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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【5161】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
### AC
#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意していません


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3,  +0, -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,         1200, 1, 3, -10, 9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,          2600, 2, 5, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, -

#最終決戦仕様のオラクル
#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
イクシードオービット(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-ADA, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WL95G,          1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様のフォックスアイ
#レイヴン:ジャック・O


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-ADA, AMCLR_HeavensRay.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力なし
2800, 170, 1100, 90
-ADA, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 70, 900, 60
-ADA, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,         1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-ADA, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,           1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-ADA, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,          1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-ADA, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 120, 1000, 100
-ADA, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER<左>,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 120, 900, 105
-ADA, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,          1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 90, 800, 110
-ADA, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,           1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,           1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -, 120, AABA, +5, P
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦仕様のファシネイター
#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_ClownCrown.bmp
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,          1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両


86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCNX_Type86AMBC.bmp
マシンガン,          1100, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,        1200, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,          900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機


ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,         300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,          1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,         1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,          300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, B


GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,          600, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, B
クラスターミサイル,     1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H


GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
1500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,           900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,         900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,        2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),        1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,          1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,           900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),      1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,          1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,          900, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),       900, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,          1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,              1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -


AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,              1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -


AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,              1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,        1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,          1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,         2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,          2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,        1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,          1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,          2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


###パルヴァライザー


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 85
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,          1400, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,          1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 90
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,        1300, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,        1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,          2000, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,          1500, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,          2300, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,        2700, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,      1700, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,     1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,          2100, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,        1900, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,          1900, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,        2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,      2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,        1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,        2100, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,          2100, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,        2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,        2900, 2, 5, +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1
・ツリー全体表示

【5160】一部変更&再投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
lr.zip ファイルサイズ: 28.0KB
ネクサス側へのレスに対応した変更です。
以下のユニットの一部命中率(スナイパーライフル系)が変更となります。
具体的な内容はネクサススレッドを参照してください。
ネクサスにあわせ、今日から再び一週間ほど様子をみて投稿したいと思います。


#スナイパーライフル命中率強化ユニット

ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,          1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3
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【5158】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時09分 -
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##### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


##### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


##### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する。

ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


##### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


### 車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


### 航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


### ガードメカ
## 基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15


U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


### MT
## 作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

# LR登場時はなぜかブレード非所持だった
# あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


### 生体兵器

AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自

# ラストレイヴンにも登場する生体兵器だが、体液らしきものを吹きかけて攻撃してくるLR版とは異なり
# ネクサスの頃は自爆が攻撃手段だった。


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

# キサラギ社が新開発したACで、新資源、すなわちUNKNOWN等の旧世紀の技術を解析して作られたと思われる。
# コアのみ一般販売パーツとして登場するが、そのほかのパーツ完全にRUSYANA専用で
# プレイヤーが再現することは出来ない。
# コアパーツがOB搭載型であるためオーバードブーストを能力化しているが、実際には使用してこない


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


# 上記二機はクレスト社が繰り出してくるACで、ゲームシステム的にはともかく、
# 外観上はプレイヤーが入手できるものと同じパーツで組み立てられた、普通のAC。
# あくまで会社の戦力として投入される機体で、パイロットはレイヴンではないと思われる。
# なお、ゲームシステム的には一般エネミー扱いであるため、ゲーム中では実際にはEOやOB、迎撃機銃といったものは飾りだった


### 特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B

# ラストレイヴンにも登場する、発掘された旧世代兵器。
# ネクサス時代にはまだ整備中で動くことができず、事実上の砲台的ユニットとして登場する。


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

# ラスボス
# パイロットデータは用意しておりますので、汎用データのAI等ではなく、そちらをお使い下さい。
・ツリー全体表示

【5157】レス&再投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年06月02日(日) 22時04分 -
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>すごい久しぶりに見たらACのスレが!
>ちょこっとレスさせていただきます。
>ただ、すでに投稿予告という事なのでスルーしてくださってもかまいません。


こんばんわ。
実はラストレイヴンは先に投稿し終わっており、今回はネクサス、TCBに関連するところの改定だけだったりします。
しかしネクサスは反応がちょっと薄くてご意見ほしかったところです。


>武器データなのですが全体的に見直した方がいいのではないでしょうか。
>使える、使えないがはっきり別れていて悪い意味で原作再現している気が。
>まあデータのバランス感覚は人それぞれなので、具体的にこの数値の方がとか言う気はないです。


うーん、一応ラストレイヴンで提示してから相応の討議期間を設け、その後投稿。
直後にネクサス、TCBのデータ作成ときて現在投稿予告、という所まで来てるわけです。
事実上データの実働期間がほとんどないまま、一応コンセンサンスが取れたと確認できた
と言って差し支えない程度の時間置いたデータを、今から全体の見直しするというのもちょっとどうかなー、と。

…現実問題としも、ちょっと今からまるっと見直すのは厳しいかなーと。
実際かなり特殊のデータの作り方してるので、現状のバランスはどうなのか、どこを調整したほうがいいのか、
というのは、運用実績0の状態からだとちょっと把握しかねるところがあり
部分的な調整はともかく、全体の見直しとなると少々手に余るというのが正直なところです。

まあデータの運用期間が今のところ皆無に等しいので、今後運用と吟味と改定、という
GSCデータの基本的作用がくれれば、と思います。
議長としては無責任な発言なのかもしれませんが。


>なのでバランス感覚以外の所を。

とりあえずご指摘の箇所に関してレスをばー


>・スナイパーライフル
>  命中が-15とかですが、別にサイティングする訳でもないので普通に高命中でいいのでは?
>  このままだと低命中・低弾数、でも威力は並みという劣化キャノン状態です。


ACのスナイパーって所謂軍隊的狙撃屋ではなく、白兵戦闘のうち比較的遠距離攻撃に重きを置いた機動戦闘という感じなので
実際にはサイトが小さいと非常に当て難い武器ですよね。
N系のACは命中率の参考にサイトの広さを参考にしてるんですが、一般的な狙撃武器の一発必中的イメージと
ACゲーム内の使用感が異なり、多少気になるものはあったんですね。
スナイパーライフルがメイン武装のACが、遠距離狙撃で命中率に難があるというのは
確かにシミュレーションゲーム的に違和感ありますから、
ちょっと極端ですが、ネクスト用のスナイパーライフルが+15とかなんで、高命中化してしまいましょうか。
ネクストと違って、割りと常識的なミリタリーロボに近いN系ACのスナイパーライフルは、
性能自体は威力か弾数かのどっちかが大した事がなく、これが当てれる武器になったところで
危険視するほどの性能向上ではないでしょう。
ざっとデータを見回した限り、このていどの強化で問題になるような機体もありませんし。
具体的には以下のように


CR-WR73RS,         1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +10, B
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +15,  2,  -,  -, AACA, +0, B


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, +10,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5 +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


>・ショットガンとスラッグガン
>  攻撃力の表示は低いですが同時に複数の弾を撃ってるので実際は高火力武器です。
>  CR-WR84Sは攻188で8発発射で全弾ヒットで1504、CR-WB75SGは攻172で14発発射で全弾ヒットで2408
>  CR-WR84S, 1700, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L8
>  CR-WB75SG, 2100, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L14AL1
>  なので、こんな感じの方が原作っぽいかと。


いえ、攻撃力が一発一発の弾の威力だというのは認識しているのですが、散弾系や連射系の場合「外れる分」があるので
単純に全弾ヒット時の攻撃力で換算できないというところがあるんですね。
そりゃプレイヤーの使うACなら近接射撃で全弾ヒット狙いとか普通にやるとは思うんですが、
プレイヤーだからできる運用テクニックを、アーマード・コア、という作品世界のデータ化に持ち込んだものかな、
と思うところがありまして。
ですので、ショットガン系は意図的に下方修正してデータ化しています。
ちょっと下げすぎたかなー、という気がしないではないんですが。


もし以上のようのな理由を了解していただいた上でやはり強化を、ということでしたら、
威力据え置きで2P化して侵攻力を上げる武器にするか1−3Qのままで威力増加…
といってもネクストのショットガンとの兼ね合いとか、上述のような理由もありますし、
200程度の威力増加でどうでしょうか。
ご提案の例ですと1−2Qの連続性となっていますが、やはり散弾兵器ということで散属性というのが妥当ではないかと。
射程を1−2にするのであればP化したほうがいいと思います。


またスラッグガンに関してですが、ゲームしてるとリロード時間が遅い武器は、
そこもデータに入れ込みたいのはよく理解できるのですが
SRCというシミュレーションゲーム的に、一発の弾込めにやや時間がかかる、程度の武器にA属性はどうかな、と
例えばこ敵ターン時にザコに囲まれたとかしたとき、迎え撃つの5機だろうが6機だろうが、
その間に使える一回だけになります。
それは原作再現的に是か非かといえば非ではないかと思います。
アクションゲームとシミュレーションゲームの性質の差ですね。
また、上述のような強化を施す場合にしても、スラッグガンは移動後使用不可を維持したいと思う所存。
まあ一応キャノン系ですし。


>・CR-WR98L(カルサワ)
>  弾速だけが売りの武器なのでSHADEと同じ命中-10はかわいそうです。
>  +10とかでいいと思います。


言われてみればそれもそうですね。
一応カラサワに対抗して作られた使い安さ重視のレーザーライフルですし、+10に変更しましょう。
データ上でもこのぐらいの武器が命中強化されたところで、あんまり大きな変化はないというか…
使ってるのがクレストの会社所属ACしかいないっぽいですし…

CR-WR98L,          1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B

CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


>・光波ブレード
>  通常ブレードの光波は地上限定ですが、光波ブレードは空中でも撃てるので空中適正をお願いします。


あれ、撃てましたっけ? 本当だ、撃てた!
ということで修正をば。
個人的に使い難くてあんまり使ったことないんですよね射出ブレ…

FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5,  +5,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)


>・ハンデレ…もといハンドレールガン
>  カスケの武器がOP版なのは、むしろいいと思いますがゲーム版のデータが武器テキストにないのはどうかなと。
>  こんな感じですかね。
>  YWH16HR-PYTHON,    1400, 2, 4, +5, 6, -, -, AABA, +15, BAL1
>  YWH16HR-PYTHON(OP), 2200, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
>  #適当な注釈


いや一度作ってましてね、ゲーム内性能基準のハンドレールガン
あまりにもあんまりだったので、カスケードレインジやラスジナが凄くかわいそうなことになってたので
慌ててACまとめWIKIからモバゲーACのハンドレールガンの数字参考にして
「ちゃんとYWH16HR-PYTHONの数字だよ? ゲーム違うけど」という自分に対する言い訳でOP版作ったんですよ。
で、これがその時のデータ

YWH16HR-PYTHON,       1300, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

・・・一撃でヘリすら破壊できない産廃は伊達ではなかった。
一応こんな感じで武器テキストに追加しておきましょうか。


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B
YWH16HR-PYTHON,       1300, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#上側のデータはラストレイヴンOPムービーでの威力を再現したバージョン。
#下側はゲーム内での実際の性能を再現したバージョン。
#看板機体であるカスケードレインジや、最強の敵と名高い最終決戦仕様のファイシネイターが装備しており
#ムービーでも一撃で敵拠点を破壊するすさまじい威力だが
#ゲーム内での性能は、大変な入手条件に相反するように、物凄く威力が低い。
#特にカスケードレインジやファシネイターがあまりにもあんまりなことになるので
#2バージョンの武器データを作成。配布データ上ではOPムービーバージョンを使用。
#拘る方は下側のデータをご使用下さい。


A属性に関しては、上述のスラッグガンと同じ理由です。
派手で長いチャージエフェクトですが、アレぐらいのチャージしてるビーム砲は
ガンダムとかOGとかでいくらでもありますから。
ええ、たとえトリガー引いてから敵がロックオンサイトから外れてしまい、
慌てて再ロックオンしたごろになってようやく発射されるようなレールガンであっても。
変わりに攻撃力ちょっと低目ということで。
もともと手持ちのデータで数字を変更したのは攻撃力だけですし、特に細かい数字を変更してやらなくてもいいかな
と思うのですがどうでしょうか?
ちなみに、名称に(OP)を付けてないのは、自作データに転用するときには両者を区別する必要がないのと
戦闘アニメーションデータが一個ですむからです。
解説文読めばどちらがどちらかは、すぐ分かると思うので。


以上です。
命中率の調整だけではありますが、細かく色々変わりましたし、ショットガン関係でお返事しだいのところもありますので、
また今日から一週間ほど様子を見て、投稿はそれからということで。
レスがあれば考慮しますのでご遠慮なくどうぞ。
ラストレイヴン側の変更データは、それぞれのスレッドを参照して下さい。
タワーシティブレイド側は、今回の変更に関係するところがなかったので
武器テキストを変更する以外はそのままで。
・ツリー全体表示

【5156】Re(1):投稿予告

名前
 アデュー
投稿日時
 - 2013年05月29日(水) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
すごい久しぶりに見たらACのスレが!
ちょこっとレスさせていただきます。
ただ、すでに投稿予告という事なのでスルーしてくださってもかまいません。

武器データなのですが全体的に見直した方がいいのではないでしょうか。
使える、使えないがはっきり別れていて悪い意味で原作再現している気が。
まあデータのバランス感覚は人それぞれなので、具体的にこの数値の方がとか言う気はないです。

なのでバランス感覚以外の所を。

・スナイパーライフル
 命中が-15とかですが、別にサイティングする訳でもないので普通に高命中でいいのでは?
 このままだと低命中・低弾数、でも威力は並みという劣化キャノン状態です。

・ショットガンとスラッグガン
 攻撃力の表示は低いですが同時に複数の弾を撃ってるので実際は高火力武器です。
 CR-WR84Sは攻188で8発発射で全弾ヒットで1504、CR-WB75SGは攻172で14発発射で全弾ヒットで2408
 CR-WR84S, 1700, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L8
 CR-WB75SG, 2100, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L14AL1
 なので、こんな感じの方が原作っぽいかと。

・CR-WR98L(カルサワ)
 弾速だけが売りの武器なのでSHADEと同じ命中-10はかわいそうです。
 +10とかでいいと思います。

・光波ブレード
 通常ブレードの光波は地上限定ですが、光波ブレードは空中でも撃てるので空中適正をお願いします。

・ハンデレ…もといハンドレールガン
 カスケの武器がOP版なのは、むしろいいと思いますがゲーム版のデータが武器テキストにないのはどうかなと。
 こんな感じですかね。
 YWH16HR-PYTHON,    1400, 2, 4, +5, 6, -, -, AABA, +15, BAL1
 YWH16HR-PYTHON(OP), 2200, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
 #適当な注釈

以上ですが、別にアイテムデータとしてアセンしてくれという訳でもないので、
放置しても何も問題はないと思います。
ぶれーかーさんの気が向かなければ、最初に書いた通りスル―という事で。
それでは。
・ツリー全体表示

【5155】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
##### 初期機体

アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。

## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。


##### OP機

クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。

## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。


##### ランカーAC

## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。

## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,        1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,        1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,        2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)


ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL,        1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)


ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA,      1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL,       1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)


ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, - 10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)


ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G,        1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH,       1700, 1, 2,  +5,  7,  -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX,       2600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,       900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3,       1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
RAIJIN,         1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX,       2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2,      1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2,        1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G,        2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)


ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2,        1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),    1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA,         1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)


ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,         1300, 1, 3,  +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,          2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)


ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73RS,        1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,      1700, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR,        1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),    1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT,      1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2,        2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)


ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3,        1100, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD,       1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク12位
#レイヴン:サバス


AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GACHIRIN,        1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ


ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT,        1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES,       2400, 1, 2, - 10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#ランク14位
#レイヴン:ムニール


ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM,        1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY,       1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP,       2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB,        1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU,         1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM,      1100, 2, 5,  +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R,         1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
YASYA,          2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4

#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する


ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2),  1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN,      1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2,        1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散

#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。


ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  5, 格B
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA,       1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT,       2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)


ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH,         1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH,       1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON,      1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)


ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2,       1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2,      1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2,       1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),   1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)


ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS,       1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G,        2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク20位
#レイヴン:フラージル


ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900 , 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2,       1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム


ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M,        1400, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR,        2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2

#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z


ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B,        1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE,      1500, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B,        1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実

#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888


ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM,       1300, 2, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ


ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN,         1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM,       1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール


ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2,       1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87LG,        1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3,      2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3

#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー


ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WA01-LEO,        2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B

#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2,        1100, 1, 4 , +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,        1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング


ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO,        1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN,         800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX,      2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR,       2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR,       2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する


ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY,       1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H,        1900, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク30位
#レイヴン:コールリミット


ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL,          1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)


ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E),     900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2,        1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48

#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を


ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S,           700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2,          1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN


ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),   800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS,        1200, 2, 4,  +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3,         1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B

#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム


ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB,          1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R,          1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -

#ランク35位
#レイヴン:フィーライン


ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,         1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR,          1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共

#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン


ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT,          1300, 3, 4,  +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10

#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)


AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SYURA,            1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)


AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE,         1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2,        1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
CR-WB87LG,          1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)


ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3, -,  -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1,  -5,  -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)


ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS),   700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL,          1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,          1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY,         1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2,          1900, 1, 3,  +5, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を

##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成


### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する。

ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S,        1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT,        1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G,        1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB69CG,        2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)


##### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


### 車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H


セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット,            1000, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


### 航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -


CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,      1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,        1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


### ガードメカ
## 基本的に無人メカ。AI等を乗せてください

AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15


U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,         1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,        600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


### MT
## 作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ミサイル,        1400, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレード,           1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武

# LR登場時はなぜかブレード非所持だった
# あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが


CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン,        1500, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -


MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         800, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,         600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,        1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),     900, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


### 生体兵器

AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆,             1800, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 自

# ラストレイヴンにも登場する生体兵器だが、体液らしきものを吹きかけて攻撃してくるLR版とは異なり
# ネクサスの頃は自爆が攻撃手段だった。


## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い

RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス,         1500, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -

# キサラギ社が新開発したACで、新資源、すなわちUNKNOWN等の旧世紀の技術を解析して作られたと思われる。
# コアのみ一般販売パーツとして登場するが、そのほかのパーツ完全にRUSYANA専用で
# プレイヤーが再現することは出来ない。
# コアパーツがOB搭載型であるためオーバードブーストを能力化しているが、実際には使用してこない


CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E),   900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB,        1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L,        1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B


CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3,       1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA,      1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -


# 上記二機はクレスト社が繰り出してくるACで、ゲームシステム的にはともかく、
# 外観上はプレイヤーが入手できるものと同じパーツで組み立てられた、普通のAC。
# あくまで会社の戦力として投入される機体で、パイロットはレイヴンではないと思われる。
# なお、ゲームシステム的には一般エネミー扱いであるため、ゲーム中では実際にはEOやOB、迎撃機銃といったものは飾りだった


### 特殊兵器

レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B

# ラストレイヴンにも登場する、発掘された旧世代兵器。
# ネクサス時代にはまだ整備中で動くことができず、事実上の砲台的ユニットとして登場する。


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス,         1700, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AA-A, +20, BP
ミサイル,        1800, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ,        2000, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
グレネード,       2400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA, +5, -

# ラスボス
# パイロットデータは用意しておりますので、汎用データのAI等ではなく、そちらをお使い下さい。
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【5154】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
acnx.zip ファイルサイズ: 29.8KB
現在討議中のアーマード・コアフォーアンサーとのすりあわせを考慮して
投稿予告を先伸ばしていましたが、そろそろ変更する点もなくなってきたようなので
ここで投稿予告とさせていただきます。
ただし、一点だけ修正を。
と言っても大きな変更ではなく、書き間違えを発見したための修正です

ガードメカにU03M−TERMITEが二機いたのを修正。
武器がレーザーのみだったほうが、正しくはU03−TERMITEだった。
そこで名称と愛称を修正した。

U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー,            400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

大きな変更を要する意見がつかなかった場合、一週間後に投稿します。

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【5153】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
ラストレイヴン同様、アーマード・コアフォーアンサーとのすりあわせを考慮して
投稿予告を先伸ばしていましたが、そろそろ変更する点もなくなってきたようなので
ここで投稿予告とさせていただきます。
大きな変更を要する意見がつかなかった場合、一週間後に投稿します。
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【5152】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(8).zip ファイルサイズ: 28.2KB
現在討議中のアーマード・コアフォーアンサーとのすりあわせを考慮して
投稿予告を先伸ばしていましたが、そろそろ変更する点もなくなってきたようなので
ここで投稿予告とさせていただきます。
大きな変更を要する意見がつかなかった場合、一週間後に投稿します。
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【5151】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月27日(月) 15時36分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。
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【5150】微修正・投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年05月25日(土) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
zeo(3).zip ファイルサイズ: 24.3KB
まず自己修正から。
技量170が多かったので以下のように変更しました。

八卦衆・耐爬
耐爬, たいは, 八卦ロボ, AAAA, 180
特殊能力なし
145, 153, 143, 146, 175, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 2, 集中, 5, 熱血, 10, 気合, 18, 愛, 28
MPZ_Taiha(2).bmp, Zeorymer.mid

# 技量+5

八卦衆・ロクフェル
ロクフェル, 八卦ロボ, AAAA, 170
特殊能力なし
139, 146, 144, 135, 167, 156, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 努力, 3, 信頼, 6, 集中, 10, 突撃, 15, 愛, 32
MPZ_Rokfel(2).bmp, Zeorymer.mid

# 技量-3

八卦衆・祗鎗
祗鎗, ぎそう, 八卦ロボ, AAAA, 170
特殊能力なし
141, 151, 148, 135, 168, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 4, 威圧, 13, 必中, 18, 忍耐, 24, 気合, 36
MPZ_Giso(2).bmp, Zeorymer.mid

# 技量-2

八卦衆・塞臥
塞臥, さいが, 八卦ロボ, AAAA, 180
特殊能力なし
140, 155, 149, 135, 174, 156, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 加速, 4, 必中, 8, 策謀, 12, かく乱, 23, 激怒, 30
MPZ_Saiga(2).bmp, Zeorymer.mid

# 技量-1

特に大きな変更がなければ、1週間後の6/3を目処に投稿します。
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【5149】Re(1):ぜのさが2稿:味方&ネームド敵

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年05月25日(土) 09時19分 -
設定
引用なし
パスワード
 自己修正。
 オメガ・イドの追加攻撃に連鎖不可を付け忘れていたので追加します。
 攻撃対象が破壊されるまでひたすら殴り続けるひどい技になっていました。

オメガ・イド
オメガ・イド, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
パーツ合体=オメガ・ウーニウェルシタース
追加攻撃=狂戦士の魂 機神菩薩連掌 @機神菩薩連掌 100 - 120 連鎖不可
当て身技Lv1=カウンター 打技黒掌 突武 33
10000, 300, 2000, 130
AACA, XESG_OmegaIdo.bmp
太極の印,                  0, 1, 5, +30,  -, 40,  -, AACA, +50, M全識脱L3失L-2AL5
滅波動,                    1800, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔B低攻
打技黒掌,                2200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2
魔神菩薩連掌,            2600, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 突連L9低移
機神菩薩連掌,            2600, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 突連L9瀕低移
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【5148】投稿報告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年05月25日(土) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
等身大版と合わせて、先ほど投稿させていただきました。
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【5147】ぜのさが2稿:ダイアログ&アニメ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年05月24日(金) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
 味方ESおよびエルザのダイアログです。
 メッセージは等身大の以下のレスをご参照ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5953;id=data_human2


##############・E.S.用ダイアログ
#  KOS‐MOS&シオン、モモ&ジギー、Jr.&ケイオスの3パターンです。

KOS‐MOS シオン=ウヅキ
回避
シオン=ウヅキ, この機体、とても懐かしい……なぜ?
回避
シオン=ウヅキ, まだ、元気みたい
回避
シオン=ウヅキ, ここは私がしっかりしなきゃ……
回避
シオン=ウヅキ, 戦闘が本職じゃないから、複雑な気分ね
回避
シオン=ウヅキ, 来るわね!
回避
シオン=ウヅキ, 行動が単純、楽勝ね!
回避
シオン=ウヅキ, 戦闘より料理のほうがいいわね
回避
シオン=ウヅキ, よし、いいデータが取れたわ
回避
シオン=ウヅキ, さあ、先を急ぎましょ
回避
シオン=ウヅキ, パターン通り!
回避
シオン=ウヅキ, よし、上々ね
回避
KOS‐MOS, シミュレーションどおりの結果です
回避
KOS‐MOS, 言っておきます. 私は倒せません
回避
KOS‐MOS, 機体の損傷軽減を最優先
回避
KOS‐MOS, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;あなたも……私に痛みを与えてはくれないのですか
回避
KOS‐MOS, データ収集は滞りなく完了
回避
KOS‐MOS, 完了までの経過は順調
回避
KOS‐MOS, 私には通じません!
回避
KOS‐MOS, あなたの攻撃には無駄が多すぎます
回避
KOS‐MOS, 状況、確認します
回避
KOS‐MOS, 一時離脱し、態勢を整えます
回避
KOS‐MOS, 収集データを最適化します
ダメージ小
シオン=ウヅキ, うーん、しぶといわね
ダメージ小
シオン=ウヅキ, これなら、兄さんとケンカしても勝てそうね
ダメージ小
シオン=ウヅキ, しぶといわね……
ダメージ小
シオン=ウヅキ, 私だけ逃げるなんてできない!
ダメージ小
KOS‐MOS, 自律行動自体に影響はありません
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵、仕掛けてくるようです
ダメージ小
KOS‐MOS, 右腕、装甲破損. 損害は軽微
ダメージ小
KOS‐MOS, それで私を破壊するつもりですか?
ダメージ小
KOS‐MOS, 今後の行動に影響はありません
ダメージ小
KOS‐MOS, 無駄な抵抗はやめるべきです
ダメージ小
KOS‐MOS, 私が相手になります
ダメージ小
KOS‐MOS, 収集データを最適化します
ダメージ小
KOS‐MOS, 損害は、予測範囲内です
ダメージ小
KOS‐MOS, あなたの戦闘能力では、無理です
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵、戦闘態勢に入りました
ダメージ小
KOS‐MOS, ルックス、5%低下. シオン、洗浄してください
ダメージ小
KOS‐MOS, その程度では話になりません
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵の攻撃データを取ります
ダメージ小
KOS‐MOS, 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ小
KOS‐MOS, データが蓄積次第、反撃します
ダメージ小
KOS‐MOS, 警戒レベルを、一段階下げます
ダメージ小
KOS‐MOS, 大した損害はありません
ダメージ小
KOS‐MOS, 有効なデータは得られませんでした
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵、ルックス5%以下. ザコと認識しました
ダメージ小
KOS‐MOS, 敵戦力、過大評価されています. データの修正を
ダメージ小
KOS‐MOS, 邪魔をするなら、強制的な措置をとることになります
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 見かけより丈夫よ、私は
ダメージ中
シオン=ウヅキ, もう、手加減してってば!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 負けないっ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, くっ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 頑張らなきゃ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 思ったよりきつかったわ
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 怖くなんかないんだから!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 辛口は勘弁してよね……
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ここはしのぎきらないと……
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ……ここまで来たら、何が来てももう驚かないわ
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ちょっと、強そうね
ダメージ中
KOS‐MOS, うっ!
ダメージ中
KOS‐MOS, ううっ!
ダメージ中
KOS‐MOS, 駆動系に問題なければ、大丈夫です
ダメージ中
KOS‐MOS, 損傷個所を修復しつつ、任務を続行します
ダメージ中
KOS‐MOS, 破損個所をチェック、対応します
ダメージ中
KOS‐MOS, 現在の躯体では、ここまでが限界です
ダメージ中
KOS‐MOS, 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ中
KOS‐MOS, 任務続行のため、躯体を守ります
ダメージ中
KOS‐MOS, 敵の攻撃を、可能な限り防御します
ダメージ中
KOS‐MOS, 私の邪魔をしようというのですか?
ダメージ中
KOS‐MOS, この損傷ならば、行動は可能です
ダメージ中
KOS‐MOS, 特に問題は発生しませんでした
ダメージ中
KOS‐MOS, 損傷個所を修復しつつ、任務を続行します
ダメージ中
KOS‐MOS, 自己保存機能に従い、防衛します
ダメージ中
KOS‐MOS, 自己修復モードに移行
ダメージ中
KOS‐MOS, 各システム、問題ありません
ダメージ中
KOS‐MOS, シオン、形勢的には明らかにこちらが不利です
シオン=ウヅキ, え――何? 不利ってどういう事?
ダメージ大
シオン=ウヅキ, だ、大丈夫かしら、私……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, あ……生きてる……ふふ、よかった……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ケビン先輩……私に、勇気と力を!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 私は、すごーく怖かったわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ちょっと……辛口だったわね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, って……エエェェェーーーーーッ!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 生き残って……帰るんだから!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, どうにか頑張れたわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 多少きつくたって……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ここが正念場ね……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ちょっと……ヒヤッとしたわね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, いったた……もう、手加減してってば!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, はぁ……危なかったわ……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, まだ……戦えるわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ここで倒れるわけにはいかないわ!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 何かあるはずよ. きっとなにか――
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ケビン先輩、私に勇気と力を!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 危なかった……ちょっと、辛口ね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 助かった――みたいね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, これまで、なの――!?
ダメージ大
KOS‐MOS, 躯体の一部が破損しました
ダメージ大
KOS‐MOS, 躯体ダメージ、予測値をこえました
ダメージ大
KOS‐MOS, センサーに異常が発生しました
ダメージ大
KOS‐MOS, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;痛みは……痛みは……私を……
ダメージ大
KOS‐MOS, まだ、私の機能は停止していません
ダメージ大
KOS‐MOS, ヒットポイントの回復を要請します
破壊
シオン=ウヅキ, ごめんね……みんな……!
破壊
シオン=ウヅキ, 退却します……
破壊
シオン=ウヅキ, そっか――私――死ぬのね――;だめだ――声――出ないや――
破壊
シオン=ウヅキ, きゃー!
破壊
シオン=ウヅキ, 判断が甘かったわ……
破壊
KOS‐MOS, 停止……します……
破壊
KOS‐MOS, 撤退します
破壊
KOS‐MOS, 回復を要請します……
破壊
KOS‐MOS, 被害――甚大――戦闘続行――不、能、指、揮、担、当、者、は、離、脱を――
破壊
KOS‐MOS, 戦闘続行は不可能、機能停止します
破壊
KOS‐MOS, 戦闘継続は困難です
破壊
KOS‐MOS, システム破損、後退します
射程外
シオン=ウヅキ, もっともっと頑張らなきゃ!
射程外
シオン=ウヅキ, 戦闘シミュレーション……もっとしておけばよかった
射程外
シオン=ウヅキ, ……なんてことなの
射程外
シオン=ウヅキ, ひょっとして、これって新手の嫌がらせ?
射程外
シオン=ウヅキ, ……ちょっと遅かったみたい
射程外
KOS‐MOS, 来るのですか? 来ないのですか?
射程外
KOS‐MOS, 現在の状態では、ここまでが限界です
射程外
KOS‐MOS, ロックオンを一時解除し、様子を見ます
射程外
KOS‐MOS, 出力調整に問題ありです
射程外
KOS‐MOS, 敵の耐久力、不明. 分析を最優先
射程外
KOS‐MOS, ターゲットを再ロックオンします
射程外
KOS‐MOS, 次回戦闘より、更新データを使用
攻撃
シオン=ウヅキ, 戦うしかない……
攻撃
シオン=ウヅキ, やってみる!
攻撃
シオン=ウヅキ, 負けないから!
攻撃
シオン=ウヅキ, 火傷じゃすまないわよ
攻撃
シオン=ウヅキ, 私の攻撃、通じるかしら
攻撃
シオン=ウヅキ, 見た目で判断しないでね
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔よ……そこをどいて!
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気に行くわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 敵は油断しているわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ……お料理だったら、自信あるんだけど
攻撃
シオン=ウヅキ, この場は戦って切り抜けるしか……
攻撃
シオン=ウヅキ, 私だって……逃げてばかりじゃないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, アレン君が見たら、なんて言うかしら……
攻撃
シオン=ウヅキ, カレーの具にするわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, さあ、行くわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔をするなら容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, うるさいわね!
攻撃
シオン=ウヅキ, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃
シオン=ウヅキ, ここは強行突破するしかないわね
攻撃
シオン=ウヅキ, 私に向かってくる瞬間なら当てられる――
攻撃
シオン=ウヅキ, 私ね、過去を捨てられずにいる自分が嫌い. だから、変わりたいの――自分を好きになれるように――
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃
シオン=ウヅキ, 最大出力!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ええい、蹴散らすわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟しなさい!
攻撃
シオン=ウヅキ, 行くわよ、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, できるわね、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, サポートは任せて!
攻撃
シオン=ウヅキ, 準備はいい、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, うるさいわね!
攻撃
シオン=ウヅキ, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃
シオン=ウヅキ, ここは強行突破するしかないわね
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃
シオン=ウヅキ, 最大出力!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ええい、蹴散らすわよ!
攻撃
KOS‐MOS, お任せください
攻撃
KOS‐MOS, 一撃目で致命傷を与えます
攻撃
KOS‐MOS, 敵を破壊し、任務に戻ります
攻撃
KOS‐MOS, 行動開始
攻撃
KOS‐MOS, 全戦闘システム、フルモードで対応します
攻撃
KOS‐MOS, オートセイフティ解除. ターゲットを破壊します
攻撃
KOS‐MOS, 目前の敵を排除します
攻撃
KOS‐MOS, 任務遂行の障害を、排除します
攻撃
KOS‐MOS, こちらから先制攻撃を行います
攻撃
KOS‐MOS, 戦闘シミュレーション終了、攻撃を開始します
攻撃
KOS‐MOS, お役に立つべく、善処します
攻撃
KOS‐MOS, 戦闘シミュレーション開始
攻撃
KOS‐MOS, 勝利は、私に課せられた任務です
攻撃
KOS‐MOS, あなたの防衛パターンは、予測済みです
攻撃
KOS‐MOS, @XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp;あなたは……痛みを感じることが……できますか……?
攻撃
KOS‐MOS, 全ての兵装を用いて、あなたを破壊します
攻撃
KOS‐MOS, 戦闘システム、オールグリーン
攻撃
KOS‐MOS, ターゲットへの軸線、クリアー. 突撃します
攻撃
KOS‐MOS, 敵勢力との戦闘に入ります
攻撃
KOS‐MOS, 全兵装を用いて、敵を破壊します
攻撃
KOS‐MOS, 殲滅戦を開始します
攻撃
KOS‐MOS, ターゲット・ロックオン完了. これより掃討します
攻撃
KOS‐MOS, これより敵部隊を殲滅します
攻撃
KOS‐MOS, 敵性勢力確認、排除します
攻撃
KOS‐MOS, 排除します
攻撃
KOS‐MOS, 敵部隊を殲滅します
攻撃
KOS‐MOS, 敵性体補足、破壊します
攻撃
KOS‐MOS, ターゲット補足!
攻撃
KOS‐MOS, シオン、命令を
攻撃
KOS‐MOS, アサルトモードで対処します
攻撃
KOS‐MOS, 出力マキシマム
攻撃
KOS‐MOS, 兵装展開、最大出力
攻撃
KOS‐MOS, 敵性体は私が引き受けます
攻撃
KOS‐MOS, チェックメイトです
格闘
KOS‐MOS, 戦闘システム. 近接モード固定
攻撃
シオン=ウヅキ, いつでもいいわよ!
KOS‐MOS, 了解
攻撃
KOS‐MOS, シオン、あの敵性体を倒すために、力を貸してください
シオン=ウヅキ, ええ、分かったわ! 行くわよKOS‐MOS!
攻撃(スパイラルフィスト)
KOS‐MOS, 2;スパイラルフィスト!
シオン=ウヅキ, スパイラルフィスト!
攻撃(トルネードフィスト)
KOS‐MOS, 2;トルネードフィスト!
シオン=ウヅキ, トルネードフィスト!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, 私は、貴方と一緒に居られれば、それで良かった;たとえ利用されていようと、騙されていようと、貴方の側に居られるなら、それでもいいと思った;でも――それって、違うよね
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, きっと、貴方と一緒に居れば、幸せになれるのかもしれない.: でも、私だけ幸せになるのは耐えられない;みんなと共有出来ないのであれば、幸せになる意味はない. もう、一人になるのはイヤなの
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, ケビン……貴方とは、一緒に居られない. 私は、貴方の道具じゃない
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, ケビン先輩……もう貴方の元へは戻らないの!
X‐BUSTER
KOS‐MOS, 2;X‐BUSTER!
シオン=ウヅキ, X‐BUSTER!
X・BUSTER
KOS‐MOS, 行きます. 最大出力――;X・BUSTER!
X・BUSTER
KOS‐MOS, 拡散モード、起動!

