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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
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【5624】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 20時25分 -
設定
引用なし
パスワード
#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はヴィンデル達に自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーメカとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 50
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- ##

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラーメカ(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5500, 150, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3000, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラーメカ(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 180, 2000, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3300, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 140, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2700, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 170, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力は他のスーパー系に劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラーメカ(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5000, 170, 1500, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2800, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラーメカ(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5300, 200, 1600, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 3100, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では射程に優れている
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- ##

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 105
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 125
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 150, 1400, 90
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 100
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- ##

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラーメカ, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗<M>,        1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M投L1
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1800, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

ソウルゲイン(シャドウミラー)
ソウルゲイン, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
4800, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 突
麒麟,           2700, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ソウルゲイン

ヴァイサーガ(シャドウミラー)
ヴァイサーガ, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4000, 130, 1200, 80
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1100, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
地斬疾空刀,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格
風刃閃,          2100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
奥義・光刃閃,       2500, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ヴァイサーガ

アンジュルグ(シャドウミラー)
アンジュルグ, シャドウミラーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
4500, 140, 1300, 70
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2000, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, -
ファントムフェニックス, 2500, 2, 5, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アンジュルグ

アシュセイヴァー(シャドウミラー)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 130, 1200, 100
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, -
ハルバードランチャー,   1800, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2100, 2, 3, +10,  3,  -, 110, AAAA, +10, P

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アシュセイヴァー
# 原作ではアシュセイヴァーが量産機としては登場しませんでしたが
# シナリオで使いたい場合を考慮して敢えて作成しました

ラーズアングリフ(シャドウミラー)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 30
フィールドLv2=ビームコート B 5
4000, 150, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +5, -
Fソリッドカノン,     2300, 3, 6, +20,  3,  -, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ラーズアングリフ
・ツリー全体表示

【5623】スーパーロボット大戦A 改定初稿

名前
 レクス
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 20時24分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWA.zip ファイルサイズ: 28.8KB
あけましておめでとうございます、レクスです。

スーパーロボット大戦Aの改定、初稿に移ると同時にレスの返答をば。

まずはフューラーさんへのレス

>ヴィンデルとレモンのアニメ
では、それぞれ専用アニメを指定します。

次にツカバーグさんへのレス

>ユニットクラス
では、シャドウミラーメカに変更しておきます。
・ツリー全体表示

【5622】「貫け、奴よりも速く」的なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月01日(水) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
あけおめで初レスします、ツカバークです。


>スーパー系のユニットクラス

消極的提案ですが、他のスパロボシリーズのように、
ユニットクラスをシャドウミラーメカにするというのはどうでしょうか?
組織名をそのまま採用するよりも、シナリオ作る際の自由度があっても良いかなと。


あと、今後投稿予告をする際は、
レスが無くとも準備稿から初稿に移行する等の対応をした方がと良いかなと。
トラブル防止にも繋がるだろうとは思うので、一応指摘をさせてもらいました。


以上になります。
では、今年もよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【5621】animation.txt他

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
# animation.txt

武夜御鳴神
剣(準備), 粒子集中 グリーン Beamshot.wav 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Sword(2).wav
剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Robot).wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
剣(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav
射魔破弾(攻撃), 中ビーム 水色 BeamGun.wav
射魔破弾(命中), 中ビーム 水色
飛光斬盤(準備), -
飛光斬盤(攻撃), ディレイ Slash(2).wav 4;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp BeamSaber(2).wav
飛光斬盤(命中), 大爆発 オレンジ
日輪烈光飛天鳳凰脚(準備), Sword.wav;2;放電 BeamSaber(2).wav;召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp -.wav
日輪烈光飛天鳳凰脚(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Whiz.wav
日輪烈光飛天鳳凰脚(命中), 大気吸収 緑 -.wav;連続描画 Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(Green)[01-03].bmp 64 4 1 前面 BeamGun.wav;_
             スーパーキック グリーン;光大噴出 グリーン Explode(Long).wav;光柱 グリーン -.wav
日輪光烈大激破(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp BeamSaber(2).wav;フェイスアップ
日輪光烈大激破(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Flyby.wav 遅;スーパーパンチ 赤 Walk(Snow).wav
日輪光烈大激破(命中), スーパーパンチ 赤 Warship.wav;光大噴出 グリーン Explode(Long).wav;光柱 グリーン -.wav
日輪光烈絶激破(準備), 召喚 Common\EFFECT_LightBall01.bmp charge.wav;フェイスアップ
日輪光烈絶激破(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備;投擲武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Green)01.bmp 64 Breath.wav
日輪光烈絶激破(命中), 巨大ビーム 黄 電撃;光大噴出 イエロー Explode(Long).wav;光柱 イエロー -.wav

武夜御鳴神(翼)
日輪光烈大激破(準備), @SPアニメ_魂 対象ユニット;召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp BeamSaber(2).wav;フェイスアップ
日輪光烈大激破(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)03.bmp Flyby.wav 遅;スーパーパンチ 赤
日輪光烈大激破(命中), スーパーパンチ 赤 Warship.wav;光大噴出 水色 Explode(Long).wav;超爆発 水色 -.wav;フラッシュ 水色 Charge(Silent).wav


剣神天叢雲剣
封印(攻撃), 光圧縮 黄色
封印(命中), -
封印(クリティカル), @戦闘アニメ_バリア発動 BeamCoat.wav " ";捕縛
光芒(攻撃), 2連中ビーム イエロー BeamGun.wav
光芒(命中), 2連中ビーム イエロー
剣(準備), 振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Purple)03.bmp Reload(4).wav 二刀流
剣(攻撃), 振る武器突撃 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Purple)03.bmp Whiz.wav 二刀流;振り上げ 黒;なぎ払い 黒
剣(命中), 大斬撃 黒 Slash(2).wav;横大斬撃 黒 Slash(2).wav
月光蹴り(準備), 1;Map\moon0.bmp 240 240 背面
月光蹴り(攻撃), 浮上アップ ("Unit\" & Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック));スーパーキック 紫
月光蹴り(命中), スーパーキック 紫 Sword.wav;大爆発
光の剣(準備), 連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)[01-04].bmp 48 6 1 背面 Charge(high).wav
光の剣(攻撃), 光大噴出 イエロー Fire(2).wav 対象ユニットID;_
       振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Yellow)03.bmp 128 Dynamite.wav
光の剣(命中), 超斬撃 イエロー Slash(4).wav
天叢雲剣(準備), 連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)[01-04].bmp 48 6 1 背面 Charge(high).wav
天叢雲剣(攻撃), 光大噴出 イエロー Fire(2).wav 対象ユニットID;_
        振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Yellow)03.bmp 128 Dynamite.wav
天叢雲剣(命中), 超斬撃 イエロー Slash(4).wav


武夜御鳴神(千歌音)
射魔破弾(攻撃), 中ビーム 水色 BeamGun.wav
射魔破弾(命中), 中ビーム 水色
飛光斬盤(準備), -
飛光斬盤(攻撃), ディレイ Slash(2).wav 4;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp BeamSaber(2).wav
飛光斬盤(命中), 大爆発 オレンジ
噛み付き(攻撃), ジャンプ Beast.wav
噛み付き(命中), 超斬撃 ホワイト Crash.wav;超斬撃 ホワイト Crash.wav
弓矢(準備), -
弓矢(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 64 BeamGun.wav
弓矢(命中), 小ビーム グリーン;大爆発 イエロー
弓矢連射(準備), フェイスアップ 姫宮千歌
弓矢連射(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 64 BeamGun.wav;_
        実弾連射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Green)04.bmp Slash(4).wav
弓矢・連射(命中), 超爆発


嶽鑓御太刀神
破壊光線(攻撃), 大電撃 紫 AntiAirMissile.wav
破壊光線(命中), 大電撃 紫 Explode.wav
剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Snow).wav
剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Whiz.wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
剣(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav
胸部熱線砲(準備), -
胸部熱線砲(攻撃), 粒子集中 赤 charge.wav 対象ユニットID;大ビーム 赤 BeamGun.wav
胸部熱線砲(命中), 大ビーム 赤 BeamGun.wav;大爆発 赤
斬撃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Snow).wav
斬撃(攻撃), @戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク BeamSaber(3).wav 二刀流;_
      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Whiz.wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
斬撃(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav;_
      @戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)02.bmp 48 Whiz.wav;_
      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)02.bmp 48 刺突;大爆発
斬撃(とどめ), 横分割
斬撃(とどめ), 縦分割


八雄炬御鎚神
隠し腕(攻撃), 変形 KM_YatsunoOnokoshizuchi(Hand).bmp Transform.wav;斬撃 二刀流
隠し腕(命中), ダメージ;立ち固め 1
ドリル触手(準備), ドリル Drill.wav
ドリル触手(攻撃), 多触手 黒
ドリル触手(命中), ドリル;連続大爆発 2
破壊光線(攻撃), ショックビーム 紫 Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム 紫 Explode(Small).wav
雷撃(準備), 放電 Acid.wav
雷撃(攻撃), 2連ショックビーム 紫 Chaff.wav
雷撃(命中), 2連ショックビーム 紫 Explode(Small).wav


飛埜御脚神
鎖(準備), -
鎖(攻撃), 4WAY射出 Sword.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp Whiz.wav 有線
鎖(命中), 分銅吊り上げ Shock(low).wav
巨腕, スーパーパンチ ホワイト
メガトンナックル(攻撃), 射撃武器突撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp Flyby.wav
メガトンナックル(命中), ダメージ オレンジ Warship.wav;超打 -.wav
全開メガトンナックル(準備), 光噴出
全開メガトンナックル(攻撃), スーパータックル イエロー Flyby.wav
全開メガトンナックル(命中), 瞬間変形 Anime\Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp Transform.wav 対象ユニットID;_
              スーパータックル乱舞 イエロー Crash.wav;変形


大宇邊御蟲神
小型ビーム砲, 2連中ビーム イエロー
破壊光線(攻撃), ショックビーム グリーン Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム グリーン Explode(Small).wav
溶解液(攻撃), 2連水流 グリーン Acid.wav
溶解液(命中), ダメージ グリーン Acid.wav
ファイナルステージ(攻撃), スピンアタック 赤
ファイナルステージ(命中), スピンアタック 赤


火殊羅御雹神
破壊光線(攻撃), ショックビーム レッド Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム レッド Explode(Small).wav
突進, タックル
吹雪(攻撃), 特殊光線 白 Mist.wav
吹雪(命中), 特殊光線 白 Mist.wav;凍結 Freeze.wav
業火(攻撃), 火炎放射 AntiShipMissile.wav
業火(命中), 火炎放射 AntiShipMissile.wav
吹雪&業火(攻撃), 特殊光線 白 Mist.wav;火炎放射 AntiShipMissile.wav
吹雪&業火(命中), 凍結 Freeze.wav;火炎放射 AntiShipMissile.wav


鋳都祓御霊神
ビーム弾(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Common\EFFECT_Circle(Green)01.bmp WindowOpen(2).wav;_
        実弾連射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Green)01.bmp 32 BeamShot.wav
ビーム弾(命中), 拡散ビーム グリーン Beam.wav
ビーム触手(準備), ビームソード 紫 BeamSaber(2).wav
ビーム触手(攻撃), 伸縮武器連撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Purple)[01-03].bmp - - Swing(2).wav - -
ビーム触手(命中), 点連打 紫 Saber.wav
ビーム砲(攻撃), 拡散ビーム イエロー Chaff.wav
ビーム砲(命中), 拡散ビーム イエロー Explode(Small).wav
一斉射撃(攻撃), 超ビーム イエロー Cannon(Large).wav
一斉射撃(命中), 大拡散ビーム イエローー Explode(Small).wav


