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【5686】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 23時55分 -
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#機動戦士ガンダムALIVE ユニットデータ
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##レジスタンス
#ガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
#Gファイター(ガンダムALIVE)
#Gアーマー(ガンダムALIVE)
#ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
#νガンダム(ガンダムALIVE)
#νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
#∀ガンダム(ガンダムALIVE)
#Zガンダム(ガンダムALIVE)
#ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
#シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
#ジムコマンド(ガンダムALIVE)
#ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
#ジェガン(ガンダムALIVE)
#スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
#ホワイトベース(ガンダムALIVE)
#
#
##宇宙軍
#ガンダムX(ガンダムALIVE)
#ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
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#
#------------------------------------------------------------------------------


##### レジスタンス

### 黒野時夫乗機

ガンダム(ガンダムALIVE)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
変形=ゲートジェネレイター起動 ガンダム(ゲートジェネレイター起動) (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン,      1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格P


ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
変形=ゲートジェネレイター停止 ガンダム(ガンダムALIVE)
バリアLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
体当たり,          2300, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 接


Gファイター(ガンダムALIVE)
Gファイター, MS(ガンダムALIVE),1, 3
空, 5, M, 3100, 80
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
2300, 80, 700, 80
A--A, G0079_G-Fighter.bmp
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B


Gアーマー(ガンダムALIVE)
Gアーマー, MS(ガンダムALIVE), (2), 2
空, 5, M, 7100, 180
特殊能力
分離=分離 Gファイター(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
変形=変形 ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
主形態
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 1100, 90
A--A, G0079_G-Armor.bmp
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B


ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
ガンダム(Gファイター), MS(ガンダムALIVE), (2), 2
空, 4, M, 3000, 180
特殊能力
変形=変形 Gアーマー(ガンダムALIVE)
分離=分離 ガンダム(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 900, 90
A--A, G0079_Gundam(GF).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1600, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,      1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格PB


νガンダム(ガンダムALIVE)
νガンダム,にゅーがんだむ, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ合体=νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4200, 210, 1300, 115
AABA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, -10, 実
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AACA, +20, 実Bサ連L6


νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
νガンダムHWS,にゅーがんだむへびーうえぽんしすてむ, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ分離=分離 νガンダム(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
変形技=全弾発射 νガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
5000, 210, 1400, 110
AABA, G0093_Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, -10, 実
ハイパーメガライフル,    1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, -10, B
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AACA, +20, サ実B連L6
全弾発射,          2600, 2, 4, +30,  1,  -, 120, AABA, +30, 実変


∀ガンダム(ガンダムALIVE)
∀ガンダム,ターンエーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド
シールド
ナノスキン装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 120
AABA, GTA_TurnAGundam.bmp
ミサイル,          1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームドライブユニット,   2400, 2, 5, +0, -, 35, 110, AA-A, -10, B散
月光蝶,           3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒


### 西御門朔也乗機

Zガンダム(ガンダムALIVE前期)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1200, 95
BACA, GALIVE_ZGundam(Repair)(Break).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
刀,             1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ロングビームサーベル,    1500, 1, 1, +20, -, 5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1800, 2, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2100, 1, 5, -20, -, 60, 125, AACA, -10, B


ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームガン
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1100, 95
AACA, GALIVE_Waverider(Break).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フルバースト(MAP),    1500, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM直
ハイパーメガランチャー,   1800, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B

#物語前半で使用され、鎧武者姿のZガンダム
#序盤顔につけていたマスクはアイテムで制御してください。
#作中でオリジナルとの性能差は明言されていませんでしたが
#低い技術力で回収されているために性能は劣っているだろうと意図的拡大解釈し
#序盤から登場する機体としての性能に調整しています。


Zガンダム(ガンダムALIVE)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1200, 100
BACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2200, 1, 5, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, B


ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームライフル
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1100, 90
AACA, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フルバースト(MAP),    1600, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM直
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B


### 道明寺烈乗機

シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
シャイニングガンダム, MS(ガンダムALIVE)(道明寺烈専用), 1, 2
空陸, 4, M ,6000, 160
特殊能力
小型シールド
格闘武器=格闘
バリアLv1.5=シャイニングフィンガーシールド B 10 110 手動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルファイター=非表示
4000, 180, 1200, 100
AABA,GG_ShiningGundam.bmp
シャイニングショット,    1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, PB
格闘,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +30, 突
ビームソード,        1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 武
シャイニングFソード,    1900, 1, 3, +10,  -, 80, 120, AACA, +10, 格武M線
シャイニングフィンガー,   2200, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AACA, +30, 格突P


### レジスタンスその他MS

ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
ガンキャノン量産型, がんきゃのんりょうさんがた, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
量産型=非表示
3000, 50, 800, 55
-ABA, G0080_GunCannonMP.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
240mmキャノン,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
ジムスナイパーII, じむすないぱー2, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0080_GM-SniperII.bmp
狙撃ライフル,        1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, -
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ジムコマンド(ガンダムALIVE)
ジムコマンド, じむこまんど, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2700, 60, 700, 65
-ACB, G0080_GM-Command.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(ガンダムALIVE)
ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
量産型=非表示
3100, 120, 900, 85
-ACA, G0093_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B


スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
スターク・ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
量産型=非表示
3100, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
30mm機関砲,         600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


### 戦艦

ホワイトベース(ガンダムALIVE)
ホワイトベース, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
7500, 230, 1200, 65
A--A, G0079_Whitebase.bmp
20mm連装機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
580mm連装砲,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
メガ粒子砲,         1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


##### 宇宙軍

## K2搭乗機

ガンダムX(ガンダムALIVE)
ガンダムX, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。母艦が3マス以内に居る時に使用可能。
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,      2400, 1, 6,  +0,  -, 70, 120, AACA, +20, B協<母艦3マス以内>


ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
ガンダムXディバイダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 200, 1250, 105
AABA, GX_GundamXDivider.bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンチゲートジェネレイター,  1100, 1, 2, +15,  2,  -,  -, AABA, -10, 格無
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,       1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ディバイダー,         2000, 1, 4, +15,  -, 35,  -, AACA, +10, B


ガンダムDX(ガンダムALIVE)
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
格闘武器=ハイパービームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。母艦が3マス以内に居る時に使用可能。
5000, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B協<母艦3マス以内>


### 宇宙軍その他MS

GXビット(ガンダムALIVE)
GXビット, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
3400, 160, 1100, 90
BABA, GX_G-BitX.bmp
ブレストバルカン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ザクII(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku.bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,        1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実


ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku(C).bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,        1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実


グフ(ガンダムALIVE)
グフ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 35
特殊能力
シールド
量産型=非表示
グフタイプ=非表示
2600, 100, 1000, 80
-AC-, G0079_Gouf.bmp
75mm5連装機関砲,      1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒート剣,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートロッド,        1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


ドム(ガンダムALIVE)
ドム, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1100, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3300, 110, 1100, 80
-AC-, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,      1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ドワッジ(ガンダムALIVE)
ドワッジ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3400, 120, 1100, 80
-AC-, G0088_Dowadge.bmp
拡散ビーム砲,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
30mm2連バルカン砲,     700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,      1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アッガイ(ガンダムALIVE)
アッガイ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 35
特殊能力
ステルス
格闘武器=フレキシブルアームクロー
量産型=非表示
2600, 50, 700, 70
-AA-, G0079_Acguy.bmp
105mmバルカン砲,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フレキシブルアームクロー,  1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットランチャー,     1100, 2, 3,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  -5, 実

ズゴック(ガンダムALIVE)
ズゴック, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
量産型=非表示
2700, 70, 800, 80
-AA-, G0079_Zugock.bmp
クロー,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
240mm6連装ロケット弾,   1200, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実
クローバイスビーム,     1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


### 戦艦・その他

ザンジバル(ガンダムALIVE)
ザンジバル, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 250, 1000, 55
AA-A, G0079_Zanzibar.bmp
120mm連装機関砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,        1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子主砲,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
J型ミサイル,        1700, 2, 5, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


シーランス(ガンダムALIVE)
シーランス, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
水, 3, M, 300, 10
特殊能力
水上移動
1500, 40, 400, 45
-AA-, G0079_Sealance.bmp


##### 環境省

### 特務部隊

エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
エールストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
換装=ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 900, 100
AACA, GSEED_AileStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
ソードストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
換装=エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 1100, 85
-ACA, GSEED_SwordStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
パンツァーアイゼン,     1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
シュベルトゲベール,     1800, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武


イージスガンダム(ガンダムALIVE)
イージスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 160, 1000, 95
AACA, GSEED_AegisGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームクロー,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スキュラ,          1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
スキュラ最大出力,      1900, 2, 5, +10,  -, 45,  -, AA-A,  +0, B


デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
デュエルガンダムAS, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
PS装甲
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1200, 85
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,    1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,           1700, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
ブリッツガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
ミラージュコロイド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 160, 1000, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam.bmp
ランサーダート,       1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,       1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引


バスターガンダム(ガンダムALIVE)
バスターガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam.bmp
ガンランチャー,       1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
6連装ミサイルポッド,    1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,        1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
超高IP長射程狙撃ライフル,  1800, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
カラミティガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 190, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,    1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,      1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,          1700, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,         1900, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B


フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 180, 1100, 80
-ABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,      1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,         1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 180, 1200, 70
AABA, GSEED_ForbiddenGundam(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,      1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,         1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
エクツァーン,        1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
フレスベルグ,        1600, 2, 4, +25, -, 20, -, AA-A, +0, B


レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 170, 1100, 100
AACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,          1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 170, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,     1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,     1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,        1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,          1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP


ビグザム(ガンダムALIVE)
ビグザム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 12000, 150
特殊能力
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
7000, 200, 1100, 60
-ADA, G0079_Bygzam.bmp
105mmバルカン砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,      1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
レッグクロー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,    1300, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,    1700, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,       1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 3, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 75
A--A, G0087_PsycoGundam(MA).bmp
拡散メガ粒子砲,       1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5

サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 80
-ACA, G0087_PsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
拡散メガ粒子砲,       1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
ビーム砲,          1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


サイコガンダムMkII(MA)(ALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ALIVE), 1, 1
空, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 80
A--A, G0087_PsycoGundamMkII(MA).bmp
メガ拡散ビーム砲,      1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,     1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 85
-ACA, G0087_PsycoGundamMkII(MS).bmp
小型メガビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
メガ拡散ビーム砲,      1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,     1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ビームソード,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有P


デビルガンダム(ガンダムALIVE)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
30000, 220, 1300, 70
-AAA, GG_DevilGundam.bmp
バルカン,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,     1700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,         2000, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,       2400, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格実


### 環境省その他MS

バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
13連装大型ミサイル,    1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
自爆,            2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))


バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
2連装レールガン,      1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
自爆,            2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))


