ダメージ小, かすり傷に構っていられるか!
ダメージ小, そんなもんで俺を止められると思うなよ!
ダメージ小, フン! 牽制のつもりか!
ダメージ小, どうした! それが貴様の本気か?
ダメージ小, 油断したつもりはなかったが…!
ダメージ小, そんなもんで俺を止められると思うなよ!
ダメージ小, 効かないんだよ!
ダメージ中, 敵を甘く見過ぎたってのか!?
ダメージ中, 俺と互角とは…! やるな!
ダメージ中, これしきで怯んでいたら、.S.M.Sはやってられないんだよ!
ダメージ中, ちっ!.まともに食らっちまったか!
ダメージ中, こいつ、戦い慣れてやがる…!
ダメージ中, 悪くない動きだ! だが、もう通用せんぞ!
ダメージ中(アーマード), アーマードなら、直撃にも耐えられる!
ダメージ大, くそっ! これじゃ、部下に示しがつかんな
ダメージ大, ぐはっ!.このくらいで…死んでたまるかよ…!
ダメージ大, ちいっ! 面倒な所に当ててくれたな!
ダメージ大, ええい! 奴の方が速いってのか!?
ダメージ大, ぐわああああっ!!
ダメージ大, こりゃ、またキャシーに.どやされちまうかな…!
ダメージ大, ぐうっ! これ以上の被弾は命取りか!
破壊, すまん、キャシー…! 後退する!
破壊, ランカを残して死ねるか…!
脱出, スカルリーダーより各機へ! すまんが後を頼む!
射程外, ち! 上手く距離を取りやがる…!
射程外, 手も足も出ないとは…!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア!;バリアに頼ることになるとはな…!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア!;かわすまでもない!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア!;効かないんだよ!
攻撃無効化, バリアに頼ることになるとはな…!
攻撃無効化, かわすまでもない!
攻撃無効化, 効かないんだよ!
攻撃, 伊達に隊長をやってるわけじゃない!
攻撃, 俺は戦うしか能の無い男なんでな!
攻撃, こちらスカル1! 攻撃を開始する!
攻撃, スカルリーダーより各機へ! 仕掛けるぞ!
攻撃, 戦い方を教えてやる!
攻撃, ターゲット・ロック!
攻撃, 実力を以って排除する!
攻撃, 叩き落としてやる!
攻撃, 行けっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 狙いは外さん!
攻撃, 来ないなら、こっちから行くぞ!
攻撃, 止めたきゃ止めてみろよ!
攻撃, 頂きだぁぁぁーっ!
攻撃, こちらから先制する!
攻撃, 俺は俺身自身の道を行くだけだ!
攻撃, これで貴様はジ・エンドだ!
攻撃, 早い者勝ちだ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃(反撃), 逃がさん!
攻撃(反撃), 許さん!
攻撃(反撃), お返しだ! 遠慮はせんぞ!
攻撃(反撃), さっさと礼をしないとな!
攻撃(反撃), やらせん!
攻撃(反撃), 体勢を立て直すのが遅い!
攻撃(反撃), このまま黙っているつもりはない!
攻撃(反撃), 一発で仕留められなかった、お前の負けだ!
格闘, 格闘戦に持ち込む!;ふんっ!
格闘, 急所を確実に狙う!;でやあっ!
格闘, 相対速度さえ合わせられれば!;くらえっ!
格闘, 今だ…! いただきっ!;うおおっ!
かけ声(一斉射撃), とっておきを見せてやる!
かけ声(一斉射撃), じたばたするなよ!
かけ声(一斉射撃), サービスだ、全弾持って行け!
一斉射撃, こいつで…!;終わりにしてやる!!
一斉射撃, こいつで…!;クライマックスだっ!
一斉射撃, これで貴様は…!;ジ・エンドだ!!
とどめ(一斉射撃), 俺に目を付けれたのが、運の尽きだったな
とどめ(一斉射撃), アンコールはなしだがな!
とどめ(一斉射撃), 貴様にもったいなかったか
反応弾, 反応弾でカタをつける!;行けっ!
反応弾, 反応弾を使用する!;くらえっ!
反応弾(とどめ), よし…! 敵機の撃墜を確認!
反応弾(とどめ), 経費は貴様にツケてやる
MDE弾, MDE、当たれよ!
MDE弾, 欠片一つも残さん!
攻撃(対巨大ランカ), ランカ! 目を覚ませ!
攻撃(対巨大ランカ), ランカ! 本当にこれがお前の望みなのか!?
攻撃(対巨大ランカ), ランカ、お前は必ず俺が救ってやる!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), お前が銀河を滅ぼすというのなら… 俺は!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), ランカ! それがお前の出した答えなのか!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), 待ってろ、ランカ! 必ず俺が助けてやる!
攻撃(対ブレラ=スターン), 貴様らの企みは俺達が潰してやる!
攻撃(対ブレラ=スターン), ランカの夢を… アイツの歌を道具になどさせん!
攻撃(対ブレラ=スターン), やはりギャラクシーが噛んでいたか!
攻撃(対ブレラ=スターン), ギャラクシーの連中め、人の心をなんだと思ってやがる…!
攻撃(対グレイス=オコナー), 超時空ネットワークなんざ、余計なお世話だ!
攻撃(対グレイス=オコナー), 人の妹をテメェの野望の道具にしやがって!
攻撃(対グレイス=オコナー), ランカ! 俺は絶対に死なんぞ!
攻撃(対グレイス=オコナー), ランカ! お前の夢は俺が守る!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), 俺達が簡単に引き下がると思うなよ、グレイス・オコナー!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), ここまで織り込み済みとはな…! だが、これで終わりにしてやる!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), 化けの皮が剥がれたな、ギャラクシーよ!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), こいつで終わりだ、ギャラクシー!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー), お返しだ! ギャラクシー!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー), ギャラクシー… 貴様はここで沈める!
攻撃(対無人戦闘機), ふんっ、機械ごときが俺の相手とはな!
攻撃(対無人戦闘機), 機械なんぞに俺の攻撃は読めまい!」
攻撃(対超重兵隊バジュラ), チッ、新型のお出ましか!
攻撃(対重戦艦バジュラ), バジュラめ、大物を用意してくれるとは気前がいいな…!
攻撃(対重戦艦バジュラ), 戦闘艦か… 奴の火力は侮れんな…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 中のバジュラごと始末できれば、手間が省けるってもんだ!
攻撃(対バジュラ), 現れたな、バジュラ!
攻撃(対バジュラ), バジュラはこの俺が必ず!
攻撃(対バジュラ), 生き残ってみせる、必ず!
攻撃(対バジュラ), バジュラなんぞに遅れはとらん!
攻撃(対バジュラ), くたばれぇっ!バジュラ共!
攻撃(対バジュラ), この化け物がぁぁぁーっ!
攻撃(対バジュラ), バジュラを捕捉! 攻撃を開始する!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラめ、返り討ちだ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), お出ましか、バジュラ共!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 俺達人間はバジュラなどに負けん!
攻撃(反撃)(対バジュラ), フロンティアに手を出したことを後悔させてやる!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), インプラント弾を破壊すりゃあ!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), カラクリさえわかれば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), くたばれよ、デカブツがぁぁぁーっ!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), そのままバジュラ共の棺おけにしてやるぜ!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), あの中に群れを操ってる奴がいるんなら!
攻撃(対クイーン・フロンティア), 全銀河の支配など、俺達が許さん!
攻撃(対クイーン・フロンティア), 貴様らの念願の地だ。ここで果てられれば本望だろう!
攻撃(対無人戦闘機), ゴースト相手だろうが、負けるつもりはない!
攻撃(対ゴーストV9), V−9か…。相手に取って不足なしだ!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ), やらなければこちらがやられる…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), やらなければこちらがやられる…!
攻撃(対新統合軍兵), 命令を聞くしかない軍人は哀れだな!
攻撃(対新統合軍兵), チッ、俺たちは世界の敵ってわけか…!
攻撃(対新統合軍兵), 末端の兵士じゃ、真実が見えても逆らえないか…!
攻撃(対新統合軍兵), 悪いが、俺は大人じゃなくて漢なんだよ!
攻撃(対フェストゥム), 化け物はバジュラだけで間に合ってるんでな!
攻撃(対フェストゥム), まさか、あんな連中の相手をする事になるとはな!
攻撃(対ELS), 化け物はバジュラだけで間に合ってるんでな!
攻撃(対ELS), まさか、あんな連中の相手をする事になるとはな!
攻撃(対インベーダー), 化け物はバジュラだけで間に合ってるんでな!
攻撃(対インベーダー), まさか、あんな連中の相手をする事になるとはな!
攻撃(対アンチスパイラル), フッ、俺みたいなガキに、救世主をやらせるかよ…!
攻撃(対アンチスパイラル), 俺達は自分の心に従って動く!そう、貴様にはわからん心でな!
攻撃(対アンチスパイラル), 最後の獲物は俺がいただく!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), あんたが演じてきた役… ここで降りてもらうぜ!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 兄貴として、兵士として! 倒させてもらうぜ、あんたをな!
攻撃(対カリ=ユガ), フッ、俺みたいなガキに、救世主をやらせるかよ…!
攻撃(対カリ=ユガ), 俺達は自分の心に従って動く!そう、貴様にはわからん心でな!
攻撃(対カリ=ユガ), 最後の獲物は俺がいただく!
攻撃(対ガイオウ), 待ってる女のためにも、貴様を倒す!
攻撃(対ガイオウ), 戦いしか頭にないんなら、俺が相手をしてやる!
ダメージ中(対ブレラ=スターン), この程度…! 俺をなめるなよ、サイボーグ!
ダメージ中(対ブレラ=スターン), まだだ! 心も取り戻せないような奴に、俺は負けん!
ダメージ中(対バジュラ), ぐああっ! くそっ、バジュラなんぞに…!
回避(対ブレラ=スターン), 俺はここだぞ、サイボーグ!
回避(対バジュラ), バジュラの攻撃なんぞに当たってやれるか!


ミハエル=ブラン
回避, スナイパーは、目が命ってね!
回避, ははっ、ギリギリセーフってとこ?
回避, それが当たれば、苦労はないってね!
回避, 追っかけらえるのは、慣れっこなんだよね!
回避, 甘い甘い! 甘すぎだよ!
回避, おっと! 気持ちだけ受け取っておくよ!
ダメージ小, あらら、かすっちゃったよ!
ダメージ小, その程度じゃ、俺の集中力は切れないぜ!
ダメージ小, へえ! 当ててくるとはね!
ダメージ小, こんなんじゃ攻撃とは言えないね!
ダメージ小, お上手! …で、それがどうかした?
ダメージ小, 当てるだけでいいなら、楽な話だけどね…
ダメージ中, 致命傷じゃないけど… 癪だな!
ダメージ中, くそ! しくじった…!
ダメージ中, 俺の目でも追いきれないなんてな!
ダメージ中, この! いつまでもネチネチと…!
ダメージ中, ちっ! あんまりしつこいと嫌われるぞ!
ダメージ中, あいつ、強い…!
ダメージ大, ええい! 追い込んでくれるじゃないの!
ダメージ大, …意外に打たれ強いんだよね、俺
ダメージ大, 何の!.目とセンサーが無事なら狙撃は出来る!
ダメージ大, くうっ!.やり残した事だらけで死ねるかよ!
ダメージ大, ここで終わりじゃ、笑い話にもならないぜ!
破壊, だめだ! スカル2、後退する!
破壊, 撃墜されるとは、我ながらがら情けないね…!
射程外, こっちより長い射程だなんて、冗談キツイぜ!
射程外, 位置が悪すぎるか…!
攻撃無効化, バリアがあれば、狙撃に集中できる!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), 結構頼れるね、ピンポイントバリアも!
攻撃, スカル2、仕掛けるぞ!
攻撃, こちら、スカル2! 攻撃する!
攻撃, その鼻っ柱、へし折ってやるよ!
攻撃, 何とか穴を開けてみますか!
攻撃, そらっ!
攻撃, それっ!
攻撃, もらった!
攻撃, そこか!
攻撃(反撃), こうなったら、やるしかないね!
攻撃(反撃), 俺から逃げられるとでも?
攻撃(反撃), そこを動くなよ!
攻撃(反撃), お互いに遠慮はなしでいこうぜ!
攻撃(反撃), バッチリ見えてるんだよね!
攻撃(反撃), そのまま動くなよ…!
格闘, このおっ!
格闘, どうだっ!
かけ声(精密射撃), それじゃあ、ここらで!;狙い撃ちといきますか!
かけ声(精密射撃), 狙撃ポイントへ急行する!;さて…勝負!
かけ声(精密射撃), くっ、遠すぎる…! なら…!;決めさせてもらうぜ!
精密射撃, よーし、そうきて…こうきて…!;そこだぁっ!
精密射撃, いい子だから、じっとしてろよ…;行けぇーっ!
精密射撃, 何せ俺は、女も弾も…;一発必中でな!
精密射撃(とどめ), ま、これくらいはね
精密射撃(とどめ), よし、完璧!
精密射撃(とどめ), だから言ったろ、一発必中だって
反応弾, 反応弾なら!;そこだぁっ!
反応弾, 絶対安全だとタカをくくってると…!;こいつで!
反応弾, 使用許可は出てるのさ!;行けぇーっ!
反応弾(とどめ), 言わんこっちゃない
反応弾(とどめ), まあ、当然の結果か
MDE弾, こいつで消えちまえ!
MDE弾, 遠慮はなしだ!
MDE弾, MDE弾、発射する!
攻撃(対巨大ランカ), ランカちゃん、君の歌をそんな事に使わせていいのか!?
攻撃(対巨大ランカ), くそっ、どうすりゃいいんだ! 目を覚ませ、ランカちゃん!!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), ホントだったら素敵なキスで目を覚ますのがお約束なんだけど…!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), やるしかないってのか!?
攻撃(対ブレラ=スターン), チッ、また面倒な野郎が…!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), バトル・ギャラクシー、終わりにしてやるぜ!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), 戦いだけの人生なんて、つまらないだろうが!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), 自分が置かれた状況を受け入れるんだな!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), ランカちゃんの歌、もっとよく聞いてみなって!
攻撃(対無人戦闘機), 悪いが俺には、お前らの動きが見えてるんだよ!
攻撃(対無人戦闘機), すばしっこい奴だ… でも狙えなくはない!
攻撃(対無人戦闘機), ゴースト相手なら、遠慮はいらないな
攻撃(対ゴーストV9), 相手がV−9だからって、言い訳はできないしな!
攻撃(対バジュラ), バジュラめ、くたばりやがれ!
攻撃(対バジュラ), こいつならバジュラ相手でも!
攻撃(対バジュラ), この虫ケラめぇ!
攻撃(対バジュラ), お前らにフロンティアをやらせるかよ!
攻撃(対バジュラ), これ以上バジュラの好きにさせるか!
攻撃(対バジュラ), バジュラめ! ウジャウジャと!
攻撃(対バジュラ), バジュラをさっさと片付けないとな!」
攻撃(対バジュラ), 撃ち抜いてやるぜ、バジュラ!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), 手品の種さえわかれば
攻撃(対バジュラ(インプラント)), インプラント弾は… あれか!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), 相手の気持ちを無視して無理矢理ってのは、よくないよな…!
攻撃(反撃)(対バジュラ), しゃあない、このバジュラは俺が片付けるか!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラなんぞにモテても嬉しくないんだよね、俺は!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラ、S.M.Sをナメたら高くつくぜ?
攻撃(反撃)(対バジュラ), 人間様ナメんなってんだ!
攻撃(対超重兵隊バジュラ), くっ…! 大きいね、新型は…!
攻撃(対ナイト級バジュラ), ハリネズミみたいな艦だろうが、やるしかねぇ!
攻撃(対ナイト級バジュラ), こいつがバジュラの母艦ってんなら!
攻撃(対ナイト級バジュラ), ったく! ハリネズミみたいな艦だ!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), あれが、群れの親玉か…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 巣ごと焼き払うのが手っ取り早いってね!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), またとんでもないものに棲み付きやがって!
攻撃(対重戦艦バジュラ), 空母みたいなのもいれば、戦艦みたいなのもいるって事か!
攻撃(対グレイス=オコナー), ランカちゃんを道具にしてくれた礼は、高くつくぜ!
攻撃(対グレイス=オコナー), 元凶はしっかりいぶっ潰さないとなぁ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), ここまで狡猾な女だとは思わなかったぜ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), グレイス女史、黒幕には退場してもらう!
攻撃(対クイーン・フロンティア), フロンティアを散々引っ掻き回しやがって!
攻撃(対クイーン・フロンティア), その企みもここまでにしてもらうぜ!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ), 迷ってる暇はない…!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ), こういう時こそ、俺が何とかしなくちゃな…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), 運命って奴は皮肉なもんだ…!
攻撃(対新統合軍兵), ま、職務に忠実なのを悪いとは言わないけどね…!
攻撃(対新統合軍兵), 俺達を消せって言われて来たわけね…!
攻撃(対新統合軍兵), 命令聞いてるだけの奴に、負けるわけにはいかないな!
攻撃(対フェストゥム), 声は可愛いけど、ね…!
攻撃(対フェストゥム), 我ながら怪物退治が板に付いてきたもんだな!
攻撃(対フェストゥム), バジュラも化け物も似たようなもんだ!
攻撃(対ELS), 我ながら怪物退治が板に付いてきたもんだな!
攻撃(対ELS), バジュラも化け物も似たようなもんだ!
攻撃(対インベーダー), 我ながら怪物退治が板に付いてきたもんだな!
攻撃(対インベーダー), バジュラも化け物も似たようなもんだ!
攻撃(対ヨンム=カークス), スナイパーは目が命ってね。残念だけど、見えてるんだよね…!
攻撃(対ヨンム=カークス), 見えてるのは、そっちだけじゃないって事さ!
攻撃(対ミケーネ神), 自分達の事は自分達で何とかする…! 余計なお世話だぜ、神様…!
攻撃(対アンチスパイラル), ここまで生き残ってきて、はいそうですか、と死ねるかよ!
攻撃(対アンチスパイラル), さっさと倒して、ハッピーエンドといきますか!
攻撃(対女性), 貴女と戦わねばならないとは、胸が痛みます
攻撃(対女性), 君とは別の場所で会いたかったよ
攻撃(対SS), 狙いにくいっちゃ狙いにくいけど…!
攻撃(対SS), スナイパーは目が命ってね。残念だけど、見えてるんだよね…!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 理由はどうであれ、そのやり方には賛同しかねるね…!
攻撃(対カリ=ユガ), 自分達の事は自分達で何とかする…! 余計なお世話だぜ、神様…!
攻撃(対カリ=ユガ), ここまで生き残ってきて、はいそうですか、と死ねるかよ!
攻撃(対カリ=ユガ), どうせ拝むなら、勝利の女神様がよかったね…!
攻撃(対ガイオウ), さっさと倒して、ハッピーエンドといきますか!


ルカ=アンジェローニ
回避, やっぱり、データ通りの攻撃だ…!
回避, よし、思った通りだ!
回避, そんなもの!
回避, そう簡単に!
回避, パターンはわかってるんだ!
回避, 僕だって、このくらい!
回避, やっぱり、そう来たか!
回避, よし、かわしたぞ!
ダメージ小, ここで怯むわけには!
ダメージ小, つ、次はちゃんと避けてみせる!
ダメージ小, これぐらいなら大丈夫!
ダメージ小, こんなの、どうって事ない…!
ダメージ小, くっ、油断したつもりはないけど…!
ダメージ小(RVF−25), くっ、レドームが重くたって…!
ダメージ小(RVF−171EX), くっ、レドームが重くたって…!
ダメージ中, ううっ! 敵のデータを更新しなきゃ…!
ダメージ中, 各部チェック…! まだいける!
ダメージ中, くうっ! もっと集中しないと…!
ダメージ中, ここで退いたら、.皆のサポートもできなくなる…!
ダメージ中, 当たり所が悪くったって!
ダメージ中, まだ飛べる! まだ戦える!
ダメージ中, ううっ! ねじ込まれた?
ダメージ大, 直撃…?.でも、退くわけにはいかないんだ!
ダメージ大, こんな所で僕だけ落ちるわけには!
ダメージ大, せ、せめて、あいつのデータだけは…!
ダメージ大, くそっ! ここから巻き返してみせる!
ダメージ大, 耐えなきゃ…! まだ敵がいるんだ…!
ダメージ大, 直撃だなんて、そんな!
ダメージ大, ここで皆に迷惑はかけられない!
ダメージ大, やられるもんか…! やられるもんかぁっ!!
破壊, すみません! スカル3、離脱します!
破壊, やられた…! 脱出します!
攻撃無効化, 効くものか!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリアなら!
射程外, 手も足も出ないなんて…!
攻撃, システム良好! いけるはず!
攻撃, そっちが退かないのなら!
攻撃, 電子戦しか出来ないわけじゃない…!
攻撃, スカル3、攻撃開始!
攻撃, 敵のデータは入力した…! いけるはず!
攻撃, これしかない!
攻撃, こうなったら!
攻撃, 当ててみせる!
攻撃, やってみせる!
攻撃, こうなったら!
攻撃, 僕だって、僕だって…!
攻撃(反撃), 逃がすもんか!
攻撃(反撃), すぐに反撃を!
攻撃(反撃), 今度は僕の番だ!
攻撃(反撃), 射程外に逃げようとしても!
攻撃(反撃), 逃がさない…!
攻撃(反撃), これないける!
攻撃(反撃), 向こうの攻撃が届いたなら!
攻撃(反撃), ここで倒しておかないと!
攻撃(反撃), やられたら、やり返すんだ!
格闘, 弱点は…そこだぁっ!;どうだっ!
格闘, 一番脆い所をを突けば…!;このっ!
格闘, 接近戦だって!;これで倒れてっ!
ゴースト, 行けぇ! シモン、ヨハネ、ペテロ!!
ゴースト, シモン、ヨハネ、ペテロ!;いっけえぇぇぇぇっ!!
ゴースト, シモン、ヨハネ、ペテロ…!;遠慮はいらない! やるんだっ!!
ゴースト(対バジュラ), バジュラを徹底的に叩くんだ…!
ゴースト(とどめ), 僕らの勝ちだ!
ゴースト(とどめ), ありがとう、みんな!
ゴースト(とどめ), おかえり、みんな!
反応弾, 通常弾頭だと思ったら大間違いだ!;これで倒れてっ!
反応弾, 反応弾の使用許可!? よし!;当たれぇぇ!!
反応弾, 反応弾を使えば!;そこだ!
反応弾(とどめ), スカル3からデルタ1へ! 作戦成功です!
反応弾(とどめ), よし、残る敵性反応は…!
MDE弾, このMDE弾で!
MDE弾, これを使えば!
MDE弾(反撃)(対バジュラ), ウチで開発したこれなら、バジュラ相手でも!
攻撃(対巨大ランカ), フロンティアを、ナナセさんを守るためなら僕は戦う!
攻撃(対巨大ランカ), ナナセさんに嫌われるかもしれない… でも、やるしかない!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), ランカさん… どうしてっ!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), 止めてください、ランカさん! でないと僕は!
攻撃(対ブレラ=スターン), アンタレス1、道を開けて下さい!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), 目標確認、バトルギャラクシー!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストのことは熟知してるつもりだ!
攻撃(対無人戦闘機), 敵の回避プログラムを予想して!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストは僕が相手をします!
攻撃(対ゴーストV9), V−9の性能は把握しています!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), 訓練以外でゼントラーディと戦う事になるなんて…!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), ランカさんの歌を聴いても、戦うなら…!
攻撃(対新統合軍兵), 僕らは民間の軍人だ! 自分達の意志で戦う!
攻撃(対新統合軍兵), 邪魔者は消す… そういう事ですか!
攻撃(対グレイス=オコナー), 僕達の未来、あなたには渡さない!
攻撃(対グレイス=オコナー), バジュラの女王さえ倒せれば!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), 地球だけのためじゃない… 全銀河系のためにも倒すんだ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), あなたに支配されるなんて真っ平ゴメンだ!
攻撃(対バジュラ), 負けられない! 生き残るためにも!
攻撃(対バジュラ), バジュラは僕が倒すんだ!
攻撃(対バジュラ), バジュラ相手でも勝ってみせる!
攻撃(対バジュラ), これでもくらえ、バジュラ!
攻撃(対バジュラ), バジュラ…!何としても!
攻撃(対バジュラ), バジュラはここで食い止める!
攻撃(対バジュラ), バジュラを放っておくわけには!
攻撃(対バジュラ), バジュラのデータを集めなければ…!
攻撃(対バジュラ), これ以上バジュラを繁殖させちゃダメだ!
攻撃(対バジュラ), バ、バジュラ発見! 攻撃します!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 逃がさないぞ、バジュラ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 1対1なら望むところだ、バジュラ!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), コントロールウェーブが止められないなら!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), ランカさんの歌が妨害されているのか…!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), L.A.Iの技術をこんなことに使うなんて!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラ… 僕らの敵!
攻撃(対超重兵隊バジュラ), 新型…! でも、なんとかしてみせる!
攻撃(対ナイト級バジュラ), こいつらがいる限り、僕らに未来は!
攻撃(対ナイト級バジュラ), 船ごとバジュラを叩けば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 群れをコントロールしているやつを叩けば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), フォールドウェーブ確認…! 奴が群れをコントロールしている…!
攻撃(対重戦艦バジュラ), 母艦クラスの敵… でも!
攻撃(対クイーン・フロンティア), バジュラを直接支配する前に、何としても!
攻撃(対クイーン・フロンティア), 銀河を掌握しようというのか、あなた達は!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), …やるしかないのか…!
攻撃(対フェストゥム), どれだけ個体差があるかは、戦ってみないとわからない…!
攻撃(対フェストゥム), ひとまず、生物の常識に照らし合わせて…!
攻撃(対フェストゥム), 怪物のデータは、僕が集めておきます!
攻撃(対ELS), どれだけ個体差があるかは、戦ってみないとわからない…!
攻撃(対ELS), ひとまず、生物の常識に照らし合わせて…!
攻撃(対ELS), 怪物のデータは、僕が集めておきます!
攻撃(対インベーダー), どれだけ個体差があるかは、戦ってみないとわからない…!
攻撃(対インベーダー), ひとまず、生物の常識に照らし合わせて…!
攻撃(対インベーダー), 怪物のデータは、僕が集めておきます!
攻撃(対アンチスパイラル), この戦いを終わらせる… そのために!
攻撃(対アンチスパイラル), これが僕達の最後の戦いだ!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 地球を救うためだとしても、こんなやり方って!
攻撃(対カリ=ユガ), この戦いを終わらせる… そのために!
攻撃(対カリ=ユガ), これが僕達の最後の戦いだ!
攻撃(対カリ=ユガ), 神様といっても機械…! なら、破壊できるはずだ!


