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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5666】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
BATLEPOT(イベント)
シードバルカン,          サブマシンガン Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ イエロー;ダメージ イエロー
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
パピーレーザー,           ショックビーム 赤
プリティビット,          4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT普
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(blue)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(blue)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ ブルー;ダメージ ブルー
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
パピーレーザー,           ショックビーム 赤
プリティビット,          4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT好
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(red)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(red)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ レッド;ダメージ レッド
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
パピーレーザー,           ショックビーム 赤
プリティビット,          4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


エンブリオ
触手(攻撃),            触手 ブラック
触手(命中),            噛み付き


キングセクト
増殖ジャム(攻撃),         実弾発射 LD_Worker_F.bmp 32
増殖ジャム(命中),         噛み付き

キングセクト増殖ジャム(空中)
幼体攻撃(攻撃),          蜂
幼体攻撃(命中),          連続爆発


キングセクト増殖ジャム(地上)
自爆(攻撃),            タックル
自爆(攻撃),            爆発


メガメドロ
バリア(攻撃),           フラッシュ
バリア(命中),           ダメージ
巨大ホーミング弾(攻撃),      実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)01.bmp
巨大ホーミング弾(命中),      ダメージ 緑
脱出,               @戦闘アニメ_超大爆発命中 緑


ルミドーナス
突進,               タックル


ファンタズマ
レーザービット(準備),       変形 LD_Fantasma(G).bmp
レーザービット(攻撃),       8WAY射出
レーザービット(命中),       8WAY射出
体当たり(準備),          変形 LD_Fantasma(R).bmp
体当たり(攻撃),          スーパータックル レッド
体当たり(命中),          スーパータックル レッド
ミサイル乱射(準備),        変形 LD_Fantasma(B).bmp
ミサイル乱射(攻撃),        ミサイル 8
ミサイル乱射(命中),        連続爆発


ツバサー(第一形態)
ホーミング弾(攻撃),        光球 紫
ファイナルビーム<MAP>,       MAPビーム ライトブルー
ファイナルビーム,         超ビーム ライトブルー

ツバサー(第二形態)
突撃,               スーパーダイブ
ファイナルビーム<MAP>,       MAPビーム ライトブルー
ファイナルビーム,         打ち下ろし超ビーム ライトブルー
・ツリー全体表示

【5665】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
## 各Q−TRON登場時のバトルポットの性能変更制御用、及び
## サポートレベルの上昇による戦闘アニメの変更用エリアス

バトルポット
戦闘アニメ=BATLEPOT普 (サポートLv3 !サポートLv5)
戦闘アニメ=BATLEPOT好 (サポートLv5)
HP強化Lv3=非表示 (ViVi)
EN強化Lv5=非表示 (ViVi)
装甲強化Lv2=非表示 (ViVi)
運動性強化Lv5=非表示 (ViVi)
移動力強化Lv1=非表示 (ViVi)
ユニット画像=LD_V-Shilhouette.bmp (ViVi)
愛称変更=V-SILHOUETTE (ViVi)
HP強化Lv6=非表示 (LuLu)
EN強化Lv5=非表示 (LuLu)
装甲強化Lv6=非表示 (LuLu)
運動性強化Lv-2=非表示 (LuLu)
移動力強化Lv-1=非表示 (LuLu)
ホバー移動 (LuLu)
ユニット画像=LD_L-Shilhouette.bmp (LuLu)
愛称変更=L-SILHOUETTE (LuLu)
HP強化Lv1=非表示 (KiKi)
EN強化Lv5=非表示 (KiKi)
装甲強化Lv1=非表示 (KiKi)
運動性強化Lv3=非表示 (KiKi)
空中移動 (KiKi)
ユニット画像=LD_K-Shilhouette.bmp (KiKi)
愛称変更=K-SILHOUETTE (KiKi)


## Q−TRONとの感情値が上昇する(=仲良くなる)と武器の性能が上昇するシステムの再現用

S.E.E.D.システム
武器強化Lv1=全 (サポートLv2)
武器強化Lv1=全 (サポートLv4)
武器強化Lv1=全 (サポートLv6)
武器強化Lv1=全 (サポートLv8)
S.E.E.D.システム=S.E.E.D.システム Q−TRONのS.E.E.D.レベルが2上昇するごとに、攻撃力が100上昇する


## エリアス化するほどもないかもしれませんが、ジャムの能力の仕様変更などが楽なので一応エリアス化

ジャム
弱点=光
レジストLv3=ジャム !光魔精
変換Lv1=非表示 !光魔精
ジャム=解説 "「光魔精」属性以外の攻撃に対するダメージを30%だけ減少させ、さらに受けたダメージの0.01倍だけENが回復する。"
・ツリー全体表示

【5664】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 00時06分 -
設定
引用なし
パスワード
弓削竜太 ViVi無
回避
弓削竜太, なんだあれは…
ViVi(L&D), びびってんじゃねーよ、男だろ
回避
ViVi(L&D)(笑顔), やるじゃねーか!
回避
ViVi(L&D), おい聞いてるのか!
弓削竜太, 聞いてる!
回避
弓削竜太, ッ! なんだ!
ViVi(L&D), コーション! 来るぞ!
弓削竜太, 日本語で話せッ!
回避
弓削竜太, やったのか?
ViVi(L&D), そうだ、その感じでいい
ダメージ小
ViVi(L&D), おいどうした?
ダメージ小
弓削竜太, ……
ViVi(L&D), 平気だ。これぐらい
ダメージ小
弓削竜太, 何だ!?
ViVi(L&D), なんでもないッ! 集中しろ!
ダメージ小
弓削竜太, 速い!
ViVi(L&D), ブイシルエットの機動性を、もっと信頼しろよ
ダメージ小
ViVi(L&D), まだ、気にしてんのか?
弓削竜太, 周りを気にしないで戦えるわけないだろ!
ダメージ小
弓削竜太, どうした?
ViVi(L&D)(笑顔), へっ。たかがこの程度だ。いい加減でいいんじゃないのか?
ダメージ中
弓削竜太, ぐッ!
ViVi(L&D),ぁはッ! シリアスダメージ!
ダメージ中
弓削竜太, 敵? どこだ… 見えねぇ!
ViVi(L&D), 離れろっ! …チッ、何やってんだか
ダメージ中
ViVi(L&D), ユアレフト! ブレイクアウェイ!
弓削竜太, だから、わかんねー英語使うなって!
ダメージ中
弓削竜太, つっ…
ViVi(L&D), やってらんねーな!
ダメージ中
弓削竜太, くそ! やられたのか!?
ViVi(L&D), おいおい、真面目にやってんのか?
ダメージ中
ViVi(L&D), 迷ってんならやめちまいな!
弓削竜太, なろぉ!
ダメージ中(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), オマエがこんな奴じゃなかったら、変わってたんだ!
弓削竜太, ViVi、オマエ…
ダメージ大
ViVi(L&D), 感情なんか… マスターなんかいらねんだよ!
ダメージ大
ViVi(L&D), これが本当の戦いってやつだ。やり直しのきかねえ、現実のな
弓削竜太, 本当の戦い…!
ダメージ大
ViVi(L&D), たまんねーよ!
弓削竜太, 下手糞で悪かったな、クソ!
ダメージ大
弓削竜太, グ!? まだ持つのか!
ViVi(L&D), ちょっとキツイぜ…!
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), もう、いいよ…
ダメージ大(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレの中に… やめろーッ! お前は…
破壊
弓削竜太, ぐあああーっ!!
ViVi(L&D), くそ! ここまでか…!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
ViVi(L&D), オイ! 見失ったりすんなよ!! ディスプレイのレーダーをよく見るんだ!
弓削竜太, レーダー?、これか!
ViVi(L&D), 大丈夫なのか? こいつで
射程外
弓削竜太, 敵はどこだ? どうすればいい?
ViVi(L&D), アドバイスは一度きりだ。甘えんなよ
射程外
ViVi(L&D), 舐められたもんだな、チッ
攻撃
弓削竜太, これか?
ViVi(L&D), 当たれ!
攻撃
ViVi(L&D), 敵接近! サイトに集中しろ!
弓削竜太, クソったれ!
ViVi(L&D), そこォ!
攻撃
ViVi(L&D), 片っ端からツブしてくゼ!
攻撃
弓削竜太, ViVi、聞こえてるのか?
ViVi(L&D)(赤面), なんだヨ、ムカつくな…!
攻撃
ViVi(L&D), やるだけ、やるってね
攻撃
ViVi(L&D), 接敵しろ、もたもたすんなッ!
弓削竜太, 偉そうにすんな!
攻撃
ViVi(L&D), コンタクト! 撃てッ!
弓削竜太, そこか!
攻撃(対エンブリオ)
ViVi(L&D), なかなかのでかさだぜ。あっちじゃこれ以上のやつがごまんと転がってるがな
攻撃(対キングセクト)
ViVi(L&D), うるせぇハエ共だぜ!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D)(赤面), ほんとは信じてたんだ…
弓削竜太, …ViVi?
攻撃(とどめ)(対ジャム)
ViVi(L&D), ターゲットデリート…!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(スクリュータックル)
ViVi(L&D), スクリュータックル、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(スクリュータックル)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D)(笑顔), へっ…… こうなったら自棄だッ!
ViVi(L&D), ありったけの、オレのシードを食らいやがれ…!
ViVi(L&D), ハァト… ブレイザーッ!


弓削竜太 ViVi普
回避(対ジャム)
ViVi(L&D), シード干渉波検出! 気をつけろ!
弓削竜太, 来た!
回避
ViVi(L&D), 気をつけろ!キツイのが来るぜ
弓削竜太, クソ! 当たってたまるか!
回避
ViVi(L&D), ビビんなよ!! 来た!!
弓削竜太, ビビるかよ! そこ!
回避
弓削竜太, どうだ? 見直したか?
ViVi(L&D)(赤面), ホントはあの時から… お前のこと…
ViVi(L&D)(笑顔), な、なーんてな、ははは
回避
弓削竜太, どうだ、少しは上手くなったろ
ViVi(L&D)(笑顔), そう簡単には なびかねェゼ、へへ
回避
弓削竜太, 今だ!
ViVi(L&D), いいタイミングだ
回避
弓削竜太, 敵か!
ViVi(L&D), させるかよッ!
ダメージ小
ViVi(L&D)(赤面), ヘタクソ…
弓削竜太, 悪い、ミスった…
ダメージ小
ViVi(L&D), あ… 痛かったか?
弓削竜太, このぐらい大丈夫だ
ダメージ小
ViVi(L&D)(笑顔), 心配して欲しいか?
弓削竜太, そっちこそ怪我はないか?
ダメージ小
ViVi(L&D)(笑顔), なんか変なこと考えてんだろ。フフ
弓削竜太, バカ、こんな時に何考えるっていうんだ
ダメージ中
弓削竜太, クソ、やりやがったな!
ViVi(L&D), そんなに興奮すんなって。冷静さを失ったら、負けちまうぜ?
ダメージ中
弓削竜太, まだだ! たかがこの程度!
ViVi(L&D), ブイシルエットは伊達じゃねえぜ!
ダメージ中
ViVi(L&D)(笑顔), こんなのくらってるようじゃ、パートナーにはなれないぜ
弓削竜太, 言ったな?
ダメージ中
ViVi(L&D)(赤面), 一応、反省してるんだぜ…
弓削竜太, ? いつのことだよ?
ダメージ中
弓削竜太, 直撃したのか?
ViVi(L&D), ナニやってんだ! このバータレ!
ダメージ大
ViVi(L&D), イツツ… 今のは効いたゼ!;…聞いてんだろ?!
弓削竜太, ……クッ! ああ、大丈夫だ。聞こえてる
ViVi(L&D), …大丈夫ならスグ返事しろよ
ダメージ大
弓削竜太, クソ… このままじゃ!
ViVi(L&D), ただガムシャラなだけじゃ、いい結果は残せねえぜ
ダメージ大
ViVi(L&D), まだだ! たかがメインカメラがやられただけだっ!
弓削竜太, オレ達はまだ戦える!
ダメージ大
ViVi(L&D), オレのこと、心配か?
弓削竜太, 当然だろ…
ViVi(L&D)(笑顔), ハハハッ、ごめん
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, こいつ強い… 大丈夫か、ViVi?
ViVi(L&D), いつも独りだった… オマエみたいに、優しくしてくれるマスターはいなかった…
弓削竜太, ViVi…
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), 前のオレより、今のオレの方が、気に入ってるんだ
ダメージ大(対ツバサー)
ViVi(L&D), あ、あぁああッ… ココロが… 奪われる!うわあー!
弓削竜太, ViVi!?
破壊
弓削竜太, うわああーーッ!!
ViVi(L&D), そんな…!!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
弓削竜太, アウトオブレンジ?
ViVi(L&D)(赤面), 仕方ねえだろ… イロイロあんだよ
攻撃
弓削竜太, このタイミングなら!
ViVi(L&D), 直撃のハズだ!!
攻撃
ViVi(L&D), こっからが本番だゼ!!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃
ViVi(L&D), まだだ! 引き付けて撃て!!
弓削竜太, …今だ!
攻撃
ViVi(L&D), チョイ右!
弓削竜太, そこか!
攻撃
ViVi(L&D)(笑顔), あん時のオマエ、チョット強引だったと思うぜ
弓削竜太, い、いつのことだよ?
ViVi(L&D)(赤面), でも、そのおかげかな。だって…
攻撃
ViVi(L&D), 誰になるんだろう、オマエのパートナー…
弓削竜太, それは…
攻撃
ViVi(L&D), オレみたいな… 生意気なやつより、やっぱルルみたいな女の子のほうが、お前には似合ってるって!
ViVi(L&D)(笑顔), な、なに言ってるんだろオレ
弓削竜太, どうしたんだ急に
攻撃
ViVi(L&D), 始めるぜ!
弓削竜太, やるさ。やってやるさッ!
攻撃
ViVi(L&D), 行くぜ!
弓削竜太, 未来を変えてみせるッ!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(スクリュータックル)
ViVi(L&D), スクリュータックル、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(スクリュータックル)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(対メガメドロ)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 白兵戦ならこっちに分がある。 強気でいこうぜ!
弓削竜太, 真っ向勝負だ!
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 奴は速いぞ!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), 自分を大切にしたいって、思えるようになった
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエは、受け入れてくれた。:オレも… オレもオマエの事、必要だって思えるから…
ViVi(L&D), オレの事… ずっと、ずっと忘れないでいてくれ
迎撃
ViVi(L&D), まだまだァ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), じゃあ、な…


