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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5706】【緊急修正】勇者ライディーン

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月14日(金) 17時58分 -
設定
引用なし
パスワード
>ひびき洸
>洸, あきら, 男性, ライディーン, AAAA, 200
>特殊能力
>底力, 1
>念力=念動力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 56, Lv8, 60, Lv9, 65
>S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 62
>切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51
>SP高成長, 1
>145, 142, 139, 149, 168, 159, 強気
>SP, 70, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 加速, 23, 熱血, 25
>RAI_HibikiAkira.bmp, Raideen.mid

洸の念動力レベルが上がってもLv1表記のまま変わりません。
このままだとプレイヤーに不親切なので下記のように修正します。


念力Lv1=念動力, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 56, Lv8, 60, Lv9, 65


>ゴッドアロー, 矢
>ゴッドゴーガン(準備), 発光 黄;弓矢
>ゴッドゴーガン(攻撃), 発光 白;弓矢
>ゴッドゴーガン(命中), 弓矢
>ゴッドゴーガン把ね撃ち, 弓矢連射

ミスではないのですが、ゴッドゴーガン関連の戦闘アニメは、
α以降のスパロボだと矢刺→爆発の印象が強いので、
それに合わせる形で命中時のアニメを変更。
攻撃アニメ時の発光は相手側で再生されてしまうので、
@戦闘アニメ_発光準備に差し替えることで対処。
また、ゴッドアローもギルディーン合わせに変更してます。


ゴッドアロー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp
ゴッドアロー(命中), 矢刺
ゴッドゴーガン(準備), 発光 黄;弓矢
ゴッドゴーガン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白;弓矢
ゴッドゴーガン(命中), 矢刺;爆発
ゴッドゴーガン把ね撃ち(準備), 発光 黄;弓矢
ゴッドゴーガン把ね撃ち(攻撃), 弓矢連射
ゴッドゴーガン把ね撃ち(命中), 矢連刺;大爆発

数値的変更は無いのですが、しばらく待ってみて意見が来なかったら投稿します。
では。
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【5705】【緊急修正】機動戦士Zガンダム

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月14日(金) 17時26分 -
設定
引用なし
パスワード
>突撃
>カミーユ=ビダン, -

SP突撃の使用時に不都合が出るので、WR突撃に修正して近いうちに投稿します。
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【5704】巨大データバグ報告ツリーその2改めMk4

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月14日(金) 17時25分 -
設定
引用なし
パスワード
レス数が40を超えたので、再利用的な感じで上げます。
また、似たようなツリーが複数存在するので、便宜上4番目としておきます。

Mk2改めMk3な前回ツリー:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=3582;id=data_huge
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【5703】Re(1):第二稿robot

名前
 コウ
投稿日時
 - 2014年03月12日(水) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
>XNガイスト(MS)
>XNガイスト, ざんがいすと, PT, 1, 2
>陸, 4, L, 10000, 230
>特殊能力
>BGM=HeroWars_LastBattle.mid
>変形=変形 XNガイスト(MA)
>ホバー移動
>6200, 280, 1400, 90
>-ABA, HEROWARS_XNgaistMS.bmp
>放物弾,          1600, 1, 3, -10,  4,  -, 105, AAAA, +20, M投L2
>ミサイル,         1900, 1, 4,  +5, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実
>拡散メガ粒子砲,      2300, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -10, B連L5P
>収束レーザー,       2700, 1, 4,  -5,  -, 60,  -, AAAA, +10, -

懐かしくなって某攻略サイト見て気づいたんですが、こいつの武装もう一個ありますね。
使用時エフェクトはグランゾンのフルパワーそっくりの全体攻撃です。
その見た目からプレイヤーもフルパワーと呼んでいるみたいですが、
RXなら一撃瀕死の大ダメージと本家のフルパワーとは大違いでした。

M全あたり追加してはどうでしょうか。
・ツリー全体表示

【5702】第二稿animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月12日(水) 18時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ゲシュペンスト(ヒーロー戦記)
スプリットミサイル, ミサイル 4
ビームサーベル, ビームサーベル
メガ粒子砲, 中ビーム
プラズマカッター, ビームサーベル 緑
ヴァンピーアレーザー, 特殊光線 赤 LaserGun.wav
ニュートロンビーム, ビームライフル 赤
メガバスターキャノン, バスタービームライフル 青

サイバスター(ヒーロー戦記)
ファミリア(攻撃), 2WAY射出
ファミリア(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向
サイフラッシュ, MAPオーラ 青
ディスカッター, 剣
ディスカッター・霞斬り, 剣突撃
アストラル斬り(準備), 剣
アストラル斬り(攻撃), 斬撃
アストラル斬り(命中), 斬撃;吸収 青
サイブラスター(攻撃), 大電撃 緑 LaserGun.wav
サイブラスター(命中), 大爆発
オメガブラスター(攻撃), 大電撃 黄 LaserGun.wav
オメガブラスター(命中), 大爆発
アカシックバスター(準備), 六芒星 青
アカシックバスター(攻撃), 実弾発射 _GetEFBN(火の鳥(赤)) 48 Breath.wav
アカシックバスター(命中), 超爆発
コスモノヴァ, 重力弾

グランゾン(ヒーロー戦記)
フルパワー(準備), 粒子集中 黄
フルパワー(攻撃), MAP爆発
フルパワー(命中), 爆発
スプリットミサイル, ミサイル 4
グランワームソード, 黒剣
ワームスマッシャー, ホーミングレーザー 黄
グラビトロンカノン, 重力弾
グランドフレイム, 火炎放射
ネオグランビーム, 必殺光線 橙
ブラックホールクラスター(攻撃), 重力弾
ブラックホールクラスター(命中), 重力圧縮 電撃

XNガイスト
体当たり, タックル
パンツァーミサイル, 小型ミサイル 8
収束レーザー, ニードルレーザー連射 黄
放物弾, MAPグレネード
ミサイル, ミサイル 4
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
・ツリー全体表示

【5701】第二稿robot

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月12日(水) 18時55分 -
設定
引用なし
パスワード
ゲシュペンスト(ヒーロー戦記)
ゲシュペンスト, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 120
特殊能力
BGM=Hero War.mid
エネルギーシールドLv1=ビームシールド
格闘武器=プラズマカッター
3500, 120, 1000, 85
-ABA, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル,    1100, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
プラズマカッター,     1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ヴァンピーアレーザー,   1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +10, 吸
ニュートロンビーム,    1700, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +20, -
メガバスターキャノン,   2200, 2, 5, -15,  6,  -, 110, AABA, +10, -

# 参戦期間を考慮して若干強めに。リカバーはオミット。


サイバスター(ヒーロー戦記)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
メッセージクラス=魔装機神
4800, 180, 1200, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ファミリア,        1500, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実追連L2
サイフラッシュ,      1500, 1, 3, -10,  -, 60, 100, AABA, -10, M全識P
ディスカッター,      1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サイブラスター,      1700, 1, 4, +20,  -, 80, 110, AABA, -10, M扇L4識
ディスカッター・霞斬り,  1800, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 武
オメガブラスター,     1900, 1, 3, +10,  -, 100, 120, AABA, -10, M扇L3識
アストラル斬り,      2000, 1, 1, -10,  -, 40, 105, AAAA, -10, 武吸
アカシックバスター,    2400, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, -
コスモノヴァ,       2800, 1, 4, -10,  1,  -, 130, AAAA, +20, -

# 攻撃属性とプラーナコンバーターはオミットしてます。


グランゾン(ヒーロー戦記)
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
7000, 300, 1800, 80
AABA, MSK_Granzone.bmp
フルパワー,        900, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, S消M全識重
スプリットミサイル,    1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実
グランワームソード,    1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ワームスマッシャー,    2200, 1, 5,  -5, 10,  -,  -, AAAA, +10, 重
グラビトロンカノン,    2400, 1, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, -10, 重
グランドフレイム,     2700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AA-A, +15, 射火
ネオグランビーム,     2900, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +10, B重
ブラックホールクラスター, 3300, 2, 6,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 重

# こちらも歪曲フィールドとプラーナコンバーターはオミット。


XNガイスト(MA)
XNガイスト, ざんがいすと, PT, 1, 2
空陸, 5, L, 10000, 230
特殊能力
BGM=HeroWars_LastBattle.mid
変形=変形 XNガイスト(MS)
ホバー移動
6200, 280, 1300, 85
AABA, HEROWARS_XNgaistMA.bmp
体当たり,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
パンツァーミサイル,    2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
収束レーザー,       2700, 1, 4,  -5,  -, 60,  -, AAAA, +10, -

XNガイスト(MS)
XNガイスト, ざんがいすと, PT, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 230
特殊能力
BGM=HeroWars_LastBattle.mid
変形=変形 XNガイスト(MA)
ホバー移動
6200, 280, 1400, 90
-ABA, HEROWARS_XNgaistMS.bmp
放物弾,          1600, 1, 3, -10,  4,  -, 105, AAAA, +20, M投L2
ミサイル,         1900, 1, 4,  +5, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実
拡散メガ粒子砲,      2300, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -10, B連L5P
収束レーザー,       2700, 1, 4,  -5,  -, 60,  -, AAAA, +10, -

#SRW_XNgaistMS.bmp

# MAを基本形態に。
# 最初はBGMを封印してSetStatusコマンドで形態固定状態にし、
# HPが減ってきたら解除するのが原作ライクです。
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【5700】第二稿pilot&non_pilot&pilot_me...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月12日(水) 18時54分 -
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引用なし
パスワード
# pilot