クラン=クラン
回避, 焦るから狙いが外れるんだ…!
回避, 私の血を熱くさせるには程遠いな
回避, 当たるか!
回避, フッ、スピードはこちらが上のようだな!
回避, 出直してくるんだな!
回避, もっと速く動くんだな!
回避, 未熟な奴め!
回避, 闇雲に狙ったところで!
回避, これでもくらえ!
回避, まったくの的外れだぞ!
回避(クァドラン・レア(クラン)), クァドランに当てるつもりか?
ダメージ小, 弱い者は戦場に出るな! 引っこんでいろ!
ダメージ小, ちっ! 避けそこなったか!
ダメージ小, なかなかの腕だ…! 気に入ったぞ!
ダメージ小, そんな脆弱な攻撃で、落ちてたまるか!
ダメージ小, 情けない! それでも戦士か!
ダメージ小, この程度なら、装甲で弾ける!
ダメージ中, 私の動きについてきただと…!?
ダメージ中, 面白い攻撃だが、二度目はないぞ!
ダメージ中, しまった! 直撃を受けたか!
ダメージ中, これでこそ私も本気を出せるというものだ!
ダメージ中, フフ… ゼントランの血が騒いできたぞ…!
ダメージ中, 私の動きについてきただと…?
ダメージ大, 座して死を待つわけにはいかない…!
ダメージ大, 私にだって死ねない理由がある…!
ダメージ大, 馬鹿な…! やられる…!?
ダメージ大, だ、駄目だ…!.完全に動きを読まれている!
ダメージ大, うう…! ミ、ミシェル…!
破壊, ミ、ミシェルーーーッ!!
破壊, ここまでか…! 撤退する!
射程外, ち! 敵の策にはまったか!
射程外, くっ、こちらの武器の間合いを…!
攻撃, ビンゴ! もらったぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, ホルト・ダンツ、ゼントラン!
攻撃, 狙いは外さん!
攻撃, もらった!
攻撃, 無益な戦いは好まん…! だが!
攻撃, ターゲット…! 捉えた!
攻撃, これでもくらえっ!
攻撃, これで!
攻撃, そこか!
攻撃, くらえ!
攻撃, ホルト・テーズ!
攻撃(反撃), 反撃だ! 行くぞっ!
攻撃(反撃), 離脱できると思っているのか!
攻撃(反撃), その度胸だけは褒めてやる!
攻撃(反撃), 逃げようとしても無駄だっ!
攻撃(反撃), お返しだ!
攻撃(反撃), やられてばかりは、性に合わんのでな!
対艦用インパクトカノン, 逃げ回ろうと;確実に仕留める!
対艦用インパクトカノン, 私の狙いからは…!;絶対に逃げられん!
対艦用インパクトカノン, 避けられるものなら!;避けてみせろぉぉぉっ!!
攻撃(対巨大ランカ), アルトは答えを出した! そして私も覚悟はできている!
攻撃(対巨大ランカ), ランカ…!悪いが今はまだバジュラを許す気になれん!」
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), 気は進まんが、私もここは退けん!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), 悪く思うなよ、オズマ。やられたらやり返す!
攻撃(対ブレラ=スターン), お前はいったい何を考えている、ブレラ・スターン!
攻撃(対ブレラ=スターン), ブレラ・スターン! 私が相手をしてやる!
攻撃(対ブレラ=スターン), ギャラクシーは何を考えている…!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), ギャラクシー、沈んでしまえ!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー), もう遠慮はしない! ギャラクシー、叩き潰してやる!
攻撃(対無人戦闘機), 機械ごときが我々ゼントラーディより優秀とは思えんがな!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストごとき私一人で充分だ!
攻撃(対グレイス=オコナー), グレイス、お前の夢はここで終わりだ!
攻撃(対グレイス=オコナー), どちらにしても、ここでやらねば明日はない!
攻撃(対グレイス=オコナー), グレイス・オコナー! 私が引導を渡してやる!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), お前達に支配される人生などお断りだ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), お前の野望は今日ここで私が潰す!
攻撃(対バジュラ), 虫の一匹くらいは仕留めてみせる!
攻撃(対バジュラ), バジュラなどに遅れはとらん!
攻撃(対バジュラ), これでどうだ、バジュラ共!
攻撃(対バジュラ), バジュラは私が倒す!
攻撃(対バジュラ), バジュラ!次から次へと!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), バジュラまでもインプラントで操るとは…!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), インプラント弾さえ破壊できれば!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), お前の心、すぐに解放してやる!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 生きて帰れると思うな、バジュラ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), さしずめ飛んで火に入る宙の虫だな!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 慌てなくても私が一匹残らず倒してやる!
攻撃(対ナイト級バジュラ), これがバジュラの母艦か、行くぞ!
攻撃(対ナイト級バジュラ), 母艦ごと潰してやる!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), ゼントランの艦を巣にするなど!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 奴さえ沈めれば、バジュラの連携は!
攻撃(対超重兵隊バジュラ), 新型だろうが、倒すだけだ!」
攻撃(対重戦艦バジュラ), バジュラの火力が圧倒的だとしても
攻撃(対クイーン・フロンティア), 銀河はお前達の好きにはさせん!
攻撃(対クイーン・フロンティア), お前達の陰謀もこれまでだ!
攻撃(対フェストゥム), 私はここにいるぞ! 化物!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ), さて、どう助ける…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), 事情があるのはお互い様だ!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), 今は戦うしかあるまい…!
攻撃(対来主操), 事情があるのはお互い様だ!
攻撃(対来主操), 今は戦うしかあるまい…!
攻撃(対アイアンカイザー), 戦い以外にも『戦い』がある…! それがわからん限り、貴様に勝ちはない!
攻撃(対ガイストテレス), 戦い以外にも『戦い』がある…! それがわからん限り、貴様に勝ちはない!
攻撃(対呂布トールギス), 戦い以外にも『戦い』がある…! それがわからん限り、貴様に勝ちはない!
攻撃(対アンチクロス・ティトゥス), 戦い以外にも『戦い』がある…! それがわからん限り、貴様に勝ちはない!
攻撃(対アイアンカイザー), 戦い一辺倒で、私に勝てるものか!
攻撃(対ガイストテレス), 戦い一辺倒で、私に勝てるものか!
攻撃(対呂布トールギス), 戦い一辺倒で、私に勝てるものか!
攻撃(対アンチクロス・ティトゥス), 戦い一辺倒で、私に勝てるものか!
攻撃(対ミケーネ神), ゼントランの闘争本能は神をも超える!
攻撃(対アンチスパイラル), 誰が相手だろうと退くつもりはない…! 死ぬのが怖くて、恋ができるかぁっ!
攻撃(対フェストゥム), 化け物は、バジュラだけで十分だ!
攻撃(対フェストゥム), 襲ってくるなら、倒す…! バジュラ同様にな!
攻撃(対フェストゥム), 脳も、内蔵もないようではな…!
攻撃(対ELS), 化け物は、バジュラだけで十分だ!
攻撃(対ELS), 襲ってくるなら、倒す…! バジュラ同様にな!
攻撃(対ELS), 脳も、内蔵もないようではな…!
攻撃(対インベーダー), 化け物は、バジュラだけで十分だ!
攻撃(対インベーダー), 襲ってくるなら、倒す…! バジュラ同様にな!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 貴様は戦いを、命を冒涜したも同然…! 覚悟してもらうぞ!
攻撃(対カリ=ユガ), 誰が相手だろうと退くつもりはない…! 死ぬのが怖くて、恋ができるかぁっ!
攻撃(対カリ=ユガ), ゼントランの闘争本能は神をも超える!
攻撃(対カリ=ユガ), 守ってみせる、我らの新天地を!
攻撃(対ガイオウ), 戦いを求めるのなら、ゼントランの私が相手だ!
ダメージ小(対バジュラ), 蟲が寄ってきたか…!
ダメージ小(対バジュラ), バジュラめ、混乱しているのか…?
ダメージ中(対バジュラ), バジュラめ、私の動きを読んだというのか!?
ダメージ大(対バジュラ), くううっ! バジュラ相手に、ここまで追い詰められるとは…!
回避(対バジュラ), 蟲が寄ってきたか…!
回避(対バジュラ), バジュラめ、混乱しているのか…?


クラン=クラン(マイクローン)
回避, その程度とは笑わせる!
回避, バカにしおって…!
回避, どこを狙っている!
回避, 筋はいいが相手が悪かったな!
回避, 私を愚弄する気かっ…!
ダメージ小, 何っ…!?
ダメージ小, もう少しこいつに慣れれば避けられるわ!
ダメージ小, タダでは済まんか…!
ダメージ小, おのれぇ〜!こしゃくなマネを!
ダメージ小, くっ… ちょこざいな!
ダメージ小, 褒めてやろう。.この私に当てたのだからな!
ダメージ中, この調子では、.ミシェルの奴に笑われてしまうな…!
ダメージ中, よくもこの私に恥をかかせてくれたな!
ダメージ中, 好き放題やりおって…!
ダメージ中, 私が後ろを取られた…!?
ダメージ中, 奴のペースに飲まれている…!?
ダメージ大, こ、これは何かの間違いだ…!
ダメージ大, 私はゼントラーディだ!.最後の最後まで戦い抜く!
ダメージ大, 何とか踏み留まったか…!
ダメージ大, ああぁぁぁーーっ!!
ダメージ大, このままでは済まさんからなーっ!
ダメージ大(VF−25G), 私のせいでミシェルの機体が…!
破壊, 私はここまでだ、後は任せる…!
破壊(VF−25G), すまぬミシェル、お前の機体を…
射程外, もう使えんとは….これだからマイクロンの兵器は!
射程外, ん? もう弾切れか…!
射程外, 残量確認を怠ったツケか…!
攻撃無効化, バカめっ!
攻撃無効化, こちらの装備を甘く見るからだ!
攻撃無効化, どうした、もう撃ってこないのか?
攻撃, バルキリーであろうと、.乗りこなしてみ せるわ!
攻撃, お前など私の敵ではない!
攻撃, 加減などしない… 全力でいく!
攻撃, ゼントラーディの誇りにかけて!
攻撃, 戦闘を開始する!
攻撃, お前など私の敵ではない!
攻撃, 私がせいばいしてくれるっ!
攻撃(反撃), 挑まれた戦いは受けてやる!
攻撃(反撃), おかげでそちらの位置がつかめた!
攻撃(反撃), 返り討ちにしてくれる!
攻撃(反撃), お仕置きが必要だな!
攻撃(反撃), 勝負はまだここからだ!
攻撃(反撃), その程度で戦域から離脱したつもりか!
攻撃(反撃), 捕まえた!
攻撃(反撃), 私から逃げられると思うな!
攻撃(反撃), 立ち止まっているつもりなどない!
攻撃(反撃), 黙って引き下がれるか!
攻撃(反撃), 仕掛けてきた以上、.覚悟はできてるんだろうな!?
反応弾, おりゃあぁぁぁーっ!
反応弾, 反応弾、発射ぁぁぁっ!
MDE弾, 消えろぉぉぉーっ!
MDE弾, これでどうだぁ!
MDE弾, いっけぇぇぇーっ!
精密射撃, 見ておれ! 絶対に外さんからなぁ!;……
精密射撃, 私だって落ち着いて狙えば!;……
精密射撃(反撃), 遠距離戦なら望むところ!;……
精密射撃(反撃), 狙撃戦なら受けて立つ!;……
精密射撃(とどめ), どうだっ!
精密射撃(とどめ), よしっ!
精密射撃(とどめ), 見たか!
攻撃(対巨大ランカ), バジュラの親玉に成り下がるとは!
攻撃(対巨大ランカ), バジュラの導き手になったならば、私はお前を討つ!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), くっ… 戦闘は避けられんか!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), この歌…だがやるしかない!
攻撃(対ブレラ=スターン), お前はいったい何を考えている、ブレラ・スターン!
攻撃(対ブレラ=スターン), ブレラ・スターン! 私が相手をしてやる!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), ギャラクシー、沈んでしまえ!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー), もう遠慮はしない! ギャラクシー、叩き潰してやる!
攻撃(対無人戦闘機), 機械ごときが我々ゼントラーディより優秀とは思えんがな!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストごとき私一人で充分だ!
攻撃(対グレイス=オコナー), お前の下らぬ野望のせいでミシェルはっ!
攻撃(対グレイス=オコナー), お前達に支配される人生などお断りだ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), グレイス・オコナー、返り討ちにしてくれる!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), 我々はお前などに屈しはせん!
攻撃(対バジュラ), 虫の一匹、私の敵ではないわ!
攻撃(対バジュラ), バジュラなどに遅れを取ってたまるか!
攻撃(対バジュラ), これならどうだ、バジュラ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 逃がさんぞ、バジュラ共!
攻撃(反撃)(対バジュラ), こんなところまで…! バジュラめ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラなど私の敵ではない事を、証明してやろう!
攻撃(対ナイト級バジュラ), これがバジュラの母艦か、行くぞ!
攻撃(対ナイト級バジュラ), 母艦ごと潰してやる!


#回避, ミシェル、見ていてくれたか?
#攻撃, ミシェルの分も存分に暴れてやる!
#攻撃(対バジュラ), ミシェルの仇、取らせてもらう!


カナリア
回避, 難は逃れたな…
回避, 間一髪か…
回避, 動きが鈍くても、これくらいはな!
回避, お前の動きは読めてるんだ
回避, どうした! 私はここだぞ!
回避(ケーニッヒモンスター), かつてのデストロイドほど重くないのでな!
ダメージ小, おちおち休んでもいられないか…!
ダメージ小, こいつの装甲は、楽には破れんぞ!
ダメージ中, まだまだぁーっ!!
ダメージ中, ダメージが蓄積しているか…!
ダメージ中, まだ戦闘は可能だ…! やってみせる!
ダメージ中(ケーニッヒモンスター), 保ってくれよ、ケーニッヒ…!
ダメージ中(ケーニッヒモンスター), ケーニッヒの装甲でも保たんか…!
攻撃, お前もここまでだ!
攻撃, ここを通すわけにはい!!
攻撃, そこをどけぇぇぇっ!!
攻撃, 動きの鈍さは、火力で補う!
攻撃, 道を空けてもらうぞ…!!
攻撃, 攻撃あるのみ!
攻撃, もらった!;でえいっ!
攻撃, 逃がさん!;逃がさんと言った!
攻撃, 貴様の相手は…!;こいつでする!
攻撃(反撃), これが私の返事だ!
攻撃(反撃), 顔を出したお前の負けだ!
攻撃(反撃), 正面! 直撃させる!
後壁(反撃), お返しがまだだったな!
後壁(反撃), 敵を逃がすほど、ノロマではない!
レールガン, ここは派手にやらせてもらうぞ;うおおおぉぉぉーっ!!
レールガン, 死にたくない者は私の視界から去れ!;くらえぇぇぇっ!!
レールガン, 一斉射を行う! 味方は退避を!;くらえぇぇぇっ!!
レールガン, 終わりにする!;うおおおおおっ!
レールガン(とどめ), フッ…!

#モノのついでに一応戦闘シーン見る機会があった時にセリフを取っているが
#優先度はかなり低め


S.M.S(ザコ)
回避, 当たるわけには!
回避, 口程にも無い!
回避, 動きは読めている!
回避, 回避!
回避, どこを狙っている!
回避, 来たな!
回避, コイツの速度に助けられたな
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, この程度では落ちない!
ダメージ小, システム異常無し…….このまま行く!
ダメージ小, 当てるだけで精一杯だな!
ダメージ小, 出力に余裕はある…….行ける!
ダメージ中, やってくれる!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, システム異常無し…….戦闘は継続する!
ダメージ中, こちらの装甲では止められんのか!?
ダメージ中, こちらの動きを読んだのか!?
ダメージ中, しまった!.ダメージ!
ダメージ大, くっ!.やるっ!
ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%…….まずいな
ダメージ大, パワー負けしているのか!?
ダメージ大, 簡単にくたばる物か!
ダメージ大, まだ動く!
破壊, しまった!.こんな所で!
破壊, な、何!?
破壊, 脱出します!
射程外, どこからの攻撃だ?
射程外, 何とか近づかないと
射程外, これでは届かない!
射程外, この距離では反撃できん!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, いただく!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, この野郎っ!
攻撃, 照準内!.もらった!
攻撃, 好きにさせるか!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, ファイヤ!


##### フロンティア船団

フロンティア兵(ザコ)
回避, 危なかった…
回避, その程度、当たるものか!
回避, 来た!
回避, ふぅ… コイツの速度に助けられたな
ダメージ小, えっ?!
ダメージ小, この程度、かすり傷だ!
ダメージ中, ぐわあぁっ!
ダメージ中, な、何が起きたんだ?!
ダメージ中, 出力が保てない?!
ダメージ中, やってくれる…
ダメージ大, た、助けてぇ!!
ダメージ大, どうしようも無いじゃないか!
ダメージ大, 援護はどうしたんだよ!!
破壊, …そんな
破壊, やられた?!
射程外, 射程外?! 馬鹿な! そんな!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 当たれ!
攻撃, これなら!
攻撃, 行くぜ!
攻撃, ファイヤ!
攻撃(対S.M.S), S.M.Sが相手じゃ、分が悪すぎる!
攻撃(対S.M.S), S.M.Sの高性能機を相手に、どこまでやれるんだ!?
攻撃(対S.M.S), お前らもフロンティアの人間だろうが!
攻撃(対S.M.S), 逃げ出したネズミ共が!
攻撃(対S.M.S), S.M.Sなんぞ!
攻撃(対S.M.S), 裏切り者は始末する!
攻撃(反撃)(対S.M.S), こちらの性能が劣っているとしても、裏切り者を逃がすわけにはいかん!
攻撃(反撃)(対S.M.S), 邪魔をするな、裏切り者!
攻撃(反撃)(対S.M.S), 敵にまわすには厳しい連中だ…!
攻撃(反撃)(対S.M.S), 海賊などに遅れを取るとは!
攻撃(反撃)(対S.M.S), 貴様らがその気なら、こっちだって!


##### ギャラクシー船団

グレイス=オコナー
回避, この神々しき女王に.触れることなど許されない!
回避, 惨めなものだな!
回避, 遅い、遅い、遅い!
回避, 諦めの悪い子達ねぇ!
回避, お前達の攻撃が、我らに当たることはない!
回避, 理解したか!?.いかにお前達が.我らの前では無力であるかを!
ダメージ小, どうしたのかしら、もうお終い?
ダメージ小, お前達虫ケラごときが汚らわしい…!!
ダメージ小, 小賢しい虫ケラがぁぁぁぁっ!!
ダメージ小, お前達の攻撃など、クィーンの前ではこんなものだ!
ダメージ小, いい加減に目障りだ…!
ダメージ小, 無駄よ。.このバジュラクィーンの前ではね!
ダメージ小, そんなものでこのクィーンは倒れないわよ!
ダメージ小, あらあら、困った連中ね…!
ダメージ中, 楽しませてくれるわね…!
ダメージ中, 許さないわよ… この虫ケラ共!
ダメージ中, もっと命は大切にするものよ… 残り短い人生をね!
ダメージ中, フン… 無駄な足掻きを!
ダメージ中, 力の差も分からぬ愚か者め…!
ダメージ中, ウフフフッ….今だけは良い夢を見させてあげる!
ダメージ中, 少々調子に乗り過ぎだ、虫ケラぁぁぁっ!
ダメージ中, 意外にやるものね…!
ダメージ大, あり得ない…!.クィーンとリンクした我らが…!
ダメージ大, お前達のどこに、これ程の力が…!
ダメージ大, 虫ケラなんかに我らの夢を潰させは…!
ダメージ大, そろそろ消えてもらわないとマズイわね…!
ダメージ大, これが歌の力だというのか…!
ダメージ大, プロトカルチャーすら恐れたこの力を.凌駕したというの…!?
破壊, そんな….究極の進化を遂げた我…ら…が…
破壊, 我らの…. 全宇宙を統べる夢がぁぁぁっー!
射程外, こんなもの、時間の問題よ
射程外, ふぅん… こういう事もあるのね
攻撃無効化, あはははは…!.素晴らしいわ、クィーン!
攻撃無効化, あはははは…! ほ〜んとバカな子!
かけ声, 今の我らにとって、.お前達など虫ケラ同然!
かけ声, さあ、ひれ伏しなさい!
かけ声, さあ、可愛がってあげるわ!
かけ声, これで証明される、私の正しさが!
かけ声, 見るがいい! 神にも等しき我が力を!
かけ声, これこそが人類究極の進化形!
かけ声, 感じる….これが超時空生命体バジュラの力!
かけ声, 今の我らにとって、お前達など虫ケラ同然!
かけ声(反撃), そんなに死にたいってわけね… いいわ!
かけ声(反撃), 残念ね… じゃあ死になさい!
かけ声(反撃), 身の程知らずもいいところね!
かけ声(反撃), さあ、遊びの時間はここまでよ!
かけ声(反撃), 二度と逆らわないように調教してあげる!
かけ声(反撃), ウフフフ… 物わかりの悪い子ね!
かけ声(反撃), その身をもって知りなさい!.我らの圧倒的な力を!
かけ声(反撃), 歯向かうモノには.等しく死を与えてあげる!
かけ声(反撃), 後悔なさい、我らへ背いたことを!
かけ声(反撃), もはや全宇宙は我らの物。逃げ場などない!
バジュラ総攻撃, 行きなさいバジュラ!.我が目、我が耳、我が手足、.その強靭な爪とともに!
バジュラ総攻撃, さあ、バジュラよ!.私の敵を食らい尽しなさい!
バジュラ総攻撃, 今やバジュラは私のもの!.行きなさい、私の敵を滅ぼすために!
ビーム, この虫ケラ共が!
ビーム, 思い知れ、我らの力を!
ビーム<MAP>, この虫ケラ共が!
ビーム<MAP>, 思い知れ、我らの力を!
かけ声(対早乙女アルト), シェリルと一緒に逝きなさい!
かけ声(対ブレラ=スターン), 我らの支配を脱したか、ブレラ!
かけ声(対ブレラ=スターン), もうお前の利用価値はなくなった。処分してあげるわ!
かけ声(反撃)(対ブレラ=スターン), リトルクィーンと… 妹と一緒にあの世に逝きなさい!
かけ声(反撃)(対ブレラ=スターン), 仕方ない。使えぬコマなどもはや不要!
かけ声(対S.M.S), お別れよ、フロンティアの虫ケラ共!
かけ声(対S.M.S), ひれ伏すがいい!運命すら支配する、神にも等しき我が力に!
かけ声(反撃)(対S.M.S), まさかS・M・Sにこんな戦力があったなんてね… でもここでお終いよ!
かけ声(反撃)(対S.M.S), フロンティアの虫ケラ共! 神にも等しき我らに逆らうつもりか!
かけ声(対早乙女アルト), これはシェリルのお守りをしてくれたお礼よ
かけ声(対早乙女アルト), シェリルとランカ… そして、お前だけは許さない!
かけ声(対ミハエル=ブラン), フフ… お姉さんが呼んでいるわよ
かけ声(対熱気バサラ), 歌の力で世界は変わらないのよ
かけ声(対熱気バサラ), その歌を…! やめろぉぉぉっ!
かけ声(対熱気バサラ), う、歌の力など、我らの力の前にはぁぁっ!
かけ声(対S.M.S), あなた達には随分とお世話になったわね
かけ声(対ソレスタルビーイング), もう人類に争いは起こらない。だって、私がいるから
かけ声(対ソレスタルビーイング), 戦いは終わりよ。世界は私が治めるのだから
かけ声(対GNドライブ), その素敵なエネルギーも私にちょうだい
かけ声(対ツインドライブ), その素敵なエネルギーも私にちょうだい
かけ声(対ルルーシュ), 嘘のない世界は私が作ってあげるわ
かけ声(対C.C.), 嘘のない世界は私が作ってあげるわ
かけ声(対赤木駿介), もう不況も倒産も気にしなくていいのよ
かけ声(対竹尾ワッ太), もう不況も倒産も気にしなくていいのよ
かけ声(対ゲッターロボ), もはや人類には進化も未来も必要ないのよ
かけ声(対ゲッターロボ), この力の前にはゲッター線も無力…
かけ声(対螺旋力), もはや人類には進化も未来も必要ないのよ
かけ声(対螺旋力), 螺旋の力でも突破できないもの… それが我らよ
かけ声(対野生化), 凶暴な獣は、鎖で繋がなければね
かけ声(対明神タケル), 人と人をつなぐのは、愛なんて不確かなものではないわ
かけ声(対アクエリオン), 機械の天使など、我らの前では無意味な存在…
かけ声(対NT), 人と人がつながる素晴らしさ… あなたも知ってるはずよ
ダメージ小(対熱気バサラ), クイーンとダイレクトに接続した我らに、歌など無意味!
ダメージ中(対熱気バサラ), う、歌の力が… 人間の生命の力が、我らを…!
ダメージ大(対熱気バサラ), 情報のプロトコルが通じない… これが歌の力だというの!?


グレイス(VF)
回避, 惨めなものね!
回避, 諦めの悪い子達ねぇ!
回避, そんなんじゃ当たらないわよ?
回避, 無駄だって分からないのかしら…
ダメージ小, フッ… 口ほどにもない!
ダメージ小, 所詮はこんなものか…
ダメージ小, あらあら、困った連中ね…
ダメージ小, どうしたのかしら、もうお終い?
ダメージ中, フン… 無駄な足掻きを!
ダメージ中, 精々浮かれているがいい。今のうちにね!
ダメージ中, さすがね。こちらの速さについて来るなんて
ダメージ中, 意外にやるものね…!
ダメージ中, 遊ばせてはくれないのね
ダメージ大, 私の計算より、.遥かに力を付けているというの…!?
ダメージ大, いいのをもらっちゃったわね…!
ダメージ大, 絶対に殺してあげるわ! 絶対に!
ダメージ大, 劣るというの…!? この私が、奴よりも!
破壊, なかなか楽しませてもらったわ。フフフ…!

#LのVFパイロット版グレイスのメッセも取ったのだが
#一切攻撃してくれないので実用圏外に
#せっかくなので一応参考データとして


ブレラ=スターン(味方)
回避, そんなのものか…
回避, お前に俺を捉える事は不可能だ
回避, 時間の無駄だな
回避, 回避完了
回避, フッ… 他愛もない
回避, 所詮は無駄な足掻きだ…!
回避, 遅い!
回避, 一人で遊んでいろ
ダメージ小, そうこなくては面白くない
ダメージ小, 貴様の力などしょせんこの程度が限界だ!
ダメージ小, 機体の損傷など…!
ダメージ小, 見つかったか…!
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ中, 任務遂行に問題はない!
ダメージ中, こちらと互角に戦うとはな
ダメージ中, こんなところで落ちるつもりはない!
ダメージ中, まぐれはそう続きはしない…!
ダメージ中, 無駄な足掻きを…!
ダメージ大, 動ければ問題ない…!
ダメージ大, このままではそう長くはないか…!
ダメージ大, ぐああぁぁぁーっ!
ダメージ大, 俺にも守るものができた以上、.やられるつもりはない!
ダメージ大, もらい過ぎたか…!
ダメージ大, 無様なまま終われない…!
破壊, 俺としたことが…!
脱出, アンタレス1、脱出する…
攻撃無効化, 観察力不足だな
射程外, 小物か…
射程外, いずれの武装も効果は期待できんか…
攻撃, 作戦を遂行する!
攻撃, 痛みを感じる前に消してやる!
攻撃, 楽にしてやる!
攻撃, 永遠に銀河を漂うチリとなれ!
攻撃, 貴様に用はない!
攻撃, 掃討を開始する!
攻撃, 目標を破壊する!
攻撃, 貴様に用はない!
攻撃, 実力で排除する!
攻撃, 諦めろ、貴様に逃げ場などない!
攻撃, 力でねじ伏せるまでだ!
攻撃(反撃), 先手を取った程度で…!
攻撃(反撃), 邪魔だ、どけっ!
攻撃(反撃), 生かして帰してやるほど俺は甘くない!
攻撃(反撃), これはさっきの礼だ!
攻撃(反撃), 目の前の障害は排除する!
攻撃(反撃), 生憎だが、俺ならば追撃可能だ!
攻撃(反撃), それで距離を取ったつもりか?
攻撃(反撃), 逃げても無駄だ!
攻撃(反撃), 邪魔だ、どけっ!
攻撃(対グレイス=オコナー), お前達の野望を叩きのめす… それが俺の成すべき償いだ!
攻撃(対グレイス=オコナー), よくも俺とランカを弄んでくれたな!
攻撃(対グレイス=オコナー), グレイス・オコナー! お前だけは!」!
攻撃(対グレイス=オコナー), 俺達兄妹がお前を止める!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), もうお前達に繋がれるのは遠慮させてもらう!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), 使えない駒は処分というわけか… ならばその駒の手で死ね!
ビームグレネード, 消え失せろ!
ビームグレネード, 散れ! 銀河の果てへ!
ビームグレネード, ここで果てろ!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 要塞ごとバジュラを一掃する
攻撃(対バジュラ), バジュラを駆逐する
攻撃(対バジュラ), バジュラ… 俺達の敵…
攻撃(対バジュラ(インプラント)), お前達を呪縛から解き放つまでは…!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), そこを通してくれ、バジュラ!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストなど、心を取り戻した俺の敵ではない!
攻撃(対無人戦闘機), 心を持たぬ機械ごとき!
攻撃(対クイーン・フロンティア), もう貴様らの操り人形ではない!
攻撃(対クイーン・フロンティア), よくも、今までいいように使ってくれたな!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 貴様の見込みに届いたか、その身で確かめてみろ!
攻撃(対カリ=ユガ), 俺だって見てみたいんだ、未来を!
攻撃(対カリ=ユガ), 機械などに宇宙の有無を決めさせるつもりはない!
攻撃(対ガイオウ), この宇宙は戦いなど求めていない!
攻撃(対ガイオウ), 銀河に戦火を広げる者は俺が許さない!
攻撃(対次元獣), あれが次元獣か…
ダメージ小(対クイーン・フロンティア), 女王バジュラと融合しようが、思考が貴様らなら!
ダメージ小(対クイーン・フロンティア), こちらのスペックは、よく知っているだろう!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント)), くっ…! バジュラ…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント)), 操られなくとも、俺への怒りはあるだろうからな…!
ダメージ中(対クイーン・フロンティア), 俺の命に代えても貴様らは… 貴様らだけは!
ダメージ大(対クイーン・フロンティア), ぐうっ! あの力… 何としてでも止めなければ…!
回避(対バジュラ(インプラント)), くっ…! バジュラ…!
回避(対クイーン・フロンティア), 女王バジュラと融合しようが、思考が貴様らなら!
回避(対クイーン・フロンティア), こちらのスペックは、よく知っているだろう!


