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【5564】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2013年11月28日(木) 22時42分 -
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引用なし
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こんばんは。黒豆ポテトです。
原作は未プレイなので、的外れな意見があったら申し訳ありません。


>ミスと思われる点

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
アクセル(記憶喪失)専用アニメ

「戦闘アニメ=アクセル(記憶喪失)専用アニメ」ではないでしょうか。

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
アクセル専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

こちらも同上に、「戦闘アニメ=アクセル専用アニメ」だと思います。


>スーパー系ユニットについて

スーパー系ユニットですが、SP高成長を付加させるのはどうでしょうか。
SP値も60と、一人乗りスーパー系にしては低い方になりますし、
中火力帯の不安や、アクセル、ラミアが鉄壁を持たない点もありますので、
そこまで問題は無いかと思います。

ただ、スーパー系とリアル系のユニットに乗り換えられるようなことがあれば問題ですが、
原作的にそのようなことが無ければ、特に問題は無いかと思います。


>メッセージについて

消極的な希望ですが、丸投げ画像パックにあるアイコンでの表情対応、
及びダイアログ化は出来ないでしょうか。
データ討議的に、丸投げ画像パックのアイコン使用に問題があるようでしたら、
こちらの方は無視していただいて構いません。


以上です。
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【5563】Re(2):ロボット

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月28日(木) 16時19分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。
ちょいと思う事ありましたので横槍をば。

>>>主人公メカの弱体化

現状ですが、一人乗りスーパー系としてもリアル系としても
どう見てもそこまで強くない、と思うのです。
確かにスーパー系の最大火力は図抜けているっぽいところはあるのですが。

具体的には……
・同程度の命中回避で更に命中回避補正系能力所有者が存在するアシュセイヴァー
 (SRW系にすら基礎性能で互角+分身・B属性フィールドのヒュッケバインが存在)

・魂持ちとはいえ、SP依存高め(必中・気合etc)でSP値60
 加えて中火力帯に不安を抱えるスーパー系三種。

『どれに乗っけても他主役級とタメ張れるぐらい強くなければ嫌だっ!』
という訳ではもちろんありませんが、それにしても前半はともかく
後期主役勢と比較して落ち過ぎていると感じてます。

少なくともこれ以上ステータス下げてしまうと、
後半戦、他の主役級に太刀打ちが出来ないレベルになってしまうかと。

(例えばリアル系に限っても基本性能上で複数人乗りやら
能力補正で一回り上の回避性能を持つ連中が出てきます。
この辺りは近年討議されたデータを参考されるとわかりやすいかと)

ですので、あえて後半〜終盤を捨てる仕様でもない限り、
これ以上の弱体化は必要ないのではと思う次第です。

以上です。横槍失礼しました。
・ツリー全体表示

【5562】Re(1):ロボット

名前
 
投稿日時
 - 2013年11月28日(木) 03時37分 -
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引用なし
パスワード
書き込みしている途中のフリーズにげんなりしています、なに書いてたか忘れちゃうじゃん
こんばんは、玉です

>>主人公メカの弱体化
前期、無印の両方だったのですが、わかりづらかったようで申し訳ない

ステータスについてですが、
どこをどこまで下げろは考えていませんが
ただ、主人公機とはいえ、最後はワカメの取り巻きの一般兵も乗ることになるのですからこれだけは負けないという長所も一つ二つで
ゲシュペンストMkIIを率いているちょっと強い気力が上がったら怖いタイプの相手と考えればいいと思います
OGSにしか出番のない同じシャドウミラー製のザコを仮作成してその上位互換にしてもいいでしょう

なんにして、レクスさんの譲りたくない点を残しておけば、弱くて使えないとはならないでしょう
それと、
アンジュルグは、このままではミラージュサインで切り払いをしてしまいますので格闘武器=ミラージュソードの追記お願いしない

では、データ完成まで頑張ってください
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【5561】Re(1):マルチレス後半

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年11月27日(水) 01時29分 -
設定
引用なし
パスワード
お忙しい中レスお疲れ様です。七転八倒です。

>圧縮データに未収録未対応となっていますが、本当に毎度毎度ありがたくて頭が上がりません。

こちらこそ毎度毎度面倒くさいやらバランス調整をそちらにぶん投げた
勝手な意見と希望ばっかりで申し訳ない。

前回の小説要素のデータ化とか叩き台になりそうなデータくらい用意できればよかったのですが
私ステータスというか数値の調整にまったく自信がないのでそれすらも…ぐぎぎ…
言うばっかで全部そちらにお任せしっぱなしで申し訳ないです。


では以下意見を

>EN回復について

>リベル・レギスとの戦いはもう終盤も終盤であり、状況が限定的過ぎる事を含め、
>それを元に遡って無限のリソースを持つべきであるというのは些か行き過ぎではないかなと。

うーんと、リベル・レギス戦はそれだけやってもエネルギー切れを起こさないことの証明として
例に上げただけで別にそこから遡って主張しているわけではないのです。
これ以前の描写ですとダゴン&ヒュドラの大群→夢幻心母(クトゥルー)→皇餓→サイクラノーシュ→
レガシー・オブ・ゴールド→ネームレス・ワン→リベル・レギスの連戦を補給なしで
(というか消耗した描写すらなしで)乗り切った点。そして以前に書いたスターヴァンパイアに
エネルギーを奪われた際の描写ですと張り付かれている間は出力がさがってしまったものの
それから逃れた後は

麻痺した魔術回路を再び結線し直し、失った魔力をコル・レオニス――無限の心臓をフル稼働することで、取り戻す。
(無限の心臓は原文の通りです)

この一文で失ったエネルギーを軽々全回復している点でしょうか。
どちらも終盤のイベントではありますがこれ以前だと武装の都合や敵の関係で
そもそもエネルギーを多用するような事態になっていないので…

それと言うほど最後のリベル・レギス戦の状況は限定的でもないと思われます。
デモンベイン側はトラペゾヘドロンの時以外特別なことは何一つ起こってませんし。
途中で地球をバックに全回復するようなシーンはありますがあれはいつもの
追い詰められたらその場のノリと根性と底力で挽回するシーンですし。

>またEN回復を持つことがデモンベインの駒としての特徴かと言われるとうなずき難く。

これは作中でデモンベインという機体の特徴として印象に残るほど取り沙汰されていたか、
というような意味でいいのでしょうか? 違っていたら申し訳ない。
確かに作中でデモンベインのエネルギーは無限だ!どれだけ消耗したって問題ない!(大技連発)
という感じで主だって主張されるような扱いは受けていませんでしたが
その代わりエネルギーを自前で無限に用意でき、それにより術者に負担をかけないで
半永久的に戦い続けることが出来る「人間のための鬼械神」という点が
動力=術者=消耗品な他の鬼械神と比較する形でクローズアップされていますし、
上述のように凄まじいまでのエネルギー回復描写も存在するので十分特徴として扱われていると
言えるのではないかと。

>まず前提として無限のエネルギーを持つ=EN回復がつくわけではありません。

こう言われてしまうと厳しいのですが…うーん
あくまで原作的にはその方がいいのではないか、という私の個人的な希望と意見です。
勝手で申し訳ない。
とりあえずEN回復についての私の意見は↑で言い切ったと思うので
最終的な判断は議長であるきょうしろうさんにお任せします。


>・アナザーブラッドの名称について

む、無言で却下されてしまったっ…!

…まあ冗談は置いておいて、この部分のレスが抜けちゃってるようです。

ついでですが
>実は作中キャラも地の文はともかくアナザーブラッドという名称を使って呼びかけたのは
>騎士九朔とマスターテリオンをだけだったりします。
これアルも呼んでましたね。というかメッセで言ってますね。…自分で追加しておいて何やってんだか。
そもそもアナザーブラッドって名前自体は九朔から聞いてるから誰が使ってもおかしくない訳で。
…すみませんこの部分は忘れて下さい。


>皇餓の制御技能について

私の提供したデータだとアニメ用の制御技能名が二刀流になっており
以前私が提案した技能名(四刀流)と違っている件についてです。

すみません、これ全面的に私が悪いです。
実はアニメ作成中に他のパイロットが乗るかもしれない可能性を考えたときに
それならデフォルトが四刀流開放状態で"制御技能があると二刀流になる"方が都合がいいだろうと
思いついそれに合わせて制御技能名も"二刀流"になるようにしてしまいました。申し訳ない。

どちらに合わせるかは…うーん、前述の件を考えるとやっぱり技能があると二刀流のほうがいい気が
するのでできれば制御技能名は二刀流の方で合わせて以下のような感じにしてやってください。

鬼械神皇餓
皇餓, おうが, 鬼械神, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
###
戦闘アニメ=ティトゥス専用鬼械神皇餓 (アンチクロス・ティトゥス !二刀流)
戦闘アニメ=ティトゥス専用鬼械神皇餓(二刀流) (アンチクロス・ティトゥス 二刀流)
戦闘アニメ=鬼械神皇餓(二刀流) (!アンチクロス・ティトゥス 二刀流)
###
5000, 200, 1400, 80
-ABA, DMD_Ouga.bmp
鎌居太刀,         1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格
秘剣・飛竜,        1600, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -10, 実格M扇L2
二刀流,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L2(二刀流)
四連斬,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L4(!二刀流)
紅桜,           1800, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
兜割り,          2000, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武Q
必殺剣・羅刹,       2200, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武先QJL4
剣舞・阿修羅,       2300, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 武連L10(!二刀流)


>クロックワーク・ファントム

>鋼鉄の嵐ことメタルシュトロォムは最終ロットとある程度互換をもたせいているため、
>火力の上乗せをし辛いところがありますのでひとまず現状維持とさせて下さい。

すみませんこれは色々言葉足らずでした。
これは以前の討議でメタルシュトロォムとして統合された鋼の竜巻と鋼鉄の嵐を分割し直し、
メタルシュトロォムはそのままの性能で鋼の竜巻に名称を変え(変える必要もないかもですが)、
鋼鉄の嵐を(以前の)巨腕と同程度の能力の武装にして新しく追加し、巨腕の性能を落として
通常武装にしたらいいのではないか、ということだったのです。


>対霊狙撃砲と呪文螺旋

>しかし、M直とM投L1〜2だと後者のほうが圧倒的に使いやすいんで、
>どっちのほうが優れているかという優劣をつけすぎるのもなんかなぁと思わなくもなく。
>
>アニメに差異があるのならば、
>そこまで大きく差別化する必要もないんじゃないかなあと思う所存です。

うーん、同じ武器を使っているとはいえ違う技であることに変わりはないですし
(アルもアズラッドも対霊狙撃砲と呼んでるものをエドガーだけ別名で呼んでるってことはないでしょうし)
個人的には優劣というか明確に別性能の技にしちゃってもいいんじゃないかなーと思います。
M投にするだけが駄目ということなら原作の気絶&招喚解除するレベルの消耗の再現として
EN消費をさらに重くするとかどうでしょうか。そのままだとギリギリ2回使えない130消費とか。

あと実は現状ではアニメに対霊狙撃砲と呪文螺旋でアニメに差異はないのです。
M直だと攻撃時のアニメがかなり限定されてしまうのでどうにも難しく…
だからといって命中時のアニメに差異をつけようにも命中した敵それぞれから光球が上がるのも
なんか違うだろと結局対霊狙撃砲のコピペになってしまっています。申し訳ない。

あ、それと超鬼械神デモンベインの呪文螺旋が呪文螺旋・神銃形態に変更されていないようです。

>ネス&ストーン

追加していただきありがとうございます。
データはそのままでまったく問題ないので専用メッセがおまけの中に入ったままです、とだけ。
あ、でもネスの格闘を+10だけ上げてもらってもいいでしょうか。
柔道黒帯でティベリウスを一本背負いした実績がありますしちょっとだけストーン君より格上ってことで。


>血風を纏う、抱け

このままだと原作の当身技っぽさがちょっと薄いですしEN消費を上げるか威力を下げるかして
先属性を付けるのはどうでしょうか。

それと一応ニトロワの方の詳細を。性能の参考になれば。

初動:腕を組んで構える
失敗:一定時間以内に攻撃を受けられないと高笑いを上げ隙だらけに
成功:敵の攻撃を周囲に集中させた血の塊で受け止める

以下攻撃ボタンで分岐
弱:そのままその塊を爆破
中:噴き出た血で攻撃し血の鎌で斬りつけた後さらに追い打ちで周囲の血を爆破する
強:敵を血で包み込み爆破しさらに自身の周囲の血も爆発させる

遠近ともに取れる当身技ですが成功した場合どこにいようと特に演出もなく唐突に
アナザーブラッドの手前まで引き寄せられてしまうという理不尽な描写なので
無理に射程を長くする必要はないかも、と迷わせるようなことを言ってみます。

あ、↓の戦闘アニメは強版を元に作ってありますが大丈夫でしょうか?

>追加戦闘アニメ・メッセ

追加・改定された武器のアニメとメッセです(四連斬の追加に合わせて二刀流も微改定しました)。
新規のものはそのまま追加、同名のものは差し替えてお使いください。

あ、技内容が巨大パンチに決定したのなら現状のウェスパシアヌスの神魂藝術のメッセは
削除した方がいいかもしれません。あれ巨人結界の前準備としてのメッセなので。


ネクロノミコン血液言語版
血風を纏う、抱け, 血風を纏う、抱け!
血風を纏う、抱け, 血風を纏う……包め
血風を纏う、抱け, ふふっ……あはははははは!

鬼械神
## 皇餓
二刀流(準備), 野太刀 二刀流 Reload(2).wav
二刀流(攻撃), 連斬撃
二刀流(命中), 連斬撃
四連斬(準備), 四刀流 Transform.wav
四連斬(攻撃), 連斬撃;なぎ払い;振り下ろし
四連斬(命中), 連斬撃;なぎ払い;振り下ろし
秘剣・飛竜(準備), 野太刀 二刀流 Reload(2).wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;オーラ上昇 黄 Charge(High).wav;粒子集中 黄 -.wav;振る武器 "LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Yellow)01.bmp" 56 BeamSaber(5).wav
秘剣・飛竜(攻撃), 大炎斬撃 黄 Bazooka.wav;2;MAP地表衝撃波 黄 速 残像 MultipleRocketLauncher(Light).wav
秘剣・飛竜(命中), 唐竹割り 黄 Crash.wav
## サイクラノーシュ
神魂藝術(準備), 射撃武器粒子集中召喚 "Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp" 48 赤 Fold.wav
神魂藝術(攻撃), 実弾発射 "Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp" 48 AntiAirMissile.wav
神魂藝術(命中), 超打 Crash.wav
## デモンベイン・ブラッド
血風を纏う、抱け(準備), 発光 赤
血風を纏う、抱け(攻撃), 粒子集中 赤 Splash.wav
血風を纏う、抱け(命中), @戦闘アニメ_泡球準備 赤 相手ユニットID Splash.wav;4;大爆発 赤 BeamGun.wav

そして申し訳ないのですが以下のものは汎用データにない効果音を使ってしまっていた、
アニメ指定が不十分などのミスがあった箇所なのでこちらに差し替えください。ご迷惑おかけします。


破壊ロボ
破壊ビーム(攻撃), 持続ビーム 青
破壊ビーム(命中), 光噴出 青 Slash.wav;大爆発 BeamCannon.wav
G・クロスファイア(命中), MicroMissile.wav;連続大爆発 4 -.wav;連続大爆発 4 -.wav;@戦闘アニメ_持続ビーム攻撃 青;大爆発 BeamCannon.wav


※修正箇所
破壊ビーム, 持続ビーム 青

破壊ビーム(攻撃), 持続ビーム 青

大爆発 Explode(1).wav

大爆発 BeamCannon.wav


それでは今回も長々と失礼しました。
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【5560】投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 23時16分 -
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引用なし
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特に意見がなければ、一週間後に投稿する予定です。
それでは失礼します。
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【5559】Re(1):マルチレス後半

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 19時03分 -
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引用なし
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こんばんは、ヤゴの子です
改訂作業お疲れ様です


>EN回復

終盤以外でも『機神胎動』、つまりデモンベインが建造中と言う段階から「無限の熱量を汲み上げて半永久的に動く」ということを強調されているので、後半から遡ってという文言は当てはまらないのではないかと思います。
作中でも「脆いけれども耐えて耐えて戦い続けて勝つ」という「けして折れない魔を断つ剣」の他の鬼械神との一線を画す部分ですので、駒としての性能に織り込むには十分ではないかと。

改訂作業中の作品なので今触れることは適切ではないかもしれませんが「フリーダムガンダムはNJCのおかげで事実上無制限のエネルギーと言う優位点がある」
と言うのと同じかそれ以上にストーリーとして重要なくらいには他の機体との差別点になっていますし。


また、純粋にデータとして考えた時、ニトクリスと神獣弾結合で消費がまた重た目になりましたので、積む余地はあるのではないかと思います。

デモンベインのENが200、フル改造で300。つまり回復量はLv1なら20〜30。フル改造はなかなか到達しませんし回復量は25くらいが目安かと思われます。
ニトクリスと防禦陣の消費ENを10に上昇し、EN回復Lv1とすれば防御技能が3回も発動すると回復分はチャラで反撃はちょっと難しい。4方囲まれたりしたら赤字になるか命中して痛い思いをする可能性が高まります。
装甲・運動性に難があり、発動自体も確率なので不安定なことも考えれば生存性と燃費のバランスとしては釣り合いがとれているのではないかと思います。

ニトクリスの調整も含め以上の数値設定でどうでしょうか。
現状でも魔銃の弾数化引き戻しを検討するくらいには燃費キツいわけですし、乗せられないことはないはずだと考えます。


戦闘中、ただ後方へ下がるだけならレムリア分の70確保に3〜4ターンかかりますし、結局回復地形や補給などのお世話になりそうな気もしますが、このへんはシナリオとの兼ね合いですね。


>浄化

別名は作中でトラペゾ到達した九郎の形容する言葉として何度か出された「白き王」でどうでしょうか。
これなら対になるマスターテリオンにも「黒き王」で浄化を持たせられます。

と、思ったらリベル・レギスは現状浄属性持ってないんですね。
同一武装ですしデモンベインとリベル・レギスのトラペゾを同一性能にした上で

九郎、デモンベインに
浄化=白き王

マスターテリオン、リベル・レギスに
浄化=黒き王

の追加を希望します。
ついでにトラペゾの必要技能をこの「白き王」「黒き王」にしておけばこの技能の封印でトラペゾの習得を制御できるはずですのでコメントで解説するといいのではないかと。
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【5558】メッセージ

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 16時44分 -
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引用なし
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アクセル=アルマー(記憶喪失)
回避, ちょいなぁっ! 回避成功!
回避, あぶねっ!…くわばらくわばら
回避, ひらり、とね!
回避, うおりゃっ! お、避けれるもんだ
回避, 当たってはやれなくてね!
回避, 世の中、上手くいかないもんさ、こいつが
回避, 残念無念、また来てねん!
回避, 止まってるわけにはいかねえからな!
ダメージ小, とと、やるじゃない
ダメージ小, 装甲はぬけてねえ…やれやれ
ダメージ小, 結構揺れるな、こりゃ
ダメージ小, 出直してきてもらいたいね、これが
ダメージ小, 薄皮一枚…まだまだ!
ダメージ小, いてて、下手に動いたのが仇になったか
ダメージ中, 痛てえ! 嫌な当たり方したぜ
ダメージ中, この野郎! 修理する身にもなれ!
ダメージ中, かあ〜、どうなってんだよ!
ダメージ中, 上等だ、もういっちょ来い!
ダメージ中, 勘弁してくれ、修理しにくいんだからよ
ダメージ中, まだ動けるんだな、これが!
ダメージ中, おわっとぉっ、まだまだなんだな、これが!
ダメージ中, 俺の悲鳴を聴けぇ!.…なんて言ってる場合じゃねえか
ダメージ大, 意外と丈夫だな…といってもやべえな
ダメージ大, やせ我慢も限界かよ!
ダメージ大, マジか!? くそっ!!
ダメージ大, じょ、冗談じゃねぇ!
ダメージ大, うわっとと! これからなんだな、これが!
ダメージ大, うおお! こりゃたまらんぜ!
破壊, ちぃっ、もう少しもてよ!
破壊, ぬかっちまったんだな、これが
破壊, うわ…まずったな、こいつぁ
ビーム無効化, でりゃあっ、バリヤーッ!.…気合い入れてもかわらんけどね
ビーム無効化, 便利な装置やね、これ
ビーム無効化, それくらいなら弾けるんだな、これが
ビーム無効化, バリア最大出力! お〜、きれいきれい
シールド防御, しゃあっ! シールドッ!…ということで
シールド防御, おわっとぉっ! まだまだなんだな、これが!
シールド防御, おっとと、頼りにしてるぜ、シールドちゃん
シールド防御, やべっ、シールド使っちまった!
ジャマー, そりゃあっ、ジャマー!…ま、俺の力じゃないけどな
ジャマー, イケてる装置やね、これ
ジャマー, そいつは無駄なんだな、これが!
ジャマー, 邪魔〜するぜ! なんてな
射程外, まいったな、レンジ外か
射程外, あらま、とどかないんだな、これが
攻撃, しつっこいんだってばよ!
攻撃, 狙いはバッチリなんだな、これが!
攻撃, スマートにいこうぜ!
攻撃, 運が悪いな、あんた…!
攻撃, おいでなすったか…!
攻撃, 悪いな、いただくぜっ!
攻撃, どいたどいたぁっ!
攻撃, 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
攻撃, なるようにならあね!
攻撃, ハートを狙い撃ち…とか言ってな!
攻撃, やるさっ!
攻撃, そこかよ!?
攻撃, いいとこに当たってくれよ!
攻撃, 当たってもらうぜ!
攻撃, よいしょぉっ!
攻撃, 動くなよ? 弾がはずれるから!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, んじゃま、いきますか!
攻撃, ほれほれ!
攻撃, そこを動くなよ…!
射撃, ええと、このトリガーでよかったっけ?
かけ声, しつっこいんだってばよ!
かけ声, 狙いはバッチリなんだな、これが!
かけ声, スマートにいこうぜ!
かけ声, 運が悪いな、あんた…!
かけ声, おいでなすった!
かけ声, 悪いな、いただくぜっ!
かけ声, どいたどいたぁっ!
かけ声, 記憶が無くても、武器の威力はかわらんぜ!
かけ声, なるようにならあね!
かけ声, やるさっ!
かけ声, そこかよ!?
かけ声, いいとこに当たってくれよ!
かけ声, 当たってもらうぜ!
かけ声, よいしょぉっ!
かけ声, 動くなよ? 弾がはずれるから!
かけ声, いくぜっ!
かけ声, んじゃま、いきますか!
かけ声, ほれほれ!
かけ声, そこを動くなよ…!
青龍鱗, くらえ! 青龍鱗!
青龍鱗, ウロコ砲、発射ぁっ!
白虎咬, 悪いな、いただくぜ!
玄武剛弾, ブッ飛べ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾, ロケット・ソウルパンチ! ってな!
舞朱雀, この切っ先、触れれば切れるぞ!
麒麟, -
烈火刃, 烈火刃! うりゃあっ!
水流爪牙, 水流爪牙だ!
水流爪牙, 伸びろ、爪!
地斬疾空刀, 地斬疾空刀!
風刃閃, いざ尋常に…勝負っ!
奥義・光刃閃, リミット解除…覚悟しろよ…!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャー発射!!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャーで勝負だ!;そら、行けぇ!
ソードブレイカー, ソードブレイカーでキメだぜ!
ソードブレイカー, いい仕事してくれよ?;ソードブレイカー射出っ!
ソードブレイカー, いっけぇぇぇっ!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー, こいつからは逃げられんぜ?;行け! ソードブレイカー!!
マトリクスミサイル, ばらまきゃ当たるって!.マトリクスミサイル、発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイルで吹っ飛べ!
ファランクスミサイル, 逃げるなよ? 弾がもったいないからな
Fソリッドカノン, うかつなんだな、これが!;フォールディングソリッドカノン!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…照準よし!;てぇぇぇっ!
Fソリッドカノン, マジで迂闊なんだな、これが!;照準よし! 発射よぉしっ!!
Fソリッドカノン, 準備中だ、少し待ってくれよ!;よし、ドンピシャ! ぶち抜けぇぇっ!!
サポートアタック, 狙わせてもらうぜ!
サポートアタック, おまけなんだな、こいつは!
サポートアタック, おまかせ!
サポートアタック, はいはい、お邪魔するぜ
サポートアタック, 便乗させてもらおうかな、そらよ!
サポートアタック, スマートにいこうぜ!
サポートガード, あぶねえって!
サポートガード, お節介は好きなんでね!
サポートガード, かばったショックで記憶も…もどらねえか
サポートガード, おおっとぉっ! させねえんだな、これが!
サポートガード, お邪魔ぁっ!

アクセル=アルマー
回避, 回避成功…!
回避, はっ! 甘いな!
回避, 当たってはやれん!
回避, むっ!?…これは危なかったか
回避, 回避し切れたか!
回避, そう上手くいくものではないな!
回避, 奴を買いかぶり過ぎたか
回避, そう上手くいくと思うなよ
回避(対ヴィンデル=マウザー), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対ヴィンデル=マウザー), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
回避(対レモン=ブロウニング), そっちの手の内は分かってるんでな!
回避(対レモン=ブロウニング), この世界を否定するにはまだ早い…多分な
ダメージ小, 装甲は抜けていない…ならば問題はない
ダメージ小, 装甲の表面だけか…まだまだ!
ダメージ小, やるな…だが当てただけか
ダメージ小, 出直してくるのだな…!
ダメージ小, 派手に揺れたが…大したことはない
ダメージ小, ふん、機体が揺れただけだ
ダメージ小, 装甲は抜けていない。問題はないな
ダメージ小, 装甲をかすめただけか
ダメージ中, まだ動ける…残念だったな
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ中, 上等だ…これで終わりとは思っていまいな!
ダメージ中, ぐっ、どうなっている!?
ダメージ中, ううっ! 当たりが深い!?
ダメージ中, この代償、高く付くぞ!
ダメージ大, くっ、ぬかったか!?
ダメージ大, なんだと…!? くっ!
ダメージ大, 馬鹿な! ここまで!?
ダメージ大, そろそろ機体も限界か……!
ダメージ大, ここからの逆転に気をつけることだな…!
ダメージ大, ぐおっ!? まだここからだ!
ダメージ大, 意外に保つな…と言っても状況は不利か
ダメージ大, うぐっ! ここで引き下がれるか!
ダメージ大, 限界が来たわけではない。動ける限り戦い抜く!
ダメージ大, チッ、当たりが深いな
ダメージ大, まだ動ける、残念だったな
破壊, ぬかったか!?
破壊, ぐうっ! しくじったというのか!?
破壊, ぬあああっ!!
破壊, ええい、ここまでかっ!?
ビーム無効化, フィールド展開! 問題ない
ビーム無効化, それくらいなら弾ける…!
ビーム無効化, たまには役に立ってもらわんとな
ビーム無効化, バリア最大出力!
シールド防御, くっ、シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, シールドで防ぐ…! まだまだだな!
シールド防御, シールドか…あればあったで役立てんとな
シールド防御, シールドで防御行動に入る!
ジャマー, 無駄だ!
ジャマー, ジャマーを載せているのでな…!
ジャマー, ジャマーで逸らす!
ジャマー, こちらのジャマーに効くと思うな!
射程外, レンジ外からか…うかつ
射程外, 射程外から!? やるな…
攻撃, いかせてもらう…!
攻撃, しつこいぞ…! 離れろ!
攻撃, 悪いが…もらったっ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 不用意だな…射程内だ…!
攻撃, 運が悪かったな!
攻撃, そこか!?
攻撃, やるかっ!
攻撃, いくぞ…!
攻撃, どうした!
攻撃, 狙いは、外さん!
攻撃, 当たってもらう!
攻撃, 動くな! 当たるまではな!
攻撃, なるようにしかならんか
攻撃, 見切れるか!
攻撃, 物事はスマートに、な
攻撃, そこをどけいっ…!
攻撃, 諦めるんだな
攻撃, 仕留める
射撃, 狙い撃ちだ…念仏でも唱えろ
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論…;間違っているのさ、多分な…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
攻撃(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
かけ声, いかせてもらう…!
かけ声, しつこいぞ…! 離れろ!
かけ声, 悪いが…もらったっ!
かけ声, そこだ!
かけ声, 不用意だな…射程内だ…!
かけ声, 運が悪かったな!
かけ声, そこか!?
かけ声, やるかっ!
かけ声, いくぞ…!
かけ声, どうした!
かけ声, 狙いは、外さん!
かけ声, 当たってもらう!
かけ声, なるようにしかならんか
かけ声, 見切れるか!
かけ声, 物事はスマートに、な
かけ声, そこをどけいっ…!
かけ声, 諦めるんだな
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界を.維持しようという理論……;間違っているのさ、多分な…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル…今なら分かる。.俺達を否定した連中の気持ちがな
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン…俺は俺の信じた道を行くだけだ
かけ声(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどと言うつもりはない。行くぞ、レモン
青龍鱗, 受けろ! 青龍鱗!
青龍鱗, 青龍鱗!
白虎咬, でやあっ!
玄武剛弾, そこだ! 玄武剛弾!!
玄武剛弾, 玄武剛弾! 撃ち抜けぃっ!
舞朱雀, この切っ先…触れれば切れるぞ!
麒麟, -
風刃閃, いざ尋常に…勝負!
奥義・光刃閃, リミッター解除…覚悟してもらう…!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャー……;シュート!!
ソードブレイカー, ソードブレイカーで決めにさせてもらうぞ!
ソードブレイカー, おおおおおっ!;ソードブレイカー!!
ソードブレイカー, ロックオン完了…ソードブレイカー射出っ!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル発射!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイルで吹き飛んでもらう!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…照準よし! いけいっ!
Fソリッドカノン, 各部ロック解除…;フォールディングソリッドカノン!
サポートアタック, これも受けろ…!
サポートアタック, 便乗させてもらおう。そこか!
サポートアタック, 任せてもらう!
サポートアタック, 狙わせてもらおう!
サポートアタック, 援護する…嫌とは言うまいな
サポートガード, む…! 何をやっている!
サポートガード, 手間のかかる話だ
サポートガード, 引き受けよう
サポートガード, …邪魔するぞ
サポートガード, 好きにはさせん!