翼脊深御観神
破壊光線(攻撃), ショックビーム 紫 Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム 紫 Explode(Small).wav
突撃, 斬撃突撃
高速突撃(攻撃), スーパータックル 水色 Drill.wav
高速突撃(命中), ダメージ オレンジ Drill.wav.wav;超打 -.wav


邪神八岐大蛇
腕, 格闘
噛み付き(攻撃), 噛み付き接近
噛み付き(命中), 噛み付き
破壊光線(攻撃), 中ビーム オレンジ Dynamite.wav;大ビーム ホワイト -.wav
破壊光線(命中), 中ビーム オレンジ Dynamite.wav;大ビーム ホワイト -.wav
巨大剣(準備), エネルギーフィールド展開 Ghost.wav 紫 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 64 Walk(Snow).wav
巨大剣(攻撃), 円月殺法 水色 斜め Sword(2).wav 対象ユニットID
巨大剣(命中), 超斬撃 水色 Slash(4).wav
邪光(攻撃), フラッシュ ホワイト Charge(Silent).wav 対象ユニットID
邪光(命中), 光圧縮 ホワイト Fold.wav 相手ユニットID

# Item.txt

## マップ演出用ユニット画像変更アイテム


武夜御鳴神(封印状態)
武夜御鳴神(封印状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Seal).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 武夜御鳴神がマントを被った封印状態になる。

武夜御鳴神(飛行形態)
武夜御鳴神(飛行形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 武夜御鳴神が飛行形態になる。


剣神天叢雲剣(封印状態)
剣神天叢雲剣(封印状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword)(Close).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が封印状態になる。

剣神天叢雲剣(解放状態)
剣神天叢雲剣(解放状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword)(Open).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が解放状態になる。

剣神天叢雲剣(剣形態)
剣神天叢雲剣(剣形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が剣形態になる。

剣神天叢雲剣(覚醒状態)
剣神天叢雲剣(覚醒状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が黄金に輝く覚醒状態になる。     


嶽鑓御太刀神(飛行形態)
嶽鑓御太刀神(飛行形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaSukunazuchi(Wing).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 嶽鑓御太刀神が飛行形態になる。


八雄炬御鎚神(隠し腕)
八雄炬御鎚神(隠し腕), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_YatsunoOnokoshizuchi(Hand).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 八雄炬御鎚神が隠し腕を出した状態になる。


大宇邊御蟲神(移動形態)
大宇邊御蟲神(移動形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=M_OoubenoSenazuchi(Wheel).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 大宇邊御蟲神が移動形態になる。


火殊羅御雹神(土器形態)
火殊羅御雹神(土器形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_HonoshuraIzuchi(Earthenware).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 火殊羅御雹神が土器形態になる。


翼脊深御観神(人型形態)
翼脊深御観神(人型形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_YokuseminoMizuchi(Human).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 翼脊深御観神が人型形態になる。


# non_pilot.txt

# ダイアログ用表情他

来栖川姫子
来栖川姫子, KM_KurusugawaHimeko.bmp

大神ソウマ(攻撃)
ソウマ, KM_OogamiSouma(A).bmp

大神ソウマ(笑い)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Smile2).bmp


大神ソウマ(暴走)(驚き)
ソウマ, KM_OogamiSouma(B)(Surprise).bmp


大神ソウマ(天叢雲)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(攻撃)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(A).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(D).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Orochi)(D).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(苦笑)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Smile).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(苦笑)(オロチ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Orochi)(Smile).bmp


オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ)
ツバサ, KM_Tubasa(Somaresouma).bmp


オロチ二の首ミヤコ(攻撃)
ミヤコ, KM_Miyako(A).bmp


オロチ三の首ギロチ(攻撃)
ギロチ, KM_Giroti(2).bmp


# その他表情

姫宮千歌音(キス1)
千歌音, KM_HimemiyaChikane(kiss1).bmp

姫宮千歌音(キス2)
千歌音, KM_HimemiyaChikane(kiss2).bmp


オロチ一の首ツバサ(横顔)
ツバサ, KM_Tsubasa(2).bmp

オロチ一の首ツバサ(血)
ツバサ, KM_Tsubasa(blood).bmp


オロチ三の首ギロチ(赤目)
ギロチ, KM_Giroti(Redeys).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)
ギロチ, KM_Giroti(Arm).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(赤目)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(Redeyes).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(オロチ)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(orochi).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(赤目)(オロチ)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(redeyes)(orochi).bmp


## 大神神社関係者

大神カズキ
カズキ, KM_OogamiKazuki.bmp

# 大神神社の神主にしてソウマの義理の兄。民俗学者でもあるらしい。
# 代々巫女達に仕えてきた一族の末裔として剣神復活の儀式を取り仕切り協力する。

ユキヒト(神無月)
ユキヒト, KM_Yukihito.bmp

# カズキの助手をしている大学生。
# 序盤からやたら意味深なカット割りでアップになったりして重要人物かと思わせつつ、
# 特にそれらしいイベントが何も無く終わったある意味謎の人物。


## 乙橘学園関係者

早乙女真琴
マコ, KM_SaotomeMakoto.bmp

# 姫子の親友にしてルームメイト、陸上部所属。オロチ衆の最初の侵攻の際に負傷しインターハイ出場を絶たれ、
# その影響で一時姫子と疎遠になるも和解する。


イズミ(神無月の巫女)
イズミ, KM_Izumi.bmp

# 千歌音を敬愛する追っかけ隊のリーダー格。千歌音と親しい姫子に対して強く嫉妬し辛く当たる。
# オロチとの決戦最中の避難時に階段から足を踏み外した際に、マコトに助けられ何故かその姿を千歌音と重ねる。

ミサキ(神無月の巫女)
ミサキ, KM_Misaki.bmp

キョウコ(神無月の巫女)
キョウコ, KM_Kyouko.bmp

# イズミの取り巻き。同様に姫子に辛く当たる。


## その他

姫宮翁
姫宮, KM_Himemiyaou.bmp

# 千歌音の祖父で、姫宮財閥の長。漫画版では暗躍するがアニメでは出番なし。


陽の巫女
陽の巫女, KM_Hinomiko.bmp

月の巫女
月の巫女, KM_Tsukinomiko.bmp

# 回想シーンで出てくる先代の巫女
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【5620】メッセ&ダイアログ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 23時48分 -
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引用なし
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大神ソウマ
回避
大神ソウマ, はっ!
回避
大神ソウマ(笑い), 見えたっ!
回避
大神ソウマ(攻撃), どぅぅぅりゃっ!
回避
大神ソウマ, 惑わされるものか!
回避
大神ソウマ, やられはしないっ!
回避
大神ソウマ, 俺はっ! 負けないっ!
回避
大神ソウマ(攻撃), やらせるものかぁぁっ!
ダメージ小
大神ソウマ, !
ダメージ小
大神ソウマ, くっ…
ダメージ小
大神ソウマ, 何だ、今のは
ダメージ小
大神ソウマ(笑い), ひるむものかっ!
ダメージ小(姫子同乗)
大神ソウマ, 姫子…姫子っ!
来栖川姫子, 私は大丈夫…ソウマくんは?
大神ソウマ, オレは心配ない
ダメージ中
大神ソウマ, 何!
ダメージ中
大神ソウマ, おあっ!
ダメージ中
大神ソウマ, ぐあっ!!
ダメージ中
大神ソウマ, うわあっ!
ダメージ中
大神ソウマ, くうぅっ!
ダメージ中
大神ソウマ, 何おおっ!?
ダメージ中
大神ソウマ(攻撃), 俺は負けない!
ダメージ中
大神ソウマ, 何やってんだ、俺は!
ダメージ中
大神ソウマ, 思ってる以上に、しんどいな……
ダメージ中(対強敵)
大神ソウマ, 違う、これまでの敵とは
ダメージ中(対姫宮千歌音)
大神ソウマ, やめてくれ、君を傷付ければ姫子が悲しむ!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, きゃあああっ
大神ソウマ, …姫子っ! クソッ……、何やってんだ、俺は!
ダメージ大
大神ソウマ, はあっ……!!
ダメージ大
大神ソウマ, あがあああああ
ダメージ大
大神ソウマ, くそっ…まだ耐えろ!
ダメージ大
大神ソウマ, 持ってくれ、俺の体!
ダメージ大
大神ソウマ, 馬鹿……俺の馬鹿野郎!
ダメージ大
大神ソウマ, くそ、こんな時に……!
ダメージ大
大神ソウマ, 何だ、この感覚は……!?
ダメージ大
大神ソウマ, なんて力だ…意識まで持っていかれそうだ!
ダメージ大
大神ソウマ(攻撃), 約束を果たすまで俺は倒れたりしない!
ダメージ大
大神ソウマ(攻撃), 俺が膝を屈するわけにはいかない.負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ大(武夜御鳴神(翼))
大神ソウマ, ツバサ兄さん……
ダメージ大(武夜御鳴神(翼))
大神ソウマ(攻撃), 俺は負けない.ツバサ兄さんのためにも!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, 大神くんっ!
大神ソウマ, クッ……
ダメージ大(姫子同乗)
大神ソウマ, このオレがやられたら、誰が姫子を守るんだ……!
来栖川姫子, 大神くん……
破壊
大神ソウマ, 姫子…
破壊
大神ソウマ, 俺が姫子を守ると決めたのに…….何があっても守ると決めたのに……
#破壊
#大神ソウマ, 姫子が生きてるからそれだけでいい。悔いなんてないよ
射程外
大神ソウマ, くそ、どうすればいい
射程外
大神ソウマ, 今の俺には術がない……
射程外
大神ソウマ(攻撃), 卑怯な奴め、出て来い!
射程外
大神ソウマ, 俺には何も出来ないのか……
射程外
大神ソウマ, こんな戦いを続けていれば……負ける
攻撃
大神ソウマ(攻撃), てやっ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), はあっ!!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), 貴様ぁっ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), くらええっ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), 貴様らあっ!
攻撃
大神ソウマ, あんたは…!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), おおりゃあっ!!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), うおぉぉぉぉぉぉぉぉ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), オレは大神ソウマだっ!!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), おおぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
攻撃
大神ソウマ, 俺に本気を出させないでくれ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), 俺は戦わないわけにはいかないんだ!
攻撃
大神ソウマ(攻撃), おおぉぉぉっ!.どりゃあぁぁぁっ!!
攻撃
大神ソウマ, 世界は地獄なんかじゃない……;地獄になんか、させはしない!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, 大神くん……
大神ソウマ, すぐ終わるから
攻撃(対邪神八岐大蛇)
大神ソウマ(攻撃), わかるぞ、この邪悪な力…….貴様がオロチの本体か!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ, 何故だ、ツバサ兄さん!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ, 二人で戦おうよ、ツバサ兄さん!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ, 俺に出来たんだ…….ツバサ兄さんにできないはずがない、そうだろ!?
攻撃(対姫宮千歌音)
大神ソウマ(攻撃), 何を…姫宮あぁぁっ!!
攻撃(対姫宮千歌音)
大神ソウマ(攻撃), ひ…め…みやあああァアァッ!!
攻撃(対オロチ四の首コロナ)
大神ソウマ(攻撃), お前のステージは、空の彼方だ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ, 来い、オロチ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), 姫子に何をした!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), 姫子は渡さないっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), オレはオロチじゃない!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), 俺は、オロチと戦うっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), いいかげんにしろ、オロチ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), 姫子に….何をするつもりだあぁぁっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(攻撃), オロチの手先ども!.自分達の国、地獄にかえるがいい!!
#攻撃(対オロチ二の首ミヤコ)
#大神ソウマ(攻撃), 姫子を……よくも…….:オレに襲わせてくれたなぁっ!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(攻撃), 日輪烈光、飛天鳳凰脚!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(攻撃), 日輪烈光! 飛天!! 鳳凰脚!!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(攻撃), 日輪烈光、飛天!! 鳳凰脚ぅぅぅぅっ!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(攻撃), 日輪光烈…大激破あぁぁぁっ!!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(攻撃), 日輪光烈! 大激破あぁぁぁっ!!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(攻撃), にちりんこぉれつ…:だいげきはぁぁぁぁっ!!
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ, -
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(攻撃), <BIG>おぉぉぉっ!!</BIG>
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(攻撃), <BIG>ひいいぃぃめこぉぉぉっ!!</BIG>
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(攻撃), <BIG>おおぉぉぉぉっ!!</BIG>;<BIG>ああぁぁぁぁぁっ!!</BIG>
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(攻撃), 日輪光烈! 絶激破あぁぁぁぁぁぁっ!!
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(攻撃), 日輪光烈! 絶! 激! はぁぁぁぁぁっ!!
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(攻撃), にちりんこぉれつ……!:<BIG>ぜつげきはぁぁぁぁぁぁぁっ!!!</BIG>
#天叢雲剣(対邪神八岐大蛇)
#大神ソウマ(攻撃), 何度でもっ!! 何度でも倒してやるっ!!;うおおおおおおおおおおおおお!!!
サポートアタック
大神ソウマ, 俺にも、手伝わせてくれないか
サポートアタック(姫宮千歌音)
大神ソウマ(笑い), さすがだな、姫宮!
サポートアタック(オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ, ツバサ兄さんと共に戦える日が来るなんて!
サポートガード
大神ソウマ, 俺が盾になる!
サポートガード
大神ソウマ, 俺が守ってみせる!
サポートガード
大神ソウマ, 俺がやらなきゃ、誰が守ってやれるんだっ!
発進(武夜御鳴神)
大神ソウマ(攻撃), 来い! 武夜御鳴神!!


