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【5644】Re(3):ラブ&デストロイ 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 21時08分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>BATLEPOT

運動性低下は必要ないんじゃー
現状で回避最大値が439S/404S/429S。終盤で生き残るには若干足りない数値ですんで、
運動性低下しないぐらいで丁度いいんではないかと。

パピーレーザーは元々1300だったんじゃーとか思いましたが
どうやらBATLEPOTとK-SILHOUETTEでデータずれてたんすね。

上昇値が+600から+400に下がったのであるなら、最大火力武装だけでなく、全武装+200しないと補てんにならないのでは。
序盤の火力不足を補う意味でも下位武装も上昇希望です。

以上です。では。
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【5643】Re(2):ラブ&デストロイ 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 01時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
L&D.zip ファイルサイズ: 21.9KB
今晩は。あけましておめでとうございます。
どうも年が明けてかこちら、作業ペースを戻せないおっとり刀のぶれーかーです。
ちゃあしゅうさん、おとしだまでラブアンドデストロイのゲーム買いましょう。
たぶん今ならワンコインで買えます。


実はまだメッセージ回りをいじってたりするのですが
とりあえず今回はデータ運用にかかわる部分に関してだけ
ちゃあしゅうさんへのレスを兼ねて

>ちゃあしゅうさんへ
詳細は下記をご参照していただくとして、大まかな方針は取り入れさせてもらおうと思います。
ただ、SEEDレベル0で動くというのは、バトルポットの設定的にややそぐわない感がありますので
初期値は1ということにさせてください。
その分はバトルポットの運動性初期値を5下げることで対応したいと思います。

また、攻撃力の50刻み上昇は、見た目がちょっとよろしくないかな、と思いますので
レベル2上昇ごとに攻撃力100上昇、という感覚をあけての上昇でいかがでしょうか。

バトルポットの捏造武装に関しては削除の方向で。


>折角の2人乗りな訳ですし、この辺はSPで補った方が無理がないのでは。
>具体的にはサポート3人全員が覚醒習得とか。

Qトロン三人に共通で覚醒もたせるというのは私も比較敵的初期に考えてはいたのですが
すでに3人共通で愛を持たせるということをやってる以上最終SP2つが3人共通になる
(といってもサブパイロットが3人ともそこまでレベルアップするかは状況によると思いますが)
のはどうかなと思って躊躇しておりました。
が、ご意見が付きましたところで踏ん切りがつきました。

>また、MAPが無くなる事前提ですが、この系の2人乗りで幸運無しはかなり枠争いで不利になります。
>主役のSPの何処かに幸運ねじ込めないでしょうか。

MAP兵器削除により有用性が低下した気合の代わりに幸運持たせておきましょう。


○ジャム関係
・ジャムのレジスト対象から光属性も外す
レジストによるダメージ低下分は弱点による増加分でペイする形だったのですが
どうもういま一つ「ジャムに有効なユニット」というほどの爆発力を感じられないといいますか。
まあ基本的にはマクロス7におけるプロトデビルンみたいなもんで
毎回ジャム(他光属性弱点)ばっか出てくるわけではないと考えられるので
ユニット性能評価自体が上昇するわけではなく、問題はないという判断です。


ジャム
弱点=光
レジストLv3=ジャム !光魔精


○竜太
後述するMAP兵器の削除により必要性の低下した気合を削除
ちゃあしゅうさんのご意見を取り入れる形で幸運を持たせ、習得レベルを18まで前倒し

弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 9, 熱血, 12, 幸運, 18, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid


○Qトロン関係
・S.E.E.D.レベル
当初掲示段階におけるS.E.E.D.レベル6段階だったのは
一応原作で強化段階が6段階だったことを踏まえてなのですが、
攻略本見直していたらS.E.E.D.のレベルが7段階あったことに気が付く。
さらに小説版ラストでそれ以上にS.E.E.D.のレベルが上昇する描写があったりしたので
ちゃあしゅうさんの意見を取り入れる形でS.E.E.Dの最大レベルを2増加。それに合わせて習得レベルを圧縮して調整
最終レベル8は長期シナリオ終盤用レベルと想定。

これによって後半対応クラスの命中回避を確保するのが目的なわけですが、
攻撃力の上昇幅もそれだけ上がってしまうことになります。
現状の上昇幅でもかなり大きいわけで、これ以上上がるのはちとまずいなと。
そこで、S.E.E.D.レベルが1上がるごとに攻撃力100上昇だったところを
S.E.E.D.レベルが2上がることに100上昇に変更。
上昇幅を圧縮しました。
コレのより、攻撃力はMAXで+400。
実用レベルとしては+300程度としてエリアスを修正。
…本来は1レベルごとに攻撃力+50にして、レベルアップによってシームレスに攻撃力が強化されたほうが
使いやすいのかなとは思うのですが、攻撃力50刻みでの表記というのは
美感的にあまりよろしくないかなと。


・SP
愛の一つ前の習得SPを3人共通で覚醒とする形でSPを調整
また、ViViに関して序盤での運動性の高さを考慮し、集中の習得レベルも調整


ViVi(L&D)
ViVi, びび, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=ViVi無, 1
メッセージ=ViVi普, 13
メッセージ=ViVi好, 25
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 36, Lv8, 42
格闘サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 加速, 1, 熱血, 11, 集中, 13, 必中, 21, 覚醒, 28, 愛, 35
L&D_ViVi.bmp, Love&Destoroy.mid

#序盤の運動性の過剰性への対策として集中の習得レベルを7から13に。
#ド根性を削除し、習得レベル28で覚醒


LuLu(L&D)
LuLu, るる, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=LuLu無, 1
メッセージ=LuLu普, 17
メッセージ=LuLu好, 30
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 34, Lv7, 38, Lv8, 44
射撃サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 4, 偵察, 8, 狙撃, 14, 幸運, 33, 愛, 38
L&D_LuLu.bmp, Love&Destoroy.mid

#偵察を削除し、レベル33で覚醒


KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 11
メッセージ=KiKi好, 22
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 27, Lv7, 31, Lv8, 38
命中サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 覚醒, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid

#癒し→覚醒


○バトルポット関係
・運動性
後半での運動性をSEEDレベルの最大値上昇で対応したことを受け
序盤での運動性過多を避けるため、運動性の初期値を-5。


・MAP兵器類の削除
バトルポット各形態における後半対応用として用意した各種MAP兵器(Vシルエットは異なりますが)ですが
やはり捏造性が高い感をぬぐいきれないので、思い切って削除します。


・攻撃力
攻撃力上昇幅の低下と強化武装の撤廃により結果的に低下し、火力面において下方修正になってしまいます。
特に序盤においてはやや火力不足な面があることも考慮し、その補填のため
スクリュータックル、プラトニックスプレッドボム、プリティビットの火力担当装備を、攻撃力200上昇。
また、Kシルエットの通常火力担当である(といってもプリティビットの装弾数が結構あるので必要性は必ずしも高くないですが)
パピーレーザーがちょっと非力すぎると感じましたので、1100から1300まで性能上昇。


・その他武器性能関するマイナーチェンジ
Lシルエットのハートホーミングミサイルですが、低運動性のLシルエットでも命中率を稼げるようにと意図してはいたのですが
冷静に考えると命中修正が高すぎたので、+15に低下。

Vシルエットのスクリュータックルですが、作中かなり当てにくい攻撃であったこともあり、命中修正+0に変更


BATLEPOT
BATLEPOT, ばとるぽっと, バトルポット, 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
バトルポット
S.E.E.D.システム
3000, 100, 900, 85
-ACA, L&D_BatlePot.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P(ViVi)
スクリュータックル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3(ViVi)
ハートホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H(LuLu)
プラトニックスプレッドボム,  2100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H(LuLu)
パピーレーザー,        1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B(KiKi)
プリティビット,        1800, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4(KiKi)


V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3600, 150, 1100, 100
-ACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3


L-SILHOUETTE
L-SILHOUETTE, えるしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
ホバー移動
4200, 150, 1500, 65
-ACA, LD_LSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ハートホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 光実H
プラトニックスプレッドボム,  2100, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 光実H


K-SILHOUETTE
K-SILHOUETTE, けいしるえっと, バトルポット, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.D.システム
3200, 150, 1000, 90
AACA, LD_KSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
パピーレーザー,        1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, -20, 光B
プリティビット,        1800, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA,  +0, 光実誘B連L4
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【5642】投稿予告

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月11日(土) 21時58分 -
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特に何もなければ、一週間後の18日に投稿します
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【5641】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年01月09日(木) 00時09分 -
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DMD.zip ファイルサイズ: 17.1KB
ども、きょうしろうです。

レス漏れをすぐレスしようと思ったけど、
いっぱいレスがついちゃったから即レスはやめたんだ(精一杯の言い訳)。

ちょいと少々立て込んでいまして、メッセ・ダイアログ・アニメ関係は手を入れていません。
元々分量も多くチェックが大変なので、申し訳ないのですがデータ部分が纏まってから一括で修正をしようかと思います。


まずは自己修正から。


・データ変更修正漏れ

修正するよ!と言って修正してなかった部分を修正しました。

ここも修正漏れじゃないかな?という点があったら、
チャットなり掲示板なりどちらでもいいので一言いただけると助かります。


・デモンベイントゥーソード

イタクァ追尾弾・クトゥグア爆裂弾の消費がデモンベインとずれていたのであわせます。
また銃鳴葬送曲と剣聖銃神騎行曲が前期と無印でずれていたので無印にあわせました。

九朔に必要技能がついてるのにトゥーソード側で設定してないのもなんなので、
デモンベインと同じように(ネクロノミコン)や(神獣招喚 ネクロノミコン)をつけておきます。


・分身の補填について

デモンベインとトゥーソードの二挺魔銃をEN消費型から弾数消費型に変更し、
鬼械神デモンベイン(前期)・鬼械神デモンベイン(中期)・鬼械神デモンベインをそれぞれEN+50、
鬼械神デモンベイン・トゥーソード(前期)・鬼械神デモンベイン・トゥーソードをそれぞれEN+40します。

それにあわせて鬼械神アイオーン、鬼械神アイオーン(エドガー)、鬼械神デモンベイン(二つの心臓)の魔銃も弾数に変更します。
ただ、超鬼械神デモンベインは火力の代償にEN消費を激しくしているのでそのままにしておきます。


