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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5282】ロボット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 14時36分 -
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引用なし
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### 巨大基準 ##################################################

最終兵器・ちせ(巨大)
最終兵器・ちせ, さいしゅうへいきちせ, 最終兵器(ちせ(最終兵器彼女)専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=ガトリングガン
性別=女性
ホバー移動=低空飛行
3000, 200, 1500, 60
AABA, SKNO_ChiseU.bmp
衝撃波,       900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
ガトリングガン,   1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, P
レールガン,     1700, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
ホーミングミサイル, 2000, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実H連L4
全方位ミサイル,   2500, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, M全識実H
最終兵器,      3000, 1, 4, +30,  1, 100, 130, AAAA, -10, M全

#ダミー特殊能力=暴走 ちせのHPが0になると…。

最終兵器・ちせ(暴走)(巨大)
最終兵器・ちせ, さいしゅうへいきちせ, 最終兵器(ちせ(最終兵器彼女)専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=ガトリングガン
性別=女性
ホバー移動=低空飛行
制御不可
HP回復Lv3
EN回復Lv3
追加パイロット=ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
3000, 200, 1500, 60
AAAA, SKNO_ChiseU.bmp
衝撃波,        900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, -
ガトリングガン,    1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, P
レールガン,      1700, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
ホーミングミサイル,  2000, 2, 5, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 実H連L4
全方位ミサイル(暴走), 2500, 1, 3,  +0,  -, 50, 100, AAAA, +10, M全実H
最終兵器(暴走),    3000, 1, 4, +30,  1, 100, 100, AAAA, -10, M全
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【5281】パイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 14時33分 -
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ちせ(最終兵器彼女)
ちせ, ちせ, 女性, 最終兵器, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=最終兵器, 1
素質=成長, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 30
112, 150, 147, 140, 155, 166, 弱気
SP, 60, 加速, 1, 鉄壁, 6, 激闘, 15, 覚醒, 19, 戦慄, 32, 愛, 40
SKNO_Chise.bmp, SaishuuHeikiKanojo.mid


ちせ(最終兵器彼女)(暴走)
ちせ, ちせ, 女性, 最終兵器, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=最終兵器, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 30
130, 155, 150, 145, 160, 170, 普通
SP, 60, 加速, 1, 鉄壁, 6, 激闘, 15, 覚醒, 19, 戦慄, 32, 愛, 40
SKNO_ChiseB.bmp, SaishuuHeikiKanojo.mid
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【5280】最終兵器彼女 巨大基準 第2稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 14時32分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
skno(2).zip ファイルサイズ: 5.1KB
どうも、ナオヒラと申します。
こちらは、『最終兵器彼女』の巨大基準のデータになります。

巨大基準は、前回の討議の際に難点があって。

1、等身大基準に合わせ若干能力を弱めたデータをパーツスロットや適応で補足する。
2、普通に巨大データとして兼ね合いなく組む

のどちらにするかという問題がありましたが、今回は2の案で組んでいます。
なので等身大のデータと比較すると、数値設定の矛盾が存在しています。予めご了承ください。
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【5279】Re(1):投稿予告

名前
 BBB
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 13時08分 -
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スパロボ風のデータを作るのが目的なのでなければ、セブンソードの追加は止めておいた方が無難なのではないかな、と思います。
スパロボ由来の捏造技が主力になる様なデータだと、どうしても「(原作版)00のデータ」というよりも「スパロボ版00のデータ」という感じが強くなってしまいます。
私的には原作ライクなデータであって欲しいと考えているため、あまりスパロボ的要素は入れて欲しくないなー、と思うのです。
スパロボではGNブレイドやGNダガーを個別で再現しなかった故に連続攻撃という形に収まっていますが、
こちらのデータでは個別にデータ化されている訳で、態々セブンソードという形で武装化しなくても良いのではないかと。
それに、過去に「技や戦法に属するものはSRC的に望ましくない」という事でアーチャー連携攻撃を削除したのにセブンソードは改めて追加する…というのはちょっと方針がぶれてしまっている様に感じられます。

また、データ的な面ではセブンソードとGNツインランス及びGNソードIIIの火力が同値だと、乗り換えた際にパワーアップを実感しにくくなるのではないか、という問題もあります。
SPやGNソードの調整で序盤からそれなりの火力は出るようになりましたし、私的には改めてセブンソードを追加してまで火力を向上させる必要はあまり感じられないのですが、どうでしょうか。


ついでに気付いたのですが、現状GNツインランスに気力制限が付いていますが、特に気合が必要な武器という訳でもないし気力制限の撤廃を希望します。
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【5278】ガンダムALIVE 投稿報告

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 00時24分 -
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みなさまの協力のお陰で、無事データを投稿することができました。

データ討論に参加していただいてありがとうございます。
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【5277】そもそもの目標はどの辺なのでしょう

名前
 さとを
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 14時48分 -
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こんにちは。
討議の推移を見ていて、よく分からなくなってきたのですが、目標というか目的というか、

1. 最近のスーパーロボット大戦に仕様を合わせる
2. 現在のデータに足りない部分を原作を下地に用意、改定を行う
3. いいとこ取りして調整する

とりあえず3つほど挙げましたが、これまでのところ、1のウェイトが重いように見受けられます。
まあスパロボ合わせが絶対イカンとは申しませんが、原作から離れている部分もありますし、各作品ごとにシステムごと変わるSRWを追いかけすぎるのもどうかと思いますので(SP回復あったりなかったりしますし)、上記3の方針がよろしいのではないかと考えます。

例えばコスモクラッシャーに超能力持ちパイロットのナミダを追加するとかですね(原作ではケンジが乗らなくなったり、そもそもロゼが…だけど置いておく)
原作でズールを倒したスーパーファイナルゴッドマーズは剣を投げたので2Pにしますとか、ロゼやその他死者の皆さんや地球人類の祈りで復活してすぐにぶっ放せるように、タケルに愛か気合と差し替えで奇跡を持たせますとかですね。
奇跡みたいなSPは、持たせるにも相応の原作的ハッタリが必要でしょうから、理屈は分からないけどズールには勝ちました、ってなゴッドマーズには案外合うんじゃないかと思います。

いずれにせよ、強すぎるとか弱すぎて出撃させてもらえないとか、その辺の指摘はイヤでもいただけるでしょうから、まずは原作由来に設計するか、SRW再現を目指すのか、そこを明らかにしていただけないと、ちょっと意見しにくいです。

原作長い上に意見もいろいろついちゃって大変だとは思いますが、まずは「改定の目的・目標」を明言していただきたいです。
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【5276】Re(2):返信 その他変更点

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 13時26分 -
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こんにちは、ヤゴの子です。

五神ロボのサブパイですが、維持しませんか?
ぶっちゃけ一個ずつとはいえSPタンク5つも削ったらいくら強化しても全く不足かと。
鉄壁垂れ流せるってだけでも全く違いますし。
SP回復もスパロボで必ず付いてたわけでもないですし……原作にそれらしい描写があれば一考の価値はありますが。


