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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5362】animation

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 00時33分 -
設定
引用なし
パスワード
###ACE###

量産型ゲシュペンストMkII(ACE)
M950マシンガン, マシンガン
ジェットマグナム(攻撃), 打突
ジェットマグナム(命中), 打突;放電
スプリットミサイル(攻撃), ミサイル
スプリットミサイル(命中), 連続爆発 10

クラウドブレイカー量産型(ACE)
ショットガン, ショットガン
エネルギーブレード, ビームサーベル 黄
6連装ガトリング砲, ガトリング
4連装ミサイルポッド, 小型ミサイル 4
電子スナイパーライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 32 緑

###ACE2###

アークシリーズ
レーザーガン, ニードルレーザー連射 黄
アークブレード(攻撃), ビームサーベル 黄
アークブレード(命中), ビームサーベル 黄;打突;放電
アークライフル, ビームライフル 緑
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 4
アークライフル・バースト, グレネード
アークライフル・チャージ, 中ビーム 黄
ガーディアン(準備), 粒子集中 黄 Charge(high).wav;粒子集中 黄 Charge(high).wav;粒子集中 黄 Charge(high).wav;音再生 Relode.wav
ガーディアン(攻撃), 衛星ビーム 黄;MAP大爆発
ガーディアン(命中), ダメージ
ガーディアン集束射撃(準備), 粒子集中 黄 Charge(high).wav;粒子集中 黄 Charge(high).wav;粒子集中 黄 Charge(high).wav;音再生 Relode.wav
ガーディアン集束射撃(攻撃), 衛星ビーム 黄 対象ユニットID;大ビーム 黄
ガーディアン集束射撃(命中), 大ビーム 黄;超爆発
トランスユニット(攻撃), 8WAY射出;2連小ビーム 緑
トランスユニット(命中), 小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
アークライフル乱射(準備), ビームライフル
アークライフル乱射(攻撃), MAPビーム 緑
アークライフル乱射(命中), 小ビーム 緑
アークライフル(拡散), 拡散ビームライフル 緑
アークライフル・デコイ, デフォルト
アークライフル・デコイ(命中), 爆発
ファーストライフル, ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
レーザーキャノン, 拡散ビーム 緑
グレネードライフル(準備), ピストル
グレネードライフル(攻撃), グレネードランチャー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
グレネードライフル(命中), 爆発

ハイマニューバ
アークライフル, 小ビーム 緑
アークライフル(拡散), 拡散ビーム 緑

バスターアーク
アークブレード(命中), ビームサーベル 黄

ライネンシリーズ
ビームナイフ, ビームナイフ 黄
ビームソード, ビームサーベル 黄
ビームサーベル, ビームサーベル 黄
エネルギーソード, ビームサーベル 桃
脚部サーベル, 斬撃
ドリルアーム, ドリル
チェーンソーナックル(準備), -
チェーンソーナックル(攻撃), タックル
チェーンソーナックル(命中), ダメージ Drill.wav
スパイラルブレード, 回転斬撃
エネルギーガトリング, ガトリング
ビームガン, 小ビーム 黄
ダブルビームガン, 2連小ビーム 黄
ビーム, 小ビーム 黄
主砲, 中ビーム 黄
ブラスト銃, 小ビーム 桃
ブラスト銃(散弾), 拡散ビーム 桃
ブラスト銃(大玉), 中ビーム 桃
ミサイル, ミサイル 2
小型8連装ミサイル, 小型ミサイル 8
肩部2連ミサイル, ミサイル 2
肩部6連ミサイル, ミサイル 6
ドリルミサイル, ドリルミサイル 2
腕部バルカン, バルカン
ガトリング, 内蔵ガトリング
股間部バルカン砲, バルカン
キャノンアーム, バルカン
サブキャノン(攻撃), 4WAY射出
サブキャノン(命中), オールレンジ
副砲, キャノン砲
底部拡散弾, ベアリング
主砲(戦艦), 大ビーム 青

###ACE3###

イクスブラウ
レーザーエッジ, ビームサーベル 緑
イオンブリットライフル, ビームライフル 水色
ミサイルポッド, ミサイル
スティールワイヤー(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 有線
スティールワイヤー(命中), ジャイアントスイング
マシンガン, マシンガン
ツーハンデッドストーム(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48
ツーハンデッドストーム(攻撃), 回転斬撃;フラッシュ swing.wav
ツーハンデッドストーム(命中), -
大型ブレード(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48
大型ブレード(攻撃), 白兵武器
大型ブレード(命中), 斬撃
ツーハンデッドブレーカー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48
ツーハンデッドブレーカー(攻撃), 白兵武器;旋風
ツーハンデッドブレーカー(命中), 斬撃
ツーハンデッドチャージ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48
ツーハンデッドチャージ(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 斬撃
ツーハンデッドチャージ(命中), 横大斬撃
SR−99ブラウモデル, ビームライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 32 黄
SR−99高出力モード(攻撃), バスタービームライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 32 黄
SR−99高出力モード(命中), 中ビーム 黄;大爆発
プラズマコーティングモード(攻撃), 急降下
プラズマコーティングモード(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 ACE_ExblauForm-G(P).bmp Flyby.wav 速;_
          スーパータックル乱舞 白 Crash.wav
グレネードストライク, 格闘
スプリットガン, ショットガン
グレネードキャノン(攻撃), グレネード 1 速
グレネードキャノン(命中), 大爆発
ラピッドファイヤミサイル, ホーミングミサイル
ペネトレイトキャノン(攻撃), 2連中ビーム 黄
ペネトレイトキャノン(命中), 2連中ビーム 黄
ハイブリッドオープン(攻撃), MAP小型ミサイル;MAPミサイル;2連中ビーム 黄
ハイブリッドオープン(命中), -
ディスパーションダガー(準備), -
ディスパーションダガー(攻撃), 2WAY射出
ディスパーションダガー(命中), 小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向
ディスパーションセイバー(攻撃), 6WAY射出
ディスパーションセイバー(命中), 包囲ビーム 水色
セイバーダンスレーザー(攻撃), バック転;拡散ビーム 水色
セイバーダンスレーザー(命中), 小ビーム 水色 ランダム方向;小ビーム 水色 ランダム方向;小ビーム 水色 ランダム方向
攻撃無効化(プラズマコーティング), ビームコート -.wav 別名=プラズマコーティング

アークシリーズ
レイズガン, ニードルレーザー連射 黄
カオスブレード(攻撃), ビームサーベル 黄
カオスブレード(命中), ビームサーベル 黄;打突;放電
ブラッドシットライフル, ビームライフル 水色
エナジーシェイブ, MAPフラッシュ 紫
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 4
デモニックダークネス, 光球 黒
デモニックダークネスマキシマム(準備), 粒子集中 黒 Charge(high).wav;粒子集中 黒 Charge(high).wav;粒子集中 黒 Charge(high).wav;音再生 Relode.wav
デモニックダークネスマキシマム(攻撃), 大ビーム 黒
デモニックダークネスマキシマム(命中), 大ビーム 黒;超爆発
スケイルブーメラン, 光弾 白
バスターブレード(攻撃), ビームサーベル 緑
バスターブレード(命中), ビームサーベル 緑;打突;放電
グレイブライフル, ビームライフル 水色
スプリットガイドミサイル, 小型ミサイル 5
スカートレッドミサイル, ミサイル
グレイブキャノン, ビームランチャー 青
ファントム(攻撃), 光球放出 白
ファントム(命中), 大爆発

ハイマニューバ
レイズガン, ニードルレーザー連射 黄
ブラッドシットライフル, 小ビーム 水色
エナジーシェイブ, MAPフラッシュ 紫
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 4
デモニックダークネス, 光球 黒
デモニックダークネスマキシマム(攻撃), 大ビーム 黒
デモニックダークネスマキシマム(命中), 大ビーム 黒;超爆発

エリゴル
バルカン, バルカン
格闘, 格闘
ビーム, 2連小ビーム 赤
ビーム・チャージ, 大ビーム 紫
ビームソード, ビームサーベル 黄
突撃, スーパータックル ピンク
エナジーフレーム(攻撃), 急降下
エナジーフレーム(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 ACE_ErigolCustom(E).bmp Flyby.wav 速;_
          スーパータックル乱舞 赤 Crash.wav
攻撃無効化(エナジーフレーム), ビームコート -.wav 別名=エナジーフレーム

無人機
マシンガン, マシンガン
ミサイル, ミサイル
腕部バルカン, バルカン
バズーカ, バズーカ
バルカン, バルカン
格闘, 格闘
エナジーシェイブ, MAPフラッシュ 紫

戦艦
機銃, 機関砲
副砲, キャノン砲

ロングレンジキャノン(ACE)
ロングレンジキャノン(MAP), MAPビーム 黄
ロングレンジキャノン, 大ビーム 黄

###ACEP###

PT(ACE)
F2Wキャノン, ビームライフル 黄
ジェットマグナム(攻撃), 打突
ジェットマグナム(命中), 打突;放電
スプリットミサイル(攻撃), ミサイル
スプリットミサイル(命中), 連続爆発 5
F2Wキャノン・チャージ, 中ビーム 黄
M13ショットガン, ショットガン
リープミサイル, ミサイル
ファウナントミサイル, ミサイル
M950マシンガン, マシンガン
T−LINKスラッシャー(攻撃), 2WAY射出
T−LINKスラッシャー(命中), 斬撃
ツインビームカノン, 二連中ビーム 桃
プラズマカッター, ビームサーベル 桃
3連マシンキャノン, 機関砲
メガビームライフル, ビームライフル
メガブラスターキャノン, 中ビーム 赤


アンノウン(ACE)
レーザー, 小ビーム 桃
バリアアタック, 突撃
回転ビーム, 包囲ビーム 黄
ビーム, 大ビーム 黄
体当たり, 突撃
ドリルアタック, スーパータックル 紫
デコイ(攻撃), 光球放出 黄
デコイ(命中), 大爆発
ミサイル, ミサイル
ワイヤー(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 有線
ワイヤー(命中), 電撃
拡散ビーム, 拡散ビーム ピンク
波動, 光弾 ピンク
エナジーシェイブ, MAPフラッシュ 白
バルカン, バルカン
・ツリー全体表示

【5361】robot

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 00時33分 -
設定
引用なし
パスワード
###ACE###

量産型ゲシュペンストMkII(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつー, PT(ACE), 1, 4
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
3600, 120, 1100, 70
BABA, ACE_GespenstmkII.bmp
M950マシンガン,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
スプリットミサイル,    1800, 3, 5,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -20, 実H連L10


