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【5484】Re(1):千歌音ちゃん私どうしたらいいのか...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 23時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
KMiko.zip ファイルサイズ: 32.4KB
どうも、アージュです。

オロチ周りの仕様の件も特に変更希望のレス等着ていないので、
一先ず現行の仕様で他のオロチロボ含めて全データ提示して、
この準備稿ツリー内ですが、初稿扱いとしたいと思います。

提示済みの範囲のデータ含め、引き続きご意見募集致しますので、
よろしくお願いします。
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【5483】対呪術装甲

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 18時18分 -
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どうも、夢見眼です。
ちょっと自分の意見の補足と追加の提案にきました。

>>対呪術装甲

まず、ユニット能力として採用する事には反対する気はありません。

が、耐性=魔であるとHPが多いスーパー系である事も相まって
魔属性攻撃に対して滅法強くなる… というのは、
少なくとも自フォルダ内で影響がほとんどないという、おまけのような要素にしては
対象となる他作品に対してのみあまりに強烈ではないかと思います。

未見のため作品内での『呪術』がどういう類のものか存ぜぬのですが
それがおどろおどろしいいかにも『邪悪』であったり『呪い』的なものであるなら
闇属性辺りの耐性に絞る事も出来るのではないでしょうか。

そうではなくて、いわゆる魔法系全般も対象に入れる必要があるなら
魔属性対象のアーマーなどでも良いのではないでしょうか。

以上です。
データ改訂よろしくおねがいします。
・ツリー全体表示

【5482】Re(1):変更後robot

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年11月10日(日) 00時27分 -
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毎度アージュです。
パイロット側は基本了解でロボの方にちょこっとだけ、

>00−ARETHA
>00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
>陸, 5, M, 17000, 200
>特殊能力
>プライマルアーマーLv2
>オーバードブースト(ネクスト)
>
>ホバー移動
>8000, 200, 1100, 125
>BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
>コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
>ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
>アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
>コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A, +50, B中
>===
>オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
>
>
># AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
># こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
># AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。

ボス前提運用だとボスランク乗ることになるでしょうから、
それ考えると他作品のラスボス比較でもちと資金が高すぎる感が。
設定上下げられない理由とかなければ適当に1万台前半まで低下希望です。
リアル系MサイズユニットとするとHPも大分盛り過ぎな感じはありますが……
こちらを下げるかどうかは判断お任せする感じで。

あと、オーバードブースト(ネクスト)の下の謎の空白は何でしょう?

とりあえずそんなとこで、では。
・ツリー全体表示

【5481】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 23時51分 -
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引用なし
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これ以上の修正箇所、大幅な変更を要するご意見はないと判断し
投稿予告とさせていただきます。
一週間を様子を見、問題がなければ投稿させていただきます
・ツリー全体表示

【5480】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
## 現状、アイコンは丸投げパックに投稿されている頭部アイコンの使用を想定しており
## ただの武装変更など、頭部に変化のないネクストの場合、アイコン指定を使いまわしているものがいます。
## 特に多いのが4とfAの両方に登場するネクスト、というパターンです。
## 今後のアイコンの増加等に応じて改定されることが多分にある他
## 全身のアイコンの使用を想定している作者の方は、アイコン指定に注意してください。


##### 初期機体
#フォーアンサーのストレイドとは異なり、初期機体は企業標準機体を直接選ぶ形になる。
#当然ストレイドのような特定の機体名などもない。
#ただし、選べる初期機体は一部のみ。
#設定上では選んだ機体の会社がスポンサーとなるが、特にストーリーに関係はしない。
#ここに掲載しているネクストは、企業標準機体のうち、初期機体として選択できるもの。


TYPE−HOGLIRE
TYPE−HOGLIRE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 150, 1000, 110
BACA, AMC4_TYPE-HOGIRE.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;ローゼンタール
#初期機体としてはもっとも標準的な性能を持つネクスト。
#明確な欠点を持たないが、反面飛びぬけたところもなく、データ的には火力が不足気味


GAN01-SUNSHINE-L
GAN01-SUNSHINE-L, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 170, 1000, 95
BACA, AMC4_GAN01-SUNSHINE-L.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;GA
#A NEW ORDER OF "NEXT"では、アナトリアがGA陣営の支援を受けていたことから、
#AC4の主人公が最初に搭乗していた機体である可能性が高い、とされている機体。
#ただし、あくまでAC4世界の軍事雑誌における筆者の推察という体裁であり、確証はない。
#何にせよ、設定的に主人公用機体として説得力がある機体のうちの一機ではある。


03−AALIYAH
03−AALIYAH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 140, 900, 115
BACA, AMC4_03-AALIYAH.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;レイレナード
#AC4の代名詞と言ってもいい機体。もっとも、OPムービー等で活躍しているのはシュープリスであってこの機体ではないが。
#高機動軽量級の中量二脚で、防御はPAに任せて一気に距離を詰める、という戦法を得意とする。
#しかしEN消費が激しく、継続的に機動力を維持することが難しく、プレイヤーに技術力を要求する。
#どれぐらいENがカツカツかというと、初期状態で既にENが警告状態であるレベル。
#ファンの多い機体だが、そのためにこの機体を初期機体に選んだばかりに苦労するプレイヤー多数。

#なお、外伝作品であるアーマード・コアリトリビューション(ACR)において、
#ACR第一部主人公のトウジが撃墜した03−AALIYAHが、(たぶんにぼかされた表現だが)
#アナトリアの傭兵の手に渡ったらしき描写がある。
#そのため、ビジュアル的にも設定的にも主人公機としてお勧めの一機。


047AN
047AN, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 1000, 110
BACA, AMC4_047AN.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;BFF
#射程距離と命中精度に優れた中量二脚。
#バランスの良い機体性能と、長射程の兵装を有するが、手数が少なく攻め手に欠ける。


Y01−TELLUS
Y01−TELLUS, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 200, 1100, 100
BACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;レオーネメカニカ
#エネルギー兵器に特化したネクスト。


SALAF
SALAF, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 130
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#スポンサー;イクバール
#継続的かつ立体的な高い機動力を有するが、防御力自体は低く
#典型的なかわして当てる系


##### ヴァリアブル・インフィニティ
## プラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティの、キットオリジナルネクストをデータ化。
## 主人公の乗り換え用なりイベント用なり、用途はご自由に。

## 基本的にAC4の初期機体のままでは、性能的に(特に火力が)厳しいと思われます。
## シナリオ作者独自機体の投入、fAのネクスト(新ホワイトグリント等)の投入などいろいろ対策は考えられますが
## 一応データ側での精一杯のフォローとして以下のデータをば


03−AALIYAH(VI)
03−AALIYAH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 900, 110
BACA, AMC4_Supplice.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ヴァリアブル・インフィニティのネクストキット第一弾として登場した機体で、
## 実質的にOP機、つまりシュープリスのキットなのだが、AC4が開発段階での設計であったため
## 肩のフレア051ANAMがなく、商品名にもシュープリスの名前が入っていない。
## 逆説的に言えば、AC4といえばアーリヤ! OP機を主人好機にしたい! 初期機体よりも使いやすいアーリヤが欲しい!
## という需要に対してはもってこいの機体…… かもしれない
## ただし、初期機体の03−AALIYAHにあったレーザーブレード02-DRAGONSLAYERを失っているため
## 接近戦闘能力、対PA突破能力は低下している上、より重装備化しているため運動性もわずかながら低下している点に注意。


ネクストシュープリス夜間戦闘Ver.
シュープリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMC4_Supplice.bmp
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#シュープリスのリカラー&武装変更仕様。
#アーマード・コアならば戦況に応じて武装変更バージョンがあってもおかしくない、という発想に立ったキットで
#設定上はその名の通り、夜間戦闘で使用されたとされる。
#↑の03−ALIYAには付いてなかったフレアも装備されており、二機のキットを組み合わせることで
#ゲーム中のシュープリスを再現できた。
#データ的にはオマケ要素などでの運用を想定してデータ化


##### ネクスト


ネクストシュープリス
シュープリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 190, 900, 110
BACA, AMC4_Supplice.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.1


ネクストアートマン
アートマン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 110
BACA, AMC4_Atman.bmp
IBILIS,           1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.2


ネクストオルレア
オルレア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 110
BACA, AMC4_Orler.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.3


ネクストノブリス・オブリージュ(AC4)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.4


ネクストプロメシュース
プロメシュース, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 1000, 105
BACA, AMC4_Prometheus.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.5

#遠距離狙撃特化型とは言え、射程1に反撃できない。最大火力も通常火力レベルとくると
#オリジナルの駆るネクストとしては可愛そうなような
#劇中で強かったのは状況に助けられてただけなような…


ネクストテスタメント
テスタメント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 200, 1000, 105
BACA, AMC4_Testament.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.6


ネクストシルバーバレット
シルバーバレット, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
2800, 140, 800, 120
BACA, AMC4_SilverBullet.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.7


ネクストストリクス・クアドロ(AC4)
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 160, 1000, 100
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.8


ネクストラムダ
ラムダ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 180, 1100, 95
BACA, AMC4_Lambda.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.9


ネクストプリミティブライト
プリミティブライト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5000, 180, 1100, 85
BACA, AMC4_PrimitiveLight.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.10


ネクストメメントモリ
メメントモリ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 900, 110
BACA, AMC4_MementoMori.bmp
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.11


ネクストラフカット
ラフカット, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 180, 900, 105
BACA, AMC4_Roughcut.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.12


ネクストアンズー
アンズー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 900, 120
BACA, AMC4_Anzu.bmp
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.13


ネクストクリティーク
クリティーク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4000, 190, 1200, 85
BACA, AMC4_Critique.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.14


ネクストレッドキャップ
レッドキャップ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 130, 1000, 95
CACA, AMC4_RedCap.bmp
051ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.15


ネクストシリエジオ(AC4)
シリエジオ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 210, 1100, 100
BACA, AMCFA_Ciliegio.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.16


ネクストリバードライブ
リバードライブ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 130
BACA, AMC4_LiverDrive.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
RAJM,            2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.17


ネクストレ・ザネ・フォル(AC4)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 1
空陸, 3, S, 8500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 240, 1200, 90
CACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.18


ネクストへリックスI
へリックスI, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_Helix1.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.19


ネクストヘリックスII
ヘリックスII, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 140, 1000, 95
CACA, AMC4_Helix2.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.20


ネクストヒラリエス
ヒラリエス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 110, 800, 110
BACA, AMC4_Hilarios.bmp
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

## No.21


ネクストスカリオン(AC4)
カリオン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 160, 1100, 75
CACA, AMC4_Karyon.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.22


ネクスト車懸
車懸, くるまがかり, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 11000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5200, 210, 1100, 60
CACA, AMC4_Kurumagakari.bmp
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.24

#流石は有沢重工といわざるを得ない大火力偏重型タンクネクスト
#重量が重すぎるため、なんとネクストでありながら運動性60、移動力にいたっては2しかない


ネクストバガモール
バガモール, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 200, 700, 120
BACA, AMC4_Bogomol.bmp
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
BVS-50,           2700, 2, 4, -20, 2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20, 2,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.25


ネクストファイバーフロウ
ファイバーフロウ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 210, 700, 115
BACA, AM4_FiberFlow.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
INJIL-ARMS,         1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
QADAR,           2100, 1, 2, -30, 4,  -,  -, AABA, +5, 散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.26


ネクストカノン・フォーゲル
カノン・フォーゲル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 170, 1000, 110
BACA, AMC4_KanonenVogel.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5, 7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.27


ネクストキャリオンクロウ
キャリオンクロウ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 125
BACA, AMC4_CarrionCrow.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-49,           2100, 2, 4, -20, 3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.28


ネクストナル
ナル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 150, 900, 120
BACA, AMC4_Null.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O203,          1600, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.30


ネクストブルー・ネクスト
ブルー・ネクスト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 210, 1100, 100
BACA, AMC4_BlueNext.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.31


ネクストトリアナ
トリアナ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 180, 1000, 95
BACA, AMC4_Triana.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.32


ネクストスプリットムーン(AC4)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SplitMoon.bmp
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.33


ネクストアニマ
アニマ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 150, 1000, 90
CACA, AMC4_Anima.bmp
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.34


ネクストタイラント
タイラント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_Tyrant.bmp
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.35


ネクストフィードバック(AC4)
フィードバック, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.36
#項目自体が変化しているためどうしても再現できないチューン性能以外は、
#フォーアンサー時も構成が変化していないのだが、一応AC4の数値基準でのデータも用意


ネクストヴェーロノーク(AC4)
ヴェーロノーク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 200, 1100, 100
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.37
#項目自体が変化しているためどうしても再現できないチューン性能以外は、
#フォーアンサー時も構成が変化していないのだが、一応AC4の数値基準でのデータも用意
#フィードバックとは違いだいぶ性能がfA時と離れてしまった


ネクストブラインドボルト(AC4)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 180, 1200, 85
BACA, AMC4_BlindBold.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.38


ネクストホワイト・グリント(AC4)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 210, 800, 125
BACA, AMC4_WhiteGlint.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## No.40
#極端なまでの機動性特化型
#防御力が低く、最大火力的にも大したことはないはずなのだが
#ジョシュアが乗ると鬼のように強い


##### イレギュラーネクスト


ネクストバルバロイ
バルバロイ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 210, 700, 130
BACA, AMC4_Barbaroi.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


ネクストアシュートミニア
アシュートミニア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 9900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4900, 230, 1100, 85
CACA, AMC4_AsyutMinya.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


##### 企業標準機体

#ラストレイヴン以前のアーマード・コアとは異なり、4シリーズのネクストは、完成系のワンセットで設計されており
#そのセット機体をベースとした機体構成で運用することが想定されている。
#このセット販売されている機体を企業標準機体という。
#特にAC4の時代、大多数のリンクスは傭兵ではなく各企業子飼いの戦力であったため、
#大半のネクストは、明確にどの企業標準機体がベースであるか判断できるほど、構成が変化していない。
#味方運用、(特にfAの時代を基準とした再現での)ザコリンクス用など、柔軟な運用を想定して作成。
#なお主人公の初期機体として選べるものは、本テキストの一番上に記述している。


#### ローゼンタールグループ


#TYPE−HOGIRE
#初期機体


TYPE−JUDITH
TYPE−JUDITH, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 150, 900, 120
BACA, AMC4_TYPE-JUDITH.bmp
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


TYPE-HOLOFERNES
TYPE-HOLOFERNES, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 120
BACA, AMC4_TYPE-HOLOFERNES.bmp
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### GAグループ


GAN01-SUNSHINE
GAN01-SUNSHINE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 8500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5000, 160, 1100, 50
BACA, AMC4_GAN01-SUNSHINE.bmp
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -, 120, AABA, +5, P
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


GAN01-SUNSHINE-E
GAN01-SUNSHINE-E, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 170, 1000, 100
BACA, AAMC4_GAN01-SUNSHINE-E.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#GAN01-SUNSHINE-L
#初期機体


GAEN01-STARLET
GAEN01-STARLET, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 150, 1100, 45
CACA, AMC4_GAEN01-STARLET.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


KIRITUMI
KIRITUMI, ACネクスト, 1, 2
空陸, 2, S, 11000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
5200, 220, 1100, 60
CACA, AMC4_KIRITUMI.bmp
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -, 120, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### レイレナードグループ


#03−AALIYAH
#初期機体


04−ALICIA
04−ALICIA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 900, 70
BACA, AMC4_04-ALICIA.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#積載量の低い逆関節機であるため初期状態で積載過多を起こしており機動力が低くなっている…


LINSTANT
LINSTANT, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
オーバードブースト(ネクスト)
2800, 110, 800, 115
BACA, AMC4_LINSTANT.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


MADNESS
MADNESS, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
オーバードブースト(ネクスト)
2700, 100, 800, 115
BACA, AMC4_LINSTANT.bmp
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### BFFグループ


#047AN
#初期機体


049AN
049AN, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 140, 1000, 95
CACA, AMC4_047AN.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20, 4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
049ANSC,          1500, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### インテリオルグループ

#Y01−TELLUS
#初期機体


Y06−AURORA
Y06−AURORA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 190, 1100, 100
BACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


Y02−ALBIREO
Y02−ALBIREO, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4500, 210, 1200, 90
CACA, AMC4_Y01-TELLUS.bmp
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -, 120, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


HILBERT−G7
HILBERT−G7, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
4100, 170, 1200, 85
BACA, AMC4_HILBERT-G7.bmp
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L8P
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#### イクバールグループ


#SALAF
#初期機体


TAWAHID
TAWAHID, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 115
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
SHAITAN,          1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
AZAN,            1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


INJIL
INJIL, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 220, 700, 115
BACA, AMCfA_SAUBEES.bmp
CP-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
INJIL-ARMS,         1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


ESER−01
ESER−01, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 190, 700, 125
BACA, AMCfA_SOLUH.bmp
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -
ZAKAT,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-49,           2100, 2, 4, -20, 3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする


##### 一般兵器

# 見た目はMTと区別がつかないのだが、攻略本では一般兵器に分類されている兵器。
# シナリオ内での使用時には普通にMT扱いで良いかと。


DAFN(AC4)
DAFN, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 700, 30
特殊能力なし
500, 30, 400, 50
-A--, AMC4_DAFN.bmp
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -

# 開発元すら不明な旧式兵器。見た目は多連装ロケットランチャーを積んだ逆間接MT。


GAEM3-MONSTERGATLING
GAEM3-MONSTERGATLING, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動
2800, 70, 700, 70
-A--, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ガトリングガン,       1600, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L9

#GAE製
#3連装のガトリングをさらに何本も束ねたような、文字通りにガトリングモンスター。
#fAのヴァオーに通じるような…
#自走式で、意外と速度が速い。


GAERQ9-SPINNE
GAERQ9-SPINNE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 60, 300, 55
-A--, AMC4_GAERQ9-SPINNE.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#GAE製


GAERQ9-SPINNE2
GAERQ9-SPINNE2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 60, 300, 55
-A--, AMC4_GAERQ9-SPINNE2.bmp
ロケット(連装),      1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, -

#GAE製


GAP90-NOSHIELD
GAP90-NOSHIELD, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, SS, 400, 40
特殊能力なし
800, 50, 300, 50
-A--, AMC4_GAP90-NOSHIELD.bmp
ライトグレネード,     800, 1, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#GA製パワードスーツ


GARQ8-DEBRISMAKER
GARQ8-DEBRISMAKER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 700, 30
特殊能力なし
500, 30, 400, 50
-A--, AMC4_GARQ8-DEBRISMAKER.bmp
ライトマシンガン,      500, 1, 2, +30, 15,  -,  -, AABA, -20, 連L10P

# GA製
# OPムービーでシュープリスに蹴散らせてる逆間接MTらしき機体。
# DAFNとデザイン的共通点が多いので、系列機かなにかと思われる。


##### 車両


GAM2-ARBALESTER
GAM2-ARBALESTER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM2-ARBALESTER.bmp
ミサイル,        1200, 2, 3,  -5,  8, -,  -, AAAA,  +0, 実H

#GA製ミサイル車両


GAM4-WILDBOAR
GAM4-WILDBOAR, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
1000, 40, 600, 50
-A--, AMC4_GAM4-WILDBOAR.bmp
ライトキャノン,      900, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#GA製戦車
#ACシリーズの戦車はなぜこんなにも脆く、そして妙に小さいのか


GAM6-MISSILESHOWER
GAM6-MISSILESHOWER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM6-MISSILESHOWER.bmp
マシンガン,       1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H


#GA製ミサイル車両


MFA72HL-PROCYON
MFA72HL-PROCYON, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 70, 800, 40
-A--, AMC4_MFA72HL-PROCYON.bmp
ロングレンジハイレーザー, 2000, 2, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B

#メリエス製移動式レーザー砲
#といっても運用時には車体は固定されるので、実質固定砲台


ONIKOUBE(AC4)
ONIKOUBE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
1200, 40, 700, 50
-A--, AMC4_ONIKOUBE.bmp
ライトグレネード,     1000, 1, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, +15, -

#有沢重工製製戦車


##### 航空機

044AF200
044AF200, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_044AF200.bmp
ライトマシンガン,      500, 1, 2, +30, 15,  -,  -, AABA, -20, 連L10P


GAAH3−COMMET
GAAH3−COMMET, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_GAAH3-COMMET.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10


GAERQ1−KUBEL
GAERQ1−KUBEL, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1100, 40
特殊能力なし
1700, 70, 500, 75
A---, AMC4_GAERQ1-KUBEL.bmp
爆雷,           1600, 1, 1,  +5,  8,  -,  -, -AAA,  +5, 射実

#GAE製
#閉鎖空間で登場し、上空から爆雷を投下してくる


GALH5-FLYINGJOLT
GALH5-FLYINGJOLT, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, M, 1000, 100
特殊能力
2900, 100, 500, 70
A---, AMC4_GALH5-FLYINGJOLT.bmp
マシンガン,         800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H


LAQLAQ(AC4)
LAQLAQ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 900, 40
特殊能力
補給装置
1200, 80, 500, 50
A---, AMC4_LAQLAQ.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#イクバール製ノーマルAC用輸送機
#ネクサスで言えばクランウェルにあたり、機体下部に懸架したノーマルを投下する


NASR(AC4)
NASR, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 80, 600, 55
A---, AMC4_NASR.bmp
ショットガン,       1600, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

#イクバール製


SUNUNU(AC4)
SUNUNU, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 50
A---, AMC4_ANUNU.bmp
ライトマシンガン,     300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
小型ミサイル,       900, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#イクバール製


UB-HYMENOPTERA
UB-HYMENOPTERA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 55
A---, AMC4_UB-HYMENOPTERA.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#オーメル製
#見た目的には多分ガードメカ的無人メカ


UE-HYMENOPTERA
UE-HYMENOPTERA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 55
A---, AMC4_UB-HYMENOPTERA.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#オーメル製


##### 艦艇

046AC1190
046AC1190, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
5200, 140, 700, 50
-A--, AMC4_046AC1190.bmp
ロケット,           800, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
キャノン,          1900, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -


046CV1180
046CV1180, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
母艦
7300, 160, 800, 40
-A--, AMC4_046CV1180.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ガトリングガン,       1400, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8

#一応空母なので、母艦をつけておいたほうがいいかなと、ということで追加。
#作中艦載機が止まってるところを見たことないうえに、10mのネクストすら何機も乗せれなさそうな大きさですが


047ST1221
047ST1221, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
6200, 150, 800, 45
-A--, AMC4_047ST1221.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


047ST1260
047ST1260, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
水上移動
6400, 160, 700, 50
-A--, AMC4_047ST1260.bmp
ヘビーマシンガン,      1600, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ロングレンジキャノン,    2300, 3, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +15, -


CLASS_ACADIR_THORN
CLASS_ACADIR_THORN, マッスル・トレーサー, 1, 1
水, 3, LL, 3500, 80
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, AMC4_ClassAcadirThorn.bmp
垂直ミサイル,        1400, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
高威力特殊ミサイル,     2800, 2, 5, +10,  5,  -, 130, AAAA, +5, 実H連L6

#オーメル製潜水艦
#高威力特殊ミサイル:ハードモードで撃ってくる、高威力のミサイル
#ACシリーズで俗にいう核ミサイル


QUEEN'S_LANCE
QUEEN'S_LANCE, マッスル・トレーサー, 1, 1
水, 4, LL, 17000, 200
特殊能力
母艦
15000, 180, 1100, 40
--A-, AMC4_QUEEN'S_LANCE.bmp

#AC4の時代におけるBFF「本社」
#超巨大船舶であり、無数の護衛艦隊に囲まれながら、海洋を自由に航行できる「会社」
#護衛艦隊を突破した主人公により撃沈され、BFFは事実上、一度壊滅する。
#AC4の世界観において、BFF等の大型企業は国家の代わりになる統治機関である「企業国家」であり
#これを強襲、破壊するということは、一国家の中枢に攻め込み壊滅させることに等しい。


##### MT


044FV450
044FV450, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 30
-A--, AMC4_044FV450.bmp
スナイパーキャノン,     1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, -

## 長距離狙撃型MT。動くことがなく、実質砲台


045AC/I
045AC/I, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
2000, 80, 600, 70
-A--, AMC4_045AC/I.bmp
パルス,            1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

# BFF製二脚型MT
# BFFにしては珍しいEN兵器主体


MAMLUK(AC4)
MAMLUK, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 55
-A--, AMC4_MAMLUK.bmp
旧式ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -

# イクバール製
# 毎度お馴染み逆間接MTの系譜


SHAULAH(AC4)
SHAULAH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 65
-A--, AMC4_SHAULAH.bmp
ジャベリン,         1100, 1, 2,  -20, 10, -,  -, AABA, +25, P

#イクバール製、一輪車型MT
#実験兵器


##### ノーマルAC

## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のようなパッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。


044AC
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 80
-ADA, AMC4_044AC.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -

# BFF製二脚。狙撃型


044AC(キャノン装備)
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 75
-ADA, AMC4_044AC(C).bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, -


047AC−F
047AC−F, AC(4), 1, 2
水, 5, S, 1800, 60
特殊能力
水上移動
2600, 80, 700, 90
-A--, AMC4_047AC-F.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -

# BFF製フロート型。
# 044ACの脚部をフロート型脚部に変更したもので
# AC4の世界観では唯一のフロート型AC
# ただし、旧来のACでいうところのフロートとは意味がことなり、船のように
# 文字通り「水上に浮く」ための、水上用脚部とでもいうべきもの
# AC4系シリーズの敵雑魚ACは普通にホバーで水上に浮けるものが多いが
# この機体は浮けるのみならず結構速度が速い。


048AC−S
048AC−S, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
ECMLv1
3100, 100, 900, 85
-ADA, AMC4_048AC-S.bmp
ライフル,          1200, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1600, 2, 5, +20, 6,  -,  -, AABA, +15, -

# BFF製二脚型。狙撃用
# 044ACをベースにしたサイレントアバランチが使用するノーマル

#fAのデータのままだと、ちとサイレントアバランチの怖さが出ていないので
#044ACの上位機種であることを明確にする意味もこめて、少々強化


051A070−AK
051A070−AK, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 80, 900, 85
-ADA, AMC4_051A070-AK.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
キャノン,          1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# BFF製四脚。腕は武器腕マシンガン。
# 高濃度コジマ粒子内においても活動できる特殊ノーマル。


GA03-SOLARWIND
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ミサイル,          1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -


GA03-SOLARWIND(グレネード装備)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 65
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND(G).bmp
垂直ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネード,         1800, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


GA03-SOLARWIND(特殊ミサイル)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
高威力特殊ミサイル,     2800, 2, 5, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H

# ハードモードで登場する、いわゆる核ミサイルといわれる異常な威力のミサイルを装備するタイプ


GOPPERT−G3
GOPPERT−G3, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
3600, 80, 900, 70
-ADA, AMC4_GOPPERT-G3.bmp
レーザーライフル,      1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B

#アルドラ製重量二脚型


SELJQ(AC4)
SELJQ, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2200, 90, 600, 90
-ADA, AMC4_SELJQ.bmp
ショットガン,         1200, 1, 2, +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 散P
パイルバンカー,        1900, 1, 1, -20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#イクバール製二脚型


SHAHID(AC4)
SHAHID, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2000, 90, 600, 95
-ADA, AMC4_SHAHID.bmp
ロケット,           1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -

#SELJQの逆間接型で、イクバールの特殊部隊、バーラット・アサド専用機


TYPE−ARGINE
TYPE−ARGINE, AC(4), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2300, 90, 700, 95
AADA, AMC4_TYPE-ARGINE.bmp
ハイレーザー,         1700, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B

#オーメル製飛行型二脚
#無限飛行しつつハイレーザーライフルを連射してくるという
#旧作からのレイヴンにはある意味羨ましい機体。


TYPE−DULAKE
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_TYPE-DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2


TYPE−DULAKE(ブレード装備)
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_TYPE-DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
ブレード,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


##### 巨大兵器

GAEM−QUASAR
GAEM−QUASAR, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 2, L, 5000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
8500, 100, 1000, 40
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
垂直ミサイル,        1500, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ヘビーキャノン,       1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# 通称移動要塞
# 要塞といってもAFの規模には遠く及ばない
# 4ではPAを展開しており恐ろしく頑丈だったが、fAではなくなった。
# というか、fAではネクスト以外はシステム的にPAを展開してないようなので
# 設定の変更というよりはゲームシステム的な都合と思われる


FF130−FERMI
FF130−FERMI, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
9000, 100, 1100, 50
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
自動追尾ミサイル,      1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ハイレーザー,        2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B

# 通称飛行要塞
# 規模やPAに関してはQUASARと同じ。
# 凄まじい頑丈さとPA、誘導性の高いミサイル、
# 威力、射程、命中精度、PA貫通力など一級品の性能を誇るハイレーザーなどにより
# 下手なアームズフォートよりよっぽど強いと評判。
# AC4ではミッションの難易度を一気に引き上げる皆のトラウマ。
# fAでは弱体化したが、それでもAFイクリプスよっりずっと頑丈で強い。
# アームズフォートとはなんだったのか、と言わざるを得ない。


URSRAGNA(AC4)
URSRAGNA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
9000, 100, 1200, 40
-A--, AMC4_URSRAGNA.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ガトリングガン,       1200, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
レーザー,          2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B
大型コジマ粒子砲,      2300, 2, 5, -10, -,  40,  -, AA-A,+50, B中AL1

# 4では主人公の所属するアナトリアへ進行するため、fAではあるミッションのハードモード限定で
# どちらもギアトンネルに出現した巨大兵器。


GAM1-SUPERNOVA
GAM1-SUPERNOVA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
母艦
線路移動
4000, 100, 1100, 45
-A--, AMC4_GAM1-SUPERNOVA.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
大型垂直ミサイル,      1800, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

#GA製大型輸送列車


SOLDIOS(AC4)
SOLDIOS, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
12000, 170, 1300, 45
-A--, AMC4_SOLDIOS.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ショットガン,        1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
レーザーライフル,      1700, 2, 4, +5, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ソルディオス・キャノン,   3000, 2, 5, +15,  -, 20,  -, AA-A, +50, B中

# アクアビットがGAEと共同して開発した、最悪のコジマ兵器


##### 自律AC
## パイロットは汎用データの人工知能などを使用してください

002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A, +50, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武

# レイレナード製無人ネクスト
# AC4の時期には最新鋭機。
# プロトタイプネクストに類似した形状を持つ。


### プロトタイプネクスト

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
オーバードブースト(ネクスト)

ホバー移動
8000, 200, 1100, 125
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A, +50, B中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


# AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
# こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
# AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。
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【5479】Re(2):レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 23時49分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ac4(2).zip ファイルサイズ: 37.1KB
>どうも、夢見眼です。一点だけ。
>
>>00−ARETHA
>>>ガトリングガン,       2200, 1, 2, -5, 25,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
>
>本体の運動性130+OBで145に到達する事を考えると、
>この命中性能は流石にブッ飛びすぎではないかので
>命中補正か連属性の大幅低下のどちらかを希望です。
>
>命中補正を下げた方が回避系相手にダメージがバラけて面白いかも知れません。
>
>
>以上です。
>データ改訂よろしくお願いします。


オーバードブーストの件は具体的にどういう形で追加するかを説明するために
数値などの調整をすっ飛ばして能力だけポン付けしたものだったのですが
しかし改めてみるとガトリングの性能がやってしまった感のある数値になっていたので
そこを改めて見直し


ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P


いくらなんでも多すぎな感のあった弾数を押さえ、
命中率を高運動性に依存することとして補正を下げました。


ちなみにこの武器がどんなものか参考までに説明しますと
並みのネクストの倍ぐらいある本体と同じぐらいの長さのガトリング「を」
5本一まとめにした武器です
・・・連L50という数値はこの強烈なビジュアルの再現ということで
威力は結構半端ナイのですが、ゲーム内ではバランス調整のためか、
たしか2次ロックしない(予測射撃しない)ものだったので
命中修正が低いというのは、この再現としてもありかなと思います。


それからオーバードブーストについてなのですが
まあ機能としてついてる以上は付けてもよかろうと思いますので
付けてしまおうと思います。
ただそのまんま付けると運動性が過剰気味なので、-5してこんな感じに


00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
8000, 200, 1100, 125
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A, +50, B中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


結果的には結構な強化となったと思いますが、ネクストクラスを基準と考えてのラスボスユニットで
NTのような強力な命中回避に補正のある能力持ちという言うわけでもないので
まだなんとかなる範囲かと思うのですがいかがでしょうか。
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【5478】Re(1):勇者ライディーン2.X改訂準備稿!ラ...

名前
 骰卦慶次郎
投稿日時
 - 2013年11月07日(木) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
こちらを覗くのはひさしぶりですがちょうど興味深い改訂をやっておられますね

>・ひびき洸のSPポイントに+15、集中→直撃に差し替え。
>ひびき洸
>洸, あきら, 男性, ライディーン, AAAB, 200
>特殊能力
>底力, 1
>念力=念動力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 56, Lv8, 60, Lv9, 65
>S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 62
>切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51
>145, 142, 139, 149, 158, 159, 強気
>SP, 80, ひらめき, 1, 直撃, 4, 気合, 10, 必中, 16, 加速, 23, 熱血, 25
>RAI_HibikiAkira.bmp, Raideen.mid

洸のSPですが、若年で成長性の高いキャラでもありますので
SP高成長の追加を希望します。
初期SPの増加と合わせると高すぎと思われるのなら、
初期SP自体は65に戻した上でSP高成長を付加する方向性を希望します。

>呪術に耐性がある点を鑑みて、ライディーン全形態に耐性=魔を付加。同フォルダの敵にはちっとも強くなりません。

夢見眼さんの方から反対意見が出ていますが、やはり対呪術装甲という特性は
データに反映されている方がおいしいと思いますので耐性=魔の付加は支持します。
一応同フォルダ内でもバラオが魔属性の付いた武装を所持してはいますし。
ついでに本改訂時にガンテに黒い稲妻の追加も希望いたします。

少ないですがとりあえずは以上で。
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【5477】ノンパイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
### アースガルツ ---------------------------------------

天空侍斗牙(通常)
斗牙, GRV_TenkuujiTouga(N).bmp
斗牙(通常)
斗牙, GRV_TenkuujiTouga(N).bmp

城琉菜(攻撃)
琉菜, GRV_GusukuRuna(A).bmp
琉菜(攻撃)
琉菜, GRV_GusukuRuna(A).bmp

城琉菜(ダメージ)
琉菜, GRV_GusukuRuna(D).bmp
琉菜(ダメージ)
琉菜, GRV_GusukuRuna(D).bmp

城琉菜(驚き)
琉菜, GRV_GusukuRuna(Surprise).bmp
琉菜(驚き)
琉菜, GRV_GusukuRuna(Surprise).bmp

エィナ(グラヴィオン)(笑み)
エィナ, GRV_Eina.bmp
エィナ(笑み)
エィナ, GRV_Eina.bmp


クライン=サンドマン
サンドマン, GRV_KleinSandman.bmp

## 武装戦隊アースガルツの司令官。年齢不詳(外見は設定上30代後半)。
## メイドの居る城「サンジェルマン城」に住んでいる謎の大富豪。
## 独特の美学を持ち、キザで持って回ったセリフ回しが特徴。
## 独特のポーズと共に「グランナイツの諸君、合神せよ!」と指示を出す。
## 緑色の宝石がはまったステッキを所持しており、この宝石が超重剣の起動キーとなっている。

クライン=サンドマン(合神命令)
サンドマン, GRV_KleinSandman(Ergo).bmp
サンドマン(合神命令)
サンドマン, GRV_KleinSandman(Ergo).bmp

クライン=サンドマン(緊迫)
サンドマン, GRV_KleinSandman(Serious).bmp
サンドマン(緊迫)
サンドマン, GRV_KleinSandman(Serious).bmp

クライン=サンドマン(笑み)
サンドマン, GRV_KleinSandman(Smile).bmp
サンドマン(笑み)
サンドマン, GRV_KleinSandman(Smile).bmp

クライン=サンドマン(思考)
サンドマン, GRV_KleinSandman(Think).bmp
サンドマン(思考)
サンドマン, GRV_KleinSandman(Think).bmp

紅アヤカ
アヤカ, GRV_ShigureAyaka.bmp


オペレーターメイド・テセラ
テセラ, GRV_Tessera.bmp

オペレーターメイド・チュイル
チュイル, GRV_Tyil.bmp

オペレーターメイド・マリニア
マリニア, GRV_Malynia.bmp

ちびメイド・ブリギッタ
ブリギッタ, GRV_Brigita.bmp

ちびメイド・アーニャ
アーニャ, GRV_anja.bmp

ちびメイド・セシル
セシル, GRV_Cecile.bmp

メカニックメイド・トリア
トリア, GRV_Toria.bmp

看護メイド・ディカ
ディカ, GRV_Dica.bmp

秘書メイド・ローザ
ローザ, GRV_Rosa.bmp


ロロット(グラヴィオン)
ロロット, GRV_Rorotto.bmp

## リィルの親友のフェレット。


### EFA ---------------------------------------

ウィリアム=ウォーレス=フィッツジェラルド
大統領, GRV_President.bmp

井上さん(グラヴィオン)
井上, GRV_Inoue.bmp

## 大統領の秘書。EDテロップでは井上さんと表記

ヨシズミ博士
ヨシズミ, GRV_Yoshizumi.bmp

バーネット博士
バーネット, GRV_Burnet.bmp


### 一般人 ---------------------------------------

ユミ(グラヴィオン)
ユミ, GRV_Yumi.bmp

カオリ(グラヴィオン)
カオリ, GRV_Kaori.bmp

大鳥(グラヴィオン)
大鳥, GRV_Otori.bmp

高須(グラヴィオン)
高須, GRV_Takasu.bmp


### ゼラバイア ---------------------------------------

ルフィーラ=ゼラバイア
ルフィーラ, GRV_RufiraZerabia.bmp

## ヒューギに付き従う謎の女性
## その正体は、かつて病死したヒューギの妹でありサンドマンの妻ルフィーラを模して作られたアンドロイド


### 過去 ---------------------------------------

ジーク=エリクマイヤー(過去)
ジーク, GRV_KleinSandman(Gold).bmp
ジーク(過去)
ジーク, GRV_KleinSandman(Gold).bmp

オリジナルレイヴン
レイヴン, GRV_OriginalLayvin.bmp

ヒューギ=ゼラバイア(過去)
ヒューギ, GRV_HyugiZerabia(Past).bmp


### おまけ ---------------------------------------

胡堂小梅
ウメコ, SEN28_KodouKoume.bmp

##なぜかグラヴィゴラス発進シーンにいるデカピンク
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【5476】アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
# 使用アイコン
# EFFECT_GRV_Choujuuken.bmp
# EFFECT_GRV_Choujuuken(S).bmp
# EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp
# EFFECT_GRV_GravityCrescent.bmp
# EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp
# EFFECT_GRV_SolGravitonSCPunch.bmp
# EFFECT_GRV_GravitonLancer.bmp
# GRV_GodGravion(Chojuken).bmp
# GRV_SolGravionCharge.bmp
# GRV_UltimateGravionFullCharge.bmp

#### アースガルツ #####

## ゴッドグラヴィオン -------------
ゴッドグラヴィオン
グラヴィトンソード(攻撃),_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ゴッドグラヴィオン,"グラフィック")) FlyBy.wav 速 黒
グラヴィトンブレイカー(攻撃),_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ゴッドグラヴィオン,"グラフィック")) FlyBy.wav 速 黒
超重剣(準備),_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 クライン=サンドマン;_
    会話 クライン=サンドマン "グランナイツの諸君! 今こそ未来を切り開く牙となれ!" 固定;_
    振る武器転送 EFFECT_GRV_Choujuuken.bmp 64;_
    瞬間変形 GRV_GodGravion(Chojuken).bmp;_
    光大噴出 ホワイト Charge.wav
#    振る武器 EFFECT_GRV_Choujuuken.bmp 64
超重剣(準備),_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 クライン=サンドマン;_
    会話 クライン=サンドマン "超重剣、招来!" 固定;_
    振る武器転送 EFFECT_GRV_Choujuuken.bmp 64;_
    瞬間変形 GRV_GodGravion(Chojuken).bmp;_
    光大噴出 ホワイト Charge.wav
#    振る武器 EFFECT_GRV_Choujuuken.bmp 64
超重剣(攻撃),_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ゴッドグラヴィオン,"グラフィック"));_
    旋風 Storm.wav 発光
超重剣(命中),_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ゴッドグラヴィオン,"グラフィック")) FlyBy.wav 速 黒;1;_
    @戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
    振る武器突撃 EFFECT_GRV_Choujuuken.bmp 64 斬撃;唐竹割り Crash.wav
超重剣(とどめ), 縦分割
真・超重斬(準備),_
    変形 GRV_SolGravionCharge.bmp Charge.wav 反映 $(Partner(1));3;_
    変形 GRV_GodGravion(Chojuken).bmp Charge.wav 反映;3;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));_
    @戦闘アニメ_透明化 $(Partner(1));_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃;3;_
    @戦闘アニメ_透明化
真・超重斬(攻撃),_
    @戦闘アニメ_透明化 解除;_
    @戦闘アニメ_透明化 解除 $(Partner(1));_
    瞬間変形 GRV_GodGravion(Chojuken).bmp;_
    瞬間変形 GRV_SolGravionCharge.bmp $(Partner(1));_
    同時振り下ろし;_
    MAPビーム オレンジ

## Gドリラー -------------
Gドリラー
パイルトルネードアタック(攻撃),_
    透明化 反映;_
    ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Drill01.bmp;_
    ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
パイルトルネードアタック(命中), ロケットパンチ;爆発
パイルトルネードアタック(とどめ), 貫通穴

## ソルグラヴィオン -------------
ソルグラヴィオン
超重剣(準備),-
超重剣(攻撃),_
    @戦闘アニメ_超重剣ソル変形準備 EFFECT_GRV_Choujuuken(S).bmp 64 EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp 64 transform.wav;_
    光大噴出 レッド Charge.wav 対象ユニットID;3;_
#    @戦闘アニメ_超重剣ソル準備 EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp 64;_
    旋風 Storm.wav 発光
超重剣(命中),_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ソルグラヴィオン,"グラフィック")) FlyBy.wav 速 黒;1;_
    @戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
    超重剣ソル突撃 EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp 64 斬撃;唐竹割り Crash.wav
超重剣(とどめ),_
    @戦闘アニメ_超重剣ソル準備 EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp 64;_
    @戦闘アニメ_超重剣ソル突撃攻撃 EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp 64 刺突;_
    3;@戦闘アニメ_大刺突命中 Crash.wav;_
    6;会話 天空侍斗牙 "超重剣! エルゴストォォォム!!" 固定;_
    @戦闘アニメ_旋風命中 Storm.wav 発光;_
    @戦闘アニメ_変形 -.bmp Explode(High).wav 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_透明化 相手ユニットID 反映;_
    6;会話 天空侍斗牙 "エルゴ・エンド……!" 固定
超重炎皇斬(準備),_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "グランナイツの諸君! 最終合神を行う!" 固定;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "斗牙! エルゴフォームだ!" 固定;_
    会話 天空侍斗牙 "エルゴ・フォォォォムッ!" 固定;_
    @戦闘アニメ_フラッシュ準備 レッド Charge(High).wav;_
    @戦闘アニメ_透明化 反映;@戦闘アニメ_透明化 反映 $(Partner(1));_
    6;Transform.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;3;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "最凶合神!!" 固定;_
    瞬間変形 -.bmp;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", アルティメットグラヴィオン,"グラフィック")) AntiAirMissile.wav;6;_
    会話 天空侍斗牙 "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 ミヅキ=立花 "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 城琉菜(攻撃) "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 エィナツヴァイ "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 リィル=ゼラバイア "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 紅エイジ "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定
超重炎皇斬(準備),_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "グラヴィオン最終進化の形! その眼に焼き付けたまえ!" 固定;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "斗牙! エルゴフォームだ!" 固定;_
    会話 天空侍斗牙 "了解! エルゴ・フォォォォムッ!" 固定;_
    @戦闘アニメ_フラッシュ準備 レッド Charge(High).wav;_
    @戦闘アニメ_透明化 反映;@戦闘アニメ_透明化 反映 $(Partner(1));_
    6;Transform.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;3;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "最凶合神!!" 固定;_
    瞬間変形 -.bmp;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", アルティメットグラヴィオン,"グラフィック")) AntiAirMissile.wav;6;_
    会話 天空侍斗牙 "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 ミヅキ=立花 "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 城琉菜(攻撃) "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 エィナツヴァイ "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 リィル=ゼラバイア "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 紅エイジ "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定