アポロン(ヒーロー戦記)
アポロン, PT, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 48
139, 148, 152, 157, 174, 163, 普通
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 2, 熱血, 4, 集中, 15, 友情, 21, 魂, 37
HEROWARS_Apollon.bmp, Hero War.mid


# non_pilot

ハロ9000
ハロ9000, HEROWARS_HALO9000.bmp


# pilot_message

アポロン(ヒーロー戦記)
回避, 当たらないな
回避, 当たりはしない!
回避, どうした、俺はここだぞ!
回避, 貴様の攻撃パターンなど、お見通しさ!
回避, フン、愚かな…
回避, 甘いな!
回避, ふ……
回避, お前の動きは手に取るようにわかるのさ!
ダメージ小, 効かないな!
ダメージ小, どうした? そんなものか!?
ダメージ小, フ、出直して来るんだな!
ダメージ小, まだまだだな
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ中, まだだ! まだ落ちはしない!!
ダメージ中, ちっ! 意外とやるな!
ダメージ中, むっ! ま、まだやらせん!
ダメージ中, うおっ!? くっ、少しは効いたな…
ダメージ中, くっ!! やるな! だが、そう簡単にはやらせん!
ダメージ中, やるっ! だが!!
ダメージ中, うぬっ!! こいつは油断できんな!
ダメージ中, むうっ! だがこの程度ならまだいける!!
ダメージ中, ちっ、読みが甘かったか!
ダメージ中, やるっ! 予想以上の力だな…!
ダメージ中, まだだっ! まだ落ちはしない!
ダメージ中, むっ!! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中, ふ… 意外とやるな
ダメージ中, ちっ、直撃をくらったか!
ダメージ大, うおっ!? このままでは…
ダメージ大, くっ! まずいな…出力が上がらん…
ダメージ大, うっ! しまった…
ダメージ大, くそっ…こうダメージを受けては…
ダメージ大, うっ! ダメージを受けすぎたか…
ダメージ大, 見事だ… だがまだ終わらん!!
ビーム無効化, この程度のビームなどどうという事はない!
攻撃無効化, 無駄だ!
攻撃無効化, 効かないな!
破壊, くうっ! やるっ!!
破壊, くっ!! ここまでか!!
破壊, やられたっ!!
破壊(XNガイスト), そうか…今…今、分かった….この力…これこそが世界を変える力だったのか…
脱出, くっ、不覚….すまんがあとは頼む
射程外, しまった! 弾切れか!?
射程外, この距離ではどうしようもないか…
攻撃, これで決める!!
攻撃, ふ、もらった!!
攻撃, これで終わりだっ!!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, やらせんっ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, 遅いっ!
攻撃, そこだな… いただく!
攻撃, これで終わりにさせてもらう!
攻撃, やはり… そう動くか! ならばっ!
攻撃, お前の行動パターンはお見通しだ!
攻撃, お前達の幻影を乗り越えねば、俺のプロジェクトオリュンポスは完成しない!!
攻撃, 全ての決着…ここでつける!
攻撃(XNガイスト), XNガイストの真の力…見よ!!
攻撃(XNガイスト), XNガイストの真の力をお見せしよう…
攻撃(XNガイスト), XNガイストの真の力を見るがいい…!
攻撃(反撃), これ以上、好きにはさせん!
攻撃(反撃), 今度はこちらの番だ!
攻撃(反撃), 今のでそちらの手の内はわかった…!
発進, コール! $(ユニット)!!!
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【5699】ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月12日(水) 18時52分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
HeroWars(2).zip ファイルサイズ: 5.3KB
ツリーが変わっていませんが、仕切り直しも兼ねての実質第二稿です。
アイテムデータと等身大ユニットを無くした以外はほぼ変わっていません。
XNガイスト以外のステータスを多少弄ったぐらいです。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/hw-data.html


では、改めてよろしくお願いします。
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【5698】データ改訂の方向性変更

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月10日(月) 03時28分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
夢見眼さんのレスで指摘された通り、原作ゲームと逸脱していると警告を受けたので、
ゲシュペンスト、サイバスター、グランゾン、XNガイスト以外のユニットデータは削除します。
流石に作業量の関係と等身大基準として作り直すにしても大変ですし、
特にお調子者な南光太郎のメッセを一から作るとなると難しいので……。


それらも踏まえ、巨大基準版のみ2.0系対応とする形にしたいと思います。
データ提示して早々、方向性を変えてしまって申し訳ないです。
では。
・ツリー全体表示

【5697】ヒーロー戦記版ということ。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年03月10日(月) 01時42分 -
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引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。

根底から引っ繰り返りそうな提案で大変申し訳ないのですが

・『MSは狭い場所で使う事が出来ない』等の描写・システムがあった
 ガイアセイバーと違い、作中のMSはパワードスーツの類のような扱いであり
 ウルトラ怪獣や宇宙人も巨大である描写はなく、 室内での戦闘が割と頻繁に存在する。
 いわゆる等身大基準の物語である。

・巨大基準、等身大基準ともに参戦作品元のデータが存在しており
 あえて別のユニットとして作る必要性に疑問。
 原作と性格が違う、と有名なキャラなどが多数いる作品ですし
 それらもあわせて作成されているのならわかりますが
 そういう訳でもない。

・参戦作品元のデータに引っ張られて、
 ヒーロー戦記版と銘打つにしても剥離し過ぎているユニットが多々見られる。
 (具体的にはヒロ戦での技の強弱などが考慮されていない部分。
  特にRXに関しては、リボルクラッシュが強いとはとても言えない技で
  むしろ火力が出るのはシューティングスターの方、というか
  最強技はロボのハードショットだったと記憶してます)

 また、ヒロ戦には登場しない要素がかなりの量盛り込まれている。
 (特にライダー1号とV3に関してはヒロ戦での技がひとつ、ふたつしかない)


『等身大基準か巨大基準』かの是非はともかくとしても
(ヒーロー戦記)のついたユニットが全然それらしくない、というのはマズいのではないでしょうか。
ヒーロー戦記のデータらしくなる事を希望します。

以上です。データ作成よろしくお願いします。
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【5696】等身大データへのリンク

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時37分 -
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パスワード
等身大基準の場合は下記のリンクをご参照ください。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=6572;id=data_human2
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【5695】item

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
### 制御用アイテム ###--------------------------------------------------------------------

ヒーロー戦記BGM
ヒーロー戦記BGM, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=Hero War.mid
0, 0, 0, 0, 0

# 元作品のデータをそのまま使いたい時は、こちらを別途装備させてください。

セブンヒーロー戦記対応
セブンヒーロー戦記対応, 固定, 非表示
特殊能力
戦闘アニメ=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
0, 0, 0, 0, 0
ウルトラギロチン,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, (!ウルトラセブン ウルトラセブン(等身大))
ウルトラギロチン,      2000, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, (ウルトラセブン !ウルトラセブン(等身大))
流星キック,         2400, 1, 1,  +0,  -,  70, 130, AAAA, +20, 突(!ウルトラセブン ウルトラセブン(等身大))
流星キック,         3500, 1, 1,  +0,  -,  70, 130, AAAA, +20, 突(ウルトラセブン !ウルトラセブン(等身大))
===
リライブ光線,     回復Lv2, 1,    -, 20,  -, -

# 元データのセブンをヒーロー戦記仕様にしたい場合はこちらを別途装備させてください。
# ウルトラギロチンと流星キックは伝授イベントまでDisableしてください。

RXヒーロー戦記対応
RXヒーロー戦記対応, 固定, 非表示
特殊能力
戦闘アニメ=RX(ヒーロー戦記)
パイロット能力付加="ヒーロー戦記仕様=非表示" (!仮面ライダーBLACK.RX・アクロバッター !仮面ライダーBLACK.RX・ライドロン) !ロボライダー !ロボライダー・ロボイザー !バイオライダー !バイオライダー・マックジャバー !南光太郎(RX))
0, 0, 0, 0, 0
ZXシューティングスター, 1400, 1, 2,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P(ヒーロー戦記仕様)
RX回転キック,      2000, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 突(ヒーロー戦記仕様)
RX電キック,       2200, 1, 1, +20,  -, 55, 120, AABA, +20, 突雷(ヒーロー戦記仕様)

# 元データのRXをヒーロー戦記仕様にしたい場合はこちらを別途装備させてください。
# ZXシューティングスター、RX回転キック、RX電キックは伝授イベントまでDisableしてください。

### 消費アイテム ###----------------------------------------------------------------------
# 共闘上、装備箇所はアイテムとしています。被りそうなものは識別子を付加。

リライブカプセルI
リライブカプセルI, リライブカプセル1, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リライブカプセルI, 解説=HPを1000回復 回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを1000回復
*使い捨て

リライブカプセルII
リライブカプセルII, リライブカプセル2, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リライブカプセルII, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

リライブカプセルIII
リライブカプセルIII, リライブカプセル3, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リライブカプセルIII, 解説=HPを3000回復 回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを3000回復
*使い捨て

リライブカプセルMAX
リライブカプセルMAX, リライブカプセルマックス, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リライブカプセルMAX, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

# ゲーム中での表記ははリライブカプセルMX。

リテクニカルカプセル
リテクニカルカプセル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リテクニカルカプセル, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

リテクニカルカプセルII
リテクニカルカプセルII, リテクニカルカプセル2, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リテクニカルカプセルII, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを全回復
*使い捨て