クラウドブレイカー量産型(ACE)
クラウドブレイカー量産型, くらうどぶれいかーりょうさんがた, 叢(ACE), 1, 4
空陸, 5, M, 3000, 120
特殊能力
BGM=ACE_CrowdBreaker.mid
3200, 100, 900, 80
ABBA, ACE_CrowdBreakerR.bmp
ショットガン,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, P
エネルギーブレード,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
6連装ガトリング砲,    1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
4連装ミサイルポッド,   1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
電子スナイパーライフル,  1600, 2, 5, +10,  3,  -,  -, AABA, +10, B


### ボスクラス

シュティーア
シュティーア, ライネンシリーズ, 1, 2
宇宙, 4, L, 7000, 150
特殊能力なし
7000, 180, 1600, 110
---A, ACE_Stehr.bmp
ビームマシンガン,     1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L10
主砲,           1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
サブキャノン,       2100, 1, 5, +20, 12,  -,  -, AA-A, +20, B実H連L4

### イベント用ユニット

シャトル(ACE)
シャトル, 汎用, 1, 1
宇宙, 3, L, 2000, 50
特殊能力なし
4000, 100, 1000, 40
---A, ACE_Shuttle.bmp

人工衛星(ACE)
人工衛星, 汎用, 1, 1
宇宙, 0, LL, 4000, 50
特殊能力なし
7000, 300, 1300, 40
---A, ACE_Satellite.bmp

###ACE2###

ガンアーク(タック機)
ガンアーク, アークシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ハイマニューバモード ガンアーク(タック機)(HM)
3800, 150, 1100, 120
AACA, ACE_GunArk(Tuc).bmp
レーザーガン,       1100, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AACA, +0, BP
アークブレード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アークライフル,      1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,    1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
アークライフル・バースト, 1900, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実P
アークライフル・チャージ, 2100, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B
ガーディアン,       2400, 1, 4, +0,  1,  -, 130, AACA, +0, BM投L3共L1(DNA適合)
ガーディアン集束射撃,   3500, 1, 5, -20,  1,  -, 130, AACA, +0, B失L2共L1(DNA適合)

#アークライフル・バースト以下は初期はDisableしてシナリオに合わせて開放するのを強く推奨

ガンアーク(タック機)(HM)
ガンアーク, アークシリーズ, 1, 2
空, 5, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ハイマニューバモード解除 ガンアーク(タック機)
戦闘アニメ=ハイマニューバ
3800, 150, 1000, 110
A--A, ACE_GunArk(Tuc)(HM).bmp
アークライフル,      1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

ガンアーク(マリナ機)
ガンアーク, アークシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ハイマニューバモード ガンアーク(マリナ機)(HM)
3800, 150, 1100, 120
AACA, ACE_GunArk(Marina).bmp
レーザーガン,       1100, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AACA, +0, BP
アークライフル乱射,    1400, 1, 2, +0,  3,  -, 105, AA-A, +0, BM全共L2(マリナ)
アークブレード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アークライフル,      1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B共L2
ミサイルランチャー,    1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
アークライフル・バースト, 1900, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実P
アークライフル・チャージ, 2100, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B
ガーディアン,       2400, 1, 4, +0,  1,  -, 130, AACA, +0, BM投L3共L1(DNA適合)
ガーディアン集束射撃,   3500, 1, 5, -20,  1,  -, 130, AACA, +0, B失L2共L1(DNA適合)

ガンアーク(マリナ機)(HM)
ガンアーク, アークシリーズ, 1, 2
空, 5, M, 6000, 160
特殊能力
変形=ハイマニューバモード解除 ガンアーク(マリナ機)
戦闘アニメ=ハイマニューバ
3800, 150, 1000, 110
A--A, ACE_GunArk(Marina)(HM).bmp
アークライフル,      1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B共L2

バスターアーク
バスターアーク, アークシリーズ, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
変形=ハイマニューバモード バスターアーク(HM)
4000, 160, 1400, 120
AACA, ACE_BusterArk.bmp
トランスユニット,     1400, 2, 5, +20, 12,  -,  -, AA-A, +10, BH
アークライフル乱射,    1500, 1, 2, +0,  3,  -, 105, AA-A, +0, BM全共L2(マリナ)
アークブレード,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アークライフル(拡散),   1600, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +0, B散共L2
ミサイルランチャー,    1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
アークライフル・デコイ,  1800, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AAAA, -20, 反先射
ガーディアン,       2400, 1, 4, +0,  1,  -, 130, AACA, +0, BM投L3共L1(DNA適合)
ガーディアン集束射撃,   3500, 1, 5, -20,  1,  -, 130, AACA, +0, B失L2共L1(DNA適合)

バスターアーク(HM)
バスターアーク, アークシリーズ, 1, 2
空, 6, M, 8000, 180
特殊能力
変形=ハイマニューバモード解除 バスターアーク
戦闘アニメ=ハイマニューバ
4000, 160, 1300, 110
A--A, ACE_BusterArk(HM).bmp
アークライフル(拡散),   1600, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +0, B散共L2

フェザーアーク
フェザーアーク, アークシリーズ, 1, 4
空陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3100, 100, 800, 85
AACA, ACE_FeatherArk.bmp
アークブレード,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファーストライフル,    1300, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
レーザーキャノン,     1500, 1, 4, +5,  5,  -,  -, AA-A, +0, B散
グレネードライフル,    1600, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実

フェザーアークカスタム
フェザーアークカスタム, アークシリーズ, 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力なし
4100, 150, 1300, 110
AACA, ACE_FeatherArkCustom.bmp
アークブレード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファーストライフル,    1500, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,    1600, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
レーザーキャノン,     1700, 1, 4, +5,  5,  -,  -, AA-A, +0, B散
グレネードライフル,    1800, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実


### やられ役。クレープスが戦闘機系、リスニルが量産型MS相当

クレープス
クレープス, ライネンシリーズ, 1, 2
空水, 4, S, 700, 40
特殊能力なし
2000, 50, 600, 65
A-A-, ACE_Kreps.bmp
バルカン,         1100, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10

クレープスIII
クレープスIII, ライネンシリーズ, 1, 2
空水, 4, S, 1300, 50
特殊能力なし
2700, 70, 700, 75
A-A-, ACE_KrepsIII.bmp
バルカン,         1200, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10

リスニル
リスニル, ライネンシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力なし
3600, 110, 900, 80
BACA, ACE_Grinir.bmp
ビームガン,        1100, 1, 2, -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームナイフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,         1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

### 遠近両用の平均型

グノスト
グノスト, ライネンシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
シールド
4100, 130, 1200, 90
BACA, ACE_Gnjostr.bmp
ダブルビームガン,     1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP
ビームソード,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,         1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
エネルギーガトリング,   1500, 1, 4, -5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B

ヴァーゲ
ヴァーゲ, ライネンシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力なし
3800, 110, 1100, 105
AACA, ACE_Vaage.bmp
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ガトリング,        1600, 1, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +0, -

### 長距離砲撃型

レーヴェ
レーヴェ, ライネンシリーズ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力なし
4300, 110, 1300, 75
AABA, ACE_Loewe.bmp
腕部バルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射連L10
バズーカ,         1700, 1, 5, +0,  6,  -,  -, AABA, +0, 実

### 重装甲砲撃型。射程1が穴

タントール
タントール, ライネンシリーズ, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 90
特殊能力なし
4800, 130, 1500, 70
-AC-, ACE_Tantor.bmp
ドリルアーム,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
チェーンソーナックル,   1500, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
ミサイル,         1600, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ドリルミサイル,      1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

スコル
スコル, ライネンシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
5000, 140, 1600, 100
BACA, ACE_Scogul.bmp
小型8連装ミサイル,    1200, 1, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H
脚部サーベル,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
肩部2連ミサイル,     1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H
肩部6連ミサイル,     1800, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H

### 高機動近接型

シアスィ
シアスィ, ライネンシリーズ, 1, 2
空, 5, M, 3500, 110
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 105
A---, ACE_Tjazi.bmp
股間部バルカン砲,     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
キャノンアーム,      1700, 1, 2, +15, 15,  -,  -, AABA, +0, P連L5

ハーラル
ハーラル, ライネンシリーズ, 1, 2
陸, 5, M, 5200, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1400, 115
CACA, ACE_Haraldr.bmp
ビーム,          1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,         1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
エネルギーソード,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
スパイラルブレード,    1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

### 防壁型。ザロムDの耐久力は戦闘獣相当

ザロム
ザロム, ライネンシリーズ, 1, 2
空陸, 3, M, 2900, 90
特殊能力なし
4600, 100, 1400, 80
AABA, ACE_Sarum.bmp
パンチ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラスト銃,        1500, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

ザロムD
ザロムD, ライネンシリーズ, 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 120
特殊能力
フィールドLv4=重力フィールドLv2 B重
フィールドLv2=重力フィールドLv2 !B重
重力フィールドLv2=解説 100%の確率で「B重」属性のダメージを2000、その他属性のダメージを1000軽減。発動時に5ENを消費。
5200, 150, 1700, 90
AABA, ACE_SarumD.bmp
パンチ,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラスト銃(散弾),     1600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B散
ブラスト銃(大玉),     1800, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

### 潜水母艦

SD−04
SD−04, ライネンシリーズ, 1, 1
水, 3, L, 7000, 100
特殊能力
母艦
5500, 210, 1200, 50
--A-, ACE_SD04.bmp
副砲,           1400, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, -

シェルストローム
シェルストローム, ライネンシリーズ, 1, 1
水, 3, LL, 15000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv4
9000, 260, 1500, 60
--A-, ACE_ShellStrom.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1500, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, -
底部拡散弾,        1700, 1, 2, +15, 20,  -,  -, --A-, -10, 散
主砲(戦艦),        2000, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AAAA, +10, B

### イベント用ユニット

テスカスタム
テスカスタム, ライネンシリーズ, 1, 2
空, 5, M, 4000, 70
特殊能力なし
3600, 110, 900, 90
AACA, ACE_TesCustom.bmp


###ACE3###

### イクスブラウ

イクスブラウ
イクスブラウ, イクスブラウ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
シールド=スティールディフェンサー
換装=イクスブラウform−B イクスブラウform−G イクスブラウform−H イクスブラウform−T
3800, 150, 1200, 110
BACA, ACE_Exblau.bmp
レーザーエッジ,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
イオンブリットライフル,  1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,         1700, 2, 4, +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
スティールワイヤー,    1800, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実格引