弓削竜太 ViVi好
回避(対ジャム)
ViVi(L&D), シード干渉波検出! 気をつけろ!
弓削竜太, 来た!
回避
ViVi(L&D), ビビんなよ!! 来た!!
弓削竜太, ビビるかよ! そこ!
回避
弓削竜太, どうだ? 見直したか?
ViVi(L&D)(赤面), ホントはあの時から… お前のこと…
ViVi(L&D)(笑顔), な、なーんてな、ははは
回避
弓削竜太, 今だ!
ViVi(L&D), いいタイミングだ
回避
弓削竜太, 敵か!
ViVi(L&D), させるかよッ!
回避
ViVi(L&D), やるじゃねーか!
弓削竜太, 集中力が違うんだよ
回避
弓削竜太, 危なかった…!
ViVi(L&D), 用心したほうが良さそうだぜ
ダメージ小
ViVi(L&D)(赤面), ヘタクソ…
弓削竜太, 悪い、ミスった…
ダメージ小
弓削竜太, しまった! ViVi?!
ViVi(L&D)(笑顔), ツツ… 腰に来てるよ… バカ…
ダメージ小
ViVi(L&D)(笑顔), なんか変なこと考えてんだろ。フフ
弓削竜太, バカ、こんな時に何考えるっていうんだ
ダメージ小
ViVi(L&D), バカ! そこは違うって言ってんだろ?
弓削竜太, スマン…!
ViVi(L&D)(赤面), もう…
ダメージ中
弓削竜太, クソ、やりやがったな!
ViVi(L&D), そんなに興奮すんなって。冷静さを失ったら、負けちまうぜ?
ダメージ中
弓削竜太, まだだ! たかがこの程度!
ViVi(L&D), ブイシルエットは伊達じゃねえぜ!
ダメージ中
弓削竜太, どうした、ViVi?
ViVi(L&D)(笑顔), へ…へへっ…!
ダメージ中
ViVi(L&D)(赤面), チキショー! オレたちって、合わないのかなぁ…
弓削竜太, 違う、そんなことはない!
ダメージ中
ViVi(L&D)(笑顔), こんなのくらってるようじゃ、パートナーにはなれないぜ
弓削竜太, 言ったな?
ダメージ中
弓削竜太, 直撃したのか?
ViVi(L&D), ナニやってんだ! このバータレ!
ダメージ中
弓削竜太, くそッ!
ViVi(L&D), どうしたんだ? オレじゃ… やっぱダメなのか…?
ダメージ大
ViVi(L&D), イツツ… 今のは効いたゼ!;…聞いてんだろ?!
弓削竜太, ……クッ! ああ、大丈夫だ。聞こえてる
ViVi(L&D), …大丈夫ならスグ返事しろよ
ダメージ大
弓削竜太, クソ… このままじゃ!
ViVi(L&D), ただガムシャラなだけじゃ、いい結果は残せねえぜ
ダメージ大
ViVi(L&D), まだだ! たかがメインカメラがやられただけだっ!
弓削竜太, オレ達はまだ戦える!
ダメージ大
ViVi(L&D), オレのこと、心配か?
弓削竜太, 当然だろ…
ViVi(L&D)(笑顔), ハハハッ、ごめん
ダメージ大
弓削竜太, ViVi! 聞こえるか!
ViVi(L&D)(笑顔), そんなのオレの事、気になるのか?
弓削竜太, 当たり前だ…!
ダメージ大
弓削竜太, ダメ… なのか?
ViVi(L&D), あきらめるなよ! 訓練のたびに分かるんだ。お前のこと、誤解してたのかもな。へへ…
ダメージ大
ViVi(L&D), ガハ! グ… そ、そんな…!
弓削竜太, クソ! やられる? ここまで来て…!
ダメージ大
ViVi(L&D), ちくしょー! 無駄足で… やられてたまるか!
弓削竜太, まだッ… たかが腕の一本!
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, こいつ強い… 大丈夫か、ViVi?
ViVi(L&D), いつも独りだった… オマエみたいに、優しくしてくれるマスターはいなかった…
弓削竜太, ViVi…
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), 前のオレより、今のオレの方が、気に入ってるんだ
破壊
弓削竜太, うわああーーッ!!
ViVi(L&D), そんな… 竜太!!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
弓削竜太, アウトオブレンジ?
ViVi(L&D)(赤面), 仕方ねえだろ… イロイロあんだよ
射程外
ViVi(L&D), 情けねぇ、見失っちまうとは…!
攻撃
ViVi(L&D), チョイ右!
弓削竜太, そこか!
攻撃
ViVi(L&D)(笑顔), 頼りにしてるゼ!
弓削竜太, ああ、未来を変えてみせる!
攻撃
ViVi(L&D)(笑顔), オレはこう見えても、人気のあるQ-TRONなんだぜ。
弓削竜太, …突然どうしたんだ?
ViVi(L&D)(赤面), な、何か違うなぁ
攻撃
ViVi(L&D)(笑顔), あん時のオマエ、チョット強引だったと思うぜ
弓削竜太, い、いつのことだよ?
ViVi(L&D)(赤面), でも、そのおかげかな。だって…
攻撃
ViVi(L&D)(赤面), そっち行っていいか?
弓削竜太, 今か…!?
ViVi(L&D)(笑顔), ウソだよ
攻撃
ViVi(L&D)(赤面), なんか… ドキドキしてきちゃったよ
攻撃
ViVi(L&D)(赤面), あ… コードが… 熱い
攻撃
ViVi(L&D)(笑顔), 独りってのは気楽だけどな。淋しい時もあるんだ… へへっ
弓削竜太, 淋しかったら、言えよ
攻撃
弓削竜太, ViVi
ViVi(L&D)(笑顔), そんなにオレの事、気になるのか?
弓削竜太, オレと一緒に戦ってくれ…!
ViVi(L&D), …ああ!
攻撃
ViVi(L&D), 始めるぜ!
弓削竜太, やるさ。やってやるさッ!
攻撃
ViVi(L&D), 行くぜ!
弓削竜太, 未来を変えてみせるッ!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(スクリュータックル)
ViVi(L&D), スクリュータックル、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(スクリュータックル)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(スクリュータックル)
ViVi(L&D), ジャーミネイション… レディ?
攻撃(対メガメドロ)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 白兵戦ならこっちに分がある。 強気でいこうぜ!
弓削竜太, 真っ向勝負だ!
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 奴は速いぞ!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D)(赤面), オレにはまだよく分かんねーけど… オマエと一緒にいると突き上げてくる熱い何かを…
ViVi(L&D), 今のオレは、感じることができる!
弓削竜太, ViVi、お前は…
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレ達は… 愛の力は負けねぇ!!
弓削竜太, オレは負けない… もう、やつらには負けない!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
弓削竜太, 大丈夫だ、奴は倒せる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), 自分を大切にしたいって、思えるようになった
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレを選んでくれた。オレに、あったかさを感じさせてくれた:オレのくちびるに… え、へへ
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエが大好きだ…! オマエと離れたくない!!
弓削竜太, 変えてみせる。お前と……!
攻撃(対ツバサー(第二形態))
弓削竜太, …翼?
ViVi(L&D), なぜオレが生き抜いたか! 思い知らせてやる!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
ViVi(L&D), ターゲットデリート… やるな
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエは、受け入れてくれた。:オレも… オレもオマエの事、必要だって思えるから…
ViVi(L&D), オレの事… ずっと、ずっと忘れないでいてくれ
弓削竜太, おおーーッ!!
連続スクリュータックル
ViVi(L&D), あぁ、感じるゼ… オマエのキモチ…
弓削竜太, 未来を、変えてみせる!
迎撃
ViVi(L&D), まだまだァ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), じゃあ、な…。ありがとう


弓削竜太 LuLu無
回避
LuLu(L&D)(思案), 奔放で柔軟性を持ったキキの生き生きとした性質を、羨ましく思ったりもするんですよ…
LuLu(L&D), すみません、こんなこと言って…
弓削竜太, いや、そんなことは…
回避
弓削竜太, 逃げ回ってばかりだな…
LuLu(L&D), 逃げることが、いけないことでしょうか?
回避
LuLu(L&D), 不安や疑念が自分を守ることに繋がる可能性もあります
弓削竜太, 臆病なぐらいでちょうどいい、てこと?
回避
弓削竜太, よし、うまく避けれたな
LuLu(L&D), よい判断です…
ダメージ小
弓削竜太, ク!
LuLu(L&D)(思案), 交感神経系にストレスですね。呼吸を整えてリラックスしてください。
LuLu(L&D), いかがですか?
弓削竜太, ああ、楽になった…
ダメージ小
弓削竜太, クソ、上手くいかない…
LuLu(L&D), あなたのセンスに期待しているんです
ダメージ小
弓削竜太, 調子が悪いな…
LuLu(L&D), 体調管理も大切な任務の一つです。何かあるようでしたら、相談してください
ダメージ小
LuLu(L&D), キュートロンは一度記憶したメモリーを忘れることはありません
弓削竜太, 今のもずっと覚えてる、てことか
ダメージ中
LuLu(L&D)(思案), 私のナビゲーションでは問題があるようです
弓削竜太, いや、君のせいじゃ…
ダメージ中
LuLu(L&D), 離れてください…!
弓削竜太, しまった! 間に合わない!
ダメージ中
弓削竜太, ハァ、ハァ…
LuLu(L&D), 体調が悪いときは相談してください
ダメージ中
LuLu(L&D), 自分を偽っていませんか?
弓削竜太, そんなことは…
ダメージ中
LuLu(L&D), 理論的な行動を心がけてください。
弓削竜太, そんなこと言われても…!
LuLu(L&D)(思案), ……フォローはしてるつもりです
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D)(思案), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, (虫が苦手なのか、るりかみたいだな…)
ダメージ大
LuLu(L&D)(思案), アドバイスを生かす努力をしていますか?
弓削竜太, しようとは、してる…
ダメージ大
弓削竜太, 近づき過ぎた?
LuLu(L&D), 軽率な判断や過信は、時によって大きな不幸を呼び込むものです
ダメージ大
弓削竜太, まだ大丈夫か?
LuLu(L&D)(思案), 脳波、脈拍、すべて正常です…
ダメージ大
弓削竜太, ぐあッ!?
LuLu(L&D)(思案), どうしてこんなことになってしまったの…
ダメージ大
LuLu(L&D)(思案), やるだけのことはやりました
弓削竜太, そんな、もうあきらめるのかよ…?!
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, 強い… なんとかしないと…!
LuLu(L&D), どうにかなるとでも言うんですか?
ダメージ大(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 何もしなければよかった…!
弓削竜太, ここまで来て…!
ダメージ大(対ファンタズマ)
LuLu(L&D)(思案), もういいですよ… マスター
弓削竜太, いいわけないだろ!?
ダメージ大(対ツバサー)
弓削竜太, あれがマスタータイプ… 勝てないのか?
LuLu(L&D)(思案), …もう、いいですよ
ダメージ大(対ツバサー)
LuLu(L&D)(思案), 消えていく… 忘れられる?
LuLu(L&D), …アハハ
弓削竜太, おい、ルル!? しっかりしろ!!
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
破壊
弓削竜太, やられたのか…!?
LuLu(L&D)(思案), ここまでです…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
攻撃
LuLu(L&D), この時代のどこかに… マスターが…
LuLu(L&D)(思案), 会いたい
弓削竜太, (この時代の… マスター?)
攻撃
弓削竜太, まるでゲームだな
LuLu(L&D), 遊びじゃないんです…!
攻撃
弓削竜太, くそ、追いつけるのか?
LuLu(L&D), すみません… 追跡や強襲には向いていないんです
攻撃
LuLu(L&D), いいですか、バトルポットの兵装は、概念的には現用されている実態弾、エネルギー兵器に相似していあます
LuLu(L&D)(思案), 経験することですね
弓削竜太, 習うより慣れろ、てことか
攻撃
LuLu(L&D)(思案), コミュニケーションはシードチャージ… つまり、バトルポットのパワーアップに必要不可欠なシステムです。
LuLu(L&D), …聞こえてますね?
弓削竜太, 戦闘だけに集中してばかりじゃダメ、てことか
攻撃
LuLu(L&D)(思案), 不安とストレスがこの時代を支配している…
攻撃
LuLu(L&D), 擬似空間の映像データ用に、生き物や自然を観察し、記録がすることが…
LuLu(L&D)(思案), 楽しいんです
弓削竜太, (意外だな…)
攻撃
LuLu(L&D), 過ぎゆかない時間… 大量の記録が、今の私を形作っています
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), ジャムからは何も芽生えない…
ハートブレイザー
LuLu(L&D)(思案), …さようなら


弓削竜太 LuLu普
回避
弓削竜太, 当たるか!
LuLu(L&D), 腕を上げましたね
回避
弓削竜太, LuLu、助かった
LuLu(L&D), 私は、コマンドによる行動を実行しているだけです
回避
LuLu(L&D), ああ見えてもエッグは多くの戦士を育てた、ジャムとの戦術に関する教典とも言える存在なんですよ?
弓削竜太, これもあのおしゃべりタマゴのおかげ、か?
LuLu(L&D)(思案), 少しお喋りがすぎますけど
回避
弓削竜太, これぐらいなら、Lシルエットでも
LuLu(L&D), 順調に成長しているようですね
回避
弓削竜太, よし!
LuLu(L&D), 上手い。確実に腕を上げてきてる…
ダメージ小
LuLu(L&D)(思案), あれほど言ったのに…
弓削竜太, すまない…
ダメージ小
弓削竜太, この程度!
LuLu(L&D), …来なさい…!!
ダメージ小
弓削竜太, 当たったのか? ダメージは?
LuLu(L&D), ダメージ軽微。問題ありません
ダメージ小
LuLu(L&D), Lシルエットなら、この程度問題ありません
弓削竜太, 流石に頑丈だな
ダメージ小
LuLu(L&D), 焦らないで。大丈夫ですよ
弓削竜太, ああ、分かってる
ダメージ小(対ジャム)
LuLu(L&D)(思案), 最初のマスターはワーカータイプ、K24との戦闘で戦没しました…
弓削竜太, 大丈夫だ、オレはそうはならない…!
ダメージ中
LuLu(L&D), だめです! 回避間に合いません! 対ショック、対閃光防御!
弓削竜太, もってくれよ!
ダメージ中
LuLu(L&D)(思案), あの子たちに… 迷惑をかけてしまうなんて…
弓削竜太, なんでも一人で背負い込むなよ
ダメージ中
LuLu(L&D), シード変換効率が低下してるッ!
弓削竜太, まずいな…
ダメージ中
LuLu(L&D)(思案), 私の… ココロ…
ダメージ中
LuLu(L&D)(思案), こんなにも… 辛いなんて…
弓削竜太, どうした、LuLu?
ダメージ中
LuLu(L&D), ダメージが蓄積してる… なんとかフォローしないと
ダメージ中
弓削竜太, このままじゃまずい!
LuLu(L&D), 大丈夫、まだ十分戦えます
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …耐えられない…!
弓削竜太, 無理するな…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D)(思案), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, LuLu、落ち着け、虫だと思うな
ダメージ大
LuLu(L&D)(思案), 私を選ぶのはもう、やめてください…
弓削竜太, どういう意味だ?
ダメージ大
LuLu(L&D)(思案), 妹たちを… ビビとキキをよろしくお願いします…
弓削竜太, 弱気なことをいうなよ
ダメージ大
弓削竜太, 何ッ!?
LuLu(L&D), ど、どうなってるの…!!?
ダメージ大
LuLu(L&D), 大きすぎる…!
弓削竜太, このダメージじゃ…!
ダメージ大
弓削竜太, このままじゃやられる!?
LuLu(L&D), いや… いやよ…!
ダメージ大
LuLu(L&D), お、追い込まれるッ!!!
弓削竜太, なんとか抜け出さないと…!
破壊
LuLu(L&D)(思案), もう、限界です…!
弓削竜太, すまない…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
射程外
弓削竜太, Lシルエットで届かないのか…!?
LuLu(L&D), どうしようもないんです…!
攻撃
LuLu(L&D), ためらいは必要ありません…
弓削竜太, 分かってる…!
攻撃
LuLu(L&D), マスター… あなたの行動は、本当の想いと合致していますか?
弓削竜太, もちろんだ
攻撃
LuLu(L&D)(思案), 人を想う… そんなものが、キュートロンに本当に芽生えると思いますか?
弓削竜太, LuLu…
攻撃
弓削竜太, LuLu、聞こえるか?
LuLu(L&D)(思案), いつも… 繋がっていますよ…
攻撃
LuLu(L&D), 感情をこめてコントロールしてください
弓削竜太, 感情を… こめて…!
攻撃
LuLu(L&D)(思案), 生命力に溢れるこの時代に、強く惹かれる自分がいる…
攻撃
弓削竜太, 頼むぞ、LuLu!
LuLu(L&D)(思案), 私を、選んでくれている…
攻撃
LuLu(L&D), …忘れてしまいたいことがあるんです
弓削竜太, 忘れたい、こと?
攻撃
LuLu(L&D)(思案), あなたに触れると… 息が詰まりそうになるんです…
攻撃(攻撃無効化)
弓削竜太, 効いてない…!?
LuLu(L&D), やっぱりダメです…
攻撃(対キングセクト)
LuLu(L&D)(思案), なんて… キモチワル…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 出ました! これは… 複数の実体を持った一つのジャム… 無理に全てを狙う必要はないようです
弓削竜太, 少しはマシか…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), マスター、あなたともう一度今を… 同じ時を過ごす事ができた喜びの広がりが、深い思いやりが… 私に力を与えてくれる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 時間や空間が、人のココロが未来を、自分を変えることができる力を持っているって、信じられるから…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), トリプルA、ファイナルリミッター解除! コード、ラブアンドデストロイ!
弓削竜太, 愛と… 破壊……!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), もう一度あなたに会えて、良かった…
弓削竜太, …もう一度?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 私は今… そう今… 喜びを感じています。
LuLu(L&D)(思案), キュートロンとして戦い、1人の人間として生きていることを感じられた日々に…
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), またいつか私を… 連れ出してくださいね…
弓削竜太, ああ、もちろんだ!
攻撃(対ツバサー(第二形態))
LuLu(L&D), あのツバサは… 何だって言うの!?
ハートブレイザー
LuLu(L&D)(思案), マスター…