大神ソウマ(天叢雲)
回避
大神ソウマ(天叢雲), はっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲), 見えたっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), どぅぅぅりゃっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲), 惑わされるものか!
回避
大神ソウマ(天叢雲), やられはしないっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲), 俺はっ! 負けないっ!
回避
大神ソウマ(天叢雲), やらせるものかぁぁっ!
回避(姫子同乗)
来栖川姫子, 邪魔しないで!
回避(姫子同乗)
来栖川姫子, ハァ、ハァ…!
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲), !
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲), くっ…
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲), 何だ、今のは
ダメージ小
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), ひるむものかっ!
ダメージ小(姫子同乗)
来栖川姫子, …!
ダメージ小(姫子同乗)
来栖川姫子, あっ…!
ダメージ小(姫子同乗)
来栖川姫子, あっ…ああっ!
ダメージ小(姫子同乗)
来栖川姫子, やめて、千歌音ちゃん!
ダメージ小(姫子同乗)
来栖川姫子, どうして…こんな事をするの……
ダメージ小(姫子同乗)
来栖川姫子, !
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), くっ!
ダメージ小(姫子同乗)
大神ソウマ(天叢雲), 姫子…姫子っ!
来栖川姫子, 私は大丈夫…ソウマくんは?
大神ソウマ(天叢雲), オレは心配ない
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 何!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), おあっ!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), ぐあっ!!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), うわあっ!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), くうぅっ!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 何おおっ!?
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 俺は負けない!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(苦笑), 何やってんだ、俺は!
ダメージ中
大神ソウマ(天叢雲)(苦笑), 思ってる以上に、しんどいな……
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, 嫌…!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, 痛い…
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, あっ!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, うっ!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, 何で…!?
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, きゃあああっ
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, やああああっ
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, 私の力が足りないから…!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, やだ…やだよ! やめてよっ!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, ソウマくん!?
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 集中するんだ!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, ソウマくん!?
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 集中するんだ、敵が来る!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, どうしたの、ソウマくん!?
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 集中するんだ、まだ敵が…!
ダメージ中(姫子同乗)
来栖川姫子, きゃあああっ
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), …姫子っ! クソッ……、何やってんだ、俺は!
ダメージ中(対強敵)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 違う、これまでの敵とは
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), はあっ……!!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), あがあああああ
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), くそっ…まだ耐えろ!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 持ってくれ、俺の体!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 馬鹿……俺の馬鹿野郎!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), くそ、こんな時に……!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), 何だ、この感覚は……!?
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), なんて力だ…意識まで持っていかれそうだ!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 約束を果たすまで俺は倒れたりしない!
ダメージ大
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), 俺が膝を屈するわけにはいかない.負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, 大神くん…
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, ああっ!!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, ゲホ、ゲホッ…!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, 千歌音ちゃん…!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, ああああああぁぁっ!!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, 嫌あぁぁぁっ!!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, 嫌あぁぁぁっ!!:嫌あぁぁぁっ!!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, 千歌音ちゃん、私…どうしたらいいの…
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, どうしよう…ソウマくん、どうしよう…!!
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 落ち着くんだ、姫子!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, ソウマくん!?
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 振り返るな、姫子!!
ダメージ大(姫子同乗)
来栖川姫子, 大神くんっ!
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), クッ……
ダメージ大(姫子同乗)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), このオレがやられたら、誰が姫子を守るんだ……!
来栖川姫子, 大神くん……
破壊
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 姫子…
破壊
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 俺が姫子を守ると決めたのに…….何があっても守ると決めたのに……
破壊(姫子同乗)
来栖川姫子, …………
破壊(姫子同乗)
来栖川姫子, 千歌音ちゃん…:.千歌音ちゃんっ;千歌音ちゃあああああん!!
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), くそ、どうすればいい
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 今の俺には術がない……
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 卑怯な奴め、出て来い!
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 俺には何も出来ないのか……
射程外
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), こんな戦いを続けていれば……負ける
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), てやっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), はあっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 貴様ぁっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), くらええっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 貴様らあっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), あんたは…!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), おおりゃあっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), うおぉぉぉぉぉぉぉぉ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), オレは大神ソウマだっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), おおぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), 俺に本気を出させないでくれ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 俺は戦わないわけにはいかないんだ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), おおぉぉぉっ!.どりゃあぁぁぁっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), 世界は地獄なんかじゃない……;地獄になんか、させはしない!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(苦笑)(オロチ), …なんて力だ…!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), オレ達は…戦う!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 俺が道をつくる!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ), ハァッ、ハァッ、ハァッ…
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), おおおぉぉぉぉっ!!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), だああぁぁぁぁっ!!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 剣の神にかてるつもりかぁっ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 約束を果たすまで、オレは倒れたりしない!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), まずはこいつらを黙らせる、全てはそれからだ!
攻撃
大神ソウマ(天叢雲), 兄さん、オレに力をくれ…:姫子を守る力を!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, 違うっ!!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, 見つけた!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, いやだっ!!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, もうやめて!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, 邪魔しないで!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, 私、やります!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, 私にしか出来ない事…!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, うっ! うっ!! うっ!!!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, うっ…うあああぁぁぁぁっ!!
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, できるかどうかなんて分からない….でも、それでも私は…!
大神ソウマ(天叢雲), 姫子…
攻撃(姫子同乗)
来栖川姫子, 大神くん……
大神ソウマ(天叢雲), すぐ終わるから
攻撃(姫子同乗)
大神ソウマ(天叢雲), あと一息だ、きめるぞ!
来栖川姫子, うん、ソウマくん!
攻撃(対邪神八岐大蛇)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), わかるぞ、この邪悪な力…….貴様がオロチの本体か!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 何故だ、ツバサ兄さん!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 二人で戦おうよ、ツバサ兄さん!
攻撃(対オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ(天叢雲), 俺に出来たんだ…….ツバサ兄さんにできないはずがない、そうだろ!?
攻撃(対姫宮千歌音)
大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ), 何を…姫宮あぁぁっ!!
攻撃(対姫宮千歌音)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), ひ…め…みやあああァアァッ!!
攻撃(対オロチ四の首コロナ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), お前のステージは、空の彼方だ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲), 来い、オロチ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 姫子は渡さないっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), オレはオロチじゃない!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 俺は、オロチと戦うっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), いいかげんにしろ、オロチ!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 姫子に….何をするつもりだあぁぁっ!!
攻撃(対オロチ)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), オロチの手先ども!.自分達の国、地獄にかえるがいい!!
#攻撃(対オロチ二の首ミヤコ)
#大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 姫子を……よくも…….:オレに襲わせてくれたなぁっ!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪烈光、飛天鳳凰脚!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪烈光! 飛天!! 鳳凰脚!!!
日輪烈光飛天鳳凰脚
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪烈光、飛天!! 鳳凰脚ぅぅぅぅっ!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪光烈…大激破あぁぁぁっ!!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪光烈! 大激破あぁぁぁっ!!!
日輪光烈大激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), にちりんこぉれつ…:だいげきはぁぁぁぁっ!!
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(天叢雲), -
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), <BIG>おぉぉぉっ!!</BIG>
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), <BIG>ひいいぃぃめこぉぉぉっ!!</BIG>
日輪光烈大激破(命中)
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), <BIG>おおぉぉぉぉっ!!</BIG>;<BIG>ああぁぁぁぁぁっ!!</BIG>
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪光烈! 絶激破あぁぁぁぁぁぁっ!!
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 日輪光烈! 絶! 激! はぁぁぁぁぁっ!!
日輪光烈絶激破
大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), にちりんこぉれつ……!:<BIG>ぜつげきはぁぁぁぁぁぁぁっ!!!</BIG>
#天叢雲剣(対邪神八岐大蛇)
#大神ソウマ(天叢雲)(攻撃), 何度でもっ!! 何度でも倒してやるっ!!;うおおおおおおおおおおおおお!!!
サポートアタック
大神ソウマ(天叢雲), 俺にも、手伝わせてくれないか
サポートアタック(姫宮千歌音)
大神ソウマ(天叢雲)(苦笑), さすがだな、姫宮!
サポートアタック(オロチ一の首ツバサ)
大神ソウマ(天叢雲), ツバサ兄さんと共に戦える日が来るなんて!
サポートガード
大神ソウマ(天叢雲), 俺が盾になる!
サポートガード
大神ソウマ(天叢雲), 俺が守ってみせる!
サポートガード
大神ソウマ(天叢雲), 俺がやらなきゃ、誰が守ってやれるんだっ!
発進(姫子同乗)
来栖川姫子, 剣神天叢雲剣、来たりませい!
発進(姫子同乗)
来栖川姫子, いざ神寄りの時は来ませり、人の世に仇なす大蛇神、神なる剣の力もちてうち祓い鎮めん。
来栖川姫子, いつつのいくさものよろい、よのけがれきよめたもう。むつつるぎ、ふたみたま、ひとのいし。
来栖川姫子, 剣神天叢雲剣、来たりませい!!