# プロペラントタンク合わせで全回復に。
# ゲーム中での表記はリテクカプセルII。

アイローション(ヒーロー戦記)
アイローション, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アイローション, 解説=盲目状態を回復 治癒=盲目, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の盲目状態を回復
*使い捨て

アンチドーテ(ヒーロー戦記)
アンチドーテ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アンチドーテ, 解説=毒状態を回復 治癒=毒, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の毒状態を回復
*使い捨て

パラライズドラッグ(ヒーロー戦記)
パラライズドラッグ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アンチドーテ, 解説=麻痺状態を回復 治癒=麻痺, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の麻痺状態を回復
*使い捨て

トランキライザー(ヒーロー戦記)
トランキライザー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
トランキライザー, 解説=混乱状態を回復 治癒=混乱, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の混乱状態を回復
*使い捨て

キングハンマー(ヒーロー戦記)
キングハンマー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キングハンマー, 解説=行動不能状態を回復 治癒=行動不能, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の行動不能状態を回復
*使い捨て

オールポーション(ヒーロー戦記)
オールポーション, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
オールポーション, 解説=すべての異常状態を回復 治癒 治癒=行動不能, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象のすべての異常状態を回復
*使い捨て
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【5694】animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時30分 -
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ガンダム(ヒーロー戦記)
バルカン, バルカン
ビームライフル, ビームライフル
ガンダムハンマー, モーニングスター
ビームサーベル, ビームサーベル
ノーマルショット, ビームライフル
ハイパーバズーカ, バズーカ
ピンポイントショット, ビームライフル
ピンポイントショット(命中), 小ビーム;大爆発
ローリングショット, MAPビーム

νガンダム(ヒーロー戦記)
バルカン, バルカン
ミサイル, ミサイル 4
フィンファンネル, 6WAY射出
ビームサーベル, ビームサーベル
ノーマルショット, ビームライフル
ニューハイパーバズーカ, バズーカ
ピンポイントショット, ビームライフル
ピンポイントショット(命中), 小ビーム;大爆発
ローリングショット, MAPビーム
オールレンジアタック(攻撃), 6WAY射出;MAPオールレンジ
オールレンジアタック(命中), 連続大爆発 3
FFコンセントレート(攻撃), 6WAY射出
FFコンセントレート(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 桃;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 桃;連続大爆発 3
ハイメガキャノン, バスタービームライフル
ファンネルバリア(使用), @戦闘アニメ_6WAY射出攻撃
ファンネルバリア(発動), 結界 - - ファンネルバリア

アムロ=レイ(ヒーロー戦記)
コール, _
    「アムロ、いきまぁぁぁす!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ガンダム(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav
コール, _
    「コール! ガンダム!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ガンダム(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav
コール(ν), _
      「アムロ、いきまぁぁぁす!」;_
      大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
      変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",νガンダム(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav
コール(ν), _
      「コール! ν!!」;_
      大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
      変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",νガンダム(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

Zガンダム(ヒーロー戦記)
バルカン, バルカン
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームサーベル
ノーマルショット, ビームライフル
ノーマルショット(命中), 小ビーム;爆発
ピンポイントショット, ビームライフル
ピンポイントショット(命中), 小ビーム;大爆発
メガバズーカランチャー, MAPバスタービームライフル
ハイパーメガランチャー, ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48

カミーユ=ビダン(ヒーロー戦記)
コール, _
    「カミーユ=ビダン、Zガンダム行きます!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",Zガンダム(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav
コール, _
    「コール! Z!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",Zガンダム(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

ガンダムF91(ヒーロー戦記)
バルカン, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル
ノーマルショット, ビームライフル
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー(攻撃), 2連中ビーム 黄
ヴェスバー(命中), 2連中ビーム 黄;連続大爆発 3;大爆発
ダブルヴェスバー(準備), Reload.wav
ダブルヴェスバー(攻撃), 大ビーム 黄
ダブルヴェスバー(命中), 大ビーム 黄;連続大爆発 3;大爆発
分身(発動), @戦闘アニメ_分身発動

シーブック=アノー(ヒーロー戦記)
コール, _
    「ガンダムF91! シーブック行きます!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ガンダムF91(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav
コール, _
    「コール! F91!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ガンダムF91(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

シャア専用ザク(ヒーロー戦記)
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
ザクマシンガン, マシンガン
ザクバズーカ, バズーカ
キック, スーパーキック 赤

サザビー(ヒーロー戦記)
ミサイル, ミサイル 4
ファンネル, 6WAY射出
ビームトマホーク, ダブルビームアックス 黄
ノーマルショット, ビームライフル 黄
ピンポイントショット, ビームライフル 黄
ピンポイントショット(命中), 小ビーム 黄;大爆発
オールレンジアタック(攻撃), 8WAY射出;MAPオールレンジ
オールレンジアタック(命中), 連続大爆発 3
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄
Fコンセントレート(攻撃), 6WAY射出
Fコンセントレート(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 水色;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 水色;連続大爆発 3

シャア=アズナブル(ヒーロー戦記)
コール, _
    会話 シャア=アズナブル "コール! ザク!!" 固定;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",シャア専用ザク(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav
コール(サザビー), _
         会話 シャア=アズナブル "コール! サザビー!!" 固定;_
         大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
         変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",サザビー(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

ガルマ専用ザク(ヒーロー戦記)
30mm連装バルカン砲, バルカン
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
ザクマシンガン, マシンガン

ガルマ=ザビ(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! ザク!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ガルマ専用ザク(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

キュベレイ(ヒーロー戦記)
ファンネル, 8WAY射出
ノーマルショット, 小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ピンポイントショット(攻撃), 小ビーム 黄
ピンポイントショット(命中), 小ビーム 黄;大爆発
オールレンジアタック(攻撃), 8WAY射出;MAPオールレンジ
オールレンジアタック(命中), 連続大爆発 3
Fコンセントレート(攻撃), 6WAY射出
Fコンセントレート(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 黄;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 黄;連続大爆発 3

ハマーン=カーン(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! キュベレイ!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",キュベレイ(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

キュベレイMkII(ヒーロー戦記)
ファンネル, 8WAY射出
ノーマルショット, 2連小ビーム 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
ピンポイントショット(攻撃), 2連小ビーム 黄
ピンポイントショット(命中), 2連小ビーム 黄;大爆発
オールレンジアタック(攻撃), 8WAY射出;MAPオールレンジ
オールレンジアタック(命中), 連続大爆発 3
Fコンセントレート(攻撃), 6WAY射出
Fコンセントレート(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 黄;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 黄;連続大爆発 3

エルピー=プル(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! キュベレイ!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",キュベレイMkII(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

ラフレシア(ヒーロー戦記)
拡散ビーム砲, マシンキャノン 橙 Beam(8Shot).wav
拡散ビーム砲(命中), マシンキャノン 橙 Explode.wav
ビームキャノン, 多触手 緑
ビームキャノン(命中), 大拡散ビーム 橙 Beam.wav
テンタクラーロッド, 多触手 緑
テンタクラーロッド(命中), 乱打 Explode.wav;多触手 緑 Explode.wav;大爆発
バグ(攻撃), 実弾発射 Unit\G0123_Bug(M).bmp Drill.wav;実弾発射 Unit\G0123_Bug(M).bmp Drill.wav;実弾発射 Unit\G0123_Bug(M).bmp Drill.wav
バグ(命中), 斬撃 Drill.wav;斬撃 Drill.wav;連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav
メガビームキャノン(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;2連中ビーム 橙;2連中ビーム 橙;2連中ビーム 橙
メガビームキャノン(命中), 中ビーム 橙;2連中ビーム 橙
メガビームキャノン(命中), 2連中ビーム 橙
メガ粒子砲, 大ビーム 橙

マ=クベ(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! ラフレシア!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ラフレシア(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

ドム(ヒーロー戦記)
拡散ビーム砲(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中), 発光 黄 Charge.wav
ヒートサーベル, ライトセイバー 黄
ジャイアントバズ, バズーカ
ジェットストリームアタック(攻撃), 同時タックル Whiz.wav
ジェットストリームアタック(命中), 発光 黄 Charge.wav;爆発;ライトセイバー 赤

黒い三連星(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! ドム!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ドム(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

バウンド・ドック(ヒーロー戦記)
ビームサーベル, ビームサーベル 緑
ビームライフル, ビームライフル
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 緑

ジェリド=メサ(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! バウンド・ドック!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",バウンド・ドック(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav
コール(サイコ), _
        「コール! サイコガンダム!!」;_
        大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
        変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",サイコガンダム(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

サイコガンダム(ヒーロー戦記)
小型メガビーム砲, 2連小ビーム 緑
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム
ビーム砲, 中ビーム

ジ・O(ヒーロー戦記)
ビームソード, ハイパービームサーベル
ビームライフル, ビームライフル 緑
隠し腕(準備), ハイパービームサーベル
隠し腕(攻撃), ハイパービームサーベル突撃
隠し腕(命中), ハイパービームサーベル;@戦闘アニメ_ハイパービームサーベル準備 二刀流;@戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;ハイパービームサーベル 二刀流

パプティマス=シロッコ(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! ジ・O!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ジ・O(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

MS
Fコンセントレート(解説), $(ユニット)はファンネルコンセントレートで攻撃をかけた。
FFコンセントレート(解説), $(ユニット)はフィンファンネルコンセントレートで攻撃をかけた。

ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
ウルトラ念力(攻撃), 魔法放射 黄 BeamShot.wav
ハンディ光線, 小ビーム 黄
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
チェーンビーム, 特殊光線 黄 LaserGun.wav
ウェッジ光線(攻撃), 気斬 水色 BeamShot.wav
ウェッジ光線(命中), 爆発
ラインビーム, 小ビーム 緑
ウルトラスパイラルビーム, 特殊光線 緑 LaserGun.wav
エメリウム光線, ニードルレーザー 緑 EvilEye.wav
ウルトラギロチン(攻撃), シュートカッター 白 Charge(high).wav
ウルトラギロチン(命中), 振り下ろし
アイスラッガー(攻撃), シュートカッター Tone.wav
アイスラッガー(命中), 振り下ろし
アイスラッガー(とどめ), 縦分割
ワイドショット, 必殺光線 黄 LaserGun.wav
流星キック(攻撃), スーパーキック 白
流星キック(命中), スーパーキック 白 Crash.wav
リライブ光線, 回復魔法
阻止(ウルトラバリアー), バリア - ウルトラバリアー 黄

カプセル怪獣ウインダム(ヒーロー戦記)
パンチ, 打突
レーザービーム, 破壊光線
リライブ光線, 回復魔法

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
ウルトラガン, スーパーガン
ヴァーチカルショットガン, ショットガン _GetWPBN(スーパーガン) 32
ウルトラアイ, 変形 UM7_UltrasevenU.bmp BeamCoat.wav
ウィンダム, _
      「いけ、ウィンダム!」;_
      @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;発光 白;瞬間変形 UM7_WindomU.bmp;煙 白

ウルトラマン(ヒーロー戦記)
キャッチリング(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 白;文字ビーム ○ 黄 Tone.wav
キャッチリング(命中), 小爆発
スラッシュ光線(攻撃), スラッシュビーム Beam.wav
スラッシュ光線(命中), スラッシュビーム
ウルトラ水流, 水流
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラアタック光線(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Circle(Green)01.bmp Beam.wav
ウルトラアタック光線(命中), 爆発
八つ裂き光輪(準備), 投擲武器連続描画 _GetWPBN(光斬輪連続描画(白)) 32 2.4 - BeamCoat.wav 発光
八つ裂き光輪(攻撃), 回転投擲武器 _GetWPBN(光斬輪(白)) 32 Charge(high).wav
八つ裂き光輪(命中), 振り下ろし
八つ裂き光輪(とどめ), 縦分割
スペシウム光線, 特殊光線 白 LaserGun.wav
リライブ光線, 回復魔法
阻止(リバウンド光線), バリア - リバウンド光線

ハヤタ=シン(ヒーロー戦記)
スーパーガン, スーパーガン
手投げナパーム弾, 手榴弾
ベータカプセル, 変形 UM_UltramanU(2).bmp BeamCoat.wav

仮面ライダーBLACK(ヒーロー戦記)
ライダーアタック, 格闘
ライダーチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
ライダーチョップ(命中), 光斬撃 赤
ライダーパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
ライダーパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
ライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤
ライダーキック(命中), スーパーキック 赤
フラッシュキック(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤;スーパーキック 赤
フラッシュキック(命中), スーパーキック 赤
ライトニングキック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;スーパーキック 赤
ライトニングキック(命中), スーパーキック 赤

バイタルチャージ
ライダーパンチ(準備), 発光 赤 Charge(2).wav
ライダーキック(準備), 発光 赤 Charge(2).wav

仮面ライダーBLACK.RX(ヒーロー戦記)
ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
ライダーアタック, 格闘
RXチョップ(攻撃), ジャンプ;斬撃
RXチョップ(命中), 光斬撃 白
RXパンチ(攻撃), ジャンプ;スーパーパンチ 赤
RXパンチ(命中), スーパーパンチ 赤
RXキック(準備), 地面衝撃 Whip.wav
RXキック(準備), -
RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
RXキック(攻撃), スーパーキック 赤 前転
RXキック(命中), スーパーキック 赤
ZXシューティングスター(準備), 手裏剣
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZXシューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスターっ!!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(命中), 連突
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キィィィック!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キックっ!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス回転キィィック!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(命中), 連打
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キィィィック!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キックっ!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス電キィィック!!!" 固定;_
RX電キック(命中), スーパーキック 赤
リボルケイン(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
リボルケイン(攻撃), 斬撃
リボルケイン(命中), ビームサーベル 水色
リボルクラッシュ(準備), 振る武器 EFFECT_RBRX_RevolCane01.bmp Beamsaber.wav 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 突く武器急降下 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光
リボルクラッシュ(攻撃), 投擲武器 EFFECT_RBRX_RevolCane02.bmp 発光 下投げ;打撃突撃
リボルクラッシュ(命中), 刺突 白;光球放出 黄;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp 発光

RX(ヒーロー戦記)
ZXシューティングスター(準備), 手裏剣
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZXシューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスター!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(攻撃), _
                会話 仮面ライダーBLACK.RX "ZX!! シューティングスターっ!!!" 固定;_
                なぎ払い;拡散弾幕 _GetWPBN(手裏剣) 32 個数=5 回数=1
ZXシューティングスター(命中), 連突
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キィィィック!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 回転キックっ!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(攻撃), _
           会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス回転キィィック!!!" 固定;_
           @戦闘アニメ_スピン開始 赤 Swing.wav
RX回転キック(命中), 連打
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キィィィック!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "たぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "RX!! 電キックっ!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;_
          会話 仮面ライダーBLACK.RX "アァァァルエックス電キィィック!!!" 固定;_
          スーパーキック 赤
RX電キック(命中), スーパーキック 赤

ロボライダー(ヒーロー戦記)
RX(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
バイオライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;発光 黄
ライダーアタック, 格闘
ロボパンチ, スーパーパンチ 黄
ボルティックシューター(準備), 発光 青;レーザーガン EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ボルティックシューター(攻撃), レーザーガン 黄 EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ボルティックシューター(命中), レーザーガン 黄
ハードショット(準備), 発光 青;レーザーマシンガン EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ハードショット(攻撃), レーザーマシンガン 黄 EFFECT_RBRX_VortexShooter.bmp
ハードショット(命中), 爆発 黄

バイオライダー(ヒーロー戦記)
RX(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;フラッシュ
ロボライダー(準備), 会話 仮面ライダーBLACK.RX "むんっ!!" 固定;ユニット変色 水色
テレポート(液化移動), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 水色
分身(液化Lv2.5), 防御テレポート1 液化 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",バイオライダー(ヒーロー戦記),"グラフィック")) 水色
ライダーアタック, 格闘
バイオライダーキック, スーパーキック 水色
ゲルアタック, スーパータックル乱舞 水色
スパークカッター(準備), ライトセイバー 水色
スパークカッター(攻撃), 振り上げ大斬撃 水色
スパークカッター(命中), 振り上げ大斬撃 水色;発光 水色

仮面ライダー1号(ヒーロー戦記)
ライダーアタック, 格闘
ライダーアタック, キック
ライダーチョップ(攻撃), 斬撃
ライダーチョップ(命中), ダメージ
ライダーがえし, 地獄車
ライダーパンチ(攻撃), 格闘
ライダーパンチ(命中), 強打 Punch.wav
ライダーキック(新), スーパーキック
ライダーヘッドクラッシャー(攻撃), キック
ライダーヘッドクラッシャー(命中), ドライバー
ライダー反転キック, スーパーキック 反転
ライダーハンマー, ジャイアントスイング
反射(電光ライダーキック), @戦闘アニメ_落雷攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 相手ユニットID
電光ライダーキック(武装)(攻撃), 落雷 対象ユニットID;スーパーキック
電光ライダーキック(武装)(命中), スーパーキック 黄
ライダーきりもみシュート(攻撃), 格闘
ライダーきりもみシュート(命中), スクリュードライバー
ライダー月面キック, スーパーキック 前転

仮面ライダーV3(ヒーロー戦記)
V3チョップ, 斬撃
V3チョップ(命中), ダメージ
V3アタック, 格闘
V3パンチ(攻撃), 打突
V3パンチ(命中), 強打 Crash.wav
V3キック, スーパーキック
ビッグスカイキック, 急降下;_
          会話 仮面ライダーV3 "ハリケーンッ!!!" 固定;_
          瞬間変形 RV3_MaskedRiderV3H(2).bmp;_
          会話 仮面ライダーV3 "ビッグスカイキィックっ!!!!" 固定;_
          瞬間変形;スーパーキック
V3反転キック, スーパーキック
V3反転キック(命中), スーパーキック;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック
V3マッハキック(攻撃), 急降下;瞬間変形 -.bmp;_
            会話 仮面ライダーV3 "V3!!! マッッッハ・キィィィック!!!!" 固定;_
            @戦闘アニメ_回転発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",仮面ライダーV3(ヒーロー戦記),"グラフィック")) 32 - 遅;瞬間変形
V3マッハキック(命中), スーパーキック
V3回転フルキック(攻撃), スピンジャンプアタック
V3回転フルキック(命中), スーパーキック
V3きりもみキック, スーパーキック 前転
V3きりもみ反転キック(攻撃), スーパーキック 前転
V3きりもみ反転キック(命中), スーパーキック;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック

ゲシュペンスト(ヒーロー戦記)
スプリットミサイル, ミサイル 4
ビームサーベル, ビームサーベル
メガ粒子砲, 中ビーム
プラズマカッター, ビームサーベル 緑
ヴァンピーアレーザー, 特殊光線 赤 LaserGun.wav
ニュートロンビーム, ビームライフル 赤
メガバスターキャノン, バスタービームライフル 青
リカバー(発動), 回復魔法

ギリアム=イェーガー(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! ゲシュペンスト!!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゲシュペンスト(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

サイバスター(ヒーロー戦記)
ファミリア(攻撃), 2WAY射出
ファミリア(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向
サイフラッシュ, MAPオーラ 青
ディスカッター, 剣
ディスカッター・霞斬り, 剣突撃
アストラル斬り(準備), 剣
アストラル斬り(攻撃), 斬撃
アストラル斬り(命中), 斬撃;吸収 青
サイブラスター(攻撃), 大電撃 緑 LaserGun.wav
サイブラスター(命中), 大爆発
オメガブラスター(攻撃), 大電撃 黄 LaserGun.wav
オメガブラスター(命中), 大爆発
アカシックバスター(準備), 六芒星 青
アカシックバスター(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 48 Breath.wav
アカシックバスター(命中), 超爆発
コスモノヴァ, 重力弾

マサキ=アンドー(ヒーロー戦記)
コール, _
    「来い! サイバスター!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",サイバスター(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

グランゾン(ヒーロー戦記)
フルパワー(準備), 粒子集中 黄
フルパワー(攻撃), MAP爆発
フルパワー(命中), 爆発
スプリットミサイル, ミサイル 4
グランワームソード, 黒剣
ワームスマッシャー, ホーミングレーザー 黄
グラビトロンカノン, 重力弾
グランドフレイム, 火炎放射
ネオグランビーム, 必殺光線 橙
ブラックホールクラスター(攻撃), 重力弾
ブラックホールクラスター(命中), 重力圧縮 電撃

シュウ=シラカワ(ヒーロー戦記)
コール, _
    「ふっ……参りましょうか」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",グランゾン(ヒーロー戦記),"グラフィック")) -.wav

XNガイスト
体当たり, タックル
パンツァーミサイル, 小型ミサイル 8
収束レーザー, ニードルレーザー連射 黄
放物弾, MAPグレネード
ミサイル, ミサイル 4
拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 黄

アポロン(ヒーロー戦記)
コール, _
    「コール! XNガイスト!!!」;_
    大光柱 白 Charge(Silent).wav;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",XNガイスト(MA),"グラフィック")) -.wav
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【5693】robot

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時29分 -
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# ・ゼウス
# ・その他味方
# ・ネオ・アクシズ
# ・オリジナル

# ガンダム系各種は高HP、低運動性というコンセプトは残しつつ、現行データ寄りに調整してあります。
# ライダー系は全てunit.txt側に収録。タロウはデータ自体無いので未収録です。
# 転送イベント用の生身ユニットはイベント使用前提です。

### ゼウス ###----------------------------------------------------------------------------

## ガンダム大陸 ##

ガンダム(ヒーロー戦記)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 120
特殊能力
BGM=Hero War.mid
シールド
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 140, 1000, 70
-ABA, G0079_Gundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1100, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B共
ガンダムハンマー,     1300, 1, 2, -30,  -,  -,  -, AABA, +20, 武格有P
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ノーマルショット,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ピンポイントショット,   1700, 2, 4, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B共
ローリングショット,    1700, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AA-A, +10, BM扇L4共

# 中盤まで使う事を考えて、能力はベース機より底上げしています。

#修理費-1000、経験値-30、HP+300、EN-10、運動性+25
#パーツスロット数を3→2に。メッセージクラス=ガンダムタイプを付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ビームライフル,      700, 1, 2,  +0, 16,  -,  -, AA-A, +10, B共
#バルカン,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
#ビームサーベル,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ガンダムハンマー,     1450, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
#ノーマルショット,     1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
#ハイパーバズーカ,     1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
#ピンポイントショット,   1900, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B共
#ローリングショット,    1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AA-A, +10, BM扇L4共

アムロ=レイ(ヒーロー戦記)(前期)
アムロ=レイ, (MS(アムロ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 4600, 70
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
戦闘アニメ=アムロ=レイ(ヒーロー戦記)
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_AmuroRayU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでガンダムを呼び出す。 変身=ガンダム(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -

νガンダム(ヒーロー戦記)
νガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装orアビリティ 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
5000, 200, 1300, 90
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
バルカン,         900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
フィンファンネル,     1400, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1共L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ノーマルショット,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L2
ニューハイパーバズーカ,  1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ピンポイントショット,   1800, 2, 4, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B共L2
ローリングショット,    1800, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AA-A, +10, BM扇L4共L2
オールレンジアタック,   2000, 1, 3, +10,  2,  -, 120, AAAA, +20, サ実B連L6条L3共L1識M投L2<NTLv3 or 強化人間Lv3>
FFコンセントレート,   2500, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1共L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ハイメガキャノン,     2700, 1, 4, -15,  -, 80, 120, AA-A, +10, B
===
ファンネルバリア,    付加Lv2=バリアLv3, 0, 4,  -,  -, 共L1条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#FFコンセントレート:フィンファンネルコンセントレート

#修理費+1000、EN-10、運動性+30
#メッセージクラス=ガンダムタイプ、属性解説を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ファンネル,        800, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, サ実共L1(NTLv2)
#バルカン,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
#ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ノーマルショット,     1700, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共L2
#ミサイル,         1700, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
#νハイパーバズーカ,    1900, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, -
#ピンポイントショット,   2100, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B共L2
#ローリングショット,    2100, 1, 3, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, BM扇L4共L2
#ファンネルコンセントレート,2500, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, サ実共L1(NTLv2)
#オールレンジアタック,   2700, 1, 3, +10,  2,  -, 115, AAAA, +20, サ実共L1識M投L2(NTLv2)
#ハイメガキャノン,     3000, 1, 4, -15,  -, 90, 120, AA-A, +10, B
#===
#ファンネルバリア,    付加Lv2=バリアLv3, 1,    4,  -,  -,      共L1

アムロ=レイ(ヒーロー戦記)
アムロ=レイ, (MS(アムロ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 7000, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール(ν) HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_AmuroRayU.bmp
===
コール(ν), 解説=転送システムでνガンダムを呼び出す。 変身=νガンダム(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


Zガンダム(ヒーロー戦記)
Zガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5400, 130
特殊能力
BGM=Hero War.mid
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 180, 1200, 80
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ノーマルショット,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ピンポイントショット,   1800, 2, 4, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B共
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 3, -20,  -, 100, 110, AA-A, -10, BM扇L3
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#修理費-1000、経験値-30、HP+300、運動性+30
#メッセージクラス=ガンダムタイプを付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ビームライフル,      700, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AA-A, +10, B共
#バルカン,         1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
#ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ノーマルショット,     1700, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共
#ピンポイントショット,   2000, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B共
#ハイパーメガランチャー,  2300, 2, 4, -20,  -, 50,  -, AA-A,  +0, B
#メガバズーカランチャー,  2500, 1, 3, -20,  1,  -, 110, AA-A, +20, BM扇L3

カミーユ=ビダン(ヒーロー戦記)
カミーユ=ビダン, (MS(カミーユ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 5400, 80
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0087_CamilleVidanU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでZガンダムを呼び出す。 変身=Zガンダム(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


ガンダムF91(ヒーロー戦記)
ガンダムF91, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7400, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 220, 1400, 90
-ACA, G0123_F-91.bmp
バルカン,         900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ノーマルショット,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヴェスバー,        2300, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ダブルヴェスバー,     2600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B
===
分身,        付加Lv2=超回避Lv4,  0,  -, 50,  -, -

#修理費-600、経験値-55、HP-900、EN-40、装甲-100、運動性+35
#メッセージクラス=ガンダムタイプを付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#バルカン,         1100, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
#ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ノーマルショット,     1700, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
#ヴェスバー,        2500, 1, 5,  +5,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B
#ダブルヴェスバー,     3300, 1, 5,  +0,  -, 100, 120, AA-A,  +5, B
#===
#分身,          付加Lv2=超回避Lv4,  0,    -, 50, -,      -

シーブック=アノー(ヒーロー戦記)
シーブック=アノー, (MS(シーブック専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 7400, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0123_SeabookArnoU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでガンダムF91を呼び出す。 変身=ガンダムF91(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


## ウルトラ大陸 ##

ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(前期)
ウルトラセブン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=アイスラッガー
追加パイロット=ウルトラセブン
弱点=冷
戦闘アニメ=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
8000, 250, 1400, 75
BABA, UM7_UltrasevenU.bmp
ウルトラ念力,        0, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
ハンディ光線,       1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
チェーンビーム,      1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, B吸
ウェッジ光線,       1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ラインビーム,       1800, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AACA, +5, 射B
ウルトラスパイラルビーム, 2600, 1, 5, +10,  -,  70, 110, AACA, +0, B
===
リライブ光線,     回復Lv2, 1,    -, 20,  -, -

# ラインビームとウルトラスパイラルビームは、
# それぞれエメリウム光線とワイドショットの下位版に位置付け。
# ウルトラギロチンはパワーアップ後に含むという事でオミットしています。

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)(前期)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 9900, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ウルトラアイ HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=ウルトラガン
戦闘アニメ=モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
200, 50, 200, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
ウルトラガン,       1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン, 1300, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, B
===
ウルトラアイ, 解説=ウルトラセブンに変身する。 変身=ウルトラセブン(ヒーロー戦記)(前期), 0, 1, -, -, -