弓削竜太 LuLu好
回避
弓削竜太, 当たるか!
LuLu(L&D), 腕を上げましたね
回避
LuLu(L&D), ああ見えてもエッグは多くの戦士を育てた、ジャムとの戦術に関する教典とも言える存在なんですよ?
弓削竜太, これもあのおしゃべりタマゴのおかげ、か?
LuLu(L&D)(思案), 少しお喋りがすぎますけど
回避
LuLu(L&D), エッグの言葉には、真実が含まれています
弓削竜太, ああ、おかげで避けれた
回避
LuLu(L&D), 生まれる前の時代に、興味があるんです
弓削竜太, 全部終わったら、ゆっくり見て回ればいいさ
回避
LuLu(L&D), 流石です、マスター…
弓削竜太, それほどでもないさ
回避
LuLu(L&D), アレをかわすなんて…
弓削竜太, 驚くほどのもんでもないだろ?
ダメージ小
LuLu(L&D)(思案), あれほど言ったのに…
弓削竜太, すまない…
ダメージ小
弓削竜太, この程度!
LuLu(L&D), …来なさい…!!
ダメージ小
LuLu(L&D)(思案), イヤ! よして!
弓削竜太, まだ大丈夫だ、LuLu
ダメージ小
LuLu(L&D), 私がベストキュートロンというのは、データ上での一つの回答にすぎません
弓削竜太, そんな… 今のは相性の問題とかじゃないだろ?
ダメージ小
弓削竜太, もらった? でもコレぐらいなら…
LuLu(L&D), 大丈夫です。信頼してください
ダメージ小(対ジャム)
LuLu(L&D)(思案), 最初のマスターはワーカータイプ、K24との戦闘で戦没しました…
弓削竜太, 大丈夫だ、オレはそうはならない…!
ダメージ中
LuLu(L&D), だめです! 回避間に合いません! 対ショック、対閃光防御!
弓削竜太, もってくれよ!
ダメージ中
LuLu(L&D)(思案), あの子たちに… 迷惑をかけてしまうなんて…
弓削竜太, なんでも一人で背負い込むなよ
ダメージ中
LuLu(L&D), シード変換効率が低下してるッ!
弓削竜太, まずいな…
ダメージ中
LuLu(L&D)(思案), 私の… ココロ…
ダメージ中
LuLu(L&D)(思案), こんなにも… 辛いなんて…
弓削竜太, どうした、LuLu?
ダメージ中
弓削竜太, LuLu、状況は?
LuLu(L&D), 中程度のダメージ… まだ大丈夫です。焦らないで…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …耐えられない…!
弓削竜太, 無理するな…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D)(思案), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, LuLu、落ち着け、虫だと思うな
ダメージ大
LuLu(L&D)(思案), 妹たちを… ビビとキキをよろしくお願いします…
弓削竜太, 弱気なことをいうなよ
ダメージ大
弓削竜太, 何ッ!?
LuLu(L&D), ど、どうなってるの…!!?
ダメージ大
LuLu(L&D), 大きすぎる…!
弓削竜太, このダメージじゃ…!
ダメージ大
弓削竜太, このままじゃやられる!?
LuLu(L&D), いや… いやよ…!
ダメージ大
LuLu(L&D), お、追い込まれるッ!!!
弓削竜太, なんとか抜け出さないと…!
ダメージ大
LuLu(L&D), ダメ、もうやめて…
弓削竜太, まだだ! あきらめるな!
破壊
LuLu(L&D)(思案), もう、限界です…!
弓削竜太, すまない…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
射程外
弓削竜太, Lシルエットで届かないのか…!?
LuLu(L&D), どうしようもないんです…!
攻撃
LuLu(L&D), マスター… あなたの行動は、本当の想いと合致していますか?
弓削竜太, もちろんだ
攻撃
LuLu(L&D)(思案), 人を想う… そんなものが、キュートロンに本当に芽生えると思いますか?
弓削竜太, LuLu…
攻撃
弓削竜太, LuLu、聞こえるか?
LuLu(L&D)(思案), いつも… 繋がっていますよ…
攻撃
LuLu(L&D), 感情をこめてコントロールしてください
弓削竜太, 感情を… こめて…!
攻撃
LuLu(L&D)(思案), 生命力に溢れるこの時代に、強く惹かれる自分がいる…
攻撃
弓削竜太, 頼むぞ、LuLu!
LuLu(L&D)(思案), 私を、選んでくれている…
攻撃
LuLu(L&D)(思案), …忘れてしまいたいことがあるんです
弓削竜太, 忘れたい、こと?
攻撃
LuLu(L&D)(思案), あなたに触れると… 息が詰まりそうになるんです…
攻撃(攻撃無効化)
弓削竜太, 効いてない…!?
LuLu(L&D), やっぱりダメです…
攻撃(対キングセクト)
LuLu(L&D), なんて… キモチワル…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 出ました! これは… 複数の実体を持った一つのジャム… 無理に全てを狙う必要はないようです
弓削竜太, 少しはマシか…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D)(思案), マスター、あなたともう一度今を… 同じ時を過ごす事ができた喜びの広がりが、深い思いやりが… 私に力を与えてくれる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 生き抜いてきた証を見せてやる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 時間や空間が、人のココロが未来を、自分を変えることができる力を持っているって、信じられるから…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あの時と同じ… 失いたくない、もう二度と… あなたを失わせはしない!!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 愛の力は、負けない!!
弓削竜太, そうだ、俺たちは負けない!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), トリプルA、ファイナルリミッター解除! コード、ラブアンドデストロイ!
弓削竜太, 愛と… 破壊……!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), もう一度あなたに会えて、良かった…
弓削竜太, …もう一度?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 私は今… そう今… 喜びを感じています。
LuLu(L&D)(思案), キュートロンとして戦い、1人の人間として生きていることを感じられた日々に…
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), またいつか私を… 連れ出してくださいね
弓削竜太, ああ、もちろんだ!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D)(思案), 不幸な時代の重荷は、キュートロンである私が負います
弓削竜太, !? 何を言ってるんだ?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D)(思案), ここが私の旅路の果て……
攻撃(対ツバサー(第二形態))
LuLu(L&D), あのツバサは… 何だって言うの!?
攻撃(プラトニックスプレットボム)
弓削竜太, 俺たちの想いを…!
LuLu(L&D), こんなに… アァ…
攻撃(プラトニックスプレットボム)
LuLu(L&D), は! マ… マスタァア!
弓削竜太, 行くぞ、LuLu!
攻撃(プラトニックスプレットボム)
LuLu(L&D), そんなに、あぁッ!
弓削竜太, これで、吹き飛べ!
ハートブレイザー
LuLu(L&D)(思案), マスター…


弓削竜太 KiKi無
回避
弓削竜太, ここか!
KiKi(L&D), あ、そのへん…! いまのカンジです!
回避
KiKi(L&D)(笑顔), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), やった! やったよマスターさん!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
回避
KiKi(L&D), またくるよ!
弓削竜太, させるかッ!
回避
KiKi(L&D), あぶなかったね、おにいちゃん
ダメージ小
弓削竜太, ちょっと当たったのか?
KiKi(L&D), わはーい! たーのしー!!
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), もっと、もっとがんばれるヨ!!
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, ……
KiKi(L&D), あ〜、あ〜、ごめんなさ〜い! もうよそ見しません!
ダメージ中
KiKi(L&D), イタ! イタ! 痛い〜っ!
弓削竜太, 泣くなって、後で遊んでやるから
ダメージ中
KiKi(L&D), 付いてこないでー!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ中
弓削竜太, ぐぁッ!
KiKi(L&D), 来ないでー!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), あうぅ〜 なんかおかしいよぅ…
ダメージ大
KiKi(L&D), やーばーいー!!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), はあうぅうッ!! もぅ、やめてー!
ダメージ大
KiKi(L&D), わた、し… 初めてなんだ。よろしく、ね
弓削竜太, おい、しっかりしろ!
ダメージ大
KiKi(L&D), ああッ!! もうやめてくだ… イヤッ!!
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
破壊
弓削竜太, ぐあぁッ!!
KiKi(L&D), グス、どうして?
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
射程外
弓削竜太, …つまり、どういうことだ……?
KiKi(L&D), ダメったらダメでーす!
射程外
弓削竜太, 届く武器はないのか?
KiKi(L&D), 他に何かないか探してみます!
攻撃
KiKi(L&D), ウ〜、ジンジンしてくるゥ! これが一緒に戦うってこと?
KiKi(L&D)(笑顔), 本当の、ココロが芽生えてくる、てこと…!
攻撃
KiKi(L&D)(笑顔), みんな壊しちゃうから…!
弓削竜太, …けっこう過激だな
攻撃
KiKi(L&D)(笑顔), わたし… マスターさんになりたいんです!
弓削竜太, …俺になりたいのか?
KiKi(L&D), …アレ?
攻撃
KiKi(L&D)(笑顔), わたしね、エッグ好きーなの!
弓削竜太, あのおしゃべりタマゴが?
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), みんな消えちゃえぇー!!
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), みーつけた!ここだよ!
攻撃
弓削竜太, KiKi、手を貸せ!
KiKi(L&D), は、はい〜!
攻撃
KiKi(L&D), ぴんぽ〜ん、おきゃくさんでーす! きゃは!
弓削竜太, ……ちゃんとできるのか?
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, …アレがか?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), ズキズキするの…
弓削竜太, おい、大丈夫か?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), ズキズキするの…
弓削竜太, おい、大丈夫か?
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら…


弓削竜太 KiKi普
回避
KiKi(L&D)(笑顔), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
KiKi(L&D), ストップ! ストップ! ぶつかっちゃうよ!
弓削竜太, うわ! 危ない!
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D)(笑顔), あたしを選んでバッチリだったでしょ? ウフフ
回避
KiKi(L&D), 早く逃げなきゃ! 嫌われちゃう… 嫌われちゃうのはヤなの!
弓削竜太, 大丈夫だ、まだ間に合うから落ち着け!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
ダメージ小
KiKi(L&D), おもいオモイ重い思いぃ…
KiKi(L&D), !
弓削竜太, おい、何考え事してたんだ?
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
ダメージ小
KiKi(L&D), イタイのはヤなのにー
弓削竜太, ああ、ごめんめん
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, よけ損ねた?
KiKi(L&D), あぁ! もうちょっとだったのに!
ダメージ中
KiKi(L&D), わわわわ!!
弓削竜太, 落ち着けって、やられたわけじゃない
ダメージ中
弓削竜太, どこだ、敵は…… はぐッ!
KiKi(L&D)(笑顔), あはは… こけちゃった!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), やなカンジ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あ! お星様キラリーン…
弓削竜太, お、おい大丈夫か!? 何が見えてるんだ!
ダメージ中
KiKi(L&D)(笑顔), あは… またこけちゃった!
弓削竜太, おいおい…
ダメージ大
KiKi(L&D), アイタタタ…
弓削竜太, ちょっとまずいな…
ダメージ大
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
KiKi(L&D), ウィック、ヒック… ビビぢゃん、 ルルぢゃんー!
ダメージ大
KiKi(L&D), お兄ちゃん、コワイ!!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ大
KiKi(L&D), なんか、スゴイことになってるよ?!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), やばいヨ、大ピンチだヨ!!
ダメージ大
弓削竜太, KiKi、これは!?
KiKi(L&D), あ! あぁ、おかしいよ… おかしくなってきちゃうよ!
射程外
弓削竜太, どこだ? どこにもいないぞ!
KiKi(L&D), おにいちゃん、あそこ!
破壊
弓削竜太, ぐあぁッ!!
KiKi(L&D), グス、どうして?
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
攻撃
弓削竜太, 落ちろッ!
KiKi(L&D), 撃ッテケテケテケテケー!!
攻撃
KiKi(L&D), ファイトだキキ!
攻撃
KiKi(L&D), あ、あの私のナビゲーションってどうなのかな?
弓削竜太, ちょっと能天気かもな
KiKi(L&D), あ、ひど〜い!
攻撃
KiKi(L&D), うーん。好きってどんな感じなの?
弓削竜太, それは…
攻撃
KiKi(L&D), 好き、好き!? コレって好きってこと?!
KiKi(L&D), あ、ビリビリ… ビリビリするよーっ!
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D)(笑顔), 撃て撃て! 当たる当たる!!
攻撃
KiKi(L&D), ムギュってあったかくて…
攻撃
弓削竜太, さて、どうする?
KiKi(L&D)(笑顔), わくわく、わくわく
攻撃
KiKi(L&D), このまままっすぐ!!
弓削竜太, 分かった!
攻撃
KiKi(L&D), ネ… 約束しよーよ!
弓削竜太, 約束?
KiKi(L&D)(笑顔), いつか… いつか二人で学校に行く! ね?
弓削竜太, 分かった。いい子にしてたら連れっててやるよ
攻撃
KiKi(L&D), もー! ジっとしてられない!!
弓削竜太, よし、こっちからいくか!
攻撃
KiKi(L&D), はひーあたし頭がカッカしちゃって… おかしくなりそう…!
弓削竜太, 大丈夫か? 落ち着け
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), よーし、やるぞ!
攻撃
弓削竜太, 速攻で倒す
KiKi(L&D)(笑顔), わはーい! レッツ、ゴー!
攻撃
KiKi(L&D)(笑顔), ヤッホー! キキだよ!
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
弓削竜太, ああ、わかった
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対瀕死)
KiKi(L&D), なんか弱ってきたみたい
弓削竜太, 今がチャンス、て事だな
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, そう… か?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
弓削竜太, 違う! ただのプログラムなんかであるもんか!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), なちたいものも、やりたいことも、行きたい場所も、大好きな人だって…
KiKi(L&D), 皆自分で決めるんだから! 未来は、自分で決めるんだから!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), またみんなに… いつかきっと、会える…!
弓削竜太, ああ、勝って… 勝ってみんなに会いにいこうな…!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
KiKi(L&D), 戦って、考えて、おしゃべりして… 私の中、メロメロしたり、ズキズキしたり…
KiKi(L&D), これが生きるってこと? これが人間、てこと?
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら、お兄ちゃん…


