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【5604】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 こるにぃ
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして
しがないSRCユーザーの一人、こるにぃです
まさかのSRWA改定との事で歓喜の感情と共にご意見をさせて頂きます

1.ツヴァイの武装について

邪龍鱗(M),        1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, M投L2

邪龍鱗(M)(攻撃), 2連ショックビーム 青
邪龍鱗(M)(命中), ショックビーム 青

上記のようなMAP兵器版邪龍鱗もツヴァイに追加していただけませんか?
確かAPだと消費EN10&2回行動というスタッフ設定ミスだろこれな仕様の
MAP兵器版が搭載されてましたし
何より当作のラスボスではありましたので(GBA時代だと即死するけど)
これくらいの武装は持っていてもバチは当たらないと思います
一応未識別型弾数制MAP兵器にしてます。GBAOG2的な意味も含め


2.ラミアにサイボーグ能力を付けて欲しい(消極的要望)

設定上、彼女はWシリーズ(≒人造人間の類)なので

サイボーグ=Wシリーズ, 1

的な物を追加しては如何でしょうか(その分命中回避を下げる形で)
フレーバー程度ではありますが、一応のアクセルとの差別化にはなると思いますので
問題は前期型で正体バレバレの可能性が出る事ですが、

サイボーグ=???, 1

……う、うーん?
ですのでこれは消極的要望という事で


3.一般兵の性別について

あとばら撒き用の機体に性別指定が無くなっていたので
シャドウミラー兵は性別:男性でも良いのでは無いでしょうか?
声的にアレはどう考えても男性でしょうし
(確か女性声のモブ兵はいなかったはず)

以上です
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【5603】自己修正+投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月14日(土) 20時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RAI(5).zip ファイルサイズ: 37.5KB
12/21を目安に投稿します。

・誤字修正
#基本的にはギルギルガン計式を推奨しますが、2段階は強すぎるなどの場合は普通に
#妖魔大帝バラオのみで出すと良いでしょう。基本的に呪術的な攻撃を行ってくるので
#各種ステータス以上を引き起こす攻撃方法をつけてあります

#基本的にはギルギルガン形式を推奨しますが、2段階は強すぎるなどの場合は普通に
#妖魔大帝バラオのみで出すと良いでしょう。基本的に呪術的な攻撃を行ってくるので
#各種ステータス以上を引き起こす攻撃方法をつけてあります

「計式」という言葉はありますが、調査や検査用語ですね。
・ツリー全体表示

【5602】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月12日(木) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
データパックの登録名は「SRWA」なので、投稿の際はフォルダ名を上書き可能な同一名にするか、既存のフォルダの削除要請するなど、フルパックで二重に残らないようお願いします。

<ノンパイ>
アクセル=アルマー
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

ラミア=ラヴレス
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

talkで喋らせる時は愛称からでも呼び出せるので、それぞれ下側の名称=愛称の部分はほぼ意味がなく省略可能です。

<アニメーション>
アクセルやラミアの計4種それぞれに細かく設定してありますが、個人のとシャドウミラーやPTで指定されてるアニメで共通部分は省略しないんでしょうか?

お疲れ様です。
データパックの登録名は「SRWA」なので、投稿の際はフォルダ名を上書き可能な同一名にするか、既存のフォルダの削除要請するなど、フルパックで二重に残らないようお願いします。

<ノンパイ>
アクセル=アルマー
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

ラミア=ラヴレス
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

talkで喋らせる時は愛称からでも呼び出せるので、それぞれ下側の名称=愛称の部分はほぼ意味がなく省略可能です。

<アニメーション>
アクセルやラミアの計4種それぞれに細かく設定してありますが、個人のとシャドウミラーやPTで指定されてるアニメで共通部分は省略しないんでしょうか?


>#------ソウルゲイン------
>青龍鱗(準備), 粒子集中 青
>青龍鱗(攻撃), ショックビーム
>青龍鱗(命中), ショックビーム
など。
・ツリー全体表示

【5601】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月12日(木) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
#以下のアイコンを使用しています
#-----------------------------------
#マイナーパック
#SRWAD_WeissSaviour(N).bmp

ヴァイサーガ
シールド防御, マント 赤 - シールド

アクセル(記憶喪失)専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! はあああっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! おりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "そう簡単には見切れないんだな、これが!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "舞朱雀! うおりゃあっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(記憶喪失) "前から後ろからバッサリだ!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "とどめぇっ!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "コード麒麟、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で決めてやる!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "こいつを見ちまったら終わりだぜ?" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けぇっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "ファイナルコード!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "麒麟、真・極!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "限界を超えろ、ソウルゲイン!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "おりゃあっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "どうだっ!!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえええいっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シャドウミラー) "これぞ奥義・光刃閃…ってな!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発


アクセル専用アニメ
#------ソウルゲイン------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "白虎咬! でりゃあっ!" 固定;スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), 連打 青;連打 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けい! 白虎咬!" 固定;スーパーパンチ 青
玄武剛弾(準備), 銃撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp Reload.wav 二刀流
玄武剛弾(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_RocketPunch03.bmp Missile.wav
玄武剛弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(攻撃) "受けろ! 舞朱雀!!" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
舞朱雀(命中), 会話 アクセル=アルマー(シリアス) "舞朱雀…貴様に見切れるか?" 固定;光斬撃乱舞 白 中 sword.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃;0.5;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!!" 固定;急降下 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "ソウルゲイン、フルドライブ!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;光噴出 青 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "リミット解除!" 固定;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "行けいっ!!" 固定;マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav
麒麟(命中), マシンキャノン 青 Beam(8Shot).wav;煙噴射;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;_
会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "はあっ!" 固定;点打 青;1;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "うおおっ!" 固定;点連打 青;1;点打 青 Crash.wav;2;_
会話 アクセル=アルマー(シリアス) "コード麒麟!" 固定;@戦闘アニメ_発光準備 緑 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 青 二刀流;2;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "この一撃で極める!!" 固定;@戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 青 二刀流;_
@戦闘アニメ_浮上アップ準備 Info(ユニットデータ,ソウルゲイン,グラフィック) Jet.wav;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃやっ!!" 固定;振り上げ大炎斬撃 青 Sword.wav;2;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;2;超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でええい!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でえいっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "失せろ。この世界からな" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 アクセル=アルマー(攻撃) "でぃぃぃぃやっ!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 アクセル=アルマー(シリアス) "これぞ奥義・光刃閃…!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発


ラミア(機能損傷)専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣で斬りまくりんぐ!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
#透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "レッツ・ストライキン!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃;会話 ラミア=ラヴレス(困惑) "……何を解除したんだ、私は" 固定
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発

ラミア専用アニメ
#------アンジュルグ--------
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュソード(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュソード(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュソード(命中), ライトセイバー ピンク slash.wav;光なぎ払い 中 ピンク slash.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ミラージュサイン(準備), ライトセイバー ピンク
ミラージュサイン(攻撃), ライトセイバー突撃 ピンク
ミラージュサイン(命中), 包囲ビーム ピンク slash.wav;魔法陣 水色 前面;唐竹割り ピンク Sword.wav
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav 40
ファントムフェニックス(攻撃), バスタービームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 256 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 Sword.wav 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(blue)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "もらった!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめだ!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "その身を穿つ!!" 固定;爪撃 青 二刀流
水流爪牙(命中), 光斬撃乱舞 小 青;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "水流爪牙!!" 固定;爪撃 青 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), 振り下ろし;発光 黄色 対象ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "行けっ!" 固定;なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大気吸収
風刃閃(攻撃), なぎ払い;旋風
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "いけ、ヴァイサーガ!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これが風刃閃だ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風刃閃!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "攻撃終了…!" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
風刃閃(命中), 旋風;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "風の刃を防げはしない!" 固定;_
大刺突 Crash.wav;1;放電 相手ユニットID;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "これで決まりだ" 固定;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;0.5;強打;大爆発
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃;@戦闘アニメ_転移 -.wav
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "奥義、光刃閃!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(不敵) "受けろ!!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "五大剣、閃光の如く!!" 固定;大斬撃 sword.wav;横大斬撃 sword.wav;振り上げ大斬撃 sword.wav;唐竹割り sword.wav;斬撃乱舞 sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除;センタリング;音再生 Reload.wav;会話 ラミア=ラヴレス(叫び) "とどめ!" 固定;大剣突撃 sword.wav;超斬撃
奥義・光刃閃(とどめ), 横分割
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発

シャドウミラー
#--------ソウルゲイン-------
青龍鱗(準備), 粒子集中 青
青龍鱗(攻撃), ショックビーム
青龍鱗(命中), ショックビーム
白虎咬(準備), 粒子集中 青
白虎咬(攻撃), スーパーパンチ 青
白虎咬(命中), スーパーパンチ 青
玄武剛弾, ロケットパンチ
舞朱雀(準備), エナジーブレード 白 二刀流
舞朱雀(攻撃), エナジーブレード突撃 白 二刀流
舞朱雀(命中), 大斬撃 白 Sword.wav;超斬撃 白 Sword.wav
麒麟(準備), -
麒麟(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
麒麟(命中), 乱打 青;超アッパー;2;振り上げ大斬撃 白 Sword.wav
#------ヴァイサーガ--------
烈火刃(準備), クナイ 二刀流
烈火刃(攻撃), クナイ;クナイ
烈火刃(命中), 連突;炎;爆発
水流爪牙(準備), 爪 赤 二刀流
水流爪牙(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(RED)01.bmp 32 二刀流
水流爪牙(命中), 爪撃 赤 二刀流
地斬疾空刀(準備), オーラ上昇 黄色
地斬疾空刀(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Whiz.wav 速
地斬疾空刀(命中), 大斬撃 黄色
風刃閃(準備), 大剣
風刃閃(攻撃), 大剣突撃
風刃閃(命中), 大斬撃
奥義・光刃閃(準備), 大剣
奥義・光刃閃(攻撃), 大剣突撃
奥義・光刃閃(命中), 大剣突撃;超斬撃
#------アンジュルグ--------
ミラージュソード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュソード(命中), 連突
シャドウランサー(攻撃), 拡散ビーム 緑
シャドウランサー(命中), 拡散ビーム 緑
ミラージュサイン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp
ミラージュサイン(命中), 五芒星 黄色 slash.wav;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp;横大斬撃 Sword.wav
イリュージョンアロー(準備), 粒子集中 水色;アーチェリーボウ Reload.wav 40
イリュージョンアロー(攻撃), 光弾銃 水色 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 40 Beam.wav
イリュージョンアロー(命中), 中ビーム 水色
ファントムフェニックス(準備), 粒子集中 ピンク;アーチェリーボウ Reload.wav
ファントムフェニックス(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp 64 storm.wav
ファントムフェニックス(命中), 超爆発
#------ツヴァイザーゲイン--------
重虎咬, スーパーパンチ 黒
邪龍鱗, 拡散ビーム 青
残影玄武弾(準備), 振る武器 Info(ユニットデータ,ツヴァイザーゲイン,グラフィック) BeamCoat.wav 二刀流
残影玄武弾(攻撃), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
残影玄武弾(命中), ロケットパンチ;ロケットパンチ;ロケットパンチ
闇刃閃(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 32
闇刃閃(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;黒斬撃 slash.wav;分身刺突 黒 slash.wav;光斬撃乱舞 黒 中 slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除;黒剣突撃;超斬撃 黒
麒麟・極(準備), -
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "リミット解除!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー "麒麟・極にて魔道へ堕ちよ!" 固定;光大噴出 赤 対象ユニットID;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "往け! ツヴァイ!!" 固定;大拡散ビーム 赤 AntiAirMissile.wav チャージなし
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "麒麟・極!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定
麒麟・極(命中), 大拡散ビーム 赤 Crash.wav;会話 ヴィンデル=マウザー(攻撃) "撃滅!!" 固定;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤 Crash.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 150 2 1 前面 Explode(Nuclear).wav 方向判定

PT
#------アシュセイヴァー----
レーザーブレード, ビームソード 青
ファイアダガー, 小型ミサイル 4
ガンレイピア, レーザーマシンガン(2) 青
ハルバードランチャー(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(攻撃), レインボービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ハルバードランチャー(命中), レインボービームランチャー
ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソードブレイカー(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp;6WAY射出
ソードブレイカー(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;超爆発
#------ラーズアングリフ----
阻止(ジャマー), 音再生 Search.wav
シザースナイフ, ナイフ
マトリクスミサイル, 小型ミサイル 6
リニアミサイルランチャー, ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 48
ファランクスミサイル, ホーミングミサイル;ホーミングミサイル
Fソリッドカノン(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(攻撃), ロックオン;対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 56
Fソリッドカノン(命中), 超爆発
#------ヴァイスセイヴァー--------
O.O.ライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング "行くわよ…O.O.ライフル" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;_
対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48;会話 レモン=ブロウニング(怒り) "O.O.ライフル、発射" 固定;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48 青
O.O.ライフル(命中), 連続爆発;超ビーム 青
ソリッド・ソードブレイカー(準備), 音再生 Reload.wav
ソリッド・ソードブレイカー(攻撃), 瞬間変形 SRWAD_WeissSaviour(N).bmp;8WAY射出
ソリッド・ソードブレイカー(命中), レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;レーザーマシンガン ランダム方向;_
2;拡散ビーム 白 Crash.wav;包囲ビーム 白 Crash.wav;ビームショットキャノン
#------ゲシュペンストMKII--------
スプリットミサイル, 小型ミサイル 6
ネオ・プラズマカッター, ビームソード 青
メガ・ビームライフル, ビームライフル
スラッシュリッパー(準備), 音再生 Reload.wav
スラッシュリッパー(攻撃), 回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32;回転発射 "Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Blue)01.bmp" 32
スラッシュリッパー(命中), 光回転斬撃 青 中
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【5600】ノンパイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月12日(木) 00時02分 -
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##### 表情集 --------------------------------------------------------

### アクセル=アルマー ###

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル(記憶喪失)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp
アクセル(記憶喪失)(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp
アクセル(記憶喪失)(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp
アクセル(記憶喪失)(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp
アクセル(記憶喪失)(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp
アクセル(記憶喪失)(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp

アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp
アクセル(記憶喪失)(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp

アクセル=アルマー
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp
アクセル
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Amnesia).bmp

アクセル=アルマー(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp
アクセル(攻撃)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(A).bmp

アクセル=アルマー(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp
アクセル(ダメージ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(D).bmp

アクセル=アルマー(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp
アクセル(シリアス)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(serious).bmp

アクセル=アルマー(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp
アクセル(シャドウミラー)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(ShadowMirror).bmp

アクセル=アルマー(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp
アクセル(悲しみ)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Sorrow).bmp

アクセル=アルマー(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp
アクセル(驚き)
アクセル, SRWAD_AxelAlmer(Surprised).bmp

### ラミア=ラヴレス ###


ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア(機能損傷)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp
ラミア(機能損傷)(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp
ラミア(機能損傷)(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp
ラミア(機能損傷)(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp
ラミア(機能損傷)(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp

ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp
ラミア(機能損傷)(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp

ラミア=ラヴレス
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp
ラミア
ラミア, SRWAD_LamiaRavles.bmp

ラミア=ラヴレス(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp
ラミア(赤面)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Blush).bmp

ラミア=ラヴレス(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp
ラミア(不敵)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Dauntless).bmp

ラミア=ラヴレス(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp
ラミア(叫び)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Shout).bmp

ラミア=ラヴレス(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp
ラミア(悲しみ)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Sorrow).bmp

ラミア=ラヴレス(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp
ラミア(困惑)
ラミア, SRWAD_LamiaRavles(Trouble).bmp

### レモン=ブロウニング ###

レモン=ブロウニング(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp
レモン(怒り)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Angry).bmp

レモン=ブロウニング(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp
レモン(ダメージ)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(D).bmp

レモン=ブロウニング(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp
レモン(高笑い)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Shout).bmp

レモン=ブロウニング(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp
レモン(驚き)
レモン, SRWAD_RemonBrowning(Surprised).bmp

### ヴィンデル=マウザー ###

ヴィンデル=マウザー(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp
ヴィンデル(攻撃)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(A).bmp

ヴィンデル=マウザー(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp
ヴィンデル(ダメージ)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(D).bmp

ヴィンデル=マウザー(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp
ヴィンデル(驚き)
ヴィンデル, SRWAD_VindelMauser(Surprised).bmp
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【5599】ダイアログ

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 レクス
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 - 2013年12月12日(木) 00時00分 -
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アクセル=アルマー(記憶喪失)
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), ちょいなぁっ! 回避成功!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), あぶねっ!…くわばらくわばら
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), ひらり、とね!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), うおりゃっ! お、避けれるもんだ
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってはやれなくてね!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), 世の中、上手くいかないもんさ、こいつが
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失), 残念無念、また来てねん!
回避
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 止まってるわけにはいかねえからな!
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), とと、やるじゃない
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 装甲はぬけてねえ…やれやれ
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 結構揺れるな、こりゃ
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失), 出直してきてもらいたいね、これが
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 薄皮一枚…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), いてて、下手に動いたのが仇になったか
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), 痛てえ! 嫌な当たり方したぜ
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), この野郎! 修理する身にもなれ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), かあ〜、どうなってんだよ!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 上等だ、もういっちょ来い!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), 勘弁してくれ、修理しにくいんだからよ
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), おわっとぉっ、まだまだなんだな、これが!
ダメージ中
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), 俺の悲鳴を聴けぇ!.…なんて言ってる場合じゃねえか
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), 意外と丈夫だな…といってもやべえな
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), やせ我慢も限界かよ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), マジか!? くそっ!!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), じょ、冗談じゃねぇ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), うわっとと! これからなんだな、これが!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), うおお! こりゃたまらんぜ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), まだ動けるんだな、これが!
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), ちぃっ、もう少しもてよ!
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), ぬかっちまったんだな、これが
破壊
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), うわ…まずったな、こいつぁ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), でりゃあっ、バリヤーッ!
アクセル=アルマー(記憶喪失), でりゃあっ、バリヤーッ!.…気合い入れてもかわらんけどね
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失), 便利な装置やね、これ
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), それくらいなら弾けるんだな、これが
ビーム無効化
アクセル=アルマー(記憶喪失), バリア最大出力! お〜、きれいきれい
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), しゃあっ! シールドッ!
アクセル=アルマー(記憶喪失), しゃあっ! シールドッ!…ということで
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), おわっとぉっ! まだまだなんだな、これが!
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失), おっとと、頼りにしてるぜ、シールドちゃん
シールド防御
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), やべっ、シールド使っちまった!
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), イケてる装置やね、これ
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
ジャマー
アクセル=アルマー(記憶喪失), 邪魔〜するぜ! なんてな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), イケてる装置やね、これ
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), そいつは無駄なんだな、これが!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 邪魔〜するぜ! なんてな
射程外
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), まいったな、レンジ外か
射程外
アクセル=アルマー(記憶喪失)(驚き), あらま、とどかないんだな、これが
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
攻撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
射撃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(悲しみ), ええと、このトリガーでよかったっけ?
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
かけ声
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), しつっこいんだってばよ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 運が悪いな、あんた…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おいでなすったか…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), どいたどいたぁっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), なるようにならあね!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), やるさっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), そこかよ!?
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いいとこに当たってくれよ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 当たってもらうぜ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), よいしょぉっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いくぜっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), んじゃま、いきますか!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失), ほれほれ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), そこを動くなよ…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), くらえ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ウロコ砲、発射ぁっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 悪いな、いただくぜ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ブッ飛べ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), ロケット・ソウルパンチ! ってな!
舞朱雀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), この切っ先、触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 烈火刃! うりゃあっ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 水流爪牙だ!
水流爪牙
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 伸びろ、爪!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 地斬! 疾空刀!
風刃閃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), いざ尋常に…勝負っ!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), リミット解除…覚悟しろよ…!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ハルバードランチャー発射!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ハルバードランチャーで勝負だ!;そら、行けぇ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), ソードブレイカーでキメだぜ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), いい仕事してくれよ?
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), いっけぇぇぇっ!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), こいつからは逃げられんぜ?
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 行け! ソードブレイカー!!
マトリクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失), ばらまきゃ当たるって!.マトリクスミサイル、発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), ファランクスミサイルで吹っ飛べ!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), うかつなんだな、これが!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), てぇぇぇっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), マジで迂闊なんだな、これが!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), 照準よし! 発射よぉしっ!!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(記憶喪失), 準備中だ、少し待ってくれよ!
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), よし、ドンピシャ! ぶち抜けぇぇっ!!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 狙わせてもらうぜ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), おまけなんだな、こいつは!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失), おまかせ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失), はいはい、お邪魔するぜ
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), 便乗させてもらおうかな、そらよ!
サポートアタック
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シャドウミラー), スマートにいこうぜ!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(ダメージ), あぶねえって!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), お節介は好きなんでね!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失), かばったショックで記憶も…もどらねえか
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(シリアス), おおっとぉっ! させねえんだな、これが!
サポートガード
アクセル=アルマー(記憶喪失)(攻撃), お邪魔ぁっ!