ガイヤーと五神ロボが合体してガイヤー+五神ロボ(これが主形態)、そこからハイパーモードでゴッドマーズ、という繋ぎでいいのではないでしょうか。
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【5275】Re(3):更に追記

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 10時53分 -
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追記です。
マーグのロケットをアイテムで用意しているのは
スパロボでこれを手渡すのがイベントの一つとして行われることが
多いからです。
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【5274】Re(2):修正点

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 06時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
godmars(3).zip ファイルサイズ: 14.8KB
ゴッドマーズのノーマルモードの必要技能指定(!マーグのロケット)にミスがあった為
ここで掲示しておきます。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     2000, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武
Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合
六神アタック(GM),    2400, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超合

それとコスモクラッシャーに迎撃武器指定忘れがあったので追加。
更にアキラとナオトにも迎撃追加。

木曽アキラ
アキラ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 33
133, 138, 134, 131, 157, 156, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 足かせ, 1, 努力, 3, 直撃, 7, 友情, 12, ひらめき, 22
GM_KisoAkira.bmp, Godmars.mid

伊集院ナオト
ナオト, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
136, 149, 144, 138, 164, 158, 強気
SP, 25, 必中, 1, 挑発, 1, 集中, 7, かく乱, 13, 突撃, 18, 熱血, 22
GM_IzyuuinNaoto.bmp, Godmars.mid


コスモクラッシャー(前期)
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 4, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
分離=分離 コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#スパロボ風単独版
#トリプル・レーザー(単),1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L3


コスモクラッシャー1号機(前期)
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー2号機(前期)
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー3号機(前期)
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3
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【5273】Re(1):返信 その他変更点

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月14日(日) 05時32分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
godmars(2).zip ファイルサイズ: 14.8KB
ご意見ありがとうございます。
最初に一言。五神ロボが碌に出番がないはちょっと言いすぎでした、すいません。

某所で意見があったのですが、一人乗りのスーパー系はダイターン並に強く無いと辛い
逆に豊富なサポートSPが揃ってるコスモクラッシャーの方がやばいということです。

その為、今後の方針としてはガイヤーに合わせてゴッドマーズの下位武器を抑えるどころか
ガイヤーもゴッドマーズも滅茶苦茶強くするしかないと判断しました。

コスモクラッシャーはサポートSPをロゼに任せて全体的にSPを腐らせます。
要するに戦闘よりに変更。

まずきょうしろう氏の意見により
タケルの格闘+10、射撃+5、SP+5、ひらめき→鉄壁とし、他のスーパーロボット乗りとの差別化の為
第二次ZであったSP回復を付加します。
SP回復は時間さえあればSP無限とも言えるので賛否が別れそうですが
逆にターン制限のあるステージでは恩恵を受けられないという弱点もあります。
寧ろそのくらいのメリットが無いと付いていけないと判断しました。
反応の高さは原作での予知能力や超感覚の再現です。
反応くらいはスーパーロボット乗りでも最高クラスでいいのではないかと。

EN回復については、NJCやツインドライブのように莫大なエネルギーの再現と思っていましたが
確かに他のスーパーロボット達も該当しそうなので、削除いたします。

ちゃあしゅう氏の意見であるガイヤーの大幅強化については
原作だとギシン星編までは
タケルが敵の超能力者と生身で戦う→敵がロボを呼ぶ→ガイヤーを呼ぶ→ガイヤー苦戦→六神合体→攻撃を受けても全く動じず→ファイナルゴッドマーズ
という流れがお約束になっていました。
これをSRCで再現するとMSや戦闘機、機械獣みたいな一山いくらの雑魚敵をガイヤーで蹴散らして
ボスにファイナルゴッドマーズを叩きこむという流れになると思います。

とりあえず、前半の合神条件をハイパーモードLv2とし(インターミッションで分離付加のミス修正もあります)
後半でも移動力4を活かした移動役としての出番も与えようかと。

六神アタックについては、最初はゴッドマーズでも使用可能にしてた為、気力指定がされていました。
ですが後述の強化の為再び使えるようにし、開幕で使えるよう気力100指定とします。

HOLIC氏の意見である
五神ロボのサポート排除については、個人的な差もあるのですが
スパロボでの変形式の方が分かりやすいであろうことと、合体しても補佐するサポートパイロットならともかく
合体したらほぼパーツの一部になってしまうロボのサポートを受けるのは何か違うかな、と思ったからです。
その為SP面で大幅に弱体化したのは否めませんが、そこはゴッドマーズの強化で乗り切るしかないと判断します。

ロケットの名称は資料を探していたらロケットとペンダントの名称が混同していたので誤認してしまったようです、すいません。
これは修正しておきます。

以下修正点。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP回復, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
165, 150, 143, 141, 165, 160, 普通
SP, 70, 鉄壁, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 必中, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

#加速前倒し。
#切り払いはマーグ戦でそれらしき描写があった為、
#かなり遅いですがLv3まで伸びるように。

五神ロボ(汎用)
五神ロボ, ごしんろぼ, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
M_AI.bmp, Godmars.mid

#名称変更。

飛鳥ケンジ
ケンジ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 40
125, 146, 148, 142, 173, 158, 普通
SP, 35, 集中, 1, 加速, 1, 我慢, 5, ド根性, 7, 鉄壁, 13, 激励, 27
GM_AsukaKenzi.bmp, Godmars.mid

#クラッシャー隊のSP-5。
#ひらめき→我慢。

木曽アキラ
アキラ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力なし
133, 138, 134, 131, 157, 156, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 足かせ, 1, 努力, 3, 直撃, 7, 友情, 12, ひらめき, 22
GM_KisoAkira.bmp, Godmars.mid

#脱力→足かせ。信頼→直撃。

日向ミカ
ミカ, 女性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力なし
112, 128, 133, 134, 155, 157, 普通
SP, 25, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 14, てかげん, 19, 隠れ身, 24, 絆, 31
GM_HyuugaMika.bmp, Godmars.mid

#幸運→隠れ身。応援→てかげん。祝福→ひらめき。補給→絆。

伊集院ナオト
ナオト, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 160
特殊能力なし
136, 149, 144, 138, 164, 158, 強気
SP, 25, 必中, 1, 挑発, 1, 集中, 7, かく乱, 13, 突撃, 18, 熱血, 22
GM_IzyuuinNaoto.bmp, Godmars.mid

#狙撃→かく乱。

#コスモクラッシャーに乗せる時はこの順番で

マーグ(GM)
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
155, 148, 142, 138, 165, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 気合, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

#格闘155に。

マーグ(洗脳)
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 57
155, 148, 142, 138, 165, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 感応, 10, 熱血, 14, 集中, 19, 気合, 25, 突撃, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