以下、マルチレスです。

>うあとさん

>初めまして、うあとと申します。

初めまして、きょうしろうです。


>見送りにしたいとおっしゃられているところ申し訳ありませんが、
>デモンベインに零距離銃舞を希望します。
>
>ムービーで表現され、飛翔では必滅奥義化と印象深い技ですし、
>おっしゃられている武装数についても、リベルレギスやトゥーソードの方が多い状態です。(合体技のぞいた場合ですが)、
>両機においては飛翔での同格の技がすべてデータ化されているのに、
>零距離銃舞だけ無いのも違和感を感じます。
>
>というわけで再度一考いただけないでしょうか。

ひとまずリベル・レギスは味方仕様を考慮していないデータなので除外するとして。

まず、トゥーソードは銃声の鎮魂歌、銃鳴葬送曲、
剣聖銃神騎行曲と高めの回避合計を駆使して立ち回るという運用を想定しているため、
デモンベインに比べて武装を多く搭載しています。

一方でデモンベインは、分かりやすい最大火力型で、
あえて武装の選択肢を廃し火力を求めているわけですね。
そういった理由からレムリア・ディレイ・インパクトなども外しています。

というわけでレムリア・ディレイ・インパクトと同じく、
アイテムとして用意しておくというのでいかがでしょうか。

零距離銃舞
零距離銃舞, 固定, 術式
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
零距離銃舞,        2600, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接魔火風複(大十字九郎 ネクロノミコン)

こんな感じで。


>ヤゴの子さん

>終盤以外でも『機神胎動』、つまりデモンベインが建造中と言う段階から「無限の熱量を汲み上げて半永久的に動く」ということを強調されているので、後半から遡ってという文言は当てはまらないのではないかと思います。
>作中でも「脆いけれども耐えて耐えて戦い続けて勝つ」という「けして折れない魔を断つ剣」の他の鬼械神との一線を画す部分ですので、駒としての性能に織り込むには十分ではないかと。

何度か書いたと思うのですが「無限のエネルギー」というのは、大抵のスーパーロボットが持っているわけです。
設定的描写的にそうであろうと付けなければならないというわけではありません。

さらにデモンベインだけが特別そういう描写に優れているわけでもありませんし、
「脆いけれども耐えて耐えて勝つ」、「けして折れない魔を断つ剣」=「EN回復」というよりは、
九郎の底力・不屈・ド根性で再現されるべき部分かと思います。


>改訂作業中の作品なので今触れることは適切ではないかもしれませんが「フリーダムガンダムはNJCのおかげで事実上無制限のエネルギーと言う優位点がある」
>と言うのと同じかそれ以上にストーリーとして重要なくらいには他の機体との差別点になっていますし。

機体がエネルギー切れになってピンチになるという描写が敵味方ともにあり、
NJC搭載機に乗り換えてからエネルギー切れになる描写が起きないため、
それによる危機的状況に陥らないという対比があるんですよね。

他にも電童やエクシアなんかも対比があるからこそEN回復が付くわけです。

デモンベインの場合はグレンラガンなんかと同じ扱いだと思うんですよ。
グレンラガンも即時修復や瞬間的にエネルギーを増大させたりしているのですが、
HP回復やEN回復を付けるべきかと言われたらちょっと違いますからね。


>デモンベインのENが200、フル改造で300。つまり回復量はLv1なら20〜30。フル改造はなかなか到達しませんし回復量は25くらいが目安かと思われます。
>ニトクリスと防禦陣の消費ENを10に上昇し、EN回復Lv1とすれば防御技能が3回も発動すると回復分はチャラで反撃はちょっと難しい。4方囲まれたりしたら赤字になるか命中して痛い思いをする可能性が高まります。
>装甲・運動性に難があり、発動自体も確率なので不安定なことも考えれば生存性と燃費のバランスとしては釣り合いがとれているのではないかと思います。
>
>ニトクリスの調整も含め以上の数値設定でどうでしょうか。
>現状でも魔銃の弾数化引き戻しを検討するくらいには燃費キツいわけですし、乗せられないことはないはずだと考えます。
>
>戦闘中、ただ後方へ下がるだけならレムリア分の70確保に3〜4ターンかかりますし、結局回復地形や補給などのお世話になりそうな気もしますが、このへんはシナリオとの兼ね合いですね。

勿論EN回復については検討はしましたが、単純に強くなり過ぎなんですね。

あと、雑魚相手にEN切れるまで戦ったらボス戦まで後ろで待機。
ボスが出てきたら鳴り物入りで突入してトラヘゾをぶちかますというのが、
デモンベインらしからぬというのもあります。

また、影響力のある作品なので、設定的描写的につけられるからというだけでEN回復をつけると、
他のデータにどれだけ波及するか未知数な部分もあり、気軽に付けるのは躊躇われます。
積極的につけていこうとするには強すぎる能力なので。

以上の事から、EN回復については見送らせていただきたく思います。


>別名は作中でトラペゾ到達した九郎の形容する言葉として何度か出された「白き王」でどうでしょうか。
>これなら対になるマスターテリオンにも「黒き王」で浄化を持たせられます。

通常トラヘゾも真トラヘゾも浄属性付きなので、現在の必要技能を指定しない仕様となっています。

魔を断つ剣をトラヘゾの必要技能にして、真トラヘゾの必要技能を白き王にということでしたら、
魔を断つ剣どこいっちゃうのって話になるので現状維持のままとさせていただきたく。

また、リベル・レギスの輝くトラペゾヘドロンが浄属性に適するかどうかは、
設定でどうなってるのか分からないため現状維持とさせていただきます。

誰か詳しい人おしえて下さい。


>七転八倒さん

>こちらこそ毎度毎度面倒くさいやらバランス調整をそちらにぶん投げた
>勝手な意見と希望ばっかりで申し訳ない。
>
>前回の小説要素のデータ化とか叩き台になりそうなデータくらい用意できればよかったのですが
>私ステータスというか数値の調整にまったく自信がないのでそれすらも…ぐぎぎ…
>言うばっかで全部そちらにお任せしっぱなしで申し訳ないです。

いえいえ、そんなそんな。
毎度毎度助かっております。


・EN回復について

ヤゴの子さんのレスに書いたんでそこを見てもらえると助かります。

ちなみに要約すると、「EN回復強過ぎ」「運用方法がデモンベインらしくなくなる」
「今後他のデータがインフレする可能性を防ぐ」ですね。

あとちょっと追記しますと、データ的な傾向から、EN回復持ちは大抵「常時発動系のバリアまたはフィールド持ち」、
「後半のパワーアップ要素」として搭載するパターンが多く、それ以外の場合は大抵古いデータであるか、
バンプレオリジナルであるか、あとは特殊な事情でついているかですね。

そんなわけで、全体的に所持者が絞られている能力なので、積極的に付けるという考えは現時点ではありません。


・アナザーブラッドの名称について

>む、無言で却下されてしまったっ…!
>
>…まあ冗談は置いておいて、この部分のレスが抜けちゃってるようです。

すいません、コピペした段階で書いたつもりになってすっ飛ばしてました。
量が多いと変なミスをするからいけませんね。(土下寝)


>とりあえず同じ名前が並んで分かりにくいということなら
>正式名称を"ネクロノミコン血液言語版(後期)"にして愛称を"紅薔薇の九朔"にするのはどうでしょうか。
>一応後期仕様のメッセをおまけメッセ内に用意しておいたので採用して頂ける場合はお使いください。

一応メインで使いたいであろう形態に識別子をつけるのもなんですし、
いっそのことネクロノミコン血液言語版と紅薔薇の九朔で分けちゃったほうがすっきりするかもしれませんね。
とりあえず下記のようにするって感じでどうでしょうか。

一応どっちを載せても九朔とのダイアログは喋るよにしておけば、
使う人が好きに選択できるのでよろしいのではないかなーと。
まあ手間は若干増えるんですが。


紅薔薇の九朔
紅薔薇の九朔, べにばらのくざく, 女性, 鬼械神, AABA, 190
(略)


ネクロノミコン血液言語版
アナザーブラッド, 女性, 鬼械神, AABA, 190
(略)


・皇餓の制御技能について

ではせっかくなので張っていただいたデータに変更します。


・クロックワーク・ファントム

>すみませんこれは色々言葉足らずでした。
>これは以前の討議でメタルシュトロォムとして統合された鋼の竜巻と鋼鉄の嵐を分割し直し、
>メタルシュトロォムはそのままの性能で鋼の竜巻に名称を変え(変える必要もないかもですが)、
>鋼鉄の嵐を(以前の)巨腕と同程度の能力の武装にして新しく追加し、巨腕の性能を落として
>通常武装にしたらいいのではないか、ということだったのです。

あ、なーるほど。つまりこういうことですね!

マグネットビーム,       0, 1, 6, +60,  -, 10,  -, AAAA, +30, 引
巨腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オルフィレウスの歯車,   2100, 1, 5, +50,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実
鋼の竜巻,         2200, 1, 2, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L10
エレクトリックブラスト,  2300, 3, 5, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔雷
火星人襲来,        2500, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 実B連L10
鋼鉄の嵐,         2800, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 射実連L10


・対霊狙撃砲と呪文螺旋

>うーん、同じ武器を使っているとはいえ違う技であることに変わりはないですし
>(アルもアズラッドも対霊狙撃砲と呼んでるものをエドガーだけ別名で呼んでるってことはないでしょうし)
>個人的には優劣というか明確に別性能の技にしちゃってもいいんじゃないかなーと思います。
>M投にするだけが駄目ということなら原作の気絶&招喚解除するレベルの消耗の再現として
>EN消費をさらに重くするとかどうでしょうか。そのままだとギリギリ2回使えない130消費とか。

うーむ、そうですね。
火力+100の消費+30ということでどうでしょうか。


>あと実は現状ではアニメに対霊狙撃砲と呪文螺旋でアニメに差異はないのです。
>M直だと攻撃時のアニメがかなり限定されてしまうのでどうにも難しく…
>だからといって命中時のアニメに差異をつけようにも命中した敵それぞれから光球が上がるのも
>なんか違うだろと結局対霊狙撃砲のコピペになってしまっています。申し訳ない。

いえいえ、作ってもらっている立場から文句など一言もなく。
むしろこちらこそ頭が上がらないです。


>あ、それと超鬼械神デモンベインの呪文螺旋が呪文螺旋・神銃形態に変更されていないようです。

これは気付きませんでした!
修正しましたー。


・ネス&ストーン

ネスの格闘を+10しておきます。


・血風を纏う、抱け

>このままだと原作の当身技っぽさがちょっと薄いですしEN消費を上げるか威力を下げるかして
>先属性を付けるのはどうでしょうか。

先属性! いいですね、先属性!
敵が持つと鬱陶しくてかなわなくて好きです。つけましょう。

火力を-200して先属性追加で↓のようにします。

血風を纏う、抱け,     1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 先反格


>遠近ともに取れる当身技ですが成功した場合どこにいようと特に演出もなく唐突に
>アナザーブラッドの手前まで引き寄せられてしまうという理不尽な描写なので
>無理に射程を長くする必要はないかも、と迷わせるようなことを言ってみます。

むしろそれ引属性がついちゃう可能性が微レ存…?
射程についてはひとまずこのままで、射程4の先属性とかウザくていいですよね。


>あ、↓の戦闘アニメは強版を元に作ってありますが大丈夫でしょうか?