#弾数が多く、シールドを装備している継戦能力に優れた機体

イクスブラウform−B
イクスブラウ, イクスブラウ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
換装=イクスブラウ イクスブラウform−G イクスブラウform−H イクスブラウform−T
4200, 160, 1200, 105
BACA, ACE_ExblauForm-B.bmp
マシンガン,         1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
ツーハンデッドストーム,  1600, 1, 2, -10,  -, 50, 110, AAAA, +0, 格M全
大型ブレード,          1700, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
ミサイルポッド,         1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ツーハンデッドブレーカー, 1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格
ツーハンデッドチャージ,  2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武KL1

#大型ブレードを装備した格闘能力に特化した機体

イクスブラウform−G
イクスブラウ, イクスブラウ, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv2=プラズマコーティング B 5 120
換装=イクスブラウ イクスブラウform−B イクスブラウform−H イクスブラウform−T
3500, 160, 1000, 125
ABCA, ACE_ExblauForm-G.bmp
レーザーエッジ,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
SR−99ブラウモデル,  1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共L1
ミサイルポッド,         1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
SR−99高出力モード,  1900, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +20, B共L1
プラズマコーティングモード,2600, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AACA, +10, B接

#V−MAXのようなものを装備した強襲用機体

イクスブラウform−H
イクスブラウ, イクスブラウ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
換装=イクスブラウ イクスブラウform−B イクスブラウform−G イクスブラウform−T
4400, 170, 1300, 90
BACA, ACE_ExblauForm-H.bmp
グレネードストライク,   1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スプリットガン,       1300, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AABA, -20, P
イオンブリットライフル,  1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネードキャノン,    1600, 1, 3, -5,  8,  -,  -, AABA, +0, 実
ミサイルポッド,         1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ラピッドファイヤミサイル, 1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, -5, 実H
ペネトレイトキャノン,   2100, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
ハイブリッドオープン,   2400, 1, 3, -10,  2,  -, 120, AABA, +0, 斉M扇L3

#重火器を装備した局地戦用機体

イクスブラウform−T
イクスブラウ, イクスブラウ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
換装=イクスブラウ イクスブラウform−B イクスブラウform−G イクスブラウform−H
4000, 160, 1200, 120
AACA, ACE_ExblauForm-T.bmp
レーザーエッジ,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
イオンブリットライフル,  1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,         1700, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ディスパーションダガー,  1800, 1, 5, +20,  4,  -, 110, AA-A, +10, 誘B実連L2
ディスパーションセイバー, 2300, 1, 5, +15,  6,  -, 120, AA-A, +10, 誘B実連L6共L1
セイバーダンスレーザー,  2500, 2, 3, -20,  6,  -, 120, AA-A, +0, B連L6共L1

#対エース戦用機体(ってなんのこっちゃ)
#専用武器に必要気力を持たせ、弾数を減らして対ボス戦に特化

### ベルクト

ブラッドアーク
ブラッドアーク, アークシリーズ(ベルクト専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
変形=ハイマニューバモード ブラッドアーク(HM)
3800, 150, 1100, 120
AACA, ACE_BloodArk.bmp
レイズガン,        1100, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AACA, +0, P
カオスブレード,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブラッドシットライフル,  1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
エナジーシェイブ,       1600, 1, 2, -10,  -, 50, 110, AAAA, +0, M全
ミサイルランチャー,    1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
デモニックダークネス,      2100, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B
デモニックダークネスマキシマム, 2500, 1, 5, -20,  1,  -, 120, AACA, +0, B

ブラッドアーク(HM)
ブラッドアーク, アークシリーズ(ベルクト専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 160
特殊能力
変形=ハイマニューバモード解除 ブラッドアーク
戦闘アニメ=ハイマニューバ
3800, 150, 1000, 110
A--A, ACE_BloodArk(HM).bmp
レイズガン,        1100, 1, 2, +5, 15,  -,  -, AACA, +0, BP
ブラッドシットライフル,  1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
エナジーシェイブ,       1600, 1, 2, -10,  -, 50, 110, AAAA, +0, M全
ミサイルランチャー,    1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
デモニックダークネス,      2100, 1, 5, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B
デモニックダークネスマキシマム, 2500, 1, 5, -20,  1,  -, 120, AACA, +0, B


グレイブアーク
グレイブアーク, アークシリーズ(ベルクト専用), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
シールド=スケイルシールド
パーツ分離=分離 グレイブアーク・ファントム
4500, 200, 1400, 85
AACA, ACE_GlaiveArk.bmp
スケイルブーメラン,    1300, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AABA, -20, 実P
グレイブライフル,        1600, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
エナジーシェイブ,       1600, 1, 2, -10,  -, 50, 110, AAAA, +0, M全
スプリットガイドミサイル, 1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
スカートレッドミサイル,  1900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, -5, 実H
グレイブキャノン,        2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

グレイブアーク・ファントム
グレイブアーク・ファントム, アークシリーズ(ベルクト専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
小型シールド=スケイルシールド
パーツ合体=グレイブアーク
3300, 160, 1000, 130
AACA, ACE_GlaiveArkPhantom.bmp
スケイルブーメラン,    1300, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AABA, -20, 実P
バスターブレード,     1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グレイブライフル,        1600, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
エナジーシェイブ,       1600, 1, 2, -10,  -, 50, 110, AAAA, +0, M全
スプリットガイドミサイル, 1700, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
ファントム,           1800, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AAAA, -20, 反先射


### エリゴル

エリゴル(ACE)
エリゴル, グリゴリシリーズ, 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力なし
3200, 110, 1000, 90
AACA, ACE_Erigol.bmp
バルカン,         1100, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10
格闘,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ビーム,          1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
ビーム・チャージ,      1900, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AA-A, +20, B

エリゴルカスタム
エリゴルカスタム, グリゴリシリーズ, 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv2=エナジーフレーム B 5 120
3800, 140, 1100, 110
AACA, ACE_ErigolCustom.bmp
バルカン,         1100, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10
ビームソード,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ビーム,          1500, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
ビーム・チャージ,      2000, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
エナジーフレーム,     2200, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AACA, +10, B接


### UCE無人機

フレイル(無人機)
フレイル, 無人機, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
シールド
3900, 100, 1100, 70
BACA, ACE_Freiru.bmp
マシンガン,        1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, +0, 連L10
ミサイル,         1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

フレイル(局地戦型)
フレイル, 無人機, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
シールド
3900, 100, 1100, 70
BACA, ACE_Freiru(L).bmp
マシンガン,        1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, +0, 連L10
ミサイル,         1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

レーヴェ(無人機)
レーヴェ, 無人機, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力なし
4300, 110, 1300, 75
AABA, ACE_Loewe.bmp
腕部バルカン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射連L10
バズーカ,         1700, 1, 5, +0,  6,  -,  -, AABA, +0, 実


### 新地球連邦軍無人機

グリゴリ−01
グリゴリ−01, グリゴリシリーズ, 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
2500, 100, 700, 60
BACA, ACE_GriGori-01.bmp
バルカン,         1100, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10
格闘,             1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

グリゴリ−06
グリゴリ−06, グリゴリシリーズ, 1, 2
空陸, 3, M, 1300, 60
特殊能力なし
2700, 100, 800, 65
BACA, ACE_GriGori-06.bmp
バルカン,         1100, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10
格闘,             1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

グリゴリ−09
グリゴリ−09, グリゴリシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 1500, 70
特殊能力なし
2900, 100, 900, 80
BACA, ACE_GriGori-09.bmp
バルカン,         1100, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10
格闘,             1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,         1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

グリゴリ−A15
グリゴリ−A15, グリゴリシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3000, 100, 1000, 85
BACA, ACE_GriGoriA-15.bmp
バルカン,         1100, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10
格闘,             1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,         1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
エナジーシェイブ,       1400, 1, 2, -10,  -, 50,  -, AAAA, +0, M全

グリゴリ−A20
グリゴリ−A20, グリゴリシリーズ, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力なし
3200, 110, 1000, 90
AACA, ACE_GriGoriA-20.bmp
バルカン,         1200, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10
格闘,             1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エナジーシェイブ,       1400, 1, 2, -10,  -, 50,  -, AAAA, +0, M全
ミサイル,         1500, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H


### 戦艦

クレイド(ACE)
クレイド, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 5000, 100
特殊能力
母艦
5500, 210, 1200, 50
A--A, ACE_Crayed.bmp
機銃,              900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -30, 射連L10
副砲,           1400, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, -

セプティン(ACE)
セプティン, 戦艦, 1, 1
空, 4, L, 10000, 150
特殊能力
母艦
8000, 230, 1500, 60
A--A, ACE_Septin.bmp
機銃,              900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -30, 射連L10
副砲,           1400, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, -


### イベント用ユニット

ロングレンジキャノン(ACE)
自走砲, じそうほう, 汎用, 1, 1
陸, 2, L, 3000, 80
特殊能力なし
4500, 200, 1100, 30
-A--, ACE_LongRangeCannon.bmp
ロングレンジキャノン(MAP), 2100, 1, 6, -30,  -, 80, -, AA-A, +0, BM直
ロングレンジキャノン,   2100, 1, 5, -20,  -, 50, -, AA-A, +0, B


###ACEP###

### ゲシュペンスト

量産型ゲシュペンストMkII改・N1(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改N1, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいえぬ1, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・N2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N5(ACE)
3500, 150, 1000, 90
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(N1).bmp
F2Wキャノン,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B共L1
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
スプリットミサイル,    1800, 3, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, -20, 実H
F2Wキャノン・チャージ, 1900, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, +20, B共L1

量産型ゲシュペンストMkII改・N2(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改N2, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいえぬ2, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・N1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N5(ACE)
3500, 150, 1000, 90
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(N2).bmp
M13ショットガン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, P
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
リープミサイル,      1800, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実H
ファウナントミサイル,   2000, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H

量産型ゲシュペンストMkII改・N3(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改N3, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいえぬ3, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・N1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N5(ACE)
3300, 150, 900, 100
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(N3).bmp
M950マシンガン,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
T−LINKスラッシャー, 1800, 2, 5, +20,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘実連L2

量産型ゲシュペンストMkII改・N4(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改N4, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいえぬ4, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・N1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N5(ACE)
3700, 150, 1100, 80
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(N4).bmp
F2Wキャノン,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B共L1
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
F2Wキャノン・チャージ, 1900, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, +20, B共L1
ツインビームカノン,      2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