ロゼ(ギシン星編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 45, Lv5, 53
139, 140, 143, 136, 163, 159, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 加速, 8, かく乱, 10, 必中, 17, 熱血, 22, 再動, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

ロゼ(地球編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ コスモクラッシャー, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 45, Lv5, 53
139, 140, 143, 136, 163, 159, 普通
SP, 25, 感応, 1, 加速, 8, 介抱, 10, 必中, 17, 愛, 22, 祈り, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

#祈りは最終回を意識してそのまま。
#戦闘メカは超能力増幅装置があるという設定がある為、
#調整が難しいのですが、再び超能力Lv付加としてみます。


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
4900, 180, 1400, 75
AAAA, GM_Gaie.bmp
衝撃波ビーム,       1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突超
六神アタック,       2400, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

#エネルギー衝撃波の仕様を変更。第1話で敵をつかんでビリビリするあれを想定。
#衝撃波ビーム追加。六神アタックを3Qに変更。
#耐久力上昇。五神ロボも合わせて強化。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     2000, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武
Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合
六神アタック(GM),    2400, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超合

#サイキックドライブ復活。後半はそれなりに動くようになったので原作再現にもなるかと。
#ファイナルゴッドマーズ系の気力低下。ゴッドファイヤー射程4。
#R属性を撤廃し、六神アタック追加。
#鉄壁+必中で突っ込んでひたすらゴッドファイヤーと六神アタックで雑魚を殲滅して
#ボスにファイナルゴッドマーズを叩き込みます。
#原作からすると違和感がある運用かもしれませんが、そこは背に腹は変えられません。
#これだけやっても強豪一人乗りスーパーロボットに追い付けたか怪しい所ですが…

スフィンクス(GM)
スフィンクス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sphinx.bmp
パイロット愛称=スフィンクス
5200, 150, 1500, 55
AAAA, GM_SphinxU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スフィンクス・アタック, 1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#五神ロボは全体的に耐久力、火力を上昇。
#腕系は2P、脚系は3Qと差別化。


ウラヌス(GM)
ウラヌス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Uranus.bmp
パイロット愛称=ウラヌス
4700, 150, 1300, 70
AAAA, GM_UranusU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウラヌス・フリーザー,  1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, PS


タイタン(GM)
タイタン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Titan.bmp
パイロット愛称=タイタン
4700, 150, 1300, 70
AAAA, GM_TitanU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイタン・サイクロン,  1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, P


シン(GM)
シン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sin.bmp
パイロット愛称=シン
4800, 150, 1400, 65
AAAA, GM_SinU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シン・フレア,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, -


ラー(GM)
ラー, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Ra.bmp
パイロット愛称=ラー
4800, 150, 1400, 65
AAAA, GM_RaU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラー・パルサー,     1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, -


ガイヤー(OVA)
ガイヤー, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=六神合体 ゴッドマーズ(OVA)
4900, 180, 1400, 75
AAAA, GM_Gaie(OVA).bmp
衝撃波ビーム,       1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突超


ゴッドマーズ(OVA)
ゴッドマーズ, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
変形=分離 ガイヤー(OVA)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ(2) ゴッドマーズ
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars(OVA).bmp
格闘,              1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,        2000, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
マーズフラッシュ,        2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武
Wマーズフラッシュ,       2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), 3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超(マーグ(GM))
ファイナルゴッドマーズ,     3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超(明神タケル)
Wファイナルゴッドマーズ(2),  4000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超合

コスモクラッシャー
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 5, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
分離=分離 コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#スパロボ風単独版
#トリプル・レーザー(単),1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L3

#補給装置削除。

コスモクラッシャー1号機
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー2号機
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー3号機
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


#アイテム追加。
#スーパーファイナルゴッドマーズは3分の1ほどスパロボの捏造ゆえ
#終盤用の強化アイテムとします。

ウラヌス・フリーザー(GM)
ウラヌス・フリーザー, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ウラヌス・フリーザー,   1900, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, P(ゴッドマーズ)

#コールガッチ戦で見せたウラヌスをゴッドマーズがロケットパンチのように飛ばす技。
#仕様上、威力は分離版より上がっています

スーパーファイナルゴッドマーズ
スーパーファイナルゴッドマーズ, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
スーパーファイナルゴッドマーズ,   3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超(ゴッドマーズ)

#SRW第二次Zで追加された必殺技。
#最終回の黄金状態になってファイナルゴッドマーズを放つ。
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【5272】禁止ワード:SDガンダム外伝機甲神伝説

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年07月13日(土) 19時29分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

個人的解釈の差でしょうが、五神ロボは合体前はともかく、合体後も分離攻撃で出番がある部類です。
スパロボベースなら二次Zばかりでなく、Dに準じてゴッドマーズにも六神アタックが付きませんでしょうか。


スフィンクス(GM)
スフィンクス, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 補給, 20
GM_Sphinx.bmp, Godmars.mid

ウラヌス(GM)
ウラヌス, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 覚醒, 40
GM_Uranus.bmp, Godmars.mid

タイタン(GM)
タイタン, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 鉄壁, 15
GM_Titan.bmp, Godmars.mid

ラー(GM)
ラー, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 幸運, 10
GM_Ra.bmp, Godmars.mid

シン(GM)
シン, -, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力なし
130, 117, 133, 131, 125, 145, 普通
精神, 30, 激励, 25
GM_Sin.bmp, Godmars.mid

旧バージョンの五神ロボの精神コマンドのうち、覚醒激励幸運は他者がけで何とか代用できますが、鉄壁だけはいかんともしがたいです。装甲改造でもちょっと及ばない。
旧バージョンが合体方式なのは亡きアイコン絵師の要請との噂を聞いたこともありますが、それはそれで戦力として有用だったわけで。タケルのラインナップが事実上変わっていないのでは、大幅な戦力ダウンです。
合体前後で活躍していても、人格もパイロットもいない『動く機械』だから軒並みSPなし、というのは群雄割拠のスーパー系では大変辛いのではないでしょうか。SP持ちが他にいないゴッドマーズでは特に。

>マーグのペンダント
>マーグのペンダント, 固定, 非表示
>特殊能力
>パイロット能力付加=マーグのペンダント=非表示
>0, 0, 0, 0, 0
劇中、ロケットと呼ばれていたはずなんですが、ロケットペンダントの略称なのでその辺はさておき。
1クールの内に入手してデフォルトになった物を、データ上では後から付加させるのはいかがなものでしょうか。

>ゴッドマーズ
>ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
>空陸, 3, L, 16000, 200
>特殊能力
>EN回復Lv1=反陽子エンジン
>変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのペンダント)
>合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
>合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
>7500, 200, 2200, 50
>AAAA, GM_GodMars.bmp
>格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ゴッドファイヤー,     2000, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
>マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超R武
>Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超R武合
>ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超
>Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超合
ペンダントが無い状態ではインターミッションでも元に戻れません。
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【5271】【緊急修正】アーマードコアラストレイヴン