強が一番それっぽいと思うので大丈夫だと思います。


・追加戦闘アニメ・メッセ

>追加・改定された武器のアニメとメッセです(四連斬の追加に合わせて二刀流も微改定しました)。
>新規のものはそのまま追加、同名のものは差し替えてお使いください。

あかん、まだチェックもしてないのに…手が空き次第差し替えておきます。


>あ、技内容が巨大パンチに決定したのなら現状のウェスパシアヌスの神魂藝術のメッセは
>削除した方がいいかもしれません。あれ巨人結界の前準備としてのメッセなので。

削除は勿体無いのでコメントアウト送りにしておきます。


それでは。
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【5640】ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月08日(水) 14時19分 -
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##### 表情集 --------------------------------------------------------

### アクセル=アルマー ###

アクセル=アルマー
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

アクセル=アルマー(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp
アクセル(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp

アクセル=アルマー(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp
アクセル(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp

アクセル=アルマー(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp
アクセル(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp

アクセル=アルマー(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp
アクセル(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp

アクセル=アルマー(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp
アクセル(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp

アクセル=アルマー(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp
アクセル(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp

### ラミア=ラヴレス ###

ラミア=ラヴレス
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

ラミア=ラヴレス(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp
ラミア(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp

ラミア=ラヴレス(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp
ラミア(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp

ラミア=ラヴレス(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp
ラミア(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp

ラミア=ラヴレス(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp
ラミア(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp

ラミア=ラヴレス(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp
ラミア(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp

### レモン=ブロウニング ###

レモン=ブロウニング(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp
レモン(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp

レモン=ブロウニング(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp
レモン(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp

レモン=ブロウニング(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp
レモン(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp

レモン=ブロウニング(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp
レモン(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp

### ヴィンデル=マウザー ###

ヴィンデル=マウザー(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp
ヴィンデル(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp

ヴィンデル=マウザー(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp
ヴィンデル(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp

ヴィンデル=マウザー(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp
ヴィンデル(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp
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【5639】ダイアログ

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 レクス
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 - 2014年01月08日(水) 14時18分 -
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アクセル=アルマー(記憶喪失)
回避
アクセル=アルマー, ちょいなぁっ! 回避成功!
回避
アクセル=アルマー(ダメージ), あぶねっ!…くわばらくわばら
回避
アクセル=アルマー, ひらり、とね!
回避
アクセル=アルマー, うおりゃっ! お、避けれるもんだ
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 当たってはやれなくてね!
回避
アクセル=アルマー, 世の中、上手くいかないもんさ、こいつが
回避
アクセル=アルマー, 残念無念、また来てねん!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 止まってるわけにはいかねえからな!
ダメージ小
アクセル=アルマー, とと、やるじゃない
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲はぬけてねえ…やれやれ
ダメージ小
アクセル=アルマー, 結構揺れるな、こりゃ
ダメージ小
アクセル=アルマー, 出直してきてもらいたいね、これが
ダメージ小
アクセル=アルマー(攻撃), 薄皮一枚…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー(悲しみ), いてて、下手に動いたのが仇になったか
ダメージ中
アクセル=アルマー(驚き), 痛てえ! 嫌な当たり方したぜ
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), この野郎! 修理する身にもなれ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), かあ〜、どうなってんだよ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), 上等だ、もういっちょ来い!
ダメージ中
アクセル=アルマー(悲しみ), 勘弁してくれ、修理しにくいんだからよ
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), おわっとぉっ、まだまだなんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), 俺の悲鳴を聴けぇ!.…なんて言ってる場合じゃねえか
ダメージ大
アクセル=アルマー(悲しみ), 意外と丈夫だな…といってもやべえな
ダメージ大
アクセル=アルマー(驚き), やせ我慢も限界かよ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), マジか!? くそっ!!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), じょ、冗談じゃねぇ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(攻撃), うわっとと! これからなんだな、これが!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), うおお! こりゃたまらんぜ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ちぃっ、もう少しもてよ!
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), ぬかっちまったんだな、これが
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), うわ…まずったな、こいつぁ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(攻撃), でりゃあっ、バリヤーッ!
アクセル=アルマー, でりゃあっ、バリヤーッ!.…気合い入れてもかわらんけどね
ビーム無効化
アクセル=アルマー, 便利な装置やね、これ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シャドウミラー), それくらいなら弾けるんだな、これが
ビーム無効化
アクセル=アルマー, バリア最大出力! お〜、きれいきれい
シールド防御
アクセル=アルマー(攻撃), しゃあっ! シールドッ!
アクセル=アルマー, しゃあっ! シールドッ!…ということで
シールド防御
アクセル=アルマー(ダメージ), おわっとぉっ! まだまだなんだな、これが!
シールド防御
アクセル=アルマー, おっとと、頼りにしてるぜ、シールドちゃん
シールド防御
アクセル=アルマー(驚き), やべっ、シールド使っちまった!
ジャマー
アクセル=アルマー, そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
ジャマー
アクセル=アルマー, イケてる装置やね、これ
ジャマー
アクセル=アルマー(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
ジャマー
アクセル=アルマー, 邪魔〜するぜ! なんてな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー, そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー, イケてる装置やね、これ
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー, 邪魔〜するぜ! なんてな
射程外
アクセル=アルマー(悲しみ), まいったな、レンジ外か
射程外
アクセル=アルマー(驚き), あらま、とどかないんだな、これが
射程外
アクセル=アルマー, すっからかんなんだな、これが
攻撃
アクセル=アルマー(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
攻撃
アクセル=アルマー, 狙いはバッチリなんだな、これが!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), おいでなすったか…!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), どいたどいたぁっ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
攻撃
アクセル=アルマー, なるようにならあね!
攻撃
アクセル=アルマー, ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), やるさっ!
攻撃
アクセル=アルマー, そこかよ!?
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー, よいしょぉっ!
攻撃
アクセル=アルマー, 動くなよ? 弾がはずれるから!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), いくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー, んじゃま、いきますか!
攻撃
アクセル=アルマー, ほれほれ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこを動くなよ…!
射撃
アクセル=アルマー(悲しみ), ええと、このトリガーでよかったっけ?
射撃
アクセル=アルマー, 動くなよ? 弾がはずれるから!
射撃
アクセル=アルマー, 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
かけ声
アクセル=アルマー(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声
アクセル=アルマー, 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声
アクセル=アルマー, なるようにならあね!
かけ声
アクセル=アルマー, ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), やるさっ!
かけ声
アクセル=アルマー, そこかよ!?
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー, よいしょぉっ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), いくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー, んじゃま、いきますか!
かけ声
アクセル=アルマー, ほれほれ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこを動くなよ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, なるようにならあね!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), やるさっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, そこかよ!?
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, よいしょぉっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), いくぜっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, んじゃま、いきますか!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, ほれほれ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこを動くなよ…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(シリアス), くらえ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(攻撃), ウロコ砲、発射ぁっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), ブッ飛べ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ロケット・ソウルパンチ! ってな!
舞朱雀
アクセル=アルマー(シリアス), この切っ先、触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(攻撃), 烈火刃! うりゃあっ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(シリアス), 水流爪牙だ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(攻撃), 伸びろ、爪!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(シリアス), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬! 疾空刀!
風刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), いざ尋常に…勝負っ!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), リミット解除…覚悟しろよ…!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャー発射!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャーで勝負だ!;そら、行けぇ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ソードブレイカーでキメだぜ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シャドウミラー), いい仕事してくれよ?
アクセル=アルマー(シリアス), ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(攻撃), いっけぇぇぇっ!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シャドウミラー), こいつからは逃げられんぜ?
アクセル=アルマー(攻撃), 行け! ソードブレイカー!!
マトリクスミサイル
アクセル=アルマー, ばらまきゃ当たるって!.マトリクスミサイル、発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー, ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(攻撃), ファランクスミサイルで吹っ飛べ!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シャドウミラー), うかつなんだな、これが!
アクセル=アルマー(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし!
アクセル=アルマー(攻撃), てぇぇぇっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), マジで迂闊なんだな、これが!
アクセル=アルマー(攻撃), 照準よし! 発射よぉしっ!!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー, 準備中だ、少し待ってくれよ!
アクセル=アルマー(攻撃), よし、ドンピシャ! ぶち抜けぇぇっ!!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 狙わせてもらうぜ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), おまけなんだな、こいつは!
サポートアタック
アクセル=アルマー, おまかせ!
サポートアタック
アクセル=アルマー, はいはい、お邪魔するぜ
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 便乗させてもらおうかな、そらよ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
サポートガード
アクセル=アルマー(ダメージ), あぶねえって!
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), お節介は好きなんでね!
サポートガード
アクセル=アルマー, かばったショックで記憶も…もどらねえか
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), おおっとぉっ! させねえんだな、これが!
サポートガード
アクセル=アルマー(攻撃), お邪魔ぁっ!