アクセル=アルマー
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 回避成功…!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー), はっ! 甘いな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 当たってはやれん!
回避
アクセル=アルマー(驚き), むっ!?…これは危なかったか
回避
アクセル=アルマー(ダメージ), 回避し切れたか!
回避
アクセル=アルマー(シャドウミラー) そう上手くいくものではないな!
回避
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を買いかぶり過ぎたか
回避
アクセル=アルマー, そう上手くいくと思うなよ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
回避(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー, 闘争を非日常とする世界….俺はその可能性を見たくなったのさ
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(攻撃), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない…ならば問題はない
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲の表面だけか…まだまだ!
ダメージ小
アクセル=アルマー, やるな…だが当てただけか
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 出直してくるのだな…!
ダメージ小
アクセル=アルマー, 派手に揺れたが…大したことはない
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), ふん、機体が揺れただけだ
ダメージ小
アクセル=アルマー(シリアス), 装甲は抜けていない。問題はないな
ダメージ小
アクセル=アルマー, 装甲をかすめただけか
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), まだ動ける…残念だったな
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 貴様…!
ダメージ中
アクセル=アルマー(シリアス), 上等だ…これで終わりとは思っていまいな!
ダメージ中
アクセル=アルマー(驚き), ぐっ、どうなっている!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(ダメージ), ううっ! 当たりが深い!?
ダメージ中
アクセル=アルマー(攻撃), この代償、高く付くぞ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), くっ、ぬかったか!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), なんだと…!? くっ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(驚き), 馬鹿な! ここまで!?
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), そろそろ機体も限界か……!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), ここからの逆転に気をつけることだな…!
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐおっ!? まだここからだ!
ダメージ大
アクセル=アルマー(悲しみ), 意外に保つな…と言っても状況は不利か
ダメージ大
アクセル=アルマー(ダメージ), うぐっ! ここで引き下がれるか!
ダメージ大
アクセル=アルマー(攻撃), 限界が来たわけではない。動ける限り戦い抜く!
ダメージ大
アクセル=アルマー(シリアス), チッ、当たりが深いな
ダメージ大
アクセル=アルマー(シャドウミラー), まだ動ける、残念だったな
破壊
アクセル=アルマー(悲しみ), ぬかったか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぐうっ! しくじったというのか!?
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ぬあああっ!!
破壊
アクセル=アルマー(ダメージ), ええい、ここまでかっ!?
ビーム無効化
アクセル=アルマー, フィールド展開! 問題ない
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シリアス), それくらいなら弾ける…!
ビーム無効化
アクセル=アルマー(シャドウミラー), たまには役に立ってもらわんとな
ビーム無効化
アクセル=アルマー(攻撃), バリア最大出力!
シールド防御
アクセル=アルマー(ダメージ), くっ、シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防ぐ…! まだまだだな!
シールド防御
アクセル=アルマー, シールドか…あればあったで役立てんとな
シールド防御
アクセル=アルマー(シリアス), シールドで防御行動に入る!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
ジャマー
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
ジャマー
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), 無駄だ!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(シリアス), ジャマーを載せているのでな…!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), ジャマーで逸らす!
阻止(ジャマー)
アクセル=アルマー(攻撃), こちらのジャマーに効くと思うな!
射程外
アクセル=アルマー(悲しみ), レンジ外からか…うかつ
射程外
アクセル=アルマー(驚き), 射程外から!? やるな…
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
攻撃
アクセル=アルマー, そこだ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
攻撃
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
攻撃
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
攻撃
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
攻撃
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
攻撃
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
射撃
アクセル=アルマー(シリアス), 狙い撃ちだ…念仏でも唱えろ
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
攻撃(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), いかせてもらう…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 悪いが…もらったっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, そこだ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 不用意だな…射程内だ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 運が悪かったな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこか!?
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), やるかっ!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), いくぞ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), どうした!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 狙いは、外さん!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(攻撃), 当たってもらう!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 動くな! 当たるまではな!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, なるようにしかならんか
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 見切れるか!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 物事はスマートに、な
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), そこをどけいっ…!
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー, 諦めるんだな
かけ声(反撃)
アクセル=アルマー(シリアス), 仕留める
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
アクセル=アルマー(シリアス), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(悲しみ), ……こんな気持ちになるなら、.やはり間違っているのさ、レモン
かけ声(対レモン=ブロウニング)
アクセル=アルマー(シリアス), こんな気持ちになるならば….やはり、俺たちが望んだ世界は…!
青龍鱗
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 青龍鱗!
青龍鱗
アクセル=アルマー(攻撃), 青龍鱗!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), でやあっ!
白虎咬
アクセル=アルマー(攻撃), せえいっ!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), そこだ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾
アクセル=アルマー(攻撃), 玄武剛弾! 撃ち抜けぃっ!
舞朱雀
アクセル=アルマー(シリアス), この切っ先…触れれば切れるぞ!
麒麟
システム, -
烈火刃
アクセル=アルマー(攻撃), 烈火刃!
水流爪牙
アクセル=アルマー(攻撃), 水流爪牙!
水流爪牙
アクセル=アルマー(シリアス), 受けろ! 水流爪牙!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬! 疾空刀!
地斬疾空刀
アクセル=アルマー(攻撃), 地斬疾空刀! 切り裂けい!
風刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), 狂風がお前を切り裂く……!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(シリアス), リミット解除…覚悟してもらう!
奥義・光刃閃
アクセル=アルマー(攻撃), リミット解除、フルドライブ!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(シリアス), ハルバードランチャー……;シュート!!
ハルバードランチャー
アクセル=アルマー(攻撃), ハルバードランチャー、発射!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ソードブレイカーで決めにさせてもらうぞ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(攻撃), おおおおおっ!;ソードブレイカー!!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), ロックオン完了…ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー
アクセル=アルマー(シリアス), 奴を追い詰めろ、ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(攻撃), ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル
アクセル=アルマー(シリアス), ファランクスミサイルで吹き飛んでもらう!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), フォールディングソリッドカノン…照準よし! いけいっ!
Fソリッドカノン
アクセル=アルマー(シリアス), 各部ロック解除…
アクセル=アルマー(攻撃), フォールディングソリッドカノン!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シリアス), これも受けろ…!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 便乗させてもらおう。そこか!
サポートアタック
アクセル=アルマー(シャドウミラー), 任せてもらう!
サポートアタック
アクセル=アルマー(攻撃), 狙わせてもらおう!
サポートアタック
アクセル=アルマー, 援護する…嫌とは言うまいな
サポートガード
アクセル=アルマー(驚き), む…! 何をやっている!
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), 手間のかかる話だ
サポートガード
アクセル=アルマー, 引き受けよう
サポートガード
アクセル=アルマー(シリアス), …邪魔するぞ
サポートガード
アクセル=アルマー(攻撃), 好きにはさせん!

#回避(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー, お前の性能もたかが知れているな
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 遠慮などいらんぞ、W17
#ダメージ小(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シャドウミラー), 所詮は人形…こんなものか
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(驚き), この俺が人形ごときに遅れをとるなど…!
#ダメージ中(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 人形め、確実に当ててきたか…!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(ダメージ), ぬうっ! 忌々しい人形め!
#ダメージ大(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), W17…! 貴様ぁ!!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 主義も主張も….ましてや自我も持たない人形にはわかるまい…!
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), 終わりだ、W17
#攻撃(味方仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), …自分を持たない、持つことができないお前は…;やはり出来がいいだけの…ただの人形だ、W17
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), 行くぞ、人形!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、おれが完全に壊してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(攻撃), レモンの玩具ごときが!
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), W17、お前の性能を試してやる
#攻撃(敵仕様)(対ラミア=ラヴレス)
#アクセル=アルマー(シリアス), レモンの遊び道具の分際でおれに逆らうか…!


ラミア=ラヴレス(機能損傷)
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避行動…!
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷), このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
射程外
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ジャマーは問題なく作動しているようだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), パターン予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 回避できるか!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ……
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), いくぞ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この勝負…もらった!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 攻撃を開始する…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データを取らせてもらう
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 墜ちろ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 目標捕捉…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 目標を確認…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), データ検証…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪くない距離だ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷), この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かわせるか、これを
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), こちらの方が…速い!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪く思うな…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ソードブレイカーで…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(機能損傷), ロック解除…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ソードブレイカーでいく…!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷), バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 私のことは気にするな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…ゴホン…
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 残念でしたのこと…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 残念でしたのこと…いや、残念だったな
回避
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), どこを見ているのでございますです?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), かすったぐらいですのことね
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 損傷箇所のチェックをなさりますです…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 損傷箇所のチェックをなさりますです…くそ、変な癖が出る
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), まだ落とせないでございますわよ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), まだ落とせないでございますわよ…いや、まだ落ちんぞ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), やってくれますですわね…!
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), やってくれますですわね…! こちらも、やってしまったか…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), データ以上だったりしちゃいますか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), データ以上だったりしちゃいますか…と、いかん
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), こちらの判断ミスだったりしますです…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), こちらの判断ミスだったりしますです…く…まさにミスだな…
破壊
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いいわけもできません でございますか…
シールド防御
ラミア=ラヴレス(機能損傷), シールドでございますですわ
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いただきますですわ…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いただきますですわ…と、いかんな
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いきますですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(機能損傷), パターンを予測しちゃったりなんか…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 援護に入りましょうですの…援護に入る…!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(機能損傷), 援護に入りましょうですの…
ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 援護に入りましょうですの…盾になる…!


#### OG外伝以降の悪ノリ系。正直好みが別れそうなところなので一応コメントアウトで。
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#攻撃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの出番! …待て
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 踏み込み過ぎだったりしちゃいますです…いかん、さらに調子が
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ボクの狙いから逃げられると…
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの狙いから逃げられると…む? 何の言語モードだ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), そこでございますわ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), そこでございますわ! …語尾はともかく、これでは…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いっただきだよ〜♪
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), いっただきだよ〜♪ この言語モードは使えんな…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), うふふ、お・し・お・きよん!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), うふふ、お・し・お・きよん!.……これもいかんな
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), 行っちゃお!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), 行っちゃお! …いや、これは?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), いてこましたるでぇ!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(悲しみ), いてこましたるでぇ!.…こんな言語モードまで…
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(不敵), ご主人様、ご覧下さいまし
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ご主人様、ご覧下さいまし…ご主人様?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ラミア見参!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ラミア見参! …む、何だ?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクに任せときんしゃーい!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクに任せときんしゃーい!.…プロト・コードだと?
#かけ声
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), ボクの出番!
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(困惑), ボクの出番! …待て
#ファントムフェニックス
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), リミット解除、イヤッホウ!;ファントム・フェニックスでぶっ飛びやがりーの!!
#奥義・光刃閃
#ラミア=ラヴレス(機能損傷)(叫び), リミット解除、ドッギャ――ン!!


ラミア=ラヴレス
回避
ラミア=ラヴレス, 攻撃パターン解析終了
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 単純な攻撃パターンだな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 詰めが甘いようだな
回避
ラミア=ラヴレス, 当たってはやれないのでな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 攻撃予測通り…
回避
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避行動…!
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), どこを見ている?
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いが定まっていないな
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), やはりそう来たか
回避
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらの裏をかくことだな
回避(アシュセイヴァー)
ラミア=ラヴレス(不敵), アシュセイヴァーの運動性は.お前の想像以上だ
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), 無駄です、ヴィンデル様
回避(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様….私達の戦いはここで終わるのです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、私はここです
回避(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), この能力はレモン様が与えてくれたもの
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(不敵), データを取るまでもないな
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(困惑), 当てられたか…!?
ダメージ小
ラミア=ラヴレス, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ小(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス, ツヴァイザーゲインのパワーはこんなものではないはずだ
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, まだ落とせんな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(困惑), いかん…
ダメージ中
ラミア=ラヴレス, 中破、といったところだな
ダメージ中
ラミア=ラヴレス(不敵), なるほど、そう来たか…!
ダメージ中(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴィンデル様、まだ私は…!
ダメージ中(対ツヴァイザーゲイン)
ラミア=ラヴレス(不敵), ツヴァイザーゲイン…予測以上のパワーだ
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(不敵), データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, パワーダウン…
ダメージ大
ラミア=ラヴレス, この機体の限界が見えたか
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(困惑), 装甲を貫通…!?
ダメージ大
ラミア=ラヴレス(叫び), データに頼りすぎたか!
破壊
ラミア=ラヴレス, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 機能停止確認…
破壊
ラミア=ラヴレス(困惑), ジェネレーターに直撃とは…!
破壊
ラミア=ラヴレス(悲しみ), もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 射程範囲外からか…
射程外
ラミア=ラヴレス(困惑), 範囲外…? しかたあるまいな
射程外
ラミア=ラヴレス, ……
射程外
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 残弾…ゼロか
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化
ラミア=ラヴレス(叫び), ビームキャンセラー、オン!
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御
ラミア=ラヴレス(困惑), シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御
ラミア=ラヴレス, ……
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
ジャマー
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
ジャマー
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ECM、起動!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), ジャマーをつんでいるのでな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス, ジャマーは問題なく作動しているようだな
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(不敵), そんな攻撃など届きはしない!
阻止(ジャマー)
ラミア=ラヴレス(叫び), ジャマー、発動!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
攻撃
ラミア=ラヴレス, ……
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
攻撃
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
攻撃
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
攻撃
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
攻撃
ラミア=ラヴレス, データ検証…
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
攻撃
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
攻撃
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
攻撃
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
攻撃
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
攻撃(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声
ラミア=ラヴレス, ……
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), パターン予測…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 回避できるか!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), ここは私に任せろ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, いくぞ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), この勝負…もらった!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 攻撃を開始する…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), シミュレーション通りだな
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データを取らせてもらう
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらのデータはあるまい
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 墜ちろ…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 踏み込みすぎたようだな!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 目標捕捉…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い…はずさん…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 目標を確認…!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, データ検証…
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 前に出すぎだ!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪くない距離だ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), かわせるか、これを
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), こちらの方が…速い!
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(不敵), これが私の戦いだ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス, 後は結果を出すだけだ
かけ声(反撃)
ラミア=ラヴレス(叫び), 目標行動パターン、予測…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……
ラミア=ラヴレス(叫び), それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー)
ラミア=ラヴレス(悲しみ), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、これが私の戦いです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス, レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
かけ声(対レモン=ブロウニング)
ラミア=ラヴレス(叫び), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(叫び), シャドウランサー!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の槍よ…行けっ!
シャドウランサー
ラミア=ラヴレス(不敵), ミドルレンジ…ならば、これで!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(叫び), この剣を受けきれるか!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), ミラージュ・ソード、Eモード…!
ミラージュソード
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く…!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョンアロー、セット…!;狙いは…外さん!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 照準セット…!
ラミア=ラヴレス(叫び), イリュージョン・アロー!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), イリュージョン・アロー…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
イリュージョンアロー
ラミア=ラヴレス(不敵), 幻影の矢を見るがいい!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行けっ!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ…サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けろ…!
ラミア=ラヴレス(叫び), ミラージュ・サイン!
ミラージュサイン
ラミア=ラヴレス(不敵), 見極められるか…?
ラミア=ラヴレス(叫び), この幻影の印を!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミッター解除確認…!
ラミア=ラヴレス(叫び), コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット、解除。コード、入力…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ファントム・フェニックス!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(不敵), この間合い、外さん!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), 烈火刃! 行け!
烈火刃
ラミア=ラヴレス(叫び), この烈火刃で!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 行くぞ…!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 爪牙! 水の流れの如く!
水流爪牙
ラミア=ラヴレス(不敵), 切り裂く……!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 受けろ…!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(叫び), 地斬疾空刀!
地斬疾空刀
ラミア=ラヴレス(不敵), 五大剣には、こういう使い方もある!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), この攻撃がお前に見切れるか…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 受けてもらうぞ…!
風刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), 音速を超えて斬りこむ…
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(機能損傷), コード入力、最大出力でいく
ラミア=ラヴレス(叫び), …奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(不敵), リミット解除…!
ラミア=ラヴレス(叫び), 奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃
ラミア=ラヴレス(叫び), ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(叫び), 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー
ラミア=ラヴレス(不敵), ハルバードランチャーを使う
ラミア=ラヴレス(叫び), ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(不敵), ロックオン完了
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー…!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス(叫び), この武器に死角は無い…!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, ロック解除…
ラミア=ラヴレス(叫び), ソードブレイカー、発射!
ソードブレイカー
ラミア=ラヴレス, 自動追尾、データ入力完了
ラミア=ラヴレス(叫び), 行け! ソードブレイカー!
ファランクスミサイル
ラミア=ラヴレス(不敵), ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(叫び), フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン
ラミア=ラヴレス(不敵), フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック
ラミア=ラヴレス, バックアップする
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(不敵), 射程範囲内…!
サポートアタック
ラミア=ラヴレス(叫び), ガードが開いたか!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(困惑), 間に合うか!?
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード
ラミア=ラヴレス(叫び), 援護する!
サポートガード
ラミア=ラヴレス(不敵), こちらはまだもつ…
サポートガード
ラミア=ラヴレス, 私のことは気にするな

#回避(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、当たりはしない
#ダメージ小(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長に追いつかれたか…!
#ダメージ中(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), ここで消えるなら、私もそこまでの存在…!.その答えを出しましょう、隊長!
#ダメージ大(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(困惑), あと一撃、隊長の攻撃を受ければ…!
#ダメージ大(味方仕様)(対ソウルゲイン)
#ラミア=ラヴレス(困惑), ソウルゲインの動きに対応できんとはな…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), アクセル隊長…どうかお覚悟を…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 行きます、隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 勝負です、アクセル隊長…!
#攻撃(味方仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 私はあなたを倒し、自分の道を切り開きます
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), なぜ寝返ったのです! ヴィンデル様の片腕と呼ばれ、闘争の世界をあれほど望んだ男が!
#攻撃(敵仕様)(対アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(叫び), 全てを裏切ろうというのか…!
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長、後はボク…
#ラミア=ラヴレス(困惑), 隊長、後はボク…いや、私が
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, アクセル隊長、バックアップします
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), 隊長…ああ見えてこちらの動きも計算の内か
#サポートアタック(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), フッ…以前では考えられなかった連携だな
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス, 隊長をやらせるわけには…!
#サポートガード(アクセル=アルマー)
#ラミア=ラヴレス(不敵), アクセル隊長、迂闊でございますです


ヴィンデル=マウザー
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃) どこを狙っているのだ!
回避
ヴィンデル=マウザー, 全力回避などするべくもなし、か
回避
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の攻撃など、とうに見切っている!
回避
ヴィンデル=マウザー, 当てられねば始まらん
回避
ヴィンデル=マウザー, つまらぬ戦いだ
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 甘いな…その程度か!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 貴様らの力はその程度か
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 本気でこい…出なければ消えろ…!
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, ほぅ…やるな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, なっていないな
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, 戦いなくして私を打ち倒すことは出来まい
ダメージ小
ヴィンデル=マウザー, この程度で戦争を止めようとはな…
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, 人形と戯れる気はない
ダメージ小(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー, W17…やはりお前は欠陥品だ
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), そうだ…それでなくては意味が無い!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, この力…その意味することがわかるか!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(攻撃), その行動が闘争を持続させる!
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), 何と…貫通しただと!?
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー, いい気になってもらっては困る…
ダメージ中
ヴィンデル=マウザー(驚き), データを上回る力だと!?
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), ぬうっ、人形などに屈しはせん!
ダメージ中(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の自我など、単なる瑕疵に過ぎんわ!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我らの予想を上回るか…
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), うぐっ! これが貴様らの力か…!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, フフ…ハハハハハ!.これが力か! そうか!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー, 我が理想のためにも…ここでは終われんのだよ
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まだだ…! まだ倒れん!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(驚き), ぬうう…! 同じ結末を迎える気はない!
ダメージ大
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 平和こそ腐敗の始まりだと何故わからん…!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), W17…! 貴様のような木偶などに!
ダメージ大(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), おのれ、人形! 貴様だけは許さん!!
破壊
ヴィンデル=マウザー, この力…私の…
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), そうか…これが…世界を変える…力か
破壊
ヴィンデル=マウザー(驚き), これが…世界を変える力だと!?
射程外
ヴィンデル=マウザー, 射程外…? 考えたな
射程外
ヴィンデル=マウザー, すぐに見つけ出してやる…
射程外
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), つまらぬ手を使うやつだ
射程外(ツヴァイザーゲイン)
ヴィンデル=マウザー, このツヴァイが恐ろしいのか?
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消し飛べ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様の力を見せてもらおう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
攻撃
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 邪魔をするなら…落とす!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えろ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 愚か者が!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 消えて無くなれ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
攻撃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
攻撃(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 俗物が…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, お前たちの力…試してやろう
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 震えているな
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 覚悟は決まっているのだろうな…
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), なぜわからんのだ…!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 貴様は、ここで終わりだ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 終わらせてもらうぞ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, さあ、受けるがいい!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 死んでもらう!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が力を見せてやろう
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 今より冥府魔道へ旅立て!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), もろともに滅せよ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), この力……受けよ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー, 我が闘争は終わらぬ!
かけ声(反撃)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 我が征くは阿修羅の道!
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー, 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な
かけ声(対アクセル=アルマー)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), アクセル! お前は…!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), W17! この小賢しい人形めが!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 灰塵となれ! W17!
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
ヴィンデル=マウザー(ダメージ), 壊れた人形に用は無い!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 受けよ! 邪龍鱗!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 邪龍鱗! くらえい!!
邪龍鱗
ヴィンデル=マウザー(攻撃), まとめて吹き飛べい!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), 闇刃閃にて冥府へ堕ちよ! であああっ!!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー(攻撃), これが世界と戦う力…! そして、世界を超える力だ!!
闇刃閃
ヴィンデル=マウザー, ツヴァイの刃、とくと見よ…闇刃閃!
麒麟・極
システム, -