KOS‐MOS(マリア) シオン=ウヅキ
回避
シオン=ウヅキ, この機体、とても懐かしい……なぜ?
回避
シオン=ウヅキ, まだ、元気みたい
回避
シオン=ウヅキ, ここは私がしっかりしなきゃ……
回避
シオン=ウヅキ, 戦闘が本職じゃないから、複雑な気分ね
回避
シオン=ウヅキ, 来るわね!
回避
シオン=ウヅキ, 行動が単純、楽勝ね!
回避
シオン=ウヅキ, 戦闘より料理のほうがいいわね
回避
シオン=ウヅキ, よし、いいデータが取れたわ
回避
シオン=ウヅキ, さあ、先を急ぎましょ
回避
シオン=ウヅキ, パターン通り!
回避
シオン=ウヅキ, よし、上々ね
回避
KOS‐MOS(マリア), 私が敵を引き付けます
回避
KOS‐MOS(マリア), 皆さん無事ですね
回避
KOS‐MOS(マリア), 心配は要りません
回避
KOS‐MOS(マリア), 私は倒されるわけにはいきません
回避
KOS‐MOS(マリア), 私には通じません!
回避
KOS‐MOS(マリア), あなたの攻撃には無駄が多すぎます
回避
KOS‐MOS(マリア), 状況、確認します
回避
KOS‐MOS(マリア), 一時離脱し、態勢を整えます
回避
KOS‐MOS(マリア), あなたも……私に痛みを与えてはくれないのですか
ダメージ小
シオン=ウヅキ, うーん、しぶといわね
ダメージ小
シオン=ウヅキ, これなら、兄さんとケンカしても勝てそうね
ダメージ小
シオン=ウヅキ, しぶといわね……
ダメージ小
シオン=ウヅキ, 私だけ逃げるなんてできない!
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 敵、仕掛けてくるようです
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 右腕、装甲破損. 大したことはありません
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), それで私を破壊するつもりですか?
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 今後の行動に影響はありません
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 無駄な抵抗はやめてください
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 私が相手になります
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), あなたの戦闘能力では、無理です
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 敵、戦闘態勢に入りました
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 大きな損害はありません
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 敵戦力、過大評価されています
ダメージ小
KOS‐MOS(マリア), 邪魔をするなら、強制的な措置をとらせていただきます
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 見かけより丈夫よ、私は
ダメージ中
シオン=ウヅキ, もう、手加減してってば!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 負けないっ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, くっ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 頑張らなきゃ!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 思ったよりきつかったわ
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 怖くなんかないんだから!
ダメージ中
シオン=ウヅキ, 辛口は勘弁してよね……
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ここはしのぎきらないと……
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ……ここまで来たら、何が来てももう驚かないわ
ダメージ中
シオン=ウヅキ, ちょっと、強そうね
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), うっ!
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), ううっ!
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 破損個所をチェック、まだ大丈夫です
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 現在の躯体では、ここまでが限界です
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 私の装甲ならば、耐えられます
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 敵の攻撃を、可能な限り防御します
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 私の邪魔をしないでください
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), この損傷なら、まだ行動は可能です
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 特に問題は発生しませんでした
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), シオン、形勢的には明らかにこちらが不利です
シオン=ウヅキ, え――何? 不利ってどういう事?
ダメージ中
KOS‐MOS(マリア), 心配いりません、シオン
シオン=ウヅキ, でも、あの攻撃は!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, だ、大丈夫かしら、私……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, あ……生きてる……ふふ、よかった……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ケビン先輩……私に、勇気と力を!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 私は、すごーく怖かったわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ちょっと……辛口だったわね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, って……エエェェェーーーーーッ!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 生き残って……帰るんだから!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, どうにか頑張れたわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 多少きつくたって……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ここが正念場ね……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ちょっと……ヒヤッとしたわね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, いったた……もう、手加減してってば!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, はぁ……危なかったわ……
ダメージ大
シオン=ウヅキ, まだ……戦えるわ
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ここで倒れるわけにはいかないわ!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 何かあるはずよ. きっとなにか――
ダメージ大
シオン=ウヅキ, ケビン先輩、私に勇気と力を!
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 危なかった……ちょっと、辛口ね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, 助かった――みたいね
ダメージ大
シオン=ウヅキ, これまで、なの――!?
ダメージ大
KOS‐MOS(マリア), 躯体の一部が破損しました
ダメージ大
KOS‐MOS(マリア), まだ、私の機能は停止していません
ダメージ大
KOS‐MOS(マリア), ヒットポイントの回復をお願いします
ダメージ大
KOS‐MOS(マリア), 痛みは……痛みは……私を……
破壊
シオン=ウヅキ, ごめんね……みんな……!
破壊
シオン=ウヅキ, 退却します……
破壊
シオン=ウヅキ, そっか――私――死ぬのね――;だめだ――声――出ないや――
破壊
シオン=ウヅキ, きゃー!
破壊
シオン=ウヅキ, 判断が甘かったわ……
破壊
KOS‐MOS(マリア), すみません……
破壊
KOS‐MOS(マリア), システム破損、後退します
射程外
シオン=ウヅキ, もっともっと頑張らなきゃ!
射程外
シオン=ウヅキ, 戦闘シミュレーション……もっとしておけばよかった
射程外
シオン=ウヅキ, ……なんてことなの
射程外
シオン=ウヅキ, ひょっとして、これって新手の嫌がらせ?
射程外
シオン=ウヅキ, ……ちょっと遅かったみたい
射程外
KOS‐MOS(マリア), 来るのですか? 来ないのですか?
射程外
KOS‐MOS(マリア), 現在の状態では、ここまでが限界です
射程外
KOS‐MOS(マリア), ターゲットを再ロックオンします
攻撃
シオン=ウヅキ, 戦うしかない……
攻撃
シオン=ウヅキ, やってみる!
攻撃
シオン=ウヅキ, 負けないから!
攻撃
シオン=ウヅキ, 火傷じゃすまないわよ
攻撃
シオン=ウヅキ, 私の攻撃、通じるかしら
攻撃
シオン=ウヅキ, 見た目で判断しないでね
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔よ……そこをどいて!
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気に行くわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 敵は油断しているわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ……お料理だったら、自信あるんだけど
攻撃
シオン=ウヅキ, この場は戦って切り抜けるしか……
攻撃
シオン=ウヅキ, 私だって……逃げてばかりじゃないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, アレン君が見たら、なんて言うかしら……
攻撃
シオン=ウヅキ, カレーの具にするわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, さあ、行くわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔をするなら容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, うるさいわね!
攻撃
シオン=ウヅキ, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃
シオン=ウヅキ, ここは強行突破するしかないわね
攻撃
シオン=ウヅキ, 私に向かってくる瞬間なら当てられる――
攻撃
シオン=ウヅキ, 私ね、過去を捨てられずにいる自分が嫌い. だから、変わりたいの――自分を好きになれるように――
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃
シオン=ウヅキ, 最大出力!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ええい、蹴散らすわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟しなさい!
攻撃
シオン=ウヅキ, 行くわよ、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, できるわね、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, サポートは任せて!
攻撃
シオン=ウヅキ, 準備はいい、KOS‐MOS!
攻撃
シオン=ウヅキ, 覚悟を決めていくわよ!
攻撃
シオン=ウヅキ, うるさいわね!
攻撃
シオン=ウヅキ, ここまで来て引き返せるわけないじゃない
攻撃
シオン=ウヅキ, ここは強行突破するしかないわね
攻撃
シオン=ウヅキ, 一気にかたをつけなくちゃ
攻撃
シオン=ウヅキ, 最大出力!
攻撃
シオン=ウヅキ, 邪魔するなら、容赦しないわ!
攻撃
シオン=ウヅキ, ええい、蹴散らすわよ!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 今の私は、マリアであってマリアでない
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 意識とは、刻々とその形を変えるもの――そうではなかったのですか?
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 私はマリアではありません。私は……KOS‐MOSです!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), お任せください
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 一撃で終わりにします!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), オートセイフティ解除!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 目前の敵を排除します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), こちらから先制攻撃を行います
攻撃
KOS‐MOS(マリア), お役に立つべく、善処します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), あなたの防衛パターンは、予測済みです
攻撃
KOS‐MOS(マリア), あなたは……痛みを感じることが……できますか……?
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 全ての兵装を用いて、あなたを倒します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 戦闘システム、オールグリーン
攻撃
KOS‐MOS(マリア), ターゲットへの軸線、クリアー. 突撃します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 敵勢力との戦闘に入ります
攻撃
KOS‐MOS(マリア), $(武器)!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 行きます! $(武器)!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 全兵装を用いて、敵を倒します!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 排除します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 敵性体補足、破壊します
攻撃
KOS‐MOS(マリア), ターゲット補足!
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 出力マキシマム
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 兵装展開、最大出力
攻撃
KOS‐MOS(マリア), 敵性体は私が引き受けます
攻撃
KOS‐MOS(マリア), チェックメイトです
格闘
KOS‐MOS(マリア), 戦闘システム. 近接モード固定
攻撃
シオン=ウヅキ, いつでもいいわよ!
KOS‐MOS(マリア), 了解
攻撃
KOS‐MOS(マリア), シオン、あの敵性体を倒すために、力を貸してください
シオン=ウヅキ, ええ、分かったわ! 行くわよKOS‐MOS!
攻撃(スパイラルフィスト)
KOS‐MOS(マリア), 2;スパイラルフィスト!
シオン=ウヅキ, スパイラルフィスト!
攻撃(トルネードフィスト)
KOS‐MOS(マリア), 2;トルネードフィスト!
シオン=ウヅキ, トルネードフィスト!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, 私は、貴方と一緒に居られれば、それで良かった;たとえ利用されていようと、騙されていようと、貴方の側に居られるなら、それでもいいと思った;でも――それって、違うよね
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, きっと、貴方と一緒に居れば、幸せになれるのかもしれない.: でも、私だけ幸せになるのは耐えられない;みんなと共有出来ないのであれば、幸せになる意味はない. もう、一人になるのはイヤなの
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, ケビン……貴方とは、一緒に居られない. 私は、貴方の道具じゃない
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
シオン=ウヅキ, ケビン先輩……もう貴方の元へは戻らないの!
攻撃(対ケビン=ウィニコット(テスタメント))
KOS‐MOS(マリア), 私が守るべきはシオンです. あの方の意思ではない
X‐BUSTER
KOS‐MOS(マリア), 2;X‐BUSTER!
シオン=ウヅキ, X‐BUSTER!
X・BUSTER
KOS‐MOS(マリア), 果てしなき――
X・BUSTER
KOS‐MOS(マリア), 拡散モード、起動!