### エルブス乗機

プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
プロヴィデンスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
格闘武器=大型ビームサーベル
迎撃武器=ドラグーン・システム
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 160, 1100, 105
AACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
ピクウス,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,          1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,       1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,    2200, 1, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, B実連L5


デビルガンダム(エルブレス)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 2, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
40000, 200, 1500, 60
A-AA, GALIVE_DevilGundam(Elbresse).bmp
バルカン,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,     1700, 1, 5, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,         2100, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,       2400, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
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【5685】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 23時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
alive(2).zip ファイルサイズ: 25.3KB
>お疲れ様です
>
>>>バリアシールド削減
> 
> ぶれーかさんのおっしゃる通り、対ビームシールド再現を目的に実装していました。ガンダムSEEDの方で採用されていない時点で確認をとるべきでした。気づいていただきありがとうございます。

いえこちらこそ討議中目を通していたはずなのですが、完全に見落としていました。


>>>Zガンダムの前期と後期分割
>
> 元々は複数のバージョンが用意されていたのですが、データ簡略化のためにアイテムのみでの管理をしたという経緯があります。なので、アイコン変更アイテムに能力を低下させる効果と武器の追加効果を付けるといった形で対処できればと思うのですがどうでしょうか。

うーん、もともとのデータではZガンダムに性能差がなく、アイコンの識別以外にデータ上のさがなかったためですが
今回武装面、性能面での違いを持たせたため、パーツでの差別化を行う必要性は薄くなっているかと思います。
それいったら、所謂前期型後期型ユニットの多くはどうなるのかという話ですし。
鎧兜付けた、画像変化のない初期状態はアイテムで対応していますからその分データ増加は抑えられていますし
固定アイテムでの制御を勘案しないと実際の性能が見えないとか
upgradeではなくパーツでの付け外しでバージョンアップを管理するというのは
若干がら煩雑ではないかと思いますが、どうでしょうか?
まあ、データとしてはどっちでもあまり差はないかもしれませんが。

それと改めて考えていて気が付いたのですが、鎧兜ついていようがいまいが
ウェイブライダー形態のアイコンは変わらないですね。
アイコン変更アイテムから、ウェイブライダー時の指定を外しておきます。


Zガンダム兜
Zガンダム兜, ぜーたがんだむかぶと, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GALIVE_ZGundam(Repair).bmp (Zガンダム(ガンダムALIVE前期))
0, 0, 0, 0, 0


>>>ガンダムDXについて
>
> 本データはそれぞれの原作データを参考にして作られているものが多数あるのですが、ガンダムDXは武器の威力が、立ち位置が違う本作でもサテライトキャノン以外はそのままになっています。ですので、ビームソードやビームライフルの攻撃力を1600程度まで落とすのを希望します。

たしかにサブキャラの後期メカとしてみるとちと通常火力としては高すぎる感がありますね。
両者ともに1600に抑えておきましょう。
そうなるとディバイダーのビームサブマシンガンの威力が1700と浮いてしまうので
これも併せて1600にあわせましょう。

また、GX系だけALIVEフォルダ内での修理費としては異様に高価になってしまっている感があります。
ALIVEフォルダ内での修理費序列も考慮し
Xを4000、ディバイダーを4500、DXを5000
と改めたいと思いますがどうでしょうか。
とりあえず(デビルエルブルスを除けば)ラスボスであり一方的にフルボッコされたらしきプロヴィデンスは超えない程度、ということで
サテライトキャノンが劣化してる等オリジナル版ほどの突出性はないですし。

ガンダムX(ガンダムALIVE)
ガンダムX, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。母艦が3マス以内に居る時に使用可能。
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,      2400, 1, 6,  +0,  -, 70, 120, AACA, +20, B協<母艦3マス以内>


ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
ガンダムXディバイダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 200, 1250, 105
AABA, GX_GundamXDivider.bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンチゲートジェネレイター,  1100, 1, 2, +15,  2,  -,  -, AABA, -10, 格無
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,       1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ディバイダー,         2000, 1, 4, +15,  -, 35,  -, AACA, +10, B


ガンダムDX(ガンダムALIVE)
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
格闘武器=ハイパービームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。母艦が3マス以内に居る時に使用可能。
5000, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B協<母艦3マス以内>
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【5684】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年02月07日(金) 00時02分 -
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引用なし
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先ほど投稿してきました。参加していただいた皆様、ありがとうございました。
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【5683】Re(2):ミリティア 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年02月05日(水) 23時26分 -
設定
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おにこんぼうです。

>ブレンパワードの改定時の際にはおにこんぼうさんの前稿が大変参考になりました。
こちらこそ途中で放棄してしまったものを再開および完成していただいて申し訳ないです。


>レスがついて強化されはしたようですが、それでも他作品のリアル系と比べると
>厳しいと言わざる得ないスペックなんですが、アイテム数4のデータ群と比べると
>今度は逆に強すぎとも言える位で……。基本的にアイテム数4枠は
>最大火力が1500にも行かないくらいのユニットが基本ってこともあり
飛行ユニットで移動後射程3のラウンドバーニアンと比べたら利便性がはるかに劣ってますし、
乗り換えフォローの余地も無いのでアイテム数4の範囲と思ったのですが。


>運動性強化できそうな描写あるなら、更にもうちょい伸ばしつつ、
>アイテム数3位のが数値ライン的には他フォルダと比較すると妥当な位置づけかな、と。
運動性に関してはぶれーかーさんのレスにもあるように上乗せの余地は無いですね。
後はゲーム中での鈍歩に目をつぶって移動力を4にする位しか。


>味方が近づいて攻撃掛ければステルスはがれて基地同士が離れてても撃ち合えますし、
>どっちみちシナリオ制御が必須なユニットな以上、単機で配置云々はあまり気にしなくてもいいんではとは。
>ある程度戦闘が進めば〜って話なら、HPを必要条件にしてダメージ受けると
>ステルスが機能しなくなるとかでも再現できるでしょうし。
基地のステルス能力に関してですが、海戦ゲーム的な原作要素を配布データで再現するのは考えていません。
施設の配置が不明程度で持たせるのは他フォルダの要塞系ユニットでもやっていませんし。
なのでステルス能力の所有に関しては見送らせて下さい。


>>ジャンヌ=バルジー

>どんな位置づけのキャラかちょっとよくわかりませんが、
>基地側に超火力武装がある以上、痛撃+奇襲の
>確定3倍ダメ―ジ出せるのは主役の立場がなくなりそうなので避けるべきかと。

奇襲は原作のオペレーション12での描写で残しておきたいので痛撃を差し替えます。
差し替える精神は……激怒で。しょっちゅうモニター蹴りつける人ですし。

変更前:SP, 50, 魅惑, 1, 鉄壁, 3, 痛撃, 6, 直撃, 11, 目眩し, 22, 奇襲, 32
変更後:SP, 50, 魅惑, 1, 鉄壁, 3, 直撃, 6, 激怒, 11, 目眩し, 22, 奇襲, 32

以上です。それでは。
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【5682】投稿しました(T/O)

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月05日(水) 00時20分 -
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ご意見下さった方々どうもでした。
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【5681】Re(2):ミリティア 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年02月04日(火) 23時16分 -
設定
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こんばんは、ちと横槍ですが、Wiiで再プレイ&小説版をゲットしたので
バトラーの性能に関して少々ご意見をば。

…正直「運動性の高さ」みたいなイメージは皆無ですね。
パイロットの動きに俊敏に反応して上体をそらして回避した!みたいなシーンが
小説版になくはないんですが
そこらへんの箇所だけが例外といいますか、ガンダム的機動戦闘が描かれてはないですね。
そもそも原作ゲーム版からして、基本的にまっすぐ近づいて装甲任せにバカスカ打ち合って
打ち負けたら壊れる。ぐらいのもんなので、運動性周りを上げれる余地というのは
もういくらも残ってないかもしれません…
ボトムズとかダグラムみたいな、戦車的イメージのミリタリーロボをそのままでっかくしたようなと言いますか…
本当にただの、一般的兵器の一種ぐらいのもんで、スペシャリティ性もくそもないですし。
つまり、主人公機やライバル機としてオンリーワンではなく、ザコとしらバラバラばらまかれる系と言いますか。
世界観的にかなり上位の兵器なのは間違いないんですが。

あえて特別さと言えば、味方のバトラーであるシュレーガーは
「特殊セラミック装甲が高価で量産には至っていない」という設定があるので
「運動性型よりは装甲系」「敵のバトラーよりは性能上げても言い訳はたつかも」
といったところでしょうか。
「基地」も完全に耐久系ユニットなので、SPの相性で悩むことはなくて済みそうなのが救いですが…


対案としては、装甲をもうちょい背伸びさせて、「リニアカノンのないダグラム」ぐらいの
防御型リアル系に振るぐらいしか思いつかないところです。
まあ、「基地」の存在で主人公がまったくどうしようもないというわけでもなく(シナリオ側での運用にセンスが求められますが)
作中の扱い的に、多くを望まないのが無難なのかなー、と
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【5680】Re(1):ミリティア 初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月03日(月) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。

ブレンパワードの改定時の際にはおにこんぼうさんの前稿が大変参考になりました。
と、関係ない話から入りつつ、原作全く知らない身ながらいくつか。


>全般

レスがついて強化されはしたようですが、それでも他作品のリアル系と比べると
厳しいと言わざる得ないスペックなんですが、アイテム数4のデータ群と比べると
今度は逆に強すぎとも言える位で……。基本的にアイテム数4枠は
最大火力が1500にも行かないくらいのユニットが基本ってこともあり。
運動性強化できそうな描写あるなら、更にもうちょい伸ばしつつ、
アイテム数3位のが数値ライン的には他フォルダと比較すると妥当な位置づけかな、と。


>ステルス

味方が近づいて攻撃掛ければステルスはがれて基地同士が離れてても撃ち合えますし、
どっちみちシナリオ制御が必須なユニットな以上、単機で配置云々はあまり気にしなくてもいいんではとは。
ある程度戦闘が進めば〜って話なら、HPを必要条件にしてダメージ受けると
ステルスが機能しなくなるとかでも再現できるでしょうし。


・パイロット

>ジャンヌ=バルジー

どんな位置づけのキャラかちょっとよくわかりませんが、
基地側に超火力武装がある以上、痛撃+奇襲の
確定3倍ダメ―ジ出せるのは主役の立場がなくなりそうなので避けるべきかと。


簡単ですがそんなところで、では
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【5679】ZガンダムとガンダムDXに関して

名前
 さだ
投稿日時
 - 2014年01月31日(金) 23時59分 -
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引用なし
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お疲れ様です

>>バリアシールド削減
 
 ぶれーかさんのおっしゃる通り、対ビームシールド再現を目的に実装していました。ガンダムSEEDの方で採用されていない時点で確認をとるべきでした。気づいていただきありがとうございます。