レモン=ブロウニング
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), あら、残念ね
回避
レモン=ブロウニング, これが力? 認めるわけにはいかないわね
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), ほら、よく狙いなさい
回避
レモン=ブロウニング(高笑い), それじゃかすってもあげられないわ
回避
レモン=ブロウニング, あと少しだったのに、惜しかったわね
回避
レモン=ブロウニング, 私の見込み違いだったようね
回避
レモン=ブロウニング, データ通りの攻撃ね
ダメージ小
レモン=ブロウニング, まだまだね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(驚き), 冗談でしょ?
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), ダメダメねぇ
ダメージ小
レモン=ブロウニング, 大したことないわね
ダメージ小
レモン=ブロウニング(高笑い), そんな攻撃じゃあねぇ
ダメージ中
レモン=ブロウニング, やるじゃない、あなた
ダメージ中
レモン=ブロウニング, そうよ、それでいいの…でも、まだね
ダメージ中
レモン=ブロウニング(驚き), ここまで…そうなのね、この力が…
ダメージ中
レモン=ブロウニング, あら、ここまで来ただけのことはあるわね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), ちょっと、冗談にならなくなってきたようね
ダメージ大
レモン=ブロウニング, 私を倒すには…もう一押しが必要ね
ダメージ大
レモン=ブロウニング(驚き), なにこれ、ちょっとヤバイんじゃないの?
ダメージ大
レモン=ブロウニング(ダメージ), 機体の限界値が近いようね
破壊
レモン=ブロウニング, 潮時…ね。.……私ともあろう者が引き際を、ね
破壊
レモン=ブロウニング(ダメージ), この力が…世界を変える…?
ジャマー
レモン=ブロウニング, ジャマーってちょっと卑怯っぽいわよね
ジャマー
レモン=ブロウニング, おしい、もうちょっとだったのにね
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, はい、お次はどなた?
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, それは通せなくてよ
ビーム無効化
レモン=ブロウニング, フィールドにお任せしましょうか
射程外
レモン=ブロウニング(ダメージ), あら、届かないみたい
射程外
レモン=ブロウニング, うまく距離をとられたようねぇ
射程外
レモン=ブロウニング, 射程外か、なら仕方ないわね
攻撃
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
攻撃
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
攻撃
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
攻撃
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
攻撃
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
攻撃
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
攻撃
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
攻撃
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
攻撃
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
攻撃
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
攻撃
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
攻撃
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
攻撃(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
攻撃(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 隠れても無駄よ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 少し本気にやりましょうか
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 退屈させないでほしいわね
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), 遊んであげましょうか
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), これに耐えられるかしら?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, あなたなら、どうする?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, これはどうかしらね?
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さあて…どうかしらね
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さあ、いらっしゃい
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, さようなら。楽しかったわ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, この動きなら見えてよ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 戦いの基本を教えてあげましょう
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, この攻撃を受けてごらんなさいな
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(高笑い), ほらほら、よそ見はしない
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング, 少し痛い目をみてもらうわよ
かけ声(反撃)
レモン=ブロウニング(怒り), 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, 戦争では珍しくないでしょう?.敵と味方に別れるのなんて
かけ声(対アクセル=アルマー)
レモン=ブロウニング, これが戦争よ、アクセル。.私が選び、望んだ世界…
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, ふふ…あなたは私の最高傑作よ、W17
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング(怒り), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね
かけ声(対ラミア=ラヴレス)
レモン=ブロウニング, W17。あなたは私の誇りよ
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, 矛と槍…避けられるかしら?
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, この出力に耐えられるかしら?;ハルバードランチャー、発射
ハルバードランチャー
レモン=ブロウニング, ハルバードランチャーの威力、見せてあげるわ
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング(高笑い), 避けられるかしら?
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, この攻撃…受けてみなさいな
O.O.ライフル
レモン=ブロウニング, 戦いは厳しいものよ、それを知るには遅かったけどね
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 私のアシュセイヴァーにはこんな武器もあるの;行きなさい、ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, 何処にいても無駄よ;お終いにしましょう…ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, これでお別れね
レモン=ブロウニング(怒り), ソリッド・ソードブレイカー、発射
ソリッド・ソードブレイカー
レモン=ブロウニング, ソードブレイカーを使うわよ
レモン=ブロウニング(高笑い), いってらっしゃい
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【5598】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月11日(水) 23時59分 -
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引用なし
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#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はヴィンデル達に自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 50
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- ##

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5500, 150, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3000, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## 玄武剛弾の水中適応をBに低下

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 180, 2000, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1400, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格P
舞朱雀,          2700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突
麒麟,           3300, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## 玄武剛弾の水中適応をBに低下

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 140, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2700, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 170, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3000, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力は他のスーパー系に劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5000, 170, 1500, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2800, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
5300, 200, 1600, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 3100, 2, 5, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, -

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では射程に優れている
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- ##

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 105
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 125
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 150, 1400, 90
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 50
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 100
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- ##

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラー, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1800, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります

ソウルゲイン(シャドウミラー)
ソウルゲイン, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
HP回復Lv1
4800, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3,  +5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA,  +5, 突
麒麟,           2700, 1, 1, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 接

## 玄武剛弾の水中適応をBに低下

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ソウルゲイン

ヴァイサーガ(シャドウミラー)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4000, 130, 1200, 80
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1100, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
地斬疾空刀,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格
風刃閃,          2100, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
奥義・光刃閃,       2500, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, +20, 接

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ヴァイサーガ

アンジュルグ(シャドウミラー)
アンジュルグ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
格闘武器=ミラージュソード
4500, 140, 1300, 70
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2000, 2, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +5, -
ファントムフェニックス, 2500, 2, 5, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アンジュルグ

アシュセイヴァー(シャドウミラー)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 130, 1200, 100
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, -
ハルバードランチャー,   1800, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2100, 2, 3, +10,  3,  -, 110, AAAA, +10, P

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用アシュセイヴァー
# 原作ではアシュセイヴァーが量産機としては登場しませんでしたが
# シナリオで使いたい場合を考慮して敢えて作成しました

ラーズアングリフ(シャドウミラー)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
阻止=ジャマー H 30
フィールドLv2=ビームコート B 5
4000, 150, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +5, -
Fソリッドカノン,     2300, 3, 6, +20,  3,  -, 110, AAAA, +10, -

# シャドウミラー兵が乗り込むバラマキ用ラーズアングリフ
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【5597】自己修正

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年12月11日(水) 23時57分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWA_kaitei(3).zip ファイルサイズ: 28.4KB
・アクセル(記憶喪失)およびラミア(機能損傷)のダイアログを修正
・ノンパイにアクセル(記憶喪失)とラミア(機能損傷)用の表情を追加
・ソウルゲインの玄武剛弾の水中適応をBに低下
・一部アニメーションの修正
・ツリー全体表示

【5596】変更ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月08日(日) 17時35分 -
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引用なし
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# コープランダー隊

# 妖魔帝国
# ・母艦・他
# ・化石獣
# ・巨烈獣

# コープランダー隊 ###########################################################################

ライディーン(前期型)
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
シールド=ゴッドブロック
ハイパーモードLv1=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード(前期型)
7600, 180, 1200, 80
AAAA, RAI_Raideen.bmp
ゴッドアロー,      1300, 1, 4, +10, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実共
ゴッドブレイカー,    1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゴッドブーメラン,    1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, P実格
ゴッドミサイル,     1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実
ライディーンアタック,  1600, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
スピンブレイカー,    1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武Q
エネルギーカッター,   2000, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 格
ゴッドゴーガン,     2000, 2, 5, +15, 12,  -, 110, AAAA, +20, 実共
ゴッドプレッシャー,   2100, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, -
ゴッドゴーガン把ね撃ち, 2300, 2, 4, +10, 3,  -, 115, AAAA, +20, 実共連L6
ゴッドアルファ,     2500, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格
ゴッドバード,      3200, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドボイス,      4100, 1, 1, +15, -, 120, 140, AAAA, +10, 貫消気L5

ゴッドバード(前期型)
ゴッドバード, ライディーン, 1, 2
空, 5, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
変形=ゴッドバードリチェンジ ライディーン(前期型)
7600, 180, 1200, 100
AAAA, RAI_GodBird.bmp
ゴッドバードクロー,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ゴッドサンダー,       1700, 1, 3, +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, -
エスパーバーン,       1900, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, P
ゴッドプレッシャー,     2100, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, -
ゴッドバードアタック,    3200, 1, 1, +25,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドバードヘッドカッター, 3300, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, 突

ライディーン
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
反射Lv4=ゴッドブロックビッグスピン 物魔 S防御 5 110
シールド=ゴッドブロック
ハイパーモードLv1=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード
7600, 200, 1200, 80
AAAA, RAI_Raideen.bmp
ゴッドアロー,      1300, 1, 4, +10, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実共
ゴッドブレイカー,    1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゴッドブーメラン,    1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, P実格
ゴッドミサイル,     1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ライディーンアタック,  1600, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
スピンブレイカー,    1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武Q
ジェットブーメラン,   1800, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, P実格
ゴーガンソード,     1900, 1, 1, +15, -,  -, 110, AAAA, +15, 武
エネルギーカッター,   2000, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 格
ゴッドゴーガン,     2000, 2, 5, +15, 12,  -, 110, AAAA, +20, 実共
ゴッドプレッシャー,   2100, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, -
ゴッドゴーガン把ね撃ち, 2300, 2, 4, +10, 3,  -, 115, AAAA, +20, 実共連L6
ゴッドアルファ,     2500, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格
ゴッドバード,      3200, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドボイス,      4100, 1, 1, +15, -, 120, 140, AAAA, +10, 貫消気L5

ゴッドバード
ゴッドバード, ライディーン, 1, 2
空, 5, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
変形=ゴッドバードリチェンジ ライディーン
7600, 200, 1200, 100
AAAA, RAI_GodBird.bmp
ゴッドバードクロー,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ゴッドサンダー,       1700, 1, 3, +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, -
エスパーバーン,       1900, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, P
ゴッドプレッシャー,     2100, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, -
ゴッドバードアタック,    3200, 1, 1, +25,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドバードヘッドカッター, 3300, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, 突

ライディーン(素体)
ライディーン, ライディーン, 1, 2
陸, 0, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
6200, 180, 1700, 60
AAAA, RAI_Raideen(Sotai).bmp

#初期からの追加武器
#ゴッドゴーガン把ね撃ち
#ゴッドバードヘッドカッター
#エネルギーカッター
#ゴッドボイス
#ゴッドミサイルの誘導化・ゴッドブロックビッグスピン・ゴーガンソード・ジェットブーメラン(ここから無印)

ブルーガー
ブルーガー, サポートメカ, 1, 3
空, 4, S, 3100, 100
特殊能力
補給装置
2800, 80, 900, 105
A--A, RAI_Blueger.bmp
20mmバルカン,    700, 1, 1, +30, 20,  -, -, AABA, -20, 射
アイアンクロー,   1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, -AAA, +0, 突
ミサイル,     1100, 1, 3, +0, 8,  -, -, AAAA, -10, 実H
爆雷,      1200, 1, 1, -10, 5,  -, -, -AAA, +0, 実射

ブルーガー(ツイン)
ブルーガー, サポートメカ, 2, 3
空, 4, S, 3100, 100
特殊能力
補給装置
分離=分離 ブルーガー(単独) スピットファイター
主形態
1人乗り可能
2800, 80, 900, 105
A--A, RAI_Blueger.bmp
20mmバルカン,    700, 1, 1, +30, 20,  -, -, AABA, -20, 射
アイアンクロー,   1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, -AAA, +0, 突
ミサイル,     1100, 1, 3, +0, 8,  -, -, AAAA, -10, 実H
爆雷,      1200, 1, 1, -10, 5,  -, -, -AAA, +0, 実射

ブルーガー(単独)
ブルーガー, サポートメカ, 1, 3
空, 4, S, 2600, 105
特殊能力
補給装置
合体=合体 ブルーガー(ツイン) スピットファイター
2800, 80, 900, 105
A--A, RAI_Blueger(NS).bmp
20mmバルカン,    700, 1, 1, +30, 20,  -, -, AABA, -20, 射
アイアンクロー,   1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, -AAA, +0, 突
ミサイル,     1100, 1, 3, +0, 8,  -, -, AAAA, -10, 実H
爆雷,      1200, 1, 1, -10, 5,  -, -, -AAA, +0, 実射

スピットファイター
スピットファイター, サポートメカ, 1, 3
空水, 3, SS, 500, 50
特殊能力
合体=合体 ブルーガー(ツイン) ブルーガー(単独)
900, 50, 500, 95
A-BA, RAI_SpitFighter.bmp
12mm機関砲,    700, 1, 1, +30, 20,  -, -, AAAA, +20, 射

ボインダー
ボインダー, サポートメカ, 1, 4
陸, 3, S, 10, 10
特殊能力
修理装置
水上移動
2900, 80, 700, 30
-AD-, Rai_Boinder.bmp
煙幕,      0, 1, 2, +10, 3,  -, -, AA--, +30, 盲M全P
パチンコ,     800, 1, 3, +0, 6,  -, -, AABA, -10, 格
ボインダーパンチ,   900, 1, 1, +35,  -, -,  -, AAAA, -20, 突
風船爆弾,     1000, 1, 1, -10, 6,  -, -, A--A, +0, 実射
ボインタッチ,    1200, 1, 1, -20,  -, -,  -, AAAA, +0, 実

#リアル組ボスボロット(嘘)ブルーガーとの差別化の為に修理装置を装備させました。

# 妖魔帝国 ###############################################################################
# ・戦艦・他 -------------------------------------------------------------------------

巨大シャーキン
巨大シャーキン, きょだいしゃーきん, 化石獣(シャーキン専用), 1, 2
空陸, 3, L, 9000, 180
特殊能力
大型シールド=巨大シールド
サイキックドライブ=非表示
21000, 160, 1300, 80
AAAB, RAI_GiantSharkin.bmp
ヘアミサイル,    1200, 1, 4, -10, 20,  -, -, AAAA, -10, 実超
シールドカッター,   1400, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +20, 突超
妖魔サーベル,    1700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超

ドローメ
ドローメ, ドローメ, 1, 2
空水, 3, M, 500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドローメ
1600, 40, 500, 50
A-C-, RAI_Dorome.bmp
触手,       800, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, -10, 突
マグマ弾,     900, 1, 1, +15, 10,  -, -, AAC-, -10, -

ドローメ(ミサイル装備)
ドローメ, ドローメ, 1, 2
空水, 3, M, 500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドローメ
変形技=ミサイル ドローメ
1600, 40, 500, 50
A-C-, RAI_Dorome.bmp
マグマ弾,     900, 1, 1, +15, 10,  -, -, AAC-, -10, -
ミサイル,    1000, 1, 2, +0, 1,  -, -, AAAA, -10, 実P変

ドローメ(刀装備)
ドローメ, ドローメ, 1, 2
空水, 3, M, 500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドローメ
1600, 40, 500, 50
A-C-, RAI_Dorome.bmp
マグマ弾,     900, 1, 1, +15, 10,  -, -, AAC-, -10, -
刀,       1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 武

ガンテ
ガンテ, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 8000, 160
特殊能力
母艦
18000, 250, 1000, 60
A-C-, RAI_Gante.bmp
黒い稲妻,     0, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 闇魔縛
ミサイル,     1200, 2, 3, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
バラオレーザー,   1300, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +0, -
悪魔装置,      1400, 1, 1, +20,  1, -,  -, AAAA, +20, 突縛
火炎,      1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 射
ガンテミサイル,   1600, 3, 4, +10, 4,  -, -, AAAA, +0, 実H
#大魔竜ガンテ

メカガンテ
メカガンテ, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 15000, 220
特殊能力
母艦
30000, 250, 1800, 80
A-BB, RAI_MechaGante.bmp
ミサイル,     1300, 2, 3, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
バラオレーザー,   1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +0, -
火炎,      1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 射火
ガンテミサイル,   2000, 3, 4, +10, 4,  -, -, AAAA, +0, 実H


# ・化石獣 ------------------------------------------------------------------

化石獣バストドン
化石獣バストドン, かせきじゅうばすとどん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6000, 200, 800, 50
AAB-, RAI_Bastdon.bmp
火炎放射,     800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA--, +0, 火超
セラミックソード,   1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超
ダブルセラミックソード, 1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超連L2

#第2話に登場の化石獣。

化石獣ガーダ
化石獣ガーダ, かせきじゅうがあだ, 化石獣, 1, 2
陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6500, 200, 900, 40
-AB-, RAI_Gunda.bmp
スパイクミサイル,   900, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
ロケットクロー,   1100, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, P格実H超
回転体当たり,    1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
ヘッドシザース,   1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 突超

#第3話に登場の鋼鉄獣。

化石獣マドン
化石獣マドン, かせきじゅうまどん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
5000, 200, 800, 45
AAB-, RAI_Madon.bmp
触手,      1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P超

#第4話に登場の化石獣。
#ミミズのような触手を持ちOPでゴッドゴーガンで壮絶に撃たれてる化石獣(笑)

化石獣ビイラ
化石獣ビイラ, かせきじゅうびいら, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
合体技Lv0=双面音波攻撃 化石獣ビイラ
4500, 200, 700, 45
AAB-, RAI_Bira.bmp
触手,      900, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P超
音波攻撃,     1100, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 貫超
鎌,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
双面音波攻撃,    1600, 1, 3, +10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 貫合超

#第5話に登場の超音獣。二体同時に攻撃する。

化石獣トータス
化石獣トータス, かせきじゅうとおたす, 化石獣, 1, 2
陸水, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6700, 200, 1200, 35
-AA-, RAI_Tortoise.bmp
甲羅,      1200, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +20, 実超
前脚,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超

#第6話に登場の亀型化石獣。

化石獣スカール
化石獣スカール, かせきじゅうすかある, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
超回避Lv1=ブロック分離
6000, 200, 1000, 40
AAB-, RAI_Skuull.bmp
ドリルブロック,   1300, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +20, 実超
分離体当たり,    1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超

#第7話に登場のブロック型化石獣。

化石獣シバ
化石獣シバ, かせきじゅうしば, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
合体技Lv0=双面回転攻撃 化石獣シバ
5500, 200, 800, 55
AAB-, RAI_Shiba.bmp
二対の腕,     1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
双面回転攻撃,    1800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 突合超

#第8話に登場の双面魔獣。
#ヒンドゥー教のシヴァをモチーフにした化石獣。二体同時に攻撃する。

化石獣マンモー
化石獣マンモー, かせきじゅうまんもお, 化石獣, 1, 2
水陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
迎撃武器=冷凍旋風
6500, 200, 1000, 45
-AA-, RAI_Mammor.bmp
鼻,      1100, 1, 1, +0,  -, -,  -, AAAA, +30, 縛突超
牙ミサイル,    1200, 1, 3, +15, 6,  -, -, AAAA, +0, 実H超
体当たり,     1400, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突JL2超
冷凍旋風,     1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA--, +20, 冷凍超

#第9話に登場のマンモス型の化石獣。シャーキンが遠隔操作から直接操縦に移行

化石獣ジャガー
化石獣ジャガー, かせきじゅうじゃがあ, 化石獣, 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
8000, 200, 1200, 65
AAB-, RAI_Jaguar.bmp
スパイクミサイル,   1100, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
舌,      1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 縛格実超
チェーンパンチ,   1300, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, P格実超
噛み付き,     1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突超

#第10話に登場の明日香麗の元仲間ジャガーが化石獣化した化石人間。

化石獣ギルディーン
化石獣ギルディーン, かせきじゅうぎるでぃいん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
シールド=ギルシールド
7200, 210, 1200, 60
AAB-, RAI_Gildeen.bmp
ギルソード,    1200, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超
ギルブーメラン,   1300, 1, 2, +10,  -, -,  -, AABA, +0, P格実超
ギルアロー,    1500, 1, 4, +20, 20,  -, -, AABA, +0, 格実超

#第11話に登場の化石獣。
#ライディーンに良く似た化石獣。

化石獣アルガンドス
化石獣アルガンドス, かせきじゅうあるがんどす, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
バリアLv1=赤熱化
6500, 200, 1000, 50
AA--, RAI_Algundos.bmp
破壊光線,     1100, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B超
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
尻尾,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA, +0, P格実縛超
火炎体当たり,    1600, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AA--, +10, 突火超

# 第12話に登場のアルマジロ型火の球獣。
# 体に炎を纏い敵に回転体当たりをかます。

化石獣シュラガ
化石獣シュラガ, かせきじゅうしゅらが, 化石獣, 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6900, 200, 1100, 65
AAB-, RAI_Shuraga.bmp
速射砲,     1100, 1, 3, +20, 20,  -, -, AABA, -10, 超
蛇の髪,     1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, P縛格実超
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
火炎放射,     1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AA--, +0, 火超
薙刀,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超