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
回避, 攻撃パターン解析終了
回避, 単純な攻撃パターンだな
回避, 詰めが甘いようだな
回避, 当たってはやれないのでな
回避, 攻撃予測通り…
回避, 回避行動…!
ダメージ小, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小, データを取るまでもないな
ダメージ小, 当てられたか…!?
ダメージ小, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小, 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中, 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中, これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中, 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中, まだ落とせんな
ダメージ中, いかん…
ダメージ中, 中破、といったところだな
ダメージ中, なるほど、そう来たか…!
ダメージ大, データ以上の力? 面白い…!
ダメージ大, パワーダウン…
ダメージ大, この機体の限界が見えたか
ダメージ大, 装甲を貫通…!?
ダメージ大, データに頼りすぎたか!
破壊, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊, 機能停止確認…
破壊, ジェネレーターに直撃とは…!
破壊, もう少しもつかと思ったが…読み違えたな
射程外, 射程範囲外からか…
射程外, 範囲外…? しかたあるまいな
射程外,……
射程外, 残弾…ゼロか
ビーム無効化, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化, ビームキャンセラー、オン!
シールド防御, ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御, シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御, ……
ジャマー, ECM、起動!
ジャマー, ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー, ジャマーは問題なく作動しているようだな
攻撃, パターン予測…!
攻撃, 回避できるか!
攻撃, ……
攻撃, ここは私に任せろ!
攻撃, いくぞ…!
攻撃, この勝負…もらった!
攻撃, 攻撃を開始する…
攻撃, シミュレーション通りだな
攻撃, データを取らせてもらう
攻撃, こちらのデータはあるまい
攻撃, 墜ちろ…!
攻撃, 踏み込みすぎたようだな!
攻撃, 目標捕捉…
攻撃, この間合い…はずさん…!
攻撃, 目標を確認…!
攻撃, データ検証…
攻撃, 前に出すぎだ!
攻撃, 悪くない距離だ
攻撃, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃, かわせるか、これを
攻撃, こちらの方が…速い!
かけ声, パターン予測…!
かけ声, 回避できるか!
かけ声, ここは私に任せろ!
かけ声, いくぞ…!
かけ声, この勝負…もらった!
かけ声, 攻撃を開始する…
かけ声, シミュレーション通りだな
かけ声, データを取らせてもらう
かけ声, こちらのデータはあるまい
かけ声, 墜ちろ…!
かけ声, 踏み込みすぎたようだな!
かけ声, 目標捕捉…
かけ声, この間合い…はずさん…!
かけ声, 目標を確認…!
かけ声, データ検証…
かけ声, 前に出すぎだ!
かけ声, 悪くない距離だ
かけ声, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声, かわせるか、これを
かけ声, こちらのほうが…速い!
シャドウランサー, シャドウランサー!
イリュージョンアロー, イリュージョンアロー、セット…!
ファントムフェニックス, リミット解除…!;コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス, リミッター解除確認…!;コード・ファントムフェニックス!!
烈火刃, この間合い、外さん!
烈火刃, 受けろ…!
水流爪牙, 行くぞ…!
地斬疾空刀, 受けろ…!
風刃閃, この攻撃がお前に見切れるか…!
奥義・光刃閃, コード入力、最大出力でいく;…奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃, リミット解除…!;奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃, ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー, 照準セット…ハルバード・ランチャー!
ソードブレイカー, ロックオン完了;ソードブレイカー…!
ソードブレイカー, 悪く思うな…;ソードブレイカーで…!
ソードブレイカー, ロック解除…;ソードブレイカーでいく…!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック, 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック, 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック, バックアップする
サポートアタック, 射程範囲内…!
サポートアタック, ガードが開いたか!
サポートガード, 間に合うか!?
サポートガード, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード, 援護する!
サポートガード, こちらはまだもつ…
サポートガード, 私のことは気にするな
回避, 当たっちゃったりはしなかったりするんですこと…ゴホン…
ダメージ小, かすったぐらいですのことね
ダメージ中, 損傷箇所のチェックをなさりますです…くそ、変な癖が出る
ダメージ大, データ以上だったりしちゃいますか…と、いかん
破壊, いいわけもできません でございますか…
シールド防御, シールドでございますですわ
攻撃, いただきますですわ…と、いかんな
攻撃, いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
攻撃, パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
かけ声, いただきますですわ…と、いかんな
かけ声, いきますですの…ゴホン、いくぞ…!
かけ声, パターンを予測しちゃったりなんか…く、調子が…
サポートアタック, 援護に入りましょうですの…援護に入る…!
サポートガード, 援護に入りましょうですの…盾になる…!

ラミア=ラヴレス
回避, 攻撃パターン解析終了
回避, 単純な攻撃パターンだな
回避, 詰めが甘いようだな
回避, 当たってはやれないのでな
回避, 予測通りだ
回避, 回避行動…!
回避, どこを見ている?
回避, 狙いが定まっていないな
回避, やはりそう来たか
回避, こちらの裏をかくことだな
回避(アシュセイヴァー), アシュセイヴァーの運動性は.お前の想像以上だ
回避(対ヴィンデル=マウザー), 無駄です、ヴィンデル様
回避(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様….私達の戦いはここで終わるのです
回避(対レモン=ブロウニング), レモン様、私はここです
回避(対レモン=ブロウニング), この能力はレモン様が与えてくれたもの
ダメージ小, 損傷軽微…行動に支障はない
ダメージ小, 装甲損傷…異常なし
ダメージ小, データを取るまでもないな
ダメージ小, 当てられたか…!?
ダメージ小, 各部機関、オールクリアー
ダメージ小, 回避プログラムを書き換えねばな
ダメージ中, 予測損傷値を超えた? いかんな…
ダメージ中, これぐらいでなくてはデータを取る意味がない
ダメージ中, 直撃…でないが…いい傾向ではないか
ダメージ中, まだ落とせんな
ダメージ中, いかん…
ダメージ大, データ以上の力が!? 面白い…
ダメージ大, パワーダウン…
ダメージ大, この機体の限界が見えたか
ダメージ大, 装甲を貫通…!?
ダメージ大, データに頼りすぎたか!
破壊, このデータ…次に使わせてもらおう
破壊, 機能停止確認…
破壊, ジェネレーターに直撃とは…!
破壊, もう少し保つと思ったが…読み違えたな
射程外, 射程範囲外からか…
射程外, 範囲外…? しかたあるまいな
射程外,……
射程外, 残弾…ゼロか
ビーム無効化, ビームキャンセラー展開…
ビーム無効化, ビームキャンセラー、オン!
シールド防御, ちっ…シールドを使うことになるとはな
シールド防御, シールドに頼ることになるとは…!
シールド防御, ガードでしのぐしかあるまいな
シールド防御, ……
ジャマー, ジャマーをつんでいるのでな
ジャマー, ジャマーは問題なく作動しているようだな
ジャマー, そんな攻撃など届きはしない!
ジャマー, ジャマー、発動!
攻撃, パターン予測…!
攻撃, 回避できるか!
攻撃, ……
攻撃, これが私の戦いだ
攻撃, いくぞ…!
攻撃, この勝負…もらった!
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, シミュレーション通りだな
攻撃, データを取らせてもらう
攻撃, こちらのデータはあるまい
攻撃, 墜ちろ…!
攻撃, 踏み込みすぎたようだな
攻撃, 目標捕捉…
攻撃, この間合い…はずさん…!
攻撃, 目標を確認…!
攻撃, データ検証…
攻撃, 前に出すぎだ!
攻撃, 悪くない距離だ
攻撃, この角度なら回避は間にあわんはず!
攻撃, かわせるか、これを…!
攻撃, こちらの方が…速い!
攻撃, 後は結果を出すだけだ
攻撃, 目標行動パターン、予測…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……;それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
攻撃(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様、これが私の戦いです…!
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
攻撃(対レモン=ブロウニング), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
かけ声, パターン予測…!
かけ声, 回避できるか!
かけ声, これが私の戦いだ
かけ声, いくぞ…!
かけ声, この勝負…もらった!
かけ声, 攻撃を開始する
かけ声, シミュレーション通りだな
かけ声, データを取らせてもらう
かけ声, こちらのデータはあるまい
かけ声, 墜ちろ…!
かけ声, 踏み込みすぎたようだな
かけ声, 目標捕捉…
かけ声, この間合い…外さん!
かけ声, 目標を確認…!
かけ声, データ検証…
かけ声, 前に出すぎだ!
かけ声, 悪くない距離だ
かけ声, この角度なら回避は間にあわんはず!
かけ声, かわせるか、これを…!
かけ声, こちらの方が…速い!
かけ声, 後は結果を出すだけだ
かけ声, 目標行動パターン、予測…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), 殺し合い、壊し合い、奪い合う世界……;それを維持する理論は.おそらく間違っているのです…!
かけ声(対ヴィンデル=マウザー), ヴィンデル様…我々はこの世界に.来るべきではなかったのです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様、これが私の戦いです…!
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様…私は自分の足で次の楽園を探します
かけ声(対レモン=ブロウニング), レモン様、戦いを望むものに居場所は.ないのかも知れないのです…!
シャドウランサー, シャドウランサー!
イリュージョンアロー, イリュージョンアロー、セット…!
ファントムフェニックス, リミット解除…!;コード・ファントムフェニックス!!
ファントムフェニックス, リミッター解除確認…!;コード・ファントムフェニックス!!
烈火刃, この間合い、外さん!
烈火刃, 受けろ…!
水流爪牙, 行くぞ…!
地斬疾空刀, 受けろ…!
風刃閃, この攻撃がお前に見切れるか…!
奥義・光刃閃, コード入力、最大出力でいく;…奥義・光刃閃…!
奥義・光刃閃, リミット解除…!;奥義を見せよう…!
奥義・光刃閃, ヴァイサーガ・フルドライブ!
ハルバードランチャー, 照準セット…ハルバードランチャー!
ハルバードランチャー, 狙いは外さない…;ハルバードランチャー発射!
ハルバードランチャー, ハルバードランチャーを使う;ターゲット確認! 発射!
ソードブレイカー, ロックオン完了;ソードブレイカー…!
ソードブレイカー, この武器に死角は無い…!;ソードブレイカー!
ソードブレイカー, ロック解除…;ソードブレイカー、発射!
ソードブレイカー, 自動追尾、データ入力完了;行け! ソードブレイカー!
ファランクスミサイル, ファランクスミサイル、照準セット…!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン、照準セット!
Fソリッドカノン, フォールディングソリッドカノン…もらった…!
サポートアタック, 遠慮せずに受け取ってもらいたいな
サポートアタック, 悪く思うな…これは戦争でな
サポートアタック, バックアップする
サポートアタック, 射程範囲内…!
サポートアタック, ガードが開いたか!
サポートガード, 間に合うか!?
サポートガード, 油断しているからこう言うことになる
サポートガード, 援護する!
サポートガード, こちらはまだもつ…
サポートガード, 私のことは気にするな

ヴィンデル=マウザー
回避, どこを狙っているのだ!
回避, 全力回避などするべくもなし、か
回避, 貴様の攻撃など、とうに見切っている!
回避, 当てられねば始まらん
回避, つまらぬ戦いだ
ダメージ小, 甘いな…その程度か!
ダメージ小, 貴様らの力はその程度か
ダメージ小, 本気でこい…出なければ消えろ…!
ダメージ小, ほぅ…やるな
ダメージ小, なっていないな
ダメージ小, 戦いなくして私を打ち倒すことは出来まい
ダメージ小, この程度で戦争を止めようとはな…
ダメージ中, そうだ…それでなくては意味が無い!
ダメージ中, この力…その意味することがわかるか!
ダメージ中, その行動が闘争を持続させる!
ダメージ中, 何と…貫通しただと!?
ダメージ中, いい気になってもらっては困る…
ダメージ中, データを上回る力だと!?
ダメージ大, 我らの予想を上回るか…
ダメージ大, うぐっ! これが貴様らの力か…!
ダメージ大, フフ…ハハハハハ!.これが力か! そうか!
ダメージ大, 我が理想のためにも…ここでは終われんのだよ
ダメージ大, まだだ…! まだ倒れん!
ダメージ大, ぬうう…! 同じ結末を迎える気はない!
ダメージ大, 平和こそ腐敗の始まりだと何故わからん…!
破壊, この力…私の…
破壊, そうか…これが…世界を変える…力か
破壊, これが…世界を変える力だと!?
射程外, 射程外…? 考えたな
射程外, すぐに見つけ出してやる…
射程外, つまらぬ手を使うやつだ
射程外(ツヴァイザーゲイン), このツヴァイが恐ろしいのか?
攻撃, 消し飛べ!
攻撃, 貴様の力を見せてもらおう!
攻撃, 震えているな
攻撃, 覚悟は決まっているのだろうな…
攻撃, なぜわからんのだ…!
攻撃, 貴様は、ここで終わりだ!
攻撃, 邪魔をするなら…落とす!
攻撃, 消えろ!
攻撃, 愚か者が!
攻撃, 消えて無くなれ!
攻撃, 終わらせてもらうぞ!
攻撃, さあ、受けるがいい!
攻撃, 死んでもらう!
攻撃, 永遠の闘争…それこそが我が理想なり!
攻撃, 我が力を見せてやろう
攻撃, 今より冥府魔道へ旅立て!
攻撃, もろともに滅せよ!
攻撃, この力……受けよ!
攻撃, 我が闘争は終わらぬ!
攻撃, 我が征くは阿修羅の道!
かけ声, 俗物が…!
かけ声, 我が力を見せてやろう…!
かけ声, お前たちの力…試してやろう
闇刃閃, 闇刃閃にて冥府へ堕ちよ! であああっ!!
闇刃閃, これが世界と戦う力…! そして、世界を超える力だ!!
闇刃閃, ツヴァイの刃、とくと見よ…闇刃閃!
麒麟・極, -

#攻撃(対アクセル=アルマー), 失望したぞ、アクセル。お前ほどの男が、な

レモン=ブロウニング
回避, あら、残念ね
回避, これが力? 認めるわけにはいかないわね
回避, ほら、よく狙いなさい
回避, それじゃかすってもあげられないわ
回避, あと少しだったのに、惜しかったわね
回避, 私の見込み違いだったようね
回避, データ通りの攻撃ね
ダメージ小, まだまだね
ダメージ小, 冗談でしょ?
ダメージ小, ダメダメねぇ
ダメージ小, 大したことないわね
ダメージ小, そんな攻撃じゃあねぇ
ダメージ中, やるじゃない、あなた
ダメージ中, そうよ、それでいいの…でも、まだね
ダメージ中, ここまで…そうなのね、この力が…
ダメージ中, あら、ここまで来ただけのことはあるわね
ダメージ大, ちょっと、冗談にならなくなってきたようね
ダメージ大, 私を倒すには…もう一押しが必要ね
ダメージ大, なにこれ、ちょっとヤバイんじゃないの?
ダメージ大, 機体の限界値が近いようね
破壊, 潮時…ね。.……私ともあろう者が引き際を、ね
破壊, この力が…世界を変える…?
ジャマー, ジャマーってちょっと卑怯っぽいわよね
ジャマー, おしい、もうちょっとだったのにね
ビーム無効化, はい、お次はどなた?
ビーム無効化, それは通せなくてよ
ビーム無効化, フィールドにお任せしましょうか
射程外, あら、届かないみたい
射程外, うまく距離をとられたようねぇ
射程外, 射程外か、なら仕方ないわね
攻撃, 隠れても無駄よ
攻撃, 少し本気にやりましょうか
攻撃, 退屈させないでほしいわね
攻撃, 遊んであげましょうか
攻撃, これに耐えられるかしら?
攻撃, あなたなら、どうする?
攻撃, これはどうかしらね?
攻撃, さあて…どうかしらね
攻撃, さあ、いらっしゃい
攻撃, さようなら。楽しかったわ
攻撃, この動きなら見えてよ
攻撃, 戦いの基本を教えてあげましょう
攻撃, この攻撃を受けてごらんなさいな
攻撃, ほらほら、よそ見はしない
攻撃, 少し痛い目をみてもらうわよ
攻撃, 少々惜しいけど、倒させてもらうわ
攻撃(ハルバードランチャー), 矛と槍…避けられるかしら?
攻撃(ハルバードランチャー), この出力に耐えられるかしら?;ハルバードランチャー、発射
攻撃(ハルバードランチャー), ハルバードランチャーの威力、見せてあげるわ
攻撃(O.O.ライフル), いくわよ、オクスタン・オーバー・ライフル
攻撃(O.O.ライフル), この攻撃を受けてみなさいな
攻撃(O.O.ライフル), 戦いは厳しいものよ、それを知るには遅かったけどね
かけ声(ソリッド・ソードブレイカー), 私のアシュセイヴァーにはこんな武器もあるの
ソリッド・ソードブレイカー, 行きなさい、ソリッド・ソードブレイカー
ソリッド・ソードブレイカー, これでお別れね……;ソリッド・ソードブレイカー、発射

#攻撃(対ラミア=ラヴレス), 覚えておきなさい。.…絶対に退けない、意地をかけた戦いがある事をね

シャドウミラー兵(ザコ)
回避, ……
回避, フン…
回避, どこ見ている?
回避, …当たりはしない
回避, 回避成功…
ダメージ小, 我々の敵ではない
ダメージ小, 任務遂行に支障はない
ダメージ小, ………
ダメージ小, …あのターゲットは要注意だな
ダメージ小, くうぅぅっ!
ダメージ中, 被弾…損傷は中程度…
ダメージ中, 中破か…!
ダメージ中, ……!?
ダメージ中, …これ以上はやらせんぞ
ダメージ中, ちっ、直撃か…!
ダメージ大, まだ倒れるわけにはいかん…!!
ダメージ大, くううっ!!
ダメージ大, うぐっ! これでは任務が遂行できん…!
ダメージ大, ここで退く気などない…!
ダメージ大, 損傷率、危険域…!
破壊, わ、我らの悲願は…!!
破壊, うぬうっ!!
破壊, ここまでか!!
破壊, !!
射程外, ………
射程外, どこへ行こうとすぐに見つけ出してやる
射程外, 奴を見失うとは…
射程外, 奴め、何処へ消えた…?
射程外, ロストしたか…!
攻撃, 世界の腐敗を止めるために…!
攻撃, 今度こそ…目的を果たすために…!
攻撃, 我らが望む世界を作り上げるために…!
攻撃, 障害は排除する…!
攻撃, 命に代えても…!
攻撃, 我らは影…
攻撃, 攻撃パターン選択終了…
攻撃, 悲願成就のために…!
攻撃, 任務を遂行する…!
攻撃, 我らは与えられた任務を果たすのみ…!
攻撃, 敵機行動パターン予測…!
攻撃, 命など惜しくはない…!
攻撃, 敵は倒す…!
攻撃, 我らの決意を思い知れ…!
攻撃(対母艦), 母艦を沈める…!
サポートアタック, …!
サポートガード, …!
・ツリー全体表示

【5557】パイロット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 16時43分 -
設定
引用なし
パスワード
# 原作におけるライバル仕様にする場合は、それぞれ無印に敵仕様を直接データに記入するか
# シナリオで setskill 敵仕様 -1 非表示 を加えて貰えば原作通りシャドウミラーの曲が鳴るようになります

アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
アクセル(記憶喪失)専用アニメ

## 耐久技能の解説削除 専用アニメを追加

アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
157, 146, 155, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_AxelAlmer(3).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
===
アクセル専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

## 耐久技能の解説削除 専用アニメを追加

# 推奨搭乗機 ソウルゲイン・ヴァイサーガ
# 原作(AP)だと不屈(忍耐)なのだが、ヴァイサーガとの相性がエグいので閃き

ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 39
147, 152, 154, 158, 175, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=しちゃったりラミア専用アニメ

## 専用アニメを追加

ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 39
147, 152, 154, 158, 175, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 気合, 25, 魂, 39
SRWAD_LamiaRavles.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
===
戦闘アニメ=ラミア専用アニメ
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

## 専用アニメを追加

# 推奨搭乗機 アンジュルグ・アシュセイヴァー・ラーズアングリフ
# 必中のかわりに集中を習得

ヴィンデル=マウザー
ヴィンデル, 男性, シャドウミラー PT, AAAA, 250
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 24, Lv7, 32, Lv8, 38
敵仕様=非表示, 1
157, 143, 163, 140, 184, 161, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 威圧, 1, 激闘, 10, 鉄壁, 22, 気迫, 31, 戦慄, 35
SRWAD_VindelMauser.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 ツヴァイザーゲイン
#
# S防御Lv3, 1, Lv4, 6, Lv5, 14, Lv6, 22, Lv7, 30, Lv8, 36

レモン=ブロウニング
レモン, 女性, シャドウミラー PT, AAAA, 220
特殊能力
カウンターLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 36
敵仕様=非表示, 1
141, 148, 158, 157, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, てかげん, 10, 狙撃, 17, かく乱, 26, 愛, 38
SRWAD_RemonBrowning.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid
===
BGM=SRWGBA_Chaos.mid (敵仕様)

# 原作搭乗機 アシュセイヴァー・アンジュルグ・ヴァイスセイヴァー
#
# レモンは選択した主人公機によって搭乗機が変化していました
# スーパー系・・・アシュセイヴァー
#  リアル系・・・アンジュルグ
# ポータブル・・・ヴァイスセイヴァー

シャドウミラー兵(ザコ)
シャドウミラー兵, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
125, 135, 150, 140, 145, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1, 集中, 1
SRWAD_ShadowMirrorSoldier.bmp, SRWGBA_ShadowMirror.mid SRWGBA_Chaos.mid

# アンジュルグにも搭乗していたので性別なし
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【5556】ロボット

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 16時41分 -
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#----------------------------------------------------------------------
# 各数値のベースはスパロボAPより
# 主人公機は前期と無印に分けて調整 前期はワカメに自爆するまで、無印は復帰後を想定
# それでも強すぎるのであれば最強技を中盤近くまで封印しておくと良いでしょう
#
# リアル系のみユニットクラスをPTに、スーパー系はシャドウミラーとした
#
# 条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じだけのパイロットレベルが必要。
# 阻止=ジャマー H 100
#-----------------------------------------------------------------------

## --------------スーパー系---------------------- #

ソウルゲイン(前期)
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
HP強化Lv3=非表示 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
装甲強化Lv3=非表示 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
5200, 150, 1500, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1200, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
舞朱雀,          2300, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
麒麟,           3200, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## 耐久技能削除
## HP強化及び装甲強化追加

ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
HP強化Lv3=非表示 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
装甲強化Lv3=非表示 (アクセル=アルマー or アクセル=アルマー(記憶喪失))
5500, 180, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain(2).bmp
青龍鱗,          1300, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格
白虎咬,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
玄武剛弾,         1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
舞朱雀,          2500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
麒麟,           3500, 1, 1, +20,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接

## 耐久技能削除
## HP強化及び装甲強化追加

# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+高装甲値の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いので最終的な防御力はマジンガー系などに劣る

ヴァイサーガ(前期)
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4300, 130, 1300, 85
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1200, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       2800, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

## 格闘武器=五大剣追加

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
格闘武器=五大剣
4600, 160, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga(2).bmp
烈火刃,          1300, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実格
水流爪牙,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 格
風刃閃,          2400, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃,       3100, 1, 1, +20,  -, 60, 120, AAAA, +30, 接

## 格闘武器=五大剣追加

# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力はソウルゲインに劣るものの安定した強さを誇る

アンジュルグ(前期)
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
5000, 140, 1400, 80
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1300, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2100, 2, 4, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2600, 2, 5, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, -

## シャドゥランサーからシャドウランサーに名称変更

アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
5300, 170, 1500, 85
AABA, SRWAD_Angelgg(2).bmp
ミラージュソード,    1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
シャドウランサー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ミラージュサイン,    1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イリュージョンアロー,  2300, 2, 4, +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2900, 2, 5, +20,  -, 60, 120, AAAA, +20, -

## シャドゥランサーからシャドウランサーに名称変更

# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では火力が最低だが射程が長い
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか

## --------------リアル系---------------------- #

アシュセイヴァー(前期)
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3900, 130, 1200, 110
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   1900, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2300, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4200, 160, 1200, 120
-ABA, SRWAD_AshSaver(2).bmp
レーザーブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー,      1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ガンレイピア,       1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー,   2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +0, -
ソードブレイカー,     2600, 2, 3, +20,  6,  -, 120, AAAA, +20, P

# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# 主人公機の中では最も継続戦闘能力が高い

ラーズアングリフ(前期)
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 160, 1400, 80
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ファランクスミサイル,   2000, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2500, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1500, 85
-AAA, SRWAD_RerzAngriff(2).bmp
シザースナイフ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル,    1400, 2, 5,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ファランクスミサイル,   2200, 3, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン,     2800, 3, 6, +30,  5,  -, 120, AAAA, +20, -

# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意

## --------------シャドウミラー機---------------------- #

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, シャドウミラー, 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
20000, 300, 2000, 100
AAAA, SRWAD_Zweisergain.bmp
重虎咬,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
邪龍鱗,          2000, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
残影玄武弾,        2200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格P
闇刃閃,          2800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武
麒麟・極,         3600, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格

# 麒麟・極が射程1に撃てないのは原作再現
#
# 互いにランク0、レベル40の時、主人公を気力150、ヴィンデルを気力50にした状態で
# 魂をかけた最強技を使うとツヴァイを一撃で倒せるようにしてあります

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4500, 200, 1400, 130
-AAA, SRWAD_WeissSaviour(2).bmp
ファイアダガー,       1500, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, PH実
ハルバードランチャー,    1900, 2, 5,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, -
O.O.ライフル,       2300, 3, 6,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ソリッド・ソードブレイカー, 2700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, -

## 修理費-2000

# 射程が圧倒的だが移動後攻撃は弱め
# 大体ソードブレイカーしか撃ってこないのも原作再現
# 実は格闘武器を持たないので切り払い不能となっている

ゲシュペンストMkII(シャドウミラー)
ゲシュペンストMkII, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3700, 100, 1100, 80
CABA, SRWOG_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル,    1200, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ネオ・プラズマカッター,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ビームライフル,   1700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
スラッシュリッパー,    1900, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実P

# 作中の扱い的にも量産型なのだが、ゲーム中ではゲシュペンストMKII表記の為
# ユニットの名称および愛称から量産型を抜いてあります
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【5555】マルチレス

名前
 レクス
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 16時35分 -
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SRWA_kaitei.zip ファイルサイズ: 21.8KB
はい、レクスです。ちょいなとレスを返していきたいと思います。

まずは玉さんへ
>>主人公メカの弱体化
この弱体化要望は前期型の方だけでしょうか?
ちょっとこちらではそこまで分からなかったので、現行維持とさせて頂きます。
前期型が強すぎる、ということであれば弱体化も考えます。

その際は どの辺りが抜けているか などを書いてくれると分かりやすいので
可能であればお願いします。

>>アシュセイヴァー
移動力5やソードブレイカーの3Pはこの機体の特徴であり、
共闘した際における売りにしたい所と考えています。
ですので、こちらも現状維持とさせて頂きます。

>>タイトル
こちらは全角にしておきます。


次にスリーSさんへ
>>弱体化
玉さんへのレスでも書きましたが、具体的に書いてもらわないと
どこをどの程度弱体化すべきなのかが想定しづらいです。

>>アシュセイヴァー
移動力5は機体の特徴にしたい為、アシュセイヴァーの移動力を減らすよりも
パイロット側(アクセル・ラミア)の加速を変更したいと思っています。

ただ、移動力5と3Pの組み合わせがそもそも許されるのかどうか、が判らないので
もう少し他の人の意見も聞いておきたい所です。

>>五大剣
ではヴァイサーガに格闘武器=五大剣を追加します

>>レイヴン・玄武金剛弾
この辺りのOG絡みに関しては今回追加をするつもりはありません。
あくまでスーパーロボット大戦A及びAポータブルの改定としたい為です。
ヴァイスセイヴァーに関してはゲーム本編で登場しているがゆえの追加となっています。

また現行のデータに玄武金剛弾はありませんので、注意書きの追加は控えさせて頂きます。


続いてアージュさんへ
>>OGとの兼ね合い
兼ね合いに関しては必要最低限に抑えておきたい所です。

例えば、OG側で玄武金剛弾付きかつアインスト的な何かに変容したソウルゲインが
出ましたが、これが当フォルダのソウルゲインの上位型になる必要はありませんし、
A側のソウルゲインを弱体化させる必要も無いと思ってます。

一言で表すなら「それはそれ、これはこれ」という形で行きたいというのが自分の考えですね。

>>64との兼ね合い
あれは設定とかデザインをモチーフにした程度ですし、そこまで重要という程では無いかなと。
……前期型から後期型になった際の性能差が素敵すぎて参考にしづらいデス。


>>共闘対象
こちらは各種携帯機(家を除く)を想定したい所です。
ただ、時流エンジンとかオルゴンクラウドとか素敵設定及び能力が当作品には無いので
その差を埋める手段の一つとして、ぶっ飛んだ最大火力を持つのも手だと考えています。

>>戦闘アニメ
ではアクセル(記憶喪失)専用アニメに変更しておきます。

>>ヴァイスセイヴァー
では10000に変更しておきます。立場的に5桁は維持しておきたい所です。

>>耐久技能
素の装甲伸ばすと敵出てきた際にも強化されてしまうので、装甲強化に。同時に耐久技能の解説を両アクセルから削除。
ただ、これだと耐久技能の時より明らかに防御力が下がるので一緒にHP強化ももたせます。
元々のHPが増えればHP回復の恩恵が増えますし。


最後にZauberruteさんへ
>>戦闘アニメ制御
では、パイロット側に表記します。

>>シャドゥランサー
PSPで確認したらシャドウ表記でしたのでそのように変更します。

>>どど
俺の悲鳴を聴けぇ!……はい、修正しておきます。

>>アクセル一人称
何故か「おれ」表記なんですよね、あの台詞。
そのくせ普通の会話時は俺だったりしますし……
ともあれ、こちらは「俺」表記に統一しておきます。


皆さん、ご意見ありがとうございました。
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【5554】メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 16時10分 -
設定
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パスワード
##アイテムエフェクトノンパイは変更無し

# コープランダー隊 ###########################################################################

神宮寺力
回避, まだまだ! どんどん来い!!
回避, 当たるか!!
回避, これしき!!
回避, まだまだ!!
回避, 避けてみせる!!
回避, なんと!
回避, ふん、狙いが甘いぜ!
回避, おいおい何処狙ってんだ?
回避, ふっ、無理すんなよ!
回避, 冗談じゃないぜ!
回避, あたってたまるかい!!
回避, こっちはお遊びでやってんじゃねえんだよ!
ビーム無効化, この程度のビームなど!!
ビーム無効化, ビームなど効くか!!
ビーム無効化, 無駄だぜ!
ビーム無効化, そんなビームが通用するか!
ダメージ小, その程度の攻撃では!!
ダメージ小, やられはしないぜ!!
ダメージ小, この程度のダメージなら!
ダメージ小, この程度のダメージならまず大丈夫だ!
ダメージ小, そうやすやすとやられるか!
ダメージ小, ちっ、くらっちまったか!
ダメージ小, まだまだ!!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, これじゃ話にならねえな!
ダメージ小, おっと! くらったのか?
ダメージ中, どわっ!
ダメージ中, ちきしょぉぉぉっ!
ダメージ中, どうしたんだ!?
ダメージ中, 何てヤツだっ!!
ダメージ中, 敵もなかなかやる!
ダメージ中, うおっ! こいつ!!
ダメージ中, うぐっ! このおっ!!
ダメージ中, ばっきゃろお! やりやがったな!!
ダメージ中, まだだ! ちっとは歯ごたえがある所を見せてやるぜ!!
ダメージ中, こいつ! ふざけた真似しやがって!!
ダメージ中, ちっ、やってくれるじゃねえか!
ダメージ中, しつこい奴だ!
ダメージ大, ああああっ!!
ダメージ大, くそおおおっ!!
ダメージ大, くっ! 何てパワーだっ!!
ダメージ大, くそ、ダメージを受けすぎた!!
ダメージ大, ちっくしょお! こいつはウッカリしちゃいられねえぜ!
ダメージ大, むざむざやられてたまるかよ!!
ダメージ大, くっ! だめだ! くらっちまった!!
ダメージ大, くっそお! このままじゃもたないぜ!!
ダメージ大, ちきしょお! まったく派手にやってくれるぜ!!
破壊, し、しまったっ!!
破壊, ぐわああああっ!!
破壊, ちっ! 俺としたことがドジったぜ!
破壊, うわあああっ! しまった!!
脱出, くっ! 不時着する!!
射程外, くっ、遠すぎるか!
射程外, くっ、だめか!?
射程外, くそっ! 反撃出来ない!
射程外, 反撃不能だと!?
射程外, ちっ、遠すぎるぜ!
射程外, くっ! これじゃ届かねえか!?
攻撃, そこだっ!!
攻撃, くらえ!!
攻撃, これなら!!
攻撃, 当たれ!!
攻撃, こいつならどうだ!!
攻撃, スキだらけだぜ!!
攻撃, そおりゃあっ!!
攻撃, へっ、おいでなすったな!
攻撃, ここは任せておけ!
攻撃, これでも食らえっ!!
攻撃, 俺に任せろ!!
攻撃, 照準セットだ!
攻撃, もらった!!
攻撃, いくぞおっ!
攻撃, お手並み拝見といくか!
攻撃, 来い! とことん付き合ってやるぜ!!
攻撃(反撃), お返しだ!
ミサイル, ミサイル発射!!
ミサイル, ミサイルをぶち込んでやる!!
アイアンクロー, アイアーンッ! クローッ!!
アイアンクロー, アイアンクロー! 発射!!
ボインタッチ, オイオイ、冗談はきついぜ……;しかたねぇボインタッチッ!!
ボインタッチ, こんなもんでもないよりましか……;食らいやがれボインタッチッ!!
ボインタッチ, 効くかわからんが… ボインタッチ!!
発進, $(機体)発進する!