ウルトラセブン(ヒーロー戦記)
ウルトラセブン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 10900, 160
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=アイスラッガー
追加パイロット=ウルトラセブン
弱点=冷
9000, 280, 1400, 75
BABA, UM7_UltrasevenU.bmp
ウルトラ念力,        0, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
ハンディ光線,       1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
チェーンビーム,      1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, B吸
エメリウム光線,      2000, 1, 1,  +0,  -,  20,  -, AACA, +5, 射B
ウルトラギロチン,     2000, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
アイスラッガー,      2300, 1, 3,  +0,  5,  -, 110, AAAA, +15, 格実P
ワイドショット,      2800, 1, 5, +10,  -,  70, 110, AACA, +0, B
流星キック,        3500, 1, 1,  +0,  -,  70, 130, AAAA, +20, 突
===
リライブ光線,           回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

# パワーアップ後ということでHPとENが上昇。
# 流星キックは隠し技なので強めです。こちらは伝授イベントまでDisable推奨。

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 10900, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ウルトラアイ HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=ウルトラガン
200, 50, 200, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
ウルトラガン,       1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン, 1300, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, B
===
ウルトラアイ, 解説=ウルトラセブンに変身する。 変身=ウルトラセブン(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


カプセル怪獣ウインダム(ヒーロー戦記)
ウインダム, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 50
特殊能力
追加パイロット=カプセル怪獣ウインダム
5000, 200, 1100, 60
BABA, UM7_WindomU.bmp
パンチ,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザービーム,      1500, 1, 3,  +0,  -,  20,  -, AACA, +0, B
===
リライブ光線,     回復Lv2, 1,    -, 40,  -, -

# イベント用の限定形態としての使用を推奨。
# 原作基準でリライブ光線の燃費を悪くしています。

モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)(ウインダム)
ダン, (防衛チーム(ダン専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 3000, 50
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ウルトラアイ HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=ウルトラガン
戦闘アニメ=モロボシ=ダン(ヒーロー戦記)
200, 50, 200, 70
BABB, UM7_MoroboshiDanU.bmp
ウルトラガン,       1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
ヴァーチカルショットガン, 1300, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AACA, +0, B
===
ウィンダム, 解説=カプセル怪獣ウィンダムを呼び出す。 変身=カプセル怪獣ウインダム(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


ウルトラマン(ヒーロー戦記)
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
7400, 250, 1200, 95
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
キャッチリング,       0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 縛
スラッシュ光線,      1200, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B連L5
ウルトラファイト,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラアタック光線,   1500, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +5, -
八つ裂き光輪,       2200, 1, 4, -10,  5,  -, 105, AAAA, +20, 実
スペシウム光線,      2500, 1, 2, +20,  -,  50,  -, AACA, +0, PB
===
リライブ光線,           回復Lv2, 1, -, 20,  -, -

ハヤタ=シン(ヒーロー戦記)
ハヤタ, (防衛チーム(ハヤタ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=ベータカプセル HeroWars_Burning.mid
迎撃武器=スーパーガン
200, 50, 200, 70
BABB, UM_HayataShinU.bmp
スーパーガン,       1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, B
手投げナパーム弾,     1200, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AA-A, +0, M投L1
===
ベータカプセル, 解説=ウルトラマンに変身する。 変身=ウルトラマン(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


### その他味方 ###------------------------------------------------------------------------

シャア専用ザク(ヒーロー戦記)
シャア専用ザク, しゃあせんようざく, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4400, 110
特殊能力
BGM=Hero War.mid
シールド
3800, 110, 800, 65
-ACA, G0079_Zaku(Char).bmp
タックル,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,       1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実
キック,          1500, 1, 1, +15,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突

# こちらもガンダム同様性能を底上げ。

シャア=アズナブル(ヒーロー戦記)(前期)
シャア=アズナブル, (MS(シャア専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 4400, 60
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
戦闘アニメ=シャア=アズナブル(ヒーロー戦記)
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_CharAznableU.bmp
===
コール, 解説=転送システムで専用ザクを呼び出す。 変身=シャア専用ザク(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -

サザビー(ヒーロー戦記)
サザビー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
シールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
5300, 220, 1400, 85
-ABA, G0093_Sazabi.bmp
ミサイル,         1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
ファンネル,        1300, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1共L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームトマホーク,     1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ノーマルショット,     1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L2
ピンポイントショット,   1900, 2, 4, +20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B共L2
オールレンジアタック,   1900, 1, 3, +10,  2,  -, 120, AA-A, +20, サ実B連L6条L3共L1識M投L2<NTLv3 or 強化人間Lv3>
拡散メガ粒子砲,      2000, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, B連L5P
Fコンセントレート,    2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1共L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#Fコンセントレート:ファンネルコンセントレート

#移動力-1、修理費-1000、経験値+30、HP+100、EN-20、運動性+20
#属性解説を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ファンネル,        900, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, サ実共L1(NTLv2)
#ビームトマホーク,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ノーマルショット,     1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共L2
#ミサイル,         1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P
#ピンポイントショット,   2000, 2, 3, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B共L2
#拡散メガ粒子砲,      2200, 1, 1, +30,  -, 40,  -, AA-A, -20, 射BM扇L4
#ファンネルコンセントレート,2600, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, サ実共L1(NTLv2)
#オールレンジアタック,   2800, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA, +20, サ実共L1識M投L2(NTLv2)

シャア=アズナブル(ヒーロー戦記)
シャア=アズナブル, (MS(シャア専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 7000, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール(サザビー) HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_CharAznableU.bmp
===
コール(サザビー), 解説=転送システムでサザビーを呼び出す。 変身=サザビー(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


ガルマ専用ザク(ヒーロー戦記)
ガルマ専用ザク, がるませんようざく, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 110
特殊能力
BGM=Hero War.mid
シールド
3800, 110, 800, 60
-ACA, G0079V_Zaku(Garma).bmp
30mm連装バルカン砲,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
タックル,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,       1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実

# 便宜上味方として分類。

ガルマ=ザビ(ヒーロー戦記)
ガルマ=ザビ, (MS(ガルマ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 4400, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_GarmaZabiU.bmp
===
コール, 解説=転送システムで専用ザクを呼び出す。 変身=ガルマ専用ザク(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


キュベレイ(ヒーロー戦記)
キュベレイ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
BGM=Hero War.mid
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4800, 170, 1100, 75
-ACA, G0088_Qubeley.bmp
ファンネル,        1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1共L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ノーマルショット,     1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, BP共L2
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ピンポイントショット,   1600, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, B共L2
オールレンジアタック,   1700, 1, 3, +10,  2,  -, 120, AA-A, +20, サ実B連L6条L3共L1識M投L2<NTLv3 or 強化人間Lv3>
Fコンセントレート,    2200, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1共L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#Fコンセントレート:ファンネルコンセントレート

#移動力-1、経験値+30、EN-20、装甲-100、運動性+20
#属性解説を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ファンネル,        900, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, サ実共L1(NTLv2)
#ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ノーマルショット,     1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共L2
#ピンポイントショット,   1600, 2, 2, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, BP共L2
#ファンネルコンセントレート,2400, 1, 5, +25,  4,  -,  -, AAAA, +20, サ実共L1(NTLv2)
#オールレンジアタック,   2600, 1, 3, +15,  2,  -, 110, AAAA, +20, サ実共L1識M投L2(NTLv2)

ハマーン=カーン(ヒーロー戦記)
ハマーン=カーン, (MS(ハマーン専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 7000, 130
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0087_HamaanKhanU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでキュベレイを呼び出す。 変身=キュベレイ(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


キュベレイMkII(ヒーロー戦記)
キュベレイMkII, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
BGM=Hero War.mid
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4800, 170, 1100, 75
-ACA, G0088_QubeleyMkII.bmp
ファンネル,        1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1共L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ノーマルショット,     1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, BP共L2
ピンポイントショット,   1700, 2, 3, +20,  3,  -,  -, AA-A, +20, B共L2
オールレンジアタック,   1700, 1, 3, +10,  2,  -, 120, AA-A, +20, サ実B連L6共L1識M投L2<NTLv3 or 強化人間Lv3>
Fコンセントレート,    2200, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6共L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#Fコンセントレート:ファンネルコンセントレート

#移動力-1、修理費+1000、経験値+30、EN-30、運動性+20
#属性解説を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ファンネル,        800, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, サ実共L1(NTLv2)
#ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ノーマルショット,     1700, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B共L2
#ピンポイントショット,   1700, 2, 2, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, BP共L2
#ファンネルコンセントレート,2400, 1, 5, +25,  4,  -,  -, AAAA, +20, サ実共L1(NTLv2)
#オールレンジアタック,   2600, 1, 3, +15,  2,  -, 110, AAAA, +20, サ実共L1識M投L2(NTLv2)

エルピー=プル(ヒーロー戦記)
エルピー=プル, (MS(プル専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 7000, 130
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0088_ElpeoPleU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでキュベレイMkIIを呼び出す。 変身=キュベレイMkII(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