M.O.M.O. Ziggurat8
回避
Ziggurat8, 不思議だ、こんなものを操るのは初めてのはずなんだが……
M.O.M.O., なんだか、すごく馴染んだことをしているような……
回避
M.O.M.O., モモ、疲れました……
回避
M.O.M.O., モモ、まだまだ元気一杯です
回避
M.O.M.O., これが……戦いなんですね
回避
M.O.M.O., 最近、ちょっと戦闘タイプかな
回避
M.O.M.O., モモ、頑張ります!
回避
Ziggurat8, お前の敗北はすでに決まっている
回避
Ziggurat8, 敵の動きをよく見て対処しろ
回避
Ziggurat8, 頭の中を数字と戦略だけにしろ. たとえ非情だと思ったとしてもだ
回避
Ziggurat8, 激しすぎるノイズはすべてを滅ぼす. それが、俺がこの百年の間に学んだことだ
回避
Ziggurat8, 遅い!
ダメージ小
M.O.M.O., しつこい人、嫌いです
ダメージ小
M.O.M.O., 敵、戦闘データの記録を取ります!
ダメージ小
M.O.M.O., 私、見た目より丈夫ですから
ダメージ小
M.O.M.O., あなたたち、しつこいです
ダメージ小
M.O.M.O., モモは平気です. これでも、見た目より丈夫なんですよ
ダメージ小
M.O.M.O., あなたたち、嫌いです
ダメージ小
Ziggurat8, お前たちでは相手にならん. 出直してくるんだな
ダメージ小
Ziggurat8, さすがに馬鹿ではないな. 対応が早い
ダメージ小
Ziggurat8, 私は見た目どおり丈夫にできている
ダメージ小
Ziggurat8, いつでも前線に立とう
ダメージ中
M.O.M.O., 敵さんの攻撃です!
ダメージ中
M.O.M.O., 怖くないです. 全然ありません
ダメージ中
M.O.M.O., あ、甘口でお願いします!
ダメージ中
M.O.M.O., なんか凄そうです
ダメージ中
M.O.M.O., に、逃げるわけには……
ダメージ中
M.O.M.O., 少し……怖いです. でも、大丈夫です
ダメージ中
M.O.M.O., きゃっ!
ダメージ中
Ziggurat8, さすがにこいつを相手にするのは厳しいな……
ダメージ中
Ziggurat8, くっ!
ダメージ中
Ziggurat8, うまく奴の注意をそらすことはできないだろうか?
ダメージ中
Ziggurat8, 報酬分程度は苦労する羽目になりそうだ
ダメージ中
Ziggurat8, 相手にとって不足はない
ダメージ中
Ziggurat8, があっ!
ダメージ中
Ziggurat8, まだいけるか?
M.O.M.O.はい、大丈夫です
Ziggurat8, いい返事だ
ダメージ中(対エーリッヒ=ウェーバー)
Ziggurat8, これで……この程度の事で、お前の渇きが癒されるとでも言うのか?;答えろ! エーリッヒ!
ダメージ大
M.O.M.O., モモは甘いのがいいです
ダメージ大
M.O.M.O., も、モモ、怖いです!
ダメージ大
M.O.M.O., 平――気――です――
ダメージ大
M.O.M.O., まだ……頑張る……
ダメージ大
M.O.M.O., ジュニアさん――ジギー――モモ、怖い――
ダメージ大
M.O.M.O., まだ……頑張れます……
ダメージ大
M.O.M.O., モモ、強くなりたい……
ダメージ大
Ziggurat8, まだ……俺のノイズは消えんようだ
ダメージ大
Ziggurat8, 正面突破は無理だな
ダメージ大
Ziggurat8, いかん!
ダメージ大
Ziggurat8, あとでメンテナンスを頼む……
ダメージ大
Ziggurat8, 心配するな、俺の身体は作り直しがきく
ダメージ大
Ziggurat8, どうやらここまでのようだな. すまない
M.O.M.O.いえ、いいんです. 今までありがとう
ダメージ大
Ziggurat8, 怖くはないか?
M.O.M.O.少し――でも平気です. ジギーが一緒だから
Ziggurat8, そうか――
ダメージ大(対エーリッヒ=ウェーバー)
Ziggurat8, それで勝ったつもりか?
破壊
M.O.M.O., あの……撤退します
破壊
M.O.M.O., ごめん……なさい……
破壊
M.O.M.O., ごめんなさい、帰還します……
破壊
M.O.M.O., もう……ダメみたいです
破壊
Ziggurat8, どうやら、ここまでのようだな
破壊
Ziggurat8, すまん……
破壊
M.O.M.O., ジギー、これ以上は無理です!
射程外
M.O.M.O., ちょっと……優しすぎましたね
射程外
Ziggurat8, 厄介な奴がいるな. できれば戦闘は避けたいが……
射程外
Ziggurat8, ここはじっとしているわけにはいかんか
攻撃
M.O.M.O., Goです!
攻撃
M.O.M.O., モモのセンサーからは逃げられないですよ
攻撃
M.O.M.O., ここは頑張ります!
攻撃
M.O.M.O., モモだって、戦えますから!
攻撃
M.O.M.O., バックアップは任せてください!
攻撃
M.O.M.O., モモ、神秘の力で頑張ります!
攻撃
M.O.M.O., みんなの未来のために頑張ります!
攻撃
M.O.M.O., こ、怖いですね
攻撃
M.O.M.O., モモから行きます!
攻撃
M.O.M.O., 敵、戦闘データの記録を取ります
攻撃
M.O.M.O., 自分の本質を自分で変えていける――そのための努力ができる――それがヒトなんじゃないですか?
攻撃
M.O.M.O., お願い、当たって!
攻撃
M.O.M.O., 一撃ですよ!
攻撃
M.O.M.O., 痛いですよ!
攻撃
Ziggurat8, 行くぞ!
攻撃
Ziggurat8, 死にたくなければ、ためらうな
攻撃
Ziggurat8, 戦場での戦いというものを教えてやる
攻撃
Ziggurat8, ここを片付ける
攻撃
Ziggurat8, では、行くぞ!
攻撃
Ziggurat8, 相手にとって不足はない
攻撃
Ziggurat8, はぁっ! 遅い!
攻撃
Ziggurat8, 無駄だ! 逃がさん!
攻撃(レインアロー)
Ziggurat8, 2;レインアロー!
M.O.M.O., レインアロー!
攻撃(パワーダンシング)
Ziggurat8, 2;パワーダンシング!
M.O.M.O., パワーダンシング!
攻撃(ビッグメテオ)
Ziggurat8, 2;ビッグメテオ!
M.O.M.O., ビッグメテオ!

ガイナン=クーカイJr. ケイオス(XS)
回避
ケイオス(XS), 本当ならESなど使わずにすませたい
回避
ケイオス(XS), アニマの器の出力を一定に保って! 頼りすぎちゃダメだ!
ガイナン=クーカイJr., わかった!
回避
ケイオス(XS), 退いてください. 無益な争いはしたくない
回避
ケイオス(XS), どうしても戦うというんですね
回避
ケイオス(XS), 誰も怪我はないですか?
回避
ケイオス(XS), みんなの無事と勝利を祈って
回避
ケイオス(XS), おっと!
回避
ガイナン=クーカイJr., 楽勝楽勝!
回避
ガイナン=クーカイJr., Go ahead. Make my day!
回避
ガイナン=クーカイJr., おまえのゴタクはどうでもいいんだよ!
回避
ガイナン=クーカイJr., こっちには勝利の女神がいるんだぜ
回避
ガイナン=クーカイJr., チッ、見つかっちまった
回避
ガイナン=クーカイJr., さあ、来いや
回避
ガイナン=クーカイJr., 十年早えよ
回避
ケイオス(XS), ヴィルヘルム――君はこの力で何を為そうとしているんだ?
回避(対グノーシス)
ガイナン=クーカイJr., グノーシスより怖いもんなんか、この世に山ほどあらあ
ダメージ小
ケイオス(XS), まだ先は長い. みんな、頑張って
ダメージ小
ケイオス(XS), 大丈夫、僕たちは負けないよ
ダメージ小
ガイナン=クーカイJr., あーあ、逃げてくれたほうがこっちも楽なんだけどなあ……そういうわけにもいかないか
ダメージ小
ガイナン=クーカイJr., ザコに用はねえ. 失せな
ダメージ小
ガイナン=クーカイJr., うわっ!
ダメージ中
ケイオス(XS), くうっ!
ダメージ中
ケイオス(XS), すごい力を感じる……みんな気をつけて!
ダメージ中
ケイオス(XS), みんな、頑張ろう
ダメージ中
ケイオス(XS), 早く戦いがなくなるといいね
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., おいおいおい……!
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., フン、面白くなりそうだぜ
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., やめろぉーっ!
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., 馬鹿にしやがって……!
ダメージ中
ガイナン=クーカイJr., くそったれ、どうあってもここから先には進ませねぇつもりかよ
ダメージ中(対アルベド=ピアソラ)
ガイナン=クーカイJr., なんだってこんなことをする! お前にとって意味のあることじゃねえだろ!
ダメージ中(対アルベド=ピアソラ)
ガイナン=クーカイJr., わけわかんねぇぞ、てめえ!
ダメージ大
ケイオス(XS), 危ないところだったね
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., まさかだろ……
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., ちっくしょう――こいつを何とかしろってか
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., ちょっと……遊びすぎたか……
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., なんて無茶しやがる……
ダメージ大
ガイナン=クーカイJr., 一張羅が台無しだぜ
ダメージ大(対アルベド=ピアソラ)
ガイナン=クーカイJr., なんだってこんなことをする! お前にとって意味のあることじゃねえだろ!
破壊
ケイオス(XS), みんな……すまない
破壊
ガイナン=クーカイJr., ちっ……俺としたことが
破壊
ガイナン=クーカイJr., わ、わりぃ……
破壊
ガイナン=クーカイJr., くそっ、後退する……
射程外
ケイオス(XS), 待って、何か変だ. これは――!
射程外
ガイナン=クーカイJr., 粋なことしてくれるじゃねえか
射程外
ガイナン=クーカイJr., ちくしょう――なんだってんだよ――
射程外
ガイナン=クーカイJr., なんだ――そいつは――
射程外
ガイナン=クーカイJr., 次から次へと、ムカつくことをたくらみやがって
射程外
ガイナン=クーカイJr., くそっ、イヤな予感がするぜ
攻撃
ケイオス(XS), あまたの意識よ、安らかに眠れ
攻撃
ケイオス(XS), あまたの星と共に、安らかに眠れ
攻撃
ケイオス(XS), 悲しき意識たちよ. 新たなる再生の旅に
攻撃
ケイオス(XS), 誰も死なせはしない!
攻撃
ケイオス(XS), 人が自分の意思で作りあげた、かくありたいと願う自分の――それは仮面なんかじゃない;それこそが、その人の本質なんだよ
攻撃
ケイオス(XS), 思い出せ、それこそがお前の本質だ
攻撃
ケイオス(XS), 僕は可能だと思うよ
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 失せな!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., さっさとすませて帰ろうぜ
攻撃
ガイナン=クーカイJr., はっ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., やっ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., そんなことは絶対させねえ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 今度こそ決着をつけてやる!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., くらえ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., やあ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., そら!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., さあて、何秒もつかな
攻撃
ガイナン=クーカイJr., メインイベントの主役はいただくぜ
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 後で花でも贈っとくぜ
攻撃
ガイナン=クーカイJr., ブッ飛ばすぞ――
攻撃
ガイナン=クーカイJr., グダグダ言ってんじゃねぇっ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., くだらねえこと、ほざいてんじゃねぇ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 逃がさないぜ……
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 外さねえよ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., これでも喰らいな……!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 逃がさねぇよ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., イヤッホー!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., まったくしつこい奴らだな、こんなことを続けて何の意味があるんだ?
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 逃がさねえぞ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., やってやる!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 雑魚の相手は俺たちで十分だ!
攻撃
ガイナン=クーカイJr., 悪いが叩き落してやるぜ!
攻撃(シュートバスター)
ケイオス(XS), 2;シュートバスター!
ガイナン=クーカイJr., シュートバスター!
攻撃(アイスウィンド)
ケイオス(XS), 2;アイスウィンド!
ガイナン=クーカイJr., アイスウィンド!
攻撃(オーディンバスター)
ケイオス(XS), 2;オーディンバスター!
ガイナン=クーカイJr., オーディンバスター!
攻撃(対ルイス=バージル)
ケイオス(XS), あなたもそうだったはずだ. かくありたいという自分、それを必死に作っていた頃があったよね
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ)
ガイナン=クーカイJr., ガイナン! 聞こえないのかガイナン!
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ)
ガイナン=クーカイJr., ほざけ! ガイナンは必ず助け出す! てめぇの思い通りにはさせねぇ!
攻撃(対ディミトリ=ユーリエフ)
ガイナン=クーカイJr., ウ・ドゥに恐怖を感じたお前に、ウ・ドゥを超える事なんかできねぇんだ!

マシューズ(XS)
回避
トニー(XS), なぁに、心配すんなって. このトニー様の操艦テクニックとエルザのロジカルドライブが合わされば不可能な機動はねぇっ! いっくぜぇっ!
回避
トニー(XS), 燃える! 燃える! 燃えてくるぅ!
回避
トニー(XS), なんとぉ!
回避
マシューズ(XS), あ、危ねぇ――
回避
マシューズ(XS), トニー!
トニー(XS), 抜けるぜぇ!
回避
トニー(XS), おいおい、俺を誰だと思ってるんだよ! そこまで言われて、このトニー様が! NOと言うわけないだろうが!
ハマー(XS), あーあ、また始まったッスよ……. こうなったら、もうこのバカは止められないッスよ
回避
マシューズ(XS), てめーらの好きにしやがれ! ただし、このエルザに傷つけたら、ただじゃあおかねーぞ!
トニー(XS), おっしゃあ! まかせとけって!
回避
トニー(XS), 冗談じゃねぇぞ! 危険手当は貰ってないんだぜ!
ダメージ小
マシューズ(XS), トニー、かわせねぇのか!
トニー(XS), 無理だぜ!
ダメージ中
トニー, まずい! 射線軸に載ってる!
マシューズ, 何だと!? かわせ!
ハマー, 神様〜!
ダメージ中
マシューズ(XS), やりやがったな、このトーヘンボク!
ハマー(XS), せ、船長ぉ――
ダメージ中
マシューズ(XS), まったく、こんな事に付き合う羽目になるとはな. 危険手当、弾んでもらうぜ!
ダメージ中
トニー(XS), 船長! このままじゃこっちまでヤバイって!
ダメージ中
マシューズ(XS), この程度で泣きが入るようじゃ、ジャンク屋なんてやってられねえぜ
ダメージ大
ハマー(XS), ジェネレータも出力落ちまくり. どっかのバカが、無茶な操船するからっす
トニー(XS), んだとぉこらぁ! 誰のお陰で助かったと思ってやがんだ!
ハマー(XS), ナビするこっちの身にもなって欲しいっす!
ダメージ大
トニー(XS), うぉら、ハマー、てめぇ! 上等じゃねぇか、あーっ!?
ハマー(XS), なんすか、やるっすか!?
マシューズ(XS), ああもう! どっちのバカも黙れ!;ただでさえ船体の修理費の計算で頭が痛ぇんだ! これ以上頭痛の種を増やすんじゃねぇ!
ダメージ大
マシューズ(XS), 立て直せねぇか!?
トニー(XS), ダメだ! 船体のコントロール不能!
マシューズ(XS), 馬っ鹿野郎! 泣き言言ってねぇでなんとかしろい!
ダメージ大
マシューズ(XS), 助かった――のか?
ダメージ大
トニー(XS), まったく、誰だよ! こんな所に思いっきり突っ込んだのは!
ハマー(XS), つっこめって言ったのは船長! つっこんだのはトニー、あんたッスよ!
マシューズ(XS), うるせぇ! 無駄口叩いてねぇで手を動かせ! 死にてぇのか!?
ダメージ大
トニー(XS), ダメだ、ロジカルドライブがいかれちまってる! 推力が足りねぇ! ハマー!
ハマー(XS), ダメッス! さらに下がっていくッス!
ダメージ大
マシューズ(XS), 四の五の言ってねぇで飛ばせ!
トニー(XS), ロジカルドライブがもう限界だ! これ以上は!
破壊
マシューズ(XS), ちくしょう! 後退するぞ、トニー!
破壊
ハマー(XS), このままじゃ後1分ももたないッスよ!
マシューズ(XS), くそ――万事休すか――
破壊
トニー(XS), くぞ! ロジカルドライブがやられてる、出力があがらねぇ!;不時着するぞ! 体を固定しろ!
射程外
マシューズ, 野郎――下手に出てりゃいい気になりやがって!
射程外
ハマー(XS), レーダーもソナーも、まったく反応無しッスよ!
トニー(XS), 目隠しして飛んだほうが、まだマシって感じだな
攻撃
マシューズ(XS), 売れそうなもん、残らず掻っ攫ってくぜ!
攻撃
マシューズ(XS), トニー!
トニー(XS), アイサーッ! そうこなくっちゃな!
攻撃
マシューズ(XS), トニー! ジェネレータ出力最大! 船でヤツを吹っ飛ばせ!
トニー(XS), おっしゃぁ!
攻撃
マシューズ(XS),トニー、コースこのままで最大船速だ! ハマー、全武器のセーフティーを解除! ありったけ前に撃ちまくれ!
ハマー(XS), うぃッス!
トニー(XS), あいさー!