ブレラ=スターン
回避, そんなものか…
回避, 一人で遊んでいろ
回避, 所詮は無駄な足掻きだ…!
回避, 遅い!
回避, 回避完了
回避, 俺の動きについて来れまい
回避, お前に俺を捉える事は不可能だ
ダメージ小, そうこなくては面白くない
ダメージ小, 貴様の力などしょせんこの程度が限界だ!
ダメージ小, 機体の損傷など…!
ダメージ小, 見つかったか…!
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ中, 任務遂行に問題はない!
ダメージ中, なぜ俺の邪魔をする…!
ダメージ中, こちらと互角に戦うとはな
ダメージ中, ただの人間がサイボーグの俺を上回っているのか?
ダメージ中, まぐれはそう続きはしない…!
ダメージ中, 無駄な足掻きを…!
ダメージ大, 使命を果たすまでは…!
ダメージ大, 記憶のない俺に死への恐怖など…!
ダメージ大, ぐああぁぁぁーっ!
ダメージ大, 読まれた…? いや、あり得なん…!
ダメージ大, ランカを守るためにもまだ…!
破壊, ランカァァァ…!
攻撃無効化, 観察力不足だな
射程外, 小物か…
射程外, いずれの武装も効果は期待できんか…
攻撃, 力でねじ伏るまでだ!
攻撃, 貴様に用はない!
攻撃, 諦めろ、貴様に逃げ場などない!
攻撃, 目標を破壊する!
攻撃, 楽にしてやる!
攻撃, 障害は排除する
攻撃, お前の動きは把握した
攻撃, 貴様に時間をかける気はない!
攻撃, 永遠に銀河を漂うチリとなれ!
攻撃, 命令を遂行する!
攻撃, 実力で排除する!
攻撃, 記憶のないサイボーグにとって、命令は絶対!
攻撃, 任務遂行を邪魔するるつもりならば!
攻撃(反撃), それで距離を取ったつもりか?
攻撃(反撃), 任務遂行を邪魔するるつもりならば!
攻撃(反撃), 邪魔だと言っているっ!
攻撃(反撃), 目の前の障害は排除する!
攻撃(反撃), 生憎だが、俺ならば追撃可能だ!
攻撃(反撃), これはさっきの礼だ!
攻撃(反撃), 敵わぬと理解できないらしいな!
攻撃(反撃), 目障りだ、失せろ!
ビームグレネード, 消え失せろ!
ビームグレネード, 散れ! 銀河の果てへ!
ビームグレネード, ここで果てろ!
攻撃(対S.M.S), 相手はS.M.Sか
攻撃(対S.M.S), S.M.Sなど敵ではない
攻撃(対早乙女アルト), ランカを傷つけさせはしない!
攻撃(対早乙女アルト), 消えてもらうぞ、早乙女アルト!
攻撃(対早乙女アルト), ランカは… 俺が守る
攻撃(対早乙女アルト), そこをどけ、スカル4
攻撃(対早乙女アルト), お前は… 目障りだ!
攻撃(反撃)(対早乙女アルト), これが俺とランカの使命だ!
攻撃(反撃)(対早乙女アルト), バジュラの星を守る事こそが、俺達の使命!
攻撃(対オズマ=リー), オズマ・リー、貴様を排除する!
攻撃(対オズマ=リー), ランカはもう、お前を必要としていない!
攻撃(対オズマ=リー), ンカの… 兄か…
攻撃(対オズマ=リー), オズマ・リーか。優先して倒しておくべき相手だな
攻撃(反撃)(対オズマ=リー), お前がランカにしてやれる事などない!
攻撃(反撃)(対オズマ=リー), オズマ・リー、ランカの使命のために死ね!
攻撃(対マクロス・クォーター), S.M.Sの旗艦を沈める
攻撃(対ソレスタルビーイング), 何が対話の道だ、くだらない
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム…。侮れない敵だ
攻撃(対大十字九郎), お前たちなど、所詮生身の人間に毛の生えたようなもの
攻撃(対ファクター), お前たちなど、所詮生身の人間に毛の生えたようなもの
攻撃(対真上遼), お前たちなど、所詮生身の人間に毛の生えたようなもの
攻撃(対早瀬浩一), 心は伴っているが、腕が立たんようだな
攻撃(対孫尚香), 心は伴っているが、腕が立たんようだな
攻撃(対道明寺誠), 腕は立つようだが、所詮は生身
攻撃(対海道剣), 腕は立つようだが、所詮は生身
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 要塞ごとバジュラを一掃する
攻撃(対バジュラ), バジュラを駆逐する
攻撃(対バジュラ), バジュラ… 俺達の敵…
攻撃(対次元獣), あれが次元獣か…
ダメージ小(対早乙女アルト), 早乙女アルト、貴様では俺に勝てない
ダメージ小(対早乙女アルト), ためらうとは… 甘いな、早乙女アルト
ダメージ小(対S.M.S), S.M.Sも、この程度か
ダメージ中(対早乙女アルト), 奴が俺と互角に戦うだと…!」
ダメージ中(対早乙女アルト), ちっ! 早乙女アルト、遊びは終わりだ!
ダメージ中(対S.M.S), S.M.S… 油断ならんな…!
回避(対早乙女アルト), ためらうとは… 甘いな、早乙女アルト
回避(対早乙女アルト), 早乙女アルト、貴様では俺に勝てない
回避(対早乙女アルト), 無様だな、スカル4
回避(対S.M.S), S.M.Sも、この程度か


ギャラクシー兵(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ………
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


##### バジュラ


バジュラ
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……?
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, ……!?
破壊, !!!!!!
破壊, !?!?!?
破壊, クキャアァァァーッ!!
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……
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【5843】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時46分 -
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##### S.M.S

#### スカル小隊

早乙女アルト
アルト, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 27, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 51
140, 155, 158, 157, 172, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 11, 必中, 13, 突撃, 24, 魂, 33
SDFMF_SaotomeAlto.bmp, MacrossFrontier.mid

#戦闘メッセージではスカル4としか言わないので
#サジタリウス1になったりするようであればローカルで対応を。


オズマ=リー
オズマ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37
141, 153, 157, 151, 180, 165, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 2, 鉄壁, 14, 直撃, 20, 熱血, 24, 突撃, 31
SDFMF_OzmaLee(P).bmp, MacrossFrontier.mid

#アーマードメサイアで突っ込んで防御力と火力を生かすために前半は回復、防御SP憶えるが
#熱血は遅くして最大火力のブーストが序盤から掛ることを防ぐ目的。
#多分S.M.S内でのアーマードメサイアとの組み合わせは、少なくとも初期時点では一番いいと思うのだが。


ミハエル=ブラン
ミシェル, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
135, 154, 161, 152, 173, 162, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 集中, 12, ひらめき, 17, 友情, 27, 愛, 38
SDFMF_MichaelBlanc.bmp, MacrossFrontier.mid

#この手のリアル系脇キャラレギュラースナイパーの按配を今一掴み兼ねる
#SP込の実火力が低いとは言え、命中160オーバーは高すぎ?


ルカ=アンジェローニ
ルカ, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 31
131, 145, 151, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 6, 信頼, 10, 集中, 16, かく乱, 22, 再動, 37
SDFMF_LucaAngelloni.bmp, MacrossFrontier.mid

#この性能とSPでゴーストを積極的に実用するのはシンドイだろうと思うのだが


#### ピクシー小隊


クラン=クラン
クラン, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein.bmp, MacrossFrontier.mid


クラン=クラン(後期)
クラン, 女性, ゼントラン バルキリー, AABA, 170
特殊能力
メッセージ=クラン=クラン, 1
クラン=クラン=非表示, 1
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein.bmp, MacrossFrontier.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=クラン=クラン(マイクローン)" (クラン=クラン(後期) バルキリー)
パイロット画像=SDFMF_KlanKlein(N)(M).bmp (クラン=クラン(後期) バルキリー)

#後期型というより、バルキリーへの乗り換えが可能なバージョンのクラン
#バルキリーに乗ると自動的にアイコンとメッセージがマイクローン化
#ただし、VF−1Dのように二人乗りできるバルキリーにサブパイロットとして搭乗する場合
#正常に動作しません。
#そういったユニットは自軍入りさせないなど、シナリオ側での対応をお願いします。
#ミシェル死亡イベント後マイクローン化しっぱなしにするだとか
#追加のインターミッションコマンドで巨人化とマイクロン化を選択できるようにするだとかと言った場合も考えられるでしょう。
#そういった場合は↓の、マイクローン版個別パイロットデータを使用してください。


クラン=クラン(マイクローン)
クラン, 女性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
クラン=クラン=非表示, 1
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein(N)(M).bmp, MacrossFrontier.mid


#### マクロスクォーター

ジェフリー=ワイルダー
ジェフリー, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 37
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 34
132, 133, 138, 131, 166, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 4, 忍耐, 11, 根性, 25, 突撃, 27, 気迫, 37
SDFMF_JeffreyWilder.bmp, MacrossFrontier.mid


### その他

S.M.S(ザコ)
S.M.S, 男性, バルキリー, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
100, 135, 135, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_S.M.S.bmp, MacrossFrontier.mid


##### フロンティア船団

マクロスフロンティア兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_UN-Soldier.bmp, MacrossFrontier.mid


##### ギャラクシー船団

ブレラ=スターン
ブレラ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 47
138, 154, 159, 158, 172, 168, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 6, 集中, 14, 必中, 19, 突撃, 26, 奇襲, 38
SDFMF_BreraSterne.bmp, MacrossFrontier.mid

#「メッセージクラス=ブレラ=スターン(味方)」を付加することで、台詞の内容が味方用に変化します。


グレイス=オコナー
グレイス, 女性, バジュラ, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
136, 156, 160, 151, 168, 159, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 忍耐, 9, 鉄壁, 14, かく乱, 21, 策謀, 33, 戦慄, 37
SDFMF_GraceO'Connor.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破

#基本的にバジュラクィーンのパイロットとして運用することを想定


マクロスギャラクシー兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
100, 135, 135, 140, 140, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_UN-Soldier.bmp, MacrossFrontier.mid


##### バジュラ

## 以下パイロットデータは、バジュラにプロテクションを持たせたくない時用のデータ。
## データ的にはシナリオ初期にバジュラを弱体化させたい時のための、いわば序盤用データという想定です。
## ただし、バジュラクイーンに関しては、特にパイロット側からの必要技能制御は行っていません。


バジュラ(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破

#一般的にばらまくときのバジュラ


バジュラ(支配)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-LQ.bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-KnightQ.bmp (ナイト級バジュラ)

#TV版でグレイスに乗っ取られて体色が白く変化していた時のバジュラ。
#と言っても色が変わるのは重兵隊バジュラとナイト級だけ。
#…小型バジュラって色変わらなかったっけ?


バジュラ(インプラント)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
バジュラ(インプラント)=非表示, 1
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HoundBajra(Implant).bmp (重機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_SuperHeavyBajra(Implant).bmp (超重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-Knight.bmp(Implant).bmp (ナイト級バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_DestroyerBajra(Implant).bmp (駆逐艦バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HeavyBattleshipBajra(Implant).bmp (重戦艦バジュラ)
メッセージクラス=バジュラ(インプラント)

#劇場版でインプラント弾を撃ち込まれ、体色が緑に変化していた時を再現するようのバジュラ。
#インプラントで歌の効果が出ないという点の表現のためには「有効」外したほうが正しいのかもとは思うが
#かといってバサラが肝心な時にバジュラ相手に役立たずというのも…

#全てのバジュラの色が変わるわけではないので、必要技能として設定されている名称から対応バジュラを判断していただきたいが
#そもそもデータ作成時点ではインプラント状態のバジュラアイコンがないので、現状意味がないデータだったり。
#(一応対インプラント状態メッセージを喋るキャラがいるので、まったく無意味ではないですが)


## 以下のデータはプロテクション機能を作動させるためのデータ
## 必要技能が働きプロテクションが機能します。
## プロテクションは一応バジュラの適応能力による防御能力の再現なので
## TV版初期の、バジュラが適応能力を発揮し始めるまでや
## 劇場版基準では、バジュラが適応能力による防御能力を表現されていなかった事を再現したい時には
## ↑のデータと使い分けてもらう想定です。
## ただデータとしてはどちらかと言うと、後半用の強化データという意味合いのほうが強いです。


バジュラ(P)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破

#一般的にばらまくときのバジュラ


バジュラ(支配・P)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-LQ.bmp (重兵隊バジュラ)


バジュラ(インプラント・P)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HoundBajra(Implant).bmp (重機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_SuperHeavyBajra(Implant).bmp (超重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-Knight.bmp(Implant).bmp (ナイト級バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_DestroyerBajra(Implant).bmp (駆逐艦バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HeavyBattleshipBajra(Implant).bmp (重戦艦バジュラ)
メッセージクラス=バジュラ(インプラント)


#### 女王バジュラ

バジュラクイーン
バジュラクイーン, -, バジュラ, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
131, 158, 161, 147, 168, 160, 普通
SP, 40, 感応, 1
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破

#原作的にバジュラクイーンが正気の状態で(つまりパイロットがグレイスではない状態で)戦うことはないと思うが
#一応形だけでも作成。
#実の所クイーンフロンティアのパイロットである電脳貴族のメッセが取れてないこともあって作れていないので
#暫定でクイーンフロンティア用パイロットとして用意するという側面もあり…
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【5842】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時45分 -
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##### S.M.S

#### スカル小隊

### VF−25 メサイア

## A型以外のVF−25は、一般量産機が登場していない現状、各型=各レギュラーキャラ専用機という状況なので
## あえてパイロット名表記は省く(・・・ことによって歴史的に古い作品のキャラの後釜としても利用できるようにという算段)
## スーパーパックやアマードパックなどへの形態は換装で繋いだほうが使い勝手がいいかもしれないが
## 劇場版とTVで入手できるパックの種類に違いがあるという問題があるので、とりあえず他のVF同様特にデータ上は繋がない。
## 対応される場合はローカルで。なお、私(ぶれーかー)の確認した限りでは換装の場合、別換装形態の変形先などを他形態指定する必要なないようなので
## 特殊能力に換装だけ突っ込んでやればいいだけのはず

## F型
## 作中では主にアルトが使用。運動性能が高いが操作性がピーキーなドッグファイト型。
## F型自体はアルト専用というわけではないが、「F」では一般機がA型でほぼ統一され、
## S,F,RVF-25は、スカル小隊のレギュラーキャラ専用となっているため、実質的にアルト(主人公)機
## 所謂「輝カラー」を踏襲したカラーリング
## …アルトがYF−29の乗り換えた後に、輝が後釜に収まるのにちょうどいい気がしないでもない。

## TV版の最終機体はアーマードメサイアということになるのだが、運動性の面でスーパーメサイアの上位互換とは言えないという問題がある。
## とくにリアル系としてはこの問題は結構大きいと思われるが、劇場版との兼ね合いもあるため、アーマードろスーパーを換装などでは繋がない。
## 必要のある場合はシナリオ側での対応を

##ビーム機関砲は地味なジレンマ
##YF−19合わせで3Qにしているが、そこまで射程長いイメージはない。しかし2Pにすると便利すぎるし
##かといって1Qだと無印状態のファイターの射程が…
##多少使えたから、使えなかったらどうだというレベルの武器ではないですが


VF−25Fファイター
VF−25F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク VF−25Fバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25F_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Fガウォーク
VF−25F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター VF−25Fバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Fバトロイド
VF−25F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Fファイター VF−25Fガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1800, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P

## 原作的には正しくないかもしれないが、スーパーパック付きだとどうしても性能高すぎる時の序盤用機として
## 各種パック装備していない無印形態を前期型と位置づけ・・・ るにはちょと厳しいか?


#スーパーパック

VF−25Fファイター(スーパーパック装備)
VF−25F(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25F_FSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25F(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(スーパーパック装備) VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25F_GSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5P
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25F(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Fファイター(スーパーパック装備) VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25F_BSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# アーマードパック

VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
VF−25F(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Fファイター(分離)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25F_FAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25F(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Fガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_GAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25F(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25 (!VF−25F最終決戦装備装備)
パーツ分離=分離 VF−25Fバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_BAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -(VF−25F最終決戦装備装備)
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P

#AMスナイパーライフル:クランから受け取ったミシェルのスナイパーライフル。
#アイテム「VF−25F最終決戦装備」装備時に使用可能に。
#さらにその際は一斉攻撃の火力が500上昇し(実攻撃力2700)、アニメーションがスナイパーライフル込のものに変化。
#シナリオ上ミシェルが死なない場合は… まあミシェル本人から渡してもらいましょう。
#アーマードの生存力に、弾数制射撃武器の追加、一斉射撃の大火力、場合によっては高火力マップ兵器反応弾と
#YF−29とは別方向での「最終機」を模索してみる

#…とは言え運動性105でリアル系最終機というのがシンドイのはどうしようもないので
#TV版メインのシナリオであれ劇場版メインのシナリオであれ、インフレが激しくなるようであれば
#YF−29を最終機に使ってもらうことを想定。


VF−25Fファイター(分離)
VF−25F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ合体=VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(分離) VF−25Fバトロイド(分離)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25F_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Fガウォーク(分離)
VF−25F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(分離) VF−25Fバトロイド(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 950, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Fバトロイド(分離)
VF−25F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Fファイター(分離) VF−25Fガウォーク(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1000, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1800, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L10P


#トルネードパック
#どうもトルネードの重量子ビーム砲は最初からMDE砲であったらしく


VF−25Fファイター(トルネードパック装備)
VF−25F(F)・TP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備) VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 120
A--A, SDFMF_VF25F_FTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備)
VF−25F(G)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(トルネードパック装備) VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 115
-A-A, SDFMF_VF25F_GTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
VF−25F(B)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fファイター(トルネードパック装備) VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 120
-ACA, SDFMF_VF25F_BTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


## S型
## 事実上のオズマ機
## 標準装備はアーマードパック


VF−25Sファイター
VF−25S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Sガウォーク VF−25Sバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25S_F.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Sガウォーク
VF−25S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター VF−25Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_G.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Sバトロイド
VF−25S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Sファイター VF−25Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_B.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


# スーパーパック
# 一応装備することがあるにはあったので、他の25のついでに作ったのだが
# 正直オミットしてしまっていい気もする。

VF−25Sファイター(スーパーパック装備)
VF−25S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25S_FSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(スーパーパック装備) VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25S_GSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Sファイター(スーパーパック装備) VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25S_BSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# アーマードパック
# オズマ機は実質的にこの形態が標準と想定
# …ただ初期から出すと生存性も火力もちょっとやばいかも。
# というか、TV版における主役最終機相当の性能を標準装備というのが面倒くさい。
# さてどうしたもんか。
# とりあえず序盤での火力過多は無印状態機でも使ってもらう方向でなんとか…
# マクロミサイルが「近接」とそうではないのがあることを言葉遊び的に利用したりしながら
# 全体の射程を抑えて近距離戦指向にし、防御力と火力の高さの分被弾リスクを上げてみる。
# アルトのアーマードはスナイパーライフルでその分が補える、と


VF−25Sファイター(アーマードパック装備)
VF−25S(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Sファイター(分離)
変形=変形 VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25S_FAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25S(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Sガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(アーマードパック装備) VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_GAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25S(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Sバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Sファイター(アーマードパック装備) VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_BAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P

#アーマードの一斉射撃は本来もっと火力馬鹿であるべきなのかもしれないが
#そこはバランスの都合ということで。代わりに弾数を1発多くして、いっぱい弾があるから火力がデカいんだよ!ではなく
#いっぱい弾があるから大目に一斉射撃できるんだよ!てことで。


VF−25Sファイター(分離)
VF−25S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ合体=VF−25Sファイター(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Sガウォーク(分離) VF−25Sバトロイド(分離)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25S_F.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Sガウォーク(分離)
VF−25S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(分離) VF−25Sバトロイド(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_G.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Sバトロイド(分離)
VF−25S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Sファイター(分離) VF−25Sガウォーク(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_B.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


## G型
## ミシェル機
## スナイパーライフルの扱いに迷い中。
## ファイターで撃ったことあったっけとか
## スパロボLみたいにバレル伸ばさないで連射したことあったっけ… 1マガジン12発とかそれぐらいしか入らなかったはずなんだけど…と
## とりあえずUXなんかの単発発射のイメージで
## 精密狙撃は一応ミシェルの個人技能に依存すると思われるのでミシェル専用(とおまけでクラン)にして見たわけだが


VF−25Gファイター
VF−25G(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク VF−25Gバトロイド
3700, 170, 1000, 100
A--A, SDFMF_VF25G_F.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -

VF−25Gガウォーク
VF−25G(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター VF−25Gバトロイド
ピンポイントバリアLv3
3600, 150, 1050, 95
-A-A, SDFMF_VF25G_G.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -

VF−25Gバトロイド
VF−25G(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター VF−25Gガウォーク
ピンポイントバリアLv3
3600, 150, 1100, 100
-ACA, SDFMF_VF25G_B.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
精密射撃,         1900, 3, 5, +20,  3,  -, 110, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)


#スーパーパック

VF−25Gファイター(スーパーパック装備)
VF−25G(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
3700, 170, 1000, 110
A--A, SDFMF_VF25G_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25G(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター(スーパーパック装備) VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1050, 105
-A-A, SDFMF_VF25G_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25G(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター(スーパーパック装備) VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25G_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
精密射撃,         1900, 3, 5, +15,  3,  -, 110, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)


#トルネードパック

VF−25Gファイター(トルネードパック装備)
VF−25G(F)・TP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備) VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25G_FTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備)
VF−25G(G)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター(トルネードパック装備) VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25G_GTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
VF−25G(B)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター(トルネードパック装備) VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25G_BTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
精密射撃,         1900, 3, 5, +15,  3,  -,  -, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無


##RVF−25
##G型の精密射撃と同様の理由でゴーストをルカ専用に

RVF−25ファイター
RVF−25(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ガウォーク RVF−25バトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 95
A--A, SDFMF_RVF25_F.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25ガウォーク
RVF−25(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−25ファイター RVF−25バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 90
-A-A, SDFMF_RVF25_G.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25バトロイド
RVF−25(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ファイター RVF−25ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 95
-ACA, SSDFMF_RVF25_B.bmp
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


#スーパーパック

RVF−25ファイター(スーパーパック装備)
RVF−25(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25ファイター
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備) RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_RVF25_FSP.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備)
RVF−25(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−25ファイター(スーパーパック装備) RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 100
-A-A, SDFMF_RVF25_GSP.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
RVF−25(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ファイター(スーパーパック装備) RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
-ACA, SDFMF_RVF25_BSP.bmp
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

#ゴーストはどうしたもんかなぁ
#イメージ的にはもっと高火力でもいい気がするし…
#しかし脇役の支援機ではこのぐらいの火力でも結構ギリギリ…
#ユダシステムは… ちょっと勘弁願いたい


### YF−29
## 意図的に運動性能の上昇幅を大きめにとってバルキリー系最強にもってきてます
## 今後更なる最強バルキリーが出たときの調整も楽かなーとか

#マイクロミサイルとMDEビーム砲がMDE兵装化してるのは判明しているのだが
#ガンポッドはMDE化してないくさいため、ガンポッド二種が微妙に残念な形に。

#そういえばビームガンポッドの単射モードって、ファイターの時使ってましたっけ?


YF−29ファイター
YF−29(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク YF−29バトロイド
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク
YF−29(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター YF−29バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド
YF−29(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター YF−29ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無

#なんかムック本には重量子ガンポッドの威力はMDEビーム砲ほどじゃないと書かれてるわけだが…


#スーパーパック
#正直原作での出番的に分けるほどでもないかなと思うのだが
#最近のスパロボでも別れてること多いし、強化段階細分化した方がシナリオで登場タイミングの調整効くかな、とか。
#あと、より上位の機種が出てきた時に、スーパーパック装備形態オミットしたら
#序列を一個詰めれるという利点も・・・

YF−29ファイター(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1100, 135
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1150, 130
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1200, 135
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無

#フォールドウェーブシステムのオーバードライブはどうしよう
#ハイパーモードでパワーアップとか、戦闘シーンに組み込むとかできないことは無いけれど
#イベントでもいいんじゃないかと思わなくはなく

#一番の問題は金ぴかに輝いてる状態のアイコンがないのでどうにも表現しがたいうというか


#以下、フォールドウェーブシステムのオーバードライブをハイパーモード(気力制限は130程度と想定)にするとした場合の
#オーバードライブ発動後はこんな感じを想定、という参考データ。
#運動性が微増して、VFの最大値と見込まれるであろう140台(スーパーパック装備時には)に乗る。
#ピンポイントバリアがファイター形態でも使用可能に。
#ファイター限定で「フォールドウェーブシステム」搭載。
#スパロボで言うところの「翼の舞」。
#しかし「翼の舞」という名称が「必殺技」的すぎるように感じたことと、フォールドウェーブシステムという一応機能を示す名称があったので
#そちらを採用。さすがにスパロボの「強制行動不能化MAP兵器」は強力すぎる上、システムの機能とゲーム上の効果にやや乖離があり
#GSC的ではないと判断。
#理屈としては要するに、「歌エネルギーを増幅して相手に届ける」という、サウンドブースターの超強力版みたいなもののようなので、
#効果的にはサウンドブースター装備時のファイヤーボンバー各機の「歌」に効果を近づける。
#同時に、プロトデビルン相手にも有効になるのも面白いな、という想定も有り。

#所謂「歌撃墜」はSRCではどうしようもないのは、ファイヤーボンバーと同じ問題であり
#通常撃破となってしまうのは、SRC的のゲーム的都合によるデフォルメと捉えてもらいたい。

#「歌」周りをどうするかによって属性関係は調整する必要があるので、そこら辺は仮のもの。


#マクロス30小説版読む限り、YF−29やYF−30のオーバードライブ自体は誰でもできるようだが
#「光の舞」に関してはさすがに歌ってくれる歌姫がいないとどうしようもないはずなので
#アルト限定とした上で、シナリオ側でイベントに合わせて封印、解除を行う想定。

YF−29ファイター(OD)
YF−29(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(OD) YF−29バトロイド(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1100, 135
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無
フォールドウェーブシステム,2500, 1, 2,  +0,  -, 55, 130, AAAA, +25, P無脱限光(早乙女アルト)

YF−29ガウォーク(OD)
YF−29(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(OD) YF−29バトロイド(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1150, 130
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(OD)
YF−29(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(OD) YF−29ガウォーク(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1200, 135
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1100, 140
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無
フォールドウェーブシステム,2500, 1, 2,  +0,  -, 55, 130, AAAA, +25, P無脱限光(早乙女アルト)

YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1150, 135
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1200, 140
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


#### ピクシー小隊

クァドラン・レア(クラン)
クァドラン・レア(クラン), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力なし
3600, 160, 1000, 100
AACA, SDFMF_Queadluun-Rher(KK).bmp
Gレーザーパルスガン,   1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
対艦用インパクトカノン,  2000, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, B

#初期では脇役のメカとしてはソコソコの性能ではあると思うのだが
#パワーアップ要素が皆無なので後半ドンドン辛くなるという。
#…ミシェルのVF−25Gかっぱらった場合は話は別だが


#### マクロスクォーター
#地味に水中もいけるらしいがデータ上はオミット

マクロス・クォーター要塞艦(TV版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター強攻型(TV版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 60
A--A, SDFMF_MacrossQuarter.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対艦重ビーム砲,      1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
バスターキャノン,     2000, 2, 5,  -5,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

マクロス・クォーター強攻型(TV版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター要塞艦(TV版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 70
AB-A, SDFMF_MacrossQuarter(TF).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対艦重ビーム砲,      1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ソードマクロスキャノン,  1800, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫
マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B


マクロス・クォーター要塞艦(劇場版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター強攻型(劇場版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 60
A--A, SDFMF_MacrossQuarter.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
迎撃ミサイル,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対艦ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クォーターキャノン,    1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
バスターキャノン,     1900, 2, 5,  -5,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

マクロス・クォーター強攻型(劇場版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター要塞艦(劇場版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 70
AB-A, SDFMF_MacrossQuarter(TF).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
迎撃ミサイル,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対艦ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クォーターキャノン,    1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫
マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B


#### その他S.M.S

### VF−19EF/A イサム・スペシャル
##ヤンのプライベートプランという体裁で、実質的にイサムの専用機として作られた19の改造型。
##19の延命プラン、「VF−19ADVANCE計画」という改修プランによっており、小説版に登場したVF−19ADVANCEと同一と思われる。
##マクロスザライドにも登場したVF−19のモンキーモデル、EF型をベースにしてわざわざ「YF−19に改造」した上で
##さらにエンジンやアビオニクス等を中心に強化改修されている。補助AIはYF−19に使われていたオリジナルを使用。
##ICSやEXギアといった最新鋭技術はさすがに未搭載であり、エンジン最大推力も25に劣るが
##大気圏内空戦機動では25をしのぐ等、最新鋭機である25に勝らずとも劣らずと言った性能を有しているようだ。
#外観的にはほぼYF−19と同等。作中ではYF−19と同型と思しきファストパックを脚部に
#25のものを流用したスーパーパックを装備して登場。そのためデータ上ではスーパーパック装備状態想定としている。
#・・・ちなみになぜか設定内に半固定レーザー機銃が見あたらない。遂に無駄だと判断されて削られたのだろうか

VF−19EF/Aファイター
VF−19EF/A(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19EF/Aガウォーク VF−19EF/Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1000, 125
A--A, SDFMF_VF-19EF/A(F).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

VF−19EF/Aガウォーク
VF−19EF/A(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19EF/Aファイター VF−19EF/Aバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1050, 120
-A-A, SDFMF_VF-19EF/A(G).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

VF−19EF/Aバトロイド
VF−19EF/A(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19EF/Aファイター VF−19EF/Aガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1100, 125
-ACA, SDFMF_VF-19EF/A(B).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
一斉射撃,          2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

#外観は限りなくYF−19と同一だが、スーパーパックの分全く同じではないので、YF−19のアイコンを指定することもできないジレンマ。
#内蔵のマイクロミサイル類については、特に詳しく設定されていないようなので、
#便宜的にファストパック付YF−19のものとVF−25のスーパーパックのものを参考に。
#「マイクロミサイル」の威力が高めなのは、ファストパックとスーパーパックのものを統合しているから
#・・・という建前の火力の底上げ目的、
#設定的に言えば、VF−25のスーパーパック付きと互角かちょい下くらいの性能のハズだが
#イサムがYF-19で厳しくなった時の補助機体という側面があるので
#意図的に25よりもやや高性能化させている。(後々イサム専用YF-29なんてのもあるが)
#・・・イサムとヤンが結託して悪巧みした結果なので、公称されている以上のものがあってもおかしくないかなとか。
#実際アビオニクス系とか詳細不明な所が多いそうなので