#第13話に登場の魔女の怨念を込めた化石獣。
#美少女リデアに変身しひびき洸を罠に陥れた。

化石獣ダアクル
化石獣ダアクル, かせきじゅうだあくる, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
ステルス無効化=スパイコウモリ
6600, 200, 900, 55
AAB-, RAI_Darkl.bmp
速射ミサイル,    1000, 2, 4, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
手裏剣,     1200, 1, 2, +15, 6,  -, -, AAAA, +0, P格実超
銛,      1300, 1, 3, +35, 10,  -, -, AAAA, +0, 実超
翼,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 武超
暗黒怪光線,    1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, B劣超

# 第14話に登場の暗黒獣。

化石獣ダイヤン
化石獣ダイヤン, かせきじゅうだいやん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6000, 200, 800, 55
AAB-, RAI_Diyan.bmp
ブリザード,    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
火炎放射,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火超
ヌンチャク,    1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +0, 武超
ファイヤーブリザード,  1300, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA--, +10, S超冷火
溶解液,     1400, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AA--, +20, P劣超

化石獣ダイヤンII世
化石獣ダイヤンII世, かせきじゅうだいやん2せい, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 24000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6500, 200, 1100, 60
AAB-, RAI_DiyanII.bmp
ブリザード,    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
ツノカッター,    1100, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, P格実超
火炎放射,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火超
ファイヤーブリザード,  1300, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA--, +10, S超冷火
ダイヤモンドクロー,  1500, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +10, 突超
ダイヤモンドホーン,  1700, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 格突超縛

# 第15話に登場の宝石獣。
# ダイヤ製のためダイヤンの20倍の資金が入ります。

化石獣ドローズデン
化石獣ドローズデン, かせきじゅうどろおずでん, 化石獣, 1, 2
空陸水, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
7600, 200, 1000, 50
BAA-, RAI_Doloseden.bmp
ハンドミサイル,   1000, 1, 2, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, P実H超
ミサイル,     1100, 1, 3, +10, 6,  -, -, AAAA, +0, 実H超
火炎放射,     1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火超
腹部カッター,    1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +0, 実超
渦巻き,     1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, --A-, +0, 超

# 第16話に登場の海蛇型化石獣。

化石獣ゴーレモン
化石獣ゴーレモン, かせきじゅうごおれもん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
8500, 210, 1300, 55
AAB-, RAI_Golemon.bmp
尻尾,      1100, 1, 2, +20,  -, -,  -, AACA, +15, 格P止
破壊光線,     1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B超
スクリューミサイル,  1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +10, 実超
トマホークブーメラン,  1500, 1, 2, -5,  -, -,  -, AACA, +0, 格P実超
トマホーク,    1600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超

#第17話に登場しアギャールが乗り込んだ化石獣。

化石獣タランチュ
化石獣タランチュ, かせきじゅうたらんちゅ, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
8500, 200, 900, 60
AAB-, RAI_Tarantu.bmp
タランチュロープ,   1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 実格縛超
ミサイル,     1200, 2, 4, +0, 6,  -, -, AAAA, +0, 実H超
ショルダークロー,   1300, 1, 2, -10, 2,  -, -, AAAA, +0, P格実超
タランチュクロー,   1400, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 突超
タランチュ光線,   1500, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B超
電撃,      1700, 1, 1, +0,  -, 30,  -, AABA, +20, S実雷超

#第18話に登場しアギャール将軍と共に散った蜘蛛型化石獣。

化石獣ゴンガー
化石獣ゴンガー, かせきじゅうごんがあ, 化石獣, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
格闘武器=怪力
9000, 200, 1000, 55
-AB-, RAI_Gonger.bmp
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
火炎放射,     1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P火超
怪力,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超

#第19話に登場した人間に捕まったグレートゴングが化石獣化した化石獣。

化石獣ドグキャット
化石獣ドグキャット, かせきじゅうどぐきゃっと, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
格闘武器=噛み付き
6000, 200, 1000, 60
AAB-, RAI_Dogcat.bmp
溶解液,     1200, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AA--, +20, 劣超
破壊光線,     1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B超
腕部回転カッター,   1400, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
妖魔巨銃,     1600, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 超

#第20話に登場した妖魔巨銃を装備した化石獣。

化石獣ムチール
化石獣ムチール, かせきじゅうむちいる, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
格闘武器=翼
7800, 200, 1100, 50
AAB-, RAI_Muchirl.bmp
突風,      1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, -10, 超吹L1風
多弾頭ミサイル,   1200, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
ロケットパンチ,   1300, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, P格実超
棍棒,      1400, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
パラライザー,    1500, 1, 2, +15,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突S縛格超

#第21話に登場のティラノザウルス型化石獣。

化石獣コンドルン
化石獣コンドルン, かせきじゅうこんどるん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
5800, 200, 900, 70
AAB-, RAI_Condorn.bmp
突風,      1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA--, -10, 超吹L1風
カッターミサイル,   1100, 1, 2, -10, 6,  -, -, AAAA, +0, P実H格超
ミサイル,     1200, 1, 3, +20, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
格闘,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
怪光線,     1400, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AA-A, +20, B超
破壊光線,     1500, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B超

#第22話に登場したコンドル型化石獣。ゴーガーと共にライディーンを襲う。

化石獣ゴーガー
化石獣ゴーガー, かせきじゅうごおがあ, 化石獣, 1, 2
陸水, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6600, 200, 1000, 55
CAA-, RAI_Gorger.bmp
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
鎧縛り,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 縛実超
格闘,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超

#第22話に登場したコンドルンと共にライディーンを襲った化石獣。

ダルダン戦車
ダルダン戦車, だるだんせんしゃ, 戦艦, 1, 2
陸水, 3, M, 1500, 60
特殊能力なし
6000, 150, 1000, 60
-AC-, RAI_Tank.bmp
回転カッター,     900, 1, 2, +15, 10,  -, -, AA-A, -10, 実P
砲撃,     1500, 2, 4, +15, 10, 15,  -, AA-A, +20, B超
#22話に登場したトラックが合体したダルダン専用の戦車。
#情報が極めて少ないため、名称は仮

化石獣鎌ギラー
化石獣鎌ギラー, かせきじゅうかまぎらあ, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6800, 200, 1000, 60
AAB-, RAI_Kamagiler.bmp
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
テイルカッター,   1300, 1, 3, +15, 10,  -, -, AAAA, +0, 実超
鎖鎌,      1400, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, P縛格実超
妖刀,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武超

#第23話に登場した蟷螂型化石獣。

化石獣モグロン
化石獣モグロン, かせきじゅうもぐろん, 化石獣, 1, 2
陸水地中, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
4700, 200, 800, 50
-AA-, RAI_Mogron.bmp
ミサイル,     900, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
ドリル,     1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突超

#第23話に登場したモグラ型化石獣。

化石獣キバンゴ(長男)
化石獣キバンゴ, かせきじゅうきばんご1, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
迎撃武器=ブリザード
6300, 200, 1000, 55
AAB-, RAI_KibangoI.bmp
キバミサイル,    1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
クロー,     1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突P格止超
ブリザード,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
大砲,      1500, 2, 4, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 超

#第24話に登場した化石獣。

化石獣キバンゴ(次男)
化石獣キバンゴ, かせきじゅうきばんご2, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6300, 200, 1000, 55
AAB-, RAI_KibangoII.bmp
手裏剣,     1100, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P超
キバミサイル,    1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H格超
クロー,     1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
ブリザード,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
大砲,      1500, 2, 4, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 超

#第24話に登場した化石獣。毛皮が赤毛の方。

化石獣キバンゴ(三男)
化石獣キバンゴ, かせきじゅうきばんご3, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6300, 200, 1000, 55
AAB-, RAI_KibangoIII.bmp
手裏剣,     1100, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P超
キバミサイル,    1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H格超
クロー,     1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
ブリザード,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
大砲,      1500, 2, 4, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 超

#第24話に登場した化石獣。毛皮が緑の方。

化石獣モドロス
化石獣モドロス, かせきじゅうもどろす, 化石獣, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
5500, 200, 1000, 50
-AB-, RAI_Modoros.bmp
ミサイル,     1000, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
ドリルミサイル,   1100, 1, 3, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 実超
火炎放射,     1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火超
突進,      1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
ヒートホーン,    1400, 1, 1, +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 突超

#第25話に登場した分裂獣。

化石獣ガメレーン
化石獣ガメレーン, かせきじゅうがめれえん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
ステルス=保護色
6700, 200, 900, 65
BAB-, RAI_Gamelern.bmp
舌,      1000, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, P縛実格超
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
サーベル,     1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 武超

#第26話に登場したカメレオン型化石獣。
#その催眠能力により倒されていった化石獣を復活させた。

化石獣アリージゴ
化石獣アリージゴ, かせきじゅうありいじご, 化石獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
5000, 200, 800, 55
-AB-, RAI_Aleezigo.bmp
ミサイル,     1100, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H超
格闘,      1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突格PS縛超

#第27話に登場した蟻地獄型化石獣にして最後の化石獣。

# ・巨烈獣 ---------------------------------------------------------

巨烈獣コーカツ
巨烈獣コーカツ, きょれつじゅうこおかつ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
超回避Lv1=残像
シールド
9000, 250, 1300, 60
AABA, RAI_Korkatu.bmp
ミサイル,     1000, 2, 3, +20, 4,  -, -, AAAA, +0, 実H
シールドビーム,   1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
鎖鎌,      1300, 1, 2, +0,  -, -,  -, AACA, +20, P実縛
スピンクラッシャー,  1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ツインバインド,   1800, 1, 2, +20, 2,  -, -, AAAA, +0, P実
ダムダム砲,    2000, 1, 3, +10, 4,  -, -, AAAA, +10, 実貫

# 第28話に登場の内部から敵を破壊するダムダム砲を装備した豪雷巨烈獣。
# 非常に強力なダムダム砲を装備し、高いHP、装甲と超回避を備えた最強
# の巨烈獣の一つ。射程4以上の武装が無いのが弱みといえば弱みか。

巨烈獣グレート=ザ=フンヌ
巨烈獣グレート=ザ=フンヌ, きょれつじゅうぐれえとざふんぬ, 巨烈獣, 1, 2
空水陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
水上移動
9500, 200, 1000, 40
BABA, RAI_GreatTheFunnu.bmp
速射砲,     1400, 1, 3, +20, 20,  -, -, AABA, -10, -
格闘,      1600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
主砲,      1800, 2, 4, +0, 10,  -, -, AABA, +0, -

# 第28話に登場しコーカツに敗れさった戦艦型激怒巨烈獣。
# 高いHPと火力を持っているが命中率が悪い。

巨烈獣レーザル
巨烈獣レーザル, きょれつじゅうれえざる, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
迎撃武器=アイレーザー
8200, 240, 1200, 65
AABA, RAI_Layzul.bmp
レーザルグラップ,   800, 1, 3, +20, 4,  -, -, AA-A, +20, 実縛
ハンドレーザー,   1100, 1, 4, +10,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
レーザークロー,   1400, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
アイレーザー,    1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP
レインボーレーザー,  1800, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AA-A, +50, B盲

#第29話に登場し頭部、両手、両肘、両膝の7つの個所にレーザーを仕込んだ激怒巨烈獣。
#必殺技はあえて反則的なCT率を誇らせています。

巨烈獣ドリンゲン
巨烈獣ドリンゲン, きょれつじゅうどりんげん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
7500, 200, 1000, 50
BABA, RAI_Dringl.bmp
ドリルミサイル,   1300, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +10, 実H
ドリルパンチ,    1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
体内ドリルミサイル,  2500, 1, 1, +65,  -, -,  -, AAAA, +50, M直実自Q

# 第29話に登場しレーザルに破れた豪雷巨烈獣。
# 能力値は対したこと無いが?相手攻撃時に射程一にいると痛い目を見るよう
# にしてあります。

巨烈獣ガンマー
巨烈獣ガンマー, きょれつじゅうがんまあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
迎撃武器=デビルハーケン
9300, 220, 1300, 85
AABA, RAI_Gunmer.bmp
破壊光線,     1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
ガンマーキック,   1500, 1, 1, +35,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
デビルカッター,   1700, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実格
デビルハーケン,   1800, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P
デビルクロー,    2000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 突

# 第30話に登場した激怒巨烈獣。
# 全体的に能力値の高い強力なユニットです。

巨烈獣ゲルト
巨烈獣ゲルト, きょれつじゅうげると, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
シールド
8300, 210, 1100, 40
BABA, RAI_Gelt.bmp
鎖鉄球,     1800, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実格

# 第30話に登場しガンマーに破れた豪雷巨烈獣。
# 非常に接近戦に強いが命中率が低く、射程も無いユニット。

巨烈獣テツダン
巨烈獣テツダン, きょれつじゅうてつだん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=鎖鉄球
9300, 220, 1300, 60
AABA, RAI_Tetudan.bmp
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
尻尾ミサイル,    1300, 1, 2, +20, 6,  -, -, AAAA, +0, 実HP
破壊光線,     1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
鎖鉄球,     1800, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 実
核入箱詰め逆さ落とし,  2800, 1, 1, +15, 2,  -, -, AAAA, +10, 実

# 第31話に登場した豪雷巨烈獣。敵を核爆弾入りの箱に詰め上空より地面に叩き
# 付けるという恐るべき必殺技を持つ。
#最高の攻撃力(但し相手によってはダムダムシリーズの方が上)を誇る強力なユニット

巨烈獣ドハツ
巨烈獣ドハツ, きょれつじゅうどはつ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8600, 210, 1300, 60
BABA, RAI_Dohatu.bmp
ドリルキック,    1400, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
トマホークブーメラン,  1500, 1, 2, +10,  -, -,  -, AACA, +0, 格P実
トマホーク,    1600, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武

# 第31話に登場しテツダンに破れた激怒巨烈獣。
# 接近戦用のバランスの取れたユニット。

巨烈獣ドライガー
巨烈獣ドライガー, きょれつじゅうどらいがあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
格闘武器=腕力
8500, 230, 1200, 65
AABA, RAI_Draiger.bmp
格闘,      1000, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
スパイクショット,   1200, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, -10, 実P連L4
ミサイル,     1600, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
心臓破りミサイル,   2000, 2, 4, +20, 4,  -, -, AAAA, +10, 実貫

# 第32話に登場し内部から敵を破壊する心臓破りのミサイルを装備した激怒巨烈獣。
# 心臓破りミサイルに貫がついているのはドリルだからではなく、ドリルによって
# 敵内部まで進行しそして体内で爆発するため(ただし起爆には本体からの磁力砲での誘爆が必要)。
# 遠距離戦において非常に強力であるが接近戦に弱い。

巨烈獣アンタレス
巨烈獣アンタレス, きょれつじゅうあんたれす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8200, 200, 1000, 55
BABA, RAI_Antares.bmp
スパイクショット,   1400, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, -10, 実P連L4
ミサイル,     1500, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
格闘,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第32話に登場しドライガーに破れた豪雷巨烈獣。
# 遠近共にバランスの取れたユニット。

巨烈獣クラッシュ
巨烈獣クラッシュ, きょれつじゅうくらっしゅ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
超回避Lv2=分裂
9000, 230, 1200, 60
AABA, RAI_Crash.bmp
捕獲ミサイル,    800, 2, 3, +20, 4,  -, -, AAAA, +20, 実H縛
スパイクショット,   1000, 1, 2, +25, 20,  -, -, AAAA, -20, 実P連L4
ブレスレットミサイル,  1100, 1, 3, +30, 10,  -, -, AAAA, -10, 実H連L6
胸部ドリル,    1300, 1, 3, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 突格
ドリルミサイル,   1500, 2, 4, +10, 6,  -, -, AAAA, +15, 実H
棘の鞭,     1700, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P
腕部ドリル,    1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
腹部ドリル,    2000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格

# 第33話に登場した激怒巨烈獣。
# 多彩な武装と高い超回避を併せ持つユニット。

巨烈獣ゼンダ
巨烈獣ゼンダ, きょれつじゅうぜんだ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8500, 210, 1200, 55
BABA, RAI_Zenda.bmp
尻尾,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 突
火炎放射,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
締め付け,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突縛

# 第33話に登場しクラッシュに破れた豪雷巨烈獣。
# 接近戦用のユニット。締め付けてから火炎を放射しする

巨烈獣ガルジャー
巨烈獣ガルジャー, きょれつじゅうがるじゃあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力なし
9500, 220, 1300, 60
AABA, RAI_Guljer.bmp
スパイクミサイル,   1200, 1, 3, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
ミサイル,     1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
ロケットパンチ,   1500, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, P格実
火炎放射,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
鎖鉄球,     1800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実
ダムダム時限爆弾,   2200, 1, 3, +15, 4,  -, -, AAAA, +10, 実貫

# 第34話に登場し内部から敵を破壊するダムダム時限爆弾を装備した豪雷巨烈獣。
# コーカツと同等の能力を持つユニット。非常に強力。

巨烈獣ギラン
巨烈獣ギラン, きょれつじゅうぎらん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 200, 1300, 55
BABA, RAI_Giran.bmp
アームカッター,   1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
カッタースピン,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突

# 第34話に登場しガルジャーに敗れた激怒巨烈獣。
# 接近戦用ユニット。

巨烈獣サラマンダー
巨烈獣サラマンダー, きょれつじゅうさたまんだあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力なし
8900, 220, 1200, 65
AABA, RAI_Salamander.bmp
ツメミサイル,    1200, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実HP
熱光線,     1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, -
尻尾,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
火炎放射,     1700, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AA--, +0, 火
鱗ミサイル,    1800, 2, 4, +10, 10,  -, -, AAAA, +0, 実散
===
熱火竜の血, 付加=アーマーLv5, 1, -, -, -, 瀕自援

# 第35話に登場した炎を操る激怒巨烈獣。
# 遠近共に高レベルの破壊力を持つユニット。

巨烈獣ヒュドラ
巨烈獣ヒュドラ, きょれつじゅうひゅどら, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
格闘武器=刺又
8300, 220, 1000, 90
BAAA, RAI_Hyudola.bmp
触手,      1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
刺又ミサイル,    1600, 1, 3, +15, 10,  -, -, AAAA, +0, 実
激水,      1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 水
刀,      1800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
# 第35話に登場しサラマンダーの次にライディーンと闘った豪雷巨烈獣。
# 運動性の高いユニット。

巨烈獣マダンガー
巨烈獣マダンガー, きょれつじゅうまだんがあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
HP回復Lv1
8800, 210, 1100, 75
AABA, RAI_Madanger.bmp
火炎放射,     1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAC-, +0, P火
ドリルボウ,    1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
マダンガーアロー,   2000, 2, 5, +20, 12,  -, -, AAAA, +20, 実破

# 第36話に登場したゴッドゴーガンよりも強力な弓を装備した豪雷巨烈獣。
# 洸の友人岬百合香の体内に心臓を埋め込んでいった。
# 他の追従を許さない射程を誇る巨烈獣。
# 水中でも使っていたので火炎放射に適応追加
# 心臓が無い点はデータ上ではHP回復で再現

巨烈獣ガンドス
巨烈獣ガンドス, きょれつじゅうがんどす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
7500, 200, 1000, 35
BABA, RAI_Gundos.bmp
鎌,      1800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第36話に登場しマダンガーに一撃の下に葬られた激怒巨烈獣。
# 接近戦の威力が高いだけのユニット。

巨烈獣ユリカ
巨烈獣ユリカ, きょれつじゅうゆりか, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
修理装置
5500, 200, 1000, 80
AABA, RAI_Yurika.bmp
格闘,      1400, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第36話に登場した洸の友人岬百合香が巨烈獣化した巨烈獣。
# 主にイベント用。

巨烈獣ザイクロン
巨烈獣ザイクロン, きょれつじゅうざいくろん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 5, L, 7500, 150
特殊能力なし
7500, 210, 1200, 100
AABA, RAI_Xiqulon.bmp
ミサイル,     1500, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
キャタピラ,    1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
格闘,      1800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 突

# 第37話に登場
#レーサー、ウルフ西条に操縦させ、その反射神経を利用した豪雷巨烈獣。
# 高い運動力と回避力を持つユニット。

巨烈獣ダングス
巨烈獣ダングス, きょれつじゅうだんぐす, 巨烈獣, 1, 2
陸水, 3, L, 10, 255
特殊能力
HP回復Lv3
10000, 200, 100, 60
-AAA, RAI_Dangs.bmp
電撃,      1000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, +25, SP雷
鋼糸,      1100, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
速射砲,     1200, 1, 3, +20, 20,  -, -, AABA, -10, -
鉤爪,      1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +10, 突止
爆撃機,     1400, 1, 4, +20, 10,  -, -, AAAA, +0, 実
アイアンボール,   1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実
主砲,      1600, 2, 4, +10, 10,  -, -, AABA, +0, -
魚雷,      1700, 2, 4, +10, 6,  -, -, --A-, +0, 実

