当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>複数レス・全体関係レス
>>反応値
> 全体的に(主役級の)パイロットの反応値を底上げして、頂点クラスのパイロットで
>160台後半まで届くように分布させるの希望です。
> NT主人公並、とまでは行かなくてもそれに継ぐ位のトップ集団が存在しないと
>165超域の反応値が殆どNT(と騎士)の寡占状態なのが変わりませんし、
> 超火力や強マップ、二人乗りが通常使用ではほぼ存在しないバルキリー乗りは
>作中イメージともあわせて高反応を与えやすい領域ですし、主役修正としての高反応で
>優遇する幅も広く取れるようになるので。
>>技能
>現状エースパイロットでも技能レベル初期値が1や2のケースが多いですが、
>他作品データとの比較でもベテランパイロットの技能は3〜4Lvスタートが珍しくないこと鑑みて
>キャラごとの差別化すすめる意味も込めて、歴戦のパイロット連中は初期レベル高める等して
>もう少し成長曲線差別化するの希望です。
>逆に戦艦乗りにちらほら居る迎撃持ちはGSCデータの慣行的には外していい気もしますが……
>近年(でもないくらいですが)のSRWでの戦艦の位置づけの変化考えると他フォルダ含めて
>その辺再検討しても良い感じでしょうか。まぁ、ひとまずの指摘として。
>>SP関連
>SP60〜55クラスは今の基準だともう少し整理すべきかと。
>マックス55はともかく、フォッカー隊長60やミリアも55はちょっと抵抗大きいです。
>ガルドやガムリン等の準主役級キャラのSP60や魂所持も引っかかるところ。
> 7フォルダとかマックス50のミリアが55とかシビルさしおいてガビグラ・バルゴ55とか
>妙な所も目立ちますし、全体的に調整希望です。
>1983もかなりアレ何で資料的に厳しそうですがレアSP削減とあわせて
>出来ればこちらも手を入れて貰いたいところ。
>また脇で熱血集中ひらめき完備率が高いとかもありますんで、この辺も減らせるところは減らしてほしく。
>一条輝
> 成長型の主役で、序盤はあんまり強くあってほしくないのでうーむ、イサムやバサラみたいな頭おかしいレベルの腕前と言うわけでもなく
>集中は遅らせ目希望です。
>逆に幸運はアイドルと出会えた事の再現としても早期習得希望。
>イサムとの差別化を考えるのなら回避を下げて
>魂→奇跡とかも面白いかもしれません。
>反応全体の底上げは前述として、輝はイメージ的に回避は1,2点削って150台に落としつつという提案とも合致しますので。
>その分反応高めて優遇希望です。
>SPに関しては、被弾したら立て直せずにそのまま撃墜される方がらしい気がする&
>バルキリーの性能じゃ根性は大して役に立たたないって事があるので、
>愛おぼラストの単身突入のイメージとSP面優遇って事で根性→加速の差し替え希望で。
>幸運についても遅くても一桁レベル台での習得を希望って事で。
>リトルプラチナさん
>大型改定お疲れ様です
>マクロスはあまり詳しくないですがひと通り見て口出せそうなところだけ
>
>>ゼントラーディ?のピケット艦
>ピケット艦は実在する艦艇の種別みたいなので
>識別子をつけるか少し下にある”メルトランディピケット艦”に対して
>”ゼントラーディピケット艦”にする。といった対応をした方がいいかもしれません
>>バロータ軍
>>艦隊旗艦宇宙空母
>微妙に他作品にもありそうな名前なので消極的に識別子追加を希望します
>
>以上です。良ければご一考お願いします
>ヤゴの子さん
>翼下懸架のミサイル
>ガンダムがバズーカもライフルも同時に運用しているようなものですし積んでいてもいいのではないかと思います。
>弾数が多いに越したことはありませんし。
>HOLICさんマクロスR掲載時点で魔改造VF−0やSV−52出した時点で、VF−0の調整をどうするかとか反応があるかとびくびくしてたんですが
>バルキリーやクァドランローの愛称の(名前)はくどくないですか?