量産型ゲシュペンストMkII改・N5(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改N5, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいえぬ5, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・N1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・N4(ACE)
3100, 150, 800, 110
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(N5).bmp
F2Wキャノン,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B共L1
プラズマカッター,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
F2Wキャノン・チャージ, 1900, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, +20, B共L1


量産型ゲシュペンストMkII改・C1(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改C1, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいしー1, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・C2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C5(ACE)
3900, 160, 1300, 70
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(C1).bmp
3連マシンキャノン,    1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
M950マシンガン,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ファウナントミサイル,   2000, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ツインビームカノン,      2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

量産型ゲシュペンストMkII改・C2(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改C2, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいしー2, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・C1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C5(ACE)
3900, 160, 1300, 75
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(C2).bmp
3連マシンキャノン,    1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
スプリットミサイル,    1800, 3, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, -20, 実H
ファウナントミサイル,   2000, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H

量産型ゲシュペンストMkII改・C3(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改C3, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいしー3, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・C1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C5(ACE)
3600, 160, 1200, 80
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(C3).bmp
3連マシンキャノン,    1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
M13ショットガン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, P
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ツインビームカノン,      2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

量産型ゲシュペンストMkII改・C4(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改C4, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいしー4, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・C1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C5(ACE)
4000, 160, 1300, 60
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(C4).bmp
3連マシンキャノン,    1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
M950マシンガン,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
メガビームライフル,    1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
ファウナントミサイル,   2000, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ツインビームカノン,      2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
メガブラスターキャノン,  2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

量産型ゲシュペンストMkII改・C5(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改C5, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいしー5, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・C1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・C4(ACE)
3900, 160, 1300, 75
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(C5).bmp
3連マシンキャノン,    1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
プラズマカッター,     1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
T−LINKスラッシャー, 1800, 2, 5, +20,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘実連L2
ファウナントミサイル,   2000, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H


量産型ゲシュペンストMkII改・G1(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改G1, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいじー1, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・G2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G5(ACE)
3000, 140, 800, 100
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(G1).bmp
M13ショットガン,       1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, P
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
メガブラスターキャノン,  2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

量産型ゲシュペンストMkII改・G2(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改G2, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいじー2, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・G1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G5(ACE)
3000, 140, 800, 95
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(G2).bmp
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
メガビームライフル,    1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
T−LINKスラッシャー, 1800, 1, 5, +20,  4,  -,  -, AABA, +10, 誘実連L2
メガブラスターキャノン,  2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

量産型ゲシュペンストMkII改・G3(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改G3, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいじー3, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・G1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G4(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G5(ACE)
3000, 140, 800, 100
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(G3).bmp
M950マシンガン,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
リープミサイル,      1800, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実H
メガブラスターキャノン,  2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

量産型ゲシュペンストMkII改・G4(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改G4, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいじー4, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・G1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G5(ACE)
3000, 140, 800, 105
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(G4).bmp
M950マシンガン,    1300, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ジェットマグナム,     1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
メガブラスターキャノン,  2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

量産型ゲシュペンストMkII改・G5(ACE)
量産型ゲシュペンストMkII改G5, りょうさんがたげしゅぺんすとまーくつーかいじー5, PT(ACE), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
BGM=ACE_GespenstmkII.mid
換装=量産型ゲシュペンストMkII改・G1(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G2(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G3(ACE) 量産型ゲシュペンストMkII改・G4(ACE)
2900, 140, 700, 115
BABA, ACE_GespenstmkIIKai(G5).bmp
プラズマカッター,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
メガビームライフル,    1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B


#こんなに用意して誰か使うのかよ・・・

### アンノウン

アンノウン1(ACE)
アンノウン・コアユニット, アンノウン(ACE), 1, 1
空, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv3=回転バリア 近接無効
5000, 200, 1100, 60
A--A, ACE_Unknown1.bmp
レーザー,         1300, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
バリアアタック,         1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
回転ビーム,         1700, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BM全
ビーム,              1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


アンノウン2(ACE)
アンノウン・コアユニット, アンノウン(ACE), 1, 1
空, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
合体技Lv0=ドリルアタック アンノウン2(ウェポン)
5000, 200, 1000, 70
A--A, ACE_Unknown2.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドリルアタック,         2100, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P <アンノウン2(ウェポン)隣接>

アンノウン2(ウェポン)
アンノウン・ウェポンユニット, アンノウン(ACE), 1, 2
空, 4, L, 1000, 100
特殊能力なし
2000, 100, 900, 70
A--A, ACE_Unknown2(W).bmp
レーザー,         1300, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B


アンノウン3(ACE)
アンノウン・コアユニット, アンノウン(ACE), 1, 1
空, 3, LL, 5000, 150
特殊能力なし
5000, 200, 1400, 55
A--A, ACE_Unknown3.bmp
デコイ,          1400, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, -20, 反先射
波状光線,         2000, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

アンノウン3(ウェポン)
アンノウン・ウェポンユニット, アンノウン(ACE), 1, 2
空, 3, L, 1000, 100
特殊能力なし
2000, 100, 1000, 55
A--A, ACE_Unknown3(W).bmp
レーザー,         1300, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
エナジーシェイブ,       1400, 1, 2, -10,  -, 50,  -, AAAA,  +0, M全
ミサイル,         1500, 1, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


アンノウン4左(ACE)
アンノウン, アンノウン(ACE), 1, 1
空, 3, LL, 5000, 150
特殊能力なし
5000, 200, 1000, 60
AABA, ACE_Unknown4(L).bmp
デコイ,          1400, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, -20, 反先射
ワイヤー,         1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実
拡散ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, B
ビーム,              1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

アンノウン4右(ACE)
アンノウン, アンノウン(ACE), 1, 1
空, 3, LL, 5000, 150
特殊能力なし
5000, 200, 1000, 60
A--A, ACE_Unknown4(R).bmp
デコイ,          1400, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, -20, 反先射
回転アタック,         1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
波動,              1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実


アンノウン5(ACE)
アンノウン・コアユニット, アンノウン(ACE), 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 170
特殊能力
フィールドLv6
8000, 200, 1300, 50
AABA, ACE_Unknown5.bmp
デコイ,          1500, 1, 1,  +5,  8,  -,  -, AAAA, -20, 反先射
波状光線,         2100, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

アンノウン5(最終形態)
アンノウン・コアユニット, アンノウン(ACE), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 170
特殊能力
フィールドLv6
12000, 200, 1400, 50
AABA, ACE_Unknown5(Final).bmp
レーザー,         1300, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
デコイ,          1500, 1, 1,  +5,  8,  -,  -, AAAA, -20, 反先射
波状光線,         2100, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

アンノウン5(ウェポン)
アンノウン・ウェポンユニット, アンノウン(ACE), 1, 2
空, 3, L, 2000, 120
特殊能力
フィールドLv4
3000, 150, 1100, 60
A--A, ACE_Unknown5(W).bmp
レーザー,         1300, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
エナジーシェイブ,       1400, 1, 2, -10,  -, 50,  -, AAAA,  +0, M全
ビーム,              1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


クレープスHG
クレープスHG, アンノウン(ACE), 1, 2
空水, 4, S, 900, 50
特殊能力なし
3000, 80, 800, 80
A-A-, ACE_Kreps.bmp
バルカン,         1300, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, P連L10
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【5360】pilot

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 00時32分 -
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###ACE###

ゲシュペンストパイロット(ACE)
パイロット, -, PT(ACE), AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 155, 150, 180, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 3, ひらめき, 11, 必中, 15, 熱血, 20, 魂, 35
ACE_Pilot.bmp, AnotherCentury'sEpisode.mid ACE_GarnetMoon.mid

#390/385M(量産型ゲシュペンストMkII)

クラウドブレイカーパイロット(ACE)
パイロット, -, 叢(ACE), AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 45
145, 150, 150, 155, 180, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 狙撃, 3, ひらめき, 11, 加速, 15, 熱血, 20, 決意, 35
ACE_Pilot.bmp, AnotherCentury'sEpisode.mid ACE_GarnetMoon.mid

#395/400M(クラウドブレイカー量産型)

###ACE2###

タック=ケプフォード
タック, 男性, アークシリーズ, AAAA, 170
特殊能力
DNA適合=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 43
136, 154, 149, 163, 170, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 加速, 21, 気合, 26, 愛, 35
ACE2_TakKepford.bmp, AnotherCentury'sEpisode2.mid

#432/446M(ガンアーク)

# ACE_TucKepford.bmp
# ACE_GarnetMoon.mid
# ACE2_Glorious.mid
# ACE2_Apoptosis.mid

マリナ=カーソン
マリナ, 女性, アークシリーズ, AAAA, 170
特殊能力
DNA適合=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 35, Lv7, 48
145, 151, 154, 157, 175, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 7, ひらめき, 11, 自爆, 19, 熱血, 23, 絆, 30
ACE2_MarinaCarson.bmp, AnotherCentury'sEpisode2.mid

# ACE_MarinaCarson.bmp

マリナ=カーソン(戦闘服)
マリナ, 女性, アークシリーズ, AAAA, 170
特殊能力
DNA適合=非表示, 1
メッセージ=マリナ=カーソン, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 35, Lv7, 48
145, 151, 154, 157, 175, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 7, ひらめき, 11, 自爆, 19, 熱血, 23, 絆, 30
ACE_MarinaCarson(BattleSuits).bmp, AnotherCentury'sEpisode2.mid

#446/449M(バスターアーク)

フィーデル=バルクホルツ(ライネン)
バルクホルツ, 男性, アークシリーズ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 27
122, 148, 142, 149, 173, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 8, ひらめき, 13, 応援, 22, かく乱, 27, 鉄壁, 37
ACE_FiedelBullkHolts(Lainen).bmp, AnotherCentury'sEpisode2.mid

#407/414M(フェザーアークカスタム)


###ACE3###

バレル=オーランド
バレル, 男性, イクスブラウ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 50, Lv8, 65
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 35
148, 150, 156, 153, 168, 165, 普通
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 5, ひらめき, 12, 熱血, 21, 感応, 26, 魂, 37
ACE_BarrelOrlando.bmp, AnotherCentury'sEpisode3.mid ACE3_Shinku.mid

#441/438M(イクスブラウT)

フェイ=ロシュナンテ
フェイ, 女性, イクスブラウ イクスブラウ(サポート), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
130, 130, 138, 138, 160, 155, 普通
SP, 30, 偵察, 3, 応援, 10, 必中, 18, 信頼, 25, 激励, 35, 愛, 45
ACE_FeiRochenante.bmp, AnotherCentury'sEpisode3.mid ACE3_Shinku.mid