>>Zガンダムの前期と後期分割

 元々は複数のバージョンが用意されていたのですが、データ簡略化のためにアイテムのみでの管理をしたという経緯があります。なので、アイコン変更アイテムに能力を低下させる効果と武器の追加効果を付けるといった形で対処できればと思うのですがどうでしょうか。

>>ガンダムDXについて

本データはそれぞれの原作データを参考にして作られているものが多数あるのですが、ガンダムDXは武器の威力が、立ち位置が違う本作でもサテライトキャノン以外はそのままになっています。ですので、ビームソードやビームライフルの攻撃力を1600程度まで落とすのを希望します。
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【5678】Re(2):ミリティア 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 23時41分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。レスが遅れて申し訳ないです。


>いやあ調べてみて驚きました。メタルマリーンってミリティアの移植版なんですね。

私も初耳でした。グーグル先生でもほとんどヒットしない上、Wikipediaでも移植の記述がありませんでしたので。


>何せ私の「人生初ロボットゲーム」だったので、大変感慨深いです。
>人生初ロボットアクションゲームだった、LOVE&DESTROY作ってるところなのでよけいに。

なんか運命的なものを感じますね(笑)


>・フォーマットの部分
>近年のGSCのフォーマットとしては、本体の2.0版への対応として「精神」ではなく
>「SP」使うことにな手ますので
>パイロットデータの「精神」の箇所を「SP」に直してほうがよろしいかと。

修正しておきます。


>内容を知らないプレイヤーには、どのような運用を想定されているのか
>なぜ基地がデータ化されているのか、が分かりにくいと思います。
>また主人公である「エリック」ですが、「メタルマリーン」のほうには
>味方側のキャラに関する情報がほとんどなかったので
>どういうキャラなのか掴み兼ねるのですが(おそらく大部分小説版を参考にされているのだと思いますが)
>基地司令とパイロッという二つのデータが用意されているのも
>やはり運用方法に迷うところだと思います。

>ですので、「原作はこのようなものだった」「それを再現するためにこのようなデータにしている」
>「このように使用されることを想定している」といった事を
>簡単にでもどこかで解説されていたほうが良いのではないでしょうか。

全体的に注釈不足な感も否めませんでしたし、次稿までに運用法も含め注釈を充実させます。
基地自体のユニットデータは敵サイドではそれなりに多く味方でもボルテスのビッグファルコンとかがあるので
そこまで珍しくもないかなーと思ったのですが。


>事実PC版(というか海外移植版)であるメタルマリーンをプレイしている私でも
>エリックはどっちをメインにするべきなのか。それともシナリオで使い分けることを前提なのか
>で少々悩むところです。
>主人公として運用しようと思うと、ユニット性能的に基地司令で運用しないと厳しいと思いますが…

ゲーム版重視なら基地司令一筋でいいんでしょうが、ロボットデータである以上小説版ベースが
基本になるでしょうね。
ちなみに小説版では基地司令を務めながらバトラーパイロットとして出撃したり、バトラー輸送機から
指示を出したりとしてます。
上記の事から戦艦パイロットにしてもいいんでしょうが、肝心の強襲艦が設定不足の為案山子にならざるを
得ないので何とも。


>とはいえ、移動できない地形ユニットが主人公機想定というデータとしてみると
>まったく前例がないためどう性能を図っていいものか
>そもそもどうやってシナリオに出すのか、と判断に悩むのですが・・・

ゲームではオペレーション毎に転戦して基地を急造するので、地上なら一地域に留まる事は無くeve毎に出せるとは思います。


>・シュレーガー&バトラー

>とりあえず「(リアル系としては)大型な機体である」ということを考えれば
>ザコとして運用されることを前提としても
>もう少し火力面は強化しろがあるのではないでしょうか。
>具体的には攻撃力で+100〜+200程度はあげられるのではないかと。

Lサイズである事は特徴にしたいので耐久力を上げて
射撃武器の攻撃力を+100、格闘武器の攻撃力を+200します。
格闘武器の方が高いのは原作で目標に接近した時は格闘武器に自動で切り替わる為、
そちらが高い方がらしいと思ったので。
また射撃武器の75mm粒子ビーム砲とミサイルランチャーの最大射程を+1します。

>また、ただでさえホイホイ作れないシュレーガーの
>改造ユニットシュレーガーIIはレアリティも考慮し
>ゲーム的措置でシュレーガーよりも攻撃力あげていいんじゃないでしょうか。

シュレーガーIIも攻撃力も含め上方補正しようと思います。
小説の設定資料では「装甲を強化した改良型」と強調されていますので耐久面でも。


>そのうえでまだ運動性を強化して、ある程度の命中率を確保することも必要なのではとも思いますが。

原作の一枚絵CGでスラスターを噴かしてるような絵があったり、
小説版では椅子取りゲームをやるなんて事までしていましたのでそちらの面も強化してもいいでしょうね。

シュレーガーI
シュレーガーI, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
改造費修正Lv-3
4500, 120, 1100, 70
-ACB, MILITIA_SchragerI.bmp
75mm粒子ビーム砲,     1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
120mmガトリングガン,   1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートアックス,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ミサイルランチャー,    1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームウイップ,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

シュレーガーII
シュレーガーII, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力
改造費修正Lv-3
6500, 160, 1300, 80
-ACB, MILITIA_SchragerII.bmp
75mm粒子ビーム砲,     1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
120mmガトリングガン,   1600, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートアックス,      1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ミサイルランチャー,    1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームウイップ,      1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

意見を取り入れた結果こんな感じで。IIは修理費も上げてます。


>その極端のもっともたるが「動けない」ことですよね。
>…動かないから敵のほうから寄ってきてほしいのか
>動けないから安全に長射程武器でスナイプするのか
>のどちらかなのかで変わってくるのですが

後者と言いたいですけどGSCでの射程のルール上難しいでしょうね。


>「まず敵基地の施設や司令部がどこにどれだけ配置されてるかを知るためには
>攻撃を仕掛けて探りを入れる必要がある」というゲームシステムの再現もかねて
>ステルスを付加し、逃げることもできずにフルボッコになるという事態をさけて
>ある程度の生存性を確保。
>長射程武器の運用性も向上させる、というのはどうでしょうか。

基地の特性としてステルスを持たせた場合、おのずと敵側も持つわけでそうなると
お互い単機で射程4〜6での撃ち合いになった時、何も出来なくなるのはちょっと違うかなと。
ある程度戦闘が進めば再現としてステルスを使う意味も無くなりますし。


>あと、母艦機能も持たせませんか?「基地」なわけですし
>武装にバトラー部隊関係があるということは
>バトラーの格納庫施設も含めているようですし。

原作では敷地はあるものの野ざらしなんですけどねバトラー(笑)
まあHPの回復とかはちゃんとされるので母艦能力がついても問題ないでしょう。


>・ユニットの対空迎撃ミサイル
>こいつにも基地ユニットと同じように阻止入れませんか。
>阻止確率は抑え目で。
>元来防衛専門の施設のはずが、現状純粋な攻撃施設となってしまっていますし
>自分に向かってくるミサイルを迎撃しない、というのお違和感が。

原作での周囲や後方のユニットを防衛するという要素を重視して、広域阻止を追加しようと思います。
また、ユニットの対空レーダーの存在で阻止確立&武装命中率の上昇も追加します。


>・エリック速瀬
>小説版読めてないので、イメージ的にズレたことを言ってしまうかもしれませんが
>最終SP再動よりは決意にしませんか?
>特にバトラーのパイロット版の方(基本的には司令版とのSPは統一しておくべきだと思います)
>相手の防御値次第で、比較的火力の低い武器でも
>高火力武器に魂かけた場合より有利になりうるSPですし
>「抵抗軍のリーダー」という立場的にも「基地のような頑丈な施設を撃破するゲーム」のイメージとしても
>わりと有用ではないかと思うのですが。

再動は覚醒と合わせてゲームでの決め手とも言える、
「バトラー連続出撃での要衝や司令基地のピンポイント破壊」の再現として持たせたのですよね。
(覚醒は自基地ユニットでの再現、再動は他作品との共闘時にバトラー隊を他作品のスーパーロボット等に見立ててでの再現)
決意も司令基地のピンポイント破壊の再現にいいと持たせるか検討しましたが、
最終的に攻撃力3000超の広範囲MAP兵器を持つようになる以上、危険かと思い見送りました。


>また初期SPの我慢ですが、(個人的には、ですが)字面的に比較的精神的に幼いイメージがするSPであることと
>絶対防御系SPの代用とするには性能的に心もとないことから
>「基地」ユニットとの相性もかんがみて、「鉄壁」へ変更するのはどうでしょうか?
>バトラーも比較的耐久系ですし。
>バトラーでボスを殴って生き残ることを重視されるのでしたら「忍耐」とかも。

鉄壁or忍耐の差し替えを検討しておきます。
ゲーム後半で「不屈の闘志の賜物」とボウマンから称賛される事と、
小説版での事故や敗北から再起した事から不屈技能を持たせてもいいかもしれません。

エリックに関しては現在ノンパイ扱いになってるキャラを専属サポートパイロットにする事を予定しています。
バトラーの方では小説の序盤で複座のコパイを務めたマイケル。
司令ではオペレーターの眉美と参謀のボウマン、こちらでも補佐を務めたマイケルになります。
オペレーター等をサブパイにするのは望ましくないかもしれませんがエリックの司令としての主役補正という事で。


>エリックのセリフ、おそらくベースとなった小説の方がモノローグが多いのだと思うのすが
>そういうのはもう()外して台詞として扱っていいんじゃないでしょうか。

筆者が同じのイースの某赤毛のメッセージを参考にしたんですが、やっぱり変だったでしょうか。
原作ゲームでも同じ喋らないタイプの主人公ですし、そういうキャラクター性でいいかと思ったのですが。


>以上です。長々と意見を書き連ね、お手数を煩わせてすみません。

いえいえ、こちらこそ意見を貰えて嬉しいです。


>マイナー作品、とくに独特な要素のあるロボットゲームの討議は
>私の経験上いろんな意味で大変だと思いますが
>ぜひ最後まで頑張ってください。

頑張ります。それでは。
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【5677】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 01時04分 -
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引用なし
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そろそろ意見も出尽くしたかと思いますのでここらへんで投稿予告とさせていただきます。
一週間をめどに投稿させていただきます。

さて今回こうしてデータ討議をさせていただいているわけですが
皆様におかれましてはこの機会に
「桂正和さんがデザインしたDNA2っぽいエッチィ恰好の女の子と愛を育むロボットゲーム」
をプレイしてだければいかがかと存じます。
そして願わくばこのゲームに詳しくなったみなさんが
投稿予告までにレスしていただける未来が来ればと思います。
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【5676】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 00時46分 -
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引用なし
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ショートタイムジャンプ
テレポートLv0=ショートタイムジャンプ 10
超回避Lv4=ショートタイムジャンプ 20 120 手動
ショートタイムジャンプ=解説 地形、ZOC、敵を無視して移動を行い、発動時にEN10消費。さらに気力120以上で回避選択時、40%の確率で敵の攻撃を回避、発動時にEN20消費。

PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"

ミラージュコロイド
ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
超回避Lv3=ミラージュコロイド 10 <!水中>
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに30%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

Iフィールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効

NT
超感覚=NT

ナノスキン装甲
特殊効果無効化=劣毒
HP回復Lv1

フィンファンネルバリア
アクティブフィールドLv4=フィンファンネルバリア 全 20 100 近接無効 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
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【5675】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 00時46分 -
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Zガンダム兜
Zガンダム兜, ぜーたがんだむかぶと, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GALIVE_ZGundam(Repair).bmp (Zガンダム(ガンダムALIVE前期))
ユニット画像=GALIVE_Waverider(Repair).bmp ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
0, 0, 0, 0, 0
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【5674】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 00時45分 -
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引用なし
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#機動戦士ガンダムALIVE パイロット

##########レジスタンス##################################
#黒野時夫
#黒野時夫(後期)
#黒野時夫(最終話)
#西御門朔也
#道明寺烈
#アイコ=アンナ=プルナ
#アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
#山ノ内(ガンダムALIVE)
#鍵守(ガンダムALIVE)(ザコ)
#レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ)


###########宇宙軍#######################################
#K2
#K2(傷)
#宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ)
#ガンダムALIVE用人口知能(ザコ)


###########環境省#######################################
#ハインリヒ(ガンダムALIVE)
#ハインリヒ(DG)(ガンダムALIVE)
#グラン(ガンダムALIVE)
#ローザ(ガンダムALIVE)
#ジョラス(ガンダムALIVE)
#特務隊隊員(ガンダムALIVE)
#ダグラス=C=エルブルス
#ダグラス=C=エルブルス(DG)


##レジスタンス###########################################


黒野時夫
時夫, ときお, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 8, Lv3,14, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33
148, 147, 146, 142, 155, 166, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 直撃, 14, 熱血, 21, 忍耐, 32, 復活, 42
GALIVE_KuronoTokio.bmp, GundamALIVE_.mid

#原作1話〜15話


黒野時夫(17歳)
時夫, ときお, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 8, Lv3,14, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33
黒野時夫=非表示, 1
153, 152, 151, 147, 170, 166, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 直撃, 14, 熱血, 21, 忍耐, 32, 復活, 42
GALIVE_KuronoTokio(Age17).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作16話〜20話


黒野時夫(最終回)
時夫, ときお, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 160
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 8, Lv3,14, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33
黒野時夫=非表示, 1
156, 155, 154, 150, 175, 166, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 直撃, 14, 熱血, 21, 忍耐, 32, 復活, 42
GALIVE_KuronoTokio(Last).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作20話ラスト


西御門朔也
朔也, さくや, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 55
149, 152, 149, 147, 160, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 5, 狙撃, 10, 突撃, 17, 熱血, 27, 堅牢, 33
GALIVE_NisimikadoSakuya.bmp, GundamALIVE_.mid


道明寺烈
烈, れつ, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 180
特殊能力
底力,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 44, Lv5, 56
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
152, 132, 151, 150, 163, 158, 強気
SP, 55, 必中, 1, 気合, 9, 鉄壁, 14, 熱血, 18, 加速, 27, 友情, 38
GALIVE_DoumyoujiRethu.bmp, GundamALIVE_.mid


アイコ=アンナ=プルナ
アイコ, 女性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 24, Lv3, 38, Lv4, 49
142, 147, 146, 139, 159, 156, 普通
SP, 55, 集中, 1, 信頼, 6, 応援, 12, 助言, 25, 激励, 30, 愛, 44
GALIVE_AikoAnnaPuruna.bmp, GundamALIVE_.mid


アイコ=アンナ=プルナ(艦長)
アイコ, 女性, 戦艦, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 24, Lv3, 38, Lv4, 49
アイコ=アンナ=プルナ=非表示, 1
127, 147, 121, 124, 159, 151, 普通
SP, 55, 集中, 1, 信頼, 6, 応援, 12, 助言, 25, 激励, 30, 愛, 44
GALIVE_AikoAnnaPuruna(Captain).bmp, GundamALIVE_.mid


山ノ内(ガンダムALIVE)
山ノ内, やまのうち, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
136, 147, 148, 142, 159, 152, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 9, 必中, 16, 隠れ身, 23, 補給, 31, 再動, 37
GALIVE_Yamanouchi.bmp, GundamALIVE_.mid


鍵守(ガンダムALIVE)(ザコ)
鍵守, かぎもり, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
GALIVE_KeyGuardian.bmp, GALIVE_.mid


レジスタンス(ガンダムALIVE)(ザコ)
レジスタンス, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
GALIVE_Resistance.bmp, GundamALIVE_.mid


###########宇宙軍#######################################

K2
K2, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 52
宇宙軍=非表示, 1
152, 149, 149, 149, 178, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 機先, 9, 加速, 16, 熱血, 21, 必中, 24, 直撃, 29
GALIVE_K2.bmp, GundamALIVE_.mid


K2(傷)
K2, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 52
宇宙軍=非表示, 1
K2=非表示, 1
152, 149, 149, 149, 178, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 機先, 9, 加速, 16, 熱血, 21, 必中, 24, 直撃, 29
GALIVE_K2(Wound).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作16話〜20話


宇宙軍パイロット(ガンダムALIVE)(ザコ)
宇宙軍パイロット, うちゅうぐんぱいろっと, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
宇宙軍=非表示, 1
125, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
GALIVE_SpaceCommandSoldier.bmp, GundamALIVE_.mid


ガンダムALIVE用人工知能(ザコ)
MS用CPU, もびるすーつようしーぴーゆー -, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 75
特殊能力
無人機=非表示, 1
120, 130, 145, 145, 130, 147, 機械
SPなし
GALIVE_MsCpu.bmp, GundamALIVE_.mid
===
弱点=式


###########環境省#######################################


ハインリヒ(ガンダムALIVE)
ハインリヒ, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 42, Lv5, 49, Lv6, 56
環境保全特務隊=非表示, 1
149, 151, 146, 143, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 11, 機先, 19, 気合, 24, 熱血, 28, 復活, 42
GALIVE_Heinrich.bmp, GundamALIVE_.mid


ハインリヒ(DG)(ガンダムALIVE)
ハインリヒ, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 42, Lv5, 49, Lv6, 56
環境保全特務隊=非表示, 1
ハインリヒ(ガンダムALIVE)=非表示, 1
149, 151, 146, 143, 171, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 11, 機先, 19, 気合, 24, 熱血, 28, 復活, 42
GALIVE_Heinrich(DG).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作20話


グラン(ガンダムALIVE)
グラン, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 36
環境保全特務隊=非表示, 1
136, 142, 142, 141, 163, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 隠れ身, 14, 気合, 17, 熱血, 23, 鉄壁, 29
GALIVE_Gulan.bmp, GundamALIVE_.mid


ローザ(ガンダムALIVE)
ローザ, 女性,  MS(ガンダムALIVE), AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 29
環境保全特務隊=非表示, 1
131, 146, 151, 141, 168, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 3, 加速, 8, 足かせ, 16, 気合, 21, 熱血, 26
GALIVE_Rosa.bmp, GundamALIVE_.mid


ジョラス(ガンダムALIVE)
ジョラス, 男性,  MS(ガンダムALIVE), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 15
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 28
環境保全特務隊=非表示, 1
143, 141, 144, 148, 166, 153, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, かく乱, 8, 加速, 16, 機先, 21, 気合, 28, 熱血, 33
GALIVE_Jorus.bmp, GundamALIVE_.mid


特務隊員(ガンダムALIVE)
特務隊員, とくむたいいん 男性,  MS(ガンダムALIVE), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 33
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 29
環境保全特務隊=非表示, 1
141, 147, 149, 139, 164, 152, 普通
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 8, 必中, 14, 気合, 16, 熱血, 23, 直撃, 30
GALIVE_SpecialTaskForceMember.bmp, GundamALIVE_.mid

#イージスの人。特務隊で唯一、名前がわからなかった。


ダグラス=C=エルブルス
エルブルス, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 46
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 45
151, 155, 151, 152, 175, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, 加速, 7, 鉄壁, 17, 号令, 34, 復活, 45
GALIVE_DouglasCElbresse.bmp, GundamALIVE_.mid


ダグラス=C=エルブルス(DG)
エルブルス, 男性, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 46
切り払いLv1, 8, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 45
ダグラス=C=エルブルス=非表示, 1
155, 155, 162, 159, 175, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, 加速, 7, 鉄壁, 17, 号令, 34, 復活, 45
GALIVE_DouglasCElbresses(DG).bmp, GundamALIVE_.mid

#原作20話
・ツリー全体表示

【5673】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 00時44分 -
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引用なし
パスワード
#機動戦士ガンダムALIVE ユニットデータ
#
##レジスタンス
#ガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
#Gファイター(ガンダムALIVE)
#Gアーマー(ガンダムALIVE)
#ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
#νガンダム(ガンダムALIVE)
#νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
#∀ガンダム(ガンダムALIVE)
#Zガンダム(ガンダムALIVE)
#ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
#シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
#ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
#ジムコマンド(ガンダムALIVE)
#ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
#ジェガン(ガンダムALIVE)
#スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
#ホワイトベース(ガンダムALIVE)
#
#
##宇宙軍
#ガンダムX(ガンダムALIVE)
#ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
#ガンダムDX(ガンダムALIVE)
#GXビット(ガンダムALIVE)
#ザクII(ガンダムALIVE)
#ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
#グフ(ガンダムALIVE)
#ドム(ガンダムALIVE)
#ドワッジ(ガンダムALIVE)
#アッガイ(ガンダムALIVE)
#ズゴック(ガンダムALIVE)
#ザンジバル(ガンダムALIVE)
#シーランス(ガンダムALIVE)
#
#
##環境省
#エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
#ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
#イージスガンダム(ガンダムALIVE)
#デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
#ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
#バスターガンダム(ガンダムALIVE)
#カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
#フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
#レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
#ビグザム(ガンダムALIVE)
#サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
#サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
#サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
#デビルガンダム(ガンダムALIVE)
#バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
#バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
#プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
#デビルガンダム(エルブレス)
#
#
#------------------------------------------------------------------------------


##### レジスタンス

### 黒野時夫乗機

ガンダム(ガンダムALIVE)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
変形=ゲートジェネレイター起動 ガンダム(ゲートジェネレイター起動) (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン,      1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格P


ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
変形=ゲートジェネレイター停止 ガンダム(ガンダムALIVE)
バリアLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
3500, 80, 900, 90
-ABA, G0079_Gundam.bmp
体当たり,          2300, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 接