#アニメ

E.S.ディナ(EP2)
格闘, 格闘
ビームブラスター, 小ビーム ブルー
スパイラルフィスト(シオン), ロケットパンチ
スパイラルフィスト(ケイオス), ロケットパンチ
スパイラルフィスト(ジギー), ロケットパンチ
スパイラルフィスト(ジン), ロケットパンチ
メテオフォール, 火炎弾
トルネードフィスト, ロケットパンチ;ロケットパンチ
波動掌, 打突;発光
双龍斬(準備), エナジーブレード 二刀流
双龍斬(攻撃), 連斬撃
双龍斬(命中), 連斬撃;@戦闘アニメ_周囲回転攻撃 Creature\EFFECT_ChineseDragon01.bmp 2
X‐BUSTER(準備), 浮上アップ XESG_E.S.Dinah.bmp ブラック 速;浮上アップ終了 XESG_E.S.Dinah.bmp ブラック
X‐BUSTER(攻撃), MAPビーム
X‐BUSTER(命中), 拡散ビーム
斬鉄刃(準備), エナジーブレード 二刀流
斬鉄刃(攻撃), 斬撃乱舞
斬鉄刃(命中), 斬撃乱舞

E.S.ディナ(EP3)
レーザー, ホーミングビーム 青
ハンドガン, マシンガン
ブレード, ビームサーベル 青
ライフル, 小ビーム連射 青
Sライフル,    中ビーム 青
ジャイアントバズーカ, 大ビーム 青
R‐FANG(準備), ハイパービームサーベル 青
R‐FANG(攻撃), 大斬撃;振り上げ大斬撃;大斬撃
R‐FANG(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃;大斬撃
X‐BUSTER(準備), 魔法放射 ブルー
X‐BUSTER(攻撃), MAPビーム
X‐BUSTER(命中), 拡散ビーム
X‐CANNON(準備), 変形 XESG_E.S.Dinah(Cannon).bmp
X‐CANNON(攻撃), 大ビーム ブルー
X‐CANNON(命中), 大ビーム ブルー

E.S.アシェル
シールドランサー, 刺突
ガトリング, ガトリング
シュートバスター(シオン), 拡散ビーム ホワイト
シュートバスター(ケイオス), 拡散ビーム ホワイト
シュートバスター(ジギー), 拡散ビーム ホワイト
シュートバスター(ジン), 拡散ビーム ホワイト
コロナバスター, 大キャノン砲
アイスウィンド, 氷弾;氷弾;氷弾;氷弾
ブラストガトリング(準備), ガトリング
ブラストガトリング(攻撃), 小型ミサイル 20 遅
ブラストガトリング(命中), ガトリング
光翼天衝(攻撃), 連斬撃
光翼天衝(命中), 連斬撃;光柱
月光刃(準備), 剣 二刀流
月光刃(攻撃), 決め画像 Map\moon0.bmp 対象ユニットID
月光刃(準備), 斬撃
オーディンバスター(シオン), 大ビーム ホワイト
オーディンバスター(ケイオス), 大ビーム ホワイト
ミサイル, 小型ミサイル 5
ガトリングガン,    ガトリング
パイルバンカー, 大刺突
ダブルガトリングガン, 重機関砲
バズーカ, バズーカ
ジャイアントバズーカ, バズーカ
シュートバスター(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
シュートバスター(攻撃), 2連中ビーム 青
シュートバスター(命中), 2連中ビーム 青
フレアバスター(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
フレアバスター(攻撃), 大ビーム 赤
フレアバスター(命中), 大爆発
ケルベロス(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ケルベロス(攻撃), タックル;放電
ケルベロス(命中), 大放電

E.S.ゼブルン
サイコポケット,    発光 レッド
キック, キック
アーチェリー(準備), 弓矢
アーチェリー(攻撃), ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
アーチェリー(命中), 小ビーム ピンク
レインアロー(シオン)(準備), 弓矢
レインアロー(シオン)(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
レインアロー(シオン)(命中), 拡散ビーム ピンク
レインアロー(ケイオス)(準備), 弓矢
レインアロー(ケイオス)(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
レインアロー(ケイオス)(命中), 拡散ビーム ピンク
レインアロー(ジギー)(準備), 弓矢
レインアロー(ジギー)(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
レインアロー(ジギー)(命中), 拡散ビーム ピンク
レインアロー(ジン)(準備), 弓矢
レインアロー(ジン)(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp ピンク
レインアロー(ジン)(命中), 拡散ビーム ピンク
パワーダンシング(攻撃), 乱打;実弾発射 Event\スペシャルパワー\Heart.bmp
パワーダンシング(命中), 乱打;炎;発光 ピンク
アイスロンド(攻撃), スピンキック;スピンキック;スピンキック;スピンキック
アイスロンド(攻撃), 乱打;凍結
スターライトアロー(準備), 弓矢
スターライトアロー(命中), 小ビーム ピンク
飛天金剛弓(準備), 弓矢
飛天金剛弓(攻撃), 決め画像 XESG_Butsuzou.bmp;弓矢
飛天金剛弓(命中), 矢
エアッド(シオン), 8WAY射出
エアッド(ケイオス), 8WAY射出
エアッド(ジギー), 8WAY射出
エアッド(ジン), 8WAY射出
ビッグメテオ(準備), 浮上アップ XESG_E.S.Zebulun.bmp ブラック 速;浮上アップ終了 XESG_E.S.Zebulun.bmp ブラック
ビッグメテオ(攻撃), 隕石
ビッグメテオ(命中), 爆発
レーザー, 2連小ビーム
スタンガン, 特殊光線 パープル
シールドウェポン, タックル
エアッドレーザー(攻撃), 2WAY射出;2連小ビーム
エアッドレーザー(命中), 2連小ビーム
エアッドカノン(攻撃), 2WAY射出;中ビーム
エアッドカノン(命中), 中ビーム
エアッドスター(攻撃), 2WAY射出
エアッドスター(命中), オールレンジ
エアッドレイン(攻撃), 2WAY射出;拡散ビーム
エアッドレイン(命中), 拡散ビーム
メテオバースト(攻撃), 4WAY射出;MAPオールレンジ;MAP大爆発
メテオバースト(命中), 連続爆発

E.S.ルベン
ミサイル, 小型ミサイル 4
大刀二本拵(準備), 日本刀 二刀流
大刀二本拵(攻撃), 連斬撃
大刀二本拵(命中), 連斬撃
長刀一本拵(準備), 野太刀
長刀一本拵(攻撃), 大斬撃
長刀一本拵(命中), 大斬撃
斬鉄刃(準備), ハイパービームサーベル グリーン
斬鉄刃(攻撃), なぎ払い
斬鉄刃(命中), 超斬撃 グリーン
飛天迦楼羅(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp
飛天迦楼羅(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_Bow01.bmp イエロー
飛天迦楼羅(命中), 拡散ビーム イエロー
蓮獄五破斬(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_Houtengeki_thrust02.bmp
蓮獄五破斬(攻撃), 斬撃乱舞;方天戟突撃(突2)
蓮獄五破斬(命中), 斬撃乱舞;大刺突

エルザ(XS)
両舷ビーム, 2連中ビーム ホワイト

デュランダル(XS)
高速度砲斉射, 全拡散ビーム ホワイト
衝角, スーパータックル ホワイト

E.S.イサカル
ヴィシャスクリムゾン, スピア
マーサスレイン(準備), スピア
マーサスレイン(攻撃), なぎ払い
マーサスレイン(命中), なぎ払い
グングニルの槍, スピア
フォーリンローズ, キャノン砲
In_the_begining(攻撃), 8WAY射出
In_the_begining(命中), 大放電
アニマブレイカー(準備), スピア
アニマブレイカー(攻撃), オーラ 青;スピア突撃
アニマブレイカー(命中), スピア突撃
フォーリンローズ(攻撃), 火炎放射
フォーリンローズ(命中), 小爆発
マーサレツランツェ(準備), スピア
マーサレツランツェ(攻撃), スピア突撃;スーパーパンチ レッド;なぎ払い
マーサレツランツェ(命中), スピア突撃;スーパーパンチ レッド;なぎ払い
マルアークレーザー(準備), 羽
マルアークレーザー(攻撃), 方陣 レッド;大拡散ビーム レッド
マルアークレーザー(命中), 大拡散ビーム レッド

プロトΩ(XS)
地割れ, MAP地震
ミサイル, ミサイル
拡散レーザー, 拡散ビーム
UMN相転移砲,    超ビーム ホワイト

E.S.レビ
苦無慈救咒,    クナイ;放電
轟雷火界咒(攻撃), 炎投射
轟雷火界咒(命中), 小爆発
不動一字咒(準備), 野太刀
不動一字咒(攻撃), 大斬撃
不動一字咒(命中), 大斬撃
火焔閻羅破斬, 大炎斬撃;なぎ払い大炎斬撃;大炎斬撃

E.S.ガド
セレネムルトゥース,    気斬
レサトアルビレオ, レイピア
ナグルファル, バスタービームライフル レッド

E.S.ヨセフ
ファインレイ, ニードルレーザー連射
センテンツァ, モール
ラクテウス・オルビス(準備), モール
ラクテウス・オルビス(攻撃), なぎ払い;大放電
ラクテウス・オルビス(命中), 放電

E.S.ダン
マリシャスチャージ, スーパータックル イエロー
魔弾(攻撃), 光球放出;ジャンプ;透明化;ビームショットキャノン;透明化 解除
魔弾(命中), ビームショットキャノン
ウィキッドレーザー,    ホーミングレーザー レッド
ディスラプター, 大拡散ビーム ブルー

E.S.ナフタリ
35mmガトリング,    機関砲
弾幕, 機関砲
ニムバスレーザー, 拡散ビーム レッド
バスターランチャー, バスタービームランチャー

E.S.シメオン改
サイコハンド, 発光 イエロー
ビームサーベル, ビームサーベル
エアッド, 4WAY射出
ミサイル, 小型ミサイル 10 速
拡散ビーム, 拡散ビーム イエロー

E.S.ユダ
構造体切断ナイフ, ナイフ 2刀流

オメガ・レース・ノワエ
レーザー(攻撃), 持続ビーム レッド
レーザー(命中), 小爆発
張り手, 打突
インフィーニートゥム, MAP持続ビーム ホワイト

オメガ・メテンプシューコーシス
サンクティオ, 重力弾
ウィース(攻撃), 飛びかかり;大放電
ウィース(命中), 大放電
オディウム(攻撃), 飛びかかり;大放電
オディウム(命中), 大放電
プローディギウム, MAPビーム
エクスブグナーティオ, 持続ビーム レッド

オメガ・ウーニウェルシタース
エーテル波動(攻撃), 発光 ブルー;波動放射
エーテル波動(命中), ダメージ
武技剛翔, 連打
超武技連鐘(攻撃), キック;乱打
超武技連鐘(命中), キック;乱打;超打;気弾 ブルー

オメガ・イド
太極の印, 陰陽太極図
滅波動(攻撃), 魔法集中 ライトブルー;打突;地面衝撃
滅波動(命中), ダメージ
打技黒掌, 連打
魔神菩薩連掌, 連打;乱打;スーパーパンチ レッド
機神菩薩連掌, 連打;乱打;スーパーパンチ レッド

バイラム(XS)
アンビュルシオン, レイピア
エガリテランチャー, 小型ミサイル 5
インペール, レイピア
五連乱舞・狂, 斬撃乱舞
ナグルファル, バスタービームライフル レッド

スキュータム(XS)
腐敗ガス, 煙
ファインレイ, ニードルレーザー連射
センテンツァ, モール
雷の恩寵(準備), 放電;モール
雷の恩寵(攻撃), 白兵武器
雷の恩寵(命中), 打撃
ラクテウス・オルビス(準備), モール
ラクテウス・オルビス(攻撃), なぎ払い;大放電
ラクテウス・オルビス(命中), 放電

インベルシオン(XS)
上空誘導レーザー, ホーミングレーザー
AEE,    MAP煙
スパイラルレイ,    ホーミングレーザー 青

ナートゥス・フラッマ
ウンダ・ドゥオ(準備), 振る武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp
ウンダ・ドゥオ(攻撃), 連打
ウンダ・ドゥオ(命中), 炎
ウンダ・セプテム(準備), 振る武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp
ウンダ・セプテム(攻撃), 刺突;なぎ払い;振り下ろし
ウンダ・セプテム(命中), 炎
フルクティクルス, 火球

ナートゥス・グラキエース
インベトゥス・ウェンティー(準備), エナジーソード
インベトゥス・ウェンティー(攻撃), 斬撃;刺突;斬撃;刺突
インベトゥス・ウェンティー(命中), 斬撃;刺突;斬撃;刺突
ウェントゥス・ニワーリス(攻撃), 魔法集中 ブルー;気斬 ブルー
ウェントゥス・ニワーリス(命中), 斬撃
コンゲラーティオ(準備), エナジーソード
コンゲラーティオ(攻撃), 斬撃乱舞
コンゲラーティオ(命中), 凍斬撃;凍斬撃;凍斬撃
ウェントゥス・ニワーリス(攻撃), 波動放射 ブルー
ウェントゥス・ニワーリス(命中), 大斬撃

ナートゥス・ルーメン
フルメン, 2連小ビーム ブルー
プルウィア・ルーメン, ホーミングビーム ブルー
トニトロス,    2連小ビーム ブルー;拡散ビーム ブルー

ナートゥス・テッルーリエ
ブロケッラ, ヘッドバッド;ヘッドバッド;パンチ
ニンブス, 中ビーム グリーン
テンペスタース, 連突;大刺突
トルナード, 乱突

A.W.M.S.
20Yレイド・バッシュ, スピア;スーパータックル レッド
ストームボア, 小ビーム ブルー
20Yレイド・スクード, スピア;スーパータックル レッド
シュトラールD24, 小ビーム ホワイト
自動追尾レーザー, ホーミングレーザー
ブグナ・ヒール, キック
テルムインパクト, 打突
ケーラ・テール・ハインド, バルカン
ベルフェクト・オーロラ, 拡散ビーム
ブレイクアーマー, 発光 レッド
自動破壊モード, ミサイル
自動殲滅モード, ミサイル
フルカ・サール, 連斬撃;バルカン
クルテル・サール, 連斬撃;バルカン
エクセンプラル88, ミサイル 6
エクセンプラル99, ミサイル 3
ルナウイング, 2連小ビーム レッド
SSオベリスク, 8WAY射出
封印武器レベル4解放(クレ), 大ビーム レッド    
メディカ, 発光 レッド
Hバインド, 発光 ブルー
ゴーストサイフォス, 斬撃乱舞
エンドレイン, 拡散ビーム レッド
封印武器レベル4解放(ノワ), 光球 レッド
主砲発射, 大ビーム
主砲一斉発射, 巨大ビーム
トリア・ミスト, 機関砲
トリア・クラフト, 機関砲
トリア・デュナミス, 機関砲
クアトル・ブロクス, ミサイル
クアトル・テンペスト, ミサイル
エクエス・グラディウス, 剣
リヒト・ヴィーガ, ビームショットキャノン オレンジ
リヒト・アルテア, ビームショットキャノン ホワイト
螺旋粒子キャノン, 中ビーム レッド
荷電粒子キャノン, 中ビーム ホワイト
アトミックレイ, 中ビーム ホワイト
スプレッドビーム, 拡散ビーム ホワイト
・ツリー全体表示

【5146】ぜのさが2稿:ザコ&汎用パイロット&ユ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年05月24日(金) 21時48分 -
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引用なし
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  トップでも書きましたが、基本的にザコ敵はすべて調整しなおしています。

#・以下、汎用あるいはザコパイロット想定のユニットです。

########・ザコ/汎用パイロット########

グノーシス(汎用)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=グノーシス(ザコ), 1
145, 145, 140, 130, 160, 155, 強気
SP, 20, 威圧, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

グノーシス(ザコ)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 60
特殊能力なし
135, 135, 130, 130, 145, 150, 普通
SP, 20, 加速, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

グノーシス(強)(ザコ)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=グノーシス(ザコ), 1
140, 140, 135, 130, 155, 155, 普通
SP, 20, 加速, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  人類を敵視する謎の存在。巡礼船団とも呼ばれる。身体を構成する組織は
# 塩だが、なぜ生物として活動できるのかまでは不明。外見的には様々な種類に
# 分かれており、便宜上それぞれ幻想生物の名前がつけられている。
#  実在事象とは切り離された領域に存在し、通常の状態では接触できない。
# ヒルベルトエフェクトの影響下においてのみ接触が可能となる。
#
#  グノーシスに触れられた人間は、塩の塊になるかグノーシス化する。

#  兵士などは、U‐TIC機関や星団連邦など、全部ひとまとめとします。

ゼノサーガ指揮官(汎用)
指揮官, しきかん, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 37
140, 145, 150, 150, 160, 155, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

ゼノサーガ兵士(ザコ)
兵士, へいし, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ兵士(強)(ザコ)
兵士, へいし, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37
135, 140, 145, 145, 155, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ無人兵器(汎用)
オーテック, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ無人兵器(ザコ), 1
150, 150, 150, 150, 160, 155, 機械
SPなし
XESG_AI.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ無人兵器(ザコ)
オーテック, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 70
特殊能力なし
140, 140, 140, 140, 150, 155, 機械
SPなし
XESG_AI.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全