ベルクト(ACE)
ベルクト, 男性, アークシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 50, Lv8, 65
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 35
148, 150, 156, 153, 168, 165, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 集中, 5, ひらめき, 12, 熱血, 21, 感応, 26, 戦慄, 37
ACE_Berkut.bmp, AnotherCentury'sEpisode3.mid ACE3_Shinku.mid

#451/448M(グレイブアークF)

アンジェ=レイヴァー
アンジェ, 女性, グリゴリシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 37
135, 145, 149, 147, 165, 153, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 10, 集中, 19, 加速, 25, 突撃, 30, 激怒, 40
ACE_AngeRaver.bmp, AnotherCentury'sEpisode3.mid ACE3_Shinku.mid

#412/410M

###ACEP###

ビクター=バート
ビクター, 男性, PT(ACE), AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
145, 147, 149, 150, 170, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 加速, 11, 熱血, 15, 気合, 23, 魂, 40
ACE_VictorBart.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid

#6人の中でバランス型、一応の主役と言うことでSPだけ60にしておく
#400/401M(量産型ゲシュペンストMkII改N1)

ユーリ=スタイン
ユーリ, 女性, PT(ACE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 35, Lv5, 43
137, 152, 143, 155, 169, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 信頼, 11, 熱血, 15, 応援, 20, 愛, 35
ACE_JurijStein.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid

#射撃回避が高く安定したNタイプ向けのパイロット
#393/405M(量産型ゲシュペンストMkII改N1)

ジェイ=サンダー
ジェイ, 男性, PT(ACE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv2, 26, Lv3, 40
138, 153, 159, 147, 171, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 3, 狙撃, 11, 熱血, 15, 友情, 20, 気迫, 35
ACE_JeiSander.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid

#射撃命中が高く鉄壁を持つCタイプ向けのパイロット
#408/396M(量産型ゲシュペンストMkII改N1)

ミラ=レイン
ミラ, 女性, PT(ACE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 45
135, 144, 137, 158, 165, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 根性, 11, かく乱, 15, 熱血, 20, 挑発, 35
ACE_MilaRain.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid

#回避が高いGタイプ向けのパイロット
#389/410M(量産型ゲシュペンストMkII改N1)

エルーザ=ミズキ
エルーザ, 女性, PT(ACE), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 38, Lv7, 45
152, 135, 145, 147, 172, 163, 普通
SP, 50, 必中, 1, 集中, 3, 突撃, 11, 加速, 15, 熱血, 20, 戦慄, 35
ACE_EluzaMizuki.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid

#格闘が高く切り払いレベルも高い5型向けのパイロット
#398/399M(量産型ゲシュペンストMkII改N1)

アニタ=ナヴァロ
アニタ, 女性, PT(ACE), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 25
139, 142, 147, 146, 167, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 感応, 3, 祝福, 11, 信頼, 15, 激励, 20, 隠れ身, 35
ACE_AnitaNavarro.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid

#優秀なSPを持つサポート型のパイロット
#395/394M(量産型ゲシュペンストMkII改N1)

アンノウン(ACE)(汎用)
アンノウン, -, アンノウン(ACE), AAAA, 150
特殊能力なし
130, 140, 150, 150, 160, 155, 機械
SPなし
ACE_Unknown.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid

アンノウン(ACE)(ザコ)
アンノウン, -, アンノウン(ACE), AAAA, 100
特殊能力なし
120, 130, 140, 140, 155, 150, 機械
SPなし
ACE_Unknown.bmp, AnotherCentury'sEpisodeP.mid
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【5359】アナザーセンチュリーズエピソード 改訂

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 00時31分 -
設定
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACE(Re).zip ファイルサイズ: 20.0KB
今回はACEの改訂に着手させて貰います。
今回主眼に置くのはACE1・3・Pのデータです
ACERについては未プレイなのでデータ提供があれば討議しますがあまり関与出来ません。
元々あったACE2及びACE1の一部敵のキャラも少し気になった部分があるので調整します。

ACE1
実質主人公機であるゲシュペンストとクラウドブレイカーの追加
ゲシュペンストのSRW・OGシリーズとの互換は切ります。

ACE3
イクスブラウとアークシリーズはリアル系味方加入想定
イクスブラウは序盤から二人乗り前提です。
グリゴリシリーズは敵のみ

ACEP
序盤加入味方前提
量産型ゲシュペンストMkII改のパイロットは本来能力差がないのですが
データの都合上独断で能力を付けています、ビクターを実質主役として扱うことの是非も含めて意見をお願いします。
アンノウンは敵のみ
※現在メッセ取得進行中です

既存データ具体的な変更点
ACE1・シュティーアにビームマシンガン追加、マシンガンだったらご指摘ください。
ACE2・ガンアークのパーツ数を2に変更、HP+200、EN+20、運動性+20、フェザーアーク(味方想定)のパーツ数4に変更
前半機なのであまり運動性高いのも考え物ですが、火力の割にパーツ3ほどでも無いと
ACE2・タックの最終SP(癒し, 33)を(愛, 35)に変更、イメージ的に癒しは外れると考えます。
ACE2・マリナが最終的にガンアークに乗ってガーディアンがDisableされるので最終SP(見極め, 28)を(絆, 30)に変更、またSPを55に変更
準主役的立ち位置ですしSPが減ってグンと使い勝手が落ちる要素もありません。
ACE2・3版マリナ用のアイコン変更パーツ追加(アイコンは存在せず)
ACE2・ライネンのSP習得レベルを変更(隠れ身, 1→8)(ひらめき, 2→13)(かく乱, 13→27)(応援, 15→22)(鉄壁, 16→37)
流石にタックより各種習得が早いキャラでもないだろうと、あまり強敵でもないのでSPも50にし経験値・命中・回避・反応もそれぞれ落とします。
ACE2・戦闘アニメアークブレード(命中), ビームサーベル 黄、おそらく(攻撃)の方が見栄えいいので変更

以上です、よろしくお願いします。
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【5358】Re(2):返信レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 20時36分 -
設定
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パスワード
ども、きょうしろうです。


>きょうしろう氏のジャイアントロボの比較が適切その他の返信が
>不適切であったことは謝ります。

議長様が謝る必要はありません。

対立意見や付く度に謝るのが議長様の議論における姿勢である、
というのでしたら止めはしませんが、謝られた所で議論にはなりませんし、
その必要性も全くありません。


>ただ、言いたくはないのですがこのまま続けるとデータ議論から離れていくかもしれないので、ここで止めにしたいです。

僭越ながら一言申し上げます。

意見に対して適切でない返答が返ってきた事を指摘し、
さらに意見の根拠を詳しく説明したにも関わらず、それに対する返答が、
「間違ってました謝ります、データ議論から離れていくからここで話を止めましょう」では筋が通っていません。

老婆心ながらもう少し落ち着いてレスを読み、意図を理解していただけますようお願い致します。


それでは改めてお聞きしたいのですが、原作で瞬殺しているからという理由で超火力にしているとの事ですが、
同様にに原作で瞬殺しているレオパルドンを遥かに超える火力の維持に拘られる理由はなんなのでしょうか。

>ヤゴの子氏も申されてたのですが、身も蓋もないことを言うと、
>一人乗りがいくら火力を上げようが、覚醒付き複数乗りの決定力には敵わないです…

これが議長様の理由であるとして続きを書かせていただきます。
多人数乗りの決定力に敵わないからゴッドマーズは特別に火力が突き抜けていい、では理由になりません。

今まで一人乗りスーパーロボットの改訂が行われた際、
可能な範囲で歪まないように一人乗りを優遇するという方針で改訂が行われてきました。

その努力を無駄にする形で一人だけ突き抜けます。理由はゴッドマーズだからです。
これでは流石に納得も賛成もすることができません。


>覚悟持ちについては最初強すぎると判断していた通り承知しておりました。
>ついでに覚悟持ちを検索した所、パイロットが夢+覚悟を持ってる
>ZINV(光鳳翼)とベルゼフォンが個人的にやばいと感じました。
>SP消費が激しいものの現状のゴッドマーズ以上と思われます。

ZINV(光鳳翼)&四加一樹は夢で魂ひっぱってくるだけの代償があるので、
所詮一発限りと考えれば(強いことには変わりありませんが)そこまで目くじらを立てることもないでしょう。
神名麻耶&ベルゼフォンは漫画版は読んだことはありませんが、メッセ見る限り敵専用ですね。

普通に使えて普通に超火力を出せるゴッドマーズと比較するのはちょっと違います。


それとどうしても見逃せない点があります。

>よってゴッドマーズの最大火力については一度保留とし、後日議長である自分が測定した値を元に、調整いたします。
>略
>格闘155、気合を18に前倒し。
>武装の表面威力を維持する為、結局格闘を155に戻すことにしました。

最大火力については一時保留として後日調整と仰られているのに、
そのレスの中で表面威力を維持するために格闘を下げているのですがこれは何なんでしょう?

ちょっと意味が分かりません。


>ヤゴの子さん

僕に対してレスをしているように見受けられるので一言だけ。


>最大火力の比較から覚悟削除を提案されていますが、

そのような提案はしていません。
横槍を入れるなら入れるでレスをしっかり読んで下さい。


それでは。
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【5357】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 15時50分 -
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引用なし
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お疲れ様です。


前項での話、考えをまとめるのに手間取ってしまいました。
マーグのロケットですが、タケルの非表示技能としてデフォルト所有にできませんか?
本家で後から入手、と言っても、GSCでは無印がデフォルト状態、封印→開放になるケースが多いので。
それこそスーパーファイナルゴッドマーズのような最終回の限定必殺技がSRW本家で隠し条件になったり、そういうのは後から付加するのはアリだと思います。
シナリオではequip一行分とはいえ、デフォルト状態にするためにひと手間かけさせ続けるのは良くないのではないでしょうか。


<ロボット>
五神ロボの武器の内、シン・フレア(熱線)とラー・パルサー(切断光線)だけは水中適応をBに希望です。単体でもガイヤーの武装でも。
あと、ガイヤーの武装としては計25発もの五神ロボ単体召喚は少々過剰な多さで、燃費抑制にもってこいに見えます。ましてやOVAガイヤーには無いですし。
もう少し使用頻度は少なくなるるようになりませんか?

