当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>XNガイスト(MS)
>XNガイスト, ざんがいすと, PT, 1, 2
>陸, 4, L, 10000, 230
>特殊能力
>BGM=HeroWars_LastBattle.mid
>変形=変形 XNガイスト(MA)
>ホバー移動
>6200, 280, 1400, 90
>-ABA, HEROWARS_XNgaistMS.bmp
>放物弾, 1600, 1, 3, -10, 4, -, 105, AAAA, +20, M投L2
>ミサイル, 1900, 1, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実
>拡散メガ粒子砲, 2300, 1, 2, +0, -, 40, -, AA-A, -10, B連L5P
>収束レーザー, 2700, 1, 4, -5, -, 60, -, AAAA, +10, -
>お疲れ様です
>
>>>バリアシールド削減
>
> ぶれーかさんのおっしゃる通り、対ビームシールド再現を目的に実装していました。ガンダムSEEDの方で採用されていない時点で確認をとるべきでした。気づいていただきありがとうございます。
>>>Zガンダムの前期と後期分割
>
> 元々は複数のバージョンが用意されていたのですが、データ簡略化のためにアイテムのみでの管理をしたという経緯があります。なので、アイコン変更アイテムに能力を低下させる効果と武器の追加効果を付けるといった形で対処できればと思うのですがどうでしょうか。
>>>ガンダムDXについて
>
> 本データはそれぞれの原作データを参考にして作られているものが多数あるのですが、ガンダムDXは武器の威力が、立ち位置が違う本作でもサテライトキャノン以外はそのままになっています。ですので、ビームソードやビームライフルの攻撃力を1600程度まで落とすのを希望します。