## Gグラディウス -------------
Gグラディウス
突撃, スーパータックル ピンク

## Geoジャベリン -------------
Geoジャベリン
パイルトルネードアタック(攻撃),_
    透明化 反映;_
    ロケットパンチ EFFECT_GRV_SolGravitonSCPunch.bmp;_
    ロケットパンチ 赤
パイルトルネードアタック(命中), ロケットパンチ 赤;爆発
パイルトルネードアタック(とどめ), 貫通穴

## ゴッドΣグラヴィオン -------------
ゴッドΣグラヴィオン
グラヴィトンソード(攻撃), @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ゴッドΣグラヴィオン,"グラフィック")) FlyBy.wav 速 黒
超重炎皇斬(準備),_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "グランナイツの諸君! 最終合神を行う!" 固定;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "斗牙! エルゴフォームだ!" 固定;_
    会話 天空侍斗牙 "エルゴ・フォォォォムッ!" 固定;_
    @戦闘アニメ_フラッシュ準備 レッド Charge(High).wav $(Partner(1));_
    センタリング;_
    @戦闘アニメ_透明化 反映;@戦闘アニメ_透明化 反映 $(Partner(1));_
    6;Transform.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;3;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "最凶合神!!" 固定;_
    瞬間変形 -.bmp;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", アルティメットグラヴィオン,"グラフィック")) AntiAirMissile.wav;6;_
    会話 天空侍斗牙 "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 ミヅキ=立花 "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 城琉菜(攻撃) "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 エィナツヴァイ "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 リィル=ゼラバイア "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 紅エイジ "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定
超重炎皇斬(準備),_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "グラヴィオン最終進化の形! その眼に焼き付けたまえ!" 固定;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "斗牙! エルゴフォームだ!" 固定;_
    会話 天空侍斗牙 "了解! エルゴ・フォォォォムッ!" 固定;_
    @戦闘アニメ_フラッシュ準備 レッド Charge(High).wav $(Partner(1));_
    センタリング;_
    @戦闘アニメ_透明化 反映;@戦闘アニメ_透明化 反映 $(Partner(1));_
    6;Transform.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;3;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "最凶合神!!" 固定;_
    瞬間変形 -.bmp;_
    変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", アルティメットグラヴィオン,"グラフィック")) AntiAirMissile.wav;6;_
    会話 天空侍斗牙 "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 ミヅキ=立花 "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 城琉菜(攻撃) "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 エィナツヴァイ "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 リィル=ゼラバイア "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定;_
    会話 紅エイジ "アルティメェェェット! グラヴィオン!!" 固定


グランΣ
グラヴィトンアーク, 小ビーム パープル

## ソルΣグラヴィオン -------------
ソルΣグラヴィオン
超重剣(準備),-
超重剣(攻撃),_
    @戦闘アニメ_超重剣ソル変形準備 EFFECT_GRV_Choujuuken(S).bmp 64 EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp 64 transform.wav;_
    光大噴出 レッド Charge.wav 対象ユニットID;3;_
    @戦闘アニメ_超重剣ソル準備 EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp 64;_
    旋風 Storm.wav 発光
超重剣(命中),_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ソルΣグラヴィオン,"グラフィック")) FlyBy.wav 速 黒;1;_
    @戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
    超重剣ソル突撃 EFFECT_GRV_Choujuuken(S)(2).bmp 64 斬撃;唐竹割り Crash.wav
超重剣(とどめ), 縦分割
真・超重斬(準備),_
    変形 GRV_SolGravionCharge.bmp Charge.wav 反映;3;_
    変形 GRV_GodGravion(Chojuken).bmp Charge.wav 反映 $(Partner(1));3;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃;3;_
    @戦闘アニメ_透明化;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));_
    @戦闘アニメ_透明化 $(Partner(1))
真・超重斬(攻撃),_
    @戦闘アニメ_透明化 解除;_
    @戦闘アニメ_透明化 解除 $(Partner(1));_
    瞬間変形 GRV_SolGravionCharge.bmp 反映;_
    瞬間変形 GRV_GodGravion(Chojuken).bmp 反映 $(Partner(1));_
    同時振り下ろし;_
    MAPビーム オレンジ


## アルティメットグラヴィオン -------------
アルティメットグラヴィオン
超重炎皇斬(準備), -


グランディーヴァ
## ゴッドグラヴィオン・ゴッドΣグラヴィオン ----------------
グラヴィトンミサイル, 小型ミサイル 5
Gプレッシャーパンチ, ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)04.bmp
Gプレッシャーパンチ(解説), $(ユニット)はグラヴィトンプレッシャーパンチで攻撃をかけた。
グラヴィトンソード(準備), -
グラヴィトンソード(命中),_
    @戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword03.bmp 32 斬撃
グラヴィトンブレイカー(命中),_
    @戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp 64 斬撃
グラヴィトンアーク, 超ビーム パープル チャージなし
グラヴィトンライフル, ビームライフル パープル
Gトルネードパンチ(準備), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
Gトルネードパンチ(攻撃), ドリルミサイル
Gトルネードパンチ(命中), ドリルミサイル
Gトルネードパンチ(とどめ), 貫通穴
Gトルネードパンチ(解説), $(ユニット)はグラヴィトントルネードパンチで攻撃をかけた。
グラヴィティクレッセント(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp 64
グラヴィティクレッセント(命中), 回転投擲武器 EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp 64
真・超重斬(命中), 大ビーム オレンジ
グラヴィトンヴァイパー, 鞭
グラヴィトンクラッシュ(攻撃), 打撃突撃 Whiz.wav
グラヴィトンクラッシュ(命中), 強打;_

## ソルグラヴィオン -----------------
ソルグラヴィトンキャノン, 2連中ビーム レッド
ソルグラヴィトンミサイル(Sol), 小型ミサイル 5
ソルグラヴィトンアーク, 超ビーム パープル チャージなし
#ソルGクラッシャーパンチ(準備), ロケットパンチ EFFECT_GRV_SolGravitonSCPunch.bmp
#ソルGクラッシャーパンチ(攻撃), ロケットパンチ EFFECT_GRV_SolGravitonSCPunch.bmp
#ソルGクラッシャーパンチ(命中),_
#    ロケットパンチ EFFECT_GRV_SolGravitonSCPunch.bmp;_
#    大爆発
ソルGクラッシャーパンチ(準備), ロケットパンチ レッド
ソルGクラッシャーパンチ(攻撃), ロケットパンチ レッド
ソルGクラッシャーパンチ(命中),_
    ロケットパンチ レッド;_
    大爆発
ソルGクラッシャーパンチ(解説), $(ユニット)はソルグラヴィトンクラッシャーパンチで攻撃をかけた。
ソルGスパイラルCパンチ(準備), 両手ロケットパンチ EFFECT_GRV_SolGravitonSCPunch.bmp
ソルGスパイラルCパンチ(攻撃), 旋風 ピンク Drill.wav
ソルGスパイラルCパンチ(命中),_
#    ドリルミサイル;_
    旋風 ピンク Drill.wav;_
    大爆発
ソルGスパイラルCパンチ(とどめ), 貫通穴
ソルGスパイラルCパンチ(解説), $(ユニット)はソルグラヴィトンスパイラルクラッシャーパンチで攻撃をかけた。
ソルグラヴィトンブリンガー(準備),_
    突く武器 EFFECT_GRV_SolGravitonSCPunch.bmp TransForm.wav
ソルグラヴィトンブリンガー(攻撃), スーパーパンチ レッド Drill.wav
ソルグラヴィトンブリンガー(命中),_
#    スーパーパンチ レッド Drill.wav;6;_
    ドリル;_
    @戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
    突く武器突撃 刺突
ソルグラヴィトンセイバー, スーパーブーメラン ピンク
ソルグラヴィトンノヴァ, 巨大ビーム レッド
Gグラディウスアタック(攻撃),_
    バルカン;_
    2連光弾;_
    ミサイル;_
    小ビーム パープル;_
    瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", Gグラディウス,"グラフィック"));_
    1WAY射出;3;_
    スーパータックル ピンク
Gグラディウスアタック(命中),_
    バルカン;_
    2連光弾;_
    ミサイル;_
    小ビーム パープル;_
    スーパータックル ピンク;_
    3;会話 天空侍斗牙 "たああああっ!" 固定;_
    @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", グランカイザー,"グラフィック"));_
    スーパーキック;_
    @戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", グランカイザー+Gグラディウス,"グラフィック"));_
    ダメージ;_
    
## ゴッドΣグラヴィオン ---------------------
グラヴィトンランサー(準備), -
グラヴィトンランサー(攻撃),_
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", ゴッドΣグラヴィオン,"グラフィック")) FlyBy.wav 速 黒;6;_
    会話 ジーク=エリクマイヤー "グラヴィトン・ブレイクッ!!" 固定
グラヴィトンランサー(命中),_
    @戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
    突く武器突撃 EFFECT_GRV_GravitonLancer.bmp 80 斬撃;_
    決め文字 Σ ピンク;_
    放電;_

## アルティメットグラヴィオン ---------------------
超重炎皇斬(攻撃), スーパータックル イエロー
超重炎皇斬(命中),_
    @戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
    振る武器突撃 -.bmp 斬撃;_
    唐竹割り Crash.wav
超重炎皇斬(とどめ),_
    縦分割;_
    @戦闘アニメ_透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_超爆発命中;_

## グランディーヴァ -------------------------
グラヴィトンバスター(攻撃), 2連光弾 Beam.wav
グラヴィトンバスター(命中), 2連光弾
グラヴィティマイン, 投下爆弾
グラヴィティカッター, 斬撃突撃
グラヴィトンレーザー, 小ビーム パープル
突撃, タックル
ソルグラヴィトンミサイル(GG), 小型ミサイル 5
ソルグラヴィトンミサイル(Ja), 小型ミサイル 5
ソルグラヴィトンミサイル(Ca), 小型ミサイル 5
ソルグラヴィトンバスター(攻撃), 2連光弾 Beam.wav
ソルグラヴィトンバスター(命中), 2連光弾
ソルグラヴィティマイン, 投下爆弾
ソルグラヴィティカッター, 斬撃突撃
ソルグラヴィトンレーザー, 小ビーム パープル


#### EFA ####

グラントルーパー(フェイ機)
ライトニングデトネイター, 超ビーム ピンク
ライトニングデトネイター(単)(準備),_
     左右別武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",グラントルーパー(アレックス機),"グラフィック")) - - ("Unit\" & Info("ユニットデータ",グラントルーパー(ジョゼ機),"グラフィック")) - - Whiz.wav;3;_
    左右別武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",グラントルーパー(イワン機),"グラフィック")) - - ("Unit\" & Info("ユニットデータ",グラントルーパー(ハンス機),"グラフィック")) - - Whiz.wav;3;振る武器 -.bmp -.wav
ライトニングデトネイター(単)(攻撃), 超ビーム ピンク
ライトニングデトネイター(単)(命中), 超ビーム ピンク


グラントルーパー
グラヴィトンミサイル, 小型ミサイル 5
ライトニングデトネイター, 超ビーム ピンク $(Partner(1));_

## フェイ機 -------------------------
グラヴィティラング, スーパーブーメラン ピンク
グラヴィティアロー(準備), ビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp
グラヴィティアロー(攻撃),_
    ビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp;_
    ビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp
グラヴィティアロー(命中),_
    ビームライフル ブルー;_
    ビームライフル ブルー;_

## アレックス機 -------------------------
グラヴィトンビーム, 光弾銃 パープル Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;光弾銃 パープル Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;
グラヴィトンビーム<照射>, スラッシュビームガン パープル Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
グラヴィトンビーム<連射>, ニードルレーザー連射 イエロー;_

## ジョゼ機 -------------------------
グラヴィトンメテオシュート, 蹴り飛ばし武器 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Green)04.bmp;_

## イワン機 -------------------------
Gストロングミサイル, 小型ミサイル 6
Gストロングミサイル(解説), $(ユニット)はグラヴィティストロングミサイルを発射した。
グラヴィティラプション, 拡散ビーム ブルー;_

## ハンス機 -------------------------
ドリル・ブリンガー, ドリル
ドリル・クラッシャー, ドリルミサイル


#### ゼラバイア #####

ヒューギ搭乗ゼラヴィオン
ゼラヴィトンソード(命中),_
    必殺光線 ブルー;_
    @戦闘アニメ_光剣準備 ブルー;_
    会話 ヒューギ=ゼラバイア "フハハハ! これで終わりだ!";_
    @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;_
    3;唐竹割り Crash.wav;_
    3;光柱 ブルー AntiAirMissile.wav
ゼラヴィトンソード(命中),_
    必殺光線 ブルー;_
    @戦闘アニメ_光剣準備 ブルー;_
    会話 ヒューギ=ゼラバイア "既に矢は放たれたのだっ!!";_
    @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;_
    3;唐竹割り Crash.wav;_
    3;光柱 ブルー AntiAirMissile.wav
ゼラヴィトンソード(命中),_
    必殺光線 ブルー;_
    @戦闘アニメ_光剣準備 ブルー;_
    会話 ヒューギ=ゼラバイア "セリアスとランビアスのようになっ!!";_
    @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;_
    3;唐竹割り Crash.wav;_
    3;光柱 ブルー AntiAirMissile.wav


ゼラバイア
## ソルジャーゼラバイア -------------------------
レーザー, 2連小ビーム レッド;_

## ディクリール -------------------------
剣, 斬撃
槍ミサイル, ミサイル;ミサイル;ミサイル;ミサイル
円月輪(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 二刀流
円月輪(攻撃), チャクラム;チャクラム
円月輪(命中), チャクラム;チャクラム;_

## ジュエッタル -------------------------
エネルギー弾, 光弾 レッド;_

## ヒュドゥエル -------------------------
短剣型ビーム, 拡散ビーム レッド
大剣, ソードブレイカー;_

## マグガルド -------------------------
## ザログロス -------------------------
ビーム, 拡散ビーム ピンク
分離攻撃(攻撃), 透明化;_
    4WAY射出
分離攻撃(命中), オールレンジ;_

## ゼラヴィオン -------------------------
ゼラヴィトンアーク, 超ビーム ブルー
ゼラヴィトンソード(攻撃), 必殺光線 ブルー
ゼラヴィトンソード(命中),_
    必殺光線 ブルー;_
    @戦闘アニメ_光剣準備 ブルー;_
    3;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;_
    3;唐竹割り Crash.wav;_
    3;光柱 ブルー AntiAirMissile.wav;_

## ゴーマ -------------------------
エネルギー波<MAP>, MAP持続ビーム ブルー
エネルギー波, 巨大ビーム ブルー


--------------------------以下インクルード部分---------------------------


## 汎用戦闘アニメを改変して制作。「動けばいい」の心で作ったためかなり無駄な記述が多いです……

#### 超重剣(ソルグラヴィオン用)戦闘アニメ
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_超重剣ソル変形準備:
#引数1 変形前の武器画像
#引数2 変形前の武器サイズ
#引数3 変形前の武器画像
#引数4 変形前の武器サイズ
#引数5 効果音
#引数6 発光
#引数7 ユニットID
#引数8 二刀流
Call 戦闘アニメ_超重剣ソル準備 Args(1) Args(2) _GetIDFromArgs() "-.wav" _
               _SearchOptionFromArgs("発光") _SearchOptionFromArgs("二刀流")
Call 戦闘アニメ_超重剣ソル準備 Args(3) Args(4) _GetIDFromArgs() _GetName("BeamCoat.wav",_GetWavFromArgs()) _
               _SearchOptionFromArgs("発光") _SearchOptionFromArgs("二刀流")
Return "Keep"


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_超重剣ソル準備:

UpVar

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local WP_FILE = _GetBmpFromArgs()
Local G_S = _GetPicSizeFromArgs()
Local X_P
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())

Set X_P (16 - (G_S \ 2))
Incr C_Y (32 - G_S)

_SelectSound "-.wav" _GetWavFromArgs()

If (_IsDoubleWeapon() = 1) Then
 Wait Start
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 1
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 2
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 3.5
Else
 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
# -8, -8
  Wait Start
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 4 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 1
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y - 12) G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 2
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 8 + X_P) (C_Y - 10) G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 3.5
 Else
  Wait Start
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 4 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 1
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y - 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 2
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 8 + X_P) (C_Y - 10) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 3.5
 EndIf
EndIf

Wait Until 8

Return "Keep"


########
# 突撃 #
########

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_超重剣ソル突撃攻撃:
#引数1 武器画像ファイル
#引数2 画像サイズ
#引数3 効果音
#引数4 二刀流
#引数5 発光
Call 戦闘アニメ_超重剣ソル突撃攻撃共通 Args(1) Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7) 振り
Return "Keep"


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_超重剣ソル突撃攻撃共通:
#引数1 武器画像ファイル
#引数2 画像サイズ
#引数3 効果音
#引数4 振り、突き、射撃のどれか
#引数5 二刀流
#引数6 発光

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local G_S = _GetPicSizeFromArgs()
Local EFFECT_FILE = _GetBmpFromArgs()
Local i
Local ANG = _GetAngle(UID)
Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local W_X W_Y X_P LN
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local DRCT = ""
Local DRCT2 = ""
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())
Local T_COL = _ColorTime()

_UnSetBattleAnimeValue

Switch _GetMotionFromArgs()
# -8, -8
Case "振り"
 Set ANG 0
 Set X_P (8 - (G_S \ 2))
 Set W_Y (C_Y + 24 - G_S)
 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Set W_X (C_X - G_S + 0)
  Set DRCT ""
 Else
  Set W_X (C_X + 0)
  Set DRCT 左右反転
 EndIf

EndSw

Wait Start
_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1 3
  Set LN -16
 Case 2
  Set LN -24
 Case 4
  Set LN 0
 Case 5
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 32 32 透過 DRCT T_COL

 If (_IsDoubleWeapon() != 1) Then
        If (Y(UID) > _Get_Y(相手ユニットID)) Then
      PaintPicture EFFECT_FILE ((W_X + 48) + (X_F * LN)) ((W_Y + 0) + (Y_F * LN)) G_S G_S 透過 DRCT DRCT2 右回転 ANG T_COL_F
        ElseIf (Y(UID) < _Get_Y(相手ユニットID)) Then
            PaintPicture EFFECT_FILE ((W_X + 48) + (X_F * LN)) ((W_Y + 40) + (Y_F * LN)) G_S G_S 透過 DRCT DRCT2 右回転 (ANG + 180) T_COL_F
            
     ElseIf (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
      PaintPicture EFFECT_FILE ((W_X + 16) + (X_F * LN)) ((W_Y + 20) + (Y_F * LN)) G_S G_S 透過 DRCT DRCT2 右回転 (ANG - 90) T_COL_F
        Else
            PaintPicture EFFECT_FILE ((W_X + 16) + (X_F * LN)) ((W_Y + 20) + (Y_F * LN)) G_S G_S 透過 DRCT DRCT2 右回転 (ANG + 90) T_COL_F
        EndIf
#  PaintPicture EFFECT_FILE (W_X + (X_F * LN)) (W_Y + (Y_F * LN)) G_S G_S 透過 DRCT DRCT2 右回転 ANG T_COL_F
 Else
  PaintPicture EFFECT_FILE ((C_X + X_P - 16) + (X_F * LN)) (W_Y + (Y_F * LN)) G_S G_S 透過 T_COL_F
  PaintPicture EFFECT_FILE ((C_X + 16) + (X_F * LN)) (W_Y + (Y_F * LN)) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  EndIf

 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint (X_F * LN) (Y_F * LN) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

Return "Keep"


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_超重剣ソル突撃命中:
# 引数1 画像ファイル名
# 引数2 画像サイズ
# 引数3 二刀流か否か
# 引数4 打撃タイプ

Call 戦闘アニメ_超重剣ソル二種突撃命中 _GetBmpFromArgs() _GetPicSizeFromArgs() - - 振り _GetATypeFromArgs() _IsLight() _GN(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_超重剣ソル二種突撃命中:

Local UID = _GetName(対象ユニットID,Args(8))
_CenteringCheck 相手ユニットID

Local C_X = WX(相手ユニットID)
Local C_Y = WY(相手ユニットID)
Local A_X = WX(UID)
Local A_Y = WY(UID)

Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local G_S1 = _GetName(32,Args(2))
Local G_S2 = _GetName(32,Args(4))
Local W_Y1 = (C_Y + 32 - G_S1)
Local W_Y2 = (C_Y + 32 - G_S2)
Local ANG = _GetAngle(UID)
Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)

Local i LN
Local ANG2
Local DRCT = ""
Local DRCT2 = ""
Local F_X1 F_Y1 F_X2 F_Y2 X_P W_X
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())
Local T_COL1 = _ColorTime(1)
Local T_COL = _ColorTime()

Set X_P (16 - (G_S1 \ 2))
//Set W_Y (C_Y + 32 - G_S1)
Set W_Y1 (C_Y + 24 - G_S1)
Set DRCT2 ""
If (X(UID) >= X(相手ユニットID)) Then
// Set W_X (C_X - G_S1 + 16)
 Set W_X (C_X - G_S1 + 36)
 Set DRCT ""
Else
// Set W_X (C_X + 16)
 Set W_X (C_X - 4)
 Set DRCT 左右反転
EndIf

# 相手に突撃していくところ

Wait Start

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To 17
 ClearPicture

 _PaintTile BMP_FILE2 A_X A_Y

 Switch i
 Case 1
  Set LN -32
 Case 2
  PlaySound "Swing.wav"
  PaintPicture "Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp" (C_X + (X_F * -32)) (C_Y + (Y_F * -32)) 透過 T_COL
  Set LN 99
 Case 3
  PaintPicture "Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp" (C_X + (X_F * -32)) (C_Y + (Y_F * -32)) 透過 T_COL
 Case 4
  PaintPicture "Hit\EFFECT_SuperChargeHit01.bmp" (C_X - 16) (C_Y - 16) 64 64 透過 右回転 ANG T_COL1
 Case 5
  PaintPicture "Hit\EFFECT_SuperChargeHit02.bmp" (C_X - 16) (C_Y - 16) 64 64 透過 右回転 ANG T_COL1
  PaintPicture "Common\EFFECT_Shine(Blue)01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 T_COL1
 Case 6
  PaintPicture "Hit\EFFECT_SuperChargeHit02.bmp" (C_X - 16) (C_Y - 16) 64 64 透過 右回転 ANG T_COL1
  PaintPicture "Common\EFFECT_Shine(Blue)02.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 T_COL1
 Case 7
  PaintPicture "Hit\EFFECT_SuperChargeHit02.bmp" (C_X - 16) (C_Y - 16) 64 64 透過 右回転 ANG T_COL1
  PaintPicture "Common\EFFECT_Shine(Blue)03.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 T_COL1
 Case 8
  PaintPicture "Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp" (C_X + (X_F * 32)) (C_Y + (Y_F * 32)) 透過 T_COL
  PaintPicture "Common\EFFECT_SuperChargeHit01.bmp" (C_X - 16) (C_Y - 16) 64 64 透過 左右反転 右回転 ANG T_COL1
 Case 9
  PaintPicture "Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp" (C_X + (X_F * 32)) (C_Y + (Y_F * 32)) 透過 T_COL
 Case 14
  Set LN 32
 EndSw

 If (LN != 99) Then
  If (((ANG Mod 360) > 90) And ((ANG Mod 360) < 270) ) Then
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 透過 左右反転 T_COL
  Else
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 透過 T_COL
  EndIf

  If ((Args(1) != "") And (Args(1) != "-")) Then
   If ((Args(3) = "") Or (Args(3) = "-")) Then
    PaintPicture Args(1) (W_X + (X_F * LN)) (W_Y1 + (Y_F * LN)) G_S1 G_S1 透過 DRCT DRCT2 T_COL_F
   Else
    PaintPicture Args(1) ((C_X + X_P - 16) + (X_F * LN)) (W_Y1 + (Y_F * LN)) G_S1 G_S1 透過 T_COL_F
    PaintPicture Args(3) ((C_X + 16) + (X_F * LN)) (W_Y2 + (Y_F * LN)) G_S2 G_S2 透過 左右反転 T_COL_F
   EndIf
  EndIf
 EndIf
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)

Next


# 攻撃エフェクト発動

If (((ANG Mod 360) > 90) And ((ANG Mod 360) < 270) ) Then
 Set ANG2 (ANG - 45)
Else
 Set ANG2 (ANG + 45)
EndIf


For i = 1 To 4
 Wait Start
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 A_X A_Y

 Switch i
 Case 1
  PaintPicture "Hit\EFFECT_StrongSlashHit01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 DRCT 右回転 ANG2 T_COL
 Case 2
  PaintPicture "Hit\EFFECT_StrongSlashHit02.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 DRCT 右回転 ANG2 T_COL
 Case 3
  PaintPicture "Hit\EFFECT_StrongSlashHit03.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 DRCT 右回転 ANG2 T_COL
 EndSw

 If (((ANG Mod 360) > 90) And ((ANG Mod 360) < 270) ) Then
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 透過 左右反転 T_COL
 Else
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * LN)) (C_Y + (Y_F * LN)) 透過 T_COL
 EndIf

 If ((Args(1) != "") And (Args(1) != "-")) Then
  If ((Args(3) = "") Or (Args(3) = "-")) Then
   PaintPicture Args(1) (W_X + (X_F * LN)) (W_Y1 + (Y_F * LN)) G_S1 G_S1 透過 DRCT DRCT2 T_COL_F
  Else
   PaintPicture Args(1) ((C_X + X_P - 16) + (X_F * LN)) (W_Y1 + (Y_F * LN)) G_S1 G_S1 透過 T_COL_F
   PaintPicture Args(3) ((C_X + 16) + (X_F * LN)) (W_Y2 + (Y_F * LN)) G_S2 G_S2 透過 左右反転 T_COL_F
  EndIf
 EndIf

 Refresh

 PlaySound "Saber.wav"

 Wait Until 0.3

 PlaySound "Saber.wav"

 Wait Until 0.4
Next


Wait Until 10

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

ClearPicture
Refresh
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【5475】ダイアログ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 23時33分 -
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引用なし
パスワード
#------------------------------------------------------------------
## 天空侍斗牙(前期) 紅エイジ ミヅキ=立花 城琉菜 エィナ(グラヴィオン) リィル=ゼラバイア
## 斗牙初期バージョン。ゴッドグラヴィオン用

天空侍斗牙(前期) 紅エイジ ミヅキ=立花 城琉菜 エィナ(グラヴィオン) リィル=ゼラバイア
回避
天空侍斗牙, 読み通りだ
回避
天空侍斗牙, 遅い
回避
天空侍斗牙, 当たりはしない……
ミヅキ=立花, ひとまずは助かったみたいね
回避
紅エイジ, へへっ! 余裕余裕!
ミヅキ=立花, その余裕がいつまで続くことやら……
回避
城琉菜, さすが斗牙! 頼りになるぅ!
天空侍斗牙, ……
回避
紅エイジ, 大ハズレだぜ!
リィル=ゼラバイア, 照準がズレている……?
回避
リィル=ゼラバイア, 当たらなかった……
天空侍斗牙, このまま反撃に移る
回避
天空侍斗牙, 回避成功
エィナ(グラヴィオン)(笑み), お見事です、斗牙様ぁ!
回避
エィナ(グラヴィオン)(笑み), 敵機の攻撃、大きく逸れました!
ミヅキ=立花, まったく…… どこを狙ってるのかしら?
回避(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, こちらの練度も上がっている。 データを集めても無駄だ
回避(対ゼラバイア)
エィナ(グラヴィオン)(笑み), ゼラバイアの攻撃、逸れました!
回避(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), あんたたちの攻撃なんかに当たるもんですか!
回避(対ゼラバイア)
紅エイジ, へへっ! 俺達はここだぜ、ゼラバイア!
ミヅキ=立花, はい、そこ! 浮かれない!
攻撃無効化
天空侍斗牙, 効きはしない
ダメージ小
天空侍斗牙, このまま戦闘を続行する
ダメージ小
天空侍斗牙, ……? 弱いな……
ダメージ小
天空侍斗牙, 被弾……!
ダメージ小
城琉菜(ダメージ), 何やってるのよ、エイジ!
紅エイジ, 俺か!? 俺が悪いのか!?
ダメージ小
城琉菜, リィル、大丈夫!?
リィル=ゼラバイア, だ、大丈夫!
ダメージ小
エィナ(グラヴィオン), ああっ! メガネがぁ!
リィル=ゼラバイア, 何!? メガネがどうしたの、エィナさん!?
ダメージ小
紅エイジ, そんなもんかよ! 出直してきな!
天空侍斗牙, いや、離脱はさせない。 この場で確実に倒す!
ダメージ小
ミヅキ=立花, エィナ、これくらいで怖気づいちゃダメよ!
エィナ(グラヴィオン), りょ、了解しました!
ダメージ小
リィル=ゼラバイア, 周辺への被害はないみたい
天空侍斗牙, Gシャドウコクピット。 周囲よりも前方の敵に集中しろ
ダメージ小
天空侍斗牙, こちらの動きについてきたか
ミヅキ=立花, ふ〜ん…… 意外とすばしっこいのね
ダメージ小
天空侍斗牙, 各員、損傷のチェックを
城琉菜, ライトドリラー問題なし!.プレッシャーでもなんでも撃てるわ!
ダメージ小
エィナ(グラヴィオン), 各パーツ正常に作動中! 問題…… ないと思います!
天空侍斗牙, 了解
ダメージ小(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, その程度か、ゼラバイア!
ダメージ小(対ゼラバイア)
紅エイジ, そんなんで俺達を倒せると思うなよ、ゼラバイア!
ダメージ小(対ゼラバイア)
ミヅキ=立花, 大したことのないゼラバイアね
リィル=ゼラバイア, でも、油断は出来ない……!
ダメージ小(対ゼラバイア)
エィナ(グラヴィオン), ゼラバイアのパワー、こちらの想定以下のようです!
城琉菜, なら、今の内にやっつけちゃいましょう!
ダメージ中
天空侍斗牙, あの力…… 油断はできない
ダメージ中
天空侍斗牙, 動きが鈍い……! 駆動系をやられたか……!?
ダメージ中
天空侍斗牙, 動きを読まれたか……!
紅エイジ, 野郎! やってくれるじゃねえか!
ダメージ中
リィル=ゼラバイア, ダメージは!?
ミヅキ=立花, そんなに心配しなくても大丈夫よ、リィル
ダメージ中
天空侍斗牙, まともに食らったか……!
城琉菜(ダメージ), この借り、必ず返すわよ! 覚えときなさい!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), はわわわわ! どどど、どうしましょう!?
紅エイジ, 落ち着け、エィナ! まだやられやしねえ!
ダメージ中
リィル=ゼラバイア, 駄目! 捉え切れない……!
天空侍斗牙, 冷静に対処するんだ
ダメージ中
天空侍斗牙, エィナ、損害状況の報告を!
エィナ(グラヴィオン), え、え〜と…… 合神システムには問題ありません!
ダメージ中
城琉菜(攻撃), もう! ちゃんとやってよ、エイジ!
紅エイジ, 人のせいにすんな! このドリル女が!
ダメージ中(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, あれ以上進化される前に撃破しなければ……!
ダメージ中(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, 今のゼラバイアの攻撃を登録。以後、注意を払え
ダメージ中(対ゼラバイア)
紅エイジ, くそっ! ゼラバイアの奴、よくも!
ダメージ中(対ゼラバイア)
紅エイジ, ぐうっ!ここからだぜ、ゼラバイアッ!
ダメージ中(対ゼラバイア)
城琉菜(ダメージ), これ以上はやらせないわよ、ゼラバイア!
ダメージ大
天空侍斗牙, うぐううっ!
ダメージ大
天空侍斗牙, エルゴの力を超える敵がいたとは!
ダメージ大
紅エイジ, くそっ! なんてパワーしてやがんだ!
ミヅキ=立花, こっちの予想以上ね……!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), と、斗牙様! これ以上は危ないです!
天空侍斗牙, 敵は健在だ。 退くわけにはいかない!
ダメージ大
リィル=ゼラバイア, きゃああああああ!
紅エイジ, おい、リィル! しっかりしろ、リィル!
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), も、もう駄目かも……
紅エイジ, くそっ! 一体どうすりゃいいんだよ!
ダメージ大
天空侍斗牙, 今の攻撃は……!
ミヅキ=立花, グラヴィオンがここまで追い詰められるなんて……!
ダメージ大
リィル=ゼラバイア, こ、これ以上はもたない……!
天空侍斗牙, 重力子が臨界に達するまで、グラヴィオンは戦える!
ダメージ大
紅エイジ, こうなったら一か八かだ! 突っ込め斗牙!
天空侍斗牙, 無謀な作戦に賛同はできない
ダメージ大
天空侍斗牙, このままでは……
城琉菜(攻撃), 頑張って、斗牙! 皆、諦めてないから!
ダメージ大
ミヅキ=立花, エィナ、何とかならないの!?
エィナ(グラヴィオン), だ、駄目です!.操作系統、いっぱいエラー出ちゃってます!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), 装甲への負荷が、基準値をオーバーしてます!
紅エイジ, くっ! 下手すりゃ次の攻撃でやられちまうぜ!
ダメージ大(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, くっ! ゼラバイアがこれほどの力を持つとは……!
ダメージ大(対ゼラバイア)
紅エイジ, 破壊しか生まない奴なんかに!
ダメージ大(対ゼラバイア)
紅エイジ, くそっ! ゼラバイアの奴、よくも!
ダメージ大(対ゼラバイア)
ミヅキ=立花, うっ……! ゼラバイアがこれ程とは……!
ダメージ大(対ゼラバイア)
エィナ(グラヴィオン), ゼ、ゼラバイア、さらに接近してきます……!
ミヅキ=立花, 「このダメージにこの状況…… かなりマズイわね……!
破壊
天空侍斗牙, くっ! 撤退する!
破壊
天空侍斗牙, 戦闘不能! 戦線を離脱する!
紅エイジ, くそっ! そうするしかねえか!
破壊
城琉菜(ダメージ), そんな、グラヴィオンがやられちゃうなんて……!
ミヅキ=立花, この借りは必ず返すわ! 覚えときなさい!
破壊
リィル=ゼラバイア, きゃああああっ!
紅エイジ, ちきしょう! これじゃあアヤカに合わせる顔がねえ!
破壊
エィナ(グラヴィオン), だ、駄目です! これ以上の戦闘は無理です!
天空侍斗牙, くっ! 撤退する!
射程外
天空侍斗牙, 見失ったか
射程外
天空侍斗牙, 目標をロスト……
射程外
紅エイジ, 何やってんだ斗牙! 反撃しろ!
天空侍斗牙, ……
射程外
天空侍斗牙, 現状では反撃不可能……
城琉菜(ダメージ), ちょ、まずいわよ、斗牙! 敵がいるって時に!
射程外
エィナ(グラヴィオン), 在庫確認を忘れるなんて…… メイド失格です……
リィル=ゼラバイア, 元気出して、エィナさん
射程外
エィナ(グラヴィオン), はわわわわわ! エネルギーがありませーん!
ミヅキ=立花, エィナ、少し落ち着いて
射程外
紅エイジ, くそっ! 攻撃できねえ!
ミヅキ=立花, エイジ、待つのが仕事って事もあるのよ
射程外
天空侍斗牙, もう離脱したか……
城琉菜(ダメージ), この卑怯者! 堂々と勝負しなさいよ!
射程外
エィナ(グラヴィオン), 敵機、射程外に退避しました!
ミヅキ=立花, ふ〜ん、意外とすばしっこい子ね
射程外
リィル=ゼラバイア, 駄目、届かない……
城琉菜(ダメージ), この状況、何とかしないとヤバイわね……!
かけ声
天空侍斗牙, 攻撃を開始する
かけ声
天空侍斗牙, そこか……!
かけ声
天空侍斗牙, 敵機を掃討する
かけ声
天空侍斗牙, ……行くぞ
かけ声
天空侍斗牙, 攻撃目標、確認
かけ声
天空侍斗牙, 目標を破壊する
紅エイジ, おっしゃあ! やってやろうぜ!
かけ声
紅エイジ, 覚悟決めろよ、みんな!
城琉菜, あんたこそね、エイジ!
かけ声
ミヅキ=立花, エィナ、行くわよ!
エィナ(グラヴィオン), は、はいっ!
かけ声
ミヅキ=立花, 黙って通しちゃくれないわよね
紅エイジ, そんなら派手にぶっ壊すだけだ!
かけ声
ミヅキ=立花, 斗牙! 重力子の臨界前に撃破するのよ
天空侍斗牙, 了解。 判断はこちらでやる
かけ声
エィナ(グラヴィオン)(笑み), リィル様、あまり無理はなさらないでくださいね
リィル=ゼラバイア, ありがとう、エィナさん
かけ声
天空侍斗牙, 各員、準備はいいか
城琉菜, こっちはいつでもいいわよ、斗牙!
かけ声
城琉菜, リィル、一緒にがんばろう!
リィル=ゼラバイア, う、うん
かけ声
天空侍斗牙, エィナ、重力子循環の臨界は?
エィナ(グラヴィオン), え、あの…… ま、まだ大丈夫だと思います! 斗牙様!
かけ声
リィル=ゼラバイア, 私達がやらなきゃ……
紅エイジ, もう少し肩の力抜けよ、リィル!
かけ声(反撃)
城琉菜(攻撃), あいつ! 叩き潰してやるんだから!
紅エイジ, ったく…… 凶暴女が……
かけ声(反撃)
紅エイジ, 斗牙! やられたらやり返せ!
天空侍斗牙, 了解
かけ声(反撃)
ミヅキ=立花, 攻撃の次は、耐久力のデータを取らせてもらおうかしら
エィナ(グラヴィオン)(笑み), さすがミヅキ様! 仕事熱心でいらっしゃる!
かけ声(反撃)
天空侍斗牙, 戦いはまだ終わっていない
ミヅキ=立花, そ、もう少しだけ付き合ってもらうわよ
かけ声(反撃)
天空侍斗牙, エィナ、相対距離の再計算を
エィナ(グラヴィオン), あ、はい! えーっと……
かけ声(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイアを破壊する
かけ声(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイアを殲滅する
かけ声(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイアを掃討する
かけ声(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイア確認
紅エイジ, ぶっ壊せ、斗牙!
かけ声(対ゼラバイア)
紅エイジ, 勝負だ、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さんの敵!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さん…… 見守ってて!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さんの愛したこの星は、必ず護ってみせる!
紅エイジ, その意気だ、ドリル女!
かけ声(対ゼラバイア)
エィナ(グラヴィオン), ぜ、ゼラバイア確認! 正面ですぅ!
天空侍斗牙, 了解、攻撃開始
グラヴィティバルカン
紅エイジ, グラヴィティバルカン発射!
グラヴィトンヴァイパー
ミヅキ=立花, いい子だから暴れない! グラヴィトンヴァイパー!
グラヴィトンヴァイパー
ミヅキ=立花, グラヴィトンヴァイパァァァッ!;.はあぁぁぁっ!
グラヴィトンレーザー
ミヅキ=立花, Gレーザー、発射!
グラヴィトンミサイル
紅エイジ, 食らえ! グラヴィトンミサイル!
グラヴィトンミサイル
紅エイジ, 食らえ! グラヴィトンミサイル・フルバーストォ!
グラヴィトンバスター
天空侍斗牙, グラヴィトンバスタァァァッ!!
グラヴィトンバスター
城琉菜(攻撃), グラヴィトンバスターッ!!
グラヴィトンライフル
天空侍斗牙, ターゲット・ロックオン!
ミヅキ=立花, もう逃さないわよ! グラヴィトンライフル!
グラヴィトンライフル
天空侍斗牙, 敵機補足! ミヅキ!
ミヅキ=立花, 任せて! グラヴィトンライフル!
Gプレッシャーパンチ
天空侍斗牙, レフトドリラーコクピット、.グラヴィトンプレッシャーパンチ、スタンバイ
城琉菜(攻撃), 了解!
天空侍斗牙, グラヴィトンプレッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), パァァァァァンチ!!
Gプレッシャーパンチ
城琉菜(攻撃), 斗牙! こっちは準備OKよ!
天空侍斗牙, 了解。 グラヴィトンプレッシャーパンチを発射する;_
    グラヴィトンプレッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
#Gプレッシャーパンチ
#天空侍斗牙, ライトドリラーコクピット、グラヴィトンプレッシャーパンチ、スタンバイ
#エィナ(グラヴィオン), わ、私がですかぁ!?
#天空侍斗牙, グラヴィトンプレッシャァァァ!
#エィナ(グラヴィオン), パァァァンチィ!!;ふぅえぇうぅ〜!
グラヴィトンソード
紅エイジ, 正面からぶった斬ってやれ! 斗牙!
天空侍斗牙, グラヴィトンソォォォォド!;@戦闘アニメ_神剣準備 Charge.wav;_
    ブレイズ・アァァップ!;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
グラヴィトンソード
ミヅキ=立花, 斗牙! ここはソードで行くしかないわ!
天空侍斗牙, グラヴィトンソォォォォド!;@戦闘アニメ_神剣準備 Charge.wav;_
    ブレイズ・アーーップ!;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
Gトルネードパンチ
天空侍斗牙, レフトドリラーコクピット、.グラヴィトントルネードパンチ、スタンバイ!
城琉菜(攻撃), 了解!
天空侍斗牙, グラヴィトントルネェェェド!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
Gトルネードパンチ
天空侍斗牙, レフトドリラーコクピット、.グラヴィトントルネードパンチを使う!
城琉菜(攻撃), トルネードパンチ、スタンバイOK!
天空侍斗牙, グラヴィトントルネェェェド!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
Gトルネードパンチ(とどめ)
城琉菜, Sharara.wav;これがドリルの力よ!!
グラヴィトンクラッシュ
紅エイジ, 今だ斗牙! 一気に突っ込むぜ!
天空侍斗牙, 背面ブースター・オン!
紅エイジ, 行っけえぇぇぇっ!
グラヴィトンクラッシュ
紅エイジ, うおぉぉぉっ! グラヴィトン! クラァァァッシュ!!
グラヴィトンアーク
エィナ(グラヴィオン), 敵機、こちらの射程に入ってます!
天空侍斗牙, まとめて叩くっ! グラヴィトンアァァァァァック!
グラヴィトンアーク
城琉菜(攻撃), 斗牙、今よ!
天空侍斗牙, グラヴィトン! アァァァァァック!
グラヴィトンアーク
リィル=ゼラバイア, 斗牙さん、今です!
天空侍斗牙, グラヴィトンッ! アァァァァァック!
グラヴィティクレッセント
リィル=ゼラバイア, 斗牙さん、グラヴィティクレッセントを使って!
天空侍斗牙, 了解。 グラヴィティクレッセント、スタンバイ;_
    グラヴィティクレッセントッ!;_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器変形準備 EFFECT_GRV_GravityCrescent.bmp 64 EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp 64 Charge.wav
リィル=ゼラバイア, シュート……!
グラヴィティクレッセント
天空侍斗牙, Gシャドウコクピット、グラヴィティクレッセント、スタンバイ!
リィル=ゼラバイア, 了解!
天空侍斗牙, グラヴィティクレッセェェェントッ!;_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器変形準備 EFFECT_GRV_GravityCrescent.bmp 64 EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp 64 Charge.wav
リィル=ゼラバイア, シュート!
グラヴィトンブレイカー
天空侍斗牙, Gブレイカー、ブレイズ・アーーップ!!;_
    @戦闘アニメ_大剣準備 Charge.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
かけ声(超重剣)
システム, -
超重剣
天空侍斗牙, エルゴストォォォム!!
超重剣
天空侍斗牙, 超重剣! エルゴストォォォム!!
超重剣(命中)
天空侍斗牙, @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
天空侍斗牙, 3;うおおおおお!!
ミヅキ=立花, 3;うおおおおお!!
城琉菜(攻撃), 3;うおおおおお!!
エィナ(グラヴィオン), 3;うおおおおお!!
リィル=ゼラバイア, 3;うおおおおお!!
紅エイジ, 3;うおおおおお!!
天空侍斗牙, うおおおおお!!
天空侍斗牙, 超! 重! ざあああん!!
超重剣(命中)
天空侍斗牙, @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
天空侍斗牙, 3;はああああああ!!
ミヅキ=立花, 3;はああああああ!!
城琉菜(攻撃), 3;はああああああ!!
エィナ(グラヴィオン), 3;はああああああ!!
リィル=ゼラバイア, 3;はああああああ!!
紅エイジ, 3;はああああああ!!
天空侍斗牙, はああああああ!!
天空侍斗牙, 超! 重! 斬!!
超重剣(とどめ)
天空侍斗牙, エルゴ・エンド