### ネオ・アクシズ ###--------------------------------------------------------------------

ラフレシア(ヒーロー戦記)
ラフレシア, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 17000, 180
特殊能力
BGM=Hero War.mid
Iフィールド
8000, 310, 1400, 90
AA-A, G0123_Lafressia.bmp
拡散ビーム砲,       1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, PB散
ビームキャノン,      1800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
テンタクラーロッド,    2000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実有縛
バグ,           2000, 1, 5, +20,  6,  -, 100, AAAA, +20, 実サ連L4
メガビームキャノン,    2100, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        2500, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

# 空適応有り、武装の必要技能がオミットされた以外は、
# F91フォルダのラフレシアと同ステータスです。

マ=クベ(ヒーロー戦記)
マ=クベ, (MS(マ=クベ専用)), 1, 1
陸, 2, SS, 17000, 130
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_MaKubeU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでラフレシアを呼び出す。 変身=ラフレシア(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


ドム(ヒーロー戦記)
ドム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 110
特殊能力
BGM=Hero War.mid
ホバー移動
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドム(ヒーロー戦記) ドム(ヒーロー戦記)
4000, 110, 1000, 65
-AC-, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲,        0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
ヒートサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,     1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ジェットストリームアタック,1800, 1, 3, +10,  3, 10,  -, AAAA, +20, P合複連L3(黒い三連星)

黒い三連星のガイア(ヒーロー戦記)
ガイア, (MS(ガイア専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 3200, 60
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
戦闘アニメ=黒い三連星(ヒーロー戦記)
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_GaiaU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでドムを呼び出す。 変身=ドム(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -

黒い三連星のオルテガ(ヒーロー戦記)
オルテガ, (MS(オルテガ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 3200, 60
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
戦闘アニメ=黒い三連星(ヒーロー戦記)
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_OrtegaU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでドムを呼び出す。 変身=ドム(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -

黒い三連星のマッシュ(ヒーロー戦記)
マッシュ, (MS(マッシュ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 3200, 60
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
戦闘アニメ=黒い三連星(ヒーロー戦記)
200, 50, 200, 70
BABB, G0079_MashU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでドムを呼び出す。 変身=ドム(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


バウンド・ドック(ヒーロー戦記)
バウンド・ドック, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
BGM=Hero War.mid
5000, 140, 1300, 75
-ACA, G0087_BoundDog(MS).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5

サイコガンダム(ヒーロー戦記)
サイコガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 7000, 130
特殊能力
BGM=Hero War.mid
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6500, 210, 1200, 80
-ACA, G0087_PsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
ビーム砲,         1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

# 原作再現ならバウンド・ドック撃破後にUpgradeコマンドで入れ替えてください。
# MA形態はサクっとオミット。

ジェリド=メサ(ヒーロー戦記)
ジェリド=メサ, (MS(ジェリド専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 5000, 110
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0087_JeridMessaU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでバウンド・ドックを呼び出す。 変身=バウンド・ドック(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -
コール(サイコ), 解説=転送システムでサイコガンダムを呼び出す。 変身=サイコガンダム(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


ジ・O(ヒーロー戦記)
ジ・O, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
BGM=Hero War.mid
5200, 180, 1500, 80
-ABA, G0087_TheO.bmp
ビームソード,       1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
隠し腕,          2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突

パプティマス=シロッコ(ヒーロー戦記)
パプティマス=シロッコ, (MS(シロッコ専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 7000, 130
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, G0087_PaptimusSciroccoU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでジ・Oを呼び出す。 変身=ジ・O(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


### オリジナル ###------------------------------------------------------------------------

ゲシュペンスト(ヒーロー戦記)
ゲシュペンスト, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 120
特殊能力
BGM=Hero War.mid
エネルギーシールドLv1=ビームシールド
格闘武器=プラズマカッター
命=解説 HP条件アビリティ "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
4200, 170, 1100, 75
-ABA, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル,    1100, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
プラズマカッター,     1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ヴァンピーアレーザー,   1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +10, 吸
ニュートロンビーム,    1700, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +20, -
メガバスターキャノン,   2200, 2, 5, -15,  6,  -, 110, AABA, +10, -
===
リカバー,             回復Lv2, 1, -,  -,  -, 援失L1難L2命L1<HPLv1.001>

# 参戦期間を考慮して若干強めに。

#移動力-1、修理費-1200、EN-50、運動性+30、リカバーをアビリティに変更。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#スプリットミサイル,    1600, 1, 3, -10,  4,  -, 105, AAAA,  +0, 実M扇L3
#メガ粒子砲,        1600, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +20, B
#プラズマカッター,     1800, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
#ヴァンピーアレーザー,   1800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, 吸
#ニュートロンビーム,    2100, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, -
#メガバスターキャノン,   2600, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +5, M扇L3

ギリアム=イェーガー(ヒーロー戦記)
ギリアム=イェーガー, (PT(ギリアム専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 4600, 120
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, SRW_GuilliameJaegarU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでゲシュペンストを呼び出す。 変身=ゲシュペンスト(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


サイバスター(ヒーロー戦記)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
メッセージクラス=魔装機神
5000, 250, 800, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ファミリア,        1500, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実追連L2
サイフラッシュ,      1500, 1, 3, -10,  -, 60, 100, AABA, -10, M全識P
ディスカッター,      1600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ディスカッター・霞斬り,  1800, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 武
アストラル斬り,      2000, 1, 1, -10,  -, 40, 105, AAAA, -10, 武吸
サイブラスター,      2000, 1, 4, +20,  -, 80, 110, AABA, -10, M扇L4識
オメガブラスター,     2400, 1, 3, +10,  -, 100, 120, AABA, -10, M扇L3識
アカシックバスター,    2500, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, -
コスモノヴァ,       3000, 1, 4, -10,  1,  -, 130, AAAA, +20, -

# 攻撃属性とプラーナコンバーターはオミットしてます。

#移動可能地形を陸→空陸に。メッセージクラス=魔装機神付加。
#修理費-1000、EN-50、装甲-400、運動性+60
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ファミリア,        900, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
#ディスカッター,      1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ディスカッター・霞斬り,  1900, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 武
#サイフラッシュ,      1900, 1, 4, +20,  -, 70, 100, AABA, -10, M全識
#アストラル斬り,      2000, 1, 1, -10,  -, 40, 105, AAAA, -10, 武吸
#サイブラスター,      2350, 1, 4, +20,  -, 100, 110, AABA, -10, M扇L4識
#アカシックバスター,    2600, 1, 1,  +0,  4, 50,  -, AAAA, +20, -
#オメガブラスター,     2800, 1, 3, +10,  -, 150, 120, AABA, -10, M扇L3識
#コスモノヴァ,       3400, 1, 3, -10,  1,  -, 130, AAAA, +20, -

マサキ=アンドー(ヒーロー戦記)
マサキ=アンドー, (風系魔装機神), 1, 2
陸, 2, SS, 8000, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, MSK_MasakiAndouU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでサイバスターを呼び出す。 変身=サイバスター(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


グランゾン(ヒーロー戦記)
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
BGM=Hero War.mid
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
7000, 300, 1300, 80
AABA, MSK_Granzone.bmp
フルパワー,        900, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, S消M全識重
スプリットミサイル,    1400, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実
グランワームソード,    1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ワームスマッシャー,    2200, 1, 5,  -5, 10,  -,  -, AAAA, +10, 重
グラビトロンカノン,    2400, 1, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, -10, 重
グランドフレイム,     2700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AA-A, +15, 火
ネオグランビーム,     2900, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +10, B重
ブラックホールクラスター, 3300, 2, 6,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 重

# こちらもプラーナコンバーターはオミット。

#移動可能地形を陸→空陸に。
#修理費-1000、HP+1400、EN+10、装甲-500、運動性+40
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#フルパワー,        900, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, S消M全識重
#グランワームソード,    1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ワームスマッシャー,    1700, 1, 5,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 重
#スプリットミサイル,    1900, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実M扇L3
#グラビトロンカノン,    2500, 1, 4, +15,  8,  -,  -, AAAA, -10, 重
#グランドフレイム,     2700, 1, 1, -10,  -, 65,  -, AA-A, +15, 火
#ネオグランビーム,     2900, 1, 3,  +0,  -, 80, 110, AA-A, +10, B重
#ブラックホールクラスター, 3500, 1, 5,  +0,  2,  -, 130, AAAA, +20, 重

シュウ=シラカワ(ヒーロー戦記)
シュウ=シラカワ, (武装機甲士), 1, 2
陸, 2, SS, 12000, 150
特殊能力
BGM=Hero War.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, MSK_SyuSirakawaU.bmp
===
コール, 解説=転送システムでグランゾンを呼び出す。 変身=グランゾン(ヒーロー戦記), 0, 1, -, -, -


XNガイスト(MA)
XNガイスト, ざんがいすと, PT, 1, 2
空陸, 5, L, 10000, 230
特殊能力
BGM=HeroWars_LastBattle.mid
変形=変形 XNガイスト(MS)
ホバー移動
6200, 280, 1300, 85
AABA, HEROWARS_XNgaistMA.bmp
体当たり,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
パンツァーミサイル,    2100, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
収束レーザー,       2700, 1, 4,  -5,  -, 60,  -, AAAA, +10, -

#移動タイプを陸→空陸に。
#移動力-1、BGM能力を追加。

XNガイスト(MS)
XNガイスト, ざんがいすと, PT, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 230
特殊能力
BGM=HeroWars_LastBattle.mid
変形=変形 XNガイスト(MA)
ホバー移動
6200, 280, 1400, 90
-ABA, HEROWARS_XNgaistMS.bmp
放物弾,          1600, 1, 3, -10,  4,  -, 105, AAAA, +20, M投L2
ミサイル,         1900, 1, 4,  +5, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実
拡散メガ粒子砲,      2300, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AA-A, -10, B連L5P
収束レーザー,       2700, 1, 4,  -5,  -, 60,  -, AAAA, +10, -