アクセル=アルマー
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 回避成功…!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), はっ! 甘いな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 当たってはやれん!
回避
アクセル=アルマー(驚き), むっ!?…これは危なかったか
回避
アクセル=アルマー(ダメージ), 回避し切れたか!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー) そう上手くいくものではないな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を買いかぶり過ぎたか
回避
アクセル=アルマー, そう上手くいくと思うなよ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー, 闘争を非日常とする世界….俺はその可能性を見たくなったのさ
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない…ならば問題はない
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲の表面だけか…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー, やるな…だが当てただけか
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 出直してくるのだな…!
ダメージ小
アクセル=アルマー, 派手に揺れたが…大したことはない
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), ふん、機体が揺れただけだ
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない。問題はないな
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲をかすめただけか
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), まだ動ける…残念だったな
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 貴様…!
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 上等だ…これで終わりとは思っていまいな!
ダメージ中
アクセル=アルマー(驚き), ぐっ、どうなっている!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), ううっ! 当たりが深い!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), この代償、高く付くぞ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), くっ、ぬかったか!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), なんだと…!? くっ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(驚き), 馬鹿な! ここまで!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), そろそろ機体も限界か……!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ここからの逆転に気をつけることだな…!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐおっ!? まだここからだ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(悲しみ), 意外に保つな…と言っても状況は不利か
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), うぐっ! ここで引き下がれるか!
ダメージ大
アクセル=アルマー(攻撃), 限界が来たわけではない。動ける限り戦い抜く!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), チッ、当たりが深いな
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), まだ動ける、残念だったな
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), ぬかったか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐうっ! しくじったというのか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぬあああっ!!
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ええい、ここまでかっ!?
ビーム無効化
アクセル=アルマー, フィールド展開! 問題ない
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シリアス), それくらいなら弾ける…!
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シャドウミラー), たまには役に立ってもらわんとな
ビーム無効化
アクセル=アルマー(攻撃), バリア最大出力!
シールド防御
アクセル=アルマー(ダメージ), くっ、シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防ぐ…! まだまだだな!
シールド防御
アクセル=アルマー, シールドか…あればあったで役立てんとな
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防御行動に入る!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
ジャマー
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
射程外
アクセル=アルマー(悲しみ), レンジ外からか…うかつ
射程外
アクセル=アルマー(驚き), 射程外から!? やるな…
射程外
アクセル=アルマー(シリアス), 撃ち返せないとは…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
攻撃
アクセル=アルマー, そこだ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
攻撃
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
攻撃
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
射撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙い撃ちだ…念仏でも唱えろ
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル、これが…俺の戦争だ
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル、これが…俺の戦争だ
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(攻撃), 青龍鱗!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), でやあっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), せえいっ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), そこだ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), 玄武剛弾! 撃ち抜けぃっ!
舞朱雀
アクセル=アルマー(シリアス), この切っ先…触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(攻撃), 烈火刃!
水流爪牙
アクセル=アルマー(攻撃), 水流爪牙!
水流爪牙
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 水流爪牙!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬! 疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬疾空刀! 切り裂けい!
風刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), 狂風がお前を切り裂く……!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), リミット解除…覚悟してもらう!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(攻撃), リミット解除、フルドライブ!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(シリアス), ハルバードランチャー……;シュート!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャー、発射!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ソードブレイカーで決めにさせてもらうぞ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(攻撃), おおおおおっ!;ソードブレイカー!!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ロックオン完了…ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を追い詰めろ、ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(攻撃), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(シリアス), ファランクスミサイルで吹き飛んでもらう!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし! いけいっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), 各部ロック解除…
アクセル=アルマー(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シリアス), これも受けろ…!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 便乗させてもらおう。そこか!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 任せてもらう!
サポートアタック
アクセル=アルマー(攻撃), 狙わせてもらおう!
サポートアタック
アクセル=アルマー, 援護する…嫌とは言うまいな
サポートガード
アクセル=アルマー(驚き), む…! 何をやっている!
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), 手間のかかる話だ
サポートガード
アクセル=アルマー, 引き受けよう
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), …邪魔するぞ
サポートガード
アクセル=アルマー(攻撃), 好きにはさせん!

#回避(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー, お前の性能もたかが知れているな
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 遠慮などいらんぞ、W17
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シャドウミラー), 所詮は人形…こんなものか
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(驚き), この俺が人形ごときに遅れをとるなど…!
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 人形め、確実に当ててきたか…!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(ダメージ), ぬうっ! 忌々しい人形め!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), W17…! 貴様ぁ!!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 主義も主張も….ましてや自我も持たない人形にはわかるまい…!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 終わりだ、W17
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), …自分を持たない、持つことができないお前は…;やはり出来がいいだけの…ただの人形だ、W17
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), 行くぞ、人形!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、おれが完全に壊してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), レモンの玩具ごときが!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、お前の性能を試してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), レモンの遊び道具の分際でおれに逆らうか…!


ラミア=ラヴレス(機能損傷)
回避
ラミア=ラヴレス, 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス, 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避行動…!
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス, ……
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス, ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス, データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス, ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, ……
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス, コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカーで…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, ロック解除…
ラミア=ラヴレス(不敵), ソードブレイカーでいく…!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス, バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 私のことは気にするな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…
ラミア=ラヴレス(困惑), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…ゴホン…
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 残念でしたのこと…
ラミア=ラヴレス(困惑), 残念でしたのこと…いや、残念だったな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), どこを見ているのでございますです?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), かすったぐらいですのことね
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, 損傷箇所のチェックをなさりますです…
ラミア=ラヴレス(困惑), 損傷箇所のチェックをなさりますです…くそ、変な癖が出る
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), まだ落とせないでございますわよ…
ラミア=ラヴレス(困惑), まだ落とせないでございますわよ…いや、まだ落ちんぞ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), やってくれますですわね…!
ラミア=ラヴレス(困惑), やってくれますですわね…! こちらも、やってしまったか…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上だったりしちゃいますか…
ラミア=ラヴレス(困惑), データ以上だったりしちゃいますか…と、いかん
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), こちらの判断ミスだったりしますです…
ラミア=ラヴレス(悲しみ), こちらの判断ミスだったりしますです…く…まさにミスだな…
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), いいわけもできません でございますか…
シールド防御
ラミア=ラヴレス, シールドでございますですわ
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス, パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス, パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
サポートアタック
ラミア=ラヴレス, 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(困惑), 援護に入りましょうですの…援護に入る…!
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(困惑), 援護に入りましょうですの…盾になる…!


#### OG外伝以降の悪ノリ系。正直好みが別れそうなところなので一応コメントアウトで。
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクの出番! …待て
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(困惑), ボクの出番! …待て
#ファントムフェニックス
#ラミア=ラヴレス(叫び), リミット解除、イヤッホウ!;ファントム・フェニックスでぶっ飛びやがりーの!!
#奥義・光刃閃
#ラミア=ラヴレス(叫び), リミット解除、ドッギャ――ン!!


ラミア=ラヴレス
回避
ラミア=ラヴレス, 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス, 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避行動…!
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), どこを見ている?
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いが定まっていないな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), やはりそう来たか
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらの裏をかくことだな
回避(アシュセイヴァー)
ラミア=ラヴレス(不敵), アシュセイヴァーの運動性は.お前の想像以上だ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), 無駄です、ヴィンデル様
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様….私達の戦いはここで終わるのです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、私はここです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), この能力はレモン様が与えてくれたもの
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ小(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス, ツヴァイザーゲインのパワーはこんなものではないはずだ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ中(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴィンデル様、まだ私は…!
ダメージ中(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス(不敵), ツヴァイザーゲイン…予測以上のパワーだ
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス, ……
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス, ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス, データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
攻撃
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス, ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス, コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(叫び), この武器に死角は無い…!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, ロック解除…
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー、発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, 自動追尾、データ入力完了
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス, バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 私のことは気にするな

#回避(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、当たりはしない
#ダメージ小(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長に追いつかれたか…!
#ダメージ中(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), ここで消えるなら、私もそこまでの存在…!.その答えを出しましょう、隊長!
#ダメージ大(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(困惑), あと一撃、隊長の攻撃を受ければ…!
#ダメージ大(味方仕様)(対ソウルゲイン)
#ラミア=ラヴレス(困惑), ソウルゲインの動きに対応できんとはな…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), アクセル隊長…どうかお覚悟を…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行きます、隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 勝負です、アクセル隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 私はあなたを倒し、自分の道を切り開きます
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), なぜ寝返ったのです! ヴィンデル様の片腕と呼ばれ、闘争の世界をあれほど望んだ男が!
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 全てを裏切ろうというのか…!
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、後はボク…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 隊長、後はボク…いや、私が
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, アクセル隊長、バックアップします
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長…ああ見えてこちらの動きも計算の内か
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), フッ…以前では考えられなかった連携だな
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, 隊長をやらせるわけには…!
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), アクセル隊長、迂闊でございますです


ヴィンデル=マウザー
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃) どこを狙っているのだ!
回避
ヴィンデル=マウザー, 全力回避などするべくもなし、か
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の攻撃など、とうに見切っている!
回避
ヴィンデル=マウザー, 当てられねば始まらん
回避
ヴィンデル=マウザー, つまらぬ戦いだ
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 甘いな…その程度か!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 貴様らの力はその程度か
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 本気でこい…出なければ消えろ…!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, ほぅ…やるな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, なっていないな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 戦いなくして私を打ち倒すことは出来まい
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, この程度で戦争を止めようとはな…
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, 人形と戯れる気はない
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, W17…やはりお前は欠陥品だ
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), そうだ…それでなくては意味が無い!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, この力…その意味することがわかるか!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), その行動が闘争を持続させる!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), 何と…貫通しただと!?
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, いい気になってもらっては困る…
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), データを上回る力だと!?
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), ぬうっ、人形などに屈しはせん!
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の自我など、単なる瑕疵に過ぎんわ!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我らの予想を上回るか…
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), うぐっ! これが貴様らの力か…!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, フフ…ハハハハハ!.これが力か! そうか!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我が理想のためにも…ここでは終われんのだよ
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まだだ…! まだ倒れん!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(驚き), ぬうう…! 同じ結末を迎える気はない!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 平和こそ腐敗の始まりだと何故わからん…!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), W17…! 貴様のような木偶などに!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), おのれ、人形! 貴様だけは許さん!!
破壊
ヴィンデル=マウザー, この力…私の…
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), そうか…これが…世界を変える…力か
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), これが…世界を変える力だと!?
射程外
ヴィンデル=マウザー, 射程外…? 考えたな
射程外
ヴィンデル=マウザー, すぐに見つけ出してやる…
射程外
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), つまらぬ手を使うやつだ
射程外(ツヴァイザーゲイン)
ヴィンデル=マウザー, このツヴァイが恐ろしいのか?
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消し飛べ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の力を見せてもらおう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
攻撃
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 邪魔をするなら…落とす!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えろ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 愚か者が!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えて無くなれ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, まさか私と貴様が違う道を行く事になるとはな
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, まさか私と貴様が違う道を行く事になるとはな
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 受けよ! 邪龍鱗!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 邪龍鱗! くらえい!!
邪龍鱗<M>
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 受けよ! 邪龍鱗!
邪龍鱗<M>
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 邪龍鱗! くらえい!!
邪龍鱗<M>
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まとめて吹き飛べい!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 闇刃閃にて冥府へ堕ちよ!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー, これが世界と戦う力…!
ヴィンデル=マウザー(攻撃), そして、世界を超える力だ!!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー, ツヴァイの刃、とくと見よ…闇刃閃!
麒麟・極
システム, -