Gファイター(ガンダムALIVE)
Gファイター, MS(ガンダムALIVE),1, 3
空, 5, M, 3100, 80
特殊能力
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
合体=合体 Gアーマー(ガンダムALIVE) ガンダム(ゲートジェネレイター起動)
2300, 80, 700, 80
A--A, G0079_G-Fighter.bmp
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B


Gアーマー(ガンダムALIVE)
Gアーマー, MS(ガンダムALIVE), (2), 2
空, 5, M, 7100, 180
特殊能力
分離=分離 Gファイター(ガンダムALIVE) ガンダム(ガンダムALIVE)
変形=変形 ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
主形態
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 1100, 90
A--A, G0079_G-Armor.bmp
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームキャノン,       1600, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, +10, B


ガンダム(Gファイター)(ガンダムALIVE)
ガンダム(Gファイター), MS(ガンダムALIVE), (2), 2
空, 4, M, 3000, 180
特殊能力
変形=変形 Gアーマー(ガンダムALIVE)
分離=分離 ガンダム(ガンダムALIVE) Gファイター(ガンダムALIVE)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 120, 900, 90
A--A, G0079_Gundam(GF).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フロントミサイル,      1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リアミサイル,        1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,       1600, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,      1700, 1, 2,  -5,  -, 10, 110, AACA, +20, 格PB


νガンダム(ガンダムALIVE)
νガンダム,にゅーがんだむ, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ合体=νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4200, 210, 1300, 115
AABA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン,       1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, -10, 実
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AACA, +20, 実Bサ連L6


νガンダムHWS(ガンダムALIVE)
νガンダムHWS,にゅーがんだむへびーうえぽんしすてむ, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 170
特殊能力
パーツ分離=分離 νガンダム(ガンダムALIVE)
フィンファンネルバリア
ショートタイムジャンプ (黒野時夫)
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110 (黒野時夫)
変形技=全弾発射 νガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
5000, 210, 1400, 110
AABA, G0093_Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,          1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ニューハイパーバズーカ,   1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, -10, 実
ハイパーメガライフル,    1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, -10, B
フィンファンネル,      2400, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AACA, +20, サ実B連L6
全弾発射,          2600, 2, 4, +30,  1,  -, 120, AABA, +30, 実変


∀ガンダム(ガンダムALIVE)
∀ガンダム,ターンエーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド
シールド
ナノスキン装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 120
AABA, GTA_TurnAGundam.bmp
ミサイル,          1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 実格P
ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームドライブユニット,   2400, 2, 5, +0, -, 35, 110, AA-A, -10, B散
月光蝶,           3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒


### 西御門朔也乗機

Zガンダム(ガンダムALIVE前期)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1200, 95
BACA, GALIVE_ZGundam(Repair)(Break).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
刀,             1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ロングビームサーベル,    1500, 1, 1, +20, -, 5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1800, 2, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2100, 1, 5, -20, -, 60, 125, AACA, -10, B


ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームガン
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1100, 95
AACA, GALIVE_Waverider(Break).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フルバースト(MAP),    1500, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM直
ハイパーメガランチャー,   1800, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B

#物語前半で使用され、鎧武者姿のZガンダム
#序盤顔につけていたマスクはアイテムで制御してください。
#作中でオリジナルとの性能差は明言されていませんでしたが
#低い技術力で回収されているために性能は劣っているだろうと意図的拡大解釈し
#序盤から登場する機体としての性能に調整しています。


Zガンダム(ガンダムALIVE)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1200, 100
BACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,    1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2200, 1, 5, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, B


ウェイブライダー(ガンダムALIVE)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームライフル
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 160, 1100, 90
AACA, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フルバースト(MAP),    1600, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM直
ハイパーメガランチャー,   1900, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B


### 道明寺烈乗機

シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
シャイニングガンダム, MS(ガンダムALIVE)(道明寺烈専用), 1, 2
空陸, 4, M ,6000, 160
特殊能力
小型シールド
格闘武器=格闘
バリアLv1.5=シャイニングフィンガーシールド B 10 110 手動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルファイター=非表示
4000, 180, 1200, 100
AABA,GG_ShiningGundam.bmp
シャイニングショット,    1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, PB
格闘,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +30, 突
ビームソード,        1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 武
シャイニングFソード,    1900, 1, 3, +10,  -, 80, 120, AACA, +10, 格武M線
シャイニングフィンガー,   2200, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AACA, +30, 格突P


### レジスタンスその他MS

ガンキャノン量産型(ガンダムALIVE)
ガンキャノン量産型, がんきゃのんりょうさんがた, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
量産型=非表示
3000, 50, 800, 55
-ABA, G0080_GunCannonMP.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
240mmキャノン,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


ジムスナイパーII(ガンダムALIVE)
ジムスナイパーII, じむすないぱー2, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2800, 60, 700, 65
-ACA, G0080_GM-SniperII.bmp
狙撃ライフル,        1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, -
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ジムコマンド(ガンダムALIVE)
ジムコマンド, じむこまんど, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 40
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ジムタイプ=非表示
2700, 60, 700, 65
-ACB, G0080_GM-Command.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,          1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジェガン(ガンダムALIVE)
ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
量産型=非表示
3100, 120, 900, 85
-ACA, G0093_Jegan.bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B


スターク・ジェガン(ガンダムALIVE)
スターク・ジェガン, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
量産型=非表示
3100, 120, 1000, 80
-ACA, G0093_StarkJegan.bmp
30mm機関砲,         600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード,      1300, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10,  0,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,     1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


### 戦艦

ホワイトベース(ガンダムALIVE)
ホワイトベース, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
7500, 230, 1200, 65
A--A, G0079_Whitebase.bmp
20mm連装機関砲,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー,     1400, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
580mm連装砲,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
メガ粒子砲,         1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


##### 宇宙軍

## K2搭乗機

ガンダムX(ガンダムALIVE)
ガンダムX, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。母艦が3マス以内に居る時に使用可能。
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,      2400, 1, 6,  +0,  -, 70, 120, AACA, +20, B協<母艦3マス以内>


ガンダムXディバイダー(ガンダムALIVE)
ガンダムXディバイダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 200, 1250, 105
AABA, GX_GundamXDivider.bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンチゲートジェネレイター,  1100, 1, 2, +15,  2,  -,  -, AABA, -10, 格無
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームマシンガン,       1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ディバイダー,         2000, 1, 4, +15,  -, 35,  -, AACA, +10, B


ガンダムDX(ガンダムALIVE)
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
格闘武器=ハイパービームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。母艦が3マス以内に居る時に使用可能。
5000, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B協<ザンジバル<母艦3マス以内>


### 宇宙軍その他MS

GXビット(ガンダムALIVE)
GXビット, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 130
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
3400, 160, 1100, 90
BABA, GX_G-BitX.bmp
ブレストバルカン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ザクII(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku.bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,        1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実


ザク(指揮官用)(ガンダムALIVE)
ザク, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
量産型=非表示
ザクタイプ=非表示
2500, 90, 900, 75
-ACA, G0079_Zaku(C).bmp
タックル,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザクマシンガン,       1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ザクバズーカ,        1300, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実


グフ(ガンダムALIVE)
グフ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 3, M, 1100, 35
特殊能力
シールド
量産型=非表示
グフタイプ=非表示
2600, 100, 1000, 80
-AC-, G0079_Gouf.bmp
75mm5連装機関砲,      1100, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ヒート剣,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ヒートロッド,        1300, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


ドム(ガンダムALIVE)
ドム, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1100, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3300, 110, 1100, 80
-AC-, G0079_Dom.bmp
拡散ビーム砲,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,      1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ドワッジ(ガンダムALIVE)
ドワッジ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
ホバー移動
量産型=非表示
ドムタイプ=非表示
3400, 120, 1100, 80
-AC-, G0088_Dowadge.bmp
拡散ビーム砲,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AA-A, +20, 射B盲
30mm2連バルカン砲,     700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン,       1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ヒートサーベル,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャイアントバズ,      1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


アッガイ(ガンダムALIVE)
アッガイ, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 35
特殊能力
ステルス
格闘武器=フレキシブルアームクロー
量産型=非表示
2600, 50, 700, 70
-AA-, G0079_Acguy.bmp
105mmバルカン砲,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フレキシブルアームクロー,  1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットランチャー,     1100, 2, 3,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  -5, 実

ズゴック(ガンダムALIVE)
ズゴック, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 50
特殊能力
格闘武器=クロー
量産型=非表示
2700, 70, 800, 80
-AA-, G0079_Zugock.bmp
クロー,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
240mm6連装ロケット弾,   1200, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AAAA,  -5, 実
クローバイスビーム,     1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


### 戦艦・その他

ザンジバル(ガンダムALIVE)
ザンジバル, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 250, 1000, 55
AA-A, G0079_Zanzibar.bmp
120mm連装機関砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガ粒子副砲,        1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子主砲,        1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
J型ミサイル,        1700, 2, 5, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


シーランス(ガンダムALIVE)
シーランス, MS(ガンダムALIVE), 1, 4
水, 3, M, 300, 10
特殊能力
水上移動
1500, 40, 400, 45
-AA-, G0079_Sealance.bmp


##### 環境省

### 特務部隊

エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
エールストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
換装=ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 900, 100
AACA, GSEED_AileStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
ソードストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
換装=エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 1100, 85
-ACA, GSEED_SwordStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
パンツァーアイゼン,     1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
シュベルトゲベール,     1800, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武


イージスガンダム(ガンダムALIVE)
イージスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 160, 1000, 95
AACA, GSEED_AegisGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームクロー,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スキュラ,          1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
スキュラ最大出力,      1900, 2, 5, +10,  -, 45,  -, AA-A,  +0, B


デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
デュエルガンダムAS, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
PS装甲
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1200, 85
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,    1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,           1700, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
ブリッツガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
ミラージュコロイド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 160, 1000, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam.bmp
ランサーダート,       1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,       1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引


バスターガンダム(ガンダムALIVE)
バスターガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 170, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam.bmp
ガンランチャー,       1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,    1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
6連装ミサイルポッド,    1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,        1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
超高IP長射程狙撃ライフル,  1800, 2, 5,  -5,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


カラミティガンダム(ガンダムALIVE)
カラミティガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 190, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,    1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,      1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,          1700, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,         1900, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B


フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 180, 1100, 80
-ABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,      1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,         1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)(ガンダムALIVE)
フォビドゥンガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 180, 1200, 70
AABA, GSEED_ForbiddenGundam(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,      1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,         1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
エクツァーン,        1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
フレスベルグ,        1600, 2, 4, +25, -, 20, -, AA-A, +0, B


レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 170, 1100, 100
AACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,          1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP

レイダーガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
レイダーガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 レイダーガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
TP装甲
3800, 170, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,     1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,     1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,       1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,        1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,          1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP


ビグザム(ガンダムALIVE)
ビグザム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 12000, 150
特殊能力
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
7000, 200, 1100, 60
-ADA, G0079_Bygzam.bmp
105mmバルカン砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空防御ミサイル,      1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H射
レッグクロー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
対空メガ粒子砲<MAP>,    1300, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, -20, BM全
対空メガ粒子砲,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
大型メガ粒子砲<MAP>,    1700, 1, 4, -20,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM拡
大型メガ粒子砲,       1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 3, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 75
A--A, G0087_PsycoGundam(MA).bmp
拡散メガ粒子砲,       1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5

サイコガンダム(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 210, 1200, 80
-ACA, G0087_PsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
拡散メガ粒子砲,       1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
ビーム砲,          1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


サイコガンダムMkII(MA)(ALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ALIVE), 1, 1
空, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 80
A--A, G0087_PsycoGundamMkII(MA).bmp
メガ拡散ビーム砲,      1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,     1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

サイコガンダムMkII(MS)(ガンダムALIVE)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MA)(ガンダムALIVE)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルアーマー=非表示
6000, 200, 1200, 85
-ACA, G0087_PsycoGundamMkII(MS).bmp
小型メガビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
メガ拡散ビーム砲,      1300, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, BP連L5
メガビーム砲<MAP>,     1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
有線式ビームソード,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有P


デビルガンダム(ガンダムALIVE)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
30000, 220, 1300, 70
-AAA, GG_DevilGundam.bmp
バルカン,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,     1700, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,         2000, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,       2400, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格実


### 環境省その他MS

バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
13連装大型ミサイル,    1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
自爆,            2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))


バクゥ(LG)(ガンダムALIVE)
バクゥ, MS(ガンダムALIVE), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(M)(ガンダムALIVE)
量産型=非表示
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
2連装レールガン,      1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
自爆,            2400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突自Q(ガンダムALIVE用人口知能(ザコ))


### エルブス乗機

プロヴィデンスガンダム(ガンダムALIVE)
プロヴィデンスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
格闘武器=大型ビームサーベル
迎撃武器=ドラグーン・システム
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
バリアシールドLv1.5=ゲートフィールド 全 10 110
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ゲートジェネレイター=非表示
4500, 160, 1100, 105
AACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
ピクウス,          900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,          1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,     1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,       1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,    2200, 1, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, B実連L5


デビルガンダム(エルブレス)
デビルガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 1
空, 2, LL, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生Lv2
パイロット能力付加="サイボーグ=DG細胞感染"
40000, 200, 1500, 60
A-AA, GALIVE_DevilGundam(Elbresse).bmp
バルカン,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
メガビームキャノン,     1700, 1, 5, +10, 20,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾,         2100, 2, 4, +30,  3,  -,  -, AA-A,  +0, BM拡
ガンダムヘッド,       2400, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
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【5672】機動戦士ガンダムALIVE改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 00時44分 -
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こんばんは、ぶれーかーです。
今回は機動戦士ガンダムALIVEの改定を行いたいと思います。
といっても、本来はPS装甲のalias記述をSEEDに合わせて書き換えようというだけ
のものの予定だったのですが・・・
不具合らしき箇所や、データ的に修正したほうがよさそうな箇所がいくつか発見されたため
それらもまとめて変更したいと思います。
Zガンダムは性能の調整が入っており、変更の結果として性能に変化が生じているものもありますが
基本的にはフォルダのバランス調整を意図した改定ではありません。
その点ご容赦ください。


・SEED系ガンダムのバリアシールドの削除
SEED系のガンダムは原作においても対ビーム能力を有するシールドを有するのが特徴でしたが
私が作ったSEED本編のデータとはことなりALIVE版では
通常のシールドと、対B属性のバリアシールドを両方持たせることで対応されているのですが
バリアシールドの方を削除しようと思います。
理由は、おそらく想定したとおりに動作してないからです。
シールドとバリアシールドの作動は同期しないため、
たとえば
「ビームライフルに対して、通常のシールドが発動したため、肝心の対ビームシールド再現用のバリアシールドの効果がなかった」
という事態が発生することになります。
また別の例として
「B属性の武器に対してバリアシールドとシールドの二種類のシールド防御が反応するため、
 実質的シールド防御発動確率が2倍になっている」
というちょと卑怯くさい事にもなってしまっています。

おそらく現行のSRCの仕様で「すべての属性に対して有効だが、さらに特定に属性に対してより高い防御効果を発揮するシールド」
というものを、再現することはできないでしょう。
データ作成者のさださんには申し訳ないですが、以上の理由により
SEED系ガンダムからバリアシールドを削除しようと思います。


エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
エールストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
換装=ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 900, 100
AACA, GSEED_AileStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


・PS装甲のエリアスをSEEDの改訂版に合わせて解説変更

PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"


・Zガンダム周りの調整
序盤の武者鎧姿のZガンダムが、現行データではアイテム装備によるアイコンの変更だけで対応されていましたが
刀の有無などそれなりに違いがあることと、Zガンダムの性能が序盤から登場させるには少々過剰気味であることを踏まえ
武者Zを意図的にスペックダウン版とみなして前期型仕様とするため、別データ化。

Zガンダム(ガンダムALIVE前期)
Zガンダム,ゼータガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=
変形=変形 ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1200, 95
BACA, GALIVE_ZGundam(Repair)(Break).bmp
60mmバルカン砲,       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
刀,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームサーベル,    1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, +20, 武
ハイパーメガランチャー,   1800, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B
フルバースト,        2100, 1, 5, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, B

ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
ウェイブライダー, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームガン
変形=変形 Zガンダム(ガンダムALIVE前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1100, 95
AACA, GALIVE_Waverider(Break).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
フルバースト(MAP),    1500, 1, 4, -20,  -, 60, 125, AACA, -10, BM直
ハイパーメガランチャー,   1800, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AACA, +20, B

#物語前半で使用され、鎧武者姿のZガンダム
#序盤顔につけていたマスクはアイテムで制御してください。
#作中でオリジナルとの性能差は明言されていませんでしたが
#低い技術力で回収されているために性能は劣っているだろうと意図的拡大解釈し
#序盤から登場する機体としての性能に調整しています。


○Zその他変更点

・ビームライフルをあまり使用していなかったことを踏まえ、ウェイブライダーの迎撃武器をビームガンに変更

・序盤で装備していた兜装着版状態はアイテムで再現する仕様を踏襲。
 字面的に分かりにくかったので、「補修装装備」から「兜」に変更。
 ウェイブライダー時のアイコン変化が対応されていなかったのを対応

Zガンダム兜
Zガンダム兜, ぜーたがんだむかぶと, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GALIVE_ZGundam(Repair).bmp (Zガンダム(ガンダムALIVE前期))
ユニット画像=GALIVE_Waverider(Repair).bmp ウェイブライダー(ガンダムALIVE前期)
0, 0, 0, 0, 0


・シャイニングガンダムがどう見ても烈しか乗れない感じなので、専用指定を追加。
これによって不要になった各種必要技能を排除

シャイニングガンダム(ガンダムALIVE)
シャイニングガンダム, MS(ガンダムALIVE)(道明寺烈専用), 1, 2
空陸, 4, M ,6000, 160
特殊能力
小型シールド
格闘武器=格闘
バリアLv1.5=シャイニングフィンガーシールド B 10 110 手動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
モビルファイター=非表示
4000, 180, 1200, 100
AABA,GG_ShiningGundam.bmp
シャイニングショット,    1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, PB
格闘,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +30, 突
ビームソード,        1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AACA, +20, 武
シャイニングFソード,    1900, 1, 3, +10,  -, 80, 120, AACA, +10, 格武M線
シャイニングフィンガー,   2200, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AACA, +30, 格突P


・シナリオでの運用の利便性を考慮し、Xとダブルエックスのサテライトキャノンの必要条件を
ザンジバル(ガンダムALIVE)3マス以内 から、母艦3マス以内に変更
味方時にしろ敵時にしろ、さすがにザンジバル(しかもALIVE版限定)がDXと一緒に運用される時って限られてると思います。
DX見る限りエネルギーケーブル引っ張ってきて接続してるようで
別段ザンジバルである必然性もないようですから、問題はないかなと。


ガンダムX(ガンダムALIVE)
ガンダムX, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
シールド=シールドバスターライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。母艦が3マス以内に居る時に使用可能。
4000, 200, 1200, 95
BABA, GX_GundamX(2).bmp
ブレストバルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シールドバスターライフル,   1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型ビームソード,       1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サテライトキャノン,      2400, 1, 6,  +0,  -, 70, 120, AACA, +20, B協<母艦3マス以内>

ガンダムDX(ガンダムALIVE)
ガンダムDX, ガンダムダブルエックス, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
シールド=ディフェンスプレート
格闘武器=ハイパービームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
サテライトキャノン=非表示
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。母艦が3マス以内に居る時に使用可能。
5000, 220, 1300, 110
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ブレストランチャー,     1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L5
DX専用バスターライフル,  1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード,    1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ツインサテライトキャノン,  2600, 1, 6,  +0,  -, 80, 125, AACA, +20, B協<ザンジバル<母艦3マス以内>


・ストライクのイーゲルシュテルンに先属性がついてなかったのを追加


エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
エールストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
換装=ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 900, 100
AACA, GSEED_AileStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


ソードストライクガンダム(ガンダムALIVE)
ソードストライクガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
換装=エールストライクガンダム(ガンダムALIVE)
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 160, 1100, 85
-ACA, GSEED_SwordStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
パンツァーアイゼン,     1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
シュベルトゲベール,     1800, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武


イージスガンダム(ガンダムALIVE)
イージスガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
シールド
PS装甲
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 160, 1000, 95
AACA, GSEED_AegisGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アームクロー,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スキュラ,          1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
スキュラ最大出力,      1900, 2, 5, +10,  -, 45,  -, AA-A,  +0, B

デュエルガンダム・アサルトシュラウド(ガンダムALIVE)
デュエルガンダムAS, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
PS装甲
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1200, 85
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,    1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,    1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,           1700, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

ブリッツガンダム(ガンダムALIVE)
ブリッツガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
ミラージュコロイド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 160, 1000, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam.bmp
ランサーダート,       1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,       1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引


#その他
#データ間の空行の調整等
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【5671】Re(2):師走の最後に『神無月の巫女』初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 00時20分 -
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>こんばんわです
>いくつか思った事があるので書き込まさせていただきますね

どうも、お久しぶりつつご意見ありがとうございます。


>>剣神天叢雲剣
>前のデータでは、気力130でユニット画像変更がありましたが、
>千歌音&姫子搭乗時にデフォルトでなるようにしては如何でしょう?
>というのも、アニメの方ではソウマ搭乗時は元のままで
>千歌音と登場したことにより初めて……みたいな感じでしたし
>何よりも漫画版では、表紙では金色のが出てましたが、
>劇中でも同じかどうかは分からないので、そのままなくてもいいかなと
>千歌音&姫子搭乗時のみEN増加してるのも表せる事ができるかもですし
>2人の搭乗時で色が戻った時は、天叢雲が撤退した時ぐらいですし