#あと小説版でやってた、ファイター形態で無理矢理ピンポイントバリア全開にして体当たり食らわす攻撃は
#一応一斉射撃のとどめアニメに組み込んでいるのだが、データ化の需要はあるだろうか。
#映画の中でやってないしうーん・・・ みたいな


### 一般機

## VF−25A
## 作中では主にスカル小隊以外が使用。
## つまりS.M.Sの雑魚バラまき用。
## とは言えまだまだレアものな最新鋭高性能機なので
## 単に数ばらまいてやられるのがお仕事、という使い方をする場合はVF−171の方を使われたし。

VF−25Aファイター
VF−25A(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク VF−25Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1000, 100
A--A, SDFMF_VF25A_F.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Aガウォーク
VF−25A(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター VF−25Aバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1050, 95
-A-A, SDFMF_VF25A_G.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Aバトロイド
VF−25A(B), バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター VF−25Aガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1100, 100
-ACA, SDFMF_VF25A_B.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1700, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


VF−25Aファイター(スーパーパック装備)
VF−25A(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25A_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25A(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25A_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25A(B)・SP, バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25A_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

## 一応登場していたらしいスーパーパック付のVF−25A。
## ただここまでくると雑魚用というスペックというにはいささか無理があるので、
## やられ役で数をばらまくときは無印形態の方がよいかも。
## 逆に、いい機体のないキャラクターのとりあえずの乗り換え先とかの需要はスーパーパック付は向いてるやも。
## とはいえネームド用機としては逆に最大火力が貧弱だが


## クァドラン・レア

クァドラン・レア
クァドラン・レア, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力なし
3600, 160, 1000, 100
AACA, SDFMF_Queadluun-Rher.bmp
Gレーザーパルスガン,   1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
対艦用インパクトカノン,  2000, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, B


##### 新統合軍
### 非S.M.Sの一般の新統合軍用ユニット


## VF−171 ナイトメアプラス
## この時代の統合軍標準機
## VF−17を汎用量産機として再設計した機体で、総合力では上回るとされているが
## データ上では一般ザコ機体用ということで、VF−17のスペック低下版的な性能に。
## …といっても時代設定的にあんまり弱くもできてないわけですが。
## VF−11Cより運動性が低いのは本当はおかしいのだが
## VF−11をジムとした時のジムキャノン的なデフォルメということで

VF−171ファイター
VF−171(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ガウォーク VF−171バトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1000, 85
A--A, SDFMF_VF-171(F).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

VF−171ガウォーク
VF−171(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171ファイター VF−171バトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1050, 80
-A-A, SDFMF_VF-171(G).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

VF−171バトロイド
VF−171(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ファイター VF−171ガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1100, 85
-ACA, SDFMF_VF-171(B).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
ピンポイントバリアパンチ, 1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

#マイクロミサイルはベース機に対して発射口が半分になっているので…
#という強引な言い訳で弾数を腐らせてみる


## アクティブステルスの導入で、翼下にミサイル類を搭載して火力を強化することが多い。
## これらをフル装備時のモノも、武装設定的には記述されているのだが
## 雑魚としては火力過多な面があるので、通常機からは削除している。
## 以下はその翼下オプション装備状態。ザコユニットとしては火力が割と高めなので
## 後半用とかイベント用での運用を想定
## ・・・あんまり需要はないような気もする。
#ちなみに翼下オプションの内訳は、6連装ロケットポッド、短射程ミサイル、対空ミサイルの3つ(171EX装備のものと恐らく同一)


VF−171ファイター(フル装備)
VF−171(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ガウォーク(フル装備) VF−171バトロイド(フル装備)
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1000, 85
A--A, SDFMF_VF-171(F).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H

VF−171ガウォーク(フル装備)
VF−171(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171ファイター(フル装備) VF−171バトロイド(フル装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1050, 80
-A-A, SDFMF_VF-171(G).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H

VF−171バトロイド(フル装備)
VF−171(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ファイター(フル装備) VF−171ガウォーク(フル装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1100, 85
-ACA, SDFMF_VF-171(B).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
ピンポイントバリアパンチ, 1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


#劇場版でチラッとアーマード装備の171がいたとかいないとか、なぜか玩具まで発売されたとかいう情報もありますが
#そこはオミットで。


## VF−171EX ナイトメアプラスEX
## VF−171を、対バジュラ用にさらに最新の技術でアップデートした機体。
## VF−19用エンジンへの換装、EXギアの導入、その他アビオニクスの改良など全体的に強化されており
## その上対バジュラ用にMDE兵装をほぼ標準装備しており火力も高い。
## しかし基本設計が対応できていないためISCを搭載できておらず、VF−25に比べると間に合わせの機体とも言われる。

##量産機としては割と高性能で、特に火力は相当過剰。一方的なやられ役用と言えないレベル。
##データ的には「7」のVF−17あたりに近い、「設定上強めの量産機な、実質的にネームドキャラ機」ポジションか。


### アルト機

VF−171EXファイター(アーマードパック装備)
VF−171EX(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXガウォーク(アーマードパック装備) VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 150, 1200, 90
A--A, SDFMF_VF171EX-FAPar.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXガウォーク(アーマードパック装備)
VF−171EX(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171EXファイター(アーマードパック装備) VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 85
-A-A, SDFMF_VF171EX-GAP.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
VF−171EX(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXファイター(アーマードパック装備) VF−17EXガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 90
-ACA, SDFMF_VF171EX-BAPar.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

##アルトが乗ったアーマードパック装備型。装着したまま変形できるのはVF−25と同じだが
##従来のアーマードパックに比べて追加装甲が少なく、火力が強化されるわけでもないと、ただの防御力強化型のような感じ。
##データ上の最大の違いは、アーマーパージをオミットしているのでやられてもパーツ分離で生き残れないということ。
##データ上アーマードナイトメアプラスEXはイコールでアルト機として組んでいますが
##劇場版にはチラっと一般機のアーマードがいたとかいないとか。これもデータ上はオミットで。

#ぶっちゃけ一般機との差が防御力が若干高いぐらいなので有難味はない。もっともそれぐらいで十分な立ち位置の機体だが。


### ルカ機

RVF−171EXファイター
RVF−171EX(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−171EXガウォーク RVF−171EXバトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 85
A--A, SDFMF_RVF171EX-F.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


RVF−171EXガウォーク
RVF−171EX(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−171EXファイター RVF−171EXバトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 80
-A-A, SDFMF_RVF171EX-G.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


RVF−171EXバトロイド
RVF−171EX(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−171EXファイター RVF−171EXガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 85
-ACA, SDFMF_RVF171EX-B.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


##こちらも、文章設定上は一般機が存在するはずだが、RVF−171EX=ルカ機として作成。
##RVF−171は直接戦闘を想定していないため、ガンポッドはMDE対応型ではないもよう


### 一般機

VF−171EXファイター
VF−171EX(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXガウォーク VF−171EXバトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 90
A--A, SDFMF_VF171EX-F.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXガウォーク
VF−171EX(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171EXファイター VF−171EXバトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 85
-A-A, SDFMF_VF171EX-G.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXバトロイド
VF−171EX(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXファイター VF−17EXガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 90
-ACA, SDFMF_VF171EX-B.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +20, B無

#対空母用大型対艦ミサイル:弾頭はなんと反応弾。サイズ的に比較的小規模なものだろう、という想定でできるだけ攻撃力控えめに。
#MDE粒子反重力砲:MDEビーム砲がまさかの標準兵装。しかし「反重力砲」とはいったい… 
#いくらバジュラ用だからって重装備すぎやしませんか…


##### マクロスフロンティア船団

バトル・フロンティア要塞艦
バトル・フロンティア, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・フロンティア強攻型
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
A--A, SDFMF_BattleFrontier.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

バトル・フロンティア強攻型
バトル・フロンティア, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・フロンティア要塞艦
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BattleFrontier(TF).bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
マクロスアタック,      2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

## 劇場版ではマクロスアタックはやっていません。
## 一応劇場版基準でも披露してないだけで、できることにはなってるようですが。
## ただし、他のマクロス級のマクロスアタック系とはちがい、実質ただのピンポイントバリアパンチだったので貫属性なし
## 反応弾に関しては必要に応じて封印、解除を

#バトルフロンティアは要塞艦形態でもマクロスキャノン(データ上のガンシップ)が撃てるらしいのだが…
#データ的にはオミットしてもいいような


マクロス・フロンティア
マクロス・フロンティア, 戦艦, 2, 1
空, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
26000, 360, 1100, 40
A--A, SDFM7_Macross7.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

## アイランド1とドッキングしている状態。
## 事実上のイベント用。といっても、バトルフロンティア自体がイベント用に近いが


アイランド1
アイランド1, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 20
特殊能力
格納不可
19000, 200, 900, 10
A--A, SDFMF_Frontier-Island1.bmp

## マクロスフロンティアの都市艦。マクロス7でいうところのシティ7


##### ギャラクシー船団

### VF−27γ

VF−27γファイター
VF−27γ(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク VF−27γバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1100, 125
A--A, SDFMF_VF27gamma_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γガウォーク
VF−27γ(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1150, 120
-A-A, SDFMF_VF27gamma_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γバトロイド
VF−27γ(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1200, 125
-ACA, SDFMF_VF27gamma_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B


VF−27γファイター(スーパーパック装備)
VF−27γ(F)・SP, バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク(スーパーパック装備) VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_VF27gamma_FSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

VF−27γガウォーク(スーパーパック装備)
VF−27γ(G)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター(スーパーパック装備) VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFMF_VF27gamma_GSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
VF−27γ(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター(スーパーパック装備) VF−27γガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFMF_VF27gamma_BSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

#スーパーパックを装備する時には、すでに各種兵装がMDE化されてる頃なので
#MDE化兵装を前提にデータ化


#### VF−27β

VF−27βファイター
VF−27β(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 4500, 160
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27βガウォーク VF−27βバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1100, 120
A--A, SDFMF_VF27Beta_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27βガウォーク
VF−27β(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 4500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27βファイター VF−27βバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1150, 115
-A-A, SDFMF_VF27Beta_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27βバトロイド
VF−27β(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27βファイター VF−27βガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1200, 120
-ACA, SDFMF_VF27Beta_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

#VF−27の一般機


### バトルギャラクシー


バトル・ギャラクシー要塞艦
バトル・ギャラクシー, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・ギャラクシー強攻型
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
A--A, SDFMF_BattleGalaxy.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H


バトル・ギャラクシー強攻型
バトル・ギャラクシー, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・ギャラクシー要塞艦
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BattleGalaxy(TF).bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM拡

#機能的にはバトルフロンティアとほぼ同一。作中披露していないマクロスアタックはなし。


巨大ランカ
巨大ランカ, きょだいらんか, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BigRanka.bmp
バジュラ総攻撃,       2300, 1, 5, +20, 15,  -,  -, AABA, +20, 誘B連L20

# 需要はあると思うので一応用意はした限りなくイベント用


########## バジュラ


### 戦闘型バジュラ

機動兵隊バジュラ
機動兵隊バジュラ, きどうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 3
空, 4, S, 2500, 70
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
2600, 110, 800, 80
A--A, SDFMF_bajra-S.bmp
パルスビーム,       1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
生体マイクロミサイル,   1300, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
突進,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

## 「機動兵隊バジュラ」は劇場版設定での名称。TV版時点での名称は「バジュラ(小)」と表記されていたタイプ


重兵隊バジュラ
重兵隊バジュラ, じゅうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
3300, 130, 1000, 90
AACA, SDFMF_bajra-L.bmp
機関砲,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, P連L8
生体マイクロミサイル,   1400, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
生体重ビーム砲,      1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 「重兵隊バジュラ」は劇場版設定での名称。TV版時点での名称は「バジュラ(大)」と表記されていたタイプ


重機動兵隊バジュラ
重機動兵隊バジュラ, じゅうきどうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 4, L, 3200, 90
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
4600, 150, 1200, 100
AACA, SDFMF_HoundBajra.bmp
機関砲,          1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, P連L8
生体マイクロミサイル,   1500, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
アームサイズ,       1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
生体重ビーム砲,      1700, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## ハウンドバジュラの愛称で呼ばれることもあるタイプ


超重兵隊バジュラ
超重兵隊バジュラ, ちょうじゅうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
5300, 170, 1300, 70
AACA, SDFMF_SuperHeavyBajra.bmp
クロー,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
生体重ビーム砲,      1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


### 空母型バジュラ
## 戦艦補正で弱めに調整

ナイト級バジュラ
ナイト級バジュラ, ないときゅうばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
6600, 180, 1200, 55
A--A, SDFMF_Bajra-Knight.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L9
ビーム,          1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ビショップ級バジュラ
ビショップ級バジュラ, びしょっぷきゅうばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 2, XL, 18000, 150
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
16000, 300, 1400, 45
A--A, SDFMF_Bajra-Bishop.bmp
対空砲,          1100, 1, 2, +25, 30,  -,  -, AABA, -20, P先連L10
ビーム<MAP>,      1700, 1, 5, -10,  -, 40, 120, AA-A, +0, BM直
ビーム,          2200, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


駆逐艦バジュラ
駆逐艦バジュラ, くちくかんばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
5700, 180, 1200, 55
A--A, SDFMF_DestroyerBajra.bmp
3連装生体重ビーム砲塔,  1000, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AA-A, -20, B射先連L9
生体マイクロミサイル,   1300, 2, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
生体ビーム砲,       1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


重戦艦バジュラ
重戦艦バジュラ, じゅうせんかんばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 150
特殊能力
母艦
バリアLv1.5=フォールド・バリア
プロテクションLv2 (防御能力)
14000, 280, 1300, 50
A--A, SDFMF_HeavyBattleshipBajra.bmp
3連装生体重ビーム砲塔,  1000, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AA-A, -20, B射先連L9
3連装生体重量子ビーム砲, 2000, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


### クイーン
##バリアで耐えてビームを撃つ、完全な砲台型ボス。


バジュラクイーン
バジュラクイーン, バジュラ, 1, 1
空, 1, XL, 25000, 200
特殊能力
バリアLv2.5=次元断層 全 10 - バリア無効化無効
プロテクションLv2
EN回復Lv1
30000, 350, 1700, 70
AABA, SDFMF_Bajra-Queen.bmp
ビーム<MAP>,      2200, 1, 6, -10,  -, 40, 120, AA-A, +0, BM拡
バジュラ総攻撃,      2500, 1, 5, +20, 15,  -,  -, AABA, +20, 誘B連L20
ビーム,          2700, 2, 6,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

#劇場版での名義は「クイーンバジュラ」
#劇場版基準の場合、戦闘することはないと思いますが、一応


クイーン・フロンティア
クイーン・フロンティア, バジュラ, 1, 1
空陸, 2, XL, 38000, 250
特殊能力
母艦
ピンポイントバリアLv4
プロテクションLv2
EN回復Lv1
35000, 400, 1800, 60
ABCA, SDFMF_QueenFrontier.bmp
生体対艦重ビーム砲,     2100, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
マクロスキャノン,      2700, 2, 6,  -5,  -, 70,  -, AA-A, +10, B
マクロスキャノン<MAP>,  2800, 1, 6, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
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【5841】マクロスF 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時44分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
macrossF.zip ファイルサイズ: 48.4KB
結局マクロスの頂点データを組まないとだめだ、ということで作ったマクロスFです。
急いで作ったためにやや急造感がなくはないですが、ご容赦ください。
部分的いないユニットやキャラもいますが
マクロス全体の改定を完結させることを優先させたいので
新規データの追加とかはよほどのことがない限りは勘弁してください。

フロンティアはMDE弾とかバジュラの防御能力、VFの装備形態の多さなど
作品単体で見ても色々ヤヤコシイところが多いので
正直完走できるから戦々恐々としています。

とくに各種パックの多さは、別データ作るのと固定アイテムで制御するのとどっちがいいんだろう
と本気で迷ってくるレベルだったりします…

また、マクロス系最強ユニット想定のYF−29を遂に作ってしまうことになるわけですが(実際にはまだYF−30とかいるんですが)
あの金色に輝くオーバードライブモードは、データ化したものか
イベント用と割り切るべきか… と悩んでいるところです(参考データを併記しております)


是非ご意見をお聞かせください。

ちなみにデータはメッセージも含めてUXを参考にしているので
UXに引っ張られがちな所があるかもしれません。
メッセージ作成のついでに特殊台詞まとめサイトなどを参考に可能な限り突っ込んでいますが
これは新規作成だったからついでにやっておいたというだけで
思った以上に面倒さったこともあり
前述の理由で他作品のVSメッセージの補完は、今の所考えていません
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【5840】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時30分 -
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ピンポイントバリア
エネルギーシールドLv*1=ピンポイントバリア 全 5


ファイヤーバルキリー歌
用語名=アビリティ 歌
武器BGM=PLANET_DANCE(A) Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=突撃ラブハート(A) Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM(A) Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT(A) Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN(A) Macross7_TryAgain.mid
武器BGM=PLANET_DANCE<合> Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=突撃ラブハート<合> Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM<合> Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT<合> Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=TRY_AGAIN<合> Macross7_TryAgain.mid
アビリティBGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
アビリティBGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
アビリティBGM=POWER_TO_THE_DREAM Macross7_PowerToTheDream.mid
アビリティBGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
アビリティBGM=TRY_AGAIN Macross7_TryAgain.mid


ミレーヌバルキリー歌
用語名=アビリティ 歌
武器BGM=PLANET_DANCE(A) Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=MY_FRIENDS(A) Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM(A) Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT(A) Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=LIGHT_THE_LIGHT(A) Macross7_LightTheLight.mid
武器BGM=PLANET_DANCE<合> Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=MY_FRIENDS<合> Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=POWER_TO_THE_DREAM<合> Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=HOLY_LONELY_LIGHT<合> Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=LIGHT_THE_LIGHT<合> Macross7_Macross7_LightTheLight.mid
アビリティBGM=PLANET_DANCE Macross7_PlanetDance.mid
アビリティBGM=MY_FRIENDS Macross7_MyFriends.mid
アビリティBGM=POWER_TO_THE_DREAM Macross7_PowerToTheDream.mid
アビリティBGM=HOLY_LONELY_LIGHT Macross7_HollyLonelyLight.mid
アビリティBGM=LIGHT_THE_LIGHT Macross7_LightTheLight.mid
・ツリー全体表示

【5839】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時30分 -
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引用なし
パスワード
歌撃破
破壊(解説)(対光属性),      $(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は戦意を喪失した。
破壊(対光属性),         -
脱出(対光属性),         透明化 反映;$(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は離脱した。

#まさかこんな指定のしかたで動くとは思わなかった
#エルガーゾルン等バロータ側のユニットに乗せてる分には問題ないが
#ユニット側に特殊能力戦闘アニメが設定されている場合、そちらが優先される都合から
#歌撃破アニメは正常に作動しないので注意


バルキリー
反応弾(7)(準備),         Reload(5).wav
反応弾(7)(攻撃),         スーパーミサイル
反応弾(7)(命中),         連続大爆発;超爆発
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア

戦艦
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア


サウンドバルキリー
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
攻撃(解説),            $(ユニット)は$(武器)を歌った。
アビリティ(解説),         $(ユニット)は$(相手ユニット)に$(対象ユニット使用アビリティ)を歌った。


VF−19改ファイター
PLANET_DANCE(A)(準備),      -
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      銃撃武器連射 -.bmp
PLANET_DANCE(A)(命中),      銃撃武器連射;音符 赤
突撃ラブハート(A)(準備),     -
突撃ラブハート(A)(攻撃),     銃撃武器連射 -.bmp
突撃ラブハート(A)(命中),     銃撃武器連射;音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   -
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM(A)(準備),   -
POWER_TO_THE_DREAM(A)(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp
POWER_TO_THE_DREAM(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
TRY_AGAIN(A)(準備),       -
TRY_AGAIN(A)(攻撃),        銃撃武器連射 -.bmp
TRY_AGAIN(A)(命中),        銃撃武器連射;音符 赤


ファイヤーバルキリー
PLANET_DANCE(A)(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(A)(命中),      銃撃武器連射;音符 赤
突撃ラブハート(A)(準備),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(A)(攻撃),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(A)(命中),     銃撃武器連射;音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM(A)(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM(A)(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
TRY_AGAIN(A)(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN(A)(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE・γ(準備),      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
PLANET_DANCE・γ(攻撃),      手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
PLANET_DANCE・γ(命中),      音符 赤
突撃ラブハート・γ(準備),     ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
突撃ラブハート・γ(攻撃),     手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
突撃ラブハート・γ(命中),     音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(準備),   ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
HOLY_LONELY_LIGHT・γ(命中),   音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM・γ(準備),   ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
POWER_TO_THE_DREAM・γ(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
POWER_TO_THE_DREAM・γ(命中),   音符 赤
TRY_AGAIN・γ(準備),       ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64
TRY_AGAIN・γ(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64;MAP音符 赤
TRY_AGAIN・γ(命中),       音符 赤
PLANET_DANCE<合>(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(命中),      銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
突撃ラブハート<合>(準備),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート<合>(攻撃),     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート<合>(命中),     銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),   銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
POWER_TO_THE_DREAM<合>(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM<合>(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
POWER_TO_THE_DREAM<合>(命中),   銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
TRY_AGAIN<合>(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN<合>(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
TRY_AGAIN<合>(命中),       銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤;音符 イエロー
TRY_AGAIN(A)(命中),       銃撃武器連射;音符 赤
PLANET_DANCE(使用),        @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
PLANET_DANCE(発動),        @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤
突撃ラブハート(使用),       @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
突撃ラブハート(発動),       @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),     @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),     @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤
POWER_TO_THE_DREAM(使用),     @戦闘アニメ_音波攻撃 赤
POWER_TO_THE_DREAM(発動),     @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤
TRY_AGAIN(使用),         @戦闘アニメ_発光攻撃 白;@戦闘アニメ_音波攻撃 赤
TRY_AGAIN(発動),         @戦闘アニメ_音波命中 赤;@戦闘アニメ_音符命中 赤


ファイヤーバルキリー・SB
シールド防御(ピンポイントバリア), ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
PLANET_DANCE(A)(準備),      発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      超ビーム オレンジ チャージなし
PLANET_DANCE(A)(命中),      超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
突撃ラブハート(A)(準備),     フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
突撃ラブハート(A)(攻撃),     超ビーム オレンジ チャージなし
突撃ラブハート(A)(命中),     超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   バストアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   超ビーム オレンジ チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM(A)(準備),   発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
POWER_TO_THE_DREAM(A)(攻撃),   超ビーム オレンジ チャージなし
POWER_TO_THE_DREAM(A)(命中),   超ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
TRY_AGAIN(A)(準備),       バストアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp オレンジ;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
TRY_AGAIN(A)(攻撃),       超ビーム オレンジ チャージなし
TRY_AGAIN(A)(命中),       超ビーム オレンジ;2;@戦闘アニメ_浮上アップ攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 赤;@戦闘アニメ_浮上アップ終了攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 赤;2;巨大ビーム オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
PLANET_DANCE(準備),        発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(使用),        @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
PLANET_DANCE(発動),        @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
突撃ラブハート(準備),       発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
突撃ラブハート(使用),       @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
突撃ラブハート(発動),       @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(準備),     発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),     @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),     @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM(準備),     発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
POWER_TO_THE_DREAM(使用),     @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
POWER_TO_THE_DREAM(発動),     @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
TRY_AGAIN(準備),         発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Red)[01-07].bmp 32 2 1 前面
TRY_AGAIN(使用),         @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 オレンジ チャージなし
TRY_AGAIN(発動),         @戦闘アニメ_超ビーム命中 オレンジ;@戦闘アニメ_巨大ビーム命中 オレンジ;光球放出 オレンジ Sharara.wav
PLANET_DANCE<合>(準備),      同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
PLANET_DANCE<合>(攻撃),      超ビーム 黄
PLANET_DANCE<合>(命中),      超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
突撃ラブハート<合>(準備),     同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
突撃ラブハート<合>(攻撃),     フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp;3;超ビーム 黄
突撃ラブハート<合>(命中),     超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),   同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),   同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;3;巨大ビーム 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),   巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
POWER_TO_THE_DREAM<合>(準備),   同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
POWER_TO_THE_DREAM<合>(攻撃),   同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;3;巨大ビーム 黄
POWER_TO_THE_DREAM<合>(命中),   巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
TRY_AGAIN<合>(準備),       同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
TRY_AGAIN<合>(攻撃),       同時フェイスアップ SDFM7_RayLovelock.bmp 緑 - SDFM7_VeffidasFeaze.bmp 緑 衝撃;1;同時フェイスアップ SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 - SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク 衝撃;3;巨大ビーム 黄
TRY_AGAIN<合>(命中),       巨大ビーム 黄;2;@戦闘アニメ_浮上アップ攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 黄;@戦闘アニメ_浮上アップ終了攻撃 SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp 黄;2;虹色巨大ビーム;光球放出 黄 Sharara.wav


VF−11MAXL改ファイター
PLANET_DANCE(A)(準備),      -
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      銃撃武器連射 -.bmp
PLANET_DANCE(A)(命中),      銃撃武器連射;音符 ピンク
MY_FRIENDS(A)(準備),       -
MY_FRIENDS(A)(攻撃),       銃撃武器連射 -.bmp
MY_FRIENDS(A)(命中),       銃撃武器連射;音符 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   -
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   銃撃武器連射 -.bmp
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(A)(準備),    -
LIGHT_THE_LIGHT(A)(攻撃),    銃撃武器連射 -.bmp
LIGHT_THE_LIGHT(A)(命中),    銃撃武器連射;音符 ピンク


ミレーヌバルキリー
PLANET_DANCE(A)(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE(A)(命中),      銃撃武器連射;音符 ピンク
MY_FRIENDS(A)(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS(A)(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS(A)(命中),       銃撃武器連射;音符 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   銃撃武器連射;音符 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(A)(準備),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT(A)(攻撃),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT(A)(命中),    銃撃武器連射;音符 ピンク
PLANET_DANCE<合>(準備),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(攻撃),      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
PLANET_DANCE<合>(命中),      銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
MY_FRIENDS<合>(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS<合>(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
MY_FRIENDS<合>(命中),       銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),   銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
LIGHT_THE_LIGHT<合>(準備),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT<合>(攻撃),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
LIGHT_THE_LIGHT<合>(命中),    銃撃武器連射;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 partner(2);@戦闘アニメ_音波攻撃 赤 partner(1);@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク;音符 イエロー
PLANET_DANCE(使用),        @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
PLANET_DANCE(発動),        @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
MY_FRIENDS(使用),         @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
MY_FRIENDS(発動),         @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),     @戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),     @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(使用),      @戦闘アニメ_発光攻撃 白;@戦闘アニメ_音波攻撃 ピンク 対象ユニットID
LIGHT_THE_LIGHT(発動),      @戦闘アニメ_音波命中 ピンク;@戦闘アニメ_音符命中 ピンク


ミレーヌバルキリー・SB
PLANET_DANCE(A)(準備),      発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(A)(攻撃),      超ビーム ピンク チャージなし
PLANET_DANCE(A)(命中),      超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
MY_FRIENDS(A)(準備),       バストアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp ピンク;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
MY_FRIENDS(A)(攻撃),       超ビーム ピンク チャージなし
MY_FRIENDS(A)(命中),       超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(準備),   バストムーブアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(Cutin).png ピンク;3;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(攻撃),   超ビーム ピンク チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(A)(命中),   超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT(A)(準備),    浮上アップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;2;浮上アップ終了 SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク;2;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
LIGHT_THE_LIGHT(A)(攻撃),    超ビーム ピンク
LIGHT_THE_LIGHT(A)(命中),    超ビーム ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
PLANET_DANCE<合>(準備),      同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
PLANET_DANCE<合>(攻撃),      超ビーム 黄
PLANET_DANCE<合>(命中),      超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
MY_FRIENDS<合>(準備),       同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
MY_FRIENDS<合>(攻撃),       バストアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp ピンク;3;超ビーム 黄
MY_FRIENDS<合>(命中),       超ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(準備),   同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(攻撃),   同時フェイスアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク - SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤;3;巨大ビーム 黄
HOLY_LONELY_LIGHT<合>(命中),   巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT<合>(準備),    同時光噴出 白;同時粒子集中 黄
LIGHT_THE_LIGHT<合>(攻撃),    同時フェイスアップ SDFM7_RayLovelock.bmp 緑 - SDFM7_VeffidasFeaze.bmp 緑 衝撃;1;同時フェイスアップ SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp ピンク - SDFM7_NekkiBasara(S).bmp 赤 衝撃;3;巨大ビーム 黄
LIGHT_THE_LIGHT<合>(命中),    巨大ビーム 黄;光球放出 黄 Sharara.wav
PLANET_DANCE(準備),        発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
PLANET_DANCE(使用),        @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
PLANET_DANCE(発動),        @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
MY_FRIENDS(準備),         発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
MY_FRIENDS(使用),         @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
MY_FRIENDS(発動),         @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
HOLY_LONELY_LIGHT(準備),     発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
HOLY_LONELY_LIGHT(使用),     @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
HOLY_LONELY_LIGHT(発動),     @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav
LIGHT_THE_LIGHT(準備),      発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)[01-07].bmp 32 2 1 前面
LIGHT_THE_LIGHT(使用),      @戦闘アニメ_超ビーム攻撃 ピンク チャージなし
LIGHT_THE_LIGHT(発動),      @戦闘アニメ_超ビーム命中 ピンク;光球放出 ピンク Sharara.wav


ストームバルキリー
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)を演奏した。
INTRODUCTION(攻撃),      音波 緑
INTRODUCTION(命中),      音波 緑;音符 緑