大型データで大変でしょうが、頑張ってください。

追伸;
某ボルテスは、健一の格闘初期値でも改造費修正が付き、真ゲッターと並び称されるほどの攻撃力の持ち主です。
改訂者がコンVの続編ではないといいながら明らかに意識したあの数字は歪んでると思うんですけどねぇ…なかなか手を出す余裕がありません。
今回の改訂には関係ないですけどね。
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【5356】Re(3):返信レス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 02時41分 -
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どうも、書いてる間にすげえ蛇足になってしまった感があるレスですが
自己訂正。

BossRank 5 装甲 +2500  HP*2.0+40000

でした。Bossrank5について言及してる部分全部500ほど足りてません……
ので、Bossrank5の改造5だとリアル系のような『柔らかい連中』ですら
4000を超えてきます。

以上です。失礼しました。
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【5355】Re(2):返信レス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 02時21分 -
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どうも、補足と言うか横槍にきました。

>
>>※計測条件
>>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80
>
>これは、ちゃあしゅう氏の時も思ったのですがどういう理由で装甲4000とか攻撃力低成長とか付けてるんでしょうか…
>装甲4000なんてラスボスぐらいしかいない気がします。
>私は計測によく使われるRA氏の最大ダメージテストから最大ダメージ期待値を元に計測しています。
>これだとライディーンの最大期待値はダイモスと同じくらいでそれほどの数値とはいきません(恐らくパイロットが原因)
>ただのこのダメージテストは等身大基準で作られてた節があるので、ロボ基準で計測するのは不適切かもしれません。
>そもそも最大ダメージ計測についても個人差が見られると思い、一概には語れないと思います。
>よってゴッドマーズの最大火力については一度保留とし、後日議長である自分が測定した値を元に、調整いたします。

よく『装甲4000とか5000とかいねえ! ゲストメカぐらいだろwwww』的な事を
色んな所で言われてるのでちょっと補足。

BossrankによるHPと装甲増加が以下の様になってます。

Rank 1 装甲 +300  HP*1.5
Rank 2 装甲 +600  HP*2.0
Rank 3 装甲 +1000  HP*2.0+10000
Rank 4 装甲 +1500  HP*2.0+20000
Rank 5 装甲 +2000  HP*2.0+40000

仮に終盤的の改造ランクが5程度なら素の装甲1500のユニットなら
Bossrank5で4000到達します。改造が10段階までならRank4。

ちなみに、現行データですとズール皇帝が同条件で5000到達。
ラスボスではない、大ボス格の一体のような扱いだったとしてもRank3で4000到達。

近年スーパー系ボス格の装甲値が大体2000前後が多かったと思いますので
4000近辺なら割と普通に出てくる、と想定される範囲になります。

なお、リアル系の場合なら、SEED系ガンダムのPS装甲系含む装甲値が1500近辺ですので
やはり実値で同程度。中ボス扱いで3でも実値3000近辺。

他MS含むリアル系でもボス系に多い重装甲機体
(ナイチンゲール、オージ、ギルガザムネ、ちょっと違うけどザカール)
が1400ほどですので、上の条件だとラスボス扱いで3900、中ボス扱いで2900。

ぶっちゃけ、装甲1000の奴でも上の条件だと3500になります。
Rank3でも2500。

ですので、装甲3000ぐらいなら柔らかい(もしくはリアル系の)ボスな訳で、
ボスキラー能力を測る対象にはなりえないのではないでしょうか。
その辺りだと、アイテムなどでHP底上げしてない限りは
ダメージうんぬんどころか実際オーバーキルにしかなりえなさそう、ですしね。

あ、攻撃力低成長についてですが、
おそらく『Lv80=ほとんどのパイロットで技能・SPが出揃った状態』で
攻撃力が非低成長状態である時の『Lv40=終盤想定Lv』相当である実験状況なのだと思います。


以上です。蛇足失礼しました。
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【5354】Re(2):返信レス

名前
 RA
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 01時09分 -
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パスワード
RAです。

# レスつけるの何年ぶりかしら。

>※計測条件
>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80

これは、私がいにしえに色々測った時に使用した基準です。
微妙に誤解なさってますが、ロボが4000・等身が2000です。

(参考:昔測った代物なので、数字は色々古いです)
ロボ
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamageBasic.txt
等身
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txt

計測条件の設定理由を明記しておきます。

> 気力150、Lv80
極力、各種技能やSPを習得済かつ武装も使用可能とするためです。
各パイロット・ユニットが最高の力を出せる条件にしないとアンフェアと考えたためこの条件としました。

> 攻撃力低成長、5段階改造

一方で、原則として長編シナリオの後半を測定の基本的なベースとしたかったため、
攻撃力低成長としました。これだとLv40相当になるため、丁度いい感じになります。
5段階改造も大体長編シナリオだと「みんな5段階改造」くらいに収まるためです。
# 6ランク以降の改造費は高いですね。

> 装甲4000

ロボの後半戦ボスはこのくらい普通です。
# ラスボスは6000級です。

というか、装甲4000くらい無いとリアル系魂>スーパー系熱血になります。
装甲4000超はスーパー系を活躍させるための値なのですね。
試していただくとわかると思いますが、2000だと魂優位、6000だと貫優位になりすぎると思います。

いずれの数値設定も、長編シナリオの後半戦を想定して私が適当に決めたものです。
何らかの基準を決めないと比較できないですから。
# これだけ広まるとは思ってなかったですが。

さて、これだけだとなんなので、ちょっとデータにも意見しておきます。

> 移動力

> ゴッドマーズ
> 空陸, 3, L, 16000, 200

> ゴッドマーズ(OVA)
> 空陸, 4, L, 16000, 200

移動力が一致してません。ミスでは?

というのはさておき、移動力は4に1票。
ガイヤー移動4、ゴッドマーズ移動3だと移動形態としてガイヤーを使用することになります。
移動時にイチイチガイヤーに戻るのは違うのではないですか。
ロケット入手前だと移動力がゆえにハイパーモード発動をためらうことにもなりますね。

極論ですが、「移動力3は多人数乗りスーパー専用のデメリット」くらいに思って頂いても結構ですよ!

> 火力
> 一人乗りがいくら火力を上げようが、覚醒付き複数乗りの決定力には敵わないです…

一案ですが、タケルに覚醒を持たせるのはどうでしょう?(覚悟は外す)
SPが65以上あれば、Lv40時点で熱血×3+覚醒×1の使用が可能です。
2回行動と合わせてファイナルゴッドマーズ3連射が可能となり、複数乗りに匹敵する瞬発力を得られます。
(必中ひらめきはマーグに頼る)

案のひとつとしてご検討くださいな。

> 反応

上記の案と反するようですが、やっぱり反応160は無いです。
どの案にせよトップクラスの決定力を狙うならなおさらです。
スーパー系に関しては、対ボス決定力があればあるほど反応は下げて欲しい。
# タカヤ=ノリコ辺りは参考にしないでください。今あの値は通りません。


それでは調整頑張ってください。
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【5353】Re(1):返信レス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 00時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもです。

最初に一言。

きょうしろう氏のジャイアントロボの比較が適切その他の返信が
不適切であったことは謝ります。
ただ、言いたくはないのですがこのまま続けるとデータ議論から離れていくかもしれないので、ここで止めにしたいです。

後、撃墜=ゲームオーバーとかマーグ専用指定とかシナリオ製作者についての配慮が
データ議論から外れていることも謝ります。

覚悟持ちについては最初強すぎると判断していた通り承知しておりました。
ついでに覚悟持ちを検索した所、パイロットが夢+覚悟を持ってる
ZINV(光鳳翼)とベルゼフォンが個人的にやばいと感じました。
SP消費が激しいものの現状のゴッドマーズ以上と思われます。

>※計測条件
>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80

これは、ちゃあしゅう氏の時も思ったのですがどういう理由で装甲4000とか攻撃力低成長とか付けてるんでしょうか…
装甲4000なんてラスボスぐらいしかいない気がします。
私は計測によく使われるRA氏の最大ダメージテストから最大ダメージ期待値を元に計測しています。
これだとライディーンの最大期待値はダイモスと同じくらいでそれほどの数値とはいきません(恐らくパイロットが原因)
ただのこのダメージテストは等身大基準で作られてた節があるので、ロボ基準で計測するのは不適切かもしれません。
そもそも最大ダメージ計測についても個人差が見られると思い、一概には語れないと思います。
よってゴッドマーズの最大火力については一度保留とし、後日議長である自分が測定した値を元に、調整いたします。
後、一人乗りで最強クラスであろうマジンカイザー+ブースト+甲児のデータもあると有難かったです。

>六神アタックについて

夢見眼氏の意見なのですが、2Pにしてたのは
流石に2P無しは辛いのでは?と思って付けていたのですが
覚悟付加の為こっちまで強すぎることになっていたようです。
射程1として消費を40とします。またマーズフラッシュ投擲もSファイナルゴッドマーズの
演出とさせて頂きます。
Sファイナルゴッドマーズ(準備), @戦闘アニメ_ベル攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(命中), フラッシュ 黄 Warship.wav
Sファイナルゴッドマーズ(とどめ), @戦闘アニメ_大光柱命中

2分の1の確率でマーズフラッシュ投擲になるはずです。

ヤゴの子氏も申されてたのですが、身も蓋もないことを言うと、
一人乗りがいくら火力を上げようが、覚醒付き複数乗りの決定力には敵わないです…

以下は自己変更

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
155, 150, 147, 143, 165, 160, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 心眼, 14, 気合, 18, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

格闘155、気合を18に前倒し。
武装の表面威力を維持する為、結局格闘を155に戻すことにしました。

明石ナミダ
ナミダ, 男性, コスモクラッシャー, ACCA, 130
特殊能力
超能力Lv1, 30
99, 125, 130, 127, 149, 158, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1, 応援, 5, 信頼, 10, 努力, 17, ひらめき, 23, 心眼, 30
GM_AkeshiNamida.bmp, Godmars.mid

新規追加。マルメロ星でケンジが抜けた時の穴埋めとして用意
本当はギシン星編からいたのですけど。
基本的に応援を飛ばすのが仕事ですが、Lv30になれば超能力と心眼を覚えます。

ギシン星人マーグ
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
150, 148, 144, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 気合, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

格闘150に低下。旧データのタケルと同数値とする。
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【5352】Re(4):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年08月03日(土) 20時32分 -
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こんばんは、ヤゴの子です

>ゴッドマーズ(超能力Lv6時):25042(Sファイナルゴッドマーズは27660)
>ライディーン       :24396(制限きつい)
>ダイターン        :23712(CTなし)
>ダイモス         :21598(CTなし)
>ゴッドガンダム      :19724
>ジャイアント・ロボ    :18300
>レオパルドン       :16032

>ガンバスター      :27684(CTなし)※奇跡使用
>ジェネシックガオガイガー:25524(2スロット)
>ボルトガンダム     :20956(!?)
>ウルトラマンティガ   :20625
>ドラゴンガンダム    :16550(!?)