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年07月13日(土) 18時42分 -
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引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。
パイロットデータを確認していたところ、ジナイーダのアイコン指定に不自然な空白を見つけました。

ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
AMCLR_Zinaida .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ファシネイター

アイコン指定を
>AMCLR_Zinaida.bmp
として上でデータパックの今月の締め切りに間に合うように投稿しておこうと思います。
それでは失礼します。
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【5270】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 22時00分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

原作について知識はないのですが、
バランス的に気になった部分を少々。


・明神タケル

サポートパイロットが削除され、
SPが減った分の補填が足りてないように思えます。

格闘+10、SP+5くらいしませんか。
逆に反応が代表的な一人乗りスーパーロボットに比べてちょっと高いような。
不動明王的には155でもいいんじゃないかなーとか思います。

それと作品を全然知らないのですが、切り払いは持たせられない感じなんでしょうか。
そうでないなら最大レベル4程度で持たせてもいいのではないかなと。


・ゴッドマーズ

「EN回復Lv1=反陽子エンジン」なのですが、消極的に削除希望です。

理由としてはスーパーロボットは謎のスーパーエネルギーで動いてる事が多く、
EN回復が重要な能力ではない限りはあまりつけないほうがいいのではないかなと。

反陽子エンジンを外した場合の補填としては、
スーパーファイナルゴッドマーズをコメントアウトせずに搭載するのはどうでしょうか。
より一撃必殺的なスーパーロボットらしくなるんじゃないかなと。


・コスモクラッシャー隊

複数乗りでSPが豪華な関係でタケルより出撃枠を取りやすくなってます。
飛鳥ケンジ以外は削除してダイアログで喋る扱いでもいいのではないでしょうか。

もしくはSPをもっと微妙なものに差し替えるとかでしょうか。


それでは。
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【5269】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 20時20分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、WIZARDです。

>ガイヤーを合体式から変形式に変更。
>#六神ロボはイベント扱い、原作でも碌な出番が無いし。
>
>ガイヤー(GM)
>ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 3500, 120
>特殊能力
>変形=六神合体 ゴッドマーズ (!HPLv5 !マーグのペンダント)
>変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのペンダント)
>3600, 150, 1300, 70
>AAAA, GM_Gaie.bmp
>格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>エネルギー衝撃波,     1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
>六神アタック,       2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超P(マーグのペンダント)
>
>#マーグのペンダントが手に入る前はHPが半分にならないと変形できません。
>#入手後は自由に合体分離可能で、六神アタックが使えるようになります。

原作でも結構戦ってたような気が。
というのはともかく、合体後には存在感無かったのは確かなので
合体から変形にするのは賛成です。

ただ、合体は最初から自由に出来るのに六神アタックは気力110からというのは違和感が。
変形にも必要気力付けるか、六神アタックから必要気力外すか出来ませんでしょうか。
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【5268】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改定 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 12時30分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>ゴットマーズ

尺の都合……じゃない、バンクフィルムの都合……でもない、そのあまりの強さに
変形したら必殺技で瞬殺、が基本ですんで
ガイアー形態である程度ザコ戦がこなせ、
且つゴットマーズは砲台として強く、対ザコ戦火力はガイアーより多少強化程度に
なるとそれっぽいかなと思います。

ガイアーの大幅強化及び、ゴットマーズの低火力域の武装の低下希望で。

序盤から装甲2200あると流石に出しにくいんでは。
不屈とあいまってひどい事になりそう。
装甲低下+サイキックドライブの復活希望です。
終盤低過ぎる命中も補正できますし。

ガイアーからの変形はHPのみが条件だと、場面によっては厳し過ぎるように思います。
気力が一定数に達しても変形出来るように緩和出来ないでしょうか。

以上です。では。
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【5267】Re(1):アイテム+ノンパイ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時27分 -
設定
引用なし
パスワード
マーグのペンダント
マーグのペンダント, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=マーグのペンダント=非表示
0, 0, 0, 0, 0


明神正
明神博士, GM_MyoujinTadasi.bmp

明神静子
静子, GM_MyoujinSizuko.bmp

大塚茂
大塚長官, GM_OtsukaShigeru.bmp

バール(GM)
バール, GM_Barl.bmp

フローレ(GM)
フローレ, GM_Flowle.bmp

ルイ(GM)
ルイ, GM_Louis.bmp
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【5266】Re(1):ダイアログ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時26分 -
設定
引用なし
パスワード
#ロゼの部分が未完成。ごめんなさい。

明神タケル
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、やろう!
マーグ(GM), わかった、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
マーグ(GM), フラッシュ!!
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
マーグ(GM), ああ、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
マーグ(GM), フラッシュ!!
Wファイナルゴッドマーズ
明神タケル, 兄さん、やろう!
マーグ(GM), わかった、マーズ!
Wファイナルゴッドマーズ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
マーグ(GM), ああ、マーズ!

マーグ(GM)
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、やろう!
マーグ(GM), わかった、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
マーグ(GM), フラッシュ!!
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
マーグ(GM), ああ、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
マーグ(GM), フラッシュ!!
Wファイナルゴッドマーズ(2)
明神タケル, 兄さん、やろう!
マーグ(GM), わかった、マーズ!
Wファイナルゴッドマーズ(2)
明神タケル, 兄さん、いいかい!
マーグ(GM), ああ、マーズ!