######・E.S.以外の機動兵器

#・EP3ボス
#  パイロットはグノーシス(汎用)を使用してください。

ナートゥス・フラッマ
ナートゥス・フラッマ, グノーシス, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
耐性=火
弱点=光
命中強化Lv4=カオスアイ 110
HP回復Lv1
当て身技Lv1=カウンター ウンダ・ドゥオ 突武 33
4600, 200, 900, 85
AACA, XESG_NatusFlamma.bmp
ウンダ・ドゥオ,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AACA, +25, 突低攻
ウンダ・セプテム,        1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔火突低攻
フルクティクルス,        1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔火告L3

#  カオスアイは再現しようがないので、命中強化で表現。

ナートゥス・グラキエース
ナートゥス・グラキエース, グノーシス, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
耐性=冷
弱点=光
自動反撃Lv1=水鏡の構え アブソルート・セベリオ 魔 100 110
自動反撃Lv1=鉄鏡の構え アブソルート・セベリオ 物 100 120
ハイパーモードLv6=烈火の構え ナートゥス・グラキエース(烈火の構え) 自動発動
5000, 200, 1100, 80
AACA, XESG_NatusGlacies.bmp
インベトゥス・ウェンティー,    1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウェントゥス・ニワーリス,    1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔冷
コンゲラーティオ,            1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 魔冷突
アブソルート・セベリオ,        2500, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +30, 魔冷動AL1 <自動反撃>

ナートゥス・グラキエース(烈火の構え)
ナートゥス・グラキエース, グノーシス, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
耐性=物冷
有効=B火雷
弱点=光
武器強化Lv3=全
ノーマルモード=ナートゥス・グラキエース
5000, 200, 1100, 80
AACA, XESG_NatusGlacies.bmp
インベトゥス・ウェンティー,    1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ウェントゥス・ニワーリス,    1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔冷
コンゲラーティオ,            1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 魔冷突

ナートゥス・ルーメン
ナートゥス・ルーメン, グノーシス, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
耐性=B
弱点=光
技量強化Lv6=スナイパー 110
4500, 200, 1000, 90
AACA, XESG_NatusLumen.bmp
フルメン,                1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔B突
プルウィア・ルーメン,    1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔B
トニトロス,                1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +40, 魔B突低運

ナートゥス・テッルーリエ
ナートゥス・テッルーリエ, グノーシス, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
耐性=雷
弱点=光
プロテクションLv5=プロテクト 物 <瀕死>
命中強化Lv4=カオスアイ 110
5000, 200, 1400, 70
AACA, XESG_NatusTerrulie.bmp
ブロケッラ,                1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 魔雷突低防
ニンブス,                1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔雷低運
テンペスタース,            1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 魔雷突低防
トルナード,                2200, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AACA, +40, 魔雷突Q低防AL1

#######・通常敵
#  EP2とEP3で同じ敵が結構登場するので、共有でデータを作ることにしました。
#  空移動適応Bは味方同様です。

####・U‐TIC機関/オルムス
#  作中ESで戦う敵は大半がU‐TIC機関やオルムス関係です。

#・ミルチア紛争時

ストォール・アルマ
ストォール・アルマ, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力なし
2500, 60, 1100, 80
BACA, XESG_StoleArma.bmp
シュトラールD24,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔B
20Yレイド・スクード,    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武低防

ストォール・マリーネ
ストォール・マリーネ, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力なし
2500, 60, 1100, 75
BACA, XESG_StoleMarine.bmp
ストームボア,            1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔B
20Yレイド・バッシュ,    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武低防

クゥフガ・リリー
クゥフガ・リリー, A.W.M.S., 1, 2
空, 3, S, 1000, 35
特殊能力なし
1200, 60, 800, 90
A--A, XESG_KoufgaLily.bmp
自動追尾レーザー,        1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, BPH

ヤクド・カノン
ヤクド・カノン, A.W.M.S., 1, 2
空, 3, S, 1200, 45
特殊能力
弱点=B雷
1500, 60, 700, 90
A--A, XESG_JagdCannon.bmp
カノンレイ,                1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, BP

#  オルムス機動要塞にも登場します。

#・現行機体

ケーラ・セクスF
ケーラ・セクスF, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力なし
2800, 80, 1000, 85
BACA, XESG_KehelaSexF.bmp
ブグナ・ヒール,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
テルムインパクト,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔

ケーラ・セプテムF
ケーラ・セプテムF, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力なし
2800, 80, 1000, 80
BACA, XESG_KehelaSeptemF.bmp
ケーラ・テールム,        1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, 魔B連L10
ベルフェクト・オーロラ,    1300, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔B
ファング・ラディウス,    1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔B

ケーラ・セクスS
ケーラ・セクスS, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力なし
4100, 80, 1200, 90
BACA, XESG_KehelaSexS.bmp
ブグナ・ヒール,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
テルムインパクト,        1700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔冷低運

ケーラ・セプテムS
ケーラ・セプテムS, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力なし
3700, 80, 1200, 105
BACA, XESG_KehelaSeptemS.bmp
ケーラ・テールム,        1400, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, 魔B連L10
ベルフェクト・オーロラ,    1500, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +20, 魔B低防
ファング・ラディウス,    1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔B

クゥフガ・ヴァリー
クゥフガ・ヴァリー, A.W.M.S., 1, 2
空, 3, S, 1800, 60
特殊能力なし
1800, 70, 700, 95
A--A, XESG_KoufgaVary.bmp
ブレイクアーマー,          0, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +40, 低防
自動追尾レーザー,        1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +0, BPH

自動迎撃ポッド(XS)
自動迎撃ポッド, A.W.M.S., 1, 2
陸, 3, S, 1100, 40
特殊能力なし
1100, 60, 700, 120
-ACA, XESG_AutoInterceptPod.bmp
自動破壊モード,            1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 実H
自動殲滅モード,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, 実H

ヤクド・カノン改
ヤクド・カノン改, A.W.M.S., 1, 2
空, 3, S, 2000, 75
特殊能力
弱点=B雷
1700, 60, 700, 110
A--A, XESG_JagdCannon.bmp
カノンレイ,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, BP

レビヤタ(XS)
レビヤタ, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
弱点=B雷火魔
3900, 90, 1200, 80
BACA, XESG_Leviatha.bmp
フルカ・サール,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エクセンプラル88,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +0, 実H

レビヤタ・指揮官機(XS)
レビヤタ・指揮官機, れびやた・しきかんき, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
弱点=B雷火魔
4500, 100, 1300, 105
BACA, XESG_Leviatha(C).bmp
クルテル・サール,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エクセンプラル99,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実H低攻

マラナタ(XS)
マラナタ, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=B雷
4200, 100, 1400, 90
BACA, XESG_Maranata.bmp
ブレイクセンサー,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術盲
トリア・クラフト,        1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L9
エクエス・グラディウス,    1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武攻

アナテマ(XS)
アナテマ, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=B雷
4300, 100, 1200, 90
BACA, XESG_Anathema.bmp
ブレイクアーマー,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術低防
トリア・ミスト,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L15
クアトル・ブロクス,        1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実低攻

アナテマ・指揮官機(XS)
アナテマ・指揮官機, あなてま・しきかんき, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=B雷
5200, 110, 1200, 110
BACA, XESG_Anathema(C).bmp
Hブーストロック,          0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術脱
トリア・デュナミス,        1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L15
クアトル・テンペスト,    1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実告L3

クレスケンス(XS)
クレスケンス, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 95
特殊能力
弱点=冷
運動性強化Lv2=クイック (!HPLv7.5)
4700, 120, 1200, 100
BACA, XESG_Crescens.bmp
ルナウイング,                1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA, +0, BP
SSオベリスク,                1600, 3, 5, -20,  -, 15,  -, AAAA, +0, 火
封印武器レベル4解放(クレ),    2000, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +40, B毒瀕AL1
===
メディカ,                    回復Lv2, 1, -, 20,  -, 魔術AL4

ノワ(XS)
ノワ, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 95
特殊能力
弱点=火
6200, 120, 1400, 105
BACA, XESG_Nova.bmp
Hバインド,                      0, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術縛
ゴーストサイフォス,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AACA, +0, 実
エンドレイン,                1600, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, B
封印武器レベル4解放(ノワ),    2200, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +40, B脱瀕AL1

####・連邦関係
#  連邦はAGWSなどキャラ戦のマシンは多いのですが、ESで戦うのは
# ユーリエフがアベルの方舟を乗っ取ろうとした時くらいです。
#  U‐TIC系に比べてラインナップが寂しいのはそのためです。

VRA‐2100
VRA‐2100, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力なし
4200, 80, 1200, 85
BACA, XESG_VRA-2100.bmp
リヒト・ヴィーガ,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 魔BP連L3
螺旋粒子キャノン,        1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔B低攻

VRA‐3500
VRA‐3500, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 80
BACA, XESG_VRA-3500.bmp
リヒト・アルテア,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔BP連L3
荷電粒子キャノン,        1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔B低運

VRA‐2100ST
VRA‐2100ST, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力なし
5000, 100, 1300, 95
BACA, XESG_VRA-2100ST.bmp
リヒト・ヴィーガ,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 魔BP連L3
螺旋粒子キャノン,        1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔B低攻

VRA‐3500ST
VRA‐3500ST, A.W.M.S., 1, 2
空陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力なし
4000, 100, 1200, 90
BACA, XESG_VRA-3500ST.bmp
リヒト・アルテア,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔BP連L3
荷電粒子キャノン,        1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔B低運

####・不明
#  浮遊大陸で登場する勢力は不明です。
#  EP2でESダンと一緒に登場した機体とデザインが似ているので、おそらく
# ヴィルヘルムの配下ではないかと考えられます。

T183オクルス
T183オクルス, A.W.M.S., 1, 2
空, 3, S, 1900, 60
特殊能力なし
1200, 80, 800, 110
A-CA, XESG_T183Oculus.bmp
アトミックレイ,            1400, 1, 4, -10,  -,  10,  -, AACA, +0, 魔B

T190デンス
T190デンス, A.W.M.S., 1, 2
空, 3, S, 1900, 60
特殊能力なし
2000, 80, 800, 115
A-CA, XESG_T183Dence.bmp
スプレッドビーム,        1400, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AACA, +0, 魔BP

####・グノーシス

アシュメド・バパズ
アシュメド・バパズ, グノーシス, 1, 2
空, 5, M, 3200, 90
特殊能力
弱点=光
4600, 100, 800, 100
ABCA, XESG_AschmedBapas.bmp
螺旋の刃,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱波,                    1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, -

アールヴァクル(XS)
アールヴァクル, グノーシス, 1, 2
陸地中, 4, L, 4000, 90
特殊能力
弱点=光
5500, 100, 1500, 90
CACA, XESG_Arvakv.bmp
突進,                    1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ギロチンバイト,            1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突毒
ダストストーム,            1900, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AAAA, +30, M全識盲 <!HPLv5>
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【5145】ぜのさが2稿:味方&ネームド敵

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年05月24日(金) 21時47分 -
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引用なし
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#####・味方E.S.

#################・エピソード3
#  連携率が高い武器は2Pとしています。
#  いちおうメインの近接武器は無消費としました。原作のENからすると10くらい
# 消費つけたいところではあるんですが、やはり使いにくいかなと。

#  戦闘中、普通に空飛んでるので空移動になってます。
#  ただ、その割に移動時は飛べなかったりしますし、バランスも考えて適応はBに。

KOS‐MOS
KOS‐MOS, 女性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
155, 150, 135, 130, 170, 165, 普通
SP, 55, 威圧, 1, 集中, 5, 痛撃, 10, 直撃, 15, 覚醒, 20, みがわり, 30
XESG_KOS-MOS.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

KOS‐MOS(マリア)
KOS‐MOS, 女性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
155, 150, 135, 130, 170, 165, 普通
SP, 55, 絆, 1, 集中, 5, 痛撃, 10, 献身, 15, 覚醒, 20, みがわり, 30
XESG_KOS-MOS(BlueEye).bmp, XENOSAGA_Battle.mid

シオン=ウヅキ
シオン, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54
137, 147, 144, 146, 158, 164, 超強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 熱血, 13, 感応, 21, 激励, 27
XESG_ShionUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

#  集中→必中 再動→激励
#  等身大側のレスで再動が激励に変わっています。
#  また、リアル系ボスには命中が厳しいので集中→必中にしました。

E.S.ディナ(EP3)
E.S.ディナ, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4500, 180, 1400, 80
BACA, XESG_E.S.Dinah.bmp
レーザー,                1300, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, B連L5
ハンドガン,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, BP
ブレード,                1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ライフル,                1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +0, B
Sライフル,                1900, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, B
ジャイアントバズーカ,    2200, 1, 4, -30,  -, 40,  -, AAAA, +0, B
R‐FANG,            2500, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AACA, +20, B武
X‐BUSTER,        2800, 1, 3,  +0,  -, 70, 120, AACA, +0, BM扇L3識
X‐CANNON,        3400, 1, 5, -20,  -, 90, 130, AAAA, +30, B

# パイロット:KOS‐MOS&シオン
#  X‐BUSTERは中盤、Sライフル、ジャイアントバズーカ、
# X‐CANNONは終盤まで封印推奨です。

# 命中/回避:380/375
# 最大火力期待値:21054


ガイナン=クーカイJr.
Jr., じゅにあ, 男性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 38
S防御Lv1, 12, Lv2, 25, Lv3, 40
147, 144, 154, 153, 168, 162, 強気
SP, 55, 復活, 1, 威圧, 5, 突撃, 11, 熱血, 15, 集中, 21, 気合, 27
XESG_GaignunKookaiJr..bmp, XENOSAGA_Battle.mid

ケイオス(XS)
ケイオス, 男性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30
145, 146, 141, 146, 170, 160, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 集中, 5, 気合, 14, ひらめき, 21, 瞑想, 29, 祈り, 40
XESG_Chaos.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

E.S.アシェル(EP3)
E.S.アシェル, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力なし
5000, 180, 1200, 95
BACA, XESG_E.S.Asher.bmp
ミサイル,                1200, 2, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L5
ガトリングガン,            1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, P連L5
パイルバンカー,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ダブルガトリングガン,    1500, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AACA, +0, P連L10
バズーカ,                1800, 1, 3, -30,  -, 25,  -, AAAA, +0, 実
ジャイアントバズーカ,    2000, 1, 3, -30,  -, 35,  -, AAAA, +0, 実
シュートバスター,        2100, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AACA, +20, B
フレアバスター,            2600, 1, 4, +10,  -, 70, 120, AACA, +0, 火
ケルベロス,                3000, 1, 1, -20,  -, 90, 130, AAAA, +30, 雷射

# パイロット:Jr.&ケイオス
#  バズーカとフレアバスターは中盤、ダブルガトリングガン、
# ジャイアントバズーカ、ケルベロスは終盤まで封印推奨。

# 命中/回避:411/410
# 最大火力期待値:13897

M.O.M.O.
モモ, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
135, 151, 139, 149, 148, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 幸運, 8, 集中, 10, ひらめき, 17, 足かせ, 25, 祝福, 27
XESG_M.O.M.O..bmp, XENOSAGA_Battle.mid

Ziggurat8
ジギー, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 35
153, 137, 143, 135, 179, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 7, 鉄壁, 10, 熱血, 19, 集中, 25
XESG_Ziggy.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

E.S.ゼブルン(EP3)
E.S.ゼブルン, E.S., 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 150
特殊能力
シールド=シールドウェポン
3500, 180, 1000, 100
BACA, XESG_E.S.Zebulun.bmp
レーザー,                1200, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, B連L5
スタンガン,                1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 雷P低運
シールドウェポン,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エアッドレーザー,        1600, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AAAA, +0, B実
エアッドカノン,            1900, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AAAA, +0, B
エアッドスター,            2100, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, AACA, +20, B
エアッドレイン,            2500, 1, 3, +10,  -, 70, 120, AACA, +0, B
メテオバースト,            2700, 3, 3, -20,  -, 150, 130, AAAA, +30, 火M投L2

# パイロット:モモ&ジギー
#  エアッドレーザーとエアッドレインは中盤、エアッドカノンとメテオバーストは
# 終盤まで封印推奨。
#  EP2合わせで移動力は3です。その分、メテオバーストは強力にしました。

# 命中/回避:400/410
# 最大火力期待値:9043

ジン=ウヅキ
ジン, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 40
159, 124, 148, 146, 177, 159, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 集中, 3, 足かせ, 10, 痛撃, 15, ド根性, 23, 激闘, 32
XESG_JinUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