#------------------------------------------------------------------
## 天空侍斗牙(傷心) 紅エイジ 城琉菜 エィナ(グラヴィオン)
## ミヅキ、リィル離脱時。ゴッドグラヴィオン用

天空侍斗牙(傷心) 紅エイジ 城琉菜 エィナ(グラヴィオン)
回避
天空侍斗牙, ……
攻撃無効化
天空侍斗牙, ……
ダメージ小
天空侍斗牙, 身体が…… 動かない……!
ダメージ小
天空侍斗牙, くっ…… うう……!
ダメージ中
天空侍斗牙, このままじゃ駄目だ……! もっとしっかりしないと!
ダメージ中
天空侍斗牙, ううっ…… これじゃあ……!
ダメージ大
天空侍斗牙, くっ! やっぱり僕じゃ……!
ダメージ大
天空侍斗牙, 僕のせいだ…… 僕のせいでみんなに怪我を……
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), も、もう駄目かも……
紅エイジ, くそっ! 一体どうすりゃいいんだよ!
破壊
天空侍斗牙, やっぱりそうだ…….僕には人を護ることなんて…… 出来や……
破壊
天空侍斗牙, ごめん…… サンドマン……
破壊
天空侍斗牙, 戦闘不能! 戦線を離脱する!
紅エイジ, くそっ! そうするしかねえか!
破壊
エィナ(グラヴィオン), だ、駄目です! これ以上の戦闘は無理です!
天空侍斗牙, くっ! 撤退する!
射程外
天空侍斗牙, ……
射程外
紅エイジ, 何やってんだ斗牙! 反撃しろ!
天空侍斗牙, ……
かけ声
天空侍斗牙, やるんだ…… 何としても!
かけ声
天空侍斗牙, 攻撃を…… 開始する
かけ声
天空侍斗牙, ここで食い止める……!
かけ声
天空侍斗牙, リィルの分は僕が……!
エィナ(グラヴィオン), 斗牙様……
かけ声
紅エイジ, やるぞ、斗牙!
天空侍斗牙, あ、ああ……
かけ声
紅エイジ, 覚悟決めろよ、みんな!
城琉菜, あんたこそね、エイジ!
かけ声(反撃)
天空侍斗牙, 反撃を…… 開始する
かけ声(反撃)
紅エイジ, 斗牙! やられたままで終わらすな!
天空侍斗牙, りょ、了解!
かけ声(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイアは僕が……!
城琉菜, 斗牙……
かけ声(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイア…… 戦わなくては……
グラヴィティバルカン
紅エイジ, グラヴィティバルカン発射!
グラヴィトンミサイル
紅エイジ, 食らえ! グラヴィトンミサイル!
グラヴィトンミサイル
紅エイジ, 食らえ! グラヴィトンミサイル・フルバーストォ!
グラヴィトンバスター
天空侍斗牙, グラヴィトンバスタァァァッ!!
グラヴィトンバスター
城琉菜(攻撃), グラヴィトンバスターッ!!
Gプレッシャーパンチ
天空侍斗牙, レフトドリラーコクピット、グラヴィトンプレッシャーパンチ、スタンバイ
城琉菜(攻撃), 了解!
天空侍斗牙, グラヴィトンプレッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), パァァァァァンチ!!
Gプレッシャーパンチ
城琉菜(攻撃), 斗牙! こっちは準備OKよ!
天空侍斗牙, 了解。 グラヴィトンプレッシャーパンチを発射する;_
    グラヴィトンプレッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
#Gプレッシャーパンチ
#天空侍斗牙, ライトドリラーコクピット、グラヴィトンプレッシャーパンチ、スタンバイ
#エィナ(グラヴィオン), わ、私がですかぁ!?
#天空侍斗牙, グラヴィトンプレッシャァァァ!
#エィナ(グラヴィオン), パァァァンチィ!!;ふぅえぇうぅ〜!
グラヴィトンソード
紅エイジ, 正面からぶった斬ってやれ! 斗牙!
天空侍斗牙, グラヴィトンソォォォォド!;@戦闘アニメ_神剣準備 Charge.wav;_
    ブレイズ・アァァップ!;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
Gトルネードパンチ
天空侍斗牙, レフトドリラーコクピット、.グラヴィトントルネードパンチ、スタンバイ!
城琉菜(攻撃), 了解!
天空侍斗牙, グラヴィトントルネェェェド!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
Gトルネードパンチ
天空侍斗牙, レフトドリラーコクピット、.グラヴィトントルネードパンチを使う!
城琉菜(攻撃), トルネードパンチ、スタンバイOK!
天空侍斗牙, グラヴィトントルネェェェド!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
Gトルネードパンチ(とどめ)
城琉菜, Sharara.wav;これがドリルの力よ!!
グラヴィトンクラッシュ
紅エイジ, 今だ斗牙! 一気に突っ込むぜ!
天空侍斗牙, 背面ブースター・オン!
紅エイジ, 行っけえぇぇぇっ!
グラヴィトンクラッシュ
紅エイジ, うおぉぉぉっ! グラヴィトン! クラァァァッシュ!!
グラヴィトンアーク
エィナ(グラヴィオン), 敵機、こちらの射程に入ってます!
天空侍斗牙, まとめて叩くっ! グラヴィトンアァァァァァック!
グラヴィトンアーク
城琉菜(攻撃), 斗牙、今よ!
天空侍斗牙, グラヴィトン! アァァァァァック!
グラヴィトンブレイカー
天空侍斗牙, Gブレイカー、ブレイズ・アァァァップ!!;_
    @戦闘アニメ_大剣準備 Charge.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
かけ声(超重剣)
システム, -
超重剣
天空侍斗牙, エルゴストォォォム!!
超重剣
天空侍斗牙, 超重剣! エルゴストォォォム!!
超重剣(命中)
天空侍斗牙, @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
天空侍斗牙, うおおおおお!!
天空侍斗牙, 超! 重! 斬!!
超重剣(命中)
天空侍斗牙, @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
天空侍斗牙, はあああああ!!
天空侍斗牙, 超! 重! ざああん!!
超重剣(とどめ)
天空侍斗牙, エルゴ・エンド

##-----------------------------------------------------------------
## 天空侍斗牙 紅エイジ ミヅキ=立花 城琉菜 エィナ(グラヴィオン) リィル=ゼラバイア
## ゴッドグラヴィオン用

天空侍斗牙 紅エイジ ミヅキ=立花 城琉菜 エィナ(グラヴィオン) リィル=ゼラバイア
回避
天空侍斗牙, よし、かわした!
回避
紅エイジ, よっしゃあ! この調子で行こうぜ、斗牙!
天空侍斗牙, 了解だ、エイジ!
回避
天空侍斗牙, 当たるものか!
ミヅキ=立花, ひとまずは助かったみたいね
回避
天空侍斗牙, そう簡単に当たりはしない!
紅エイジ, へっ! 俺達の力を考えれば当然の結果だぜ!
回避
城琉菜, さすが斗牙! 頼りになるぅ!
天空侍斗牙, ありがとう、琉菜!
回避
紅エイジ, 何だ、大したことねえな!
ミヅキ=立花, その余裕がいつまで続くことやら……
回避
紅エイジ, 大ハズレだぜ!
リィル=ゼラバイア, 照準がズレている……?
回避
天空侍斗牙, よし、回避した!
エィナ(グラヴィオン)(笑み), お見事です、斗牙様ぁ!
回避
エィナ(グラヴィオン)(笑み), 敵機の攻撃、大きくそれました!
ミヅキ=立花, まったく…… どこを狙ってるのかしら?
回避(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, 僕達はここだ! ゼラバイア!
回避(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイア! 僕達の力を簡単に推し量れると思うな!
回避(対ゼラバイア)
エィナ(グラヴィオン)(笑み), ゼラバイアの攻撃、逸れました!
回避(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), あんたたちの攻撃なんかに当たるもんですか!
回避(対ゼラバイア)
紅エイジ, へへっ! 俺達はここだぜ、ゼラバイア!
ミヅキ=立花, はい、そこ! 浮かれない!
攻撃無効化
天空侍斗牙, ダメージゼロ! みんなも大丈夫みたいだ!
ダメージ小
天空侍斗牙, くっ! 当たったか!
ダメージ小
天空侍斗牙, しまった!
ダメージ小
城琉菜(ダメージ), 何やってるのよ、エイジ!
紅エイジ, 俺か!? 俺が悪いのか!?
ダメージ小
城琉菜, リィル、大丈夫!?
リィル=ゼラバイア, だ、大丈夫!
ダメージ小
エィナ(グラヴィオン), ああっ! メガネがぁ!
リィル=ゼラバイア, 何!? メガネがどうしたの、エィナさん!?
ダメージ小
紅エイジ, そんなもんかよ! 出直してきな!
天空侍斗牙, いや、離脱はさせない。 この場で確実に倒す!
ダメージ小
ミヅキ=立花, エィナ、これくらいで怖気づいちゃダメよ!
エィナ(グラヴィオン), りょ、了解しました!
ダメージ小
天空侍斗牙, 大丈夫かい、リィル?
リィル=ゼラバイア, はい! 斗牙さんは攻撃に集中してください!
ダメージ小
天空侍斗牙, かわしきれなかった……!
ミヅキ=立花, ふ〜ん…… 意外とすばしっこいのね
ダメージ小
天空侍斗牙, 各員、損傷のチェックを!
城琉菜, ライトドリラー問題なし!.プレッシャーでもなんでも撃てるわ!
ダメージ小
エィナ(グラヴィオン), 各パーツ正常に作動中! 問題…… ないと思います!
ダメージ小(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, その程度か、ゼラバイア!
ダメージ小(対ゼラバイア)
紅エイジ, そんなんで俺達を倒せると思うなよ、ゼラバイア!
ダメージ小(対ゼラバイア)
ミヅキ=立花, 大したことのないゼラバイアね
リィル=ゼラバイア, でも、油断は出来ない……!
ダメージ小(対ゼラバイア)
エィナ(グラヴィオン), ゼラバイアのパワー、こちらの想定以下のようです!
城琉菜, なら、今の内にやっつけちゃいましょう!
天空侍斗牙, 了解!
ダメージ中
天空侍斗牙, くうっ! 負けるものか……!
ダメージ中
天空侍斗牙, やらせない! これ以上は!
ダメージ中
天空侍斗牙, ううっ、振りきれなかったか!
紅エイジ, 野郎! やってくれるじゃねえか!
ダメージ中
紅エイジ, 思ったよりやるじゃねえか!
天空侍斗牙, でも、勝負はこれからだ!
ダメージ中
城琉菜(攻撃), もう! ちゃんとやってよ、エイジ!
紅エイジ, わあってるよ!
ダメージ中
リィル=ゼラバイア, ダメージは!?
ミヅキ=立花, そんなに心配しなくても大丈夫よ、リィル
ダメージ中
天空侍斗牙, うぐっ! 押し込まれたか!
城琉菜(ダメージ), この借り、必ず返すわよ! 覚えときなさい!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), はわわわわ! どどど、どうしましょう!?
紅エイジ, 落ち着け、エィナ! まだやられやしねえ!
ダメージ中
リィル=ゼラバイア, 駄目! 捉え切れない……!
天空侍斗牙, 落ち着いて、リィル
ダメージ中
ミヅキ=立花, くっ! 敵も結構やるもんじゃない!
天空侍斗牙, でも、それもここまでだ!
ダメージ中
天空侍斗牙, エィナ、損害状況の報告を!
エィナ(グラヴィオン), え、え〜と…… 合神システムには問題ありません!
ダメージ中
城琉菜(攻撃), もう! ちゃんとやってよ、エイジ!
紅エイジ, 人のせいにすんな! このドリル女が!
ダメージ中(対ゼラバイア)
紅エイジ, くそっ! ゼラバイアの奴、よくも!
ダメージ中(対ゼラバイア)
紅エイジ, ぐうっ!ここからだぜ、ゼラバイアッ!
ダメージ中(対ゼラバイア)
城琉菜(ダメージ), これ以上はやらせないわよ、ゼラバイア!
ダメージ大
天空侍斗牙, うああああっ!
ダメージ大
天空侍斗牙, まだだ! まだ戦う力は残っている!
ダメージ大
天空侍斗牙, 決して諦めない! 全ての決着がつくその時まで!
ダメージ大
天空侍斗牙, 僕達は使命を果たすまで倒れはしない!
ダメージ大
天空侍斗牙, まだだ! まだグラヴィオンは戦える!
ダメージ大
天空侍斗牙, くっ! 姿勢を維持できない……!
紅エイジ, 俺がフォローする! 踏ん張れ、斗牙!
ダメージ大
紅エイジ, くそっ! なんてパワーしてやがんだ!
ミヅキ=立花, こっちの予想以上ね……!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), と、斗牙様! これ以上は危ないです!
天空侍斗牙, その前に敵を倒すんだ、エィナ!
ダメージ大
リィル=ゼラバイア, きゃああああああ!
紅エイジ, おい、リィル! しっかりしろ、リィル!
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), も、もう駄目かも……
紅エイジ, くそっ! 一体どうすりゃいいんだよ!
ダメージ大
天空侍斗牙, くっ…… 致命傷にはならなかったけど……!
ミヅキ=立花, グラヴィオンがここまで追い詰められるなんて……!
ダメージ大
リィル=ゼラバイア, こ、これ以上はもたない……!
天空侍斗牙, 諦めちゃ駄目だ、リィル! 僕達はまだ生きている!
ダメージ大
天空侍斗牙, ……! ダメージが危険域に!
城琉菜(攻撃), 頑張って、斗牙! 皆、諦めてないから!
ダメージ大(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, 来い、ゼラバイア! 僕達はまだ戦えるぞ!
ダメージ大(対ゼラバイア)
紅エイジ, くそっ! ゼラバイアの奴、よくも!
ダメージ大(対ゼラバイア)
ミヅキ=立花, うっ……! ゼラバイアがこれ程とは……!
ダメージ大(対ゼラバイア)
エィナ(グラヴィオン), ゼ、ゼラバイア、さらに接近してきます……!
ミヅキ=立花, このダメージにこの状況…… かなりマズイわね……!
破壊
天空侍斗牙, うわあああっ!
破壊
天空侍斗牙, 戦闘不能! 戦線を離脱する!
紅エイジ, くそっ! そうするしかねえか!
破壊
城琉菜(ダメージ), そんな、グラヴィオンがやられちゃうなんて……!
ミヅキ=立花, この借りは必ず返すわ! 覚えときなさい!
破壊
リィル=ゼラバイア, きゃああああっ!
紅エイジ, ちきしょう! これじゃあアヤカに合わせる顔がねえ!
破壊
エィナ(グラヴィオン), だ、駄目です! これ以上の戦闘は無理です!
天空侍斗牙, くっ! 撤退する!
射程外
天空侍斗牙, 射程外…… 攻撃は不可能か……!
射程外
紅エイジ, 何やってんだ斗牙! 反撃しろ!
天空侍斗牙, いや、一時離脱する!
射程外
天空侍斗牙, 現状では反撃不可能……
城琉菜(ダメージ), ちょ、まずいわよ、斗牙! 敵がいるって時に!
射程外
エィナ(グラヴィオン), 在庫確認を忘れるなんて…… メイド失格です……
リィル=ゼラバイア, 元気出して、エィナさん
射程外
エィナ(グラヴィオン), はわわわわわ! エネルギーがありませーん!
ミヅキ=立花, エィナ、少し落ち着いて
射程外
紅エイジ, くそっ! 攻撃できねえ!
ミヅキ=立花, エイジ、待つのが仕事って事もあるのよ
射程外
天空侍斗牙, もう離脱したか……
城琉菜(ダメージ), この卑怯者! 堂々と勝負しなさいよ!
射程外
エィナ(グラヴィオン), 敵機、射程外に退避しました!
ミヅキ=立花, ふ〜ん、意外とすばしっこい子ね
射程外
リィル=ゼラバイア, 駄目、届かない……
城琉菜(ダメージ), この状況、何とかしないとヤバイわね……!
かけ声
天空侍斗牙, 僕達の邪魔はさせない!
かけ声
天空侍斗牙, 攻撃を開始する!
かけ声
天空侍斗牙, 目標捕捉! 行くぞ!
かけ声
天空侍斗牙, ここで食い止める!
かけ声
天空侍斗牙, 何としても倒してみせる!
かけ声
天空侍斗牙, 先制攻撃をかける!
紅エイジ, おっしゃあ! やってやろうぜ!
かけ声
紅エイジ, 覚悟決めろよ、みんな!
城琉菜, あんたこそね、エイジ!
かけ声
ミヅキ=立花, エィナ、行くわよ!
エィナ(グラヴィオン), は、はいっ!
かけ声
ミヅキ=立花, 黙って通しちゃくれないわよね
紅エイジ, そんなら派手にぶっ壊すだけだ!
かけ声
エィナ(グラヴィオン)(笑み), リィル様、あまり無理はなさらないでくださいね
リィル=ゼラバイア, ありがとう、エィナさん
かけ声
天空侍斗牙, 各員、戦闘態勢を!
城琉菜, こっちはいつでもいいわよ、斗牙!
かけ声
城琉菜, リィル、一緒にがんばろう!
リィル=ゼラバイア, う、うん
かけ声
天空侍斗牙, エィナ、重力子循環の臨界は!?
エィナ(グラヴィオン), え、あの…… ま、まだ大丈夫だと思います! 斗牙様!
かけ声
リィル=ゼラバイア, 私達がやらなきゃ……
紅エイジ, もう少し肩の力抜けよ、リィル!
かけ声(反撃)
城琉菜(攻撃), あいつ! 叩き潰してやるんだから!
紅エイジ, ったく…… 凶暴女が……
かけ声(反撃)
紅エイジ, 斗牙! やられたらやり返せ!
天空侍斗牙, 天空侍斗牙, 了解だ、エイジ!
かけ声(反撃)
ミヅキ=立花, 攻撃の次は、耐久力のデータを取らせてもらおうかしら
エィナ(グラヴィオン)(笑み), さすがミヅキ様! 仕事熱心でいらっしゃる!
かけ声(反撃)
天空侍斗牙, 戦いはまだ終わっていない!
ミヅキ=立花, そ、もう少しだけ付き合ってもらうわよ
かけ声(反撃)
天空侍斗牙, エィナ、相対距離の再計算を!
エィナ(グラヴィオン), あ、はい! えーっと……
かけ声(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイアを倒すのが僕達の使命だ!
かけ声(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイア確認!
紅エイジ, ぶっ壊せ、斗牙!
かけ声(対ゼラバイア)
紅エイジ, 覚悟しやがれ、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア)
紅エイジ, 勝負だ、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア)
ミヅキ=立花, 出たわね、ゼラバイア!
紅エイジ, へっ! 燃えないゴミに出してやるぜ!
かけ声(対ゼラバイア)
紅エイジ, 勝負だ、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さんの敵!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さん…… 見守ってて!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さんの愛したこの星は、必ず護ってみせる!
紅エイジ, やろうぜ、琉菜!
かけ声(対ゼラバイア)
エィナ(グラヴィオン), ゼ、ゼラバイア確認、正面ですぅ!
天空侍斗牙, 了解!
グラヴィティバルカン
紅エイジ, グラヴィティバルカン発射!
グラヴィトンヴァイパー
ミヅキ=立花, いい子だから暴れない! グラヴィトンヴァイパー!
グラヴィトンヴァイパー
ミヅキ=立花, グラヴィトンヴァイパァァァッ!;はあぁぁぁっ!
グラヴィトンレーザー
ミヅキ=立花, Gレーザー、発射!
グラヴィトンミサイル
紅エイジ, 食らえ! グラヴィトンミサイル!
グラヴィトンミサイル
紅エイジ, 食らえ! グラヴィトンミサイル・フルバーストォ!
グラヴィトンバスター
天空侍斗牙, グラヴィトンバスタァァァッ!!
グラヴィトンバスター
城琉菜(攻撃), グラヴィトンバスターッ!!
グラヴィトンライフル
天空侍斗牙, ミヅキ、敵を逃がすな!
ミヅキ=立花, 了解! グラヴィトンライフル!
グラヴィトンライフル
天空侍斗牙, ターゲット・ロックオン!
ミヅキ=立花, もう逃さないわよ! グラヴィトンライフル!
Gプレッシャーパンチ
天空侍斗牙, 琉菜、グラヴィトンプレッシャーパンチ、スタンバイ!
城琉菜(攻撃), 了解!
天空侍斗牙, グラヴィトンプレッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィ!!
Gプレッシャーパンチ
城琉菜(攻撃), 今すぐ殴りに行ってやるわ!
天空侍斗牙, 行くよ、琉菜!;グラヴィトンプレッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
#Gプレッシャーパンチ
#天空侍斗牙, エィナ、グラヴィトンプレッシャーパンチ、スタンバイ!
#エィナ(グラヴィオン), わ、私がですかぁ!?
#天空侍斗牙, グラヴィトンプレッシャァァァ!
#エィナ(グラヴィオン), パァァァンチィ!!;ふぅえぇうぅ〜!
Gプレッシャーパンチ
城琉菜(攻撃), 斗牙、こっちは準備OKよ!
天空侍斗牙, 了解、グラヴィトンプレッシャーパンチを発射する!;グラヴィトンプレッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
グラヴィトンソード
紅エイジ, 正面からぶった斬ってやれ! 斗牙!
天空侍斗牙, わかった! グラヴィトンソォォォォド!;@戦闘アニメ_神剣準備 Charge.wav;_
    ブレイズ・アーーップ!;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
グラヴィトンソード
ミヅキ=立花, 斗牙! ここはソードで行くしかないわ!
天空侍斗牙, グラヴィトンソォォォォド!;@戦闘アニメ_神剣準備 Charge.wav;_
    ブレイズ・アーーップ!;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
Gトルネードパンチ
天空侍斗牙, 琉菜、グラヴィトントルネードパンチ、スタンバイ!
城琉菜(攻撃), 了解!
天空侍斗牙, グラヴィトントルネェェェド!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
Gトルネードパンチ
天空侍斗牙, 琉菜、グラヴィトントルネードパンチを使う!
城琉菜(攻撃), トルネードパンチ、スタンバイOK!
天空侍斗牙, グラヴィトントルネェェェド!
城琉菜(攻撃), パァァァンチィィィ!!
Gトルネードパンチ(とどめ)
城琉菜, Sharara.wav;これがドリルの力よ!!
グラヴィトンクラッシュ
紅エイジ, 今だ斗牙! 一気に突っ込むぜ!
天空侍斗牙, 背面ブースター・オン!
紅エイジ, 行っけえぇぇぇっ!
グラヴィトンクラッシュ
紅エイジ, うおぉぉぉっ! グラヴィトン! クラァァァッシュ!!
グラヴィトンアーク
エィナ(グラヴィオン), 敵機、こちらの射程に入ってます!
天空侍斗牙, まとめて叩くっ! グラヴィトンアァァァァァック!
グラヴィトンアーク
リィル=ゼラバイア, 斗牙さん、今です!
天空侍斗牙, グラヴィトン! アァァァァァック!
グラヴィティクレッセント
リィル=ゼラバイア, 斗牙さん、グラヴィティクレッセントを使って!
天空侍斗牙, 了解! グラヴィティクレッセント、スタンバイ!;_
    グラヴィティクレッセントッ!;_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器変形準備 EFFECT_GRV_GravityCrescent.bmp 64 EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp 64 Charge.wav
リィル=ゼラバイア, シュート……!
グラヴィティクレッセント
天空侍斗牙, リィル、グラヴィティクレッセント、スタンバイ!
リィル=ゼラバイア, 了解!
天空侍斗牙, グラヴィティクレッセェェェントッ!;_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器変形準備 EFFECT_GRV_GravityCrescent.bmp 64 EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp 64 Charge.wav
リィル=ゼラバイア, シュート!
グラヴィトンブレイカー
天空侍斗牙, Gブレイカー、ブレイズ・アァァァップ!!;_
    @戦闘アニメ_大剣準備 Charge.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
かけ声(超重剣)
システム, -
超重剣
天空侍斗牙, エルゴストォォォム!!
超重剣
天空侍斗牙, 超重剣! エルゴストォォォム!!
超重剣(命中)
天空侍斗牙, @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
天空侍斗牙, 3;うおおおおお!!
ミヅキ=立花, 3;うおおおおお!!
城琉菜(攻撃), 3;うおおおおお!!
エィナ(グラヴィオン), 3;うおおおおお!!
リィル=ゼラバイア, 3;うおおおおお!!
紅エイジ, 3;うおおおおお!!
天空侍斗牙, うおおおおお!!
天空侍斗牙, 超! 重! ざあああん!!
超重剣(命中)
天空侍斗牙, @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
天空侍斗牙, 3;はああああああ!!
ミヅキ=立花, 3;はああああああ!!
城琉菜(攻撃), 3;はああああああ!!
エィナ(グラヴィオン), 3;はああああああ!!
リィル=ゼラバイア, 3;はああああああ!!
紅エイジ, 3;はああああああ!!
天空侍斗牙, はああああああ!!
天空侍斗牙, 超! 重! 斬!!
超重剣(とどめ)
天空侍斗牙, エルゴ・エンド

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## 天空侍斗牙 紅エイジ ミヅキ=立花 城琉菜 エィナツヴァイ リィル=ゼラバイア
## ソルグラヴィオン用

天空侍斗牙 紅エイジ ミヅキ=立花 城琉菜 エィナツヴァイ リィル=ゼラバイア
回避
天空侍斗牙, よし、かわした!
回避
天空侍斗牙, そんなもの!
回避
紅エイジ, よっしゃあ! この調子で行こうぜ、斗牙!
天空侍斗牙, 了解だ、エイジ!
回避
天空侍斗牙, 当たるものか!
ミヅキ=立花, ひとまずは助かったみたいね
回避
天空侍斗牙, そう簡単に当たりはしない!
紅エイジ, へっ! 俺達の力を考えれば当然の結果だぜ!
回避
城琉菜, さすが斗牙! 頼りになるぅ!
天空侍斗牙, ありがとう、琉菜!
回避
紅エイジ, 何だ、大したことねえな!
ミヅキ=立花, その余裕がいつまで続くことやら……
回避
紅エイジ, 大ハズレだぜ!
リィル=ゼラバイア, 照準がズレている……?
回避
天空侍斗牙, よし、回避した!
エィナツヴァイ, お見事です、斗牙様ぁ!
回避
エィナツヴァイ, 敵機の攻撃、大きくそれました!
ミヅキ=立花, まったく…… どこを狙ってるのかしら?
回避(ソルグラヴィオン)
紅エイジ, 見たか、グラヴィオンの運動性を!
城琉菜, 別にあんたが避けたわけじゃないでしょ……
回避(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, 僕達はここだ! ゼラバイア!
回避(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, ゼラバイア! 僕達の力を簡単に推し量れると思うな!
回避(対ゼラバイア)
エィナツヴァイ, ゼラバイアの攻撃、逸れました!
回避(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), あんたたちの攻撃なんかに当たるもんですか!
回避(対ゼラバイア)
紅エイジ, へへっ! 俺達はここだぜ、ゼラバイア!
ミヅキ=立花, はい、そこ! 浮かれない!
回避(対業魔神ゼラヴィオン)
リィル=ゼラバイア, 外してくれた……? ヒューギ伯父さま……
回避(対業魔神ゼラヴィオン)
紅エイジ, 外見ばっか真似しても、肝心の中身がこれじゃあな!
回避(対ゴーマ(グラヴィオン))
紅エイジ, そんな一直線の攻撃に当たるか!
エィナツヴァイ, ついでに発射タイミングもバレバレです!
回避(対ゴーマ(グラヴィオン))
城琉菜(ダメージ), あ、あんなのに当たったら……!
ミヅキ=立花, ただじゃ済まないわね……!
攻撃無効化
天空侍斗牙, ダメージゼロ! みんなも大丈夫みたいだ!
ダメージ小
天空侍斗牙, くっ! 当たったか!
ダメージ小
天空侍斗牙, しまった!
ダメージ小
城琉菜(ダメージ), 何やってるのよ、エイジ!
紅エイジ, 俺か!? 俺が悪いのか!?
ダメージ小
城琉菜, リィル、大丈夫!?
リィル=ゼラバイア, だ、大丈夫!
ダメージ小
紅エイジ, そんなもんかよ! 出直してきな!
天空侍斗牙, いや、離脱はさせない。 この場で確実に倒す!
ダメージ小
天空侍斗牙, 大丈夫かい、リィル?
リィル=ゼラバイア, ええ! 斗牙は攻撃に集中して!
ダメージ小
天空侍斗牙, かわしきれなかった……!
ミヅキ=立花, ふ〜ん…… 意外とすばしっこいのね
ダメージ小(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 紅ノ牙を砕くことは出来ない……!
ダメージ小(ソルグラヴィオン)
城琉菜, さすがソルグラヴィオン! 頑丈に出来てるわ!
ダメージ小(ソルグラヴィオン)
紅エイジ, 炎皇に手出しするなんて、いい度胸してるじゃねえか!
ミヅキ=立花, この代償、高く付くわよ!
ダメージ小(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, その程度か、ゼラバイア!
ダメージ小(対ゼラバイア)
紅エイジ, そんなんで俺達を倒せると思うなよ、ゼラバイア!
ダメージ小(対ゼラバイア)
ミヅキ=立花, 大したことのないゼラバイアね
リィル=ゼラバイア, でも、油断は出来ない……!
ダメージ小(対ゼラバイア)
エィナツヴァイ, ゼラバイアのパワー、こちらの想定以下のようです!
城琉菜, なら、今の内にやっつけちゃいましょう!
ダメージ小(対業魔神ゼラヴィオン)
天空侍斗牙, 諦めない……! 必ずお前を倒す!
ダメージ小(対業魔神ゼラヴィオン)
ミヅキ=立花, 威力まで本物そっくりとはいかなかったようね!
ダメージ小(対業魔神ゼラヴィオン)
リィル=ゼラバイア, ヒューギ叔父様! もうやめて!
ダメージ小(対ゴーマ)
天空侍斗牙, 諦めない……! 必ずお前を倒す!
ダメージ小(対ゴーマ(グラヴィオン))
ミヅキ=立花, ゴーマも私達との決着をお望みのようね!
エィナツヴァイ, 望むところです!
ダメージ中
天空侍斗牙, くうっ! 負けるものか……!
ダメージ中
天空侍斗牙, やらせない! これ以上は!
ダメージ中
天空侍斗牙, ううっ、振りきれなかったか!
紅エイジ, 野郎! やってくれるじゃねえか!
ダメージ中
紅エイジ, 思ったよりやるじゃねえか!
天空侍斗牙, でも、勝負はこれからだ!
ダメージ中
ミヅキ=立花, くっ! 敵も結構やるもんじゃない!
天空侍斗牙, でも、それもここまでだ!
ダメージ中
城琉菜(攻撃), もう! ちゃんとやってよ、エイジ!
紅エイジ, わあってるよ!
ダメージ中
リィル=ゼラバイア, ダメージは!?
ミヅキ=立花, そんなに心配しなくても大丈夫よ、リィル
ダメージ中
天空侍斗牙, うぐっ! 押し込まれたか!
城琉菜(ダメージ), この借り、必ず返すわよ! 覚えときなさい!
ダメージ中
リィル=ゼラバイア, 駄目! 捉え切れない……!
天空侍斗牙, 落ち着いて、リィル
ダメージ中(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 太陽の炎を消せると思うな!
ダメージ中(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, くっ……! まだ陽が沈む時じゃない……!
ダメージ中(ソルグラヴィオン)
紅エイジ, 伊達にソルじゃねえんだよ! ソルじゃ!!
ダメージ中(ソルグラヴィオン)
エィナツヴァイ, 装甲がへこんだだけです! まだまだ行けます!
紅エイジ, へっ! さすがはソルグラヴィオンだぜ!
ダメージ中(対ゼラバイア)
紅エイジ, くそっ! ゼラバイアの奴、よくも!
ダメージ中(対ゼラバイア)
紅エイジ, ぐうっ!ここからだぜ、ゼラバイアッ!
ダメージ中(対ゼラバイア)
城琉菜(ダメージ), これ以上はやらせないわよ、ゼラバイア!
ダメージ中(対業魔神ゼラヴィオン)
天空侍斗牙, あいつから地球を守るんだ……! 絶対に倒れるものか!
ダメージ中(対業魔神ゼラヴィオン)
城琉菜(攻撃), 負けられない……! 地球の未来のためにも!
紅エイジ, 俺達自身のためにもな!
ダメージ中(対ゴーマ(グラヴィオン))
天空侍斗牙, あいつから地球を守るんだ……! 絶対に倒れるものか!
ダメージ中(対ゴーマ(グラヴィオン))
城琉菜(ダメージ), な、なんてパワーなの!?
ミヅキ=立花, 伊達に星二つ分のエネルギーは持ってないわね!
ダメージ中(対ゴーマ(グラヴィオン))
城琉菜(攻撃), 負けられない……! 地球の未来のためにも!
紅エイジ, 俺達自身のためにもな!
ダメージ大
天空侍斗牙, うああああっ!
ダメージ大
天空侍斗牙, まだだ! まだ戦う力は残っている!
ダメージ大
天空侍斗牙, 決して諦めない! 全ての決着がつくその時まで!
ダメージ大
天空侍斗牙, 僕達は使命を果たすまで倒れはしない!
ダメージ大
天空侍斗牙, くっ! サンドマンとの約束を破るわけには……!
ダメージ大
天空侍斗牙, くっ! 姿勢を維持できない……!
紅エイジ, 俺がフォローする! 踏ん張れ、斗牙!
ダメージ大
紅エイジ, くそっ! なんてパワーしてやがんだ!
ミヅキ=立花, こっちの予想以上ね……!
ダメージ大
エィナツヴァイ, と、斗牙様! これ以上は危ないです!
天空侍斗牙, その前に敵を倒すんだ、エィナ!
ダメージ大
リィル=ゼラバイア, きゃああああああ!
紅エイジ, おい、リィル! しっかりしろ、リィル!
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), も、もう駄目かも……
紅エイジ, くそっ! 一体どうすりゃいいんだよ!
ダメージ大
リィル=ゼラバイア, こ、これ以上はもたない……!
天空侍斗牙, 諦めちゃ駄目だ、リィル! 僕達はまだ生きている!
ダメージ大
天空侍斗牙, ……! ダメージが危険域に!
城琉菜(攻撃), 頑張って、斗牙! みんな、諦めてないから!
ダメージ大(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, まだだ! まだグラヴィオンは戦える!
ダメージ大(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, くっ…… 致命傷にはならなかったけど……!
ミヅキ=立花, グラヴィオンがここまで追い詰められるなんて……!
ダメージ大(対ゼラバイア)
天空侍斗牙, 来い、ゼラバイア! 僕達はまだ戦えるぞ!
ダメージ大(対ゼラバイア)
紅エイジ, くそっ! ゼラバイアの奴、よくも!
ダメージ大(対ゼラバイア)
ミヅキ=立花, うっ……! ゼラバイアがこれ程とは……!
ダメージ大(対ゼラバイア)
エィナツヴァイ, ゼ、ゼラバイア、さらに接近してきます……!
ミヅキ=立花, このダメージにこの状況…… かなりマズイわね……!
ダメージ大(対業魔神ゼラヴィオン)
天空侍斗牙, グラヴィオンの使命…… 最後まで忘れるものか!
ダメージ大(対業魔神ゼラヴィオン)
天空侍斗牙, 負けられない! この戦いだけは!
ダメージ大(対ゴーマ(グラヴィオン))
天空侍斗牙, グラヴィオンの使命…… 最後まで忘れるものか!
ダメージ大(対ゴーマ(グラヴィオン))
天空侍斗牙, 負けられない! この戦いだけは!
破壊
天空侍斗牙, うわあああっ!
破壊
天空侍斗牙, 戦闘不能! 戦線を離脱する!
紅エイジ, くそっ! そうするしかねえか!
破壊
リィル=ゼラバイア, きゃああああっ!
紅エイジ, ちきしょう! これじゃあアヤカに合わせる顔がねえ!
破壊
エィナツヴァイ, だ、駄目です! これ以上の戦闘は無理です!
天空侍斗牙, くっ! 撤退する!
破壊(ソルグラヴィオン)
城琉菜(ダメージ), そんな、グラヴィオンがやられちゃうなんて……!
ミヅキ=立花, この借りは必ず返すわ! 覚えときなさい!
射程外
天空侍斗牙, 射程外…… 攻撃は不可能か……!
射程外
紅エイジ, 何やってんだ斗牙! 反撃しろ!
天空侍斗牙, いや、一時離脱する!
射程外
天空侍斗牙, 現状では反撃不可能……
城琉菜(ダメージ), ちょ、まずいわよ、斗牙! 敵がいるって時に!
射程外
エィナツヴァイ, いけません! エネルギー残量がもう……!
ミヅキ=立花, くっ! 敵さんもやってくれるじゃない!
射程外
紅エイジ, くそっ! 攻撃できねえ!
ミヅキ=立花, エイジ、待つのが仕事って事もあるのよ
射程外
天空侍斗牙, もう離脱したか……
城琉菜(ダメージ), この卑怯者! 堂々と勝負しなさいよ!
射程外
エィナツヴァイ, 敵機、射程外に退避しました!
ミヅキ=立花, ふ〜ん、意外とすばしっこい子ね
射程外
リィル=ゼラバイア, 駄目、届かない……
城琉菜(ダメージ), この状況、何とかしないとヤバイわね……!
射程外(ソルグラヴィオン)
ミヅキ=立花, 太陽の燃料が尽きたと思ったら大間違いよ!
紅エイジ, 尽きるのはてめえらの生命のほうだ!
かけ声
天空侍斗牙, 僕達の邪魔はさせない!
かけ声
天空侍斗牙, 攻撃を開始する!
かけ声
天空侍斗牙, 目標捕捉! 行くぞ!
かけ声
天空侍斗牙, ここで食い止める!
かけ声
天空侍斗牙, どんな敵にだって立ち向かう! 皆と一緒に!
かけ声
天空侍斗牙, みんなの未来は僕達が護る!
かけ声
天空侍斗牙, この世界の人達の牙となって!
かけ声
城琉菜, どんな闇だって切り裂いてみせる!
天空侍斗牙, そうだ! 僕達が黎明を呼んでみせる!
かけ声
天空侍斗牙, 先制攻撃をかける!
紅エイジ, おっしゃあ! やってやろうぜ!
かけ声
リィル=ゼラバイア, 斗牙、右に敵が!
天空侍斗牙, 攻撃される前に、撃破する!
かけ声
紅エイジ, 覚悟決めろよ、みんな!
城琉菜, あんたこそね、エイジ!
かけ声
ミヅキ=立花, 黙って通しちゃくれないわよね
紅エイジ, そんなら派手にぶっ壊すだけだ!
かけ声
エィナツヴァイ, リィル様、あまり無理はなさらないでくださいね
リィル=ゼラバイア, ありがとう、エィナさん
かけ声
天空侍斗牙, 各員、戦闘態勢を!
城琉菜, こっちはいつでもいいわよ、斗牙!
かけ声
城琉菜, リィル、一緒にがんばろう!
リィル=ゼラバイア, う、うん
かけ声
天空侍斗牙, 戦うんだ! 人々を護る牙となって!
エィナツヴァイ, 斗牙様! 私も共に戦います!
かけ声
エィナツヴァイ, ミヅキ様! 気合入れて行きましょう!
ミヅキ=立花, ふふ。 なんか立場が逆転しちゃったわね
かけ声
リィル=ゼラバイア, みんなの未来を護るためにも、負けられない……!
天空侍斗牙, そうだよ、リィル! 一緒に行こう!
かけ声
リィル=ゼラバイア, 私達がやらなきゃ……
紅エイジ, もう少し肩の力抜けよ、リィル!
かけ声(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, この強大な力、すべての人々を護る剣に!
かけ声(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, この剣、この星の明日のために振るう!
かけ声(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, そうだ! 僕達はこの星の未来を照らす太陽!.何度沈もうと、必ずまた昇る!
かけ声(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 今こそ僕は、牙無き人達の牙となってみせる!
紅エイジ, お前だけじゃないぜ斗牙! 俺達もだ!
かけ声(ソルグラヴィオン)
城琉菜(攻撃), ソルグラヴィオンなら、どんな相手だって!
エィナツヴァイ, 行きましょう、琉菜さま!
かけ声(ソルグラヴィオン)
城琉菜, 私達のパワー、叩きつけてやりましょう!
紅エイジ, おうよ! フレア並みに大爆発させてやるぜ!
かけ声(ソルグラヴィオン)
ミヅキ=立花, 真紅の勝利まで突っ走るわよ、斗牙!
天空侍斗牙, 了解!
かけ声(反撃)
紅エイジ, 斗牙! やられたらやり返せ!
天空侍斗牙, 了解だ、エイジ!
かけ声(反撃)
ミヅキ=立花, 攻撃の次は、耐久力のデータを取らせてもらおうかしら
エィナツヴァイ, さすがミヅキ様! 仕事熱心でいらっしゃる!
かけ声(反撃)
天空侍斗牙, 戦いはまだ終わっていない!
ミヅキ=立花, そ、もう少しだけ付き合ってもらうわよ
かけ声(対ゼラバイア)
紅エイジ, 覚悟しやがれ、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア)
紅エイジ, 勝負だ、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア)
ミヅキ=立花, 出たわね、ゼラバイア!
紅エイジ, へっ! 燃えないゴミに出してやるぜ!
かけ声(対ゼラバイア)
紅エイジ, 勝負だ、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さんの仇!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さん…… 見守ってて!
かけ声(対ゼラバイア)
城琉菜(攻撃), お父さんの愛したこの星は、必ず護ってみせる!
紅エイジ, やろうぜ、琉菜!
かけ声(対ゼラバイア)
エィナツヴァイ, 前方に高エネルギー反応! ゼラバイアです!
天空侍斗牙, 必ず倒してみせる!
かけ声(対業魔神ゼラヴィオン)
紅エイジ, 紅い炎と蒼い炎、どっちが上か勝負だ!
かけ声(対業魔神ゼラヴィオン)
ミヅキ=立花, グラヴィオンのコスプレとしては落第点ね!
かけ声(対ヒューギ=ゼラバイア)
リィル=ゼラバイア, ヒューギ伯父さまは私が止めてみせる…!
かけ声(対ヒューギ=ゼラバイア)
紅エイジ, のんびりしてらんねえ! さっさと決めちまえ、斗牙!
天空侍斗牙, わかった! これで終わらせるっ!
かけ声(対ゴーマ(グラヴィオン))
紅エイジ, のんびりしてらんねえ! さっさと決めちまえ、斗牙!
天空侍斗牙, わかった! これで終わらせるっ!
かけ声(対ゴーマ(グラヴィオン))
天空侍斗牙, みんなと一緒なら、あのジェノサイドロンが相手でも!
かけ声(対ゴーマ(グラヴィオン))
天空侍斗牙, この一戦で、ゼラバイアとの戦いに終止符を打つ!
ソルグラヴィティバルカン
リィル=ゼラバイア, ソルグラヴィティバルカン、シュート!
ソルグラヴィトンミサイル
リィル=ゼラバイア, ターゲット・ロック! ソルグラヴィトンミサイル、シュート!
ソルグラヴィトンミサイル
天空侍斗牙, リィル、ソルグラヴィトンミサイルを!
ソルグラヴィトンレーザー
ミヅキ=立花, ソルグラヴィトンレーザー、発射!
ソルグラヴィトンバスター
天空侍斗牙, ソルグラヴィトンバスタァァァッ!!
ソルグラヴィトンバスター
城琉菜(攻撃), ソルグラヴィトンバスターッ!!
#ソルGクラッシャーパンチ
#城琉菜, 斗牙、ソルグラヴィトンクラッシャーパンチで行くわ!
#天空侍斗牙, 任せたよ、琉菜!
#天空侍斗牙, ソルグラヴィトンクラッシャァァァ!
#城琉菜(攻撃), パァァァァァンチ!!
#ソルGクラッシャーパンチ
#天空侍斗牙, 琉菜! ソルグラヴィトンクラッシャーパンチ、スタンバイ!
#城琉菜, 了解よ、斗牙!
#天空侍斗牙, ソルグラヴィトンクラッシャァァァ!
#城琉菜(攻撃), パァァァァァンチ!!
ソルGクラッシャーパンチ
エィナツヴァイ, 斗牙様、私が行きます!
天空侍斗牙, 任せたよ、エィナ!
天空侍斗牙, ソルグラヴィトンクラッシャァァァ!
エィナツヴァイ, パァァァァァンチ!!
ソルGクラッシャーパンチ
天空侍斗牙, エィナ! ソルグラヴィトンクラッシャーパンチ、スタンバイ!
エィナツヴァイ, 了解です! 斗牙様!
天空侍斗牙, ソルグラヴィトンクラッシャァァァ!
エィナツヴァイ, パァァァァァンチ!!
ソルグラヴィトンキャノン
天空侍斗牙, エイジ! ソルグラヴィトンキャノンを!
紅エイジ, おう! くらえ! ソルグラヴィトンキャノン!
ソルグラヴィトンキャノン
天空侍斗牙, ターゲット・ロック! ……エイジ!
紅エイジ, 邪魔だ、てめえら! ソルグラヴィトンキャノン!
ソルグラヴィトンアーク
エィナツヴァイ, 敵機、こちらの射程に入ってます!
天空侍斗牙, まとめて叩くっ! ソルグラヴィトンアァァァァァック!
ソルグラヴィトンアーク
リィル=ゼラバイア, 斗牙、今よ!
天空侍斗牙, ソルグラヴィトン! アァァァァァック!
ソルグラヴィトンブリンガー
城琉菜(攻撃), 打ち砕くだけじゃ済まさないんだから!
天空侍斗牙, ソルグラヴィトンブリンガァァァ!.フレイム・アァァァップ!!;_
    @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 レッド 対象ユニットID;はああああっ!
ソルグラヴィトンブリンガー
天空侍斗牙, 琉菜! ソルグラヴィトンブリンガー、スタンバイ!
城琉菜(攻撃), 了解! ソルグラヴィトンブリンガー! .フレイム・アァァァップ!!;_
    @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 レッド 対象ユニットID;ええい!
ソルGスパイラルCパンチ
天空侍斗牙, 琉菜、エィナ!
城琉菜(攻撃), 任せて! あんな奴、砕いて粉にして……!
エィナツヴァイ, お庭に撒いちゃいます!
城琉菜(攻撃), ソルグラヴィトン!
エィナツヴァイ, スパイラルクラッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), 3;パァァァァンチ!!
エィナツヴァイ, 3;パァァァァンチ!!
城琉菜(攻撃), パァァァァンチ!!
ソルGスパイラルCパンチ
天空侍斗牙, 琉菜! エィナ! ソルグラヴィトン.スパイラルクラッシャーパンチ、スタンバイ!
城琉菜(攻撃), 了解! 行くわよ、エィナ!
エィナツヴァイ, はい! 琉菜様!
城琉菜(攻撃), ソルグラヴィトン!
エィナツヴァイ, スパイラルクラッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), 3;パァァァァンチ!!
エィナツヴァイ, 3;パァァァァンチ!!
城琉菜(攻撃), パァァァァンチ!!
ソルGスパイラルCパンチ
城琉菜(攻撃), 斗牙! ここはスパイラルクラッシャーパンチで行くわ!
天空侍斗牙, 分かった! 琉菜、エィナ、頼む!
エィナツヴァイ, お任せください、斗牙様!
城琉菜(攻撃), ソルグラヴィトン!
エィナツヴァイ, スパイラルクラッシャァァァ!
城琉菜(攻撃), 3;パァァァァンチ!!
エィナツヴァイ, 3;パァァァァンチ!!
城琉菜(攻撃), パァァァァンチ!!
ソルGスパイラルCパンチ(とどめ)
エィナツヴァイ, Sharara.wav;これでおわかりいただけましたか?
城琉菜, Sharara.wav;私達の力を!
ソルグラヴィトンセイバー
天空侍斗牙, エイジ、ソルグラヴィトンセイバーだ!
紅エイジ, 了解! ソルグラヴィトンセイバー!
ソルグラヴィトンセイバー
天空侍斗牙, エイジ、ソルグラヴィトンセイバー、スタンバイ!
紅エイジ, 任せろ、斗牙!
天空侍斗牙, ソルグラヴィトン!
紅エイジ, セイバァァァァ!
ソルグラヴィトンノヴァ
ミヅキ=立花, 斗牙! エイジ! 一発大きいの、ぶっ放しちゃって!
天空侍斗牙, わかった! …エイジ!
紅エイジ, おうよ! ソル!
天空侍斗牙, ……グラヴィトン!
天空侍斗牙, 3;ノヴァァァァァ!!
紅エイジ, 3;ノヴァァァァァ!!
天空侍斗牙, ノヴァァァァァ!!
ソルグラヴィトンノヴァ
紅エイジ, これで決めるぞ! 斗牙!
天空侍斗牙, 了解! タイミングはそっちに合わせる!
紅エイジ, おっしゃあ! ソル!
天空侍斗牙, ……グラヴィトン!
天空侍斗牙, 3;ノヴァァァァァ!!
紅エイジ, 3;ノヴァァァァァ!!
天空侍斗牙, ノヴァァァァァ!!
Gグラディウスアタック
天空侍斗牙, 行くよ、エイジ!
紅エイジ, よっしゃあ!;覚悟しやがれ!
Gグラディウスアタック(命中)
紅エイジ, くらえぇぇぇっ!
超重剣
天空侍斗牙, 僕達は暗黒の時代を焼き尽くす紅ノ牙となる!
紅エイジ, よっしゃあ! 超・重・剣!!
超重剣
天空侍斗牙, ソルグラヴィオン! 大地に光を! 悪には正義を!
紅エイジ, いくぜえええっ! 超・重・剣!!
超重剣(命中)
天空侍斗牙, @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
天空侍斗牙, 3;うおおおおお!!
ミヅキ=立花, 3;うおおおおお!!
城琉菜(攻撃), 3;うおおおおお!!
エィナツヴァイ, 3;うおおおおお!!
リィル=ゼラバイア, 3;うおおおおお!!
紅エイジ, 3;うおおおおお!!
天空侍斗牙, うおおおおお!!
天空侍斗牙, 超! 重! ざあああん!!
超重剣(命中)
天空侍斗牙, @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
天空侍斗牙, 3;はああああああ!!
ミヅキ=立花, 3;はああああああ!!
城琉菜(攻撃), 3;はああああああ!!
エィナツヴァイ, 3;はああああああ!!
リィル=ゼラバイア, 3;はああああああ!!
紅エイジ, 3;はああああああ!!
天空侍斗牙, はああああああ!!
天空侍斗牙, 超! 重! 斬!!
かけ声(超重炎皇斬)
システム, -
超重炎皇斬
ジーク=エリクマイヤー, アルティメットグラヴィオンの.全重力子エネルギーを解放せよ!
エィナツヴァイ, 了解しました! 全重力子エネルギー、解放します!;_
    @戦闘アニメ_変形 GRV_UltimateGravionFullCharge.bmp Charge(High).wav;10
ジーク=エリクマイヤー, 行くぞ! グランナイツの諸君!
天空侍斗牙, 了解!
超重炎皇斬(命中)
天空侍斗牙, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 天空侍斗牙
ミヅキ=立花, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 ミヅキ=立花
城琉菜(攻撃), 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 城琉菜(攻撃)
エィナツヴァイ, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 エィナツヴァイ
リィル=ゼラバイア, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 リィル=ゼラバイア
紅エイジ, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 紅エイジ;_
    @戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp Jet.wav 速 黒
天空侍斗牙, 超重!!;3;超重!! 炎皇斬!!!
ミヅキ=立花, 3;超重!! 炎皇斬!!!
城琉菜(攻撃), 3;超重!! 炎皇斬!!!
エィナツヴァイ, 3;超重!! 炎皇斬!!!
リィル=ゼラバイア, 3;超重!! 炎皇斬!!!
紅エイジ, 3;超重!! 炎皇斬!!!
天空侍斗牙, 超重!! 炎皇斬!!!
超重炎皇斬(とどめ)
天空侍斗牙, エルゴ・エンド!!
変形(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 行くぞ皆! 炎皇合神だ!
紅エイジ, Charge(High).wav;了解! エルゴフォォォム!
天空侍斗牙, 炎皇! 合神!!;3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
ミヅキ=立花, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
城琉菜(攻撃), 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
エィナツヴァイ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
リィル=ゼラバイア, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
紅エイジ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
天空侍斗牙, 降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!