姫子&千歌音
回避
来栖川姫子, はぁ、はぁ…
回避
来栖川姫子, 邪魔しないで!
回避
姫宮千歌音, ふざけないで!
回避
姫宮千歌音, 笑わせないで!
回避
姫宮千歌音, はっ……!
回避
姫宮千歌音, 姫子には指一本触れさせはしない!
回避
来栖川姫子, やったあ!
姫宮千歌音, 流石姫子、タイミングもバッチリね
回避
姫宮千歌音, すごいじゃない、姫子!
来栖川姫子, えへへ……
ダメージ小
来栖川姫子, ……!
姫宮千歌音, 大丈夫。かすっただけよ
ダメージ小
来栖川姫子, どうして…こんな事をするの……
ダメージ小
姫宮千歌音, それがなんだというの?
ダメージ小
姫宮千歌音, 剣の神の前にこの程度……!
ダメージ中
来栖川姫子, やだ……やだよ! やめてよっ!
姫宮千歌音, くっ……許さない!
ダメージ中
来栖川姫子, きゃあっ! ごめんね、千歌音ちゃん
姫宮千歌音, 気にしないの。 次に備えましょう
ダメージ中
来栖川姫子, 何で……!?
ダメージ中
来栖川姫子, 嫌っ……!
ダメージ中
来栖川姫子, 痛い……
ダメージ中
来栖川姫子, あっ!
ダメージ中
来栖川姫子, うっ!
ダメージ中
来栖川姫子, きゃあああっ
ダメージ中
来栖川姫子, やああああっ
ダメージ中
来栖川姫子, クッ……!
ダメージ中
来栖川姫子, ハァ、ハァ、ハァ……
ダメージ大
来栖川姫子, 千歌音ちゃん、私……どうしたらいいの……?
姫宮千歌音, 大丈夫よ姫子、私がついてるわ――
ダメージ大
来栖川姫子, 嫌あぁぁぁっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, 嫌あぁぁぁっ!!: 嫌あぁぁぁっ!!
姫宮千歌音, 姫子っ!!
ダメージ大
来栖川姫子, 千歌音ちゃん……!
ダメージ大
来栖川姫子, ああっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, ああああああぁぁっ!!
ダメージ大
来栖川姫子, ゲホ、ゲホッ……!
姫宮千歌音, 姫子、しっかりして、姫子っ!!
破壊
姫宮千歌音, 剣の神が負けるなんて……
破壊
来栖川姫子, そんな……、これで終わりなの?
破壊
来栖川姫子, 千歌音ちゃん…:.千歌音ちゃんっ;千歌音ちゃあああああん!!
射程外
来栖川姫子, 千歌音ちゃん、どうしよう……
姫宮千歌音, 大丈夫よ姫子、まだチャンスはあるわ――
攻撃
姫宮千歌音, 行くわよ、姫子
来栖川姫子, うん、千歌音ちゃん
攻撃
姫宮千歌音, 姫子の、いいように
攻撃
姫宮千歌音, 剣の神に……
来栖川姫子, 勝てるつもりかっ!!
攻撃
姫宮千歌音, 私達の邪魔はさせない;――誰にも!
攻撃
姫宮千歌音, 私が姫子を守る!
攻撃
来栖川姫子, 今度は私が千歌音ちゃんを守る番だ!
攻撃
来栖川姫子, 私達にしか出来ない事……!
姫宮千歌音, ええそうよ、行くわよ姫子!
攻撃
来栖川姫子, 踊ろう、千歌音ちゃん……剣のワルツを
攻撃
姫宮千歌音, 私の選んだ道は――誰にも止めさせない――!!
攻撃
来栖川姫子, できるかどうかなんて分からない
姫宮千歌音, 大丈夫よ、姫子――
来栖川姫子, ……でも、それでも私は……!;千歌音ちゃんとなら――!!
攻撃
来栖川姫子, 邪魔しないで!
攻撃
来栖川姫子, もうやめて!
攻撃
姫宮千歌音, もうあなたの出る幕じゃないのよ!
来栖川姫子, ち、千歌音ちゃん落ち着いて……
攻撃
来栖川姫子, やろう、千歌音ちゃん!
姫宮千歌音, ええ、行くわよ姫子!
サポートアタック(大神ソウマ)
来栖川姫子, 大神君、後は任せて!
サポートアタック(オロチ一の首ツバサ)
来栖川姫子, 大神君のお兄さん、手伝います!
サポートアタック(如月乙羽)
来栖川姫子, 乙羽さん! わたし、頑張ります!
発進(剣神天叢雲剣)
来栖川姫子, 剣神天叢雲剣、来たりませい!
発進(剣神天叢雲剣)
来栖川姫子, いざ神寄りの時は来ませり、人の世に仇なす大蛇神、神なる剣の力もちてうち祓い鎮めん。
来栖川姫子, いつつのいくさものよろい、よのけがれきよめたもう。むつつるぎ、ふたみたま、ひとのいし。
来栖川姫子, 剣神天叢雲剣、来たりませい!!


オロチ一の首ツバサ
回避
オロチ一の首ツバサ, ぬんっ!
回避
オロチ一の首ツバサ, 足らんな
回避
オロチ一の首ツバサ, やれやれ
回避
オロチ一の首ツバサ, 俺に刃を向けておきながら……
回避(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, 哀れな弟よ
回避(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 感じる、お前を感じるぞソウマ!
ダメージ小
オロチ一の首ツバサ, どうした!
ダメージ小
オロチ一の首ツバサ, 足らん.まだ足らんぞ
ダメージ小
オロチ一の首ツバサ, これで終わるはずがない
ダメージ小(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 足らん、まだ足らんぞ!.何をしているソウマァ!
ダメージ小(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), この俺に刃を向けておきながら、この程度で終わっていい筈がない!
ダメージ小(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, こんなことになるならお前の手を取って、共に闇の世界に落ちてゆくべきだった……
ダメージ中
オロチ一の首ツバサ, 何があった!
ダメージ中
オロチ一の首ツバサ, ほう、これは!
ダメージ中
オロチ一の首ツバサ, いいぞ…実にいいじゃないか!
ダメージ中(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, そうか……オロチの力に身を任せたか……
ダメージ中(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, ソウマ…… お前はまだ…….わからないのか……
ダメージ中(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), もっと自分を解放しろ、どんどん俺と同じになるがいい!!
ダメージ大
オロチ一の首ツバサ, これは……!!
ダメージ大
オロチ一の首ツバサ, 蝕の時は迫っている――
ダメージ大
オロチ一の首ツバサ, なのに、なのにお前はあぁぁっ!!
ダメージ大
オロチ一の首ツバサ, 所詮この世界は地獄以外のなにものでもない――
ダメージ大(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), それこそがお前の本当の姿だ!
ダメージ大(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), こおぉぉい、ソウマ!.もっとこおぉぉぉい!!
ダメージ大(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), お前に見せてやればよかった…….この世が地獄である確かな証を!
ダメージ大(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 血の繋がった家族が、俺とお前が、傷つけ合うこの世界が、地獄でなくてなんだというんだ!!
破壊
オロチ一の首ツバサ(血), ふっ……さらばだ!
破壊(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(血), 強くなれ、ソウマ;.一人でも戦えるように.大事なものを守れるように強く……
射程外
オロチ一の首ツバサ, やれやれ、つまらん奴だ
射程外
オロチ一の首ツバサ, ふっ、それがお前のやりかたか?
攻撃
オロチ一の首ツバサ, オロチ一の首、ツバサ
攻撃
オロチ一の首ツバサ, ふううううう
攻撃
オロチ一の首ツバサ, でえぇぇいや!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, おおぉぉぉぉっ!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, 感じる、感じるぞ!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, ううぅぅらあぁぁっ!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, やれやれ、強情な奴だ
攻撃
オロチ一の首ツバサ, オロチとはこれ絶望なり!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, 俺には世界を護る理由などはない;.何一つ無い!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, 人の世を、全てを滅ぼさずにはおかぬ、それがオロチ!
攻撃
オロチ一の首ツバサ, オロチとはこれ則ち怨念.深き絶望と黒き憎悪が形となったもの
攻撃(対来栖川姫子)
オロチ一の首ツバサ(横顔), お前か、そうかお前か……
攻撃(対来栖川姫子)
オロチ一の首ツバサ, ソウマを狂わせたのは…….陽の巫女、お前かあぁっ!!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ一の首ツバサ, 愉快……愉快なり月の巫女!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ一の首ツバサ(横顔), お前は俺に似ている…….鏡に写したようによく似ている
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ, ソウマ……
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 生まれ変われ、ソウマ!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), お前はオロチだ! やはり俺の弟だ!!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), コレが本当のお前だ! 本当の弟だ!!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), 染まれソウマ、オロチに、俺の色に染まれ!!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), お前の決意がへし折れ、闘志が砕け散るまで叩きのめしてやる!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), ソウマ……ソウマァァ! ソウマァァ!! ソーマァァーァ!!
サポートガード(大神ソウマ)
オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ), ソウマ……この馬鹿者があぁぁぁっ!!!

オロチ二の首ミヤコ
回避
オロチ二の首ミヤコ, 無駄なことを
回避
オロチ二の首ミヤコ, ええ、わかっているわ
回避
オロチ二の首ミヤコ, あらあら、困った子ね
ダメージ小
オロチ二の首ミヤコ, 何故……!
ダメージ小
オロチ二の首ミヤコ, その程度で…
ダメージ小
オロチ二の首ミヤコ, オロチに歯向かおうなど
ダメージ中
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), おのれ……
ダメージ中
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), なんということに……
ダメージ中
オロチ二の首ミヤコ, おのれっ よくも!
ダメージ中(対大神ソウマ)
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), 何故…オロチが何故!!
ダメージ大
オロチ二の首ミヤコ, ああああああっ
ダメージ大
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), これは…どういう事!?
ダメージ大
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), 馬鹿な、これほどとは!?
ダメージ大
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), 私の火が効かないというの!?
破壊
オロチ二の首ミヤコ, あ…ああぁっ……
破壊
オロチ二の首ミヤコ, こんなことが……
射程外
オロチ二の首ミヤコ, 届かないですって!?
射程外
オロチ二の首ミヤコ, く、このようなこと……
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, オロチ二の首、シスターミヤコ
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, 懺悔なさい
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, さようなら…
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, あなたの心は、嵐の海……
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, 救いに来たのよ、あなたを
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, この地を草木もろとも滅ぼした…
攻撃
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), 地獄の底を這いずり回るがいいわ
攻撃
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), この世界は:ツバサ様の世界だ!!
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, 主よ。.汝の敵を打ち滅ぼしたまえ
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, さぁ、神の前で全てを打ち明けなさい
攻撃
オロチ二の首ミヤコ, うふふっ……:やりすぎてしまったようね
サポートアタック(オロチ一の首ツバサ)
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), ツバサ様、ここは私が!
サポートアタック(オロチ三の首ギロチ)
オロチ二の首ミヤコ, ツメが甘いわよ、ギロチ
サポートガード(オロチ一の首ツバサ)
オロチ二の首ミヤコ(攻撃), ツバサ様をやらせるものか!
サポートガード(オロチ三の首ギロチ)
オロチ二の首ミヤコ, 下がっていなさい、ギロチ


オロチ三の首ギロチ
回避
オロチ三の首ギロチ, ギャンギャァル!!
回避
オロチ三の首ギロチ, よオオシィッいい覚悟じゃねぇか!!
回避
オロチ三の首ギロチ, 何だその目…負けてるくせによぉっ!!
ダメージ小
オロチ三の首ギロチ, へんっ!
ダメージ小
オロチ三の首ギロチ, あぁぁん?
ダメージ小
オロチ三の首ギロチ, んだとぉ!
ダメージ小
オロチ三の首ギロチ(攻撃), ギャンギャルをなめんじゃねぇ!!
ダメージ小(対大神ソウマ)
オロチ三の首ギロチ, オラ、どうした七の首!
ダメージ小(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, 月はパスだっつったのによ!
ダメージ中(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, これだからオッパイのでかい女は嫌なんだ
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ, うっ!
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ(攻撃), ってぇな、この野郎!
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ(攻撃), 痛ってぇ…何すんだ、てめえ!!
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ(攻撃), 上等だコラァ…今度は本気の本気だあッ!!
ダメージ中
オロチ三の首ギロチ, おもしれぇ…それでこそ遊び甲斐があるぜ!
ダメージ大
オロチ三の首ギロチ, イテェーッ!
ダメージ大
オロチ三の首ギロチ, や…やべえ…!
ダメージ大
オロチ三の首ギロチ(攻撃), ふ…ふざけんな…!
破壊
オロチ三の首ギロチ, ぐああぁぁぁっ!!
破壊
オロチ三の首ギロチ, っでええぇぇぇっ!!
破壊
オロチ三の首ギロチ, ずらかるにかぎるぜ
射程外
オロチ三の首ギロチ, な…!?
射程外
オロチ三の首ギロチ, おお こええ こええ
攻撃(対来栖川姫子)
オロチ三の首ギロチ, 巫女、めぇーっけ!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, おい、月のオッパイ女!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, 姫ちゃんは、俺んだっ!!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, てめえが一番ド変態じゃねえかよ!
攻撃(対姫宮千歌音)
オロチ三の首ギロチ, 謝れ! はいつくばって、ごめんなさいと跪け!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ三の首ギロチ, オラ、どうした七の首!
攻撃(対大神ソウマ)
オロチ三の首ギロチ, 七の首、やってやるぜ!
攻撃
オロチ三の首ギロチ, オロチ三の首、ギロチ
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), くぅらえ!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), でぃぃぃらっ!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), どぅぅぅあっ!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), ギャンギャァル!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), おおおぉらああっ!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), 死にやがれ、ゴラァ!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), 行くぜ! ギャンギャァル!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), その体で味わってみろォォォ!!
攻撃
オロチ三の首ギロチ(攻撃), てめえが地獄にぶっとんでろぉッ!!
全開メガトンナックル
オロチ三の首ギロチ(攻撃), くぅらえメガトンナックル!!
全開メガトンナックル
オロチ三の首ギロチ(攻撃), クソッタレ…メガトンナックル!!
発進(飛埜御脚神)
オロチ三の首ギロチ, カモン、ギロチ専用…ギャンギャァル!!