あぁ、確かにOPでも千歌音&姫子のシーンは金ピカですし、
その方が違いのアピールにも良さそうですね。
では↓な感じで。

剣神天叢雲剣
剣神天叢雲剣, けんしんあめのむらくものつるぎ, アメノムラクモ, 1, 2
空陸, 5, L, 16000, 240
特殊能力
パイロット画像="KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp (ソウマ)
パイロット能力付加="メッセージ=大神ソウマ(天叢雲)" (ソウマ)
メッセージクラス=姫子同乗 (ソウマ 姫子)
パイロット能力付加="メッセージ=姫子&千歌音" (姫子 千歌音)
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp (姫子 千歌音)
EN強化Lv5=非表示 (姫子 千歌音)
格闘武器=全身の剣
7200, 200, 2000, 75
AAAA, KM_KenshinAmenoMurakumo.bmp
封印,            0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 光縛AL2(千歌音)
剣,            2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光芒,           2100, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
月光蹴り,         3200, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 武
光の剣,          3500, 1, 1, +15,  -, 80, 120, AAAA, +20, 光(千歌音)
天叢雲剣,         3500, 1, 1, +20,  -, 80, 120, AAAA, +10, 武(ソウマ)


>>オロチ一の首ツバサ
>この人の報復は、ソウマと別れた時にもう終えているようなものですし
>報復を別のSPにした方がいいような気もします。
>シナリオ展開で、ソウマ復帰時に一緒にツバサ兄さんも……という展開もありそうですし
>正直、報復使い辛……ゲフンゲフン
>ソウマや姫子に対してのあれは、道を外しor外させた怒りのような気もしますし
>激怒とか……は、また使い辛いですな(苦笑
>という事で、報復以外の者に消極的に変更を希望です。


スーパー系としてそこそこのHPもあるので、
使いづらいなりにも、熱血覚えるまではダメージソースとして
報復も使い道はそれなりにあるかとは思うのですが、
確かに復讐心で戦闘に来てるわけではないってのは確かですかねぇ。
激怒は激怒で既に他のオロチ衆の半数が持ってたりもするので
これ以上増やしたくないところですが……、
うーん、ある意味ソウマ以上に戦闘時のテンション高かったですし、
気合に差替えつつ習得レベル調整で↓な感じでどうでしょう?

オロチ一の首ツバサ
ツバサ, 男性, オロチ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 31, Lv6, 46
158, 141, 152, 147, 174, 159, 超強気
SP, 55, 我慢, 1, 威圧, 6, 集中, 9, 気合, 14, 熱血, 22, 再動, 37
KM_Tsubasa.bmp, KM_Re-sublimity.mid

結構な強化になりますが、一人乗りスーパー系で絶対回避なしなんで
問題あるほど強いということは無いでしょうし。


バランス面で変更もあったので、今月の締め切り過ぎますが、
とりあえず一週間待って特にご意見なければ投稿したいと思います。
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【5670】Re(1):師走の最後に『神無月の巫女』初稿

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2014年01月27日(月) 22時47分 -
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こんばんわです
いくつか思った事があるので書き込まさせていただきますね
>剣神天叢雲剣
前のデータでは、気力130でユニット画像変更がありましたが、
千歌音&姫子搭乗時にデフォルトでなるようにしては如何でしょう?
というのも、アニメの方ではソウマ搭乗時は元のままで
千歌音と登場したことにより初めて……みたいな感じでしたし
何よりも漫画版では、表紙では金色のが出てましたが、
劇中でも同じかどうかは分からないので、そのままなくてもいいかなと
千歌音&姫子搭乗時のみEN増加してるのも表せる事ができるかもですし
2人の搭乗時で色が戻った時は、天叢雲が撤退した時ぐらいですし

>オロチ一の首ツバサ
この人の報復は、ソウマと別れた時にもう終えているようなものですし
報復を別のSPにした方がいいような気もします。
シナリオ展開で、ソウマ復帰時に一緒にツバサ兄さんも……という展開もありそうですし
正直、報復使い辛……ゲフンゲフン
ソウマや姫子に対してのあれは、道を外しor外させた怒りのような気もしますし
激怒とか……は、また使い辛いですな(苦笑
という事で、報復以外の者に消極的に変更を希望です。
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【5669】修正ユニット&パイロット 巨大基準

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月25日(土) 00時30分 -
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KTD(3).zip ファイルサイズ: 8.8KB
ナオヒラです。
ご意見を参考に、ユニットデータをアビリティ形式に変更したものです。
問題がないか、ご確認をお願いします

○パイロット

大コスモの王子
王子, おうじ, 男性, 塊魂, AAAA, 180
特殊能力
命中時気力増加, 1
メッセージ=大コスモの王子&王様, 1
130, 110, 140, 135, 160, 165, 弱気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 1, 忍耐, 4, 愛, 15, 夢, 21, 魂, 35
KTD_Prince.bmp, KatamariDamacy.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid KTD_KatamariManbo.mid KTD_LonlyRollingStar.mid KTD_EverLastingLove.mid KTD_BabyUniverse.mid KTD_KatamariOnTheSwing.mid
===
巨大化=解説 気力が上がるにつれて、カタマリが素敵になる。
巻き込み=解説 カタマリが素敵になるにつれて、地形を移動しやすくなる。
条=解説 地形限定 特定の地形上でなければ使用できない。

# 王様がいないときは、メッセージ能力を封印してください。

○ユニット


### 小型 ################################################################

#SS〜L

大コスモの王子(小・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, SS, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(小2・巨大) 気力発動 自動発動
他形態=大コスモの王子(小3・巨大) 大コスモの王子(小4・巨大)
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
転がす,  100, 1, 4,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, M移格突消体L9
固める,  500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, -, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星)>

大コスモの王子(小2・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(小3・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(小4・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(小・巨大)
4000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   500, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,  1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 5, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@岩 or @丘 or @斜面 or @岩(火星) or @斜面(火星)>

大コスモの王子(小3・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(小4・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(小2・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(小・巨大)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   1000, 1, 5, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 10, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @廃虚 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(小4・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(小2・巨大) 大コスモの王子(小3・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(小・巨大)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   1500, 1, 5, +30,  -, 60, 130, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   2000, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 15, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @基地 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

### 中型 ################################################################

#S〜LL

大コスモの王子(巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(2・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(3・巨大) 大コスモの王子(4・巨大)
4000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   500, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,  1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 5, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@岩 or @丘 or @斜面 or @岩(火星) or @斜面(火星)>

大コスモの王子(2・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(3・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(4・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   1000, 1, 5, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 10, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @廃虚 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(3・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(4・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(2・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   1500, 1, 5, +30,  -, 60, 120, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   2000, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 15, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @基地 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(4・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(2・巨大) 大コスモの王子(3・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
10000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,  2000, 1, 5, +40,  -, 80, 130, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  2500, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 20, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

### 大型 ##################################################################

#M〜XL

大コスモの王子(大・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(大2・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(大3・巨大) 大コスモの王子(大4・巨大)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   1000, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 10, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @廃虚 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(大2・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(大3・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(大4・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(大・巨大)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   1500, 1, 5, +30,  -, 60, 110, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   2000, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 15, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @基地 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(大3・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(大4・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(大2・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(大・巨大)
10000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,  2000, 1, 5, +40,  -, 80, 120, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  2500, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 20, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or @低木 or _
@林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

大コスモの王子(大4・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, XL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
格納不可
他形態=大コスモの王子(大2・巨大) 大コスモの王子(大3・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(大・巨大)
12000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
転がす,   2500, 1, 5, +50,  -, 100, 130, AAAA, +10, M移格破無消体L10
固める,   3000, 1, 3, +70,  -,  50,  -, AAAA, +0, 格接吸破無体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 25, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or @低木 or _
@林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @宇宙要塞 or @宇宙ドック or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

### サイズ別データ ##################################################################

大コスモの王子(SS・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, SS, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
転がす,  100, 1, 4,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, M移格突消体L9
固める,  500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, -, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星)>

大コスモの王子(S・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
4000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   500, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,  1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 5, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@岩 or @丘 or @斜面 or @岩(火星) or @斜面(火星)>

大コスモの王子(M・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   1000, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 10, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @廃虚 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(L・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   1500, 1, 5, +30,  -, 60, 100, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   2000, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 15, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @基地 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星)>

大コスモの王子(LL・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
10000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,  2000, 1, 5, +40,  -, 80, 100, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  2500, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 20, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

大コスモの王子(XL・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, XL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
格納不可
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
12000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
転がす,   2500, 1, 5, +50,  -, 100, 100, AAAA, +10, M移格破無消体L10
固める,   3000, 1, 3, +70,  -,  50,  -, AAAA, +0, 格接吸破無体L10P
===
巻き込む, 解説=気力+5。地形を荒れ地に変える, 0, -, 25, -, P条|気L-1_
<@荒れ地 or @荒れ地(火星) or @平地 or @砂地 or @月面 or @平地(火星) or _
@低木 or @林 or @山 or @砂漠 or @岩 or @丘 or @斜面 or @雪原 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @城塞 or @廃虚 or @遺跡 or @暗礁空間 or @残骸 or @コロニー or @宇宙要塞 or @宇宙ドック or @クレーター(小) or @クレーター(大) or @月面都市 or @月面基地 or @岩(火星) or @斜面(火星) or @クレーター(火星) or @火星都市 or @火星基地>

○インクルード

### 共通 #####

### 地形変更インクル #########

*使用後 大コスモの王子 巻き込む:
If Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 岩(火星) or _
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 斜面(火星) or _
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = クレーター(火星) or _
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = @火星都市 or _
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = @火星基地 Then
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 平地(火星) 0

ElseIf Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = クレーター(小) or_
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = クレーター(大) or_
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 月面都市 or_
Info(マップ, X(大コスモの王子), Y(大コスモの王子), 地形名) = 月面基地 Then
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 月面 0
ElseIf Area(大コスモの王子) = 宇宙 Then
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 宇宙空間 0
Else
    ChangeTerrain X(大コスモの王子) Y(大コスモの王子) 荒れ地 0
Endif
Redraw
Exit

# 巻き込むを使った後に地形が変化します。
# 変わってほしくない時は「#」でインクルードを閉じてください。

### 移動後気力増加インクル #########

#*ターン 全 味方:
#Set 王子の位置_X X(大コスモの王子)
#Set 王子の位置_Y Y(大コスモの王子)
#Exit

#*行動終了 大コスモの王子:
#If X(大コスモの王子) <> 王子の位置_X or Y(大コスモの王子) <> 王子の位置_Y Then
#IncreaseMorale 大コスモの王子 3
#Endif
#Exit