#-----------------------------------------------------------------

天空侍斗牙(前期)
合体(ゴッドグラヴィオン)
クライン=サンドマン, グランナイツの諸君…
クライン=サンドマン(合神命令), Explode(High).wav;グランナイツの諸君…合神せよ!
天空侍斗牙, Charge(High).wav;エルゴフォォォム! 超重! 合神!!

#-----------------------------------------------------------------

天空侍斗牙(傷心)
合体(ゴッドグラヴィオン)
クライン=サンドマン, グランナイツの諸君…
クライン=サンドマン(合神命令), Explode(High).wav;グランナイツの諸君…合神せよ!
天空侍斗牙, Charge(High).wav;エルゴフォォォム! 超重! 合神!!

#-----------------------------------------------------------------

天空侍斗牙
合体(ゴッドグラヴィオン)
クライン=サンドマン, グランナイツの諸君…
クライン=サンドマン(合神命令), Explode(High).wav;グランナイツの諸君…合神せよ!
天空侍斗牙, Charge(High).wav;エルゴフォォォム! 超重! 合神!!
合体(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 行くぞ皆! 炎皇合神だ!
紅エイジ, Charge(High).wav;了解! エルゴフォォォム!
天空侍斗牙, 炎皇! 合神!!;3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
ミヅキ=立花, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
城琉菜(攻撃), 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
エィナツヴァイ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
リィル=ゼラバイア, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
紅エイジ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
天空侍斗牙, 降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
変形(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 行くぞ皆! 炎皇合神だ!
紅エイジ, Charge(High).wav;了解! エルゴフォォォム!
天空侍斗牙, 炎皇! 合神!!;3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
ミヅキ=立花, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
城琉菜(攻撃), 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
エィナツヴァイ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
リィル=ゼラバイア, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
紅エイジ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
天空侍斗牙, 降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
真・超重斬
紅エイジ, いくぜ、斗牙!
天空侍斗牙, うん!
天空侍斗牙, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 天空侍斗牙
ミヅキ=立花, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 ミヅキ=立花
城琉菜(攻撃), 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 城琉菜(攻撃)
エィナツヴァイ, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 エィナツヴァイ
リィル=ゼラバイア, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 リィル=ゼラバイア
紅エイジ, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 紅エイジ
天空侍斗牙, 真・超重斬!!
ミヅキ=立花, 3;真・超重斬!!
城琉菜(攻撃), 3;真・超重斬!!
エィナツヴァイ, 3;真・超重斬!!
リィル=ゼラバイア, 3;真・超重斬!!
紅エイジ, 3;真・超重斬!!
天空侍斗牙, 真・超重斬!!
超重炎皇斬
ジーク=エリクマイヤー, アルティメットグラヴィオンの.全重力子エネルギーを解放せよ!
エィナツヴァイ, 了解しました! 全重力子エネルギー、解放します!;_
    @戦闘アニメ_変形 GRV_UltimateGravionFullCharge.bmp Charge(High).wav;10
ジーク=エリクマイヤー, 行くぞ! グランナイツの諸君!
天空侍斗牙, 了解!
超重炎皇斬(命中)
天空侍斗牙, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 天空侍斗牙
ミヅキ=立花, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 ミヅキ=立花
城琉菜(攻撃), 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 城琉菜(攻撃)
エィナツヴァイ, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 エィナツヴァイ
リィル=ゼラバイア, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 リィル=ゼラバイア
紅エイジ, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 紅エイジ;_
    @戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp Jet.wav 速 黒
天空侍斗牙, 超重!!;3;超重!! 炎皇斬!!!
ミヅキ=立花, 3;超重!! 炎皇斬!!!
城琉菜(攻撃), 3;超重!! 炎皇斬!!!
エィナツヴァイ, 3;超重!! 炎皇斬!!!
リィル=ゼラバイア, 3;超重!! 炎皇斬!!!
紅エイジ, 3;超重!! 炎皇斬!!!
天空侍斗牙, 超重!! 炎皇斬!!!
超重炎皇斬(とどめ)
天空侍斗牙, エルゴ・エンド!!

#-----------------------------------------------------------------

紅エイジ
合体(ゴッドグラヴィオン)
クライン=サンドマン, グランナイツの諸君…
クライン=サンドマン(合神命令), Explode(High).wav;グランナイツの諸君…合神せよ!
天空侍斗牙, Charge(High).wav;エルゴフォォォム! 超重! 合神!!
合体(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 行くぞ皆! 炎皇合神だ!
紅エイジ, Charge(High).wav;了解! エルゴフォォォム!
天空侍斗牙, 炎皇! 合神!!;3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
ミヅキ=立花, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
城琉菜(攻撃), 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
エィナツヴァイ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
リィル=ゼラバイア, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
紅エイジ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
天空侍斗牙, 降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
ソルグラヴィトンアーク
エィナツヴァイ, エイジ様、ソルグラヴィトンアークを!
紅エイジ, ソルグラヴィトン、アァ――ク!
超重剣(命中)
紅エイジ,_
    @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
紅エイジ, うおぉぉぉっ!!
超重剣(命中)
紅エイジ,_
    @戦闘アニメ_旋風命中;_
    Storm.wav;_
    @戦闘アニメ_ユニット連続描画発動 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav
紅エイジ, はあぁぁぁっ!!
真・超重斬
紅エイジ, いくぜ、斗牙!
天空侍斗牙, うん!
天空侍斗牙, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 天空侍斗牙
ミヅキ=立花, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 ミヅキ=立花
城琉菜(攻撃), 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 城琉菜(攻撃)
エィナツヴァイ, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 エィナツヴァイ
リィル=ゼラバイア, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 リィル=ゼラバイア
紅エイジ, 0.5;うおぉぉぉっ!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 紅エイジ
天空侍斗牙, 3;真・超重斬!!
ミヅキ=立花, 3;真・超重斬!!
城琉菜(攻撃), 3;真・超重斬!!
エィナツヴァイ, 3;真・超重斬!!
リィル=ゼラバイア, 3;真・超重斬!!
紅エイジ, 3;真・超重斬!!
天空侍斗牙, 真・超重斬!!

#-----------------------------------------------------------------

紅エイジ エィナツヴァイ
ソルグラヴィトンアーク
エィナツヴァイ, エイジ様、ソルグラヴィトンアークを!
紅エイジ, ソルグラヴィトン、アァ――ク!
ソルグラヴィトンアーク
紅エイジ, ソルグラヴィトン、アァ――ク!!

#-----------------------------------------------------------------

ミヅキ=立花
合体(ゴッドグラヴィオン)
クライン=サンドマン, グランナイツの諸君…
クライン=サンドマン(合神命令), Explode(High).wav;グランナイツの諸君…合神せよ!
天空侍斗牙, Charge(High).wav;エルゴフォォォム! 超重! 合神!!
合体(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 行くぞ皆! 炎皇合神だ!
紅エイジ, Charge(High).wav;了解! エルゴフォォォム!
天空侍斗牙, 炎皇! 合神!!;3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
ミヅキ=立花, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
城琉菜(攻撃), 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
エィナツヴァイ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
リィル=ゼラバイア, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
紅エイジ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
天空侍斗牙, 降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!

#-----------------------------------------------------------------

城琉菜
回避
城琉菜(ダメージ), くっ!
回避
城琉菜, ふぅ……
ダメージ小
城琉菜(ダメージ), っ!
ダメージ小
城琉菜(攻撃), 来たわね……!
ダメージ小
城琉菜(驚き), え?
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), きゃぁぁ!!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), あぁっ!!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), きゃあっ!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), うぅっ!
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), そんな!
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), きゃあぁぁっ!!
破壊
城琉菜(ダメージ), きゃあああ!!
射程外
城琉菜(ダメージ), どうすれば……
攻撃
城琉菜(攻撃), いくわよ!
攻撃
城琉菜(攻撃), こんのぉーっ!!
攻撃
城琉菜(攻撃), いっけぇーっ!!
グラヴィトンバスター
城琉菜(攻撃), グラヴィトンバスターッ!!
ソルグラヴィトンバスター
城琉菜(攻撃), ソルグラヴィトンバスターッ!!
合体(ゴッドグラヴィオン)
クライン=サンドマン, グランナイツの諸君…
クライン=サンドマン(合神命令), Explode(High).wav;グランナイツの諸君…合神せよ!
天空侍斗牙, Charge(High).wav;エルゴフォォォム! 超重! 合神!!
合体(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 行くぞ皆! 炎皇合神だ!
紅エイジ, Charge(High).wav;了解! エルゴフォォォム!
天空侍斗牙, 炎皇! 合神!!;3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
ミヅキ=立花, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
城琉菜(攻撃), 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
エィナツヴァイ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
リィル=ゼラバイア, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
紅エイジ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
天空侍斗牙, 降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!

#-----------------------------------------------------------------

城琉菜 紅エイジ
回避
城琉菜(ダメージ), くっ!
回避
城琉菜, ふぅ……
回避
紅エイジ, よぉーしッ!
回避
紅エイジ, よっしゃー!
回避
紅エイジ, ラッキー!
回避
紅エイジ, ふーっ。危機一髪だったみてぇだな
ダメージ小
城琉菜(ダメージ), っ!
ダメージ小
城琉菜(攻撃), 来たわね……!
ダメージ小
紅エイジ, うわっ!
ダメージ小
紅エイジ, いってててて……
ダメージ小
紅エイジ, ってぇ……
ダメージ小
紅エイジ, !
城琉菜(驚き), え?
城琉菜(攻撃), っ! 見んなっ!
ダメージ小
紅エイジ, わっ
城琉菜(攻撃), ば、ばか、見んなっ!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), きゃぁぁ!!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), あぁっ!!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), きゃあっ!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), うぅっ!
ダメージ中
紅エイジ, んなろぉっ!!
ダメージ中
紅エイジ, クッ、どうすれば……
ダメージ中
紅エイジ, マジ!?
ダメージ中
紅エイジ, ハァ……ハァ……
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), そんな!
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), きゃあぁぁっ!!
ダメージ大
紅エイジ, 冗談じゃねえ!
ダメージ大
紅エイジ, くっそぉ……
ダメージ大
紅エイジ, うあぁぁ!!
ダメージ大
紅エイジ, ちっ、しまった!
ダメージ大
紅エイジ, やられた!
破壊
城琉菜(ダメージ), きゃあああ!!
破壊
紅エイジ, うあぁぁあぁぁあぁ!!!
破壊
紅エイジ, くっそぉぉっ!!
射程外
紅エイジ, くそ!やられっぱなしじゃねえか!
射程外
紅エイジ, 何か武器は……
射程外
城琉菜(ダメージ), どうすれば……
攻撃
城琉菜(攻撃), いくわよ!
攻撃
紅エイジ, このやろぉーっ!
攻撃
紅エイジ, やってやらぁっ!
攻撃
紅エイジ, やってやるぜ!
攻撃
紅エイジ, てめえら! 俺が相手してやるぜ!
攻撃
紅エイジ, おおぉりゃぁぁ!!
攻撃
紅エイジ, イィィヤッホォーッ!!
攻撃
紅エイジ, うおぉぉ――――ッ!!
攻撃
紅エイジ, そろそろ終わりにしようぜ!
攻撃
紅エイジ, いっけぇ――――っ!!
攻撃
紅エイジ, うおぉぉっ!!
攻撃
紅エイジ, 今だ!
攻撃
紅エイジ, 遅い!
攻撃
紅エイジ, やったろうじゃねえか!!
グラヴィトンドリル
城琉菜(攻撃), こんのぉーっ!!
グラヴィトンドリル
城琉菜(攻撃), いっけぇーっ!!
グラヴィトンドリル
紅エイジ, 琉菜、ドリルを回せ!
城琉菜, りょ、了解
射撃
城琉菜, ドリルは回させないからね
紅エイジ, いちいちうるせーんだよ
射撃
城琉菜, ドリルは回させないわよ
紅エイジ, いちいちうるせーな……
射撃
城琉菜, ……勝手にドリル回したりしないでよ
射撃
紅エイジ, 琉菜、砲撃だ
城琉菜, 了解!;……って、なんであんたが仕切ってるのよ
射撃
城琉菜, エイジ、もっと機体を右に向けて。.このままだと砲塔の射線からそれちゃうわ
紅エイジ, よし、こんな具合か?
城琉菜, オーケー! いいカンジ!
発進
紅エイジ, よーし、$(機体)発進!

#-----------------------------------------------------------------

エィナ(グラヴィオン)
回避
エィナ(グラヴィオン), $(Random(12))時方向に高エネルギー反応!
回避
エィナ(グラヴィオン), か、回避成功です〜
ダメージ小
エィナ(グラヴィオン), あぁっ!
ダメージ小
エィナ(グラヴィオン), きゃっ!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), あぁぁぁ!!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), ふぅえぇうぅ〜!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), ど、どうしましょう〜
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), ふぅえぇうぅ〜!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), きゃぁぁ!!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), あぁぁぁぁ!!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), はぁぁぁぅ!
破壊
エィナ(グラヴィオン), きゃあぁぁぁっ!!
射程外
エィナ(グラヴィオン), ダメです、反撃できません〜!
射程外
エィナ(グラヴィオン), えーと、えーと、キャノンの弾装交換システムは〜!
攻撃
エィナ(グラヴィオン), い、いきます!
攻撃
エィナ(グラヴィオン), えーと、えーと……
合体(ゴッドグラヴィオン)
クライン=サンドマン, グランナイツの諸君…
クライン=サンドマン(合神命令), Explode(High).wav;グランナイツの諸君…合神せよ!
天空侍斗牙, Charge(High).wav;エルゴフォォォム! 超重! 合神!!

#-----------------------------------------------------------------

エィナツヴァイ
回避
エィナツヴァイ, $(Random(12))時方向に高エネルギー反応!
回避
エィナツヴァイ, 回避成功です!
ダメージ小
エィナツヴァイ, あぁっ!
ダメージ小
エィナツヴァイ, きゃっ!
ダメージ中
エィナツヴァイ, あぁぁぁ!!
ダメージ中
エィナツヴァイ, ふぅえぇうぅ〜!
ダメージ中
エィナツヴァイ, 負ける訳にはまいりません!
ダメージ中
エィナツヴァイ, 私の命は今までもこれからも、斗牙様のためにあります!
ダメージ大
エィナツヴァイ, きゃぁぁ!!
ダメージ大
エィナツヴァイ, あぁぁぁぁ!!
ダメージ大
エィナツヴァイ, はぁぁぁぅ!
破壊
エィナツヴァイ, きゃあぁぁぁっ!!
射程外
エィナツヴァイ, ダメです、反撃できません〜!
射程外
エィナツヴァイ, えーと、キャノンの弾装交換システムは……
攻撃
エィナツヴァイ, いきます!
攻撃
エィナツヴァイ, 私も共に戦います!

#-----------------------------------------------------------------

城琉菜 エィナ(グラヴィオン)
回避
エィナ(グラヴィオン), $(Random(12))時方向に高エネルギー反応!
回避
城琉菜, エィナ!
エィナ(グラヴィオン), は、はいぃ!
回避
城琉菜(ダメージ), くっ!
回避
エィナ(グラヴィオン), か、回避成功です〜
城琉菜, ふぅ…
ダメージ小
城琉菜(ダメージ), っ!
ダメージ小
エィナ(グラヴィオン), あぁっ!
城琉菜(攻撃), 来たわね…!
ダメージ小
エィナ(グラヴィオン), きゃっ!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), きゃぁぁ!!
エィナ(グラヴィオン), あぁぁぁ!!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), ふぅえぇうぅ〜!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), あぁっ!!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), きゃあっ!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), うぅっ!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), 琉菜さま! 左からこちらに高速で向かって……あぁ!!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), ど、どうしましょう〜
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), も、申し訳ありません……
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), ふぅえぇうぅ〜!
ダメージ中
エィナ(グラヴィオン), る、琉菜さま……! だいじょうぶですか!
城琉菜, なんとか……! 直撃じゃなかったから
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), そんな!
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), きゃあぁぁっ!!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), きゃぁぁ!!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), あぁぁぁぁ!!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), はぁぁぁぅ!
ダメージ大
エィナ(グラヴィオン), 申し訳ありません、力不足で……
城琉菜, あなたのせいじゃないわ、エィナ
破壊
城琉菜(ダメージ), きゃあああ!!
破壊
エィナ(グラヴィオン), きゃあぁぁぁっ!!
射程外
城琉菜(ダメージ), どうすれば……
射程外
城琉菜(攻撃), エィナ!?
エィナ(グラヴィオン), ダメです、反撃できません〜!
射程外
エィナ(グラヴィオン), えーと、えーと、キャノンの弾装交換システムは〜!
攻撃
城琉菜(攻撃), エィナ!
エィナ(グラヴィオン), は、はいぃ〜!!
攻撃
城琉菜(攻撃), いくわよ!
攻撃
城琉菜(攻撃), こんのぉーっ!!
攻撃
城琉菜(攻撃), いっけぇーっ!!
パイルトルネードアタック
天空侍斗牙, ライト、レフトドリラーコクピット、ブースター点火!
城琉菜(攻撃), 了解!
エィナ(グラヴィオン), かしこまりました!
天空侍斗牙, レフト、ライトドリラー発射!
パイルトルネードアタック(命中)
城琉菜(ダメージ), いっけぇぇ――っ!!;_
    @戦闘アニメ_ドリル命中
エィナ(グラヴィオン), 後ろから、失礼いたしまーす!!

#-----------------------------------------------------------------

城琉菜 エィナツヴァイ
回避
エィナツヴァイ, $(Random(12))時方向に高エネルギー反応!
回避
城琉菜, エィナ!
エィナツヴァイ, はい! 琉菜様!
回避
城琉菜(ダメージ), くっ!
回避
エィナツヴァイ, 回避成功です!
城琉菜, ふぅ…
ダメージ小
城琉菜(ダメージ), っ!
ダメージ小
エィナツヴァイ, あぁっ!
城琉菜(攻撃), 来たわね…!
ダメージ小
エィナツヴァイ, きゃっ!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), きゃぁぁ!!
エィナツヴァイ, あぁぁぁ!!
ダメージ中
エィナツヴァイ, ふぅえぇうぅ〜!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), あぁっ!!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), きゃあっ!
ダメージ中
城琉菜(ダメージ), うぅっ!
ダメージ中
エィナツヴァイ, 琉菜さま! 左からこちらに高速で向かって……あぁ!!
ダメージ中
エィナツヴァイ, 負ける訳にはまいりません!
ダメージ中
エィナツヴァイ, 私の命は今までもこれからも、斗牙様のためにあります!
ダメージ中
エィナツヴァイ, る、琉菜さま……! だいじょうぶですか!
城琉菜, なんとか……! 直撃じゃなかったから
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), そんな!
ダメージ大
城琉菜(ダメージ), きゃあぁぁっ!!
ダメージ大
エィナツヴァイ, きゃぁぁ!!
ダメージ大
エィナツヴァイ, あぁぁぁぁ!!
ダメージ大
エィナツヴァイ, はぁぁぁぅ!
ダメージ大
エィナツヴァイ, 申し訳ありません、力不足で……
城琉菜, あなたのせいじゃないわ、エィナ
破壊
城琉菜(ダメージ), きゃあああ!!
破壊
エィナツヴァイ, きゃあぁぁぁっ!!
射程外
城琉菜(ダメージ), どうすれば……
射程外
城琉菜(攻撃), エィナ!?
エィナツヴァイ, ダメです、反撃できません!
射程外
エィナツヴァイ, えーと、キャノンの弾装交換システムは……
攻撃
城琉菜(攻撃), エィナ!
エィナツヴァイ, はいっ、琉菜様!!
攻撃
城琉菜(攻撃), いくわよ!
攻撃
城琉菜(攻撃), こんのぉーっ!!
攻撃
城琉菜(攻撃), いっけぇーっ!!
攻撃
エィナツヴァイ, 私も共に戦います!
パイルトルネードアタック
天空侍斗牙, 琉菜、エィナ、ブースター点火!
城琉菜(攻撃), 了解!
エィナツヴァイ, かしこまりました!
天空侍斗牙, レフト、ライトジャベリン発射!
パイルトルネードアタック(命中)
城琉菜(ダメージ), いっけぇぇ――っ!!;_
    @戦闘アニメ_ドリル命中
エィナツヴァイ, 後ろから、失礼いたしまーす!!

#-----------------------------------------------------------------

リィル=ゼラバイア
合体(ゴッドグラヴィオン)
クライン=サンドマン, グランナイツの諸君…
クライン=サンドマン(合神命令), Explode(High).wav;グランナイツの諸君…合神せよ!
天空侍斗牙, Charge(High).wav;エルゴフォォォム! 超重! 合神!!
合体(ソルグラヴィオン)
天空侍斗牙, 行くぞ皆! 炎皇合神だ!
紅エイジ, Charge(High).wav;了解! エルゴフォォォム!
天空侍斗牙, 炎皇! 合神!!;3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
ミヅキ=立花, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
城琉菜(攻撃), 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
エィナツヴァイ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
リィル=ゼラバイア, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
紅エイジ, 3;降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!
天空侍斗牙, 降臨! 炎皇合神! ソルグラヴィオン!

#-----------------------------------------------------------------

ジーク=エリクマイヤー
Gトルネードパンチ(とどめ)
オペレーターメイド・テセラ, Sharara.wav;サンドマン様〜!
オペレーターメイド・チュイル, Sharara.wav;サンドマン様〜!
オペレーターメイド・マリニア, Sharara.wav;サンドマン様〜!
かけ声(超重炎皇斬)
システム, -
超重炎皇斬
ジーク=エリクマイヤー, アルティメットグラヴィオンの.全重力子エネルギーを解放せよ!
エィナツヴァイ, 了解しました! 全重力子エネルギー、解放します!;_
    @戦闘アニメ_変形 GRV_UltimateGravionFullCharge.bmp Charge(High).wav;10
ジーク=エリクマイヤー, 行くぞ! グランナイツの諸君!
天空侍斗牙, 了解!
超重炎皇斬(命中)
天空侍斗牙, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 天空侍斗牙
ミヅキ=立花, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 ミヅキ=立花
城琉菜(攻撃), 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 城琉菜(攻撃)
エィナツヴァイ, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 エィナツヴァイ
リィル=ゼラバイア, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 リィル=ゼラバイア
紅エイジ, 0.5;うおおおおお!!;_
    @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 紅エイジ;_
    @戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp Jet.wav 速 黒
天空侍斗牙, 超重!!;3;超重!! 炎皇斬!!!
ミヅキ=立花, 3;超重!! 炎皇斬!!!
城琉菜(攻撃), 3;超重!! 炎皇斬!!!
エィナツヴァイ, 3;超重!! 炎皇斬!!!
リィル=ゼラバイア, 3;超重!! 炎皇斬!!!
紅エイジ, 3;超重!! 炎皇斬!!!
天空侍斗牙, 超重!! 炎皇斬!!!
超重炎皇斬(とどめ)
天空侍斗牙, エルゴ・エンド!!


#-----------------------------------------------------------------

仮面の男レイヴン
回避
仮面の男レイヴン, 急速上昇!
回避
オペレーターメイド・テセラ, 回避運動を取ります!
回避
オペレーターメイド・マリニア, 各部署へ通達! 衝撃に備えてください!
攻撃無効化(重力子バリア)
仮面の男レイヴン, 重力子バリア、最大出力で展開!
ダメージ小
仮面の男レイヴン, 各員、更なる衝撃に備えろ!
ダメージ小
仮面の男レイヴン, この程度で$(ユニット)は堕ちん!
ダメージ小
オペレーターメイド・チュイル, ぱよっ!?
ダメージ小
オペレーターメイド・チュイル, 憎たらしい〜!
ダメージ小
オペレーターメイド・マリニア, 回避、間に合いません!
ダメージ小
メカニックメイド・トリア, うう〜装甲に傷がぁ……
ダメージ中
仮面の男レイヴン, 損害状況を報告しろ!
ダメージ中
仮面の男レイヴン, 敵の攻撃は予測以上か……!
ダメージ中
オペレーターメイド・テセラ, 動力系伝達機能、低下!
ダメージ中
オペレーターメイド・テセラ, 稼働率、$(100 - 損傷率)パーセントに低下!
ダメージ中
オペレーターメイド・チュイル, こ、根性でカバーですぅ〜!
ダメージ中
オペレーターメイド・チュイル, うっそぉ〜!?
ダメージ中
オペレーターメイド・マリニア, トリア、もっとシールドの出力を上げて!
ダメージ中
メカニックメイド・トリア, これ以上出力を上げると.重力子エネルギーが暴走する危険があります!
仮面の男レイヴン, 構わん! 敵の攻撃を防ぐのが最優先だ!
ダメージ中
メカニックメイド・トリア, うぅぅぅ、整備のしがいがあるってもんよ!
ダメージ中
メカニックメイド・トリア, 完璧に調整したのにぃ〜!
ダメージ大
仮面の男レイヴン, たとえこの船が燃え尽きようと地球を死守せねばならん!
ダメージ大
仮面の男レイヴン, 後悔しないために最後まで共に進むと決めた!.それが私の道だ!
ダメージ大
オペレーターメイド・テセラ, 機関部に異常発生!
ダメージ大
オペレーターメイド・チュイル, な、なんですかぁ〜これぇ〜!?
ダメージ大
オペレーターメイド・チュイル, ぱよっ! このままじゃシールドがいっちゃうです!
ダメージ大
オペレーターメイド・マリニア, もう保たない……!?
ダメージ大
メカニックメイド・トリア, うああああ! ドリルが! ドリルがぁ〜!!
破壊
仮面の男レイヴン, 総員退避しろ!
破壊
仮面の男レイヴン, (サンドマン…… 斗牙…… エイジ……!)
射程外
オペレーターメイド・テセラ, こんなやり方、卑怯です!
射程外
オペレーターメイド・チュイル, ぱよっ! そんなのズルいですぅ〜!
射程外
オペレーターメイド・マリニア, 状況、確認できません
攻撃
仮面の男レイヴン, ご覧に入れよう、我等アースガルツのデュエルを!
攻撃
仮面の男レイヴン, アースガルツの使命を果たす!
攻撃
仮面の男レイヴン, 攻撃を開始しろ!
攻撃
仮面の男レイヴン, $(ユニット)、攻撃開始!
攻撃(主砲)
仮面の男レイヴン, 主砲発射!
攻撃(ドリル衝角)
仮面の男レイヴン, 艦首衝角、最大可動! グラヴィゴラス、突撃!

#-----------------------------------------------------------------

フェイ=シンルー(前期)
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, これで終わりにしてあげる!
アレックス=スミス, くぅ〜っ! 俺達の一撃が、世界を救うってか!
フェイ=シンルー, ライトニング!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 了解! やりましょう、隊長!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 3;了解!
Gソルジャー隊・ジョゼ, 3;了解!
Gソルジャー隊・イワン, 3;了解!
Gソルジャー隊・ハンス, 3;了解!
アレックス=スミス, 了解!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オフ……!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オォォフ!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, 敵機の撃墜を確認!
ライトニングデトネイター(単)
フェイ=シンルー, これで終わりにしてあげる!
アレックス=スミス, くぅ〜っ! 俺達の一撃が、世界を救うってか!
フェイ=シンルー, ライトニング!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(単)
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 了解! やりましょう、隊長!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(単)
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 3;了解!
Gソルジャー隊・ジョゼ, 3;了解!
Gソルジャー隊・イワン, 3;了解!
Gソルジャー隊・ハンス, 3;了解!
アレックス=スミス, 了解!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(単)(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オフ……!
ライトニングデトネイター(単)(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オォォフ!
ライトニングデトネイター(単)(とどめ)
フェイ=シンルー, 敵機の撃墜を確認!

#-----------------------------------------------------------------

フェイ=シンルー
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, これで終わりにしてあげる!
アレックス=スミス, くぅ〜っ! 俺達の一撃が、世界を救うってか!
フェイ=シンルー, ライトニング!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 了解! やりましょう、隊長!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 3;了解!
Gソルジャー隊・ジョゼ, 3;了解!
Gソルジャー隊・イワン, 3;了解!
Gソルジャー隊・ハンス, 3;了解!
アレックス=スミス, 了解!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オフ……!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オォォフ!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, 敵機の撃墜を確認!
ライトニングデトネイター(単)
フェイ=シンルー, これで終わりにしてあげる!
アレックス=スミス, くぅ〜っ! 俺達の一撃が、世界を救うってか!
フェイ=シンルー, ライトニング!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(単)
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 了解! やりましょう、隊長!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(単)
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 3;了解!
Gソルジャー隊・ジョゼ, 3;了解!
Gソルジャー隊・イワン, 3;了解!
Gソルジャー隊・ハンス, 3;了解!
アレックス=スミス, 了解!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(単)(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オフ……!
ライトニングデトネイター(単)(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オォォフ!
ライトニングデトネイター(単)(とどめ)
フェイ=シンルー, 敵機の撃墜を確認!

#-----------------------------------------------------------------

アレックス=スミス
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, これで終わりにしてあげる!
アレックス=スミス, くぅ〜っ! 俺達の一撃が、世界を救うってか!
フェイ=シンルー, ライトニング!
アレックス=スミス, ボンバァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 了解! やりましょう、隊長!
フェイ=シンルー, ライトニング!!
アレックス=スミス, ボンバァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 3;了解!
Gソルジャー隊・ジョゼ, 3;了解!
Gソルジャー隊・イワン, 3;了解!
Gソルジャー隊・ハンス, 3;了解!
アレックス=スミス, 了解!
フェイ=シンルー, ライトニング!!
アレックス=スミス, ボンバァァァァ!!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オフ……!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オォォフ!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, 敵機の撃墜を確認!

#-----------------------------------------------------------------

Gソルジャー隊・ジョゼ
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, これで終わりにしてあげる!
アレックス=スミス, くぅ〜っ! 俺達の一撃が、世界を救うってか!
フェイ=シンルー, ライトニング!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 了解! やりましょう、隊長!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 3;了解!
Gソルジャー隊・ジョゼ, 3;了解!
Gソルジャー隊・イワン, 3;了解!
Gソルジャー隊・ハンス, 3;了解!
アレックス=スミス, 了解!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オフ……!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オォォフ!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, 敵機の撃墜を確認!

#-----------------------------------------------------------------

Gソルジャー隊・イワン
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, これで終わりにしてあげる!
アレックス=スミス, くぅ〜っ! 俺達の一撃が、世界を救うってか!
フェイ=シンルー, ライトニング!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 了解! やりましょう、隊長!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 3;了解!
Gソルジャー隊・ジョゼ, 3;了解!
Gソルジャー隊・イワン, 3;了解!
Gソルジャー隊・ハンス, 3;了解!
アレックス=スミス, 了解!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オフ……!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オォォフ!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, 敵機の撃墜を確認!

#-----------------------------------------------------------------

Gソルジャー隊・ハンス
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, これで終わりにしてあげる!
アレックス=スミス, くぅ〜っ! 俺達の一撃が、世界を救うってか!
フェイ=シンルー, ライトニング!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 了解! やりましょう、隊長!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター
フェイ=シンルー, アタック・フォーメーション・V!
アレックス=スミス, 3;了解!
Gソルジャー隊・ジョゼ, 3;了解!
Gソルジャー隊・イワン, 3;了解!
Gソルジャー隊・ハンス, 3;了解!
アレックス=スミス, 了解!
フェイ=シンルー, ライトニング!!;デトネイタァァァァ!!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オフ……!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, ジャック・オォォフ!
ライトニングデトネイター(とどめ)
フェイ=シンルー, 敵機の撃墜を確認!
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【5474】メッセージ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
### アースガルツ -------------------
# ----------------------------------

天空侍斗牙(前期)
回避, 読み通りだ
回避, 遅い
回避(対ゼラバイア), こちらの練度も上がっている。 データを集めても無駄だ
攻撃無効化, 効きはしない
ダメージ小, このまま戦闘を続行する
ダメージ小, ……? 弱いな……
ダメージ小, 被弾……!
ダメージ小(対ゼラバイア), その程度か、ゼラバイア!
ダメージ中, あの力…… 油断はできない
ダメージ中, 動きが鈍い……! 駆動系をやられたか……!?
ダメージ中(対ゼラバイア), あれ以上進化される前に撃破しなければ……!
ダメージ大, うぐううっ!
ダメージ大, エルゴの力を超える敵がいたとは!
ダメージ大(対ゼラバイア), 既にここまでの進化を果たしたか……!
破壊, くっ! 撤退する!
破壊, 戦闘不能! 戦線を離脱する!
射程外, ……
射程外, 見失ったか
射程外, 目標をロスト……
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, そこか……!
攻撃, 敵機を掃討する
攻撃, ……行くぞ
攻撃, 攻撃目標、確認
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイアを破壊する
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイアを殲滅する
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイアを掃討する
格闘, はああああっ!
格闘, たああああっ!
分離(ゴッドグラヴィオン), エルゴ・ブレイク!

# ----------------------------------

天空侍斗牙(傷心)
回避, ……
攻撃無効化, ……
ダメージ小, 身体が…… 動かない……!
ダメージ小, くっ…… うう……!
ダメージ中, このままじゃ駄目だ……! もっとしっかりしないと!
ダメージ中, ううっ…… これじゃあ……!
ダメージ大, くっ! やっぱり僕じゃ……!
ダメージ大, 僕のせいだ…… 僕のせいでみんなに怪我を……
破壊, やっぱりそうだ…… 僕には人を護ることなんて…….出来や……
破壊, ごめん…… サンドマン……
射程外, ……
攻撃, やるんだ…… 何としても!
攻撃, 攻撃を…… 開始する
攻撃, ここで食い止める……!
攻撃(反撃), 反撃を…… 開始する
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイア…… 戦わなくては……
格闘, はああああっ!
格闘, たああああっ!
分離(ゴッドグラヴィオン), エルゴ・ブレイク!