弓削竜太 KiKi好
KiKi(L&D)(笑顔), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
KiKi(L&D)(笑顔), ぶるぶるぐるぐるたっのしいな
弓削竜太, こら、遊ぶな
回避
弓削竜太, よし、うまく避けれた!
KiKi(L&D)(笑顔), うーん、キモチいー!
回避
KiKi(L&D), ストップ! ストップ! ぶつかっちゃうよ!
弓削竜太, うわ! 危ない!
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D)(笑顔), あたしを選んでバッチリだったでしょ? ウフフ
弓削竜太, ああ、助かった…
回避
KiKi(L&D), 早く逃げなきゃ! 嫌われちゃう… 嫌われちゃうのはヤなの!
弓削竜太, 大丈夫だ、まだ間に合うから落ち着け!
回避
KiKi(L&D), お兄ちゃん、早くぅ!
弓削竜太, まかせろ!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D)(笑顔), フゥ… よかったよぉ〜
ダメージ小
KiKi(L&D), おもいオモイ重い思いぃ…
KiKi(L&D), !
弓削竜太, おい、何考え事してたんだ?
ダメージ小
KiKi(L&D), ん? どしたの?
弓削竜太, なんでもない、かすっただけさ
ダメージ小
KiKi(L&D), イタイのはヤなのにー
弓削竜太, 悪い、次は避けてみせる
ダメージ小
弓削竜太, KiKi…!
KiKi(L&D), ねねね! あたしのことが心配だよね?
弓削竜太, あ、ああ…
KiKi(L&D)(笑顔), 優し〜んだ!
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D)(笑顔), ん? 問題ないない。ノープロブレム
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, よけ損ねた?
KiKi(L&D), あぁ! もうちょっとだったのに!
ダメージ中
KiKi(L&D), わわわわ!!
弓削竜太, 落ち着けって、やられたわけじゃない
ダメージ中
弓削竜太, どこだ、敵は…… はぐッ!
KiKi(L&D)(笑顔), あはは… こけちゃった!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), やなカンジ!
ダメージ中
弓削竜太, どこから… ぐッ!
KiKi(L&D), ふにゃッ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あ! お星様キラリーン…
弓削竜太, お、おい大丈夫か!? 何が見えてるんだ!
ダメージ中
KiKi(L&D)(笑顔), あは… またこけちゃった!
弓削竜太, おいおい…
ダメージ中
KiKi(L&D), 立て! 立つんだ!! よぉー!!
弓削竜太, 大丈夫だ。燃え尽きちゃいないさ
ダメージ中
弓削竜太, ッ!
KiKi(L&D), ひだん! S.E.E.D.へんかんりつていか!
ダメージ大
KiKi(L&D), アイタタタ…
弓削竜太, ちょっとまずいな…
ダメージ大
弓削竜太, ぐぁッ!
KiKi(L&D), やーの! やーの!
ダメージ大
KiKi(L&D), ハレホレガッチーン!
弓削竜太, おい、KiKi!?
ダメージ大
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
KiKi(L&D), ウィック、ヒック… ビビぢゃん、 ルルぢゃんー!
ダメージ大
KiKi(L&D), お兄ちゃん、コワイ!!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ大
KiKi(L&D)(笑顔), 責任とってネ?
弓削竜太, ああ、分かってる
ダメージ大
KiKi(L&D), なんか、スゴイことになってるよ?!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), やばいヨ、大ピンチだヨ!!
ダメージ大
弓削竜太, KiKi、これは!?
KiKi(L&D), あ! あぁ、おかしいよ… おかしくなってきちゃうよ!
射程外
弓削竜太, どこだ? どこにもいないぞ!
KiKi(L&D), おにいちゃん、あそこ!
破壊
KiKi(L&D), グス、どうして?
弓削竜太, KiKiー!
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
攻撃
KiKi(L&D), ファイトだキキ!
攻撃
KiKi(L&D), うーん。好きってどんな感じなの?
弓削竜太, それは…
攻撃
KiKi(L&D), あ… コードから! なんか、変です! ん…!
弓削竜太, KiKi…?
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), 撃て撃て! 当たる当たる!!
攻撃
KiKi(L&D), ムギュってあったかくて…
攻撃
弓削竜太, さて、どうする?
KiKi(L&D)(笑顔), わくわく、わくわく
攻撃
KiKi(L&D), このまままっすぐ!!
弓削竜太, 分かった!
攻撃
KiKi(L&D), ネ… 約束しよーよ!
弓削竜太, 約束?
KiKi(L&D)(笑顔), いつか… いつか二人で学校に行く! ね?
弓削竜太, 分かった。いい子にしてたら連れっててやるよ
攻撃
KiKi(L&D), これも、記憶になるのかな…?
弓削竜太, ああ、大切な記憶だ
攻撃
KiKi(L&D), うん… このドキドキをもっとドキドキにすると、もっと大事な記憶になっていくんだって…
攻撃
弓削竜太, KiKi、攻撃開始だ!
KiKi(L&D), キラキラリーン、キラキラリーン!
攻撃
弓削竜太, 落ちろッ!
KiKi(L&D)(笑顔), ヒュー!! ドンドンってね? アハハ!
攻撃
KiKi(L&D)(笑顔), もー! ジっとしてられない!!
攻撃
KiKi(L&D), はひーあたし頭がカッカしちゃって… おかしくなりそう…!
弓削竜太, 大丈夫か? 落ち着け
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), よーし、やるぞ!
攻撃
弓削竜太, 速攻で倒す
KiKi(L&D), わはーい! レッツ、ゴー!
攻撃
KiKi(L&D)(笑顔), ヤッホー! キキだよ!
攻撃
KiKi(L&D), やさしくしてね…
KiKi(L&D)(笑顔), キャハ! なーんて!
弓削竜太, な、なに言ってるんだこんな時に!
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
弓削竜太, ああ、わかった
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), え? どうして? ティーチミーホワイ、教えて?!
弓削竜太, 俺の方が教えてほしいぐらいだ…
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(プリティビット)
弓削竜太, KiKi,分かるか?
KiKi(L&D), 伝わって、マス!
攻撃(プリティビット)
KiKi(L&D), コードがビリビリしてきたよぉぅ…
弓削竜太, 今だ! 行けッ!
攻撃(プリティビット)
KiKi(L&D), あぁん! へ、へんなカンジがすのー!
弓削竜太, おい、大丈夫か!?
攻撃(プリティビット)
KiKi(L&D), お、お兄ちゃん… もうダメェー!
弓削竜太, がんばるんだ、KiKi!
攻撃(プリティビット)(とどめ)
KiKi(L&D), すっきりした!!
攻撃(対瀕死)
KiKi(L&D), なんか弱ってきたみたい
弓削竜太, 今がチャンス、て事だな
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, まあ… KiKiがそう思うならいいけどさ
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), ヤダヤダ! 同じようなのが一杯出てきたよ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
弓削竜太, 違う! ただのプログラムなんかであるもんか!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), なちたいものも、やりたいことも、行きたい場所も、大好きな人だって…
KiKi(L&D), 皆自分で決めるんだから! 未来は、自分で決めるんだから!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), またみんなに… いつかきっと、会える…!
弓削竜太, ああ、勝って… 勝ってみんなに会いにいこうな…!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
KiKi(L&D), 戦って、考えて、おしゃべりして… 私の中、メロメロしたり、ズキズキしたり…
KiKi(L&D), これが生きるってこと? これが人間、てこと?
攻撃(シードバルカン)
KiKi(L&D), チュチュチュンってね
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら、大好きな、お兄ちゃん
迎撃
KiKi(L&D)(笑顔), たーまやぁ!
迎撃
KiKi(L&D)(笑顔), かーぎやぁ!
迎撃
弓削竜太, 撃ち落としてやる!
KiKi(L&D)(笑顔), やたッ! きんもちイイー!!
・ツリー全体表示

【5663】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 00時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ジャム(L&D)(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ツバサー(L&D)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
・ツリー全体表示

【5662】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
エッグ(L&D)
エッグ, L&D_Egg.bmp

#卵に手足と羽が生えたような教官ロボット
#マスコット的存在
#竜太曰くお喋りタマゴ。実際お喋りだが、教官としては結構優秀なロボットらしい。
#ゲームでは主にインターミッションでの解説に登場する。


都留るりか
るる, L&D_TuruRurika.bmp

#竜太の先輩の女性。ゲーム版では単に「先輩」としか表記されていなかったが
#小説版で名前と「るる」という愛称が設定された。
#実は本来の歴史で竜太の妻となる女性であり、LuLuのパーソナリティのベースとなった人物。
#そのため、実は顔のデザインがLuLuと共通であったりする。
#LuLuと異なる利発な高校二年生。


####表情対応用

###丸投げパックのアイコン使用を想定しています。

ViVi(L&D)(赤面)
ViVi, L&D_ViVi(Blush).bmp


ViVi(L&D)(笑顔)
ViVi, L&D_ViVi(Smile).bmp


ViVi(L&D)(交信1)
ViVi, L&D_ViVi(Qso).bmp


ViVi(L&D)(交信2)
ViVi, L&D_ViVi(Qso2).bmp


KiKi(L&D)(笑顔)
KiKi, L&D_KiKi(Smile).bmp


LuLu(L&D)(思案)
LuLu, L&D_LuLu(Thought).bmp
・ツリー全体表示

【5661】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 9, 熱血, 12, 幸運, 18, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid

# 原作ゲームでは主人公=プレイヤーであり
# 明確な性格やビジュアルを持たない存在だったが
# 小説版でビジュアル、名称が設定された。
# このデータは小説版を基準に作成してある。

#データ的には特性のことなるQ−TRON3人のうちいずれかと同乗することを前提とし
#それによってSPやステータスが補填されることを想定している。


# Q−TRON(キュートロン)
# 少女型のアンドロイドで、バトルポットに同乗するナビゲーター。
# 彼女たちと愛を育むことで、S.E.E.D.と呼ばれるエネルギーがチャージされる。
# 原作ではこのS.E.E.D.がジャムを倒すことのできる唯一の手段であり
# 彼女たちはS.E.E.D.システムの中枢として、ジャムとの戦闘状態にある未来世界で生み出された。
# 未来での反抗作戦が失敗に終わったため、ギリギリで開発に成功したタイムマシン、グランベースで
# 彼女たち生き残りのQ−TRONが、ジャム出現直前の時代(=現代)にタイムスリップし
# 選び出した主人公と共に未来を変える… というのが物語の骨子。


ViVi(L&D)
ViVi, びび, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=ViVi無, 1
メッセージ=ViVi普, 13
メッセージ=ViVi好, 25
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 36, Lv8, 42
格闘サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 加速, 1, 熱血, 11, 集中, 13, 必中, 21, 覚醒, 28, 愛, 35
L&D_ViVi.bmp, Love&Destoroy.mid

#勝気な性格。イメージカラーは赤。一人称は「オレ」
#三人の中では唯一の一般的な生産型Q−TRONの生き残り。
#格闘型のVシルエット担当


LuLu(L&D)
LuLu, るる, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=LuLu無, 1
メッセージ=LuLu普, 17
メッセージ=LuLu好, 30
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 34, Lv7, 38, Lv8, 44
射撃サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 4, 偵察, 8, 狙撃, 14, 覚醒, 33, 愛, 38
L&D_LuLu.bmp, Love&Destoroy.mid


#冷静で暗いイメージのQ−TRON。三人の中で一番年上で、姉的存在。
#Q−TRON第一号のプロトタイプで、その分経験が豊富だが
#同時に多くのマスター(=バトルポットのメインパイロット)と死別しており
#それがトラウマとなって性格に影響を与えている上、主人公との特殊な関係が影響し
#主人公のパートナーとなることを避けようとする。
#重装甲砲撃型のLシルエット担当


KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 11
メッセージ=KiKi好, 22
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 27, Lv7, 31, Lv8, 38
命中サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 覚醒, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid


#幼く明るい…というか能天気な妹系。外観年齢も精神年齢も一番年下。
#未来世界で最後に作られた、事実上最新鋭のQ−TRONで性能は高いが
#実戦経験がない。
#空中戦、オールレンジ型のKシルエット担当


#### Q−TRONのデータ上のシステム

#1
#バトルポットが搭乗しているQ−TRONに応じて擬似的に換装します。

#2
#戦闘で好成績を残す、戦闘中に頻繁にコミュニケーションをとる、などの行動が感情値(仲良くなった度)の上昇や
#それによるS.E.E.D.のチャージレベルの上昇に影響を与える原作を再現するため
#同じQ−TRONとよく一緒に出撃する=その分レベルが上昇しやすい、と捉え
#レベルの上昇に応じてサポート能力(=S.E.E.D.)が上昇。
#サポート効果が上昇するのみならず、S.E.E.D.のレベルに応じて、武器の威力が100ずつ上昇します。

#3
#また、それぞれの機体の特性が違うということで、サポート以外にも格闘や射撃といった
#それぞれの得意とする戦闘に関するサポート能力も別個習得、成長します。
#・・・これはちょっと余計だった気がしないでもないですが
#竜太を異なる機体に対応できる万能型にするよりは、サポートパイロットの補正で
#それぞれの機体特性にあった性能に変化する、というのも面白いかなと


#4
#ある意味目玉
#S.E.E.D.レベルの上昇に応じて、台詞が3段階に変化
#段々会話がラブラブになっていきます。読んでいて恥ずかしい気分になってきても責任は負いかねます。
#ゲーム内のQ−TRONのセリフに、小説版主人公の竜太の応答セリフを想像で付け足しているので
#多少戦闘中にしては不自然というか「戦闘中にイチャイチャすんな」感がするのが問題でしょうか。


#5
#原作ゲームでは複数のQ−TRONを同時に攻略するのは殆ど不可能で
#一人のQ−TRONをパートナーにし続ける必要がありました。…まあ恋愛ゲーム的には当然ですが。
#その辺を加味して、サポート能力をMAXまで成長させ、最大の戦闘力を得られるようにするには
#ある程度一人のQ−TRONを集中して乗せ続け、レベルをあげる必要がある、という想定です。
#問題はレベルの調整がうまくいっているかどうかですが、この点はシナリオの長さなどにもよるので
#調整が必要な場合はローカルでの修正をお願いします。


###ジャム

#人のストレスや破壊エネルギーを吸収して成長、増殖する謎の存在。
#本能に従い、破壊と増殖を繰りかえす。負の感情エネルギーの集合体ともいうべき存在。
#とりあえず運用目的別に3パターンパイロットを用意


ジャム(L&D)(ザコ)
ジャム, -, ジャム, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


ジャム(強)(L&D)(ザコ)
ジャム, -, ジャム, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=ジャム(L&D)(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


ツバサー(L&D)
ツバサー, -, ジャム, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 150, 145, 165, 155, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 威圧, 10, 戦慄, 20
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid
・ツリー全体表示

【5660】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 00時04分 -
設定
引用なし
パスワード
ハートブレイザー
ハートブレイザー, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハートブレイザー,        3500, 1, 5, +10,  1,  -, -, AAAA,  +10, 光尽

#完全イベント用武装
#頭部を展開したマズルから発射される最終兵器。
#Q−TRONにチャージされていたS.E.E.D.を全て放出することで
#あらゆるジャムを確実にデリートすることができるが
#代償として、育まれた思いや記憶が全て失われてしまう諸刃の刃。
#プロローグと最終話でのみ登場する。
#プロローグでは前マスターとの思い出を、最終話では主人公との思い出を消費してしまう。
#特に最終話ではこれを自発的に発射されることを求められ、
#確かに使用すると問答無用でラスボスに勝てるのだが、その場合バッドエンド確定という「使ってはいけない」武器。
#…まあ使わずに勝ってもイベントシーンでQ−TRON側から使用されるムービーが入るのだが(小説版では未使用)
#そういう武器なわけで、通常使用は全く想定してません
・ツリー全体表示

【5659】robot

名前
 ぶれーかー
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 - 2014年01月22日(水) 00時03分 -
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## バトルポット

BATLEPOT
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
バトルポット
S.E.E.D.システム
3000, 100, 900, 90
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P(ViVi)
スクリュータックル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3(ViVi)
ハートホーミングミサイル,   1600, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H(LuLu)
プラトニックスプレッドボム,  2100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H(LuLu)
パピーレーザー,        1500, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B(KiKi)
プリティビット,        1800, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4(KiKi)