ストームバルキリー・SB
攻撃(解説), $(ユニット)は$(武器)を演奏した。
INTRODUCTION(準備),      Drum.wav;発光 白 Glass.wav;連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 32 2 1 前面
INTRODUCTION(攻撃),      超ビーム 緑 チャージなし
INTRODUCTION(命中),      超ビーム 緑;光球放出 緑 Sharara.wav


VF−11C
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン

VF−11Cファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−11Cバトロイド
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−11Cフルアーマード
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
手持ちグレネード(攻撃),  投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
手持ちグレネード(命中),  爆発
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連小ビーム 黄
全弾発射,         MAP小型ミサイル

VF−11Cファイター(高機動装備)
長砲身型高貫通ガンポッド, 機関砲

VF−11Cバトロイド(高機動装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17D
2連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム 黄

VF−17Dファイター
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Dバトロイド
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32

VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17S
4連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム 黄

VF−17Sファイター
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Sバトロイド
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32

VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17S(ミリア)
4連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32

VF−17Sファイター(ミリア)
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Sバトロイド(ミリア)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32


VF−19F
後方対空ビーム砲,     ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル

VF−19Fファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−19S
後方対空ビーム砲,     ニードルレーザー連射 黄
後方対空レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル

VF−19Sファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−22S
大出力収束エネルギー砲,   ニードルレーザー連射 黄
収束エネルギー機銃,     ニードルレーザー連射 緑
多目的ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
全領域高機動Mミサイル,   ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ,  スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
対空ビーム砲,        ニードルレーザー連射 黄
レーザービームガン,     ニードルレーザー連射 黄
ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル


VF−22Sファイター(マックス)
多目的ガンポッド,      機関砲

VF−22Sバトロイド(マックス)
収束エネルギー機銃,     レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32


VF−22Sファイター(ミリア)
多目的ガンポッド,      機関砲

VF−22Sバトロイド(ミリア)
収束エネルギー機銃,     レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32

VF−22Sファイター(ガムリン)
ガンポッド(準備),      -
ガンポッド,         銃撃武器連射 -.bmp 二丁拳銃

VF−22Sガウォーク(ガムリン)
ガンポッド,         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

VF−22Sバトロイド(ガムリン)
レーザービームガン,     レーザーマシンガン(2) 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32   
ガンポッド,         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       銃撃武器連射;ホーミングミサイル;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 緑;スーパーキック 緑


VF−11D改
多目的ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
バルキリーで誘って,     音波

VF−11D改ファイター
多目的ガンポッド,      機関砲


バトル7
ビームファランクス,     ニードルレーザー連射 ライトブルー
高機動迎撃ミサイル,     ホーミングミサイル
隠顕式収束エネルギー砲塔,  2連中ビーム ライトブルー
超長射程反応弾頭(攻撃),   スーパーミサイル 4
超長射程反応弾頭(命中),   連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,      MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


Fz−109A
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
2連装レーザー砲塔,    2連小ビーム
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
大口径ブラスター砲塔,   中ビーム 白
試作ブラスター,      ビームランチャー オレンジ

Fz−109Aファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

Fz−109F
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
レーザー砲塔,       ニードルレーザー連射 黄
3連装レーザー砲塔,    ニードルレーザー連射
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中型ミサイル,       ミサイル 4
大口径ブラスター砲塔,   中ビーム 白
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
試作ブラスター,      ビームランチャー オレンジ

Fz−109Fファイター
多目的ガンポッド,     機関砲


Az−130A
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
後方連装レーザー砲塔,   ニードルレーザー連射 黄
3連装ビーム砲,      ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
35mm旋廻機関砲,      重機関砲
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中型ミサイル,       ミサイル 4
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル


Az−130Aアタッカー
多目的ガンポッド,     機関砲

FBz−99G
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
パルスビーム砲,      レーザーマシンガン(2) 赤 Hand\EFFECT_Punch(LightBlue)09.bmp 32
クロー,          爪撃
隠顕式対空ビーム砲,    拡散ビーム 赤
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
ロータリーミサイル,    小型ミサイル 6
スピリチアスパーク砲,   大ビーム ライトブルー


FBz−99Gアタッカー
パルスビーム砲,      ニードルレーザー連射 緑

プロトデビルン
スピリチア吸収,      ニードルレーザー 緑
衝撃波,             ニードルレーザー連射 緑
体当たり,         スーパータックル 白
ビーム触手,        小ビーム 赤
クロー,          爪撃
波動衝撃波,         音波 黒
ペンタクルビーム砲(準備), 五芒星
ペンタクルビーム砲(攻撃), 巨大ビーム 赤
ペンタクルビーム砲(命中), 巨大ビーム 赤
使い魔,          蜂召喚
スピリチアストーム,    旋風 黒
アイビーム,        2連小ビーム 赤
ハンドビーム,       拡散ビーム 黄
バインダー攻撃,      虹色超ビーム
スピリチア吸収触手,    多触手 黄
スピリチア吸収波動波,   MAPダークネス

バルゴの使い魔
ビーム,          ニードルレーザー連射 黄
突撃,           タックル


艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
ビーム砲,         ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,           2連中ビーム オレンジ
超大型反応弾頭ミサイル(攻撃),   スーパーミサイル 4
超大型反応弾頭ミサイル(命中),   連続大爆発;超爆発


バロータ艦
ミサイル,         ホーミングミサイル
大口径砲,         2連中ビーム オレンジ
対艦大型ミサイル,     ホーミングミサイル
副砲,           ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,           2連中ビーム オレンジ
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム オレンジ
反応ミサイルランチャー,  スーパーミサイル 2
高機動連射Mランチャー,  ホーミングミサイル


クァドラン・ロー(クロレ)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp 赤
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,  2連中ビーム 赤
一斉射撃(準備),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp
一斉射撃(攻撃),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 赤;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      レーザーマシンガン(2) 赤;ホーミングミサイル
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【5837】robot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時28分 -
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########## ファイヤーボンバー


VF−19改ファイター
ファイヤーバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ガウォーク VF−19改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
ファイヤーバルキリー歌
3600, 150, 1000, 110
A--A, SDFM7_Firevalkyrie(F).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
突撃ラブハート(A),    1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
POWER_TO_THE_DREAM(A),  1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 射脱音オ限光
TRY_AGAIN(A),      1800, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 射脱音オ限光

VF−19改ガウォーク
ファイヤーバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
ピンポイントバリアLv3
ファイヤーバルキリー歌
3600, 150, 1050, 105
-A-A, SDFM7_FireValkyrie(G).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
突撃ラブハート(A),    1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
POWER_TO_THE_DREAM(A),  1600, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 脱音オP限光
TRY_AGAIN(A),      1800, 1, 2, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 脱音オP限光


VF−19改バトロイド
ファイヤーバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
ピンポイントバリアLv3
ファイヤーバルキリー歌
合体技Lv0=PLANET_DANCE<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=突撃ラブハート<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=POWER_TO_THE_DREAM<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=HOLY_LONELY_LIGHT<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=TRY_AGAIN<合> VF−11MAXL改バトロイド VF−17T改バトロイド
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 脱音オ限光
PLANET_DANCE・γ,     1100, 3, 5, +10,  -,  -, 110, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
PLANET_DANCE<合>,     1200, 1, 4,  +0,  -,  5, 110, AAAA, +10, 脱音オ合限光
突撃ラブハート(A),    1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
突撃ラブハート・γ,    1300, 3, 5, +10,  -,  -, 115, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
突撃ラブハート<合>,    1400, 1, 2, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 脱音オP合限光精
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 脱音オ限光精
HOLY_LONELY_LIGHT・γ,  1500, 3, 5, +10,  -,  -, 120, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
HOLY_LONELY_LIGHT<合>,  1600, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +10, 脱音オ合限光
POWER_TO_THE_DREAM(A),  1600, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +5, 脱音オ限光
POWER_TO_THE_DREAM・γ,  1700, 3, 5, +10,  -,  -, 125, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
POWER_TO_THE_DREAM<合>,  1800, 1, 4, +10,  -, 25, 120, AAAA, +15, 脱音オ合限光
TRY_AGAIN(A),      1800, 2, 4, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 脱音オ限光
TRY_AGAIN・γ,      1900, 3, 5, +10,  -,  -, 130, AAAA, -20, 脱音オM投L2共限光
TRY_AGAIN<合>,      2000, 2, 5, +10,  -, 35, 130, AAAA, +20, 脱音オ合限光
===
PLANET_DANCE,       状態Lv1=運動性UP,        2, -, 25,  -, 援P
突撃ラブハート,      気力増加Lv0.5,           2, -, 25,  -, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv1=防御力UP,        2, -, 25,  -, 援P
POWER_TO_THE_DREAM,    状態Lv1=攻撃力UP,        2, -, 35, 110, 援P
TRY_AGAIN,        状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=攻撃力UP, 2, -, 45, 120, 援P


VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
ノーマルモード=VF−19改バトロイド
他形態=VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
オーラ変換器Lv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
ファイヤーバルキリー歌
合体技Lv0=PLANET_DANCE<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=突撃ラブハート<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=POWER_TO_THE_DREAM<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=HOLY_LONELY_LIGHT<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=TRY_AGAIN<合> VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
3600, 150, 1100, 120
AACA, SDFM7_FireValkyrie(SB).bmp
PLANET_DANCE(A),     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 無脱オ限光
PLANET_DANCE・γ,     1300, 3, 5, +10,  1,  -, 110, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
PLANET_DANCE<合>,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +15, 無脱オ合限光
突撃ラブハート(A),    1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 無脱オP限光
突撃ラブハート・γ,    1500, 3, 5, +10,  1,  -, 115, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
突撃ラブハート<合>,    1600, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AAAA, +15, 無脱オP合限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 無脱オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT・γ,  1700, 3, 5, +10,  1,  -, 120, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
HOLY_LONELY_LIGHT<合>,  1800, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 無脱オ合限光
POWER_TO_THE_DREAM(A),  1800, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 無脱オ限光
POWER_TO_THE_DREAM・γ,  1900, 3, 5, +10,  1,  -, 125, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
POWER_TO_THE_DREAM<合>,  2000, 1, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無脱オ合限光
TRY_AGAIN(A),      2000, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 無脱オ限光
TRY_AGAIN・γ,      2100, 3, 5, +10,  1,  -, 130, AAAA, -20, 無脱オM投L2共限光
TRY_AGAIN<合>,      2200, 2, 5, +10,  -, 40, 130, AAAA, +30, 無脱オ合限光
===
PLANET_DANCE,       状態Lv2=運動性UP,       2, -, 35,  -, 援P
突撃ラブハート,      気力増加Lv1,          2, -, 35,  -, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv2=防御力UP,       2, -, 35,  -, 援P
POWER_TO_THE_DREAM,    状態Lv2=攻撃力UP,       2, -, 45, 110, 援P
TRY_AGAIN,        状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=攻撃力UP, 2, -, 55, 120, 援P


### ミレーヌバルキリー

VF−11MAXL改ファイター
ミレーヌバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改バトロイド VF−11MAXL改ガウォーク
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
ミレーヌバルキリー歌
3300, 130, 900, 100
A--A, SDFM7_MileneValkyrie(F).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
MY_FRIENDS(A),      1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 射脱音オ限光
LIGHT_THE_LIGHT(A),   1600, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 射脱音オ限光


VF−11MAXL改ガウォーク
ミレーヌバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3300, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
シールド
ミレーヌバルキリー歌
3300, 130, 950, 95
-A-A, SDFM7_MileneValkyrie(G).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
MY_FRIENDS(A),      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
LIGHT_THE_LIGHT(A),   1600, 1, 2, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 脱音オP限光


VF−11MAXL改バトロイド
ミレーヌバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 80
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改ガウォーク
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
シールド
ミレーヌバルキリー歌
合体技Lv0=PLANET_DANCE<合> VF−19改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=MY_FRIENDS<合> VF−19改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=HOLY_LONELY_LIGHT<合> VF−19改バトロイド VF−17T改バトロイド
合体技Lv0=LIGHT_THE_LIGHT<合> VF−19改バトロイド VF−17T改バトロイド
3300, 130, 1000, 100
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(B).bmp
PLANET_DANCE(A),     1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 脱音オ限光
PLANET_DANCE<合>,     1200, 1, 4,  +0,  -,  5, 110, AAAA, +10, 脱音オ合限光
MY_FRIENDS(A),      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 脱音オP限光
MY_FRIENDS<合>,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +10, 脱音オP合限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 脱音オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT<合>,  1600, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +10, 脱音オ合限光
LIGHT_THE_LIGHT(A),   1600, 2, 4, +10,  -, 25, 120, AAAA, +10, 脱音オ限光
LIGHT_THE_LIGHT<合>,   1800, 2, 4,  +0,  -, 25, 130, AAAA, +20, 脱音オ合限光
===
PLANET_DANCE,       状態Lv1=運動性UP,       2, -, 25,  -, 援P
MY_FRIENDS,        SP回復Lv0.5,         2, -, 35,  -, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv1=防御力UP,       2, -, 25,  -, 援P
LIGHT_THE_LIGHT,     状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=防御力UP, 2, -, 35, 120, 援P


VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
空陸, 5, M, 3800, 90
特殊能力
ノーマルモード=VF−11MAXL改バトロイド
他形態=VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改ガウォーク
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
ミレーヌバルキリー歌
合体技Lv0=PLANET_DANCE<合> VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=MY_FRIENDS<合> VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=HOLY_LONELY_LIGHT<合> VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
合体技Lv0=LIGHT_THE_LIGHT<合> VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
3600, 130, 1100, 110
AACA, SDFM7_MileneValkyrie(SB).bmp
PLANET_DANCE(A),     1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 無脱オ限光
PLANET_DANCE<合>,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 無脱オ合限光
MY_FRIENDS(A),      1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 無脱オP限光
MY_FRIENDS<合>,      1600, 1, 2,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +15, 無脱オP合限光
HOLY_LONELY_LIGHT(A),  1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 無脱オ限光
HOLY_LONELY_LIGHT<合>,  1800, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 無脱オ合限光
LIGHT_THE_LIGHT(A),   1800, 2, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 無脱オ限光
LIGHT_THE_LIGHT<合>,   2000, 2, 4,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +20, 無脱オ合限光
===
PLANET_DANCE,       状態Lv2=運動性UP,       2, -, 35,  -, 援P
MY_FRIENDS,        SP回復Lv1,          2, -, 35,  -, 援P
HOLY_LONELY_LIGHT,    状態Lv2=防御力UP,       2, -, 35,  -, 援P
LIGHT_THE_LIGHT,     状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=防御力UP, 2, -,45, 120, 援P


### ストームバルキリー

VF−17T改ファイター
ストームバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 4600, 150
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ガウォーク VF−17T改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
修理装置
補給装置
武器BGM=INTRODUCTION Macross7_Intro.mid
用語名=アビリティ 歌
3500, 150, 1100, 95
A--A, SDFM7_StormValkyrie(F).bmp
INTRODUCTION,       600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 射脱音オ限光

VF−17T改ガウォーク
ストームバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17T改ファイター VF−17T改バトロイド
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
修理装置
補給装置
武器BGM=INTRODUCTION Macross7_Intro.mid
用語名=アビリティ 歌
3500, 150, 1150, 90
-A-A, SDFM7_StormValkyrie(G).bmp
INTRODUCTION,       600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 脱音オP限光

VF−17T改バトロイド
ストームバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ファイター VF−17T改ガウォーク
ハイパーモードLv1=サウンドブースター VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備) 気力発動
小型シールド
修理装置
補給装置
武器BGM=INTRODUCTION Macross7_Intro.mid
用語名=アビリティ 歌
3500, 150, 1200, 95
-ACA, SDFM7_StormValkyrie(B).bmp
INTRODUCTION,       600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 脱音オ限光


VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
ストームバルキリー・SB, バルキリー, 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 155
特殊能力
ノーマルモード=VF−17T改バトロイド
他形態=VF−17T改ファイター VF−17T改ガウォーク
小型シールド
修理装置
補給装置
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 歌エネルギー
武器BGM=INTRODUCTION Macross7_Intro.mid
用語名=アビリティ 歌
3900, 150, 1200, 105
AACA, SDFM7_StormValkyrie(SB).bmp
INTRODUCTION,       800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 無脱音オ限光


##イベント用

サウンドブースター1号機
サウンドブースター1号機, さうんどぶーすたー1ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster1.bmp


サウンドブースター2号機
サウンドブースター2号機, さうんどぶーすたー2ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster2.bmp


サウンドブースター3号機
サウンドブースター3号機, さうんどぶーすたー3ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster3.bmp

##イベントでジェットスクランダークロス(笑)をやる為のデータ


########## 新統合軍

### VF−11C

VF−11Cファイター
VF−11C(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Cガウォーク VF−11Cバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 800, 90
A--A, SDFM7_VF-11C(SF).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

VF−11Cガウォーク
VF−11C(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Cファイター) VF−11Cバトロイド
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 850, 85
-A-A, SDFM7_VF-11C(G).bmp.bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

VF−11Cバトロイド
VF−11C(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2300, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Cファイター(スーパーパック装備) VF−11Cガウォーク(スーパーパック装備)
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 130, 900, 90
-ACA, SDFM7_VF-11C(B).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### フルアーマードサンダーボルト

VF−11Cフルアーマード
VF−11C・FA, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 100
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
パーツ分離=分離 VF−11Cバトロイド(高機動装備)
他形態=VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
シールド
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 1100, 85
-ADA, SDFM7_VF-11C(FA).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
手持ちグレネード,     1300, 1, 2,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
連装ビーム砲,       1700, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
全弾発射,         2000, 1, 2,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, M全

VF−11Cファイター(高機動装備)
VF−11C(F)・HM, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 3300, 100
特殊能力
変形=変形 VF−11Cガウォーク(高機動装備) VF−11Cバトロイド(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 800, 95
A--A, SDFM7_VF-11C(HMF).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 1, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−11Cガウォーク(高機動装備)
VF−11C(G)・HM, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cバトロイド(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3300, 130, 850, 90
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMG).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−11Cバトロイド(高機動装備)
VF−11C(B)・HM, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 100
特殊能力
パーツ合体=VF−11Cフルアーマード
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
大型シールド
3300, 130, 900, 95
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMB).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−17

#所謂強行型のガウォークモードをデータ上採用している関係上、ガンポッドがガウォークモードに存在しないという問題があります。
#つまり2P武器による進攻力というガウォーク最大の強みがスポイルされてしまいます。
#バトロイド時の袖、ファイター時の背面に存在する中口径ビーム砲が、ガウォーク時に前に突きだした「肘」の部分に存在しており
#例外的にこれを2P化してやろうと思います。

VF−17Dファイター
VF−17D(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−17Dガウォーク VF−17Dバトロイド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 90
A--A, SDFM7_VF-17D(F).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dガウォーク
VF−17D(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Dファイター VF−17Dバトロイド
3500, 140, 1150, 85
-A-A, SDFM7_VF-17D(G).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Dバトロイド
VF−17D(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−17Dファイター VF−17Dガウォーク
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 90
-ACA, SDFM7_VF-17D(B).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

# パイロット:ガムリン(23話迄)、ドッカー(1話)、フィジカ、ディック、モーリー


VF−17Dファイター(スーパーパック装備)
VF−17D(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備) VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17D(SF).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備)
VF−17D(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Dファイター(スーパーパック装備) VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
3600, 160, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17D(SG).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
VF−17D(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2800, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Dファイター(スーパーパック装備) VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17D(SB).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L6
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター
VF−17S(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク VF−17Sバトロイド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17S(F).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク
VF−17S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター VF−17Sバトロイド
3500, 140, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17S(G).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Sバトロイド
VF−17S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター VF−17Sガウォーク
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17S(B).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター(スーパーパック装備)
VF−17S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2900, 100
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1100, 100
A--A, SDFM7_VF-17S(SF).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−17S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター(スーパーパック装備) VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
3600, 160, 1150, 95
-A-A, SDFM7_VF-17S(SG).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B

VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−17S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2900, 100
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター(スーパーパック装備) VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1200, 100
-ACA, SDFM7_VF-17S(SB).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

#一応TV版基準で考えると、ガムリンの最終機はこいつということになるんだろうか
#原作的には最後またD型に乗ってたけども
#機体性能は耐久系、火力系のリアル系で、かつ最大火力が割と低いのでちょっと厳しいものがあるか
#ダイナマイト7のVF−22Sを最終機にするという伸びしろもあるにはあるが…


VF−17Sファイター(ミリア)
VF−17S(F)(ミリア), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク(ミリア) VF−17Sバトロイド(ミリア)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17S(F).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク(ミリア)
VF−17S(G)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター(ミリア) VF−17Sバトロイド(ミリア)
3500, 140, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17S(G).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, BP

VF−17Sバトロイド(ミリア)
VF−17S(B)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター(ミリア) VF−17Sガウォーク(ミリア)
小型シールド
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3500, 140, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17S(B).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ガンポッドビーム,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


### VF−19
## VF−25は、YF−19以上というのは難しいにしても
## 仮にもAVFである以上は、VF−19Fあたりの性能になるのかなと

VF−19Fファイター
VF−19F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 VF−19Fガウォーク VF−19Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1000, 100
A--A, SDFM7_VF-19F(F).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fガウォーク
VF−19F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2800, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Fファイター VF−19Fバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1050, 95
-A-A, SDFM7_VF-19F(G).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fバトロイド
VF−19F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 VF−19Fファイター VF−19Fガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1100, 100
-ACA, SDFM7_VF-19F(B).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
VF−19F(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備) VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-19F(SF).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備)
VF−19F(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Fファイター(スーパーパック装備) VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 100
-A-A, SDFM7_VF-19F(SG).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
VF−19F(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Fファイター(スーパーパック装備) VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 105
-ACA, SDFM7_VF-19F(SB).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:オルデック、マシューズ


VF−19Sファイター
VF−19S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2900, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Sガウォーク VF−19Sバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-19S(F).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sガウォーク
VF−19S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2900, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Sファイター VF−19Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1050, 100
-A-A, SDFM7_VF-19S(G).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sバトロイド
VF−19S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Sファイター VF−19Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1100, 105
-ACA, SDFM7_VF-19S(B).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
VF−19S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-19S(SF).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−19S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Sファイター(スーパーパック装備) VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-19S(SG).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−19S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Sファイター(スーパーパック装備) VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-19S(SB).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, BQ射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ドッカー(24話以降)


##VF−22

VF−22Sファイター(マックス)
VF−22S(F)(マックス), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(マックス) VF−22Sバトロイド(マックス)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SMax(F).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク(マックス)
VF−22S(G)(マックス), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(マックス) VF−22Sバトロイド(マックス)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SMax(G).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド(マックス)
VF−22S(B)(マックス), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(マックス) VF−22Sガウォーク(マックス)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SMax(B).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:マックス


VF−22Sファイター(ミリア)
VF−22S(F)(ミリア), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(ミリア) VF−22Sバトロイド(ミリア)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SMiria(F).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク(ミリア)
VF−22S(G)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(ミリア) VF−22Sバトロイド(ミリア)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SMiria(G).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド(ミリア)
VF−22S(B)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(ミリア) VF−22Sガウォーク(ミリア)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SMiria(B).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L3
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ミリア


### ジャミングバーズ
#主にイベント用

VF−11D改ファイター
VF−11D改(F), VF−11Dかい(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11D改ガウォーク VF−11D改バトロイド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 800, 90
A--A, SDFM7_VF-11JB(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11D改ガウォーク
VF−11D改(G), VF−11Dかい(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11D改ファイター VF−11D改バトロイド
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 850, 85
-A-A, SDFM7_VF-11JB(G).bmp
多目的ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11D改バトロイド
VF−11D改(B), VF−11Dかい(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11D改ファイター VF−11D改ガウォーク
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 120, 900, 90
-ACA, SDFM7_VF-11JB(B).bmp
バルキリーで誘って,    900, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 無脱音オ限光
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

########################################################
# マクロス7船団

バトル7空母モード
バトル7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7強攻型
ピンポイントバリアLv4
20000, 320, 1300, 50
A--A, SDFM7_Battle7(F).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
超長射程反応弾頭,      2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

バトル7強攻型
バトル7, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7空母モード
ピンポイントバリアLv4
20000, 320, 1300, 60
ABCA, SDFM7_Battle7(A).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
超長射程反応弾頭,      2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM拡

## 反応弾に関しては必要に応じて封印、解除を


マクロス7
マクロス7, 戦艦, 2, 1
空, 3, XL, 46000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=バトル7
母艦
ピンポイントバリアLv4
24000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM7_Macross7.bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


シティ7
シティ7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 20
特殊能力
格納不可
14000, 200, 900, 10
A--A, SDFM7_City7.bmp


ノーザンプトン級ステルスフリゲート
ステルスフリゲート, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
母艦
8000, 180, 1000, 65
A--A, SDFM7_StealthFregate.bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対艦ミサイルシステム,   1300, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対艦対空ビーム砲,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


CV404浦賀
CV404浦賀, CV404うらが, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
9000, 220, 1100, 55
A--A, SDFM7_UragaCarrier.bmp
レーザーファランクスCIWS,  800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空高機動ミサイル,     1300, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
対艦対空ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


ARMD362舞鶴
ARMD362舞鶴, ARMD362まいづる, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
レーザーファランクスCIWS,  800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空高機動ミサイル,     1300, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H


工場艦スリースター
スリースター, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力なし
16000, 240, 900, 20
A--A, SDFM7_3star.bmp


海洋・リゾート艦リビエラ
リビエラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 800, 20
A--A, SDFM7_Riviera.bmp


海洋・リゾート艦リビエラ(クローズ)
リビエラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 900, 20
A--A, SDFM7_Riviera(Close).bmp


娯楽艦ハリウッド
ハリウッド, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 800, 20
A--A, SDFM7_Hollywood.bmp


統合軍訓練艦ビギンヒル
ビギンヒル, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 100
特殊能力なし
13000, 260, 1100, 45
A--A, SDFM7_BigginHill.bmp
対空レーザーファランクス, 800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空ミサイルランチャー,  1200, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


研究実験艦アインシュタイン
アインシュタイン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力なし
12000, 180, 900, 20
A--A, SDFM7_EinStein.bmp


農場艦サニーフラワー
サニーフラワー, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力
14000, 180, 900, 20
A--A, SDFM7_SunyFlower.bmp


########## バロータ軍

##### エルガーゾルン

Fz−109Aファイター
Fz−109A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 Fz−109Aガウォーク Fz−109Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 900, 90
A--A, SDFM7_Fz-109A(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

Fz−109Aガウォーク
Fz−109A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Aファイター Fz−109Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 950, 85
-A-A, SDFM7_Fz-109A(G).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2

Fz−109Aバトロイド
Fz−109A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 Fz−109Aファイター Fz−109Aガウォーク
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 1000, 90
-ACA, SDFM7_Fz-109A(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
2連装レーザー砲塔,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
大口径ブラスター砲塔,   1300, 2, 3, -20,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
試作ブラスター,      2300, 2, 3, +10,  -, 40, 120, AA-A, +20, B

## プロトデビルン側の量産機


Fz−109Fファイター
Fz−109F(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 Fz−109Fガウォーク Fz−109Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 900, 100
A--A, SDFM7_Fz-109F(F).bmp
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Fガウォーク
Fz−109F(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Fファイター Fz−109Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 950, 95
-A-A, SDFM7_Fz-109F(G).bmp
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Fバトロイド
Fz−109F(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 Fz−109Fファイター Fz−109Fガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1000, 100
-ACA, SDFM7_Fz-109F(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
レーザー砲塔,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装レーザー砲塔,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
大口径ブラスター砲塔,   1300, 2, 3, -20,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
試作ブラスター,      2300, 2, 3, +10,  -, 40, 120, AA-A, +20, B


## 指揮官機、というか所謂ギギル機


##### パンツァーゾルン

Az−130Aアタッカー
Az−130A(A), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 Az−130Aガウォーク Az−130Aバトロイド
他形態=Az−130Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 900, 95
AACA, SDFM7_Az-130A(A).bmp
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Az−130Aガウォーク
Az−130A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Az−130Aアタッカー Az−130Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 950, 90
-A-A, SDFM7_Az-130A(G).bmp
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H


Az−130Aバトロイド
Az−130A(F), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 80
特殊能力
変形=変形 Az−130Aアタッカー Az−130Aガウォーク
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 95
-ACA, SDFM7_Az-130A(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
3連装ビーム砲,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, BP
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
35mm旋廻機関砲,      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

##プロトデビルン側の後期量産機


##### ザウバーゲラン

FBz−99Gアタッカー
FBz−99G(A), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 FBz−99Gバトロイド
迎撃武器=パルスビーム砲
3500, 200, 1100, 100
A--A, SDFM7_Fbz-99G(A).bmp
パルスビーム砲,      1300, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L6
隠顕式対空ビーム砲,    1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L11
ロータリーミサイル,    1700, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
スピリチアスパーク砲,   2300, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, B


FBz−99Gバトロイド
FBz−99G(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 FBz−99Gアタッカー
迎撃武器=パルスビーム砲
3500, 200, 1200, 100
-ABA, SDFM7_Fbz-99G(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 脱P
パルスビーム砲,      1300, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AA-A,  +0, B連L6
クロー,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
隠顕式対空ビーム砲,    1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L11
ロータリーミサイル,    1700, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
スピリチアスパーク砲,   2300, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, -(ガビル)