飛鳥ケンジ 木曽アキラ 日向ミカ 伊集院ナオト
回避
伊集院ナオト, アキラ、しっかり操縦しろよ!
木曽アキラ, まかしといて!
回避
飛鳥ケンジ, 旋回しろ!
回避
飛鳥ケンジ, あたるわけにはいかんな!
回避
飛鳥ケンジ, この程度なら…
回避
飛鳥ケンジ, なんとか回避出来たか…
ダメージ小
飛鳥ケンジ, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小
飛鳥ケンジ, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小
飛鳥ケンジ, この程度か…
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだ、この程度!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, むう… 流石にまずい…
ダメージ大
飛鳥ケンジ, このままでは機体がもたん!
破壊
飛鳥ケンジ, し、しまった! 脱出だ!!
破壊
飛鳥ケンジ, くっ! 退避!!
破壊
飛鳥ケンジ, うおおっ!? 全員退避しろっ!!
射程外
日向ミカ, センサー反応無し、敵は見当たりません
伊集院ナオト, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!
攻撃
飛鳥ケンジ, いくぞっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃ち落とせっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, そこだな!
攻撃
飛鳥ケンジ, これでどうだ!?
攻撃
飛鳥ケンジ, このっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, あたれよっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃てーっ!
攻撃
伊集院ナオト, いくぜっ!
攻撃
伊集院ナオト, そらそら!
攻撃
伊集院ナオト, これでもくらいな!
攻撃
伊集院ナオト, あたれよっ!
攻撃
伊集院ナオト, 逃がすかよ!
攻撃
伊集院ナオト, 邪魔だっ!
攻撃
伊集院ナオト, 死にたくなかったらどきな!
攻撃
伊集院ナオト, こいつでどうだっ!?
攻撃
伊集院ナオト, 許せねえ!
攻撃
伊集院ナオト, 逃がすもんかい!
攻撃
伊集院ナオト, よし、いただきだ!
攻撃
伊集院ナオト, しゃらくせえ!
攻撃
伊集院ナオト, いまだ!
攻撃
木曽アキラ, いくぞおっ!
攻撃
木曽アキラ, これでどうだっ!?
攻撃
木曽アキラ, いけえーっ!!
攻撃
木曽アキラ, あたってくれよっ!
攻撃
木曽アキラ, これならっ!!
攻撃
木曽アキラ, あたれーっ!!
攻撃
木曽アキラ, ナオトの奴に負けるもんかっ!
攻撃
日向ミカ, いくわよ!
攻撃
日向ミカ, あたって!
攻撃
日向ミカ, これならっ!
攻撃
日向ミカ, ターゲットロックオン!
攻撃
日向ミカ, 敵機確認!
攻撃
伊集院ナオト, いやがったな! アキラ、しっかり操縦頼むぜ!
木曽アキラ, まかしといて!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃用意!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
日向ミカ, 目標発見!
飛鳥ケンジ, よし、攻撃しろ!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃だ!
伊集院ナオト, OK!
攻撃
飛鳥ケンジ, 攻撃開始!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
伊集院ナオト, アキラ、いくぞ!
木曽アキラ, おおっ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, トリプルフォーメーションだ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 分離するぞ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 3方から攻撃だ!;ナオト、3号機へ! アキラ、ミカ2号機へ!
伊集院ナオト, おう!
日向ミカ, はい!


飛鳥ケンジ ロゼ(地球編) 木曽アキラ 日向ミカ 伊集院ナオト
回避
伊集院ナオト, アキラ、しっかり操縦しろよ!
木曽アキラ, まかしといて!
回避
飛鳥ケンジ, 旋回しろ!
回避
飛鳥ケンジ, あたるわけにはいかんな!
回避
飛鳥ケンジ, この程度なら…
回避
飛鳥ケンジ, なんとか回避出来たか…
ダメージ小
飛鳥ケンジ, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小
飛鳥ケンジ, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小
飛鳥ケンジ, この程度か…
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだ、この程度!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, むう… 流石にまずい…
ダメージ大
飛鳥ケンジ, このままでは機体がもたん!
破壊
飛鳥ケンジ, し、しまった! 脱出だ!!
破壊
飛鳥ケンジ, くっ! 退避!!
破壊
飛鳥ケンジ, うおおっ!? 全員退避しろっ!!
射程外
日向ミカ, センサー反応無し、敵は見当たりません
伊集院ナオト, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!
攻撃
飛鳥ケンジ, いくぞっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃ち落とせっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, そこだな!
攻撃
飛鳥ケンジ, これでどうだ!?
攻撃
飛鳥ケンジ, このっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, あたれよっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃てーっ!
攻撃
伊集院ナオト, いくぜっ!
攻撃
伊集院ナオト, そらそら!
攻撃
伊集院ナオト, これでもくらいな!
攻撃
伊集院ナオト, あたれよっ!
攻撃
伊集院ナオト, 逃がすかよ!
攻撃
伊集院ナオト, 邪魔だっ!
攻撃
伊集院ナオト, 死にたくなかったらどきな!
攻撃
伊集院ナオト, こいつでどうだっ!?
攻撃
伊集院ナオト, 許せねえ!
攻撃
伊集院ナオト, 逃がすもんかい!
攻撃
伊集院ナオト, よし、いただきだ!
攻撃
伊集院ナオト, しゃらくせえ!
攻撃
伊集院ナオト, いまだ!
攻撃
木曽アキラ, いくぞおっ!
攻撃
木曽アキラ, これでどうだっ!?
攻撃
木曽アキラ, いけえーっ!!
攻撃
木曽アキラ, あたってくれよっ!
攻撃
木曽アキラ, これならっ!!
攻撃
木曽アキラ, あたれーっ!!
攻撃
木曽アキラ, ナオトの奴に負けるもんかっ!
攻撃
日向ミカ, いくわよ!
攻撃
日向ミカ, あたって!
攻撃
日向ミカ, これならっ!
攻撃
日向ミカ, ターゲットロックオン!
攻撃
日向ミカ, 敵機確認!
攻撃
伊集院ナオト, いやがったな! アキラ、しっかり操縦頼むぜ!
木曽アキラ, まかしといて!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃用意!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
日向ミカ, 目標発見!
飛鳥ケンジ, よし、攻撃しろ!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃だ!
伊集院ナオト, OK!
攻撃
飛鳥ケンジ, 攻撃開始!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
伊集院ナオト, アキラ、いくぞ!
木曽アキラ, おおっ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, トリプルフォーメーションだ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 分離するぞ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 3方から攻撃だ!;ナオト、3号機へ! アキラ、ミカ2号機へ!
伊集院ナオト, おう!
日向ミカ, はい!

飛鳥ケンジ
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!

木曽アキラ 日向ミカ
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!