# pilot_message.txt
来栖川姫子
回避, やったあ!
回避, はぁ、はぁ…
回避, 邪魔しないで!
ダメージ小, !
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, あっ…ああっ!
ダメージ小, どうして…こんな事をするの…
ダメージ中, 嫌!
ダメージ中, 痛いっ
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 何で…!?
ダメージ中, きゃあああっ
ダメージ中, やああああっ
ダメージ中, やだ、やだよ! やめてよっ!
ダメージ中(対姫宮千歌音), やめて、千歌音ちゃん!
ダメージ大, 大神くん…
ダメージ大, ああっ!!
ダメージ大, 嫌あぁぁぁっ!!
ダメージ大, 千歌音ちゃん…!
ダメージ大, ああああああぁぁっ!!
ダメージ大, 千歌音ちゃん、私…どうしたらいいの…
破壊, 千歌音ちゃん…:.千歌音ちゃんっ;千歌音ちゃあああああん!!
射程外, そんなっ
射程外, どうしたらいいの……?
攻撃, 違うっ!!
攻撃, いやだっ!!
攻撃, もうやめて!
攻撃, 邪魔しないで!
攻撃, 私、やります!
攻撃, 私にしか出来ない事!
攻撃, うっ…うあああぁぁぁぁっ!!
攻撃, できるかどうかなんて分からない….でも、それでも私は…
攻撃(対姫宮千歌音), 確かめに来たの、千歌音ちゃんの本当を!
攻撃(対姫宮千歌音), 貴女は千歌音ちゃんじゃないっ!;オロチに冒されているんだっ!!!
発進(剣神天群雲), 剣神天叢雲剣、来たりませい!!


姫宮千歌音
回避, はっ!
回避, ふふっ
回避, ふざけないで
回避, 笑わせないで
回避, それでいいわ…
回避, 何をしているの?
ダメージ小, だらしがない…
ダメージ小, 無駄なことを…
ダメージ小, それがなんだというの?
ダメージ中, くっ
ダメージ中, はぁ、はぁ、はぁ……
ダメージ中, その程度私を止められると思って?
ダメージ大, 姫子……
ダメージ大, 私がどうなろうとも……
ダメージ大, 私を殺して――世界を滅ぼす――?
破壊, ここまでね……
破壊, 姫子、私は……
破壊, ごめんなさい、姫子……
攻撃, あなたは…!
攻撃, 下がれ、ゲス!
攻撃, 下がりなさい!!
攻撃, 私が姫子を守る!
攻撃, 私に……私に触れるな!
攻撃, 私達の邪魔はさせない;――誰にも!
攻撃, 誰にも姫子を傷つけさせはしない!!
攻撃, 私の選んだ道は――誰にも止めさせない!!


姫宮千歌音(オロチ)
回避, はっ!
回避, ふふっ
回避, ふざけないで
回避, 笑わせないで
回避, それでいいわ…
回避, 何をしているの?
ダメージ小, だらしがない…
ダメージ小, 無駄なことを…
ダメージ小, それがなんだというの?
ダメージ小, あなた、つくづくおめでたいわね
ダメージ小, せっかくのパーティが台無しだわ
ダメージ小, これで分かったでしょう…;あなた達の絶望、闇など月に照らされ、.消え行くしかない薄闇に過ぎない事が
ダメージ中, くっ
ダメージ中, 無礼な…控えなさい!
ダメージ中, はぁ、はぁ、はぁ……
ダメージ中, その程度私を止められると思って?
ダメージ中, 心配しなくても…あなた達の闇は、.全部私が受け止めてあげるわ
ダメージ大, そうよ、それでいいの
ダメージ大, 私がどうなろうとも……
ダメージ大, 終わりは、近いわね……
破壊, ここまでね……
破壊, これでいいの、これでやっと…
破壊(対来栖川姫子), 幸せにね…姫子……
破壊(対来栖川姫子), ありがとう、姫子……
破壊(対来栖川姫子), 姫子が私を殺せる様に…私を憎んで欲しかったから…
破壊(対来栖川姫子), 私は消える…姫宮千歌音は、最初からいなかったの…
射程外, 回りくどいのは嫌いよ
射程外, つまらぬ小細工を…
攻撃, さよなら…
攻撃, 静かにしてね
攻撃, もう消えて頂戴
攻撃, 夢なら…よかった?
攻撃, 私が殺してあげるわ
攻撃, だから消すの、全部
攻撃, アハハハハハハハッ!
攻撃, 招かれざる客は出て行って頂戴
攻撃, もうあなたの出る幕じゃないのよ
攻撃, 私の邪魔はさせない;もう――、誰にも!
攻撃, 見せてあげるわ、あなたの力がどれほどのものかを!
攻撃(対来栖川姫子), 踊りましょう、姫子…命果てるまで、剣のワルツを
攻撃(対大神ソウマ), 大神君…あなたって何なのかしら
攻撃(対オロチ一の首ツバサ), 貴女と私は良く似ている――
#ハァハァ斬り(対来栖川姫子), 教えてあげる…あなたの体にね;あなたの瞳が好き….春の日差しのような、優しい眼差しが好き;あなたの髪が好き….そよかぜに煌くシルクのような、さらさらの髪が好き;あなたの唇が好き….せつない吐息を聞かせてくれる、唇が好き;あなたの声が好き….高くて甘い、心に染透る、澄み切った声が好き;あなたの体が好き….重ねた肌から伝わってくる、温盛りが好き…;一番好きなのは、あなたの心。.もろくて傷つきやすい、でもどこまでも純粋で美しい….優しさに満ちた魂が;好きよ、大好き…あなたの全てがいとおしくてたまらないの、姫子;踊りましょう、姫子…命果てるまで、剣のワルツを


オロチ四の首コロナ
回避, ふっ
回避, おあいにくさま〜
回避, 超調子こいてんの
回避, 邪魔しないでよ!
ダメージ小, 何よ!
ダメージ小, ちょっと!!
ダメージ小, 馬鹿にすんじゃないわよ!
ダメージ中, 殺すわよ!
ダメージ中, 何してるのよっ!!
ダメージ中, やってくれたわね!!
ダメージ中, ったく! どいつもこいつも!!
ダメージ中, オロチはそう簡単にくたばったりなんかしないの!
ダメージ大, きゃあぁっ!!
ダメージ大, どうして、どうしてよ!
ダメージ大, あの態度はありなわけ〜!?
ダメージ大, ちょっ! どうしろっていうのよ!
ダメージ大, 立ちなさい! 私のファイナルステージ!!
破壊, 嘘でしょ!?
破壊, 認めないわよ、こんなの!
脱出, まずい……撤収!
射程外, ふざけてんじゃないわよっ!
射程外, ちょっと、どういうことよ!?
攻撃, オロチ四の首、コロナ
攻撃, せーの!
攻撃, ふざけんなっ!!
攻撃, お前! ブッ殺す!!
攻撃, ファイナルステージ!!
攻撃, やってやろうじゃない!
攻撃, 跡形もなくしてやるわ!
攻撃, とっとと消えろ、バーカ
攻撃, オロチの力は、滅ぼす力よ!!
攻撃, みんなみんな消えればいいのよ!
ファイナルステージ, ファイナルステージ!!
ファイナルステージ, これが私のステージよ!


オロチ五の首レーコ
回避, 残念……
回避, 無駄……
回避, 外れ……
回避, させない……
ダメージ小, 別に
ダメージ小, いや……
ダメージ小, 効かない……
ダメージ小, 大したことない
ダメージ中, 重い!!
ダメージ中, ちょっ……
ダメージ中, 避けそこねた
ダメージ中, 色々負けてる
ダメージ大, な!?
ダメージ大, 五月蠅い!!
ダメージ大, こんなに強力!?
破壊, 負けた……
破壊, くやしい……
脱出, 撤退、撤退
射程外, ムカつく……
射程外, 攻撃範囲外……
攻撃, オロチ五の首、レーコ
攻撃, ………
攻撃, 嫌い……
攻撃, とった!
攻撃, せぇのっ
攻撃, 終わりよ
攻撃, 攻撃開始……
攻撃, くらうがいい
攻撃, ムカつきました!
攻撃, ま……試してからでも遅くはない……わ
業火, 中もろとも蒸し焼きよ
業火, 人の世は、焼き尽くすのみ……
業火, オロチの力は、この世を業火で焼き尽くす力――
吹雪&業火, オロチの力を思い知れ……
吹雪&業火, これで……、全部終わり――
サポートガード(オロチ四の首コロナ), 69位……


オロチ六の首ネココ
回避, みえみにゃ〜の
回避, 外れっにゃ〜の!
回避, 当たらないにゃ〜の
回避, そんなの無駄にゃ〜
ダメージ小, 痛くないにゃ〜
ダメージ小, ぜんぜん平気にゃ〜
ダメージ小, なにかしたかにゃ〜の?
ダメージ中, にゃにゃっ!?
ダメージ中, うにゃあぁぁ〜っ
ダメージ中, ひどいのにゃ〜っ
ダメージ中, ネココ怒ったにゃ〜っ!
ダメージ大, そんなのずるぅ〜いっ!!
ダメージ大, にゃにゃにゃ、これはまずいにゃ〜!
ダメージ大, ニャーニャーいじめちゃだめにゃ〜の!
ダメージ大, ひっどぉ〜い!.ど〜してニャーニャーの邪魔するにょ〜!
破壊, ニャーニャーが壊れちゃったよ〜!
破壊, ばかばか、えぇぇ〜ん!!
射程外, そんなのずるぅ〜いっ!!
射程外, あんたきらい、べ〜っだ!!
攻撃, オロチ六の首、ネココにゃ〜の!
攻撃, ふ〜んだ!
攻撃, にゃ〜のっ!
攻撃, にゃあぁーっ!
攻撃, 怖くないもんにょ〜!
攻撃, ニャーニャーもいくにゃ〜の
攻撃, 血祭りにあげるのに決定にゃ〜の
攻撃, ぜったぁ〜い、許さないにゃ〜の!
攻撃, いーっけニャーニャー!.そぉーれっ!!
攻撃, おもしろ〜い!.ニャーニャー、お片づけするにゃ〜
攻撃(対来栖川姫子), 巫女みーっけにゃあ!
攻撃(対来栖川姫子), 巫女がぁ〜!ぼぉ〜ん!
攻撃(対来姫宮千歌音), 巫女みーっけにゃあ!
攻撃(対来姫宮千歌音), 巫女がぁ〜!ぼぉ〜ん!
サポートアタック(オロチ二の首ミヤコ), み〜ちゃん、ネココもやりたいにゃ〜の!
サポートアタック(オロチ四の首コロナ), ころちゃん、ネココもやりたいにゃ〜の!
サポートアタック, おもしろそ〜う! ネココもやるにゃ〜の!