明日香麗
回避, あたるわけには!
回避, あぶない!!
回避, あたらない!!
回避, 避ける!!
回避, 来ます……そこっ!
回避, あたるわけにはいきません!
回避, 回避成功!
回避, あっ! あぶないっ!!
回避, 無駄です!
回避, この程度ならかわせます!
ビーム無効化, ビームなんて!!
ビーム無効化, 効きません!!
ビーム無効化, 効きませんよ!
ダメージ小, そのくらいなら!!
ダメージ小, この程度なら…!
ダメージ小, まだいけます!!
ダメージ小, こんなもの、かすり傷です!
ダメージ小, この程度、たいしたことはありません!
ダメージ小, 効いてませんよ!
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ小, 大丈夫です! この程度!
ダメージ中, うっ!! …こ、これは…
ダメージ中, くっ… な、なぜ??
ダメージ中, うっ! …ま、まだいけます!
ダメージ中, くっ!!
ダメージ中, まだやられるわけにはいきません!
ダメージ中, しまった! ダメージを!
ダメージ中, まだです! このくらいなら!
ダメージ中, くっ! かわせなかったなんて!
ダメージ中, これぐらいのことで!
ダメージ大, くっ!! …も、もたないかもしれませんね…
ダメージ大, いけないっ!!
ダメージ大, こ、これは…!! ま、まだよ!!
ダメージ大, こ、これ以上は…
ダメージ大, きゃあっ! ダメージが大きすぎます!
ダメージ大, ああっ! コントロールが!
ダメージ大, これは手強い相手だわ…
ダメージ大, くっ! このままではだめ!
破壊, いけない! 脱出を!!
破壊, きゃぁぁぁぁ!!
破壊, や、やられた?!
破壊, しまった…
脱出, すみません、脱出します
脱出, すみません、後は頼みます
射程外, く!! 届かない…
射程外, いない? どこから??
射程外, 反撃できない!!
射程外, 反撃不能です!
射程外, 反撃出来ません!
射程外, だめです! 反撃不能!
射程外, くっ! 射程外では!
攻撃, いきます!!
攻撃, やらせはしないわ!!
攻撃, くらいなさい!!
攻撃, 当たって!!
攻撃, そこね!!
攻撃, これでもどう?!
攻撃, ここは私が!
攻撃, 援護します!
攻撃, これならば!
攻撃, 邪魔はさせません!
攻撃, いくわよ!
かけ声, やらせはしないわ!!
かけ声, くらいなさい!!
かけ声, そこね!!
かけ声, ここは私が!
かけ声, 援護します!
かけ声, これならば!
かけ声, 邪魔はさせません!
ミサイル, ミサイル発射します!
ミサイル, ミサイル発射!
ボインタッチ, ……なんですかこれは?;仕方ありませんボインタッチッ!
ボインタッチ, これくらいしか武器が無いみたいで……;ボインタッチでいきます!!
ボインタッチ, やはりやらねばいけませんか……;ボインタッチッ!!
発進, $(機体)発進します!

桜野マリ
回避, べーだ、あたらないわよ!
回避, きゃっ! …ああびっくりしたあ…
回避, あっかんべーだ!
回避, あたしの操縦、うまいもんでしょ?
回避, いかが? あたしの腕前は?
回避, バッチリOKよ!
ダメージ小, これぐらい平気よ!
ダメージ小, 何よこれくらい!
ダメージ小, きゃあっ! あたったの?
ダメージ小, やだ、あたっちゃった!
ダメージ小, う! これくらい!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, いたあぁぁぁいっ!!
ダメージ中, きゃあああっ! 意地悪ぅっ!!
ダメージ中, きゃっ! やったわねえ!
ダメージ中, きゃあああっ! なによ! 痛いじゃない!
ダメージ中, やーよもーうっ!!
ダメージ大, きゃあああっ! だ、だめえっ! 助けてえっ!!
ダメージ大, やあぁぁぁん!
ダメージ大, ああーっ! もういやーっ!!
ダメージ大, 助けて! 誰か助けて!!
ダメージ大, だめ! あたしの腕じゃこれ以上もたないわ!!
ビーム無効化, べーだ、効かないわよ!
ビーム無効化, あーら、ごめんあそばせ!
破壊, ああっ! あ、洸ぁっ!!!
破壊, きゃあああああっ!!!
射程外, どうして反撃出来ないのよ!?
射程外, やだ! 反撃できない!
射程外, ちょっと! どこから攻撃してくるのよ!?
射程外, えーい! この卑怯者!
攻撃, お願い、あたって!
攻撃, あたしだって!
攻撃, このお!
攻撃, ええーい!
攻撃, こいつ! このおっ!!
攻撃, いくわよ!
攻撃, あたしにまかしといて!
攻撃, あたしの操縦テクニックを見せてあげる!
攻撃(反撃), やったわねえ!
攻撃(反撃), も〜お許さない!!
ボインタッチ, もぉ恨むわよ! ボインタッチッ!!
ボインタッチ, 恥かしいけど… ボインタッチッ!!
ボインタッチ, もう自棄よ! ボインタッチッ!!
ミサイル, ミサイル、発射!

荒磯ダン
回避, あらよっと!
回避, ぬ…わぁぁぁぁ!? っと大丈夫なの!?
回避, おぉ〜とっとっとっ、あ… 危ないじゃねぇか!!
回避, へんっ! あたるかってんだい!!
回避, 鬼さんこっちら〜とくら〜いっ!!
回避(ボインダー), ボインダー急速反転ッ!!
回避(ボインダー), うわぁぁぁぁぁ!? 避けろボインダーッ!!
ビーム無効化, へへっ… ビームだって何のそのっ!!
ビーム無効化, 見たか! これが$(機体)バリアーだぜっ!!
ダメージ小, レッド団は無敵だぜッ!!
ダメージ小, 燃える炎はレッド団の証だぜい!!
ダメージ小, 漢一匹荒磯ダン! 逃げも隠れもしなぜいっ!!
ダメージ小, 矢でも鉄砲でも持ってこいってんだい!!
ダメージ小, 赤いフンドシ漢の魂! 赤い炎は漢の闘魂! これがレッド団の生き様よ!!
ダメージ小, へへんっ! $(機体)は無敵だぜ!!
ダメージ中, うわぁぁぁ!? よくもやってくれたなぁぁ!!
ダメージ中, あ痛ぁぁぁ!?
ダメージ中, ぬわぁ!? ししし舌噛んじまったよ〜!?
ダメージ中, ドっゲっシっ!?
ダメージ中, なになになにしやがんでぇぇぇぇ!!
ダメージ大, ぐんわぁぁぁ!? お助け〜!!
ダメージ大, おわわわわ!? かぁちゃぁぁぁぁぁんっ!?
ダメージ大, ぬわわわわ!? ドドドどうすればいいんだ!?
ダメージ大, うっわぁぁぁぁ!? 洸ぁ〜助けてくれ〜!?
ダメージ大, あわわわわわぁぁぁぁ!?
ダメージ大, おぉぉ〜 持ってくれ$(機体)!?
破壊, あららららららぁぁぁぁ!?
破壊, あじゃぱぁ!?
破壊, やっぱりこうなる運命なの!?
破壊, 洸すまねぇ……
射程外, くっそぉ! この卑怯者がぁ!!
射程外, あららら、武器が無いっての!?
攻撃, どっせぇぇぇぇい!!
攻撃, レッド団の戦い方見せてやるぜ!!
攻撃, 赤い血潮は漢の印、レッド団ここにありぃぃ!!
攻撃, 赤フンドシビッチリ締めてイザイザ行かんレッド団!!
攻撃, 洸にばっかり任せてられっかよぉ!!
攻撃, レッド団魂は熱い心意気だぁぁぁ!!
攻撃, ここはレッド団に任せてくれよっ!!
ボインタッチ, ボインタ〜チッ!!
ボインタッチ, ダブルボインタ〜チッ!!
ボインタッチ, ボインボインタ〜チッ!!
ボインタッチ, これぞボインダーの魅惑の必殺技ボインタ〜チッ!!
ボインタッチ, くらえっ! 必殺ボインタ〜チッ!!
発進, さぁ行くぞレッド団っ!!


# 妖魔帝国 ###############################################################################

プリンス=シャーキン
回避, フン、どこを狙っておる!
回避, どこを狙っている!
ダメージ小, フン、効かぬわ!!
ダメージ小, フン、この程度の攻撃!
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ中, なんのっ! まだだ!
ダメージ中, うぬっ!!
ダメージ中, くっ!! やりおったな!!
ダメージ大, くっ!! 見事だ
ダメージ大, ぬうううっ!! やらせはせん!!
破壊, お、おのれぇぇぇぇっ!!
破壊, う、うおおおっ!!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, くっ! とどかん!!
攻撃, とどめだっ!
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, こざかしいっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, 勝負だっ
発進, $(機体)発進する!

砂場金吾
回避, フン、どこを狙っておる!
回避, どこを狙っている!
回避, ハハハハッ! 僕ァ手っきり球転がしをしてるのかと思ったよ!
ダメージ小, フン、効かぬわ!!
ダメージ小, フン、この程度の攻撃!
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ中, なんのっ! まだだ!
ダメージ中, うぬっ!!
ダメージ中, くっ!! やりおったな!!
ダメージ大, くっ!! 見事だ
ダメージ大, ぬうううっ!! やらせはせん!!
破壊, お、おのれぇぇぇぇっ!!
破壊, う、うおおおっ!!
射程外, 反撃できんとは!
射程外, くっ! とどかん!!
攻撃, とどめだっ!
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, こざかしいっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, 勝負だっ!
かけ声, とどめだっ!
かけ声, 死ねっ!!
かけ声, こざかしいっ!!
かけ声, そこだっ!!
かけ声, 勝負だっ!
アローランサー, アローランサーッ!
ブリッテンビーム, ブリッテンビームッ!!
ボインタッチ, ……このようなもので戦わせるとは……;ボイィンタッチッ!!
ボインタッチ, く…屈辱的だがいたしかない……;とぅっ! ボインタッチ!
ボインタッチ, …ぬぐ…僕ともあろうものが……;えぇいボインタッチよッ!!
発進, $(機体)発進する!

アギャール将軍
破壊, 大魔妖帝バンザァァァイ!!
攻撃(タランチュ光線), 必殺! タランチュ光線!!
#
回避, あっかんべぇぇぇ〜だ!!
回避, おし〜り〜ペンペンッ♪
回避, このアギャール様に当てることはできんのよ!
回避, ホォォホホホホ! ホホホのホ!!
回避, お・ば・か・さ・ん♪
ダメージ小, 諦めい! 貴様の武器などこのアギャール様には効かんのだぁぁぁ!!
ダメージ小, グハハハハハハハァァァァ!! .これこそがこのアギャールの真の力よ!!
ダメージ小, 駄目だなぁぁぁぁ!;駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目だぁぁなぁぁぁ!!
ダメージ中, あっ〜痛〜い! 何すんのよぉぉぉ!!
ダメージ中, 止め〜い! 止め止め止め〜い!!
ダメージ中, ぐっそぉぉぉぉぉ〜!!
ダメージ大, ゲホゲホゲホ…… しまった持病の喘息が……;待ってくれ! 発作が終わるまで攻撃は止めてくれぇぇぇ!!
ダメージ大, 頼む! ワシには家で帰りを待つ年老いた6人の妻と可愛い母親と美しい息子がいるのだぁぁぁ!!
ダメージ大, しまった…… ワシは用事があるので今日はこれくらいで……!!
破壊, お許しくださいプリンス=シャーキン!!
破壊, また失敗だぁぁぁぁ!!
脱出, えぇぇい! 今日は引き分けということにしといてやろう!!
脱出, くっそ〜 今回は良い線いってたと思ったのになぁぁぁぁ!
脱出, 進め! 基地へ向かって進むのだぁぁぁぁぁ!!
脱出, えぇぇぇぇい! 後ろに向かって全速前進ッ!!
射程外, くっそぉぉぉ! あんたなんて嫌いよ! 嫌い嫌い嫌い!!
攻撃, 叩き潰してやるわ!!
攻撃, このアギャールの挑戦を受けてみるがいいわ!!
攻撃, ワシのために死ねぇぇぇぇぇい!!
攻撃, お前を殺さねばワシが危ういのでなぁぁ!!
攻撃, 邪魔する奴は…… ペッチャンコにしてやるぞぉぉぉぉ!!
攻撃, 貴様を殺してワシは幸せになるのだぁぁぁぁ!!
攻撃, ワシのために死んでくれぇぇぇぇ!!
攻撃, このアギャール様が相手になってやるわ!!
攻撃, 往生しぃやぁぁぁぁ!!
攻撃, お前は地獄行きよ〜!!

ダルタン提督
ダメージ小, ははは、小癪な
攻撃(戦艦), 今だ、撃て!
#
回避, ククク…… あたらんな……
回避, 読みやすい攻撃だ……
回避, クックックッ…… 既に貴様は俺の手の中で踊ってるも同然!!
回避, これが俺の作戦だよ……
回避, クックックッ…… 茶番だな……
ダメージ小, その程度の腕で良く生きてこられたものだな……
ダメージ小, ククク… 足掻け足掻け……
ダメージ小, クックックッ…… 蟻を生かすも殺すも俺の思い一つ……
ダメージ中, ほぉう…… 少しは抵抗するようだな……
ダメージ中, ククク…… 抵抗すればするほど殺し甲斐があるというものよ……
ダメージ中, もっと抵抗しろ…… その分貴様は苦しむのだからねっ!!
ダメージ大, ちぃ! 舐めおって!!
ダメージ大, この俺に傷をつけたことを後悔するんだな……!!
ダメージ大, 俺にこれほどの屈辱を与えるとはな…… 貴様許さんぞ……!!
破壊, グヌアァァァァァァァァァ!!
脱出, ちぃ…… 作戦の建て直しだ……!!
射程外, ちぃ… 目障りな……
攻撃, クックックッ…… 見世物はこれからよ!!
攻撃, さて…… どう料理するかな?
攻撃, 一思いに殺すなどつまらぬ事はせんよ……!!
攻撃, じわじわと嬲り殺してやるわ……
攻撃, 細い糸を1mmづつ切るように殺してやるわ……
攻撃, クククク…… ゆっくりとだが確実に貴様は死の扉へと近づいているのだよ……!
攻撃, 貴様の苦悶に震える顔を見せてもらおうか……
攻撃, 俺が地獄へと案内してやろう……
攻撃, 一…… 二…… 三……;さてどれくらいで死ぬかな……?
攻撃, ククク…… 上からがいいか? それとも下から殺して欲しいか!?
攻撃, 妖魔帝国の生け贄となれることを光栄に思うんだな……!!

豪雷巨烈
回避, ふん、何処を狙っている!
回避, あたらんわ!
回避, この$(機体)の動きについてこれるかな?
回避, 馬鹿め!
ダメージ小, 効かんわ! そんな攻撃!
ダメージ小, そのような攻撃でこの$(機体)を倒せると思ったか?
ダメージ小, 話にならんな
ダメージ中, むう! やりおるな!
ダメージ中, おのれ! よくも!
ダメージ中, これ以上好きにさせんぞ!
ダメージ大, 馬鹿な! 私の$(機体)がおされているだと!?
ダメージ大, ええい! $(機体)の力、まだこんなものではない!
ダメージ大, このままではすまさんぞ!!
破壊, ば、馬鹿な!
破壊, むうっ! こんなことが!
脱出, くっ! 撤退だっ!!
発進, $(機体)発進!!
射程外, ふん、射程外か
射程外, ここからでは届かんな
射程外(対ライディーン), ライディーンどこだーっ!! どこ行ったーっ!!
攻撃, ゆくぞお!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, これで貴様も終わりだ!
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, とどめを刺してやろう!
攻撃, あの世へ行くのだな!
攻撃, 今日が貴様の命日だ!
攻撃, ふははははは! 死ねえっ!!
バンガーミサイル, バンガーミサイル!!
スネークキャタピラ, スネークキャタピラァァァァッ!!
攻撃(対アムロ), 貴様はあの空の星になるのだァァァァッ!!

激怒巨烈
回避, がはは! あたらん!!
回避, 遅いわ!
回避, そんな攻撃あたらんぞ!
回避, 馬鹿めが!
ダメージ小, ふん、そんな攻撃この$(機体)には通用せんわ!
ダメージ小, 笑わせてくれるわ!
ダメージ小, こそばゆいぞ!
ダメージ中, むう! だが勝負はまだこれからよ!
ダメージ中, おのれ! だがこの$(機体)、そうやすやすと敗れぬわ!
ダメージ中, ぬう! だがこれしきのことで!
ダメージ大, ば、馬鹿な! 俺の$(機体)が追い詰められているだと!?
ダメージ大, お、おのれえっ! よくもこの俺様に恥をかかせてくれたな!
ダメージ大, 奴の力… これほどのものなのか!?
破壊, ぐおっ! 馬鹿なあっ!!
破壊, なんてことだっ!!
脱出, ちいっ! 今日の所はこれで引いてやる!
発進, $(機体)ゆくぞおっ!!
射程外, く! 届かん!
射程外, ええい! そんな所から!
攻撃, ぐははははは!
攻撃, 覚悟するんだな!
攻撃, この$(機体)の力を見ろっ!
攻撃, 兄貴には負けはせん!
攻撃, これでとどめだっ!
攻撃, これでも食らうのだな!
攻撃, 地獄に落ちろっ!!
攻撃, ゆけ! $(機体)!!

妖魔大帝バラオ
攻撃, おまえのために滅びた一族の恨み、今日こそ晴らしてくれる!
#
回避, それはワシの妖術によって作り出した幻影よ!!
回避, 貴様はワシの幻影と永遠に踊っているがよいわ!!
回避, グハハハハハハハァァ!! 愉快よのう!!
回避, 貴様如きがこの妖魔大帝バラオに触れることは許されはせんのだ!!
回避, 我が妖術の前には貴様は赤子同然よ!!
回避, くくくく… ワシの幻影と共に地獄へ落ちるが良いわ!!
回避, これこそが妖魔大帝バラオの妖術よ!!
回避, ハァァハハハハハハッ!! 貴様はすでにわしの妖術の虜だわ!!
回避, それが貴様のこの世での最後の行動よぉぉ!!
回避, これが妖魔大帝バラオの力よ!!
ダメージ小, 非力よのう……!
ダメージ小, 所詮は消え去る者の力よ……!!
ダメージ小, くくくく…… 非力よのう……
ダメージ小, ハッハッハッ!! 貴様の死は確実よのう!
ダメージ小, その程度の力でこの余に刃向かうとはなぁぁ! つくづく哀れな存在だわ!!
ダメージ中, くぅくくく…… 最後の悪足掻きというやつか!?
ダメージ中, 虫けらでも死の間際にはワシに刃向かうというのか?
ダメージ中, ハハハハハハッ! その攻撃の何億倍もの苦しみを貴様に与えてやるわ!!
ダメージ中, 足掻け! もがけ! 苦しめ! 悲しめ! ワシをもっと楽しませてくれ!!
ダメージ中, グハハハハハハァァァァ!! それが死への恐怖というものか?
ダメージ大, ぐぬぬぬぬぅぅぅぅ!! 貴様貴様ぁぁぁぁ!!
ダメージ大, 貴っ様ぁぁぁ…… 地獄以上の苦しみを与えぬいて殺してやるわ!!
ダメージ大, ぐぬぅぅぅぅ…… 地獄! 冥界! 奈落! 黄泉!;全てに貴様を叩き落としてやるわ!!
ダメージ大, 貴様ァァァァ! この余に逆らった罪は受けてもらうぞ!!
ダメージ大, 虫けらがぁぁ! 頭に乗りおってぇぇぇ!!
ダメージ大, 勝負は最後の最後までわからんものよッ!!
破壊, ぬぐあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?
射程外, 猪口才な……!!
攻撃, 一人残らず皆殺しにしてやるわぁぁぁ!!
攻撃, これよりが悪魔世紀の始まりよっ!!
攻撃, このバラオの底力見せてやるわ!!
攻撃, 天を壊し地を裂いて、貴様を八つ裂きにしてくれるわ!!
攻撃, 貴様の命もらったわぁぁぁ!!
攻撃, わが妖魔帝国の呪いの力受けてみよ!!
攻撃, このバラオの呪いと共に地獄へ行くがよいわ!!
攻撃, 貴様はここで死ぬのだぁぁぁ!!!
攻撃, 死ねぇぇぇい!!
攻撃, 死ね死ね死ねぇぇぇ!!
攻撃, ここが貴様の墓標となるのだ!!
攻撃, 貴様の死は妖魔帝国の栄光よ!!
攻撃, 妖魔帝国の礎になるが良いわ!!
攻撃, 貴様の屍の上にこそ妖魔帝国の繁栄があるのだ!!
攻撃, 妖魔大帝バラオ直々に処刑してやるわ!

化石獣(ザコ)
回避, ………
回避(化石獣), グォォ…
ダメージ小, ………
ダメージ小(化石獣), ガッ!
ダメージ中, ………
ダメージ中(化石獣), ガガガッ!!
ダメージ中(化石獣), ウガァァッ!!
ダメージ大, ………
ダメージ大(化石獣), グォォォォッ!!!
ダメージ大(化石獣), ギャァァァッ!!
破壊, ………
破壊(化石獣), ギャァァァァッ!!
射程外, ………
射程外(化石獣), ガオォォォン!!!
攻撃, ………
攻撃(化石獣), グォォォォッ!!
攻撃(化石獣), ガオォォォッ!!!
攻撃(化石獣), グルルル……

シャーキン化石獣(ザコ)
回避, ………
回避(化石獣), グォォ…
ダメージ小, ………
ダメージ小(化石獣), ガッ!
ダメージ中, ………
ダメージ中(化石獣), ガガガッ!!
ダメージ中(化石獣), ウガァァッ!!
ダメージ大, ………
ダメージ大(化石獣), グォォォォッ!!!
ダメージ大(化石獣), ギャァァァッ!!
破壊, ………
破壊(化石獣), ギャァァァァッ!!
射程外, ………
射程外(化石獣), ガオォォォン!!!
攻撃, ………
攻撃(化石獣), グォォォォッ!!
攻撃(化石獣), ガオォォォッ!!!
攻撃(化石獣), グルルル……

シャーキン巨烈獣(ザコ)
回避, ………
回避(巨烈獣), グォォ…
ダメージ小, ………
ダメージ小(巨烈獣), ガッ!
ダメージ中, ………
ダメージ中(巨烈獣), ガガガッ!!
ダメージ中(巨烈獣), ウガァァッ!!
ダメージ大, ………
ダメージ大(巨烈獣), グォォォォッ!!!
ダメージ大(巨烈獣), ギャァァァッ!!
破壊, ………
破壊(巨烈獣), ギャァァァァッ!!
射程外, ………
射程外(巨烈獣), ガオォォォン!!!
攻撃, ………
攻撃(巨烈獣), グォォォォッ!!
攻撃(巨烈獣), ガオォォォッ!!!
攻撃(巨烈獣), グルルル……

# ・ゲストキャラ#################################################################################

化石人ジャガー
回避, ハッハッハッハッハッ!!
回避, フッフッフッフッ!
回避, あたるかァァッ!!
回避, フフフフ… 馬鹿が……
回避, 貴様如きに負ける俺じゃねェ!!
ダメージ小, グハハハハハハッ!!
ダメージ小, 化石人となった俺にはどんな攻撃も効かぬ!!
ダメージ小, 俺は誰にも負けェェ!!
ダメージ中, くそっ… 真正面から戦っても勝てねえか……
ダメージ中, フッフッフッ… やるなァ……
ダメージ中, フッフッフッ… 本当の勝負はこれから始まるんだ……!!
ダメージ大, 畜生… どうして… どうしてェェェ!!
ダメージ大, 憎い… 貴様が憎いぞォォォ!!
ダメージ大, 殺してやる! 殺してやるゥゥゥ!!
破壊, うおあァァァァァァァ!?
脱出, 貴様! 次にあったら殺してやるッ!!
射程外, くそォ! 貴様ァァ貴様ァァァァ!!
攻撃, 必ず殺してやるゥゥゥ!!
攻撃, 貴様の最後だ!!
攻撃, とぉあァァァァ!!
攻撃, バラオよ! 我に力を!!
攻撃, 憎しみの魔力をえた俺は無敵だッ!!
攻撃, 貴様をぶちのめしてやる! 蝿のようになッ!!
攻撃, 俺は化石人だッ!!

魔女シュラガ
回避, フハハハハハハハァァァ!!
回避, ハァッハッハッハッハッハッハッ!
回避, ハッハッハッハッ! 何処を狙ってるんだい?
回避, アタイは魔女シュラガッ!!
回避, お前なんかに負けはしないわ!!
ダメージ小, ハァハッハッハッハッハッ!!
ダメージ小, ハハハッ!! その程度の攻撃など無駄よ!!
ダメージ小, アタイに勝てるとでも思ったのかい!?
ダメージ中, ぬゥ… オノレェェェ!!
ダメージ中, お… お前如きにィィィッ!!
ダメージ中, よくもやってくれたねェ!!
ダメージ大, アタイは魔女シュラガァァァァァ!!
ダメージ大, アタイの怨念はこんなものではァァァァ!!
ダメージ大, 憎い… 憎い憎い憎いッ!!
破壊, ああァァァァァァァァァ!?
脱出, くゥ… 覚えておいでッ!!
射程外, ぬうゥゥ 姑息なァァァ!
攻撃, アタイの攻撃を受けてみろッ!!
攻撃, アァハハハアハハハハハハハッ!!
攻撃, お前の心をズタズタに引き裂いてくれるわ!!
攻撃, お前を殺してやるゥ!!
攻撃, アタイは魔女の生まれ変わりシュラガッ!!
攻撃, アタイは妖魔大帝バラオに魂を売った女だァァ!!
攻撃, お前を地獄に落としてやるッ!!
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【5553】ダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 15時28分 -
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引用なし
パスワード
# コープランダー隊 #################################################################################