# ----------------------------------

天空侍斗牙
回避, よし、かわした!
回避, 当たるものか!
回避, そう簡単に当たりはしない!
回避, よし、回避した!
回避(対ゼラバイア), 僕達はここだ! ゼラバイア!
回避(対ゼラバイア), ゼラバイア! 僕達の力を簡単に推し量れると思うな!
攻撃無効化, ダメージゼロ! みんなも大丈夫みたいだ!
ダメージ小, くっ! 当たったか!
ダメージ小, しまった!
ダメージ小(対ゼラバイア), その程度か、ゼラバイア!
ダメージ中, くうっ! 負けるものか……!
ダメージ中, やらせない! これ以上は!
ダメージ中, ううっ、振りきれなかったか!
ダメージ中, うぐっ! 押し込まれたか!
ダメージ大, うああああっ!
ダメージ大, まだだ! まだ戦う力は残っている!
ダメージ大, 決して諦めない! 全ての決着がつくその時まで!
ダメージ大, 僕達は使命を果たすまで倒れはしない!
ダメージ大, くっ…… 致命傷にはならなかったけど……!
ダメージ大, ……! ダメージが危険域に!
ダメージ大(対ゼラバイア), 来い、ゼラバイア! 僕達はまだ戦えるぞ!
破壊, うわあああっ!
破壊, 戦闘不能! 戦線を離脱する!
破壊, くっ! 撤退する!
射程外, 射程外…… 攻撃は不可能か……!
攻撃, 僕達の邪魔はさせない!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃, 目標捕捉! 行くぞ!
攻撃, ここで食い止める!
攻撃, 先制攻撃をかける!
攻撃, 僕達の邪魔はさせない!
攻撃, 何としても倒してみせる!
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイアを倒すのが僕達の使命だ!
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイア確認!
格闘, はああああっ!
格闘, たああああっ!
分離(ゴッドグラヴィオン), エルゴ・ブレイク!
分離(ソルグラヴィオン), エルゴ・ブレイク!
変形(グランカイザー+Gグラディウス), エルゴ・ブレイク!

# ----------------------------------

紅エイジ
回避, よぉーしッ!
回避, よっしゃー!
回避, ラッキー!
回避(Gアタッカー), イィィヤッホォーッ!!
回避(Gアタッカー), ヤッホーイ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, いってててて…
ダメージ小, ってぇ……
ダメージ中, んなろぉっ!!
ダメージ中, クッ、どうすれば…
ダメージ中, マジ!?
ダメージ中, ハァ…ハァ…
ダメージ大, 冗談じゃねえ!
ダメージ大, くっそぉ…
ダメージ大, うあぁぁ!!
ダメージ大, ちっ、しまった!
破壊, うあぁぁあぁぁあぁ!!!
破壊, くっそぉぉっ!!
射程外, くそ!やられっぱなしじゃねえか!
射程外, 何か武器は…
攻撃, このやろぉーっ!
攻撃, やってやらぁっ!
攻撃, やってやるぜ!
攻撃, てめえら!俺が相手してやるぜ!
攻撃, おおぉりゃぁぁ!!
攻撃, イィィヤッホォーッ!!
攻撃, うおぉぉーーーーッ!!
攻撃, そろそろ終わりにしようぜ!
攻撃, いっけぇーーーーっ!!
攻撃, うおぉぉっ!!
攻撃, 今だ!
攻撃, 遅い!
攻撃, やったろうじゃねえか!!
攻撃(グランカイザー), へへッ、こいつぁいい…
攻撃(グランカイザー), パワーがありすぎて、力の加減がわかんねえ…!
攻撃(グランカイザー), コントロールが…
攻撃(グランカイザー), 斗牙って、いつもこんなしんどい事してんのか…?
グラヴィティバルカン, グラヴィティバルカン発射!
グラヴィティバルカン(A), グラヴィティバルカン発射!
グラヴィトンミサイル, グラヴィトンミサイル!
グラヴィトンミサイル, 食らえ! グラヴィトンミサイル・フルバーストォ!
ソルグラヴィトンキャノン, 邪魔だ、てめぇら! ソルグラヴィトンキャノン発射!
超重剣, よっしゃあ! 超・重・剣!!
超重剣, いくぜえええっ! 超・重・剣!!

# ----------------------------------

ミヅキ=立花
回避, フッ…
回避, まだまだね
回避, っと…
回避, もう少しだったわね
回避, 間一髪、ね
ダメージ小, 被弾…?
ダメージ小, この程度なら…!
ダメージ小, ミスったわ…
ダメージ中, ッ!攻撃!?
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, やるわね……
ダメージ大, くぅっ!!
ダメージ大, あぁっ!!
破壊, しまった!
破壊, きゃあああっ!
射程外, アウトレンジからの攻撃!?
射程外, 反撃できないとはね…
攻撃, 前方に敵機確認
攻撃, 一気にカタをつけるわよ
攻撃, 今度はしとめる!
攻撃, $(ユニット)、これより攻撃をかけます
グラヴィトンレーザー, Gレーザー、発射!
ソルグラヴィトンレーザー, ソルグラヴィトンレーザー、発射!
突撃, ハァッ!!
突撃, ハアァァッ!!
グラヴィトンヴァイパー, いい子だから暴れない! グラヴィトンヴァイパー!
グラヴィトンヴァイパー, グラヴィトンヴァイパァァァッ!;はあぁぁぁっ!

# ----------------------------------

リィル=ゼラバイア
回避, ……
回避, ッ…!
ダメージ小, ……
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, 平気…まだ飛べるわ
ダメージ中, ハァ…ハァ…ハァ…
ダメージ中, あぁっ!!
ダメージ大, あぁぁぁぁぁ!!!
ダメージ大, あ…あぁぁ…!
破壊, いやぁぁぁぁぁぁ!!!
攻撃, $(ユニット)、行きます
攻撃, ……
攻撃, ……っ!
ソルグラヴィトンミサイル(GG), ターゲット・ロック! ソルグラヴィトンミサイル、シュート!
ソルグラヴィトンミサイル(Ca), ターゲット・ロック! ソルグラヴィトンミサイル、シュート!

# ----------------------------------

ジーク=エリクマイヤー
回避, 力の入りすぎだ。 それでは当たるものも当たらないぞ
回避, そちらの思い通りに、やらせるわけにはいかない
回避, 回避成功か。 では、次の行動に移るとしよう
回避, フッ、そう来るのはわかっていた
回避, $(ユニット)のスピードを甘く見ないことだ
回避(対ゼラバイア), 私の未来まで食らえると思うな、ゼラバイア!
回避(対ゼラバイア), そちらの手の内はわかっている!
回避(対業魔神ゼラヴィオン), 蒼き炎に飲まれるわけにはいかない!
回避(対ヒューギ=ゼラバイア), ヒューギ義兄さん!私はまだ死ねないのです!
攻撃無効化, そのような攻撃、効きはしない!
ダメージ小, 勢いだけで戦いに勝つことは出来ない!
ダメージ小, まず、自分の力を知るところからはじめたまえ!
ダメージ小, 我が矛は、この程度で折れはしない!
ダメージ小, この$(ユニット)、甘く見てもらっては困る
ダメージ小(対ゼラバイア), いくら進化しようと私は倒されるわけにはいかない!
ダメージ小(対ゼラバイア), ゼラバイアよ…….世の中にはデータでは計れない物があるのだ!
ダメージ小(対ヒューギ=ゼラバイア), 創星機の能力を知らない義兄さんではないでしょう!?
ダメージ小(対ヒューギ=ゼラバイア), 創星機の前には、星2つ分のエネルギーだろうと!
ダメージ小(対ゴーマ(グラヴィオン)), そう簡単に我らを落とせると思うな、ゴーマ!
ダメージ中, どうやら君を過小評価していたようだ
ダメージ中, 少々ブランクが長すぎたようだな……
ダメージ中, 美しいやりかたではない……!
ダメージ中, 美しくないな……!
ダメージ中, これは…… 計算外だな……
ダメージ中(対ゼラバイア), くっ! ゼラバイア…… 私は負けはしない!
ダメージ中(対ゼラバイア), くうっ! あの時の悲劇を繰り返させてなるか!
ダメージ中(対ヒューギ=ゼラバイア), ヒューギ義兄さん……! さすがだ!
ダメージ中(対ヒューギ=ゼラバイア), 私の生命、ここであなたに渡すわけにはいかないのです!
ダメージ中(対ゴーマ(グラヴィオン)), 何という悪意……! これがゴーマの力か!
ダメージ中(対ゴーマ(グラヴィオン)), くっ! ゴーマを消滅させずして倒れるわけには!
ダメージ大, くっ…… これほどの力を持った敵がいるとは!
ダメージ大, 足を止めるな……!.我が騎士達が、切り開く未来を見るまでは!
ダメージ大, 未来を築く礎となるためなら、この生命、惜しくはない……!
ダメージ大, 最後の時まで気高く……! それが私の戦い方だ!
ダメージ大, 私に後退は無い……! ただ前に進むのみだ!
ダメージ大, まだだ! この生命尽きるまで私は戦い続ける!
ダメージ大(対ゼラバイア), ここまで進化するとは…… 恐るべし、ゼラバイア……!
ダメージ大(対ゼラバイア), ジェノサイドロンシステムの力、ここまでとは……!
ダメージ大(対ヒューギ=ゼラバイア), ぐっ! 憎悪がここまで人を強くするというのか…!?
ダメージ大(対ヒューギ=ゼラバイア), 何というパワーだ……!兄さんの執念の力か……!
ダメージ大(対ゴーマ(グラヴィオン)), 来い、ゴーマよ! まだ私の命の炎は燃えているぞ!
破壊, タナトスが呼んでいる……
破壊, ここまでか……! ならば、美しく散ろう……
射程外, 退かねばならんか……!
射程外, なるほど…… 少しは考えているようだな
射程外, チャンスはかならず来る。 それまで待とう
かけ声, さあ、デュエルの始まりだ!
かけ声, 美しく散りたまえ!
かけ声, 宇宙の輝きを汚す者を、このままにはできない!
かけ声, 創星機の力、その身で受けてもらう!
かけ声, 我が牙は人々を守るための力だ!
かけ声, 人々の脅威は、我らが取り除く!!
かけ声, 欲望にその身を捧げし者よ!.正義の鉄槌を受けるがいい!
かけ声(反撃), 向かってきたからには相手をせねばなるまい……!
かけ声(反撃), 攻められてばかりではない!
かけ声(反撃), 君を倒さねば誰かが傷つく!
かけ声(反撃), 私とのデュエルをお望みか…… よかろう!
かけ声(対ゼラバイア), 地球をランビアスの二の舞にはさせない!
かけ声(対ゼラバイア), ジェノサイドロンシステムなど、この世に必要ない!
かけ声(対ゼラバイア), 己の業は己の手で決着を付ける!
かけ声(対ヒューギ=ゼラバイア), ヒューギ義兄さん! あなただけは私の手で!
かけ声(対ヒューギ=ゼラバイア), 人々の未来! あなたに奪わせはしない!
かけ声(対ヒューギ=ゼラバイア), 決着をつけるぞ、ヒューギ義兄さん!
かけ声(対ゴーマ(グラヴィオン)), 永きに渡るこの戦いに、今こそ終止符を打つ!
かけ声(対ゴーマ(グラヴィオン)), ランビアスとセリアス、そして、地球のために私は戦う!
攻撃, さあ、デュエルの始まりだ!
攻撃, 美しく散りたまえ!
攻撃, 宇宙の輝きを汚す者を、このままにはできない!
攻撃, 創星機の力、その身で受けてもらう!
攻撃, 我が牙は人々を守るための力だ!
攻撃, 人々の脅威は、我らが取り除く!!
攻撃, 欲望にその身を捧げし者よ!.正義の鉄槌を受けるがいい!
攻撃(反撃), 向かってきたからには相手をせねばなるまい……!
攻撃(反撃), 攻められてばかりではない!
攻撃(反撃), 君を倒さねば誰かが傷つく!
攻撃(反撃), 私とのデュエルをお望みか…… よかろう!
攻撃(対ゼラバイア), 地球をランビアスの二の舞にはさせない!
攻撃(対ゼラバイア), ジェノサイドロンシステムなど、この世に必要ない!
攻撃(対ゼラバイア), 己の業は己の手で決着を付ける!
攻撃(対ヒューギ=ゼラバイア), ヒューギ義兄さん! あなただけは私の手で!
攻撃(対ヒューギ=ゼラバイア), 人々の未来! あなたに奪わせはしない!
攻撃(対ヒューギ=ゼラバイア), 決着をつけるぞ、ヒューギ義兄さん!
攻撃(対ゴーマ(グラヴィオン)), 永きに渡るこの戦いに、今こそ終止符を打つ!
攻撃(対ゴーマ(グラヴィオン)), ランビアスとセリアス、そして、地球のために私は戦う!
グラヴィトンミサイル, グラヴィトンミサイル! 一斉射!
グラヴィトンライフル, グラヴィトンライフル!
グラヴィトンライフル, ターゲット・ロック! グラヴィトンライフル!
Gプレッシャーパンチ, グラヴィトンプレッシャーパンチ、セット!;_
    グラヴィトンプレッシャァァァ! パンチッ!
Gプレッシャーパンチ, 鋼の拳、受けてもらう!;_
    グラヴィトンプレッシャァァァ! パァァァンチッ!
グラヴィトンアーク, まとめて相手をする!;グラヴィトン! アァァァァァク!
グラヴィトンアーク, これで終わらせる!;グラヴィトン! アァァァァァック!
グラヴィトンソード, グラヴィトンソォォォォド!;@戦闘アニメ_神剣準備 Charge.wav;_
    ブレイズ・アップ!;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エンド!!
グラヴィトンソード, グラヴィトンソォォォォド!;@戦闘アニメ_神剣準備 Charge.wav;_
    ブレイズ・アァァァップ!;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    エルゴ・エェェェンド!!
Gトルネードパンチ, グラヴィトントルネードパンチ、セット!;_
    グラヴィトントルネード! パァァンチッ!
Gトルネードパンチ, 回れドリルよ! 奴らの野望を打ち砕くために!;_
    グラヴィトントルネード! パァァンチッ!
グラヴィティクレッセント, 悪を切り裂け! 白銀の三日月よ!;_
    グラヴィティクレッセント!;_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器変形準備 EFFECT_GRV_GravityCrescent.bmp 64 EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp 64 Charge.wav;_
    シュート!
グラヴィティクレッセント, グラヴィティクレッセント、セット!;_
    グラヴィティクレッセント!;_
    @戦闘アニメ_回転投擲武器変形準備 EFFECT_GRV_GravityCrescent.bmp 64 EFFECT_GRV_GravityCrescent(2).bmp 64 Charge.wav;_
    シュート!
グラヴィトンランサー, グラヴィトンランサァァァ!;_
    @戦闘アニメ_突く武器準備 EFFECT_GRV_GravitonLancer.bmp 80 Slash(4).wav;_
    @戦闘アニメ_急降下攻撃 Jet.wav;_
    ぬおおおおおっ!!
グラヴィトンランサー(回避), glass.wav;私としたことが無様な真似を……!
グラヴィトンランサー(回避), glass.wav;こ、これは一体……!?
グラヴィトンランサー(とどめ), ふっ…… 美しい……!
グラヴィトンランサー(とどめ), エルゴ・エンド!
グラヴィトンランサー(とどめ), これがエルゴの力だ……!
ハイパーモード(ゴッドΣグラヴィオン), Charge(High).wav;_
    超重! 合神!!;超重合神!! ゴッドΣ! グラヴィオン!!

# ----------------------------------

護衛メイド隊長・クッキー
回避, 最大戦速! 行きますよっ!
回避, 任せな!
ダメージ小, しつこい奴等だね、まったくっ!
ダメージ小, 問題ありません!
ダメージ中, ええい不覚!
ダメージ中, 持ちこたえてみせるっ!
ダメージ大, まだやられるものかっ!
ダメージ大, サンドマン様に怒られるの、辛いんだよなあ……
破壊, しまった!
破壊, このまま不時着します!
脱出, 皆さん無事で! 離脱します!
攻撃, やってやるっ!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 皆さんを援護します!


### EFA -------------------------
# ----------------------------------

フェイ=シンルー(前期)
回避, 回避成功!
回避, どこを狙ってるのかしら?
回避, 遠慮はいらないわ! 本気でかかってらっしゃい!
回避, 伊達に隊長を務めてるわけじゃないのよ!
回避, これで実力の差がわかったでしょう?
回避(対ゼラバイア), そんなものなの、ゼラバイアの力は?
回避(対ゼラバイア), 私をデータで計れると思わないことね!
ダメージ小, 当てられただけなら……!
ダメージ小, 大した相手じゃないようね
ダメージ小, 私に勝つなんて無理ね
ダメージ小, そんな攻撃で私を止められると思って?
ダメージ小, グラントルーパーを甘く見ないことね!
ダメージ中, くっ! 油断してたわけじゃないけど……!
ダメージ中, 動きを読まれた……? そんな馬鹿な!
ダメージ中, 敵の戦闘力は私の予測を上回っている……!?
ダメージ中, 調子に乗らないことね!
ダメージ中, 思った以上にやるわね……!
ダメージ中(対ゼラバイア), あ、あれがゼラバイアの進化の力……!?
ダメージ大, だ、大丈夫! まだ…… やれる!
ダメージ大, い、今のをもう一回くらったら……!
ダメージ大, こ、ここでやられるわけには……!
ダメージ大, グラヴィティジェネレイター、出力低下……!?.そんな……!
ダメージ大, 駄目! もう保たない……!
ダメージ大, ううっ! 損傷率が限界値に近づいている……!
ダメージ大, 私は…… 私は負けない! サンドマンにも、斗牙にも!
ダメージ大(対ゼラバイア), ゼラバイア……! お前達だけにはやられるものか!
破壊, きゃあああっ!
破壊, この借りは必ず返すわ! 覚えてなさい!
射程外, 反撃は無理ね……
射程外, こちらの射程を把握されている……!
かけ声, グラントルーパーの実力…… その身で味わいなさい!
かけ声, Gソルジャー隊隊長の実力、見せてあげるわ!
かけ声, 任務を遂行する!
かけ声, 私の前に立ったのを後悔なさい!
かけ声, グラヴィティジェネレイター、出力アップ!
かけ声, こちらフェイ! これより攻撃を開始する!
かけ声, 私の力、思い知るがいいわ!
かけ声, 私は斗牙に…… サンドマンに勝つ!
かけ声, 地球に必要なのは盾ではなく矛なのよ!
かけ声(反撃), 今度はこちらの番よ!
かけ声(反撃), 迂闊ね、こちらの射程内に留まるなんて!
かけ声(対ゼラバイア), 出たわね、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア), ゼラバイア! 私が相手よ!
かけ声(対ゼラバイア), ゼラバイアなんて私の敵じゃないのよ!
かけ声(対斗牙), これも任務なのよ……! 恨まないでね!
かけ声(対斗牙), 斗牙……! 私の力を見せてあげるわ!
かけ声(対ゴッドグラヴィオン), グラヴィオン! 覚悟なさい!
攻撃, グラントルーパーの実力…… その身で味わいなさい!
攻撃, Gソルジャー隊隊長の実力、見せてあげるわ!
攻撃, 任務を遂行する!
攻撃, 私の前に立ったのを後悔なさい!
攻撃, グラヴィティジェネレイター、出力アップ!
攻撃, こちらフェイ! これより攻撃を開始する!
攻撃, 私の力、思い知るがいいわ!
攻撃, 私は斗牙に…… サンドマンに勝つ!
攻撃, 地球に必要なのは盾ではなく矛なのよ!
攻撃(反撃), 今度はこちらの番よ!
攻撃(反撃), 迂闊ね、こちらの射程内に留まるなんて!
攻撃(対ゼラバイア), 出たわね、ゼラバイア!
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイア! 私が相手よ!
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイアなんて私の敵じゃないのよ!
攻撃(対斗牙), これも任務なのよ……! 恨まないでね!
攻撃(対斗牙), 斗牙……! 私の力を見せてあげるわ!
攻撃(対ゴッドグラヴィオン), グラヴィオン! 覚悟なさい!
グラヴィティラング, グラヴィティラング! シューーット!
グラヴィティラング, グラヴィティラァァァング!!
グラヴィティラング, 受けなさい! グラヴィティラァァァング!!
グラヴィティアロー, グラヴィティアロォォォ!!
グラヴィティアロー, この一撃は外さない! グラヴィティアロォォォ!!
グラヴィティアロー, ターゲット・ロック! グラヴィティアロォォォ!!
発進, スタビライズ、ゴー!

# ----------------------------------

フェイ=シンルー
回避, 回避成功!
回避, どこを狙ってるのかしら?
回避, 遠慮はいらないわ! 本気でかかってらっしゃい!
回避, 伊達に隊長を務めてるわけじゃないのよ!
回避, これで実力の差がわかったでしょう?
回避(対ゼラバイア), そんなものなの、ゼラバイアの力は?
回避(対ゼラバイア), 私をデータで計れると思わないことね!
ダメージ小, 当てられただけなら……!
ダメージ小, 大した相手じゃないようね
ダメージ小, 私に勝つなんて無理ね
ダメージ小, そんな攻撃で私を止められると思って?
ダメージ小, グラントルーパーを甘く見ないことね!
ダメージ中, くっ! 油断してたわけじゃないけど……!
ダメージ中, 動きを読まれた……? そんな馬鹿な!
ダメージ中, 敵の戦闘力は私の予測を上回っている……!?
ダメージ中, 調子に乗らないことね!
ダメージ中, 思った以上にやるわね……!
ダメージ中(対ゼラバイア), あ、あれがゼラバイアの進化の力……!?
ダメージ大, だ、大丈夫! まだ…… やれる!
ダメージ大, い、今のをもう一回くらったら……!
ダメージ大, こ、ここでやられるわけには……!
ダメージ大, グラヴィティジェネレイター、出力低下……!?.そんな……!
ダメージ大, 駄目! もう保たない……!
ダメージ大, ううっ! 損傷率が限界値に近づいている……!
ダメージ大(対ゼラバイア), ゼラバイア……! お前達だけにはやられるものか!
破壊, きゃあああっ!
破壊, この借りは必ず返すわ! 覚えてなさい!
射程外, 反撃は無理ね……
射程外, こちらの射程を把握されている……!
攻撃, グラントルーパーの実力…… その身で味わいなさい!
攻撃, Gソルジャー隊隊長の実力、見せてあげるわ!
攻撃, 任務を遂行する!
攻撃, 私の前に立ったのを後悔なさい!
攻撃, グラヴィティジェネレイター、出力アップ!
攻撃, こちらフェイ! これより攻撃を開始する!
攻撃, 私の力、思い知るがいいわ!
攻撃, 今は私にできることをやるだけ!
攻撃, 地球を守り抜く……! それが私達の使命!
攻撃(反撃), 今度はこちらの番よ!
攻撃(反撃), 迂闊ね、こちらの射程内に留まるなんて!
攻撃(対ゼラバイア), 出たわね、ゼラバイア!
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイア! 私が相手よ!
攻撃(対ゼラバイア), ゼラバイアなんて私の敵じゃないのよ!
攻撃(対ヒューギ=ゼラバイア), あいつさえ倒せば地球は救われる!
攻撃(対ヒューギ=ゼラバイア), この戦い…… 絶対に負ける訳にはいかない!
攻撃(対ヒューギ=ゼラバイア), これでゼラバイアとの戦いに終止符を打つ!
攻撃(対ゴーマ(グラヴィオン)), あいつさえ倒せば地球は救われる!
攻撃(対ゴーマ(グラヴィオン)), この戦い…… 絶対に負ける訳にはいかない!
攻撃(対ゴーマ(グラヴィオン)), これでゼラバイアとの戦いに終止符を打つ!
かけ声, グラントルーパーの実力…… その身で味わいなさい!
かけ声, Gソルジャー隊隊長の実力、見せてあげるわ!
かけ声, 任務を遂行する!
かけ声, 私の前に立ったのを後悔なさい!
かけ声, グラヴィティジェネレイター、出力アップ!
かけ声, こちらフェイ! これより攻撃を開始する!
かけ声, 私の力、思い知るがいいわ!
かけ声, 今は私にできることをやるだけ!
かけ声, 地球を守り抜く……! それが私達の使命!
かけ声(反撃), 今度はこちらの番よ!
かけ声(反撃), 迂闊ね、こちらの射程内に留まるなんて!
かけ声(対ゼラバイア), 出たわね、ゼラバイア!
かけ声(対ゼラバイア), ゼラバイア! 私が相手よ!
かけ声(対ゼラバイア), ゼラバイアなんて私の敵じゃないのよ!
かけ声(対ヒューギ=ゼラバイア), あいつさえ倒せば地球は救われる!
かけ声(対ヒューギ=ゼラバイア), この戦い…… 絶対に負ける訳にはいかない!
かけ声(対ヒューギ=ゼラバイア), これでゼラバイアとの戦いに終止符を打つ!
かけ声(対ゴーマ(グラヴィオン)), あいつさえ倒せば地球は救われる!
かけ声(対ゴーマ(グラヴィオン)), この戦い…… 絶対に負ける訳にはいかない!
かけ声(対ゴーマ(グラヴィオン)), これでゼラバイアとの戦いに終止符を打つ!
グラヴィティラング, グラヴィティラング! シューーット!
グラヴィティラング, グラヴィティラァァァング!!
グラヴィティラング, 受けなさい! グラヴィティラァァァング!!
グラヴィティアロー, グラヴィティアロォォォ!!
グラヴィティアロー, この一撃は外さない! グラヴィティアロォォォ!!
グラヴィティアロー, ターゲット・ロック! グラヴィティアロォォォ!!
発進, スタビライズ、ゴー!

# ----------------------------------

アレックス=スミス
回避, 油断するな! 来るぞ!
回避, 緊急回避だ!
回避, 最高だぜ、グラントルーパー!
ダメージ小, そんな攻撃は効かないぜ!
ダメージ小, ここは俺に任せろ!;……くぅ〜っ! 一度言ってみたかったんだ、こんなセリフ!
ダメージ小, そんなんじゃ、グラントルーパーを倒すことは出来ないぜ!
ダメージ中, くそっ! またやられっぱなしかよ!?
ダメージ中, すげぇー! 相手にとって不足なし!
ダメージ中, ここは持ちこたえてみせるぜ!
ダメージ大, なんてこった……!
ダメージ大, 勝てないのか……!? 俺達の装備では!
ダメージ大, 地球を護る正義の味方が、負ける訳にはいかないぜっ!
破壊, うわぁぁぁっ!?
破壊, 後は頼んだぜ…… ガクッ
攻撃, 目標補足! 攻撃開始!
攻撃, 全ウェポンシステム、ターゲットにロック! ファイア!
攻撃, 最大加速! 逃さないぞ!
攻撃, くぅ〜っ! この俺の一撃が地球を救うってかぁ〜!?
攻撃(グラヴィトンビーム), くらえぇぇぇっ! グラヴィトン! ビィィィムゥ!
攻撃(グラヴィトンビーム), 行くぜぇ! 今必殺の! グラヴィトンビィィィッム!
攻撃(グラヴィトンビーム<照射>), くらえぇぇぇっ! グラヴィトン! ビィィィムゥ!
攻撃(グラヴィトンビーム<照射>), 行くぜぇ! 今必殺の! グラヴィトンビィィィッム!

# ----------------------------------

Gソルジャー隊・ジョゼ
回避, 回避成功!
回避, ちょっと単純すぎるよ!
ダメージ小, 当たっただけさ!
ダメージ小, グラントルーパーの相手にはならないね!
ダメージ小, 効かないね!
ダメージ中, もうっ! しつこいなあ!
ダメージ中, 少し情熱的すぎやしないか?
ダメージ中, 想像以上の力だ!
ダメージ大, しまった、ダメージが!
ダメージ大, 少し前に出すぎたか……!?
ダメージ大, ここから奇跡の大逆転さ!
破壊, そんな、グラントルーパーが……!
破壊, うわあああっ!
射程外, 反撃できないのか!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, フフッ、お楽しみはこれからさっ!
攻撃, 俺に任せなっ!
攻撃(グラヴィトンメテオシュート), グラヴィトンメテオシュートォッ!
攻撃(グラヴィトンメテオシュート), グラヴィトンメテオシューッ!

# ----------------------------------

Gソルジャー隊・イワン
回避, 回避成功!
回避, 全ては計算通りだ
回避, 無駄だ。 全ては俺の計算の通り
ダメージ小, やはりこの程度か……
ダメージ小, フッ、やはり計算内だ……!
ダメージ小, 誤差の範囲内だ
ダメージ中, この戦力、計算外だぜ……!
ダメージ中, 再計算の必要があるか……!
ダメージ中, 計算通りに行かない時もあるか……
ダメージ大, まずいな、エネルギー残量が……!
ダメージ大, この強さ、まさに計算不能だぜ……!
ダメージ大, 俺の計算にミスがあったというのか!?
破壊, うわあああっ!
破壊, 計算以上の数値だと……!?
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, その動きは計算済みだ!
攻撃, 見せてやる、Gソルジャー隊の力を!
攻撃(Gストロングミサイル), グラヴィティストロングミサイルッ!
攻撃(グラヴィティラプション), グラヴィティラプション!


# ----------------------------------

Gソルジャー隊・ハンス
回避, 回避成功!
回避, 当たんないよっ!
回避, 見ててくれましたか、隊長!
ダメージ小, 凄い、これが僕達の力……!
ダメージ小, 効くもんかっ!
ダメージ小, ははっ、全然効いてないや!
ダメージ中, こんなの、キリがないよ!
ダメージ中, ちょっと油断してたかな……?
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)パーセント! まだいけるよっ!
ダメージ大, そんな!? 僕のドリルが!
ダメージ大, 嘘!? 強すぎるよ!
ダメージ大, まだやられたわけじゃないよっ!
ダメージ大, えーっ! こんなのあり!?
破壊, うわあああっ!
破壊, そんな、僕達の力が……!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, おおっと! 忘れ物だよ!
攻撃, これがグラントルーパーの力だっ!
攻撃(ドリル・クラッシャー), ドリィル! クラッシャー!
攻撃(ドリル・ブリンガー), ドリィル! ブリンガァァァッ!


### ゼラバイア ---------------------
# ----------------------------------

ゼラバイア(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, …………………
射程外, …………………
攻撃, …………………

# ----------------------------------

ヒューギ=ゼラバイア
回避, 自ら身を晒すその勇気だけは褒めてやろう!
回避, どうした? 絶望と恐怖で手が震えているのか?
回避(対ジーク=エリクマイヤー), フハハハ! 謝罪のつもりか、ジーク!?
ダメージ小, 貴様らに我が$(ユニット)を止めることは出来ん
ダメージ小, 思い知るがいい…… 歴然たる力の差を!
ダメージ小, フッ…… 弱すぎて戦いにならんな
ダメージ小(対天空侍斗牙), 所詮はジークの手下! たかが知れている!
ダメージ小(対ソルグラヴィオン), その機体、貴様達の手に余るものだったらしいな!、
ダメージ小(対ジーク=エリクマイヤー), フハハハ! 謝罪のつもりか、ジーク!?
ダメージ小(対ジーク=エリクマイヤー), 貴様には何も救えはしない! 人である貴様にはな!
ダメージ中, 抗っても無駄だ! 死すべき運命は逃れられん!
ダメージ中, どうやら貴様を甘く見ていたようだ!
ダメージ中, この俺に傷をつけた罪…… 死を以って償え!
ダメージ中(対天空侍斗牙), フン…….我がゼラバイア軍団を倒してきただけのことはあるか!
ダメージ中(対ソルグラヴィオン), ちぃっ! パワーは創星機と同レベルか!
ダメージ中(対ジーク=エリクマイヤー), ジーク! 貴様、あくまでこの俺に逆らう気か!
ダメージ中(対ジーク=エリクマイヤー), グランΣ…… 忌々しいマシンだ!
ダメージ大, こ、この俺がここまでやられるなど…….あってはならんことだ!
ダメージ大, ええい! 悪あがきも、ここまで来ると見苦しいわ!
ダメージ大, 認めん! 認めんぞ! 人の力など!!
ダメージ大(対天空侍斗牙), あの力…… あれが人のみが持つ無限の可能性か!
ダメージ大(対ソルグラヴィオン), おのれ…… おのれおのれおのれ! グラヴィオンめっ!!
ダメージ大(対ジーク=エリクマイヤー), 貴様にだけはやられん!.ルフィーラを救えなかった貴様だけにはッ!
ダメージ大(対ジーク=エリクマイヤー), 許さん…… 許さんぞ、ジーク!
破壊, うがあああっ! ば、馬鹿なあああっ!!
破壊(対ジーク=エリクマイヤー), ジーク! これで終わったわけではないぞ!
射程外, 束の間の生をせいぜい楽しむがいい!
射程外, そんなにこの俺が恐ろしいか……?
射程外, フン、今のうちに逃げ惑うがいい……!
攻撃, ここが貴様の墓場となるのだ!
攻撃, 細胞一つに至るまで消去してやる!
攻撃, 我らが故郷の嘆きの炎!.魂の慟哭をその身に受けるがいい!
攻撃, 汚らわしい人類も壊れた自然も、浄化してやる!
攻撃(対ソルグラヴィオン), 忌まわしき滅びの太陽よ! 消えるがいい!!
攻撃(対ソルグラヴィオン), ソルグラヴィオンといえど敵ではない!!
攻撃(対ジーク=エリクマイヤー), 今こそ罪を償え! ジーク!!
攻撃(対ジーク=エリクマイヤー), ジーク…… ジィィィィィィクッ!!
攻撃(対ジーク=エリクマイヤー), ジーク……! お前の脆弱でちっぽけな力を見せてみろ!
かけ声, ここが貴様の墓場となるのだ!
かけ声, 細胞一つに至るまで消去してやる!
かけ声, 我らが故郷の嘆きの炎!.魂の慟哭をその身に受けるがいい!
かけ声, 汚らわしい人類も壊れた自然も、浄化してやる!
かけ声(対ソルグラヴィオン), 忌まわしき滅びの太陽よ! 消えるがいい!!
かけ声(対ソルグラヴィオン), ソルグラヴィオンといえど敵ではない!!
かけ声(対ジーク=エリクマイヤー), 今こそ罪を償え! ジーク!!
かけ声(対ジーク=エリクマイヤー), ジーク…… ジィィィィィィクッ!!
かけ声(対ジーク=エリクマイヤー), ジーク……! お前の脆弱でちっぽけな力を見せてみろ!
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【5473】ロボット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 23時32分 -
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#### アースガルツ --------------------
## 乗り換え表
# 斗牙:グランカイザー   ----------    ゴッドグラヴィオン
# エイジ:Gアタッカー   ----|
# ミヅキ:Gストライカー  ----|
# 琉菜・エィナ:Gドリラー ----|
# リィル:Gシャドウ    ----|
# ↓
# 斗牙:グランカイザー          ---------    ソルグラヴィオン
# エイジ:Geoミラージュ        ----|
# ミヅキ:Geoスティンガー       ----|
# 琉菜・エィナツヴァイ:Geoジャベリン ----|
# リィル:Geoキャリバー        ----|
# サンドマン:グランΣ・ゴッドΣグラヴィオン


### ゴッドグラヴィオン ###

ゴッドグラヴィオン
ゴッドグラヴィオン, グランディーヴァ, 6, 2
空陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
迎撃武器=グラヴィティバルカン
分離=合神解除 グランカイザー Gアタッカー(グラヴィオン) Gストライカー Gドリラー Gシャドウ
合体技Lv0=真・超重斬 ソルΣグラヴィオン
攻撃属性=重
7000, 200, 1400, 60
BABA, GRV_GodGravion(2).bmp
グラヴィティバルカン,   1100, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
グラヴィトンヴァイパー,  1100, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格実有縛P
グラヴィトンレーザー,   1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
グラヴィトンミサイル,   1300, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
グラヴィトンバスター,   1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
グラヴィトンライフル,   1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
Gプレッシャーパンチ,   1900, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
グラヴィトンアーク,    2100, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
グラヴィトンソード,    2200, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
Gトルネードパンチ,    2600, 2, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 格実誘
グラヴィトンクラッシュ,  2800, 1, 1, +15, -, 30, 130, AAAA, +10, 突失L2
グラヴィティクレッセント, 3000, 1, 3, -5, -, 60, 120, AABA, +10, 格実
超重剣,          3100, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(!斗牙 or !エイジ or !ミヅキ or !琉菜 or !エィナ or !リィル)
超重剣,          3600, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
真・超重斬,        4000, 1, 6, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格無合M直
## 重力子臨界についてはシナリオ側で制御してください
## グラヴィトンブレイカー,     3100, 1, 1, +10, 2, 50, 120, AAAA, +10, 武
### 決まり手
## 第2話:グラヴィトンアーク
## 第3話:グラヴィトンソード
## 第4話:グラヴィティクレッセント
## 第5話:グラヴィティクレッセント→グラヴィトンプレッシャーパンチ
## 第6話:グラヴィトンクラッシュ
## 第7話:グラヴィトントルネードパンチ
## 第8話:グラヴィティクレッセント/グランカイザーエルゴフォーム
## 第10話:グラヴィトントルネードパンチ→グラヴィティクレッセント
## 第12話:グラヴィティカッター→Gアタッカー・Gストライカー突撃/グラヴィトンクラッシュ
## 第13話・ツヴァイ3話・4話:超重剣
## ツヴァイ1話:ダブルグラヴィトンプレッシャーパンチ・グラヴィトンアーク→超重剣
## ツヴァイ5話:グラヴィトントルネードパンチ→超重剣
## ツヴァイ10話:真・超重斬
### グラヴィトンライフル威力-100、弾数半減

グランカイザー
グランカイザー, グランディーヴァ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ガトリング砲
合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン Gアタッカー(グラヴィオン) Gストライカー Gドリラー Gシャドウ
合体BGM=ゴッドグラヴィオン GRV_GodGravion.mid
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
合体BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
合体=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス Gグラディウス
4500, 150, 1300, 100
BABA, GRV_GranKaiser.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガトリング砲,       1500, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AACA, +0, 連L5重


Gアタッカー(グラヴィオン)
Gアタッカー, じーあたっかー, グランディーヴァ, 1, 2
空, 4, S, 1500, 100
特殊能力
合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gストライカー Gドリラー Gシャドウ
合体BGM=ゴッドグラヴィオン GRV_GodGravion.mid
3000, 80, 900, 110
A-CA, GRV_GAttacker(2).bmp
グラヴィティバルカン(A), 1100, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先L10
グラヴィトンミサイル,   1300, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
突撃,           1500, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突


Gストライカー
Gストライカー, じーすとらいかー, グランディーヴァ, 1, 2
空, 4, S, 1500, 100
特殊能力
合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー(グラヴィオン) Gドリラー Gシャドウ
合体BGM=ゴッドグラヴィオン GRV_GodGravion.mid
3000, 80, 900, 110
A-CA, GRV_GStriker(2).bmp
グラヴィティバルカン(St), 1100, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先L10
グラヴィトンレーザー,   1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
突撃,           1500, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突


Gドリラー
Gドリラー, じーどりらー, グランディーヴァ, 2, 2
陸地中, 3, M, 1500, 100
特殊能力
合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー(グラヴィオン) Gストライカー Gシャドウ
合体BGM=ゴッドグラヴィオン GRV_GodGravion.mid
協=解説 協力攻撃 グランカイザーと協力して行う攻撃。グランカイザーと隣接している場合使用出来る。
4000, 100, 1400, 55
-ABA, GRV_GDriller(2).bmp
グラヴィトンバスター,   1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
グラヴィトンドリル,    1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 突
パイルトルネードアタック, 1600, 1, 2, +10, -, 10, 110, AABA, +10, 格実協P<グランカイザー1マス以内>


Gシャドウ
Gシャドウ, じーしゃどう, グランディーヴァ, 1, 2
空水, 4, M, 1500, 100
特殊能力
ステルス
合体=超重合神 ゴッドグラヴィオン グランカイザー Gアタッカー(グラヴィオン) Gストライカー Gドリラー
合体BGM=ゴッドグラヴィオン GRV_GodGravion.mid
ユニット画像=GRV_GShadow(Marin).bmp (@水中)
3500, 80, 1000, 105
A-AA, GRV_GShadow(2).bmp
グラヴィティバルカン(Sha),1100, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先L10
グラヴィティマイン,    1200, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射実
グラヴィティカッター,   1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突


### ソルグラヴィオン ###
## 各ソルグランディーヴァ(Gグラディウス含む)の武装はほぼ推測による捏造です。

ソルグラヴィオン
ソルグラヴィオン, グランディーヴァ, 6, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
分離=合神解除 グランカイザー Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
変形=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス
迎撃武器=ソルグラヴィティバルカン
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
合体技Lv0=超重炎皇斬 ゴッドΣグラヴィオン
武器BGM=超重炎皇斬 GRV_OP.mid
攻撃属性=重
8000, 250, 1600, 70
AABA, GRV_SolGravion.bmp
ソルグラヴィティバルカン, 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンミサイル, 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンキャノン, 1700, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
ソルGクラッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
ソルグラヴィトンアーク,  2300, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
ソルグラヴィトンブリンガー,2400,1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソルGスパイラルCパンチ, 2800, 2, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 格実誘
ソルグラヴィトンノヴァ,  3400, 1, 4, -5, -, 60, 120, AACA, +10, -
超重剣,          3300, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(!斗牙 or !エイジ or !ミヅキ or !琉菜 or !エィナ or !リィル)
超重剣,          3800, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
超重炎皇斬,        4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P
### 決まり手
## ツヴァイ10話:ソルグラヴィトンノヴァ
## ツヴァイ11話:ソルグラヴィトンクラッシャーパンチ/ソルグラヴィトンブリンガー
## ツヴァイ12話:超重剣エルゴストーム(ゼラヴィオン)/超重炎皇斬(ゴーマ)
### ソルグラヴィトンキャノン威力-100、弾数半減


グランカイザー+Gグラディウス
グランカイザー+Gグラディウス, ぐらんかいざーぷらすじーぐらでぃうす, グランディーヴァ, 6, 2
空, 5, L, 16000, 200
特殊能力
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
変形=炎皇合神 ソルグラヴィオン
変形BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
分離=Gグラディウス離脱 グランカイザー Gグラディウス
攻撃属性=重
5500, 200, 1300, 100
A--A, GRV_GGradiusGranKaiser.bmp
ソルグラヴィティバルカン, 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンミサイル, 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 突
Gグラディウスアタック,  2000, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突


Gグラディウス
Gグラディウス, じーぐらでぃうす, グランディーヴァ, 5, 2
空, 5, L, 12000, 100
特殊能力
合体=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス グランカイザー
分離=分離 Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
5000, 150, 1300, 110
A--A, GRV_GGradius.bmp
ソルグラヴィティバルカン, 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンミサイル, 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 突
突撃,           1800, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突


Geoミラージュ
Geoミラージュ, じおみらーじゅ, グランディーヴァ, 1, 2
空水, 4, M, 3000, 100
特殊能力
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン グランカイザー Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
合体BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
合体=Gグラディウス Gグラディウス Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
4000, 100, 1100, 110
A-AA, GRV_GeoMirage.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Mi), 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィティカッター, 1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突


Geoスティンガー
Geoスティンガー, じおすてぃんがー, グランディーヴァ, 1, 2
空, 4, S, 3000, 100
特殊能力
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン グランカイザー Geoミラージュ Geoジャベリン Geoキャリバー
合体BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
合体=Gグラディウス Gグラディウス Geoミラージュ Geoジャベリン Geoキャリバー
3500, 100, 1000, 115
A-CA, GRV_GeoStinger.bmp
ソルグラヴィティバルカン(St), 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
突撃,           1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突