伊集院ナオト
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!
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【5265】Re(1):メッセージ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時23分 -
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明神タケル
回避, とおっ!
回避, 何かが来る…何かが…
回避, 右後方か!?
回避, 思い通りにさせるかっ
回避, やられてたまるかっ!!
回避, くっ… なんのっ!
回避, かわせたか!?
回避, 上昇しろ、$(機体)!
回避, そんな攻撃なんて!
ダメージ小, 大丈夫だ、効いちゃいない!
ダメージ小, そんな攻撃、効きはしないっ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, しまった!
ダメージ小, $(機体)がそんな攻撃で!
ダメージ中, まだまだぁーっ!!
ダメージ中, 俺は生きる! 生き延びなくてはならないんだ!!
ダメージ中, くっ! だが、このくらいで倒れているわけにはいかないんだ!!
ダメージ中, くそ!負けるもんかっ!
ダメージ中, よくもっ!
ダメージ中, くじけてたまるか…! 俺はまだ戦える!
ダメージ中, まだだ! 俺には背負っているものがあるんだ!
ダメージ大, うああああああっ!!
ダメージ大, ああぁあああああっ!!
ダメージ大, 耐えてくれ… $(機体)ッ!!
ダメージ大, くうっ…! 耐えてくれ、$(機体)!
ダメージ大, まだだ… 俺は死ぬわけにはいかないんだっ!!
ダメージ大, か、母さん… うおおおおおっ!!!
ダメージ大, 俺は死ねんっ!!
ダメージ大, 俺は死なん!
ダメージ大, くそう… こんな所で死んだら…
ダメージ大(ガイヤー), …ゴッドマーズ…
ダメージ大(ゴッドマーズ), 立て! ゴッドマーズ!
破壊, もうだめだ!
破壊, 活動停止か…
破壊, くっ… こ、こんな事で…
破壊, みんな… すまない…
射程外, くっ…届かない!
射程外, もっと接近しなければ…!
射程外, おのれ! そんなところから!
射程外, 誰だ! 出てこい!
攻撃, たぁっ!!
攻撃, せえいっ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, これまでだっ!
攻撃, むんんんんっ!!
攻撃, つあぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, とりゃぁぁぁぁっ!!
攻撃, おぅりゃあぁぁっ!!
攻撃, はあぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃, 俺は生きる!
攻撃, 消え失せろ!
攻撃, 地球は俺が守る!
攻撃, 今だっ!
攻撃, 俺は迷わない…!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 俺の力がみんなの役に立つのなら…!
攻撃, よし! フルパワーだ!
攻撃, こいつめっ!
攻撃, 平和を守るためには…!
攻撃(エネルギー衝撃波), 衝撃波っ!!
攻撃(エネルギー衝撃波), 衝撃波ぁぁぁぁっ!!
攻撃(ガイヤー), こんなやつらはガイヤーだけで十分だっ!
攻撃(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!
攻撃(ゴッドマーズ), ゴッドマーズの力を見せてやる!
攻撃(ゴッドマーズ), いくんだ! ゴッドマーズ!
攻撃(ゴッドマーズ), やるぞ、ゴッドマーズ!
かけ声, 行くぞっ!
かけ声, これまでだっ!
かけ声, くらえっ!
かけ声, これまでだっ!
かけ声, 逃がすもんか!
かけ声, 俺は生きる!
かけ声, 消え失せろ!
かけ声, 地球は俺が守る!
かけ声, 今だっ!
かけ声, 俺は迷わない…!
かけ声, そこだっ!
かけ声, 俺の力がみんなの役に立つのなら…!
かけ声, よし! フルパワーだ!
かけ声, こいつめっ!
かけ声, 平和を守るためには…!
かけ声(反撃), 今度はこっちの番だ!
かけ声(反撃), 逃がすものか!
かけ声(反撃), やめるんだぁーッ!
かけ声(反撃), やられたままで終わるか!
かけ声(反撃), $(機体)、フルパワーだ!
かけ声(ガイヤー), こんなやつらはガイヤーだけで十分だっ!
かけ声(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!
かけ声(ゴッドマーズ), ゴッドマーズの力を見せてやる!
かけ声(ゴッドマーズ), いくんだ! ゴッドマーズ!
かけ声(ゴッドマーズ), やるぞ、ゴッドマーズ!
かけ声(スーパーファイナルゴッドマーズ), -
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;よし、一斉に攻撃だっ!
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;行くぞっ! 六神アタックだ!!
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;六神! アタァァァァァック!!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
マーズフラッシュ, マァァァズフラァァァァァッシュ!!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ゴッドファイヤー, ゴオォォォッド!! ファイヤァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴオォォォッド!! ファイヤァァァァッ!!!
スーパーファイナルゴッドマーズ, これが最後の戦いだ! 俺の全てを懸ける!
変形(六神合体), 五神ロボーッ!;六神! がったぁぁぁいっ!!!
変形(六神合体), 来い! 五神ロボッ!;六神合体っ!!
発進, 行くぞ、$(機体)!

六神ロボ(汎用)
ダメージ小, …
ダメージ中, ……
ダメージ大, ………
回避, …
射程外, ……
破壊, ………
攻撃, ……

飛鳥ケンジ
回避, 旋回しろ!
回避, あたるわけにはいかんな!
回避, この程度なら…
回避, なんとか回避出来たか…
ダメージ小, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小, この程度か…
ダメージ中, まだ、この程度!
ダメージ中, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ大, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大, むう… 流石にまずい…
ダメージ大, このままでは機体がもたん!
破壊, し、しまった! 脱出だ!!
破壊, くっ! 退避!!
脱出, どうにか脱出出来たな…
発進, $(機体)発進!!
射程外, この距離ではどうする事も出来ん!
射程外, 射程距離外からの攻撃か…
攻撃, いくぞっ!
攻撃, 撃ち落とせっ!
攻撃, そこだな!
攻撃, これでどうだ!?
攻撃, このっ!
攻撃, あたれよっ!
攻撃, 撃てーっ!

伊集院ナオト
回避, きやがったな!
回避, へっ、どんなもんよ?
回避, あたらねえぜ!
回避, おせえんだよ!
ダメージ小, 効いちゃいねえな!
ダメージ小, まだたいした事ねえ!
ダメージ小, そんなもんかよ?
ダメージ小, これじゃクラッシャー隊もカビが生えちまうぜ
ダメージ中, 隊長! 機体に亀裂が!
ダメージ中, くっ! だがこんなもんで!
ダメージ中, まだ大丈夫だ! まだ持つ!
ダメージ中, 隊長!?
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, さ、さすがにやべえな…
ダメージ大, このままじゃ時間の問題だぜ!
ダメージ大, ちっ! やられてたまっかよ!!
ダメージ大, うわっ! 出力が下がっている!?
破壊, しまった! ここまでか!!
破壊, やばい! やられた!!
脱出, 脱出する! 後はたのむぜ!
射程外, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!?
射程外, こっからじゃ届くかねえぜ!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, そらそら!
攻撃, これでもくらいな!
攻撃, あたれよっ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 邪魔だっ!
攻撃, 死にたくなかったらどきな!
攻撃, こいつでどうだっ!?
攻撃, 許せねえ!
攻撃, 逃がすもんかい!
攻撃, よし、いただきだ!
攻撃, しゃらくせえ!
攻撃, いまだ!

木曽アキラ
回避, わわっ! な、なんとか…
回避, ふう、助かったあ…
回避, 俺だってなあ!
回避, おっと、軽い軽い!
ダメージ小, 効いてない!
ダメージ小, 損傷軽微、まだ大丈夫!
ダメージ小, へへっ、効いてないよ!
ダメージ中, うわっ! で、でもまだ!
ダメージ中, こ、このくらいで!
ダメージ中, まだいけるはず…!
ダメージ中, うわああああっ!!
ダメージ大, バランサー損傷!
ダメージ大, くっ! 機体の損傷が激しい!
ダメージ大, こ、このままじゃやられちまうっ!
ダメージ大, ああっ! 舵がききません!
破壊, うわあっ! 駄目だあっ!!
破壊, そ、そんなあっ!!
脱出, すいません、脱出します!
射程外, なんだよ? この距離じゃ届かないのかよ?
射程外, くっそお! 反撃出来ねえ!
攻撃, いくぞおっ!
攻撃, これでどうだっ!?
攻撃, いけえーっ!!
攻撃, あたってくれよっ!
攻撃, これならっ!!
攻撃, あたれーっ!!
攻撃, ナオトの奴に負けるもんかっ!