# 第38話に登場し回りの屑鉄を吸収していく蓑虫のような豪雷巨烈獣。
# 骨折り損の草臥れ儲けを狙っております(笑)その代わり経験値は破格っす。

巨烈獣バジャー
巨烈獣バジャー, きょれつじゅうばじゃあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
6500, 200, 1000, 40
BABA, RAI_Nanashi.bmp
チェーンヘッド,   1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格

# 第38話に登場し冒頭で倒された巨烈獣。
# 名称はググったら出てきたので変更。アイコンは投稿されてる名のまま

巨烈獣ギガール
巨烈獣ギガール, きょれつじゅうぎがある, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
超回避Lv2
格闘武器=鉤爪
9500, 210, 1400, 60
AABA, RAI_Gigerl.bmp
ニードル,     1400, 1, 2, +20, 20,  -, -, AABA, +10, 実P
爪,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
尻尾,      1900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第39話に登場した激怒巨烈獣。
# タフなユニット。

巨烈獣ガンタレス
巨烈獣ガンタレス, きょれつじゅうがんたれす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8000, 200, 1000, 65
BABA, RAI_Gantares.bmp
火炎放射,     1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P
槍,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武

# 第39話に登場しギガールに敗れた豪雷巨烈獣。
# 可もなく不可も無いユニット。

巨烈獣ジェットクロス
巨烈獣ジェットクロス, きょれつじゅうじぇっとくろす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
阻止=プラスチック爆弾 実 50
格闘武器=大回転
9600, 240, 1500, 65
AABA, RAI_Jetcross.bmp
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
プラスチック爆弾,   1600, 1, 3, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
格闘,      1800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
大回転バックブリーカー, 2300, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突

# 第40話に登場し必殺の大回転バックブリーカーを持つ激怒巨烈獣。
# 非常に頑丈な上必殺技を持つ強力なユニット。

巨烈獣ガンダーラ
巨烈獣ガンダーラ, きょれつじゅうがんだあら, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
超回避Lv1=分離
7500, 200, 1000, 70
BABA, RAI_Gunderla.bmp
格闘,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
分離攻撃,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実

# 第40話に登場しジェットクロスに敗れた豪雷巨烈獣。
# 超回避のついた接近戦用ユニット。

合体巨烈獣ガードン
合体巨烈獣ガードン, がったいきょれつじゅうがあどん, 巨烈獣, 2, 2
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
シールド=ソーサー
分離=巨烈獣 巨烈獣ゲルドン 巨烈獣ガンダー
17000, 270, 1800, 85
AAAA, RAI_Gardon.bmp
速射砲,     1200, 1, 3, +30, 20,  -, -, AABA, -10, -
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
火炎放射,     1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
ソーサー,     1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P
青龍刀,     1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
鎖鉄球,     1800, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格
ソーサーレイ,    2100, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AABA, +10, -

# 第41話に登場した初の合体巨烈獣。
# 遠近戦共に優れ、防御面でも非常に優秀な合体巨烈獣。


巨烈獣ゲルドン
巨烈獣ゲルドン, きょれつじゅうげるどん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
シールド=ソーサー
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ガードン 巨烈獣ガンダー
戦闘アニメ=合体巨烈獣ガードン
7900, 240, 1200, 70
AABA, RAI_Geldon.bmp
火炎放射,     1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
ソーサー,     1500, 1, 2, +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P
ソーサーレイ,    1800, 1, 4, +5,  -, 30,  -, AABA, +10, -

# 第41話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣ガンダー
巨烈獣ガンダー, きょれつじゅうがんだあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ガードン 巨烈獣ゲルドン
戦闘アニメ=合体巨烈獣ガードン
9100, 200, 1300, 60
AABA, RAI_Gender.bmp
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
青龍刀,     1500, 1, 1, +35,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
鎖鉄球,     1700, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格

# 第41話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣サンドキラー
合体巨烈獣サンドキラー, がったいきょれつじゅうさんどきらあ, 巨烈獣, 2, 2
空陸地中, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
阻止=突風 実 50
分離=巨烈獣 巨烈獣サンダース 巨烈獣ストームキラー
15500, 290, 1500, 80
AAAA, RAI_SandKiller.bmp
粘着ミサイル,    1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +30, P縛
ミサイル,     1600, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
砂嵐,      2000, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AA--, +20, 劣風

# 第42話に登場した合体巨烈獣。
# 大ダメージを与えつつ装甲をも劣化させる砂嵐と、実弾兵器を50%で無効化する突風
# を装備している合体巨烈獣。

巨烈獣サンダース
巨烈獣サンダース, きょれつじゅうさんだあす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣サンドキラー 巨烈獣ストームキラー
7300, 210, 1100, 75
AABA, RAI_Sanders.bmp
砂塵,      1500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AA--, +20, 劣

# 第42話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣ストームキラー
巨烈獣ストームキラー, きょれつじゅうすとおむきらあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣サンドキラー 巨烈獣サンダース
8200, 200, 1200, 70
AABA, RAI_StormKiller.bmp
ミサイル,     1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
突風,      1600, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AA--, +20, P風

# 第42話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣シャーゴン
合体巨烈獣シャーゴン, がったいきょれつじゅうしゃあごん, 巨烈獣, 2, 2
空陸水, 6, LL, 12000, 170
特殊能力
分離=巨烈獣 巨烈獣メカシャーク 巨烈獣ゴンドル
16500, 280, 1500, 85
AAAA, RAI_Shargon.bmp
火炎放射,     1500, 1, 3, +25,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
ミサイル,     1600, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
噛み付き,     2200, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +10, 突劣毒

# 第43話に登場した合体巨烈獣。
# 驚異的な移動力と優秀な命中率を誇る合体巨烈獣。

巨烈獣メカシャーク
巨烈獣メカシャーク, きょれつじゅうめかしゃあく, 巨烈獣, 1, 2
水陸, 5, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣シャーゴン 巨烈獣ゴンドル
戦闘アニメ=合体巨烈獣シャーゴン
8500, 210, 1200, 85
-BAA, RAI_MecaShark.bmp
火炎放射,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
噛み付き,     1800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

# 第43話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣ゴンドル
巨烈獣ゴンドル, きょれつじゅうごんどる, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣シャーゴン 巨烈獣メカシャーク
戦闘アニメ=合体巨烈獣シャーゴン
8000, 200, 1100, 75
AABA, RAI_Gondor.bmp
ミサイル,     1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
格闘,      1700, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

# 第43話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣キバガーダ
合体巨烈獣キバガーダ, がったいきょれつじゅうきばがあだ, 巨烈獣, 2, 2
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
分離=巨烈獣 巨烈獣ビガーダ 巨烈獣キバマタ
17000, 280, 1600, 80
AAAA, RAI_Kibagurda.bmp
ヘアーニードル,   1200, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実P
ミサイル,     1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
冷凍光線,     1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 冷凍
槍,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪,      1700, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍
ビッグミサイル,   1800, 2, 4, +5, 10,  -, -, AAAA, +0, 実H
超高熱火炎放射,   2000, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AA--, +0, 火
超低温蒸発ミサイル,  2500, 2, 4, +15, 6, 15,  -, AAAA, +20, 冷火

# 第44話に登場した合体巨烈獣。しかしこいつを合体巨烈獣といって良いかは不明(笑)
# 強力な超低温蒸発ミサイルを装備した合体巨烈獣。

巨烈獣ビガーダ
巨烈獣ビガーダ, きょれつじゅうびがあだ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣キバガーダ 巨烈獣キバマタ
戦闘アニメ=合体巨烈獣キバガーダ
8400, 230, 1100, 80
AABA, RAI_Bigurda.bmp
ヘアーニードル,   1200, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実P
鬘,      1300, 1, 3, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛
冷凍光線,     1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 冷凍
槍,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪,      1700, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍

# 第44話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣キバマタ
巨烈獣キバマタ, きょれつじゅうきばまた, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣キバガーダ 巨烈獣ビガーダ
戦闘アニメ=合体巨烈獣キバガーダ
8600, 200, 1300, 70
AABA, RAI_Kibamata.bmp
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
牙,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
ビッグミサイル,   1700, 2, 4, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 実H
超高熱火炎放射,   1800, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AA--, +0, 火

# 第44話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣ギルモラー
合体巨烈獣ギルモラー, がったいきょれつじゅうぎるもらあ, 巨烈獣, 2, 2
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
分離=巨烈獣 巨烈獣モンドラー 巨烈獣ギルセイド
18000, 300, 1600, 80
AAAA, RAI_Gillmorer.bmp
超電圧,     1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, S雷
十文字手裏剣,    1600, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実P
刀,      1700, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
体当たり,     2000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
超電圧悪魔挟み,   2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突S雷

# 第45話に登場した合体巨烈獣。
# 接近戦において無類の強さを誇る合体巨烈獣。

巨烈獣モンドラー
巨烈獣モンドラー, きょれつじゅうもんどらあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ギルモラー 巨烈獣ギルセイド
戦闘アニメ=合体巨烈獣ギルモラー
9500, 200, 1300, 55
AABA, RAI_Mondorer.bmp
体当たり,     1900, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

# 第45話に登場し合体巨烈獣になった象型豪雷巨烈獣。

巨烈獣ギルセイド
巨烈獣ギルセイド, きょれつじゅうぎるせいど, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ギルモラー 巨烈獣モンドラー
戦闘アニメ=合体巨烈獣ギルモラー
8500, 200, 1000, 90
AABA, RAI_Gillseid.bmp
超電圧,     1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, S雷
十文字手裏剣,    1500, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実P
刀,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武

# 第45話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣ガビローン
合体巨烈獣ガビローン, がったいきょれつじゅうがびろおん, 巨烈獣, 2, 2
空陸, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
分離=巨烈獣 巨烈獣ラドロン 巨烈獣ガドール
格闘武器=ハーケン
19000, 290, 1700, 75
AAAA, RAI_Gabiroon.bmp
ツメミサイル,    1300, 1, 3, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイル,     1400, 2, 4, +20, 10,  -, -, AAAA, +0, 実H
火炎放射,     1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P火
ツノミサイル,    1600, 2, 4, +15, 8,  -, -, AAAA, +0, 実
ハーケン,     1800, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格
ウイングカッター,   2000, 1, 3, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 実
体当たり,     2200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ガビローン砲,    2500, 1, 2, +10, 8,  -, -, AAAA, +10, P

# 第46話に登場した合体巨烈獣。

巨烈獣ラドロン
巨烈獣ラドロン, きょれつじゅうらどろん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ガビローン 巨烈獣ガドール
戦闘アニメ=合体巨烈獣ガビローン
10000, 200, 1300, 55
AABA, RAI_Radoron.bmp
ツノミサイル,    1500, 2, 4, +15, 8,  -, -, AAAA, +0, 実H
体当たり,     2000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第46話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣ガドール
巨烈獣ガドール, きょれつじゅうがどおる, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ガビローン 巨烈獣ラドロン
戦闘アニメ=合体巨烈獣ガビローン
格闘武器=ハーケン
9000, 200, 1000, 80
AABA, RAI_Gadol.bmp
ツメミサイル,    1300, 1, 3, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイル,     1400, 2, 4, +20, 10,  -, -, AAAA, +0, 実H
火炎放射,     1500, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AA--, +0, P火
ハーケン,     1700, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格

# 第46話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

巨烈獣スレイド
巨烈獣スレイド, きょれつじゅうすれいど, 巨烈獣, 1, 2
空, 3, L, 10000, 160
特殊能力なし
9000, 210, 2000, 70
A-BA, RAI_Slayd.bmp
ミサイル,     1600, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
噛み付き,     1800, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
体当たり,     2200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

# 第47話に登場した巨烈獣。

巨烈獣ゴースタン
巨烈獣ゴースタン, きょれつじゅうごーすたん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 160
特殊能力なし
22000, 250, 1700, 90
AAAA, RAI_Gorstan.bmp
トラップミサイル,   1500, 2, 4, +20, 20,  -, -, AAAA, +20, 実HS縛
チェーンソー,    2000, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
激怒光線,     2200, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, -

# 第47話に登場し激怒と共に散った巨烈獣。
# 合体巨烈以上の能力を持つのは激怒巨烈が乗ることを前提としているため。

巨烈獣バイデン
巨烈獣バイデン, きょれつじゅうばいでん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
迎撃武器=円盤
8500, 210, 1100, 85
AABA, RAI_Baiden.bmp
電流,      1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, S雷
円盤,      1600, 1, 3, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格
鞭,      1800, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P

# 第48話に登場した豪雷巨烈獣。

巨烈獣スネーカー
巨烈獣スネーカー, きょれつじゅうすねえかあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸地中, 3, L, 7500, 150
特殊能力なし
8300, 200, 1000, 75
AABA, RAI_Snaker.bmp
火炎放射,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P火
締め付け,     1700, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 突縛

# 第48話に登場した豪雷巨烈獣。

巨烈獣モンギー
巨烈獣モンギー, きょれつじゅうもんぎい, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力なし
8900, 210, 1300, 70
AABA, RAI_Mongy.bmp
ニードル,     1500, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 実P
ニードルミサイル,   1500, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実
ドリルベアハッグ,   1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

# 第48話に登場した豪雷巨烈獣。

巨烈獣バンガー
巨烈獣バンガー, きょれつじゅうばんがあ, 巨烈獣(豪雷巨烈専用), 1, 2
空陸, 4, L, 18000, 180
特殊能力なし
26000, 270, 1800, 100
AAAA, RAI_Banger.bmp
バンガーミサイル,   1500, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実H
スネークキャタピラ,  1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
豪雷ドリル,    1800, 1, 3, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
豪雷サーベル,    2200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武

# 第48話に登場した豪雷巨烈が巨烈獣化した姿。

妖魔巨烈獣バラゴーン
妖魔巨烈獣バラゴーン, ようまきょれつじゅうばらごおん, 巨烈獣, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 200
特殊能力なし
44400, 440, 2000, 70
AAAA, RAI_Baragoon.bmp
ニードルミサイル,   1600, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実
火炎放射,     1800, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P火
サーベル&ランサー,  2000, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
超破滅光線,    2100, 2, 5, +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, -
体当たり,     2200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
バラオの髪,    2300, 1, 3, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 格実縛


妖魔大帝バラオ(妖魔島)
妖魔大帝バラオ, ようまたいてばらお, 妖魔大帝(バラオ専用), 1, 1
陸水, 0, XL, 44400, 250
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加="術=妖術"
水上移動=妖魔島
66600, 660, 3000, 5
-AAA, RAI_Barao(Island)U.bmp
大竜巻,     1300, 1, 2, +99,  -, 20,  -, AA--, +20, 魔不止風
大火球,     1400, 1, 4, +99,  -, 10,  -, AA--, +0, 魔火
黒い稲妻,     1500, 3, 5, +95,  -, 30,  -, AAAA, +20, 闇魔S乱雷
バラオブーメラン,   1600, 1, 3, +80,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格
妖魔死弓,     1700, 2, 5, +75, 20,  -, -, AAAA, +20, 実格
妖魔光線,     1800, 1, 4, +80,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
妖魔死鎌,     1900, 1, 1, +90,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
妖魔滅殺化石球,   2000, 2, 4, +75,  -, 20,  -, AAAA, +20, -

妖魔大帝バラオ
妖魔大帝バラオ, ようまたいてばらお, 妖魔大帝(バラオ専用), 1, 1
空陸水, 3, LL, 44400, 250
特殊能力
HP回復Lv2
パイロット能力付加="術=妖術"
分身=妖魔術
66600, 660, 1500, 50
AAAA, RAI_BaraoU.bmp
バラオの呪詛,    666, 1, 4, +65,  -, 70,  -, AAAA, +20, 闇魔M全低攻低防低運低移
触手,      2000, 1, 2, +65,  -, -,  -, AAAA, +10, P実格縛
妖魔死弓,     2100, 2, 5, +50, 20,  -, -, AAAA, +20, 実格
妖魔大剣,     2400, 1, 1, +60,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
妖魔死滅巨烈球,   2600, 2, 4, +45,  -, 20,  -, AAAA, +20, -

#基本的にはギルギルガン計式を推奨しますが、2段階は強すぎるなどの場合は普通に
#妖魔大帝バラオのみで出すと良いでしょう。基本的に呪術的な攻撃を行ってくるので
#各種ステータス以上を引き起こす攻撃方法をつけてあります
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【5595】マルチレスの星発動→巨大化

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月08日(日) 17時33分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RAI(4).zip ファイルサイズ: 37.5KB
>>>ぶれーかーさん
>すみません、レスしようレスしようと思っていたら
>いつの間にか投稿予告という時期にズレ込んでしまいました・・・
>
>この時期に、ちょっとある意味根本的な話で申し訳ないのですが
>H、先など、2.X系対応データで標準的に対応されている武器属性がないのはなぜでしょうか?
>先は、特にスーパー系においては適応されるような武器が、必ずしも多いわけではなく
>よく見る属性というわけではありません。
>リアル系ではバルカンについてることが多いですが、必ずしもというわけではないですし。
>H属性にしても、オカルト系ともいえるライディーンの作品カラー的に
>何か付けないほうがいいような設定や描写があるのかな、とも思っていたのですが
>ブルーガー等にもついてない所を見ると、こういった属性に対する対応自体されていないのかなと。
>もし特別な事情がないようでしたら、2.X系対応という観点から、対応して頂ければ、と思います。
>これらの属性(というか主にH属性)の投入によって劇的に性能が変化するということはないと思いますが もう討議も終盤ですし、今回の討議対象外ということであれば強く主張はしません。
>討議を最初から見ていたわけではないので、もしこの点に関してすでに回答がある
>というようでしたら、平にご容赦を。
H属性について、まずブルーガーには搭載します。
ライディーンのゴッドミサイルは無印になって「言わば、誘導ミサイル」になったので、無印ゴッドミサイルにのみ搭載します。
巨烈獣は核だのダムダム弾の内部爆破だの持ち出す科学兵器に重点を置いてるので、レーダーを使っていても不思議ではないため、こちらにも搭載します。
化石獣は「不思議と書いてよくわからんと読む生き物」ですが、ミサイルとかも普通に使うので、そっちに搭載しても問題はないでしょう。
その他の属性は、特に無しでもよいでしょう。

>>>きょうしろうさん
>ども、きょうしろうです。
>
>ほんの少しだけレスをば。
>
>
>>ひびき洸
>
>ゴッドボイスの最大火力問題で格闘値が低く見積もられていると思うのですが、
>せっかく射撃値がほぼ同程度にあるんで、ゴッドボイスを射撃判定に変更した上で格闘値の底上げできません?
>
>分身が抜けた分の補填も兼ねて+10くらいなら許容…だとは思うのですがいかがでしょうか。
>それでは。

自分はゴッドボイスのために格闘射撃を近似にしてるわけではないですよ。最初に作った人の意図は知りませんけど。
近似値にしたのは遠近両方を使いこなすライディーンだからで、補填やらスーパー系は格闘が強い傾向だからといった理由で差をつけるつもりはありません。

データに修正があったので、投稿予告は取り止めます。

<自己修正>
・ブルーガー(ツイン)に1人乗り可能を追加。
・化石獣の武器で超属性の右にあった武器属性をすべて左に移行。
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【5594】Re(1):自己修正+投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年12月05日(木) 00時33分 -
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ども、きょうしろうです。

ほんの少しだけレスをば。


>ひびき洸

ゴッドボイスの最大火力問題で格闘値が低く見積もられていると思うのですが、
せっかく射撃値がほぼ同程度にあるんで、ゴッドボイスを射撃判定に変更した上で格闘値の底上げできません?