ひびき洸
変形(ゴッドバードチェンジ)
ひびき洸(攻撃), ゴッドバァァァァァド・ラァァァァァァァァァァァイ!!!
回避
ひびき洸(攻撃), パワー、ストップ!
回避(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), どっからこようと、ライディーンがやられるか!
ダメージ小
ひびき洸(攻撃), 簡単にやられてたまるか!
ダメージ小
ひびき洸, ふん、ちゃちな奥の手だぜ
ダメージ小
ひびき洸(攻撃), その程度か、お前さんの力は!
ダメージ中
ひびき洸(ダメージ), ……こんなの、遊園地で遊んでるようなもんだ!
ダメージ中
ひびき洸(ダメージ), くっ、長引いてはますます不利になる!
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), マニュアルパワーオン! ダメだ、作動しない!!;昔から言うぜ、肉を切らせて骨を斬るって。うおおおお!!
ダメージ大(ライディーン)
ひびき洸(ダメージ), ライディーン、こっちが苦しいときは、敵も苦しいんだ!
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), マニュアルパワー、アップ! ダメだ、体が言うことを聞かない!!
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), パワーが、出ない!!
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), しまった!! こいつの急所はどこなんだ!?
ダメージ大(ライディーン)
ひびき洸(ダメージ), 必ずある。脱出する秘められた力が、ライディーンの中には!
ゴッドミサイル
ひびき洸(攻撃), ミサイル、四方撃ち!
ゴッドミサイル
ひびき洸(攻撃), ミサイル、重ね撃ち!
ゴッドアロー
ひびき洸(攻撃), ゴッドゴーガンアロー! アロー発射!
ゴッドアロー
ひびき洸(攻撃), ゴォォォォッド・アロォォォォッ!! ラァァァァァァイ!
スピンブレイカー
ひびき洸(攻撃), ゴッドブロック・スピィィィン!!
ゴッドブレイカー
ひびき洸(攻撃), ゴッドブレイカー、下段殺法!!
ゴッドブレイカー
ひびき洸(攻撃), ゴッドブレイカー、上段の構え!!
ゴッドブレイカー
ひびき洸(攻撃), ゴッドブレイカー、ラァァァァァァイ!!;一文字殺法! とぉっ!
ゴッドブーメラン
ひびき洸(攻撃), ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドブーメラン
ひびき洸(攻撃), ゴッドブーメラン、セットオン!;今だ!!
ゴッドブーメラン
ひびき洸(攻撃), ライディーン、霞撃ち!! ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドゴーガン
ひびき洸(攻撃), ゴォォォォッド・ゴォォォォォォガン!!!;照準セット! ラァァァァァァイ!
ゴッドバード
ひびき洸(攻撃), ゴッドバァァァァァド・チェェェェェェンジ!!!;Reload.wav;そこだ!!
ゴッドバード
ひびき洸(攻撃), ゴッドバァァァァァド・チェェェェェェンジ!!!;急所はどこだ!?;ゴッドバードスピィィィン!;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 赤;Reload.wav;アレか!!
ゴッドバード
ひびき洸(攻撃), ゴッドバァァァァァド・チェェェェェェンジ!!!;照準合わせ!!;Reload.wav
ゴッドバード
ひびき洸(攻撃), ゴッドバァァァァァド・稲妻殺法!!!;@戦闘アニメ_落雷準備 黄;@戦闘アニメ_ユニット変色準備 緑
ゴッドバード(瀕死)
ひびき洸(攻撃), 一か八か、ゴッドバード回転ドリル攻撃だ!!;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃 赤;いくぞおお!!
ゴッドバード(とどめ)
ひびき洸(攻撃), ラァァァァァイ!!
ゴッドバード(とどめ)
ひびき洸(攻撃), -
ゴッドアルファ
ひびき洸(攻撃), ゴッド・アルファァァァァッ!! ラァァァァァイ!!
ゴッドアルファ(瀕死)
ひびき洸(攻撃), 超ウルトラ……念・動・光・線……!!
ひびき洸(攻撃), 超ウルトラ……念・動・光・線……!! .ゴォォォォッド・アルファァァァァッ!!
エネルギーカッター
ひびき洸(フェードイン), エネルギー・カッタァァァァ!!
ひびき洸(攻撃), ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドサンダー
ひびき洸(攻撃), 稲妻殺法! いくぞ!!
ゴッドサンダー
ひびき洸(攻撃), ゴッドサンダァァァァ!!;ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドボイス
ひびき洸(フェードイン), ゴォォォォッド・ボォォォォイス!!;@戦闘アニメ_発光準備 白;ゴォォォォッド・ラ・ムゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!
ひびき洸(ダメージ), うわああああああああああ!!!
ライディーンアタック
ひびき洸(攻撃), ライディーンパァァァンチ!;@戦闘アニメ_打突攻撃
ライディーンアタック
ひびき洸(攻撃), ライディーンチョォォォップ!;@戦闘アニメ_斬撃攻撃
ライディーンアタック
ひびき洸(攻撃), ライディーンキィィィック!;@戦闘アニメ_キック攻撃
ライディーンアタック(命中)
ひびき洸(攻撃), ライディーンストリング!;@戦闘アニメ_ジャイアントスイング命中
ライディーンアタック(命中)
システム, -
変形(ゴッドバードリチェンジ)
ひびき洸(攻撃), ゴッドバァァァァァド・リチェェェェェェンジ!!!
シールド防御(ゴッドブロック)
ひびき洸(攻撃), ゴッドブロック・セットオン!
シールド防御(ゴッドブロック)
ひびき洸(攻撃), ゴッドブロック・セット!
シールド防御(ゴッドブロック)
ひびき洸(攻撃), ゴォォォォッド・ブロォォォォォック!!!
シールド防御(ゴッドブロック)
ひびき洸(攻撃), スペアブロック・セット!
反射(ゴッドブロックビッグスピン)
ひびき洸(攻撃), ゴォォッド・ブロォォォック!!;ビッグスピィィィィン!!!;ラァァァァァァァイ!!!
反射(ゴッドブロックビッグスピン)
ひびき洸(攻撃), ビッグスピィィィィン!!!
気合
ひびき洸(攻撃), バァァァァリザァァァァド!!;@戦闘アニメ_大放電発動 白
気合(瀕死)
ひびき洸(攻撃), 黄金回路、オン!;しめた、ボロボロでも、戦えるだけのパワーが上がってきたぜ!
発進(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), フェード…フェード…フェード…ライディィィィン!! ……ハァァッ!
ひびき洸(フェードイン), フェェェェェェド・インッ!!
ひびき洸(攻撃), ライディーン、ゴー!;ラァァァァァイディィィィィン!!
発進(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ライディィィィン!! ……ハァァッ!
ひびき洸(フェードイン), フェェェェェェド・インッ!!
ひびき洸(攻撃), ライディーン、ゴー!;ラァァァァァイディィィィィン!!
#切り払い(瀕死)
#ひびき洸(攻撃), ライディーン、白羽取り!!
#攻撃(反撃)
#ひびき洸(攻撃), これまでのお礼を、たっぷりしてやるぜ!!
#攻撃(反撃)
#ひびき洸(攻撃), こっちの番だ!!
#加速(ゴッドバード)
#ひびき洸(攻撃), ギー…ソク! コーイ!
#
回避
ひびき洸, ふぅ、あぶなかったぜ
回避
ひびき洸, あたるもんか!
回避
ひびき洸, おっと! あぶない!!
回避
ひびき洸, おっと! 今のはちょっと危なかったぜ!
回避(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ラァァァァイ!
回避(ライディーン)
ひびき洸, ライディーンを甘く見るな!
回避(ライディーン)
ひびき洸, そんなもの、ライディーンに当たりはしない!
回避(ライディーン)
ひびき洸, ライディーンに追いつけるものか!
シールド防御(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ゴォォッド・ブロォォォック!!;ラァァァァァァァイ!!!
ダメージ小
ひびき洸, これくらいのダメージ!
ダメージ小
ひびき洸(ダメージ), く…まだまだ!
ダメージ小
ひびき洸(ダメージ), なんの!! この程度でっ!!
ダメージ小
ひびき洸(フェードイン), な…なんの!! こ、この程度でっ!!
ダメージ小(ライディーン)
ひびき洸(フェードイン), ラァァァァイ!!
ダメージ小(ライディーン)
ひびき洸(ダメージ), 負けるなライディーン!
ダメージ小(ライディーン)
ひびき洸, 俺とライディーンはそんなので倒れやしないぞ!
ダメージ小(ライディーン)
ひびき洸, どうしてもライディーンと戦うつもりか?
ダメージ小(ライディーン)
ひびき洸, ライディーンはその程度じゃ落とせないぜ!
ダメージ中
ひびき洸(ダメージ), うわっ…ま、まだやられるわけには!
ダメージ中
ひびき洸(フェードイン), うわぁぁぁぁ !!
ダメージ中
ひびき洸(ダメージ), うおおぉぉ!?
ダメージ中
ひびき洸(ダメージ), くっ…こうなったら、トコトンまで戦うぜ! それが俺だ、ひびき洸だ!
ダメージ中
ひびき洸, まだまだ! 勝負はこれからだぜ!
ダメージ中(ライディーン)
ひびき洸(ダメージ), 頑張れライディーン!!
ダメージ中(ライディーン)
ひびき洸(ダメージ), うわっ! どうした、ライディーン!?
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), うぐっ! …このままじゃ…
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), うわっ!! ま、まずい、このままでは!!
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), くそう、このままじゃもたないか?!
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), お、俺を…ひびき洸をこの程度だと思うな!
ダメージ大
ひびき洸(フェードイン), うっ! うわっ!!
ダメージ大
ひびき洸(ダメージ), うわっ!! し、しまったぁぁぁぁ!!!
ダメージ大(ライディーン)
ひびき洸(フェードイン), 耐えてくれ、ライディーン!!
ダメージ大(ライディーン)
ひびき洸(フェードイン), ラァァァァァァァァァァァイ!!!!
ダメージ大(ライディーン)
ひびき洸(フェードイン), ライディーン! 最後の力を振り絞るぞ!
破壊
ひびき洸(フェードイン), くそっ!! だめか!
脱出
ひびき洸(ダメージ), すまない!! あとは頼みます!!
射程外
ひびき洸, とどかない!!
射程外
ひびき洸(ダメージ), くそっ! だめか!
射程外
ひびき洸(攻撃), くそっ!! とどかないなんて!!
射程外
ひびき洸(ダメージ), い、いったいどこから攻撃してきたんだ!?
ビーム無効化(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ラァァァァァイ!!
ビーム無効化
ひびき洸, なんの! ビームなんて効くもんか!!
変形(ゴッドバードチェンジ)
ひびき洸(攻撃), ゴッドバァァァァァド・チェェェェェェンジ!!!
変形(ゴッドバードチェンジ)
ひびき洸(フェードイン), ゴッドバァァァァァド・チェェェェェェンジ!!!
攻撃
ひびき洸(攻撃), そこだ!
攻撃
ひびき洸(攻撃), これでも食らえ!!
攻撃
ひびき洸(攻撃), こいつでとどめだっ!!
攻撃
ひびき洸(攻撃), いくぞぉ!!
攻撃
ひびき洸(攻撃), 狙いはバッチリだぜ!
攻撃(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), 戦えライディーン!
攻撃(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ライディーンから逃げられると思うな!
攻撃(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), 行くぞ、ライディーン!
攻撃(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ライディーンの力を見せてやる!
かけ声
ひびき洸(攻撃), これでどうだ!!
かけ声
ひびき洸, こいつでとどめだ!!
かけ声
ひびき洸, いくぞっ!!
かけ声
ひびき洸(攻撃), これならどうだっ!!
かけ声
ひびき洸(攻撃), そこだあっ!!
かけ声
ひびき洸(攻撃), 狙いはバッチリだぜ!
かけ声(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), 行くぞライディーン!!
かけ声(ライディーン)
ひびき洸, ライディーンの力、思い知れ!!
かけ声(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), 戦えライディーン!
かけ声(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ライディーンから逃げられると思うな!
かけ声(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), マニュアル・パワーオンッ!
かけ声(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ライディーンの力を見せてやる!
かけ声(反撃)
ひびき洸, やったな!! こいつはお返しだっ!!
かけ声(反撃)
ひびき洸, 今度はこっちからいくぜ!!
かけ声(反撃)
ひびき洸(攻撃), 今度はこっちの番だ!! いくぞっ!!
かけ声(反撃)
ひびき洸(攻撃), まだだぜ! 今度はこっちからいくぞ!
かけ声(反撃)
ひびき洸(攻撃), よくもやったな! お返しをさせてもらうぜ!
かけ声(反撃)(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ライライライラァァァァイ!!
かけ声(反撃)(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), 反撃だライディーン!
かけ声(反撃)(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), まだライディーンは戦えるぞ!
ゴッドブレイカー
ひびき洸(攻撃), ゴォォォォッド・ブレイカァァァァ!!;ラァァァァァァァイ!!!
ゴーガンソード
ひびき洸(攻撃), ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドミサイル
ひびき洸(攻撃), ゴォォォォッド・ミサァァァィル!!;ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドブーメラン
ひびき洸(攻撃), ゴォォォォッド・ブゥメランッ!!;ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドアロー
ひびき洸(攻撃), ゴォォォォッド・アロォォォォッ!!
ゴッドサンダー
ひびき洸(攻撃), ゴッドサンダァァァァ!!;ラァァァァァァァイ!!!
エネルギーカッター
ひびき洸(攻撃), ラァァァァァァァイ!!!
エネルギーカッター
ひびき洸(フェードイン), エネルギー・カッタァァァァ!!
ゴッドプレッシャー
ひびき洸(攻撃), ゴォォォッド・プレッシャァァァァ!!;ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドプレッシャー
ひびき洸(攻撃), ゴォォォッドプレッシャァァァァッ!!!
ゴッドゴーガン
ひびき洸(攻撃), ゴォォォォッド・ゴォォォォォォガン!!!
ゴッドゴーガン把ね撃ち
ひびき洸(攻撃), ゴッドゴーガン! 把ね撃ちだっ!!
ゴッドアルファ
ひびき洸(攻撃), 念・動・光・線……!!
ひびき洸(攻撃), 念・動・光・線……!! .ゴォォォォッド・アルファァァァァッ!!;ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドバード
ひびき洸(攻撃), ゴッドバァァァァァド・チェェェェェェンジ!!!;Reload.wav;照準・セェェェェェット!!
ゴッドバード
ひびき洸(フェードイン), ゴッドバァァァァァド・チェェェェェェンジ!!!;Reload.wav;照準・セェェェェェット!!
ゴッドバードアタック
ひびき洸(攻撃), Reload.wav;照準・セェェェット!!;ゴッドバードアタァァァック!!
ゴッドバードアタック
ひびき洸(フェードイン), 照準・セェェェット!!;ゴッドバードアタァァァック!!
ゴッドボイス
ひびき洸(フェードイン), ゴォォォォッド・ラ・ムゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!
スピンブレイカー
ひびき洸(攻撃), スピィィィン・ブレイカァァァァ!!;ラァァァァァァァイ!!!
ゴッドブロックビッグスピン
ひびき洸(フェードイン), ゴォォッド・ブロォォォック!!;ビッグスピィィィィン!!!;ラァァァァァァァイ!!!
ジェットブーメラン
ひびき洸(攻撃), ジェット・ブゥゥメランッ!;ラァァァァイ!!
ジェットブーメラン
ひびき洸(フェードイン), ジェット・ブゥゥメランッ!;ラァァァァイ!!
ゴッドバードクロー
ひびき洸(攻撃), ゴッド・バァァァド!!;クロォォォ・アッタァァァック!!!
ゴッドバードクロー
ひびき洸(攻撃), 照準・セェェェット!;ゴッド・バァァァド!! .クロォォォ・アッタァァァック!!!
ゴッドバードクロー
ひびき洸(フェードイン), 照準・セェェェット!;ゴッド・バァァァド!! .クロォォォ・アッタァァァック!!!
エスパーバーン
ひびき洸(攻撃), エスパァァァバァァァァァン!!!
エスパーバーン
ひびき洸(フェードイン), エスパァァァバァァァァァン!!!
ヘッドカッター
ひびき洸(攻撃), 照準・セェェェット!;ヘッド・カッタァァァァァ!!!
ヘッドカッター
ひびき洸(攻撃), いくぞぉぉぉ!! .ヘッド・カッタァァァァァァ!!!
発進(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ライディーン・ゴー!
発進(ライディーン)
ひびき洸(攻撃), ライディーン、出るぞ!!;ラァァァァァァァイ!!!!
発進(ライディーン)
ひびき洸(フェードイン), ラァァァイディィィィン!!
発進
ひびき洸, $(機体)、出るっ!!
ムートロン開放
ひびき洸(攻撃), ライディィィン・ラ・ムゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!
ひびき洸(フェードイン), ラァァァァァァァイ!!!!
サポートガード
ひびき洸, ライディーンを盾代わりにする!


# 妖魔帝国 ###########################################################################

シャーキン化石獣(ザコ)
回避
プリンス=シャーキン, ハハハハハハッ! $(機体)の動きにはついてこれまい!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
回避
プリンス=シャーキン, ハハハハハハハ! 何をやっているのかね?
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
回避
プリンス=シャーキン, フン、どこを狙っておる!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ… $(機体)の敵ではないという事でしょう
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
回避
プリンス=シャーキン, 見事な動きだ$(機体)!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ… $(機体)スピードは化石獣の中でも屈しの物です
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
回避
プリンス=シャーキン, 無駄な事をする物だな……
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ… シャーキン様のいう通りでございます……
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ小
悪魔帝国ベロスタン, ご覧下さいませ、これが$(機体)の力でございます
プリンス=シャーキン, うむ、見事だ$(機体)!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ小
プリンス=シャーキン, ハッハッハッ! その程度の攻撃で$(機体)が倒せると思っているのか!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ小
プリンス=シャーキン, フン、この程度の攻撃で敗れる$(機体)ではないわ!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、$(機体)の装甲は化石獣随一でございます
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ中
プリンス=シャーキン, ほう! なかなかやるではないか!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ中
プリンス=シャーキン, ぬっ!? やりおるではないか!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、しかしこのままやられる$(機体)ではございませぬ
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ中
プリンス=シャーキン, うぬ!? $(機体)の力とはこの程度か!?
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ大
プリンス=シャーキン, ぬぅ、ふがいない!
悪魔帝国ベロスタン, お待ちください、$(機体)にはまだ隠された能力がございます
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ大
プリンス=シャーキン, くっ、$(機体)がここまでの損害を受けようとはっ!?
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ大
プリンス=シャーキン, $(機体)よ、貴様の最後の武器を使う時がきたようだ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
破壊
プリンス=シャーキン, おのれ! 次こそは貴様を倒して見せようぞ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
破壊
プリンス=シャーキン, ぬぐ!? 敗れたというのか!?
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、ですが次なる化石獣の用意は出来ております……
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
破壊
プリンス=シャーキン, $(機体)の力を持ってしても倒せぬとは!?
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、しかし今の戦いで奴の弱点はわかりました.次こそは……
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
射程外
プリンス=シャーキン, なんと、$(機体)の武装が届かぬとは!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
射程外
プリンス=シャーキン, ベロスタン! 奴を倒せる武器が無いと申すか!
悪魔帝国ベロスタン, 申し訳ございません…….ですが$(機体)の真髄はこれからでございます!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, $(機体)よ! 奴の止めを刺すのだ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, $(機体)の力今こそ見せてくれようぞ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, さぁ、勝負だ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, ベロスタンッ!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、ゆくのです$(機体)!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
悪魔帝国ベロスタン, 今こそ$(機体)の力をお見せしましょう
プリンス=シャーキン, うむ、楽しまさせてもらうとしよう!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, さぁ、$(機体)よ! 貴様の力で私の前に勝利をもたらすのだ!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
発進
プリンス=シャーキン, ベロスタンッ!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ……;い〜のち〜さずけよ〜
妖魔大帝バラオ, ………………
悪魔帝国ベロスタン, $(機体)でございます
プリンス=シャーキン, うむ、ゆけっ$(機体)よ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪


シャーキン巨烈獣(ザコ)
回避
プリンス=シャーキン, ハハハハハハッ! $(機体)の動きにはついてこれまい!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
回避
プリンス=シャーキン, ハハハハハハハ! 何をやっているのかね?
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
回避
プリンス=シャーキン, フン、どこを狙っておる!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ… $(機体)の敵ではないという事でしょう
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
回避
プリンス=シャーキン, 見事な動きだ$(機体)!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ… $(機体)スピードは巨烈獣の中でも屈しの物です
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
回避
プリンス=シャーキン, 無駄な事をする物だな……
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ… シャーキン様のいう通りでございます……
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ小
悪魔帝国ベロスタン, ご覧下さいませ、これが$(機体)の力でございます
プリンス=シャーキン, うむ、見事だ$(機体)!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ小
プリンス=シャーキン, ハッハッハッ! その程度の攻撃で$(機体)が倒せると思っているのか!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ小
プリンス=シャーキン, フン、この程度の攻撃で敗れる$(機体)ではないわ!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、$(機体)の装甲は巨烈獣随一でございます
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ中
プリンス=シャーキン, ほう! なかなかやるではないか!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ中
プリンス=シャーキン, ぬっ!? やりおるではないか!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、しかしこのままやられる$(機体)ではございませぬ
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ中
プリンス=シャーキン, うぬ!? $(機体)の力とはこの程度か!?
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ大
プリンス=シャーキン, ぬぅ、ふがいない!
悪魔帝国ベロスタン, お待ちください、$(機体)にはまだ隠された能力がございます
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ大
プリンス=シャーキン, くっ、$(機体)がここまでの損害を受けようとはっ!?
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
ダメージ大
プリンス=シャーキン, $(機体)よ、貴様の最後の武器を使う時がきたようだ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
破壊
プリンス=シャーキン, おのれ! 次こそは貴様を倒して見せようぞ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
破壊
プリンス=シャーキン, ぬぐ!? 敗れたというのか!?
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、ですが次なる巨烈獣の用意は出来ております……
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
破壊
プリンス=シャーキン, $(機体)の力を持ってしても倒せぬとは!?
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、しかし今の戦いで奴の弱点はわかりました.次こそは……
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
射程外
プリンス=シャーキン, なんと、$(機体)の武装が届かぬとは!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
射程外
プリンス=シャーキン, ベロスタン! 奴を倒せる武器が無いと申すか!
悪魔帝国ベロスタン, 申し訳ございません…….ですが$(機体)の真髄はこれからでございます!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, $(機体)よ! 奴の止めを刺すのだ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, $(機体)の力今こそ見せてくれようぞ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, さぁ、勝負だ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, ベロスタンッ!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ、ゆくのです$(機体)!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
悪魔帝国ベロスタン, 今こそ$(機体)の力をお見せしましょう
プリンス=シャーキン, うむ、楽しまさせてもらうとしよう!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
攻撃
プリンス=シャーキン, さぁ、$(機体)よ! 貴様の力で私の前に勝利をもたらすのだ!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪
発進
プリンス=シャーキン, ベロスタンッ!
悪魔帝国ベロスタン, ハハッ……;い〜のち〜さずけよ〜
妖魔大帝バラオ, ………………
悪魔帝国ベロスタン, $(機体)でございます
プリンス=シャーキン, うむ、ゆけっ$(機体)よ!!
悪魔帝国平祭官, シャ〜キ〜ン〜♪


豪雷巨烈獣(ザコ)
ダメージ小
豪雷巨烈, 片腹痛いわ! お前ごときにワシの巨烈獣がそう易々と倒せるものか!
核入箱詰め逆さ落とし
豪雷巨烈, 我がテツザンの秘密はな、名付けて恐怖の箱詰め逆さ落とし! いかに$(相手ユニット)といえどひとたまりもあるまい!
核入箱詰め逆さ落とし
豪雷巨烈, 死ね、$(相手ユニット)! 核爆弾を仕込んだ、恐怖の箱詰め逆さ落としを、充分味わうがいい!!
ダムダム時限爆弾
豪雷巨烈, これぞガルジャーの奥の手ダムダム時限爆弾! ギリギリと内部に食い込み爆発するのだ!!
#
回避
豪雷巨烈獣, ふん! どうした!?
豪雷巨烈, ははははははっ! 見事な動きだ$(機体)!!
回避
豪雷巨烈, 私の作り上げた$(機体)にそのような攻撃は効かぬのだ!!
回避
豪雷巨烈獣, あたらんな!!
豪雷巨烈, ハッハッハッハッ!! $(機体)の動きは巨烈獣の中でも屈指のものよ!!
回避
豪雷巨烈獣, なにをしているっ!?
豪雷巨烈, ハッハッハッ! $(機体)の前には止まってるも同然だな!!
ダメージ小
豪雷巨烈獣, その程度の攻撃なぞ!
豪雷巨烈, ハッハッハッ! その調子だ$(機体)!!
ダメージ小
豪雷巨烈, $(機体)の装甲は通常の巨烈獣の数倍よっ!!
ダメージ小
豪雷巨烈獣, グハハハハハハハハハハハハァァァ!!
激怒巨烈, ほう! 兄貴の巨烈獣にしてはよくやるではないか!
ダメージ中
豪雷巨烈獣, グゥムゥゥゥゥ!!
激怒巨烈, おやぁ兄貴の巨烈獣は押されてるようだな?;何なら手伝ってやろうかぁ?
豪雷巨烈, えぇい誰が貴様の手など借りるものか!!
ダメージ中
豪雷巨烈獣, おのれ! おのれおのれぇぇぇ!!
豪雷巨烈, $(機体)よ! 貴様の力はその程度ではなかろうに!!
ダメージ中
豪雷巨烈, ええい! なにをやっておる!!
豪雷巨烈獣, 豪雷巨烈様…… これからでございます!!
ダメージ大
豪雷巨烈獣, ヌグゥアッ!?
豪雷巨烈, なんと!? 私の$(機体)がここまで押されるとは!!
ダメージ大
豪雷巨烈獣, ウグアァァァァァァァ!!
豪雷巨烈, 馬鹿者が!! 何をやっておるのだ!!
激怒巨烈, ガァッハッハッハッ!! 所詮兄貴の巨烈獣ではその程度のものよ!!
ダメージ大
豪雷巨烈獣, このままではすまさんぞ!!
豪雷巨烈, $(機体)よ! 今こそ貴様の真の力を見せるのだ!!
破壊
豪雷巨烈獣, 妖魔帝国バンザァァァァイ!!
激怒巨烈, グハハハハハハ!! 所詮兄貴の力その程度よ!!;次はこの俺様の巨烈獣の力を見せてやるわ!!
破壊
豪雷巨烈獣, 豪雷巨烈様申し訳ありません……
激怒巨烈, グハハハハハハ!! 所詮兄貴の力その程度よ!!;次はこの俺様の巨烈獣の力を見せてやるわ!!
破壊
豪雷巨烈獣, ヌガァァァァァァァァァァ!!
激怒巨烈, グハハハハハハ!! 所詮兄貴の力その程度よ!!;次はこの俺様の巨烈獣の力を見せてやるわ!!
射程外
豪雷巨烈獣, 遠すぎるか!!
豪雷巨烈, ええい! もっと近づかんか!!
射程外(対ライディーン)
豪雷巨烈, ライディーンどこだーっ!! どこ行ったーっ!!
攻撃
豪雷巨烈, ゆけい!! $(機体)!!
豪雷巨烈獣, ハハァァァァ!!
攻撃
豪雷巨烈, $(機体)よ! 貴様の力を見せるが良いわ!!
豪雷巨烈獣, お任せください豪雷巨烈様!!
攻撃
豪雷巨烈獣, 死ねい!!
豪雷巨烈, そうだ$(機体)よ! 貴様の力を持ってすれば赤子を捻るも同然!!
攻撃
豪雷巨烈, 今こそ貴様の力を見せてみよ!!
豪雷巨烈獣, 死ねぇぇぇぇい!!
攻撃
豪雷巨烈, $(機体)よ! そやつの骨一本たりとも残すではないぞ!!
豪雷巨烈獣, お任せくだされ!!
攻撃
豪雷巨烈, くくく…… $(機体)にかかっては貴様の死は確実よ!!
攻撃
豪雷巨烈, 激怒よ! 兄の手並みを良く見ておくんだな!!
激怒巨烈, ぬぐぐぐぐ……!!
攻撃
豪雷巨烈, ふははははは! 死ねえっ!!
豪雷巨烈獣, ガアァァァァァァァァァ!!!
ダムダム砲
豪雷巨烈, 巨烈獣コーカツよ! 敵を内部から破壊するダムダム砲を使うのだ!!
豪雷巨烈獣, ハハッ! お任せください豪雷巨烈様!!
ダムダム砲
豪雷巨烈, コーカツ!!
豪雷巨烈獣, この俺の必殺兵器ダムダム砲を食らうが良いわ!!
体内ドリルミサイル
豪雷巨烈, 巨烈獣ドリングルよ! 貴様の身と共に奴を地獄に叩き込むのだ!!
核入箱詰め逆さ落とし
豪雷巨烈, 今だ! 巨烈獣テツダンよ、貴様の必殺の恐怖の箱詰め逆さ落しを使うのだ!!
豪雷巨烈獣, ハハッ! お任せください豪雷巨烈様!!
核入箱詰め逆さ落とし
豪雷巨烈, 巨烈獣テツダンよ! 核の入ったその箱の中に敵を詰め込んで上空より叩き落とすのだ!!
ダムダム時限爆弾
豪雷巨烈, 巨烈獣ガルジャーよ! 敵を内部から破壊するダムダム時限爆弾を使うのだ!!
豪雷巨烈獣, ハハッ! お任せください豪雷巨烈様!!


激怒巨烈獣(ザコ)
ダメージ中
激怒巨烈獣, 俺への侮辱は激怒様への侮辱!
ダメージ大
激怒巨烈獣, ヌグゥゥゥゥゥゥゥゥゥッ!?
激怒巨烈, ええい間抜け役立たず! せめて$(相手ユニット)と相討ちになれ!
激怒巨烈獣, まだやられはせぇん!!
レーザークロー
激怒巨烈獣, レーザークロー!!
レーザークロー(命中)
激怒巨烈獣, 体が溶けるまで離れるか!!
レーザーグラップ
激怒巨烈獣, レーザーグラップ!!
レーザーグラップ(クリティカル)
激怒巨烈獣, どうだ動けまい!
レインボーレーザー(対ライディーン)
激怒巨烈獣, 我が7つのレーザーの全エネルギーを、貴様の顔に叩き込んでやる!!;勇者ライディーンはただの蝋人形のように、崩れ去るのだ!
激怒巨烈獣, この7つの輪が1つになった時!!
射程外
激怒巨烈獣, 逃がすものか!!
激怒巨烈, 追え、逃がすな!
かけ声
激怒巨烈獣, 遊びの時間は終わった。貴様に死刑を執行する!
かけ声(対瀕死)
激怒巨烈獣, いよいよ最期だな!
攻撃
激怒巨烈, そんな$(相手ユニット)など微塵に打ち砕いてくれるわ!
心臓破りミサイル(命中)
激怒巨烈, 動けば動くほど、そのミサイルが食い込み、キリキリと回るのだ!
心臓破りミサイル(命中)
激怒巨烈, その体に食い込んだミサイルが、内部構造を押し潰し、さらに、ドライガーの強力磁力砲の光を浴びれば、ミサイルは爆発。おまえは粉々に打ち砕かれるのだ!
心臓破りミサイル(命中)
激怒巨烈, 動け、動け! そうすれば、ミサイルはそれだけ深く食い込んでいくのだ!
切り払い
激怒巨烈, 貴様の武器は知り尽くしているのだ!
熱火竜の血
激怒巨烈, 熱火竜の血を浴びた物は不死身になる。巨烈家に伝わる秘密だ!
#
回避
激怒巨烈獣, ガァッハッハッハッハッハァァァァァ!!
激怒巨烈, ガァッハッハッハッハッハッハッハッハッハァァァァァァァァァ!!!!
回避
激怒巨烈獣, 遅い! 遅いわ!
激怒巨烈, どうだぁっ!! $(機体)のスピードに恐れ入ったか!!
回避
激怒巨烈獣, 無駄よ! 無駄無駄!!
激怒巨烈, どうだぁ兄貴! この$(機体)ぶりは!?
回避
激怒巨烈獣, 馬鹿めが!
激怒巨烈, もっとお頭を使うんだなぁ! えぇ!?
ダメージ小
激怒巨烈獣, ガハハハハハハハハッ!!
激怒巨烈, どうだこの鍛えに鍛えぬいた$(機体)の装甲は!!
ダメージ小
激怒巨烈獣, グフフフフフフフ……
激怒巨烈, ガァッハッハッハッハッハッハァァァァ!!
ダメージ小
激怒巨烈獣, 効かんなぁ!!
豪雷巨烈, えぇい激怒の奴めやるものだ……!!
ダメージ中
激怒巨烈獣, なんとっ!?
激怒巨烈, どうした!? $(機体)よ貴様の力はその程度ではないはずだぞ!!
ダメージ中
激怒巨烈獣, ぐぬぅっ!?
激怒巨烈, おのれ! だがこの$(機体)、そうやすやすと敗れぬわ!
ダメージ中
豪雷巨烈, どうした激怒? お前の巨烈獣は押されているではないか!?
激怒巨烈, 五月蝿い!! 黙ってみていろ!!
ダメージ大
激怒巨烈獣, ヌグゥゥゥゥゥゥゥゥゥッ!?
激怒巨烈, ば、馬鹿な! 俺の$(機体)が追い詰められているだと!?
ダメージ大
激怒巨烈, $(機体)よ!! なにをやっておるのだ!
激怒巨烈獣, 激怒巨烈様! まだです! まだやられてはおりませぬ!!
ダメージ大
豪雷巨烈, ハッハッハッハッハッハッ!! 貴様の巨烈獣など所詮その程度のものよ!!
激怒巨烈, えぇい! 黙れ兄貴! まだ勝負はこれからよ!!
破壊
激怒巨烈獣, 妖魔帝国バンザァァァァイ!!
豪雷巨烈, ハッハッハッハッハッ!! 激怒よ、弟は弟らしくしているのだな!;次はこの私の巨烈獣の力を見せてやるろう!
破壊
激怒巨烈獣, 激怒巨烈様申し訳ありません……
豪雷巨烈, ハッハッハッハッハッ!! 激怒よ、弟は弟らしくしているのだな!;次はこの私の巨烈獣の力を見せてやるろう!
破壊
激怒巨烈獣, ヌガァァァァァァァァァァ!!
豪雷巨烈, ハッハッハッハッハッ!! 激怒よ、弟は弟らしくしているのだな!;次はこの私の巨烈獣の力を見せてやるろう!
射程外
激怒巨烈獣, ヌググググググググ……!!
激怒巨烈, えぇい! 姑息な奴め! もし攻撃できたならば貴様など一撃で葬れるものを!
攻撃
激怒巨烈, $(機体)よ! 貴様のパワーを見せてやるのだ!!
激怒巨烈獣, ハハァァァ!!
攻撃
激怒巨烈, この$(機体)の力を見ろっ!
攻撃
激怒巨烈, 俺の作った$(機体)は兄貴の玩具みたいな巨烈獣とは一味違うぞ!!
豪雷巨烈, (ヌググググググ……)
攻撃
激怒巨烈, さぁ、$(機体)よ! 我が激怒巨烈獣軍団のパワーを見せてみるのだ!!
激怒巨烈獣, 激怒巨烈様! お任せおぉぉぉ!!
攻撃
激怒巨烈, $(機体)よ! 兄貴のヘボ巨烈獣とは違うところを見せてやるのだ!!
豪雷巨烈, ええい! 激怒め! 調子に乗りおって!
攻撃
激怒巨烈, ゆけ! $(機体)!!
激怒巨烈獣, ガアァァァァァァァァァァァァ!!
攻撃
激怒巨烈, 兄貴よ! この俺様の巨烈獣の力を見せてやるぜ!!
レインボーレーザー
激怒巨烈, 巨烈獣レーザルよ! 貴様の体内に隠された秘密兵器を使うのだ!!
激怒巨烈獣, ハハッ! お任せください激怒巨烈様!!
レインボーレーザー
激怒巨烈, 巨烈獣レーザルよ! 貴様のレーザーにより奴の視力を奪うのだ!!
心臓破りミサイル
激怒巨烈, 巨烈獣ドライガーよ! 貴様の秘密兵器を使うのだァァァ!!
激怒巨烈獣, ハハッ! お任せください激怒巨烈様!!
心臓破りミサイル
激怒巨烈獣, この俺の秘密兵器により内部から爆発しろ!!
心臓破りミサイル
激怒巨烈, 貴様の恐るべき秘密兵器を今こそ使うのだ!!
激怒巨烈獣, ハハッ! 我が必殺の武器により栄光を激怒巨烈様に!!
心臓破りミサイル(とどめ)
激怒巨烈, 磁力光線放射ァァァァァァ!!
大回転バックブリーカー
激怒巨烈, 巨烈獣ジェットクロスよ! 今こそ貴様の必殺技を出すのだ!!
大回転バックブリーカー
激怒巨烈, 今だ! お前の大回転バックブリーカーで奴をあの世へ落とすのだ!!