>シャア専用ザク?知らんな。
>形態名も()付きじゃなくてファイターとかの方が好みですが、こちらは消極的に。
>>ケルカリア
>>ケルカリア, ゼントラン, 1, 2
>>空, 3, L, 9000, 120
>>特殊能力なし
>>7800, 150, 1200, 60
>>A--A, SDFM_Quel-Quallie.bmp
>>自己誘導ミサイル, 1500, 1, 3, +0, 6 -, -, AAAA, +10, 実追
>>荷電粒子ビーム砲, 1800, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
>自己誘導ミサイルの弾数の後の,が足りません。
>それと100m越えならサイズはLLじゃないでしょうか
>
>>ゼントラーディ中型砲艦
>>中型砲艦, ちゅがたほうかん, 戦艦, 1, 1
>>空, 3, XL, 18000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
>>母艦
>>22000, 400, 1100, 40
>>A--A, SDFM_MiddleGunboat
>>近接対艦ミサイル, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実H
>>誘導収束ビーム砲, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
>>誘導収束ビーム砲<MAP>, 2200, 2, 5, -10, -, 120, -, AA-A, -5, BM直
>>
>># TV最終話でカムジンとラプラミズがマクロスを攻撃する際に使用した砲撃艦。
>># 武装に関する設定らしい設定がにのでほぼ捏造
>ビットマップ指定に.bmpが足りません。訂正しておきます。
>>>パイロット
>>マックス
>テレビ版も愛おぼと同じか似たSPにした方がいいと思います。
>>>ダイアログとノンパイ
>アイコンはパックに収録されてるのに輝はメッセージ行きでフォッカーはノンパイ表情が無いんでしょうか。後者はエラー吐き出しましたが。
>>>メッセージ
>>一条輝
>>ダメージ大(バルキリー), うああっ!! バルキリーが…
>デストロイドに乗っていてもバルキリーって言っちゃいます。
>>>>プラス
>>YF−21ファイター(ファストパック装備)
>>YF−21ガウォーク(ファストパック装備)
>>YF−21バトロイド(ファストパック装備)
>ミサイルがマイクロクロミサイルになっています。他のバルキリーでは似た名前がマイクロミサイルしかないのでバグだと思います。
>ちゃあしゅうさん
>大昔改定投げ出してから随分経ちますのう……
>引き受けて頂いて感謝です。
>フォルダ離れ小島問題
>現状、超時空要塞マクロスと
>マクロスプラスなどが離れた場所にあって見にくいって問題があります。
>全部に超時空要塞と付けるか、全部取るか
>どちらかの方が便利ではないかなと。
>ユニットコンセプト
>VF全体のおおまかな傾向として
>高回避
>高移動
>低耐久
>中射程
>並火力
>例外はあるにしてもだいたいこの辺になる事はまあ同意して頂けるかと思います。
>それを前提として。
>回避力
>作中イメージ的にも高い値が必要で、高回避を名乗るからには後半、終盤機は回避450以上が最低条件。
>序盤機で420〜430、終盤機で470ぐらいになると理想値でしょうか。
>となるとVF−1で運動性90〜100、YF−29で運動性140ぐらい必要になります。
>現状のまま階段積みしていくとYF−29は運動性130ぐらいまでしか届きそうにないので
>AVFはまだ運動性上昇の余地ありではないかと。
>3形態変形について
>今度はバトロイドが優秀過ぎて、バトロイド安定で戦ってしまうような。
> 以前はビーム砲が優秀だった為、反撃の弾数を気にする必要が全くなく、
> 地形効果の高い場所以外ではファイター安定でしたが、
>ビーム砲が大幅弱体化された現状、弾数の厳しいミサイルを反撃のメインにするのは難しく、
>ガンポッドの射程を得る為にG、B形態が結構重要になっています。
>その上で更に性能弱体化が入ってファイターがかなり厳しい。
> 画面的にもあまりB形態の回避が高いという印象がなくー
>運動性最大はFかGであって欲しい。
>あと、B形態は余剰出力を装甲に回してるとかって設定ありませんでしたっけ?