# 通称ザウバーゲラン ガビル機

#スピリチアスパーク砲はガビルの持ってるスピリチアを発射する攻撃なので
#B属性は何か違うかなとB属性排除
#複数機作られている設定もあり、ゲーム後半ではガビル以外が搭乗する可能性も考え、必要技能設定
#味方入りもあり得ないではないでしょうし


#【プロトデビルン】
# 正式名称もへったくれもないとは思うが、一応スパロボに合わせた武装名に
# その他武装の追加や性能の調整などもちょこちょこと

シビル
シビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 5, SS, 3200, 120
特殊能力
バリアLv2
3000, 200, 1100, 115
AAAA, SDFM7_ShibilU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, D魔
衝撃波,             1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突魔

#衝撃波追加


#ガビル、グラビル、ガビグラを他形態でつなぐ理由がほとんどないのでオミット
#というかガビルのユニットデータ自体、ガビルって生身で戦ったことあったかな? という疑問が

ガビル
ガビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 5, SS, 3300, 120
特殊能力
バリアLv2
3100, 180, 1100, 115
AAAA, SDFM7_GabilU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, D魔
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突魔

グラビル
グラビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 130
特殊能力
バリアLv2
19000, 200, 1800, 70
AAAA, SDFM7_GurabileU.bmp
ビーム触手,        1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, PB魔
クロー,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔
波動衝撃波,         1900, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔
ペンタクルビーム砲,    2100, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, B魔

ガビグラ
ガビグラ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 13000, 150
特殊能力
バリアLv3
追加パイロット=ガビグラ(マクロス7)
26000, 260, 2200, 80
AAAA, SDFM7_GabiguraU.bmp
ビーム触手,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, PB魔
クロー,          1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔
波動衝撃波,         2100, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔
ペンタクルビーム砲,    2300, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, B魔

#ペンタクルビームはマクロスキャノンの10倍の威力というアホ火力なので、もっと火力馬鹿偏重にしてもいい気がしないでもない

バルゴ
バルゴ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 130
特殊能力
バリアLv2
16000, 200, 1700, 80
AAAA, SDFM7_VargoU.bmp
波動衝撃波,         1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
使い魔,          1800, 2, 6, +20, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実追魔
スピリチアストーム,    1900, 2, 4,  +0,  -, 20, 120, AABA, +10, 魔D


バルゴの使い魔
使い魔, つかいま, プロトデビルン, 1, 2
空, 5, M, 2000, 50
特殊能力
部隊ユニット
5000, 100, 800, 90
AAAA, SDFM7_Vargo'sDevilU.bmp
ビーム,          1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, B魔
突撃,           1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突魔


ゴラム
ゴラム, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
合体技Lv0=バインダー攻撃 ゾムド
超回避Lv1
バリアLv2
HP回復Lv1
18000, 280, 2100, 90
AAAA, SDFM7_GoramU.bmp
アイビーム,        1600, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, +10, B魔
ハンドビーム,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔
バインダー攻撃,      2300, 2, 4,  +0,  -, 30, 120, AABA, +10, B魔合

ゾムド
ゾムド, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
合体技Lv0=バインダー攻撃 ゴラム
超回避Lv1
バリアLv2
HP回復Lv1
18000, 280, 2100, 90
AAAA, SDFM7_ZomudoU.bmp
アイビーム,        1600, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, +10, B魔
ハンドビーム,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔
バインダー攻撃,      2300, 2, 4,  +0,  -, 30, 120, AABA, +10, B魔合


ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, プロトデビルン, 1, 2
空, 2, XL, 22000, 200
特殊能力
バリアLv3
HP回復Lv1
EN回復Lv1
38000, 300, 2000, 60
AAAA, SDFM7_GepelnichU.bmp
スピリチア吸収触手,    1800, 1, 6, +30,  -,  -,  -, AAAA, +40, 有実魔D
スピリチアストーム,    2400, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AABA, +30, 魔D
スピリチア吸収波動波,   2400, 1, 4, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, M全魔D

#色々武装を追加していたらかなり別物化してしまいそうだったので
#いっその事大幅に弄ってみる
#スーパー系と殴り合うようなガチンコ耐久系だが、気力吸収攻撃特化で
#「耐え」ながら殴り合うのは不向き、的な


##################################################################################
# バロータ軍戦艦 #


艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
艦隊旗艦宇宙空母, かんたいきかんうちゅうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空宇宙, 3, XL, 18000, 160
特殊能力
母艦
28000, 400, 1400, 65
A--A, SDFM7_FlagCarrier.bmp

近接ミサイルファランクス, 1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビーム砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           2000, 2, 5,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
超大型反応弾頭ミサイル,  2300, 2, 4, -10,  4,  -, 120, AAAA,  +0, 実H

#いわゆるゲペルニッチ艦
#8門の反応弾ミサイルランチャーを備え、8門の主砲はマクロスキャノンという結構とんでもない戦艦


突撃艦(バロータ)
突撃艦, とつげきかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 9000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
12000, 320, 1300, 60
A--A, SDFM7_Gigil'sShip.bmp
ミサイル,         1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径砲,         1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##いわゆるギギル艦
##ギギル艦のほうがでかくて強いはずなので、標準戦列艦よりも強く
##逆に標準のほうは性能低下


標準戦列戦艦(バロータ)
標準戦列戦艦, ひょうじゅんせんれつせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
9000, 280, 1200, 50
A--A, SDFM7_NormalShip.bmp
対艦大型ミサイル,     1400, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


高速遊撃巡宙艦(バロータ)
高速遊撃巡宙艦, こうそくゆうげきじゅんちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 110
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
8000, 250, 1100, 60
A--A, SDFM7_Cluser.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


新鋭巨大空母(バロータ)
新鋭巨大空母, しんえいきょだいくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 11000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
16000, 350, 1100, 55
A--A, SDFM7_BigCarrier.bmp
近接ミサイルファランクス, 1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径ビーム砲,      1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
反応ミサイルランチャー,  1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


バトロイド大型輸送空母(バロータ)
バトロイド大型輸送空母, ばとろいどおおがたゆそうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
10000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM7_Carrier.bmp
ミサイル,         1400, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


前衛フリゲート艦(バロータ)
前衛フリゲート艦, ぜんえいふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=バロータ艦
母艦
6000, 170, 1100, 70
A--A, SDFM7_PDFregate.bmp
高機動連射Mランチャー,  1200, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対艦大型ミサイル,     1300, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


####おまけ

クァドラン・ロー(クロレ)
クァドラン・ロー(クロレ), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM7_Queadluun-rau(C).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# クロレが乗っていた金色のクァドラン。
# 基本的にはミリアのと同一の筈ですのでデータは変えていません。
# 何故これでVF−19改を圧倒できたか…えらい疑問が残りますが(笑)
# シナリオに出す際は出来る限りのドーピングをお願いします


########## マクロスダイナマイト7

##### 新統合軍


VF−22Sファイター
VF−22S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク VF−22Sバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-22SGamrin(F).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sガウォーク
VF−22S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター VF−22Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-22SGamrin(G).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−22Sバトロイド
VF−22S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター VF−22Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SGamrin(B).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BQ射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ガムリン(ダイナマイト7)
# マクロスダイナマイト7でガムリンが乗っていたVF−22S。基本的にはマックスやミリアのVF−22Sと同じもの。
# 真黒なカラーリングだが、特にガムリン専用機カラーというわけではないようで
# ダイヤモンドフォース全体がVF−22Sに機種転換しているということから
# 一般カラーというかダイヤモンドフォースカラーなだけだと思われる。
# 他の非専用機のVF−22Sが判明してないこともあって、一応この機体をVF−22Sの一般機と想定するが
# 実質的にはガムリンの最終機体。

# ミリアやマックスのVF−22Sと武装名表記の設定が違うのはなぜだろう…
# VF−17、それもスーパーパック付と比較すると、機体スペックと引き換えに武装の豊富さをや射程失っており
# 単純にVF−17のアッパーバージョンとは言いがたい。
# その上YF−21と同等のスペックな上でファストパック装備形態がないため、後半用としてはやや性能に不足な感も…
# 総合的力でみればVF−17よりは強いはずだが。
# 主人公機相当としてちょっと物足りないと見るか、主人公に近い脇役メカとしては充分優秀と見るか。
# スパロボよろしく「反応弾(7)」を持たせてやれば、長射程武器の復活と最大火力の確保は可能だが
# 作中反応弾を運用したことは無いため、捏造度は高い運用となる。拘る人は注意。
# また、そもそも反応弾はVF−17の方こそ原作再現で装備される可能性が高い=22Sに反応弾積んでも、
# 17より強化されているとは言い難いという問題もあるのだが。

#…いっそ22Sは完成形だからYF−21より性能高い、といういいわけでもうちょっと性能盛るというというのはダメだろうか。
#どうせ22S出るころには周りの機体も強化型になっていて、性能が逆転するということもないだろうし
#ただ素の性能が強化されていても、BDIシステムオミットされてるマイナス分も勘案すると
#YF−21より性能高いというのも多少違和感が
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【5836】マクロス7・本当はこれぐらい弄りたい!版

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時27分 -
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shinmacross7.zip ファイルサイズ: 39.9KB
マクロス7、というかファイヤーボンバー周りの抜本的改定は必要だと思います。
そういうご意見が上がってくるのは当然だと思います。
…が、正直シリーズ全体の改定と同時にできる代物ではない、というのが私の考えです。
まともな実用性を持たせようとすると、完全に別もものになる&極めて特殊なユニットになる
ため、そこだけで腰を据えて議論する必要が出てくる可能性が大きいためです。

…本当は俺だって弄り倒したい!
と本心では思ってます。


そこで、私がどれぐらいのレベルまで弄らなければならないと思っているのか。
本心ではどんな感じにしたいのか。
そしてそれはどれだけ難物なのかを知ってもらうため
「本当はこうしたいんだけどこれ無理でしょ?」という参考データを用意しました。
…参考データの割に妙に凝っているのは、他のデータの作業中に息抜きで作ってたら妙に作りこんでいた
というそういうパターンです。
はい、ただの時間の無駄です。ゴメンナサイ


骨子としては

・本来アルファベット表記になっている曲名も、カタカナ表記になっているのを本来の表記に訂正
 半角アルファベット表記と言うのに反発もあると思うが、本来の曲名と違う名称で表示するのは本来おかしいのではないか

・曲の補助アビリティ化
 本家スパロボを参考に歌を補助アビリティ化し、戦闘以外でも高い運用性を確保し
 一部の敵がでるステージ以外役立たず化を防ぐ。
 とはいえスパロボとSRCのシステムやバランスの都合上、まったく同じようにはできない

・サウンドブースターの扱い変更
 第三次αのようにハイパーモード化
 原作的にはそっちの方が近いので。
 また、設定上ではファイターやガウォークでも装着できないことはないようだが
 いったん取り外し付け直すことが必要な、付けたまま変形できるものではないらしく
 原作でもほぼバトロイドオンリーだったので、バトロイドに限定

・バロータ兵の弱点属性を有効属性に
 プロトデビルンは弱点=光のままにし、バロータ兵(やバジュラ)は有効=光に
 理由は、弱点を前提にした歌の攻撃力の設定が、オ属性も合わさって非常に分かりにくいので
 弱点=光から有効=光をデフォルトにすることで、攻撃力も弱点をつけることを加味した数値ではなく
 通常の基準で攻撃力を設定して分かりやすく。
 特に、高耐久ボスのプロトデビルンと、低耐久ザコとに同じ弱点を付けて調整しようとすると
 プロトデビルン相手に攻撃力不足か、ザコ相手に過剰火力になるかになってしまいがち。
 プロトデビルンへの切り札ポジションを維持する意味でも、弱点=光はプロトデビルンだけに

・各種ビジュアル面を「それっぽく」
 「アビリティ」ではなく「歌」、「〜で攻撃した」ではなく「〜を歌った」
 「〜を撃破した」ではなく「〜は戦意を喪失して離脱した」
 「射撃」ではなく「歌魂」、「格闘」「射撃」なるステータスは存在しない、など
 できる範囲で「それっぽい」感じの表示がされるように調整。


まあ、やってみるといくらでもイジル箇所は出てくると言いますか
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【5835】マクロス7、歌の属性どうしよう問題

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時03分 -
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ファイヤーバルキリー等をまともに運用できるようにしようとすると
根本的な大改造が必要になる上、その上でかなり特殊なユニットになることは避けられないため
今回は改定に伴って、合わせて修正が必要な分だけ変更を加える方針です。
が、どうも「歌」の武器属性周りは、一度考えてみる必要がありそうだと思うようになりました。
得に、バジュラやゼントランがバサラの歌聞いたらどうなるのかを考えるようになりだしてから。


光属性が現状当てられていますが、
ファイヤーボンバーの歌とプロトデビルンの関係だけで、光属性周りが実質完結していた昔に比べ
徐々に「何やらよく分からん特殊で神秘のエネルギー的なモノ」の武器への普及が徐々に進みつつあるように思えます。
特に本家スパロボでもケイサルエフェスとか次元獣とか、そういう系のがよく効くキャラも増えてきており
SRCデータにおいても今後増加が予想されます。
そういうキャラって大抵バサラの歌が有効で、そういう場合のバサラの歌が「光属性」てのはイメージ通りではあると思います。
(むろんゲーム的なデフォルメを通してのイメージで)

が、例えばバジュラとかに「弱点=光」とつけるのってどうなんだろう、と。
なんかこれでは「バジュラとはケイサルエフェスとか次元獣とかみたいなのと同じ邪悪でファンタジックな存在」で
「聖なる光的パワーに弱い」みたいで凄い違和感が。
現在ロボデータに「光属性」データって、まだそんなに多くはないんで
そこまで「悪魔のように退治されてしまうバジュラ」てのはそう多いシチュエーションではないんですが
しかし「チェンゲ版真ゲッターのゲッタービームが、なぜかやたらよく効く、まるでゲッター線の意思に拒絶された存在のようなバジュラ」
みたいなのは、既にあえりますし、今後増えそうだな、と。


ちょっと現状の確認のために光属性が使われている作品をざっと調べてみました。
恐らく抜けはそれなりにあると思いますが、マクロス7以外は大体以下の通り

・味方の武器に光属性があるモノ
神無月の巫女
LOVE&DESTROY
レイアース
ブレイブサーガ
ガンパレードマーチ
真ゲッター(OVA版)

・弱点で使われているもの
神無月の巫女
LOVE&DESTROY
サクラ大戦
機動戦士ガンダムOO劇場版
真ゲッター
ガンパレードマーチ


レイアースは合体版の魔法に、ブレイブサーガはセイバーバリオン「光属性」形態の書く技に使われています。
このへんの作品は要するに
「光属性の技だから」当然光属性が付いている。
元素武器属性とは本来のベーシックな運用ですね。

神無月の巫女は、神とか神話とかそういうファンタジックな領域の作品で
その最終主人公機クラスとラスボスにだけ光属性が使われていいます。
私が作ったLOVE&DESTROYは、「お互いを思いやる心をエネルギーに変換したもの」を使用した攻撃に光属性が付いており
「破壊や負の感情エネルギー」である敵の化け物を消滅させることができる唯一の武器
ということから、敵の化け物の弱点を突くためのものとなっています。
これは「光属性というわけではないけどそれに近いものだから」光属性が付いてるパターン。
前述のパターンの変形と言えるでしょうか。

サクラ大戦は敵側にだけ弱点として光属性が付いているのですが
これも「光=聖なるものっぽいパワー」に弱いという解釈でしょうから、本来の属性運用からそう外れたものではありません。


問題なのはガンパレードマーチ、真ゲッター、マクロス7
ガンパレードマーチは敵である幻獣一般に弱点=光がついており、味方側ではNEPという、隠し想定ユニットの武器にだけ光が付いています。
幻獣と言うとファンタジックな存在を想像されるかもしれませんが
限りなくSFな存在であり、NEPはそのSF的ギミックによって幻獣を問答無用で消滅させるという武器で
本来はじつは幻獣以外には効果ありません。
OVA版真ゲッターは、ゲッター線とインベーダーの、吸収と弱点の関係を再現するのに使われており
マクロス7は言わずもながです。
劇場版OOにはELSが光属性を弱点としていますが、ELSは光属性に弱い悪魔や妖怪的なものではなく
どちらかと言うと「バサラの歌に反応する」という近年のスパロボ的な運用を念頭に置いたもの。
実質的に現状のマクロス7フォルダの、プロトデビルン勢のフォーマットの延長と言えるでしょう。

このへんのデータというのは「SRC的に再現できる属性や能力がなかったので、しょうがなしに光属性使っている」データであり
そう言ったことが可能であったのは「その時期の巨大データで光属性を使われているものがほぼ無視できる程度しか存在しなかったから」
であると言えます。
つまり「その作品の中だけで完結するローカル属性を作成するのは、フォルダ内で閉じた再現にしかならず
その反面原作再現に拘りすぎて、ローカル属性が反乱してしまう」
というデータ討議上避けるべき事態を回避するために
「使用例がほとんどないため、実質的に閉じだ再現が可能な」光属性を運用した。という事例です。


ただ、上記したように、近年徐々に光属性持ちのデータというのは増えてきており
特に「本来の使い方」で光属性を使用しているデータが増えてきています。
今回、ガンパレは裏設定の膨大さ的に、私の知識量では言及しきれないので、とりあえず横に置いておきます。
ゲッターのインベーダーは、まあ聖なる光的なものをくらって弱るのは分かるります。
…じゃあ歌は?


バサラやミレーヌの歌が、悪魔や妖怪や、負の感情エネルギーの塊みたいなのに効くのは、まあ分かります。
プロトデビルンもそういった存在の一種だとみなしても、ゲーム的デフォルメの範疇としてはアリでしょう。
しかし、「洗脳されてるだけで、歌を効くとその効果が薄れるバロータ兵」「歌でコミュニケーションを取ると落ち着くだけのバジュラ」
「その変形であるELS}あたりが
妖怪変化よろしく「光属性の魔法や必殺技」といった直接攻撃で「効果は抜群だ!」
となるのは、かなり宜しくないと思われます。

とすると「歌」の効果には二種類が考えられます。
・「弱点=光」が付くような妖怪変幻系を「倒す」ことができる効果
・コミュニケーションによる「説得」(をゲーム的に表現した攻撃)が可能である効果。

前者は今のまま歌に光属性つけておくだけでいいですが、
後者(仮にコミュニケーション系と呼びます)の場合、対象の敵ユニットに
「光属性の物理攻撃で大ダメージ」とならないための「光属性ではない弱点属性」を設定し、
またその属性を「歌攻撃」にも持たせることが必要になるのではないか。
と考えられります。
(つまり光属性と新属性の二つの属性を歌に持たせる)


ではどの属性が一番妥当でしょうか?


1、精属性
 精神攻撃属性。歌で相手の心に訴えている、という意味では恐らくニュアンス的には近い。
 でも、「相手のトラウマを刺激する」「精神を破壊する」系の武器、技に既に多く用いられており(主に敵キャラに多いですが)
 そういうのが歌同様にバジュラやバロータ兵に作用するのってどうだろう、という疑問


2、聖
 生命力属性、ということで、スピリチア=生命力と捉えれば、これもニュアンスはまあ近いかもしれない。
 ただ、聖という字面上生命力と言うより神秘的意味での「聖なる力」の意味で想像されることが多いと思われ 
 バサラの歌に聖属性付いてると違和感は大きいかもしれない。
 また、ロボデータでは使用例はかなり少ないが、仮に今後増えることがあった場合
 光属性と同じ問題が出てくる懸念がある。(要するに光属性との違いは、光属性よりもさらに現状の絶対数が少ないというだけ)

3、感
 字面的には近いし、ロボデータでの運用例は限りなく少ないはずだが
 実際には「対超能力者」属性とされており、実際上の意味では遠い。
 超能力者は割とロボ作品にもいるので、本来の意味で使われるフォルダが出てくることを否定できない。
 バサラの歌が、そういった本来「弱点-感」が付くようユニットに、有効かといたったら恐らく有効ではない。


…ぶっちゃけ「歌」属性とかローカルででっち上げられれば一番楽で分かりやすいんですが
それは最終手段だ、として避けようとすると
選択肢としてはこのへんかなぁ、という。
でもどれもこれも、これだ!言える決定打もなく…

「これこれこういう問題が発生することも考えられるので、シナリオ側でストーリーや登場作品、登場キャラ等によって
不都合が発生しないように適時ローカルで属性周りを調整してください」
とコメントアウトしておくだけ、というのも最悪アリだとは思うのですが。


ともあれ、この「歌の第二の属性候補」についてご意見を募集したい所存であります。
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【5834】7animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時58分 -
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バルキリー
反応弾(7)(準備),     Reload(5).wav
反応弾(7)(攻撃),     スーパーミサイル
反応弾(7)(命中),     連続大爆発;超爆発
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア

戦艦
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア


ファイヤーバルキリー
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
突撃ラブハート(準備),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(攻撃),    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
突撃ラブハート(命中),    銃撃武器連射;音符 赤
プラネットダンス,      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
プラネットダンス(命中),   銃撃武器連射;音符 赤
パワートゥザドリーム,    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
パワートゥザドリーム(命中), 銃撃武器連射;音符 赤
ホーリーロンリーライト,   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
ホーリーロンリーライト(命中),銃撃武器連射;音符 赤
トライアゲイン,       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
トライアゲイン(命中),    銃撃武器連射;音符 赤


VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
突撃ラブハート(準備),    発光 白 Glass.wav
突撃ラブハート(攻撃),    超ビーム 赤
突撃ラブハート(命中),    超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav
プラネットダンス(準備),   発光 白 Glass.wav
プラネットダンス(攻撃),   超ビーム 赤
プラネットダンス(命中),   超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav
パワートゥザドリーム(準備), 発光 白 Glass.wav
パワートゥザドリーム(攻撃), 超ビーム 赤
パワートゥザドリーム(命中), 超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav
ホーリーロンリーライト(準備),発光 白 Glass.wav
ホーリーロンリーライト(攻撃),超ビーム 赤
ホーリーロンリーライト(命中),超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav
トライアゲイン(準備),    発光 白 Glass.wav
トライアゲイン(攻撃),    超ビーム 赤
トライアゲイン(命中),    超ビーム 赤;光球放出 赤 Sharara.wav


VF−11C
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン

VF−11Cファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−11Cバトロイド
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−11Cフルアーマード
後方対空パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射 黄
手持ちグレネード(攻撃),  投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
手持ちグレネード(命中),  爆発
長砲身型高貫通ガンポッド, ヘビーマシンガン
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連小ビーム 黄
全弾発射,         MAP小型ミサイル

VF−11Cファイター(高機動装備)
長砲身型高貫通ガンポッド, 機関砲

VF−11Cバトロイド(高機動装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17D
2連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム 黄

VF−17Dファイター
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Dバトロイド
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32

VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17S
4連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム 黄

VF−17Sファイター
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Sバトロイド
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32

VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−17S(ミリア)
4連装対空レーザー砲塔,  ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 赤
7銃身ガトリングガン,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中口径ビームキャノン,   内蔵チェーンガン 黄
ガンポッドビーム,  バスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32

VF−17Sファイター(ミリア)
7銃身ガトリングガン,   機関砲

VF−17Sバトロイド(ミリア)
中口径ビームキャノン,   チェーンガン 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32


VF−19F
後方対空ビーム砲,     ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル

VF−19Fファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−19S
後方対空ビーム砲,     ニードルレーザー連射 黄
後方対空レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 黄
レーザー砲,        内蔵チェーンガン 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高機動マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル

VF−19Sファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
多目的ガンポッド,     機関砲

VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
マイクロミサイル<M>,   MAPホーミングミサイル


VF−22S
大出力収束エネルギー砲,   ニードルレーザー連射 黄
収束エネルギー機銃,     ニードルレーザー連射 緑
多目的ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
全領域高機動Mミサイル,   ホーミングミサイル
ピンポイントバリアパンチ,  スーパーパンチ 緑
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
対空ビーム砲,        ニードルレーザー連射 黄
レーザービームガン,     ニードルレーザー連射 黄
ガンポッド,         マシンガン Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル


VF−22Sファイター(マックス)
多目的ガンポッド,      機関砲

VF−22Sバトロイド(マックス)
収束エネルギー機銃,     レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32


VF−22Sファイター(ミリア)
多目的ガンポッド,      機関砲

VF−22Sバトロイド(ミリア)
収束エネルギー機銃,     レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32

VF−22Sファイター(ガムリン)
ガンポッド(準備),      -
ガンポッド,         銃撃武器連射 -.bmp 二丁拳銃

VF−22Sガウォーク(ガムリン)
ガンポッド,         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

VF−22Sバトロイド(ガムリン)
レーザービームガン,     レーザーマシンガン(2) 黄 Hand\EFFECT_RocketPunch(Purple)01.bmp 32   
ガンポッド,         銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(準備),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(攻撃),       銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       銃撃武器連射;ホーミングミサイル;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 緑;スーパーキック 緑


VF−11D改
多目的ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
バルキリーで誘って,     音波

VF−11D改ファイター
多目的ガンポッド,      機関砲


バトル7
ビームファランクス,     ニードルレーザー連射 ライトブルー
高機動迎撃ミサイル,     ホーミングミサイル
隠顕式収束エネルギー砲塔,  2連中ビーム ライトブルー
超長射程反応弾頭(攻撃),   スーパーミサイル 4
超長射程反応弾頭(命中),   連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,      MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


Fz−109A
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
2連装レーザー砲塔,    ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
大口径ブラスター砲塔,   中ビーム 黄
試作ブラスター,      ビームランチャー オレンジ

Fz−109Aファイター
多目的ガンポッド,     機関砲

Fz−109F
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
レーザー砲塔,       ニードルレーザー連射 黄
3連装レーザー砲塔,    ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中型ミサイル,       ミサイル 4
大口径ブラスター砲塔,   中ビーム 黄
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル
試作ブラスター,      ビームランチャー オレンジ

Fz−109Fファイター
多目的ガンポッド,     機関砲


Az−130A
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
後方連装レーザー砲塔,   ニードルレーザー連射 黄
3連装ビーム砲,      ニードルレーザー連射 黄
多目的ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
35mm旋廻機関砲,      重機関砲
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
中型ミサイル,       ミサイル 4
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル


Az−130Aアタッカー
多目的ガンポッド,     機関砲


FBz−99G
スピリチア吸収システム,  ニードルレーザー 緑
パルスビーム砲,      レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(LightBlue)09.bmp 32
クロー,          爪撃
隠顕式対空ビーム砲,    拡散ビーム 赤
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
ロータリーミサイル,    小型ミサイル 6
スピリチアスパーク砲,   大ビーム ライトブルー


FBz−99Gアタッカー
パルスビーム砲,      ニードルレーザー連射 緑

プロトデビルン
スピリチア吸収,      ニードルレーザー 緑
衝撃波,             ニードルレーザー連射 緑
体当たり,         スーパータックル 白
ビーム触手,        小ビーム 赤
クロー,          爪撃
波動衝撃波,         音波 黒
ペンタクルビーム砲(準備), 五芒星
ペンタクルビーム砲(攻撃), MAPビーム 赤
使い魔,          蜂召喚
スピリチアストーム,    旋風 黒
アイビーム,        2連小ビーム 赤
ハンドビーム,       拡散ビーム 黄
バインダー攻撃,      虹色超ビーム
スピリチア吸収触手,    多触手 黄
スピリチア吸収波動波,   MAPダークネス

バルゴの使い魔
ビーム,          ニードルレーザー連射 黄
突撃,           タックル


艦隊旗艦宇宙空母(バロータ)
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
ビーム砲,         ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,           2連中ビーム オレンジ
超大型反応弾頭ミサイル(攻撃),   スーパーミサイル 4
超大型反応弾頭ミサイル(命中),   連続大爆発;超爆発


バロータ艦
ミサイル,         ホーミングミサイル
大口径砲,         2連中ビーム オレンジ
対艦大型ミサイル,     ホーミングミサイル
副砲,           ニードルレーザー連射 オレンジ
主砲,           2連中ビーム オレンジ
近接ミサイルファランクス, ホーミングミサイル
大口径ビーム砲,      2連中ビーム オレンジ
反応ミサイルランチャー,  スーパーミサイル 2
高機動連射Mランチャー,  ホーミングミサイル


クァドラン・ロー(クロレ)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp 赤
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,  2連中ビーム 赤
一斉射撃(準備),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp
一斉射撃(攻撃),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp 赤;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      レーザーマシンガン(2) 赤;ホーミングミサイル
・ツリー全体表示

【5833】7item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時58分 -
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パスワード
#7終盤、オペレーションスターゲイザー用に装備された反応弾
#初代の「対艦大型反応弾」より小型化されており、ウェポンベイ内等に格納可能
#実は大半の機体は目標までたどり着けずに発射自体できておらず
#唯一発射にに成功したマックスの反応弾はフォールドで無力化されるという扱いなので
#頼りになる追加高火力兵装、という扱いは多少、原作的に微妙な気がする。

#初代の反応弾は、強力な投下型MAP兵器であり、VF−1にMAP屋として特性を与えるものだったが
#マクロス7勢は(ファイヤーボンバーを除いた)ガムリン等メイン戦闘勢が
#後半、火力がやや不足気味であることを、シナリオ側で補える武器と想定。
#原作的にも7の反応弾は、初代のものと比べて弾のサイズが小さいことも合わせて
#非MAP兵器、対単体用高火力兵装としてデータ化。


反応弾(7)
反応弾, はんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
反応弾(7),         2600, 2, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, +10, 実H