レモン=ブロウニング
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), あら、残念ね
回避
レモン=ブロウニング, これが力? 認めるわけにはいかないわね
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), ほら、よく狙いなさい
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), それじゃかすってもあげられないわ
回避
レモン=ブロウニング, あと少しだったのに、惜しかったわね
回避
レモン=ブロウニング, 私の見込み違いだったようね
回避
レモン=ブロウニング, データ通りの攻撃ね
ダメージ小
レモン=ブロウニング, まだまだね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(驚き), 冗談でしょ?
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), ダメダメねぇ
ダメージ小
レモン=ブロウニング, 大したことないわね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), そんな攻撃じゃあねぇ
ダメージ中
レモン=ブロウニング, やるじゃない、あなた
ダメージ中
レモン=ブロウニング, そうよ、それでいいの…でも、まだね
ダメージ中
レモン=ブロウニング(驚き), ここまで…そうなのね、この力が…
ダメージ中
レモン=ブロウニング, あら、ここまで来ただけのことはあるわね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), ちょっと、冗談にならなくなってきたようね
ダメージ大
レモン=ブロウニング, 私を倒すには…もう一押しが必要ね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(驚き), なにこれ、ちょっとヤバイんじゃないの?
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), 機体の限界値が近いようね
破壊
レモン=ブロウニング, 潮時…ね。.……私ともあろう者が引き際を、ね
破壊
レモン=ブロウニング(ダメージ), この力が…世界を変える…?
ジャマー
レモン=ブロウニング, ジャマーってちょっと卑怯っぽいわよね
ジャマー
レモン=ブロウニング, おしい、もうちょっとだったのにね
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, はい、お次はどなた?
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, それは通せなくてよ
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, フィールドにお任せしましょうか
射程外
レモン=ブロウニング(ダメージ), あら、届かないみたい
射程外
レモン=ブロウニング, うまく距離をとられたようねぇ
射程外
レモン=ブロウニング, 射程外か、なら仕方ないわね
攻撃
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
攻撃
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
攻撃
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
攻撃
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
攻撃
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
攻撃
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
攻撃
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
攻撃
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
攻撃
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
攻撃
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, 矛と槍…避けられるかしら?
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, この出力に耐えられるかしら?;ハルバードランチャー、発射
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, ハルバードランチャーの威力、見せてあげるわ
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング(高笑い), 避けられるかしら?
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, この攻撃…受けてみなさいな
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, 戦いは厳しいものよ、それを知るには遅かったけどね
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 私のアシュセイヴァーにはこんな武器もあるの;行きなさい、ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 何処にいても無駄よ;お終いにしましょう…ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, これでお別れね
レモン=ブロウニング(怒り), ソリッド・ソードブレイカー、発射
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, ソードブレイカーを使うわよ
レモン=ブロウニング(高笑い), いってらっしゃい
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【5638】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月08日(水) 14時17分 -
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#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はヴィンデル達に自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーメカとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 50
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- ##

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラーメカ(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5500, 150, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3000, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラーメカ(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 180, 2000, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3300, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 140, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2700, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

## 風刃閃の武属性削除 水中適正Bに低下

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 170, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, -
奥義・光刃閃,       3000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

## 風刃閃の武属性削除、水中適応Bに低下

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力は他のスーパー系に劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラーメカ(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5000, 170, 1500, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2800, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラーメカ(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5300, 200, 1600, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 3100, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では射程に優れている
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- ##

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 105
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 125
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 150, 1400, 90
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 100
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- ##

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラーメカ, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗<M>,        1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M投L1
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1800, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

ソウルゲイン(シャドウミラー)
ソウルゲイン, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
4800, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 突
麒麟,           2700, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ソウルゲイン

ヴァイサーガ(シャドウミラー)
ヴァイサーガ, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4000, 130, 1200, 80
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1100, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
地斬疾空刀,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格
風刃閃,          2100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
奥義・光刃閃,       2500, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ヴァイサーガ

アンジュルグ(シャドウミラー)
アンジュルグ, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
4500, 140, 1300, 70
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2000, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, -
ファントムフェニックス, 2500, 2, 5, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アンジュルグ

アシュセイヴァー(シャドウミラー)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 130, 1200, 100
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, -
ハルバードランチャー,   1800, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2100, 2, 3, +10,  3,  -, 110, AAAA, +10, P

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アシュセイヴァー
# 原作ではアシュセイヴァーが量産機としては登場しませんでしたが
# シナリオで使いたい場合を考慮して敢えて作成しました

ラーズアングリフ(シャドウミラー)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 30
フィールドLv2=ビームコート B 5
4000, 150, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +5, -
Fソリッドカノン,     2300, 3, 6, +20,  3,  -, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ラーズアングリフ
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【5637】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月08日(水) 14時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWA(2).zip ファイルサイズ: 28.2KB
はい、マルチレスです。

まずは七転八起さんへ

>表情絡み
確認した所、普通に動いたので無印分以外の表情はカットしておきます


次にアルパカさんへ
>風神閃
では、主人公機側のみ提案通りの調整を行います
(シャドウミラー)がついたほうがバラマキザコとしての立ち位置と
アニメ的な部分も考慮し、そのまましておきます。GBA版だと普通に斬撃するだけですし


データの修正がありましたので、投稿予告は一度撤回します。
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【5636】インクルード

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 08時52分 -
設定
引用なし
パスワード
### 共通 #####
*ターン 全 味方:
Set 王子の位置[X] X(大コスモの王子)
Set 王子の位置[Y] Y(大コスモの王子)
Exit

*行動終了 大コスモの王子:
If X(大コスモの王子) <> 王子の位置[X] or Y(大コスモの王子) <> 王子の位置[Y] Then
IncreaseMorale 大コスモの王子 3
Endif
Exit

# 移動せずターン終了した場合は気力が上がらない。

### 等身大基準 #####

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit


### 巨大基準 #####

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小2・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小3・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(小4・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

########

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大2・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大3・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(大4・巨大):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit
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【5635】ロボット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 08時50分 -
設定
引用なし
パスワード
### 小型 ################################################################

#SS〜L

大コスモの王子(小・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, SS, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(小2・巨大) 気力発動 自動発動
他形態=大コスモの王子(小3・巨大) 大コスモの王子(小4・巨大)
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
転がす,  100, 1, 4,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, M移格突消体L9
固める,  500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(小2・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(小3・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(小4・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(小・巨大)
4000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   500, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,  1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(小3・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(小4・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(小2・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(小・巨大)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   1000, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(小4・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(小2・巨大) 大コスモの王子(小3・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(小・巨大)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   1500, 1, 5, +30,  -, 60, 100, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   2000, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10

### 中型 ################################################################

#S〜LL

大コスモの王子(巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(2・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(3・巨大) 大コスモの王子(4・巨大)
4000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   500, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,  1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(2・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(3・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(4・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   1000, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(3・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(4・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(2・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   1500, 1, 5, +30,  -, 60, 100, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   2000, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10

大コスモの王子(4・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(2・巨大) 大コスモの王子(3・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
10000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,  2000, 1, 5, +40,  -, 80, 100, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  2500, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P

### 大型 ##################################################################

#M〜XL

大コスモの王子(大・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(大2・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(大3・巨大) 大コスモの王子(大4・巨大)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   1000, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(大2・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(大3・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(大4・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(大・巨大)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   1500, 1, 5, +30,  -, 60, 100, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   2000, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10

大コスモの王子(大3・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(大4・巨大) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(大2・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(大・巨大)
10000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,  2000, 1, 5, +40,  -, 80, 100, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  2500, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P

大コスモの王子(大4・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, XL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
ダミー特殊能力名=巨大化
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
格納不可
他形態=大コスモの王子(大2・巨大) 大コスモの王子(大3・巨大)
ノーマルモード=大コスモの王子(大・巨大)
12000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
転がす,   2500, 1, 5, +50,  -, 100, 100, AAAA, +10, M移格破無消体L10
固める,   3000, 1, 3, +70,  -,  50,  -, AAAA, +0, 格接吸破無体L10P

### サイズ別データ ##################################################################

大コスモの王子(SS・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, SS, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
転がす,  100, 1, 4,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, M移格突消体L9
固める,  500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(S・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, S, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
4000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
転がす,   500, 1, 4, +10,  -, 20, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,  1000, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(M・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
転がす,   1000, 1, 5, +20,  -, 40, 100, AAAA, +10, M移格突消体L10
固める,   1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突吸体L10

大コスモの王子(L・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, L, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
転がす,   1500, 1, 5, +30,  -, 60, 100, AAAA, +10, M移格消体L10
固める,   2000, 1, 2, +50,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格接吸体L10

大コスモの王子(LL・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, LL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
10000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
転がす,  2000, 1, 5, +40,  -, 80, 100, AAAA, +10, M移格破消体L10
固める,  2500, 1, 2, +60,  -, 40,  -, AAAA, +0, 格接吸破体L10P