>ファイター 装甲 +0 運動性 +0
>ガウォーク 装甲 +0 運動性 +5
>バトロイド 装甲 +200 運動性 +0
>こんな感じにならないでしょうか。
>ピンポイントバリアLv3
>状況によってはシールドより弱いのが気になります。
>元のエネルギーシールドのままでいいのでは?
>連属性
>もうちょい絞れませんかのう。
>味方時はいいんですが、エルガーゾルンがウザイです。
>ガンポッド
>迎撃に弾数を使う関係上10発だとちょい足らないような。+2発希望。
>一斉射撃、メガバズーカ
>メインキャラは中盤まで、サブキャラは後半まで封印推奨という事に出来ませんか。
>現状エメラルドフォースとかが無駄に活躍してしまう危険が。
>反応弾
>数値が掲示されてないのですが。
>VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備)
>VF−17T改ファイター(サウンドブースター装備)
>ファイター形態で修理、補給が可能だと、作中でほぼ使用しなかった形態がメインになってしまいます。
>バトロイドのみ希望。
>VF−11D改バトロイド
>1人乗り可能が残ってます。修正しておきます。
>設定上攻撃出来るだけであって、武装を使うのは違うのでは。あれ、ジャミングバーズってファイヤーボンバーと違って
>マクロス・ザ・ライド
>・パイロット
>マクシミリアン=ジーナス
>SPがTVと劇場で違います。こちらは修正しておきます
>技量と回避が高ければ格は保てるんで射撃は150代に乗せる必要はないのでは。
>ロイ=フォッカー
>ひらめきはミリア含めると5人中5人持ってるという状態なんで
>フォッカーからは外してもいいのでは。
>ジャミングバーズ
>新作について
>・ユニット
>VF−1Sファイター(RFS)
>VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)
>序盤機として見るならミサイルは1500で充分では。
>それで不足な人は劇場版使えばいい訳で。
>一斉射撃もそういう意味で増補必要無しとみます。
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ゲーム的処置ってのは判るのですが、なんぼなんでも無理ないでしょうかコレ。
>いっそなくてもいいぐらいで。
>VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛)
>総弾数充実し過ぎなようなー
>相対的にバトロイド時のガンポッドの出番が減りますし、削減希望。
>同火力帯が並び過ぎて使い分け的に面白くないのも気になります。
>マイクロミサイル<M>は4→1発
>腕部マイクロミサイルは4→2発、1500→1600
>マイクロミサイルは6発→4発、1600→1700
>辺りで如何でしょう?
>VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備)
>ビームが有用過ぎてVFっぽくないです。
>燃費は倍の40ぐらいまで悪化希望。
>3発撃てれば充分かと
>マイクロミサイルもストライクパックに比べ1発減らして欲しいっす。
>VF−1Jアーマードバルキリー
>流石に火力高過ぎでは。たしかにフルアーマードサンダーボルトと比べても高く設定しすぎた感がありますね。
>上位武装は-100希望。
>YF−19ファイター
>中盤以降の機体という事を考えるとマイクロミサイル6発はかなり厳しい感が。
>レーザー機銃が使い物にならなくなったのもあり。
>8発に増補希望。
>YF−19ファイター(ファストパック装備)
>ゲーム的には後期型にあたる訳で、
>パワーアップ感を感じる為にもノーマルとの運動性差は10ぐらいは欲しい所ー
>YF−21ファイター(ファストパック装備)
>基本的に脇役機ですんで、YF19に比べての救済措置は必要ないのでは。
>むしろ無い方が助かるというか。
>MAP版、ミサイル火力増補は削除希望。
>VF−1X−Plusファイター(スーパーパック装備)
>救済機であるにしては増補が微妙なような。
>イメージ的に運動性、移動は強化出来ないにしても火力は
>+100していいように思います。
>VA−3Mアタッカー
>VB−6ボマー
>マイクロミサイルや変形の仕様が旧版のままです。
>VF−11Cフルアーマード
>出番的にも一瞬で、あまり優遇の必要がないユニットでは。
>アーマードバルキリー同様火力過多に見えます。
>VF−17Sファイター(スーパーパック装備)
>マイクロミサイル<M>は要らんかなーと。
>特にそんな描写もないですし。
>こいつの場合、他バルキリーと比べレーザーが強ければ充分というか。
>そういう意味ではマイクロミサイルも6発で充分って気も。
>VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
>VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
>こちらからもMAP版マイクロミサイル削除希望。
>脇役ですしね。
>一斉攻撃も要らないかなとか思ったりしますが
>統一フォーマット上難しいですかのう。
>Fz−109Aファイター
>Az−130Aアタッカー
>一斉射撃やMAP版マイクロミサイル持たせる意味があんまわからんのですがー
>序盤の的で出す場合若干強いので、プロトデビルン兵(弱)など用意しといた
>方がいいかもしれません。
>マクロス強攻型(TV)
>艦首砲撃システム, 2400, 1, 6, -10, -, 200, 130, AA-A, +0, CBM拡
>正式名称なんでしょうけど、全くピンとこない武装名ってどうなんでしょう?
>またここまで弱体化しちゃうと、対ゴラオン、ナデシコ比でさびしくないかーって気が。
>マクロスキャノンが強い事前提でグローバル艦長が低射撃、熱血がないって事情もあり。
>全般的に大幅弱体化が入りましたが、マクロス7の方が弱体化してない為、アンバランスな感じになっています。
>合わせてマクロス7も弱体化の必要があるのでは。
>またメガロード01が妙に強いまま残ってるのでこちらも併せて調整希望です。あ、本当ですね。ではこんな感じで
>・パイロット
>コミリア=マリア=ファリーナ=ジーナス
>精神→SPに直ってません。
>マックス、ミリアの調整と共に彼女も調整の必要ありかと。
>この強いままだとモララミア、エミリア=ジーナス辺りにも影響でますし。
>ガルド=ゴア=ボーマン
>SP55でいいかと思います。
>魂も熱血に差し替え希望。
>グレンシア=マルス=エリヤ=郭=エッケナー
>妙に強いですが、特段優遇する描写が無ければ大幅弱体化していいのでは。
>熱気バサラ
>彼は言葉遊び的にもSP70維持希望。んー、レベルやランク次第でいくらでも変動しうる素スペックでの語呂合わせ的数字遊び、というのには
>反応も全体的に増加させるのであるなら、シリーズ最高値希望です。
>ミレーヌ=フレア=ジーナス
>彼女の場合SPは55低下でしょうね。ではこんな感じで
>幸運は乗機的にあまり有効に使えないので、祝福に差し替え希望です。
>ビヒーダ=フィーズ
>機体クラスはレイ専属サポートでいいのではと
>みがわりはー今見ると強過ぎる感がありますんで
>別のものと差し替え希望。
>介抱あたりが無難でしょうか。
>マクシミリアン=ジーナス艦長
>乗機の強さ的にも熱血系のSPは避けた方がいいのでは。
>奇襲を号令等に差し替え希望です。
>ガムリン=木崎
>SPは55かなと。
>対中ボス戦では毎回活躍してる印象があり、魂は維持希望です。
>SPの使い勝手を下げるなら集中の方希望。
>対ボス戦向上も含め、ひらめき→心眼、集中→堅牢で如何でしょう?