E.S.ルベン(EP3)
E.S.ルベン, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力なし
5000, 180, 900, 110
BACA, XESG_E.S.Reuben.bmp
ミサイル,                1200, 2, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L5
大刀二本拵,                1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
長刀一本拵,                2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 接
斬鉄刃,                    2400, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AACA, +20, 接
飛天迦楼羅,                2800, 1, 5, +10,  -, 70, 120, AACA, +15, 雷
蓮獄五破斬,                3000, 1, 1,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +30, 接B

# パイロット:ジン
#  長刀一本拵、飛天迦楼羅は中盤、蓮獄五破斬は終盤まで封印推奨。

# 命中/回避:417/415
# 最大火力期待値:13628

#####・敵E.S.&オメガ

#・EP3

マーグリス(XS)
マーグリス, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 40
153, 132, 150, 154, 180, 161, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 6, 集中, 13, 根性, 15, 熱血, 25, ひらめき, 33
XESG_Margulis.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

E.S.レビ
E.S.レビ, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv5=金剛甲咒 全 10 <!HPLv8>
運動性強化Lv3=速度強化 120
格闘武器=刀
6000, 180, 1200, 120
BACA, XESG_E.S.Levi.bmp
苦無慈救咒,                1700, 1, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +30, 実格告L3
轟雷火界咒,                2000, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 火低防
不動一字咒,                2300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火焔閻羅破斬,            3500, 1, 1, +20,  -, 70, 130, AACA, +20, 武火

# パイロット:マーグリス
#  EP3ではESで戦う最後の敵なので、強力にしています。
#  初期の戦闘では金剛甲咒、轟雷火界咒、火焔閻羅破斬は封印してください。

ペレグリー(XS)
ペレグリー, 女性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 39
142, 146, 148, 140, 172, 159, 強気
SP, 45, 足かせ, 1, 隠れ身, 6, 集中, 12, 根性, 18, 熱血, 26, 挑発, 31
XESG_Pellegri.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

E.S.イサカル(EP3)
E.S.イサカル, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
変換Lv2=ヒステリックアニマ 全 130
格闘武器=スピア
5000, 180, 1300, 110
ABCA, XESG_E.S.Issachar.bmp
ヴィシャスクリムゾン,    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アニマブレイカー,        1600, 1, 1, +30,  -, 30, 110, AAAA, +30, 武脱L6
フォーリンローズ,        1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔火
マーサレツランツェ,        2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武連L3
マルアークレーザー,        2700, 1, 5, +25,  -, 50, 125, AACA, +20, 魔B

# パイロット:ペレグリー
#  空戦機体という設定のイサカルは空A陸Bとしました。

リヒャルト(XS)
リヒャルト, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 44
149, 141, 146, 143, 169, 161, 超強気
SP, 45, 威圧, 1, 加速, 5, 熱血, 14, 直撃, 17, 必中, 26, 奇襲, 35
XESG_Richard.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

E.S.ガド
E.S.ガド, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 140
特殊能力
弱点=雷
格闘武器=レイピア
4300, 180, 1000, 105
BACA, XESG_E.S.Gud.bmp
セレネムルトゥース,        1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔連L4
レサトアルビレオ,        1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武連L5
ナグルファル,            2700, 1, 5, +30,  -, 40, 120, AACA, +20, B

# パイロット:リヒャルト

ヘルマン(XS)
ヘルマン, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 44
145, 140, 149, 140, 170, 158, 強気
SP, 45, ド根性, 1, 我慢, 8, 集中, 16, 堅牢, 19, 熱血, 25, 加速, 31
XESG_Richard.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

E.S.ヨセフ
E.S.ヨセフ, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 140
特殊能力
装甲強化Lv3=防御強化 110
弱点=火
格闘武器=棍
4700, 140, 1600, 85
BACA, XESG_E.S.Joseph.bmp
ファインレイ,            1400, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, B
ラクテウス・オルビス,    1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, 雷低運
センテンツァ,            1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# パイロット:ヘルマン

エーリッヒ=ウェーバー(テスタメント)
ヴォイジャー, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 24, Lv5, 33
S防御Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 23, Lv7, 31, Lv8, 40
153, 142, 149, 154, 176, 163, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 直撃, 3, ひらめき, 14, 痛撃, 20, 挑発, 27, 突撃, 38
XESG_Voyager(Testament).bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

E.S.ダン
E.S.ダン, E.S., 1, 2
空, 4, M, 8000, 180
特殊能力
ブースト=グレートウェポン
阻止Lv1=ファントムアーマー 物火雷冷B S防御 10 110
6000, 180, 1500, 95
ABCA, XESG_E.S.Dan.bmp
マリシャスチャージ,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔弾,                    1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 火
ウィキッドレーザー,        1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔B
ディスラプター,            2200, 2, 4, +10,  -, 35, 115, AACA, +20, 魔B

# パイロット:ヴォイジャー
#  とても歩けるとは思えないので陸移動なしで空Aです。

ルイス=バージル(テスタメント)
バージル, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 39
145, 156, 156, 148, 173, 160, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 足かせ, 3, 集中, 14, 加速, 20, ひらめき, 27, 奇襲, 38
XESG_LouisVirgil(Testament).bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

E.S.ナフタリ
E.S.ナフタリ, E.S., 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
変形=巡航形態 E.S.ナフタリ(巡航形態)
4500, 180, 1200, 90
BACA, XESG_E.S.Naphtali.bmp
35mmガトリング,            1400, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, P
弾幕,                    1700, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +0, M投L1
ニムバスレーザー,        2000, 2, 4, +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔B
バスターランチャー,        2900, 1, 5, +20,  -, 60, 120, AACA, +20, 雷攻

E.S.ナフタリ(巡航形態)
E.S.ナフタリ, E.S., 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 150
特殊能力
変形=戦闘形態 E.S.ナフタリ
4500, 180, 1200, 85
BACA, XESG_E.S.Naphtali.bmp
35mmガトリング,            1400, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AAAA, +0, P
ニムバスレーザー,        2000, 2, 4, +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔B

# パイロット:バージル
#  原作で戦闘中に変形するわけではないですが、いちおう巡航形態にも変形できる
# ようにしました。

アルベド=ピアソラ
アルベド, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
142, 148, 151, 142, 173, 159, 超強気
SP, 55, 覚醒, 1, 挑発, 6, 集中, 11, 熱血, 24, 戦慄, 36, 絆, 40
XESG_AlbedoPiazzolla.bmp, XENOSAGA_Albedo.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

E.S.シメオン改(ロボット基準)
E.S.シメオン改, E.S.(アルベド専用), 1, 2
空, 4, M, 7000, 160
特殊能力なし
6500, 200, 800, 120
ABBA, XESG_E.S.Simeon(C).bmp
サイコハンド,        1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 実P
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミサイル,            1800, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実火H
反響粒子砲,            2000, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔B
エアッド,            2300, 1, 4, +20,  4, 40, 120, AACA, +20, 魔B誘

# パイロット:アルベド
#  EP3で外見の変わったシメオン。性能は以前のシメオンと変わらない
# ということで変更なし。
#  ただ、ダン同様とても歩けるとは思えないので空Aで陸移動なしです。

ケビン=ウィニコット(テスタメント)
ケビン, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 41
149, 153, 154, 159, 176, 164, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 足かせ, 3, 集中, 14, 加速, 20, ひらめき, 27, 奇襲, 38
XESG_KevinWinnicot(Testament).bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

E.S.ユダ
E.S.ユダ, E.S., 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 160
特殊能力なし
4500, 180, 1100, 120
BACA, XESG_E.S.Judah.bmp
構造体切断ナイフ,    2000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武貫

# パイロット:ケビン
#  ユダは一度も戦わないんですが、1機だけないのも寂しいので捏造。
#  ナイフは単に鋭いわけではなくケビンの能力であらゆる物質を切断する
# 効果を発揮するという設定のようなので貫属性にしました。

アベル(XS)
アベル, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 44
150, 155, 149, 140, 170, 158, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 看破, 1, 見極め, 1, 直撃, 1, 心眼, 1, 覚醒, 30
XESG_Abel.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

#  オメガ・レース・ノワエの専属パイロットである謎の少年。
#  ウ・ドゥがこの世界に顕現するためにとった姿である。
# 最後にはヴィルヘルムの手によってツァラトゥストラに取り込まれる。

#  オメガ・レース・ノワエ用のパイロットです。
#  メテンプシューコーシスはユーリエフがパイロットになるでしょうから
# 基本的には不要でしょうが、シナリオでレース・ノワエを普通に出したいときも
# あるかと思いますので、いちおう作っておきます。

オメガ・レース・ノワエ
オメガ・レース・ノワエ, E.S., 1, 2
陸, 3, M, 9000, 130
特殊能力なし
6000, 200, 1700, 75
BACA, XESG_OmegaResNovae.bmp
レーザー,                1200, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, 火
張り手,                    1300, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 突
インフィーニートゥム,    1500, 1, 4, +20,  -, 40, 125, AAAA, +0, BM扇L3

# パイロット:アベル
#  KOS‐MOSとムービーで戦うのと、ユーリエフのおまけとして出るだけ
# なのですが、イベント用に作っておきます。
#  頑丈ですが、そんなに強くはありません。

ディミトリ=ユーリエフ
ユーリエフ, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 140
特殊能力なし
142, 151, 153, 141, 172, 161, 超強気
SP, 50, 復活, 1, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 加速, 1
XESG_DimitriYuriev.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

オメガ・メテンプシューコーシス(属性弱点)
オメガ・メテンプシューコーシス, E.S., 1, 2
空陸, 4, L, 15000, 190
特殊能力
弱点=火冷雷B
変形技=ウィース オメガ・メテンプシューコーシス(物理弱点)
15000, 200, 1700, 85
AACA, XESG_OmegaMetempsychosis.bmp
サンクティオ,                1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, -AC-, +20, 魔B低防
ウィース,                    1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +40, 魔雷変低移
オディウム,                    1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AACA, +40, 魔雷反低移
プローディギウム,            2000, 2, 2, -30,  -, 40,  -, AACA, +0, 魔BM投L1AL3
エクスブグナーティオ,        2600, 2, 3, +30,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔B攻後

オメガ・メテンプシューコーシス(物理弱点)
オメガ・メテンプシューコーシス, E.S., 1, 2
空陸, 4, L, 15000, 190
特殊能力
弱点=物
変形技=サンクティオ オメガ・メテンプシューコーシス(属性弱点)
15000, 200, 1700, 85
AACA, XESG_OmegaMetempsychosis.bmp
サンクティオ,                1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, -AC-, +20, 魔B変低防
ウィース,                    1700, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +40, 魔雷低移
オディウム,                    1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AACA, +40, 魔雷反低移
プローディギウム,            2000, 2, 2, -30,  -, 40,  -, AACA, +0, 魔BM投L1AL3
エクスブグナーティオ,        2600, 2, 3, +30,  -, 50, 120, AACA, +0, 魔B攻後

# パイロット:ユーリエフ(あるいはアベル)
#  レース・ノワエからの変形はイベントで処理してください。
#  状態異常の味方がいるとプローディギウムを使ってくるのですが、再現できないので
# 範囲が狭く命中の低いマップ兵器としてみました。

#  ネームドじゃないですが、オメガ・ウーニウェルシタースは立ち位置的にこちらに。

ゼノサーガ指揮官(汎用)
指揮官, しきかん, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 37
140, 145, 150, 150, 160, 155, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

オメガ・ウーニウェルシタース
オメガ・ウーニウェルシタース, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
ブースト=黒の波動
パーツ分離=出力上昇 オメガ・イド
4000, 200, 1100, 95
BACA, XESG_OmegaUniversitas.bmp
エーテル波動,            1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +15, 魔B低防
武技剛翔,                1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超武技連鐘,                1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突

オメガ・イド
オメガ・イド, E.S., 1, 2
空陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
パーツ合体=オメガ・ウーニウェルシタース
追加攻撃=狂戦士の魂 機神菩薩連掌 @機神菩薩連掌 100
当て身技Lv1=カウンター 打技黒掌 突武 33
10000, 300, 2000, 130
AACA, XESG_OmegaIdo.bmp
太極の印,                  0, 1, 5, +30,  -, 40,  -, AACA, +50, M全識脱L3失L-2AL5
滅波動,                    1800, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔B低攻
打技黒掌,                2200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2
魔神菩薩連掌,            2600, 1, 1, +15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 突連L9低移
機神菩薩連掌,            2600, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +30, 突連L9瀕低移

# パイロット:不明
#  ゼノサーガ指揮官かゼノサーガ人工知能を乗せて運用してください。
#  イドは隠しボスなので非常に強いです。通常はパーツ分離を封印して
# 登場させてください。
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【5144】ゼノサーガ第2稿:エピソード3分データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2013年05月24日(金) 21時42分 -
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 幻魔の公子です。


 エピ3等身大の掲示時に、ロボットはゴールデンウィークに仕上げられればと書きましたが、結局5月末になってしまいました。
 ゼノサーガのエピソード3分です。


 等身大側でいただいたご意見と、実働テストをしてみての使い勝手から、シオンのSPを集中→必中、再動→激励としています。


 また、EP2とEP3でES戦のザコはだいぶかぶっています。
 なのでデータを共用として調整しなおしました。
 ザコユニットについては全部作り直しているとお考えいただければと思います。


 大雑把なものですがテストシナリオを作りましたので、よろしければご利用ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/178.zip

 それでは、ご意見お待ちしております。
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【5143】read me

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 00時02分 -
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・データコンセプト
本データでは、アーマード・コアシリーズの特徴であるの換装機能は思い切ってオミッしてあります。
あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで作成しています。
原作のパーツ換装を再現するのは、GSCの配布データでは不可能だと思われますので。


・主人公
アーマード・コアはその性質上明確な主人公機が存在せず、主人公もまたプレイヤーとイコールの存在であり
データ化は事実上不可能であると言えます。
アーマード・コアフォーアンサーでは、ゲーム開始時に与えられる初期機体が4機の「ストレイド」からの
選択式になっており、そこから名前や機体構成を自由に変更していくことになるのですが
この4機のストレイドを暫定的に初期主役機想定とし、後半用の機体に関しては
参考用データと用意しているヴァリアブル・インフィニティオリジナル機体や
ホワイト・グリント等他のネクストを何らかの経緯で入手する、もしくはシナリオライター側で
ネクストデータを作るなど、柔軟な対応をお願いします。

主人公に関しては、台詞がすべて「……」な無口キャラとしての「リンクス」を仮に主人公キャラとして用意しています。
これらをそのまま使うのか、シナリオ作者の方が独自のACや「レイヴン」を用意するのか
どのように運用されるかはシナリオ作者にお任せしたいと思います。


・武装ファイル
武装、と書かれたファイルは、アーマード・コアラストレイヴンに登場する武装を
SRCの武装、特殊能力データ化したものです。
基本的にACのユニットデータの武装はこれをコピー&ペーストしております。
独自のACをデータ化したいときなどに参考にしてください。


・ACのデータ化
武装に関しては上記の通りですが、ユニットの各種ステータスの割り出し方については
ゲーム中のACステータスから、以下のような計算式でザクッと算出しています。

レギュレーションに関しては、オフラインプレイ用であるレギュレーション1.0ベース
(あくまでユニットデータの参考にしてるのが1.0というだけですが)

HP = AP ÷ 10
EN = { EN供給 − (総消費EN ÷ 2 ) } ÷ 100 + 20
装甲 = { ( 実弾防御 + EN防御 ) ÷ 15 } - 100
運動性 = ( 平均速度 + 旋回速度 ) ÷ 100 -25
移動力 = 平均速度 ÷ 2000 + 0.5
修理費用 = ( 総重量 ÷ 2 ) - 1000
端数は四捨五入するなどで適時調整を
空中の地形適応はタンク型脚部と四脚がC、それ以外がB

プライマルアーマーのレベル設定はちょっと複雑で

 ( PA性能 - 2500 ) ÷ 2000 =α

 この計算式で得られたαの値が

 0〜0.5の場合:レベル0.8
 0.5〜1の場合:レベル1.2
 1〜1.5の場合:レベル1.6
 1.5〜2の場合:レベル2
 2〜2.5の場合:レベル2.4
 2.5〜3の場合:レベル2.8
 