大コスモの王子(XL・巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 4, XL, 7650, 180
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
格納不可
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
12000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
転がす,   2500, 1, 5, +50,  -, 100, 100, AAAA, +10, M移格破無消体L10
固める,   3000, 1, 3, +70,  -,  50,  -, AAAA, +0, 格接吸破無体L10P
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【5634】パイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 08時48分 -
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引用なし
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大コスモの王子
王子, おうじ, 男性, 塊魂, AAAA, 180
特殊能力
特殊能力=移動時気力増加, 1
移動時気力増加=解説 移動した時に気力+3。, 1
メッセージ=大コスモの王子&王様, 1
130, 110, 140, 135, 160, 165, 弱気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 1, 忍耐, 4, 愛, 15, 夢, 21, 魂, 35
KTD_Prince.bmp, KatamariDamacy.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid KTD_KatamariManbo.mid KTD_LonlyRollingStar.mid KTD_EverLastingLove.mid KTD_BabyUniverse.mid KTD_KatamariOnTheSwing.mid
===
巨大化=解説 気力が上がるにつれて、カタマリが素敵になる。
巻き込み=解説 カタマリが素敵になるにつれて、地形を移動しやすくなる。

# 不屈削除

# 王様がいないときは、メッセージ能力を封印してください。
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【5633】塊魂 巨大基準 第2稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年01月07日(火) 08時47分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
KTD(2).zip ファイルサイズ: 7.4KB
塊魂の巨大基準です。

こちらは1稿から攻撃力を変えていません。
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【5632】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年01月04日(土) 19時03分 -
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どうも、アルパカです。投稿予告後に駆け込みで失礼します。

ヴァイサーガの風神閃ですが、AP仕様だと
初撃が剣圧による突風?を浴びせるような演出になっているので、武属性のままなのには違和感が。
属性を撤廃した上で水適応をB程度に低下させるのを希望します。

以上です。それでは失礼します。
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【5631】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定初稿

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年01月04日(土) 18時21分 -
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どもです、七転八倒です。
些細なことですが一箇所だけ気になったのでそこだけ意見をば。

表情ですがアイコンが違う、もしくは愛称が別で登録されている場合を除いて
同じパイロットのバージョン別に用意する必要はなかったと思います。
(別にあると問題があるというわけではないのですが)

なのでノンパイのアクセル=アルマー(記憶喪失)((表情))、ラミア=ラヴレス(機能損傷)((表情))
系統の表情はまるっと削除してダイアログも無印の表情で統一しておいた方がすっきりするかと。

以上です。
それでは失礼しました。今年もよろしくお願いします。
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【5630】投稿予告

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 20時32分 -
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引用なし
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では、改めて一週間後の1/8に投稿する予定です。
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【5629】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 20時31分 -
設定
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#以下のアイコンを使用しています
#-----------------------------------
#マイナーパック
#SRWAD_WeissSaviour(N).bmp

ヴァイサーガ
シールド防御, マント 赤 - シールド

アクセル(記憶喪失)専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! はあああっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! おりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "そう簡単には見切れないんだな、これが!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "舞朱雀! うおりゃあっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(記憶喪失) "前から後ろからバッサリだ!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "とどめぇっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "コード麒麟、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で決めてやる!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "こいつを見ちまったら終わりだぜ?" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "ファイナルコード!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "麒麟、真・極!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "限界を超えろ、ソウルゲイン!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえええいっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "これぞ奥義・光刃閃…ってな!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発


アクセル専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! でりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けい! 白虎咬!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(攻撃) "受けろ! 舞朱雀!!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シリアス) "舞朱雀…貴様に見切れるか?" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "ソウルゲイン、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "リミット解除!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "失せろ。この世界からな" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃぃやっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "これぞ奥義・光刃閃…!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発


ラミア(機能損傷)専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑;爆発
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣で斬りまくりんぐ!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
#透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "レッツ・ストライキン!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃;会話 ラミア=ラヴレス(困惑) "……何を解除したんだ、私は" 固定
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発

ラミア専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑;爆発
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 256 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発

ヴィンデル専用アニメ
麒麟・極(準備), -
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "リミット解除!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー "麒麟・極にて魔道へ堕ちよ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "往け! ツヴァイ!!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "麒麟・極!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "撃滅!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定

レモン専用アニメ
O.O.ライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング "行くわよ…O.O.ライフル" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング(怒り) "O.O.ライフル、発射" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(命中), 連続爆発;超ビーム 青

シャドウミラーメカ
#--------ソウルゲイン-------
青龍鱗(準備), 粒子集中 水色
青龍鱗(攻撃), 中ビーム 水色
青龍鱗(命中), 中ビーム 水色
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), スーパーパンチ 青
玄武剛弾, ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 大斬撃 白 Sword.wav;超斬撃 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
麒麟(命中), 乱打 青;超アッパー;2;振り上げ大斬撃 白 Sword.wav
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), -
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ;クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;爆発
水流爪牙(準備), 爪 赤 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(RED)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 爪撃 赤 二刀流
地斬疾空刀(準備),-
地斬疾空刀(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(blue)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃
風刃閃(準備), 大剣
風刃閃(攻撃), 大剣突撃
風刃閃(命中), 大斬撃
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 大剣突撃;超斬撃
#------アンジュルグ--------
ミラージュソード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(命中), 連突
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュサイン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(命中), 五芒星 黄色 slash.wav;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp;横大斬撃 Sword.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav
ファントムフェニックス(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32 対象ユニットID Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ツヴァイザーゲイン--------
重虎咬, スーパーパンチ 黒
邪龍鱗(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
邪龍鱗, 拡散ビーム 青
邪龍鱗<M>, 拡散ビーム 青
残影玄武弾(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
残影玄武弾(攻撃), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
残影玄武弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
闇刃閃(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;黒斬撃 slash.wav;分身刺突 黒 slash.wav;光斬撃乱舞 黒 中 slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除;黒剣突撃;超斬撃 黒
麒麟・極(準備), 粒子集中 赤 対象ユニットID;光大噴出 赤 対象ユニットID
麒麟・極(攻撃), 大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定

PT
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームサーベル 緑
ファイアダガー, グレネード 3
ガンレイピア(準備), レーザーガン(2)
ガンレイピア(攻撃), レーザーガン(2) 青;レーザーガン(2) 青;レーザーガン(2) 青
ガンレイピア(命中), ニードルレーザー連射 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 黄色
ハルバードランチャー(命中), バスタービームランチャー 黄色
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 2WAY射出;4WAY射出
ソードブレイカー(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ククリ
マトリクスミサイル(攻撃), スーパーミサイル 2
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav 二刀流
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32;小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(攻撃), ベアリング Missile.wav
ファランクスミサイル(命中), 連続爆発
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
Fソリッドカノン(命中), 超爆発
#------ヴァイスセイヴァー--------
O.O.ライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(命中), 連続爆発;超ビーム 青
ソリッド・ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソリッド・ソードブレイカー(攻撃), 瞬間変形 SRWAD_WeissSaviour(N).bmp;8WAY射出
ソリッド・ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ゲシュペンストMKII--------
スプリットミサイル, 小型ミサイル 6
ネオ・プラズマカッター, ビームソード 青
メガ・ビームライフル, ビームライフル
スラッシュリッパー(準備), 音再生 Reload.wav
スラッシュリッパー(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32;回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32
スラッシュリッパー(命中), 光回転斬撃 青 中
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【5628】ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 20時30分 -
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##### 表情集 --------------------------------------------------------

### アクセル=アルマー ###

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル(記憶喪失)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp
アクセル(記憶喪失)(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp
アクセル(記憶喪失)(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp
アクセル(記憶喪失)(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp
アクセル(記憶喪失)(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp
アクセル(記憶喪失)(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp
アクセル(記憶喪失)(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp

アクセル=アルマー
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

アクセル=アルマー(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp
アクセル(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp

アクセル=アルマー(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp
アクセル(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp

アクセル=アルマー(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp
アクセル(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp

アクセル=アルマー(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp
アクセル(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp

アクセル=アルマー(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp
アクセル(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp

アクセル=アルマー(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp
アクセル(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp

### ラミア=ラヴレス ###


ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア(機能損傷)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp
ラミア(機能損傷)(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp
ラミア(機能損傷)(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp
ラミア(機能損傷)(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp
ラミア(機能損傷)(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp
ラミア(機能損傷)(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp

ラミア=ラヴレス
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

ラミア=ラヴレス(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp
ラミア(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp

ラミア=ラヴレス(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp
ラミア(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp

ラミア=ラヴレス(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp
ラミア(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp

ラミア=ラヴレス(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp
ラミア(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp

ラミア=ラヴレス(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp
ラミア(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp

### レモン=ブロウニング ###

レモン=ブロウニング(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp
レモン(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp

レモン=ブロウニング(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp
レモン(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp

レモン=ブロウニング(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp
レモン(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp

レモン=ブロウニング(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp
レモン(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp

### ヴィンデル=マウザー ###

ヴィンデル=マウザー(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp
ヴィンデル(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp

ヴィンデル=マウザー(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp
ヴィンデル(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp

ヴィンデル=マウザー(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp
ヴィンデル(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp
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【5627】メッセージ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 20時29分 -
設定
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パスワード
シャドウミラー兵(ザコ)
回避, ……
回避, フン…
回避, どこ見ている?
回避, …当たりはしない
回避, 回避成功…
ダメージ小, 我々の敵ではない
ダメージ小, 任務遂行に支障はない
ダメージ小, ………
ダメージ小, …あのターゲットは要注意だな
ダメージ小, くうぅぅっ!
ダメージ中, 被弾…損傷は中程度…
ダメージ中, 中破か…!
ダメージ中, ……!?
ダメージ中, …これ以上はやらせんぞ
ダメージ中, ちっ、直撃か…!
ダメージ大, まだ倒れるわけにはいかん…!!
ダメージ大, くううっ!!
ダメージ大, うぐっ! これでは任務が遂行できん…!
ダメージ大, ここで退く気などない…!
ダメージ大, 損傷率、危険域…!
破壊, わ、我らの悲願は…!!
破壊, うぬうっ!!
破壊, ここまでか!!
破壊, !!
射程外, ………
射程外, どこへ行こうとすぐに見つけ出してやる
射程外, 奴を見失うとは…
射程外, 奴め、何処へ消えた…?
射程外, ロストしたか…!
攻撃, 世界の腐敗を止めるために…!
攻撃, 今度こそ…目的を果たすために…!
攻撃, 我らが望む世界を作り上げるために…!
攻撃, 障害は排除する…!
攻撃, 命に代えても…!
攻撃, 我らは影…
攻撃, 攻撃パターン選択終了…
攻撃, 悲願成就のために…!
攻撃, 任務を遂行する…!
攻撃, 我らは与えられた任務を果たすのみ…!
攻撃, 敵機行動パターン予測…!
攻撃, 命など惜しくはない…!
攻撃, 敵は倒す…!
攻撃, 我らの決意を思い知れ…!
攻撃(対母艦), 母艦を沈める…!
サポートアタック, …!
サポートガード, …!
・ツリー全体表示