#一応、「7」勢の原作再現用アイテムであるので、VF−17DやVF−19F,S
#マックスのVF−22Sなどと言った機体への装備を想定したアイテムだが
#拡大解釈的にはガムリンのVF−22Sや、「プラス」フォルダのYF−19、21などのように
#作中反応弾を積んでいない機体へ搭載し、火力の増強を図ることもあり得る、という想定。

#ゲームバランス的な都合上こういった機体の火力を上げる必要がある場合もあるでしょうし
#反応弾が解禁されるイベントがあったのに、なぜか頑なに反応弾を積まない機体がいる、というような
#シナリオ上の不自然さを緩和させる必要性などもあるだろう、と考えられるからです。

#ある程度一般的に運用されることを想定した数字にしていますが
#作中の扱いからするとちょっと火力がおとなしい印象がなくはないですがー
・ツリー全体表示

【5832】7non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時56分 -
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パスワード
# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------

ガビル(マクロス7)(攻撃)
ガビル, SDFM7_Gavil(A).bmp

ガビグラ(マクロス7)(攻撃)
ガビグラ, SDFM7_Gavil(A).bmp

ギギル(マクロス7)(攻撃)
ギギル, SDFM7_Gigil(A).bmp

ギギル(マクロス7)(ダメージ)
ギギル, SDFM7_Gigil(D).bmp

ギギル(マクロス7)(笑)
ギギル, SDFM7_Gigil(S).bmp

熱気バサラ(笑)
バサラ, SDFM7_NekkiBasara(S).bmp
バサラ(笑)
バサラ, SDFM7_NekkiBasara(S).bmp

熱気バサラ(SB)
バサラ, SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp
バサラ(SB)
バサラ, SDFM7_NekkiBasara(SB).bmp

ミレーヌ=フレア=ジーナス(通常)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp
ミレーヌ(通常)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(N).bmp

ミレーヌ=フレア=ジーナス(通常)(髪アップ)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(N)(UP).bmp
ミレーヌ(通常)(髪アップ)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(N)(UP).bmp

ミレーヌ=フレア=ジーナス(ED)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp
ミレーヌ(ED)
ミレーヌ, SDFM7_MyleneFlareJenius(ED).bmp

# ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------

アリス=ホリディ
アリス, SDFM7_AriceHoliday.bmp

エキセドル参謀
エキセドル, SDFM7_Exsedol.bmp

#まさかエキセドルのアイコンを初代から流用というか
#データー的にも初代のコピーとは思わなんだ

エラ=フィッツジェラルド
エラ, SDFM7_EllaFitzgerald.bmp

ガジェット=M=千葉
Dr.千葉, SDFM7_GajetMChiba.bmp

キム=サンローラン
キム, SDFM7_KimSaintlaurent.bmp

グババ(マクロス7)
グババ, SDFM7_Gubaba.bmp

サリー=セイント=フォード
サリー, SDFM7_SallySeintFord.bmp

シャイン=ブロッケングリッツ
シャイン, SDFM7_ShineBrockenglitts.bmp

バートン(マクロス7)
バートン, SDFM7_Barton.bmp

花束の少女
花束の少女, SDFM7_BouquetGirl.bmp

バンパイア(マクロス7)
バンパイア, SDFM7_Vanpire.bmp

バンパイア(吸収)
バンパイア, SDFM7_Vanpire(Open).bmp

ファイン=ブロッケングリッツ
ファイン, SDFM7_FineBrockenglitts.bmp

ホー=シドク
ホー, SDFM7_HoSidok.bmp

北条アキコ
アキコ, SDFM7_HojoAkiko.bmp

マイケル=ジョンソン
マイケル, SDFM7_MichalJonson.bmp

美保美穂
美穂, SDFM7_MihoMiho.bmp

リヴィ=ドーネン
リヴィ, SDFM7_RiviDonen.bmp

レックス(マクロス7)
レックス, SDFM7_Rex.bmp

ローラ=コンチネンタル
ローラ, SDFM7_LoraContinental.bmp

#####マクロス7トラッシュ######

ジェビル=ルクソール(通常)
ジェビル, SDFM7_JebiruRucsoul(N).bmp
ジェビル(通常)
ジェビル, SDFM7_JebiruRucsoul(N).bmp

ジェビル=ルクソール
ジェビル, SDFM7_JebiruRucsoul.bmp

シバ=御堂
シバ, SDFM7_ShibaMidou.bmp

ジン=タカノ
ジン, SDFM7_JinTakano.bmp

モバード=服部
モバード, SDFM7_MobardHattori.bmp
・ツリー全体表示

【5831】7dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時56分 -
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パスワード
熱気バサラ
回避
熱気バサラ(笑), 俺の歌を聴きに来たのか!
回避
熱気バサラ, なにかってぇと人殺し道具だ! ほかにねぇのかよ!
回避
熱気バサラ, やめろー! 闘うんじゃねぇーッ!
回避
熱気バサラ, 俺の歌が聴けねぇってのか… 冗談じゃねぇぜ!
回避
熱気バサラ, まだわかってねえな!
回避
熱気バサラ, 燃えてきたぜ!
回避
熱気バサラ, くだらねえ…
ダメージ小
熱気バサラ, お前、黙って聴けねぇのかよ!?
ダメージ小
熱気バサラ, ちっ…
ダメージ中
熱気バサラ, なにしやがんだ!
ダメージ中
熱気バサラ, やりやがったなぁ!!
ダメージ中
熱気バサラ, そこまでして俺のサウンドを聴きたくねぇーってのか!?
ダメージ中
熱気バサラ, 冗談じゃねえぜ…
ダメージ中
熱気バサラ, ぐあぁ?!
ダメージ中
熱気バサラ, くそっ いったい何だってんだ?!
ダメージ大
熱気バサラ, 俺の…俺の歌は…
ダメージ大
熱気バサラ, お前、何でわかりやがらねぇんだァーっ!
破壊
熱気バサラ, いてて……さんざんだな
射程外
熱気バサラ, 俺の歌が届かねえってのかよ!?
射程外
熱気バサラ, 俺のサウンドが足りねえのか?
攻撃無効化
熱気バサラ, 騒ぐんじゃねぇよ!!
攻撃無効化
熱気バサラ, くだらねえっつってんだよ!!
攻撃
熱気バサラ(笑), てめえらがどう思おうと、何をしようと、俺は歌うぜ!!
攻撃
熱気バサラ(笑), 俺の歌を聴けぇ!!
攻撃
熱気バサラ(笑), 心に響け! FIRE!
攻撃
熱気バサラ(笑), ライブはまだ終わっちゃいねぇぜ!
攻撃
熱気バサラ(笑), BOMBER!!
攻撃
熱気バサラ(笑), AAAAAAHHHHHHHHHHHHHH!!!!!
攻撃
熱気バサラ(笑), ハートをビンビンにしてやるぜ!!
攻撃
熱気バサラ, 熱いハートを叩きつける! それが歌だ!!


マクシミリアン=ジーナス艦長
回避
マクシミリアン=ジーナス艦長, 右舷来るぞ! 回避だ!
サリー=セイント=フォード, 回避成功です!
回避
美保美穂, 回避成功! お見事です艦長!
マクシミリアン=ジーナス艦長, モニターから目を離すな! 最後まで気を抜くんじゃない!
美保美穂, …はあぃ
ダメージ小
マクシミリアン=ジーナス艦長, 被害状況は!
美保美穂, 第6ブロック被弾! 機能に支障はないそうです!
ダメージ小
美保美穂, きゃあ!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 損害状況の報告はどうした!
美保美穂, …えっと、各セクション異常ありません!
エキセドル参謀, …やれやれ
ダメージ小
サリー=セイント=フォード, 右舷、間に合いません!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 直撃は避けられる! 操舵急げ!
サリー=セイント=フォード, …ふぅ 損害、軽微です
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, 左舷、被弾!
美保美穂, 衝撃、きます!
マクシミリアン=ジーナス艦長, くっ… 各部損傷個所に修理班を回せ! 至急だ!
ダメージ中
マクシミリアン=ジーナス艦長, まだまだ… この程度では!
ダメージ中(マクロス7)
美保美穂, 艦長! 市長が状況の説明を求めています
マクシミリアン=ジーナス艦長, 全く… :後で説明すると伝えておけ!
エキセドル参謀, やれやれ、内憂外患という所ですかな
マクシミリアン=ジーナス艦長, 笑い事ではないぞ、参謀…
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, 第3ブロックで火災発生!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 消火班を第3ブロックに
美保美穂, 了解! 消火班は至急、第3ブロックの消火にあたって下さい
ダメージ中
エキセドル参謀, 火線が甘い様ですな
マクシミリアン=ジーナス艦長, 判っている… これ以上敵を近づけさせるな!
ダメージ中
マクシミリアン=ジーナス艦長, コンセラックスを飛ばせ! 状況の把握を最優先だ!
ダメージ中
美保美穂, 艦長!
マクシミリアン=ジーナス艦長, うろたえるな! 対空砲火を維持!
エキセドル参謀, ……?;復唱はどうした?
美保美穂, …あ! はい! すみません! 各砲座は迎撃しつつ現状を維持してください!
ダメージ大
マクシミリアン=ジーナス艦長, くっ、こうも苦戦するとは…
ダメージ大
サリー=セイント=フォード, 第2ブロック、直撃です!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 第2ブロック閉鎖! 各回線を6番にシフト!
美保美穂, 了解!
ダメージ大
美保美穂, エンジン出力低下! このままでは持ちません!
マクシミリアン=ジーナス艦長, くっ…
破壊
マクシミリアン=ジーナス艦長, 総員、退艦せよ…
破壊
サリー=セイント=フォード, 機関部直撃! もう持ちません!
マクシミリアン=ジーナス艦長, いかん! 至急、総員退艦せよ!
攻撃無効化
サリー=セイント=フォード, 右舷、きます!
マクシミリアン=ジーナス艦長, ピンポイントバリア展開!
美保美穂, すごおい! 全部ふせぎきっちゃった!
マクシミリアン=ジーナス艦長, …コホン
美保美穂, え…えと、各ブロック損害ありません
攻撃無効化
エキセドル参謀, たいした事はありませんな
射程外
サリー=セイント=フォード, 敵機…補足できません!
エキセドル参謀, 敵もやるものですなあ
射程外
美保美穂, 超遠距離からの攻撃です! 各砲とどきません!
迎撃
美保美穂, 2時の方向より敵弾!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 火線をD116ポイントに集中せよ!
サリー=セイント=フォード, 迎撃成功! 艦長、流石です!
迎撃
サリー=セイント=フォード, 敵弾、きます!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 推力70%ダウン! 迎撃フォーメーション用意!
美保美穂, 迎撃間に合いました! 損傷ありません
迎撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, 遅いな
変形(バトル7強攻型)
マクシミリアン=ジーナス艦長, 本艦はこれよりトランスフォーメーションを開始する 関係各員に通達急げ!
美保美穂, 了解!
サリー=セイント=フォード, バトル7トランスフォーメーション緊急配備、リミット07!
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, このマクシミリアン=ジーナスの戦い方、存分に見せてやる
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, 各砲、各個に敵を撃破せよ
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, 来たな… 撃て!
攻撃
サリー=セイント=フォード, 敵機、有効射程内に入りました
マクシミリアン=ジーナス艦長, 今だ… 一斉射!
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, …甘いな
攻撃
マクシミリアン=ジーナス艦長, 砲撃開始!
チャージ
マクシミリアン=ジーナス艦長, マクロスキャノン発射用意!
美保美穂, 了解! マクロスキャノンのエネルギー充填開始
サリー=セイント=フォード, 各機はマクロスキャノンの斜線より離脱して下さい!
美保美穂, マクロスキャノン、異常確認されません
サリー=セイント=フォード, エネルギー充填まで60秒!
エキセドル参謀, さて、正念場ですなあ
マクロスキャノン
サリー=セイント=フォード, 反応炉出力規定値に達しました
美保美穂, マクロスキャノン発射準備完了
サリー=セイント=フォード, 各機の離脱、確認しました!
マクシミリアン=ジーナス艦長, 照準最終修正!
サリー=セイント=フォード, カウントダウン開始します!;10、:9、:8、:7
美保美穂, 6、:5、:4、:3、:2、:1
サリー=セイント=フォード, 0!
マクシミリアン=ジーナス艦長, マクロスキャノン、発射!


エキセドル参謀
回避
エキセドル参謀, 回避運動…
美保美穂, 了解!
回避
エキセドル参謀, バトル7、緊急回避…
サリー=セイント=フォード, 了解!
回避
サリー=セイント=フォード, 緊急回避、成功!
エキセドル参謀, 見事な操艦ですな…
ダメージ小
ガジェット=M=千葉, おっとっと…
エキセドル参謀, 当たりましたな…
ダメージ小
サリー=セイント=フォード, バトル7艦尾に被弾!
エキセドル参謀, 揺れますな…
ダメージ小
サリー=セイント=フォード, フォールド通信システムに異常発生!
エキセドル参謀, 修理を急いでください…
美保美穂, 了解!
ダメージ小
エキセドル参謀, 命中しましたな…
美保美穂, ドッキングベイに被弾確認
サリー=セイント=フォード, エキセドル参謀、損傷は軽微です!
ダメージ小
美保美穂, きゃ!
エキセドル参謀, 大丈夫ですかな…
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, 前部飛行甲板に被弾!
エキセドル参謀, 敵の射程から離れてください…
美保美穂, りょ、了解!
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, 後部カタパルトデッキに被弾しました!
エキセドル参謀, 被害を最小限にしてください…
美保美穂, 了解、カタパルトデッキを閉鎖します!
ダメージ中
美保美穂, 反応炉出力低下!
エキセドル参謀, このままでまずいですな…
ダメージ中
美保美穂, 右舷前方に被弾!
エキセドル参謀, 被弾箇所はどのようになってますかな…
サリー=セイント=フォード, 右舷前方の火器管制システム異常なし!
ダメージ中
サリー=セイント=フォード, エキセドル参謀、左舷後方に回り込まれました!
エキセドル参謀, これは少々まずいですな…
ダメージ大
サリー=セイント=フォード, 反応炉出力低下!
美保美穂, エキセドル参謀! このままではバトル7が…
エキセドル参謀, やむを得ませんな… 総員退艦準備
ダメージ大
美保美穂, ブリッジ後方に被弾!
サリー=セイント=フォード, 自動迎撃システム稼働停止!
エキセドル参謀, こんどこそ駄目ですかな…
ダメージ大
美保美穂, エキセドル参謀、被弾によるダメージで、出力が安定しません!
エキセドル参謀, もう終わりですかな…
ダメージ大
美保美穂, 期間部に被弾確認!
サリー=セイント=フォード, バトル7がもちません、エキセドル参謀!
エキセドル参謀, 慣れない操艦で見余りましたかな…
ダメージ大
サリー=セイント=フォード, ピンポイントバリア出力低下!
エキセドル参謀, もう終わりですかな…
ダメージ大
美保美穂, サウンドブースターカタパルト被弾!
ガジェット=M=千葉, な、なんてことだ…
エキセドル参謀, お手上げですかな…
破壊
美保美穂, エキセドル参謀! メインエンジンに被弾!
サリー=セイント=フォード, バトル7航行不能!
エキセドル参謀, ここまでのようですな…
破壊
サリー=セイント=フォード, 反応炉停止!
美保美穂, バトル7、全システムダウン!
サリー=セイント=フォード, エキセドル参謀!?
エキセドル参謀, 終わりですかな…
脱出
エキセドル参謀, ここまでですな… 総員退艦
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
美保美穂, ピンポイントバリア最大出力…
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
サリー=セイント=フォード, ピンポイントバリアを展開…
美保美穂, バリア出力最大!
射程外
エキセドル参謀, 届きませんな…
攻撃
美保美穂, 敵機を捕捉しました!
エキセドル参謀, 本艦に敵を近づかせないでください
攻撃
美保美穂, 射程距離に到達しました
エキセドル参謀, 砲撃開始…
攻撃
サリー=セイント=フォード, 参謀、射程内に敵を捉えました!
エキセドル参謀, 攻撃を開始してください
攻撃
美保美穂, 参謀、攻撃準備完了しました!
エキセドル参謀, 目標に対して砲撃開始
攻撃
エキセドル参謀, 推力半減、迎撃フォーメーション用意
サリー=セイント=フォード, 了解!
エキセドル参謀, 攻撃開始
超長射程反応弾頭
エキセドル参謀, 反応兵器をスタンバイさせてください
美保美穂, 目標修正、座標固定完了!
サリー=セイント=フォード, 参謀、反応弾発射準備完了しました!
エキセドル参謀, 反応兵器発射
超長射程反応弾頭
美保美穂, 反応兵器スタンバイ、OK!
サリー=セイント=フォード, 目標座標修正終了!
エキセドル参謀, 反応兵器発射
マクロスキャノン
サリー=セイント=フォード, マクロスキャノン準備完了!
エキセドル参謀, 全機をマクロスキャノン射線軸から離脱させてください
美保美穂, 前鬼離脱完了しました!
エキセドル参謀, マクロスキャノン発射
マクロスキャノン
エキセドル参謀, マクロスキャノンを使います
サリー=セイント=フォード, 各機、マクロスキャノンの射線軸から離脱して下さい!
美保美穂, 前鬼離脱完了!
エキセドル参謀, マクロスキャノン発射
マクロスキャノン
サリー=セイント=フォード, マクロスキャノン反応炉チャージ!
美保美穂, マクロスキャノン発射準備完了!
エキセドル参謀, マクロスキャノン発射


ガビル(マクロス7)
回避
ガビル(マクロス7), これぞ高速美!
回避
ガビル(マクロス7), 我が動きは究極美!
回避
ガビル(マクロス7), おお! これこそ躍動美!
回避
ガビル(マクロス7), 美のない貴様の攻撃など当たらん!
ダメージ小
ガビル(マクロス7), 堅牢美!!
ダメージ小
ガビル(マクロス7), お前が私にかなうはずもないっ!!
ダメージ小
ガビル(マクロス7), 所詮その程度、美のかけらもない!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), くっ…奮闘美っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), ちっ、生意気なぁ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), ぬぉ!? 忍耐美っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), ゆるさんぞ、我に逆らうつもりか!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), ぬっ!? 雑魚どもが! 許すまじっ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), うぉっ!? なんのこれしき〜っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), うぉぉぉ〜〜衝撃美っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), うっ…貴様だけはゆるさん!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), 不屈の闘志で守る! これぞ屈強美っ!!
ダメージ中
ガビル(マクロス7), おのれこいつら! 戦闘美に輝いているなっ!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), くぅ…これは美ではない!!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), うぉぉぉ!? 限界美!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), き、貴様ぁ〜〜〜っ!!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), うぉぉぉ〜! 貴様の美は刺激的すぎる!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), うぉ!? 何ということだ! これでは美のかけらもない!!
ダメージ大
ガビル(マクロス7), ぬぅぅぅ〜! ゲペルニッチ様の夢のためにはまだ負けらぬ!!
破壊
ガビル(マクロス7), そんな、私の美がぁぁぁ〜〜っ!!
破壊
ガビル(マクロス7), 何故だ!? 何故だぁ〜〜!?
破壊
ガビル(マクロス7), ゲペルニッチ様ぁ〜〜!!!
脱出
ガビル(マクロス7), 覚えているがいい! 次こそ復讐美!!
射程外
ガビル(マクロス7), 射程外からとは美のかけらもない奴め!
射程外
ガビル(マクロス7), くっ…忍耐美!
射程外
ガビル(マクロス7), ふん、こそくな!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 行くぞ!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 殲滅美!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 打倒美!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 我こそ最強美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 死ね! 処刑美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 邪魔だ! 粉砕美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), うぉぉぉ〜〜っ!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), ふん、徹底的攻撃美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), お前は邪魔の極地!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), これぞ徹底的な破壊美!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 我が完璧美を知るがいいっ!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 我がパワー! 究極の破壊美!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 美のない奴は消えろぉ!!
攻撃
ガビル(マクロス7)(攻撃), 散るが良い! 散って美を知るのだぁ!!!
攻撃(反撃)
ガビル(マクロス7)(攻撃), 逆襲美!
攻撃(反撃)
ガビル(マクロス7)(攻撃), お返しだ!
攻撃(反撃)
ガビル(マクロス7)(攻撃), このぉ〜おとなしくしていろ!
攻撃(とどめ)
ガビル(マクロス7)(攻撃), 美だ! 最期美!
ビーム無効化
ガビル(マクロス7)(攻撃), ふふふ、閃光美!
ビーム無効化
ガビル(マクロス7)(攻撃), ふふふ、撃て! もっと花火をあげろぉ〜!
スピリチア吸収
ガビル(マクロス7)(攻撃), お前のスピリチアを奪う! 略奪美!


ガビグラ(マクロス7)
回避
ガビグラ(マクロス7), グォー!
回避
ガビグラ(マクロス7), これぞ高速美!
回避
ガビグラ(マクロス7), 我が動きは究極美!
回避
ガビグラ(マクロス7), おお!これこそ躍動美!
回避
ガビグラ(マクロス7), 美のない貴様の攻撃など当たらん!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), グォ!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), 堅牢美!!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), お前が私にかなうはずもないっ!!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), 所詮その程度、美のかけらもない!
ダメージ小
ガビグラ(マクロス7), 我が本来の姿にこんなもの効かぬっ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), ギュオォォー!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), うぬぅ〜〜!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), くっ…奮闘美っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), ちっ、生意気なぁ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), ぬぉ!?、忍耐美っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), うお!?なんのこれしき〜っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), うぉぉぉ〜〜衝撃美っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), くっ…貴様だけはゆるさん!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), やるさんぞ、我に逆らうつもりか!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), ぬっ!?雑魚どもが許すまじっ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), 不屈の闘志で守る!これぞ屈強美っ!!
ダメージ中
ガビグラ(マクロス7), おのれこいつら!戦闘美に輝いているなっ!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), グヌァァァァーー!!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), うぉぉ〜〜あぁ〜っ!!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), うぉぉぉ!?限界美!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), き、貴様ぁ〜〜〜っ!!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), くぅ…これは美ではない!!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), うぉぉぉ〜!貴様の美は刺激的すぎる!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), うぉ!?何ということだ!これでは美のかけらもない!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), ぬぅぅぅ〜!ゲペルニッチ様の夢のためにはまだ負けらぬ!!
ダメージ大
ガビグラ(マクロス7), 究極の美をこれほどまでに汚すとは…許せんっ!!!
破壊
ガビグラ(マクロス7), ヌォォォォォーーー!!!!
破壊
ガビグラ(マクロス7), そんな私の美がぁぁぁ〜〜っ!!
破壊
ガビグラ(マクロス7), 何故だ!?何故だぁ〜〜!?
破壊
ガビグラ(マクロス7), ゲペルニッチ様ぁ〜〜!!!
脱出
ガビグラ(マクロス7), 覚えているがいい!次こそ復讐美!!
射程外
ガビグラ(マクロス7), グゥ…
射程外
ガビグラ(マクロス7), くっ…忍耐美!
射程外
ガビグラ(マクロス7), 射程外からとは美のかけらもない奴め!
射程外
ガビグラ(マクロス7), ふん、こそくな!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), グァー!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 行くぞ!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 殲滅美!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 打倒美!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 我こそ最強美!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 邪魔だ!粉砕美!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), ふん、徹底的攻撃美!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), うぉぉぉ〜〜っ!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), これぞ徹底的な破壊美!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 我が完璧美を知るがいいっ!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 我がパワー!究極の破壊美!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 美のない奴は消えろぉ!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 散るが良い!散って美を知るのだぁ!!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 我が本来の力思い知るが良いっ!!
攻撃
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), お前は邪魔の極地!
攻撃(反撃)
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 逆襲美!
攻撃(反撃)
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), このぉ〜おとなしくしていろ!
攻撃(反撃)
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), お返しだ!
攻撃(とどめ)
ガビグラ(マクロス7)(攻撃), 美だ!最期美!
ビーム無効化
ガビグラ(マクロス7), ふふふ、閃光美!
ビーム無効化
ガビグラ(マクロス7), ふふふ、撃て!もっと花火をあげろぉ〜!

ギギル(マクロス7)
回避
ギギル(マクロス7), 当たるかよっ!
回避
ギギル(マクロス7)(笑), へっ、悔しかったら当ててみろよ!
回避
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚の攻撃が当たるかよ!
回避
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚がうろちょろすんじゃねぇ!!
ダメージ小
ギギル(マクロス7), けっ、生ぬるいぜ!
ダメージ小
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚がっ! 出直してきな!
ダメージ小
ギギル(マクロス7)(笑), へっへっへっ、効かねぇぜ!!
ダメージ小
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚の分際でしつこいんだよ!
ダメージ小
ギギル(マクロス7)(笑), はははっ! 貴様のありったけの力はそんなもんかよっ!!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), うぉ!? ここまでやるとはな!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), この虫けら共めが!!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), おのれぇ〜雑魚ども!!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), このぉ〜許さねぇっ!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), 何!? このスピリチアは!?
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), うぉっ! 何しやがる!!!
ダメージ大
ギギル(マクロス7)(ダメージ), うぎゃーーっ!!
ダメージ大
ギギル(マクロス7)(ダメージ), うわぁぁぁーーっ!
ダメージ大
ギギル(マクロス7)(ダメージ), ぐぉっ、貴様ぁ〜!!!
ダメージ中
ギギル(マクロス7)(ダメージ), くっ…力が、力が足りねぇ!!
ダメージ大
ギギル(マクロス7)(ダメージ), くっ、お前は…お前は何なんだっ!?
破壊
ギギル(マクロス7)(ダメージ), ちくしょうぉ〜!!
破壊
ギギル(マクロス7)(ダメージ), そんな馬鹿なぁーっ!?
脱出
ギギル(マクロス7)(ダメージ), ちっ…引き上げだ!
脱出
ギギル(マクロス7)(ダメージ), あいつらのスピリチア…眺めて帰れってのか! っち!
射程外
ギギル(マクロス7), へっ、臆病もんが!
射程外
ギギル(マクロス7), けっ! 卑怯なまねしくさりやがって!!
射程外
ギギル(マクロス7)(攻撃), 雑魚がウロチョロすんじゃねぇ!
攻撃
ギギル(マクロス7)(笑), へへっ…もらった!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 死ね!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 野郎っ!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 消えな!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 入れ食いだぜ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), ぶっ殺すぞぉっ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), うぉぉ〜〜っ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), 邪魔すんじゃねぇ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), どけぇ! 邪魔だっ!!
攻撃
ギギル(マクロス7)(笑), ふふふふ、オレの力を見せてやる!
攻撃
ギギル(マクロス7)(攻撃), どけっ! 貴様の相手をしてる暇はねぇっ!!
攻撃(反撃)
ギギル(マクロス7)(攻撃), この野郎ーーっ!
攻撃(反撃)
ギギル(マクロス7)(攻撃), お前がっ! お前がぁ〜っ!!
スピリチア吸収
ギギル(マクロス7)(攻撃), おら! スピリチアをよこせっ!!
スピリチア吸収
ギギル(マクロス7)(攻撃), 貴様のスピリチアをいただくぜぇ!
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【5830】7message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 01時55分 -
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##### ファイヤーボンバー

ミレーヌ=フレア=ジーナス
回避, おっとぉ
回避, 当たるもんですか!
回避, やったぁ! タイミングばっちり!!
回避, わ! び、びっくりした
回避, こんなんなら、ちょろいよね!!
回避, え、あた、アタシに来たの!?
回避, 操縦なんて、お手のものなんだから!!
ダメージ小, あたっ! な、なんか当たっちゃった
ダメージ小, ありゃまー、どっか塗装はげたかな…
ダメージ小, 全然、平気!
ダメージ中, まずいなぁ〜
ダメージ中, わ! なんかガタがきてるぅ!
ダメージ中, ちょおっと、なんとかしてよぅもう!
ダメージ中, いったぁい…
ダメージ中, このぐらいで… なによ!!
ダメージ大, バサラーぁっ!!
ダメージ大, きゃああああ!
ダメージ大, うそでしょ!?
破壊, 駄目なのかな… 私じゃ…
脱出, もおっ、信じらんなーい!!
射程外, うそ!? 何処から来たの、今の?
射程外, なんにも出来ないなんて…
攻撃無効化, ひゃあっ!! ;あーびっくりしたぁ…
攻撃無効化, そんな攻撃、効かないんだから!!
攻撃, このぉ!
攻撃, おまたせ! いくわよ!
攻撃, 負けないんだから!
攻撃, 甘く見ないでよね!
攻撃, 私だって… 役に立つんだから!
攻撃, そぉーれ!!
攻撃, 気合入れていくわよぉ!!

レイ=ラブロック
回避, おおっと、危ないな
回避, あんなのを当てられたらたまらんな
回避, 俺の腕も、まだ錆付いちゃいないようだな
回避, 流石になめ過ぎちゃいないか?
回避, 避けた… というより、相手のおかげかな? これは
回避, ふう…
ダメージ小, ん? ああ、何か当たったみたいだな
ダメージ小, うーん、この程度なら大丈夫だろう
ダメージ中, まだ保つだろう
ダメージ中, おっと、向こうもよく狙ってるみたいだぞ
ダメージ中, しまった! 油断しすぎたか!!
ダメージ中, あの頃の感覚は戻らないってのか!!
ダメージ中, くっ…
ダメージ大, こいつはまずいな…
ダメージ大, そろそろ… 機体が限界かもしれん
ダメージ大, とんでもないことになったかもな…
破壊, ここまでか…
脱出, すまん、退却する!!
射程外, これは… 流石にどうしようもないな
射程外, 届かないか…
攻撃無効化, この程度、効きはしない!
攻撃無効化, 弾け!!!
攻撃, どうだ!
攻撃, よし、やってみるか
攻撃, そら!
攻撃, コイツを食らえ!
攻撃, お前の相手はここだ!!
攻撃, 行かせはしないぞ!!