# 参考用。移動後に王子の気力が上がります。
# 移動せずターン終了した場合は上がりません。

#####################################

### 等身大基準 #####

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit


### 巨大基準 #####

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小2・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小3・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小4・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(2・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(3・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(4・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大2・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大3・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大4・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit
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【5668】Re(4):pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月23日(木) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
>お疲れ様です。そろそろ大詰めですね
>パイロット能力付加の必要技能指定なのですが
>
>>大神ソウマ
>>ソウマ, 男性, オロチ アメノムラクモ, AAAA, 180
>>特殊能力
>>不屈, 1
>>底力, 1
>>切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
>>156, 137, 147, 144, 167, 156, 強気
>>SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 17, 激励, 28
>>KM_OogamiSouma.bmp, KM_Re-sublimity.mid
>>===
>>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=陽の巫女の力 気合" <来栖川姫子5マス以内 or 姫子>
>>陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、気合の消費SPが25%減少"
>
>これだと()でくくった場合とおなじになるみたいです
>”パイロット能力付加”という特殊能力に<>の必要技能の文字色が変わる感じの効果がかかるせいだと思いますが正直感覚でしか理解してないのでわかりません


リトルプラチナさん、わざわざ確認してのレスありがとうございます。
上のレスで書いた、「必要条件じゃなくて必要技能にした理由」が
そう言えば最初にテストした時に必要条件じゃ正常に動作しなかったからだと
今更ながら思い出しました……。


>なので、想定する挙動を行うにはダミー能力を使って
>
>>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=非表示 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 姫子)
>>パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=陽の巫女の力 ダミーSP 0" (来栖川姫子5マス以内 or 姫子)
>>パイロット能力付加="ダミー能力=陽の巫女の力" (!来栖川姫子5マス以内 !姫子)
>>陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、気合の消費SPが25%減少"
>
>こんな感じにするとできるかと思います
>ちょっと煩雑になりますが……


で、せっかく代案を考案して頂いてなんなのですが、言われてるようにちょっと
煩雑になりすぎるきらいがありますし、そこまで重視する点でもなく、
原作的にもイベント色の濃い部分の為にここまで手のこんだことはしたくはないかなと。

ソウマ&姫子ではなく、千歌音&姫子をデータ頂点にする方向に変更したことで
ソウマ&姫子状態を優遇するデータ的な必要性がなくなったこともありますし、
姫子側から陽の巫女技能消えてるのに、ソウマにだけ陽の巫女の力とか
能力欄に表示されるのもどうなのかなと思いだしましたので、
いっそさくっとSP消費減少付加自体オミットしたいと思います。

データ的に下方修正にはなりますが、特に反対なければ
引き続き月末までまって、SP消費減少付加オミットしたデータで
投稿したいと思います。

以上、よろしくお願いします。
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【5667】Re(1):ミリティア 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはぶれーかーです。
私はミリティアはやたことありません。
・・・でもメタルマリーンはやったことあります。
いやあ調べてみて驚きました。メタルマリーンってミリティアの移植版なんですね。
FD全盛期のPCゲームという認識だったので
もはやプレイすることはないかと思っていましたが、ミリティアはVCで配信中とのことで
そのうちDLして再プレイしてみたいと思います。
何せ私の「人生初ロボットゲーム」だったので、大変感慨深いです。
人生初ロボットアクションゲームだった、LOVE&DESTROY作ってるところなのでよけいに。

さて、ともあれ実プレイはもう20年近く前なのではっきり覚えていないところが多く
「僕の考えた最強の基地」を作ることばかりしていたためクリアすることもできてないので突っ込んだ知識はおぼつきません。
初めて存在をしった小説版は先ほどアマゾンに注文してきた所なので
まだ内容も知りません。

ですので、基本的なゲーム内容、システムを知っているSRCプレイヤーとしての立場からだけのご意見を


・フォーマットの部分
近年のGSCのフォーマットとしては、本体の2.0版への対応として「精神」ではなく
「SP」使うことにな手ますので
パイロットデータの「精神」の箇所を「SP」に直してほうがよろしいかと。


・基地ユニットデータの特殊性
互いの「島状の領地」に各種兵器や施設を建造し、ミサイルやバトラーで攻撃をしかけ
最終的に相手の司令部を先に発見、破壊したほうが勝ち
という特殊なSLGとしてのゲーム性を再現されるのに
「領地に建造されてる施設群そのものを基地としてユニット化する」という発想に
完全に脱帽しているのですが
内容を知らないプレイヤーには、どのような運用を想定されているのか
なぜ基地がデータ化されているのか、が分かりにくいと思います。
また主人公である「エリック」ですが、「メタルマリーン」のほうには
味方側のキャラに関する情報がほとんどなかったので
どういうキャラなのか掴み兼ねるのですが(おそらく大部分小説版を参考にされているのだと思いますが)
基地司令とパイロッという二つのデータが用意されているのも
やはり運用方法に迷うところだと思います。

ですので、「原作はこのようなものだった」「それを再現するためにこのようなデータにしている」
「このように使用されることを想定している」といった事を
簡単にでもどこかで解説されていたほうが良いのではないでしょうか。
事実PC版(というか海外移植版)であるメタルマリーンをプレイしている私でも
エリックはどっちをメインにするべきなのか。それともシナリオで使い分けることを前提なのか
で少々悩むところです。
主人公として運用しようと思うと、ユニット性能的に基地司令で運用しないと厳しいと思いますが…

とはいえ、移動できない地形ユニットが主人公機想定というデータとしてみると
まったく前例がないためどう性能を図っていいものか
そもそもどうやってシナリオに出すのか、と判断に悩むのですが・・・


・シュレーガー&バトラー
さすがに弱すぎないですかね。
主人公機としではなく、量産機として見ても。
サイズがLというだけで命中回避に大きなハンデを負っており
その上運動性も壊滅的、というかスーパー系のザコの領域ですよね。

リアル系ザコの中です多少防御力が高く、HPも割と多いほうですが
正直欠点をペイできるほどのものではなく
火力も下手すると序盤の量産型MS並だったりするので
(ザコとしても)スーパー系とリアル系の悪いところだけ集まっちゃった感が少々。


ノリとしてはATやTAが出てきてもおかしくないような世界観の
いわゆる「ミリタリーロボ」でありながら「ファフナー(未データ化)」や「スパロボWの主人公機」
ぐらいしか例がいないような「Lサイズリアル系」というのがややこしいのだろうと思います。
とりあえず「(リアル系としては)大型な機体である」ということを考えれば
ザコとして運用されることを前提としても
もう少し火力面は強化しろがあるのではないでしょうか。
具体的には攻撃力で+100〜+200程度はあげられるのではないかと。
サイコガンダム並の巨体から繰り出すビームサーベルが
ネモはハイザックのビームサーベルと威力が変わらないというのも寂しいというか
むしろシナリオで共闘したときに説得力に欠ける気がするというか…

また、ただでさえホイホイ作れないシュレーガーの
改造ユニットシュレーガーIIはレアリティも考慮し
ゲーム的措置でシュレーガーよりも攻撃力あげていいんじゃないでしょうか。

もうちょっと具体的な数字を出すと
シュレーガーIIのミサイルランチャーで1800〜1900ぐらいまでは背伸びすることもできるんじゃないかなと。

ザコはザコでも後半用ザコ相当見るのが妥当だと思いますし世の中だの量産型ヤクトドーガだの
それは反則としてもGN−XIVみたいなのおいることですし。
サイズ的なことも併せて考えると十分ありな範囲かなーと。

そのうえでまだ運動性を強化して、ある程度の命中率を確保することも必要なのではとも思いますが。

いろいろ言いましたが、原作的に考えても「多くの砲台系ユニットが設置された状況に放り込んでも
それなり以上に活躍できる程度の性能」は必要ではないのかな、と思いまして。


なお意見としては帝国軍のバトラーについても同様で。


・基地
まったくどう評価していいのか分からないので突っ込んだことは言えないのですが
運動性0で命中率補正+80〜90の武器があったりと
ユニット特性としてはかなり極端ですよね。
その極端のもっともたるが「動けない」ことですよね。
…動かないから敵のほうから寄ってきてほしいのか
動けないから安全に長射程武器でスナイプするのか
のどちらかなのかで変わってくるのですが

「まず敵基地の施設や司令部がどこにどれだけ配置されてるかを知るためには
攻撃を仕掛けて探りを入れる必要がある」というゲームシステムの再現もかねて
ステルスを付加し、逃げることもできずにフルボッコになるという事態をさけて
ある程度の生存性を確保。
長射程武器の運用性も向上させる、というのはどうでしょうか。

…これが強いのか弱いのかバランス的にさっぱり分からないという
無責任な発言なのですが。

あと、母艦機能も持たせませんか?「基地」なわけですし
武装にバトラー部隊関係があるということは
バトラーの格納庫施設も含めているようですし。


・ユニットの対空迎撃ミサイル
こいつにも基地ユニットと同じように阻止入れませんか。
阻止確率は抑え目で。
元来防衛専門の施設のはずが、現状純粋な攻撃施設となってしまっていますし
自分に向かってくるミサイルを迎撃しない、というのお違和感が。


・エリック速瀬
小説版読めてないので、イメージ的にズレたことを言ってしまうかもしれませんが
最終SP再動よりは決意にしませんか?
特にバトラーのパイロット版の方(基本的には司令版とのSPは統一しておくべきだと思います)
相手の防御値次第で、比較的火力の低い武器でも
高火力武器に魂かけた場合より有利になりうるSPですし
「抵抗軍のリーダー」という立場的にも「基地のような頑丈な施設を撃破するゲーム」のイメージとしても
わりと有用ではないかと思うのですが。

また初期SPの我慢ですが、(個人的には、ですが)字面的に比較的精神的に幼いイメージがするSPであることと
絶対防御系SPの代用とするには性能的に心もとないことから
「基地」ユニットとの相性もかんがみて、「鉄壁」へ変更するのはどうでしょうか?
バトラーも比較的耐久系ですし。
バトラーでボスを殴って生き残ることを重視されるのでしたら「忍耐」とかも。

比較的バトラーで戦うことを想定した意見が強めだと思いますが
やはり運用の便を考えた場合、動けない基地よりは
バトラーの方がシナリオで使いやすいのではないかと思いますし。


・メッセージ
エリックのセリフ、おそらくベースとなった小説の方がモノローグが多いのだと思うのすが
そういうのはもう()外して台詞として扱っていいんじゃないでしょうか。
モノローグみたいな戦闘メッセージとか、モノローグベースにした戦闘メッセージとか
結構ありますし。


以上です。長々と意見を書き連ね、お手数を煩わせてすみません。
マイナー作品、とくに独特な要素のあるロボットゲームの討議は
私の経験上いろんな意味で大変だと思いますが
ぜひ最後まで頑張ってください。
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