【5626】ダイアログ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 20時29分 -
設定
引用なし
パスワード
アクセル=アルマー(記憶喪失)
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), ちょいなぁっ! 回避成功!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), あぶねっ!…くわばらくわばら
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), ひらり、とね!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), うおりゃっ! お、避けれるもんだ
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってはやれなくてね!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), 世の中、上手くいかないもんさ、こいつが
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), 残念無念、また来てねん!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 止まってるわけにはいかねえからな!
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), とと、やるじゃない
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 装甲はぬけてねえ…やれやれ
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 結構揺れるな、こりゃ
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 出直してきてもらいたいね、これが
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 薄皮一枚…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), いてて、下手に動いたのが仇になったか
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), 痛てえ! 嫌な当たり方したぜ
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), この野郎! 修理する身にもなれ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), かあ〜、どうなってんだよ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 上等だ、もういっちょ来い!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), 勘弁してくれ、修理しにくいんだからよ
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), おわっとぉっ、まだまだなんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), 俺の悲鳴を聴けぇ!.…なんて言ってる場合じゃねえか
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), 意外と丈夫だな…といってもやべえな
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), やせ我慢も限界かよ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), マジか!? くそっ!!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), じょ、冗談じゃねぇ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), うわっとと! これからなんだな、これが!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), うおお! こりゃたまらんぜ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), ちぃっ、もう少しもてよ!
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), ぬかっちまったんだな、これが
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), うわ…まずったな、こいつぁ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), でりゃあっ、バリヤーッ!
アクセル=アルマー(記憶喪失), でりゃあっ、バリヤーッ!.…気合い入れてもかわらんけどね
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失), 便利な装置やね、これ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), それくらいなら弾けるんだな、これが
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失), バリア最大出力! お〜、きれいきれい
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), しゃあっ! シールドッ!
アクセル=アルマー(記憶喪失), しゃあっ! シールドッ!…ということで
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), おわっとぉっ! まだまだなんだな、これが!
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失), おっとと、頼りにしてるぜ、シールドちゃん
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), やべっ、シールド使っちまった!
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), イケてる装置やね、これ
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), 邪魔〜するぜ! なんてな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), イケてる装置やね、これ
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 邪魔〜するぜ! なんてな
射程外
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), まいったな、レンジ外か
射程外
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), あらま、とどかないんだな、これが
射程外
アクセル=アルマー(記憶喪失), すっからかんなんだな、これが
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
射撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), ええと、このトリガーでよかったっけ?
射撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
射撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), くらえ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ウロコ砲、発射ぁっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ブッ飛べ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), ロケット・ソウルパンチ! ってな!
舞朱雀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), この切っ先、触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 烈火刃! うりゃあっ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 水流爪牙だ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 伸びろ、爪!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 地斬! 疾空刀!
風刃閃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), いざ尋常に…勝負っ!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), リミット解除…覚悟しろよ…!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ハルバードランチャー発射!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ハルバードランチャーで勝負だ!;そら、行けぇ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), ソードブレイカーでキメだぜ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), いい仕事してくれよ?
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いっけぇぇぇっ!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), こいつからは逃げられんぜ?
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 行け! ソードブレイカー!!
マトリクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失), ばらまきゃ当たるって!.マトリクスミサイル、発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ファランクスミサイルで吹っ飛べ!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), うかつなんだな、これが!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), てぇぇぇっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), マジで迂闊なんだな、これが!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 照準よし! 発射よぉしっ!!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失), 準備中だ、少し待ってくれよ!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), よし、ドンピシャ! ぶち抜けぇぇっ!!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 狙わせてもらうぜ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), おまけなんだな、こいつは!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失), おまかせ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失), はいはい、お邪魔するぜ
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 便乗させてもらおうかな、そらよ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), あぶねえって!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), お節介は好きなんでね!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失), かばったショックで記憶も…もどらねえか
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おおっとぉっ! させねえんだな、これが!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), お邪魔ぁっ!


アクセル=アルマー
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 回避成功…!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), はっ! 甘いな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 当たってはやれん!
回避
アクセル=アルマー(驚き), むっ!?…これは危なかったか
回避
アクセル=アルマー(ダメージ), 回避し切れたか!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー) そう上手くいくものではないな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を買いかぶり過ぎたか
回避
アクセル=アルマー, そう上手くいくと思うなよ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー, 闘争を非日常とする世界….俺はその可能性を見たくなったのさ
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない…ならば問題はない
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲の表面だけか…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー, やるな…だが当てただけか
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 出直してくるのだな…!
ダメージ小
アクセル=アルマー, 派手に揺れたが…大したことはない
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), ふん、機体が揺れただけだ
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない。問題はないな
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲をかすめただけか
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), まだ動ける…残念だったな
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 貴様…!
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 上等だ…これで終わりとは思っていまいな!
ダメージ中
アクセル=アルマー(驚き), ぐっ、どうなっている!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), ううっ! 当たりが深い!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), この代償、高く付くぞ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), くっ、ぬかったか!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), なんだと…!? くっ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(驚き), 馬鹿な! ここまで!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), そろそろ機体も限界か……!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ここからの逆転に気をつけることだな…!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐおっ!? まだここからだ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(悲しみ), 意外に保つな…と言っても状況は不利か
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), うぐっ! ここで引き下がれるか!
ダメージ大
アクセル=アルマー(攻撃), 限界が来たわけではない。動ける限り戦い抜く!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), チッ、当たりが深いな
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), まだ動ける、残念だったな
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), ぬかったか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐうっ! しくじったというのか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぬあああっ!!
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ええい、ここまでかっ!?
ビーム無効化
アクセル=アルマー, フィールド展開! 問題ない
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シリアス), それくらいなら弾ける…!
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シャドウミラー), たまには役に立ってもらわんとな
ビーム無効化
アクセル=アルマー(攻撃), バリア最大出力!
シールド防御
アクセル=アルマー(ダメージ), くっ、シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防ぐ…! まだまだだな!
シールド防御
アクセル=アルマー, シールドか…あればあったで役立てんとな
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防御行動に入る!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
ジャマー
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
射程外
アクセル=アルマー(悲しみ), レンジ外からか…うかつ
射程外
アクセル=アルマー(驚き), 射程外から!? やるな…
射程外
アクセル=アルマー(シリアス), 撃ち返せないとは…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
攻撃
アクセル=アルマー, そこだ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
攻撃
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
攻撃
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
射撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙い撃ちだ…念仏でも唱えろ
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル、これが…俺の戦争だ
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル、これが…俺の戦争だ
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(攻撃), 青龍鱗!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), でやあっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), せえいっ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), そこだ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), 玄武剛弾! 撃ち抜けぃっ!
舞朱雀
アクセル=アルマー(シリアス), この切っ先…触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(攻撃), 烈火刃!
水流爪牙
アクセル=アルマー(攻撃), 水流爪牙!
水流爪牙
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 水流爪牙!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬! 疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬疾空刀! 切り裂けい!
風刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), 狂風がお前を切り裂く……!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), リミット解除…覚悟してもらう!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(攻撃), リミット解除、フルドライブ!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(シリアス), ハルバードランチャー……;シュート!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャー、発射!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ソードブレイカーで決めにさせてもらうぞ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(攻撃), おおおおおっ!;ソードブレイカー!!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ロックオン完了…ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を追い詰めろ、ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(攻撃), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(シリアス), ファランクスミサイルで吹き飛んでもらう!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし! いけいっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), 各部ロック解除…
アクセル=アルマー(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シリアス), これも受けろ…!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 便乗させてもらおう。そこか!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 任せてもらう!
サポートアタック
アクセル=アルマー(攻撃), 狙わせてもらおう!
サポートアタック
アクセル=アルマー, 援護する…嫌とは言うまいな
サポートガード
アクセル=アルマー(驚き), む…! 何をやっている!
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), 手間のかかる話だ
サポートガード
アクセル=アルマー, 引き受けよう
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), …邪魔するぞ
サポートガード
アクセル=アルマー(攻撃), 好きにはさせん!

#回避(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー, お前の性能もたかが知れているな
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 遠慮などいらんぞ、W17
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シャドウミラー), 所詮は人形…こんなものか
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(驚き), この俺が人形ごときに遅れをとるなど…!
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 人形め、確実に当ててきたか…!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(ダメージ), ぬうっ! 忌々しい人形め!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), W17…! 貴様ぁ!!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 主義も主張も….ましてや自我も持たない人形にはわかるまい…!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 終わりだ、W17
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), …自分を持たない、持つことができないお前は…;やはり出来がいいだけの…ただの人形だ、W17
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), 行くぞ、人形!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、おれが完全に壊してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), レモンの玩具ごときが!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、お前の性能を試してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), レモンの遊び道具の分際でおれに逆らうか…!


ラミア=ラヴレス(機能損傷)
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避行動…!
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷), このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ジャマーは問題なく作動しているようだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪く思うな…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ソードブレイカーで…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ロック解除…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ソードブレイカーでいく…!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷), バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 私のことは気にするな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…ゴホン…
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 残念でしたのこと…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 残念でしたのこと…いや、残念だったな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), どこを見ているのでございますです?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かすったぐらいですのことね
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 損傷箇所のチェックをなさりますです…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 損傷箇所のチェックをなさりますです…くそ、変な癖が出る
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), まだ落とせないでございますわよ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), まだ落とせないでございますわよ…いや、まだ落ちんぞ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), やってくれますですわね…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), やってくれますですわね…! こちらも、やってしまったか…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データ以上だったりしちゃいますか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), データ以上だったりしちゃいますか…と、いかん
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), こちらの判断ミスだったりしますです…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), こちらの判断ミスだったりしますです…く…まさにミスだな…
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いいわけもできません でございますか…
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), シールドでございますですわ
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 援護に入りましょうですの…援護に入る…!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 援護に入りましょうですの…盾になる…!