# 基本形のデータ
# 同乗するナビゲーターであるQ−TRONに応じて形態を換装するという設定・描写的都合、
# Q−TRONとの感情値の高まりによって性能が向上する点の再現を
# Q−TRONのレベルに依存している都合などから、
# いずれかのQ−TRONを乗せると、必要技能制御により愛称やアイコン、機体性能が変化し
# 擬似的に自動換装する形をとっている。
# このシステム上、最初に必ずいずれかのQ−TRONを乗せておく必要がある。
# 原作的に登場するバトルポットは一機、そのメインパイロットも一人なので
# 乗せ変えのシステム上、一度いずれかのQ−TRONがサポートパイロットとして乗ってしまえば、
# それ以後必ずいずれかのQ−TRONが同乗していることになるはず。


BATLEPOT(イベント)
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3000, 100, 900, 90
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P

# プロローグ再現用の、どのバージョンにも換装していない状態で出撃する時用のバトルポット。
# イベント用。
# 上述のバトルポットも、Q−TRONが誰も乗っていない時は一応この形態になっています。
# ただこの形態でも、設定上Q−TRONなしで出撃することはありえないので注意。


# 各種バトルポット換装形態
# 実際に各Q−TRON搭乗時にどういう性能になるかを示したデータ
# 一応単独で動くようにはなっているはずなので
# イベント用なんかに使うときにもどうぞ。


V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3600, 150, 1100, 105
-ACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3

# ViVi搭乗時の形態
# 高機動近接格闘型。最高の移動速度と二段ジャンプを有し、感覚的な機動戦闘を得意とする。
# 3Dアクションゲーム的にはもっともベーシックな性能と言える。
# 当然遠距離戦闘は苦手で、砲撃を掻い潜って攻撃しないといけないのに、近接戦闘ができないメガメドロをもっとも苦手とする。


L-SILHOUETTE
L-SILHOUETTE, えるしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
ホバー移動
4200, 150, 1500, 70
-ACA, LD_LSilhouete.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ハートホーミングミサイル,   1600, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H
プラトニックスプレッドボム,  2100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H

# LuLu搭乗時の形態
# 重装甲大火力の拠点防衛型。
# 逆間接型の脚部、腕の代わりに装着された砲身、人型を逸脱して戦車と言ったほうが近い体型など
# 完全にどこぞのデストロイドモンスターかガチタンのAC。
# 移動力が絶望的で、ジャンプもできない等機動力は死んでいるが
# ゲーム中最強の火力と装甲を有し、真正面から撃ち合って削りあいに競り勝つという
# 力押しかつ技術力を要する玄人向けの機体で、ゲーム中一番扱いが難しい。
# 索敵、移動、複数機への対応を迫られるキングセクトをもっとも苦手とするが
# ルミドーナスのような機動力の高い相手にも苦戦は必至なうえ
# ファンタズマやツバサーも動きが速いため、全体的に難易度がかなり高い…


K-SILHOUETTE
K-SILHOUETTE, けいしるえっと, バトルポット, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3200, 150, 1000, 95
AACA, LD_KSilhouete.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
パピーレーザー,        1500, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B
プリティビット,        1800, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4

# 最新鋭機でオールレンジ型。唯一飛行が可能だが、反面脆弱。
# ぶっちゃけゲーム最強ユニットで、飛びながらビットを撃ってれば大体勝てるというお手軽な強さ。
# 高速格闘型のルミドーナスが、一応比較的相性が悪いのだが、特に苦戦せずに勝てるレベル。
# …ゲームだとルミドーナス、空中の敵に攻撃手段ないし。
# SRC的にも使いやすい機体ではあるはずだが、火力が低めなのでボスには辛いか


グランベース(L&D)
グランベース, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 10000, 150
特殊能力
補給装置
修理装置
5500, 180, 1100, 75
A--A, LD_GranBase.bmp


#バトルポッドの母艦であり、タイムマシンであり、Q−TRONたちの生活空間。
#高さは約16m。最大全幅40m。
#イメージ的にはグラドストライポッドキャリアをもっと四角く大きくしたイメージ。
#武装等はないようで、ゲーム中でもムービー内でしか登場しない。
#あくまでイベント用のユニットとしてデータ化


## ジャム
# 原作的にはあらゆる物理兵器が無効で、核さえも効かず、むしろ破壊エネルギーをくれてやるだけ
# ダネージを与えられるのはS.E.E.D.システムを搭載したバトルポットの攻撃のみ…
# というどっかの使途のような厄介な能力もちなのだが
# 共闘を視野に入れて再現性を大幅に緩和。
# 物理属性攻撃は威力が30%低下するが効くには効く。魔法と精神攻撃は普通に効く
# 光属性なら弱点を突ける、という感じに。
# 物理的に接触が可能なんだから破壊できても不思議ではない、はず


エンブリオ
エンブリオ, ジャム, 1, 1
空, 2, M, 2000, 70
特殊能力
ジャム
テレポートLv3
4000, 80, 700, 40
A--A, LD_Embryo.bmp
触手,            1400, 1, 2, +10,  -, -,  -, AABA, +10, 実誘P

# ジャムの基本形、目玉が沢山ついた肉団子というか。
# 未来の映像では大量発生していたこともあり、一番雑魚としてばら撒くのに向いている。


キングセクト
キングセクト, ジャム, 1, 2
陸地中, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ジャム
5000, 100, 800, 50
-ABA, LD_KingSect.bmp
増殖ジャム,         1500, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実誘
===
分裂,    召喚Lv1=キングセクト増殖ジャム(空中) 再行動, 0, 10, -, -, -


キングセクト増殖ジャム(空中)
増殖ジャム, ぞうしょくじゃむ, ジャム, 1, 1
空, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ジャム
召喚ユニット
追加パイロット=ジャム(L&D)(ザコ)
パーツ分離=分離 キングセクト増殖ジャム(地上)
2000, 50, 500, 50
A--A, LD_Worker_F.bmp
幼体攻撃,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追

キングセクト増殖ジャム(地上)
増殖ジャム, ぞうしょくじゃむ, ジャム, 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ジャム
追加パイロット=ジャム(L&D)(ザコ)
パーツ合体=キングセクト増殖ジャム(空中)
2000, 50, 500, 40
-ABB, LD_Worker_G.bmp
自爆,            1500, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突自


#小説によれば約15m
#巨大な虫のようなジャムで、本体は攻撃せず、同じような姿をした増殖ジャムを生み出しては地中に潜り
#またランダムな箇所に現れては増殖する、というサイクルを延々繰り返す。
#子機分離型とでもいうべきジャム。
#原作ゲームでは増殖ジャムも全て倒さないといけないが、SRC的には本体を倒すと増殖体も消える上
#一体一体しか召喚されない点に注意。
#CPUは地面に潜ったりもしてくれないので、原作的な動作を追及する場合はシナリオ面でのフォローを
#ちなみにLuLuは虫が苦手なため、機体の特性もあって相性最悪なジャム


メガメドロ
メガメドロ, ジャム, 1, 2
陸, 1, L, 6000, 100
特殊能力
ジャム
7000, 180, 1200, 40
-AA-, LD_MegaMedor.bmp
バリア,          1700, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +10, 先吹L1
巨大ホーミング弾,     1800, 2, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +10, 実H


#最大級の大型ジャム
#バリア:バリアと言っても防御用のものではなく、近接距離まで接近した敵を一方的に弾き飛ばしダメージを与えるというもの
#これのせいでVシルエットは得意の格闘戦を完全に封じられることになる。
#しかしデータでは運動性が低いこともあってそうそう当たらないので、
#SRC的には普通に近接戦闘で何とかなってしまったり
#ちなみにデータ上では再現してないが、撃破するとドロドロに融解しながら大爆発を起こし
#近くにいると大ダメージを受ける


ルミドーナス
ルミドーナス, ジャム, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 100
特殊能力
ジャム
HP回復Lv1
5200, 100, 900, 70
BABA, LD_Luminados.bmp
突進,          1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA,  +0, 突

#小説版よると約50m
#…ゲーム内ではそこまででかくなかったような
#高速でのダッシュ移動&タックルを武器とし、クリスタル状の外殻には再生能力がある
#作中上空の敵に飛び上がって攻撃したりはしないのだが、空中から攻撃してれば安全に勝てるというのも違うかなと


ファンタズマ(L&D)
ファンタズマ, ジャム, 1, 2
空, 4, M, 7000, 110
特殊能力
テレポートLv1
ジャム
8000, 150, 1200, 70
AACA, LD_Fantasma(R).bmp
レーザービット,     1600, 2, 4, +20,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実誘B連L4
体当たり,        1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ミサイル乱射,      1800, 2, 5,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, 実H

#小説版によるとバトルポット一個大隊を全滅させたことがあるという最強のジャム
#小説版ではKiKiが記憶と引き換えに放ったハートブレイザーでほとんど相打ちのようにして倒した。
#ゲームでは常に三体1セットで行動。ゲームシステム上同じHPを三体で共有していた。
#LuLuの台詞によれば、複数の実体をもった一体のジャムらしい。
#体色が3パターンあり、赤い時は体当たり、青いときはミサイル、緑のときはビット攻撃と
#各Q−TRONに対応した色・攻撃を有する。
#パートナーのQ−TRONによって体色が変化する順番が異なり
#ViViの場合は赤→緑→青
#LuLuの場合は青→赤→緑
#KiKiの場合は緑→青→赤
#となる。データ的にはシンプルにしてあるが、拘る場合にはシナリオ側での制御を。
#体色の変化自体はアニメーションで対応しているので、攻撃パターンの制御だけでよいでしょう。
#ちなみに基本状態のアイコンは赤


ツバサー(第一形態)
ツバサー, ジャム, 1, 2
陸, 5, M, 15000, 170
特殊能力
ジャム
ホバー移動
EN回復Lv1
12000, 180, 1500, 80
-ABA, LD_Tubasa(First).bmp
ホーミング弾,     1800, 1, 3,  +20,  -,  10,  -, AABA, +10, 実H間
ファイナルビーム<MAP>, 2000, 1, 5,  +5,  -,  40, 120, AAAA, +10, BM直脱
ファイナルビーム,   2300, 2, 5,  +10,  -,  30,  -, AAAA, +20, B脱


# ラスボス
# ほぼ完璧な人型をしている

#ホーミング弾:二発同時発射されるエネルギー球。原作で迎撃できたのでなんとなく実属性にしてしまったが
#B属性の方が無難だろうか。単純に追いかけてくるのではなく、死角から後方に回り込み、背後から襲ってくるという
#非常に避けにくい攻撃。しかもよけても追いかけてくる。
#ファイナルビーム:攻略本では極太レーザーと書かれているが、小説版によると高出力のストレスパーティクル波であるらしく
#威力がすさまじい上に精神にも悪影響を及ぼす。

#※ストレスパーティクル
#小説版で解説されるジャムのエネルギー源。思いやりによって育まれるS.E.E.D.とは対極のエネルギーで
#破壊活動や、人のストレス等の負の感情エネルギーによってチャージされる。
#ジャムはこのストレスパーティクルを常に周囲に照射しており、不安や恐怖といった負の感情を誘発し
#トラウマを抉られるような感覚に襲われる。
#…主人公NT勢とかが酷い反応しそうである。

#ユニット的にはファイナルビームの脱属性と、高命中反撃不能のホーミングミサイルの嫌らしさに悩まされ
#かつEN回復のために息切れが望めない、積極的な攻撃による速攻を望むべき相手、でしょうか。


ツバサー(第二形態)
ツバサー, ジャム, 1, 2
空, 6, M, 20000, 200
特殊能力
ジャム
EN回復Lv1
15000, 200, 1700, 90
A--A, LD_Tubasa(Second).bmp
突撃,         1900, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイナルビーム<MAP>, 2100, 1, 5,  +5,  -,  40, 120, AACA, +10, BM直脱
ファイナルビーム,   2400, 2, 5,  +10,  -,  30,  -, AACA, +20, B脱


#第二形態
#HPが減ってくると唐突に背中から羽が生えて飛行形態となる
・ツリー全体表示

【5658】LOVE&DESTROY第二稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月22日(水) 00時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
L&D(2).zip ファイルサイズ: 22.3KB
こんばんはぶれーかーです。
そこそこスレッドが長くなったので、ここいらで稿を移そうかと、
といってももう大きな変更点というのはそうそう出てこない段階だとは思います。
今回からタイトルが方からアルファベットに変わってますが
一応パッケージの表記に合わせてということで、投稿時のフォルダ名も
アルファベットのほうで行こうと思います。

さて、以下自己修正点とちゃあしゅうさんへのレスです。


・自己修正
いろいろと誤字脱字、表記ミスなどの細かい間違いを修正。


・表情変化対応
ありがたいことに丸投げ画像パックにL&Dのパイロットアイコンが投稿されておりますので
そのでアイコンに対応する形でノンパイデータ、およびダイアログの対応を行いました。


・ジャムを気持ち仕様変更
ジャムは物理攻撃をくらわしても無力化、吸収するという特性を
現状では特定の属性以外のダメージを30%低下で表現しているわけですが
それはではちょっと寂しいかなと思い、ジャムのエリアスに

変換Lv1=非表示 !光魔精

を加え、物理攻撃食らうとEN回復するようにしてみようかと思うですがどうでしょう。
テレポートでEN食う、一番のザコであるエンブリオと
高EN消費武器主体のツバサーぐらいしか意味がないうえ。
エンブリオはENを回復したところでテレポートの回数が増える可能性は上がりますが
生存性自体が何ターン持つかというレベルなので
「攻撃属性に気を付ければ進行力を抑制できるが、そこまでする必要はあんまりない」レベルだと思いますし
ツバサーは確実にボスランクついてくる上、元からEN回復Lv1を持っている、と
実質的にフレーバー程度の要素に落ち着くとおもうので、危険視することもないかなと。

ジャム
弱点=光
レジストLv3=ジャム !光魔精
変換Lv1=非表示 !光魔精
ジャム=解説 "「光魔精」属性以外の攻撃に対するダメージを30%だけ減少させ、さらに受けたダメージの0.01倍だけENが回復する。"


以下レース

>ちゃあしゅちゅうさん

>BATLEPOT

>運動性低下は必要ないんじゃー
>現状で回避最大値が439S/404S/429S。終盤で生き残るには若干足りない数値ですんで、
>運動性低下しないぐらいで丁度いいんではないかと。

必要ないですかねー
Lシルエットはともかく、Sサイズで運動性90以上だと序盤高すぎるんではないかと危惧してたんですが
そういうことでしたら運動性をもとに戻しておきましょう。

>パピーレーザーは元々1300だったんじゃーとか思いましたが
>どうやらBATLEPOTとK-SILHOUETTEでデータずれてたんすね。
え、嘘?
・・・と思ったら本当でした。もうしわけない。

>上昇値が+600から+400に下がったのであるなら、最大火力武装だけでなく、全武装+200しないと補てんにならないのでは。
>序盤の火力不足を補う意味でも下位武装も上昇希望です。

ナイーブソード、ハートホーミングミサイル、パピーレーザーといった通常火力兵装は
ビームライフル系の武器に比べれば癖は強い傾向があるとは言え
初期値でリアル系初期主要ユニットの、対ザコ主力兵装並の威力はあるので
こいつらは下手に上げると危険かなーと思ってたのですが…
言われ見れば確かに当初からの性能低下が結構でかいですもんね。
上位武器三種以外の武器も威力+200しましょう。