如月乙羽
回避, ふっ!
回避, 当たりませんわ
回避, メイドの嗜みでございます
回避, どこを狙っているのかしら?
回避, 伊達にメイドをやっておりませんことよ
回避, この程度出来ないようでは姫宮家のメイドは務まりませぬわ
回避(翼脊深御観神), 翼脊深御観神のスピードにはついてこられないでしょう
ダメージ小, なんの、まだまだ!
ダメージ小, む…少しかすったようですわね
ダメージ小, 私をなめていらっしゃるのかしら?
ダメージ中, きゃあああっ!
ダメージ中, 思ったよりやりますわね…
ダメージ中, この程度では引き下がりませんわよ!
ダメージ中, なんですの! なんですの! なんですの!
ダメージ大, このままでは!
ダメージ大, こうなれば、刺し違えてでも!
ダメージ大, 退くわけにはいかないのです…!!
破壊, お嬢様……
射程外, なら、一気に距離を詰めてやってやりますわ
射程外, 品性の無いやり口ですわ
攻撃, 行きますわよ
攻撃, これでどうです!
攻撃, 全く、どいつもこいつも!
攻撃, 全ては千歌音お嬢様のために!
攻撃, ここを通すわけには参りません……
攻撃(翼脊深御観神), 翼脊深御観神!
攻撃(翼脊深御観神), これがオロチの力ですわ!
攻撃(翼脊深御観神), 翼脊深御観神、やっておしまいなさい!
攻撃(翼脊深御観神), ただのお助けメカだと思っていると、痛い目を見ることになりますわよ
攻撃(対来栖川姫子), この貧乳が!
攻撃(対来栖川姫子), 出ましたわね、泥棒猫!
攻撃(対来栖川姫子), 今夜はしいたけのフルコースですわよ!
攻撃(対来栖川姫子), あなたさえいなければ、千歌音様は…!!
攻撃(対大神ソウマ), 邪魔者はすっこんでいなさい!
サポートアタック(大神ソウマ), 大神様、続きますわ!
サポートアタック(来栖川姫子), 来栖川様! しっかりしてくださいまし!
サポートアタック(姫宮千歌音), 素晴らしい攻撃ですわ、千歌音様!
サポートアタック(姫宮千歌音), 千歌音様の敵は、私の敵です
サポートアタック(姫宮千歌音), 千歌音様の邪魔をする者を、見過ごすわけにはいきません
サポートアタック(姫宮千歌音), 千歌音様、ここはこの乙羽にお任せを


オロチ思念体(汎用)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, …………ォォォォッ
攻撃, …………………


邪神八岐大蛇
回避, コレハヨイ……
回避, 愚カナ奴メ……
回避, フハハハ!!!
ダメージ小, 愚カナ……
ダメージ小, 足リヌ……
ダメージ小, 効カヌ…!
ダメージ小, 手ヌルイ!
ダメージ小, 余程滅ビタイトミエル…!
ダメージ中, バカナ……
ダメージ中, 許サヌゾ……
ダメージ中, ナゼワレガ……
ダメージ中, ナンダト……!?
ダメージ中, 我ニ刃向カウナド……
ダメージ大, オオオオオオオオオオオオ
ダメージ大, オノレ人間ドモェェェェッ!!!
ダメージ大, ウウゥゥゥゥゥアァァァァァッ!!
ダメージ大, ワアアァァァオオォォォォッ!!!
破壊, バカナアァァァ!!
破壊, 我ガ滅ビルナド……!?
射程外, オノレ!
射程外, ナゼダ……
攻撃, クラエ!!
攻撃, 殺セ、殺セ!
攻撃, 滅ビサルガヨイ!
攻撃, 今度ハ、我の番ダ!
攻撃, 今度コソ我の勝チゾ!
攻撃, 滅ビヲ受ケ入レヨ……!
攻撃, ヨイ、コレハヨイゾ……!
攻撃, セイゼイ楽シマセテミロ!
攻撃, 砕ケ散レ人ノ世、滅ビサレ人間ドモ!!
攻撃, フフフフフフフ……ハハハハハハハ!!!
攻撃, セメテモノ慈悲……オマエノ土俵デ相手ヲシテクレル!
攻撃(対剣神天叢雲剣), アメノムラクモ! 死ネェ!
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【5619】robot.txt

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 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 23時46分 -
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武夜御鳴神
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
メッセージクラス=姫子同乗 (姫子)
6000, 180, 1400, 75
BABA, KM_TakenoyaMikazuchi(2).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1900, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
日輪光烈絶激破,      2500, 1, 3,  +0,  -, 120, 140, AAAA,  +0, 格M投L1(姫子)
日輪烈光飛天鳳凰脚,    2900, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +15, 接JL1
日輪光烈大激破,      3200, 1, 1, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 接

武夜御鳴神(翼)
武夜御鳴神, たけのやみかづち, オロチ(ソウマ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 180
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp (空中 or 宇宙)
メッセージクラス=姫子同乗 (姫子)
6400, 200, 1700, 80
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Last).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
格闘,           1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
日輪光烈絶激破,      2500, 1, 3,  +0,  -, 120, 140, AAAA,  +0, 格M投L1(姫子)
日輪烈光飛天鳳凰脚,    3200, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +15, 接JL1
日輪光烈大激破(翼),    3600, 1, 1, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 接光

剣神天叢雲剣
剣神天叢雲剣, けんしんあめのむらくものつるぎ, アメノムラクモ, 1, 2
空陸, 5, L, 16000, 240
特殊能力
パイロット画像="KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp (ソウマ)
パイロット能力付加="メッセージ=大神ソウマ(天叢雲)" (ソウマ)
メッセージクラス=姫子同乗 (ソウマ 姫子)
パイロット能力付加="メッセージ=姫子&千歌音" (姫子 千歌音)
EN強化Lv5=非表示 (姫子 千歌音)
格闘武器=全身の剣
7200, 200, 2000, 75
AAAA, KM_KenshinAmenoMurakumo.bmp
封印,            0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 光縛AL2(千歌音)
剣,            2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光芒,           2100, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
月光蹴り,         3200, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 武
光の剣,          3500, 1, 1, +15,  -, 80, 120, AAAA, +20, 光(千歌音)
天叢雲剣,         3500, 1, 1, +20,  -, 80, 120, AAAA, +10, 武(ソウマ)

# 地球から月まで1カットでかっとんでそのまま戦闘とかしてたので移動5に。2Pが消える分の補填も込み。
# 封印………最終決戦のソウマ到着直前にオロチを押さえ付けていた技。
# 月光蹴り…月をバックにしてのジャンプ蹴り降ろし。武属性なのは仕様、足の先まで剣っぽい為。
# 光の剣……回想シーンでの前世の巫女搭乗時に使っていた攻撃。
# 天叢雲剣…漫画版で使用した頭部の剣による突撃。名称はいづれも捏造。


# オロチロボ系は神様とかの類がメカメカしい外見してるだけって事っぽいので
# 元素属性とかもつけれそうな奴には積極的につけてます。

武夜御鳴神(千歌音)
武夜御鳴神, たけのやみかずち, オロチ(千歌音専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
迎撃武器=弓矢
パイロット能力付加="メッセージ=姫宮千歌音(オロチ)" (!月の巫女)
6200, 190, 1500, 75
AABA, KM_TakenoyaMikazuchi(Chikane).bmp
射魔破弾,         1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
飛光斬盤,         1500, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, BP
弓矢,           1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
噛み付き,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
弓矢連射,         2500, 1, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +15, 連L4


嶽鑓御太刀神
嶽鑓御太刀神, たけのやすくなずち, オロチ(ツバサ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 190
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaSukunazuchi(Wing).bmp (空中 or 宇宙)
6400, 200, 1700, 85
AABA, KM_TakenoyaSukunazuchi.bmp
破壊光線,         1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
格闘,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
斬撃,           2300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
胸部熱線砲,        2700, 1, 1, +20,  -, 50, 110, AACA, +10, -


八雄炬御鎚神
八雄炬御鎚神, やつのおのこしずち, オロチ(ミヤコ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
迎撃武器=ドリル触手
6200, 180, 1500, 65
AABA, KM_YatsunoOnokoshizuchi.bmp
隠し腕,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突Q
ドリル触手,        1500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +25, 実P痛L2
破壊光線,         1700, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, B連L6
雷撃,           2400, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 雷


飛埜御脚神
飛埜御脚神, ひのあしなずち, オロチ(ギロチ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力なし
6500, 180, 1600, 55
BABA, KM_HinoAshinazuchi.bmp
鎖,            1400, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 格実永引縛L1
メガトンナックル,     1700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
メガトンナックルII,    2000, 1, 1, +20,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突JL1
メガトンナックルIII,    2500, 1, 4, +15,  -, 50, 110, AAAA, +15, 突格JL1


大宇邊御蟲神
大宇邊御蟲神, おおうべのせなづち, オロチ(コロナ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力なし
5900, 180, 1300, 80
AABA, KM_OoubenoSenazuchi.bmp
小型ビーム砲,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, BP
溶解液,          1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 劣
破壊光線,         1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
格闘,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイナルステージ,    2200, 1, 2, -10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 格突P


火殊羅御雹神
火殊羅御雹神, ほのしゅらいずち, オロチ(レーコ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力なし
6000, 180, 1400, 70
AABA, KM_HonoshuraIzuchi.bmp
突進,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,         1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
吹雪,           1700, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 冷
業火,           1800, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 火
吹雪&業火,        2300, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, AABA, +10, 火冷


鋳都祓御霊神
鋳都祓御霊神, いずはらのたまずち, オロチ(ネココ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
ホバー移動
6300, 180, 1500, 60
AABA, KM_IzuharanoTamazuchi.bmp
触手ビーム,        1200, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, BP
ビーム弾,         1500, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
ビーム砲,         1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B散
一斉射撃,         2400, 1, 4, +10,  -, 60, 110, AA-A, -10, B連L8


翼脊深御観神
翼脊深御観神, よくせみのみずち, オロチ, 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力なし
5400, 180, 1200, 85
AABA, KM_YokuseminoMizuchi.bmp
破壊光線,         1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B
格闘,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高速突撃,         2100, 1, 1, +15,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突


邪神八岐大蛇
邪神八岐大蛇, じゃしんやまたのおろち, オロチ, 1, 1
陸, 4, LL, 24000, 240
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光
24000, 320, 1800, 60
AAAA, KM_JashinYamatanoOrochi.bmp
腕,            1700, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊光線,         2000, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
噛み付き,         2200, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突Q
巨大剣,          2400, 1, 1, +35,  -, 10, 105, AAAA, +10, 武
邪光,           2800, 1, 4, +30,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 闇

# 例によって武装名捏造です。
# BossRank 1、改造度0のオロチ@気力130相手にLv40、気力150の
# ソウマ@武夜御鳴神(翼)なら(底力からの)CTで一撃で倒せるようになってます。
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【5618】pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 23時46分 -
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## 神無月の巫女と大神ソウマ ##