ビヒーダ=フィーズ
回避, ………
回避, ………
回避, (カーン カーン カン.ドドダン)
回避, (カンコンカンコンカンコンカンコン)
回避, (ドドダン ドドダン ドドダン ドドダン)
回避, ……;……;アンタが出て来たってただの足手まといだよ
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ……… ;通用しないよ
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, (シャーン シャーン)
ダメージ中, (カーン カーン カーン)
ダメージ大, ………
ダメージ大, ………
ダメージ大, (ドンダンドンダンドンダン ダダダダ)
ダメージ大, (ダドン ダンドン ダンドン ダンダンダ)
破壊, (カーン…)
脱出, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ………
攻撃, (ダダダダダダダダ.ドドダン ドドダン ドドダン ドドダン)
攻撃, (ドドドドドド シャーン シャーン シャーン)


##### 新統合軍


ガムリン=木崎
回避, かわせる!
回避, 当たらない!
回避, 狙いが甘い!
回避, 邪魔するなぁぁ!
回避, 攻撃パターンが単純だ
回避, フルスロットル! ええいっ!!
回避, なめるな!
ダメージ小, かすったか!?
ダメージ小, そんなものは通用しない!
ダメージ小, その程度では倒されないぞ!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, まだまだいける!
ダメージ中, くっ…なかなかやるな!
ダメージ中, 早めに決着をつけなければ…
ダメージ中, うわっ?!
ダメージ大, Gに耐えられないのか!
ダメージ大, 推力が低下している!…だが!
ダメージ大, もう少し、もう少しなんだ!
ダメージ大, 保ってくれ… 頼む!
破壊, 何で、うわーっ!
脱出, くっ…脱出する
脱出, ここまでか…戦線離脱する!
射程外, 駄目だ、近づかないと!
射程外, 届かないか!
攻撃無効化, 効きはしない!
攻撃無効化, 届くものか!!
攻撃, どけぇぇぇ!
攻撃, てぇぁぁぁ!!
攻撃, うぉぉぁぁぁ!!
攻撃, もらったぁぁ!
攻撃, ここは私に任せろ!
攻撃, 逃さん!!
攻撃, 読めた… そこだぁぁ!!
ガンポッドビーム, 今だ!;発射ぁ!!
ピンポイントバリアパンチ, ピンポイントバリア展開!;食らええっ!


金龍隊長
回避, まだまだだな
回避, よし、かわした
回避, 戦闘速度なら突っ切れるな
回避, このまま突っ込むぞ!
回避, この程度では、当たらんよ
回避, 経験の違いって奴だ
回避, 甘い!
ダメージ小, かすったか…
ダメージ小, VFの装甲も、馬鹿にしたものではないな
ダメージ小, それしきの攻撃では、食い止められんよ
ダメージ中, むっ、当ててきたな…
ダメージ中, 機能に支障は無い… 作戦続行!
ダメージ中, よし、まだ保つはずだな
ダメージ中, ある程度の損害は計算の上だ!
ダメージ中, この損害ならば作戦の続行は… 可能だ!
ダメージ大, そろそろ限界か!
ダメージ大, ぬかったかもしれん!
ダメージ大, このままでは戦況は不利だ
ダメージ大, まずいな… 一旦退却すべきかもしれん
破壊, 油断した…
脱出, やむおえん… 一時撤退する
攻撃無効化, きかんよ!
攻撃, よし!
攻撃, もらった!
攻撃, 覚悟を決めろ!
攻撃, これで仕留める!
攻撃, 長引かせんよ
攻撃, 終わりだ
攻撃, 捉えたぞ!

ドッカー(マクロス7)
回避, 見え見えだぜ!
回避, 当たっちゃいない!
回避, へへっ、外れてるぜ〜
回避, へっ!ちょろいもんだぜ
回避, 起動予測、よけられるな
回避, 腕はなまっちゃいないぜ!!
回避, 伊達な訓練はしてきちゃいないのよ!
ダメージ小, 非力だぜ!
ダメージ小, おおっと! あたっちまったか!
ダメージ小, 最近のVFはわりと堅いんだ、知ってるか?
ダメージ中, まだまだいける!
ダメージ中, くぅっ、被弾した!
ダメージ中, 作戦は続けられるぜ!
ダメージ中, 装甲損傷、機能に支障はない
ダメージ中, こんなことじゃ、くたばりゃしないさ!
ダメージ大, くそっ、だめか!?
ダメージ大, コントロールが利かない!?
ダメージ大, ベクトルコントローラがいかれてきてるぜ…
ダメージ大, こんな格好悪いままで… 終わってたまるかってんだ!!
破壊, ちっ…しくじったか!
攻撃無効化, おっと、止まったか!頑丈だぜ
攻撃, いけっ!
攻撃, 目標確認!
攻撃, やらせてもらうぜ!
攻撃, ひたすら押しまくれ… ってなぁ!
攻撃, 落とすのは得意なんだぜ!
攻撃, 目標ロックオン… もらった!
攻撃, 手柄を独り占めはさせないぜ!
ガンポッドビーム, あばよっ! 落ちなあぁ!!!
ピンポイントバリアパンチ, おりゃりゃりゃあぁぁぁ!!!

フィジカ=S=ファルクラム
回避, ふう…
回避, シミュレーション通りだ!
回避, 良かった… 間に合った…
回避, この程度なら予測範囲だ!
回避, 来た!
ダメージ小, かすった?!
ダメージ小, 損壊軽微! いけます!
ダメージ中, 直撃は避けられたけど…
ダメージ中, わああぁ!!
ダメージ中, だ、大丈夫なのか?!
ダメージ中, こ、こんなに凄いのか?!
ダメージ大, 避けきれない?! うわああ!
ダメージ大, だ、誰かああ!
ダメージ大, このままじゃ…
破壊, そんな…
射程外, まさか、射程外から?!
攻撃, 当たれ!
攻撃, もらった!
攻撃, ターゲット、補足!
攻撃, 伊達に厳しい訓練をこなしてきた訳じゃない!
攻撃, 正面で捕らえて… トリガーA!
攻撃, 頼む!

イリーナ早川
回避, ふうっ
回避, どっちだ… ;右か!!
回避, 見えた!
回避, かわせた…
回避, 当たらない!
回避, 運が良かった…
ダメージ小, 当たった?!
ダメージ小, 見切りが甘いか…
ダメージ中, くうっ
ダメージ中, 避けきれない?!
ダメージ中, まだ、大丈夫だ… いける!
ダメージ中, 負けるか!
ダメージ大, 自分は… 死ぬわけにはいかないんだ!!
ダメージ大, 速度が… 保てない?!
ダメージ大, このままではやられてしまう…
破壊, わあああああ!!!!
射程外, ロングレンジからか…
攻撃, アターック!!
攻撃, 落ちてくれ!!
攻撃, 頼むぞ…
攻撃, 見えた!!
攻撃, これなら、落ちるはずだ!!
攻撃, ファイヤ!!

モーリー(マクロス7)
回避, よし!
回避, か、かわせた…
回避, その程度なら自分だって!
回避, なめるな!
回避, …ふう
回避, いける… よし!
ダメージ小, 被弾した?!
ダメージ小, 損害軽微… ふぅ
ダメージ中, うわぁ!?
ダメージ中, み、見えなかった…
ダメージ中, 出力低下… くぅ…
ダメージ中, 落ちつけ… 戦闘はまだ終わってないんだ
ダメージ大, 直撃?! まさか!
ダメージ大, ぐああぁぁ!!
ダメージ大, まだ… どうにか…
破壊, 役に… 立てなかった…
射程外, …ど、何処から来たんだ?!
攻撃, 当てる!
攻撃, 間に合え!
攻撃, 今なら …チャンスだ!
攻撃, 与えられた役割ぐらい、こなしてみせる!!
攻撃, これなら、どうだ!
攻撃, 来た!
攻撃, 好き勝手させるものか!

ディック(マクロス7)
回避, シミュレーション通りにやれば… 大丈夫な筈だ!
回避, この程度なら、問題は無い!
回避, はあ!
回避, あ… 危なかった
回避, 厳しいな… これは
回避, 予測の範囲だ!
ダメージ小, かすったか…
ダメージ小, この程度なら、ダメージは無い!
ダメージ中, いつまでも持つものじゃないぞ…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, 出力系異常なし… まだいける!
ダメージ中, まだまだぁ!
ダメージ大, 限界が… 近いな
ダメージ大, そ、そんな…
ダメージ大, 自分じゃ駄目だっていうのか?!
破壊, やられた?!
射程外, …そう来たか
攻撃, うおおぉ!
攻撃, はあぁぁ!
攻撃, 当たってくれ!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, ターゲット補足!
攻撃, 逃げられやしないぞ!

オルデック(マクロス7)
回避, 甘いぜ!
回避, その程度じゃな!
回避, 腕の差だよ!
回避, イヤッホゥ!
回避, おいおい、真面目にやってんのかぁ?
ダメージ小, かすっただけだぜ!
ダメージ小, けっ! 雑魚が!
ダメージ中, ちっ、油断したか…
ダメージ中, うおお?!
ダメージ中, この俺に… 当ててきやがった?!
ダメージ中, てめえ… 十倍にして返してやる!
ダメージ大, じょ、冗談だろ?!
ダメージ大, ぐあああああ!!
ダメージ大, 馬鹿な! シミュレーションでは完璧だったのに?!
破壊, 直撃だと?!
射程外, とどかないってのか?!
攻撃, 食らえ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, でやあぁぁ!!
攻撃, これで撃墜数+1! 賭けは俺の勝ちかぁ?
攻撃, てめえら… そこまでだ!!
攻撃, この位置で外す方がどうかしてるぜ!!

マシューズ(マクロス7)
回避, よっしゃ!!
回避, もう少し腕を磨いてきな!
回避, お情けでも、こんな攻撃じゃ当たってやれねえな
回避, 見え見えだぜ!
回避, 決まったぜ!
ダメージ小, おや? 当たったか?
ダメージ小, まさか、本気でこの程度かぁ!?
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, くそ…
ダメージ中, 直撃じゃなきゃ、どうってこたあない!
ダメージ中, ぐわぁ!! 何処から来た?!
ダメージ大, う、嘘だろ…
ダメージ大, 歯がたたねえ…
ダメージ大, こんな筈じゃぁ…
破壊, わあぁぁぁぁぁ!!!!
射程外, 超遠距離からだと!!
攻撃, 捕まえたぜ!
攻撃, 逃げ場は無いぜ!
攻撃, コイツで大台だ!
攻撃, また、星が増えちまうなあ
攻撃, 仕留める!
攻撃, 避けられるもんなら… やってみな!!


マクシミリアン=ジーナス(マクロス7)
回避, ふっ
回避, まだまだだな
回避, あたらない
回避, 老いるというのは、凡人の発想だな
回避, 腕も性能もアイディアも足りんよ… せめてどれか一つでもマシにして来るんだな
回避, 来ると判っていれば、方法はいくらでもある
ダメージ小, ん? 当たったか?
ダメージ小, 回避するまでも無い
ダメージ小, こんな事では落ちはしない
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, 直撃は避けた… しかし…
ダメージ中, 速い! それならば!
ダメージ中, くっ… あなどれん
ダメージ大, 面白い… ここからだ!
ダメージ大, く… まずいな…
ダメージ大, まだ… 動くな… よし!
ダメージ大, ここまで追い詰められるとは…
破壊, ここまでか…
破壊, すまないな… みんな
脱出, くっ… 撤退する
射程外, 射程外か
射程外, 多少は、考えているようだな
ビーム無効化, こちらの特性すら、理解してないようだな
ビーム無効化, やれやれ…
攻撃, 決めるっ!
攻撃, 逃げられはしない!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, 立ち塞がるか… 面白い
攻撃, 自らの不運を呪うんだな
攻撃, そこまでだ
ガンポッドビーム, とどめ!
ピンポイントバリアパンチ, こういう使い方もある!


ミリア=ファリーナ(マクロス7)
回避, その程度?
回避, 甘いわ!
回避, もう少し頭を使ったらどう?!
回避, 手応えが無さ過ぎる!
回避, 見え見えよ!
回避, 本気でやってるの?
ダメージ小, 当てるので精一杯?
ダメージ小, 真面目にやんなさいよ!
ダメージ小, あたったかしら?
ダメージ中, あら… なかなかやるわね
ダメージ中, やったわねぇ!!
ダメージ中, そこでまってなさい!! 十倍にして返してやるから!!
ダメージ中, 面白いじゃない… 覚悟は出来てるんでしょうね!!
ダメージ大, まさか、ここまでやるとはね…
ダメージ大, まだよ! まだなんだから!!
ダメージ大, ここで終わってたまるもんですか!!
ダメージ大, こ、このままじゃ…
破壊, 嘘…
破壊, あなた…
脱出, 撤退…するわ …くぅ!!
射程外, ちょっと! 卑怯じゃないの!!
射程外, 届かないですってぇ?!
ビーム無効化, 効きはしないわ!
ビーム無効化, その程度!!
攻撃, 全部撃ち落してあげるわ
攻撃, ドックファイトってのは、こうやるのよ!
攻撃, 遅い!!
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, 外さない!


ミリア=ファリーナ市長
回避, 当たらなかったの?
回避, ふう… やり過ごせた様ね
ダメージ小, まだまだ大丈夫ね
ダメージ小, この程度なら大丈夫ね
ダメージ中, 市民の誘導が遅れてるわよ! 急いで!
ダメージ中, 消防隊は何やってるの! 早くなんとかしなさい!!
ダメージ中, そう長く持つものじゃないわ…
ダメージ中, ここは、耐えるしかないわ
ダメージ大, 覚えてなさいよ…
ダメージ大, くうっ… もう持たない…
ダメージ大, ここまでなの?!
破壊, 私の… 市民が…
射程外, 何も出来ないなんて… 全く!!
攻撃, 撃ちなさい!


### ジャミングバーズ

チトセ=リップル
回避, は… 外れたの?
回避, ふう…
回避, や、やだ! 来ないで!
回避, 怖い…
回避, 落ちついて… 歌わなきゃ!
ダメージ小, きゃあ!!
ダメージ小, 助かった… :の?
ダメージ中, きゃああ!!
ダメージ中, いやああ!!
ダメージ中, パパァ!! ママァ!!
ダメージ中, 諦めちゃ駄目… でも…
ダメージ大, こ、こんな事の為にピアノを習った訳じゃないのに…
ダメージ大, 死んじゃうよぉ…
ダメージ大, 帰りたいよぉ…
破壊, 終わっちゃった…
脱出, すいません…
攻撃無効化, やったぁ!!
射程外, ええ?? ど、どこなの?!
攻撃, トップスターになるんだから!!
攻撃, がんばりま〜す
攻撃, ええい!
攻撃, 心をこめて…
攻撃, チトセ、いきまーす
攻撃, 1、2、3、:4!


金子ミッシェル
回避, 良かった…
回避, 大丈夫… うん
回避, ら、ラッキーかな
回避, す、凄い…
回避, ほっ…
ダメージ小, きゃあ!!
ダメージ小, 自分の運を信じて…
ダメージ中, きゃああ!!
ダメージ中, いやああ!!
ダメージ中, 怖くなんか無い… 怖くなんか…
ダメージ中, こんなの… 信じらんない
ダメージ大, お、落ちてる?! ねえ?! 助けてよ誰か!!
ダメージ大, これでも歌わなきゃならないの?!
ダメージ大, スターへの近道だと思ったのに…
破壊, え…
脱出, 無理よぅこんなの
攻撃無効化, 信じられない!!
射程外, あんな所からも来るの?!
攻撃, 行きます!!
攻撃, 練習の成果を…
攻撃, 私なら出来る… そう信じたんだから!
攻撃, …よし!!
攻撃, 届いて!!
攻撃, 1、2、3、:4!


マリリン=リンカーベル
回避, は、はあ
回避, パイロットさん、凄い!
回避, え、えと、どうなったの?
回避, うー…
回避, 外れた〜
ダメージ小, きゃあ!!
ダメージ小, 揺れてるよぅ…
ダメージ中, きゃああ!!
ダメージ中, いやああ!!
ダメージ中, 嫌い… こんなの
ダメージ中, 装甲… 大丈夫かな…
ダメージ大, 逃げちゃいたい…
ダメージ大, 別の仕事探そうかな…
ダメージ大, 助けて!!
破壊, やられちゃった…
脱出, 帰れる…
攻撃無効化, すごぉい!!
射程外, や、やだ何?!
攻撃, がんばろっと!
攻撃, マリリン、歌います!
攻撃, ちゃんと聴いてよね!!
攻撃, チャンスね!
攻撃, これ… 無駄じゃないのかなぁ…
攻撃, 1、2、3、:4!


ボビー=ラコステ
回避, フッ 当たらないぜ!!
回避, ヒーローは無敵なのさ!!
回避, 僕に当てようなんて100年早い!
回避, 何処狙ってるんだい?
回避, こっちだよ!
ダメージ小, おっと!!
ダメージ小, この程度!
ダメージ中, おわあ!!
ダメージ中, くそっ!!
ダメージ中, 僕の歌はこの程度じゃ止まらないよ!
ダメージ中, なかなかやるな!
ダメージ大, う、嘘だろ!
ダメージ大, お、おい待てよ
ダメージ大, 落ちてるんじゃないのか?! この機体!
破壊, あ…
脱出, 次を見てろよ!
攻撃無効化, どんなもんだ!!
射程外, 卑怯者に構ってる暇はないね
攻撃, 僕の歌を聴け!
攻撃, ゾクゾクするぜ!
攻撃, 腕が鳴るぜ!!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, おとなしくしろ!
攻撃, 1、2、3、:4!


マディソン=フランケル
回避, ハッ 甘い
回避, ざけてんのか…
回避, おいおい
回避, あくびが出んだよ
回避, ボケッ!
ダメージ小, チッ…
ダメージ小, かすったか…
ダメージ中, この…
ダメージ中, こいつらぁ
ダメージ中, さ、避けきってねえじゃねえか!!
ダメージ中, ぐ…
ダメージ大, 洒落になんねえぞ!!
ダメージ大, し、死にたくねえぞ、俺は!!
ダメージ大, ぐわああ!!
破壊, げ…
脱出, 畜生…
攻撃無効化, カスが!!
射程外, そこで待ってろよ…
攻撃, 歌うぜ
攻撃, 聞き逃すんじゃねえぞ
攻撃, 動くなよ…
攻撃, 俺が他に劣るかよ
攻撃, 簡単なもんだ
攻撃, 1、2、3、:4!


龍鰐昌平
回避, 良し!!
回避, 外れた! ラッキー!!
回避, 助かった〜
回避, うおっと
回避, そうそう当たらないらしいよ
ダメージ小, え?!
ダメージ小, あら?!
ダメージ中, わああ!!
ダメージ中, や、やばくない?
ダメージ中, 揺れ凄いんですけど…
ダメージ中, いって〜
ダメージ大, 冗談…
ダメージ大, どうすりゃいいのよ、これ!!
ダメージ大, ぎゃああ!!
破壊, まじ…
脱出, 先失礼しま〜す
攻撃無効化, 甘いね!!
射程外, ありゃしゃあないな…
攻撃, さてと… いきますか
攻撃, 練習の成果をみせてやる!
攻撃, よおし!!
攻撃, それ!
攻撃, どうだ!
攻撃, 1、2、3、:4!


### その他

マクロス7兵(ザコ)
回避, 危なかった…
回避, その程度、当たるものか!
回避, 来た!
回避, ふぅ… コイツの速度に助けられたな
ダメージ小, えっ?!
ダメージ小, この程度、かすり傷だ!
ダメージ中, ぐわあぁっ!
ダメージ中, な、何が起きたんだ?!
ダメージ中, 出力が保てない?!
ダメージ中, やってくれる…
ダメージ大, た、助けてぇ!!
ダメージ大, どうしようも無いじゃないか!
ダメージ大, 援護はどうしたんだよ!!
破壊, …そんな
破壊, やられた?!
射程外, 射程外?! 馬鹿な! そんな!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 当たれ!
攻撃, これなら!
攻撃, 行くぜ!
攻撃, ファイヤ!


マクロス7エリート兵(ザコ)
回避, ふっ
回避, 甘いな
回避, この程度では当てられんよ
回避, 技術の幅が違う もう少し勉強して来い
回避, 良く見ろ、こっちだ
ダメージ小, 損害、軽微
ダメージ小, かわすまでも無い
ダメージ中, 油断したか?
ダメージ中, 甘く見ていたようだな
ダメージ中, やってくれる…
ダメージ中, この借りは、返させてもらう
ダメージ大, …まさか、そんな
ダメージ大, このままでは終わらん!
破壊, 何?!
破壊, まさか?! うおぁ!!
射程外, 遠距離からか… ま、選択肢の一つではあるな
攻撃, もらった
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 終わりだ!
攻撃, 好きな神に祈るがいい… それとも無神論者か?
攻撃, さよならだ


マクロス7艦長(ザコ)
回避, 回避だ! 急げ!
回避, エンジン全開! 振り切れ!
ダメージ小, 効かんわ!
ダメージ小, 豆鉄砲ごときで!!
ダメージ中, く、操舵どうした!!
ダメージ中, こらえろ!!
ダメージ中, 消火班! 急げ!
ダメージ中, やりおったな!!
ダメージ大, そんな… 馬鹿な!
ダメージ大, くうううう!!
ダメージ大, このままでは…
破壊, 総員、退艦せよ!
射程外, 射程外だと!
攻撃, 撃て!
攻撃, 良く狙えよ!
攻撃, 逃さん!
攻撃, 一斉射だ!
攻撃, 食らえ!


##### バロータ軍

### プロトデビルン

シビル(マクロス7)
回避, ………
回避, アタラナイ…
ダメージ小, ………
ダメージ小, キカナイ…
ダメージ中, ………
ダメージ中, …? ナニ?
ダメージ大, ………
ダメージ大, ゾクゾク!
破壊, ………
破壊, あにま… すぴりちあ
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, COOOOOHHHHHH!!!


グラビル(マクロス7)
回避, グォー!
ダメージ小, グォ!
ダメージ中, ギュオォォー!
ダメージ大, グヌァァァァーー!!!
破壊, ヌォォォォォーーー!!!!
射程外, グゥ…
攻撃, グァー!!


バルゴ(マクロス7)
回避, 甘イナ
回避, 当タラヌ
回避, 貴様ト遊ンデイル暇はナイ
ダメージ小, 我ニ刃向カウトハ…無駄ナ事ヲ
ダメージ小, フン、戯レ事ヲ!
ダメージ小, 未熟者メ!
ダメージ中, フム、我ニ刃向カウカ!
ダメージ中, 感ジル、感ジルゾ!スピリチアの力ヲ!!
ダメージ中, 我ニ武器ヲ向ケルトハ愚カ者メ!
ダメージ大, オノレェ、ヨクモッ!!
ダメージ大, ウォォォーーーアっ!?
破壊, ゲペルニッチ様ァーーーっ!!
射程外, 何?届カヌ!?
攻撃, ハッ!
攻撃, フン!
攻撃, ソレ!
攻撃, 我が力、存分ニ食ラウガ良イ!
攻撃, 我が力、ゲペルニッチ様ノタメニ!
使い魔, イデヨ、我ガ『シモベ』タチ!我が声ヲ聞キ、我が命ニ従エ!
使い魔, サァ行ケ、我ガ『シモベ』タチ!


ゴラム(マクロス7)
回避, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜
回避, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜早くこい!
回避, ほぉ〜!
ダメージ小, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜っ
ダメージ小, 効かぬ!
ダメージ小, これぐらいこたえぬ
ダメージ中, ふぉ〜!?
ダメージ中, ほぉ〜これは味な
ダメージ中, おぉぉ〜〜
ダメージ大, ほぉ〜っ!?信じられぬ…
ダメージ大, おぉ!?これは〜っ!!
ダメージ大, 何とっ!?
攻撃無効化, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜何も効かぬ!
破壊, そんなバカな〜!?
破壊, ゲペルニッチ様ぁ〜〜
射程外, 届かぬ?
攻撃, ほぉ〜ほぉ〜
攻撃, ほぉーっ!
攻撃, そ〜ら〜
攻撃, ふぅん
攻撃, ぬぉ〜ふぉ〜ふぉ〜!
攻撃, これでどうかの?


ゾムド(マクロス7)
回避, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜
回避, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜早くこい!
回避, ほぉ〜!
ダメージ小, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜っ
ダメージ小, 効かぬ!
ダメージ小, これぐらいこたえぬ
ダメージ中, ふぉ〜!?
ダメージ中, ほぉ〜これは味な
ダメージ中, おぉぉ〜〜
ダメージ大, ほぉ〜っ!?信じられぬ…
ダメージ大, おぉ!?これは〜っ!!
ダメージ大, 何とっ!?
攻撃無効化, ふぉ〜ふぉ〜ふぉ〜何も効かぬ!
破壊, そんなバカな〜!?
破壊, ゲペルニッチ様ぁ〜〜!
射程外, 届かぬ?
攻撃, ほぉ〜ほぉ〜
攻撃, ほぉーっ!
攻撃, そ〜ら〜
攻撃, ふぅん
攻撃, ぬぉ〜ふぉ〜ふぉ〜!
攻撃, これでどうかの?


イワーノ=ゲペルニッチ
回避, ……
回避, ふっ…
回避, このようなもので我が夢は止まらぬ
ダメージ小, ふっ…
ダメージ小, 我が夢の前には泡沫の幻…
ダメージ中, 夢は実現せねば意味はない…
ダメージ中, 無駄な目覚めを迎える訳にはいかぬ…
ダメージ中, 我が夢にそぐわぬ色だ…
ダメージ大, スピリチアドリーミング!!
ダメージ大, 雫が波紋となり広がってゆく…
ダメージ大, 50万年周期の再来… 夢は所詮幻か
破壊, 違う… これは夢ではない!
破壊, 我が夢は永遠…
脱出, 新たな夢の創造の為に… 退却する!
射程外, 届かぬ?
攻撃, 我が夢の雫となるがよい
攻撃, 我が前では虚ろの如き…
攻撃, 無駄な足掻きを…
攻撃, 消え去れ… 瞬きの間に
攻撃, 見るが良い… 我が夢の輝きを!


イワーノ=ゲペルニッチ(暴走)
回避, ソレタカ?
回避, 我ガ暗黒ニトドキハシナイ
ダメージ小, ………
ダメージ小, ソノ程度デハ無ノ暗黒ヲ消シ去ル事ハ出来ヌ
ダメージ小, 無駄ナ足掻キヨ
ダメージ中, ………
ダメージ中, ドウシヨウトモ無ノ広ガリハ止マラヌ
ダメージ中, 闇ハ全テヲ覆ウ… 貴様ラノ抵抗モ又空シイ
ダメージ中, 我ワ夢ハ潰エタ、貴様ラノ夢ト同時ニナ
ダメージ大, ………
ダメージ大, 無ガ… 消エテユク…
ダメージ大, 光ガ… 残ルノカ?
破壊, アニマ…スピリチア…
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 全テハ空シイ
攻撃, 無ノ暗黒ニ飲ミ込マレルガ良イ
攻撃, 終ワッタノダ、ドウスルコトモデキヌ
攻撃, 灰燼ト化シ、闇ト共ニ消エロ
攻撃, 最後ダ、すぴりちあノ輝キヲ燃ヤシ尽クスガイイ


### その他

バロータ兵(ザコ)
回避, ………
回避, 回避… 成功
ダメージ小, ………
ダメージ小, 損害、軽微…
ダメージ中, ………
ダメージ中, 被弾… 作戦継続可能
ダメージ中, 回避… 失敗… パターンCに問題…あり…
ダメージ大, ………
ダメージ大, 直撃… 作戦継続困難
破壊, ………
破壊, 俺は… こんな所で… 何を…
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 攻撃、開始…

プロトデビルン強化兵(ザコ)
回避, ………
回避, 回避… 成功
ダメージ小, ………
ダメージ小, 損害、軽微…
ダメージ中, ………
ダメージ中, 被弾… 作戦継続可能
ダメージ中, 回避… 失敗… パターンCに問題…あり…
ダメージ大, ………
ダメージ大, 直撃… 作戦継続困難
破壊, ………
破壊, 俺は… こんな所で… 何を…
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 攻撃、開始…


##### メルトランディ

クロレ(マクロス7)
回避, ふん!
回避, 甘いね!
回避, これが真のエースの実力だよ!
回避, 何処見てるんだい
回避, 出直してきな!
ダメージ小, その程度!
ダメージ小, 効かないよ!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, マイクローンが!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, 当てたな!
ダメージ大, き、貴様ぁ〜っ!!
ダメージ大, くぅ… まだまだ!
ダメージ大, きゃぁぁぁ〜〜!!
破壊, そんなバカなっ!?
脱出, 次は覚えておいで!
攻撃無効化, それで本気? 笑わせるね!
射程外, 卑怯なまねを!
射程外, 届かない!?
攻撃, 手加減しないよ!
攻撃, ええい!
攻撃, でやぁーっ!
攻撃, 甘いね!
攻撃, 食らいな!!
攻撃, 許さないよ!
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