最大火力の比較から覚悟削除を提案されていますが、ライディーンはゴッドゴーガンの高性能ぶりやゴッドバード形態など便利な扱いができるユニット、ダイターンは戦闘開始から安定して戦い続けられる「全体的に高性能」なロボットです。
レオパルドンの2Pも隣を他の機体(幸運持ち)に譲りつつ削れる、という自由度は相当な価値があります。

ガンバスターやジェネガは言うまでもなく、MAP兵器や雑魚殲滅にある程度SPを割り振れるわけですから全体的な貢献度は非常に高いです。ジェネシックはむしろワンスロで出して代わりにレオパルドンとか出した方が総火力が上る可能性も……w

ゴッドマーズは鉄壁の安定使用による安全性や幸運などをオミットした上で、なのでリスクのある覚悟を瞬間最大火力のみを捉えて外してしまうのはどうかと。
現ゴッドマーズも別に弱くない、つか強いですが、多人数乗りスーパーロボット勢と喧嘩するならこれくらいはあってもいいんじゃないかと思います。
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【5351】六神ロボについて

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月03日(土) 03時05分 -
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ども、夢見眼です。

>> 六神アタック(GM),    2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)

これなのですが、ゴッドマーズ側から外すか、
ガイヤー側含めてR属性つけるなり弱対するか出来ませんでしょうか。
もしくはPを外して射程1にするか。

超能力補正込みで2500〜3000、Lv20前という早い段階で2700に到達する訳ですが
その時点でサブ必殺技としては相当強い… というよりかなり類を見ない性能になってるようです。

真のゲッタービームの消費半分で2倍の距離飛ぶ(2P)といえば、
どの程度かなんとなく御想像いただけるかと。

もしくは標準的なスーパーロボットの前期必殺技と同等の火力を
半分程度の消費で撃てる、と考えて頂ければさほど間違ってないかと思います。

少なくともファイナルゴッドマーズ温存のために使用を切る、という性能ではないです。
終盤もうちょっと威力が上がった場合や覚悟が乗った場合は……
それこそ並のスーパーロボットの必殺技級の火力を
消費30射程2Pでバラまく、というあんまり想像したくない状態になります。

また、豪快な最大火力がウリであるはずのに強力な2Pがあるせいで
小器用になりすぎるのも良くないのではないかと思います。
その点で六神アタックだけではなく、

>>マーズフラッシュ投擲,        3400, 1, 2, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 超格P(ゴッドマーズ)

こちらもPを外すか、
スーパーファイナルゴッドマーズの演出に取り込むなどの形で削除希望です。

以上です。データ作成よろしくお願いします。
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【5350】Re(3):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月03日(土) 01時54分 -
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ども、きょうしろうです。


まず、本題とは少し関係ありませんが。

>私はジャイアントロボと比較してあっちが気力120だからこっちも120にしようと思ったわけではありません。
>原作を見た上で、即瞬殺の嵐だったとしか説明が出来なかったからです。
>ジャイアントロボの宇宙Bについても武装性能以外はゴッドマーズのほうが有利と書いたはずです。

レスの意図を読み間違えています。

「ジャイアント・ロボを比較にするのは適切ではない」
「そもそもジャイアント・ロボと比較して有利だけど問題ないとするのはおかしい」
「原作で瞬殺だからという理由でもこの火力は逸脱している」

これが僕の意見です。
それに対してその返答では意味が通じません。


続けて前回のレスで省略していた「いかに火力が逸脱しているか」について書かせていただきます。

>FGMの性能については、威力下げるのは最大火力特化というコンセプトから外れるので
>Wファイナルゴッドマーズだけ-100とし、各FGM系の気力+10して、消費を上げようと思います。

最大火力特化型という事なのですが、まず覚悟についての認識が甘いように思えます。

調べていただけるとすぐわかるのですが、ロボデータは覚悟持ちが絞られています。
どのくらい強いのか軽く一人乗りスーパーロボットの最大火力を計測してみました。


※計測条件
 自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80

ゴッドマーズ(超能力Lv6時):25042(Sファイナルゴッドマーズは27660)
ライディーン       :24396(制限きつい)
ダイターン        :23712(CTなし)
ダイモス         :21598(CTなし)
ゴッドガンダム      :19724
ジャイアント・ロボ    :18300
レオパルドン       :16032


ついでに参考までに他のデータも計測しました。

ガンバスター      :27684(CTなし)※奇跡使用
ジェネシックガオガイガー:25524(2スロット)
ボルトガンダム     :20956(!?)
ウルトラマンティガ   :20625
ドラゴンガンダム    :16550(!?)

現時点のゴッドマーズは圧倒的な火力を持っています。
ゴッドボイスを見てみて下さい。それよりも遥かに使いやすく強いんです。
2スロット使ってるジェネシックガオガイガーなんて涙目ですね。

>同じ瞬殺仲間のレオパルドンのソードビッカーも、気力120消費100で2Pとかなり高性能となっています。

ダブル・Aさんは途中でこんな事も仰られていますが、レオパルドンの火力なんてジャイアント・ロボ以下です。
レオパルドンにはソードビッカーしかないんですね。ゴッドマーズと単純に比較できません。

Sファイナルゴッドマーズなんてガンバスターと同等です。

この数値を参照にファイナルゴッドマーズの火力をダイターンより少し下程度に、
マーズフラッシュ投擲とSファイナルゴッドマーズを制限をかなり厳しくしたうえで、
ライディーンと同程度に落とすことを希望します。


>ゴッドマーズの破壊力については、瀕死の覚悟発動が絶対条件であり、
>恐らくシナリオではゴッドマーズの撃墜=ゲームオーバーとなっているのが多いはずです。
>プレイヤーにとってはやるかやられるかというリスクの伴った破壊力となるはずです。

ゴッドマーズが撃墜されるとゲームオーバーだからリスクに見合うとするのはやめて下さい。
それはあくまでシナリオ側での裁量であり、データを討論をするうえで前提とするのは間違っています。

また、ゴッドマーズは心眼堅牢に加え、HP7500、装甲1600+600と瀕死状態の維持は比較的容易なほうです。

終盤になればきつくはなりますが、それは他のロボも代わりませんし、
味方が増えてサポートSPが潤沢に使えるようになっているはずですので、
相対的には瀕死維持も楽に行えるようになるはずです。

そのため瀕死状態を維持するのがリスクであるという理由だけで他のロボを突き放す最大火力を維持するのは反対です。


>ゴッドマーズ(OVA)
>ゴッドマーズ, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2

あくまでOVA版のゴッドマーズであり、TV版と同一存在ですよね?
それをマーグ専用にするのはやめませんか。だって原作通りなら乗るのはタケルですから。

SRW再現がしたいのなら専用指定をしなければいいだけだと思います。


それでは。
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【5349】『時空戦士スピルバン』巨大基準版 pilot

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 23時59分 -
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巨大ユニットに搭乗する可能性のあるもののみの抜粋です。


### クリン星 --------------------------------------------------------

時空戦士スピルバン
スピルバン, 男性, 時空戦士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 44
149, 142, 144, 142, 160, 157, 強気
SP, 60, 加速, 1, 必中, 8, 気合, 14, ひらめき, 20, 熱血, 23, 覚醒, 37
SPL_Spielban(1).bmp, Spilvan.mid


ダイアナレディ
ダイアナ, 女性, 時空戦士, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 145, 139, 146, 158, 156, 普通
SP, 55, 集中, 1, 偵察, 3, 応援, 10, 熱血, 17, 激励, 22, 補給, 34
SPL_DianaLady(1).bmp, SPL_DianaAction.mid Spilvan.mid


ヘレンレディ
ヘレン, 女性, 時空戦士, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
145, 133, 141, 145, 159, 157, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 介抱, 2, 努力, 10, 集中, 15, 祝福, 26, 再動, 35
SPL_HelenLady.bmp, SPL_ED2.mid Spilvan.mid


### ワーラー帝国 -------------------------------------------------

デスゼロウ将軍
デスゼロウ, 男性, ワーラー帝国, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32
147, 140, 145, 139, 159, 157, 強気
SP, 45, 堅牢, 1, 気合, 5, 熱血, 8, ド根性, 12, 突撃, 28, 気迫, 40
SPL_Deathzerow.bmp, SPL_Waller.mid Spilvan.mid


機械兵キンクロン(ザコ)
キンクロン, 男性, ワーラー帝国, AACA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 27, Lv2, 43
120, 115, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
SPL_Kinclon.bmp, SPL_Waller.mid Spilvan.mid

機械兵キンクロン(汎用)
キンクロン, 男性, ワーラー帝国, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
140, 135, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 30, 集中, 1
SPL_Kinclon.bmp, SPL_Waller.mid Spilvan.mid
・ツリー全体表示

【5348】『時空戦士スピルバン』巨大基準版 robot

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 23時57分 -
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引用なし
パスワード
#### 超時空戦闘母艦・超時空大戦車 -----------------------

超時空戦闘母艦グランナスカ(巨大)
超時空戦闘母艦グランナスカ, ちょうじくうせんとうぼかんぐらんなすか, 時空戦士, 1, 2
空, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
変形=コンバットフォーメーション 超時空戦闘母艦グランナスカ(コンバットフォーメーション)(巨大)
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
9000, 200, 1300, 55
A--A, SPL_GrandNascaU.bmp
ナスカロケッター,     1400, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, H実
ビッグバンカノン,     2500, 1, 4, -25,  1, 90, 125, AC-A, -15, BM直(スピルバン)


超時空戦闘母艦グランナスカ(コンバットフォーメーション)(巨大)
超時空戦闘母艦グランナスカ(CF), ちょうじくうせんとうぼかんぐらんなすか, 時空戦士, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 超時空戦闘母艦グランナスカ(巨大)
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
9000, 200, 1300, 60
-ACA, SPL_GrandNascaCB.bmp
エクセルビーム,      1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
ナックルボンバー,     1800, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL2
ビッグバンカノン,     2500, 1, 4, -25,  1, 90, 125, AC-A, -15, BM直(スピルバン)
ナスカハイパークラッシュ, 2600, 1, 1, -15,  -, 40, 110, AAAA, +20, 接