 となります。

 また、アサルトアーマー搭載機体の場合は、特殊能力に「プライマルアーマー(AA)LvX」と記述して下さい。
 アサルトアーマー非搭載機の場合は「プライマルアーマー(AA)LvX」と記述してください。
 アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機の場合は「プライマルアーマー(AC)LvX」と記述してください。
 
 各アサルトアーマーの性能、および、アサルトアーマー搭載機、非搭載機のオーバードブーストのアビリティに関しては
 武器テキストの後半に用意していますので、そちらを参照してください。


ただし、上記のような方式で算出しても、機体によってはバランスが破綻したデータになる可能性もあります。
細かい調整も適時必要になると思われますので、一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


ちなみにこの計算式は、作中のステータスを生かしつつ(ゲーム中のACの性能差を反映するため)
GSCデータ的な数字に変換するために考えだしたもので、理論的な必然性に基づくわけではありません。
なおこの数式を当てはめた場合、当然端数が出るのですが、そのへんは四捨五入などでケースバイケースで調整を。
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【5142】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 00時01分 -
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######### 腕部武器

ライフル
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MR-R100R,          1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
063ANAR,          1300, 1, 2, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6P
MR-R102,          1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L4P
ACACIA,           1800, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L4P


スナイパーライフル
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -


マシンガン
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P


ガトリングガン
GAN01-SS-WG,        1700, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WGP,        1900, 1, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15


ショットガン
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P


ハンドガン
GAN01-SS-WH.E,       1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, P
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA, +5, P
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P


バズーカ
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実


スプレッドバズーカ
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散


腕部グレネード
SAKUNAMI,          2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
WADOU,           2300, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AABA, +20, -
NUKABIRA,          2300, 3, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, -
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レールガン
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -


レーザーライフル
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーライフル
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


パルスガン
PG02-DENEB,         1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L8P
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, B散P


プラズマライフル
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
SOLO,            1400, 1, 2, +5, 3,  -,  -, AA-A, +20, B撹P


コジマライフル
ARSENIC,          2800, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
ARSINE,           1900, 1, 2, +10, 2, 30,  -, AA-A, +50, B中PC
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C


ブレード
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
KIKU,            2800, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突


ドーザーブレード
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60, -,  -,  -, AAAA, +15, 突


レーザーブレード
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武


コジマブレード
KB-O004,          2500, 1, 1, -50, 3,  -,  -, AAAA, +50, 突中


ハンドミサイル
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


ハンドロケット
CPH-48,           1300, 2, 4, -20, 6,  -,  -, AABA, +5, -


####### 武器腕

GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +25, -
SAUTEES-ARMS,        1700, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5, -, 30,  -, AACA, +0, B
ARGYROS/XA,         3000, 2, 3, +10, 5, 45,  -, AA-A, +50, B中C
MADNESS/XA,         3400, 2, 3, +10, 2, 50,  -, AA-A, +50, B中C
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


####### 背部武器

ミサイル
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


高速型ミサイル
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8

追尾型ミサイル
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


垂直ミサイル
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16


分裂ミサイル
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
CHEYENNE02,         2200, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
061ANCM,          1800, 2, 5, +0,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10


近接信管式ミサイル
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6


大型ミサイル
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実H


コジマミサイル
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


垂直コジマミサイル
ZINC,            2800, 2, 4, +0,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中


散布型ミサイル
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散


PMミサイル
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
MP-O901,          1600, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


ASミサイル
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16


ロケット
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
CP-49,           2100, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
BVS-50,           2700, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -


スナイパーキャノン
049ANSC,          1500, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
050ANSC,          2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15,  4,  -,  -, AABA, +25, -


チェインガン
CG-R500,          1800, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P


ガトリングキャノン
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L15


スラッグガン
KAMAL,           1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA, +5, 散P


グレネードキャノン
OGOTO,           2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -


大型グレネードキャノン
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1


レールキャノン
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15,  4,  -,  -, AABA, +20, -


レーザーキャノン
EC-O300,          1700, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10,  -, 45,  -, AACA, +0, B


ハイレーザーキャノン
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AACA, +0, B
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B


パルスキャノン
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P


プラズマキャノン
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
TRESOR,           2200, 2, 4, +10,  -, 35,  -, AA-A, +20, B撹


コジマキャノン
ARENKON,          3000, 2, 3, +10,  3, 35,  -, AA-A,+50, B中C
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10,  3, 30,  -, AA-A,+50, B中C

アサルトキャノン
アサルトアーマーの代わりに以下の武装を追加
アサルトアーマー使用可能機体意外にはつけてはいけない
LETHALDOSE,    (アサルトアーマー攻撃力), 1, 6, -10,  3, -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>


両肩補助ブースター
ACB-O710
移動力+1


####### 肩部装備


連動ミサイル

BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


バックショット
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ASミサイル
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4


ショックロケット
FSS-53,           100, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AABA, +30, S


フラッシュロケット
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +30, 盲


フレア
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
阻止=051ANAM H誘 迎撃+4
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1


ECM発生器
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
051ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L3識
AR-O401,            0, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +40, 盲M投L1識
ECMLv3=063ANEM


PAチャージャー
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -


アサルトアンプ
P-MARROW
武器強化Lv2=アサルトアーマー
武器強化Lv2=LETHALDOSE


追加ブースター
運動性強化Lv1=ASB-O710


###アサルトアーマー

GAP-AO.CG
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2300

I-RIGEL/AO
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1900

KRB-PALLAS
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2100

KRB-JUDITH
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
1700

KRB-LAHIRE
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2000

KRB-SOBRERO
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2800

ARGYROS/AO
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
2500


###オーバードブースト


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態 !OBダミー>
#アサルトアーマー未搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態 !OBダミー>
#アサルトアーマー搭載機用


オーバードブースト, 付加Lv1="OBダミー=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態 !OBダミー>
#アサルトキャノンLETHALDOSE搭載機用
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【5141】animation

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 00時00分 -
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ACネクスト
GAN02-NSS-WR,        ライフル Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp
047ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
051ANNR,          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
RF-R100,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
MR-R100R,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
LABIATA,          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
063ANAR,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
MR-R102,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
AR-0700,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ACACIA,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
04-MARVE,          銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
047ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
050ANSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
061ABSR,          ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
VANDA,           マシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CANTUTA,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
XMG-A030,          マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
01-HITMAN,         マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
03-MOTORCOBRA,       マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
GAN01-SS-WG,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
GAN01-SS-WGP,        ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
SG-O700,          ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
MBUTUCUYA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
SAMPAGUITA,         ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp"
GAN01-SS-WH.E,       リボルバー Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp
GAEN01-SL-WH,        リボルバー Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp
LARE,            ピストル
GAN01-SS-WB,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
GAN01-SS-WBP,        バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
BZ-BROCKEN,         バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
GAN02-NSS-WBS(準備),    バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
GAN02-NSS-WBS(攻撃),    ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
GAN02-NSS-WBS(命中),    連続爆発 3
SAKUNAMI,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
SAKUNAMI(命中),       大爆発
WADOU,           対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WADOU(命中),        大爆発
SAKUNAMI(命中),       大爆発
NUKABIRA,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
NUKABIRA(命中),       大爆発
GRA-TRAVERS,        対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
GRA-TRAVERS(命中),     大爆発
RG01-PITONE,        レールガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp
RG03-KAPTEYN,        レールガン
067ANLR,          レーザーガン レッド Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
LR01-ANTARES,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
LR02-ALTAIR,        レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
LR04-AVIOR,         レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
ER-R500,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Estoc01.bmp
ER-O200,          レーザーガン オレンジ Weapon\EFFECT_Lance01.bmp
ER-O705,          ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 40
HLR01-CANOPUS,       ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
HLR71-VEGA,         ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 40
HLR09-BECRUX,        ダブルビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp 40
PG02-DENEB,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
PG03-SPICA,         スラッシュビームガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
EG-O703,          ビームショットガン オレンジ Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
FLUORITE,          ビームライフル ホワイト
FLUORITE(命中),       大電撃 ホワイト
SAMSARA,          ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
SAMSARA(命中),       大電撃 ライトブルー
SOLO,            ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
SOLO(命中),         大電撃 ライトブルー
ARSENIC,          バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32
ARSENIC(命中),       超爆発 緑
ARSINE,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ARSINE(命中),        爆発 緑
AXIS,            バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
AXIS(命中),         超爆発 緑
MUDAN,           大刺突
KIKU,            大刺突
GAN01-SS-WD,        打突
LB-ELTANIN,         エナジーブレード ライトブルー
EB-R500,          エナジーブレード オレンジ
EB-O305,          エナジーブレード オレンジ
EB-O600,          エナジーカッター オレンジ
EB-O700,          エナジーカッター オレンジ
02-DRAGONSLAYER,      エナジーカッター パープル
07-MOONLIGHT,        エナジーブレード パープル   
KB-O004(攻撃),       打突
KB-O004(命中),       超爆発 緑
NIOBRARAO03,        小型ミサイル 4
ALLEGHENY01,        小型ミサイル 8
CPH-48,           グレネード
GAN01-SS-AW,        キャノン砲 2
RAIDEN-AW,         大キャノン砲 2
RAIDEN-AW(命中),      超爆発
SAUTEES-ARMS,        ベアリング
EKLALH-ARMS,        機関砲
A12-OPS,          2連中ビーム ライトブルー
ARGYROS/XA,         2連中ビーム 緑
ARGYROS/XA(命中),      超爆発 緑
MADNESS/XA,         2連中ビーム 緑
MADNESS/XA(命中),      超爆発 緑
A06-AURORA,         ミサイル 8
PLATTE01,          ミサイル 8
MUSSELSHELL,        ミサイル 4
WHEELING01,         ミサイル 8
VERMILLION01,        ミサイル 4 速
POPLAR01,          ミサイル 4 遅
063ANPM,          ミサイル 3 遅
OSAGE03,          ホーミングミサイル 3
WHEELING03,         ホーミングミサイル8
CHEYENNE01(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 2
CHEYENNE01(命中),      連続爆発
CHEYENNE02(攻撃),      ミサイル;小型ミサイル 4
CHEYENNE02(命中),      連続爆発
SALINE05(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
SALINE05(命中),       連続爆発
061ANCM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 4
061ANCM(命中),       連続爆発
DEARBORN02,         ミサイル 4
DEARBORN03,         ミサイル 6
BIGSIOUX(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BIGSIOUX(命中),       超爆発
BISMUTH(攻撃),       スーパーミサイル 1 遅
BISMUTH(命中),       超爆発 緑
ZINC(攻撃),         ICBM 1 遅
ZINC(命中),         超爆発 緑
MP-O200,          小型ミサイル 4
MP-O200I,          小型ミサイル 4
MP-O203,          小型ミサイル 4
MP-O700,          小型ミサイル 4
MP-O601JC,         ミサイル 2
MP-O901,          ホーミングミサイル
BM03-MEDUSA,        ミサイル
BM05-LAMIA,         ミサイル 16
CP-48,           グレネード
CP-49,           グレネード 3
CP-51,           グレネード 5
BVS-50,           グレネード
049ANSC,          キャノン砲
050ANSC,          キャノン砲
061ANSC,          キャノン砲
CG-R500,          内蔵チェーンガン 黄
XCG-B050,          内蔵チェーンガン 黄
GAN01-SS-GC,        マシンキャノン
KAMAL,           ベアリング
OGOTO(攻撃),        キャノン砲
OGOTO(命中),         大爆発
YAMAGA(攻撃),        大キャノン砲
YAMAGA(命中),        超爆発
GRB-TRAVERS(攻撃),     キャノン砲
GRB-TRAVERS(命中),      大爆発
SAPLA(攻撃),        キャノン砲
SAPLA(命中),         大爆発
OIGAMI(攻撃),        大キャノン砲;MAP超爆発
RC01-O300,         レールキャノン
EC-O300,          小ビーム オレンジ
EC-O307AB,         拡散ビーム オレンジ
HLC02-SIRIUS,        中ビーム ライトブルー
HLC09-ACRUX,        2連中ビーム ライトブルー
PC01-GEMMA,         スラッシュビーム ライトブルー
SULTAN,           中ビーム ホワイト
SULTAN(命中),        大電撃 ライトブルー
TRESOR,           中ビーム ホワイト
TRESOR(命中),        大電撃 ライトブルー
ARENKON(攻撃),       超ビーム 緑
ARENKON(命中),       超爆発 緑
INSOLENCE(攻撃),      超ビーム 緑
INSOLENCE(命中),      超爆発 緑
LETHALDOSE,         MAPビーム 緑
BELTCREEK03,        ミサイル 4
NEMAHA01,          ミサイル 3
MUSSELSHELL<肩>,      ミサイル 8
MUSKINGUM02(攻撃),     ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4;ミサイル 4
MUSKINGUM02(命中),     連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発
061ANRM(攻撃),       ミサイル;小型ミサイル 2
061ANRM(命中),       連続爆発
LALIGURAS,         ベアリング
SM01-SCYLLA,        ミサイル 4
FSS-53,           グレネード
09-FLICKER(攻撃),      グレネード
09-FLICKER(命中),      フラッシュ
阻止(GALLATIO02),      @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(GUYANDOTTE04),     @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(051ANAM),       @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
阻止(YASMIN),        @戦闘アニメ_キャノン砲攻撃 4 相手ユニットID AntiAirMissile.wav
047ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
051ANEM(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
AR-O401(攻撃),       実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
ADDICT,           光球放出 緑
回避,            緊急テレポート Swing.wav " "
回避,            回避 速
チャージ,          粒子集中 緑
オーバードブースト,     粒子集中 緑;Car(Pass).wav;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃
オーバードブースト(WG),  粒子集中 緑;@戦闘アニメ_光の翼攻撃 白 Car(Pass).wav 二刀流
アサルトアーマー(準備),   地面衝撃
アサルトアーマー(攻撃),   MAPフラッシュ 緑 HyperExplode.wav
アサルトアーマー(命中),   ダメージ 緑

002−B
コジマ粒子砲,        レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
コジマ粒子砲<C>,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
ロングブレード(準備),    エナジーブレード ライトブルー
ロングブレード(攻撃),    エナジーブレード突撃 ライトブルー
ロングブレード(命中),    エナジーブレード突撃 ライトブルー
脱出,            @戦闘アニメ_エナジーブレード突撃攻撃 ライトブルー 相手ユニットID;3;@戦闘アニメ_大爆発命中
回避,            回避 速
        
00−ARETHA
ガトリングガン,       大型ガトリング
アサルトアーマー(準備),   地面衝撃
アサルトアーマー(攻撃),   MAPフラッシュ 白 HyperExplode.wav
アサルトアーマー(命中),   ダメージ 白
コジマ粒子砲,        レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 緑
コジマ粒子砲<C>,      ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 緑
破壊,            光球放出 緑
脱出,            @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 白 HyperExplode.wav


マッスル・トレーサー
マシンガン,         バルカン
垂直ミサイル,       ホーミングミサイル
ロングレンジハイレーザー, 中ビーム ライトブルー
ライトガトリングガン,   内蔵ガトリング
レーザーキャノン,     2連中ビーム ライトブルー
ミサイル,         ミサイル 2
ショットガン,       ベアリング
ライトマシンガン,     バルカン
小型ミサイル,       小型ミサイル 4
ロケット,         グレネード 4
ヘビーマシンガン,     重機関砲
キャノン,         キャノン砲
ガトリングガン,      内蔵ガトリング
ロングレンジキャノン,   大キャノン砲
旧式ライフル,       キャノン砲
旧式ロケット,       グレネード 2
スナイパーキャノン,    キャノン砲
自動追尾ミサイル,     ホーミングミサイル
ハイレーザー,       中ビーム ライトブルー
ヘビーキャノン,      キャノン砲 3
レーザー,         中ビーム ライトブルー
大型コジマ粒子砲,     大ビーム 緑


AC(4)
スナイパーライフル,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
スナイパーキャノン,    キャノン砲
ライフル,         ライフル
マシンガン,        機関砲
キャノン,         キャノン砲 2
ガトリングキャノン,    ガトリング
ミサイル,         小型ミサイル 4
キャノン,         対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
垂直ミサイル,       ホーミングミサイル
グレネード,        ロケットランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
レーザーライフル,     レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
ショットガン,       ショットガン
パイルバンカー,      刺突
ロケット,         グレネード 2
ハイレーザー,       ビームライフル オレンジ
アサルトライフル(準備),  ライフル
アサルトライフル(攻撃),  ライフル;2;ライフル
アサルトライフル(命中),  ダメージ
ブレード,         エナジーブレード オレンジ
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