Geoジャベリン
Geoジャベリン, じおじゃべりん, グランディーヴァ, 2, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン グランカイザー Geoミラージュ Geoスティンガー Geoキャリバー
合体BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
合体=Gグラディウス Gグラディウス Geoミラージュ Geoスティンガー Geoキャリバー
協=解説 協力攻撃 グランカイザーと協力して行う攻撃。グランカイザーと隣接している場合使用出来る。
4500, 120, 1500, 60
AABA, GRV_GeoJavelin.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Ja), 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンミサイル(Ja), 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 突
パイルトルネードアタック, 1800, 1, 2, +10, -, 10, 110, AABA, +10, 格実協P<グランカイザー1マス以内>

Geoキャリバー
Geoキャリバー, じおきゃりばー, グランディーヴァ, 1, 2
空, 4, S, 3000, 100
特殊能力
合体=炎皇合神 ソルグラヴィオン グランカイザー Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン
合体BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
合体=Gグラディウス Gグラディウス Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン
3500, 100, 1000, 115
A-CA, GRV_GeoCalibur.bmp
ソルグラヴィティバルカン(Ca), 1300, 1, 1, +10, 10, -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンミサイル(Ca), 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
突撃,           1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突


### ゴッドΣグラヴィオン ###

ゴッドΣグラヴィオン
ゴッドΣグラヴィオン, ごっどしぐまぐらヴぃおん, グランディーヴァ, 1, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
格闘武器=グラヴィトンドリル
ノーマルモード=グランΣ
合体技Lv0=超重炎皇斬 ソルグラヴィオン
武器BGM=超重炎皇斬 GRV_OP.mid
攻撃属性=重
7500, 230, 1500, 65
BABA, GRV_GodSigmaGravion.bmp
グラヴィティバルカン,   1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
グラヴィトンヴァイパー,  1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格実有縛P
グラヴィトンレーザー,   1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
グラヴィトンミサイル,   1400, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
グラヴィトンバスター,   1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
グラヴィトンライフル,   1600, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
Gプレッシャーパンチ,   2000, 1, 2, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 格実誘P
グラヴィトンアーク,    2200, 2, 5, +0, -, 25,  -, AABA, +0, -
グラヴィトンソード,    2300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
Gトルネードパンチ,    2700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +20, 格実誘
グラヴィティクレッセント, 3100, 1, 3, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 格実
グラヴィトンランサー,   3600, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +15, 武
超重炎皇斬,        4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P
## 設定では一人乗りにもかかわらずゴッドグラヴィオンと同等の性能とされていますが
## ソルグラヴィオンと並び立つこと、主人公の乗機(重要)であることを鑑み一回り強くしています
## 決まり手
## ツヴァイ11話:グラヴィトンランサー
### 移動力+1、グラヴィトンライフル威力-100
### Gプレッシャーパンチ〜グラヴィティクレッセントの消費EN低下
### 全ては主人公補正!(何


グランΣ
グランΣ, ぐらんしぐま, グランディーヴァ, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv0=超重合神 ゴッドΣグラヴィオン 気力発動
5000, 180, 1400, 105
BABA, GRV_GranSigma.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
グラヴィトンアーク,    1700, 1, 4, +0, -, 30,  -, AABA, +0, 重


### イベント用 ###

ソルΣグラヴィオン
ソルΣグラヴィオン, そるしぐまぐらヴぃおん, グランディーヴァ, 6, 2
空陸, 3, L, 18000, 200
特殊能力
迎撃武器=ソルグラヴィティバルカン
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
1人乗り可能
合体技Lv0=真・超重斬 ゴッドグラヴィオン
攻撃属性=重
8000, 250, 1600, 70
AABA, GRV_SolGravionSigma.bmp
ソルグラヴィティバルカン, 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンミサイル, 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンキャノン, 1700, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
ソルGクラッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
ソルグラヴィトンアーク,  2300, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
ソルグラヴィトンブリンガー,2400,1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソルGスパイラルCパンチ, 2800, 2, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 格実誘
ソルグラヴィトンノヴァ,  3400, 1, 4, -5, -, 60, 120, AACA, +10, -
超重剣,          3800, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無
真・超重斬,        4000, 1, 6, +0, -, 120, 140, AAAA, +0, 格無合M直
## グランΣがソルグランディーヴァと合神した形態。この状態でエィナツヴァイを乗せて月からやってきた
## 原作ではエイジとエィナの二人で操縦
### ソルグラヴィトンキャノン威力-100、弾数半減


アルティメットグラヴィオン
アルティメットグラヴィオン, グランディーヴァ, 7, 2
空陸, 3, L, 25000, 255
特殊能力
BGM=GRV_OP.mid
9000, 300, 1700, 60
AABA, GRV_UltimateGravion.bmp
超重炎皇斬,        4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無P重
## ソルグラヴィオンとゴッドΣグラヴィオンが「最凶合神」を行った形態
## グラヴィゴラスからの重力子エネルギーを受けて放った超重炎皇斬でゴーマを完全破壊した
## 原作ではゴッドΣグラヴィオンにアヤカも同乗していた


### 戦艦 ###

超重戦艦グラヴィゴラス
グラヴィゴラス, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 20000, 150
特殊能力
母艦
バリアLv2=重力子バリア
15000, 250, 1000, 60
A--A, GRV_Gravigoras.bmp
バルカン,         1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 射先連L10
主砲,           1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +0, -
ドリル衝角,        2800, 1, 1, +5, -, 70, 110, AAAA, +0, 突
## 作中ではバリアでゴーマの衝撃波を防ぐことに専念していました
## 武装は外観から判断して捏造したものです


グランフォートレス
グランフォートレス, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 8000, 100
特殊能力
母艦
補給装置
8000, 150, 900, 50
A--A, GRV_GranFortress(2).bmp
バルカン,         1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 射先連L10
## 補給装置はゲーム的措置


#### EFA --------------------------

グラントルーパー(フェイ機)
グラントルーパー, グラントルーパー, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 160
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(フェイ機)(戦闘機形態)
合体技Lv0=ライトニングデトネイター グラントルーパー(アレックス機) グラントルーパー(ジョゼ機) グラントルーパー(イワン機) グラントルーパー(ハンス機)
5700, 190, 1500, 85
AABA, GRV_GranTrooperFaye.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
グラヴィティラング,    1500, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 格実P重
グラヴィティアロー,    2000, 1, 5, +15, -, 20,  -, AABA, +10, 重
ライトニングデトネイター, 3000, 2, 5, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 合重
## スパロボ風単独版
##ライトニングデトネイター(単),2800, 2, 5, +10, -, 70, 120, AABA, +10, -
### 決まり手
## ツヴァイ7話・8話:ライトニングデトネイター

グラントルーパー(フェイ機)(戦闘機形態)
グラントルーパー(戦闘機形態), グラントルーパー, 1, 2
空, 5, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(フェイ機)
5700, 190, 1400, 75
A--A, GRV_GranTrooperFaye(F).bmp
グラヴィティバルカン,   1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10重
グラヴィトンミサイル,   1400, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H重


グラントルーパー(アレックス機)
グラントルーパー, グラントルーパー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(アレックス機)(戦闘機形態)
合体技Lv0=ライトニングデトネイター グラントルーパー(フェイ機) グラントルーパー(ジョゼ機) グラントルーパー(イワン機) グラントルーパー(ハンス機)
5500, 180, 1400, 80
AABA, GRV_GranTrooperAlex.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
グラヴィトンビーム,    1700, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, B重
グラヴィトンビーム<照射>, 1900, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, +10, B重
ライトニングデトネイター, 3000, 2, 5, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 合重

グラントルーパー(アレックス機)(戦闘機形態)
グラントルーパー(戦闘機形態), グラントルーパー, 1, 2
空, 5, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(アレックス機)
5500, 180, 1300, 70
A--A, GRV_GranTrooperAlex(F).bmp
グラヴィティバルカン,   1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10重
グラヴィトンミサイル,   1400, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H重
グラヴィトンビーム<連射>, 1700, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA, +10, B重連L10P


グラントルーパー(ジョゼ機)
グラントルーパー, グラントルーパー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(ジョゼ機)(戦闘機形態)
合体技Lv0=ライトニングデトネイター グラントルーパー(フェイ機) グラントルーパー(アレックス機) グラントルーパー(イワン機) グラントルーパー(ハンス機)
5500, 180, 1400, 80
AABA, GRV_GranTrooperJose.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
グラヴィトンメテオシュート,2100, 1, 2, +0, -, 30, 105, AABA, +0, 格実P重
ライトニングデトネイター, 3000, 2, 5, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 合重

グラントルーパー(ジョゼ機)(戦闘機形態)
グラントルーパー(戦闘機形態), グラントルーパー, 1, 2
空, 5, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(ジョゼ機)
5500, 180, 1300, 70
A--A, GRV_GranTrooperJose(F).bmp
グラヴィティバルカン,   1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10重
グラヴィトンミサイル,   1400, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H重


グラントルーパー(イワン機)
グラントルーパー, グラントルーパー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(イワン機)(戦闘機形態)
合体技Lv0=ライトニングデトネイター グラントルーパー(フェイ機) グラントルーパー(アレックス機) グラントルーパー(ジョゼ機) グラントルーパー(ハンス機)
5500, 180, 1400, 80
AABA, GRV_GranTrooperIvan.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
Gストロングミサイル,   1700, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H重
グラヴィティラプション,  2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, B散重
ライトニングデトネイター, 3000, 2, 5, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 合重

グラントルーパー(イワン機)(戦闘機形態)
グラントルーパー(戦闘機形態), グラントルーパー, 1, 2
空, 5, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(イワン機)
5500, 180, 1300, 70
A--A, GRV_GranTrooperIvan(F).bmp
グラヴィティバルカン,   1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10重
グラヴィトンミサイル,   1400, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H重


グラントルーパー(ハンス機)
グラントルーパー, グラントルーパー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(ハンス機)(戦闘機形態)
合体技Lv0=ライトニングデトネイター グラントルーパー(フェイ機) グラントルーパー(アレックス機) グラントルーパー(ジョゼ機) グラントルーパー(イワン機)
5500, 180, 1400, 80
AABA, GRV_GranTrooperHans.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ドリル・クラッシャー,   1800, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 格実P重
ドリル・ブリンガー,    2000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 突重
ライトニングデトネイター, 3000, 2, 5, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 合重

グラントルーパー(ハンス機)(戦闘機形態)
グラントルーパー(戦闘機形態), グラントルーパー, 1, 2
空, 5, L, 4000, 150
特殊能力
変形=変形 グラントルーパー(ハンス機)
5500, 180, 1300, 70
A--A, GRV_GranTrooperHans(F).bmp
グラヴィティバルカン,   1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10重
グラヴィトンミサイル,   1400, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H重


#### ゼラバイア ---------------------
## スーパーロボット大戦Zに登場した、正式名称が判明しているもののみデータ化しています
## ソルジャーゼラバイアとゼラヴィオン以外はボスとばらまきザコの両方想定です

ソルジャーゼラバイア
ソルジャーゼラバイア, ゼラバイア, 1, 2
空, 4, S, 2500, 60
特殊能力なし
3500, 100, 700, 70
A--A, GRV_SoldierZerabia.bmp
レーザー,         1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, B
## 最も小型の戦闘機タイプのゼラバイア。数を頼みに攻めてくる。


掃討の剣神ディクリール(変化前)
ディクリール, ゼラバイア, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
6300, 100, 1300, 55
AABA, GRV_Dicreel.bmp
剣,            1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
槍ミサイル,        1400, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
円月輪,          1700, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実
## 1期OPでゴッドグラヴィオンと対峙してるのはこっち

掃討の剣神ディクリール
ディクリール, ゼラバイア, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 160
特殊能力
HP回復Lv1
6800, 120, 1400, 60
AABA, GRV_Dicreel(Change).bmp
剣,            1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
槍ミサイル,        1500, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
円月輪,          1800, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実
## 1・2話に登場。ゴッドグラヴィオンとの戦いで破損するも、自己再生して進化した


魔眼の識神ジュエッタル(分離)
ジュエッタル, ゼラバイア, 1, 2
空, 4, M, 3000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
ステルス
ECMLv4
3000, 80, 1000, 60
A--A, GRV_Juettal(Purge).bmp
エネルギー弾,       1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, B

魔眼の識神ジュエッタル
ジュエッタル, ゼラバイア, 1, 2
空陸, 4, L, 3800, 150
特殊能力
HP回復Lv1
ECMLv6
6000, 100, 1300, 60
AABA, GRV_Juettal.bmp
エネルギー弾,       1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, B
## 6話に登場。ゴッドグラヴィオンの性能調査用で、戦闘能力は低い
## 強力なジャミング能力を持ち、分離状態で4体同時に出現後一箇所に集結して合体した


決斗の軍神ヒュドュエル
ヒュドュエル, ゼラバイア, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
9000, 180, 1700, 80
AABA, GRV_Hyduel.bmp
短剣型レーザー,      1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +5, B
大剣,           2100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
## 13話に登場。1期ラスボス
## ゴッドグラヴィオンの武器を全て無効化したが、月から飛来した超重剣で倒された
## 原作ではグラヴィトンブレイカーで下半身を破壊された後、人型に変化しましたがデータでは両形態を統合しています


炎獄の竜神マグガルド
マグガルド, ゼラバイア, 1, 2
空水, 4, L, 5500, 170
特殊能力
HP回復Lv1
7000, 150, 1500, 75
A-AA, GRV_Magguld.bmp
エネルギー弾,       1600, 1, 4, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, B
格闘,           1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
## ツヴァイ3話に登場。地球に飛来した後、一旦マグマの中に潜り成長していた
## メイド達の合唱による応援を受けたグラヴィオンに地上に引きずり出され、超重剣で倒される


破戒の隷神ザログロス
ザログロス, ゼラバイア, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
パーツ分離=外殻排除 破戒の隷神ザログロス(本体)
ECMLv4
7000, 170, 1800, 55
AABA, GRV_Zalogloss.bmp
ビーム,          1600, 1, 4, +25, -, 10,  -, AA-A, +10, B

破戒の隷神ザログロス(本体)
ザログロス, ゼラバイア, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
パーツ合体=破戒の隷神ザログロス
5000, 170, 1400, 80
AABA, GRV_Zalogloss(Purge).bmp
触手,           1600, 1, 2, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 格実有P
分離攻撃,         1700, 1, 5, +15,  -, 30,  -, AABA, +10, 実追奪
大斧,           1900, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
## ツヴァイ7話に登場。ジャミングウェーブを放つ外殻の中から本体が現れた
## 各部を分離して攻撃を仕掛け、合神中の一瞬の隙を突いてグランカイザーを捕縛
## 機体のコントロールを奪い重力子エネルギーを吸いつくそうとしたが、エィナの特攻によって阻止される
## 斗牙をかばった琉菜も撃破しグランナイツを壊滅に追い込むが、現れたGソルジャー隊によって倒された


業魔神ゼラヴィオン
ゼラヴィオン, ゼラバイア, 1, 2
陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv2
格闘武器=ゼラヴィトンソード
戦闘アニメ=ヒューギ搭乗ゼラヴィオン (ヒューギ=ゼラバイア)
25000, 250, 2000, 80
AABA, GRV_Zeravion.bmp
ゼラヴィトンアーク,    2200, 1, 5, +30, -, 20,  -, AABA, +0, -
ゼラヴィトンソード,    2600, 1, 1, +40, -, 10,  -, AAAA, +10, 接
## ツヴァイ11・12話に登場。セリアスとランビアスの、滅びた惑星2つ分のエネルギーを持つ
## 原作では無人で運用されたが、スパロボZではヒューギの乗機として登場


ゴーマ(グラヴィオン)
ゴーマ, ゼラバイア, 1, 2
宇宙, 3, XL, 25000, 255
特殊能力
格納不可
70000, 400, 2500, 40
---A, GRV_Goma.bmp
エネルギー波<MAP>,    2800, 1, 8, +60, -, 50,  -, AAAA, +0, M拡
エネルギー波,       3200, 1, 7, +80, -, 10,  -, AAAA, +0, -
## ツヴァイ12話に登場。ゼラバイアの本拠地となる惑星
## ヒューギとゼラヴィオンが倒されたことで暴走し自らがゼラバイアに変化した
・ツリー全体表示

【5472】パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
### アースガルツ -----------------

天空侍斗牙
斗牙, とうが, 男性, グランディーヴァ, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 30
153, 149, 152, 150, 170, 155, 普通
SP, 30, 集中, 1, 気合, 1, 鉄壁, 15, 必中, 20, 覚醒, 29, 友情, 37
GRV_TenkuujiTouga.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
## SetSkill 斗牙 メッセージ -1 天空侍斗牙(前期)
## SetSkill 斗牙 メッセージ -1 天空侍斗牙(傷心)
## とすることで原作の展開を再現できます


紅エイジ
エイジ, 男性, グランディーヴァ, AABA, 180
特殊能力なし
147, 140, 148, 145, 159, 155, 強気
SP, 30, ド根性, 1, 熱血, 9, 気合, 18, ひらめき, 22, 友情, 32, 気迫, 38
GRV_ShigureEiji.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


ミヅキ=立花
ミヅキ, 女性, グランディーヴァ, AAAA, 160
特殊能力なし
132, 148, 150, 146, 171, 155, 普通
SP, 25, 加速, 1, 集中, 1, 魅惑, 16, 根性, 20, 狙撃, 25, かく乱, 28
GRV_MizukiTachibana.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


城琉菜
琉菜, るな, 女性, グランディーヴァ, AAAA, 160
特殊能力なし
140, 140, 145, 142, 159, 155, 強気
SP, 25, 突撃, 1, 必中, 1, 幸運, 14, 熱血, 20, 気合, 23, 激励, 35
GRV_GusukuRuna.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


エィナ(グラヴィオン)
エィナ, 女性, グランディーヴァ, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 139, 140, 138, 146, 155, 弱気
SP, 25, 足かせ, 1, 信頼, 1, 努力, 10, 応援, 15, 脱力, 30, 補給, 40
GRV_Eina(D).bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid

エィナツヴァイ
エィナ, 女性, グランディーヴァ, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 139, 140, 138, 146, 155, 普通
SP, 25, 足かせ, 1, 信頼, 1, 努力, 10, 応援, 15, 脱力, 30, 補給, 40
GRV_PinkEina.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
## エイナツヴァイの名称はムック本出典


リィル=ゼラバイア
リィル, 女性, グランディーヴァ, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 142, 146, 143, 156, 155, 弱気
SP, 25, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, 信頼, 16, 必中, 22, 献身, 26, 再動, 49
GRV_Lil.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
# 公式スペル:LeeleZerabia


ジーク=エリクマイヤー
サンドマン, 男性, グランディーヴァ, AAAA, 200
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 21, Lv6, 32, Lv7, 44, Lv8, 60
156, 153, 152, 154, 188, 156, 普通
SP, 80, 魅惑, 1, 加速, 2, 心眼, 6, 気迫, 8, 勇気, 11, 愛, 14
GRV_KleinSandman(Gold).bmp, GRV_OP2.mid GravionZwei.mid GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
## グランΣを操縦するため、G因子を解放したサンドマン
## 髪の色が紫から本来の金髪に戻っている


グランファントムシステム(汎用)
Gファントムシステム, -, グランディーヴァ, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 150, 150, 機械
SPなし
GRV_GranPhantomSystem.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
## イベント用


仮面の男レイヴン
レイヴン, -, 戦艦, AAAA, 170
特殊能力なし
127, 140, 141, 130, 172, 152, 強気
SP, 50, 我慢, 1, てかげん, 1, 必中, 10, 号令, 17, 激励, 25, 愛, 33
GRV_Layvin.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
## 推奨ユニット:グラヴィゴラス


護衛メイド隊長・クッキー
クッキー, 女性, 戦艦, AAAA, 150
特殊能力なし
142, 139, 138, 130, 167, 151, 強気
SP, 50, 根性, 1, 介抱, 12, ひらめき, 16, 信頼, 20, 鉄壁, 24, 激励, 31
GRV_Cookie.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
## 推奨ユニット:グランフォートレス


# おまけ オペレーターメイド3人娘 ----
# グラヴィゴラスのサブパイに。乗せなくても喋ります

オペレーターメイド・テセラ
テセラ, 女性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力
SP低成長, 1
0, 0, 0, 0, 155, 0, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 献身, 1, 激怒, 40
GRV_Tessera.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid

オペレーターメイド・チュイル
チュイル, 女性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力
SP低成長, 1
0, 0, 0, 0, 150, 0, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 1, 脱力, 40
GRV_Tyil.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid

オペレーターメイド・マリニア
マリニア, 女性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力
SP低成長, 1
0, 0, 0, 0, 153, 0, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 介抱, 1, 祝福, 40
GRV_Malynia.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


### EFA --------------------------

フェイ=シンルー
フェイ, 女性, グラントルーパー, AAAA, 180
特殊能力
チーム=Gソルジャー隊, 1
不屈, 1
144, 152, 146, 152, 170, 157, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 1, 熱血, 13, 気合, 18, 加速, 22, 奇襲, 25
GRV_FayeShinru.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
## 和解前は SetSkill フェイ メッセージ -1 フェイ=シンルー(前期)
## SRWZのように彼女だけで運用したい場合は、チーム技能を削除してください。


アレックス=スミス
アレックス, 男性, グラントルーパー, AAAA, 160
特殊能力
チーム=Gソルジャー隊, 1
援護Lv1, 1
133, 142, 142, 148, 165, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 1, 必中, 10, 幸運, 16, 鉄壁, 21, 友情, 30
GRV_AlexSmith.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


Gソルジャー隊・ジョゼ
ジョゼ, 男性, グラントルーパー, AAAA, 160
特殊能力
チーム=Gソルジャー隊, 1
援護Lv1, 1
147, 138, 145, 143, 166, 154, 強気
SP, 50, 気合, 1, ひらめき, 10, 熱血, 12, 集中, 17, 脱力, 26, 挑発, 31
GRV_Jose.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


Gソルジャー隊・イワン
イワン, 男性, グラントルーパー, AAAA, 160
特殊能力
チーム=Gソルジャー隊, 1
援護Lv1, 1
130, 149, 148, 140, 168, 154, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 機先, 1, 足かせ, 15, 看破, 21, 熱血, 26
GRV_Ivan.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


Gソルジャー隊・ハンス
ハンス, 男性, グラントルーパー, AAAA, 160
特殊能力
チーム=Gソルジャー隊, 1
援護Lv1, 1
146, 138, 141, 145, 164, 156, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 忍耐, 1, 熱血, 10, ド根性, 17, 加速, 21, かく乱, 30
GRV_Hans.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


### ゼラバイア -----------------------

ゼラバイア(ザコ)
ゼラバイア, -, ゼラバイア, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 150, 150, 機械
SPなし
GRV_Zerabia.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid

ゼラバイア(強)(汎用)
ゼラバイア, -, ゼラバイア, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=ゼラバイア(ザコ), 1
140, 140, 140, 140, 155, 155, 機械
SPなし
GRV_Zerabia.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
## ボス扱いのゼラバイアに使用してください


ヒューギ=ゼラバイア
ヒューギ, 男性, ゼラバイア, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 57
156, 153, 161, 142, 186, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 1, 熱血, 13, 必中, 18, 報復, 23, 忍耐, 28
GRV_HyugiZerabia.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid


ゴーマ(グラヴィオン)
ゴーマ, -, ゼラバイア, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=ゼラバイア(ザコ), 1
155, 155, 165, 140, 175, 160, 機械
SPなし
GRV_Goma.bmp, GRV_OP.mid GRV_GodGravion.mid
# 一応ラスボス
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【5471】超重神グラヴィオン 微改定

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年11月05日(火) 23時31分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gravion(3).zip ファイルサイズ: 36.7KB
どうも、アルパカです。以前投稿した、超重神グラヴィオンの改定を行いたいと思います。
今回の改定の目的は、戦闘アニメの不具合修正と、主役メカの調整が目的です。
また、メッセージ関連も、改行を追加して不自然な表示がなされないようにしています。

・ゴッドグラヴィオン、ソルグラヴィオン
現行のデータでは、実用に耐える威力を持ち、弾数が8と多めの
グラヴィトンライフル(ソルグラヴィトンキャノン)への依存度が高く、
威力は高いが燃費が悪い上位技に頼らずとも雑魚戦が立ち回れるという自体になっていたので、
これらの武器を弱体化させることで、依存度を減らします。
弱体化調整になりますが、6人乗りのアドバンテージなど、元からかなりの強さを持つユニットなので、
そこまで致命的なものではないんじゃないかと勝手に思ったりしてます。

・ゴッドΣグラヴィオン
一方こちらは、扱い的には終盤想定の一人乗りスーパー系になるということで
色々上方修正してます。具体的には移動力+1、ライフルの弾数据え置き、上位武器の燃費向上などです。
本当はサンドマン様の方にも防御系SP付けたかったのですが、
劇中でのヘタレ時期の印象から鉄壁とか堅牢はためらわれたので、ユニット方面のみの調整にしてあります。


ゴッドグラヴィオン
ゴッドグラヴィオン, グランディーヴァ, 6, 2
空陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
迎撃武器=グラヴィティバルカン
分離=合神解除 グランカイザー Gアタッカー(グラヴィオン) Gストライカー Gドリラー Gシャドウ
合体技Lv0=真・超重斬 ソルΣグラヴィオン
攻撃属性=重
7000, 200, 1400, 60
BABA, GRV_GodGravion(2).bmp
グラヴィティバルカン,   1100, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
グラヴィトンヴァイパー,  1100, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格実有縛P
グラヴィトンレーザー,   1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
グラヴィトンミサイル,   1300, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
グラヴィトンバスター,   1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
グラヴィトンライフル,   1500, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
Gプレッシャーパンチ,   1900, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
グラヴィトンアーク,    2100, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
グラヴィトンソード,    2200, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
Gトルネードパンチ,    2600, 2, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 格実誘
グラヴィトンクラッシュ,  2800, 1, 1, +15, -, 30, 130, AAAA, +10, 突失L2
グラヴィティクレッセント, 3000, 1, 3, -5, -, 60, 120, AABA, +10, 格実
超重剣,          3100, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(!斗牙 or !エイジ or !ミヅキ or !琉菜 or !エィナ or !リィル)
超重剣,          3600, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
真・超重斬,        4000, 1, 6, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格無合M直
## 重力子臨界についてはシナリオ側で制御してください
## グラヴィトンブレイカー,     3100, 1, 1, +10, 2, 50, 120, AAAA, +10, 武
### グラヴィトンライフル威力-100、弾数半減


ソルグラヴィオン
ソルグラヴィオン, グランディーヴァ, 6, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
分離=合神解除 グランカイザー Geoミラージュ Geoスティンガー Geoジャベリン Geoキャリバー
変形=Gグラディウス搭乗 グランカイザー+Gグラディウス
迎撃武器=ソルグラヴィティバルカン
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
合体技Lv0=超重炎皇斬 ゴッドΣグラヴィオン
武器BGM=超重炎皇斬 GRV_OP.mid
攻撃属性=重
8000, 250, 1600, 70
AABA, GRV_SolGravion.bmp
ソルグラヴィティバルカン, 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィトンミサイル, 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンキャノン, 1700, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
ソルGクラッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実誘P
ソルグラヴィトンアーク,  2300, 2, 5, +0, -, 30,  -, AABA, +0, -
ソルグラヴィトンブリンガー,2400,1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ソルGスパイラルCパンチ, 2800, 2, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 格実誘
ソルグラヴィトンノヴァ,  3400, 1, 4, -5, -, 60, 120, AACA, +10, -
超重剣,          3300, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(!斗牙 or !エイジ or !ミヅキ or !琉菜 or !エィナ or !リィル)
超重剣,          3800, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 接無(斗牙 エイジ ミヅキ 琉菜 エィナ リィル)
超重炎皇斬,        4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P
### ソルグラヴィトンキャノン威力-100、弾数半減

グランカイザー+Gグラディウス
グランカイザー+Gグラディウス, ぐらんかいざーぷらすじーぐらでぃうす, グランディーヴァ, 6, 2
空, 5, L, 16000, 200
特殊能力
BGM=GRV_OP2.mid GravionZwei.mid
変形=炎皇合神 ソルグラヴィオン
変形BGM=ソルグラヴィオン GRV_SolGravion.mid
分離=Gグラディウス離脱 グランカイザー Gグラディウス
攻撃属性=重
5500, 200, 1300, 100
A--A, GRV_GGradiusGranKaiser.bmp
ソルグラヴィティバルカン, 1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
ソルグラヴィティマイン,  1400, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 射実
ソルグラヴィトンレーザー, 1500, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
ソルグラヴィトンミサイル, 1500, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ソルグラヴィトンバスター, 1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, -
ソルグラヴィトンドリル,  1700, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 突
Gグラディウスアタック,  2000, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突


ゴッドΣグラヴィオン
ゴッドΣグラヴィオン, ごっどしぐまぐらヴぃおん, グランディーヴァ, 1, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
格闘武器=グラヴィトンドリル
ノーマルモード=グランΣ
合体技Lv0=超重炎皇斬 ソルグラヴィオン
武器BGM=超重炎皇斬 GRV_OP.mid
攻撃属性=重
7500, 230, 1500, 65
BABA, GRV_GodSigmaGravion.bmp
グラヴィティバルカン,   1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
グラヴィトンヴァイパー,  1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格実有縛P
グラヴィトンレーザー,   1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +0, BP
グラヴィトンミサイル,   1400, 2, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
グラヴィトンバスター,   1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, B
グラヴィトンライフル,   1600, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
Gプレッシャーパンチ,   2000, 1, 2, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 格実誘P
グラヴィトンアーク,    2200, 2, 5, +0, -, 25,  -, AABA, +0, -
グラヴィトンソード,    2300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
Gトルネードパンチ,    2700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +20, 格実誘
グラヴィティクレッセント, 3100, 1, 3, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 格実
グラヴィトンランサー,   3600, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +15, 武
超重炎皇斬,        4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P
## 設定では一人乗りにもかかわらずゴッドグラヴィオンと同等の性能とされていますが
## ソルグラヴィオンと並び立つこと、主人公の乗機(重要)であることを鑑み一回り強くしています
### 移動力+1、グラヴィトンライフル威力-100
### Gプレッシャーパンチ〜グラヴィティクレッセントの消費EN低下
### 全ては主人公補正!(何
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【5470】Re(1):レス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年11月04日(月) 01時45分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。一点だけ。

>00−ARETHA
>>ガトリングガン,       2200, 1, 2, -5, 25,  -,  -, AABA, +5, 連L50P

本体の運動性130+OBで145に到達する事を考えると、
この命中性能は流石にブッ飛びすぎではないかので
命中補正か連属性の大幅低下のどちらかを希望です。

命中補正を下げた方が回避系相手にダメージがバラけて面白いかも知れません。


以上です。
データ改訂よろしくお願いします。
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【5469】変更後pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月04日(月) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主人公想定リンクス

リンクス(fA)
リンクス, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 35
154, 155, 160, 163, 176, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 気合, 9, 熱血, 24, 覚醒, 36, 魂, 38
AMCfA_Links.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# fA主人公想定リンクス
# 4系シリーズの主人公は、デフォルトのまま変更しなければ愛称がUnknownとなる。
# fAの主人公も当然デフォルト名はUnknownだが、ホワイト・グリントパイロットと名称が被るため
# とりあえずリンクス名義とする。
# シナリオ中での実際の名称、扱い等はシナリオ作者に委ねます。


### セレン・ヘイズ

セレン・ヘイズ
セレン・ヘイズ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
140, 146, 152, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 信頼, 6, 熱血, 13, 鼓舞, 17, 威圧, 23, 激怒, 33
AMCfA_SereneHaze.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# fAのオペレーター。実は厳密にはfAのオペレーターの名前は公式には不明である。
# ただし、ホワイトグリントのパイロット同様、様々な状況証拠から、
# 主人公機ストレイドのアーキテクト(構成者)であるセレンヘイズであるのは間違いないと思われる。
# 面倒なのでセレンヘイズ名義を採用。
# ちなみに、同様の理由でAC4に名義だけ登場するリンクス、霞スミカとも同一人物と考えられる

# リンクスとしては既に引退しているが、あるルートの最終ミッション、それもハードモード限定で
# とんでもないことをやらかした主人公に、たっぷりおしおきをするために登場する。
# 余談だが物凄く口が悪い。


##### カラード
## fAの時代におかける統括機構、「カラード」に登録されているランキング順。
## なおランキングは基本的に実力順ではあるが、
## 企業間のパワーバランスや政治的背景も反映されるため、
## かならずしもランキング上位の者が下位の者より強いわけではない。


オッツダルヴァ(fA)
オッツダルヴァ, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 策謀, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク1位
# 所属:オーメル
# ネクスト:ステイシス
# カラードのトップランカーでありオーメル最高ランクのリンクス。
# 旧レイレナード出身と言われるオーメルの切り札。
# 乗機は高速突撃型のオーメルの新標準機体、TYPE−LAHIREをベースとするが
# そのコンセプトをあからさまに無視した中距離射撃スタイルをとり
# オーメルとの間を距離感が感じさせる。
# ストーリー中盤、ホワイト・グリントとの戦闘で撃破され、水没。死亡したかに見えたが…


リリウム・ウォルコット
リリウム・ウォルコット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
116, 151, 159, 155, 171, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 3, 信頼, 6, かく乱, 16, 集中, 18, 機先, 24, 献身, 32
AMCfA_LiliumWolcott.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク2位
# 所属:BFF
# ネクスト:アンビエント
# AC4のおけるウォルコット姉弟を輩出した名門、ウォルコット家出身の女性リンクス。
# BFFの最高ランクのリンクスであり、AC4に登場したの故メアリー・シェリーに変わる、新たなるBFF女王。
# 性格はメアリー・シェリーとは正反対のたおやかな性質で
# 戦闘スタイルも狙撃型との共同を前提とした前衛型。
# 王小龍とは師弟関係にある模様。


ウィン・D・ファンション
ウィン・D, 女性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
137, 153, 156, 158, 177, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 12, ひらめき, 14, 熱血, 19, 信頼, 21, 祈り, 34
AMCfA_WynneDFanchon.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク3位
# 所属:インテリオル
# ネクスト:レイテルパラッシュ
# インテリオル最高位のリンクスで、fAにおける最高クラスのリンクスの一人。
# ORCAとの裏取引で無干渉を決定した企業連に反して、独断でORCAに挑むなど
# 傭兵らしかぬ高い倫理観を持つ女性リンクス。
# インテリオルの敵対勢力GAからは、GAの災厄と呼ばれる。
# 前線兵からは乗機のカラーリングから、ブラス・メイデンの蔑称で呼ばれることもある。
# ぱっと見ミドルネーム入りのただの人名のようだが
# 元ネタのある三つの単語を人名風にアレンジしたもの。


ローディー(fA)
ローディー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 152, 152, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 1, 忍耐, 13, 気合, 20, ド根性, 23, 助言, 28
AMCfA_Roadie.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク4位
# 所属:GA
# ネクスト:フィードバック
# AC4にも名義のみ出演していたリンクス。
# 適正の低い粗製と呼ばれるリンクスを、戦力化する計画によって見出されたリンクスで、
# 当時の評価は最低クラスだったが、低いAMS適正を経験で補い、GA最強のリンクスとなった。
# AC4の頃から、シミュレーションで対戦すると、解説とは正反対の高い戦闘力で苦戦を強いられることから
# 一部のプレイヤーからはローディー先生の愛称で親しまれてきた。


ジェラルド・ジェンドリン
ジェラルド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
133, 150, 149, 151, 167, 159, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 気合, 5, 集中, 9, 加速, 12, 献身, 20, 痛撃, 26
AMCfA_GerardGendlin.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク5位
# 所属:ローゼンタール
# ネクスト:ノブリス・オブリージュ
# ローゼンタールの最高位リンクスで、ローゼンタールの象徴機、ノブリス・オブリージュを引き継ぐ。
# 高いAMS適正、安定した精神と、企業にとって理想的なリンクス。
# ORCAのジュリアス・エメリーとは面識があるようで、
# ORCAに彼女が所属していることに戸惑うような台詞がある。
# ルートによって撃破されることも生き残ることもあるのだが、
# なぜか上位リンクス達の会合に出席することがない。


スティレット(fA)
スティレット, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
127, 154, 150, 146, 172, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 14, 突撃, 19, 集中, 22, 鉄壁, 24, 威圧, 36
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク6位
# 所属:インテリオル
# ネクスト:レ・ザネ・フォル
# AC4にも名義のみ登場しており、国家解体戦争時から現役の数少ないオリジナルリンクスの一人。
# オリジナルとしてはカラード内最高位ランク。
# エネルギー型タンク機体による単純かつ安定感が高い戦闘スタイルを取る。


ロイ・ザーランド
ロイ・ザーランド, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 148, 144, 168, 161, 普通
SP, 50, 集中, 2, 根性, 3, 必中, 16, 幸運, 22, 気合, 27, 愛, 34
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク7位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:マイブリス
# 企業に所属しない独立傭兵で、言わば主人公と同業者。
# 支援企業を持たない独立傭兵としては最高ランク。
# 政治的背景も関係するカラードランク内において、一桁ランクというのは相当に高い評価であると言える。
# どちらかというとインテリオルよりであるようで、乗機はインテリオルグループのアルドラ製機体がベース。
# ウィン・D・ファンションとはかなり親しい間柄であるようだ。
# 飄々としたユーモアのある人物。


大小龍
大小龍, わんしゃおろん, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
101, 149, 152, 136, 165, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 14, 策謀, 24, 狙撃, 26, 足かせ, 32
AMCfA_WongShaolung.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク8位
# 所属:BFF
# ネクスト:ストリクス・クアドロ
# AC4にも名義のみ登場したオリジナルリンクスの一人。
# 重四脚型ネクストによる支援戦闘を得意とする。
# AC4ではメアリー・シェリー、fAではリリウム・ウォルコットがBFF最高リンクスであるが
# 彼女らを見出し育てたのは大小龍であるようだ。
# 政治的陰謀術に秀で、上位リンクス達の会合では中心的立場で議事を進行するなど
# 事実上のBFFのトップであるのだろうと思われる。


Unknown(WG)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 180, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 魂, 34, 復活, 38
AMCfA_Unknown(WG).bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク9位
# 所属:ラインアーク
# ネクスト:ホワイト・グリント
# 明言はされていないが、さまざまな情報からまず間違いなく前作主人公と判断できる人物。
# 4シリーズでは主人公のデフォルト名称がUnknown、4の最終チャプター名が「そして誰もいなくなった」
# オペレーターがフィアナ。機体名やエンブレムが戦友かつ前作ラスボスのジョシュアのもの、など。
# 作中での扱いは、限りなく最強に近い脅威として描かれながら
# ストーリー中ではたった一度しか登場せず、そこで撃破されてしまうという、ある意味あっけない扱い。

# 非企業勢力であり、企業連からは反体制勢力として認識されているラインアーク所属でありながら
# そのずば抜けた戦闘力により、カラードにおいて仮にも一桁ナンバーを有する。
# むしろ政治的背景により多分に下方修正された結果として、なおランク9位であるということで
# 実際の戦闘力はランクよりも遥かに高い。fAにおける最強リンクスの一人。
# 彼の排除のために企業連はランク1位オッツダルヴァを差し向け、双方ともに戦闘不能となった。
# 設定資料集によれば生存しているようだが、作中人物のインタビューという体裁のものであるため
# ブラフの可能性もあり。
# なお、作中Unknown本人は一言も喋ることはない。


# ハリ
# ランク10位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:クラースナヤ
# ORCAにも通じている獅子身中の虫。
# fAのリンクスには珍しく作中で登場しないリンクスだが、
# fAの外伝、アーマード・コア for Embrasureにおいて主人公として登場する。
# 模型作例から公式化した機体が乗機で、ゲーム的にやや特殊な位置のキャラクター。
# フォーアンサー未登場ということで現状データはなし。
# for Embrasure作成時にでも。


ダリオ・エンピオ
ダリオ・エンピオ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
141, 145, 145, 147, 166, 162, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 1, 集中, 11, ド根性, 16, かく乱, 28, 挑発, 37
AMCfA_DarioEmpio.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク11位
# 所属:ローゼンタール
# ネクスト:トラセンド
# 近年頭角を現し始めたリンクスで、権力志向の野心家。
# そのため功を焦る傾向にあり、評価の低そうなミッションに毒舌を吐く、
# 僚機である主人公に、一方的に囮になれと指示するなど、低俗。
# ジェラルドの代理として会合に参加するが、ウィン・D・ファンションから軽んじられた扱いを受ける。
# ミッションによっては主人公との戦闘で死亡する。


リザイア(fA)
リザイア , 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
139, 149, 152, 158, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 10, 集中, 21, 痛撃, 28, 熱血, 31, 奇襲, 39
AMCfA_Risaia.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク12位
# 所属:オーメル
# ネクスト:ルーラー
# オーメル生え抜きの女性リンクスで、高いAMS適正と知能指数を持つオーメル第2位。
# オッツダルヴァ水没後はオーメル最高位リンクスだが、会合には参加しない。
# AFの撃墜に成功した戦績を有する。
# オッツダルヴァと異なり、ちゃんとTYPE−LAHIREの特性を生かした突撃型。


# ヤン
# ランク13位
# 所属:アルドラ
# ネクスト:ブラインドボルト
# AC4にも名義にも登場したリンクスだが、fAにおいても、ストーリー中に出番はない。


イルビス・オースタイン
イルビス・オースタイン, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 147, 149, 164, 160, 強気
SP, 50, 気合, 6, 必中, 14, 熱血, 22, かく乱, 28, 気迫, 31, 突撃, 34
AMCfA_IrbisOrnstein.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク14位
# 所属:アルゼブラ
# ネクスト:マロース
# かつてノーマルACによる特殊部隊、バーラッド部隊を指揮していた、アルゼブラ最高リンクス。
# ランクは14位と上位とは言いがたいが、実力は上位ランクに匹敵すると言われる。
# アルゼブラの政治的立場が決して高くはないのだろう。
# ハードモード限定で、バーラッド部隊と共に登場する。
# なおバーラッド部隊はAC4の頃から存在する強力なノーマル部隊で、
# 当時ネクストにとっても脅威となりうる、高い戦闘力持ったノーマル部隊の一つ。


シャミア・ラヴィラヴィ
シャミア・ラヴィラヴィ, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 148, 149, 145, 168, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 4, 集中, 12, 隠れ身, 21, かく乱, 24, 痛撃, 28, 目眩し, 34
AMCfA_ShamirRaviravi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク15位
# 所属:アルゼブラ
# ネクスト:レッドラム
# アルゼブラのクモ女と呼ばれる女性リンクス。
# 状況戦を好み、作中では霧とECMを用いたかく乱戦を仕掛けてきた。
# 台詞が明らかにドS。


有澤隆文
有澤隆文, ありさわたかふみ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
112, 153, 146, 130, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 11, 忍耐, 23, 直撃, 27, 必中, 30, 堅牢, 34
AMCfA_ArisawaTakafumi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク16位
# 所属:有澤重工
# ネクスト:雷電
# 重装甲、大火力に極端なまでに傾倒した企業、有澤重工の第43代社長。
# あろうことか社長自らが、自社リンクスとして戦場に立っているという凄まじい人物。
# 流石に影武者説もあるようだが、詳細は不明。
# 重装甲で攻撃を受け止め、大火力のグレネードランチャーで全てを焼き尽くすという
# 自社コンセプトそのものの極端な戦法を取る。
# 乗機の雷電も大火力グレネードランチャーを装備…
# というかグレネードランチャーカテゴリーで最強のグレネードしか装備していない、ガチガチの重タンクである。


CUBE(fA)
CUBE, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 33
111, 143, 142, 152, 164, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 19, かく乱, 29, 突撃, 33, 補給, 37
AMCfA_CUBE.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク17位
# 所属:アスピナ機関
# ネクスト:フラジール
# 企業所属の戦闘パイロットではなく、ネクスト技術の研究機関、アスピナ所属のテスト固体。
# データでも取るように淡々と喋り、ピンチであっても常に冷静。
# アスピナはAC4でジョシュア・オブライエンが所属していた組織で、
# アスピナでは彼の成功以後、テスト機を実戦投入し、データを採取する方式を取っている。