大神ソウマ
ソウマ, 男性, オロチ アメノムラクモ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34
156, 137, 147, 144, 167, 156, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 忍耐, 17, 激励, 28
KM_OogamiSouma.bmp, KM_Re-sublimity.mid
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=陽の巫女の力 気合" (来栖川姫子5マス以内 or 姫子)
陽の巫女の力=解説 "来栖川姫子が5マス以内に居る場合(同乗含む)、気合の消費SPが25%減少"

# 戦闘面では主役ですが、SPはあえて他二人より低い55で。
# 原作バトルでの瞬殺率の高さと、姫子同乗時のテンションの上がりぶりの再現に、気力を上げやすいように。


来栖川姫子
姫子, ひめこ, 女性, オロチ(サポート) アメノムラクモ アメノムラクモ(サポート), AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 16, Lv2, 27
142, 139, 143, 137, 158, 157, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 8, 幸運, 14, 癒し, 21, 覚醒, 28, 愛, 40
KM_KurusugawaHimeko.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 天叢雲剣に千歌音と搭乗時はメインパイロットにも出来ますが、
# データ的には千歌音をメインにした方が強くなります。

姫宮千歌音
千歌音, ちかね, 女性, オロチ アメノムラクモ アメノムラクモ(姫子専用サポート) , AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
145, 153, 149, 143, 171, 157, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 心眼, 9, 熱血, 18, 気迫, 26, 決意, 36, 復活, 40
KM_Himemiyachikane.bmp, KM_Re-sublimity.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv2 (!オロチ)

# 最終的なアメノムラクモのメインパイロットは千歌音を想定とします。。
# If展開で最終的に天叢雲剣にソウマ&姫子、武夜御鳴神に千歌音と言う組合わせにする場合は
# SetSkill 姫宮千歌音 月の巫女 -1 非表示 で月の巫女技能を付与してやって下さい。
# メッセージ他がオロチ仕様でなくなります。

オロチ一の首ツバサ
ツバサ, 男性, オロチ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 31, Lv6, 46
158, 141, 152, 147, 174, 159, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 我慢, 6, 威圧, 9, 集中, 14, 熱血, 22, 再動, 37
KM_Tsubasa.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ二の首ミヤコ
ミヤコ, 女性, オロチ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 22
132, 151, 147, 136, 170, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 集中, 12, 目眩し, 18, 激怒, 25, みがわり, 31
KM_Miyako.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ三の首ギロチ
ギロチ, 男性, オロチ, AAAA, 160
特殊能力なし
155, 114, 138, 130, 159, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 6, 激怒, 12, 突撃, 17, 気合, 28, 自爆, 30
KM_Giroti.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ四の首コロナ
コロナ, 女性, オロチ, AAAA, 160
特殊能力なし
148, 140, 143, 138, 162, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 魅惑, 5, 努力, 10, 熱血, 15, 気合, 23, 忍耐, 34
KM_Corona.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ五の首レーコ
レーコ, 女性, オロチ, AAAA, 160
特殊能力なし
141, 147, 145, 136, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 我慢, 5, 助言, 11, 痛撃, 16, 挑発, 24, 友情, 32
KM_Reko.bmp, KM_Re-sublimity.mid


オロチ六の首ネココ
ネココ, 女性, オロチ, AAAA, 160
特殊能力なし
121, 149, 142, 123, 158, 157, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 信頼, 7, 幸運, 13, 狙撃, 21, 熱血, 26, 激怒, 33
KM_Nekoko.bmp, KM_Re-sublimity.mid


如月乙羽
乙羽, おとは, 女性, オロチ, AAAA, 170
特殊能力なし
145, 142, 144, 145, 164, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 3, 献身, 9, 足かせ, 14, 隠れ身, 19, 激励, 29
KM_Otoha.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 当初はオロチになる予定だったが尺の関係で一般人のまま終わった姫宮家のメイド。
# If展開でオロチになった場合を想定してのデータ化。メッセはほぼ捏造です。


オロチ思念体(汎用)
オロチ, -, オロチ, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 135, 140, 140, 150, 155, 強気
SPなし
KM_Orochi.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 翼脊深御観神や搭乗者不在時のオロチロボ等用。


オロチの僕(ザコ)
オロチの僕, おろちのしもべ, -, オロチ, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=オロチ思念体(汎用), 1
135, 135, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
KM_Orochi.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 捏造になりますが、ザコユニットが存在しないフォルダなので、
# オロチの意志に乗っ取られた等で他作品のばらまきユニットに乗せて出す事を想定して用意。


# 神 #

剣神天叢雲剣
アメノムラクモ, -, アメノムラクモ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1
160, 150, 145, 145, 185, 160, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 鉄壁, 1, 心眼, 1, 激闘, 1, 覚醒, 1, 祈り, 1
KM_Amenomurakumo.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# イベント用。メッセージ作ってないので注意。


邪神八岐大蛇
オロチ, -, オロチ, AAAA, 220
特殊能力
潜在力開放=オロチ, 1
切り払いLv3, 1
155, 155, 150, 140, 185, 160, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 1, 挑発,1, 威圧, 1, 激闘, 1, 戦慄, 1
KM_Orochi.bmp, KM_Re-sublimity.mid

# 一応の本編のラスボス。ただし存在感は薄い。
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【5617】師走の最後に『神無月の巫女』初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 23時44分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
siwasumiko.zip ファイルサイズ: 28.7KB
大晦日にこんばんわなアージュです。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5573;id=data_huge

で提示した方向性変更案に特にご意見つかなかったので、一先ずこの方向で進める前提で
初稿として全データ提示とさせて頂きます。

また、前稿からの変更点としてパイロット側に浄化技能無くて浄属性が意味なかったので
武装側から外してます。

それではご意見の程よろしくお願いします。
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【5616】Re(1):投稿予告

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 19時30分 -
設定
引用なし
パスワード
滑り込みですみません。

ヴィンデル様やレモン様もアクセルらと同様に専用アニメをパイロット側に付属して
アニメーションもヴィンデル様達の台詞なしバージョンを作りませんでしょうか?

このままだとツヴァイやヴァイスにアインストや人工知能等が乗ったりすると
麒麟・極等の発動時、突如乗ってない方が喋ってしまう事態になりそうです。
それはそれで怖いですけど。

専用機はばら撒きは想定されてないとはいえ、万が一私だポジが再生怪人的に出す
可能性も思いますので。
ご一考ください。

ではよいお年を。
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【5615】投稿予告

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 18時11分 -
設定
引用なし
パスワード
特に何もなければ一週間後の1/7に投稿する予定です。
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【5614】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月27日(金) 20時42分 -
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引用なし
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#以下のアイコンを使用しています
#-----------------------------------
#マイナーパック
#SRWAD_WeissSaviour(N).bmp

ヴァイサーガ
シールド防御, マント 赤 - シールド

アクセル(記憶喪失)専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! はあああっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! おりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "そう簡単には見切れないんだな、これが!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "舞朱雀! うおりゃあっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(記憶喪失) "前から後ろからバッサリだ!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "とどめぇっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "コード麒麟、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で決めてやる!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "こいつを見ちまったら終わりだぜ?" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "ファイナルコード!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "麒麟、真・極!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "限界を超えろ、ソウルゲイン!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえええいっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "これぞ奥義・光刃閃…ってな!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発


アクセル専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! でりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けい! 白虎咬!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(攻撃) "受けろ! 舞朱雀!!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シリアス) "舞朱雀…貴様に見切れるか?" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "ソウルゲイン、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "リミット解除!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "失せろ。この世界からな" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃぃやっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "これぞ奥義・光刃閃…!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発


ラミア(機能損傷)専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑;爆発
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣で斬りまくりんぐ!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
#透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "レッツ・ストライキン!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃;会話 ラミア=ラヴレス(困惑) "……何を解除したんだ、私は" 固定
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発

ラミア専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑;爆発
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 256 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード(準備), ビームソード 青
レーザーブレード(攻撃), ビームソード突撃 青
レーザーブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 青;光なぎ払い 青 中;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 青;光斬撃 青 中
ファイアダガー(準備), 音再生 Reload.wav
ファイアダガー(攻撃), 小型ミサイル 4
ファイアダガー(命中), 連続爆発
ガンレイピア(準備), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(攻撃), レーザーマシンガン(2) 青
ガンレイピア(命中), レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 拡散ビーム;ダメージ 白 連続 Crash.wav;ニードルレーザー連射;点連打 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ(準備), ナイフ
シザースナイフ(攻撃), ナイフ突撃
シザースナイフ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
マトリクスミサイル(準備), -
マトリクスミサイル(攻撃), 小型ミサイル 6
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(準備), 音再生 Reload.wav
ファランクスミサイル(攻撃), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
ファランクスミサイル(命中), ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
Fソリッドカノン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Cannon01.bmp 32 Bazooka.wav
Fソリッドカノン(命中), 連続大爆発;超爆発

シャドウミラー
#--------ソウルゲイン-------
青龍鱗(準備), 粒子集中 水色
青龍鱗(攻撃), 中ビーム 水色
青龍鱗(命中), 中ビーム 水色
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), スーパーパンチ 青
玄武剛弾, ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 大斬撃 白 Sword.wav;超斬撃 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
麒麟(命中), 乱打 青;超アッパー;2;振り上げ大斬撃 白 Sword.wav
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), -
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ;クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;爆発
水流爪牙(準備), 爪 赤 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(RED)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 爪撃 赤 二刀流
地斬疾空刀(準備),-
地斬疾空刀(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(blue)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃
風刃閃(準備), 大剣
風刃閃(攻撃), 大剣突撃
風刃閃(命中), 大斬撃
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 大剣突撃;超斬撃
#------アンジュルグ--------
ミラージュソード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(命中), 連突
シャドウランサー(準備), 音再生 Reload.wav
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュサイン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(命中), 五芒星 黄色 slash.wav;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp;横大斬撃 Sword.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav
ファントムフェニックス(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32 対象ユニットID Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ツヴァイザーゲイン--------
重虎咬, スーパーパンチ 黒
邪龍鱗(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
邪龍鱗, 拡散ビーム 青
邪龍鱗<M>, 拡散ビーム 青
残影玄武弾(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
残影玄武弾(攻撃), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
残影玄武弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
闇刃閃(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;黒斬撃 slash.wav;分身刺突 黒 slash.wav;光斬撃乱舞 黒 中 slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除;黒剣突撃;超斬撃 黒
麒麟・極(準備), -
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "リミット解除!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー "麒麟・極にて魔道へ堕ちよ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "往け! ツヴァイ!!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "麒麟・極!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "撃滅!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定

PT
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームサーベル 緑
ファイアダガー, グレネード 3
ガンレイピア(準備), レーザーガン(2)
ガンレイピア(攻撃), レーザーガン(2) 青;レーザーガン(2) 青;レーザーガン(2) 青
ガンレイピア(命中), ニードルレーザー連射 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 黄色
ハルバードランチャー(命中), バスタービームランチャー 黄色
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 2WAY射出;4WAY射出
ソードブレイカー(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ククリ
マトリクスミサイル(攻撃), スーパーミサイル 2
マトリクスミサイル(命中), 連続爆発
リニアミサイルランチャー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Reload.wav 二刀流
リニアミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32;小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
リニアミサイルランチャー(命中), 連続爆発
ファランクスミサイル(攻撃), ベアリング Missile.wav
ファランクスミサイル(命中), 連続爆発
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
Fソリッドカノン(命中), 超爆発
#------ヴァイスセイヴァー--------
O.O.ライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング "行くわよ…O.O.ライフル" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング(怒り) "O.O.ライフル、発射" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(命中), 連続爆発;超ビーム 青
ソリッド・ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソリッド・ソードブレイカー(攻撃), 瞬間変形 SRWAD_WeissSaviour(N).bmp;8WAY射出
ソリッド・ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ゲシュペンストMKII--------
スプリットミサイル, 小型ミサイル 6
ネオ・プラズマカッター, ビームソード 青
メガ・ビームライフル, ビームライフル
スラッシュリッパー(準備), 音再生 Reload.wav
スラッシュリッパー(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32;回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32
スラッシュリッパー(命中), 光回転斬撃 青 中
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【5613】パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月27日(金) 20時41分 -
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引用なし
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# 原作におけるライバル仕様にする場合は、それぞれ無印に敵仕様を直接データに記入するか
# シナリオで setskill 敵仕様 -1 非表示 を加えて貰えば原作通りシャドウミラーの曲が鳴るようになります