BATLEPOT
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
バトルポット
S.E.E.D.システム
3000, 100, 900, 90
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P(ViVi)
スクリュータックル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3(ViVi)
ハートホーミングミサイル,   1600, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H(LuLu)
プラトニックスプレッドボム,  2100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H(LuLu)
パピーレーザー,        1500, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B(KiKi)
プリティビット,        1800, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4(KiKi)

BATLEPOT(イベント)
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3000, 100, 900, 90
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P


V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3600, 150, 1100, 105
-ACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3

L-SILHOUETTE
L-SILHOUETTE, えるしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
ホバー移動
4200, 150, 1500, 70
-ACA, LD_LSilhouete.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ハートホーミングミサイル,   1600, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H
プラトニックスプレッドボム,  2100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H

K-SILHOUETTE
K-SILHOUETTE, けいしるえっと, バトルポット, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3200, 150, 1000, 95
AACA, LD_KSilhouete.bmp
シードバルカン,        1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
パピーレーザー,        1500, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B
プリティビット,        1800, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4
・ツリー全体表示

【5657】pilot_message

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時17分 -
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エリック速瀬
回避, 動いたぞ。すごい速さだ
回避, でたらめやっても無理だろう
回避, きみと口論してる暇はないんだ
回避, (――よりいっそう、自動化と多機能化が進んでいるんだ)
ダメージ小, ん!
ダメージ小, 無理するな
ダメージ小, (――なんだ、敵の来襲か?)
ダメージ小, のんきに構えてる場合じゃないんだ
ダメージ中, (――故障か?)
ダメージ中, なにやってるんだ!
ダメージ中, (――なにやってるんだ)
ダメージ中, (――次はなにをすればいい?)
ダメージ中, どうして、こんなに反応が悪いんだ……?
ダメージ中, ペダルがひどく重い。拒否されてるみたいだ
ダメージ中(対バトラー(ミリティア)), (――そうだ、あれがバトラーの標準的な動きだ)
ダメージ大, (――どうすればいいんだ?)
ダメージ大, (――どこが、いけなかったんだ?)
ダメージ大, 我々は、真の自由を勝ち取るまで、戦いを放棄しないぞ!
ダメージ大, (――こんなになった地球に、今後どんな希望が残されているんだ)
ダメージ大, (――いや、ひょっとして、戦いは際限なく永遠に継続されるのかもしれない)
ダメージ大(対戦略基地), (――こんなになった地球にを占拠して、いったい彼らはなにがおもしろいんだ)
ダメージ大(対戦略基地), $(相手パイロット)、よく聞け。投降するくらいなら、我々は最初からこんな戦いを挑んだりはしない
破壊, そうか、無理か……
破壊, 痩せ我慢は、ここまでだ。ここからは酷く無様だ
射程外, なんだ、あの武器は……?
射程外, 隠れんぼの相手してる暇はないんだ
射程外, 敵将$(相手パイロット)はどこにいる?
射程外, (――いや、待つしかないのか。ほんとうに……?)
攻撃, よし、いまだ
攻撃, さあ、急ごう
攻撃, うん、これだ!
攻撃, 急いだほうがいい
攻撃, 待ってろ、いまいく
攻撃, (――急がなければ)
攻撃, 他に手立てはなさそうだ
攻撃, (――動かせるだろうか)
攻撃, どこから手をつける……?
攻撃, いまからけじめをつけてやる
攻撃, 頼りになるのはバトラーだけだ
攻撃, 人殺しが我々の目的ではないんだ
攻撃, (――こっちにはどんな武器があるんだ?)
攻撃, 黙れ、そんな勝手な理屈が通用すると思うのか
攻撃, 無駄な抵抗は止め、武装解除してすみやかに投降せよ
攻撃, (――こんな状態で戦いをはじめなければならないとは……)
攻撃, これは個人と個人の喧嘩じゃないんだ。組織と組織の戦いなんだ
攻撃, 我々は、地球人類の救済のために宇宙コロニーから立ち上がった、解放軍の者だ
攻撃(対戦略基地), 目を覚ませ、$(相手パイロット)
攻撃(対戦略基地), おまえたち軍人はみんな狂ってる。ゾルゲフの狂気に感化されてしまったのだ
発進, 発進!
発進, 出るぞ

エリック速瀬(司令)
回避, でたらめやっても無理だろう
回避, きみと口論してる暇はないんだ
回避, (――よりいっそう、自動化と多機能化が進んでいるんだ)
ダメージ小, 無理するな
ダメージ小, (――なんだ、敵の来襲か?)
ダメージ小, のんきに構えてる場合じゃないんだ
ダメージ小, 喜んでる暇はない。メンテを急いで次の襲撃に備えるんだ
ダメージ中, (――なにやってるんだ)
ダメージ中, (――次はなにをすればいい?)
ダメージ中(対バトラー(ミリティア)), (――そうだ、あれがバトラーの標準的な動きだ)
ダメージ大, (――どうすればいいんだ?)
ダメージ大, (――どこが、いけなかったんだ?)
ダメージ大, 我々は、真の自由を勝ち取るまで、戦いを放棄しないぞ!
ダメージ大, (――こんなになった地球に、今後どんな希望が残されているんだ)
ダメージ大, (――いや、ひょっとして、戦いは際限なく永遠に継続されるのかもしれない)
ダメージ大(対戦略基地), (――こんなになった地球にを占拠して、いったい彼らはなにがおもしろいんだ)
ダメージ大(対戦略基地), $(相手パイロット)、よく聞け。投降するくらいなら、我々は最初からこんな戦いを挑んだりはしない
破壊, 痩せ我慢は、ここまでだ。ここからは酷く無様だ。;撤退だ!
射程外, なんだ、あの武器は……?
射程外, ミサイルはまだ発射できないぞ
射程外, 隠れんぼの相手してる暇はないんだ
射程外, 敵将$(相手パイロット)はどこにいる?
射程外, (――いや、待つしかないのか。ほんとうに……?)
阻止(地対空迎撃ミサイル), どうにか撃ち落とせたらしい
阻止(地対空迎撃ミサイル), 地対空ミサイル迎撃用意! 地対空ミサイル発射!
攻撃, (――急がなければ)
攻撃, いや、慎重に攻めたい
攻撃, 他に手立てはなさそうだ
攻撃, どこから手をつける……?
攻撃, 人殺しが我々の目的ではないんだ
攻撃, 黙れ、そんな勝手な理屈が通用すると思うのか
攻撃, 無駄な抵抗は止め、武装解除してすみやかに投降せよ
攻撃, (――こんな状態で戦いをはじめなければならないとは……)
攻撃, これは個人と個人の喧嘩じゃないんだ。組織と組織の戦いなんだ
攻撃, 我々は、地球人類の救済のために宇宙コロニーから立ち上がった、解放軍の者だ
攻撃, なにしろ物量的に適わない相手を敵に回しているんだ。一発のミサイルも無駄にしたくはない
攻撃(対戦略基地), 目を覚ませ、$(相手パイロット)
攻撃(対戦略基地), おまえたち軍人はみんな狂ってる。ゾルゲフの狂気に感化されてしまったのだ
攻撃(地対空迎撃ミサイル), (――撃ち落とせるのか?)
攻撃(地対空迎撃ミサイル), 迎撃ミサイルの応射は任せる
攻撃(地対空迎撃ミサイル), レーダーと地対空ミサイルの連携は……?
攻撃(地対空迎撃ミサイル), 地対空ミサイル迎撃用意! 地対空ミサイル発射!
攻撃(地対地攻撃ミサイル), よし、索敵の地対地ミサイルを撃とう
攻撃(地対地攻撃ミサイル), 地対地ミサイル、発射用意! 発射!
攻撃(地対地攻撃ミサイル), 地対地ミサイル攻撃用意! 地対地ミサイル発射!
攻撃(バトラー部隊), 頼りになるのはバトラーだけだ
攻撃(バトラー部隊), バトラー部隊攻撃用意! 攻撃開始!
攻撃(バトラー部隊降下), 頼りになるのはバトラーだけだ
攻撃(バトラー部隊降下), 『エンジェル』発進!
攻撃(バトラー部隊降下), 『マーメイド』発進!
攻撃(バトラー部隊降下), 『フェアリー』発進!

磐田庸介
回避, そら、来たぞ!
回避, ああ、こんなもんだ
回避, そう硬く構えるなって
回避, あはは、信じてないな
回避, なにもたもたやってんだ
回避, まさに朝飯前ってやつだな
回避, どうだ。うまいことやっただろう
回避, おっ。とつぜん動きがよくなったぞ!
回避, じき動く。たぶん動く。あるいは動く
回避, おい、もうちょっとシャキッと歩けないのか
回避, まったく、実戦経験のないやつはこれだからいやになる
ダメージ小, きわめて平穏だ
ダメージ小, あっけないもんだな
ダメージ小, 敵に塩を送るってやつか
ダメージ小, 腹が減ってきてしまったぜ……
ダメージ小, 現場であくせくしてた男の正直な感想さ
ダメージ小, 銃弾の嵐なんてことは、とりあえずなかった
ダメージ中, 様子が変だ
ダメージ中, 無茶な作戦だ
ダメージ中, なんだ、どうしたんだ
ダメージ中, いきなりまずいことになったな
ダメージ中, うまく丸めこまれてしまったな
ダメージ中, なにしろ応急処置なんだ。腕がもげそうだ
ダメージ中, いままでよりもっと厳しい戦いになるかもしれないね
ダメージ大, ひゃー
ダメージ大, もうだめだ、もげる
ダメージ大, えらいことになった!
ダメージ大, どうすりゃいいんだ?
ダメージ大, 無理な作戦立てた司令官は誰だ
ダメージ大, ああ、なんてみっともない戦いだ
破壊, さっぱり動かんぞ、まいったな
破壊, いまさらいったってしょうがないだろ。ぶっ壊れてしまったんだから……
射程外, ラッキーな奴だ
射程外, なんだ、どうなってる
攻撃, もう出番か
攻撃, 守りはガラガラだ
攻撃, 索敵の手間が省けたな
攻撃, なんだ、食いもんか……?
攻撃, 逃げも隠れもしやしないさ
攻撃, なにのんきなことをいってる
攻撃, ふんふん、これが武器か……
攻撃, 前衛を徹底して叩けばいいんだな
攻撃, よっしゃ。このときを待っていたぜ
攻撃, おれはちゃんと清潔に使っているんだ
攻撃, おれは、優秀なバトラー乗りなんだからな
攻撃, おう、あいつらにひと泡吹かせてやろうぜ!

ビル=ガーランド
回避, まったくだらしのない奴らだ
回避, 浮かれ気分もぶっ飛んだだろう
回避, どうだ、オレの実力を思い知ったか!
回避, どうだ、思い知ったか、我々の恐ろしさを
ダメージ小, ガッハッハ ムダな抵抗はやめろ!
ダメージ小, あの威勢の良さはどこにいったんだね
ダメージ小, 所詮、素人の戦いは、その程度のものなのだ
ダメージ小, 少しは骨のある奴らかと期待していたんだがね……
ダメージ小, おまえたち反乱軍は、よっぽどの人材不足らしいな……
ダメージ小, われわれ戦争のプロに戦いを仕掛けるとは、いい度胸だ
ダメージ小, 当$(ユニット)の大戦力にとって、まったくムダなあがきにすぎんな!
ダメージ中, やってくれたじゃないか
ダメージ中, なに、多少、手加減してやったまでのことさ
ダメージ中, 狂った行動をとっているのは、おまえたち反乱軍の輩たちだ
ダメージ中, おまえたち愚か者は、この人類はじまって以来の偉大なる事業を、何故阻害しようとする?
ダメージ大, 勝ったと思って浮かれるな!
ダメージ大, こ、このままでは済まさんぞっ!
ダメージ大, よくもワシに恥をかかせてくれたな!
ダメージ大, くそっ、いまいましいムシケラ共め
ダメージ大, こんなことが、どうして現実に起こり得たんだ
ダメージ大(対エリック速瀬(司令)), エリック! きさまいつの間に腕を上げた
破壊, 覚えてろっ!
破壊, きょうのところはこれくらいで勘弁しといてやる
射程外, 怖じけづいてしまったのか?
射程外, ふん、やってくれるじゃないか
攻撃, 来たか、連合軍どもめ
攻撃, たっぷり楽しませてもらうぜ
攻撃, 懲りもせずにまたやってきたか
攻撃, さあ、どっからでもかかってきな
攻撃, 当$(ユニット)はそうはあまくない
攻撃, キサマらの勝利も、もはやこれまでだ
攻撃, 我ら帝国軍の軍門の下りますと返事をしろ
攻撃, ワシの実力を、たっぷり見せつけてやる!
攻撃, プロの怖さを、たっぷり味あわせてやるぞ!
攻撃, まあ、せいぜい可愛がってやろうじゃないか
攻撃, さあ、ひとつ戦争をおっぱじめようじゃないか
攻撃, プロの戦いぶりをとことん見せつけてやる。覚悟しとけ!
攻撃, 覇気のない蛆虫のような奴らは、このガーランドが一気に捻り潰してやる!

ジャンヌ=バルジー
回避, あらあら、みっともない戦いぶりだこと
ダメージ小, どうせ、一人じゃ何もできないんでしょ
ダメージ小, 全滅する前に、さっさと投降したらどう?
ダメージ中, いい気にならないことね!
ダメージ中, 笑っていられるのも今のうちよ!
ダメージ中, アタシにジジイの手は通用しないよ
ダメージ中, 腕利きの作戦参謀が後ろについていることくらい、お見通しよっ
ダメージ大, キーッ! よくもやってくれたわねっ!
ダメージ大, フン、しつこい男って、サイテーねっ!
破壊, いまに、アタシの前にひざまづいて、泣いて許しを請う事になるわっ!
攻撃, 女の怖さ、思い知るがいいわっ!
攻撃, もう手かげんなしよ。覚悟なさいっ!
攻撃, ホーッホッホッ これまでのお返しよ!