メイ・グリンフィールド
メイ・グリンフィールド, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 147, 148, 144, 166, 158, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 鉄壁, 18, 幸運, 23, 応援, 27, みがわり, 36
AMCfA_MayGreenfield.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク18位
# 所属:GA
# ネクスト:メリーゲート
# GAの女性リンクス。
# 丸い笑顔のエンブレムを使用するため、スマイリーという俗称を持つ。
# 基本的には僚機のみで登場。細かいことは性に合わないため正面から攻撃をしかける、
# 重量機の防御力を生かして上手く盾にしてほしいなど
# 声に似合わず結構大胆な戦い方をする。
# ミサイルの火力にモノを言わせた支援が期待できる機体構成であるなど
# どちらかというと援護役に近いリンクスだろう。


ド・ス(fA)
ド・ス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13
サイボーグ=リンクス, 1
166, 138, 149, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 3, 加速, 10, 直撃, 19, 必中, 21, 熱血, 29, ド根性, 32
AMCfA_DoSu.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク19位
# 所属:テクラノート
# ネクスト:スタルカ
# テクラノート唯一のリンクスで、協力関係にあるアルゼブラのリンクス、シャミアと共同して登場した。
# アーマード・コア史上初、広島弁を喋るキャラクター。
# ロケットや射突ブレードといった、火力は極めて高いが命中率が恐ろしく低い
# テクラノート製の武装を多く用いる。


エイ=プール
エイ=プール, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
117, 151, 149, 142, 168, 156, 普通
SP, 50, 必中, 5, 信頼, 8, 集中, 12, 機先, 21, 応援, 25, 幸運, 38
AMCfA_AyPool.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク20位
# 所属:インテリオル
# ネクスト:ヴェーロノーク
# AC4にも名義のみ登場した女性リンクス。
# 乗機は、ロックオンなしで発射し、周囲の敵に自己誘導で向かっていく、ASミサイルという武器
# 「しか」積んでいない支援機体。
# 要するに敵が居る辺りに近寄っていって、適当にその辺にミサイルを撃ちまくる
# という以外に何もできない、支援用としても極端な戦法を取る。


# カミソリ・ジョニー
# ランク21位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:ダブルエッジ
# ゲーム中の登場はなし
# アーキテクト(ネクスト技術者のことで、主に機体の構成などを担当する。
# 本来ネクストは設定上、ノーマルのようにホイホイとパーツを付け替えることは出来ず
# 専門家であるアーキテクトが構想、組み立てを行う)でもあり
# 作中に登場する独立傭兵も幾人か、彼の手による機体を使用している。
# しかしながら、プレイヤー視点からは、実用性に疑問が残る凄まじいアセンブルの機体が多い。


カニス(fA)
カニス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
136, 144, 146, 144, 165, 157, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 突撃, 15, 気合, 19, 熱血, 23, 集中, 31
AMCfA_Canis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク22位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:サベージビースト
# ローゼンタールよりの若い独立傭兵。自信家であり、優れた戦績を残しているものの
# 引き受けるミッションは厳選しており、額面どおりに評価できない。
# とは言え作中で扱いは所謂へたれキャラの類ではなく、僚機として登場した時は十分に役に立つ働きをしてくれる。


# フランソワ=ネリス
# ランク23位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:バッカニア
# 独立傭兵部隊、コルセールの長を務める女性リンクス。
# 同部隊は多くのリンクスを要しているとされ、fAの時代にはランク外のリンクスが多数いることを裏付けている。
# 面白い設定背景をもつリンクスだが、残念ながらゲーム中には登場しない。


ドン・カーネル
ドン・カーネル, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17
サイボーグ=リンクス, 1
127, 142, 141, 134, 156, 151, 強気
SP, 50, 加速, 2, 根性, 4, 根性, 15, 激闘, 19, 気合, 23, 威圧, 36
AMCfA_DonColonel.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク24位
# 所属:GA
# ネクスト:ワンダフルボディ
# ローディーの成功もあって始まった、粗製リンクスの戦力化計画である
# ニューサンシャイン計画によってリンクスとなった人物。
# GA通常軍からの叩き上げの軍人で、その渋く自信に満ちた台詞に見合うだけの軍隊経験はあるようだが
# 残念ながらローディーとは違い、リンクスとしての能力は粗製どまりだったようだ。
# 主人公の初ネクスト戦の相手となり、主人公と自身の動きの差に愕然としながら戦死した。
# 実際ゲーム中でもブーストもせずに歩き出したり止まったりと、適正の低そうな動きを見せる。
# この辺りのランクから段々、所謂ヤラレキャラ的なリンクスが増えてくるが
# ランク外には彼らより低評価のリンクスが多数存在しているはず。
# 粗製以下のリンクスとはどれほどのものなのか…


ウィス(fA)
ウィス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17
サイボーグ=リンクス, 1
132, 146, 144, 149, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 7, 集中, 12, ひらめき, 19, 根性, 23, 熱血, 29, 幸運, 37
AMCfA_Wis.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク25位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:スカーレットフォックス
# イェーイとコンビを組む、第四世代を象徴する売出し中の若きリンクス。
# 挨拶か何かのようなリンクス名だが、セネカ語で「5」を意味し、ランクの1桁の数字と同じ。
# ランクが低いのは弱いからというよりは、現在評価を上げている最中だからのようで
# 別段弱いというわけではない。少なくともドン・カーネルよりはずっと強い。


イェーイ(fA)
イェーイ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
126, 148, 149, 144, 165, 157, 普通
SP, 50, 努力, 7, 必中, 15, 忍耐, 22, 狙撃, 28, 痛撃, 31, 友情, 37
AMCfA_Yei.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク26位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:エメラルドラクーン
# ウィスとコンビを組むリンクス。ウィスと比べて口数が少なく大人しい。
# 喜んでいるようなリンクス名だが、セネカ語で「6」を意味し、ランクの1桁の数字と同じ。
# 機体構成的にはウィスが前衛、イェーイが後方支援という役割分担。


パッチ、ザ・グッドラック
パッチ, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
121, 141, 147, 139, 157, 154, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 6, 根性, 7, 脱力, 36, 夢, 44, 幸運, 77
AMCfA_PatchTheGoodLuck.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク27位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:ノーカウント
# ベテランの独立傭兵。幸運の持ち主と自称する。
# …が、サバイバビリティを重視した構成の機体、遠距離狙撃に徹する消極的な戦闘スタイル
# それよって生じる赤字を名誉の赤字と言い切るなど、
# 腕で生き残ったというより、生き残れるような戦いしかしてこなかったというべきなようで
# 実際にはすごく弱い。
# 味方がやられると、とたんに「ノーカウントだ!」「見逃してくれ」と命乞いを始めるという
# アーマード・コア至上類を見ない大物。生かすか殺すかはプレイヤー次第。

# 夢から覚めることができるなら本当の幸運を掴むことができるかもしれないね、無理だと思うけど
# という感じのSP構成にしてみたり。
# 事実上後ろ半分が非実用レベルのネタ。


ダン・モロ
ダン・モロ, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
133, 136, 138, 143, 153, 152, 弱気
SP, 50, 根性, 5, 集中, 11, 加速, 21, 我慢, 28, ひらめき, 33, 勇気, 46
AMCfA_DanMoro.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク28位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:セレブリティ・アッシュ
# 愛機の名前は好きなコミックヒーローから付けているらしい。
# GAよりの独立傭兵。かっこつけな事を言うが、ちょっとでも危なくなると、すぐに弱気なことを言う。
# 消極的な戦闘が災いし、通常戦力相手ならば役立つと酷評される程度の戦闘力しかない。
# 事実、僚機として雇った場合、本当に殆ど役に立たない。攻撃もせずにフレアばっかり撃ったり
# やっぱり攻撃もせずに無駄に動きまわったり…
# ドン・カーネル、パッチと並ぶ三大ビッグマウスヘタレキャラ。


# ミセス・テレジア
# ランク29位
# 所属:トーラス
# ネクスト:カリオン
# 4に引き続きゲーム中の登場はなし。
# 旧GAE所属で、壊滅したGAEとアクアビットが併合し、トーラス社が成り立つ際
# 汚れ仕事を請け負ったと言われる。
# そのようなバックボーンゆえか、企業所属リンクスとしては異様にランクが低いが
# 国家解体戦争にも参加したオリジナルリンクスの生き残りであり、その実力はかなり高い。
# カラードのランクが実力順ではないことを示す良い例。


チャンピオン・チャンプス
チャンプス, 男性, ACネクスト, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1
サイボーグ=リンクス, 1
156, 141, 140, 146, 151, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 突撃, 3, 熱血, 9, ド根性, 11, 忍耐, 27, 気迫, 35
AMCfA_ChampionChamps.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク30位
# 所属:独立傭兵
# ネクスト:キルドーザー。
# 一応独立傭兵に分類されるが、本職は解体屋。
# 本来戦闘を請け負うようなリンクスではなく、
# むしろそれでもなおランクインしていることが不思議。


##### ORCA旅団

## リンクス戦争時に壊滅し、オーメルに取り込まれた、旧レイレナード社に関係すると思われる最悪の反動勢力。
## 相応の資本がバックにいなければ運用できないはずのネクストを多数保有し
## 所属するリンクスは揃って腕利きばかり。
## オリジナルのアームズフォートすら多数保有するなど、その背景には謎が多い。
## 独自のランクを有する。
## 汚染された地上から脱し、宇宙開発を可能とするための計画、クローズプランの実行をもくろむ。
## 原作ゲームでは二週目以後、ミッションの選択次第でORCA側に付くルートに入ることができるようになる。


マクシミリアン・テルミドール
テルミドール, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
129, 156, 157, 163, 179, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 熱血, 23, 突撃, 25, 鼓舞, 34
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク1位
# ネクスト:アンサング
# ORCA旅団長。実はカラードのランク1位オッツダルヴァと同一人物。
# ホワイトグリントとの戦闘で撃墜、行方不明になったように見せかけてORCAに戻っていた。
# 喋り方も別人のように丁寧になっており、初見で同一人物と気づけなかったプレイヤー多数。
# 作中「複雑な、あるいは分裂した男」と解説されているうえ、ORCAルートの最終ミッション
# ハードモード限定で、再びカラードのオッツダルヴァとして、
# 同じORCAの同士であるはずの主人公を攻撃してきたりと、その真意にかんしては読みきれない所が多い。
# 何か思惑があった上で演じ分けている、二重人格でそれぞれ考えていることが違う、等
# 様々な考察がファンによってなされているが、真実の闇の中。
# ORCA旅団、最初の5人の一人。
# ステータスやSPはほぼオッツダルヴァのコピペだが、最終SPのみ異なる。


ネオニダス(fA)
ネオニダス, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
109, 151, 154, 146, 172, 158, 普通
SP, 50, 根性, 3, 鉄壁, 12, 必中, 16, 応援, 19, 気合, 23, 直撃, 35
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク2位
# ネクスト:月輪
# トーラスによって極秘開発されたネクストをかる、古くからのリンクス。
# ORCA旅団初期メンバーの一人。
# 会話シーンでは銀翁と呼ばれているが、これは愛称のようなもの


ジュリアス・エメリー
ジュリアス・エメリー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
140, 150, 152, 157, 171, 163, 強気
SP, 50, 集中, 3, ひらめき, 7, 加速, 11,機先, 17, 闘志, 20, 突撃, 36
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク3位
# ネクスト:アステリズム
# ORCA唯一の女性リンクスで、元アスピナ機関所属。
# ジョシュア・オブライエンの再来と呼ばれたエリートリンクスが、
# どのような経緯でORCAに参加したのかは謎に包まれている。
# 余談だが、アスピナ機関はオーメルサイエンスと繋がりの深いネクスト研究機関。


オールドキング(fA)
オールドキング, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
132, 153, 154, 151, 170, 161, 強気
SP, 50, 加速, 8, ひらめき, 13, 集中, 18, 挑発, 29, 戦慄, 32, 奇襲, 37
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク4位
# ネクスト:リザ
# かつて反体制武装勢力リリアナを率いたリンクス。ORCAの中にあってさらに異端な危険人物。
# 一般人を汚染された地上に引き降ろすことになる、クローズプランすら生ぬるいと認識しており、
# 2000万人が暮らす巨大航空プラットホーム、クレイドルを襲撃、5機編隊全てを撃墜。
# 1億人を皆殺しにするという暴挙にでる。
# ミッション次第で主人公がこれを阻止することになるのだが、
# ORCAルートではミッションの選択で、逆にこの大虐殺に加担することになり、
# 俗に大虐殺ルートとよばれるルートに分岐する。


真改(fA)
真改, しんかい, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
161, 138, 156, 149, 169, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 8, 集中, 13, 必中, 23, 目眩し, 27, 痛撃, 33
AMCfA_Otsdarva.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク5位
# ネクスト:スプリットムーン
# AC4にも名義のみ登場していた、旧レイレナード正規リンクスの生き残り。
# 最初の5人の一人だが、極めて寡黙な男で、作中台詞が二つしかない。
# AC4に登場し、AC4の主人公に撃墜されたレイレナードの女性リンクス、アンジェはかつての盟友。
# 彼女からムーンライトやフラッシュロケットと言った武装を受け継ぎ、格闘戦に特化した戦法を取る。
# AC4の頃の機体構成はそこまで格闘特化というほどではなかったのだが…


ヴァオー(fA)
ヴァオー, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23
130, 158, 148, 144, 168, 160, 超強気
SP, 50, 気合, 5, 鉄壁, 12, 熱血, 17, 激闘, 25, 気迫, 29, ド根性, 37
AMCfA_Stiletto.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク6位
# ネクスト:グレディッツィア
# メルツェルによって見出された、竹を割ったような性格の典型的パワーファイター。
# ガトリングモンスターなタンク型ネクストを操り、火力にモノを言わせた戦い方をする。


メルツェル(fA)
メルツェル, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
124, 147, 148, 145, 169, 160, 普通
SP, 50, 必中, 1, ド根性, 7, 偵察, 9, 助言, 12, 看破, 23, 策謀, 31
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク7位
# ネクスト:オープニング
# ORCA最初の5人の一人にして現副団長。
# 教本に載っているような基本に忠実な動きをする。
# 副団長の割りにはORCAのランクでは低いほうだが、
# 元来彼の本分は策略家であり、戦闘よりもORCAの計画を進める頭脳役。
# クローズプランの実質的中心人物。


トーティエント(fA)
トーティエント, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17
122, 149, 155, 146, 172, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 集中, 7, 突撃, 9, 隠れ身, 12, 直撃, 23, 捨て身, 38
AMCfA_RoySaaland.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク8位
# ネクスト:グレイグルーム
# かつてカラードで一桁ランクを持っていたというリンクス。
# カラードでランク一桁というと、企業の有力リンクスでもなければ難しいと思われるが
# カラード時代の経歴は一切不明。
# みずからの死期をさとってORCAに合流したとされる。
# アサルトアンプで強化したアサルトアーマーを主軸にするという凄まじい戦法。
# 旧アクアビット系のパーツを多様したPAに特化した機体構成などから
# 死期が近い、というのはコジマ汚染ではないかと思われるが、やはり正確なところは明かされていない。


PQ(fA)
PQ, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 147, 148, 147, 167, 164, 普通
SP, 50, 必中, 1, 痛撃, 10, 集中, 12, 激闘, 18, かく乱, 21, 足かせ, 36
AMCfA_PQ.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク9位
# ネクスト:鎧土竜
# 神経質そうかつ妙に高いテンションでしゃべるリンクス。
# かつてアンデス戦線のゲリラ掃討で名を上げたという。
# ミサイルカーニバルです、の台詞に違わず、垂直ミサイルと垂直コジマミサイルを使用する。
# 乱戦と得意とする。なお機体名は彼のぺットの名前。


## ランク10位
## ハリ
## カラードランク10位を参照


# ランク11位
# ブッパ・ズ・ガン
# ネクスト:ビッグバレル
# ある任務のミッション中に登場する…
# のだが、ミッション中に登場するリンクスには珍しく一言も台詞がない。
# そのためデータ化不能。別に無口キャラとか言うわけでもないのだが
# ホワイトグリントのUnknown同様通信してないだけだろうか。
# 猟師を自称する、遠距離狙撃を得意とするリンクス


ラスター18
ラスター18, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 152, 148, 169, 167, 強気
SP, 50, 根性, 5, 痛撃, 10, 気合, 13, 忍耐, 15, ド根性, 23, 闘志, 34
AMCfA_Raster18.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid

# ランク12位
# ネクスト:フェラムソリドス
# ORCA最低ランクのリンクスで、ORCAのメンバーの中で一番最初に主人公に倒される。
# しかしその実力はカラード上位リンクスにも匹敵するとされ、
# 事実作中の台詞で、アームズフォートを撃破することに飽きていた旨の発言をする。
# ORCAには珍しくGA系の機体を操るが、PA制並装置やプラズマライフルといった、
# 旧アクアビット製のパーツも使用している。
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【5468】変更後robod

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 ぶれーかー
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 - 2013年11月04日(月) 01時06分 -
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##### ストレイド

## ゲームの最初に、どの企業の機体を初期機体とするかを選ぶことになる。
## どの機体を選んでもデフォルトの名称は「ストレイド」となる。
## 基本的には企業標準機そのままであり、やや物足りないものはあるものの、必要十分な性能を備える。
## フォーアンサー主人公機想定ユニット。
## ゲーム的にはここからパーツを集めてプレイヤーが独自にアセンブルし、強化していくことになるので
## 当然ゲーム的には後半用ユニットと言える存在はない。
## SRCのユニットとして序盤用としてはやや過剰気味でもあり、割りと後のほうまで通用する性能だが
## 必要な場合はシナリオ作者が独自に後半用機体を用意する、ホワイトグリント等他のネクストを入手する等
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。


ネクストストレイド(GA)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 95
BACA, AMCFA_Strayed(GA).bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

# GA社のサンシャインLベースの、重量級に近い、実弾系重火力型の中量二脚。
# 防御は高めだが運動性はやや低い。平均的な火力が高めだが射程1に穴がある。


ネクストストレイド(インテリオル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Strayed(I).bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

# インテリオル・ユニオンのテルスをベースにした、重量型の中量二脚。
# GAのストレイドが実弾系とすればこちらはエネルギー武器系。
# こちらも射程1に穴がある


ネクストストレイド(オーメル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 160, 1000, 115
BACA, AMCFA_Strayed(O).bmp
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

# オーメルサイエンス社を選んだ際の機体だが、ベースとなっているのはオーメルグループの別企業、
# ローゼンタール社の新標準機体ランセル。
# 新標準機体とは、fAから登場する各企業の新型ネクストのことで、ストレイドの中ではこの機体が唯一該当する。
# fA時代の新機軸であるアサルトアーマーを搭載する唯一のストレイド。
# 汎用型で使いやすく、ビジュアルも良好と、主役機にするには一番無難かもしれない。
# 弱点は、MAP兵器であるアサルトアーマーを除いた最大火力が低く、
# ボスクラスユニットに安定してダメージを与え難い。


ネクストストレイド(フリーランス)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_Strayed(F).bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

# 特に企業を選ばない場合。設定的には支援企業を持たないフリーランスの無所属傭兵となる場合の機体で
# ベース機体は4の時代に壊滅したレイレナードの、当時の標準機体アーリヤ。
# 4時代から人気の高い機体でビジュアルも良好なのだが、4の頃からピーキーで使い難かった機体は
# fAの時代となっては旧式化、さらに運用が厳しい、玄人向けの機体となった。
# 無所属であることや、シナリオによってはORCAとも絡ませやすいなど
# オーメルのストレイド同様主役機にもって来いの機体ではあるのだが
# SRCのユニット的にも使い難い性能。
# しかしストレイドの中では対単体用最大火力は最強で、ボス戦には一番向くだろうか


##### シリエジオ

ネクストシリエジオ(fA)
シリエジオ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Ciliegio.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## あるミッションのハードモード限定でオペレーターが乗ってくる機体。
## ちなみに敵として登場。
## シナリオ次第では味方入りもありうるか?
## アセンブル的にはアサルトアーマーが仕様可能なはずなのだが
## ゲーム中ではなぜか絶対使ってこない。
## なおゲーム内におけるACテストで出てくる敵ACも、このシリエジオ。


##### ヴァリアブル・インフィニティ

## プラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティの、キットオリジナルネクストをデータ化。
## 主人公の乗り換え用なりイベント用なり、用途はご自由に。
## しかし04−ALICIA以外の二機は機体構成が偏りよりすぎで主人公機と向けとは言いがたい…


TYPE−LAHIREガンメタリックVer.
TYPE−LAHIRE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 170, 700, 125
BACA, AMCFA_TYPE-LAHIRE(GM).bmp
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
KIKU,            2800, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ステイシスのチューンと同じと仮定。内装は純正ライール。
## 最強の射突ブレードにショットガン。背面装備は追加ブースター。
## いくらなんでも味方運用するには尖りすぎか。


04−ALICIAホワイトパールVer.
04−ALICIA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_04-ALICIA(WP).bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## 積載過多にならないまでチューンする以外は、アンサングのチューンと同じと仮定。
## 内装はメインブースターがジュディスな以外は純正アリシア。
## アサルトアーマーこそ無いものの、プラズマキャノンとハイレーザーキャノンを背負っているため火力は後半でも通じるぐらい良好。
## ただブースターがアンサング同様上昇力特化型のジュディスなこともあって若干低めか。


プロジェクト・マグヌス
プロジェクト・マグヌス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2600, 190, 500, 115
BACA, AMCFA_ProjectMagnus.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ライールとソブレロを組み合わせた近距離戦闘用実験機ということで、
## 主人公用というには設定、能力ともに偏りが大きく、どちらかというとイベント用に近いやも。


##### カラード

ネクストステイシス
ステイシス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 700, 120
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク1位
# 高機動突撃型のライールをベースにした高機動距離維持型、という企業本来のコンセプトを無視した機体。
# 防御がかなり低い代わりに運動性が高く、最大火力は低いが平均火力が高い。継続力は低め。
# ボスでも味方でもちょっと使い難いか。


ネクストアンビエント
アンビエント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
ステルス=063ANEM
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_Ambient.bmp
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク2位
# BFFの新標準機体ベースの前衛機で、ネクストしては火力は低く、最大火力といえる武器もない。
# 言うなれば相手を「削る」ことを得意する機体で、気がつくとダメージが蓄積しているようなタイプ。
# 原作的にはストリクスクアドロのような支援機との共同が前提となるが
# SRC的にも、敵で味方であれ火力面を担当する機体を別に出撃させるべきだろう。


ネクストレイテルパラッシュ
レイテルパラッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 800, 110
BACA, AMCFA_Reiterpallasch.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク3位
# fA最強ネクストの一角
# EN兵器関係が強力で、特に対ネクスト戦には置いては強力な戦力となりえるのは原作どおりだが
# EN防御型の軽量2脚ゆえに素の防御力に難がある上、EN消費は激しく、継続力に乏しい。


ネクストフィードバック(fA)
フィードバック, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク4位
# AC4の頃から構成に変化がない。


ネクストノブリス・オブリージュ(fA)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク5位
# 高威力だが消費の重いレーザーを二本背負っている。二本とも性能は同じなのだが、二本あった方が恰好いい
# 俗に羽レーザーと呼ばれるEC-O307ABはそういうものである。
# それ以外の性能はネクストとしては平均的か、火力ではそれ以下。
# レーザーも連発は効かないので、少々使いづらいか。敵として出た場合は一発に注意。
# 基本的にはAC4に登場したときと同じアセンブルだが、右腕のライフルのみ異なる。


ネクストレ・ザネ・フォル(fA)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1100, 80
BACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク6位
# EN系に特化したタンク。火力はあるし、コジマライフルによる中属性、プラズマキャノンによる撹属性と
# 絡めて的な攻め方も出来る。が、レイテルパラッシュ同様継続力に難があり
# タンクとしては防御が低い。


ネクストマイブリス
マイブリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4000, 160, 1300, 65
BACA, AMCFA_MyBliss.bmp
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAN01-SS-WGP,        1900, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク7位
# 重量級ネクストとしてはバランスがよく、弾数制高火力兵装が並び、中間火力が高い。


ネクストストリクス・クアドロ
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 1100, 75
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ANCM,          1800, 2, 5, +0, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク8位
# 超遠距離狙撃屋
# 射程6という卑怯臭い武器を二つも持っているが、反面移動力はネクストとは思えないほど遅く
# そのうえ距離が詰まると対処のしようがない、固定砲台戦法特化型。


ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク9位
# OP機にしてfA最強ネクストの一角
# ゲーム中では主人公の機体と言うわけではないが、味方入りする可能性、需要は高いと思われる。
# 中距離維持型で、特に都合10発撃てるSALINE05が脅威。
# 火力的にはネクストの中では突出したものではなく、特に二種のライフルの威力は平凡なくらい
# 変形、OB、(味方ならば加速も)の侵攻力はまさにVOB
# しかしAA以外は移動後攻撃武器が無い。逆に言えば、敵で出てきたときは急接近からのAAが脅威。
# シリーズでも数少ない可変型アーマードコア


ネクストクラースナヤ
クラースナヤ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 900, 115
BACA, AMCFA_Krasnaya.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

## ランク10位
# fAの時代には珍しい純正に近いアリーヤ。元々はプラモデルの読者投稿作例だったものが公式化という特殊な存在で
# それゆえか武装が同じライフル二本と(と格納のブレード)貧弱であったり、fA作中に登場しなかったり
# そのくせ実はカラードにもORCAにもランクを持つスパイであるなど色々変わった立ち位置
# この機体とハリを主人公にした外伝小説があり、そちらによると本来は作戦に応じて武装は変えるスタイルのようだ


ネクストトラセンド
トラセンド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3900, 140, 1000, 105
BACA, AMCFA_Transcend.bmp
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -, 120, AA-A, +0, B散P
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク11位


ネクストルーラー
ルーラー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 140, 700, 130
BACA, AMCFA_Ruler.bmp
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O700,          1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク12位


ネクストブラインドボルト(fA)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4600, 160, 1200, 50
BACA, AMCFA_BlindBold.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク13位


ネクストマロース
マロース, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4300, 160, 800, 100
BACA, AMCFA_Moroz.bmp
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク14位


ネクストレッドラム
レッドラム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3700, 150, 900, 130
CACA, AMCFA_RedRum.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -, 120, AABA, +0, P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
KAMAL,           1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +5, 散P
ACACIA,           1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク15位


ネクスト雷電
雷電, らいでん, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5500, 190, 1200, 80
CACA, AMCFA_Raiden.bmp
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, +25, -
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク16位


ネクストフラジール
フラジール, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 2800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2200, 170, 500, 130
BACA, AMCFA_Fragile.bmp
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク17位


ネクストメリーゲート
メリーゲート, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
5000, 150, 1200, 55
BACA, AMCFA_Merrygate.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク18位


ネクストスタルカ
スタルカ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 150, 600, 125
BACA, AMCFA_Starka.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
KIKU,            2800, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク19位


ネクストヴェーノローク(fA)
ヴェーノローク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 6400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 170, 1100, 60
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク20位


ネクストダブルエッジ
ダブルエッジ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 120, 700, 125
BACA, AMCFA_DoubleEdge.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15,  4,  -, 120, AABA, +5, P
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
KB-O004,          2500, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +50, 突中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク21位


ネクストサベージビースト
サベージビースト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_SavageBeast.bmp
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AACA, +0, B
AR-0700,          1800, 1, 2, -5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク22位


ネクストバッカニア
バッカニア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 800, 100
CACA, AMCFA_Buccaneer.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5,  -, 30,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク23位


ネクストワンダフルボディ
ワンダフルボディ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
4300, 160, 1000, 100
BACA, AMCFA_WonderfulBody.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク24位


ネクストスカーレットフォックス
スカーレットフォックス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 180, 700, 115
BACA, AMCFA_ScarletFox.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク25位
# 機体名は「赤い狐」


ネクストエメラルドラクーン
エメラルドラクーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 170, 1200, 100
BACA, AMCFA_EmeraldRaccoon.bmp
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク26位
# 機体名は「緑の狸」


ネクストノーカウント
ノーカウント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_NoCount.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
047ANSR,          1400, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク27位


ネクストセレブリティ・アッシュ
セレブリティ・アッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_CelebrityAsh.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク28位


ネクストカリオン(fA)
カリオン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 140, 1300, 100
CACA, AMCFA_Karyon.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, 実
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA, +50, 実H中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## ランク29位


ネクストキルドーザー
キルドーザー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク30位
# 本来は戦闘用のネクストではなく、解体作業用。


##### ORCA旅団


ネクストアンサング
アンサング, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_UNSUNG.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク1位
## 旧レイレネードの、アーリヤの逆関節バージョン、アリシアベースの機体。
## 内装や武装はステイシスに近いものに変更されている。
## ステイシスが初のキャノン砲を持たないランク1位であるならば、こちらは初の逆関節ランク1位。
## ステイシスが二次元方向への速力に優れていたのに対し、逆関節のアンサングは立体的な機動力に優れる。


ネクスト月輪
月輪, がちりん, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AC)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトキャノン)
4900, 130, 1300, 95
BACA, AMCFA_Gachirin.bmp
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
LETHALDOSE,         2400, 1, 6, -10, 3,  -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

##ランク2位
# トーラスが秘匿開発した特殊兵器、アサルトキャノンを装備する重量二脚で、トーラスの標準機体アルギュロスベース機体。
# 旧レイレナードの盟友アクアビット社とGAE残党の併合によって生まれた企業、トーラスの機体と秘密兵器を装備しているということは
# つまりそういうことなのだろう。


ネクストアステリズム
アステリズム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 700, 110
BACA, AMCFA_Asterism.bmp
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +20, -
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク3位
# もとアスピナ機関所属リンクスの機体だけあって旧ホワイトグリントに近い構成の高機動機。
# 原作ではEN消費の激しい機体をリンクスの腕で無理やり動かす、という尖ったコンセプトの機体だったが
# データ的にはそれほどでもなく。


ネクストリザ
リザ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 190, 700, 100
BACA, AMCFA_Lisa.bmp
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク4位


ネクストスプリットムーン(fA)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SpritMoon.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位
# AC4の頃は格闘型といっても装備はノーマルなアーリヤに近く、それほど近接戦特化というほどでもなかったが
# オルレアの専用装備を引き継いだ上、追加ブースターにより突撃力まで強化され
# fA屈指の格闘型ネクストとなっている。fAのムーンライト装備機。


ネクストグレディッツィア
グレディッツィア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5100, 160, 1300, 55
CACA, AMCFA_Gleditsia.bmp
FSS-53,           100, 2, 3, -20, 2,  -,  -, AABA, +30, S
GAN01-SS-WGP,        1900, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -, 120, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位


ネクストオープニング
オープニング, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 10600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4900, 170, 1200, 90
BACA, AMCFA_Opening.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク7位


ネクストグレイグルーム
グレイグルーム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
武器強化Lv2=アサルトアーマー
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2500, 110, 800, 115
BACA, AMCFA_GrayGloom.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11, -,  -, AABA, +5, 連L8P
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7, -,  -, AAAA, +5, 実H散
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク8位
# 強化されたアサルトアーマーが攻撃の主軸という狂ったようなコンセプトの機体。
# 新世代のアクアビットマン。


ネクスト鎧土竜
鎧土竜, よろいもぐら, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Yoroimogura.bmp
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
ZINC,            2800, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
# 鎧土竜とはPQのペットのことであり、端的に言えば巨大なゴキブリのことである
# ただし、日本のゴキブリとは外観、俊敏性、習性などがまったく異なり、結構可愛い。…ほんとだよ?


##クラースナヤ
##ランク10位


ネクストビッグバレル
ビッグバレル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
2900, 160, 900, 105
CACA, AMCFA_BigBarrel.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク11位


ネクストフェラムソリドス
フェラムソリドス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 150, 1200, 95
BACA, AMCFA_FerrumSolidus.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク12位


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする


##### 艦艇


TITAN(fA)
TITAN, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7200, 140, 700, 50
-A--, AMC4_TITAN.bmp

## 046AC1190をベースとした旗艦で、非戦闘が前提なのか非武装
## 原作的にもSRCの駒的にも、防衛ミッション用の案山子


##### ノーマルAC

## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のようなパッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。


061AC−SH/G
061AC−SH/G, AC(4), 1, 2
陸, 1, S, 2000, 60
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
大型シールド
2800, 100, 700, 55
-ADA, AMCFA_061AC-SH/G.bmp
ガトリングキャノン,     1600, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15


##### アームズフォート

## 固体依存性の高いネクストに危惧を抱いた企業によって開発された巨大兵器群。
## フォート(要塞)の名に違わず、数百mから数kmに及ぶ巨体に圧倒的な火力を内包しておりながら
## 自力での移動力を持つ、文字通りの移動要塞。すでにリンクス戦争時(AC4)には飛行要塞フェルミが存在していたが
## フェルミ等はAFには分類されず、AFはずっと巨大。
## いくらでも代えの効く多数の凡人によって制御され、一般的なリンクスの駆るネクストを圧倒する。
## しかしランク上位クラスのリンクスならば撃破は可能。
## なお、AFはネクストに近寄られるまではその火力で優位だが
## 懐に飛び込まれると決定力失い
## ネクストは懐に入ることが出来れば優位に戦闘を行うことができるが
## AFを破壊するためには火力的に不利であるというパワーバランスとなる。

#その設定上名のあるパイロットというものはおらず、パイロットには汎用の兵士等を乗せることを想定。
#ある意味このパイロットがザコであるということが最大の弱点だろうか。
#逆に特定パイロットがいないことをクロスオーバーに生かすこともアリだと思われる。
#例.アームズフォートの制御AIが、レイヤードの管理者に乗っ取られて進行を開始する、等


AFランドクラブ
ランドクラブ, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_LandCrab.bmp.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
ヘビーキャノン,      2300, 2, 5, +0, 10,  -, -, AABA, +10, -

# GA社製量産型AF。量産型である上、やや型が古く、多く出回っているポピュラーなAFなので、複数ばら撒いても問題ない。
# 実際作中では2体ぐらいは同時に登場することもある。
# この世界の工業力はどうなっているのだろうか。


GRAN−GRANCHIO
GRAN−GRANCHIO, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
14000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_GranGranchio.bmp
ミサイル,         2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
拡散レーザー,       2200, 2, 5, +5,  -,  15,  -, AACA, +0, B散

# インテリオルが鹵獲したランドクラブを独自に回収したAFで、キャノン砲が拡散レーザーに換装されている


AFギガベース
ギガベース, アームズフォート, 1, 1
陸水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
16000, 180, 1300, 60
-A--, AMCFA_GigaBase.bmp
ガトリングガン,      1500, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1900, 2, 4, +20, 15,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L10
グレネードキャノン,    2200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ロングレンジキャノン,   2600, 3, 6, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
超大型レールガン,     2800, 3, 6, +15,  3,  -, 140, AABA, +10, -<!水上>

# 拠点型に分類されるGAの普及型AF。
# ランドクラブよりも新型にあたり、後継。
# 作中破壊されたものも含めて現在8機が存在、今後増産予定と、
# ランドクラブよりは出す数は絞ったほうがいいだろうか。
# 地上と水上を問わず活動でき、作中では海上で登場することが多い。
# 作中披露していないが、設定上では水上で電磁推進に用いられているユニットが
# 地上では超大型レールガンとして使用できることになっている。


AFカブラカン
カブラカン, アームズフォート, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 170
特殊能力
母艦
18000, 200, 1700, 55
-A--, AMCFA_Cabracan.bmp
ミサイル,         1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L10
スラッグガン,       2300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

# 突撃型AF
# 頑強な装甲版の内側に大量のペイロードを有しており、物資や兵器の輸送用のAF。
# そのため純粋な戦闘力では、AFとしては低め。
# 前面に障害物排除用と思われる巨大なチェーンソーを並べたようなブレードがあるが
# 攻撃用には用いられない模様。
# 戦闘となった場合は、内部に搭載された無数の自律兵器を展開して対応する。
# 弱点は下部装甲スカート内の巨大クローラー。内側にもぐりこまれて破壊されると、移動不能となる。
# 大体3、4機が稼働中であるらしい。


自律兵器(fA)
自律兵器, じりつへいき, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, S, 900, 30
特殊能力なし
1000, 50, 600, 60
A---, AMFA_FerrumSolidus.bmp
特殊ライフル,        400, 1, 4, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, -

# カブラカンから出てくる自律兵器。性能的にはただの雑魚だが
# 物凄く沢山(原作では66機)出てくるのが厄介。
# ちなみに、ゲーム本編中においてカブラカンが積載していたのが偶然この自律兵器だっただけで
# 必ずしも同じものを積んでいるとは限らない。


AFスピリット・オブ・マザーウィル
スピリット・オブ・マザーウィル, アームズフォート, 1, 1
陸, 1, XL, 18000, 180
特殊能力
母艦
26000, 200, 1800, 50
-A--, AMCFA_SpiritOfMoterwill.bmp
対空マシンガン,      1600, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1800, 1, 4,  +0, 40,  -,  -, AABA,  +0, -
スナイパーキャノン,    2400, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +15, -
垂直ミサイル,       2700, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L10
3連キャノン,       2900, 3, 7,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -

# BFF社製巨大アームズフォート。
# 横幅数kmにも及ぶ、作中最大クラスのAFで、上位クラスの戦闘力だが、
# 実はかなり老朽化しているらしい。
# オープニングムービーでのホワイトグリントとの戦闘は、世界初のAF対ネクストの戦闘。
# この戦いでWGはマザーウィルを倒すことは出来ず、弾切れで撤退している。
# 各種砲台(ミサイルランチャーも含む)へのダメージが中枢へ伝播しやすいという構造的欠陥を抱えており
# ゲームでは基本的に、片端から砲台を破壊することで撃破することになる。
# ミッション選択次第では主人公に撃破されることになるが、実はもう一機いるらしい。


AFスティグロ
スティグロ, アームズフォート, 1, 1
水, 5, LL, 10000, 160
特殊能力
水上移動
10000, 180, 1400, 90
-A--, AMCFA_Stigro.bmp
ミサイル,         2300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
ブレード射出,       2600, 1, 2, -10,  -,  15, 130, AAAA, +0, B格P
大型ブレード,       2800, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 突

# インテリオル社製水上アームズフォート。
# AFである以上当然数百mの巨体なのだが、
# オーバードブーストしているネクストすら置いておくほどの超高速で水上を滑走
# ミサイルと、船首の大型レーザーブレードで敵で撃破するという凄まじいAF。
# ちなみにOBしているネクストの速度は、速いと時速1000kmに迫る。
# ハードモードでは船首レーザーブレードを射出してくる。
# 量産型らしく、複数機が登場する。


AFグレート・ウォール
グレート・ウォール, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
母艦
22000, 200, 1900, 40
-A--, AMCFA_GreatWall.bmp
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  0, 実H連L10
グレネードガトリング,   2500, 2, 4, -5,  12,  -,  -, AABA, +5, 連L6

# GA社製列車型アームズフォート。
# 地上最強を称しており、事実外部からの破壊は不可能。
# 文字通り複数のユニットが列車型に連結した構造をしており、
# ゲームでは最後尾から進入、戦闘の動力車を破壊することで撃破する。
# 一定ダメージや隣接により、室内MAPに移行して内部破壊を目指す…
# といったシナリオでの再現なども考えられるでしょうか。
# なお最大連結時には14kmにも及ぶが、基本的には半分の7kmずつで運用されるのが基本。
# 作中主人公に撃破されるが、もう半分の7kmは健在。


AFイクリプス
イクリプス, アームズフォート, 1, 2
空, 5, LL, 10000, 160
特殊能力なし
9600, 180, 1200, 85
A---, AMCFA_Eclipse.bmp
ミサイル,         2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
大型レーザー,       2500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B

# インテリオルとトーラスが共同開発した飛行型アームズフォート。
# …なのだが、ストーリー中なぜかインテリオルもトーラスも作中使用しない。
# ゲーム中では確かにそれなりに火力はあるのだが、AFとしてはかなり脆く、攻撃も捌きやすい。
# 殆どフェルミの下位互換のようなもので、正直弱い。
# 移動速度は結構速い。
# こちらも量産型らしく、複数機が登場する。


AFソルディオス・オービット
ソルディオス・オービット, アームズフォート, 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_SoldiosOrbit.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10

# インテリオルの改造ランドクラブベースの、トーラスの実験中のアームズフォート。
# 大砲や拡散レーザーの変わりに、かつての最悪の巨大兵器、ソルディオス砲が乗っている。
# というか、こちらはただの台座で、本体はむしろ↓のソルディオス砲。
# オービットの名の通り、なんと自律飛行を始める。


AFソルディオス砲
ソルディオス砲, そるでぃおすほう, アームズフォート, 1, 1
空, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
6200, 180, 1200, 85
A--A, AMCFA_SoldiosCanon.bmp
アサルトアーマー,     2300, 1, 2, -20, -,  25, 130, AAAA,+50, PM全中AL2
大型コジマ粒子砲,     3000, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,+50, B中

# ソルディオスオービットのある意味本体。
# 自律稼動しており、本体が破壊されても戦闘を行う。
# よってパイロットは人工知能系を乗せて下さい。
# アサルトアーマーはハードモード限定で使用。
# 通常は4機が本体から分離するが、ハードモードでは6機になる。


AFジェット
ジェット, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 160
特殊能力なし
20000, 190, 1700, 70
-A--, AMCFA_Jet.bmp
レーザー,         2000, 2, 4, +5,  -,   5,  -, AACA, +0, B
レーザーブレード,     2700, 1, 2, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 格B
レーザーブレード<強>,   3000, 1, 2, +10,  -,  20, 130, AAAA, +5, 格B

# ORCAの都市蹂躙型アームズフォート
# ベースは、リンクス戦争時に旧レイレナードが開発していた巨大兵器と言われる。
# AFはテロリスト組織程度が開発、建造、運用できる代物ではないはずなのだが、作中では4機も登場する。
# 格闘型に分類され、ビルぐらいならチーズのように焼ききってしまう強力レーザーブレードを四方に発振して攻撃する。
# 巨大な蟲のような外観で、その表面は機体名にもなっている特徴的な黒い装甲で覆われている。
# この装甲はかなり頑強で、ネクストの攻撃でも破壊は困難だが、上部にネクストが一機入り込めるほどの穴があり
# その中の放熱板が弱点となっている。


AFジェット(小型)
ジェット, アームズフォート, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 140, 1500, 80
-A--, AMCFA_Jet(Mini).bmp
レーザーブレード,     2000, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 格B

# 企業連ルート最終ミッションのハードモードにのみ登場する小型のジェット。
# ゲーム画面上からの目算だが30mあるかどうかぐらいの大きさまで小型化されており
# すでにアームズフォートといっていいのかどうか疑問なサイズ。
# 放熱板はなくなっているが、防御力そのものがかなり低くなっているため、外側からの攻撃で撃破可能。


AFアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実B 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,       2200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 実H連L20
コジマ爆発杭,       2500, 1, 2, +15, 10,  -,  -, -AA-, +50, 実H中P
ハイレーザー,       2600, 2, 4, +5,  -,  20,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,     2700, 1, 3, -20,  -,  40,  -, AAAA, +50, BPM全中AL2