超時空戦闘母艦グランナスカ(カノンフォーメーション)(巨大)
超時空戦闘母艦グランナスカ, ちょうじくうせんとうぼかんぐらんなすか, 時空戦士, 1, 2
空, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
9000, 200, 1300, 55
A--A, SPL_GrandNascaC.bmp

## カノンフォーメーションは、ユニットとしてはイベント用です。


超時空大戦車ガイオス(巨大)
超時空大戦車ガイオス, ちょうじくうだいせんしゃがいおす, 時空戦士, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
5200, 160, 1200, 45
BABA, SPL_Gaios.bmp
ガイオスロケット,     1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
ガイオスレーザー,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, ABCA,  +0, B
ガイオスビーム,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BA-A,  +0, B
ガイオスクラッシュ,    1800, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突


ジェットガイオス(巨大)
ジェットガイオス, 時空戦士, 1, 2
空, 5, M, 3500, 130
特殊能力
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
3000, 150, 1000, 85
A--A, SPL_JetGaios.bmp
ガイオスレーザー,     1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

ドリルガイオス(巨大)
ドリルガイオス, 時空戦士, 1, 2
陸地中, 4, M, 4500, 150
特殊能力
BGM="SPL_GrandNasca.mid" "SPL_ChaseSpilvan.mid"
3800, 150, 1300, 50
-ABA, SPL_DrillGaios.bmp
ガイオスロケット,     1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, BAAA,  +0, H実
ガイオスビーム,      1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BA-A,  +0, B
ガイオスクラッシュ,    1800, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突


##### ワーラー帝国 --------------------------------------------------------

重戦車スカルドン(巨大)
重戦車スカルドン, じゅうせんしゃすかるどん, ワーラー帝国, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 120
特殊能力
究極回路 (究極回路)
7700, 100, 1600, 55
-ACA, SPL_Skulldon.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム砲,         1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
戦車砲,          1600, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ノコギリ,         1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突


スカルスタッガー(巨大)
スカルスタッガー, ワーラー帝国, 1, 2
空, 5, M, 3500, 130
特殊能力なし
3000, 150, 1000, 85
A--A, SPL_SkullStagger.bmp
ビーム砲,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B

スカルローダー(巨大)
スカルローダー, ワーラー帝国, 1, 2
陸地中, 4, M, 4500, 150
特殊能力なし
3800, 150, 1300, 50
-ABA, SPL_SkullRoader.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
戦車砲,          1500, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ノコギリ,         1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突


ワーラー戦闘機(巨大)
ワーラー戦闘機, わーらーせんとうき, ワーラー帝国, 1, 2
空, 4, S, 1200, 60
特殊能力なし
3100, 80, 800, 70
A--A, SPL_WallerFighter.bmp
ビーム砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AB-A,  +0, B

ワーラー戦車(巨大)
ワーラー戦車, わーらーせんしゃ, ワーラー帝国, 1, 1
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力なし
5000, 100, 1200, 45
-A-B, SPL_WallerTank.bmp
戦車砲,          1500, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


ワーラー戦闘母艦スカルジョーズ(巨大)
スカルジョーズ, ワーラー帝国, 1, 1
空, 3, LL, 5500, 110
特殊能力なし
7200, 150, 1300, 50
A--A, SPL_SkullJaws.bmp
ビーム砲,         1400, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
新型爆弾,         1700, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AACA,  +0, -


ワーラー奇城ガメデス(巨大)
ワーラー奇城ガメデス, わーらーきじょうがめです, ワーラー帝国, 1, 1
空陸水, 3, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
EN回復Lv3 <水中>
50000, 350, 1400, 40
AAAA, SPL_WallerCastleGamedes.bmp
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【5347】『時空戦士スピルバン』巨大基準版 初稿

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 23時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
spl_002.zip ファイルサイズ: 45.4KB
x-pointで御座います。

等身大映像・書籍データ掲示板にて討議中の『時空戦士スピルバン』に含まれる、巨大基準版ユニット・パイロットのデータを提示させていただきます。

等身大のほうと同時に出すべきだったのですが、掲示するまですっかり忘れていました…。
メッセージ、戦闘アニメ等は共通なので、等身大板の記事をご参照ください。


スピルバン側には戦車と、ロボットに変形する巨大母艦、敵にはザコ用の戦闘機と戦車のほか、ネームドが搭乗する戦車があります。
怪人等が巨大化することはありません。

グランナスカが母艦形態でもマップ兵器が使えるのは、ロボット形態が登場したのが中盤であり、それまでは母艦形態(とカノンフォーメーション)のみで運用していたことの反映です。
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【5346】Re(2):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 23時37分 -
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引用なし
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どうも

>きょうしろう氏

私はジャイアントロボと比較してあっちが気力120だからこっちも120にしようと思ったわけではありません。
原作を見た上で、即瞬殺の嵐だったとしか説明が出来なかったからです。
ジャイアントロボの宇宙Bについても武装性能以外はゴッドマーズのほうが有利と書いたはずです。

同じ瞬殺仲間のレオパルドンのソードビッカーも、気力120消費100で2Pとかなり高性能となっています。

一応、ボルテスですが、正直複数乗りとの単純な比較はかなり面倒なことになりそうなので、割愛させてもらいます。

FGMの性能については、威力下げるのは最大火力特化というコンセプトから外れるので
Wファイナルゴッドマーズだけ-100とし、各FGM系の気力+10して、消費を上げようと思います。
ゴッドマーズの破壊力については、瀕死の覚悟発動が絶対条件であり、
恐らくシナリオではゴッドマーズの撃墜=ゲームオーバーとなっているのが多いはずです。
プレイヤーにとってはやるかやられるかというリスクの伴った破壊力となるはずです。

ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接合
マーズフラッシュ投擲,        3400, 1, 2, +0, -, 130, 140, AAAA, +20, 超格P(ゴッドマーズ)
Sファイナルゴッドマーズ,   3500, 1, 1, +20, -, 130, 140, AAAA, +20, 超(ゴッドマーズ)

各スーパーロボットの必殺武器の燃費を調べた所、無改造EN満タンで2回撃てるかどうか、というケースが多かったです。
そこでデフォのファイナル〜は2回撃てて、スーパー〜は一回改造すれば2回撃てる、という消費としました。
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【5345】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ちょっと見逃せない点があったので一言だけ。

>FGMの気力120については、原作でも六神合体した時点で勝利確定と
>言われるほどの瞬殺ロボであったので、ハイパーモードLv2から即撃てるようにしておりました。
>3000代後半で気力120に該当しそうなのは、いろいろ制限があるジャイアントロボや昔のデータなのでバランスが歪んでいるボルテス辺りでしょうか。
>この内一人乗りのジャイアントロボと比較すると武装性能以外では確かにパイロットも機体性能もゴッドマーズが有利と言えるでしょうが、
>新たに調整してFGMの威力3300〜3800となりましたので、原作の瞬殺ぶりを見れば気力120でも許されるかな、と。

文章中において比較対象にジャイアント・ロボを持ってくる理由も、
ゴッドマーズのファイナルゴッドマーズが許されるとする根拠も提示されておりません。

全弾発射は射程3で切り払われないとはいえ、
スーパーロボットとしてかなり低い射撃150で一発限りの必殺技です。
あとロボは宇宙Bですね。忘れがちですが。

対してファイナルゴッドマーズは射程1とはいえ、
切り払われない、格闘値162、最大火力3800に加えて覚悟まであります。
そのうえアイテムを装備するとさらに大火力を出せるというおまけつきですね。

これを並列に並べて許される理由も根拠も僕には見つけることができません。
原作の瞬殺ぶりを見れば許されるというレベルを逸脱しているとすら考えます。

気力制限を+20、EN消費を+40もしくは火力-500くらいしてもバチは当たらない性能です。
もう一度よくお考えのうえでご検討いただけると幸いです。

あと最後に蛇足ではありますが、ボルテスの天空剣Vの字斬りは格闘判定であり、
剛健一の格闘値が134しかないことを除外して考えないでいただきたく存じます。

それでは。
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【5344】戦艦サポートについてまとめ直し

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 23時48分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。

意見が纏められてないとチャットでは言ったな。あれは嘘だ。

という冗談はさておきZauberruteさんのレスを読んでいて、
やっぱノンパイ化したほうがスッキリすんじゃねえかなと思い直したので取り急ぎレスをまとめ直しました。


・戦艦のサポートパイロット

これなんですが全員すっぱりノンパイ送りにしませんか?
(バルトフェルドとかダコスタはMSパイロット版、艦長版のみにする)

理由としては、ナタルやメイリンのように陣営が動くメンバーの存在です。

SEEDのアークエンジェルはナタルがいなくなった分の補填が全く存在していないですし、
SEED DESTINYのミネルバもメイリンがいなくなった場合の補填はありません。

同じくバルトフェルドも途中からサポートではなくMSパイロットに復帰してしまうため、
戦艦からはいなくなり、その損失分が補填されることはありません。

恐らくメッセ制御のために作ったのが始まりだと思うのですが、今ならメッセージ技能で制御ができるようになりましたし、
複雑になってしまいがちな戦艦サポートはいっそのこと全部ノンパイ送りしてしまってはどうでしょうか。

ご一考いただければ幸いです。


それでは。
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【5343】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 23時22分 -
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引用なし
パスワード
細かいところばかりですが。

>ゲイボルグ
確かに劇中では名前が出ていませんが、同一のものだと言う設定があるのならば、名称は合わせた方が良いのではないでしょうか。
個人的には、「デュエル用バズーカ」の方がパッと見でわかり易くて好みですが。

>ダコスタ
外伝で上官を一人で守っていたり、本編でも連行途中のアスランを助けたり、ガイアで出撃したバルトフェルドの
代わりに艦の指揮をとったりと地味に出番と仕事のある人なので、もうちょっと強くても良い気がします。
せめて射撃値は120〜130台にならないでしょうか。

>メイリン
シンたちの陣営を主とする場合、Lv20未満で応援や補給を習得する優秀な支援SP使いが後半に消えてしまうのは、いくら原作再現でも厳しいのではないでしょうか。
メイリンの後釜であるアビーを代理のサポート役として追加するか、いっそメイリンをノンパイ化するのを希望です。

>VSアストレイ系の機体名称について
公式ページでは「ヘイルバスターガンダム」のように「ガンダム」付きがデフォルトになっているので、こちらもユニット名称をそれに合わせるのを希望します。
まあ、ヴェルデバスターやブルデュエル(公式ページでも左の表記)が少し悲しい事になりますが。

以上、よろしくお願いします。
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