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
158, 146, 155, 151, 177, 162, 強気
SP, 70, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
戦闘アニメ=アクセル(記憶喪失)専用アニメ

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
158, 146, 155, 151, 177, 162, 強気
SP, 70, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 推奨搭乗機 ソウルゲイン・ヴァイサーガ

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア(機能損傷)専用アニメ

ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 44
142, 156, 157, 164, 173, 163, 強気
SP, 70, 集中, 1, 堅牢, 1, ひらめき, 8, 熱血, 16, 狙撃, 21, 魂, 40
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 推奨搭乗機 アンジュルグ・アシュセイヴァー・ラーズアングリフ

ヴィンデル=マウザー
ヴィンデル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 250
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 24, Lv7, 32, Lv8, 38
敵仕様=非表示, 1
161, 144, 163, 140, 184, 161, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 威圧, 1, 激闘, 10, 鉄壁, 22, 気迫, 31, 戦慄, 35
SRWAD_VindelMauser.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 ツヴァイザーゲイン
#
# S防御Lv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 14, Lv6, 22, Lv7, 30, Lv8, 36

レモン=ブロウニング
レモン, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 220
特殊能力
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 36
敵仕様=非表示, 1
141, 150, 158, 157, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, てかげん, 10, 狙撃, 17, かく乱, 26, 愛, 38
SRWAD_RemonBrowning.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 アシュセイヴァー・アンジュルグ・ヴァイスセイヴァー
#
# レモンは選択した主人公機によって搭乗機が変化していました
# スーパー系・・・アシュセイヴァー
#  リアル系・・・アンジュルグ
# ポータブル・・・ヴァイスセイヴァー

シャドウミラー兵(ザコ)
シャドウミラー兵, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
125, 135, 150, 140, 145, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1, 集中, 1
SRWAD_ShadowMirrorSoldier.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid

## 性別を男性に変更
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【5612】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月27日(金) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はヴィンデル達に自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 50
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- ##

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5500, 150, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3000, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 180, 2000, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3300, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 140, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2700, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 170, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力は他のスーパー系に劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5000, 170, 1500, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2800, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5300, 200, 1600, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 3100, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では射程に優れている
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- ##

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 105
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 125
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 150, 1400, 90
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 100
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- ##

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラー, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗<M>,        1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M投L1
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

## 邪龍鱗<M>追加

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1800, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

ソウルゲイン(シャドウミラー)
ソウルゲイン, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
4800, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 突
麒麟,           2700, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ソウルゲイン

ヴァイサーガ(シャドウミラー)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4000, 130, 1200, 80
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1100, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
地斬疾空刀,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格
風刃閃,          2100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
奥義・光刃閃,       2500, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ヴァイサーガ

アンジュルグ(シャドウミラー)
アンジュルグ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
4500, 140, 1300, 70
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2000, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, -
ファントムフェニックス, 2500, 2, 5, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アンジュルグ

アシュセイヴァー(シャドウミラー)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 130, 1200, 100
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, -
ハルバードランチャー,   1800, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2100, 2, 3, +10,  3,  -, 110, AAAA, +10, P

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アシュセイヴァー
# 原作ではアシュセイヴァーが量産機としては登場しませんでしたが
# シナリオで使いたい場合を考慮して敢えて作成しました

ラーズアングリフ(シャドウミラー)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 30
フィールドLv2=ビームコート B 5
4000, 150, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +5, -
Fソリッドカノン,     2300, 3, 6, +20,  3,  -, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ラーズアングリフ
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【5611】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月27日(金) 20時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWA_kaitei(4).zip ファイルサイズ: 28.7KB
諸々な事情でレスが遅くなりました、すみません。

最初はHOLICさんへ

>データパックの登録
投稿時に既存のフォルダの削除要請も一緒に出しておきます。

>ノンパイ
では、さっくりと削除しておきます。

>アニメーション
これはフォルダからデータを抜き出しし易いように、わざと省略していませんでした。
とりあえず、シャドウミラーと主人公とでアニメを諸々差別化した為、現状維持で。

次はこるにぃさんへ

>ツヴァイのマップ兵器

では以下の性能で搭載しておきます
邪龍鱗<M>,        1900, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M投L1

>サイボーグ
こちらですが、ライバルも兼ねてる無印はともかく
機能損傷時で色々とネタバレしてしまうので、追加は無しの方向で。

>一般兵の性別
では男性にしておきます。
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【5610】インクルード

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時55分 -
設定
引用なし
パスワード
変形 大コスモの王子 大コスモの王子(2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 500
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 500
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(5):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(6):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 1000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit

####


変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・2):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・3):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 20
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・4):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・5):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 30
Exit

変形 大コスモの王子 大コスモの王子(巨大・6):
Center 大コスモの王子
HP(大コスモの王子) = HP(大コスモの王子) + 2000
EN(大コスモの王子) = EN(大コスモの王子) + 40
Exit
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【5609】ロボット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
大コスモの王子(巨大)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, SS, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv1=非表示 大コスモの王子(巨大・2) 気力発動 自動発動
他形態=大コスモの王子(巨大・3) 大コスモの王子(巨大・4) 大コスモの王子(巨大・5) 大コスモの王子(巨大・6)
2000, 100, 600, 70
-A-A, KTD_PrinceU.bmp
固める,  1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
転がす,  1500, 1, 4,  +0,  -, 50, 100, AAAA, +20, M移格突消

大コスモの王子(巨大・2)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_KatamariManbo.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv2=非表示 大コスモの王子(巨大・3) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 山 岩 丘 斜面 岩(火星) 斜面(火星)
他形態=大コスモの王子(巨大・4) 大コスモの王子(巨大・5) 大コスモの王子(巨大・6)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
4000, 120, 800, 60
DA-A, KTD_Prince2U.bmp
固める,   1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
転がす,   2000, 1, 4,  +0,  -, 70, 110, AAAA, +20, M移格突消

大コスモの王子(巨大・3)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_LonlyRollingStar.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv3=非表示 大コスモの王子(巨大・4) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 廃虚 暗礁空間 残骸 クレーター(小) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(巨大・2) 大コスモの王子(巨大・5) 大コスモの王子(巨大・6)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
6000, 150, 1000, 50
CADA, KTD_Prince3U.bmp
固める,   2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
転がす,   2500, 1, 3,  +0,  -, 90, 120, AAAA, +20, M移格突消

大コスモの王子(巨大・4)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_EverLastingLove.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv4=非表示 大コスモの王子(巨大・5) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 基地 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 クレーター(小) クレーター(大) 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星)
他形態=大コスモの王子(巨大・2) 大コスモの王子(巨大・3) 大コスモの王子(巨大・6)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
8000, 180, 1200, 40
BACA, KTD_Prince4U.bmp
固める,   2500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 接
転がす,   3000, 1, 3,  +0,  -, 110, 130, AAAA, +20, M移格消

大コスモの王子(巨大・5)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 2, LL, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_BabyUniverse.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
ハイパーモードLv5=非表示 大コスモの王子(巨大・6) 気力発動 自動発動
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(巨大・2) 大コスモの王子(巨大・3) 大コスモの王子(巨大・4)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
10000, 210, 1400, 30
AABA, KTD_Prince5U.bmp
固める,  3000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 接破
転がす,  3500, 1, 2,  +0,  -, 130, 140, AAAA, +20, M移格破消

大コスモの王子(巨大・6)
大コスモの王子, だいこすものおうじ, 塊魂(大コスモの王子専用), 1, 2
陸水, 1, XL, 5000, 160
特殊能力
BGM=KTD_KatamariOnTheSwing.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid
性別=男性
部隊ユニット=カタマリ
格納不可
地形適応=巻き込み 低木 林 山 砂漠 岩 丘 斜面 雪原 街 ビル 基地 研究所 城塞 廃虚 遺跡 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック クレーター(小) クレーター(大) 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) クレーター(火星) 火星都市 火星基地
他形態=大コスモの王子(巨大・2) 大コスモの王子(巨大・3) 大コスモの王子(巨大・4) 大コスモの王子(巨大・5)
ノーマルモード=大コスモの王子(巨大)
12000, 250, 1600, 20
AAAA, KTD_Prince6U.bmp
固める,   3500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 接破無
転がす,   4000, 1, 2,  +0,  -, 150, 150, AAAA, +20, M移格破無消
・ツリー全体表示

【5608】パイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時53分 -
設定
引用なし
パスワード
大コスモの王子
王子, おうじ, 男性, 塊魂, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=大コスモの王子&王様, 1
130, 110, 140, 135, 160, 165, 弱気
SP, 60, 加速, 1, 忍耐, 1, 根性, 4, 気合, 10, 愛, 21, 夢, 35
KTD_Prince.bmp, KatamariDamacy.mid KTD_KatamariOnTheRock.mid KTD_KatamariManbo.mid KTD_LonlyRollingStar.mid KTD_EverLastingLove.mid KTD_BabyUniverse.mid KTD_KatamariOnTheSwing.mid
===
ダミー特殊能力=巨大化
巨大化=解説 気力の増加に応じて、モノを巻き込んでステキになる。
カタマリ=解説 複数のモノが集まって構成されたユニット。
・ツリー全体表示

【5607】塊魂(かたまりだましい) 巨大基準

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年12月23日(月) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KTD.zip ファイルサイズ: 4.6KB
どうも、ナオヒラと申します。

こちらは固めて転がすゲーム『塊魂』の巨大基準のデータになります。

等身大基準との変更点は、HPと攻撃力の増加です。
ご意見のほど、宜しくお願いいたします。
・ツリー全体表示

【5606】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月21日(土) 13時04分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

準備稿で完了してしまった。
・ツリー全体表示

【5605】Re(1):ラブ&デストロイ 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年12月16日(月) 19時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
動画サイトって便利だなー

>BATLEPOT

運動性の成長幅が15、火力成長幅が+500+α。

ちょっと運動性幅が序盤から後半までカバーするには足らない感があります。
対して火力幅500は大き過ぎる。

サポートをLv0スタート、MAXLv8ぐらいにして、
火力上昇を+50刻みにしては如何でしょう?
運動性上昇幅24、火力上昇幅400ならだいたい序盤から後半まで丁度良くなるかなと。


>連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5 ViVi)
>Pスプレットボム<MAP>,     2000, 2, 3,  +5,  1,  -, 130, AABA,  +0, 光M投L1(サポートLv5 LuLu)
>プリティビット<MAP>,     1700, 1, 4, +10,  2,  -, 130, AACA,  +0, 光実誘B連L4識M投L1(サポートLv5 KiKi)

性能が強過ぎる訳ではないんですが、原作描写的に捏造が過ぎるような。
いきなり動かし方が変わるのもなんかなあとも思いますし。

折角の2人乗りな訳ですし、この辺はSPで補った方が無理がないのでは。
具体的にはサポート3人全員が覚醒習得とか。

また、MAPが無くなる事前提ですが、この系の2人乗りで幸運無しはかなり枠争いで不利になります。
主役のSPの何処かに幸運ねじ込めないでしょうか。


以上です。では。
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