>加速もー利便性低下とメガバズ強化の意味で狙撃に差し替え希望。
>ギギル(マクロス7)
>当時なんでこんな優遇してたんだっけなー覚えてない。
>まあ今になるとこんな強い必要ないですな。
>経験値170低下および魂の差し替え、SP55→50、数値の全体的な低下希望。
>ガビグラ(マクロス7)
>バルゴ(マクロス7)
>この2人はSP50で充分かなと。
>アージュさん
>一部反応以外も5刻みじゃない連中が残ってますが、他フォルダあわせで5刻みにしちゃうの希望で。
>VF−1でもある程度長く戦えるように――ってのはいいとしても
>この時期の機体からガンポッド1400/ミサイル1600ってのは流石に火力高すぎでは。
>UCガンダム等Z期以降で量産機はサーベル/ライフル1400が標準、
>主役期でも標準は1500、Ξみたいな極例外でようやく1600クラスな訳で。
>他に主力武装がある機体と上位武装が一斉射撃しかないVF−1とで
>同列に語れるわけではないですが、ばらまきザコ使用が十二分に考えられる
>バルキリーで初代からこの火力ってのは序盤ザコとして使い辛くなるレベルなんで
>パック装備なしのVF−1系はもう一段火力低くなる調整希望です。
>スーパーパック前提のはずのVF−11が現状火力的に逆転喰らってるとかもありますし。
>また、ミサイルメインで戦闘してもらうには標準6発はやはり足りないんで、
>ゲーム的都合と割り切ってここは最低でも標準8発を希望したいところです。
>現状サブ武装充実してるVF−17がミサイルも8発で妙に優遇が目立つってこともあり。
>逆にマップ版は低火力とは言えマップ兵器を(パック限定にしろ)標準装備ってのは
>それだけで相当大きな特色なんで、弾数はこっちは標準2に低減希望で。
>また、バトロイドだけM投で使い勝手が優遇されてるのはどういう理由なんでしょう?
>連属性
>連射してる武装は一律つけなければいけないって訳では無いですし、
>武装の立ち位置・差別化的にもうちょい絞っていいんでは、と。
>特にマクロスのミサイルは糸引きながら全弾回避されてこそ華って面もあるので
>標準のマイクロミサイルからは連外すの希望で。
>>機体クラス
>(インプラント)とか(BDI)とか操縦系統での機体クラス分けがありますが、
>対メッセージ等の用途やバルキリー専用アイテムの(ローカルでの)作成とか
>考えるとこの部分は機体クラスで再現するより必要技能で判別する形の方が望ましいかと。
>>マックス
>原作(者)の扱いを鑑みて、総合力はともかく額面でバルキリー乗りとしての頂点はマックス
>にしておくのが一番納まりいいかとおもうので、回避169、技量189辺りの限界まで攻めるの希望です。
>その分下げるとしたらやはり射撃かなと。
>>ミリア
>反応はマックスあわせを強く希望。技量回避もマックス上げる場合はこちらも相応にあげるの希望って事で。
>>フォッカー
>ゼロでフォッカーより格上のパイロットが出ちゃったので技量他下げるのはやむなしって感はありますが、
>あんまここ下げると今度は技量180前半がえらいつまりそうなんでフォッカーは186〜187辺りのライン希望です。
>反応下げてでも回避側増やして、額面では輝以上希望です。
>>エキセドル参謀
>これだけ二人乗り前提もあれですし、初代版はノンパイ送りでサポート版削除でいいんじゃ。
>バランス的にも戦艦にこんな強サポSP持ちを追加で乗せられるのはちょっといやですし。
>逆に7版はイベントでマックス不在時のパイロットが十分考えられるので単独パイロット化すべきかと。
>イサム
>F劇場版小説版のアレとか30での扱い・史実設定の諸々考えると主役バルキリー乗りで額面最強は
>イサムになるだろうってことでもう一声の上乗せ、具体的に射撃+6、技量+6、反応+4〜5希望です。
>リアル列強主役比較で言っても格闘上げたからと言って射撃落とす必要ないでしょうし、
>技量他は序列的にそんなものかな、と。またSP的には突撃バカ的にひらめきと突撃の習得レベル入れ替え希望。
>ひらめきより突撃のが早いとひらめきの代わりに突撃での位置取りで反撃を避けるとか独特の運用が生まれますし。
>イメージ的にはド根性差し替えで挑発とか希望したいですが……、ド根性も似合うのが困るところ。