#SRW_XNgaistMS.bmp

# MAを基本形態に。
# 最初はBGMを封印してSetStatusコマンドで形態固定状態にし、
# HPが減ってきたら解除するのが原作ライクです。

#BGM能力を追加。
#拡散メガ粒子砲の命中補佐+30→+0、CT率-20→-10に。連属性付加。

アポロン(ヒーロー戦記)
アポロン, (PT(アポロン専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 10000, 180
特殊能力
BGM=HeroWars_LastBattle.mid
アビリティBGM=コール HeroWars_Burning.mid
200, 50, 200, 70
BABB, HEROWARS_Apollon.bmp
===
コール, 解説=転送システムでXNガイストを呼び出す。 変身=XNガイスト(MA), 0, 1, -, -, -
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【5692】pilot&non_pilot&pilot_message

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時26分 -
設定
引用なし
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# pilot

アポロン(ヒーロー戦記)
アポロン, PT, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 48
139, 148, 152, 157, 174, 163, 普通
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 2, 熱血, 4, 集中, 15, 友情, 21, 魂, 37
HEROWARS_Apollon.bmp, Hero War.mid

#アイコン指定を変更。地形適応をAABA→AAAAに。
#SP+10格闘+3命中+10回避+3反応+3
#魂の取得Lvを30→37に、切り払いLvを強化。


# non_pilot

ハロ9000
ハロ9000, HEROWARS_HALO9000.bmp


# pilot_message

アポロン(ヒーロー戦記)
回避, 当たらないな
回避, 当たりはしない!
回避, どうした、俺はここだぞ!
回避, 貴様の攻撃パターンなど、お見通しさ!
回避, フン、愚かな…
回避, 甘いな!
回避, ふ……
回避, お前の動きは手に取るようにわかるのさ!
ダメージ小, 効かないな!
ダメージ小, どうした? そんなものか!?
ダメージ小, フ、出直して来るんだな!
ダメージ小, まだまだだな
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ中, まだだ! まだ落ちはしない!!
ダメージ中, ちっ! 意外とやるな!
ダメージ中, むっ! ま、まだやらせん!
ダメージ中, うおっ!? くっ、少しは効いたな…
ダメージ中, くっ!! やるな! だが、そう簡単にはやらせん!
ダメージ中, やるっ! だが!!
ダメージ中, うぬっ!! こいつは油断できんな!
ダメージ中, むうっ! だがこの程度ならまだいける!!
ダメージ中, ちっ、読みが甘かったか!
ダメージ中, やるっ! 予想以上の力だな…!
ダメージ中, まだだっ! まだ落ちはしない!
ダメージ中, むっ!! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中, ふ… 意外とやるな
ダメージ中, ちっ、直撃をくらったか!
ダメージ大, うおっ!? このままでは…
ダメージ大, くっ! まずいな…出力が上がらん…
ダメージ大, うっ! しまった…
ダメージ大, くそっ…こうダメージを受けては…
ダメージ大, うっ! ダメージを受けすぎたか…
ダメージ大, 見事だ… だがまだ終わらん!!
ビーム無効化, この程度のビームなどどうという事はない!
攻撃無効化, 無駄だ!
攻撃無効化, 効かないな!
破壊, くうっ! やるっ!!
破壊, くっ!! ここまでか!!
破壊, やられたっ!!
破壊(XNガイスト), そうか…今…今、分かった….この力…これこそが世界を変える力だったのか…
脱出, くっ、不覚….すまんがあとは頼む
射程外, しまった! 弾切れか!?
射程外, この距離ではどうしようもないか…
攻撃, これで決める!!
攻撃, ふ、もらった!!
攻撃, これで終わりだっ!!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, やらせんっ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, 遅いっ!
攻撃, そこだな… いただく!
攻撃, これで終わりにさせてもらう!
攻撃, やはり… そう動くか! ならばっ!
攻撃, お前の行動パターンはお見通しだ!
攻撃, お前達の幻影を乗り越えねば、俺のプロジェクトオリュンポスは完成しない!!
攻撃, 全ての決着…ここでつける!
攻撃(XNガイスト), XNガイストの真の力…見よ!!
攻撃(XNガイスト), XNガイストの真の力をお見せしよう…
攻撃(XNガイスト), XNガイストの真の力を見るがいい…!
攻撃(反撃), これ以上、好きにはさせん!
攻撃(反撃), 今度はこちらの番だ!
攻撃(反撃), 今のでそちらの手の内はわかった…!
発進, コール!、$(ユニット)!!!
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【5691】「この世界は実験室のフラスコに過ぎない...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月09日(日) 23時23分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
HeroWars.zip ファイルサイズ: 18.7KB
「コール! ツカバーク!!」

ということでコールされたツカバークです。
RXの討論の方もひと段落したという事で、表に出すまでに結構寝かしていた、
ヒーロー戦記のデータを満を期して出したいと思います。
ゲシュペンストの初登場、ギリアムの「ヒーロー戦記もよろしく!」な終了処理ネタ、
後のガイアセイバーやスーパーヒーロー作戦のルーツとしても有名な作品です。


今回のデータも巨大と等身大基準が混ざっていますが、
投稿の際はガイアセイバーズの時と同様に巨大基準に投稿しようと考えてます。
また、ゼウス組の中で唯一タロウが抜けてますが、
流石に未データ化の作品に関してはフォローできないので未収録です。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/hw-data.html


最新版は上記のリンクか添付ファイルでご確認ください。
ちなみにテストシナリオの方はガイアセイバーズの時と同様に作ってません。
(後々、何らかの戦闘テストシナリオを作るかもですが)
それでは、宜しくお願いします。
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【5690】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月02日(日) 00時14分 -
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先ほど投稿しました
参加していただいた皆様、ありがとうございました
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【5689】Zガンダム戦闘アニメ小変更

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年02月24日(月) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ALIVE.zip ファイルサイズ: 25.3KB
投稿の予告期日を過ぎていますが
Zガンダムの戦闘アニメ周りを少々変更したいと思います。

まず第一に、「刀」の戦闘アニメがそのままでは表示されないようなので
(刀、では日本刀の戦闘アニメって自動再生されないんですね)
刀の戦闘アニメを追加。

また、宇宙世紀のZガンダムとの戦闘アニメの混同が生じる可能性を考慮して
(まじっても特に問題はないんですが)戦闘アニメクラスに(ALIVE)の識別子を追加。
追加というか、もともとのデータには識別子ついてたんですが
Zガンダムのデータが二種類になったので、識別子外せば勝手に両方適応してくれるな
と思って外してしまっていたものなのですが。
やっぱり付いていた方がいいかなと。
よって

Zガンダム
60mmバルカン砲,          バルカン
グレネードランチャー,       グレネード 2
ビームサーベル,          ビームサーベル 赤
ビームライフル,          ビームライフル 赤
刀,                日本刀
ロングビームサーベル,       ハイパービームサーベル 赤
ハイパーメガランチャー,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤
フルバースト,           MAPバスタービームランチャー 赤

ウェイブライダー
ビームガン,            2連小ビーム 赤
ビームライフル,          小ビーム 赤
ハイパーメガランチャー,      中ビーム 赤
フルバースト(MAP),       MAPバスタービームランチャー 赤

から

Zガンダム(ALIVE)
60mmバルカン砲,          バルカン
グレネードランチャー,       グレネード 2
ビームサーベル,          ビームサーベル 赤
ビームライフル,          ビームライフル 赤
刀,                日本刀
ロングビームサーベル,       ハイパービームサーベル 赤
ハイパーメガランチャー,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤
フルバースト,           MAPバスタービームランチャー 赤

ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
ビームガン,            2連小ビーム 赤
ビームライフル,          小ビーム 赤
ハイパーメガランチャー,      中ビーム 赤
フルバースト(MAP),       MAPバスタービームランチャー 赤

に変更となります。
これに対応して、前期型のZガンダムに「戦闘アニメ=Zガンダム(ALIVE)」を追加
(ウェイブライダーも同様)

Zガンダム(ガンダムALIVE前期)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Zガンダム(ALIVE)
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1200, 95
BACA, GALIVE_ZGundam(Repair)(Break).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
刀,             1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ロングビームサーベル,    1500, 1, 1, +20, -, 5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1800, 2, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2100, 1, 5, -20, -, 60, 125, AACA, -10, B


ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
迎撃武器=ビームガン
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1100, 95
AACA, GALIVE_Waverider(Break).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フルバースト(MAP),    1500, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM直
ハイパーメガランチャー,   1800, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B


以上です。
特にデータのバランスに関係する変更ではないですが
改めて2,3日様子を見てから投稿とさせていただこうと思います。
・ツリー全体表示

【5688】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年02月16日(日) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろご意見もつかなくなったようですので
一週間後をめどに投稿させていただきます。
・ツリー全体表示

【5687】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 23時55分 -
設定
引用なし
パスワード
Zガンダム兜
Zガンダム兜, ぜーたがんだむかぶと, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GALIVE_ZGundam(Repair).bmp (Zガンダム(ガンダムALIVE前期))
0, 0, 0, 0, 0
・ツリー全体表示

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