分身が抜けた分の補填も兼ねて+10くらいなら許容…だとは思うのですがいかがでしょうか。


それでは。
・ツリー全体表示

【5593】Re(1):自己修正+投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月04日(水) 20時27分 -
設定
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パスワード
すみません、レスしようレスしようと思っていたら
いつの間にか投稿予告という時期にズレ込んでしまいました・・・

この時期に、ちょっとある意味根本的な話で申し訳ないのですが
H、先など、2.X系対応データで標準的に対応されている武器属性がないのはなぜでしょうか?
先は、特にスーパー系においては適応されるような武器が、必ずしも多いわけではなく
よく見る属性というわけではありません。
リアル系ではバルカンについてることが多いですが、必ずしもというわけではないですし。
H属性にしても、オカルト系ともいえるライディーンの作品カラー的に
何か付けないほうがいいような設定や描写があるのかな、とも思っていたのですが
ブルーガー等にもついてない所を見ると、こういった属性に対する対応自体されていないのかなと。
もし特別な事情がないようでしたら、2.X系対応という観点から、対応して頂ければ、と思います。
これらの属性(というか主にH属性)の投入によって劇的に性能が変化するということはないと思いますが もう討議も終盤ですし、今回の討議対象外ということであれば強く主張はしません。
討議を最初から見ていたわけではないので、もしこの点に関してすでに回答がある
というようでしたら、平にご容赦を。
・ツリー全体表示

【5592】自己修正+投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年12月04日(水) 19時25分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RAI(3).zip ファイルサイズ: 37.4KB
そろそろレスも出尽くしたようなので、一週間後の11日を目安に投稿します。
それに伴い、戦闘アニメの反射の仕様を勘違いしてたので、修正。

反射(ゴッドブロックビッグスピン), 中心回転武器防御 ゴッドブロックビッグスピン Shield\EFFECT_BeamShield(Red)01.bmp 64 Drill,wav
・ツリー全体表示

【5591】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
## 各Q−TRON登場時のバトルポットの性能変更制御用、及び
## サポートレベルの上昇による戦闘アニメの変更用エリアス

バトルポット
戦闘アニメ=BATLEPOT普 (サポートLv3 !サポートLv5)
戦闘アニメ=BATLEPOT好 (サポートLv5)
HP強化Lv3=非表示 (ViVi)
EN強化Lv5=非表示 (ViVi)
装甲強化Lv2=非表示 (ViVi)
運動性強化Lv5=非表示 (ViVi)
移動力強化Lv1=非表示 (ViVi)
ユニット画像=LD_V-Shilhouette.bmp (ViVi)
愛称変更=V-SILHOUETTE (ViVi)
HP強化Lv6=非表示 (LuLu)
EN強化Lv5=非表示 (LuLu)
装甲強化Lv6=非表示 (LuLu)
運動性強化Lv-2=非表示 (LuLu)
移動力強化Lv-1=非表示 (LuLu)
ホバー移動 (LuLu)
ユニット画像=LD_L-Shilhouette.bmp (LuLu)
愛称変更=L-SILHOUETTE (LuLu)
HP強化Lv1=非表示 (KiKi)
EN強化Lv5=非表示 (KiKi)
装甲強化Lv1=非表示 (KiKi)
運動性強化Lv3=非表示 (KiKi)
空中移動 (KiKi)
ユニット画像=LD_K-Shilhouette.bmp (KiKi)
愛称変更=K-SILHOUETTE (KiKi)


## Q−TRONとの感情値が上昇する(=仲良くなる)と武器の性能が上昇するシステムの再現用

S.E.E.D.システム
武器強化Lv1=全 (サポートLv1)
武器強化Lv1=全 (サポートLv2)
武器強化Lv1=全 (サポートLv3)
武器強化Lv1=全 (サポートLv4)
武器強化Lv1=全 (サポートLv5)
武器強化Lv1=全 (サポートLv6)
S.E.E.D.システム=S.E.E.D.システム Q−TRONのS.E.E.D.レベルが1上昇するごとに、攻撃力が100上昇する


## エリアス化するほどもないかもしれませんが、ジャムの能力の仕様変更などが楽なので一応エリアス化

ジャム
弱点=光
レジストLv3=ジャム 物
・ツリー全体表示

【5590】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
BATLEPOT(イベント)
シードバルカン,          サブマシンガン Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Yellow)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ イエロー;ダメージ イエロー
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
パピーレーザー,           ショックビーム イエロー
プリティビット,          4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT普
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(blue)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(blue)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ ブルー;ダメージ ブルー
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
パピーレーザー,           ショックビーム ブルー
プリティビット,          4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


BATLEPOT好
シードバルカン,          バルカン
ナイーブソード(攻撃),       回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(red)05.bmp;回転投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(red)05.bmp
ナイーブソード(命中),       ダメージ レッド;ダメージ レッド
スクリュータックル,        スーパータックル 赤
連続スクリュータックル,      スーパータックル乱舞 赤
ハートホーミングミサイル,     小型ミサイル 16
プラトニックスプレッドボム(攻撃), キャノン砲 2
プラトニックスプレッドボム(命中), 大爆発
Pスプレットボム<MAP>,       MAP大キャノン砲
パピーレーザー,           ショックビーム レッド
プリティビット,          4WAY射出
プリティビット<MAP>,        4WAY射出
ハートブレイザー,         超ビーム ライトブルー


エンブリオ
触手(攻撃),            触手 ブラック
触手(命中),            噛み付き


キングセクト
増殖ジャム(攻撃),         実弾発射 LD_Worker_F.bmp 32
増殖ジャム(命中),         噛み付き

キングセクト増殖ジャム(空中)
幼体攻撃(攻撃),          蜂
幼体攻撃(命中),          連続爆発


キングセクト増殖ジャム(地上)
自爆(攻撃),            タックル
自爆(攻撃),            爆発


メガメドロ
バリア(攻撃),           フラッシュ
バリア(命中),           ダメージ
巨大ホーミング弾(攻撃),      実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)01.bmp
巨大ホーミング弾(命中),      ダメージ 緑
脱出,               @戦闘アニメ_超大爆発命中 緑


ルミドーナス
突進,               タックル


ファンタズマ
レーザービット(準備),       変形 LD_Fantasma(G).bmp
レーザービット(攻撃),       8WAY射出
レーザービット(命中),       8WAY射出
体当たり(準備),          変形 LD_Fantasma(R).bmp
体当たり(攻撃),          スーパータックル レッド
体当たり(命中),          スーパータックル レッド
ミサイル乱射(準備),        変形 LD_Fantasma(B).bmp
ミサイル乱射(攻撃),        ミサイル 8
ミサイル乱射(命中),        連続爆発


ツバサー(第一形態)
ホーミング弾(攻撃),        光球 紫
ファイナルビーム<MAP>,       MAPビーム ライトブルー
ファイナルビーム,         超ビーム ライトブルー

ツバサー(第二形態)
突撃,               スーパーダイブ
ファイナルビーム<MAP>,       MAPビーム ライトブルー
ファイナルビーム,         打ち下ろし超ビーム ライトブルー
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【5589】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
ハートブレイザー
ハートブレイザー, 固定, 追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハートブレイザー,        3500, 1, 5, +10,  1,  -, -, AAAA,  +10, 光尽

#完全イベント用武装
#頭部を展開したマズルから発射される最終兵器。
#Q−TRONにチャージされていたS.E.E.D.を全て放出することで
#あらゆるジャムを確実にデリートすることができるが
#代償として、育まれた思いや記憶が全て失われてしまう諸刃の刃。
#プロローグと最終話でのみ登場する。
#プロローグでは前マスターとの思い出を、最終話では主人公との思い出を消費してしまう。
#特に最終話ではこれを自発的に発射されることを求められ、
#確かに使用すると問答無用でラスボスに勝てるのだが、その場合バッドエンド確定という「使ってはいけない」武器。
#…まあ使わずに勝ってもイベントシーンでQ−TRON側から使用されるムービーが入るのだが(小説版では未使用)
#そういう武器なわけで、通常使用は全く想定してません
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【5588】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
弓削竜太 ViVi無
回避
弓削竜太, なんだあれは…
ViVi(L&D), びびってんじゃねーよ、男だろ
回避
ViVi(L&D), やるじゃねーか!
回避
ViVi(L&D), おい聞いてるのか!
弓削竜太, 聞いてる!
回避
弓削竜太, ッ! なんだ!
ViVi(L&D), コーション! 来るぞ!
弓削竜太, 日本語で話せッ!
回避
弓削竜太, やったのか?
ViVi(L&D), そうだ、その感じでいい
ダメージ小
ViVi(L&D), おいどうした?
ダメージ小
弓削竜太, ……
ViVi(L&D), 平気だ。これぐらい
ダメージ小
弓削竜太, 何だ!?
ViVi(L&D), なんでもないッ! 集中しろ!
ダメージ小
弓削竜太, 速い!
ViVi(L&D), ブイシルエットの機動性を、もっと信頼しろよ
ダメージ小
ViVi(L&D), まだ、気にしてんのか?
弓削竜太, 周りを気にしないで戦えるわけないだろ!
ダメージ小
弓削竜太, どうした?
ViVi(L&D), へっ。たかがこの程度だ。いい加減でいいんじゃないのか?
ダメージ中
弓削竜太, ぐッ!
ViVi(L&D),ぁはッ! シリアスダメージ!
ダメージ中
弓削竜太, 敵? どこだ… 見えねぇ!
ViVi(L&D), 離れろっ! …チッ、何やってんだか
ダメージ中
ViVi(L&D), ユアレフト! ブレイクアウェイ!
弓削竜太, だから、わかんねー英語使うなって!
ダメージ中
弓削竜太, つっ…
ViVi(L&D), やってらんねーな!
ダメージ中
弓削竜太, くそ! やられたのか!?
ViVi(L&D), おいおい、真面目にやってんのか?
ダメージ中
ViVi(L&D), 迷ってんならやめちまいな!
弓削竜太, なろぉ!
ダメージ中(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), オマエがこんな奴じゃなかったら、変わってたんだ!
弓削竜太, ViVi、オマエ…
ダメージ大
ViVi(L&D), 感情なんか… マスターなんかいらねんだよ!
ダメージ大
ViVi(L&D), これが本当の戦いってやつだ。やり直しのきかねえ、現実のな
弓削竜太, 本当の戦い…!
ダメージ大
ViVi(L&D), たまんねーよ!
弓削竜太, 下手糞で悪かったな、クソ!
ダメージ大
弓削竜太, グ!? まだ持つのか!
ViVi(L&D), ちょっとキツイぜ…!
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), もう、いいよ…
ダメージ大(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレの中に… やめろーッ! お前は…
破壊
弓削竜太, ぐあああーっ!!
ViVi(L&D), くそ! ここまでか…!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
ViVi(L&D), オイ! 見失ったりすんなよ!! ディスプレイのレーダーをよく見るんだ!
弓削竜太, レーダー?、これか!
ViVi(L&D), 大丈夫なのか? こいつで
射程外
弓削竜太, 敵はどこだ? どうすればいい?
ViVi(L&D), アドバイスは一度きりだ。甘えんなよ
射程外
ViVi(L&D), 舐められたもんだな、チッ
攻撃
弓削竜太, これか?
ViVi(L&D), 当たれ!
攻撃
ViVi(L&D), 敵接近! サイトに集中しろ!
弓削竜太, クソったれ!
ViVi(L&D), そこォ!
攻撃
ViVi(L&D), 片っ端からツブしてくゼ!
攻撃
弓削竜太, ViVi、聞こえてるのか?
ViVi(L&D), なんだヨ、ムカつくな…!
攻撃
ViVi(L&D), やるだけ、やるってね
攻撃
ViVi(L&D), 接敵しろ、もたもたすんなッ!
弓削竜太, 偉そうにすんな!
攻撃
ViVi(L&D), コンタクト! 撃てッ!
弓削竜太, そこか!
攻撃(対エンブリオ)
ViVi(L&D), なかなかのでかさだぜ。あっちじゃこれ以上のやつがごまんと転がってるがな
攻撃(対キングセクト)
ViVi(L&D), うるせぇハエ共だぜ!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), ほんとは信じてたんだ…
弓削竜太, …ViVi?
攻撃(とどめ)(対ジャム)
ViVi(L&D), ターゲットデリート…!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), へっ…… こうなったら自棄だッ!
ViVi(L&D), ありったけの、オレのシードを食らいやがれ…!
ViVi(L&D), ハァト… ブレイザーッ!


弓削竜太 ViVi普
回避(対ジャム)
ViVi(L&D), シード干渉波検出! 気をつけろ!
弓削竜太, 来た!
回避
ViVi(L&D), 気をつけろ!キツイのが来るぜ
弓削竜太, クソ! 当たってたまるか!
回避
ViVi(L&D), ビビんなよ!! 来た!!
弓削竜太, ビビるかよ! そこ!
回避
弓削竜太, どうだ? 見直したか?
ViVi(L&D), ホントはあの時から… お前のこと…
ViVi(L&D), な、なーんてな、ははは
回避
弓削竜太, どうだ、少しは上手くなったろ
ViVi(L&D), そう簡単には なびかねェゼ、へへ
回避
弓削竜太, 今だ!
ViVi(L&D), いいタイミングだ
回避
弓削竜太, 敵か!
ViVi(L&D), させるかよッ!
ダメージ小
ViVi(L&D), ヘタクソ…
弓削竜太, 悪い、ミスった…
ダメージ小
ViVi(L&D), あ… 痛かったか?
弓削竜太, このぐらい大丈夫だ
ダメージ小
ViVi(L&D), 心配して欲しいか?
弓削竜太, そっちこそ怪我はないか?
ダメージ小
ViVi(L&D), なんか変なこと考えてんだろ。フフ
弓削竜太, バカ、こんな時に何考えるっていうんだ
ダメージ中
弓削竜太, クソ、やりやがったな!
ViVi(L&D), そんなに興奮すんなって。冷静さを失ったら、負けちまうぜ?
ダメージ中
弓削竜太, まだだ! たかがこの程度!
ViVi(L&D), ブイシルエットは伊達じゃねえぜ!
ダメージ中
ViVi(L&D), こんなのくらってるようじゃ、パートナーにはなれないぜ
弓削竜太, 言ったな?
ダメージ中
ViVi(L&D), 一応、反省してるんだぜ…
弓削竜太, ? いつのことだよ?
ダメージ中
弓削竜太, 直撃したのか?
ViVi(L&D), ナニやってんだ! このバータレ!
ダメージ大
ViVi(L&D), イツツ… 今のは効いたゼ!;…聞いてんだろ?!
弓削竜太, ……クッ! ああ、大丈夫だ。聞こえてる
ViVi(L&D), …大丈夫ならスグ返事しろよ
ダメージ大
弓削竜太, クソ… このままじゃ!
ViVi(L&D), ただガムシャラなだけじゃ、いい結果は残せねえぜ
ダメージ大
ViVi(L&D), まだだ! たかがメインカメラがやられただけだっ!
弓削竜太, オレ達はまだ戦える!
ダメージ大
ViVi(L&D), オレのこと、心配か?
弓削竜太, 当然だろ…
ViVi(L&D), ハハハッ、ごめん
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, こいつ強い… 大丈夫か、ViVi?
ViVi(L&D), いつも独りだった… オマエみたいに、優しくしてくれるマスターはいなかった…
弓削竜太, ViVi…
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), 前のオレより、今のオレの方が、気に入ってるんだ
ダメージ大(対ツバサー)
ViVi(L&D), あ、あぁああッ… ココロが… 奪われる!うわあー!
弓削竜太, ViVi!?
破壊
弓削竜太, うわああーーッ!!
ViVi(L&D), そんな…!!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
弓削竜太, アウトオブレンジ?
ViVi(L&D), 仕方ねえだろ… イロイロあんだよ
攻撃
弓削竜太, このタイミングなら!
ViVi(L&D), 直撃のハズだ!!
攻撃
ViVi(L&D), こっからが本番だゼ!!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃
ViVi(L&D), まだだ! 引き付けて撃て!!
弓削竜太, …今だ!
攻撃
ViVi(L&D), チョイ右!
弓削竜太, そこか!
攻撃
ViVi(L&D), あん時のオマエ、チョット強引だったと思うぜ
弓削竜太, い、いつのことだよ?
ViVi(L&D), でも、そのおかげかな。だって…
攻撃
ViVi(L&D), 誰になるんだろう、オマエのパートナー…
弓削竜太, それは…
攻撃
ViVi(L&D), オレみたいな… 生意気なやつより、やっぱルルみたいな女の子のほうが、お前には似合ってるって!
ViVi(L&D), な、なに言ってるんだろオレ
弓削竜太, どうしたんだ急に
攻撃
ViVi(L&D), 始めるぜ!
弓削竜太, やるさ。やってやるさッ!
攻撃
ViVi(L&D), 行くぜ!
弓削竜太, 未来を変えてみせるッ!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(対メガメドロ)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 白兵戦ならこっちに分がある。 強気でいこうぜ!
弓削竜太, 真っ向勝負だ!
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 奴は速いぞ!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), 自分を大切にしたいって、思えるようになった
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエは、受け入れてくれた。:オレも… オレもオマエの事、必要だって思えるから…
ViVi(L&D), オレの事… ずっと、ずっと忘れないでいてくれ
迎撃
ViVi(L&D), まだまだァ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), じゃあ、な…


弓削竜太 ViVi好
回避(対ジャム)
ViVi(L&D), シード干渉波検出! 気をつけろ!
弓削竜太, 来た!
回避
ViVi(L&D), ビビんなよ!! 来た!!
弓削竜太, ビビるかよ! そこ!
回避
弓削竜太, どうだ? 見直したか?
ViVi(L&D), ホントはあの時から… お前のこと…
ViVi(L&D), な、なーんてな、ははは
回避
弓削竜太, 今だ!
ViVi(L&D), いいタイミングだ
回避
弓削竜太, 敵か!
ViVi(L&D), させるかよッ!
回避
ViVi(L&D), やるじゃねーか!
弓削竜太, 集中力が違うんだよ
回避
弓削竜太, 危なかった…!
ViVi(L&D), 用心したほうが良さそうだぜ
ダメージ小
ViVi(L&D), ヘタクソ…
弓削竜太, 悪い、ミスった…
ダメージ小
弓削竜太, しまった! ViVi?!
ViVi(L&D), ツツ… 腰に来てるよ… バカ…
ダメージ小
ViVi(L&D), なんか変なこと考えてんだろ。フフ
弓削竜太, バカ、こんな時に何考えるっていうんだ
ダメージ小
ViVi(L&D), バカ! そこは違うって言ってんだろ?
弓削竜太, スマン…!
ViVi(L&D), もう…
ダメージ中
弓削竜太, クソ、やりやがったな!
ViVi(L&D), そんなに興奮すんなって。冷静さを失ったら、負けちまうぜ?
ダメージ中
弓削竜太, まだだ! たかがこの程度!
ViVi(L&D), ブイシルエットは伊達じゃねえぜ!
ダメージ中
弓削竜太, どうした、ViVi?
ViVi(L&D), へ…へへっ…!
ダメージ中
ViVi(L&D), チキショー! オレたちって、合わないのかなぁ…
弓削竜太, 違う、そんなことはない!
ダメージ中
ViVi(L&D), こんなのくらってるようじゃ、パートナーにはなれないぜ
弓削竜太, 言ったな?
ダメージ中
弓削竜太, 直撃したのか?
ViVi(L&D), ナニやってんだ! このバータレ!
ダメージ中
弓削竜太, くそッ!
ViVi(L&D), どうしたんだ? オレじゃ… やっぱダメなのか…?
ダメージ大
ViVi(L&D), イツツ… 今のは効いたゼ!;…聞いてんだろ?!
弓削竜太, ……クッ! ああ、大丈夫だ。聞こえてる
ViVi(L&D), …大丈夫ならスグ返事しろよ
ダメージ大
弓削竜太, クソ… このままじゃ!
ViVi(L&D), ただガムシャラなだけじゃ、いい結果は残せねえぜ
ダメージ大
ViVi(L&D), まだだ! たかがメインカメラがやられただけだっ!
弓削竜太, オレ達はまだ戦える!
ダメージ大
ViVi(L&D), オレのこと、心配か?
弓削竜太, 当然だろ…
ViVi(L&D), ハハハッ、ごめん
ダメージ大
弓削竜太, ViVi! 聞こえるか!
ViVi(L&D), そんなのオレの事、気になるのか?
弓削竜太, 当たり前だ…!
ダメージ大
弓削竜太, ダメ… なのか?
ViVi(L&D), あきらめるなよ! 訓練のたびに分かるんだ。お前のこと、誤解してたのかもな。へへ…
ダメージ大
ViVi(L&D), ガハ! グ… そ、そんな…!
弓削竜太, クソ! やられる? ここまで来て…!
ダメージ大
ViVi(L&D), ちくしょー! 無駄足で… やられてたまるか!
弓削竜太, まだッ… たかが腕の一本!
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, こいつ強い… 大丈夫か、ViVi?
ViVi(L&D), いつも独りだった… オマエみたいに、優しくしてくれるマスターはいなかった…
弓削竜太, ViVi…
ダメージ大(対ファンタズマ)
ViVi(L&D), 前のオレより、今のオレの方が、気に入ってるんだ
破壊
弓削竜太, うわああーーッ!!
ViVi(L&D), そんな… 竜太!!
脱出
ViVi(L&D), 脱出する! 回収を頼む!
射程外
弓削竜太, アウトオブレンジ?
ViVi(L&D), 仕方ねえだろ… イロイロあんだよ
射程外
ViVi(L&D), 情けねぇ、見失っちまうとは…!
攻撃
ViVi(L&D), チョイ右!
弓削竜太, そこか!
攻撃
ViVi(L&D), 頼りにしてるゼ!
弓削竜太, ああ、未来を変えてみせる!
攻撃
ViVi(L&D), オレはこう見えても、人気のあるQ-TRONなんだぜ。
弓削竜太, …突然どうしたんだ?
ViVi(L&D), な、何か違うなぁ
攻撃
ViVi(L&D), あん時のオマエ、チョット強引だったと思うぜ
弓削竜太, い、いつのことだよ?
ViVi(L&D), でも、そのおかげかな。だって…
攻撃
ViVi(L&D), そっち行っていいか?
弓削竜太, 今か…!?
ViVi(L&D), ウソだよ
攻撃
ViVi(L&D), なんか… ドキドキしてきちゃったよ
攻撃
ViVi(L&D), あ… コードが… 熱い
攻撃
ViVi(L&D), 独りってのは気楽だけどな。淋しい時もあるんだ… へへっ
弓削竜太, 淋しかったら、言えよ
攻撃
弓削竜太, ViVi
ViVi(L&D), そんなにオレの事、気になるのか?
弓削竜太, オレと一緒に戦ってくれ…!
ViVi(L&D), …ああ!
攻撃
ViVi(L&D), 始めるぜ!
弓削竜太, やるさ。やってやるさッ!
攻撃
ViVi(L&D), 行くぜ!
弓削竜太, 未来を変えてみせるッ!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), ナイーブソード、セット!
攻撃(ナイーブソード)
ViVi(L&D), クロスレンジ!
攻撃(対メガメドロ)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 白兵戦ならこっちに分がある。 強気でいこうぜ!
弓削竜太, 真っ向勝負だ!
攻撃(対ルミドーナス)
ViVi(L&D), 奴は速いぞ!
弓削竜太, 分かってる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレにはまだよく分かんねーけど… オマエと一緒にいると突き上げてくる熱い何かを…
ViVi(L&D), 今のオレは、感じることができる!
弓削竜太, ViVi、お前は…
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレ達は… 愛の力は負けねぇ!!
弓削竜太, オレは負けない… もう、やつらには負けない!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), ルルならこんなとき… どうする?
弓削竜太, 大丈夫だ、奴は倒せる!
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), 自分を大切にしたいって、思えるようになった
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オレを選んでくれた。オレに、あったかさを感じさせてくれた:オレのくちびるに… え、へへ
攻撃(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエが大好きだ…! オマエと離れたくない!!
弓削竜太, 変えてみせる。お前と……!
攻撃(対ツバサー(第二形態))
弓削竜太, …翼?
ViVi(L&D), なぜオレが生き抜いたか! 思い知らせてやる!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
ViVi(L&D), ターゲットデリート… やるな
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
ViVi(L&D), オマエは、受け入れてくれた。:オレも… オレもオマエの事、必要だって思えるから…
ViVi(L&D), オレの事… ずっと、ずっと忘れないでいてくれ
連続スクリュータックル
ViVi(L&D), ジャーミネイション… レディ?
弓削竜太, おおーーッ!!
連続スクリュータックル
ViVi(L&D), あぁ、感じるゼ… オマエのキモチ…
弓削竜太, 未来を、変えてみせる!
迎撃
ViVi(L&D), まだまだァ!
ハートブレイザー
ViVi(L&D), じゃあ、な…。ありがとう