>ガルド
>SP値低下は前述。熱血なし魂のみは色々と歪みが大きく使い辛いので、根性差しかえの熱血、
>魂差し替えの闘志とかでカバーする形を希望で。
>また、必中があるとゴースト戦がわりと台無しになる感があるので、
>ステルスイメージの反映も込みで必中→隠れ身を希望。
>・個別他
>マクロス強攻型
>効果が分かりにくいうえに現状GSC全体でも導入例が非常に少ないLv性の貫導入には反対です。
>どのくらいの攻撃なら貫のLvをいくつにするかって指針もありませんし。
>攻撃力調整してLv無しで貫つけるか今まで通りオミットからのどっちか希望で
>SRC的には他作品の小型ボスにもポンポン撃つシチュありえそうなので貫なしのが妥当かなと。
>マクロスアタックは通常は選択肢に入りようがないレベルの性能なのはともかく、
>EN消費がここまで厳しい必要性も印象もないようなー。
>長距離HMミサイル
>長距離の部分に拘る意義があまり見えないというか、
>パッと見のわかりやすさ、カッコよさ的に
>ハイマニューバミサイルのままでいいんでは。
>ファイヤーボンバー関係
>サウンドブースター装備で運動性が上がるのは原作的にどう考えても違うのでは。そうでしょうか? 追加のブースターとかありますし、ある程度話が進んだときに出てくる強化要素ですから
>装備時のが明らかに被弾多かったですし。
>歌武装は封属性ではなく限光に置き換えるべきかと。
>弱点=音持ちに効いて欲しい武装ではないでしょう。
>SRCデフォルトの技能名は今はオーラ力でなくてオーラなのでalias無しでも動くように
>オーラ=別名で指定すべきでしょう。で、その別名ですが、歌エネルギーは本人の技能って雰囲気じゃないですし
>SRWでも別のパラメータに使われてますし、ちょっとそぐわないかなと。
>オーラ=サウンドエナジー辺りの別名指定希望って事で。
>ナナイよりハマーン様派さん
>旧ビームカートリッジ
>個人的にはガンポッドビームを押したいですね
>メガバズーカランチャーですと
>……なんというか、某金色のMSのとかの方が先に思い浮かんでしまうので
>ダイナマイト7は……
>ダイナマイト7は置いといて、劇場版の方のデータもできれば
>HOLICさん
>マクロスも宇宙世紀ガンダムと同様に続々と新作が出ているので、アムロ+νを頂点にして以降のマシンを横並びにする方式を真似た方がよいと思います。
>この場合はYF-19やYF-29ですかね。
>この改訂ではシリーズ全体の整備が重要みたいですが、新作が出る度にそれを新しい頂点にして既存ユニットの性能を落とす手法は、
>データ作り上の手間どころか意欲を妨げる障害になって全く行われない事態になりかねません。
>まぁ新作がFより先の時代でVFのナンバリングが31以降とは限りませんが。
>ホープさん
>VF-17は空戦能力が低くそれを補うためにガウォーク強行形態がある設定なので
>ファイターの移動を1上げて代わりに空適応をB
>ガウォークを空適応Aにする方がらしいと思います
>(このガウォークの移動も1上げた方がいいとは思いますがバランス次第という事で)
>それと金龍・ドッカーはもう少し強く、クロレはミリアに匹敵する能力があっていいと思います(これらは思い入れですけど)
>こちらこそはじめまして。コンゴトモヨロシク…
>1、4号機以外のインパクトブースター装備について
>では、後半の強化要素としてデータ化してしまおうと思います。
>最終回のルーンの光の剣について
>>スピンドル・ナックル射出
>了解です。名称変更しておきます。
>ストライク・ブレイス<刺突>, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>スピンドル・ナックル<射出>, 2000, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +5, P格実
>アームストロンガー・カノン, 2300, 3, 5, -15, -, 40, -, AACA, +15, B
>ボルト・ファランクス<収束>, 1800, 1, 4, -15, 16, 15, -, AACA, +10, B共
>メーネ・ゼルトザーム<斬撃>, 2200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