合体巨烈獣(ザコ)
回避
豪雷巨烈, ハッハッハッ! 流石はバラオ様の力を授かった$(機体)!!
回避
豪雷巨烈, 合体巨烈獣をただの巨烈獣だと思うなよ!!
回避
激怒巨烈, ガァッハッハッハッ! 出直してこんかぁぁ!!
回避
激怒巨烈, $(機体)にとってその程度の攻撃をよけることなぞ造作も無いこと!!
回避
豪雷巨烈, 観たか! この私の巨烈獣をベースにした$(機体)の動きを!!
激怒巨烈, なんだと! この俺様の巨烈獣の力の間違いであろう!!
回避
激怒巨烈, こんなことなら兄貴の巨烈獣なんぞ必要なかったかぁ!?
豪雷巨烈, 馬鹿者が! この私の巨烈獣の力あってこそであろうに!!
ダメージ小
豪雷巨烈, これが合体巨烈獣の力というものだ!!
ダメージ小
激怒巨烈, ガァハッハッハッハッ!! 見事だ$(機体)よ!!
ダメージ小
豪雷巨烈, ハッハッハッハッ!! やはりこの私の巨烈獣の力の入った$(機体)は無敵よのう!!
激怒巨烈, くそっ兄貴め…… 手柄を一人占めにする気だな……!!
ダメージ小
激怒巨烈, 良いぞ$(機体)よ! 流石はこの俺の巨烈獣!!
豪雷巨烈, ぬぐっ! 激怒の奴め調子に乗りおって!!
ダメージ中
豪雷巨烈, なんと! 合体巨烈獣にこれほどのダメージを負わせるとは!!
ダメージ中
激怒巨烈, ぬぐぅ…… だがまだ勝負はこれからよ!!
ダメージ中
豪雷巨烈, $(機体)よ! お前の力はこの程度ではなかろう!!
激怒巨烈, えぇい! 兄貴何をやっているんだ!
ダメージ中
激怒巨烈, ぐぬっ! これだから兄貴の巨烈獣と合体させるなど信用できんのだ!!
豪雷巨烈, なにを! 自分の巨烈獣の責任をわしに押し付けるきか!!
ダメージ大
豪雷巨烈, まだよ! まだ$(機体)には真の力がある!!
ダメージ大
激怒巨烈, こんな馬鹿なことがっ!?
ダメージ大
豪雷巨烈, なんだと合体巨烈獣がこうもあっさりとは……!!
激怒巨烈, 兄貴の指揮がまずいんだろうが!!
ダメージ大
激怒巨烈, 馬鹿な! $(機体)ともあろう巨烈獣がここまで押されるとは!!
豪雷巨烈, えぇい! 何をやっておるのだ激怒!!
破壊
豪雷巨烈, お許しください妖魔大帝バラオ様……
破壊
激怒巨烈, お許しください妖魔大帝バラオ様……
射程外
激怒巨烈, おい兄貴! 何故もっと武器を積んどかなかったんだ!!
豪雷巨烈, なんだと!? この私の責任にしようというのか!!
攻撃
豪雷巨烈, $(機体)よ! 貴様の力を見せてみい!!
攻撃
豪雷巨烈, $(機体)の力を持ってすれば貴様を地獄に叩き落とすことなど造作も無いことよ!!
攻撃
豪雷巨烈, さぁ$(機体)よ! お前の力で奴等を恐怖のどん底に叩き落とすのだ!!
攻撃
激怒巨烈, $(機体)の力を見せてやるわ!!
攻撃
激怒巨烈, この俺様の巨烈獣のパワーを持つ$(機体)のパワーを見せやるわ!!
攻撃
激怒巨烈, ガァッハッハッハッハッ!!
砂嵐
豪雷巨烈, 合体巨烈獣サンドキラーよ! その巻き上げる砂嵐によって奴の装甲を砂に変えるのだ!!
超低温蒸発ミサイル(命中)
豪雷巨烈, 今だ! 貴様の超低温蒸発ミサイルを叩き込むのだ!!
超電圧悪魔挟み
豪雷巨烈, さぁ合体巨烈獣ギルモラー! 貴様のその肉体で奴を挟み、その電流により地獄の苦しみを与えるのだ!!
ガビローン砲
豪雷巨烈, さぁ合体巨烈獣ガビローンよ! 貴様の取って置きで奴の体に風穴を開けるのだ!!


バラオ獣(ザコ)
回避
妖魔大帝バラオ, グハハハハハハハァァ!! 愉快よのう!!
回避
妖魔大帝バラオ, 我が妖術の前には貴様は赤子同然よ!!
回避
妖魔大帝バラオ, これこそが妖魔大帝バラオの妖術よ!!
回避
妖魔大帝バラオ, ハァァハハハハハハッ!! 貴様はすでにわしの妖術の虜だわ!!
回避
妖魔大帝バラオ, それが貴様のこの世での最後の行動よぉぉ!!
回避
妖魔大帝バラオ, これが妖魔大帝バラオの力よ!!
ダメージ小
妖魔大帝バラオ, 非力よのう……!
ダメージ小
妖魔大帝バラオ, 所詮は消え去る者の力よ……!!
ダメージ小
妖魔大帝バラオ, くくくく…… 非力よのう……
ダメージ小
妖魔大帝バラオ, ハッハッハッ!! 貴様の死は確実よのう!
ダメージ小
妖魔大帝バラオ, その程度の力でこの余に刃向かうとはなぁぁ! つくづく哀れな存在だわ!!
ダメージ中
妖魔大帝バラオ, くぅくくく…… 最後の悪足掻きというやつか!?
ダメージ中
妖魔大帝バラオ, 虫けらでも死の間際にはワシに刃向かうというのか?
ダメージ中
妖魔大帝バラオ, ハハハハハハッ! その攻撃の何億倍もの苦しみを貴様に与えてやるわ!!
ダメージ中
妖魔大帝バラオ, 足掻け! もがけ! 苦しめ! 悲しめ! ワシをもっと楽しませてくれ!!
ダメージ中
妖魔大帝バラオ, グハハハハハハァァァァ!! それが死への恐怖というものか?
ダメージ大
妖魔大帝バラオ, ぐぬぬぬぬぅぅぅぅ!! 貴様貴様ぁぁぁぁ!!
ダメージ大
妖魔大帝バラオ, 貴っ様ぁぁぁ…… 地獄以上の苦しみを与えぬいて殺してやるわ!!
ダメージ大
妖魔大帝バラオ, ぐぬぅぅぅぅ…… 地獄! 冥界! 奈落! 黄泉!;全てに貴様を叩き落としてやるわ!!
ダメージ大
妖魔大帝バラオ, 貴様ァァァァ! この余に逆らった罪は受けてもらうぞ!!
ダメージ大
妖魔大帝バラオ, 虫けらがぁぁ! 頭に乗りおってぇぇぇ!!
ダメージ大
妖魔大帝バラオ, 勝負は最後の最後までわからんものよッ!!
破壊
妖魔大帝バラオ, フハハハハハハ!! これで勝ったと思うなよッ!!
射程外
妖魔大帝バラオ, 猪口才な……!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 一人残らず皆殺しにしてやるわぁぁぁ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, これよりが悪魔世紀の始まりよっ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, このバラオの底力見せてやるわ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 天を壊し地を裂いて、貴様を八つ裂きにしてくれるわ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 貴様の命もらったわぁぁぁ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, わが妖魔帝国の呪いの力受けてみよ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, このバラオの呪いと共に地獄へ行くがよいわ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 貴様はここで死ぬのだぁぁぁ!!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 死ねぇぇぇい!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 死ね死ね死ねぇぇぇ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, ここが貴様の墓標となるのだ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 貴様の死は妖魔帝国の栄光よ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 妖魔帝国の礎になるが良いわ!!
攻撃
妖魔大帝バラオ, 貴様の屍の上にこそ妖魔帝国の繁栄があるのだ!!


# ・ゲストキャラ#################################################################################

岬百合花
回避
岬百合花, ごめんなさい……
回避
岬百合花, ……あぁ……
回避
岬百合花, っ!?
回避
岬百合花(ダメージ), きゃぁっ!?
回避
岬百合花, 大丈夫っ!!
ダメージ小
岬百合花(ダメージ), あっ……!?
ダメージ小
岬百合花(ダメージ), あ… あぁ……
ダメージ小
岬百合花(ダメージ), や… やめて……
ダメージ中
岬百合花(ダメージ), あぁ… あぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
ダメージ中
岬百合花(ダメージ), うぅ… きゃぁぁぁぁぁ!?
ダメージ中
岬百合花(ダメージ), あああぁぁぁぁぁぁ!?
ダメージ大
岬百合花(ダメージ), あ… 洸君……
ダメージ大
岬百合花(ダメージ), 助けて… 洸く…ん…
ダメージ大
岬百合花(ダメージ), 私は… 悪い人間なの……
破壊
岬百合花, あ…き…ら……
破壊
岬百合花(ダメージ), きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!?
脱出
岬百合花(ダメージ), 大丈夫…なの……?
射程外
岬百合花, 何処… 何処にいるの……!?
攻撃
岬百合花, 洸君! 貴方を絶対死なせたりしないわ!!
攻撃
岬百合花, やらせない!!
攻撃
岬百合花, 殺させない… 殺させないわ!!
攻撃
岬百合花, ……させない!!
攻撃
岬百合花, これ以上っ!!
攻撃
岬百合花, 私にだって……
攻撃
岬百合花, 私は… 私はっ!!
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【5552】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 15時28分 -
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引用なし
パスワード
ライディーン
シールド防御(ゴッドブロック), シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp
反射(ゴッドブロックビッグスピン), 中心回転武器防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp Drill,wav
ゴッドブレイカー, 仕込み刃
ゴッドミサイル(準備), 発光 黄
ゴッドミサイル(準備), -
ゴッドミサイル(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(White)02.bmp
ゴッドミサイル(命中), 爆発
ゴッドミサイル(命中), 斬撃
ゴッドブーメラン, スーパーブーメラン 赤
ジェットブーメラン, シュートカッター 赤
スピンブレイカー(準備), 中心回転武器 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp Drill,wav
スピンブレイカー(攻撃), 中心回転武器 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp Drill,wav
スピンブレイカー(命中), なぎ払い Drill,wav
ゴッドアロー, 矢
ライディーンアタック(準備), -
ライディーンアタック(攻撃), 打撃突撃
ライディーンアタック(攻撃), 2連小ビーム 青 Fire.wav;打撃突撃
ライディーンアタック(命中), ダメージ
ゴーガンソード, 大斬撃 黄 二刀流
エネルギーカッター(準備), 仕込み刃
エネルギーカッター(攻撃), 落雷 黄 対象ユニットID;大斬撃 黄
エネルギーカッター(命中), 大斬撃 黄
ゴッドプレッシャー(準備), 放電
ゴッドプレッシャー(攻撃), ユニット変色 緑;ショックビーム 緑
ゴッドプレッシャー(命中), ショックビーム 緑;ユニット変色 緑
ゴッドゴーガン(準備), 発光 黄;弓矢
ゴッドゴーガン(攻撃), 発光 白;弓矢
ゴッドゴーガン(命中), 弓矢
ゴッドゴーガン把ね撃ち, 弓矢連射
ゴッドアルファ(準備), -
ゴッドアルファ(攻撃), 光噴出 緑 対象ユニットID;ユニット変色 桃;特殊光線 緑
ゴッドアルファ(命中), 特殊光線 緑
ゴッドバード(準備), -
ゴッドバード(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",ゴッドバード,"グラフィック"));ロックオン
ゴッドバード(命中), 打撃突撃
ゴッドボイス(準備), -
ゴッドボイス(攻撃), 大リングビーム 桃
ゴッドボイス(命中), 大リングビーム 桃
ゴッドバードクロー(準備), -
ゴッドバードクロー(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp
ゴッドバードクロー(攻撃), 打撃突撃
ゴッドバードクロー(命中), 刺突 Drill,wav
ゴッドサンダー(準備), -
ゴッドサンダー(攻撃), 落雷 黄 対象ユニットID;怪光線
ゴッドサンダー(命中), 怪光線
エスパーバーン, 2連小ビーム 黄
ゴッドバードヘッドカッター(準備), -
ゴッドバードヘッドカッター(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp
ゴッドバードヘッドカッター(命中), ロケットパンチ Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp;スーパータックル 白
ゴッドバードアタック(準備), -
ゴッドバードアタック(攻撃), ロックオン
ゴッドバードアタック(命中), 打撃突撃

ブルーガー
20mmバルカン, バルカン
アイアンクロー, 甲殻鋏 赤
ミサイル, ミサイル 2
爆雷, 投下爆弾

スピットファイター
12mm機関砲, バルカン

ボインダー
煙幕, MAP煙 黒
パチンコ, パチンコ
ボインダーパンチ, 打突
風船爆弾, 泡 赤
ボインタッチ(攻撃), 2連小ビーム 赤
ボインタッチ(命中), 強打

# 妖魔帝国 #
巨大シャーキン
シールド(巨大シールド), シールド防御 Shield\EFFECT_BeamShield(Yellow)01.bmp
ヘアミサイル(攻撃), ニードルレーザー連射 黄
ヘアミサイル(命中), 連続爆発
シールドカッター(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_BeamShield(Yellow)01.bmp
シールドカッター(攻撃), 中心回転武器 Shield\EFFECT_BeamShield(Yellow)01.bmp
シールドカッター(命中), 光回転斬撃 黄
妖魔サーベル, 野太刀

ドローメ
マグマ弾, 火炎弾
触手, 触手 紫
刀, 青龍刀
ミサイル, 投擲武器 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp

ガンテ
ミサイル, 小型ミサイル 5
火炎(攻撃), 4WAY射出
火炎(命中), 火炎放射 緑
ガンテミサイル, スーパーミサイル
バラオレーザー, 2連ショックビーム 黄
悪魔装置(準備), 甲殻鋏 黒
悪魔装置(攻撃), 甲殻鋏 黒
悪魔装置(命中), 甲殻鋏 黒 Drill,wav;踏み潰し Drill,wav
黒い稲妻, ショックビーム 黒

メカガンテ
火炎, 火炎放射
バラオレーザー, 2連小ビーム 赤
ガンテミサイル, スーパーミサイル

化石獣バストドン
火炎放射, 火炎放射
セラミックソード, 斬撃
ダブルセラミックソード, 連斬撃

化石獣ガーダ
スパイクミサイル, ミサイル 6
ロケットクロー, 甲殻鋏 桃
回転体当たり, スーパータックル 桃
ヘッドシザース(準備), 甲殻鋏 黄
ヘッドシザース(攻撃), 甲殻鋏 黄
ヘッドシザース(命中), 甲殻鋏 黄;@戦闘アニメ_ドリル準備;@戦闘アニメ_ドリル攻撃;ドリル

化石獣マドン
触手, 触手 桃
触手(クリティカル), ユニット変色 桃;大放電 桃

化石獣ビイラ
触手, 触手 桃
音波攻撃, リングビーム 桃
鎌, 連斬撃
双面音波攻撃(攻撃), 同時打突
双面音波攻撃(命中), 大リングビーム 桃

化石獣トータス
甲羅(攻撃), 回転発射 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp
甲羅(命中), 強打
前脚(攻撃), 白兵連撃
前脚(命中), 踏み潰し

化石獣スカール
分身(ブロック分離), 四方分離回避
ドリルブロック, ネジ連射
分離体当たり(攻撃), ベアリング
分離体当たり(攻撃), 触手 緑
分離体当たり(命中), ベアリング

化石獣シバ
二対の腕(準備), 振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Purple)01.bmp 二刀流
二対の腕(攻撃), 連打 紫
二対の腕(命中), 連打 紫
双面回転攻撃(準備), 大放電 紫
双面回転攻撃(攻撃), スピンアタック 紫
双面回転攻撃(命中), スピンアタック 紫;スピンジャンプアタック 紫;スピンアタック 紫

化石獣マンモー
鼻, 触手 紫
牙ミサイル, ミサイル 2
体当たり, 急降下
冷凍旋風(攻撃), 旋風 白
冷凍旋風(命中), 旋風 白;凍結

化石獣ジャガー
スパイクミサイル, ミサイル 10
舌, 舌
チェーンパンチ, ヨーヨー 二刀流
噛み付き, 噛み付き

化石獣ギルディーン
シールド防御(ギルシールド), シールド防御 Shield\EFFECT_BeamShield(Red)01.bmp
ギルソード, 仕込み刃
ギルブーメラン, スーパーブーメラン 赤
ギルアロー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp
ギルアロー(命中), 矢刺

化石獣アルガンドス
ミサイル, スーパーミサイル 2
破壊光線, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑
尻尾, 甲殻鋏 緑
火炎体当たり(準備), 炎
火炎体当たり(攻撃), スーパータックル 赤

化石獣シュラガ
速射砲, 小型ミサイル 10
蛇の髪, 多触手 黄
ミサイル, ミサイル 2
火炎放射, 火炎放射
薙刀, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp

化石獣ダアクル
速射ミサイル, ミサイル 2
手裏剣(準備), ビームソード 緑;連投剣
手裏剣(攻撃), 連投剣
手裏剣(命中), 連突
銛(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp
銛(命中), 矢刺
翼, ビームソード 緑 二刀流
暗黒怪光線(攻撃), 特殊光線 緑
暗黒怪光線(命中), 特殊光線 緑;ユニット変色 黒
暗黒怪光線(命中), 特殊光線 緑;ユニット変色 赤

化石獣ダイヤン
ブリザード, 吹雪
火炎放射, 火炎放射 黄
ヌンチャク, ヌンチャク
ファイヤーブリザード, 火炎放射 黄;吹雪
溶解液, 水流 緑

化石獣ダイヤンII世
ブリザード, 吹雪
ツノカッター, ブーメラン
火炎放射, 火炎放射 黄
ファイヤーブリザード, 火炎放射 黄;吹雪
ダイヤモンドクロー, 連突 緑
ダイヤモンドホーン(攻撃), 触手 黒
ダイヤモンドホーン(命中), 爪撃 緑

化石獣ドローズデン
ハンドミサイル, 小型ミサイル 5
ミサイル, 甲殻鋏 橙
火炎放射, 火炎放射
腹部カッター, 甲殻鋏 黒
渦巻き(攻撃), 白兵回転 緑;旋風
渦巻き(命中), 旋風

化石獣ゴーレモン
尻尾(攻撃), 白兵武器 緑
尻尾(命中), 竜巻 緑
破壊光線, 2連小ビーム 水色
スクリューミサイル, ドリルミサイル
トマホークブーメラン, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_DoubleAx01.bmp
トマホーク, 両刃斧 二刀流

化石獣タランチュ
タランチュロープ, ショックビーム 橙
タランチュロープ(クリティカル), @戦闘アニメ_透明化命中;@戦闘アニメ_周囲回転命中 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",化石獣タランチュ,"グラフィック"));竜巻 橙
ミサイル, ミサイル 3
ショルダークロー(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Purple)01.bmp;回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Purple)01.bmp
タランチュクロー, 連斬撃
タランチュ光線, 特殊光線 桃
電撃(攻撃), 多触手 白
電撃(命中), 大放電 白

化石獣ゴンガー
ミサイル, ミサイル 2
火炎放射, 火炎放射
怪力(攻撃), タックル
怪力(命中), ベアハッグ
怪力(命中), 背負い固め

化石獣ドグキャット
溶解液, 2連水流 緑
溶解液(クリティカル), ユニット変色 黒
破壊光線, 虹色光線
腕部回転カッター, ビームローター 白
妖魔巨銃(攻撃), マシンガン
妖魔巨銃(命中), マシンガン;大放電 白

化石獣ムチール
突風(準備), 翼(コウモリ) 紫 二刀流
突風(攻撃), 白兵連撃;旋風
突風(命中), 旋風
多弾頭ミサイル(攻撃), ミサイル
多弾頭ミサイル(命中), 連続爆発
ロケットパンチ, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)02.bmp
棍棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 二刀流
パラライザー(攻撃), 水流 緑
パラライザー(命中), 竜巻 緑;@戦闘アニメ_リングビーム攻撃 桃;リングビーム 桃

化石獣コンドルン
突風(準備), 翼 緑 二刀流
突風(攻撃), 白兵連撃;旋風
突風(命中), 旋風
カッターミサイル(準備), -
カッターミサイル(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_BrokenGrass01.bmp
カッターミサイル(命中), なぎ払い
ミサイル, ミサイル 2
格闘(準備), ロケットパンチ BodyParts\EFFECT_Claw(Pink)01.bmp
格闘(攻撃), 実弾発射 BodyParts\EFFECT_Claw(Pink)01.bmp
格闘(命中), 爪撃 桃
怪光線(攻撃), 特殊光線 水色
怪光線(命中), 特殊光線 水色;炎 水色
破壊光線, 2連ショックビーム 水色

化石獣ゴーガー
ミサイル, ミサイル 2
鎧縛り, 甲殻鋏 赤
格闘, タックル

ダルダン戦車
回転カッター(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp Drill.wav
回転カッター(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp Drill.wav
回転カッター(命中), なぎ払い;@戦闘アニメ_中心回転武器準備 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp Drill.wav
砲撃, マシンキャノン 赤

化石獣鎌ギラー
ミサイル, スーパーミサイル
テイルカッター(準備), -
テイルカッター(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp
テイルカッター(命中), 横大斬撃
鎖鎌(準備), -
鎖鎌(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 有線
鎖鎌(命中), 竜巻 黒
妖刀, 連斬撃

化石獣モグロン
ミサイル, 小型ミサイル 3
ドリル, ドリル

化石獣キバンゴ
キバミサイル(準備), -  
キバミサイル(攻撃), 2WAY射出;ニードル連射  
キバミサイル(命中), 連続爆発  
クロー, ビームソード 水色 二刀流
ブリザード(準備), -
ブリザード(攻撃), 旋風
ブリザード(命中), 吹雪;凍結
大砲, ミサイル
手裏剣, シュートカッター 黄

化石獣モドロス
ミサイル, ミサイル 10
ドリルミサイル, ドリルミサイル
火炎放射, 火炎放射
突進(準備), 炎
突進(攻撃), スーパータックル 赤
突進(命中), スーパータックル 赤
ヒートホーン(準備), -
ヒートホーン(攻撃), タックル
ヒートホーン(命中), 刺突;ユニット変色 赤 対象ユニットID;;ユニット変色 赤

化石獣ガメレーン
舌, 舌
ミサイル(攻撃), ニードル
ミサイル(命中), 連突
サーベル, 青龍刀

化石獣アリージゴ
ミサイル, ミサイル 4
格闘(攻撃), 触手 白
格闘(命中), 触手 白;@戦闘アニメ_タックル攻撃;甲殻鋏 赤;大放電 黄

巨烈獣コーカツ
分身(残像), 防御テレポート2 残像 緑
シールド防御(シールド), 炎盾
ミサイル, ミサイル 2
シールドビーム, スーパーキャノン Shield\EFFECT_FireShield01.bmp 発光
鎖鎌, 錨
スピンクラッシャー, ビームローター 黒
ツインバインド(準備), -
ツインバインド(攻撃), 2WAY射出
ツインバインド(命中), 乱突;乱突
ダムダム砲, ドリルミサイル

巨烈獣グレート=ザ=フンヌ
速射砲, 機関砲
格闘, 立ち固め
主砲, キャノン砲

巨烈獣レーザル
レーザルグラップ(準備), -
レーザルグラップ(攻撃), ミサイル 4
レーザルグラップ(命中), 強打
ハンドレーザー(準備), 双邪眼解放 紫 黄
ハンドレーザー(攻撃), 2連小ビーム 水色
ハンドレーザー(命中), 2連小ビーム 水色
レーザークロー(準備), 光噴出 桃;ユニット変色 桃
レーザークロー(攻撃), タックル
レーザークロー(命中), 立ち固め;ユニット変色 桃
アイレーザー, 特殊光線 桃
レインボーレーザー(準備), 双邪眼解放 紫 黄
レインボーレーザー(攻撃), ユニット変色 桃;虹色光線
レインボーレーザー(命中), 虹色光線;ユニット変色 桃

巨烈獣ドリンゲン
ドリルミサイル(準備), -
ドリルミサイル(攻撃), ネジ連射 Drill,wav
ドリルミサイル(命中), 乱突 Drill,wav
ドリルパンチ, ドリルスピア
体内ドリルミサイル(準備), 透明化
体内ドリルミサイル(攻撃), ドリルミサイル
体内ドリルミサイル(命中), 大爆発

巨烈獣ガンマー
破壊光線, リングビーム 桃
ガンマーキック, スーパーキック
デビルカッター(準備), -
デビルカッター(攻撃), シュートカッター 黄
デビルカッター(命中), 刺突 黄;大放電
デビルハーケン, 2連小ビーム 黒
デビルクロー, 連突
デビルクロー(とどめ), 横分割

巨烈獣ゲルト
シールド防御(シールド), シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(Red)01.bmp
鎖鉄球, 棘鉄球

巨烈獣テツダン
ミサイル(準備), -
ミサイル(攻撃), ミサイル;小型ミサイル 3
ミサイル(命中), 刺突;連突;爆発
尻尾ミサイル(準備), チェンソー
尻尾ミサイル(攻撃), チェンソー;実弾連射 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp Drill,wav
尻尾ミサイル(命中), チェンソー
破壊光線, 2連小ビーム 桃
破壊光線(クリティカル), @戦闘アニメ_2連小ビーム命中 水色
鎖鉄球, モーニングスター
核入箱詰め逆さ落とし(準備), -
核入箱詰め逆さ落とし(攻撃), 1WAY射出;4WAY射出
核入箱詰め逆さ落とし(命中), 点乱打 緑;岩柱 黒;スクリューバックドライバー Jet.wav;大爆発
核入箱詰め逆さ落とし(命中), 点乱打 緑;大放電;岩柱 黒;スクリューバックドライバー Jet.wav;大爆発

巨烈獣ドハツ
ドリルキック(準備), -
ドリルキック(攻撃), スーパーキック
ドリルキック(命中), スーパーキック;ドリル
トマホークブーメラン(準備), -
トマホークブーメラン(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_SingleAx01.bmp
トマホークブーメラン(命中), 連斬撃
トマホーク, トマホーク 二刀流

巨烈獣ドライガー
格闘, ジャイアントスイング
スパイクショット(準備), -
スパイクショット(攻撃), ニードル連射
スパイクショット(命中), 連突;爆発
ミサイル, ミサイル 2
心臓破りミサイル(準備), -
心臓破りミサイル(攻撃), ドリルミサイル
心臓破りミサイル(命中), ドリルミサイル;@戦闘アニメ_2連ショックビーム攻撃 黄;ユニット変色 黄;大爆発

巨烈獣アンタレス
スパイクショット(準備), -
スパイクショット(攻撃), ニードル連射
スパイクショット(命中), 爆発
ミサイル, スーパーミサイル
格闘(準備), -
格闘(攻撃), 白兵武器
格闘(命中), 打撃

巨烈獣クラッシュ
分身(分裂), 四方分離回避
捕獲ミサイル(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Red)02.bmp;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Red)02.bmp
捕獲ミサイル(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Red)02.bmp;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Red)02.bmp
捕獲ミサイル(命中), 乱打 赤
スパイクショット(準備), -
スパイクショット(攻撃), ニードル連射
スパイクショット(命中), 連突;爆発
ブレスレットミサイル, 小型ミサイル 6
胸部ドリル(準備), -
胸部ドリル(攻撃), 2連小ビーム 黒
胸部ドリル(命中), ドリル
ドリルミサイル, ドリルミサイル
棘の鞭, 鞭 二刀流
腕部ドリル, ドリル
腹部ドリル(準備), ドリル
腹部ドリル(攻撃), ドリル
腹部ドリル(命中), ドリル
腹部ドリル(命中), ドリル;地獄車;大放電;ユニット変色 桃

巨烈獣ゼンダ
尻尾, キック
締め付け(準備), -
締め付け(攻撃), 透明化;交差ビーム 赤 青
締め付け(命中), 投げ飛ばし;大放電
火炎放射, 火炎放射;火炎放射

巨烈獣ガルジャー
スパイクミサイル(準備), モーニングスター
スパイクミサイル(攻撃), ニードル連射
スパイクミサイル(命中), 連突;爆発
ミサイル, ミサイル 3
ロケットパンチ, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp
火炎放射, 火炎放射
鎖鉄球(準備), モーニングスター
鎖鉄球(攻撃), モーニングスター
鎖鉄球(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MorningStar02.bmp
鎖鉄球(命中), 強打
鎖鉄球(命中), 大放電
ダムダム時限爆弾, ドリルミサイル

巨烈獣ギラン
アームカッター, 連打
カッタースピン(準備), 連投剣 二刀流
カッタースピン(攻撃), スピンジャンプアタック 赤
カッタースピン(命中), 斬撃乱舞

巨烈獣サラマンダー
ツメミサイル(準備), 銃撃武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Yellow)02.bmp
ツメミサイル(攻撃), ニードルレーザー連射 黄
ツメミサイル(命中), 乱突 黄
熱光線(準備), 炎
熱光線(攻撃), 特殊光線 赤
熱光線(命中), 特殊光線 赤
格闘, ドリル
火炎放射(準備), -
火炎放射(準備), 竜巻 赤 Fire.wav
火炎放射(攻撃), ユニット変色 赤;旋風 赤 Fire.wav
火炎放射(攻撃), 火炎放射
火炎放射(命中), 火炎放射
火炎放射(命中), 竜巻 赤 Fire.wav
鱗ミサイル(準備), -
鱗ミサイル(準備), 竜巻 赤 Fire.wav
鱗ミサイル(攻撃), ベアリング
鱗ミサイル(命中), ベアリング
熱火竜の血, 液体噴射

巨烈獣ヒュドラ
触手, 触手 桃
刺又ミサイル(準備), 月牙
刺又ミサイル(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Getsuga_thrust01.bmp
刺又ミサイル(命中), 連打
激水, 津波
刀, 日本刀