弓削竜太 LuLu無
回避
LuLu(L&D), 奔放で柔軟性を持ったキキの生き生きとした性質を、羨ましく思ったりもするんですよ…
LuLu(L&D), すみません、こんなこと言って…
弓削竜太, いや、そんなことは…
回避
弓削竜太, 逃げ回ってばかりだな…
LuLu(L&D), 逃げることが、いけないことでしょうか?
回避
LuLu(L&D), 不安や疑念が自分を守ることに繋がる可能性もあります
弓削竜太, 臆病なぐらいでちょうどいい、てこと?
回避
弓削竜太, よし、うまく避けれたな
LuLu(L&D), よい判断です…
ダメージ小
弓削竜太, ク!
LuLu(L&D), 交感神経系にストレスですね。呼吸を整えてリラックスしてください。
LuLu(L&D), いかがですか?
弓削竜太, ああ、楽になった…
ダメージ小
弓削竜太, クソ、上手くいかない…
LuLu(L&D), あなたのセンスに期待しているんです
ダメージ小
弓削竜太, 調子が悪いな…
LuLu(L&D), 体調管理も大切な任務の一つです。何かあるようでしたら、相談してください
ダメージ小
LuLu(L&D), キュートロンは一度記憶したメモリーを忘れることはありません
弓削竜太, 今のもずっと覚えてる、てことか
ダメージ中
LuLu(L&D), 私のナビゲーションでは問題があるようです
弓削竜太, いや、君のせいじゃ…
ダメージ中
LuLu(L&D), 離れてください…!
弓削竜太, しまった! 間に合わない!
ダメージ中
弓削竜太, ハァ、ハァ…
LuLu(L&D), 体調が悪いときは相談してください
ダメージ中
LuLu(L&D), 自分を偽っていませんか?
弓削竜太, そんなことは…
ダメージ中
LuLu(L&D), 理論的な行動を心がけてください。
弓削竜太, そんなこと言われても…!
LuLu(L&D), ……フォローはしてるつもりです
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, (虫が苦手なのか、るりかみたいだな…)
ダメージ大
LuLu(L&D), アドバイスを生かす努力をしていますか?
弓削竜太, しようとは、してる…
ダメージ大
弓削竜太, 近づき過ぎた?
LuLu(L&D), 軽率な判断や過信は、時によって大きな不幸を呼び込むものです
ダメージ大
弓削竜太, まだ大丈夫か?
LuLu(L&D), 脳波、脈拍、すべて正常です…
ダメージ大
弓削竜太, ぐあッ!?
LuLu(L&D), どうしてこんなことになってしまったの…
ダメージ大
LuLu(L&D), やるだけのことはやりました
弓削竜太, そんな、もうあきらめるのかよ…?!
ダメージ大(対ファンタズマ)
弓削竜太, 強い… なんとかしないと…!
LuLu(L&D), どうにかなるとでも言うんですか?
ダメージ大(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 何もしなければよかった…!
弓削竜太, ここまで来て…!
ダメージ大(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), もういいですよ… マスター
弓削竜太, いいわけないだろ!?
ダメージ大(対ツバサー)
弓削竜太, あれがマスタータイプ… 勝てないのか?
LuLu(L&D), …もう、いいですよ
ダメージ大(対ツバサー)
LuLu(L&D), 消えていく… 忘れられる?
LuLu(L&D), …アハハ
弓削竜太, おい、ルル!? しっかりしろ!!
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
破壊
弓削竜太, やられたのか…!?
LuLu(L&D), ここまでです…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
攻撃
LuLu(L&D), この時代のどこかに… マスターが…
LuLu(L&D), 会いたい
弓削竜太, (この時代の… マスター?)
攻撃
弓削竜太, まるでゲームだな
LuLu(L&D), 遊びじゃないんです…!
攻撃
弓削竜太, くそ、追いつけるのか?
LuLu(L&D), すみません… 追跡や強襲には向いていないんです
攻撃
LuLu(L&D), いいですか、バトルポットの兵装は、概念的には現用されている実態弾、エネルギー兵器に相似していあます
LuLu(L&D), 経験することですね
弓削竜太, 習うより慣れろ、てことか
攻撃
LuLu(L&D), コミュニケーションはシードチャージ… つまり、バトルポットのパワーアップに必要不可欠なシステムです。
LuLu(L&D), …聞こえてますね?
弓削竜太, 戦闘だけに集中してばかりじゃダメ、てことか
攻撃
LuLu(L&D), 不安とストレスがこの時代を支配している…
攻撃
LuLu(L&D), 擬似空間の映像データ用に、生き物や自然を観察し、記録がすることが…
LuLu(L&D), 楽しいんです
弓削竜太, (意外だな…)
攻撃
LuLu(L&D), 過ぎゆかない時間… 大量の記録が、今の私を形作っています
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), ジャムからは何も芽生えない…
ハートブレイザー
LuLu(L&D), …さようなら


弓削竜太 LuLu普
回避
弓削竜太, 当たるか!
LuLu(L&D), 腕を上げましたね
回避
弓削竜太, LuLu、助かった
LuLu(L&D), 私は、コマンドによる行動を実行しているだけです
回避
LuLu(L&D), ああ見えてもエッグは多くの戦士を育てた、ジャムとの戦術に関する教典とも言える存在なんですよ?
弓削竜太, これもあのおしゃべりタマゴのおかげ、か?
LuLu(L&D), 少しお喋りがすぎますけど
回避
弓削竜太, これぐらいなら、Lシルエットでも
LuLu(L&D), 順調に成長しているようですね
回避
弓削竜太, よし!
LuLu(L&D), 上手い。確実に腕を上げてきてる…
ダメージ小
LuLu(L&D), あれほど言ったのに…
弓削竜太, すまない…
ダメージ小
弓削竜太, この程度!
LuLu(L&D), …来なさい…!!
ダメージ小
弓削竜太, 当たったのか? ダメージは?
LuLu(L&D), ダメージ軽微。問題ありません
ダメージ小
LuLu(L&D), Lシルエットなら、この程度問題ありません
弓削竜太, 流石に頑丈だな
ダメージ小
LuLu(L&D), 焦らないで。大丈夫ですよ
弓削竜太, ああ、分かってる
ダメージ小(対ジャム)
LuLu(L&D), 最初のマスターはワーカータイプ、K24との戦闘で戦没しました…
弓削竜太, 大丈夫だ、オレはそうはならない…!
ダメージ中
LuLu(L&D), だめです! 回避間に合いません! 対ショック、対閃光防御!
弓削竜太, もってくれよ!
ダメージ中
LuLu(L&D), あの子たちに… 迷惑をかけてしまうなんて…
弓削竜太, なんでも一人で背負い込むなよ
ダメージ中
LuLu(L&D), シード変換効率が低下してるッ!
弓削竜太, まずいな…
ダメージ中
LuLu(L&D), 私の… ココロ…
ダメージ中
LuLu(L&D), こんなにも… 辛いなんて…
弓削竜太, どうした、LuLu?
ダメージ中
LuLu(L&D), ダメージが蓄積してる… なんとかフォローしないと
ダメージ中
弓削竜太, このままじゃまずい!
LuLu(L&D), 大丈夫、まだ十分戦えます
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …耐えられない…!
弓削竜太, 無理するな…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, LuLu、落ち着け、虫だと思うな
ダメージ大
LuLu(L&D), 私を選ぶのはもう、やめてください…
弓削竜太, どういう意味だ?
ダメージ大
LuLu(L&D), 妹たちを… ビビとキキをよろしくお願いします…
弓削竜太, 弱気なことをいうなよ
ダメージ大
弓削竜太, 何ッ!?
LuLu(L&D), ど、どうなってるの…!!?
ダメージ大
LuLu(L&D), 大きすぎる…!
弓削竜太, このダメージじゃ…!
ダメージ大
弓削竜太, このままじゃやられる!?
LuLu(L&D), いや… いやよ…!
ダメージ大
LuLu(L&D), お、追い込まれるッ!!!
弓削竜太, なんとか抜け出さないと…!
破壊
LuLu(L&D), もう、限界です…!
弓削竜太, すまない…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
射程外
弓削竜太, Lシルエットで届かないのか…!?
LuLu(L&D), どうしようもないんです…!
攻撃
LuLu(L&D), ためらいは必要ありません…
弓削竜太, 分かってる…!
攻撃
LuLu(L&D), マスター… あなたの行動は、本当の想いと合致していますか?
弓削竜太, もちろんだ
攻撃
LuLu(L&D), 人を想う… そんなものが、キュートロンに本当に芽生えると思いますか?
弓削竜太, LuLu…
攻撃
弓削竜太, LuLu、聞こえるか?
LuLu(L&D), いつも… 繋がっていますよ…
攻撃
LuLu(L&D), 感情をこめてコントロールしてください
弓削竜太, 感情を… こめて…!
攻撃
LuLu(L&D), 生命力に溢れるこの時代に、強く惹かれる自分がいる…
攻撃
弓削竜太, 頼むぞ、LuLu!
LuLu(L&D), 私を、選んでくれている…
攻撃
LuLu(L&D), …忘れてしまいたいことがあるんです
弓削竜太, 忘れたい、こと?
攻撃
LuLu(L&D), あなたに触れると… 息が詰まりそうになるんです…
攻撃(攻撃無効化)
弓削竜太, 効いてない…!?
LuLu(L&D), やっぱりダメです…
攻撃(対キングセクト)
LuLu(L&D), なんて… キモチワル…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 出ました! これは… 複数の実体を持った一つのジャム… 無理に全てを狙う必要はないようです
弓削竜太, 少しはマシか…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), マスター、あなたともう一度今を… 同じ時を過ごす事ができた喜びの広がりが、深い思いやりが… 私に力を与えてくれる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 時間や空間が、人のココロが未来を、自分を変えることができる力を持っているって、信じられるから…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), トリプルA、ファイナルリミッター解除! コード、ラブアンドデストロイ!
弓削竜太, 愛と… 破壊……!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), もう一度あなたに会えて、良かった…
弓削竜太, …もう一度?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 私は今… そう今… 喜びを感じています。
LuLu(L&D), キュートロンとして戦い、1人の人間として生きていることを感じられた日々に…
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), またいつか私を… 連れ出してくださいね…
弓削竜太, ああ、もちろんだ!
攻撃(対ツバサー(第二形態))
LuLu(L&D), あのツバサは… 何だって言うの!?
ハートブレイザー
LuLu(L&D), マスター…


弓削竜太 LuLu好
回避
弓削竜太, 当たるか!
LuLu(L&D), 腕を上げましたね
回避
LuLu(L&D), ああ見えてもエッグは多くの戦士を育てた、ジャムとの戦術に関する教典とも言える存在なんですよ?
弓削竜太, これもあのおしゃべりタマゴのおかげ、か?
LuLu(L&D), 少しお喋りがすぎますけど
回避
LuLu(L&D), エッグの言葉には、真実が含まれています
弓削竜太, ああ、おかげで避けれた
回避
LuLu(L&D), 生まれる前の時代に、興味があるんです
弓削竜太, 全部終わったら、ゆっくり見て回ればいいさ
回避
LuLu(L&D), 流石です、マスター…
弓削竜太, それほどでもないさ
回避
LuLu(L&D), アレをかわすなんて…
弓削竜太, 驚くほどのもんでもないだろ?
ダメージ小
LuLu(L&D), あれほど言ったのに…
弓削竜太, すまない…
ダメージ小
弓削竜太, この程度!
LuLu(L&D), …来なさい…!!
ダメージ小
LuLu(L&D), イヤ! よして!
弓削竜太, まだ大丈夫だ、LuLu
ダメージ小
LuLu(L&D), 私がベストキュートロンというのは、データ上での一つの回答にすぎません
弓削竜太, そんな… 今のは相性の問題とかじゃないだろ?
ダメージ小
弓削竜太, もらった? でもコレぐらいなら…
LuLu(L&D), 大丈夫です。信頼してください
ダメージ小(対ジャム)
LuLu(L&D), 最初のマスターはワーカータイプ、K24との戦闘で戦没しました…
弓削竜太, 大丈夫だ、オレはそうはならない…!
ダメージ中
LuLu(L&D), だめです! 回避間に合いません! 対ショック、対閃光防御!
弓削竜太, もってくれよ!
ダメージ中
LuLu(L&D), あの子たちに… 迷惑をかけてしまうなんて…
弓削竜太, なんでも一人で背負い込むなよ
ダメージ中
LuLu(L&D), シード変換効率が低下してるッ!
弓削竜太, まずいな…
ダメージ中
LuLu(L&D), 私の… ココロ…
ダメージ中
LuLu(L&D), こんなにも… 辛いなんて…
弓削竜太, どうした、LuLu?
ダメージ中
弓削竜太, LuLu、状況は?
LuLu(L&D), 中程度のダメージ… まだ大丈夫です。焦らないで…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …耐えられない…!
弓削竜太, 無理するな…
ダメージ中(対キングセクト)
LuLu(L&D), …もう… いやぁ… どうしてこんなワーカータイプが…!
弓削竜太, LuLu、落ち着け、虫だと思うな
ダメージ大
LuLu(L&D), 妹たちを… ビビとキキをよろしくお願いします…
弓削竜太, 弱気なことをいうなよ
ダメージ大
弓削竜太, 何ッ!?
LuLu(L&D), ど、どうなってるの…!!?
ダメージ大
LuLu(L&D), 大きすぎる…!
弓削竜太, このダメージじゃ…!
ダメージ大
弓削竜太, このままじゃやられる!?
LuLu(L&D), いや… いやよ…!
ダメージ大
LuLu(L&D), お、追い込まれるッ!!!
弓削竜太, なんとか抜け出さないと…!
ダメージ大
LuLu(L&D), ダメ、もうやめて…
弓削竜太, まだだ! あきらめるな!
破壊
LuLu(L&D), もう、限界です…!
弓削竜太, すまない…
脱出
LuLu(L&D), 戦闘不能… コアの保護を最優先。バトルポットの回収を
射程外
弓削竜太, ここからじゃ届かないのか?
LuLu(L&D), 前へ… 少しずつ動いてみてください
射程外
弓削竜太, Lシルエットで届かないのか…!?
LuLu(L&D), どうしようもないんです…!
攻撃
LuLu(L&D), マスター… あなたの行動は、本当の想いと合致していますか?
弓削竜太, もちろんだ
攻撃
LuLu(L&D), 人を想う… そんなものが、キュートロンに本当に芽生えると思いますか?
弓削竜太, LuLu…
攻撃
弓削竜太, LuLu、聞こえるか?
LuLu(L&D), いつも… 繋がっていますよ…
攻撃
LuLu(L&D), 感情をこめてコントロールしてください
弓削竜太, 感情を… こめて…!
攻撃
LuLu(L&D), 生命力に溢れるこの時代に、強く惹かれる自分がいる…
攻撃
弓削竜太, 頼むぞ、LuLu!
LuLu(L&D), 私を、選んでくれている…
攻撃
LuLu(L&D), …忘れてしまいたいことがあるんです
弓削竜太, 忘れたい、こと?
攻撃
LuLu(L&D), あなたに触れると… 息が詰まりそうになるんです…
攻撃(攻撃無効化)
弓削竜太, 効いてない…!?
LuLu(L&D), やっぱりダメです…
攻撃(対キングセクト)
LuLu(L&D), なんて… キモチワル…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), 出ました! これは… 複数の実体を持った一つのジャム… 無理に全てを狙う必要はないようです
弓削竜太, 少しはマシか…
攻撃(対ファンタズマ)
LuLu(L&D), マスター、あなたともう一度今を… 同じ時を過ごす事ができた喜びの広がりが、深い思いやりが… 私に力を与えてくれる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あれはおそらくガーダーシルエット… 未知の絶対防御領域をコートしています
弓削竜太, それでも直撃させれば…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 生き抜いてきた証を見せてやる…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 時間や空間が、人のココロが未来を、自分を変えることができる力を持っているって、信じられるから…!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), あの時と同じ… 失いたくない、もう二度と… あなたを失わせはしない!!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 愛の力は、負けない!!
弓削竜太, そうだ、俺たちは負けない!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), トリプルA、ファイナルリミッター解除! コード、ラブアンドデストロイ!
弓削竜太, 愛と… 破壊……!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), もう一度あなたに会えて、良かった…
弓削竜太, …もう一度?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 私は今… そう今… 喜びを感じています。
LuLu(L&D), キュートロンとして戦い、1人の人間として生きていることを感じられた日々に…
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), またいつか私を… 連れ出してくださいね
弓削竜太, ああ、もちろんだ!
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), 不幸な時代の重荷は、キュートロンである私が負います
弓削竜太, !? 何を言ってるんだ?
攻撃(対ツバサー)
LuLu(L&D), ここが私の旅路の果て……
攻撃(対ツバサー(第二形態))
LuLu(L&D), あのツバサは… 何だって言うの!?
Pスプレットボム<MAP>
弓削竜太, 俺たちの想いを…!
LuLu(L&D), こんなに… アァ…
Pスプレットボム<MAP>
LuLu(L&D), は! マ… マスタァア!
弓削竜太, 行くぞ、LuLu!
Pスプレットボム<MAP>
LuLu(L&D), そんなに、あぁッ!
弓削竜太, これで、吹き飛べ!
ハートブレイザー
LuLu(L&D), マスター…


弓削竜太 KiKi無
回避
弓削竜太, ここか!
KiKi(L&D), あ、そのへん…! いまのカンジです!
回避
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), やった! やったよマスターさん!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
回避
KiKi(L&D), またくるよ!
弓削竜太, させるかッ!
回避
KiKi(L&D), あぶなかったね、おにいちゃん
ダメージ小
弓削竜太, ちょっと当たったのか?
KiKi(L&D), わはーい! たーのしー!!
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), もっと、もっとがんばれるヨ!!
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, ……
KiKi(L&D), あ〜、あ〜、ごめんなさ〜い! もうよそ見しません!
ダメージ中
KiKi(L&D), イタ! イタ! 痛い〜っ!
弓削竜太, 泣くなって、後で遊んでやるから
ダメージ中
KiKi(L&D), 付いてこないでー!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ中
弓削竜太, ぐぁッ!
KiKi(L&D), 来ないでー!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), あうぅ〜 なんかおかしいよぅ…
ダメージ大
KiKi(L&D), やーばーいー!!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), はあうぅうッ!! もぅ、やめてー!
ダメージ大
KiKi(L&D), わた、し… 初めてなんだ。よろしく、ね
弓削竜太, おい、しっかりしろ!
ダメージ大
KiKi(L&D), ああッ!! もうやめてくだ… イヤッ!!
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
破壊
弓削竜太, ぐあぁッ!!
KiKi(L&D), グス、どうして?
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
射程外
弓削竜太, …つまり、どういうことだ……?
KiKi(L&D), ダメったらダメでーす!
射程外
弓削竜太, 届く武器はないのか?
KiKi(L&D), 他に何かないか探してみます!
攻撃
KiKi(L&D), ウ〜、ジンジンしてくるゥ! これが一緒に戦うってこと?
KiKi(L&D), 本当の、ココロが芽生えてくる、てこと…!
攻撃
KiKi(L&D), みんな壊しちゃうから…!
弓削竜太, …けっこう過激だな
攻撃
KiKi(L&D), わたし… マスターさんになりたいんです!
弓削竜太, …俺になりたいのか?
KiKi(L&D), …アレ?
攻撃
KiKi(L&D), わたしね、エッグ好きーなの!
弓削竜太, あのおしゃべりタマゴが?
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), みんな消えちゃえぇー!!
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), みーつけた!ここだよ!
攻撃
弓削竜太, KiKi、手を貸せ!
KiKi(L&D), は、はい〜!
攻撃
KiKi(L&D), ぴんぽ〜ん、おきゃくさんでーす! きゃは!
弓削竜太, ……ちゃんとできるのか?
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, …アレがか?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), ズキズキするの…
弓削竜太, おい、大丈夫か?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), ズキズキするの…
弓削竜太, おい、大丈夫か?
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら…