リュヒテン=シュワルツ
回避, 驚いたかっ
ダメージ小, 当$(ユニット)は、突破できまい!
ダメージ小, そうムキにならずに、投降したらどうだね
ダメージ中, 若造、世話になったな
ダメージ中, キサマ達を甘く見過ぎていたようだ
ダメージ中, 攻めが甘い。勝利は我が軍がいただいたぞ!
ダメージ中, オレさまのメンツにかけても、この$(ユニット)は死守してみせるぞ!
ダメージ大, まさか、キサマたちがここまで攻めこむとは予想もしなかった
ダメージ大, キ、キサマらっ! もう許さん
ダメージ大, オレ様は、本気で怒ったぞ!
ダメージ大, だがオレは、まだ、くたばってはおらんぞ
ダメージ大, こうなれば、キサマらも地獄へみちづれだ!
ダメージ大, キサマらを地獄の底へ突き落すまでは、オレはゼッタイ死なんのだ!
破壊, なぜ、オレたちプロがよせ集めのシロウトごときに敗北せねばならんのだ!
射程外, ケッ、味なマネをしてくれたな
攻撃, 全力で叩き潰してやる!
攻撃, 今度こそ、キサマらの息の根を止めてやる
攻撃, キサマたちの勝運も、もはやこれまでだ!
攻撃, 遊びは終わった。キサマら、皆殺しだ!
攻撃, オレは泣く子も黙るリュヒテン・シュワルツだ
攻撃, キサマ達の進軍を、これ以上許すわけにはいかん

ニコライ=インオビッチ=ゾルゲフ
回避, フッフッフッ ワシがニコライ・インオビッチ・ゾルゲフだ
回避, ハッハッハッ 手遅れだったな、連合軍の諸君
ダメージ小, 思い知ったか、我が帝国軍の恐ろしさを
ダメージ小, 我が帝国は強大無比だ。地球全土を支配下においているのだ
ダメージ小, いまならまだ許してやってもいい。我が軍門に下れば、命だけは救けてやらんでもないぞ……
ダメージ中, 連合軍どもめっ!
ダメージ中, 我が世界制覇の野望は不滅だ
ダメージ中, 対消滅兵器の製造は誰にも邪魔させん
ダメージ大, ゼッタイ負けはせんぞ!
ダメージ大, ワシは、まだまだ負けを認めんぞっ!
ダメージ大, よくぞ、ここまで我が軍を追い詰めた
破壊, クックックッ どうやら、ワシの負けのようだ……
破壊, この無念を晴らす者が、必ずや現れると覚悟しろ!
射程外, 反乱軍どもが、コソコソと動き出しおったか
攻撃, 今更、ジタバタしても、もう遅いぞっ
攻撃, ワシがニコライ・インオビッチ・ゾルゲフだ
攻撃, 我が帝国軍は、キサマらごときに負けはせん!
攻撃, 地獄の恐怖を味わうがいい!!
攻撃, 容赦せんぞ。一兵残らず皆殺しだ!
攻撃, 全ての兵士共よ、死ぬのはキサマらだ!!
攻撃, 無駄な足掻きはやめて、我が支配下に屈するがいい
攻撃, 我が帝国軍とっておきの、エリート部隊を投入してくれる
攻撃, 世界を混乱と無秩序から救うべく、世界帝国樹立を目指し、邁進する!
攻撃(対エリック速瀬(司令)), ハヤセよ、ボウマンよ、死ぬのはキサマらだ!!
対消滅兵器, 対消滅兵器は、すでにワシの手のうちにある!
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【5656】animation

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時14分 -
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バトラー(ミリティア)
ビームサーベル, ビームサーベル
75mm粒子ビーム砲, ビームライフル ライトブルー
ヒートアックス, 片刃斧
120mmガトリングガン, ガトリング
ビームウイップ(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(LightBlue)00.bmp 32 BeamSaber.wav
ビームウイップ(攻撃), 多節武器 "SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(LightBlue)[01-03].bmp" 32 Swing.wav
ビームウイップ(命中), ビームサーベル ライトブルー
ミサイルランチャー, バズーカ


戦略基地
ガンポッド(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_GunPod.bmp 32 Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 -.wav
ガンポッド(攻撃), MachineGun.wav;銃撃武器連射 Unit\MILITIA_GunPod.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃
ガンポッド(命中), ガトリング
ABT地雷(準備), -
ABT地雷(攻撃), @戦闘アニメ_超爆発命中 相手ユニットID
ABT地雷(命中), ダメージ
大陸間弾道弾(準備), 振動
大陸間弾道弾(攻撃), ICBM長距離;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav


連合軍戦略基地(小)(ミリティア)
阻止(地対空迎撃ミサイル), @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 4
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 1
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
バトラー部隊(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp 二丁拳銃 Shock(Low).wav
バトラー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID
バトラー部隊(命中), ガトリング;連斬撃
バトラー部隊降下(準備), しもべ Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32
バトラー部隊降下(攻撃), 実弾発射 Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32 Jet.wav 遅
バトラー部隊降下(命中), 周囲回転 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 1;_
Bazooka.wav;爆発;2;ビームサーベル ライトブルー


連合軍戦略基地(中)(ミリティア)
阻止(地対空迎撃ミサイル), @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 8
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 2
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
バトラー部隊(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp 二丁拳銃 Shock(Low).wav
バトラー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID
バトラー部隊(命中), ガトリング;連斬撃
バトラー部隊降下(準備), しもべ Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32
バトラー部隊降下(攻撃), 実弾発射 Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32 Jet.wav 遅
バトラー部隊降下(命中), 周囲回転 Unit\MILITIA_SchragerI.bmp Shock(Low).wav 2;_
オールレンジ;連続爆発;斬撃;ビームサーベル ライトブルー


連合軍戦略基地(大)(ミリティア)
阻止(地対空迎撃ミサイル), @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 12
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 2;ミサイル 2
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
バトラー部隊(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp 二丁拳銃 Shock(Low).wav
バトラー部隊(攻撃), 銃撃武器連射 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp Fire\EFFECT_MuzzleFlash01.bmp 二丁拳銃 MachineGun.wav;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID;_
実弾発射 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID
バトラー部隊(命中), ガトリング;連斬撃
バトラー部隊降下(準備), しもべ Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32
バトラー部隊降下(攻撃), 実弾発射 Unit\MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp 32 Jet.wav 遅
バトラー部隊降下(命中), 周囲回転 Unit\MILITIA_SchragerII.bmp Shock(Low).wav 3;_
オールレンジ;連続爆発;ビームサーベル;斬撃;ビームサーベル ライトブルー


帝国軍戦略基地
阻止(地対空迎撃ミサイル), @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 4
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 1
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
バトラー部隊(準備), 銃撃武器 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp 二丁拳銃 Shock(Low).wav
バトラー部隊(攻撃), 銃撃武器 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(LightBlue)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
実弾発射 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID;_
実弾発射 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp Shock(Low).wav 遅;斬撃 相手ユニットID
バトラー部隊(命中), 2連小ビーム ライトブルー ;ビームサーベル 二刀流
バトラー部隊降下(準備), しもべ Unit\MILITIA_BattlerCarrier(IP).bmp 32
バトラー部隊降下(攻撃), 実弾発射 Unit\MILITIA_BattlerCarrier(IP).bmp 32 Jet.wav 遅
バトラー部隊降下(命中), 周囲回転 Unit\MILITIA_ImperialBattlerI.bmp Shock(Low).wav 2;_
小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向;ビームサーベル 二刀流


ユニット(ミリティア)
120mmバルカン砲, 内蔵ガトリング
地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 1
二連装地対空迎撃ミサイル, 小型ミサイル 2
地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 1
地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
二連装地対地攻撃ミサイル(攻撃), ミサイル 2
二連装地対地攻撃ミサイル(命中), 大爆発
大陸間弾道弾(準備), 振動
大陸間弾道弾(攻撃), MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
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【5655】pirot&non_pilot

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時12分 -
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引用なし
パスワード
# コロニー連合軍

エリック速瀬
エリック, 男性, バトラー(ミリティア), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 36
141, 144, 152, 145, 175, 160, 普通
精神, 60, 我慢, 1, 根性, 5, 必中, 8, 熱血, 14, 覚醒, 19, 再動, 26
MILITIA_EricHayase.bmp, Militia.mid


エリック速瀬(司令)
エリック, 男性, 戦略基地, AABA, 200
特殊能力なし
141, 144, 142, 130, 175, 155, 普通
精神, 60, 我慢, 1, 根性, 5, 必中, 8, 熱血, 14, 覚醒, 19, 再動, 26
MILITIA_EricHayase.bmp, Militia.mid


磐田庸介
庸介, ようすけ, 男性, バトラー(ミリティア), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 42
151, 144, 152, 145, 169, 160, 強気
精神, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 8, 応援, 15, 加速, 20, 闘志, 30
MILITIA_IwataYohsuke.bmp, Militia.mid

# 小説版オリジナルキャラ。


# 帝国軍

ビル=ガーランド
ガーランド, 男性, 戦略基地, AABA, 150
特殊能力なし
90, 127, 130, 121, 159, 150, 弱気
精神, 45, 挑発, 1, 策謀, 5, てかげん, 10, 痛撃, 15, 隠れ身, 20, 足かせ, 25
MILITIA_BillGarland.bmp, Militia.mid


ジャンヌ=バルジー
ジャンヌ, 女性, 戦略基地, AABA, 170
特殊能力なし
114, 139, 139, 130, 170, 155, 強気
精神, 50, 魅惑, 1, 鉄壁, 3, 痛撃, 6, 直撃, 11, 目眩し, 22, 奇襲, 32
MILITIA_JoanBulgy.bmp, Militia.mid


リュヒテン=シュワルツ
シュワルツ, 男性, 戦略基地, AABA, 170
特殊能力なし
110, 146, 144, 133, 173, 154, 強気
精神, 50, 威圧, 1, 必中, 7, 狙撃, 10, 機先, 14, 闘志, 19, 復活, 38
MILITIA_LiechtenSchwaltz.bmp, Militia.mid


ニコライ=インオビッチ=ゾルゲフ
ゾルゲフ, 男性, 戦略基地, AABA, 220
特殊能力なし
108, 145, 146, 129, 175, 153, 超強気
精神, 55, 堅牢, 1, 根性, 1, 熱血, 15, 気迫, 18, 必中, 20, 戦慄, 34
MILITIA_NicolaiInobitchZolgev.bmp, Militia.mid


白川眉美
眉美, MILITIA_ShirakawaMayumi.bmp

アーネスト=ボウマン
ボウマン, MILITIA_ErnestBowman.bmp

マイケル=ペイン
マイケル, MILITIA_MichaelPaine.bmp

# 小説版オリジナルキャラ。
・ツリー全体表示

【5654】robot

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・バトラー
# ・バトラー輸送機
# ・戦略基地
# ・ユニット(個別)

# バトラー #####################################################################

シュレーガーI
シュレーガーI, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
改造費修正Lv-3
4000, 100, 1000, 60
-ACB, MILITIA_SchragerI.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
75mm粒子ビーム砲,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヒートアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
120mmガトリングガン,   1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームウイップ,      1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


シュレーガーII
シュレーガーII, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力
改造費修正Lv-3
6000, 120, 1200, 65
-ACB, MILITIA_SchragerII.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
75mm粒子ビーム砲,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヒートアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
120mmガトリングガン,   1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームウイップ,      1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# コロニー連合軍の使用する陸戦用バトラー。全高30.77メートルの為Lサイズ。
# 機体色はIが白ベースに赤、IIが金色ベースに赤。

# 小説の設定資料では武装に「120mm粒ビーム砲」とあるが恐らく誤植。
# 小説の文中表現と原作のビジュアル面から120mmガトリングガンとしています。


帝国軍バトラーI
帝国軍バトラーI, ていこくぐんばとらー1, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 2000, 40
特殊能力
改造費修正Lv-3
4000, 100, 1000, 60
-ACB, MILITIA_ImperialBattlerI.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
75mm粒子ビーム砲,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヒートアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
120mmガトリングガン,   1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームウイップ,      1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


帝国軍バトラーII
帝国軍バトラーII, ていこくぐんばとらー2, バトラー(ミリティア), 1, 4
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力
改造費修正Lv-3
6000, 120, 1200, 65
-ACB, MILITIA_ImperialBattlerII.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
75mm粒子ビーム砲,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ヒートアックス,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
120mmガトリングガン,   1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームウイップ,      1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# 帝国軍が使用するバトラー。正式名称は不明。
# 機体色はIが白ベースに青、IIが金色ベースに青。
# 小説版設定では全て無人機として運用されている。


# バトラー輸送機他 #############################################################
# パイロットは汎用兵士or人工知能を使用してください。

連合軍バトラー輸送機(ミリティア)
バトラー輸送機, ばとらーゆそうき, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 4000, 70
特殊能力
母艦
6000, 120, 1300, 65
A--B, MILITIA_BattlerCarrier(AF).bmp


帝国軍バトラー輸送機(ミリティア)
バトラー輸送機, ばとらーゆそうき, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 4000, 70
特殊能力
母艦
6000, 120, 1300, 65
A--B, MILITIA_BattlerCarrier(IP).bmp

# バトラーによる敵基地攻撃時にバトラーを輸送する輸送機。小説版では「輸送艇」表記。
# 一番艇『エンジェル』二番艇『マーメイド』三番艇『フェアリー』のネームが与えられていた。
# 機体色は連合軍が白ベースに赤、帝国軍が白ベースに青。
# 原作ゲームでは地対空ミサイルに5発まで耐え、最大3機のバトラーを
# エネルギーのある限り何度も輸送できる影の功労メカ。
# 小説版でも耐久力の高さが強調されていたので装甲は高め。


強襲艦ミリタリア
強襲艦ミリタリア, きょうしゅうかんみりたりあ, 戦艦, 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 70
特殊能力
母艦
10000, 120, 1400, 65
A--A, MILITIA_MILITALIA.bmp

# コロニー連合軍が建造し、地球降下・転戦時の手段として使う強襲艦。名称は小説版から。
# 小説版設定ではバトラー輸送機の5倍以上の輸送力があるらしい。
# 武装等の設定は不明の為案山子。


# 戦略基地 #####################################################################
# 島を模した陸地形にも配置できるよう、移動可能地形は陸にしています。

# 連合軍戦略基地
# 戦闘中の状況に応じてUpgradeして下さい。

連合軍戦略基地(小)(ミリティア)
連合軍戦略基地, れんごうぐんせんりゃくきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 12000, 150
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 25
水上移動=基地島
EN回復Lv1
8000, 200, 1000, 0
-A--, MILITIA_AlliedForcesBase(S).bmp
ガンポッド,        1300, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
ABT地雷,        1600, 1, 1, +90,  4,  -,  -, -ABA,  +0, 反射先
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 5, +60, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1600, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     1900, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# 初期配置が少なかったり原作でのオペレーション12のような半壊状態からのスタートを想定した基地島。


連合軍戦略基地(中)(ミリティア)
連合軍戦略基地, れんごうぐんせんりゃくきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 16000, 170
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
12000, 250, 1200, 0
-A--, MILITIA_AlliedForcesBase(M).bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
ABT地雷,        1600, 1, 1, +90,  4,  -,  -, -ABA,  +0, 反射先
地対空迎撃ミサイル,    1800, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -ABA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2000, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2200, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# 初期配置がそれなりな状態、または各ユニットがある程度充実してきた状態を想定した基地島。


連合軍戦略基地(大)(ミリティア)
連合軍戦略基地, れんごうぐんせんりゃくきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 200
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 50
水上移動=基地島
EN回復Lv1
15000, 300, 1300, 0
-A--, MILITIA_AlliedForcesBase(L).bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
ABT地雷,        1600, 1, 1, +90,  4,  -,  -, -ABA,  +0, 反射先
地対空迎撃ミサイル,    2000, 1, 4, +85, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
地対地攻撃ミサイル,    2100, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2200, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2500, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追
大陸間弾道弾,       3200, 5, 7, +90,  1, 300, 150, AAAA,  +0, HM投L2

# 各ユニットが過剰に建設され、原作におけるほぼ勝ち確定の状態を想定した基地島。
# 大陸間弾道弾は原作ゲームでもプレイヤー側での使用は非実用レベルの制限があったので
# 気力制限は最高に。


# 帝国軍戦略基地

帝国軍フィラデルフィア基地
フィラデルフィア基地, ふぃらでるふぃあきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 8000, 100
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 35
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
6600, 200, 1000, 0
-A--, MILITIA_PhiladelphiaBase.bmp
ガンポッド,        1300, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       1800, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2100, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション1「マザーアース作戦」の敵基地島。司令官はガーランド。


帝国軍ボストン基地
ボストン基地, ぼすとんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 11000, 110
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 35
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
7900, 200, 1100, 0
-A--, MILITIA_BostonBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       1700, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2000, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション2「クーガー作戦」の敵基地島。司令官はガーランド。


帝国軍カナダ補給基地
カナダ補給基地, かなだほきゅうきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 15000, 120
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 55
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
13900, 250, 1300, 0
-A--, MILITIA_CanadaSupplyBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
地対空迎撃ミサイル,    1800, 1, 4, +90, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1800, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2100, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション3「イーグル作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍エドモントン基地
エドモントン基地, えどもんとんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 18000, 130
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 55
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
17800, 300, 1200, 0
-A--, MILITIA_EdmontonBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
バトラー部隊,       1800, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    2000, 1, 4, +90, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
地対地攻撃ミサイル,    2000, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2100, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション4「バイソン作戦」の敵基地島。司令官はガーランド。


帝国軍グリーンランド防衛拠点
グリーンランド防衛拠点, ぐりーんらんどぼうえいきょてん, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 14000, 120
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 35
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
11600, 200, 1200, 0
-A--, MILITIA_GreenlandBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1700, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1700, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2000, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション5「オルカ作戦」の敵基地島。司令官はガーランド。