巨烈獣マダンガー
火炎放射, 火炎放射
ドリルボウ, ドリル急降下
マダンガーアロー(準備), クロスボウ
マダンガーアロー(攻撃), クロスボウ
マダンガーアロー(命中), 矢刺;爆発

巨烈獣ガンドス
鎌, 連斬撃

#巨烈獣ユリカ


巨烈獣ザイクロン
ミサイル, ミサイル 2
キャタピラ, 触手 黒
格闘(命中), 立ち固め;ユニット変色 桃

巨烈獣ダングス
鋼糸(準備), -
鋼糸(攻撃), ビームショットキャノン 白
鋼糸(命中), ビームショットキャノン 白
鋼糸(命中), ビームショットキャノン 白;放電
速射砲, 重機関砲
爆撃機, 投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp
アイアンボール(準備), 鎖鉄球
アイアンボール(攻撃), 鎖鉄球
アイアンボール(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MorningStar02.bmp
アイアンボール(命中), 強打
電撃, ショックビーム 桃
鉤爪, 甲殻鋏 黒
主砲, キャノン砲
魚雷, スーパーミサイル 2

巨烈獣バジャー
チェーンヘッド(準備), -
チェーンヘッド(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 有線
チェーンヘッド(命中), ダメージ

巨烈獣ギガール
分身, 分身
ニードル, ニードル連射
爪(準備), 爪 黄 二刀流
爪(攻撃), 白兵連撃 黄
爪(命中), 連打 黄;立ち固め
尻尾, 殴打武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp

巨烈獣ガンタレス
火炎放射, 火炎放射
槍, トライデント

巨烈獣ジェットクロス
阻止(プラスチック爆弾), 光球放出 赤
ミサイル, ミサイル 2
プラスチック爆弾(準備), -
プラスチック爆弾(攻撃), 光球放出 赤
プラスチック爆弾(命中), 連続爆発
格闘, 格闘
切り払い(大回転), 透明化;中心回転武器防御 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",巨烈獣ジェットクロス,"グラフィック"))
大回転バックブリーカー(準備), -
大回転バックブリーカー(攻撃), タックル
大回転バックブリーカー(命中), ブレーンバスター;ブレーンバスター;ブレーンバスター

巨烈獣ガンダーラ
分身(分離), 上下分離回避
格闘, 踏み潰し
分離攻撃(準備), -
分離攻撃(攻撃), スーパータックル乱舞 赤
分離攻撃(命中), スーパータックル乱舞 赤;ユニット変色 赤

合体巨烈獣ガードン
シールド防御(ソーサー), シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp
速射砲, 重機関砲
火炎放射, 超火炎放射
ソーサー, 回転投擲武器 Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp
ソーサーレイ(準備), 投擲武器 Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp
ソーサーレイ(攻撃), 回転投擲武器 Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp
ソーサーレイ(命中), 特殊光線 緑 ランダム方向
ミサイル, ミサイル 1
青龍刀, 青龍刀
鎖鉄球, 鎖鉄球

合体巨烈獣サンドキラー
阻止(突風), ユニット変色 青;強風
粘着ミサイル(準備), -
粘着ミサイル(攻撃), キャノン砲
粘着ミサイル(命中), 液体噴射 桃
ミサイル, ミサイル 4
砂嵐(準備), -
砂嵐(攻撃), ユニット変色 青;旋風 橙
砂嵐(命中), 旋風 橙

巨烈獣サンダース
砂塵, 光球放出 橙

巨烈獣ストームキラー
ミサイル, ミサイル 4
突風, 強風

合体巨烈獣シャーゴン
火炎放射, 火炎放射
噛み付き(攻撃), タックル
噛み付き(命中), 噛み付き Drill.wav
噛み付き(クリティカル), @戦闘アニメ_液体噴射命中 緑
ミサイル, 小型ミサイル 2
格闘(攻撃), タックル
格闘(命中), 爪撃 Drill.wav 黄

合体巨烈獣キバガーダ
超低温蒸発ミサイル(準備), -
超低温蒸発ミサイル(攻撃), 火炎放射;ICBM 2
超低温蒸発ミサイル(命中), フラッシュ 大氷柱
ヘアーニードル(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp
ヘアーニードル(命中), 乱突
鬘, 液体噴射 水色
吹雪, 吹雪
槍, 青龍偃月刀
冷凍光線, 2連小ビーム 白
ミサイル, グレネード 10
牙(準備), -
牙(攻撃), タックル
牙(命中), 刺突 黄
ビッグミサイル, スーパーミサイル 2
超高熱火炎放射, 火炎放射

合体巨烈獣ギルモラー
超電圧, スーパーガン Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
十文字手裏剣(準備), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp 二刀流 発光
十文字手裏剣(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp 発光
十文字手裏剣(命中), 連突
刀, 青龍刀
体当たり, タックル
超電圧悪魔挟み(準備), -
超電圧悪魔挟み(攻撃), 分身打撃
超電圧悪魔挟み(命中), 分身打撃;大放電 桃

合体巨烈獣ガビローン
ツメミサイル, 小型ミサイル 5
ミサイル, ミサイル 3
火炎放射, 火炎放射
ツノミサイル(準備), 突く武器 BodyParts\EFFECT_Pincers(White)01.bmp
ツノミサイル(攻撃), 実弾発射 BodyParts\EFFECT_Pincers(White)01.bmp
ツノミサイル(命中), 刺突;炎
ハーケン(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_ArcBlade02.bmp
ハーケン(攻撃), 振り回し Weapon\EFFECT_ArcBlade02.bmp
ハーケン(命中), 斬撃
ウイングカッター, シュートカッター 紫
体当たり, スーパータックル 黒
ガビローン砲, バズーカ

巨烈獣スレイド
ミサイル, ミサイル 5
噛み付き(準備), -
噛み付き(攻撃), 触手 橙
噛み付き(命中), 噛み付き
体当たり, タックル

巨烈獣ゴースタン
トラップミサイル(準備), -
トラップミサイル(攻撃), ミサイル 6
トラップミサイル(命中), オールレンジ;放電
チェーンソー(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp Drill.wav
チェーンソー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp Drill.wav Drill.wav 有線
チェーンソー(命中), 大斬撃 Drill.wav 白
激怒光線, 2連中ビーム 黄

巨烈獣バイデン
電流, 電撃
円盤(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Purple)01.bmp Drill.wav
円盤(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Purple)01.bmp Drill.wav Drill.wav 有線
円盤(命中), 大斬撃 Drill.wav 紫
鞭, 鞭

巨烈獣スネーカー
火炎放射, 火炎放射
締め付け(攻撃), タックル
締め付け(命中), 立ち固め

巨烈獣モンギー
ニードル(準備), -
ニードル(攻撃), 多触手 白
ニードル(命中), 乱突 Drill.wav
ニードルミサイル(準備), -
ニードルミサイル(攻撃), ニードル連射
ニードルミサイル(命中), 連続爆発
ドリルベアハッグ(準備), -
ドリルベアハッグ(攻撃), 踏み潰し
ドリルベアハッグ(命中), 踏み潰し;立ち固め Drill.wav

巨烈獣バンガー
バンガーミサイル, ミサイル 4
スネークキャタピラ(準備), -
スネークキャタピラ(攻撃), 特殊光線 黒
スネークキャタピラ(命中), 竜巻 黒
豪雷ドリル, 多触手 黒 Drill.wav
豪雷サーベル, サーベル

妖魔巨烈獣バラゴーン
ニードルミサイル, ニードル連射
火炎放射, 火炎放射
サーベル&ランサー(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Houtengeki01.bmp 32
サーベル&ランサー(攻撃), 大斬撃
サーベル&ランサー(命中), 大斬撃
超破滅光線, 2連中ビーム 黄
体当たり(攻撃), タックル
体当たり(命中), 噛み付き;@戦闘アニメ_中ビーム攻撃 青;中ビーム 青
体当たり(命中), 強打
バラオの髪(準備), -
バラオの髪(攻撃), 多触手 白
バラオの髪(攻撃), @戦闘アニメ_突く武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sasumata01.bmp;実弾発射 Weapon\EFFECT_Sasumata01.bmp
バラオの髪(命中), ダメージ

妖魔大帝バラオ
大竜巻, 竜巻
大火球, 火炎放射
黒い稲妻, 大ショックビーム 黒
バラオブーメラン, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
妖魔死弓(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp
妖魔死弓(攻撃), 弓矢
妖魔死弓(命中), 矢刺
妖魔光線(準備), 大放電 紫
妖魔光線(攻撃), 必殺光線 紫
妖魔光線(命中), 必殺光線 紫
妖魔死鎌, 巨大鎌
妖魔滅殺化石球(準備), 光噴出 赤
妖魔滅殺化石球(攻撃), 光球 赤;2連中ビーム 赤
妖魔滅殺化石球(命中), 光球 赤;2連中ビーム 赤
分身(妖魔術),
バラオの呪詛(準備), 光噴出 黄
バラオの呪詛(攻撃), 2連ショックビーム 黄
バラオの呪詛(命中), 重力圧縮
触手, 多触手 桃
妖魔大剣(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp 二刀流
妖魔大剣(攻撃), 白兵連撃
妖魔大剣(命中), 大放電
妖魔死殺巨烈球(準備), 光噴出 赤
妖魔死殺巨烈球(攻撃), 光球 赤;2連中ビーム 赤
妖魔死殺巨烈球(命中), 光球 赤;2連中ビーム 赤
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【5551】ロボット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 15時24分 -
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引用なし
パスワード
# コープランダー隊

# 妖魔帝国
# ・母艦・他
# ・化石獣
# ・巨烈獣

# コープランダー隊 ###########################################################################
#(初期状態)
#ゴッドアロー,      1300, 1, 4, +10, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実共
#ゴッドブレイカー,    1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
#ゴッドブーメラン,    1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, P実格
#ゴッドミサイル,     1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実
#ライディーンアタック,  1600, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
#スピンブレイカー,    1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武Q
#ゴッドゴーガン,     2000, 2, 5, +15, 12,  -, 110, AAAA, +20, 実共
#ゴッドプレッシャー,   2100, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, -10, -
#ゴッドアルファ,     2500, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格
#ゴッドバード,      3200, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

ライディーン(前期型)
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
シールド=ゴッドブロック
ハイパーモードLv1=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード(前期型)
7600, 180, 1200, 80
AAAA, RAI_Raideen.bmp
ゴッドアロー,      1300, 1, 4, +10, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実共
ゴッドブレイカー,    1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゴッドブーメラン,    1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, P実格
ゴッドミサイル,     1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実
ライディーンアタック,  1600, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
スピンブレイカー,    1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武Q
エネルギーカッター,   2000, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 格
ゴッドゴーガン,     2000, 2, 5, +15, 12,  -, 110, AAAA, +20, 実共
ゴッドプレッシャー,   2100, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, -
ゴッドゴーガン把ね撃ち, 2300, 2, 4, +10, 3,  -, 115, AAAA, +20, 実共連L6
ゴッドアルファ,     2500, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格
ゴッドバード,      3200, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドボイス,      4100, 1, 1, +15, -, 120, 140, AAAA, +10, 貫消気L5

ゴッドバード(前期型)
ゴッドバード, ライディーン, 1, 2
空, 5, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
変形=ゴッドバードリチェンジ ライディーン(前期型)
7600, 180, 1200, 100
AAAA, RAI_GodBird.bmp
ゴッドバードクロー,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ゴッドサンダー,       1700, 1, 3, +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, -
エスパーバーン,       1900, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, P
ゴッドプレッシャー,     2100, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, -
ゴッドバードアタック,    3200, 1, 1, +25,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドバードヘッドカッター, 3300, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, 突

ライディーン
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
反射Lv6=ゴッドブロックビッグスピン 物魔 S防御 5 110
シールド=ゴッドブロック
ハイパーモードLv1=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード
7600, 200, 1200, 80
AAAA, RAI_Raideen.bmp
ゴッドアロー,      1300, 1, 4, +10, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実共
ゴッドブレイカー,    1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゴッドブーメラン,    1500, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, P実格
ゴッドミサイル,     1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ライディーンアタック,  1600, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
スピンブレイカー,    1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武Q
ジェットブーメラン,   1800, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, P実格
ゴーガンソード,     1900, 1, 1, +15, -,  -, 110, AAAA, +15, 武
エネルギーカッター,   2000, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 格
ゴッドゴーガン,     2000, 2, 5, +15, 12,  -, 110, AAAA, +20, 実共
ゴッドプレッシャー,   2100, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, -
ゴッドゴーガン把ね撃ち, 2300, 2, 4, +10, 3,  -, 115, AAAA, +20, 実共連L6
ゴッドアルファ,     2500, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格
ゴッドバード,      3200, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドボイス,      4100, 1, 1, +15, -, 120, 140, AAAA, +10, 貫消気L5

ゴッドバード
ゴッドバード, ライディーン, 1, 2
空, 5, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
変形=ゴッドバードリチェンジ ライディーン
7600, 200, 1200, 100
AAAA, RAI_GodBird.bmp
ゴッドバードクロー,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ゴッドサンダー,       1700, 1, 3, +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, -
エスパーバーン,       1900, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, P
ゴッドプレッシャー,     2100, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, -
ゴッドバードアタック,    3200, 1, 1, +25,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドバードヘッドカッター, 3300, 1, 1, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, 突

ライディーン(素体)
ライディーン, ライディーン, 1, 2
陸, 0, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
6200, 180, 1700, 60
AAAA, RAI_Raideen(Sotai).bmp

ブルーガー
ブルーガー, サポートメカ, 1, 3
空, 4, S, 3100, 100
特殊能力
補給装置
2800, 80, 900, 105
A--A, RAI_Blueger.bmp
20mmバルカン,    700, 1, 1, +30, 20,  -, -, AABA, -20, 射
アイアンクロー,   1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, -AAA, +0, 突
ミサイル,     1100, 1, 3, +0, 8,  -, -, AAAA, -10, 実
爆雷,      1200, 1, 1, -10, 5,  -, -, -AAA, +0, 実射

ブルーガー(ツイン)
ブルーガー, サポートメカ, 2, 3
空, 4, S, 3100, 100
特殊能力
補給装置
分離=分離 ブルーガー(単独) スピットファイター
主形態
2800, 80, 900, 105
A--A, RAI_Blueger.bmp
20mmバルカン,    700, 1, 1, +30, 20,  -, -, AABA, -20, 射
アイアンクロー,   1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, -AAA, +0, 突
ミサイル,     1100, 1, 3, +0, 8,  -, -, AAAA, -10, 実
爆雷,      1200, 1, 1, -10, 5,  -, -, -AAA, +0, 実射

ブルーガー(単独)
ブルーガー, サポートメカ, 1, 3
空, 4, S, 2600, 105
特殊能力
補給装置
合体=合体 ブルーガー(ツイン) スピットファイター
2800, 80, 900, 105
A--A, RAI_Blueger(NS).bmp
20mmバルカン,    700, 1, 1, +30, 20,  -, -, AABA, -20, 射
アイアンクロー,   1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, -AAA, +0, 突
ミサイル,     1100, 1, 3, +0, 8,  -, -, AAAA, -10, 実
爆雷,      1200, 1, 1, -10, 5,  -, -, -AAA, +0, 実射

スピットファイター
スピットファイター, サポートメカ, 1, 3
空水, 3, SS, 500, 50
特殊能力
合体=合体 ブルーガー(ツイン) ブルーガー(単独)
900, 50, 500, 95
A-BA, RAI_SpitFighter.bmp
12mm機関砲,    700, 1, 1, +30, 20,  -, -, AAAA, +20, 射

ボインダー
ボインダー, サポートメカ, 1, 4
陸, 3, S, 10, 10
特殊能力
修理装置
水上移動
2900, 80, 700, 30
-AD-, Rai_Boinder.bmp
煙幕,      0, 1, 2, +10, 3,  -, -, AA--, +30, 盲M全P
パチンコ,     800, 1, 3, +0, 6,  -, -, AABA, -10, 格
ボインダーパンチ,   900, 1, 1, +35,  -, -,  -, AAAA, -20, 突
風船爆弾,     1000, 1, 1, -10, 6,  -, -, A--A, +0, 実射
ボインタッチ,    1200, 1, 1, -20,  -, -,  -, AAAA, +0, 実

#リアル組ボスボロット(嘘)ブルーガーとの差別化の為に修理装置を装備させました。

# 妖魔帝国 ###############################################################################
# ・戦艦・他 -------------------------------------------------------------------------

巨大シャーキン
巨大シャーキン, きょだいしゃーきん, 化石獣(シャーキン専用), 1, 2
空陸, 3, L, 9000, 180
特殊能力
大型シールド=巨大シールド
サイキックドライブ=非表示
21000, 160, 1300, 80
AAAB, RAI_GiantSharkin.bmp
ヘアミサイル,    1200, 1, 4, -10, 20,  -, -, AAAA, -10, 実超
シールドカッター,   1400, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +20, 突超
妖魔サーベル,    1700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超

ドローメ
ドローメ, ドローメ, 1, 2
空水, 3, M, 500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドローメ
1600, 40, 500, 50
A-C-, RAI_Dorome.bmp
触手,       800, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, -10, 突
マグマ弾,     900, 1, 1, +15, 10,  -, -, AAC-, -10, -

ドローメ(ミサイル装備)
ドローメ, ドローメ, 1, 2
空水, 3, M, 500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドローメ
変形技=ミサイル ドローメ
1600, 40, 500, 50
A-C-, RAI_Dorome.bmp
マグマ弾,     900, 1, 1, +15, 10,  -, -, AAC-, -10, -
ミサイル,    1000, 1, 2, +0, 1,  -, -, AAAA, -10, 実P変

ドローメ(刀装備)
ドローメ, ドローメ, 1, 2
空水, 3, M, 500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドローメ
1600, 40, 500, 50
A-C-, RAI_Dorome.bmp
マグマ弾,     900, 1, 1, +15, 10,  -, -, AAC-, -10, -
刀,       1000, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA, +10, 武

ガンテ
ガンテ, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 8000, 160
特殊能力
母艦
18000, 250, 1000, 60
A-C-, RAI_Gante.bmp
黒い稲妻,     0, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 闇魔縛
ミサイル,     1200, 2, 3, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
バラオレーザー,   1300, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +0, -
悪魔装置,      1400, 1, 1, +20,  1, -,  -, AAAA, +20, 突縛
火炎,      1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 射
ガンテミサイル,   1600, 3, 4, +10, 4,  -, -, AAAA, +0, 実
#大魔竜ガンテ

メカガンテ
メカガンテ, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 15000, 220
特殊能力
母艦
30000, 250, 1800, 80
A-BB, RAI_MechaGante.bmp
ミサイル,     1300, 2, 3, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
バラオレーザー,   1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +0, -
火炎,      1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 射火
ガンテミサイル,   2000, 3, 4, +10, 4,  -, -, AAAA, +0, 実


# ・化石獣 ------------------------------------------------------------------

化石獣バストドン
化石獣バストドン, かせきじゅうばすとどん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6000, 200, 800, 50
AAB-, RAI_Bastdon.bmp
火炎放射,     800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA--, +0, 超火
セラミックソード,   1100, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超
ダブルセラミックソード, 1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超連L2

#第2話に登場の化石獣。

化石獣ガーダ
化石獣ガーダ, かせきじゅうがあだ, 化石獣, 1, 2
陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6500, 200, 900, 40
-AB-, RAI_Gunda.bmp
スパイクミサイル,   900, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
ロケットクロー,   1100, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, P格実超
回転体当たり,    1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
ヘッドシザース,   1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 突超

#第3話に登場の鋼鉄獣。

化石獣マドン
化石獣マドン, かせきじゅうまどん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
5000, 200, 800, 45
AAB-, RAI_Madon.bmp
触手,      1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P超

#第4話に登場の化石獣。
#ミミズのような触手を持ちOPでゴッドゴーガンで壮絶に撃たれてる化石獣(笑)

化石獣ビイラ
化石獣ビイラ, かせきじゅうびいら, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
合体技Lv0=双面音波攻撃 化石獣ビイラ
4500, 200, 700, 45
AAB-, RAI_Bira.bmp
触手,      900, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P超
音波攻撃,     1100, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 貫超
鎌,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
双面音波攻撃,    1600, 1, 3, +10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 貫合超

#第5話に登場の超音獣。二体同時に攻撃する。
##武器名変更

化石獣トータス
化石獣トータス, かせきじゅうとおたす, 化石獣, 1, 2
陸水, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6700, 200, 1200, 35
-AA-, RAI_Tortoise.bmp
甲羅,      1200, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +20, 実超
前脚,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超

#第6話に登場の亀型化石獣。
##武器名変更

化石獣スカール
化石獣スカール, かせきじゅうすかある, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
超回避Lv1=ブロック分離
6000, 200, 1000, 40
AAB-, RAI_Skuull.bmp
ドリルブロック,   1300, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +20, 実超
分離体当たり,    1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超

#第7話に登場のブロック型化石獣。

化石獣シバ
化石獣シバ, かせきじゅうしば, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
合体技Lv0=双面回転攻撃 化石獣シバ
5500, 200, 800, 55
AAB-, RAI_Shiba.bmp
二対の腕,     1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
双面回転攻撃,    1800, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 突合超

#第8話に登場の双面魔獣。
#ヒンドゥー教のシヴァをモチーフにした化石獣。二体同時に攻撃する。
##武器名変更

化石獣マンモー
化石獣マンモー, かせきじゅうまんもお, 化石獣, 1, 2
水陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
迎撃武器=冷凍旋風
6500, 200, 1000, 45
-AA-, RAI_Mammor.bmp
鼻,      1100, 1, 1, +0,  -, -,  -, AAAA, +30, 縛突超
牙ミサイル,    1200, 1, 3, +15, 6,  -, -, AAAA, +0, 実超
体当たり,     1400, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突超JL2
冷凍旋風,     1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA--, +20, 冷凍超

#第9話に登場のマンモス型の化石獣。シャーキンが遠隔操作から直接操縦に移行
##移動後対空ができなかったので、体当たりにJL2とEN消費を付加。
##迎撃追加

化石獣ジャガー
化石獣ジャガー, かせきじゅうじゃがあ, 化石獣, 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
8000, 200, 1200, 65
AAB-, RAI_Jaguar.bmp
スパイクミサイル,   1100, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
舌,      1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 縛格実超
チェーンパンチ,   1300, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, P格実超
噛み付き,     1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突超

#第10話に登場の明日香麗のもと仲間ジャガーが化石獣化した化石人間。

化石獣ギルディーン
化石獣ギルディーン, かせきじゅうぎるでぃいん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
シールド=ギルシールド
7200, 210, 1200, 60
AAB-, RAI_Gildeen.bmp
ギルソード,    1200, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超
ギルブーメラン,   1300, 1, 2, +10,  -, -,  -, AABA, +0, P格実超
ギルアロー,    1500, 1, 4, +20, 20,  -, -, AABA, +0, 格実超

#第11話に登場の化石獣。
#ライディーンに良く似た化石獣。

化石獣アルガンドス
化石獣アルガンドス, かせきじゅうあるがんどす, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
バリアLv1=赤熱化
6500, 200, 1000, 50
AA--, RAI_Algundos.bmp
破壊光線,     1100, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B超
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
尻尾,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA, +0, P格実縛超
火炎体当たり,    1600, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AA--, +10, 突超火

# 第12話に登場のアルマジロ型火の球獣。
# 体に炎を纏い敵に回転体当たりをかます。
##破壊光線はブルーガーいじめにしか使っていないのでミサイルと逆転
##火炎体当たりを威力+100、消費追加
##バリア追加

化石獣シュラガ
化石獣シュラガ, かせきじゅうしゅらが, 化石獣, 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6900, 200, 1100, 65
AAB-, RAI_Shuraga.bmp
速射砲,     1100, 1, 3, +20, 20,  -, -, AABA, -10, 超
蛇の髪,     1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, P縛格実超
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
火炎放射,     1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AA--, +0, 超火
薙刀,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超

#第13話に登場の魔女の怨念を込めた化石獣。
#美少女リデアに変身しひびき洸を罠に陥れた。

化石獣ダアクル
化石獣ダアクル, かせきじゅうだあくる, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
ステルス無効化=スパイコウモリ
6600, 200, 900, 55
AAB-, RAI_Darkl.bmp
速射ミサイル,    1000, 2, 4, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
手裏剣,     1200, 1, 2, +15, 6,  -, -, AAAA, +0, P格実超
銛,      1300, 1, 3, +35, 10,  -, -, AAAA, +0, 実超
翼,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 武超
暗黒怪光線,    1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, B劣超

# 第14話に登場の暗黒獣。

化石獣ダイヤン
化石獣ダイヤン, かせきじゅうだいやん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6000, 200, 800, 55
AAB-, RAI_Diyan.bmp
ブリザード,    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
火炎放射,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 超火
ヌンチャク,    1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +0, 武超
ファイヤーブリザード,  1300, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA--, +10, S超冷火
溶解液,     1400, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AA--, +20, P劣超

化石獣ダイヤンII世
化石獣ダイヤンII世, かせきじゅうだいやん2せい, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 24000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6500, 200, 1100, 60
AAB-, RAI_DiyanII.bmp
ブリザード,    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
ツノカッター,    1100, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, P格実超
火炎放射,     1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 超火
ファイヤーブリザード,  1300, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA--, +10, S超冷火
ダイヤモンドクロー,  1500, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +10, 突超
ダイヤモンドホーン,  1700, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 格突超縛

# 第15話に登場の宝石獣。
# ダイヤ製のためダイヤンの20倍の資金が入ります。

化石獣ドローズデン
化石獣ドローズデン, かせきじゅうどろおずでん, 化石獣, 1, 2
空陸水, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
7600, 200, 1000, 50
BAA-, RAI_Doloseden.bmp
ハンドミサイル,   1000, 1, 2, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, P実超
ミサイル,     1100, 1, 3, +10, 6,  -, -, AAAA, +0, 実超
火炎放射,     1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 超火
腹部カッター,    1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +0, 実超
渦巻き,     1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, --A-, +0, 超

# 第16話に登場の海蛇型化石獣。

化石獣ゴーレモン
化石獣ゴーレモン, かせきじゅうごおれもん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
8500, 210, 1300, 55
AAB-, RAI_Golemon.bmp
尻尾,      1100, 1, 2, +20,  -, -,  -, AACA, +15, 格P止
破壊光線,     1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B超
スクリューミサイル,  1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +10, 実超
トマホークブーメラン,  1500, 1, 2, -5,  -, -,  -, AACA, +0, 格P実超
トマホーク,    1600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武超

#第17話に登場しアギャールが乗り込んだ化石獣。
##尻尾追加

化石獣タランチュ
化石獣タランチュ, かせきじゅうたらんちゅ, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
8500, 200, 900, 60
AAB-, RAI_Tarantu.bmp
タランチュロープ,   1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 実格縛超
ミサイル,     1200, 2, 4, +0, 6,  -, -, AAAA, +0, 実超
ショルダークロー,   1300, 1, 2, -10, 2,  -, -, AAAA, +0, P格実超
タランチュクロー,   1400, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 突超
タランチュ光線,   1500, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B超
電撃,      1700, 1, 1, +0,  -, 30,  -, AABA, +20, S実雷超

#第18話に登場しアギャール将軍と共に散った蜘蛛型化石獣。
##熱光線→タランチュ光線
##電撃は直前の蜘蛛糸ありきとして、実付加

化石獣ゴンガー
化石獣ゴンガー, かせきじゅうごんがあ, 化石獣, 1, 2
陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
格闘武器=怪力
9000, 200, 1000, 55
-AB-, RAI_Gonger.bmp
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
火炎放射,     1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P火超
怪力,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超

#第19話に登場した人間に捕まったグレートゴングが化石獣化した化石獣。
##格闘武器追加

化石獣ドグキャット
化石獣ドグキャット, かせきじゅうどぐきゃっと, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
格闘武器=噛み付き
6000, 200, 1000, 60
AAB-, RAI_Dogcat.bmp
溶解液,     1200, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AA--, +20, 劣超
破壊光線,     1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B超
腕部回転カッター,   1400, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
妖魔巨銃,     1600, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 超

#第20話に登場した妖魔巨銃を装備した化石獣。
##格闘武器追加

化石獣ムチール
化石獣ムチール, かせきじゅうむちいる, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
格闘武器=翼
7800, 200, 1100, 50
AAB-, RAI_Muchirl.bmp
突風,      1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, -10, 超吹L1風
多弾頭ミサイル,   1200, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
ロケットパンチ,   1300, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, P格実超
棍棒,      1400, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
パラライザー,    1500, 1, 2, +15,  -, 40,  -, AAAA, +25, 突S縛格超

#第21話に登場のティラノザウルス型化石獣。

化石獣コンドルン
化石獣コンドルン, かせきじゅうこんどるん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
5800, 200, 900, 70
AAB-, RAI_Condorn.bmp
突風,      1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA--, -10, 超吹L1風
カッターミサイル,   1100, 1, 2, -10, 6,  -, -, AAAA, +0, P実格超
ミサイル,     1200, 1, 3, +20, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
格闘,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
怪光線,     1400, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AA-A, +20, B超
破壊光線,     1500, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B超

#第22話に登場したコンドル型化石獣。ゴーガーと共にライディーンを襲う。

化石獣ゴーガー
化石獣ゴーガー, かせきじゅうごおがあ, 化石獣, 1, 2
陸水, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6600, 200, 1000, 55
CAA-, RAI_Gorger.bmp
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
鎧縛り,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 縛実超
格闘,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超

#第22話に登場したコンドルンと共にライディーンを襲った化石獣。
##ブルーガー相手にタックルしていたので、空適応追加

ダルダン戦車
ダルダン戦車, だるだんせんしゃ, 戦艦, 1, 2
陸水, 3, M, 1500, 60
特殊能力なし
6000, 150, 1000, 60
-AC-, RAI_Tank.bmp
回転カッター,     900, 1, 2, +15, 10,  -, -, AA-A, -10, 実P
砲撃,     1500, 2, 4, +15, 10, 15,  -, AA-A, +20, B超
#22話に登場したトラックが合体したダルダン専用の戦車。
#情報が極めて少ないため、名称は仮

化石獣鎌ギラー
化石獣鎌ギラー, かせきじゅうかまぎらあ, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6800, 200, 1000, 60
AAB-, RAI_Kamagiler.bmp
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
テイルカッター,   1300, 1, 3, +15, 10,  -, -, AAAA, +0, 実超
鎖鎌,      1400, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, P縛格実超
妖刀,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武超

#第23話に登場した蟷螂型化石獣。

化石獣モグロン
化石獣モグロン, かせきじゅうもぐろん, 化石獣, 1, 2
陸水地中, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
4700, 200, 800, 50
-AA-, RAI_Mogron.bmp
ミサイル,     900, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
ドリル,     1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突超

#第23話に登場したモグラ型化石獣。

化石獣キバンゴ(長男)
化石獣キバンゴ, かせきじゅうきばんご1, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
迎撃武器=ブリザード
6300, 200, 1000, 55
AAB-, RAI_KibangoI.bmp
キバミサイル,    1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
クロー,     1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突P格止超
ブリザード,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
大砲,      1500, 2, 4, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 超

#第24話に登場した化石獣。
##格闘を2Pクローに差し替え
##ヘソの穴から砲弾撃ってたので弟からコピペ
##迎撃武器追加

化石獣キバンゴ(次男)
化石獣キバンゴ, かせきじゅうきばんご2, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6300, 200, 1000, 55
AAB-, RAI_KibangoII.bmp
手裏剣,     1100, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P超
キバミサイル,    1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実格超
クロー,     1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
ブリザード,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
大砲,      1500, 2, 4, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 超