日向ミカ
回避, いつまでも逃げ切れるものでもないわ…
回避, なんとか…
回避, 攻撃は逸れたみたいね…
回避, 回避完了です
ダメージ小, くっ! けど損傷はたいしたことないわ
ダメージ小, 大丈夫、効いてないわ
ダメージ小, このくらいの攻撃じゃ落ちないわよ
ダメージ中, くっ… 今のは効いたわね…
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%… まだ大丈夫!
ダメージ中, まだいけるわ
ダメージ中, このままじゃ機体が!
ダメージ大, こ、このままだと…
ダメージ大, まずいわ! これ以上は…!
ダメージ大, さ、流石に…
破壊, きゃあああああっ!!
破壊, は、はやく脱出を!
脱出, すいません、あとはお願いします
射程外, この距離で反撃できる武器は無いわ
射程外, この距離じゃ届かないわね
攻撃, いくわよ!
攻撃, あたって!
攻撃, これならっ!
攻撃, ターゲットロックオン!
攻撃, 敵機確認!

マーグ(GM)
回避, あたるものかっ!
回避, そんな攻撃などっ!!
回避, 無駄だっ!
回避, 思った通りだ!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんなことで俺が倒せるかっ!!
ダメージ小, かすり傷程度っ!!
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ中, ぐはっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, やるなっ!! でもまだだっ!!
ダメージ中, 俺は負けん! 負けるわけにはいかない!!
ダメージ中, マーズの為にも…負けられない!
ダメージ中, く、うわっ!
ダメージ大, うあぁぁぁぁ?!
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, 直撃?! 迂闊だったか?!
ダメージ大, まずい、このままではっ…!
ダメージ大, うぅぅぅあぁぁぁっ!!
破壊, マ…マーズ…
破壊, 負けか…
破壊, うわああああっ!!
射程外, 卑怯な!
射程外, 俺が怖いのかっ!!
射程外, おのれっ! 射程外からとは!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, そこだ!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, 守るべき人々の為に…俺は戦う!
攻撃, 俺が成すべきことは…!
攻撃, 後ろを取ったぞ!!
攻撃, かわせるものならかわしてみろっ!!
攻撃, 必ず! 必ずお前を!!
攻撃, ようし!
かけ声, いくぞっ!!
かけ声, そこだ!
かけ声, もらったぞ!
かけ声, 守るべき人々の為に…俺は戦う!
かけ声, 俺が成すべきことは…!
かけ声, 後ろを取ったぞ!!
かけ声, かわせるものならかわしてみろっ!!
かけ声, 必ず! 必ずお前を!!
かけ声, ようし!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), ゴッドファイヤァァァァァッ!!!

マーグ(洗脳)
回避, フフフ…どうしたっ!!
回避, そんな攻撃などっ!!
回避, 無駄だっ!
回避, フッ、思った通りだ!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんなことで俺が倒せるかっ!!
ダメージ小, かすり傷程度っ!!
ダメージ小, フン、貴様など敵ではない!
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ中, ぐはっ!
ダメージ中, おのれえぇぇぇっ!!
ダメージ中, やるなっ!! でもまだだっ!!
ダメージ中, 俺は負けん! 負けるわけにはいかない!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, く、うわっ!
ダメージ大, うあぁぁぁぁ?!
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, 直撃?! 迂闊だったか?!
ダメージ大, まずい、このままではっ…!
ダメージ大, うぅぅぅあぁぁぁっ!!
破壊, くっ…ロゼ、撤退だ!!
破壊, 負けか…
破壊, うわああああっ!!
射程外, 卑怯な!
射程外, 俺が怖いのかっ!!
射程外, おのれっ! 射程外からとは!
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, フフフ…いつまで持ちこたえることが出来る?
攻撃, ここをお前の墓場にしてやる!!
攻撃, 後ろを取ったぞ!!
攻撃, かわせるものならかわしてみろっ!!
攻撃, 戦え、戦うんだっ!!
攻撃, そうれっ!
攻撃, どうした!
攻撃, 必ず! 必ずお前を!!
攻撃, ようし!
かけ声, 死ねいっ!
かけ声, いくぞっ!!
かけ声, フフフ…いつまで持ちこたえることが出来る?
かけ声, ここをお前の墓場にしてやる!!
かけ声, 後ろを取ったぞ!!
かけ声, かわせるものならかわしてみろっ!!
かけ声, 戦え、戦うんだっ!!
かけ声, そうれっ!
かけ声, どうした!
かけ声, 必ず! 必ずお前を!!
かけ声, ようし!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!

ロゼ(ギシン星編)
回避, 無駄よ!
回避, そんな攻撃っ!!
回避, か、かわせたのか!?
ダメージ小, うっ…!
ダメージ小, くっ!!
ダメージ小, あぅ!?
ダメージ小, アァァッ!
ダメージ中, あっ?!
ダメージ中, おのれっ!!
ダメージ中, キャァァァァァッ!!
ダメージ中, くぅっ! こんなものでは!
ダメージ大, ああああぁぁっっ?!
ダメージ大, イヤアアアァァッッ?!
ダメージ大, このままでは…!
ダメージ大, うぅぅぅっ!
ダメージ大, ウワァァァァッ!!
破壊, 脱出します…!
破壊, あ!? あぁぁぁぁぁぁっ!!!
射程外, 届かない?!
射程外, くっ、卑怯な!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃, とどめをさしてやる!!
攻撃, 情けは無用っ!!
攻撃, そこか!
攻撃, はあぁぁぁっ!!
攻撃, ええいっ!
攻撃, どうした!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!

ロゼ(地球編)
回避, 無駄よ!
回避, そんな攻撃っ!!
回避, か、かわせたのか!?
ダメージ小, うっ…!
ダメージ小, くっ!!
ダメージ小, あぅ!?
ダメージ小, アァァッ!
ダメージ中, あっ?!
ダメージ中, おのれっ!!
ダメージ中, キャァァァァァッ!!
ダメージ中, くぅっ! こんなものでは!
ダメージ大, ああああぁぁっっ?!
ダメージ大, イヤアアアァァッッ?!
ダメージ大, このままでは…!
ダメージ大, うぅぅぅっ!
ダメージ大, ウワァァァァッ!!
破壊, 脱出します…!
破壊, あ!? あぁぁぁぁぁぁっ!!!
射程外, 届かない?!
射程外, くっ、卑怯な!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃, とどめをさしてやる!!
攻撃, 情けは無用っ!!
攻撃, そこか!
攻撃, はあぁぁぁっ!!
攻撃, ええいっ!
攻撃, どうした!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!
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【5264】Re(1):アニメ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ガイヤー(GM)
変形(六神合体), 光球集中 青 Charge(long).wav;変形 GM_GodMars.bmp