帝国軍ゴットホープ基地
ゴットホープ基地, ごっとほーぷきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 15000, 120
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 35
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
13000, 250, 1100, 0
-A--, MILITIA_GodthabBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1700, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2000, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション6「アイスバーグ作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍ヨーロッパ主力部隊基地
ヨーロッパ主力部隊基地, よーろっぱしゅりょくぶたいきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 18000, 130
特殊能力
阻止Lv4=地対空迎撃ミサイル 実 35
ダミーLv1=ダミー司令基地Lv1
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
12700, 250, 1100, 0
-A--, MILITIA_LondonBase.bmp
ガンポッド,        1300, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
地対地攻撃ミサイル,    2100, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション7「ユーロストーム作戦I」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍ベルリン基地
ベルリン基地, べるりんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 19000, 140
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 50
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
13800, 250, 1200, 0
-A--, MILITIA_BerlinBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1900, 1, 4, +85, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -AAA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -ABA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション8「ユーロストーム作戦II」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍ギリシャ前線基地
ギリシャ前線基地, ぎりしゃぜんせんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 18000, 130
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 35
ダミーLv1=ダミー司令基地Lv1
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
10700, 250, 1100, 0
-A--, MILITIA_GreeceFrontlineBase.bmp
ガンポッド,        1300, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1700, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
地対地攻撃ミサイル,    2000, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション9「ユーロストーム作戦III」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍アテネ基地
アテネ基地, あてねきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 23000, 150
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 50
ダミーLv1=ダミー司令基地Lv1
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
18800, 300, 1400, 0
-A--, MILITIA_AthensBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    2000, 1, 4, +85, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2200, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2500, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション10「アルテミス作戦」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍ヨーロッパ残存部隊基地
ヨーロッパ残存部隊基地, よーろっぱざんぞんぶたいきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 17000, 130
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 45
ダミーLv1=ダミー司令基地Lv1
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
11800, 200, 1300, 0
-A--, MILITIA_EuropeRemainingForcesBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       1700, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    1800, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊降下,     2000, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション11「ポセイドン作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍ヨーロッパ遊撃部隊基地
ヨーロッパ遊撃部隊基地, よーろっぱゆうげきぶたいきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 140
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
17900, 300, 1300, 0
-A--, MILITIA_EuropeMobileForcesBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
地対空迎撃ミサイル,    2000, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション12「キングダム作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍シリア北部基地
シリア北部基地, しりあほくぶきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 19000, 140
特殊能力
阻止Lv6=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
12800, 200, 1400, 0
-A--, MILITIA_NorthSyriaBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1800, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L4
バトラー部隊,       1900, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
バトラー部隊降下,     2100, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2200, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1

# オペレーション13「デザートストライク作戦」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍バグダッド基地
バグダッド基地, ばぐだっどきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 22000, 150
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 45
ダミーLv2=ダミー司令基地Lv2
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
20500, 300, 1300, 0
-A--, MILITIA_BaghdadBase.bmp
ガンポッド,        1500, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1900, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2000, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2100, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2300, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション14「ジハード作戦」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍オーストラリア前線基地
オーストラリア前線基地, おーすとらりあぜんせんきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 25000, 140
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
13300, 300, 1200, 0
-A--, MILITIA_AustraliaFrontlineBase.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    1900, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2200, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2500, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション15「キーウィー作戦」の敵基地島。司令官はゾルゲフ。


帝国軍シドニー基地
シドニー基地, しどにーきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 26000, 160
特殊能力
阻止Lv10=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
19300, 250, 1500, 0
-A--, MILITIA_SydneyBase.bmp
ガンポッド,        1700, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    2100, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
バトラー部隊,       2200, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2500, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション16「スネイルシャーク作戦」の敵基地島。司令官はジャンヌ。


帝国軍対空ミサイル基地
対空ミサイル基地, たいくうみさいるきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 21000, 150
特殊能力
阻止Lv10=地対空迎撃ミサイル 実 35
ダミーLv2=ダミー司令基地Lv2
水上移動=基地島
戦闘アニメ=帝国軍戦略基地
15600, 200, 1500, 0
-A--, MILITIA_SAMBase.bmp
ガンポッド,        1700, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
バトラー部隊,       1900, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    2200, 1, 4, +70, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
バトラー部隊降下,     2200, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1

# オペレーション17「マーライオン作戦」の敵基地島。司令官はゾルゲフ。


帝国軍ホンコン基地
ホンコン基地, ほんこんきち, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 24000, 180
特殊能力
阻止Lv10=地対空迎撃ミサイル 実 45
水上移動=基地島
EN回復Lv1
19600, 300, 1600, 0
-A--, MILITIA_HongKongBase.bmp
ガンポッド,        1700, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対地攻撃ミサイル,    1900, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊,       2100, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    2200, 1, 4, +80, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
バトラー部隊降下,     2400, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション18「チェンロン作戦」の敵基地島。司令官はゾルゲフ。


帝国軍最終防御ライン
最終防御ライン, さいしゅうぼうぎょらいん, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 30000, 160
特殊能力
阻止Lv8=地対空迎撃ミサイル 実 25
水上移動=基地島
13700, 300, 1100, 0
-A--, MILITIA_FinalProtectiveLine.bmp
ガンポッド,        1400, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
地対空迎撃ミサイル,    2100, 1, 4, +60, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L8
バトラー部隊,       2300, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2400, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
バトラー部隊降下,     2600, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追

# オペレーション19「サクラ作戦」の敵基地島。司令官はシュワルツ。


帝国軍富士基地
富士基地, ふじきち, 戦略基地, 1, 1
陸, 0, XL, 40000, 210
特殊能力
水上移動=基地島
阻止Lv10=地対空迎撃ミサイル 実 55
EN回復Lv1
30000, 400, 1400, 0
-A--, MILITIA_FujiBase.bmp
ガンポッド,        1600, 1, 3, +90, 40,  -,  -, -ABA,  +0, 射先連L10
バトラー部隊,       1900, 1, 2, +90,  -, 20,  -, -ABA,  +0, 実追
地対空迎撃ミサイル,    2200, 1, 4, +90, 20,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L12
バトラー部隊降下,     2200, 3, 6, +90,  -, 60,  -, -ABA,  +0, 実追
地対地攻撃ミサイル,    2300, 3, 6, +80, 10,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1
大陸間弾道弾,       3200, 5, 7, +90,  1, 300, 100, AAAA,  +0, HM投L2

# オペレーション20「サンライズ作戦」の敵基地島。司令官はゾルゲフ。
# 大型ミサイル基地が初めから設置、発射可能になっている。

# 原作では完成した対消滅兵器を連合軍の本拠地であるコロニーに向けて発射しようとした。


# ユニット(個別) ###############################################################
# 原作でのユニット単独のデータです。
# パイロットは汎用人工知能を使用してください。

ガンポッド(ミリティア)
ガンポッド, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 1000, 40
特殊能力なし
5000, 120, 1000, 0
-A--, MILITIA_GunPod.bmp
120mmバルカン砲,     1300, 1, 3, +90, 20,  -,  -, -ABA,  +0, 先連L5

# 正式名称M−15ABTC


AAM−1地対空迎撃ミサイル
地対空迎撃ミサイル, ちたいくうげいげきみさいる, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 1500, 30
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_AAM-1.bmp
地対空迎撃ミサイル,    1600, 1, 4, +60, 10,  -,  -, A--A,  +0, 実H


AAM−2地対空迎撃ミサイル
二連装地対空迎撃ミサイル, にれんそうちたいくうげいげきみさいる, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_AAM-2.bmp
二連装地対空迎撃ミサイル, 2000, 1, 4, +60, 10,  -,  -, A--A,  +0, 実H連L2


LDM−1地対地攻撃ミサイル
地対地攻撃ミサイル, ちたいちこうげきみさいる, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 1000, 30
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_LDM-1.bmp
地対地攻撃ミサイル,    1700, 3, 6, +70,  5,  -,  -, -AAA,  +0, 実HM投L1


LDM−2二連装地対地攻撃ミサイル
二連装地対地攻撃ミサイル, にれんそうちたいちこうげきみさいる, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_LDM-2.bmp
二連装地対地攻撃ミサイル, 2100, 3, 6, +70,  5,  -,  -, -AAA,  +0, 実H連L2M投L1

# 小説版では地対地ミサイルの有効射程は約400km。


対空レーダー(ミリティア)
対空レーダー, たいくうれーだー, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_Radar.bmp


補給基地(ミリティア)
補給基地, ほきゅうきち, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2700, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_SupplBase.bmp


エネルギータンク(ミリティア)
エネルギータンク, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 2500, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_EnergyTank.bmp


兵器工場(ミリティア)
兵器工場, へいきこうじょう, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 3000, 40
特殊能力なし
2000, 50, 300, 0
-A--, MILITIA_ArmsFactory.bmp


大型ミサイル基地(ミリティア)
大型ミサイル基地, おおがたみさいるきち, ユニット(ミリティア), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 150
特殊能力なし
2000, 300, 300, 0
-A--, MILITIA_LargeMissileBase.bmp
大陸間弾道弾,       3200, 5, 7, +90,  1, 300, 100, AAAA,  +0, HM投L2

# ものがものだけにばら撒き注意。


司令基地(ミリティア)
司令基地, しれいきち, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 5000, 150
特殊能力
ステルス=ダミーユニット
4000, 100, 1500, 0
-A--, MILITIA_CommanderBase.bmp


ダミー司令基地(ミリティア)
司令基地, しれいきち, ユニット(ミリティア), 1, 4
陸, 0, L, 3000, 30
特殊能力
ステルス=ダミーユニット
2000, 100, 1000, 0
-A--, MILITIA_CommanderBase.bmp
・ツリー全体表示

【5653】ミリティア 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MILITIA.zip ファイルサイズ: 12.1KB
どうも、かつておにこんぼうというHNでデータ投稿などをさせてもらっていた者です。
諸事情で長らくSRCから離れていましたが、復帰も兼ねてデータ提示をします。
HNも昔のままでいきます。

1994年に発売されたナムコのシミュレーションゲーム「ミリティア」のデータになります。
相当昔のゲームですが、現在はバーチャコンソールで配信されており、プレイ自体のハードルは低いでしょう。
小説も出ていますね。オリキャラ含め主人公などのパイロット・メッセージはそちらをベースにしています。

正直言ってロボット物というよりロボット兵器が出てくるという程度の作品の上、量産機である以上
中盤以降の共闘は厳しいでしょう。アイテム数や改造費修正である程度のフォローはしていますが。
その代わりと敵ボス用として、プレイヤーおよび敵の基地「そのもの」をデータに入れています。
そちらも基地ゆえに移動できないなど、かなり限定的なユニットではあるんですが。

マイナー作品ですが、意見お待ちしております。それでは。
・ツリー全体表示

【5652】Re(3):pilot.txt

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2014年01月21日(火) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。そろそろ大詰めですね
パイロット能力付加の必要技能指定なのですが

>大神ソウマ
>ソウマ, 男性, オロチ アメノムラクモ, AAAA, 180
>特殊能力
>不屈, 1
>底力, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
>156, 137, 147, 144, 167, 156, 強気
>SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 17, 激励, 28
>KM_OogamiSouma.bmp, KM_Re-sublimity.mid
>===
>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=陽の巫女の力 気合" <来栖川姫子5マス以内 or 姫子>
>陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、気合の消費SPが25%減少"

これだと()でくくった場合とおなじになるみたいです
”パイロット能力付加”という特殊能力に<>の必要技能の文字色が変わる感じの効果がかかるせいだと思いますが正直感覚でしか理解してないのでわかりません

なので、想定する挙動を行うにはダミー能力を使って

>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=非表示 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 姫子)
>パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=陽の巫女の力 ダミーSP 0" (来栖川姫子5マス以内 or 姫子)
>パイロット能力付加="ダミー能力=陽の巫女の力" (!来栖川姫子5マス以内 !姫子)
>陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、気合の消費SPが25%減少"

こんな感じにするとできるかと思います
ちょっと煩雑になりますが……

以上です。ご一考よろしくお願いします
・ツリー全体表示

【5651】Re(2):pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月20日(月) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ぬか漬けさんはじめまして。

>一点だけ意見をさせていただきます。
>
>以下の必要技能ですが、必要条件に変更したほうが良いと思います。
>略
>というのも、5マス以内に入らないと表示されないのは、プレイヤー側に不親切だと思うためです。
>表示の有無によってユニットの動かし方も変わってくると思います。


あー、そうですね。確か最初何か意図があって必要条件じゃなくて
必要技能にしたような気がするんですが、思い返してみても
ちょっと理由を思い出せないので、ご提案のようにサクッと必要条件に直して
↓な感じで。バランス的な変更ではないので投稿予告はそのままで。

大神ソウマ
ソウマ, 男性, オロチ アメノムラクモ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
156, 137, 147, 144, 167, 156, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 17, 激励, 28
KM_OogamiSouma.bmp, KM_Re-sublimity.mid
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=陽の巫女の力 気合" <来栖川姫子5マス以内 or 姫子>
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、気合の消費SPが25%減少"


それではご意見どうもありがとうございました。
・ツリー全体表示

【5650】Re(1):pilot.txt

名前
 ぬか漬け
投稿日時
 - 2014年01月20日(月) 19時34分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして。

一点だけ意見をさせていただきます。

以下の必要技能ですが、必要条件に変更したほうが良いと思います。
>パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=陽の巫女の力 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 姫子)
>陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、気合の消費SPが25%減少"

というのも、5マス以内に入らないと表示されないのは、プレイヤー側に不親切だと思うためです。
表示の有無によってユニットの動かし方も変わってくると思います。

ご一考のほどよろしくお願い致します。
・ツリー全体表示

【5649】トラペゾについての追記の追記

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 16時19分 -
設定
引用なし
パスワード
…あれこれ全然まとめきれてない?
というわけでまさかの2回目の追記となります。何やってんだかホント…

えーと、というわけでちゃんとまとめさせてもらうと
・真トラペゾから舞&詠唱付きの本来の使い方を切り離し融合した光の剣単体として扱う
・本来の使い方は無印トラペゾの方に送る(未制御版と合わせて前期後期に分ける、または未制御版を割り切り本来の使い方をしてるもののみとする?)
・リベル・レギスのトラペゾはデモンベイン側の"本来の使い方をしているトラペゾ"の性能に合わせる
・上記の上で無印と真の関係を上位互換の入れ替え方式ではなく共存できる形の性能に変更する
という感じになります。
正直この案自分でもまとめきれてないとこが結構あるので色々と意見を聞かせてもらえると幸いです…

それでは何度も失礼しました。スレ汚し申し訳ない…。
・ツリー全体表示

【5648】トラペゾについての追記

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 14時20分 -
設定
引用なし
パスワード
ちょっと見返してみたら最後の方意見まとめきれてなかった気がしたので追記を。

よく考えてみたら未制御のトラペゾ(私の言う通常トラペゾ前期)は自由に使えるわけでは
なかったわけですしイベント用と割りきってしまいデータ上の"輝くトラペゾヘドロン"という
武装としてあるのは舞&詠唱付きの制御後のもの(通常トラペゾ後期)のみ、という形でいいかもしれません。
とりあえず私の意見としては少なくとも無印トラペゾと真トラペゾ(光の剣)は上位互換の
入れ替え方式ではなく共存できる形の性能にしたほうがいいのでは、ということで。

それでは失礼しました。
・ツリー全体表示

【5647】投稿報告

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月18日(土) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
レクスです。予告通り、改定データを投稿しました。
本討議に参加してくれた皆さん、本当にありがとうございました。
・ツリー全体表示

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