# ORCAルートで戦う最強のアームズフォート。
# オーメルとインテリオルの共同開発。
# コジマ技術の結晶で、コジマ汚染が限界に達しつつある地球上において、大量のコジマ粒子をばら撒く悪魔の兵器。
# ハードモードの場合、閉鎖空間でもない砂漠のど真ん中でありながら、あまりのコジマ粒子濃度のために勝手にダメージを受け続けることになるほど。
# なおアンサラーとは、ケルト神話の伝説の剣フラガラッハの英名で、この剣で付けられた傷は決して癒えないと言われる。
# 同時に預言者、回答者という意味ももつ。
# 原作ゲーム的にはこの後レイテルパラッシュ、マイブリスの二機と戦うのがラストミッションとなるが
# 実質アンサラーがORCAルートのラスボスのようなもの。
# 因みにまだ未完成状態。

# 遠距離からの攻撃を(一部を除いて)実弾、エネルギー兵器を問わず問答無用で無効化する
# 驚異的な新型迎撃装置を有しており、接近戦を強要されることになるのだが
# 再現方法がないためかなり妥協。
# 一部書籍にはプライマルアーマーがあると書かれているものもあるのだが
# もしかして迎撃機能の正体というのはメチャメチャ強力なプライマルアーマーかなにかなのだろうか。


AFクレイドル
クレイドル, アームズフォート, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 150
特殊能力
母艦
12000, 170, 900, 50
A---, AMCFA_Cradle.bmp

# 厳密にはアームズフォートではないと思うのだが、設定資料集の「ニューオーダーオブネクスト」で
# AFと一緒に紹介されていたので、識別子の都合もあり便宜上このように。
# 基本的には防衛対象用の案山子ユニット。
# 基本的には空飛ぶコロニーのような居住用航空プラットホームなので
# 武装はなくサイズの割には脆め。
・ツリー全体表示

【5467】アーマードコアフォーアンサー改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月04日(月) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
acfa(4).zip ファイルサイズ: 49.9KB
こんばんは
改定とは言ってもAC4に作成に当たっての調整作業です。
主な作業は、以前アナウンスしたとおり、AC4が初登場だった敵雑魚ユニット類を
AC4フォルダに移動するため、該当のユニットを削除しました。
そのほかコメントアウトテキストの書き間違えとかをボチボチ修正しています。


また、AC4スレッドで指摘された部分に対応して以下の二点を修正しました。


>有澤隆文の射撃を大幅低下。

有澤隆文
有澤隆文, ありさわたかふみ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
112, 153, 146, 130, 167, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 11, 忍耐, 23, 直撃, 27, 必中, 30, 堅牢, 34
AMCfA_ArisawaTakafumi.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid


・4スレッドのほうで指摘があったド・スの格闘を大幅低下。

ド・ス(fA)
ド・ス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13
サイボーグ=リンクス, 1
153, 138, 149, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 集中, 3, 加速, 10, 直撃, 19, 必中, 21, 熱血, 29, ド根性, 32
AMCfA_DoSu.bmp, AMCfA_4TheAnswer.mid
・ツリー全体表示

【5466】変更後message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月04日(月) 01時02分 -
設定
引用なし
パスワード
Unknown(AC4)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


ベルリオーズ(AC4)
回避, 作戦に変更は無い。予定通りだ
回避, 回避した
回避, あと何機だ?
回避, 他の奴等と同じだと思ったか?
ダメージ小, チィッ!
ダメージ小, 無謀だったな
ダメージ小, 当てたか、だが…
ダメージ小, 大した事は無い。作戦を継続する
ダメージ中, この動き… まずい!
ダメージ中, 当ててくるか!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, なるほど、侮るわけにはいかないようだ
ダメージ大, 被弾率が高い。一旦離脱する
ダメージ大, 良い戦士だ…
ダメージ大, これ程とは…
ダメージ大, 被弾しすぎたか。まずいな…
破壊, 馬鹿な…!
脱出, 作戦は失敗か…
射程外, 距離を離したか…
攻撃, 潰すぞ
攻撃, ええい!
攻撃, たぁっ!
攻撃, 一気に行く!
攻撃, 世界は私達が変える
攻撃, 消えろ!
攻撃, 他と同じとは思わんことだ
攻撃, 敵機確認。$(ユニット)、仕掛ける
攻撃, どれほどのものか、見せてもらおうか
攻撃, 断頭台への階段、上ってもらおう
攻撃(対Unknown(AC4)), 敵機確認、アナトリアの傭兵だ
攻撃(対Unknown(AC4)), 優秀な戦士と聞いている、侮れんな
攻撃(対Unknown(AC4)), 感傷だが、別の形で出会いたかったぞ


サーダナ(AC4)
回避, これでは…
回避, ホウ…
回避, 酷薄な…
回避, 無意味な戦いだ
回避, お前では近づけない
ダメージ小, 近いか…
ダメージ小, いいぞ、冴えてきた!
ダメージ小, チィッ!
ダメージ小, フフ、存在が薄すぎる
ダメージ小(対Unknown(AC4)), 可能性を感じたが。錯覚か、残念だ
ダメージ中, そう来るか
ダメージ中, これが…
ダメージ中, 試練か、これも…
ダメージ中, こうなるか?!
ダメージ中, な、狙われた?
ダメージ中, うお!?
ダメージ大, これは! 何が違う?!
ダメージ大, 計算どおりか?! いや、できるはずが…!
ダメージ大, 流石に限界か
ダメージ大, ありえん!
ダメージ大(対Unknown(AC4)), こうなるか? 新しい… 惹かれるな
破壊, 道半ば、か…
脱出, これほど、か…!
射程外, なぜだ? なぜ来ない!
射程外, 遠いな…
攻撃, 次はどうだ?
攻撃, 転換だな
攻撃, もうすぐ…!
攻撃, ヌゥゥ!
攻撃, ええい!
攻撃, しまいにしよう
攻撃, 終わりにしよう
攻撃, やりすぎる… 隙だらけだ
攻撃(対Unknown(AC4)), 面白い素材と聞いている。期待するぞ


アンジェ(AC4)
回避, ハハ!
回避, フフ…
回避, お前もか…
回避, 遅い… 本気を出せ!
ダメージ小, ヌッ!
ダメージ小, それでは生きていけない
ダメージ小, 足掻いてもいいわ、無駄だから
ダメージ小, 浅いか
ダメージ小, その程度? 失望した
ダメージ小(対Unknown(AC4)), 噂だけか…
ダメージ中, このプレッシャー…
ダメージ中, くぅ!
ダメージ中, 理に適った動きね
ダメージ中, 入ったか…!
ダメージ中, 捉えられない…!
ダメージ大, なるほど、できる。面白い…!
ダメージ大, 退いた… 私が?
ダメージ大, 強い… これが本物か
ダメージ大, 過程は関係ない、最後に立っていれば!
ダメージ大, ギリギリ、か…
ダメージ大(対Unknown(AC4)), レイヴン、侮れないわね…
ダメージ大(対Unknown(AC4)), お前… 美しい…
破壊, ギリギリだが、お前の勝ちか
破壊, どちらが勝ってもおかしくなかった
破壊, 誇ってくれ、それが手向けだ
脱出, 私の負け、か…
射程外, 逃げる? それもいいわ…
攻撃, この感覚… いくぞ!
攻撃, そこ!
攻撃, タァッ!
攻撃, 面白いわ
攻撃, 前を向かぬものに、勝利は無い!
攻撃, もう逃げられない
攻撃, 避けさせない!
攻撃, 後は無いぞ
攻撃, 運で戦いは決まらない
攻撃(対Unknown(AC4)), アナトリアの傭兵か。できる、と聞いている。
攻撃(対Unknown(AC4)), 期待する


レオハルト(AC4)
回避, 間に合ったか
回避, よし
回避, 単調な攻撃だ
ダメージ小, 無駄なことだ
ダメージ小, 残念だが、それでは勝てない
ダメージ小, この程度か、杞憂だったな
ダメージ中, すまん、被弾した
ダメージ中, 少々不利か。だが、この程度で退くことはできん
ダメージ中, それでこそ…!
ダメージ大, すまんが劣勢だ
ダメージ大, まだだ、まだ耐えられる
ダメージ大, 貴族の責務がある。落ちるわけにはいかん
破壊, ここまでか、無念だ
脱出, 後は頼む…
射程外, 不愉快な…
攻撃, この距離までよく来てくれた
攻撃, よし、まず一機
攻撃, 我が名にかけて!
攻撃, よし、これで終わりだ
攻撃, いくぞ!
攻撃, 我が一撃を受けてみろ!


メアリー・シェリー
回避, やっと気づいたのね
回避, 基本も出来てないのね、坊や
回避, 自分の武器も知らないのね坊や
回避, 教えてあげられないわ
回避, さあ、私はどこかしら?
回避, 残念ね
回避, フン!
ダメージ小, 駄目ね、それじゃ
ダメージ小, 役に立たない男
ダメージ小, イライラする… 野良犬が
ダメージ小, 無駄よ、全部
ダメージ中, 勘違いするな
ダメージ中, 結構やるわね。でも無駄よ、違うもの
ダメージ中, やれるわ
ダメージ中, く!
ダメージ大, なんなの!
ダメージ中(対Unknown(AC4)), 何なの? 雑種ごときに…
ダメージ大, 離れられない…!
ダメージ大, 私がこんな…! 嘘でしょ…
ダメージ大, うわぁぁぁっ!!
ダメージ大, な! ここまで…:いいえ、やれるわ
破壊, なんで…? 私の優勢は…
脱出, ここまで…!?
射程外, ミス? 私が?
攻撃, へぇ…、調子に乗って殺されにきたのね
攻撃, お前のような野良犬が、許されるとでも?
攻撃, いい的よ、あなた
攻撃, ゆっくり痛めてあげる
攻撃, ふん、屑ね。死になさい
攻撃, 怖い?
攻撃, もうすぐ終わりよ
攻撃(対Unknown(AC4)), 雑種が。時代遅れなのよ、あなた
攻撃(対Unknown(AC4)), 卑しい男。泣きもしないなんて


セロ(AC4)
回避, へー、存外そんなものか、あるいは…
回避, 大げさなんだよ、皆
回避, 何もない
回避, 簡単だな
回避, だから言った、見る目がないのさ
ダメージ小, おわ!
ダメージ小, !?
ダメージ小, ええい!
ダメージ小, 余裕か、だといいが…
ダメージ小, フン… 良くやったほうか
ダメージ中, あの状況から?
ダメージ中, 流石に当てるか…
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, 興味あり、だな
ダメージ中, この感触、嫌だな
ダメージ大, 何なんだよ、こいつ…!
ダメージ大, 何だアレ、強すぎる…!
ダメージ大, くそ、何だこれは? 化物め…!
ダメージ大, 結局、ここまでなのか?
破壊, クククク、何が天才だ…! 笑わせる…
脱出, 自惚れか、笑える…
射程外, うらやましいよ
攻撃, まあ、すぐに分かる
攻撃, てぇい!
攻撃, やぁっ!
攻撃, 簡単じゃないか
攻撃, 僕には勝てない
攻撃, ここでも、しかたないさ
攻撃, 僕の方が強いさ
攻撃, 大した事ないじゃないか、こんな奴
攻撃(対Unknown(AC4)), レイヴンか、初めてじゃない
攻撃(対Unknown(AC4)), 勘違いするなよ、戦争屋風情が
攻撃(対Unknown(AC4)), 戦争屋…!


サー・マウロスク
回避, この馬鹿が
回避, 貴様… 相手にならん
回避, 当たり前だ。当然、こうなる
回避, 格が違うんだよ、格が!
ダメージ小, ほう、一応は使えるようだな
ダメージ小, ええい!
ダメージ小, ッ! クズが、目障りだ!
ダメージ小, 弁えろ、自分を
ダメージ小, 相手にならん、邪魔をするな
ダメージ中, そのくらいにしておけ
ダメージ中, 調子に乗るんじゃない…!
ダメージ中, ぬうぅっ!
ダメージ中, 馬鹿な、避けているはずだ!
ダメージ大, あああああっ!
ダメージ大, こんな…! 貴様ごときに!
ダメージ大, 貴様… 俺は認めんよ!
破壊, 私がこんな!なぜ!?
脱出, 私がここまで…
射程外, いい気なものだ
攻撃, テヤァ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 上出来だ、誇って死ぬがいい
攻撃, 折れろよ
攻撃, はっはっはははははは
攻撃(対Unknown(AC4)), 貴様が、アナトリアの傭兵か。教えてやるよ! 格って奴を!
攻撃(対Unknown(AC4)), レイヴン風情が
攻撃(対Unknown(AC4)), 古臭いんだよ、這い蹲りな
攻撃(対Unknown(AC4)), 失せろ! 貴様にはノーマルが似合いだ!


メノ・ルー
回避, 諦めて、お願い
回避, 無駄よ、最初から無理
回避, 違うわ、私たちは
ダメージ小, 無理よ、貴方には
ダメージ小, 仕方ないわ
ダメージ小, 貴方ではないの
ダメージ小, まさか…
ダメージ中, 速い…!
ダメージ中, ッ!
ダメージ中, 私は負けない、負けられない
ダメージ中, まだ…
ダメージ中, こんな…
ダメージ中, そんなことって…!
ダメージ大, 死ねない…!
ダメージ大, 強い…! なにが違うの?
ダメージ大, これほど…?!
ダメージ大, 動け…!
ダメージ大, 違い… 過ぎる…!
破壊, 嘘、なのね…
脱出, どういうこと、かしら… これは…
射程外, トラップ!? どこ…!
射程外, どうして!?
攻撃, これも運命… 受け入れて
攻撃, さようなら、幸福を
攻撃, 諦めて…!
攻撃, ええい!
攻撃, ごめんなさい、負けられないの…!
攻撃, 祈って
攻撃, 最期よ
攻撃, 諦めて、お願い!
攻撃(対ダメージ大), 限界よ、あなた


ザンニ(AC4)
回避, 捉えられんよ、お前には
回避, 無駄だ
回避, 回避成功
ダメージ小, なるほど、こんなものか
ダメージ小, あいつの比較対象ではなかったな
ダメージ小, 大したものではないな
ダメージ中, これは… 匹敵するか…
ダメージ中, こいつ、意外と…
ダメージ中, 当たったのか?
ダメージ大, なるほど、強い…
ダメージ大, 直撃? なるほど…
ダメージ大, まずいな…
破壊, やられた…!
射程外, どこだ?
攻撃, 面白そうじゃないか
攻撃, そこか!
攻撃, もらった!
攻撃, 終わりだ
攻撃, 当てるぞ


シェリング(AC4)
回避, やらせんよ
回避, 違うのだよ
回避, 古い動きだ、読めるぞ
回避, お前の負けだ
回避(対Unknown(AC4)), 無様な動きだな、レイヴン
ダメージ小, 当たったか?
ダメージ小, ぬかったか…
ダメージ小, 偶然? いや、あるいは…
ダメージ中, ヌゥ…!
ダメージ中, 違うか?
ダメージ中, 捉え切れん…!
ダメージ中(対Unknown(AC4)), どうやら、過去の遺物ではないらしいな!
ダメージ大, だがまだだぞ、まだ死ねんよ…!
ダメージ大, なんと…!
ダメージ大, まさか、ここまで…!
ダメージ大(対Unknown(AC4)), お前なら、悔いはない
ダメージ大(対Unknown(AC4)), なるほど、噂通りか…
破壊, 俺の負けか…
破壊(対Unknown(AC4)), なるほど、伝説… 伊達ではなかったか…
射程外, 卑怯な…!
攻撃, イヤッ!
攻撃, $(ユニット)の攻撃、他と同じだと思うな
攻撃, 俺とて、修羅場は潜っている
攻撃, これが戦場の掟だ、戦場では…
攻撃, 悪く思うな
攻撃, もう逃げられんよ
攻撃, 行くぞ…!
攻撃, 終わりだ!
攻撃(対Unknown(AC4)), 懐かしい匂いだ…
攻撃(対Unknown(AC4)), アナトリアの傭兵… あのレイヴンか。さて、どんなものか
攻撃(対Unknown(AC4)), 何故出てきた…? もうお前の時代ではない
攻撃(対Unknown(AC4)), できれば、違う形で出会いたかった


アンシール(AC4)
回避, 当たるわけねーだろ!
回避, もっとよく狙いな!
回避, 馬鹿が、当たるかよ
回避(対Unknown(AC4)), だから時代遅れってんだよ
ダメージ小, 弱すぎるぜ
ダメージ小, 舐めてるのか?
ダメージ小, フン、この程度か
ダメージ中, クソが! 俺のせいかよ!
ダメージ中, テメェ! やりやがったな!
ダメージ中, 当てやがっただと? クソ!
ダメージ大, な、どうなってんだ!? おい!
ダメージ大, 直撃? ウソだろ…!
ダメージ大, やられてる? こんなことが…!?
破壊, ウソだろ…!?
射程外, こっちよりも遠くから?!
攻撃, 雑魚が、死に腐れ
攻撃, 丸見えなんだよ
攻撃, かわせるもんなら、かわしてみろ
攻撃, フン、もらったぜ
攻撃(対Unknown(AC4)), アナトリア? あの時代遅れか


フランシスカ(AC4)
回避, 鈍いわね
回避, 自分の不運を嘆くのね
回避, 大丈夫、かわせる
ダメージ小, う!
ダメージ小, きゃあ!?
ダメージ小, どうして?
ダメージ中, もう少しいけるわ
ダメージ中, だとしても!
ダメージ中, そんな…
ダメージ中, 離せない…
ダメージ大, うそ…
ダメージ大, 駄目!
ダメージ大, クッ、厳しいかしら
ダメージ大, 強い…
破壊, そうだよね、やっぱり…
破壊, やっぱり、駄目か…
脱出, ダメージ深刻、一旦離脱します
射程外, 距離をとられた? 詰めないと
攻撃, とらえたわ
攻撃, いくわよ
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 出すぎよ!
攻撃, あなた、諦めなさい
攻撃, 私よ、勝つのは。貴方ではない
攻撃, 負けないわ、私たちは
攻撃, 無理よ、勝てないわ
攻撃(対Unknown(AC4)), あれが、アナトリアの傭兵


ユージン(AC4)
回避, 遅いよ!
ダメージ小, チィッ!
ダメージ小, ク
ダメージ中, 見えてるのか?
ダメージ中, まだ! まだまだ!
ダメージ中, ちくしょう、だめか?
ダメージ大, まずい、読まれてる!
ダメージ大, 姉さん、こいつ強いよ…
ダメージ大, 違いすぎる… でも、貴様だけには!
ダメージ大, 駄目か… なんで俺たち、こんな…
破壊, ちく… しょう…
脱出, く、無理か… 畜生…!
射程外, あそこから!?
攻撃, 了解
攻撃, 出すぎだ!
攻撃, …おれがやる
攻撃, 貴様…!
攻撃, 貴様、逃がしはしない
攻撃, これで決まりだ
攻撃, 終わりだ。こっちも、譲れないんでね
攻撃, …死ねよ
攻撃, さよなら
攻撃, 好機! 行く!
攻撃, 外さない!


P.ダム(AC4)
回避, 戦場… こういうものだ
回避, 甘いな
回避, 残念だったな
ダメージ小, 当てたか
ダメージ小, 無駄な攻撃だ
ダメージ小, 被弾。問題は無い
ダメージ中, 被弾、機体にダメージ
ダメージ中, 戦場だ、多少の被弾は覚悟の上だ
ダメージ中, ダメージが蓄積してきたか
ダメージ大, 戦場だ、覚悟はできている
ダメージ大, このままでは時間の問題だな
ダメージ大, 損傷甚大。戦闘に支障が出てきた
破壊, ここは戦場だ。こういうこともある…
射程外, 所詮、時間の問題だ
攻撃, いけるぞ!
攻撃, 先に逝け
攻撃, 悪いが、ここは戦場だ
攻撃, 当てさせてもらう


ボリスビッチ(AC4)
回避, 面白くも無い
回避, 機体が泣き出すわ!
回避, 相手が悪かったな
回避, フン、こんなものか!
回避, そんなものだ、所詮な…
回避(対Unknown(AC4)), フン… 所詮旧時代の遺物、か。下らん輩だ…
ダメージ小, 下らん
ダメージ小, 下らん輩だ
ダメージ小, 見苦しいぞ!
ダメージ小, 弱すぎるわ!
ダメージ小, 我輩には祖国がある。負けられんよ!
ダメージ中, 鈍ったか…!
ダメージ中, 馬鹿な!
ダメージ中, 我輩ともあろう者が!
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, ウォッ!?
ダメージ大, 何なんだ、貴様!?
ダメージ大, スマン…!
ダメージ大, グハッ!
ダメージ大, くそっ、我輩ともあろうものがっ…
破壊, あ、圧倒的、すぎる……!?
射程外, 逃げるとは! 小ざかしいぞ…!
攻撃, 終わらせるぞ!
攻撃, 足掻くな!
攻撃, 貴様に何がある?
攻撃, ハラショーッ!
攻撃, ここでくたばりな!
攻撃, トォッ!
攻撃, 面白くもない、終わらせるぞ!
攻撃(対Unknown(AC4)), アナトリアのネクストか。悪いが、見逃してやれん。ここでくたばりな!
攻撃(対Unknown(AC4)), ハハ! これがレイヴンか!
攻撃(対Unknown(AC4)), ハハハハハ! これがレイヴンの英雄か!


ミド・アウリエル
回避, 回避行動、終了です
回避, 次の目標に向かいます
回避, やりました
回避, 間に合う…!
ダメージ小, ダメージ軽微、問題ありません
ダメージ小, この程度なら、脅威になりません
ダメージ小, 被弾、損害軽微です
ダメージ中, 被弾率、上昇
ダメージ中, 冷静になって…
ダメージ中, 被弾しました。まだいけます
ダメージ大, 限界、近いです
ダメージ大, ダメージ甚大、まずい…
ダメージ大, 直撃? 損傷、甚大です
破壊, すみません、限界、突破しました
脱出, これまでね、後は頼みます
射程外, 届かない…!
攻撃, 勝利を
攻撃, 目標、撃破します
攻撃, チャンスです
攻撃, 私が向かいます
攻撃, 私色に染まるのです
攻撃, 誰がこの世界の平穏を守ってもいい。私はいつもそう思ってるわ


ジョシュア・オブライエン
回避, お前はどうする?
回避, 下がっていろ、邪魔だ
回避, 火力だけでは何も出来ん
回避, 来るぞ!
回避, 遅すぎる、話にならんな
回避, 当たらんさ、それでは
ダメージ小, やるな
ダメージ小, 敵ではないか
ダメージ小, この程度か。問題ではないな
ダメージ小, 当たるには当たった、が
ダメージ小, その程度か。無謀だったな
ダメージ中, グ!
ダメージ中, これは!?
ダメージ中, ハァ、ハァ…
ダメージ中, 持たせる!
ダメージ中, ク! まだいける
ダメージ大, このまま… いけるか?
ダメージ大, グアッ!
ダメージ大, どうやら制御系をやられた
ダメージ大, ク、怪物め…
ダメージ大, 諦めるべきだったのか…
ダメージ大, みんな…
ダメージ大(対Unknown(AC4)), 強いな、お前は…
ダメージ大(対Unknown(AC4)), 似すぎだ、私とお前は…
ダメージ大(対Unknown(AC4)), 何のために…
射程外, 見失ったか…
射程外, 遠いな…
破壊, くっ、だめだ、動かん…
破壊(00−ARETHA), 生きてくれ、みんな…
破壊(00−ARETHA), 終わり、か…:これでいい…
破壊(対Unknown(AC4)), お前は… 折れるなよ
脱出, 邪魔はしたくない。すまんが、離脱する
攻撃, 遅すぎる、これは。もらった
攻撃, 落ちろ
攻撃, もらった
攻撃, こちらは作戦を開始する
攻撃, 前に出る。援護してくれ
攻撃, 後は任せろ
攻撃, てぇい!
攻撃, 悪いが、ここまでだ
攻撃, 見逃してはやれん。スマンな
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃(00−ARETHA), もう終わっている、全て…
攻撃(対Unknown(AC4)), 許しは請わん。恨めよ
攻撃(対Unknown(AC4)), 遅かったな:…言葉は不要か…
攻撃(対Unknown(AC4)), 私も、すぐゆく。責めは、そこで聞こう
攻撃(対Unknown(AC4)), なぜだ? なぜお前なんだ!
攻撃(対Unknown(AC4)), 死んでくれ、すまんな
攻撃(対Unknown(AC4)), やりすぎたのだ、お互いに
攻撃(対ソルディオス), こんな兵器、許されるものではない
攻撃(対ソルディオス), こんなものが。許される兵器ではない
攻撃(対ソルディオス), こんな兵器を、何のために?

#主人公へのVSメッセが最終話の戦闘に特化した感じになってる気がするが
#よく考えると最終話以前にも相手がに雇われて敵対する可能性もあるから若干微妙かも


アマジーグ(AC4)
回避, 奇襲か。無駄な策だったな
回避, 不意打ちとは。犬に相応しい所業か
回避, どこを見ている?
回避, どこを狙っている?
回避, 必然だ
ダメージ小, 騎士道か? 似合わない真似を… 甘すぎる
ダメージ小, 後悔するな
ダメージ小, グッ!
ダメージ小, 悪いがまだ死ねんのだ、貴様らのせいでな
ダメージ中, 押されている?
ダメージ中, 貴様などに…!
ダメージ中, なかなかやる…
ダメージ中, 見えている…… のか?
ダメージ中, だが負けられぬ…!
ダメージ中, それこそ!
ダメージ中(対Unknown(AC4)), 理に適った動きだ。レイヴン、侮れんな
ダメージ大, 死ねるか!
ダメージ大, 強すぎる…
ダメージ大, その力で、貴様は何を守る…?
ダメージ大, 貴様などに… 死ねるか…!
ダメージ大, 神よ、どうして…
ダメージ大, 死の意味など…!
ダメージ大, 限界… なのか?
ダメージ大, 駄目だ、これでは…!
破壊, どうして… 正義はそれなのに…
破壊, 終わる? まさか…
破壊(対Unknown(AC4)), 終わりか… あるいは、貴様も… 同じ…
脱出, すまない、皆…
射程外, 卑怯な… 正義なき輩など!
攻撃, 消えろ、消えろ、消えろ…!
攻撃, 足掻くな。運命を受け容れろ
攻撃, 終わらせる
攻撃, 終わりだ、これで、これで
攻撃, 容赦せん
攻撃, いくぞ!
攻撃, 終わらせる、私が…!
攻撃, テヤァァッ!!
攻撃, そこ!
攻撃, 神よ!
攻撃(ネクストバルバロイ), バルバロイ!
攻撃(対瀕死), 限界は見えた、終わりだ
攻撃(対Unknown(AC4)), 戦争屋が… 排除する!


スス(AC4)
回避, ワカル
回避, ムダ
回避, オソイ
ダメージ小, ム、ムダ…
ダメージ小, ッ!
ダメージ中, マタ、アテル
ダメージ中, ヌゥ!
ダメージ中, マタアテル…
ダメージ大, マダ、タエレル
ダメージ大, エエイ!
ダメージ大, ゲンカイ!?
破壊, ファーティ… マ…
射程外, ドコダ…?!
射程外, ヒキョウモノ…
攻撃, イタ…
攻撃, ミツケタ
攻撃, テキ
攻撃, トマレ
攻撃, シネェッ!
攻撃(対Unknown(AC4)), カタキ…!
攻撃(対Unknown(AC4)), アナトリア!
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【5465】変更後pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月04日(月) 01時01分 -
設定
引用なし
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### 主人公想定リンクス

Unknown(AC4)
Unknown, 男性, ACネクスト, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33
149, 152, 160, 155, 175, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 熱血, 22, 魂, 34, 復活, 38
AMC4_Unknown.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.39
# 所属:アナトリア
# 元伝説的なレイヴン
# 死にかかっていたところをコロニーアナトリアに拾われ、低レベルながらもAMS適正を有していたため
# アナトリアの新主力商品たるネクスト傭兵として売り出される。
# しかしリンクスとしても極めて高い戦闘力を有しており、結果的に世界に大きな影響を与えていくことになる。
# 作中では「レイヴン」「アナトリアの傭兵」などと呼ばれる。
# プレイヤーが名前を入力しなかった場合のデフォルト名は「Unknown」
# 続編のフォーアンサーのホワイトグリントパイロットとの整合性も考え、名称はこれを採用する。
# シナリオ中での実際の名称、扱い等はシナリオ作者に委ねます。


##### リンクス
## 国家解体戦争に参加した最初期のリンクスはオリジナルと呼ばれ、国家解体戦争時の戦果に応じナンバーが割り振られている。
## そのため一般的には若いナンバーほど強力なリンクスであるが
## 過去のシリーズのアリーナ等と異なり、管理用の通しナンバー的なものであり、
## 現在の戦果や対戦によって数字が変動することはない。
## また、国家解体戦争以後にリンクスとなったものは、戦果や実力に関係なくより大きい数字が割り振られていく。
## そのため非オリジナルリンクスの場合、ナンバーが必ずしも実力の目安にはならず
## 主人公やジョシュアのように、数字は大きいが実力は最強クラスのリンクスも存在する。


ベルリオーズ(AC4)
ベルリオーズ, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26
143, 154, 159, 157, 173, 162, 普通
SP, 55, 加速, 1, 突撃, 1, 必中, 6, 集中, 13, 熱血, 18, 鼓舞, 27
AMC4_Berlioz.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.1
# 所属:レイレナード
# ネクスト:シュープリス
# オリジナル最強のリンクスで、優秀な軍人。
# 所謂トップランカーとしては少々イメージを異にする人物。
# その高い戦果から特例として、敵対企業グループに属する、有澤重工のグレネードの使用が許されている。
# …ぶっちゃけ、実質最強リンクスとしてジョシュアがいる上
# 4人のうちの1人、しかも暗闇での戦闘というシチュエーションで、誰が誰だか分からないうちに倒すことになるので
# 強さも含めてどうにも印象に残り難い人。
# 愛機のシュープリスはOPで大活躍なのだが。

#ミッションで3人の仲間と同時に出現したシチュエーションを考慮して
#味方部隊の士気を高めるイメージで鼓舞を持たせてみる。


サーダナ(AC4)
サーダナ, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 152, 156, 158, 171, 161, 普通
SP, 50, 集中, 3, ひらめき, 4, 努力, 13, かく乱, 18, 激闘, 23, 機先, 26
AMC4_Sadhana.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.2
# 所属:イクバール
# ネクスト:アートマン


アンジェ(AC4)
アンジェ, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 11
157, 140, 152, 154, 170, 162, 強気
SP, 50, 集中, 3, 気合, 12, 闘志, 17, ド根性, 21, 目眩し, 27, 激励, 34
AMC4_Ange.bmp, AMC4_TwistIt.mid

# No.3
# 所属:レイレナード
# ネクスト:オルレア

#現在投稿されているMIDIの中に彼女との戦闘ミッションでかかるBGMがありましたので
#一応指定していますが、敵のBGMは基本ならないので、できればシナリオ側での制御を


レオハルト(AC4)
レオハルト, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
137, 152, 151, 150, 169, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 努力, 11, 根性, 18, 気合, 21, 献身, 32
AMC4_Leonhardt.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.4
# 所属:ローゼンタール
# ネクスト:ノブリス・オブリージュ


メアリー・シェリー
メアリー・シェリー, 女性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
113, 155, 157, 151, 169, 158, 強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 1, 痛撃, 13, 機先, 22, 隠れ身, 25, 威圧, 34
AMC4_MaryShelley.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.5
# 所属:BFF
# ネクスト:プロメシュース


セロ(AC4)
セロ, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
素質=天才, 1
134, 152, 157, 159, 172, 161, 強気
SP, 55, 加速, 3, 集中, 8, かく乱, 15, 突撃, 18, 痛撃, 28, 挑発, 37
AMC4_Celo.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.6
# 所属:オーメル
# ネクスト:テスタメント
# リンクス戦争時オーメル最高のリンクスで、桁外れのAMS適正を持つ紛れもない天才。
# 実験体としては最高であるが、気質が幼く戦場には向かない。
# 最終話のハードモードで、ジョシュアのプロトネクスト撃破後に増援として登場する。
# 言わば隠しボス。
# アナトリア襲撃の主犯はオーメルだったのだろうか。


# テペス=V
# No.7
# 所属:アクアビット
# ネクスト:シルバーバレット
# 作中出番なし


# 王小龍
# No.8
# 所属:BFF
# ネクスト:ストリクス・クアドロ
# 作中出番なし
# フォーアンサーにて登場


サー・マウロスク
サー・マウロスク, 男性, ACネクスト, AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 150, 151, 145, 169, 162, 強気
SP, 50, 必中, 4, 集中, 12, 根性, 15, 痛撃, 21, ひらめき, 31, 威圧, 38
AMC4_SirMaurosk.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.9
# 所属:レオーネ
# ネクスト:ラムダ


メノ・ルー
メノ・ルー, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
121, 153, 150, 144, 168, 164, 普通
SP, 50, 根性, 2, 必中, 11, 直撃, 17, 堅牢, 24, 祝福, 27, 祈り, 34
AMC4_MennoRuh.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.10
# 所属:GA
# ネクスト:プリミティブライト
# 当時GA最強のリンクス。女性。声は若く静か。
# 真摯な根本主義者で戦いに迷いがないという事だが、
# 根本主義とは原理主義と同じような意味合いのものらしい。


# オービエ
# No.11
# 所属:レイレナード
# ネクスト:メメントモリ
# 作中出番なし


ザンニ(AC4)
ザンニ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
128, 147, 147, 151, 167, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 3, 集中, 12, 必中, 21, 根性, 23, 補給, 26
AMC4_Zanni.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.12
# 所属:レイレナード
# ネクスト:ラフカット
# 最新の試作パーツを多く用いた逆関節機体による、三次元戦闘を得意とする。


# パルメット
# No.13
# 所属:オーメル
# ネクスト:アンズー
# 作中出番なし


シェリング(AC4)
シェリング, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
127, 149, 152, 147, 168, 156, 普通
SP, 50, 根性, 3, 加速, 8, 信頼, 14, 直撃, 22, 気合, 25, 忍耐, 27
AMC4_Schelling.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.14
# 所属:アルドラ
# ネクスト:クリティーク
# 国家解体戦争以前はレイヴンだったという、主人公と似たような経歴のリンクス。


アンシール(AC4)
アンシール, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
115, 152, 154, 143, 165, 156, 強気
SP, 50, 必中, 2, 根性, 10, 狙撃, 16, ひらめき, 20, かく乱, 23, 隠れ身, 29
AMC4_Unseel.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.15
# 所属:BFF
# ネクスト:レッドキャップ


# 霞スミカ
# No.16
# 所属:レオーネ
# ネクスト:シリエジオ
# 作中出番なし
# フォーアンサーにて登場


# K.K
# No.17
# 所属:イクバール
# ネクスト:リバードライブ
# 作中出番なし
# フォーアンサーにて一部機体のアーキテクトとして名前のみ登場


# スティレット
# No.18
# 所属:レオーネ
# ネクスト:レ・ザネ・フォル
# 作中出番なし
# フォーアンサーにて登場


フランシスカ(AC4)
フランシスカ, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
123, 149, 150, 149, 165, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 7, 信頼, 14, 突撃, 21, 機先, 23, 愛, 37
AMC4_Francisca.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.19
# 所属:BFF
# ネクスト:ヘリックスI
# フォーアンサーに登場するリリウム・ウォルコット同様、名門ウォルコット家の末裔。
# 弟、ユージンのヘリックスIIとの共同を前提にしており、彼女は前衛を担当する。
# ゲーム的には単機でも十分な強さなのだが、設定上では単体での戦闘力はそれほどでもないとされる。


ユージン(AC4)
ユージン, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
118, 152, 153, 146, 164, 158, 普通
SP, 50, 必中, 1, 信頼, 9, 狙撃, 17, 根性, 23, 気合, 26, 熱血, 29
AMC4_Eugene.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.20
# 所属:BFF
# ネクスト:ヘリックスI
# フランシスカの弟で支援役。
# 若年ながら安定したAMS適正を持つ秀才。


P.ダム(AC4)
P.ダム, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
120, 154, 150, 147, 163, 157, 普通
SP, 45, 集中, 1, 必中, 9, 突撃, 16, ド根性, 19, 気合, 21, 熱血, 27
AMC4_P.Damn.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.21
# 所属:アクアビット
# ネクスト:ヒラリエス
# アクアビットの女性オリジナル、最初期のコジマ兵装機体をあやつり、高い戦闘力を有する。
# しかし不安定な精神状態が作戦遂行の妨げになることもある。
# ……ということでSP少し少なめ。ゲーム中の言動は割りとまともなのですが。


# ミセス・テレジア
# No.22
# 所属:GAE
# ネクスト:カリオン
# 作中出番なし
# フォーアンサーにも名義のみ登場の女性リンクス。
# GAのヨーロッパ支社、GAヨーロッパ専属。GAEは方針の違いからGA本社に粛清を受け壊滅するため
# 彼女は実質的にGA戦力とは言えない。


# Unknown
# No.23
# 欠番。詳細不明


# ワカ
# No.24
# 所属:有澤重工
# ネクスト:車懸
# 作中出番なし


ボリスビッチ(AC4)
ボリスビッチ, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
141, 154, 151, 144, 163, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 5, 気合, 12, ド根性, 19, ひらめき, 21, 直撃, 28, 必中, 37
AMC4_Borisvich.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.25
# 所属:テクラノート
# ネクスト:バガモール
# テクラノートの数少ないリンクス。所属企業の関係上、ロケットや射突ブレード等
# 大味で精度に欠ける反面火力の高いものが多い。
# 一人称は我輩。


# ナジェージダ・ドロワ
# No.26
# 所属:イクバール
# ネクスト:ファイバーブロウ
# 作中出番なし


# ミヒャエル・F
# No.27
# 所属:ローゼンタール
# ネクスト:カノン・フォーゲル
# 作中出番なし
# 外伝であるアナザーストーリー、およびリトリビューションに登場しており
# どちらかというとAC4のキャラというよりは外伝のキャラ。
# 具体的なデータはそれら外伝のデータが作られるときに。
# ハイエンドノーマルに偽装した試作型ネクスト、アズライトシリーズを擁する技術試験部隊
# サフィライフォースの出身。リンクスとしての登録が遅かったためナンバーの数字が大きく
# オリジナルにはカウントされないが、サフィライフォースでの活動は国家解体戦争時に遡るため
# 実質的にはオリジナルリンクスといって差し支えないベテラン。


# シブ・アニル・アンバニ
# No.28
# 所属:イクバール
# ネクスト:キャリオンクロウ
# 作中出番なし
# XBOX360版ではアップデートにより「アニル・ハッサン」に名前が変更されている。


# Unknown
# No.29
# 欠番。詳細不明


ミド・アウリエル
ミド・アウリエル, 女性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
140, 143, 147, 149, 157, 156, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 12, 加速, 15, 根性, 21, 必中, 23, 痛撃, 26
AMC4_MidoAuriel.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.30
# 所属:オーメル
# ネクスト:ナル
# 作中にも登場したが、外伝であるアナザーストーリーの一つ、通称「ミドブログ」の主人公でもあった。
# セーラが主人公のストーリーにも登場している。
# ミドブログは養成学校時代の彼女のブログという構成で、ドコにでもいるような少女が
# リンクスとして成長していく様が描かれている。
# …しかしゲーム本編に登場した彼女は機械的とも言える淡々とした口調で話し
# リンクスとしてデビューするまでにナニカあったのか、と考えざるを得ない。


# セーラ・アンジェリック・スメラギ
# No.31
# 所属:レオーネ
# ネクスト:ブルー・ネクスト
# 作中出番なし
# 外伝であるアナザーストーリー、およびリトリビューションに登場しており
# ミヒャエル同様、どちらかというとAC4のキャラというよりは外伝のキャラ。
# データは外伝が作られるときに。
# まだ十台の少女で、正規リンクスとしは恐らく最若年。
# 精神、経験共にまだまだ未熟で、熟練レイヴンに一敗地にまみれたこともある。


# エンリケ・エルカーノ
# No.32
# 所属:GA
# ネクスト:トリアナ
# 作中出番なし
# フォーアンサーにて一部機体のアーキテクトとして名前のみ登場


# 真改
# No.33
# 所属:レイレナード
# ネクスト:スプリットムーン
# 作中出番なし
# フォーアンサーにて登場


# イアッコス
# No.34
# 所属:BFF
# ネクスト:アニマ
# 作中出番なし


# ユナイト・モス
# No.35
# 所属:GA
# ネクスト:タイラント
# 作中出番なし
# GAの粗製リンクス。武器腕機体を使うのはAMSの適正の低さゆえ。
# ゲーム中に登場はしないが、「新型ネクスト破壊」のブリーフィングにおいて
# 主人公より先にミッションに挑み、新型ネクストに撃破されたことが判明している。


# ローディー
# No.36
# 所属:GA
# ネクスト:フィードバック
# 作中出番なし
# GAの粗製リンクスその2。
# フォーアンサーにて登場。


# エイ=プール
# No.37
# 所属:レオーネ
# ネクスト:ヴェーロノーク
# 作中出番なし
# フォーアンサーにて登場。


# ヤン
# No.38
# 所属:アルドラ
# ネクスト:ブラインドボルド
# 作中出番なし
# フォーアンサーにも名義のみ登場。


ジョシュア・オブライエン
ジョシュア, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 21
144, 156, 154, 162, 174, 166, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, 信頼, 13, 熱血, 24, 必中, 27, かく乱, 37
AMC4_JoshuaO'brien.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.40
# 所属:アスピナ機関
# ネクスト:ホワイト・グリント
# コロニーアスピナにあるネクスト研究機関、アスピナ機関所属のリンクス。
# 主人公同様ネクスト傭兵であるが、アナトリアが経済的事情で売り出したのに対し
# アスピナは実戦でのデータ収集を目的としている。
# 主人公の鏡写し的な存在で、同じようにリンクスとして圧倒的な戦闘力を持ち、戦況に大きな影響を与える。
# 傭兵であるため、時に味方、時に敵として登場するが、
# リンクス戦争末期には、基本的には主人公共々GA勢力に雇われて戦った。
# 小さな故郷を守るために戦っているらしい。

# 迎撃はホワイト・グリントだと死に技能
# どちらかというとプロトタイプネクストでボスとして出てきた時用


##### イレギュラーリンクス

## 正規の登録を経ずリンクスとなったイレギュラー
## 企業統治体制に反抗する反体制武装勢力、そのなかでもホワイトアフリカ最大のマグリブ解放戦線所属。


アマジーグ(AC4)
アマジーグ, 男性, ACネクスト, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
124, 158, 156, 160, 172, 164, 普通
SP, 55, 集中, 3, 闘志, 13, 気合, 17, かく乱, 21, 機先, 25, ひらめき, 29
AMC4_Amazigh.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.−
# 所属:マグリブ解放戦線
# ネクスト:バルバロイ
# ミッションでは輸送中のネクストを、起動前に奇襲する作戦であるため気付き難いが
# 実はジョシュアと並ぶ、二段階クイックブーストを使いこなす、AC4最強リンクスの一人。
# ただでさえ素早い軽量級の高機動機で、高速戦闘でかく乱してくる。
# ホワイトアフリカ反体制勢力の英雄で、低いAMS適正を致命的な精神的負荷を受け入れることで補っている。
# 土着民族の出身。味方のコジマ汚染を避けるため、常に単独で行動している。
# 企業連からは「砂漠の狼」と呼ばれる。


スス(AC4)
スス, 男性, ACネクスト, AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=リンクス, 1
112, 148, 145, 134, 154, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 14, 熱血, 21, 鉄壁, 29, ド根性, 32, 友情, 35
AMC4_Sus.bmp, AMC4_Overture.mid

# No.−
# 所属:マグリブ解放戦線
# ネクスト:アシュートミニア
# マグリブ開放戦線に所属するもう一人のイレギュラー。
# リンクスとしての能力はアマジーグに遠く及ばず、火力に特化したタンク型の構成でカバーしている。
# なぜかカタコトで話し、むしろ適正は彼の方が低そうな雰囲気なのだが…
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