>メーネ・ゼルトザーム<砲撃>, 2300, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
>ヴァルヴレイヴVI
>戦場支配, 付加Lv2=命中強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv2 解説="範囲内の味方の命中、回避+10<2T>", 2, -, 30, -, M全
>最終回のルーンの光の剣については、確かに見栄えもいいですし、最大攻撃力にしても違和感も少ないかもしれません。
>これを最強技にするという意見は採用させていただきます。
>……問題は、公式設定にない謎技なので名称の捏造が必要になってくるということなのですが。
>名称に関しては、出来れば皆さんの意見を募った上で決めたいなと。
>とりあえずこちらでも候補を用意しました。もちろん、これ以外の名称もどんどん募集しております。
>
>名称候補
>・ルーンの刃
>・光の刃
>・ルーンの光刃
>・ルーンの光
>・ルーンの輝き
>・ルーン斬り
>・ハイパールーン斬り
>>犬塚キューマ
>作中では「お金」に目がない性格であったため、資金獲得を持たせてみるといいと思います(これで消えた幸運を補える。できれば狙撃もほしいところでしたが)。
>>エキゾースト・ヒート
>おそらく作中の使い魔で廃熱を敵にぶつける攻撃のことと思いますが。そうであれば、属性の中に「火」を入れておくとらしくなると思います。また、ギアスの輻射波動砲に近いものだとするなら、「劣」がついてもいいかもしれません。また、使い魔は作中において廃熱を行うことで作戦継続時間を延長させている描写もあるため、ENは消費より回復のほうがイメージに合うと思っていましたが、この場合だと強力な技+EN回復でチート仕様と思われ不評かもしれません。そのあたりはどうでしょう?
>>エルエルフ
>作中ではパイロットとしての活躍はありませんでしたが、SRCではモジュール77本体、あるいは他作品の戦艦に乗せてみると結構活躍しそうな気がします。一応、参考程度にエルエルフのデータを挙げてみます。
>>ヴァルヴレイヴがEN0になった場合
>最大の疑問なのですが、もしヴァルヴレイブのENが底をついて行動不能に陥った場合、戦場が宇宙でターン開始時にENが5以下になればその場から動くことができなくなりそうなのですが、その場合はEN消費の激しい機体はやや不利になりませんか?(アニメでは熱が100に達したら強制冷却に入るようでした)一応、未来では冷却ボール(仮)を使う場面もありました。SRCでは、出番の前倒しでヴァルヴレイヴ専用アイテム、あるいはアビリティとして各機体に装備してみてはどうでしょうか?
>>名称候補
>1つ候補を挙げます。その名も「レヴォルティオ・ルーメン」。ラテン語で革命の光といった意味を込めました。・ツリー全体表示
>>犬吉さん。こちらこそはじめまして。これからもよろしくお願い致します。
>ヴァルヴレイヴ名称添付してある圧縮ファイル上では全角表記になっているようです。
>この辺、アイテムデータ化するのを希望します。了解です。では、以下の様な形でアイテム化しておきます。
>劇中未使用品はまだしも、断罪のミラージュは未来の光景とはいえ劇中で披露されている技ですし、コメントアウト扱いはちょっと寂しいです。
>インパクトブースター関係移動力について
>ヴァルヴレイヴI了解です。ええと、ではエキゾースト・ヒートの性能を以下のようにして、ハラキリ以下の武装として再設定します。
>スピンドル・ナックル射出了解です。名称変更しておきます。
>> 変更データ犬塚キューマ
>ヴァルヴレイヴ名称
>#ブレーデッド・バイケン, 1100, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 格有実P
>#メテオール・プレート, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, P実
>## 断罪のミラージュ, 2400, 1, 1, +15, -, 45, 110, AAAA, +10, 接
>インパクトブースター関係1.