弓削竜太 KiKi普
回避
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
KiKi(L&D), ストップ! ストップ! ぶつかっちゃうよ!
弓削竜太, うわ! 危ない!
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), あたしを選んでバッチリだったでしょ? ウフフ
回避
KiKi(L&D), 早く逃げなきゃ! 嫌われちゃう… 嫌われちゃうのはヤなの!
弓削竜太, 大丈夫だ、まだ間に合うから落ち着け!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
ダメージ小
KiKi(L&D), おもいオモイ重い思いぃ…
KiKi(L&D), !
弓削竜太, おい、何考え事してたんだ?
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
ダメージ小
KiKi(L&D), イタイのはヤなのにー
弓削竜太, ああ、ごめんめん
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, よけ損ねた?
KiKi(L&D), あぁ! もうちょっとだったのに!
ダメージ中
KiKi(L&D), わわわわ!!
弓削竜太, 落ち着けって、やられたわけじゃない
ダメージ中
弓削竜太, どこだ、敵は…… はぐッ!
KiKi(L&D), あはは… こけちゃった!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), やなカンジ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あ! お星様キラリーン…
弓削竜太, お、おい大丈夫か!? 何が見えてるんだ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あは… またこけちゃった!
弓削竜太, おいおい…
ダメージ大
KiKi(L&D), アイタタタ…
弓削竜太, ちょっとまずいな…
ダメージ大
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
KiKi(L&D), ウィック、ヒック… ビビぢゃん、 ルルぢゃんー!
ダメージ大
KiKi(L&D), お兄ちゃん、コワイ!!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ大
KiKi(L&D), なんか、スゴイことになってるよ?!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), やばいヨ、大ピンチだヨ!!
ダメージ大
弓削竜太, KiKi、これは!?
KiKi(L&D), あ! あぁ、おかしいよ… おかしくなってきちゃうよ!
射程外
弓削竜太, どこだ? どこにもいないぞ!
KiKi(L&D), おにいちゃん、あそこ!
破壊
弓削竜太, ぐあぁッ!!
KiKi(L&D), グス、どうして?
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
攻撃
弓削竜太, 落ちろッ!
KiKi(L&D), 撃ッテケテケテケテケー!!
攻撃
KiKi(L&D), ファイトだキキ!
攻撃
KiKi(L&D), あ、あの私のナビゲーションってどうなのかな?
弓削竜太, ちょっと能天気かもな
KiKi(L&D), あ、ひど〜い!
攻撃
KiKi(L&D), うーん。好きってどんな感じなの?
弓削竜太, それは…
攻撃
KiKi(L&D), 好き、好き!? コレって好きってこと?!
KiKi(L&D), あ、ビリビリ… ビリビリするよーっ!
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), 撃て撃て! 当たる当たる!!
攻撃
KiKi(L&D), ムギュってあったかくて…
攻撃
弓削竜太, さて、どうする?
KiKi(L&D), わくわく、わくわく
攻撃
KiKi(L&D), このまままっすぐ!!
弓削竜太, 分かった!
攻撃
KiKi(L&D), ネ… 約束しよーよ!
弓削竜太, 約束?
KiKi(L&D), いつか… いつか二人で学校に行く! ね?
弓削竜太, 分かった。いい子にしてたら連れっててやるよ
攻撃
KiKi(L&D), もー! ジっとしてられない!!
弓削竜太, よし、こっちからいくか!
攻撃
KiKi(L&D), はひーあたし頭がカッカしちゃって… おかしくなりそう…!
弓削竜太, 大丈夫か? 落ち着け
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), よーし、やるぞ!
攻撃
弓削竜太, 速攻で倒す
KiKi(L&D), わはーい! レッツ、ゴー!
攻撃
KiKi(L&D), ヤッホー! キキだよ!
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
弓削竜太, ああ、わかった
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対瀕死)
KiKi(L&D), なんか弱ってきたみたい
弓削竜太, 今がチャンス、て事だな
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, そう… か?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
弓削竜太, 違う! ただのプログラムなんかであるもんか!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), なちたいものも、やりたいことも、行きたい場所も、大好きな人だって…
KiKi(L&D), 皆自分で決めるんだから! 未来は、自分で決めるんだから!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), またみんなに… いつかきっと、会える…!
弓削竜太, ああ、勝って… 勝ってみんなに会いにいこうな…!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
KiKi(L&D), 戦って、考えて、おしゃべりして… 私の中、メロメロしたり、ズキズキしたり…
KiKi(L&D), これが生きるってこと? これが人間、てこと?
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら、お兄ちゃん…


弓削竜太 KiKi好
KiKi(L&D), なになになに?;キキはここだよ、ここ! やっほー!
弓削竜太, (能天気だな)
KiKi(L&D), ほぇ? KiKiって、のーてんき?;のうてんきって、どんなおてんき?
回避
KiKi(L&D), ぶるぶるぐるぐるたっのしいな
弓削竜太, こら、遊ぶな
回避
弓削竜太, よし、うまく避けれた!
KiKi(L&D), うーん、キモチいー!
回避
KiKi(L&D), ストップ! ストップ! ぶつかっちゃうよ!
弓削竜太, うわ! 危ない!
回避
弓削竜太, やったか?
KiKi(L&D), あたしを選んでバッチリだったでしょ? ウフフ
弓削竜太, ああ、助かった…
回避
KiKi(L&D), 早く逃げなきゃ! 嫌われちゃう… 嫌われちゃうのはヤなの!
弓削竜太, 大丈夫だ、まだ間に合うから落ち着け!
回避
KiKi(L&D), お兄ちゃん、早くぅ!
弓削竜太, まかせろ!
回避
弓削竜太, させるかッ!
KiKi(L&D), フゥ… よかったよぉ〜
ダメージ小
KiKi(L&D), おもいオモイ重い思いぃ…
KiKi(L&D), !
弓削竜太, おい、何考え事してたんだ?
ダメージ小
KiKi(L&D), ん? どしたの?
弓削竜太, なんでもない、かすっただけさ
ダメージ小
KiKi(L&D), イタイのはヤなのにー
弓削竜太, 悪い、次は避けてみせる
ダメージ小
弓削竜太, KiKi…!
KiKi(L&D), ねねね! あたしのことが心配だよね?
弓削竜太, あ、ああ…
KiKi(L&D), 優し〜んだ!
ダメージ小
弓削竜太, くらった? KiKi、ダメージは?
KiKi(L&D), ん? 問題ないない。ノープロブレム
ダメージ小
KiKi(L&D), ぶぶー!
弓削竜太, あ〜、ごめんごめん。次はちゃんと避けるから
ダメージ小
弓削竜太, よけ損ねた?
KiKi(L&D), あぁ! もうちょっとだったのに!
ダメージ中
KiKi(L&D), わわわわ!!
弓削竜太, 落ち着けって、やられたわけじゃない
ダメージ中
弓削竜太, どこだ、敵は…… はぐッ!
KiKi(L&D), あはは… こけちゃった!
ダメージ中
弓削竜太, どうなってんだ!
KiKi(L&D), やなカンジ!
ダメージ中
弓削竜太, どこから… ぐッ!
KiKi(L&D), ふにゃッ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あ! お星様キラリーン…
弓削竜太, お、おい大丈夫か!? 何が見えてるんだ!
ダメージ中
KiKi(L&D), あは… またこけちゃった!
弓削竜太, おいおい…
ダメージ中
KiKi(L&D), 立て! 立つんだ!! よぉー!!
弓削竜太, 大丈夫だ。燃え尽きちゃいないさ
ダメージ中
弓削竜太, ッ!
KiKi(L&D), ひだん! S.E.E.D.へんかんりつていか!
ダメージ大
KiKi(L&D), アイタタタ…
弓削竜太, ちょっとまずいな…
ダメージ大
弓削竜太, ぐぁッ!
KiKi(L&D), やーの! やーの!
ダメージ大
KiKi(L&D), ハレホレガッチーン!
弓削竜太, おい、KiKi!?
ダメージ大
弓削竜太, KiKi… 無事か! 怪我してないか!
KiKi(L&D), ウィック、ヒック… ビビぢゃん、 ルルぢゃんー!
ダメージ大
KiKi(L&D), お兄ちゃん、コワイ!!
弓削竜太, なんだッ?
ダメージ大
KiKi(L&D), 責任とってネ?
弓削竜太, ああ、分かってる
ダメージ大
KiKi(L&D), なんか、スゴイことになってるよ?!
弓削竜太, ヤバそうなの、見りゃわかる…
ダメージ大
弓削竜太, ッ! なんて威力だ……!
KiKi(L&D), やばいヨ、大ピンチだヨ!!
ダメージ大
弓削竜太, KiKi、これは!?
KiKi(L&D), あ! あぁ、おかしいよ… おかしくなってきちゃうよ!
射程外
弓削竜太, どこだ? どこにもいないぞ!
KiKi(L&D), おにいちゃん、あそこ!
破壊
KiKi(L&D), グス、どうして?
弓削竜太, KiKiー!
脱出
KiKi(L&D), エッグ! 回収お願い!
攻撃
KiKi(L&D), ファイトだキキ!
攻撃
KiKi(L&D), うーん。好きってどんな感じなの?
弓削竜太, それは…
攻撃
KiKi(L&D), あ… コードから! なんか、変です! ん…!
弓削竜太, KiKi…?
攻撃
弓削竜太, なろォ! 調子に乗るな!
KiKi(L&D), 撃て撃て! 当たる当たる!!
攻撃
KiKi(L&D), ムギュってあったかくて…
攻撃
弓削竜太, さて、どうする?
KiKi(L&D), わくわく、わくわく
攻撃
KiKi(L&D), このまままっすぐ!!
弓削竜太, 分かった!
攻撃
KiKi(L&D), ネ… 約束しよーよ!
弓削竜太, 約束?
KiKi(L&D), いつか… いつか二人で学校に行く! ね?
弓削竜太, 分かった。いい子にしてたら連れっててやるよ
攻撃
KiKi(L&D), これも、記憶になるのかな…?
弓削竜太, ああ、大切な記憶だ
攻撃
KiKi(L&D), うん… このドキドキをもっとドキドキにすると、もっと大事な記憶になっていくんだって…
攻撃
弓削竜太, KiKi、攻撃開始だ!
KiKi(L&D), キラキラリーン、キラキラリーン!
攻撃
弓削竜太, 落ちろッ!
KiKi(L&D), ヒュー!! ドンドンってね? アハハ!
攻撃
KiKi(L&D), もー! ジっとしてられない!!
攻撃
KiKi(L&D), はひーあたし頭がカッカしちゃって… おかしくなりそう…!
弓削竜太, 大丈夫か? 落ち着け
攻撃
弓削竜太, 消えちまえ!
KiKi(L&D), よーし、やるぞ!
攻撃
弓削竜太, 速攻で倒す
KiKi(L&D), わはーい! レッツ、ゴー!
攻撃
KiKi(L&D), ヤッホー! キキだよ!
攻撃
KiKi(L&D), やさしくしてね… :;キャハ! なーんて!
弓削竜太, な、なに言ってるんだこんな時に!
攻撃(空中)
KiKi(L&D), 一緒に、飛ぼうよ! ねェ!!
弓削竜太, ああ、わかった
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), 効いてないよッ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(攻撃無効化)
KiKi(L&D), え? どうして? ティーチミーホワイ、教えて?!
弓削竜太, 俺の方が教えてほしいぐらいだ…
攻撃(パピーレーザー)
KiKi(L&D), K−シルエットのだい1しゅへいそうは…;ジャン! パピーレーザーなのぉ
弓削竜太, 落ちろッ!
攻撃(ピリティビット)
弓削竜太, させるか!
KiKi(L&D), ピリティビット!
攻撃(対瀕死)
KiKi(L&D), なんか弱ってきたみたい
弓削竜太, 今がチャンス、て事だな
攻撃(対キングセクト)
KiKi(L&D), 虫さん、一杯! いっぱ〜い!!
攻撃(対ルミドーナス)
KiKi(L&D), ギザギザいやー!
攻撃(対メガメドロ)
KiKi(L&D), なんか、カワイイの!
弓削竜太, まあ… KiKiがそう思うならいいけどさ
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), ヤダヤダ! 同じようなのが一杯出てきたよ!
弓削竜太, どうなってるんだ!?
攻撃(対ファンタズマ)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), あたしって何なの…? ただの、プログラムの塊なの?
弓削竜太, 違う! ただのプログラムなんかであるもんか!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), なちたいものも、やりたいことも、行きたい場所も、大好きな人だって…
KiKi(L&D), 皆自分で決めるんだから! 未来は、自分で決めるんだから!
攻撃(対ツバサー)
KiKi(L&D), またみんなに… いつかきっと、会える…!
弓削竜太, ああ、勝って… 勝ってみんなに会いにいこうな…!
攻撃(とどめ)(対ジャム)
KiKi(L&D), ターゲットデリート! やったね、おにいちゃん!
攻撃(とどめ)(対ツバサー)
KiKi(L&D), 戦って、考えて、おしゃべりして… 私の中、メロメロしたり、ズキズキしたり…
KiKi(L&D), これが生きるってこと? これが人間、てこと?
攻撃(シードバルカン)
KiKi(L&D), チュチュチュンってね
プリティビット<MAP>
弓削竜太, KiKi,分かるか?
KiKi(L&D), 伝わって、マス!
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), コードがビリビリしてきたよぉぅ…
弓削竜太, 今だ! 行けッ!
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), あぁん! へ、へんなカンジがすのー!
弓削竜太, おい、大丈夫か!?
プリティビット<MAP>
KiKi(L&D), お、お兄ちゃん… もうダメェー!
弓削竜太, がんばるんだ、KiKi!
プリティビット<MAP>(とどめ)
KiKi(L&D), すっきりした!!
ハートブレイザー
KiKi(L&D), さようなら、大好きな、お兄ちゃん
迎撃
KiKi(L&D), たーまやぁ!
迎撃
KiKi(L&D), かーぎやぁ!
迎撃
弓削竜太, 撃ち落としてやる!
KiKi(L&D), やたッ! きんもちイイー!!
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【5587】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
ジャム(L&D)(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ツバサー(L&D)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
・ツリー全体表示

【5586】non pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
エッグ(L&D)
エッグ, L&D_Egg.bmp

#卵に手足と羽が生えたような教官ロボット
#マスコット的存在
#竜太曰くお喋りタマゴ。実際お喋りだが、教官としては結構優秀なロボットらしい。
#ゲームでは主にインターミッションでの解説に登場する。


都留るりか
るる, L&D_TuruRurika.bmp

#竜太の先輩の女性。ゲーム版では単に「先輩」としか表記されていなかったが
#小説版で名前と「るる」という愛称が設定された。
#実は本来の歴史で竜太の妻となる女性であり、LuLuのパーソナリティのベースとなった人物。
#そのため、実は顔のデザインがLuLuと共通であったりする。
#LuLuと異なる利発な高校二年生。
・ツリー全体表示

【5585】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月03日(火) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 9, 熱血, 12, 気合, 28, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid

# 原作ゲームでは主人公=プレイヤーであり
# 明確な性格やビジュアルを持たない存在だったが
# 小説版でビジュアル、名称が設定された。
# このデータは小説版を基準に作成してある。

#データ的には特性のことなるQ−TRON3人のうちいずれかと同乗することを前提とし
#それによってSPやステータスが補填されることを想定している。


# Q−TRON(キュートロン)
# 少女型のアンドロイドで、バトルポットに同乗するナビゲーター。
# 彼女たちと愛を育むことで、S.E.E.D.と呼ばれるエネルギーがチャージされる。
# 原作ではこのS.E.E.D.がジャムを倒すことのできる唯一の手段であり
# 彼女たちはS.E.E.D.システムの中枢として、ジャムとの戦闘状態にある未来世界で生み出された。
# 未来での反抗作戦が失敗に終わったため、ギリギリで開発に成功したタイムマシン、グランベースで
# 彼女たち生き残りのQ−TRONが、ジャム出現直前の時代(=現代)にタイムスリップし
# 選び出した主人公と共に未来を変える… というのが物語の骨子。


ViVi(L&D)
ViVi, びび, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=ViVi無, 1
メッセージ=ViVi普, 18
メッセージ=ViVi好, 28
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 34
格闘サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 11, 必中, 21, ド根性, 24, 愛, 35
L&D_ViVi.bmp, Love&Destoroy.mid

#勝気な性格。イメージカラーは赤。一人称は「オレ」
#三人の中では唯一の一般的な生産型Q−TRONの生き残り。
#格闘型のVシルエット担当


LuLu(L&D)
LuLu, るる, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=LuLu無, 1
メッセージ=LuLu普, 21
メッセージ=LuLu好, 33
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 33, Lv6, 36
射撃サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 鉄壁, 1, 必中, 4, 偵察, 8, 狙撃, 14, 信頼, 21, 愛, 38
L&D_LuLu.bmp, Love&Destoroy.mid

#冷静で暗いイメージのQ−TRON。三人の中で一番年上で、姉的存在。
#Q−TRON第一号のプロトタイプで、その分経験が豊富だが
#同時に多くのマスター(=バトルポットのメインパイロット)と死別しており
#それがトラウマとなって性格に影響を与えている上、主人公との特殊な関係が影響し
#主人公のパートナーとなることを避けようとする。
#重装甲砲撃型のLシルエット担当


KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 16
メッセージ=KiKi好, 26
サポートLv1=S.E.E.D., 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 32
命中サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 癒し, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid

#幼く明るい…というか能天気な妹系。外観年齢も精神年齢も一番年下。
#未来世界で最後に作られた、事実上最新鋭のQ−TRONで性能は高いが
#実戦経験がない。
#空中戦、オールレンジ型のKシルエット担当


#### Q−TRONのデータ上のシステム

#1
#バトルポットが搭乗しているQ−TRONに応じて擬似的に換装します。

#2
#戦闘で好成績を残す、戦闘中に頻繁にコミュニケーションをとる、などの行動が感情値(仲良くなった度)の上昇や
#それによるS.E.E.D.のチャージレベルの上昇に影響を与える原作を再現するため
#同じQ−TRONとよく一緒に出撃する=その分レベルが上昇しやすい、と捉え
#レベルの上昇に応じてサポート能力(=S.E.E.D.)が上昇。
#サポート効果が上昇するのみならず、S.E.E.D.のレベルに応じて、武器の威力が100ずつ上昇します。

#3
#また、それぞれの機体の特性が違うということで、サポート以外にも格闘や射撃といった
#それぞれの得意とする戦闘に関するサポート能力も別個習得、成長します。
#・・・これはちょっと余計だった気がしないでもないですが
#竜太を異なる機体に対応できる万能型にするよりは、サポートパイロットの補正で
#それぞれの機体特性にあった性能に変化する、というのも面白いかなと


#4
#ある意味目玉
#S.E.E.D.レベルの上昇に応じて、台詞が3段階に変化
#段々会話がラブラブになっていきます。読んでいて恥ずかしい気分になってきても責任は負いかねます。
#ゲーム内のQ−TRONのセリフに、小説版主人公の竜太の応答セリフを想像で付け足しているので
#多少戦闘中にしては不自然というか「戦闘中にイチャイチャすんな」感がするのが問題でしょうか。


#5
#原作ゲームでは複数のQ−TRONを同時に攻略するのは殆ど不可能で
#一人のQ−TRONをパートナーにし続ける必要がありました。…まあ恋愛ゲーム的には当然ですが。
#その辺を加味して、サポート能力をMAXまで成長させ、最大の戦闘力を得られるようにするには
#ある程度一人のQ−TRONを集中して乗せ続け、レベルをあげる必要がある、という想定です。
#問題はレベルの調整がうまくいっているかどうかですが、この点はシナリオの長さなどにもよるので
#調整が必要な場合はローカルでの修正をお願いします。


###ジャム

#人のストレスや破壊エネルギーを吸収して成長、増殖する謎の存在。
#本能に従い、破壊と増殖を繰りかえす。負の感情エネルギーの集合体ともいうべき存在。
#とりあえず運用目的別に3パターンパイロットを用意


ジャム(L&D)(ザコ)
ジャム, -, ジャム, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


ジャム(強)(L&D)(ザコ)
ジャム, -, ジャム, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=ジャム(L&D)(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SPなし
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


ツバサー(L&D)
ツバサー, -, ジャム, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 150, 145, 165, 155, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 威圧, 10, 戦慄, 20
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid
・ツリー全体表示

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