ガイヤー(OVA)
変形(六神合体), 光球集中 青 Charge(long).wav;変形 GM_GodMars(OVA).bmp

ゴッドマーズ
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 超打 Crash.wav
格闘(とどめ), 貫通穴
ゴッドファイヤー(攻撃), 文字ビーム G 黄
ゴッドファイヤー(命中), 文字ビーム G 黄
マーズフラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;ソード
マーズフラッシュ(命中), 大斬撃
六神アタック(攻撃), 変形 GM_Gaie.bmp;2WAY射出;3WAY射出;ショックビーム 黄
六神アタック(命中), 包囲ビーム 黄;ショックビーム 黄
ファイナルゴッドマーズ(攻撃),文字ビーム G 黄
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(とどめ), 縦分割
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(攻撃),文字ビーム G 黄
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 マーグ(GM) "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 マーグ(GM) "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 マーグ(GM) "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 マーグ(GM) "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 マーグ(GM) "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 マーグ(GM) "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 マーグ(GM) "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 マーグ(GM) "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(とどめ), 縦分割
スーパーファイナルゴッドマーズ(準備), @戦闘アニメ_ベル攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(命中), 円弧斬撃 黄 Warship.wav
スーパーファイナルゴッドマーズ(とどめ), @戦闘アニメ_大光柱命中
Wマーズフラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav; @戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);同時斬撃
Wマーズフラッシュ(命中), 同時斬撃
Wファイナルゴッドマーズ(攻撃), 会話 明神タケル "「マーズフラッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);_
会話 明神タケル "「よし、いくぞ!」" 固定;会話 マーグ(GM) "「ダブルファイナル!!」" 固定;会話 明神タケル "「ゴッドマァァァーズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_同時フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 青 - GM_Marg.bmp 青 - -.wav 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1);@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1)
Wファイナルゴッドマーズ(命中), 同時大斬撃 Crash.wav
Wファイナルゴッドマーズ(とどめ), 縦分割
Wファイナルゴッドマーズ(2)(攻撃), 会話 明神タケル "「マーズフラッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav Partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「よし、いくぞ!」" 固定;会話 マーグ(GM) "「ダブルファイナル!!」" 固定;会話 明神タケル "「ゴッドマァァァーズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_同時フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 青 - GM_MyoujinTakeru.bmp 青 - -.wav 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1);@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1)
Wファイナルゴッドマーズ(2)(命中), 同時大斬撃 Crash.wav
Wファイナルゴッドマーズ(2)(とどめ), 縦分割

六神ロボ
エネルギー衝撃波, ショックビーム 黄
六神アタック(攻撃), 2WAY射出;3WAY射出;ショックビーム 黄
六神アタック(命中), 包囲ビーム 黄;ショックビーム 黄
スフィンクス・アタック,タックル
ラー・パルサー,特殊光線 イエロー
シン・フレア,特殊光線 レッド
ウラヌス・フリーザー(攻撃),吹雪
ウラヌス・フリーザー(命中),吹雪;凍結

コスモクラッシャー
コスモ・レーザー, ニードルレーザー 赤
トリプル・レーザー(攻撃), ニードルレーザー 赤;ニードルレーザー 赤 Partner(1);ニードルレーザー 赤 Partner(2)
トリプル・レーザー(命中), ニードルレーザー連射 赤
・ツリー全体表示

【5263】Re(1):ロボット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月12日(金) 00時21分 -
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ガイヤーを合体式から変形式に変更。
#六神ロボはイベント扱い、原作でも碌な出番が無いし。

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=六神合体 ゴッドマーズ (!HPLv5 !マーグのペンダント)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのペンダント)
3600, 150, 1300, 70
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
六神アタック,       2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超P(マーグのペンダント)

#マーグのペンダントが手に入る前はHPが半分にならないと変形できません。
#入手後は自由に合体分離可能で、六神アタックが使えるようになります。


ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=反陽子エンジン
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのペンダント)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 200, 2200, 50
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     2000, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超R武
Wマーズフラッシュ,    2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超R武合
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超
Wファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超合

#スーパーファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +20, 超

#サイキックドライブ削除。最初から不動明王状態。
#SRWDであったOVA版ゴッドマーズとの合体技追加。
#欠点は足の遅さ、射程の短さ、反撃にゴッドファイヤー連発してるとEN回復があるとしても、ガス欠になりやすいこと。


スフィンクス(GM)
スフィンクス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sphinx.bmp
パイロット愛称=スフィンクス
4500, 150, 1400, 50
AAAA, GM_SphinxU.bmp
格闘,          1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スフィンクス・アタック, 1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ウラヌス(GM)
ウラヌス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Uranus.bmp
パイロット愛称=ウラヌス
3400, 150, 1200, 65
AAAA, GM_UranusU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウラヌス・フリーザー,  1400, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, P


タイタン(GM)
タイタン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Titan.bmp
パイロット愛称=タイタン
3400, 150, 1200, 65
AAAA, GM_TitanU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイタン・サイクロン,  1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, P


シン(GM)
シン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sin.bmp
パイロット愛称=シン
3800, 130, 1300, 60
AAAA, GM_SinU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シン・フレア,      1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, P


ラー(GM)
ラー, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Ra.bmp
パイロット愛称=ラー
3800, 130, 1300, 60
AAAA, GM_RaU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラー・パルサー,     1400, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, P


ガイヤー(OVA)
ガイヤー, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=六神合体 ゴッドマーズ(OVA)
3600, 150, 1300, 70
AAAA, GM_Gaie(OVA).bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,     1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超


ゴッドマーズ(OVA)
ゴッドマーズ, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=反陽子エンジン
変形=分離 ガイヤー(OVA)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ(2) ゴッドマーズ
7500, 200, 2200, 50
AAAA, GM_GodMars(OVA).bmp
格闘,              1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,        2000, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,        2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超R武
Wマーズフラッシュ,       2300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超R武合
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), 3400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超(マーグ(GM))
ファイナルゴッドマーズ,     3400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超(明神タケル)
Wファイナルゴッドマーズ(2),  4000, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超合

#新規追加。OVA版ゴッドマーズ。通称ゴッドマーグ
#SRWDでマーグが乗ってきたので、乗せられるようになってます。
#データではマーグ専用となってますが、rideコマンドでタケルも一応乗せられます。


コスモクラッシャー(前期)
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 4, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
補給装置
分離=分離 コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B


コスモクラッシャー1号機(前期)
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
補給装置
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合

#飛鳥ケンジが搭乗


コスモクラッシャー2号機(前期)
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合

#木曽アキラ、日向ミカが搭乗


コスモクラッシャー3号機(前期)
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合

#伊集院ナオトが搭乗


コスモクラッシャー
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 5, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
補給装置
分離=分離 コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#ロゼが加わった5人乗りコスモクラッシャー。
#ケンジ、ロゼ、アキラ、ミカ、ナオトの順で乗せて下さい。

コスモクラッシャー1号機
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
補給装置
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合


コスモクラッシャー2号機
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合


コスモクラッシャー3号機
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1400, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合
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