>ヴァルヴレイヴI
>スピンドル・ナックル射出
>ハラキリ関連消費EN設定はちょっと無理矢理感があったかなとは思っていたのですが、
>>リトルプラチナさん
>VVV2号機了解です。では、提供していただいたデータをちょっと弄って、以下の様な具合で。
>盾関連盾に関してはS防御技能が無くても発動する…という謎の勘違いをしていたため、そのようなことになっていました。
>>アージュさん
>味方の並び了解です。ではサンダーとサキを入れ替えてVVVに乗った順になるようにしておきます。
>ハルト了解です。では、以下の様なSPに変更しておきます。
>ヴァルヴレイヴI
>現状列強リアル終盤機体と比較するとフルインパクト+ハルエルフ形態でもまだ押しが弱い感じかなと。
>原作的にはどちらも最終盤ってこともあり、もうちょい底上げする余地は色々あるかと。
>単純なスペック底上げはパイロットユニット供これ以上はちょっと辛そうな感はありますし、
>案としては
>1.ピノをサポパイ化
>2.インパクトブースター装備時に武装火力も上昇させる
>3.ハラキリブレードをEN一定以下を条件にしてEN無消費に
>辺りから取捨選択しつつどうでしょう。
>ヴァルヴレイヴI(インパクトブースター装備)本編を見なおしてみて確認しました。ではバズ・バスターを追加し、移動5にしておきます。
>サンダー全て了解です。
>サキ(キューマ)
>マリエ
>ヴァルヴレイヴIV了解です。では、運動性強化に変更で。
>アードライ了解です。では、以下の様なSPで。
>>ちゃあしゅうさん継続戦闘力が高過ぎるというのは了解です。
>時縞ハルト
>ヴァルヴレイヴI・フルインパクト
>攻撃回避Lv1.5=マルチレッグ・スパイン 全 110
>追加移動力Lv1=マルチレッグ・スパイン 110
>マルチレッグ・スパイン=解説 "気力110以上で発動。移動力+1、回避率+15%。"
>>ハラキリブレードの消費66
>言いたいことはすごいわかるんですが
>他のフォルダの消費が基本的に5刻みな中(特に5刻みでないデータが見つからない)
>66はプレイ時のEN計算の時にわかりにくい気がします
>プレイヤーのエネルギー計算の時不親切になっちゃってるような
>なので65とか70とか近い値に希望です
>修理費の下3桁666はあんまり問題出ない気がするので雰囲気的にそのままでもいいかも
>ハラキリブレードの消費66言いたいことはすごいわかるんですが
>VVV2号機あんまり攻撃パターンなさそうですが
>ヴァルヴレイヴIIダーインスレイヴをちょこっといじっただけですが見栄え的にはこれくらいでしょうか
>ヴァルヴレイヴII, 機動兵器(VVV), 1, 3
>空陸, 4, M, 6666, 160
>特殊能力
>アクティブフィールドLv3=硬質残光 !精 10
>5000, 200, 1400, 100
>AABA, VVV_ValvravTwo.bmp
>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
>硬質残光, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, PB
>アイテムのIMPシェル盾能力はS防御技能ないと発動しないみたいです
>パイロット能力付加="S防御Lv1" (!S防御Lv1)こんな感じで。レベルは2くらいあってもいいかもしれません
>バッフェ系の盾こちらも汎用パイロットにS防御のない期間があるのでなんとかしたほうがいいかも