#第24話に登場した化石獣。毛皮が赤毛の方。

化石獣キバンゴ(三男)
化石獣キバンゴ, かせきじゅうきばんご3, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
6300, 200, 1000, 55
AAB-, RAI_KibangoIII.bmp
手裏剣,     1100, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P超
キバミサイル,    1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実格超
クロー,     1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
ブリザード,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍超
大砲,      1500, 2, 4, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 超

#第24話に登場した化石獣。毛皮が緑の方。
##次男三男はやった事に区別がないので統一。格闘はクローnot2Pに変更

化石獣モドロス
化石獣モドロス, かせきじゅうもどろす, 化石獣, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
5500, 200, 1000, 50
-AB-, RAI_Modoros.bmp
ミサイル,     1000, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
ドリルミサイル,   1100, 1, 3, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 実超
火炎放射,     1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 超火
突進,      1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突超
ヒートホーン,    1400, 1, 1, +5,  -, 20,  -, AACA, +10, 突超

#第25話に登場した分裂獣。

化石獣ガメレーン
化石獣ガメレーン, かせきじゅうがめれえん, 化石獣, 1, 2
空陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
ステルス=保護色
6700, 200, 900, 65
BAB-, RAI_Gamelern.bmp
舌,      1000, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, P縛実格超
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
サーベル,     1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 武超

#第26話に登場したカメレオン型化石獣。
#その催眠能力により倒されていった化石獣を復活させた。
##シールド削除

化石獣アリージゴ
化石獣アリージゴ, かせきじゅうありいじご, 化石獣, 1, 2
陸地中, 3, L, 1200, 70
特殊能力
サイキックドライブ=非表示
5000, 200, 800, 55
-AB-, RAI_Aleezigo.bmp
ミサイル,     1100, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実超
格闘,      1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突格PS縛超

#第27話に登場した蟻地獄型化石獣にして最後の化石獣。

# ・巨烈獣 ---------------------------------------------------------

巨烈獣コーカツ
巨烈獣コーカツ, きょれつじゅうこおかつ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
超回避Lv1=残像
シールド
9000, 250, 1300, 60
AABA, RAI_Korkatu.bmp
ミサイル,     1000, 2, 3, +20, 4,  -, -, AAAA, +0, 実
シールドビーム,   1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
鎖鎌,      1300, 1, 2, +0,  -, -,  -, AACA, +20, P実縛
スピンクラッシャー,  1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ツインバインド,   1800, 1, 2, +20, 2,  -, -, AAAA, +0, P実
ダムダム砲,    2000, 1, 3, +10, 4,  -, -, AAAA, +10, 実貫

# 第28話に登場の内部から敵を破壊するダムダム砲を装備した豪雷巨烈獣。
# 非常に強力なダムダム砲を装備し、高いHP、装甲と超回避を備えた最強
# の巨烈獣の一つ。射程4以上の武装が無いのが弱みといえば弱みか。

巨烈獣グレート=ザ=フンヌ
巨烈獣グレート=ザ=フンヌ, きょれつじゅうぐれえとざふんぬ, 巨烈獣, 1, 2
空水陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
水上移動
9500, 200, 1000, 40
BABA, RAI_GreatTheFunnu.bmp
速射砲,     1400, 1, 3, +20, 20,  -, -, AABA, -10, -
格闘,      1600, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
主砲,      1800, 2, 4, +0, 10,  -, -, AABA, +0, -

# 第28話に登場しコーカツに敗れさった戦艦型激怒巨烈獣。
# 高いHPと火力を持っているが命中率が悪い。

巨烈獣レーザル
巨烈獣レーザル, きょれつじゅうれえざる, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
迎撃武器=アイレーザー
8200, 240, 1200, 65
AABA, RAI_Layzul.bmp
レーザルグラップ,   800, 1, 3, +20, 4,  -, -, AA-A, +20, 実縛
ハンドレーザー,   1100, 1, 4, +10,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
レーザークロー,   1400, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
アイレーザー,    1500, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP
レインボーレーザー,  1800, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AA-A, +50, B盲

#第29話に登場し頭部、両手、両肘、両膝の7つの個所にレーザーを仕込んだ激怒巨烈獣。
#必殺技はあえて反則的なCT率を誇らせています。
##ハンドレーザーとアイレーザーの射程とP入れ替え
##レーザークローにEN消費追加

巨烈獣ドリンゲン
巨烈獣ドリンゲン, きょれつじゅうどりんげん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
7500, 200, 1000, 50
BABA, RAI_Dringl.bmp
ドリルミサイル,   1300, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +10, 実
ドリルパンチ,    1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
体内ドリルミサイル,  2500, 1, 1, +65,  -, -,  -, AAAA, +50, M直実自Q

# 第29話に登場しレーザルに破れた豪雷巨烈獣。
# 能力値は対したこと無いが?相手攻撃時に射程一にいると痛い目を見るよう
# にしてあります。

巨烈獣ガンマー
巨烈獣ガンマー, きょれつじゅうがんまあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
迎撃武器=デビルハーケン
9300, 220, 1300, 85
AABA, RAI_Gunmer.bmp
破壊光線,     1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
ガンマーキック,   1500, 1, 1, +35,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
デビルカッター,   1700, 1, 3, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実格
デビルハーケン,   1800, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P
デビルクロー,    2000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 突

# 第30話に登場した激怒巨烈獣。
# 全体的に能力値の高い強力なユニットです。

巨烈獣ゲルト
巨烈獣ゲルト, きょれつじゅうげると, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
シールド
8300, 210, 1100, 40
BABA, RAI_Gelt.bmp
鎖鉄球,     1800, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実格

# 第30話に登場しガンマーに破れた豪雷巨烈獣。
# 非常に接近戦に強いが命中率が低く、射程も無いユニット。

巨烈獣テツダン
巨烈獣テツダン, きょれつじゅうてつだん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=鎖鉄球
9300, 220, 1300, 60
AABA, RAI_Tetudan.bmp
ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
尻尾ミサイル,    1300, 1, 2, +20, 6,  -, -, AAAA, +0, 実P
破壊光線,     1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
鎖鉄球,     1800, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 実
核入箱詰め逆さ落とし,  2800, 1, 1, +15, 2,  -, -, AAAA, +10, 実

# 第31話に登場した豪雷巨烈獣。敵を核爆弾入りの箱に詰め上空より地面に叩き
# 付けるという恐るべき必殺技を持つ。
#最高の攻撃力(但し相手によってはダムダムシリーズの方が上)を誇る強力なユニット
##格闘武器追加

巨烈獣ドハツ
巨烈獣ドハツ, きょれつじゅうどはつ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8600, 210, 1300, 60
BABA, RAI_Dohatu.bmp
ドリルキック,    1400, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
トマホークブーメラン,  1500, 1, 2, +10,  -, -,  -, AACA, +0, 格P実
トマホーク,    1600, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武

# 第31話に登場しテツダンに破れた激怒巨烈獣。
# 接近戦用のバランスの取れたユニット。

巨烈獣ドライガー
巨烈獣ドライガー, きょれつじゅうどらいがあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
格闘武器=腕力
8500, 230, 1200, 65
AABA, RAI_Draiger.bmp
格闘,      1000, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
スパイクショット,   1200, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, -10, 実P連L4
ミサイル,     1600, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
心臓破りミサイル,   2000, 2, 4, +20, 4,  -, -, AAAA, +10, 実貫

# 第32話に登場し内部から敵を破壊する心臓破りのミサイルを装備した激怒巨烈獣。
# 心臓破りミサイルに貫がついているのはドリルだからではなく、ドリルによって
# 敵内部まで進行しそして体内で爆発するため。
# 遠距離戦において非常に強力であるが接近戦に弱い。
##ただし起爆には本体からの磁力砲での誘爆が必要
##本編を顧みると弱属性や磁力砲の武装化が原作再現なのであるが…
##格闘武器追加
##スパイクショットに連付加

巨烈獣アンタレス
巨烈獣アンタレス, きょれつじゅうあんたれす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8200, 200, 1000, 55
BABA, RAI_Antares.bmp
スパイクショット,   1400, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, -10, 実P連L4
ミサイル,     1500, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
格闘,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第32話に登場しドライガーに破れた豪雷巨烈獣。
# 遠近共にバランスの取れたユニット。
##スパイクショットに連付加

巨烈獣クラッシュ
巨烈獣クラッシュ, きょれつじゅうくらっしゅ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
超回避Lv2=分裂
9000, 230, 1200, 60
AABA, RAI_Crash.bmp
捕獲ミサイル,    800, 2, 3, +20, 4,  -, -, AAAA, +20, 実縛
スパイクショット,   1000, 1, 2, +25, 20,  -, -, AAAA, -20, 実P連L4
ブレスレットミサイル,  1100, 1, 3, +30, 10,  -, -, AAAA, -10, 実連L6
胸部ドリル,    1300, 1, 3, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 突格
ドリルミサイル,   1500, 2, 4, +10, 6,  -, -, AAAA, +15, 実
棘の鞭,     1700, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P
腕部ドリル,    1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
腹部ドリル,    2000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格

# 第33話に登場した激怒巨烈獣。
# 多彩な武装と高い超回避を併せ持つユニット。
##スパイクショットとブレスレットミサイルに連付加

巨烈獣ゼンダ
巨烈獣ゼンダ, きょれつじゅうぜんだ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8500, 210, 1200, 55
BABA, RAI_Zenda.bmp
尻尾,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 突
火炎放射,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
締め付け,     1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突縛

# 第33話に登場しクラッシュに破れた豪雷巨烈獣。
# 接近戦用のユニット。締め付けてから火炎を放射してくれる(笑)
##(笑)とか多大な誤解とかがあるようですが、火炎放射より締め付けの方が強力に描写されていますので無消費の尻尾を追加し、既存の数字を調整

巨烈獣ガルジャー
巨烈獣ガルジャー, きょれつじゅうがるじゃあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力なし
9500, 220, 1300, 60
AABA, RAI_Guljer.bmp
スパイクミサイル,   1200, 1, 3, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
ミサイル,     1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
ロケットパンチ,   1500, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, P格実
火炎放射,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
鎖鉄球,     1800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実
ダムダム時限爆弾,   2200, 1, 3, +15, 4,  -, -, AAAA, +10, 実貫

# 第34話に登場し内部から敵を破壊するダムダム時限爆弾を装備した豪雷巨烈獣。
# コーカツと同等の能力を持つユニット。非常に強力。

巨烈獣ギラン
巨烈獣ギラン, きょれつじゅうぎらん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 200, 1300, 55
BABA, RAI_Giran.bmp
アームカッター,   1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
カッタースピン,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突

# 第34話に登場しガルジャーに敗れた激怒巨烈獣。
# 接近戦用ユニット。

巨烈獣サラマンダー
巨烈獣サラマンダー, きょれつじゅうさたまんだあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力なし
8900, 220, 1200, 65
AABA, RAI_Salamander.bmp
ツメミサイル,    1200, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実P
熱光線,     1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, -
尻尾,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
火炎放射,     1700, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AA--, +0, 火
鱗ミサイル,    1800, 2, 4, +10, 10,  -, -, AAAA, +0, 実散
===
熱火竜の血, 付加=アーマーLv5, 1, -, -, -, 瀕自援

# 第35話に登場した炎を操る激怒巨烈獣。
# 遠近共に高レベルの破壊力を持つユニット。
##鱗ミサイルに散追加
##熱火竜の血追加
##格闘を尻尾に差し替え

巨烈獣ヒュドラ
巨烈獣ヒュドラ, きょれつじゅうひゅどら, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
格闘武器=刺又
8300, 220, 1000, 90
BAAA, RAI_Hyudola.bmp
触手,      1200, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
刺又ミサイル,    1600, 1, 3, +15, 10,  -, -, AAAA, +0, 実
激水,      1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 水
刀,      1800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
# 第35話に登場しサラマンダーの次にライディーンと闘った豪雷巨烈獣。
# 運動性の高いユニット。
##格闘武器追加

巨烈獣マダンガー
巨烈獣マダンガー, きょれつじゅうまだんがあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
HP回復Lv1
8800, 210, 1100, 75
AABA, RAI_Madanger.bmp
火炎放射,     1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAC-, +0, P火
ドリルボウ,    1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
マダンガーアロー,   2000, 2, 5, +20, 12,  -, -, AAAA, +20, 実破

# 第36話に登場したゴッドゴーガンよりも強力な弓を装備した豪雷巨烈獣。
# 洸の友人岬百合香の体内に心臓を埋め込んでいった。
# 他の追従を許さない射程を誇る巨烈獣。
##マダンガーアローに破を追加
##水中でも使っていたので火炎放射に適応追加
##心臓が無い点はデータ上ではHP回復で再現

巨烈獣ガンドス
巨烈獣ガンドス, きょれつじゅうがんどす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
7500, 200, 1000, 35
BABA, RAI_Gundos.bmp
鎌,      1800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第36話に登場しマダンガーに一撃の下に葬られた激怒巨烈獣。
# 接近戦の威力が高いだけのユニット。

巨烈獣ユリカ
巨烈獣ユリカ, きょれつじゅうゆりか, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
修理装置
5500, 200, 1000, 80
AABA, RAI_Yurika.bmp
格闘,      1400, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第36話に登場した洸の友人岬百合香が巨烈獣化した巨烈獣。
# 主にイベント用。

巨烈獣ザイクロン
巨烈獣ザイクロン, きょれつじゅうざいくろん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 5, L, 7500, 150
特殊能力なし
7500, 210, 1200, 100
AABA, RAI_Xiqulon.bmp
ミサイル,     1500, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
キャタピラ,    1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
格闘,      1800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 突

# 第37話に登場
#レーサー、ウルフ西条に操縦させ、その反射神経を利用した豪雷巨烈獣。
# 高い運動力と回避力を持つユニット。

巨烈獣ダングス
巨烈獣ダングス, きょれつじゅうだんぐす, 巨烈獣, 1, 2
陸水, 3, L, 10, 255
特殊能力
HP回復Lv3
10000, 200, 100, 60
-AAA, RAI_Dangs.bmp
電撃,      1000, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA--, +25, SP雷
鋼糸,      1100, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
速射砲,     1200, 1, 3, +20, 20,  -, -, AABA, -10, -
鉤爪,      1300, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +10, 突止
爆撃機,     1400, 1, 4, +20, 10,  -, -, AAAA, +0, 実
アイアンボール,   1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実
主砲,      1600, 2, 4, +10, 10,  -, -, AABA, +0, -
魚雷,      1700, 2, 4, +10, 6,  -, -, --A-, +0, 実

# 第38話に登場し回りの屑鉄を吸収していく蓑虫のような豪雷巨烈獣。
# 骨折り損の草臥れ儲けを狙っております(笑)その代わり経験値は破格っす。
##電撃と鉤爪追加、鎖鉄球をアイアンボールに変更

巨烈獣バジャー
巨烈獣バジャー, きょれつじゅうばじゃあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
6500, 200, 1000, 40
BABA, RAI_Nanashi.bmp
チェーンヘッド,   1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格

# 第38話に登場し冒頭で倒された巨烈獣。
# 名称はググったら出てきたので変更。アイコンは投稿されてる名のまま

巨烈獣ギガール
巨烈獣ギガール, きょれつじゅうぎがある, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
超回避Lv2
格闘武器=鉤爪
9500, 210, 1400, 60
AABA, RAI_Gigerl.bmp
ニードル,     1400, 1, 2, +20, 20,  -, -, AABA, +10, 実P
爪,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
尻尾,      1900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第39話に登場した激怒巨烈獣。
# タフなユニット。
##格闘武器追加

巨烈獣ガンタレス
巨烈獣ガンタレス, きょれつじゅうがんたれす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力なし
8000, 200, 1000, 65
BABA, RAI_Gantares.bmp
火炎放射,     1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P
槍,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武

# 第39話に登場しギガールに敗れた豪雷巨烈獣。
# 可もなく不可も無いユニット。

巨烈獣ジェットクロス
巨烈獣ジェットクロス, きょれつじゅうじぇっとくろす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
阻止=プラスチック爆弾 実 50
格闘武器=大回転
9600, 240, 1500, 65
AABA, RAI_Jetcross.bmp
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
プラスチック爆弾,   1600, 1, 3, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
格闘,      1800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
大回転バックブリーカー, 2300, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突

# 第40話に登場し必殺の大回転バックブリーカーを持つ激怒巨烈獣。
# 非常に頑丈の上必殺技を持つ強力なユニット。
##格闘武器追加

巨烈獣ガンダーラ
巨烈獣ガンダーラ, きょれつじゅうがんだあら, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
超回避Lv1=分離
7500, 200, 1000, 70
BABA, RAI_Gunderla.bmp
格闘,      1300, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
分離攻撃,     1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実

# 第40話に登場しジェットクロスに敗れた豪雷巨烈獣。
# 超回避のついた接近戦用ユニット。

合体巨烈獣ガードン
合体巨烈獣ガードン, がったいきょれつじゅうがあどん, 巨烈獣, 2, 2
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
シールド=ソーサー
分離=巨烈獣 巨烈獣ゲルドン 巨烈獣ガンダー
17000, 270, 1800, 85
AAAA, RAI_Gardon.bmp
速射砲,     1200, 1, 3, +30, 20,  -, -, AABA, -10, -
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
火炎放射,     1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
ソーサー,     1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P
青龍刀,     1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
鎖鉄球,     1800, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格
ソーサーレイ,    2100, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AABA, +10, -

# 第41話に登場した初の合体巨烈獣。
# 遠近戦共に優れ、防御面でも非常に優秀な合体巨烈獣。
##ハンマー→鎖鉄球に合体前と統一


巨烈獣ゲルドン
巨烈獣ゲルドン, きょれつじゅうげるどん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
シールド=ソーサー
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ガードン 巨烈獣ガンダー
戦闘アニメ=合体巨烈獣ガードン
7900, 240, 1200, 70
AABA, RAI_Geldon.bmp
火炎放射,     1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
ソーサー,     1500, 1, 2, +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格P
ソーサーレイ,    1800, 1, 4, +5,  -, 30,  -, AABA, +10, -

# 第41話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣ガンダー
巨烈獣ガンダー, きょれつじゅうがんだあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ガードン 巨烈獣ゲルドン
戦闘アニメ=合体巨烈獣ガードン
9100, 200, 1300, 60
AABA, RAI_Gender.bmp
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
青龍刀,     1500, 1, 1, +35,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
鎖鉄球,     1700, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +0, 実格

# 第41話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣サンドキラー
合体巨烈獣サンドキラー, がったいきょれつじゅうさんどきらあ, 巨烈獣, 2, 2
空陸地中, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
阻止=突風 実 50
分離=巨烈獣 巨烈獣サンダース 巨烈獣ストームキラー
15500, 290, 1500, 80
AAAA, RAI_SandKiller.bmp
粘着ミサイル,    1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +30, P縛
ミサイル,     1600, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
砂嵐,      2000, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AA--, +20, 劣風

# 第42話に登場した合体巨烈獣。
# 大ダメージを与えつつ装甲をも劣化させる砂嵐と、実弾兵器を50%で無効化する突風
# を装備している合体巨烈獣。

巨烈獣サンダース
巨烈獣サンダース, きょれつじゅうさんだあす, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣サンドキラー 巨烈獣ストームキラー
7300, 210, 1100, 75
AABA, RAI_Sanders.bmp
砂塵,      1500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AA--, +20, 劣

# 第42話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣ストームキラー
巨烈獣ストームキラー, きょれつじゅうすとおむきらあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣サンドキラー 巨烈獣サンダース
8200, 200, 1200, 70
AABA, RAI_StormKiller.bmp
ミサイル,     1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
突風,      1600, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AA--, +20, P風

# 第42話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。
##溶解液削除。

合体巨烈獣シャーゴン
合体巨烈獣シャーゴン, がったいきょれつじゅうしゃあごん, 巨烈獣, 2, 2
空陸水, 6, LL, 12000, 170
特殊能力
分離=巨烈獣 巨烈獣メカシャーク 巨烈獣ゴンドル
16500, 280, 1500, 85
AAAA, RAI_Shargon.bmp
火炎放射,     1500, 1, 3, +25,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
ミサイル,     1600, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
噛み付き,     2200, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA, +10, 突劣毒

# 第43話に登場した合体巨烈獣。
# 驚異的な移動力と優秀な命中率を誇る合体巨烈獣。
##胃液は体外に放出していないので、噛み付きの状態異常属性として付加。メカシャークも同様

巨烈獣メカシャーク
巨烈獣メカシャーク, きょれつじゅうめかしゃあく, 巨烈獣, 1, 2
水陸, 5, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣シャーゴン 巨烈獣ゴンドル
戦闘アニメ=合体巨烈獣シャーゴン
8500, 210, 1200, 85
-BAA, RAI_MecaShark.bmp
火炎放射,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, 火
噛み付き,     1800, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

# 第43話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣ゴンドル
巨烈獣ゴンドル, きょれつじゅうごんどる, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣シャーゴン 巨烈獣メカシャーク
戦闘アニメ=合体巨烈獣シャーゴン
8000, 200, 1100, 75
AABA, RAI_Gondor.bmp
ミサイル,     1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
格闘,      1700, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

# 第43話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣キバガーダ
合体巨烈獣キバガーダ, がったいきょれつじゅうきばがあだ, 巨烈獣, 2, 2
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
分離=巨烈獣 巨烈獣ビガーダ 巨烈獣キバマタ
17000, 280, 1600, 80
AAAA, RAI_Kibagurda.bmp
ヘアーニードル,   1200, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実P
ミサイル,     1400, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
冷凍光線,     1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 冷凍
槍,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪,      1700, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍
ビッグミサイル,   1800, 2, 4, +5, 10,  -, -, AAAA, +0, 実
超高熱火炎放射,   2000, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AA--, +0, 火
超低温蒸発ミサイル,  2500, 2, 4, +15, 6, 15,  -, AAAA, +20, 冷火

# 第44話に登場した合体巨烈獣。しかしこいつを合体巨烈獣といって良いかは不明(笑)
# 強力な超低温蒸発ミサイルを装備した合体巨烈獣。
##火炎放射→超高熱火炎放射。消費が全部同じだったので15に変更。
##火炎放射の補助を必要とする超低温蒸発ミサイルにも消費追加し、射程に穴を開ける
##使用頻度とダメージ描写に基づいて冷凍光線と吹雪の威力を入れ替え、冷凍光線のCTを低下

巨烈獣ビガーダ
巨烈獣ビガーダ, きょれつじゅうびがあだ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣キバガーダ 巨烈獣キバマタ
戦闘アニメ=合体巨烈獣キバガーダ
8400, 230, 1100, 80
AABA, RAI_Bigurda.bmp
ヘアーニードル,   1200, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実P
鬘,      1300, 1, 3, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛
冷凍光線,     1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 冷凍
槍,      1500, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪,      1700, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AA--, +20, 冷凍

# 第44話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣キバマタ
巨烈獣キバマタ, きょれつじゅうきばまた, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣キバガーダ 巨烈獣ビガーダ
戦闘アニメ=合体巨烈獣キバガーダ
8600, 200, 1300, 70
AABA, RAI_Kibamata.bmp
ミサイル,     1300, 2, 4, +10, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
牙,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
ビッグミサイル,   1700, 2, 4, +0, 10,  -, -, AAAA, +0, 実
超高熱火炎放射,   1800, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AA--, +0, 火

# 第44話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣ギルモラー
合体巨烈獣ギルモラー, がったいきょれつじゅうぎるもらあ, 巨烈獣, 2, 2
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
分離=巨烈獣 巨烈獣モンドラー 巨烈獣ギルセイド
18000, 300, 1600, 80
AAAA, RAI_Gillmorer.bmp
超電圧,     1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, S雷
十文字手裏剣,    1600, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実P
刀,      1700, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
体当たり,     2000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
超電圧悪魔挟み,   2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突S雷

# 第45話に登場した合体巨烈獣。
# 接近戦において無類の強さを誇る合体巨烈獣。
##超電圧と思われる電撃ですがギルセイド側の刀から撃っているため、モンドラーからは削除。

巨烈獣モンドラー
巨烈獣モンドラー, きょれつじゅうもんどらあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ギルモラー 巨烈獣ギルセイド
戦闘アニメ=合体巨烈獣ギルモラー
9500, 200, 1300, 55
AABA, RAI_Mondorer.bmp
体当たり,     1900, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

# 第45話に登場し合体巨烈獣になった象型豪雷巨烈獣。

巨烈獣ギルセイド
巨烈獣ギルセイド, きょれつじゅうぎるせいど, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ギルモラー 巨烈獣モンドラー
戦闘アニメ=合体巨烈獣ギルモラー
8500, 200, 1000, 90
AABA, RAI_Gillseid.bmp
超電圧,     1400, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, S雷
十文字手裏剣,    1500, 1, 2, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実P
刀,      1600, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武

# 第45話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

合体巨烈獣ガビローン
合体巨烈獣ガビローン, がったいきょれつじゅうがびろおん, 巨烈獣, 2, 2
空陸, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
分離=巨烈獣 巨烈獣ラドロン 巨烈獣ガドール
格闘武器=ハーケン
19000, 290, 1700, 75
AAAA, RAI_Gabiroon.bmp
ツメミサイル,    1300, 1, 3, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
ミサイル,     1400, 2, 4, +20, 10,  -, -, AAAA, +0, 実
火炎放射,     1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P火
ツノミサイル,    1600, 2, 4, +15, 8,  -, -, AAAA, +0, 実
ハーケン,     1800, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格
ウイングカッター,   2000, 1, 3, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 実
体当たり,     2200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ガビローン砲,    2500, 1, 2, +10, 8,  -, -, AAAA, +10, P

# 第46話に登場した合体巨烈獣。
# 合体巨烈獣中唯一射程5の兵器を持つ強力なユニット。
##格闘部器追加
##顔面に突き付けて撃ったガビローン砲が射程に穴アリは無いわ…

巨烈獣ラドロン
巨烈獣ラドロン, きょれつじゅうらどろん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ガビローン 巨烈獣ガドール
戦闘アニメ=合体巨烈獣ガビローン
10000, 200, 1300, 55
AABA, RAI_Radoron.bmp
ツノミサイル,    1500, 2, 4, +15, 8,  -, -, AAAA, +0, 実
体当たり,     2000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突

# 第46話に登場し合体巨烈獣になった豪雷巨烈獣。

巨烈獣ガドール
巨烈獣ガドール, きょれつじゅうがどおる, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
合体=合体巨烈獣 合体巨烈獣ガビローン 巨烈獣ラドロン
戦闘アニメ=合体巨烈獣ガビローン
格闘武器=ハーケン
9000, 200, 1000, 80
AABA, RAI_Gadol.bmp
ツメミサイル,    1300, 1, 3, +25, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
ミサイル,     1400, 2, 4, +20, 10,  -, -, AAAA, +0, 実
火炎放射,     1500, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AA--, +0, P火
ハーケン,     1700, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格

# 第46話に登場し合体巨烈獣になった激怒巨烈獣。

巨烈獣スレイド
巨烈獣スレイド, きょれつじゅうすれいど, 巨烈獣, 1, 2
空, 3, L, 10000, 160
特殊能力なし
9000, 210, 2000, 70
A-BA, RAI_Slayd.bmp
ミサイル,     1600, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
噛み付き,     1800, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
体当たり,     2200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 突

# 第47話に登場した巨烈獣。

巨烈獣ゴースタン
巨烈獣ゴースタン, きょれつじゅうごーすたん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 160
特殊能力なし
22000, 250, 1700, 90
AAAA, RAI_Gorstan.bmp
トラップミサイル,   1500, 2, 4, +20, 20,  -, -, AAAA, +20, 実S縛
チェーンソー,    2000, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
激怒光線,     2200, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, -

# 第47話に登場し激怒と共に散った巨烈獣。
# 合体巨烈以上の能力を持つのは激怒巨烈が乗ることを前提としているため。

巨烈獣バイデン
巨烈獣バイデン, きょれつじゅうばいでん, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力
迎撃武器=円盤
8500, 210, 1100, 85
AABA, RAI_Baiden.bmp
電流,      1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, S雷
円盤,      1600, 1, 3, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格
鞭,      1800, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P

# 第48話に登場した豪雷巨烈獣。

巨烈獣スネーカー
巨烈獣スネーカー, きょれつじゅうすねえかあ, 巨烈獣, 1, 2
空陸地中, 3, L, 7500, 150
特殊能力なし
8300, 200, 1000, 75
AABA, RAI_Snaker.bmp
火炎放射,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P火
締め付け,     1700, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 突縛

# 第48話に登場した豪雷巨烈獣。

巨烈獣モンギー
巨烈獣モンギー, きょれつじゅうもんぎい, 巨烈獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7500, 150
特殊能力なし
8900, 210, 1300, 70
AABA, RAI_Mongy.bmp
ニードル,     1500, 1, 2, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 実P
ニードルミサイル,   1500, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実
ドリルベアハッグ,   1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

# 第48話に登場した豪雷巨烈獣。
##武装追加

巨烈獣バンガー
巨烈獣バンガー, きょれつじゅうばんがあ, 巨烈獣(豪雷巨烈専用), 1, 2
空陸, 4, L, 18000, 180
特殊能力なし
26000, 270, 1800, 100
AAAA, RAI_Banger.bmp
バンガーミサイル,   1500, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +0, 実
スネークキャタピラ,  1600, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, +20, 実縛格P
豪雷ドリル,    1800, 1, 3, +25,  -, -,  -, AAAA, +10, 突
豪雷サーベル,    2200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武

# 第48話に登場した豪雷巨烈が巨烈獣化した姿。

妖魔巨烈獣バラゴーン
妖魔巨烈獣バラゴーン, ようまきょれつじゅうばらごおん, 巨烈獣, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 200
特殊能力なし
44400, 440, 2000, 70
AAAA, RAI_Baragoon.bmp
ニードルミサイル,   1600, 2, 4, +15, 20,  -, -, AAAA, +10, 実
火炎放射,     1800, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA--, +0, P火
サーベル&ランサー,  2000, 1, 1, +25,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
超破滅光線,    2100, 2, 5, +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, -
体当たり,     2200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
バラオの髪,    2300, 1, 3, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 格実縛

##豪雷サーベルと激怒ランサーを統合し、激怒ランサーの位置には体当たりを差し替え。

妖魔大帝バラオ(妖魔島)
妖魔大帝バラオ, ようまたいてばらお, 妖魔大帝(バラオ専用), 1, 1
陸水, 0, XL, 44400, 250
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加="術=妖術"
水上移動=妖魔島
66600, 660, 3000, 5
-AAA, RAI_Barao(Island)U.bmp
大竜巻,     1300, 1, 2, +99,  -, 20,  -, AA--, +20, 魔不止風
大火球,     1400, 1, 4, +99,  -, 10,  -, AA--, +0, 魔火
黒い稲妻,     1500, 3, 5, +95,  -, 30,  -, AAAA, +20, 闇魔S乱雷
バラオブーメラン,   1600, 1, 3, +80,  -, -,  -, AAAA, +10, 実格
妖魔死弓,     1700, 2, 5, +75, 20,  -, -, AAAA, +20, 実格
妖魔光線,     1800, 1, 4, +80,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
妖魔死鎌,     1900, 1, 1, +90,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
妖魔滅殺化石球,   2000, 2, 4, +75,  -, 20,  -, AAAA, +20, -