#### OG外伝以降の悪ノリ系。正直好みが別れそうなところなので一応コメントアウトで。
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの出番! …待て
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの出番! …待て
#ファントムフェニックス
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), リミット解除、イヤッホウ!;ファントム・フェニックスでぶっ飛びやがりーの!!
#奥義・光刃閃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), リミット解除、ドッギャ――ン!!


ラミア=ラヴレス
回避
ラミア=ラヴレス, 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス, 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避行動…!
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), どこを見ている?
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いが定まっていないな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), やはりそう来たか
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらの裏をかくことだな
回避(アシュセイヴァー)
ラミア=ラヴレス(不敵), アシュセイヴァーの運動性は.お前の想像以上だ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), 無駄です、ヴィンデル様
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様….私達の戦いはここで終わるのです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、私はここです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), この能力はレモン様が与えてくれたもの
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ小(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス, ツヴァイザーゲインのパワーはこんなものではないはずだ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ中(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴィンデル様、まだ私は…!
ダメージ中(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス(不敵), ツヴァイザーゲイン…予測以上のパワーだ
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス, ……
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス, ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス, データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
攻撃
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス, ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(叫び), この武器に死角は無い…!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, ロック解除…
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー、発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, 自動追尾、データ入力完了
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス, バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 私のことは気にするな

#回避(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、当たりはしない
#ダメージ小(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長に追いつかれたか…!
#ダメージ中(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), ここで消えるなら、私もそこまでの存在…!.その答えを出しましょう、隊長!
#ダメージ大(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(困惑), あと一撃、隊長の攻撃を受ければ…!
#ダメージ大(味方仕様)(対ソウルゲイン)
#ラミア=ラヴレス(困惑), ソウルゲインの動きに対応できんとはな…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), アクセル隊長…どうかお覚悟を…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行きます、隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 勝負です、アクセル隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 私はあなたを倒し、自分の道を切り開きます
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), なぜ寝返ったのです! ヴィンデル様の片腕と呼ばれ、闘争の世界をあれほど望んだ男が!
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 全てを裏切ろうというのか…!
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、後はボク…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 隊長、後はボク…いや、私が
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, アクセル隊長、バックアップします
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長…ああ見えてこちらの動きも計算の内か
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), フッ…以前では考えられなかった連携だな
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, 隊長をやらせるわけには…!
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), アクセル隊長、迂闊でございますです


ヴィンデル=マウザー
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃) どこを狙っているのだ!
回避
ヴィンデル=マウザー, 全力回避などするべくもなし、か
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の攻撃など、とうに見切っている!
回避
ヴィンデル=マウザー, 当てられねば始まらん
回避
ヴィンデル=マウザー, つまらぬ戦いだ
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 甘いな…その程度か!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 貴様らの力はその程度か
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 本気でこい…出なければ消えろ…!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, ほぅ…やるな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, なっていないな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 戦いなくして私を打ち倒すことは出来まい
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, この程度で戦争を止めようとはな…
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, 人形と戯れる気はない
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, W17…やはりお前は欠陥品だ
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), そうだ…それでなくては意味が無い!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, この力…その意味することがわかるか!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), その行動が闘争を持続させる!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), 何と…貫通しただと!?
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, いい気になってもらっては困る…
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), データを上回る力だと!?
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), ぬうっ、人形などに屈しはせん!
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の自我など、単なる瑕疵に過ぎんわ!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我らの予想を上回るか…
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), うぐっ! これが貴様らの力か…!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, フフ…ハハハハハ!.これが力か! そうか!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我が理想のためにも…ここでは終われんのだよ
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まだだ…! まだ倒れん!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(驚き), ぬうう…! 同じ結末を迎える気はない!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 平和こそ腐敗の始まりだと何故わからん…!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), W17…! 貴様のような木偶などに!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), おのれ、人形! 貴様だけは許さん!!
破壊
ヴィンデル=マウザー, この力…私の…
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), そうか…これが…世界を変える…力か
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), これが…世界を変える力だと!?
射程外
ヴィンデル=マウザー, 射程外…? 考えたな
射程外
ヴィンデル=マウザー, すぐに見つけ出してやる…
射程外
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), つまらぬ手を使うやつだ
射程外(ツヴァイザーゲイン)
ヴィンデル=マウザー, このツヴァイが恐ろしいのか?
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消し飛べ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の力を見せてもらおう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
攻撃
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 邪魔をするなら…落とす!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えろ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 愚か者が!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えて無くなれ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, まさか私と貴様が違う道を行く事になるとはな
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, まさか私と貴様が違う道を行く事になるとはな
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 受けよ! 邪龍鱗!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 邪龍鱗! くらえい!!
邪龍鱗<M>
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 受けよ! 邪龍鱗!
邪龍鱗<M>
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 邪龍鱗! くらえい!!
邪龍鱗<M>
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まとめて吹き飛べい!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 闇刃閃にて冥府へ堕ちよ!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー, これが世界と戦う力…!
ヴィンデル=マウザー(攻撃), そして、世界を超える力だ!!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー, ツヴァイの刃、とくと見よ…闇刃閃!
麒麟・極
システム, -


レモン=ブロウニング
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), あら、残念ね
回避
レモン=ブロウニング, これが力? 認めるわけにはいかないわね
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), ほら、よく狙いなさい
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), それじゃかすってもあげられないわ
回避
レモン=ブロウニング, あと少しだったのに、惜しかったわね
回避
レモン=ブロウニング, 私の見込み違いだったようね
回避
レモン=ブロウニング, データ通りの攻撃ね
ダメージ小
レモン=ブロウニング, まだまだね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(驚き), 冗談でしょ?
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), ダメダメねぇ
ダメージ小
レモン=ブロウニング, 大したことないわね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), そんな攻撃じゃあねぇ
ダメージ中
レモン=ブロウニング, やるじゃない、あなた
ダメージ中
レモン=ブロウニング, そうよ、それでいいの…でも、まだね
ダメージ中
レモン=ブロウニング(驚き), ここまで…そうなのね、この力が…
ダメージ中
レモン=ブロウニング, あら、ここまで来ただけのことはあるわね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), ちょっと、冗談にならなくなってきたようね
ダメージ大
レモン=ブロウニング, 私を倒すには…もう一押しが必要ね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(驚き), なにこれ、ちょっとヤバイんじゃないの?
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), 機体の限界値が近いようね
破壊
レモン=ブロウニング, 潮時…ね。.……私ともあろう者が引き際を、ね
破壊
レモン=ブロウニング(ダメージ), この力が…世界を変える…?
ジャマー
レモン=ブロウニング, ジャマーってちょっと卑怯っぽいわよね
ジャマー
レモン=ブロウニング, おしい、もうちょっとだったのにね
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, はい、お次はどなた?
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, それは通せなくてよ
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, フィールドにお任せしましょうか
射程外
レモン=ブロウニング(ダメージ), あら、届かないみたい
射程外
レモン=ブロウニング, うまく距離をとられたようねぇ
射程外
レモン=ブロウニング, 射程外か、なら仕方ないわね
攻撃
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
攻撃
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
攻撃
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
攻撃
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
攻撃
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
攻撃
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
攻撃
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
攻撃
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
攻撃
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
攻撃
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, 矛と槍…避けられるかしら?
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, この出力に耐えられるかしら?;ハルバードランチャー、発射
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, ハルバードランチャーの威力、見せてあげるわ
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング(高笑い), 避けられるかしら?
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, この攻撃…受けてみなさいな
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, 戦いは厳しいものよ、それを知るには遅かったけどね
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 私のアシュセイヴァーにはこんな武器もあるの;行きなさい、ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 何処にいても無駄よ;お終いにしましょう…ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, これでお別れね
レモン=ブロウニング(怒り), ソリッド・ソードブレイカー、発射
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, ソードブレイカーを使うわよ
レモン=ブロウニング(高笑い), いってらっしゃい
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【5625】パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 20時27分 -
設定
引用なし
パスワード
# 原作におけるライバル仕様にする場合は、それぞれ無印に敵仕様を直接データに記入するか
# シナリオで setskill 敵仕様 -1 非表示 を加えて貰えば原作通りシャドウミラーの曲が鳴るようになります

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラーメカ PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
158, 146, 155, 151, 177, 162, 強気
SP, 70, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
戦闘アニメ=アクセル(記憶喪失)専用アニメ

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラーメカ PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
158, 146, 155, 151, 177, 162, 強気
SP, 70, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 推奨搭乗機 ソウルゲイン・ヴァイサーガ

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, 女性, シャドウミラーメカ PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア(機能損傷)専用アニメ

ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラーメカ PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 推奨搭乗機 アンジュルグ・アシュセイヴァー・ラーズアングリフ

ヴィンデル=マウザー
ヴィンデル, 男性, シャドウミラーメカ PT, AAAA, 250
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 24, Lv7, 32, Lv8, 38
敵仕様=非表示, 1
161, 144, 163, 140, 184, 161, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 威圧, 1, 激闘, 10, 鉄壁, 22, 気迫, 31, 戦慄, 35
SRWAD_VindelMauser.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)
戦闘アニメ=ヴィンデル専用アニメ

## 専用アニメ追加

# 原作搭乗機 ツヴァイザーゲイン
#
# S防御Lv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 14, Lv6, 22, Lv7, 30, Lv8, 36

レモン=ブロウニング
レモン, 女性, シャドウミラーメカ PT, AAAA, 220
特殊能力
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 36
敵仕様=非表示, 1
141, 150, 158, 157, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, てかげん, 10, 狙撃, 17, かく乱, 26, 愛, 38
SRWAD_RemonBrowning.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)
戦闘アニメ=レモン専用アニメ

## 専用アニメ追加

# 原作搭乗機 アシュセイヴァー・アンジュルグ・ヴァイスセイヴァー
#
# レモンは選択した主人公機によって搭乗機が変化していました
# スーパー系・・・アシュセイヴァー
#  リアル系・・・アンジュルグ
# ポータブル・・・ヴァイスセイヴァー

シャドウミラー兵(ザコ)
シャドウミラー兵, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
125, 135, 150, 140, 145, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1, 集中, 1
SRWAD_ShadowMirrorSoldier.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
・ツリー全体表示

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