##島なのに沈んでしまうので、水上移動追加

妖魔大帝バラオ
妖魔大帝バラオ, ようまたいてばらお, 妖魔大帝(バラオ専用), 1, 1
空陸水, 3, LL, 44400, 250
特殊能力
HP回復Lv2
パイロット能力付加="術=妖術"
分身=妖魔術
66600, 660, 1500, 50
AAAA, RAI_BaraoU.bmp
バラオの呪詛,    666, 1, 4, +65,  -, 70,  -, AAAA, +20, 闇魔M全低攻低防低運低移
触手,      2000, 1, 2, +65,  -, -,  -, AAAA, +10, P実格縛
妖魔死弓,     2100, 2, 5, +50, 20,  -, -, AAAA, +20, 実格
妖魔大剣,     2400, 1, 1, +60,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
妖魔死滅巨烈球,   2600, 2, 4, +45,  -, 20,  -, AAAA, +20, -

#基本的にはギルギルガン計式を推奨しますが、2段階は強すぎるなどの場合は普通に
#妖魔大帝バラオのみで出すと良いでしょう。基本的に呪術的な攻撃を行ってくるので
#各種ステータス以上を引き起こす攻撃方法をつけてあります
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【5550】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 15時24分 -
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# ・コープランダー隊
#
# 妖魔帝国
#・シャーキン勢
#・巨烈兄弟勢

# コープランダー隊 #################################################################################

ひびき洸
洸, あきら, 男性, ライディーン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
念力=念動力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 56, Lv8, 60, Lv9, 65
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 62
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51
SP高成長, 1
145, 142, 139, 149, 168, 159, 強気
SP, 70, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 加速, 23, 熱血, 25
RAI_HibikiAkira.bmp, Raideen.mid

神宮寺力
神宮寺, じんぐうじ, 男性, サポートメカ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 39
147, 150, 142, 136, 174, 161, 強気
SP, 45, 加速, 1, 挑発, 1, 集中, 3, 熱血, 8, ひらめき, 21, 自爆, 30
RAI_JingujiChikara.bmp, Raideen.mid

明日香麗
麗, れい, 女性, サポートメカ, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv1, 1
138, 146, 138, 134, 168, 160, 普通
SP, 35, 偵察, 1, 必中, 1, 信頼, 8, 熱血, 17, 補給, 29, 覚醒, 35
RAI_AsukaRei.bmp, Raideen.mid

桜野マリ
マリ, 女性, サポートメカ, AAAA, 160
特殊能力なし
134, 130, 128, 130, 153, 157, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 必中, 5, 努力, 9, 幸運, 10, 祝福, 24, 激励, 33
RAI_SakuranoMari.bmp, Raideen.mid

荒磯ダン
荒磯, あらいそ, 男性, サポートメカ, AAAA, 100
特殊能力なし
141, 137, 134, 122, 149, 156, 弱気
SP, 45, 根性, 1, 脱力, 7, 友情, 16, 隠れ身, 20, 激励, 24, 威圧, 44
RAI_AraisoDan.bmp, Raideen.mid

# 妖魔帝国 ###########################################################################
# ・シャーキン勢#################################################################################

プリンス=シャーキン
シャーキン, 男性, 化石獣, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv4, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 48
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 39
149, 147, 143, 148, 168, 161, 強気
SP, 65, ひらめき, 2, 激怒, 3, 気合, 12, 集中, 16, 威圧, 29, 熱血, 35
RAI_Sharkin.bmp, Raideen.mid

砂場金吾
金吾, きんご, 男性, 化石獣 サポートメカ, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv4, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 48
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 39
149, 147, 143, 148, 168, 161, 強気
SP, 65, ひらめき, 2, 激怒, 3, 気合, 12, 集中, 16, 威圧, 29, 熱血, 35
RAI_SunabaKingo.bmp, Raideen.mid

化石獣(ザコ)
化石獣, かせきじゅう, -, ドローメ 化石獣, AAAA, 50
特殊能力なし
100, 110, 115, 115, 130, 143, 機械
SPなし
MSK_Jarei.bmp, Raideen.mid

シャーキン化石獣(ザコ)
シャーキン化石獣, しゃーきんかせきじゅう, -, 化石獣, AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv4, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
100, 110, 115, 115, 130, 143, 強気
SPなし
MSK_Jarei.bmp, Raideen.mid

シャーキン巨烈獣(ザコ)
シャーキン巨烈獣, しゃーきんきょれつじゅう, -, 巨烈獣, AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv4, 1
S防御Lv2, 1
切り払いLv2, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
140, 140, 140, 140, 140, 150, 強気
SP, 30, ひらめき, 1, 根性, 1, ド根性, 1
SRW_AI.bmp, Raideen.mid

アギャール将軍
アギャール, 男性, 巨烈獣 化石獣, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 21
切り払いLv1, 19, Lv2, 27
148, 132, 137, 126, 153, 154, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 足かせ, 3, 挑発, 5, かく乱, 12, 熱血, 21, 必中, 29
RAI_Agyarll.bmp, Raideen.mid

ダルタン提督
ダルタン, 男性, 巨烈獣 化石獣, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 15, Lv2, 27, Lv3, 42
143, 147, 135, 141, 166, 156, 強気
SP, 50, かく乱, 1, ひらめき, 5, 必中, 9, 威圧, 13, 加速, 19, 熱血, 28
RAI_Daltan.bmp, Raideen.mid

# ・巨烈兄弟勢#################################################################################

豪雷巨烈
豪雷, ごうらい, 男性, 巨烈獣, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 38
切り払いLv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 46
143, 155, 141, 137, 156, 158, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 気合, 4, 熱血, 6, 威圧, 12, 必中, 15, ひらめき, 23
RAI_Gourai.bmp, Raideen.mid

激怒巨烈
激怒, げきど, 男性, 巨烈獣, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
切り払いLv1, 18, Lv2, 33
157, 138, 136, 133, 153, 156, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 熱血, 1, 気合, 3, 鉄壁, 10, ド根性, 17, 集中, 25
RAI_Gekido.bmp, Raideen.mid

妖魔大帝バラオ
バラオ, -, 妖魔大帝 巨烈獣 化石獣, AAAA, 255
特殊能力
超能力Lv9, 1
148, 155, 155, 130, 170, 155, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 1, 激怒, 1, 必中, 1, かく乱, 1
RAI_Barao.bmp, Raideen.mid

豪雷巨烈獣(ザコ)
豪雷巨烈獣, ごうらいきょれつじゅう, -, 巨烈獣, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv2, 1
切り払いLv1, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
140, 150, 140, 130, 140, 150, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 根性, 1, ド根性, 1
SRW_AI.bmp, Raideen.mid

激怒巨烈獣(ザコ)
激怒巨烈獣, げきどきょれつじゅう, -, 巨烈獣, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv2, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
155, 135, 135, 135, 140, 150, 強気
SP, 30, 激怒, 1, 根性, 1, ド根性, 1
SRW_AI.bmp, Raideen.mid

合体巨烈獣(ザコ)
合体獣, がったいじゅう, -, 巨烈獣, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1
切り払いLv2, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
155, 150, 150, 135, 140, 150, 強気
SP, 30, 激怒, 1, 威圧, 1, 根性, 1, ド根性, 1
SRW_AI.bmp, Raideen.mid

バラオ獣(ザコ)
バラオ獣, ばらおじゅう, -, 化石獣 巨烈獣, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv9=バラオ妖魔力, 1
S防御Lv2, 1
切り払いLv2, 1
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 145, 150, 135, 140, 150, 超強気
SP, 30, 激怒, 1, 威圧, 1, 根性, 1, ド根性, 1
SRW_AI.bmp, Raideen.mid

#バラオが直接操る化石獣、巨烈獣、妖魔巨烈獣用データ。
#バラオの恐るべき妖魔力のおかげで化石獣ですら巨烈獣並みの強さになる。

# ・ゲストキャラ#################################################################################

化石人ジャガー
ジャガー, 男性, 化石獣, AAAA, 150
特殊能力なし
148, 140, 137, 139, 153, 155, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 5, 気合, 10, 激怒, 15, 挑発, 20, 熱血, 26
RAI_Jaguar.bmp, Raideen.mid

魔女シュラガ
シュラガ, 女性, 化石獣, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1
145, 145, 138, 135, 150, 156, 超強気
SP, 50, かく乱, 1, 激怒, 6, 必中, 10, ひらめき, 14, 熱血, 20, 愛, 47
RAI_Shuraga.bmp, Raideen.mid

岬百合花
百合花, ゆりか, 女性, 巨烈獣 サポートメカ, AAAA, 120
特殊能力なし
122, 121, 129, 134, 153, 157, 弱気
SP, 50, 加速, 1, みがわり, 1, 信頼, 7, 狙撃, 15, 癒し, 27, 祈り, 44
RAI_MisakiYurika.bmp, Raideen.mid
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【5549】ゴッドマルチレス2!うああああああ!!...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 15時21分 -
設定
引用なし
パスワード
>はじめまして、広辞苑と申します。
>改訂お疲れ様です。
>好きな作品なので、幾つか意見と希望をば。
どうも、はじめまして。意外と会話するのは初めてでしたか。
>
>>>ライディーン
>>ゴッドブレイカー,    1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
>>ライディーンアタック,  1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
>>スピンブレイカー,    1700, 1, 1, +20, -,  -, 100, AAAA, +20, 武Q
>
>ライディーンアタック、スピンブレイカーがこの性能ですと、
>ゴッドブレイカーの出番が殆どないのでは?
>ライディーンアタックの命中率低下、
>スピンブレイカーに消費をつけるor命中・クリティカル低下等、
>相対的なゴッドブレイカーの立場向上を希望します。
3種とも使っている部位が別物なので、数字が別物でも問題なさそうですね。


>>>ブルーガー
>ENは10刻み、装甲は100刻みでも良いのでは、と。
旧バージョンからそのままだったので、変更します。

>>>荒磯
>個人的な見解なのですが、
>全能力が5刻みで統一されていますと、AIや機械人間のような、
>無機質なキャラクターという印象を受けます。
>差し障りのない範囲で、各能力、上下できませんでしょうか?
>また、反応値は、マリなどに近い値を与えても良いかと考えます。
これも旧バージョンからそのままだったので、攻撃と命中を中心に上方修正します。

>>>シャーキン
>超能力持ちとはいえ、全体的にもうワンランク上の能力でも良いのでは?
>特に技量は、+10〜20くらいする余地があるのではないでしょうか。
>マンモー搭乗時等にも活きますし。
シャーキン個人の共闘先としてリヒテル、ガルーダ、ハイネルがあげられますが(中の人…)、彼らと比べると技量が一回り低かったですね。
技量を大幅上昇して、命中格闘射撃も微上昇します。

>以上です。
>ご検討よろしくお願いいたします。
ありがとうございました。

>どうも、相変わらず出遅れつつもアージュです。
>
>折角なので今回の変更分以外で前から気になっていた所も込みでいくつかー。
>
>
>>ライディーン
>
>まず設計に大きく関わる部分かつ改訂前からそうなってる部分に対してですが、
>ゴットバードがハイパーモード扱いかつ分身もちって何か違いません?
>原作でのゴッドバードのイメージって基本必殺技ブッパと戦闘現場への移動の際の高速形態
>ってのがメインで、ゴッドバード形態でビュンビュン回避しながら戦うって印象はあんまなかったような。
>現状再変形をつけた上で消耗なしになった事で、ノーマルモード指定の意味が3ターンバードだったら
>勝手にライディーンに戻される(でもPL操作でバードに戻すのに制限・リスクなし)と
>実質気力制限付きの変形に変に余計な制限がついただけってのもごちゃついてますし、
>普通の移動形態と位置づけてハイパーモードの変形への差し替えとバードからの分身削除希望です。
>必殺技としてのゴッドバードはともかく、形態としてはライディーンのがメインであって欲しいですし。
分身は削除します。
チェンジに関しては一番悩んだ(絶賛悩み中)のですが、形態としてライディーンがメインというのは自分も同意見です。
番組中のゴッドバードの立ち位置は、戦場への移動はゼロじゃないですが、それより必殺技形態としての比重がやや強いと感じました。
ゼータやビルバインのような「変形先は戦闘もそこそこできる移動形態」と違って、ほとんどの戦闘で初っ端ではなく後半に変形するとっておきとして。
ターン開始時に戦線が離れていれば即ゴッドバードになって接近、というのも「らしくない」のではと思うのですが、その辺個人のイメージ差もあると思います。
今の挙動がおかしいのも事実なので、ノーマルモードの削除とハイパーモード必要気力の低下(→Lv1)でどうでしょうか。

>運動性ですが、念動力の価値を高める意味である程度高運動性が必要なのは理解しますが、
>イメージ的に空手ロボのダイモス越えるほどライディーンがいい動きしていたかというと疑問が。
>どっちかというと避けきれずにシールドで受け止める印象のが強いですし、
>後期でもダイモス越えしない80〜85に収めるの希望で。
前後期の差を無くし、80に落とします。


>>ゴッドバードアタック
>
>後述のヘッドカッター仕様変更とも絡みますが、ライディーンのがメイン必殺技はこちらだと思いますんで、
>下位武装強化で相対的に価値が下がってる事も鑑み、こちらももうちょい伸ばし所が欲しいので攻撃力+100希望。
>ダイモス比較でもパイロットの格闘で大きく負けているのに加えて、EN効率他でもノーマルの必殺烈風正拳突き
>と比較でさえ劣ってますんで。
では+100します。

>>ヘッドカッター
>
>二種統合の上で、↓位の位置づけを希望です。
>ゴッドバードヘッドカッター, 3300, 1, 2, +10,  -, 80, 130, AAAA, +10, P突格
>理由としては、
>・原作的に追加後もゴッドバードの方が使用頻度高かった技なので、低消費と小器用に使い分けるイメージではない。
>・追加必殺技かつ見た目のインパクト的に火力自体はゴッドバードより高くあって良さそう。
>・トータルの使い勝手、使用頻度ではゴッドバードが主軸になるようにして欲しい。
>と言った所です。統合しない場合でも、ヘッドカッター側については消費か制限(あるいは両方)を相応に上げて
>もっと使用頻度が下がる方向での調整を希望します。
そもそも旧データでヘッドカッター単体があった理由が不明なんですよね。戦闘アニメが無く、セリフだけで表現されていた当時は連続攻撃をそのまま2種類の武器で再現していたんじゃないかと邪推したいくらい。
その案で統合させていただきます。

>>ゴッドブロックスピン
>
>おそらくロボットアニメでシールド防御を多用するロボってライディーンがほぼ初出に近い位の筈で、
>ライディーンの印象としてシールドでの防御の比重はかなり高いと思うんですが、
>それが後期になると完全にゴッドブロックビッグスピンに置き換わって、通常のシールドで防御することが
>無くなってしまうのはイメージ的に避けてもらいたいものが。
>ゴッドブロックビッグスピンを別口で阻止能力等で持たせるか、
>
>シールド=ゴッドブロック (!気力Lv2)
>大型シールド=ゴッドブロックビッグスピン (気力Lv2)
>
>のような感じで気力で切替る等の形にして、後期型でもノーマルのゴッドブロックが発動する事があるように変更希望。
そもそも劇中効果を鑑みると攻撃を押し返すビッグスピンを反射にした方がそれっぽいのですが、SRC上あまり強いレベルにはできないのでいっそデフォルメで大型シールドにしたんですよね。
ビッグスピンへの移行は新機能の開放ですが、番組中の実態は等身大RPGの装備の持ち替えに近く、変更後はただ1回を除いてゴッドブロックの出番は無かったです。ビッグスピンでなくゴッドブロックを使う理由も、わずかな展開スピードの差以外に思いつかないわけで。それでこの使用実績ならビッグスピンが圧倒的に有用と判断しました。
シールド系能力でなくゴッドブロックへの(強化版であるビッグスピン抜きの)推薦されてるようですが、ぶっちゃけ「大型シールドになって確率が上がるメリットだけだから万々歳じゃね!?」と思うんですけども。
当初のもくろみ通りビッグスピンを反射、ゴッドブロックと並べる方式に変更します。
右欄のユニット項目多いよ!表示限界ギリギリだよ!

>>ひびき洸
>
>S防御については、前述の理由もありもっと強調する意味でLv2〜3スタートの最大Lv8まで
>伸びる形を希望します。
>改訂含め、昨今のスーパー系パイロットと比較すると技量が低く抑えられすぎてる印象が。
>+10してもイメージ的に高すぎるということはないと思うのですがどうでしょう?
S防御は技能Lvを+1した上で、Lv3をレベル12習得にします。
技量に関しては、万丈一矢あたりを筆頭に1人乗りスーパー系は相当高いですね。
洸の戦いぶりを見るにライディーンのパワーと根性論頼りの部分が大きいので、ギリギリ170に届かない+10が「らしい」かと。

>>神宮寺力
>
>昨今の傾向として、脇キャラへの3倍相当SPの付与は相当絞られる方向になっており、
>作中で特攻行っていたとしても、基本的に捨て身がつけられるケースは無くなってきております。
>底力持ちであること、サポートメカの相互乗り換えで攻撃力2000を超えるユニットにも搭乗可能なこと
>もありますし、捨て身は自爆ないし別の無難なSPへの差し替えを希望します。
では自爆に。

>>明日香麗
>
>(この時代のスパロボアニメの女性サポーターの中では割と珍しく)主人公になびかなかったキャラでしたし
>SPに愛はちょっと無理があるんではー。キャライメージ的には感応が似合いそうですが、
>超能力持ちで複数乗りを考えるとちょっと躊躇しますかねぇ。とりあえず原作的には中途脱落キャラですし、
>後半のSPにあんまり深い意味持たせずに、適当にSRWでよく持ってた覚醒あたりに変更希望です。
>超能力は変にレベル指定があると、レベルに応じた変化がどっかにあるようなイメージも持たせちゃいますし、
>普通にLv1でいいんじゃないでしょうか。敵連中と序列気にする必要があるとかでもないでしょうし。
>
>あと、超能力分初期SP-10希望です。以前よりマシになったとは言え、比較してマリが泣きそうなので。
SP愛はマリと後半SPを差し替えただけのせいですね。マリは洸を好き、麗はライディーンを好きということで、それぞれ作用する方面を変えたわけで。
愛→覚醒に。
複数乗りでもサブ担当、1人乗りでも戦闘外支援が主目的なので超能力レベルを下げても問題ないですね。

>>アギャール将軍
>
>格闘168(ついでに格闘+射撃300)ってなんか異常な値がついてますがそんなキャラでしたっけ?
>性格弱気な分の補填にしても、シャーキンやらバラオやら巨烈兄弟やらぶっちぎっての
>フォルダトップってのは色々と歪みが大きい感が。
>そもそも敵メインで弱気は使い勝手が悪いですし、あしゅら男爵とかも性格普通ですし、
>性格普通に変えた上で格闘値の大幅引き下げと、後半の数値並びが5刻みで機械的イメージ強まってるんで、
>適当に散らすの希望です希望です。
ではそのように。
ダルタンさんも5刻みの傾向があったので微調整。

>>岬百合花
>
>味方常用は想定外としても、このクラスのキャラにあんま有用サポートてんこ盛りは避けて欲しく。
>流石に全部サポートSPで固めるってのは前例的にも宜しくないでしょうから半分位差し替え希望です。
>ついでに、後半の数値並びが5刻みについては同様で。
愛→加速
激励→狙撃
に変更します。

>>ドローメ
>
>SRWでも最弱ザコ候補でお馴染みでしたし、経験値もっと安くていいと思います。
では-10して50に。
そーいやドローメ(ザコ)は無いので、今まで化石獣(ザコ)を使ってたんでしょうか…?

>>化石獣他全般
>
>こいつら科学の産物じゃなくて妖しいパワーソースっぽいですし、
>それっぽい武装には元素属性積極的につけて行っていいんじゃないでしょうか。
>あと、差別化の観点で凍結系はSじゃなくて凍属性の採用も混ぜてみては?
ロボにおける自然属性は魔装機神やバーンガーン(内のブレサガ2組)のユニット全体の属性、元拡張のウルトラシリーズ、レイアースやグランゾートなどの魔法使いが中心ですが、他にももっと採用されていいと思うんですがねぇ。
冷気系のSは冷凍属性に差し替えました。
その他の火炎系水流系電撃系風系は該当属性を当てます。ミサイルや爆弾に火は見送ります。

>>ダイアログ
>
>条件指定の(ライディーン)は機体クラスにも反応するので現状ゴッドバード形態でも
>そのメッセージが使われますが仕様ということでよろしいでしょうか?
>ゴッドバード形態で使われると明らかにマズイメッセがあるわけではないようですが、
>その場合、そもそも洸の想定ユニットがフォルダ内にライディーンしかないので条件指定の意味自体が
>シナリオローカルで別のユニット等に載せた場合位の意味しかなさそうですが。
>今の仕様に反対というわけではないですが、一応確認として。
ゴッドバードはライディーンの1形態、ということでゴッドバード形態(はたまた月のライディーン)でも問題無いと思いますのでそのままで。
>とりあえずそんなところで、では。
ありがとうございました。

#自己修正#
・バラオ(妖魔島)の黒い稲妻に闇属性を追加
・メカガンテの武装をシンプルに変更。
・ガンテにバラオレーザーと黒い稲妻と悪魔装置追加。前回忘れてました。
・激怒巨烈獣のダイアログに追加。
・激怒と豪雷の読み仮名からきょれつを削除。
・アニメを手直し。
・ドローメに武器や形態バリエーション追加。ユニットクラスを調整。
・バストドンの武装を手直し。セラミックソードから途中で左腕に生えた二刀流を独立させました。
・トータスの武装を手直し
・化石獣(ザコ)のメッセージを調整し、ユニットクラス化石獣以外では喋らないように変更。
・シャーキン化石獣、同巨烈獣はシャーキンがいないと何も喋らなかったため、化石獣(ザコ)の流用でメッセージを追加。シャーキンがいるとダイアログで喋ります。
・激怒巨烈のかく乱→集中。妖魔の戦闘要員で一人だけ命中修正が無かったため。
・戦闘アニメのライディーンアタックの部分をひびき洸のダイアログに移動。
・ゴッドボイスの起動音声をひびき洸のダイアログに仕込み、準備の発光 白は削除。
・他のスーパー系ザコに倣い、化石獣(ザコ)以外のザコに追加レベルを設定。
・バラオ(妖魔島)のアイコンを変更。
・ツリー全体表示

【5548】Re(4):巫女みこレス

名前
 犬吉
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 13時26分 -
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引用なし
パスワード
>どうもアージュです。直接やりとりするのははじめましてでしょうか?レスありがとうございます。

あ、初めてだったのにご挨拶を失念しておりました。
犬吉ですコンゴトモヨロシク・・・


>個人的には最終回はソウマ側に感情移入しつつ、あれはあれで"らしい"かなぁと

最後まで見てから改めてOP・EDとか要所要所のイベントとか見ると、「ああなる」のが自然なように作られてるんだなぁと思ったもんです。
まさかロボットものと見せかけてあの要素放り込むとは・・・


ちょっと私事が忙しく今後のレスが遅れるので、こちらからの提案は今回を最後として以後はアージュさんの判断にお任せいたします。
相変わらず当時の記憶メインなので、こちらの記憶違いによる見当はずれな意見がありましたら申し訳ありません。
では、レスつけてない部分は了解ということで。


>この部分に関しては、元々"「剣神天叢雲剣+大神ソウマ&来栖川姫子」の状態を単体ではフォルダ内の頂点"って言っていたように

一部の発言を見落としていたので今更となってしまいますが、この部分がちょっと違和感あるなと。
この組み合わせで原作ではオロチに敗北していましたし、頂点になるのかな?と感じます。
姫子&千歌音は確かにまともな戦闘シーンは無かったと思いますが、オロチ相手に敗北したという描写も無いわけで。
ソウマが出てこなくてもそのまま封印成功していた勢いだったように覚えてますし、謎の金色化(ロボットものなら定番のパワーアップ現象ですし)も相まって、劣っているという印象は受けなかったと記憶しています。

また、この組み合わせが原作終了後に解禁されるスペシャルな組み合わせ、とかならまだしも、途中で一度やってるんですよね。
原作通りに乗り換えが進んだ場合、「一度フォルダ内頂点の組み合わせが出てきて、その後に劣る組み合わせに変更させられる」ことになるのがどうかなと。
この組み合わせが最善手になってしまうと、ラスボス戦にてようやく加入した千歌音と翼つき武夜御鳴神がイベント終了後はすぐに使わなくなる、なんてことにもなりますし、頂点に置くという想定はちょっと反対したいところです。
姫子&千歌音の組み合わせを強く、というよりも、ソウマ個人が、天叢雲より後に乗ることになる、設定上でも本来の専用機であり、ラスボスにとどめを刺した翼つき武夜御鳴神が一番相性よくなるようにして欲しいなぁと思う次第です。


で、もし現状(ソウマ&姫子を頂点)維持するとした場合ですが、

>光の剣,          3000, 1, 1, +15,  -, 80, 130, AAAA, +20, 光浄(千歌音)

これ気力120に低下するというのはどうでしょうか。
攻撃力3000だと単体の必殺技として見た場合に気力130はちょっと高く感じます(デフォルトで貫つきくらいならともかく、決意はそれなりに消費も上がりますし)。
気迫一発で必殺技に持ち込めてしまいますが、SP消費も大きいですし、どうせブースト入らないと最大火力になりませんし。
「フォルダ内頂点の組み合わせが使えなくなる」という点を考えるとこの程度のアドバンテージあってもよいかなと。


その他

>武夜御鳴神(翼)
>条=解説 来栖川姫子が同乗しているか5マス以内に存在する時のみ使用可能。

こちらの条属性解説に「5マス以内〜」が残ってます


>剣神天叢雲剣
>空陸, 5, L, 16000, 240

こちら前回の時に見落としていたのですが。
地球から月まで一気に移動した時って剣形態じゃなかったでしたっけ?
月面で人型での戦闘時には高速で動き回っていた印象は無いと記憶していますが、移動力5を与えるほどのものだったかなと。
無印武夜御鳴神から乗り換えた直後なら空Aにより機動面が実質的に向上しますし、移動力4を希望したいところです。


>EN強化Lv5=非表示

姫子&千歌音の必要条件が抜けてます。


以上です。
では。
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【5547】Re(1):マルチレス後半

名前
 うあと
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 13時07分 -
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初めまして、うあとと申します。

見送りにしたいとおっしゃられているところ申し訳ありませんが、
デモンベインに零距離銃舞を希望します。

ムービーで表現され、飛翔では必滅奥義化と印象深い技ですし、
おっしゃられている武装数についても、リベルレギスやトゥーソードの方が多い状態です。(合体技のぞいた場合ですが)、
両機においては飛翔での同格の技がすべてデータ化されているのに、
零距離銃舞だけ無いのも違和感を感じます。

というわけで再度一考いただけないでしょうか。
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【5546】Re(1):スーパーロボット大戦A 改定準備稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 01時02分 -
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引用なし
パスワード
数値面は他の方に任せて、細かい部分を。

>戦闘アニメ制御
ユニット側で機体毎に全員分対応するのではなく、各パイロット側に搭載した方が楽かと思います。
具体的には、↓のような感じですね。

アクセル=アルマー
(中略)
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
戦闘アニメ=アクセル専用アニメ

>アンジュルグ
>シャドゥランサー
「シャドウランサー」だった気がして調べたのですが、GBA版だとこの表記だったようで。
後発の登場作(APでも?)だと「シャドウランサー」になっているようなので、そちらへの変更を希望です。

>攻撃(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどど言うつもりはない。行くぞ、レモン
>かけ声(対レモン=ブロウニング), もう今更止めようなどど言うつもりはない。行くぞ、レモン
止めようなど「と」、かと。

>アクセルのメッセージ中の「俺」と「おれ」
記憶喪失版が漢字表記、記憶回復版で今回追加された分が平仮名表記となっていますが、意図的なものでしょうか。
そうでないのならば、どちらかへの統一を希望します。

以上、よろしくお願いします。
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【5545】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 01時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
LD.zip ファイルサイズ: 23.2KB
>>ViVi(L&D)

>熱血を信頼に取り換えませんか?
>viviだけダメージ強化の熱血を覚えているので、火力面で他二人と大きな格差が出てしまうのではないでしょうか?また、信頼はQトロンとの関係が進展しているというフレーバー的な面で、ViVIも覚えているほうが望ましいと思います。

強気なキャラ、アタッカー系のキャラということでViViの熱血は維持したいんですよねー
それにLuLuの場合は必中鉄壁狙撃と、実用性の高い非火力増加型の戦闘補助SPを早い段階で覚えてくれるので
当てる、耐える、(安全圏から狙撃する)といった分のSPをLuLuが全部フォローして
竜太が熱血だけに集中できるという運用の差もありますし。
KiKiは成長速度が速いという具合にある程度それぞれの強みをもたせれているのではないか、とも思うのですが。

ただまあどちらかというとヒロインの中でメイン核はViViちう扱いで、一番使いやすいというか
わかりやすくしてるという面はあります。


しかし改めてみていると、竜太の熱血習得レベルを遅めにしたために、序盤で熱血で火力を稼げるViViが
相対的に強くなりすぎている感じはありますね。
努力と熱血の習得SPを9ずつ前倒しにして以下のように

弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 9, 熱血, 12, 気合, 28, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid

他のキュートロンでもほぼ同じタイミングで熱血による火力ブースとが入るようにするという形でどうでしょう。


>KiKi(L&D)

>・ 努力を偵察辺りと取り換えませんか?
>  レベル=好感度という性能上、好感度を上げるように努力するのはプレイヤーの代理人である竜太であるほうが望ましいと思います。
>  偵察はデータ管理のエキスパートという設定に係るフレーバーとして、必要かと思います。

んー、偵察はデータ管理というよりはデータ収集のフレーバーなような
そしてそれはどっちかというとLuLuの方がイメージ強いのではないかと。
早く一人前になりたいというガンバリ屋的設定もあるので、フレーバーとしえは努力のほうが近いのではないかなと。
小説版とか読む限り、彼女らのほうも仲良くなる努力はしてるというかしなくちゃいけないっぽいようですし。

それとまあ、小回りの利く機体性能とはいってもそれほど強力なスペックや
戦闘力に直結するSPを持つわけではないKシルエット&KiKiの強みの一つとして
成長速度の速さというのも念頭にありまして。


>・技量サポートを命中サポートに換えませんか
>  サポートと被ってしまうのは承知しているのですが、ゲーム内では攻撃の当てやすさが大きな特徴の一つだったと思うので命中サポートへの変更を消極的に希望します。
オールレンジ型のKiKiにどのサポートさせるべぇかと悩んでいるところは確かですね。
うーむ、どれが適切なのかはまだわかりかねますが、とりあえず命中サポートに変えてみましょう。

KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 16
メッセージ=KiKi好, 26
サポートLv1=S.E.E.D, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 32
命中サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 癒し, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid


その他個人的な修正等

・作り忘れていたジャムのメッセデータ追加

ジャム(L&D)(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ツバサー(L&D)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……


・一応ラスボスということで、賑やかし程度にツバサーにSP追加


ツバサー(L&D)
ツバサー, -, ジャム, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 150, 145, 165, 155, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 威圧, 10, 戦慄, 20
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


・換装形態データのVシルエットに、通常ではないはずの空適応Bがあったのを削除。

V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.Dシステム
3600, 150, 1100, 105
-ACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3
連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5)


他今後予定しているもの

・ノンパイデータにエッグと先輩のデータ追加
・グランドベースに案山子用データ追加
・様子を見ながら表情対応
という感じです。
・ツリー全体表示

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